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登入蘋果Google商店,韓國大廠“內購+區塊鏈”手游開拓Web3新范式?
【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】
GameLook報道/從2023年年初開始,加密市場就不斷回暖。
資本市場開始更多地關注區塊鏈中構建基礎技術和服務的企業和團體,而非各種華而不實的投機者;去中心化的應用程序也更多傾向于功能上實用和內容的質量,而非用各種熱詞、概念包裝自己。
而作為整個區塊鏈社區中最活躍的部分之一,區塊鏈遊戲自然也在2023年得到了發展。
就比如Netmarble最近上線的區塊鏈遊戲《Meta World: My City》,該遊戲是Netmarble旗下經典IP《天天富翁》的續作。根據遊戲官方的數據,在2013年上線後,《天天富翁》的全球玩家數量超過兩億,累計收入也突破了7億美元。
以下是遊戲《Meta World: My City》的遊戲宣傳片:
《Meta World: My City》于4月19日在泰國、中國臺灣、美國、印度尼西亞等國家和地區上線。
該遊戲不僅成功登陸了App Store和Google Play這兩大移動應用分發平臺,根據第三方的數據,在過去一周內,遊戲的下載量已經接近80萬,內購收入更是突破了200萬元。
目前《Meta World: My City》的每日內購收入保持在70萬元左右,日下載量也達到了17.5萬,并且都在持續上升中。GameLook大膽估計,如果保持當前的勢頭,《Meta World: My City》的月流水估計可以達到3000萬。
《Meta World: My City》泰國App Store上線一周成績
在此之前,其實少有區塊鏈遊戲能夠實現破圈,不僅商業上難以在更大眾的傳統遊戲市場激起水花,玩家口碑方面,P2E的模式更是讓區塊鏈遊戲長期處于網友遊戲鄙視鏈的末端。
《Meta World: My...
英特爾宣布停產Blockscale,一款區塊鏈加速器晶片
英特爾在去年發布了一款名為Bonanza Mine的區塊鏈加速器晶片,後面它的名字被改成了Blockscale。不過根據Tom's Hardware的報導,就在日前,英特爾宣布停產第一代的Blockscale 1000系列晶片,並且沒有繼任產品。
對此,英特爾表示,目前IDM 2.0才是他們的優先投入項目,所以Blockscale 1000系列已經停產,不過已經在使用這些產品的客戶能夠繼續從英特爾處獲得支持。
根據英特爾的描述,Blockscale是一款SHA-256硬體加速器,它針對節能型散列進行了優化,能夠實現定製化的加密貨幣計算。它的算力可高達580GH/s,能效則為26J/TH。另外,這些晶片都內置了溫度和電壓傳感器,可以在非常苛刻的環境中運行。同時,每條鏈上最多支持256個集成電路。
對於當時加密貨幣大火、顯卡緊缺且價格飛漲的市場環境來看,英特爾的舉動是有一定意義的。為此他們還在AXG部門下增設了一個新的部門,名為定製化計算部門,用於區塊鏈和加密貨幣的業務。但總的來說,Blockscale的步伐還是慢了點兒,它在2022年的第三季度才開始向客戶出貨。
在具體的客戶支持上面,英特爾將繼續履行合同。直到2023年10月前,客戶都能向英特爾訂購新的晶片,而所有晶片的發貨都會在2024年4月前完成。但英特爾尚未說明為該晶片所設立的定製化計算部門將會如何變化。
英特爾近來為了節省開支,取消了不少的項目和出售了部分業務。很明顯Blockscale的停產也是其中的一部分。 ...
SE區塊鏈遊戲《共生起源》首支預告 有上萬角色
SE發布了區塊鏈遊戲《共生起源(Symbiogenesis)》的前導預告片,號稱該作將有1萬個角色。
預告片:
《共生起源(Symbiogenesis)》是SE使用NFT和區塊鏈技術製作遊戲的首個嘗試,而區塊鏈目前是一個非常有爭議的技術,玩家對其態度也褒貶不一。
NFT是存儲在區塊鏈(一種數字帳本)上獨特、不可互換的數據單位,它有效地允許用戶買賣數字產品,如遊戲內物品或藝術品。
據SE提供的新消息,《共生起源(Symbiogenesis)》被稱為是「敘事解鎖的NFT娛樂」。SE表示該作是「一種全新形式的NFT娛樂,在里面1萬個可收集的美術作品和真正的遊戲效用相結合」。
SE表示《共生起源》將有1萬個NFT角色,這些角色將有獨特的設計,有各種各樣的種族和職業,此外還有可被用於社交媒體頭像的圖片。
這1萬個角色將隨著遊戲的每一章而出售,SE表示將會有6個章節。
玩家將「在完成主要故事和任務的同時,解鎖角色的故事」,「找到隱藏在漂浮大陸上的物品」,「通過參與世界任務來決定故事的結局,並做出最終選擇」。
《共生起源》最初於去年11月公布,被描述為「第一個為Web3粉絲從頭開始設計的數字收藏藝術項目」。
來源:3DMGAME
「幣圈馬斯克」被捕,揭露出幣圈的荒誕與真實
2001 年,美國能源公司安然突然被爆出高管利用會計漏洞掩蓋數十億美元債務的丑聞,其股價從每股 90.75 美元迅速暴跌至不到 1 美元,這家擁有上千億資產的超級公司在一年之間宣告破產。
由於其破產規模之大、造假程度之高,安然案一度是美國最大的破產案,「安然」也成為了公司墮落、詐騙的象徵。
安然破產之後,它留下的債務需要一個「救火隊長」來收拾,以挽回債權人的巨額損失。
2004 年,專業處理破產清算的約翰·雷三世 (John J. Ray III) 被任命為安然債權人恢復公司的董事長,在五年間利用訴訟等手段向債權人償還了 8.29 億美元。
約翰·雷在過去 40 年的職業生涯中一直致力於幫助那些遭遇重大危機的公司度過難關,他是個相當稱職的財務救火隊長,但如今,他面臨著一個比安然案還要艱巨的任務。
2022 年 11 月 11 日,全球第三大加密貨幣交易所 FTX 宣告破產,約翰·雷被任命接替山姆·班克曼-弗里德 (Sam...
NVIDIA礦卡收入暴跌到谷底 黃仁勛:今後不指望了
在NVIDIA上周發布的財報中,總收入/利潤以及多項主營業務均出現兩位數大幅下滑。
比較主要的原因是,台式機和筆記本顯卡銷售不盡人意,但NVIDIA認為,隨著以太坊權益機制的改變,會促進顯卡的流通需求,盡管某種程度上會影響入門級新卡的銷售。
事實上,NVIDIA列出的分類收入中,OEM和其它一項多來自礦卡,當季總額只有7300萬美元,環比下滑48%、同比更是大跌69%。
即便把時間跨度拉長到2021財年,7300萬美元的礦卡收入也是3年來最低的一次,也是首次跌破億級。
黃仁勛在財報會議上也坦言,他並不看好區塊鏈相關GPU晶片未來的前景,並指出以後它也不會成為公司收入的重要來源。
來源:快科技
我在大理遇見中國 Web3 人:樂視和騰訊,可能同時在這里誕生
大理的遊客多半是為了閒適而來。蒼山雄奇,洱海靜謐,如今承接著一片舍我其誰的目光。
「瓦貓之夏」Web3 集會分布在十幾個形態各異的會場,熱切的人們穿梭往來,席地而坐,推心置腹,甚至沒有人在意慢慢爬過腳背的巨大蜘蛛。
Web3 的概念已經無人不曉,但具體是什麼,或者不是什麼,依然很難說清。人們並不急著說清,因為掘金的機會轉瞬即逝。
什麼樣的人才會在此時出現在大理?沒賺到錢的人。因為賺到錢的人都在杜拜和新加坡。
早進場,做巨頭
Flash 騎著電動車,後座上坐著合夥人,從大理古城的一個會場趕向另一個會場。幾個月前,他辭去了大廠的工作,「All in」Web3,希望在大理「瓦貓之夏」Web3 集會上有所收獲。
8 月下旬的大理,投資人比創業者多。然而,肯出錢的寥寥無幾。
▲ 集會上,人們席地而坐,隨意交流,有幾分 Dalifonia 的感覺
來自北京的 Flash 擁有漂亮的履歷,先後供職於世界和中國一流網際網路公司,數據分析經驗豐富。創業項目是為 Web3 的 B 端打造數據分析、運營、營銷工具。
Web3 投資人,據 Flash 的分析,大概分成三類。第一類屬於純幣圈,他們以 Token 為回報,只看能快速發行代幣的項目,快進快出。Token 作為「代幣」,可以代替過去股權分配,這也是 Web3 世界里風險投資的新形式。
第二類投資人是來自...
世界上首個區塊鏈遊戲主機發布了,但可惜沒有網友買帳
NFT找不同。
6月26日,一個名叫Polium的推特帳號發布了一條消息,內容是他們正在准備推出世界上第一台基於Web3.0理念開發的遊戲主機:Polium One。
敏銳的朋友可能已經知道我要說什麼了
在項目的計劃書中,Polium大致上這樣表達了自身的願景:Web3.0的影響力正在不斷擴大,出現了許多以它為核心設計的遊戲。但直到目前為止,大多數由此誕生的遊戲還只能在PC上進行遊玩……
所以Polium打算做一個用戶可以隨時在上面交易NFT資產的主機。
根據目前公布的信息來看,Polium One的野心相當之大,不僅要在手把大小的主機上支持4K畫質、光線追蹤功能、最高每秒120幀的刷新率,為了貼合NFT交易的屬性,還打算在手把常規的配置上添加指紋識別功能,和一個額外的錢包快捷鍵。
一鍵查看錢包余額
這個Polium錢包會自動連結多種NFT貨幣供用戶使用,在支付時自動計算各類幣種的幣值和兌換率,方便玩家們在市場里快速交易。
他們似乎對自己的項目相當自信,並且在接下來的推文中反復提及「Web3.0遊戲將是未來的龍頭產業」,卻隻字不提主機的硬體規格和遊戲陣容(除了幾個知名的NFT遊戲以外)。
該項目目前還處於概念階段,還要等待「幾個月」他們才會生產出樣機。目前,感興趣的用戶也只能先購買Polium的通行證,然後等到2024年收到實際產品。
這個項目的槽點實在太多,以至於讓人都找不到該從哪里先開口。大多數網友們反倒是一眼就發現了這個項目唯一談得上有意思的地方:它的Logo就只是把任天堂GameCube的標志倒過來了而已。
要是Polium低調宣發,可能人們的反應還沒那麼大。但自從6月26日公布計劃之後,他們又接連幾天開通了網頁、Discord頻道,在他們的推特留言甚至沒超過50條的情況下聲稱自己遭到了機器人攻擊,成功打造了一個「我其實很受歡迎,只是慘遭小人陷害「的形象。
在又一條稱自己收到了「負面評論「的推特後,Polium連發了五條消息,從」Logo沒有抄襲」到「我們有非常充足的開發經驗,主機也會有獨占遊戲」,似乎想要解釋所有的疑問。
對於Logo的詳細解釋則是這樣的:「它們兩個看起來很像,但GameCube的是『G』,立方體也只代表他們的名字。我們的立方體則代表區塊鏈,P代表著Polium(微笑)」。
這一下就引爆了本來還打算看看好戲的路人,直接一點的把推特上能找到的任天堂官方從北美到歐洲都圈了個遍,另一些不嫌事大的則乾脆幫忙設計起了新Logo。
「我手上只有廢紙,所以你看看紅圈里的就好啦」
「P代表Polium,S就代表騙局」
據理力爭的網友也不是沒有,只是相比之下發出的質疑聲反倒還沒有梗圖的影響力大,因為Polium除了反復提起「Web3 Gaming is the future.」之外,也沒能提出幾句有理有據的反駁,逼問他實在沒有什麼意思。
Polium官方開通的Discord頻道內也相當活躍。不過,相比和官方一起暢想Web3.0和區塊鏈的美好未來,大部分網友似乎是沖著搗亂的心態去的,除了刷屏搗亂的色圖,最引人注目的只有」史達林同志」聲稱要與Polium合作上架工人群體NFT圖片的消息。
來源:遊研社
SE總裁:製作《勇者鬥惡龍》和《FF》區塊鏈遊戲還為時過早
此前我們報導了Square Enix總裁重申NFT和區塊鏈對遊戲重要性的新聞,顯示這家遊戲公司對NFT和區塊鏈技術非常的有興趣。在SE社最近的股東大會上,SE總裁松田洋介再次談到了NFT和區塊鏈遊戲。一起來看看他是怎麼說的吧!
Square Enix總裁松田洋介
松田洋介說道:「現在製作《勇者鬥惡龍》和《最終幻想》的區塊鏈遊戲還為時過早」,然後他還強調說「SE即將發售新作」也不會考慮這方面的事情。不過根據媒體的報導,SE社表示自己熱衷於創造「聚焦於故事」的NFT。
今年年初的時候,松田曾經在一封備受爭議的新年信中表示:希望NFT和區塊鏈技術能夠成為遊戲行業的「主要趨勢」,並表示他相信它們將會在2022年成為行業中主要的增長領域,也包括雲遊戲、AI和區塊鏈遊戲。
當時松田表示:區塊鏈遊戲是以代幣經濟為前提而製作的,因此具有讓遊戲自我持續增長的潛力。
來源:遊俠網
《最終幻想》區塊鏈遊戲還沒有 但SE瞄準了專注故事的NFT
在SE
2022年股東大會報告上,SE深度介紹了他們的區塊鏈計劃。顯然,SE希望提供帶有故事內容的NFT。盡管如此,但SE社長松田洋佑對旗下大型遊戲,比如《最終幻想》、《勇者鬥惡龍》等推出區塊鏈遊戲保持謹慎,因為他意識到粉絲們對這些遊戲有著某種期待。
「現在考慮開發《勇者鬥惡龍》《最終幻想》區塊鏈遊戲有點太早,我們還沒有思考這些。」
很明顯SE正在實驗區塊鏈,目前只有一些手遊正在嘗試區塊鏈。如果這些嘗試能成功,那麼全面押注區塊鏈也不是沒有可能,屆時《最終幻想》《勇者鬥惡龍》NFT是完全有可能的。
來源:3DMGAME
SE表示其歐美工作室出售不會用於投資NFT和區塊鏈
史克威爾表示,出售其歐美開發部門的大部分資金將不會再投資於NFTs和區塊鏈。
5月2日,Gearbox所有者Embracer集團宣布將以3億美元的價格收購原SE旗下的水晶動力、Eidos蒙特婁、史克威爾蒙特婁工作室以及包括《古墓奇兵》、《駭客入侵》、《盜賊》和《凱恩遺產》在內的一系列IP。
史克威爾當時表示:「該交易將推動區塊鏈、人工智慧和雲計算等領域的投資,從而啟動新業務。」
不過在5月13日SE的全年財報發布會上,執行長松田洋祐表示,這些工作室和IP的出售所得將用於加強公司的核心遊戲業務而非投資NFTs和區塊鏈。
他表示:「比起將出售所得用於NFT和區塊鏈等新投資領域,我們打算將其主要用於支持我們的既有工作,培養穩固的IP,並增強我們在核心數字娛樂領域的開發能力。」
「我們的意圖是為我們的新投資領域進行融資,這些是與我們的核心業務分離的,我們正在考慮各種可能性,包括可能建立CVC。」
在談到出售海外工作室和IP的決定時,松田表示:「其主要目的是重新定位我們的IP組合。」
他補充道:「我們特別重新審視了我們的工作室和遊戲組合,這里主要是從加強我們為北美和歐洲市場開發的在線遊戲的角度出發。」
「我們希望專注於創造符合我們戰略的新遊戲,包括那些利用新IP的遊戲。《正當防衛》系列仍將是我們的IP,我們正在開發該系列的新遊戲。」松田可能指的是《正當防衛》移動版,這款延遲發行的免費遊戲目前計劃於2022年發行。
在問答環節,松田被問及出售多個歐美工作室是否意味著該公司在海外市場方面將只專注開發在線遊戲。
他回應道:「我們不一定會只專注於在線遊戲,但它們確實代表了我們未來的一個關鍵領域,我們打算開發提供更大可擴展性和靈活性的遊戲。」
在SE截止到2022年3月的財年中,《最終幻想14》表現出色。受去年12月《曉月之終途》資料片的推動,這款MMO遊戲的銷量幫助抵消了該公司在「HD遊戲」領域的銷量下滑,在HD遊戲領域,《先驅者》和《漫威銀河護衛隊》等遊戲未能達到預期。
來源:3DMGAME
《二之國:交錯世界》未來或將推出區塊鏈相關內容
在《二之國2》獲得不錯的評價後,開發商 Level-5 卻並沒有繼續在主機上推出遊戲,而是在 2021 年公布了一款名為《二之國:交錯世界》的移動端 MMO。這款遊戲在去年於部分國家推出,僅在 11 天內就收獲了 1.01 億美元,使其成為了《二之國》系列中最賺錢的遊戲。
5 月 25 日遊戲也正式在歐美地區上線,發布了英文版。但是不幸的是,發行商 Netmarble 似乎有著一堆圍繞著 NFT 和區塊鏈的計劃,會讓原本就有微交易元素的《二之國:交錯世界》上再添一絲陰霾。
根據 Netmarble 網站 4 月份的一份報告,其未來的區塊鏈計劃包括 《二之國》和另外兩款遊戲《奇獸競技場(Monster Arena)》和 《旅遊大亨(Everyone's...
出售西方工作室後 SE將繼續專注於區塊鏈的投資
在將大部分西方工作室出售給瑞典公司Embracer Group後,SE將繼續專注於區塊鏈,並且該公司還稱,出售工作室這一舉措將有助於其區塊鏈的投資。
瑞典公司Embracer Group昨日(5月2日)宣布以3億美元收購大部分的SE西方工作室,該交易將使Embracer Group擁有水晶動力、Eidos蒙特婁、SE蒙特婁等工作室,以及《古墓奇兵》、《駭客入侵》、《凱恩的遺產》等遊戲IP。
SE隨後在官方新聞稿中表示,該交易將使其專注於區塊鏈、人工智慧和雲的投資。該公司說道:「此外,該交易還可以通過對區塊鏈、人工智慧、雲等領域的投資,推進新業務的推出。此舉是基於公司在2021年5月13日公布的中期經營戰略中提出的業務結構優化政策。」
上個月,SE總裁松田洋介重申了他希望《最終幻想》發行商推出「play to earn」的區塊鏈遊戲。
來源:3DMGAME
前任天堂北美總裁:《動物森友會》可做成區塊鏈遊戲
前任天堂北美總裁Reggie Fils-Aimé近日突然向區塊鏈遊戲領域示好,稱自己是這項技術的「信徒」。
區塊鏈遊戲是將傳統遊戲與虛擬貨幣和NFT相結合,將遊戲與現實貨幣掛鉤,從而實現「邊玩邊賺」或「邊玩邊賠」的一種形式。
多家傳統遊戲公司都已經開始以NFT形式販賣虛擬道具,比如KONAMI和雅達利,雖然他們尚未推出真正意義上的區塊鏈遊戲,但僅是這樣的嘗試就引來海量的批評聲音。
上周接受采訪時,前任天堂總裁Fils-Aimé表示,以玩家視角來看,他相信區塊鏈在遊戲里能夠有所作為。
Fils-Aimé甚至舉出了任天堂遊戲《動物森友會》的例子,表示遊戲與區塊鏈結合的話可以讓玩家通過在遊戲里進行創作獲得收益。
他表示:「我是區塊鏈的信徒。我認為區塊鏈是一項很有吸引力的技術。我還是電子遊戲『玩成自己』概念的信徒。」
「這麼說吧,一款遊戲我有可能玩50個小時,100個小時,還有玩300個小時的,而在我棄坑的時候,之前的投入要是能換成錢,那豈不是太棒了嗎?」
「我敢說,如果我能把自己在《動物森友會》上的小島掛出去賣,肯定有人願意買。這些東西要是能還錢就好了。而區塊鏈技術正是從代碼層面上允許了這一行為。」
「所以我成了區塊鏈技術前進方向的信徒。但我的觀點是有前提條件的,那就是要對玩家有用,不能只為了讓開發者多賺錢而存在。」
「總而言之,就是要對玩家有好處,我看到了這樣的機遇。」
今年年初,任天堂也在投資者問答環節表示出對NFT和元宇宙的興趣,但同樣提出要先看看這些技術對於吸引用戶方面有何具體作用再行動。
來源:3DMGAME
全力奔赴史克威爾總裁松田洋介重申NFT遊戲的重要性
近日SQUARE ENIX總裁松田洋介在接受媒體采訪時,表示只製作傳統遊戲對公司的未來發展「是不夠的」,並再次重申了NFT和區塊鏈對遊戲的重要性,感興趣的玩家一起來看看吧。
在采訪中松田強調:「到目前為止,在大多數遊戲中,我們都會將遊戲作為成品提供給玩家遊玩。然而,世界上有不少玩家希望自己能在遊戲中創造新的遊戲內容和機制,為遊戲更有趣做出貢獻。我們可以利用區塊鏈等技術為那些做出貢獻的人提供激勵,激發玩家們的活力。」(松田此前曾表示SQUARE ENIX可以創建自己的加密貨幣)
松田洋介此前曾因致力於製作區塊鏈和NFT遊戲的新年致辭而受到遊戲行業一些人的批評。因為在新年致辭中,他相信區塊鏈和NFT遊戲具有推動遊戲「實現玩家維持遊戲增長的潛力」,並暗示以後新遊戲開發可以考慮這個角度。
就如同當時新年致辭一樣,這位總裁的采訪同樣遭到了很多粉絲的抨擊。例如「SQUARE ENIX製作了世界上最好的遊戲,但他們也做出了整個行業中最愚蠢的商業決策」、「NFT?數字加密貨幣?合法龐氏騙局的另一個名字?搞不懂他們在想什麼。」但諷刺的是,松田洋介雖然被遊戲行業以及粉絲瘋狂抨擊,但之前的新年致辭導致SQUARE ENIX股價上漲8%,同時也是自去年8月以來的最大單日漲幅。
來源:遊俠網
熱門區塊鏈遊戲遭黑客攻擊,損失超6億美元
一點也不意外。
《Axie Infinity》是一款基於當下熱門區塊鏈概念的NFT遊戲。遊戲的玩法很單純,玩家需要使用NFT購買3隻Axie(寵物),率領自己的Axie與其他玩家對戰,完成各類任務以獲取遊戲幣,而這些遊戲幣能直接與現實中的加密貨幣平台掛鉤,號稱是可以「邊玩邊賺錢」的遊戲。
在NFT熱潮盛行的海外,《Axie Infinity》賺得盆滿缽滿,其巔峰時期逼近2億美元的月收入一度在菲律賓等國家催生出了相關產業鏈,是現今同品類遊戲中的佼佼者。而就是這麼一款「鏈游之王」,卻在最近栽了個大跟頭。
3月29日,專為《Axie Infinity》提供NFT技術支持的Ronin Network的員工上班時收到了一條用戶報告,該用戶試圖提取5000個以太幣卻頻頻失敗。5000個以太幣可不是個小數目(目前一枚以太幣價值約3000美元左右),經過一番排查後,員工們驚訝地發現,原來自家伺服器早在6天前就被黑客訪問過了。
3月23日,黑客黑入了5個驗證器私鑰偽造提款,導致超過173600枚以太坊以及數百萬USDC(加密穩貨幣)流失,據估算其損失金額約為6.25億美元,超過了2021年Poly
Network遭受的6.11億美元的黑客攻擊,成為區塊鏈領域有史以來損失最慘烈的一場災難。
由於這場突發的意外,原定於3月31日發布的《Axie Infinity》大型版本更新宣布延期一周,與《Axie Infinity》掛鉤的一大批驗證節點通通關閉,多家自動做市商暫停運行,Ronin
Network的原生貨幣價格跌幅超過27%,而出於安全考量,目前Ronin Network用戶根本無法正常提取或存入資金,只能任由暴跌的貨幣爛在手里。
諷刺的是,如此嚴重的安全漏洞不僅沒有在第一時間被盤查出來,官方甚至還是藉由一位大牌玩家提交的報告才發現。換言之,如果這次出問題的只是普通玩家,他們損失的金額恐怕都不能引起官方的注意。
此事無疑給發展勢頭火熱的《Axie Infinity》大潑一盆冷水,而放眼整個行業,標榜「去中心化」、大肆宣傳「加密安全性」的加密貨幣在近年似乎頻繁遭竊。根據Slowmist網站的數據統計,這十年來有關區塊鏈的黑客攻擊損失金額多達259億美元,這個數字的不斷飆升也讓越來越多的人開始謹慎對待這一新興行業。
巧合的是,就在不久前,知名商業雜誌《福布斯》撰文談及了近期NFT與元宇宙的表現——普通民眾的搜索欲望降低,涉足NFT的傳統廠商往往會收獲來自用戶的強烈反對,整個行業正在急速降溫。以我們熟悉的遊戲業舉例,育碧、Konami、SE等一眾老牌廠商前不久嘗鮮NFT的行為,都遭到了來自玩家的反感與不滿。
盡管目前Ronin Network方面已經鎖定了黑客的錢包地址,但同時他們也表示,鑒於區塊鏈平台的匿名性與去中心化的特性,被盜走的資金很難回收。這不僅只是公司財產方面的巨額損失,此事更有可能會成為廣大玩家用戶群體喪失信心的導火索,重創整個區塊鏈遊戲行業。不管資金最後是否能被追回,玩家們都得重新掂量掂量這個有些前衛的行業是否值得繼續投資了。
來源:遊研社
藍洞將與Solana平台合作 開發區塊鏈和NFT 遊戲
據pocketgamer報導,《絕地求生》的開發商藍洞(Krafton)將與區塊鏈技術平台Solana Labs達成合作關系,將共同開發和運營基於區塊鏈和NFT的遊戲。此外兩個公司還將在其他區塊鏈技術的營銷和設計方面進行合作,不斷在Web3.0空間中共同尋找投資機會。(Web3.0通常指網站內的信息可以直接和其他網站相關信息進行交互,能通過第三方信息平台同時對多家網站的信息進行整合使用)
藍洞負責人Hyungchul Park表示,公司在努力建立Web 3.0生態系統的過程中,將不斷尋找與Solana Labs等區塊鏈公司密切合作的方式。作為全球最好的高性能區塊鏈之一,Solana具有速度快和費用低的優勢,其儼然成為了Web 3.0生態系統及其技術領域的佼佼者。通過這次合作,藍洞將獲得基於區塊鏈的投資增速和輸出區塊鏈經驗所需要的洞察力。
此次雙方的合作是在藍洞公司最近宣布將進入Web3.0和NFT領域的背景下建立的。上個月,該公司宣布已投資660萬美元來創建和銷售NFT頭像。
藍洞最近報告稱,2021年是其迄今為止最好的財年,收入創歷史新高,達到15.7億美元,其中《絕地求生》手遊有著突出的貢獻。該公司目前表明進入區塊鏈領域,預計將通過這個方興未艾的領域,打造成進一步增加收入的新方向。
Solana Labs遊戲業務開發負責人Johnny Lee補充道,藍洞是遊戲行業的出了名的創新者,公司很高興能出現在他們未來的計劃之中。遊戲玩家越來越多地尋求區塊鏈上的遊戲和NFT的遊戲,公司為滿足這一需求將做好充分的准備。
來源:3DMGAME
著名虛擬貨幣交易平台FTX US宣布成立遊戲工作室
將區塊鏈產業與遊戲相結合,如今看來前景很是被看好。今天,著名虛擬貨幣交易平台FTX US宣布正式成立遊戲工作室FTX Gaming,主要工作就是打造應用於區塊鏈以及NFT等前衛領域的遊戲等。FTX是一家數字資產衍生品交易所,現位居全球交易所排名第4位。用戶可以在其中安全地交易比特幣,以太坊和其他加密貨幣。
2021年4月,邁阿密熱火隊宣布它們已經與加密貨幣交易所FTX.us建立了長期合作夥伴關系,FTX.us成為邁阿密熱火隊的官方獨家加密貨幣合作夥伴。
從2021-22NBA賽季開始,邁阿密熱火的主場也將被稱為「FTX球館(FTX Arena)」。
2021年7月,FTX完成9億美元B輪融資,投後公司估值達180億美元,系加密行業歷史規模最大的融資。
來源:cnBeta
PUBG公司宣布將在「用戶生成內容元宇宙」中使用NFT
即便最近許多遊戲公司 NFT 項目的公告都受到了玩家的強烈反對,《PUBG》開發工作室 Krafton 依然宣布它即將開發一款 NFT
遊戲。該公司已與元界平台 Zepeto 的運營商 Naver Z 簽署了一項協議,「開發一個新的 Web 3.0 和NFT 項目,旨在構建一個
NFT 元宇宙平台。」
沒有跡象表明 Krafton 的 NFT 項目將直接與《絕地求生》相關聯——相反,該公司將利用其在開發和運營《絕地求生》過程中獲得的經驗來創建「用戶生成內容 (UGC) 創建工具」,以及使用虛幻引擎構建的虛擬世界。根據聲明,Naver Z 將「管理元宇宙服務」,並處理社區和社會服務。
Krafton...
《胡鬧廚房》《百戰天蟲》發行商Team17公布NFT後 僅一天就宣布放棄
在昨天(2 月 1 日)遊戲《百戰天蟲》和《胡鬧廚房》系列的發行商 Team17 公布了《百戰天蟲》的 NFT。此次 NFT 推出是 Team17 和 Reality Gaming Group 的一次合作。不僅遊戲的粉絲強烈反對這一決定,Team17 旗下的開發商對此也表達了反對意見。
《胡鬧廚房》開發商 Ghost Town Games 在推特上發布公告稱,自己的遊戲系列將永遠不會添加 NFT,並且他們不支持 NFT。在公告中他們稱 NFT...
網暴?跑路?《我的世界》皮膚NFT售出120萬後消失
這則新聞好像很眼熟:一個NFT項目售出了很多物品,賺取了大量現金,然後項目和參與的人隨著錢消失了。據報導,這次是一個名為 Blockverse的,非官方的《我的世界(Minecraft)》外觀的NFT項目。
據PCGamer報導,Blockverse在上周推出,據稱是「鏈上以太坊NFT,可在《我的世界》上實現獨特的P2E 」,基本上歸結為僅對擁有Blockverse NFT的人開放的私人《我的世界》伺服器。盡管出售《我的世界》伺服器的訪問權限是多年來一直存在的事情,但本次涉及NFT另事情更復雜。
1月23日,Blockverse推出了約10000個NFT,不到10分鍾的時間內就售罄了,同時賺取了約120萬美元的收入。然而,在賺了錢幾天之後,該項目的創建者刪除了該項目的網站、遊戲伺服器和官方Discord。
這導致很多購買了NFT的人認為這整個事情是個騙局,並憤怒地討要回應。在沉默了幾天之後,社區中的一些人開始「人肉」項目負責人的信息時,Blockverse在推特上發表了有關情況的更新,解釋並道歉。
「大家好。我們覺得我們欠大家一個道歉,更重要的是一個解釋。Blockverse應該是一個偉大的項目,因為在我們發布之前,我們投入了大量的時間和資源來研究它。一切都是完全合法的:我們的合同得到了驗證,遊戲基礎設施已經完全建立,我們的發布進展順利,盡管在路上有些小坎坷。
「發布後,我們直接著手第二階段的繼續開發,這是Blockverse的未來擴展。在我們不斷發展的過程中,我們未能意識到並控制所有正在發生的FUD問題,包括但不限於:gas費用高,MC伺服器無法同時容納所有人,以及$DIAMONDS缺乏實用性。最終,事情開始失控。」
Blockverse團隊隨後解釋說,隨著社區中的憤怒情緒越來越高,人們開始提出更多問題。這使得團隊感到恐慌。據報導,「騷擾、威脅和人肉搜索」仍在繼續,因此團隊決定最好的行動方案是將其全部刪除,然後消失在夜色中。
「不幸的是,我們還沒有機會重新開放,因為情況似乎只會惡化,」Blockchain的團隊在其冗長而漫不經心的聲明中解釋道。「雖然我們已經兌現了已經承諾的一切,但我們理解為什麼人們可能會對發生的一切感到不滿,我們覺得有義務讓我們功能齊全的遊戲保持在線狀態。」
根據Blockverse的團隊的說法,他們的計劃是「一旦每個人都有時間冷靜下來」,他們就會重新回來。社區中的許多人對此表示懷疑,因此說他們中的許多人開設了一個單獨的Discord伺服器並開始尋找該項目背後的人以試圖找出解決方案。
來自該伺服器的一位人士與PC Gamer進行了交談,解釋說購買Blockverse的人對項目背後的開發人員有「一些書面記錄」,包括Coinbase地址等。
「他們以為他們逃走了。」該用戶說,「現在他們知道我們有他們留下的蹤跡。」
Blockverse團隊表示:「我們對社區如此迅速地做出虛假指控感到失望。但我們仍然相信我們的項目,為了讓其他所有人重新獲得這種信念,我們正在與該領域的專業人士討論我們如何進行。我們的目的是與其他值得信賴的開發人員和社區成員合作,授予他們訪問我們的網站、伺服器和所有後端基礎設施的權限,這樣人們就不會擔心項目下線的風險。我們知道我們已經造成了多少損害,但我們希望這種對社區的姿態可以幫助我們重回正軌。」
聽起來Blockverse背後的一些人意識到他們可能面臨的法律問題,現在正試圖通過將鑰匙交給社區來金盆洗手。然而,據報導,雖然創作者願意將項目移交給社區,但他們希望保留所有資金。
來源:遊俠網
畢卡索繼承人推出千份珍藏陶瓷碗NFT 實物將於3月拍賣
作為一名抽象派藝術大師,畢卡索(1881 - 1973)曾經製作了一口陶瓷碗,並在其離世後被家人所珍藏。有趣的是,據美聯社報導 —— 其孫女 Marian 和曾孫 Florian Picasso 剛剛以「非同質化代幣」的形式,發行了超過 1000 份該碗的圖像。如果你想要給自己購入一幅獨特的「桌面背景」,現在就可以做好和其他 1009 人發起搶購的准備了。
與加密貨幣一樣,NFT 旨在將圖像、視頻、甚至模因等數字資產的所有權證,記錄在區塊鏈網絡中。
盡管繼承人沒有向全世界公開展示這口披薩差不多大小的陶瓷碗,但他們還是笑著指出了可追溯到 1958 年的一些特徵(沾上了黃、綠、灰污跡的畢卡索簽名)。
Mariana Picasso 在接受美聯社采訪時稱,該作品極富表現力。其描繪了一個人的面部,且帶有快樂、幸福的生活感覺。因為它已經融入了家人生活,並成為了其中不可或缺的一部分。
感興趣的朋友,可留意 OriginProtocol 和 Nifty Gateway...
Reddit論壇創始人預測:NFT將在幾年內主宰遊戲世界
國外知名論壇Reddit的聯合創始人亞歷克西斯·奧哈尼安 (Alexis Ohanian) 是最新一位對「遊玩賺錢(Play-to-Earn)」遊戲的概念表示興奮的行業人物。這位連續成功創業者現在主要將注意力轉向區塊鏈和加密相關項目,他對遊戲賺錢的前景持樂觀態度,預測它將在短短幾年內主宰遊戲世界。
據 Business Insider 報導,Ohanian 在最近一期的 Where It Happens 播客中討論了區塊鏈技術在遊戲中的潛在用途。「90% 的人不會玩遊戲,除非他們當時得到了適當的重視,」Ohanian 在播客中聲稱:「五年後,你會真正珍惜你的時間,而不是因為廣告被割韭菜,或者被騙去購買你實際上並不擁有的愚蠢的錘子,你將玩一些鏈上等效的遊戲,這將是同樣有趣,並且你實際上會獲得收入,你將成為收獲者。」
「Play-to-Earn」遊戲通常使用加密代幣而不是常規的遊戲內貨幣,這意味著玩家理論上可以將他們的遊戲內收入換成現實世界的貨幣。目前該類別中最受歡迎的遊戲是《Axie Infinity》,這是一款類似於《寶可夢》的遊戲,可以用...
加密精英,屬於數字時代的嬉皮士
在加密文化誕生的 14 年里,加密圈最不缺的就是爭議。樂觀者如馬斯克將加密貨幣視為更先進的交易形式,悲觀者如查理·芒格則曾公開表示「希望加密貨幣從未被發明」。
無論正反兩方如何爭辯,不可否認的是加密文化正在潛移默化地影響著主流世界的發展,並且現在這股數字沖擊比過去任何時候來得都要強烈。
一時間,以 NFT 為首的加密技術成為了品牌營銷的新寵,Nike 與 Adidas 的服裝大戰的戰場從棉花轉移到字符串、LV、Gucci 爭先發布 NFT 搶灘登陸元宇宙,這是一場揉雜了技術、經濟、文化於一體的運動,主導它的並非是傲慢的華爾街精英,而是分散在世界各地的「加密精英」。
這是一個以虛擬資產作為支撐的新精英群體。
你可以在人群中輕易地辨認出金融精英:用發油把頭發梳成標準的 37 分油頭,一身定製的 Tom Ford 大牌西裝,搭配一隻真正詮釋了時間就是金錢的百達翡麗……
▲ 圖片來自:NYmag
同樣的,一個合格的加密精英的行頭也有跡可循:一個像素風 NFT 頭像,在名字後面備注「.eth」的後綴,在個人簡介中加入只有圈內人才懂的 DAO 組織,別忘了還要加上正在流行的 Yat 連接(一串只屬於你的 emoji)……
和百達翡麗不同的是,這身行頭出入的不是金碧輝煌的寫字樓、交易所,而是 Twitter、Reddit 或者 Discord。
社交帳號=簡歷
在 NFT...
SE社長稱「區塊鏈遊戲將成為未來公司發展的主要趨勢」
依舊是「元宇宙」。
2022年伊始,當玩家還在暢想新的一年會有哪些大作的時候,著名遊戲公司SQUARE ENIX(Square Enix)就拋出了自己的「新年新計劃」。
1月1日,按照慣例SE在自己的官方網站上發布了一篇名為「社長的新年寄語」的長文:
這篇文章最後的落款是SE社長松田洋佑。自上任以來,每年元旦松田社長都會發布一篇「新年賀詞」,大體內容無非就是「總結過去、感謝玩家、展望未來」等等。
像2019年的賀詞,松田就曾提到「擴張海外市場」、「與中國公司建立合作關系」,都是一些比較正常,但不太吸引眼球的大方向內容,玩家的關注度有限。
但今年的「SE社長說」一經發出,很快就迎來了遊戲媒體和玩家社區的廣泛關注。原因倒是也容易理解,因為今年信件的關鍵詞為「元宇宙與區塊鏈」。
在這封信的開頭,松田社長將2021年成為「元宇宙年」,不僅在言語間表達了對這個概念的重視,並在之後暗示了SE未來可能的方向:
「2022年,隨著 Metaverse這個抽象概念開始以產品和服務的形式出現,我希望它能為我們的業務帶來更大的影響和變化。」
除了元宇宙外,松田社長還分析並暢想了如「NFT」(非同質化代幣)、「區塊鏈遊戲」等眾多新興熱門概念的未來。
松田洋佑
比如「NFT」,這種虛擬代幣的性質和比特幣類似,都是基於區塊鏈的數字貨幣,通常用來表示某種獨一無二的物品,如博物館的藝術品或者一塊土地的產權。在信中,松田稱2021還是「NFT的一年」,希望這種性質的「數字交易」最後能像「實物交易」一樣被大眾所接受。
至於「區塊鏈遊戲」,松田同樣是持積極態度,稱公司將會傾聽不同用戶群體的意見,提高相關業務的比重,以便在未來發布自己的代幣。
總之,整篇文章基本可以理解為SE社長對「元宇宙」等概念的讚美以及對SE公司未來方向的展望(但不涉及具體細節)。
玩家的反響可以輕易猜到。任何與「元宇宙」、「區塊鏈」等概念相關的內容,都會引來人們的激烈爭論,玩家們也絲毫不掩飾對其的懷疑。
盡管寫這封信的人是SQUARE ENIX的社長,但似乎大部分玩家都無法從他的發言中獲得什麼實質性信息。在Reddit論壇上,點贊數最高的一條評語這麼寫道:
「我仍然在等待有人能告訴我這些概念對遊戲有什麼具體的好處。」
來源:遊研社
盡管被批評 SE的NFT和區塊鏈計劃讓股價飆升
在發給員工的新年公開信上,SE社長松田洋佑表達了全力擁抱NFT、元宇宙和區塊鏈遊戲的願景,引起了粉絲的大量批評。然而在松田洋佑講話不久,SE的股價上漲了8%。
彭博社報導稱,松田洋佑的公開信發表後的第一天,SE在日本東京交易所的股價漲了8%,這也是自去年8月以來單日上漲最多的一次。
在信中,松田洋佑認為區塊鏈遊戲通過推行「通過遊戲創收」的理念,「有潛力實現自我持續增長」。
松田洋佑表示,讓用戶從他們在遊戲中的數字創作中賺錢的能力,可能會讓用戶生成的內容重新煥發活力。他還表示,此前缺乏激勵措施限制了用戶創造。
「我意識到一些『為了樂趣而玩遊戲』的人,也就是目前大多數玩家都表示對這些新趨勢持保留態度,這是可以理解的。但是,我相信會有一部分人的動機是『為了做出貢獻而玩遊戲』,我的意思是讓遊戲更有趣。」
來源:3DMGAME
為了更負責任地種植 200 萬棵樹,三星用區塊鏈「監工」
1 月 3 日,三星宣布未來三個月在馬達加斯加種植 200 萬棵紅樹林樹種。
種樹沒什麼稀奇,讓這個可持續項目與眾不同的地方在於,負責「監工」的是區塊鏈。
▲ 圖片來自:CNET
為此,三星將與一家名為 veritree 的區塊鏈公司合作。
據官網介紹,veritree 使用區塊鏈構建平台,為種植項目「帶來透明度和問責制」。
如何「透明地」種樹?具體來說,分為以下幾步:
第一步,為每棵樹提供唯一令牌,它既基於區塊鏈,也與地面數據相關聯,並被分發給項目投資者;為種植者提供專門用於地面數據採集的 Collect 設備。
▲ 圖片來自:veritree
第二步,由種植者提交有關種植狀況的實時數據,數據的收集、管理、上傳方式都是標準化的,支持低網際網路環境。數據最終安全地存儲在 veritree 的區塊鏈平台上。
第三步,平台驗證其中的時間、地點等信息,將其同步回中央資料庫,確保樹木不會被重復計算,並留下永久記錄。
▲ 圖片來自:veritree
最後,項目投資者可以通過對應的交互式數字地圖,實時跟蹤每棵樹的真實生長進度。
如此,整個項目「暴露在陽光下」,實地種植狀況與區塊鏈上的數字簽名和資產配對,防止歷史記錄被篡改。
當我們想知道,某棵樹的各項數據是否有分歧,在其一生中會吸收多少碳,查看歷史記錄就一目瞭然。不用像從前那樣,每年花費數十萬美元聘請審計員飛到項目現場。
▲ 圖片來自:the hill
這其實解決了環保項目中一個至關重要的需求——准確監控、持續管理種植進度,確保項目完全按預期執行。
畢竟,誰也不想看到,對環境友好的項目最終只是誇大其詞。隨著投資者對氣候投資的興趣增加,急需建立標準化的認證流程,確定哪些項目真金白銀砸下去之後,不是竹籃打水一場空。
與此同時,veritree 將投資者直接連接到樹木,每棵樹因為區塊鏈而更加唯一,它們的努力也被一一看見。比起理解從空氣中去除一噸碳,投資者更容易理解植樹的過程,也更容易對此產生長久的興趣。
▲ 圖片來自:veritree
這次合作中,三星選擇紅樹林也有原因,紅樹林主要用於碳封存和防止海岸侵蝕。研究表明,紅樹林和沿海濕地每年固碳的速度是成熟熱帶森林的十倍。
紅樹林項目是在一年一度的 CES(國際消費類電子產品展覽會)上發布的,這也是三星應對氣候變化的最新努力。
與其他科技巨頭一樣,三星越來越多地將其設施轉向可再生能源,並投資於產品的回收和再利用。三星稱,其美國工廠都使用 100% 的可再生能源。
來源:愛范兒
SQUARE ENIX仍對區塊鏈遊戲業務保持濃厚興趣
加密貨幣市場在2021年異常活躍,特別是NFT概念有了顯著增長,像阿迪達斯和可口可樂等大公司都推出了對應的NFT產品。部分電子遊戲廠商自然也不甘落後,育碧就已經對NFT領域有所嘗試,不過收獲的是海量差評。雖然有負面例子在前,但SQUARE ENIX並沒有被嚇退,仍維持原有的進軍區塊鏈遊戲市場的計劃。
SQUARE ENIX社長松田洋介撰寫新年賀詞,探討了廠商對業界概念的思考,其中就包括NFT和區塊鏈遊戲。松田洋介稱2021年是元宇宙和NFT「元年」,表示他期待這兩者在今後數年中展現潛力。SQUARE ENIX也會以具體業務投入其中,不想落人之後,因為松田洋介認為區塊鏈業務總有一天「會像實體產品一樣平常」。
SQUARE ENIX已經建立的子公司AI & Arts
Alchemy除現有的雲遊戲和AI領域之外,還將對區塊鏈遊戲領域進行研究。這將推動SQUARE ENIX在區塊鏈遊戲領域的應用,還將利用5G和雲遊戲來增加其基礎建設。松田洋介認為,隨著區塊鏈遊戲的實現,傳統遊戲生命周期的概念將被終結。他認為「邊玩邊賺」的概念可以有效實現這一願景。
他知道有很多人對區塊鏈有抵觸心理,但廠商不能放棄這些潛在收益。松田洋介希望他們的遊戲能提供「明確的激勵措施」,從而讓看重代幣經濟的玩家不斷回歸,另外他還提到了「去中心化遊戲」的經濟體系。
這樣看來,SQUARE ENIX可能會考慮發行自己的虛擬貨幣。
來源:3DMGAME
乘勝追擊:NFT遊戲Mir4成功後,娛美德將把這款Slots手游區塊鏈化
【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】
GameLook報道/雖然一直存在爭議,但區塊鏈遊戲無疑是今年最為活躍的概念之一。除了“老牌”區塊鏈遊戲《Axie Infinity》依然表現強勁,在新入場的遊戲公司中,韓國遊戲公司Wemade(娛美德)可以說是在這一領域最為成功的企業之一了。
10月27日,娛美德宣布,旗下的全平臺MMO遊戲《Mir4(미르4)》全球同時在線玩家數突破100萬,隨後更是達到了130萬,而這背後的重要原因之一便是與區塊鏈技術的綁定。玩家可以通過在遊戲中采礦,將其兌換成通用代幣“DRACO”,再以一定匯率轉換為WEMIX完成變現。
目前1WEMIX的價格約為10.77美元,雖然這以價格與11月底的歷史最高價23美元相比跌了超過一半,但依然約是《Mir4》1年前手游版剛上線時0.2852美元的38倍。
前不久在韓國的G-Star遊戲展上,娛美德的CEO張賢國曾表示,公司計劃在2022年上線100款區塊鏈遊戲,打造一個區塊鏈生態圈。近日,娛美德也趁熱打鐵在公司官網宣布,將在12月31日,2021年的最後一天,在全球范圍內推出另一款區塊鏈遊戲《갤럭시토네이도 on WEMIX》(Galaxy Tornado on WEMIX,以下簡稱《銀河旋風》)。
娛美德表示,《銀河旋風》將在北美、歐洲和亞洲174個國家和地區的Google Play上發布,不過由于韓國政府對于區塊鏈遊戲的態度,和《Mir4》一樣,該遊戲的區塊鏈版本并不會在韓國上線。
《銀河旋風》將由NT Games研發,這家成立于2007年的遊戲公司在今年11月8日剛剛得到娛美德戰略投資,曾經推出過RPG遊戲《女神之吻》《戰爭時代》《海洋傳奇》等產品。
不過值得注意的是,在區塊鏈遊戲因其投機性,以及部分產品遊戲品質欠缺而飽受爭議的現在,不同于《Mir3》“三年研發、UE4打造”,《銀河旋風》在玩法上采用了爭議只多不少的Slots玩法為核心。
如果說拋開區塊鏈的部分,《Mir4》依然算得上是一款制作精良的MMO遊戲,區塊鏈與Slots的《銀河旋風》不由得讓人心生疑問,這到底是一款遊戲,還是投資產品?
新瓶裝舊酒
雖然《銀河旋風》目前還未上線,但WEMIX已經在其官方的YouTube頻道上放出了遊戲的實機玩法演示視頻。從官方演示來看,遊戲的玩法主要分為兩大部分,一部分是Slots,另一部分是在各式各樣的星球上進行開采。
在《銀河旋風》中,玩家需要消耗類似于體力或“次數”轉動機器,每當三個圖標連成直線時,玩家就可以獲得相應的金幣或道具獎勵,道具除了即時生效的遊戲加成外,還有不同星級的卡牌等內容,允許玩家進行養成和組隊。
簡而言之,遊戲中的Slots主要是為遊戲的其他PVE、PVP玩法提供各種材料和資源,玩家只需要一次次轉動機器就可以獲得RPG遊戲中的角色、貨幣、道具等內容。
而遊戲的另一個玩法“采礦”來源于遊戲的背景設定,《銀河旋風》設定在一個地球資源枯竭的架空背景下,我們需要探索和開發新的行星來獲取資源。在遊戲中,玩家需要搭配帶有各種效果的陣容,和闖關一樣消耗從Slots玩法中獲得的金幣,在各個星球的特定地點進行采礦。每當某一個星球的礦產被采集完成後,玩家除了可以獲得金幣的收益,還將獲得“星星”。
雖然除了特定的遊戲內運營活動,娛美德目前只透露了玩家需要參與每周一次的PVP活動“銀河競速”,在排位賽中取得名次才能獲得“龍卷風代幣(Tornado Token)”,但作為遊戲中比金幣更高的貨幣種類,“星星”或許也將和代幣掛鉤,讓所有玩家都可以受到遊戲內區塊鏈系統的影響。
對于遊戲簡單甚至稍顯簡陋的玩法,NT Games的CEO이호대 (Hodae Lee)表示:“《銀河旋風》的目標是以最簡單、最明確的玩法,為用戶提供 P&E(Play and Earn)體驗。”
為了擴大用戶群,簡化遊戲的玩法,并使用Slots這種極易上頭的機制似乎是一種不錯的選擇。在WEMIX最新的白皮書中,娛美德也專門強調了區塊鏈遊戲在代幣系統以及遊戲玩法上的“低門檻和高質量的用戶體驗”的重要性。
但這種簡單的遊戲真的能和《Mir4》一樣,對娛美德的區塊鏈遊戲生態產生與其體量相當的影響嗎?
影響了,但又沒完全影響
在前不久與Angel Games的合作中,張賢國曾表示,“WEMIX 是唯一可以將所有類型的遊戲轉化為區塊鏈遊戲的平臺。” WEMIX的白皮書中也對平臺為用戶提供多樣性的體驗作出了強調。
但其實回看娛美德以及WEMIX平臺在區塊鏈遊戲上的歷史,除了《Mir4》有原作高質量的底子做支撐,WEMIX目前已經面世的其他幾款遊戲,均屬于和《銀河旋風》類似的Tornado系列,在玩法上,這款遊戲也保持著休閑玩法+區塊鏈的基本配置。
雖然筆者也理解中重度遊戲相比起休閑遊戲而言,在研發難度上有著天壤之別,但從結果上來看,WEMIX目前還沒有完成它多樣性的承諾。
在了解了這一背景後大家也能更好地再來看有關遊戲影響力的問題。
雖然娛美德從2019年就成立了WEMIX這一個致力于區塊鏈業務的平臺,但直到去年11月,WEMIX的代幣以及錢包APP才正式推出,一個月後,娛美德的第一款區塊鏈遊戲《Bird Tornado for Wemix》才正式上線。
在今年8月,《Mir4》全球版上線之前,Tornado系列已經推出了三款不同的遊戲,但回顧WEMIX代幣的價格曲線,不難發現這些遊戲對整個生態的影響可以說是微乎其微。
在今年9月初WEMIX的價格兌換美元的價格正式漲到1美元以前,WEMIX的交易價格唯一一次出現大的波動是因為今年5月娛美德上線了一個去中心化的交易所 WEMIX DEX。而即使是在交易所成立後,已經擁有三款休閑遊戲的WEMIX價格依然一度跌至0.1429美元,低于代幣首發時的價格。
在娛美德官網,《銀河旋風》全球發布的新聞稿中,張賢國表示“將盡全力在全球區塊鏈休閑遊戲市場占據一席之地。”這顯然才是Tornado系列存在的意義,通過易上手的休閑玩法加上Slots等多樣性的機制,讓玩家了解除了《Axie...
Kickstarter轉型區塊鏈引用戶不滿 平台回應:理解一下
上周,眾籌平台Kickstarter發布了一個讓很多參與者不滿的消息,他們計劃將服務轉型至區塊鏈領域。顯而易見,這樣的決定很大程度上還是為了……錢。
Kickstarter發表的Blog網誌文章標題非常樂觀,寫著「讓我們打造眾籌創意項目的下一階段」。文中,Kickstarter介紹稱這樣做能「讓一切變得更簡單、更開放」,這顯然是區塊鏈/虛擬幣/NFT常見話術。不過,平台並未介紹詳細原因,也沒有說明此舉究竟如何能優化現有體驗。
用戶迅速對此發表反饋,且大多不贊同。長期以來,Kickstarter的運營如履薄冰,轉型區塊鏈的決定似乎有成為最後一根稻草的意思,直接招致用戶長達一周時間的抗議和投訴,以至於平台官方今天終於站出來發表回應。
看到這里,你可能會覺得Kickstarter要認慫道歉表示接受玩家意見了。但事情的發展顯然不會這麼簡單。
Kickstarter的回應態度相當倨傲,他們的回應態度基本就是「用戶不支持只是因為還不理解,沒關系,這里有份FAQ,多理解理解」。
很多創作者的內心非常矛盾,特別是對一些桌遊項目的發起者而言,他們離不開這個世界上最大的眾籌平台,但又不滿平台轉型區塊鏈的決定。接下來他們恐怕只能在某一方面做出妥協了。
來源:3DMGAME
育碧員工對公司推行區塊鏈做法也感到不解
上周育碧公布了其名為 Quartz 的新 NFT 區塊鏈技術平台,但進展並不順利。 《幽靈行動:斷點》將成為第一個實現加密貨幣支持項目的遊戲,這個公告在視頻網站油管上被點踩超過 40,000 次。現在事實證明,即使育碧的許多開發人員也不知道發行商的新 NFT 方案是什麼。 ...
央視揭元宇宙區塊鏈遊戲騙局:警惕名靠元宇宙的詐騙
@央視財經報導,近期,元宇宙成了市場熱點,與此同時,市面上也出現了大量的打著元宇宙旗號的的區塊鏈遊戲,宣稱可以邊玩遊戲邊賺錢,月收益近100%!
記者發現,無論是何種形式的元宇宙區塊鏈遊戲,都需要用戶將人民幣兌換為USDT這種虛擬幣,再兌換成該遊戲所使用的虛擬幣。而所謂「虛擬貨幣」,本質上是一種未經批准非法公開融資的行為,涉嫌非法發售代幣票券、非法發行證券以及非法集資、金融詐騙、傳銷等違法犯罪活動。
業內人士告訴記者,網絡上鼓吹的「元宇宙鏈游」,只是借著元宇宙概念炒作推廣的騙局。許多區塊鏈遊戲本質是款網頁小遊戲,開發成本很低,對外宣傳可以理財賺錢,其實只是拿後入場的人支付的資金來填補窟窿。
來源:遊俠網
彼得·莫利紐領銜打造,NFT區塊鏈遊戲《區塊鏈商業模擬:傳承》定於2022年推出
在拉斯維加斯 Galaverse 展會上,知名遊戲設計師彼得·莫利紐宣布自家公司正在開發一款 NFT 區塊鏈遊戲,預計將於2022年推出。據悉,本作名為《區塊鏈商業模擬:傳承》(Blockchain Business Sim: Legacy),其完全圍繞技術及加密貨幣遊戲而打造。
根據官方Blog網誌,《區塊鏈商業模擬:傳承》讓玩家可以打造自己心目的企業,從各式各樣的可能中打造自己的產品,最終呈現前所未有的商業帝國。在遊戲過程中,玩家可以與來自全球各地的玩家通過傳奇幣(LegacyCoin)進行交易,同時還能利用該貨幣獲取獨家遊戲物品 NFT 以及更多「令人興奮和創新的」用途。當然,在遊玩遊戲前玩家還需要購買虛擬土地 NFT ,一切交易均在傳奇幣的基礎上進行。
除了《區塊鏈商業模擬:傳承》之外,育碧以及其他工作室也對這一概念青睞有加,目前主打的特色為在遊玩時打造數字內容和商品,隨後通過區塊鏈來交易或出售物品。以《幽靈行動:斷點》為例,玩家遊玩600小時遊戲後便可獲得專屬 NFT 頭盔一個(可交易/裝備物品)。
來源:機核
Shiba Inu與遊戲開發商PlaySide達成戰略合作夥伴關系
作為一款受「狗狗幣」啟發的去中心化加密貨幣,但通過與 3A 遊戲工作室 PlaySide 建立戰略合作夥伴關系,「柴犬幣」(SHIB)再度引發了熱議。其實在早期的Blog網誌文章中,主要開發者就已經提到過其有意深入遊戲領域。所以當看到「柴犬幣」與《黑暗時代》和《勇敢者的遊戲》等遊戲幕後的開發商 PlaySide 達成最新合作時,我們也並沒有感到太多的意外。
截圖(來自:PlaySide 官網)
PlaySide Studios Limited 在一份新聞聲明中稱,作為澳大利亞最大的公開上市的視頻遊戲開發商,他們很高興與 Shiba Inu Games 簽訂了一項重要的固定價格雇用開發協議。
根據該協議,PlayDate 將在 8 個月的期限內,為 Shiba Inu Games 提供新遊戲的製作、設計、工程、美術、UI、以及體驗等方面的開發服務。
遊戲開發將借鑒『柴犬幣』的 NFT...
育碧推出NFT平台,在遊戲里引入了區塊鏈系統
結果遭到玩家強烈抵制。
今年,不少大型遊戲廠商都對近來很火的NFT(非同質化代幣)概念公開表示過感興趣,而育碧成為了遊戲圈「第一個吃螃蟹」的大型公司。
昨天,育碧推出了自己的Ubisoft Quartz平台測試版本,並宣布在這里將允許玩家獲取遊戲內可使用物品的NFT。這些皮膚、載具以及武器等可交易遊戲物品,被育碧官方稱之為「Digits」,將基於Tezos區塊鏈發行。
作為測試版本,Ubisoft Quartz目前只在美國、加拿大、法國、德國、西班牙、義大利、比利時、巴西、澳大利亞上線,且當前育碧計劃只給旗下遊戲《幽靈行動:斷點》引入這一技術,並於本月9日正式推出。
在育碧的平台上購買Digits也有一定的限制,為了盡可能的保證這些Digits被用在遊戲中,官方要求玩家必須《幽靈行動:斷點》的XP等級達到5級,且年齡要滿18歲才能獲得NFT的投放資格。
附和要求的玩家可以在Ubisoft Quartz獲取三個免費發放的Digits,分別是M4A1 戰術步槍、頭盔和褲子,不過這些Digits的領取仍需要條件:首先玩家只能在本月9日、12日和15日才能免費領取這些物品,且頭盔和褲子都要求玩家具有較長的遊戲時間才能獲取。
值得一提的是,雖然育碧官方表示它們的NFT序列號將會被標記在物品顯眼的位置,但這三樣東西看起來似乎並沒有什麼特別的(除了有個NFT序列號以外)。
為了宣傳自家的Ubisoft Quartz,育碧還專門在Twitter和YouTube上發布了宣傳視頻,不過這一次,他們的視頻得到了玩家十分乾脆的抵制。
不少玩家聲稱將卸載育碧遊戲,並號召所有反感NFT的人一起抵制育碧
盡管育碧明確表示這些物品在遊戲停服後依然屬於玩家,可以在特定區塊鏈上進行交易,且聲稱這樣可以「賦予玩家比以往更多的控制權」,但不少玩家並不買帳。在很多人眼中,NFT並非什麼前衛科技藝術,而是一場建立在虛假稀缺性上的巨大騙局,而育碧公開進入NFT,也被看作是站在了大眾玩家的對立面,尤其與十月份Steam禁止所有NFT相關遊戲的操作形成了鮮明對比。
目前,育碧尚未對玩家輿論作出明確的回應,不過《幽靈行動:斷點》的Digits即將開始領取,或許到時候大家就知道這種前衛的嘗試是否值得了。
來源:遊研社
育碧加入NFT 為《幽靈行動:斷點》引入區塊鏈系統
NFT的英文全稱為Non-Fungible Token,意為非同質化代幣,具有不可替代、獨一無二、不可分割等特點,是用於表示數字資產的唯一加密貨幣令牌。據遊戲博主@尹口羊Erfolg 消息,育碧已經正式上線了基於Tezos提供的區塊鏈技術的NFTs(Non-Fungible Token)平台——Ubisoft Quartz(石英)Beta版。在遊戲中獲得的一些限量物品由區塊鏈技術提供獨一無二的識別碼。該編號對任何人可見,並會與玩家的ID和帳戶綁定後成為Digits(「數碼財產」)。玩家可自由交易Digits,區塊鏈將記錄該Digits的所有交易歷史。
【游俠網】Ubisoft Quartz Playable NFTs
Ubisoft Quartz在21年12月9日啟動後,會免費發放3個Digits,都在《幽靈行動:斷點》里,要求比較嚴苛,也只在特定日期的特定時間段內發放。分別是:戰術M4A1的Wolf噴漆,要求角色等級5級以上;Wolf強化版褲子,遊戲時間必須在100小時以上;Wolf強化版頭盔更是要求有600小時,600小時,600小時以上的遊戲時間。
另外,年滿18周歲,並開通加密貨幣錢包才能注冊Ubisoft Quartz平台。育碧強調,其Ubisoft Quart平台每一次處理(Transaction)的耗能相當於觀看30秒的視頻,只是比特幣的百萬分之一。
除了育碧,EA、世嘉、Zynga、Square Enix、Take-Two等等,均表示將進軍NFTs遊戲領域。EA更是明確表示「NFTs遊戲是遊戲界的未來」。於此同時,Steam目前禁止NFTs遊戲,據猜測可能是因為與Steam社區市場存在競爭,而Epic Games...
AMC與索尼向新《蜘蛛俠》購票者限量提供NFT
老牌企業美國電影院線(AMC)現在也追趕潮流,擁抱NFT。影院巨頭AMC與索尼影業(Sony Pictures)向AMC Stubs
Premiere、AMC Stubs A-List和AMC Investor
Connect會員提供86000份NFT(非同質代幣),前提是這些會員預訂12月16日《蜘蛛俠:不戰無歸》(Spider-Man: No Way
Home)首映電影票,最先購票者將會獲贈NFT。 ...
昆汀因《低俗小說》NFT拍賣被起訴:涉嫌違約和侵權
本月早些時候,導演昆汀·塔倫蒂諾宣布計劃將他執導的影片《低俗小說》的七個「獨家場景」以NFT(非同質化代幣)形式進行拍賣。近日,米拉麥克斯影業將他告上法庭,稱昆汀做《低俗小說》NFT拍賣的行為涉嫌違約和侵權,要求賠償。
《低俗小說》電影海報
昆汀方目前未回復媒體詢問,但米拉麥克斯的訴狀中寫道,昆汀的律師曾回應堅稱:他的NFT計劃是在他的保留權利范圍內的,尤其是「劇本出版」的權利。而米拉麥克斯反對,認為此次NFT拍賣不包括在昆汀的《低俗小說》權利內。
NFT是一種被稱為區塊鏈數位帳本上的數據單位,每個代幣可以代表一個獨特的數碼資料。由於其不能互換,非同質化代幣可以代表數位文件,如畫作、聲音、影片、遊戲中的項目或其他形式的創意作品。雖然文件(作品)本身是可以無限復制的,但代表它們的代幣在其底層區塊鏈上被追蹤,並為買家提供所有權證明。諸如以太幣、比特幣等加密貨幣都有自己的代幣標準以定義對NFT的使用。
來源:cnBeta
AMC院線已支持BTC等加密貨幣的線上支付
早在今年 8 月,AMC Theatres 就承諾要在 2021 年底前開放比特幣(BTC)影票 / 禮品卡支付渠道。周五的時候,公司執行長 Adam Aron 正式在 Twitter 上宣布了這一消息。而且除了 BTC,AMC 院線還接納以太幣(ETH)、比特幣現金(BCH)、萊特幣(LTC)等加密貨幣的線上支付。 ...
EDG同名加密貨幣S11後暴漲暴跌 貨幣本身與戰隊無關
據藍鯨財經消息,11月7日,中國戰隊EDG電子競技俱樂部登頂2021年英雄聯盟全球總決賽冠軍,與此同時,一種名為EDG的加密貨幣從0.013美元暴漲至0.038美元,隨後又在當日快速回落,截至11月10日,該加密貨幣價格為0.018美元,市值為1.1億美元。 據公開信息,EDG幣發布於2020年,全稱為Edgeware。據其白皮書介紹,Edgeware是首個擁有實時主網的智能合約鏈。據CoinMarketCap介紹,Edgeware提供了一個區塊鏈平台,開發人員可以使用它來構建和部署下一代去中心化應用程式(DAPP)。
除了簡稱重名以外,藍鯨財經並無查詢到該貨幣與大熱賽隊EDG的其他關聯,白皮書中也並未提到與EDG戰隊或電競任何相關內容。
但EDG幣仿佛已經不是第一次享受到同名的福利。其幣價於2021年3月30日達到新高0.056美元,而此時正處於英雄聯盟職業聯賽春季賽,前兩日EDG對戰RAR2:0大獲全勝。
而在11月7日和9日,Edgeware官方帳號社交媒體連續發布兩條關於EDG戰隊的內容,「祝賀另一位強大的EDG贏得半決賽!」和「gg」,因熱點事件而價格暴漲,隨後又短期下跌,事情走向似乎與前幾天暴漲後莊家跑路的魷魚幣非常相似。
來源:cnBeta
AMC正探索在時機成熟時接納更多加密貨幣支付
為了緩和因 COVID-19 大流行而拖累的院線業務,AMC 正在探索於時機成熟時接納加密貨幣作為一種支付方式。在近日召開的 2021 年 3 季度財報電話會議上,執行長 Adam Aron 重申公司早已接受禮品卡的加密貨幣支付,並且正在努力為旗下網站和移動 App 引入對比特幣(BTC)、以太坊(ETH)、萊特幣(LTC)、狗狗幣(Dogecoin)和其它加密貨幣的支持。
AMC 禮品卡支持加密貨幣線上支付
今年夏天的時候,AMC 本身也成為了股市里的一則趣聞。雖然當天股價走低 9%,但 2021 年至今還是暴漲 1928% 。
作為加密貨幣的「堅定支持者」,Aron 透露公司正考慮接納最近火熱的柴犬幣(Shiba Inu)的可能性。
參考 CoinGecko...