Home Tags 十周年

Tag: 十周年

回顧CDPR二十周年:始終熱愛著遊戲並熱情於玩家

       CDPR官方發微博表示,「自CD PROJEKT RED成立以來已經渡過了20個年歲!我們對遊戲的熱愛和對玩家社區的熱情,始終沒變!」        同時CDPR開設了20周年專題網站,在頁面中介紹了迄今為止值得紀念的大事件,小編整理如下:        2002:CDPR正式成立,冒險啟程        2007:第一款遊戲《巫師》在PC上發布        2011:《巫師2:國王刺客》在PC上發布        2012:《巫師2:國王刺客》登陸Xbox 360      ...

CDPR工作室為紀念二十周年開放專屬網站與周年慶典活動

CD Projekt Red已成立20周年(2002-2022),20周年之際官方也是開設了專門的周年網站感興趣的玩家可以關注一波,瀏覽CDPR的變化,也可以參與慶典活動。 加入慶典: 如果沒有社區的各位,我們不可能走到今天。因此,現在話筒交給你們! 我們鼓勵大家在生日畫廊中分享承載我們點滴回憶的圖片。也許你有一張在我們展位上的自拍;也許你珍藏了許多《賽博朋克2077》周邊——又或者多年來,你一直在用一張《巫師3》的遊戲截圖做電腦桌面…不論是怎樣的回憶,我們都很期待與你一同分享!Cosplay、同人畫作、手工、截圖、和好友一起玩實體昆特牌的照片等等!提交你的回憶,讓我們一起為周年慶典舉杯! 來源:遊俠網

CDPR二十周年官網開放 可參與慶典

CD Projekt Red已成立20周年(2002-2022),20周年官網現已開放,玩家可以瀏覽CDPR的旅途,也可以參與慶典活動。 官網地址:點我了解 加入慶典: 如果沒有社區的各位,我們不可能走到今天。因此,現在話筒交給你們! 我們鼓勵大家在生日畫廊中分享承載我們點滴回憶的圖片。也許你有一張在我們展位上的自拍;也許你珍藏了許多《賽博朋克2077》周邊——又或者多年來,你一直在用一張《巫師3》的遊戲截圖做電腦桌面…不論是怎樣的回憶,我們都很期待與你一同分享!Cosplay、同人畫作、手工、截圖、和好友一起玩實體昆特牌的照片等等!提交你的回憶,讓我們一起為周年慶典舉杯! 來源:3DMGAME

《散華禮彌》播出十周年紀念event 9月10日舉辦 內田真禮 矢作紗友里出席

今年魔都的梅雨季就沒有下過幾場雨,而且溫度還熱得要死。在梅雨季就會想到紫陽花,想到紫陽花就會想到一部日本動畫《散華禮彌》,這部作品大致的故事我都已經忘了差不多了,反正就是一個已經死去美少女因為紫陽花續命變僵屍的故事,此外就是這部作品讓我知道內田真禮這位女聲優。沒想到該作品為了紀念播出十周年宣布將在9月11日舉辦晝夜兩場活動。內田真禮和矢作紗友里將出席這次活動。很奇怪男主聲優木村良平並沒有參加這次活動。 日程:2022年9月11日(日) 時間:晝公演13:15開場、14:00開演 / 夜公演16:45開場、17:30開演 會場:埼玉県 SKIPシティ 彩の國ビジュアルプラザ 映像ホール 出演:內田真禮、矢作紗友里 來源:和邪社

《特殊行動:一線生機》發售十周年 遊戲製作人發文祝賀

由Yager Development製作的第三人稱射擊遊戲《特殊行動:一線生機》即將迎來十周年紀念,遊戲製作人Jan David Hassel發文表示雖然當年yager的成員現在不同的地方,但聚是一團火,散是滿天星,自己將為當年團推所做的一切感到自豪,並祝福三角洲部隊(遊戲主人公所在的部隊)生日快樂。 《特殊行動:一線生機》於2012年在PC、Xbox360、PS3等平台發售,遊戲背景設定於阿聯杜拜。在遊戲中,玩家將扮演三角洲部隊上尉Martin Walker尋找為疏散杜拜平民而失蹤的John Konrad上校。但是,John Konrad上校因為這次災難而精神失常殺光了之前派去營救他的三角洲部隊。這次就要靠玩家自己去完成使命。 目前《特殊行動:一線生機》的部分製作人員早已離開了yager,除Jan David Hassel目前在育碧杜塞道夫工作室之外,遊戲編劇Walt Williams現已加入索尼旗下的失眠組工作室(Insomniac Games),並且Williams曾在5年前就表示,該作並不會推出續集,不僅是因為遊戲銷量不好,而且參與開發的每個人都不想要續作。 來源:3DMGAME

部落沖突全新夏日體驗火熱開啟 首領集結共度十周年季

       近日,部落沖突十周年季第一彈——首領集結正式上線,在這個酷暑難當的季節,兩款清爽的夏日海灘皮膚與一款沙灘度假風場景隨之同步上線,同時還推出了夏日挑戰活動,為玩家帶來了移位任意鏟、壁壘之戒以及研究、資源、英雄、力量藥水等豐富的道具獎勵和全新的夏日體驗,各位首領們你們准備好了嗎? 部落霸主成沖浪健將,戰神「閏土」變國際超模        本次活動為飛盾女神和蠻王各推出了一款夏日皮膚,與往日披袍擐甲的狀態不同,兩位英雄都換上了舒適的夏日泳裝,全心全意的投入到屬於自己的美好假期。夏日蠻王的武器也隨著更加放鬆的心態換成了沖浪板,紅色小短褲與曬紅的皮膚渾然天成,可愛的墨鏡和開心的手勢無一不透露著度假時的愜意。而戰鬥失利時他的雙腳會變成內八,也增加了幾分喜感。        飛盾戰神則身著白色的短衣裙,小麥色的皮膚超大號潛望鏡搭配,瞬間告別以往彪悍的形象,秒變時尚的國際超模。戰鬥時她會左右開弓,飛叉和背簍里的珍珠都是她的武器,而戰鬥失敗後,則會懊惱的坐在背簍山黯然傷神。目前這款皮膚售價僅25元,性價比極高,生氣盎然的夏天不如和夏日戰神一起戰鬥吧! 避暑休閒度假樂園,夏日海濱驚喜連連        新場景「夏日海濱」受到了玩家的一致好評,場景中既包含水上滑梯、沙灘、瞭望塔、椰樹林等靜態元素,也有飛翔的海鷗,上升的纜車,流水不息的瀑布和齜牙大笑的哥布林等動態效果。湛藍的海水,黃色的沙灘,綠色的植被交織在一起,儼然一副酷暑度假聖地的模樣,每每看到這個地圖,身上的熱氣都不由消散了幾分。 夏日挑戰獨辟蹊徑,礦工電龍各顯神通        本次更新加入的夏日挑戰難度較高,獎勵自然也十分豐厚,不僅包括研究、資源、英雄、力量藥水等藥水,也包括移位任意鏟,壁壘之戒等道具。為了讓更多首領三星通關,抖音和快手官方都發布了攻略徵集活動#三星挑戰福利攻略徵集#,各路玩家踴躍參與,許多大神獨辟蹊徑,各類新奇打法層出不窮,保證讓各位首領閉眼也能獲得三星。掘地叢生和與電龍齊飛活動都只需要使用指定兵種獲取勝利即可,對新手玩家十分友好,獲勝後還可獲得經驗值與研究、超級藥水等獎勵。各位首領是否對活動也有獨特的理解與心得?活動時間有限,趕緊分享給部落好友吧。        在部落沖突十周年即將到來之際,十周年季第一彈為玩家們帶來了新皮膚、新場景與新活動,讓各位首領在這個炎炎夏日在部落中清涼酣戰,相信在不久之後,更加豐富多彩的第二彈、第三彈活動將陸續到來,各位部落首領們,准備好迎接全新挑戰了嗎?        前往官網,或者在微博、微信、抖音和快手上搜索部落沖突,更多精彩搶先看~      ...

大的要來了?《龍之信條》明日十周年紀念活動或推新游

《龍之信條》是卡普空的知名原創IP,也是知名製作人伊津野英昭的大作。在之前的卡普空展示會上,官方宣布《龍之信條》10周年紀念短片將於明日發布,但細心的粉絲發現或許明天還有額外的驚喜! 《龍之信條》自2012年5月發布,就受到大量粉絲的追捧,並收獲了破紀錄的銷售數據。該遊戲不僅被玩家所喜愛,也被業內眾多資深人士所贊賞。在兩天前的卡普空展示會上,卡普空的遊戲總監伊津野英昭分享說:「幾周前是《龍之信條》問世10周年,他們即將在17日發布一個10周年紀念視頻,慶祝他們取得了多大的成就以及公開下一步計劃。」 近日,有細心的網友在閱覽《龍之信條》的官方網站上,發現該網頁的URL提到了「預購」一詞,粉絲們猜測這可能是開發人員給玩家的一個重大提示。不過,截至目前官方並沒有發文確認此事,所以粉絲們也不確定這是一個錯誤,還是一個故意而為的彩蛋,但無論如何粉絲們都期待明日的《龍之信條》10周年紀念活動。 來源:遊俠網

《女神異聞錄4黃金版》發售十周年 PlayStation日本發推慶祝

Atlus旗下JRPG《女神異聞錄4黃金版》(P4G)在今日迎來了發售十周年紀念日,PlayStation日本今日也發布了遊戲的開場動畫來慶祝這一時刻。 該作是PS2平台遊戲《女神異聞錄4》的加強版,於2012年6月14日在日本地區率先發售,遊戲曾在8周年之際登陸Steam平台,結束PSV獨占遊戲。本作主題顏色為「黃色」,講述了主人公為了解決在一個鄉間小鎮中發生的離奇連續殺人事件,同時亦為了自己的未來,與同伴們組成「自稱特別搜查隊」,在名為「深夜電視」的神秘世界中展開冒險的奇妙物語。 遊戲開場動畫 Atlus於昨日宣布,《女神異聞錄4黃金版》、《女神異聞錄3:攜帶版》(P3P)和《女神異聞錄5:皇家版》(P5R)將登陸XSX/S,Xbox One、Windows PC、Steam和PS5平台。遊戲支持簡體和繁體中文,並且將加入XGP訂閱服務。 來源:3DMGAME

R星官方表示為紀念《馬克思佩恩3》十周年 將推出原聲集

在《馬克思佩恩3》推出十周年之際,R星官方發布推文表示,將在十周年紀念中,推出《馬克思佩恩3》的紀念版原聲音樂集。據悉該音樂集會在今年晚些時候登陸數字流媒體平台,還有限量版唱片推出。 來源:遊俠網

《馬克思佩恩3》十周年 R星推出原聲音樂集

據R星官推消息,為紀念《馬克思佩恩3》推出十周年,R星將推出紀念版音樂聲集。將於今年晚些時候登陸數字流媒體平台,還將推出限量版唱片。 《馬克思佩恩3》於2012年6月1日正式推出。 來源:3DMGAME

暴雪:《暗黑破壞神3》十周年慶

十年前的今天,英勇的奈非天來到了新崔斯特姆調查一顆流星。這項探索會讓位於一位神聖的盟友,以及阻止邪惡陰謀摧毀庇護之地和高階天堂的任務。即使在塵埃落定、迪亞波羅被擊敗後,這些勇武的奈非天依然繼續保護那些有需要的人。我們和庇護之地感謝您十年以來的勇氣與奉獻,以及您對烈焰地獄產生的無盡夢魘威脅的遏制。 請記住,正是由於您,奈非天,諸位花費了無數時間消滅惡魔、搜尋戰利品、並創造了難忘的回憶時刻,《暗黑破壞神III》才得以達成10周年裡程碑。為了表示我們對過去10年中全世界超過6500萬名奈非天的支持的永恆感激,我們在此興奮地公布回響夢魘,並將提供一次季中增益。但首先,我們想再次感謝大家與我們共同慶祝《暗黑破壞神III》的十周年紀念! 回響夢魘更新 自第26賽季起,許多奈非天希望能夠在回響夢魘為倒下的盟友復仇。我們已經收到了關於回響夢魘的積極反饋,很高興看到大家喜歡與奈非天過往的恐怖交戰,同時一路獲得經驗和強大的戰利品。 因此,回響夢魘將成為《暗黑破壞神III》中一個永久特色遊戲。創造具有挑戰性的、全新的且令人興奮的端游體驗一直是我們的首要目標,所以我們很高興能永遠保持這種體驗。這種體驗將全年開放。如果您還沒有機會嘗試回響夢魘,從我們的第26賽季博客文章中可以一探究竟。 季中雙倍賞金活動 狩獵庇護之地頭等懸賞犯的報酬更豐厚了!從即日起至第26賽季結束,所有賞金翻倍。以下是您如何有機會獲得更傳奇戰利品的細目,例如令人垂涎的皇家華戒。 在完成一幕中全部五個賞金後,您將獲得你通常獲取的兩倍的赫拉迪姆寶匣,取決於您所玩的難度。此活動期間,獎勵掉率保持不變。但更多寶匣意味著有更多機會來獲取用於強化您的奈非天流派的必要裝備。如想重溫一下赫拉迪姆寶匣中可能擁有的賞金專屬傳奇物品,請查看我們的遊戲指南。 整個庇護之地有許多頑強的敵人可供你領取賞金——勇敢向前,大膽索求戰利品吧! 來源:3DMGAME

《上古卷軸3》二十周年 「天風」MOD視頻追憶往昔

20年前的今天,Bethesda正式推出了《上古卷軸》系列的第三部《上古卷軸3:晨風》。如今,MOD作品「天風」的開發者對這一紀念日進行了慶祝。 MOD開發者們發布了一段加長版視頻,其中眾多開發者和配音演員分享自己對第三部遊戲的回憶,還對「天風」MOD的很多畫面進行展示。 「天風」是MOD社區使用《上古卷軸5:天際》為基礎,以重做《上古卷軸3:晨風》為目標製作的一款作品,目前也已經迎來了屬於它的十周年紀念。 《上古卷軸5:天際》「天風」MOD紀念視頻: 來源:3DMGAME

譯介丨宮本茂《超級馬力歐》系列二十周年2005年開發者訪談

本文原載於《任天堂在線月刊》(Nintendo Online Monthly),以慶祝《超級馬力歐兄弟》(Super Mario Brothers)面世二十周年。本文回顧了馬力歐的誕生歷程,對游戲產業的影響,以及創作者宮本茂自己的人生。正文——今年是《超級馬力歐兄弟》二十周年。您感覺怎麼樣?宮本茂:說實話,我自己沒什麼感覺。(笑)這麼多年來,就算遇到難關時,我也沒太在意過——只是繼續做下去。不論當時還是現在,我都沒什麼特殊的感覺。只是理所當然罷了——堅持下去,一步一個腳印,一塊磚一塊磚建起一座房子。非要說有什麼感覺的話,我覺得自己非常幸運。——在您看來,馬力歐為什麼會成為一個現象級的角色?宮本茂:我們沒在馬力歐這個角色上做太多限制,這點非常幸運。一般來說,在我們創造角色,並將其推向世界的時候,會把所有細節填充到位——他最喜歡什麼顏色?最喜歡什麼食物?但對馬力歐而言,除了他的年齡在二十四到二十五歲,我們沒有確定其他任何細節。之所以這樣做,是想在之後的游戲里繼續使用這個角色,而如果他的個性與某一款游戲的故事關聯過密,就沒法這麼做了。製作游戲時,我們很小心不在游戲世界中加入不協調的元素。我會時刻謹記這一點,以便繼續在未來的游戲里使用馬力歐。——如今也出現了第三方開發者製作的馬力歐游戲。宮本茂:是的。一開始我心想,「棒球?這可不太適合馬力歐。」但嘗試一下後,卻發現非常合適。他是個電子游戲角色,因此可以隨便使用,我也非常開心。不論由第一方還是第三方開發,我們都計劃持續推出馬力歐系列游戲。這樣下一代玩家才有機會認識他。——第三方開發的游戲,符合您心中的馬力歐形象嗎?宮本茂:談到馬力歐能做什麼,不能做什麼,所有參與製作的第三方開發者都對他有著極大的熱忱,也都遵循嚴格的限制。他們讓我顯得非常寬宏大量!至於成品,讓我總能感到信心十足。當然,我們也組建了一支團隊,對角色設定和美術效果進行監督,進行極為嚴格的檢查。最開始,馬力歐只是一張2D精靈圖而已,監管者會查閱每一張精靈圖,尋找不一致的地方。然而從N64平台開始,馬力歐變成了一個3D角色。此後我們可以使用同一個建模,第三方開發者只需要設計他的動作即可。這樣一來就簡單多了,我們得以大幅拓展馬力歐登場的游戲。當然,也不會因此放鬆對質量的把控。——您仍然會堅守一些標准?宮本茂:是的,在角色設計層面,有些邊界不容逾越。以《馬力歐網球》(Mario Tennis)為例,開發者給馬力歐設計激動人心的新動作,完全沒問題。而標準的平台動作類游戲,把控就要更嚴格一些。——既然今年是馬力歐二十周年,您能不能講講他是怎樣誕生的?宮本茂:我們最初製作《超級馬力歐兄弟》時,任天堂的員工都在說,「什麼?又要做一款馬力歐游戲?」那時他已經在很多游戲中登場了。當時,紅白機已經發售兩年,我們正准備過渡到磁碟系統。《超級馬力歐兄弟》本來應當是最後一款同時登陸卡帶和磁碟系統的游戲,但最後變成了一款磁碟系統獨占游戲。這是真的。(笑)——誰能想到,馬力歐會成為任天堂的核心要素之一,直到今天仍然如此!宮本茂:作為創作者,我們首先要打造出有趣的玩法,但隨後總要加入某些角色。對我們而言,馬力歐很輕松就能承載各種點子,只要用上他,很容易就能想出各種新創意。——馬力歐系列的配角也開始擁有自己的獨立游戲了。宮本茂:我記得《耀西島》(Yoshi』s Island)是第一款?我希望做一款游戲,裡面有振翅二段跳,還能用耀西的舌頭抓東西。近來,我們還遵循瓦力歐的設計邏輯,加入了瓦路易吉。如果馬力歐沒去玩網球的話,就不會有瓦路易吉了!我們一般會根據當時的需求來設計角色。說起來有件事可能會讓你大吃一驚,我們團隊里有很多人對我說,「馬力歐總是主角,路易吉太可憐了!」其實在我看來,在任天堂內部,大家對路易吉的喜愛勝過馬力歐!所以我們為這些員工製作了《路易吉洋館》(Luigi』s Mansion)。(笑)——今年十月,桃花公主也終於有了自己的游戲《超級桃花公主》(Super Princess Peach)。宮本茂:讓《超級桃花公主》里的桃花公主有桃花的樣子,對我們來說非常重要。我們在設計她的洋傘等要素時非常小心,希望能凸顯她的獨特魅力。至於「桃花的樣子」到底意味著什麼,應該是公主內心的自由和樂觀吧。她從來不覺得自己被馬力歐「保護」著。我們心目中的桃花公主,形象是非常堅強的。畢竟團隊中許多開發者,家裡都是母親執掌大局。(笑)我們希望未來能在各種游戲中繼續使用桃花公主。——看起來您對使用角色有特定的標准,例如他們能做什麼,不適合做什麼……宮本茂:從視覺層面來看,確實有很多規矩。令人感到困惑的美術設計,絕對無法通過審核。此外,我們堅守的主要標準是,「玩起來有趣嗎?」舉例而言,在《耀西的萬有引力》(Yoshi Topsy-Turvy)中,創意來自製作一款利用到傾斜感應元件的游戲。如果只是做一款標準的卷軸平台動作游戲,最初的策劃案一定會被斃掉。我們總會主動尋求類似的挑戰。——我想換個主題,打聽一下您的個人生活……宮本茂:哦,這可簡單了。我喜歡設計游戲!這是個夢想成真的工作!真不敢相信他們付錢讓我來做這麼有趣又容易的「工作」!(笑)——哈哈,請您嚴肅點兒。(笑)聽起來您的生活非常忙碌啊。宮本茂:人生的本質就是忙碌,但我總會尋找機會休息。此外,當我手頭的事情太多的時候,會主動找人幫忙。畢竟負責每個項目開發的同事幾乎承擔了全部工作,我希望他們擁有這份自由。我看起來不是個好說話的人,但其實我很通情達理!(笑)不過,在開發結束前的兩三個月,一切確實瘋狂到接近失控。我深度參與了《超級馬力歐64》(Super Mario 64)DS版的開發(策劃以及打磨),經常加班到很晚——有時甚至比年輕同事走得還晚!但不管多忙,我周末總會休息。您肯定也能想像,自從結婚之後,我就下定決心要多花時間陪自己的家人。我會和他們一起休息,帶著一隻三色牧羊犬去散步。過去五年裡,我很喜歡擺弄自己的花園,也會在家裡做些DIY項目。我還有個嗜好是演奏藍草音樂,閒暇時也會彈吉他。——什麼是藍草音樂?宮本茂:這是個小眾的音樂類型,最初是一種在美國發展起來的愛爾蘭風格音樂,主要使用吉他、班卓琴、曼陀林和小提琴等樂器。每首曲子的和弦結構都很相似,因此人們很容易聚到一起合奏。我常去參加藍草音樂節,大家都來到一個營地里,一百多人圍成一圈,聯手演奏。這可絕對是我生命中的亮點之一。——您演奏了很多年嗎?宮本茂:上大學時我就加入了一個藍草樂隊,雖然時斷時續,但迄今已經演奏大約三十年了。藍草音樂在技術層面的變化不大……用這雙手演奏音樂、設計游戲,讓我能夠保持年輕。只要能持續做這兩件事,我就不會變老!——我們雜志的許多讀者都希望成為游戲創作者。您有什麼建議嗎?宮本茂:游戲是通過技術創造的,因此你自然要掌握一些技術。說實話,並不存在「游戲創作者」這麼一個工種,只有編程、音效、美術等等……你必須熟練掌握其中之一。此外,盡管你必須是個玩家,也應該多做一些其他事情。你得知道人們會覺得哪些事情有樂趣。要想做到這點,就得多去嘗試一些新鮮事。運動、音樂、什麼都可以,只要能拓展自己的視野。我認為多交一些朋友也很重要,尤其是聊得來的朋友。大多數人上大學之後,就知道自己喜歡跟哪些人相處,傾向於一直跟這些人廝混在一起,但我認為你要主動去尋找和結交現有圈子之外的人,這樣才能拓展自己的世界。當然,能夠專注於自己所愛的事情並沉浸其中,也很重要。——聽起來您心態很放得開。宮本茂:這都是我的教訓……即便到今天,我仍然後悔沒能在上大學的時候和不同的人多做些互動。上大學時,我不得不延長一年畢業,但我認為對自己是件好事。當然,我的父母非常生氣。(笑)當時我喜歡演奏音樂,和校外的人混在一起,當時結下的友誼彌足珍貴。我遇到一些音樂家,在鄉村音樂的地盤做了不少現場演出……我在那裡遇到的人很喜歡西方音樂,每個人都個性十足。我進入這個圈子,跟他們一起旅行,就像加入了一個瘋狂的馬戲團一樣。日後成為上班族的「日常」的我,在那種地方肯定會顯得格格不入。(笑)——開發游戲時,您的創意都從何而來?宮本茂:其實沒什麼新鮮的,大多數都是在團隊開會時冒出來的。真的。會上總有各種背景的團隊成員參加,這點非常重要。有些人不知道項目現狀,你就有機會解釋給他們——做這件事的時候,也會幫助自己把很多東西梳理清楚。因此我很喜歡在開會時召集不同專業背景的同事。此外,讓員工能夠自由表達自己的想法,同樣非常重要。泡澡的時候,我也會冒出不少點子,這些點子往往可行性十足,而躺在床上時想出來的點子則不太可靠。我也不是那種想到一個點子就認真記錄下來的人,只會在便簽本上記下來幾個關鍵詞,或是畫一張草稿,把點子梳理一下……類似這樣。——您對馬力歐還有什麼新計劃嗎?宮本茂:不,目前還沒有。(笑)但隨著數字媒介不斷發展,總會開啟全新的可能性,我們也一直嘗試在全新的領域使用馬力歐。我認為這個角色是屬於數字媒介的。十五到十六年前,美國進行過一次問卷調查,想看看美國人最熟悉的流行文化角色是誰。馬力歐第一次戰勝了米奇。當然,我認為將剛剛誕生不久的馬力歐與米奇這樣一個歷史悠久的角色進行對比,真是毫無意義。如今馬力歐已經誕生二十五年了,我對此滿懷感激。但角色也會變老,為了避免這種情況,必須為其注入全新的技術。這就是馬力歐的未來。——對任天堂而言,馬力歐到底意味著什麼?宮本茂:在一個尚無「游戲設計師」這個概念的時代,他為我創造了這個職位。因此對我個人而言,馬力歐是我的幸運星。在《森喜剛》(Donkey Kong)的時代,游戲是由程序工程師創造的,我希望能設計一款與他們並駕齊驅的作品。《超級馬力歐兄弟》誕生後,「游戲創作者」這個術語開始得到使用。因此,作為一名游戲設計師,馬力歐就是我的「幸運角色」。田尻智最初創造《寶可夢》(Pokémon)時,也想要製作一款「銷量超過馬力歐」的游戲。我在自己的職業生涯中創造過許多角色,但簽下自己的名字時,總會順手塗上一張馬力歐的臉。——在很多層面上看,馬力歐確實堪稱您的「幸運角色」。宮本茂:還有一件事讓我念念不忘,我的長子出生於《超級馬力歐兄弟》開發尾聲。很多人問我,「你要不要給他起名叫馬力歐?」幸虧我沒聽從這個建議。(笑)如今馬力歐之名已經家喻戶曉,他一定會怨我的。人們看到馬力歐的設計時,總會想,「這個怪里怪氣的老頭子,到底為什麼人氣這麼高?」我認為原因很簡單,游戲的要義是樂趣,所以馬力歐這個角色才能被玩家接受。如果我們改叫他「赫力歐」(Herio),結果也一樣。(笑)馬力歐是任天堂的忠實夥伴,或許某一天,也會成為我們必須超越的目標。來源:機核

宮本茂《超級馬力歐》系列二十周年——2005年開發者訪談

收聽文本 0:00/0:00 原載於《任天堂在線月刊》(Nintendo Online Monthly),以慶祝《超級馬力歐兄弟》(Super Mario Brothers)面世二十周年。本文回顧了馬力歐的誕生歷程,對遊戲產業的影響,以及創作者宮本茂自己的人生。 ——今年是《超級馬力歐兄弟》二十周年。您感覺怎麼樣? 宮本茂:說實話,我自己沒什麼感覺。(笑)這麼多年來,就算遇到難關時,我也沒太在意過——只是繼續做下去。不論當時還是現在,我都沒什麼特殊的感覺。只是理所當然罷了——堅持下去,一步一個腳印,一塊磚一塊磚建起一座房子。非要說有什麼感覺的話,我覺得自己非常幸運。 ——在您看來,馬力歐為什麼會成為一個現象級的角色? 宮本茂:我們沒在馬力歐這個角色上做太多限制,這點非常幸運。一般來說,在我們創造角色,並將其推向世界的時候,會把所有細節填充到位——他最喜歡什麼顏色?最喜歡什麼食物?但對馬力歐而言,除了他的年齡在二十四到二十五歲,我們沒有確定其他任何細節。之所以這樣做,是想在之後的遊戲里繼續使用這個角色,而如果他的個性與某一款遊戲的故事關聯過密,就沒法這麼做了。製作遊戲時,我們很小心不在遊戲世界中加入不協調的元素。我會時刻謹記這一點,以便繼續在未來的遊戲里使用馬力歐。 ——如今也出現了第三方開發者製作的馬力歐遊戲。 宮本茂:是的。一開始我心想,「棒球?這可不太適合馬力歐。」但嘗試一下後,卻發現非常合適。他是個電子遊戲角色,因此可以隨便使用,我也非常開心。不論由第一方還是第三方開發,我們都計劃持續推出馬力歐系列遊戲。這樣下一代玩家才有機會認識他。 ——第三方開發的遊戲,符合您心中的馬力歐形象嗎? 宮本茂:談到馬力歐能做什麼,不能做什麼,所有參與製作的第三方開發者都對他有著極大的熱忱,也都遵循嚴格的限制。他們讓我顯得非常寬宏大量!至於成品,讓我總能感到信心十足。當然,我們也組建了一支團隊,對角色設定和美術效果進行監督,進行極為嚴格的檢查。 最開始,馬力歐只是一張2D精靈圖而已,監管者會查閱每一張精靈圖,尋找不一致的地方。然而從N64平台開始,馬力歐變成了一個3D角色。此後我們可以使用同一個建模,第三方開發者只需要設計他的動作即可。這樣一來就簡單多了,我們得以大幅拓展馬力歐登場的遊戲。當然,也不會因此放鬆對質量的把控。 ——您仍然會堅守一些標准? 宮本茂:是的,在角色設計層面,有些邊界不容逾越。以《馬力歐網球》(Mario Tennis)為例,開發者給馬力歐設計激動人心的新動作,完全沒問題。而標準的平台動作類遊戲,把控就要更嚴格一些。 ——既然今年是馬力歐二十周年,您能不能講講他是怎樣誕生的? 宮本茂:我們最初製作《超級馬力歐兄弟》時,任天堂的員工都在說,「什麼?又要做一款馬力歐遊戲?」那時他已經在很多遊戲中登場了。當時,紅白機已經發售兩年,我們正准備過渡到磁碟系統。《超級馬力歐兄弟》本來應當是最後一款同時登陸卡帶和磁碟系統的遊戲,但最後變成了一款磁碟系統獨占遊戲。這是真的。(笑) ——誰能想到,馬力歐會成為任天堂的核心要素之一,直到今天仍然如此! 宮本茂:作為創作者,我們首先要打造出有趣的玩法,但隨後總要加入某些角色。對我們而言,馬力歐很輕松就能承載各種點子,只要用上他,很容易就能想出各種新創意。 ——馬力歐系列的配角也開始擁有自己的獨立遊戲了。 宮本茂:我記得《耀西島》(Yoshi』s Island)是第一款?我希望做一款遊戲,裡面有振翅二段跳,還能用耀西的舌頭抓東西。近來,我們還遵循瓦力歐的設計邏輯,加入了瓦路易吉。如果馬力歐沒去玩網球的話,就不會有瓦路易吉了!我們一般會根據當時的需求來設計角色。說起來有件事可能會讓你大吃一驚,我們團隊里有很多人對我說,「馬力歐總是主角,路易吉太可憐了!」其實在我看來,在任天堂內部,大家對路易吉的喜愛勝過馬力歐!所以我們為這些員工製作了《路易吉洋館》(Luigi』s Mansion)。(笑) ——今年十月,桃花公主也終於有了自己的遊戲《超級桃花公主》(Super Princess Peach)。 宮本茂:讓《超級桃花公主》里的桃花公主有桃花的樣子,對我們來說非常重要。我們在設計她的洋傘等要素時非常小心,希望能凸顯她的獨特魅力。至於「桃花的樣子」到底意味著什麼,應該是公主內心的自由和樂觀吧。她從來不覺得自己被馬力歐「保護」著。我們心目中的桃花公主,形象是非常堅強的。畢竟團隊中許多開發者,家裡都是母親執掌大局。(笑)我們希望未來能在各種遊戲中繼續使用桃花公主。 ——看起來您對使用角色有特定的標准,例如他們能做什麼,不適合做什麼…… 宮本茂:從視覺層面來看,確實有很多規矩。令人感到困惑的美術設計,絕對無法通過審核。此外,我們堅守的主要標準是,「玩起來有趣嗎?」舉例而言,在《耀西的萬有引力》(Yoshi Topsy-Turvy)中,創意來自製作一款利用到傾斜感應元件的遊戲。如果只是做一款標準的卷軸平台動作遊戲,最初的策劃案一定會被斃掉。我們總會主動尋求類似的挑戰。 ——我想換個主題,打聽一下您的個人生活…… 宮本茂:哦,這可簡單了。我喜歡設計遊戲!這是個夢想成真的工作!真不敢相信他們付錢讓我來做這麼有趣又容易的「工作」!(笑) ——哈哈,請您嚴肅點兒。(笑)聽起來您的生活非常忙碌啊。 宮本茂:人生的本質就是忙碌,但我總會尋找機會休息。此外,當我手頭的事情太多的時候,會主動找人幫忙。畢竟負責每個項目開發的同事幾乎承擔了全部工作,我希望他們擁有這份自由。我看起來不是個好說話的人,但其實我很通情達理!(笑) 不過,在開發結束前的兩三個月,一切確實瘋狂到接近失控。我深度參與了《超級馬力歐64》(Super Mario 64)DS版的開發(策劃以及打磨),經常加班到很晚——有時甚至比年輕同事走得還晚!但不管多忙,我周末總會休息。您肯定也能想像,自從結婚之後,我就下定決心要多花時間陪自己的家人。我會和他們一起休息,帶著一隻三色牧羊犬去散步。過去五年裡,我很喜歡擺弄自己的花園,也會在家裡做些DIY項目。我還有個嗜好是演奏藍草音樂,閒暇時也會彈吉他。 ——什麼是藍草音樂? 宮本茂:這是個小眾的音樂類型,最初是一種在美國發展起來的愛爾蘭風格音樂,主要使用吉他、班卓琴、曼陀林和小提琴等樂器。每首曲子的和弦結構都很相似,因此人們很容易聚到一起合奏。我常去參加藍草音樂節,大家都來到一個營地里,一百多人圍成一圈,聯手演奏。這可絕對是我生命中的亮點之一。 ——您演奏了很多年嗎? 宮本茂:上大學時我就加入了一個藍草樂隊,雖然時斷時續,但迄今已經演奏大約三十年了。藍草音樂在技術層面的變化不大……用這雙手演奏音樂、設計遊戲,讓我能夠保持年輕。只要能持續做這兩件事,我就不會變老! ——我們雜志的許多讀者都希望成為遊戲創作者。您有什麼建議嗎? 宮本茂:遊戲是通過技術創造的,因此你自然要掌握一些技術。說實話,並不存在「遊戲創作者」這麼一個工種,只有編程、音效、美術等等……你必須熟練掌握其中之一。 此外,盡管你必須是個玩家,也應該多做一些其他事情。你得知道人們會覺得哪些事情有樂趣。要想做到這點,就得多去嘗試一些新鮮事。運動、音樂、什麼都可以,只要能拓展自己的視野。 我認為多交一些朋友也很重要,尤其是聊得來的朋友。大多數人上大學之後,就知道自己喜歡跟哪些人相處,傾向於一直跟這些人廝混在一起,但我認為你要主動去尋找和結交現有圈子之外的人,這樣才能拓展自己的世界。當然,能夠專注於自己所愛的事情並沉浸其中,也很重要。 ——聽起來您心態很放得開。 宮本茂:這都是我的教訓……即便到今天,我仍然後悔沒能在上大學的時候和不同的人多做些互動。上大學時,我不得不延長一年畢業,但我認為對自己是件好事。當然,我的父母非常生氣。(笑)當時我喜歡演奏音樂,和校外的人混在一起,當時結下的友誼彌足珍貴。我遇到一些音樂家,在鄉村音樂的地盤做了不少現場演出……我在那裡遇到的人很喜歡西方音樂,每個人都個性十足。我進入這個圈子,跟他們一起旅行,就像加入了一個瘋狂的馬戲團一樣。日後成為上班族的「日常」的我,在那種地方肯定會顯得格格不入。(笑) ——開發遊戲時,您的創意都從何而來? 宮本茂:其實沒什麼新鮮的,大多數都是在團隊開會時冒出來的。真的。會上總有各種背景的團隊成員參加,這點非常重要。有些人不知道項目現狀,你就有機會解釋給他們——做這件事的時候,也會幫助自己把很多東西梳理清楚。因此我很喜歡在開會時召集不同專業背景的同事。此外,讓員工能夠自由表達自己的想法,同樣非常重要。 泡澡的時候,我也會冒出不少點子,這些點子往往可行性十足,而躺在床上時想出來的點子則不太可靠。我也不是那種想到一個點子就認真記錄下來的人,只會在便簽本上記下來幾個關鍵詞,或是畫一張草稿,把點子梳理一下……類似這樣。 ——您對馬力歐還有什麼新計劃嗎? 宮本茂:不,目前還沒有。(笑)但隨著數字媒介不斷發展,總會開啟全新的可能性,我們也一直嘗試在全新的領域使用馬力歐。我認為這個角色是屬於數字媒介的。十五到十六年前,美國進行過一次問卷調查,想看看美國人最熟悉的流行文化角色是誰。馬力歐第一次戰勝了米奇。當然,我認為將剛剛誕生不久的馬力歐與米奇這樣一個歷史悠久的角色進行對比,真是毫無意義。如今馬力歐已經誕生二十五年了,我對此滿懷感激。但角色也會變老,為了避免這種情況,必須為其注入全新的技術。這就是馬力歐的未來。 ——對任天堂而言,馬力歐到底意味著什麼? 宮本茂:在一個尚無「遊戲設計師」這個概念的時代,他為我創造了這個職位。因此對我個人而言,馬力歐是我的幸運星。在《森喜剛》(Donkey Kong)的時代,遊戲是由程序工程師創造的,我希望能設計一款與他們並駕齊驅的作品。《超級馬力歐兄弟》誕生後,「遊戲創作者」這個術語開始得到使用。因此,作為一名遊戲設計師,馬力歐就是我的「幸運角色」。田尻智最初創造《寶可夢》(Pokémon)時,也想要製作一款「銷量超過馬力歐」的遊戲。我在自己的職業生涯中創造過許多角色,但簽下自己的名字時,總會順手塗上一張馬力歐的臉。 ——在很多層面上看,馬力歐確實堪稱您的「幸運角色」。 宮本茂:還有一件事讓我念念不忘,我的長子出生於《超級馬力歐兄弟》開發尾聲。很多人問我,「你要不要給他起名叫馬力歐?」幸虧我沒聽從這個建議。(笑)如今馬力歐之名已經家喻戶曉,他一定會怨我的。 人們看到馬力歐的設計時,總會想,「這個怪里怪氣的老頭子,到底為什麼人氣這麼高?」我認為原因很簡單,遊戲的要義是樂趣,所以馬力歐這個角色才能被玩家接受。如果我們改叫他「赫力歐」(Herio),結果也一樣。(笑)馬力歐是任天堂的忠實夥伴,或許某一天,也會成為我們必須超越的目標。 來源:遊研社

Plug In Digital現在Steam開啟十周年特賣活動,《遺忘之城》僅售56元

為了慶祝 Plug In Digital 成立十周年,公司旗下發行商 PID Games 以及 Dear Villagers 決定 舉行為期一周的瘋狂特價活動。截止到4月30日,諸多經典游戲以及新發售的作品都參與本次促銷,詳情如下: 《遺忘之城》僅售56元、《納赫魯博王國地下城:混沌護符》僅售51元、《永恆邊緣》僅售45元、《阿爾芭:野生動物冒險》僅售29元、《災厄逆刃》僅售29元、《魔境奇緣:文字大冒險》僅售46元。此外,包括《加密貨幣:披荊斬棘》、《燼土行者》、《異界跑酷大冒險》等十三款作品的大包折上折僅售74.28元,相較單獨購買價格232元立省68%。新發售游戲方面,筆者此前評測的獨立動作 Roguelite 游戲《輪回塔》現已推出正式版,限時特價僅售33元。最後, 《永夜:雪落》這款由戰爭藝術論壇老巨魔,留日海軍部怪物,軍模拼膠元祖,ACG 大前輩,軍武著作等身之人,多炮塔神教教主,日米流行文化達人王,一人游戲本地化團隊,501軍團中堅,機核網電台嘉賓酒簍子代表,出版界的退隱王者,忠實的曼達洛人,康斯坦丁康斯坦丁諾維奇范克里夫大尉老師翻譯的敘事式第三人稱冒險游戲僅售63元,感興趣的玩家不要錯過了。 除此之外,還有更多精彩游戲參與本次促銷,感興趣的讀者朋友可以訪問下方的連接查看詳情。活動地址:點我進入來源:機核

《王國之心》二十周年更多企劃:《王國之心 Missing-Link》及多個周邊產品

在昨晚公布的《王國之心》20周年宣傳片中,不僅向玩家展示了正在開發中的《王國之心4》。手遊《王國之心 Missing-Link》也首次公布,其面向 IOS 和 Android 平台開發,官方表示本作將會讓玩家體驗激動人心的戰斗,且會講述一個原創的新故事。《王國之心 Missing-Link》將會在2022年內進行封閉測試。 另外,手遊《王國之心 Union x Dark Road》會在2022年8月推出最終章,最終章將會以免費更新的形式來到玩家面前。在游戲之外,Square Enix 也為《王國之心》系列准備了多個主題紀念產品,在其中也特意為手工玻璃杯和機械手錶製作了介紹視頻。機械手錶售價107800日元,而手工水晶杯售價77000日元。兩款產品均已開啟預定,預計在2022年底發貨。除這兩款產品外,官方也提供了其他主題商品供系列粉絲選購。來源:機核

《東方紅魔鄉》二十周年紀念展公開 包含衍生作品

Bushiroad Move官方宣布,將於2022年4月2日至5月22日舉辦「東方紅魔鄉20周年」展覽,普通門票售價1500日元。 本次展會將在大日本印刷運營的DNP PLAZA SHIBUYA的東京動漫中心舉辦,除了能看到的材料和展品的大型展覽之外,其中包含回顧東方Project歷史的一角,以及人氣插畫師的各種衍生插畫展。 《東方紅魔鄉 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.》是由同人社團上海愛麗絲幻樂團發行的縱向卷軸彈幕射擊遊戲,作者ZUN於2002年6月10日發布了遊戲體驗版,於2002年8月11日在Comic Market上發布正式版。 來源:遊俠網

《最終幻想7》發布賀圖 慶祝《王國之心》二十周年

SE旗下動作角色扮演遊戲《王國之心》於今天(3月28日)迎來了遊戲發售的20周年紀念日,作為同樣來自SE的《最終幻想7重製版》也為這款畫風相似的遊戲獻上了20周年的祝福,並奉上了一副賀圖。賀圖中手持破壞劍的克勞德·斯特萊夫站在《王國之心》中黃昏鎮的屋頂上仰望天空。 玩過《王國之心3》的玩家都知道在《玩具總動員》星球的那一章中,出現了《最終幻想V13》(《最終幻想15》的前身)的小彩蛋,而且還出現了《最終幻想》的魔物代表「仙人掌」。《王國之心3》與《最終幻想7重製版》的戰鬥系統也頗為相似,兩位主角的發型也都是爆炸刺蝟頭。 在今年的1月份,《王國之心》官方也在推特上發布了一張索拉手持鍵刃在米德加爾(神羅市)的賀圖,慶祝《最終幻想7》迎來25周年紀念。 來源:3DMGAME

《風之旅人》十載旅程 官方發布十周年紀念宣傳片

由Thatgamecompany開發,陳星漢參與監制的獨立冒險遊戲《風之旅人》將在3月15日迎來10周年紀念日。官方將會在本月舉行十周年紀念活動,遊戲發行商Annapurna Interactive今日發布了《風之旅人》的十周年紀念宣傳片。 十周年紀念宣傳片 在《風之旅人》中,玩家將扮演一名無名旅者自沙漠開始冒險,翻越無數高山,走過無數橋梁,不斷的尋找、喚醒旅途中所遇到的碑文,以此加強自己的飛行能力,旅途的終點便是遠方的山。遊戲PS3/4、IOS和PC平台。索尼曾在2020年的「Play at home」的活動中面向所有PS平台用戶免費贈送過。該遊戲在2013年的GDC遊戲開發者大會上獲得了「最佳下載遊戲」、「最佳視覺藝術」、「最佳遊戲設計」、「最佳音效」、「創新獎」、「年度遊戲」六個獎項 。同年,該作在格萊美最佳視頻配樂獎中獲得提名,該作的OST也成為了首個提名葛萊美獎的遊戲原聲。 在本月初,《風之旅人》開發商thatgamecompany宣布從投資集團TPG和風投公司紅杉資本那裡獲得了一共1.6億美元的投資。該工作室表示,這筆資金將用於《光・遇》的玩家基礎服務、遊戲開發以及員工擴充。 視頻截圖 來源:3DMGAME

系列十周年紀念 手遊《勇氣默示錄:Brilliant Lights》1月27日上線

《勇氣默示錄》系列十周年紀念作品,手遊《勇氣默示錄:Brilliant Lights》將於1月27日上線谷歌商店和iOS商店,官方也公布了遊戲的新預告片。 預告視頻: 根據官方的說法,《勇氣默示錄:Brilliant Lights》是一款單人RPG遊戲,沒有角色抽卡系統,玩家可以選擇自己喜歡的角色培養,並且系列作品中的角色將會陸續加入遊戲。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

Xbox二十周年紀念手柄外包裝隱藏初代手柄彩蛋

有網友發現,Xbox 20周年紀念版手柄中存在一個Duke手柄菜單。 在視頻中,我們可以看到用紫外線燈或黑光燈照射Xbox 20周年紀念版手柄包裝的話,可以看到盒子上會出現一個Duke手柄的造型。 不過,把彩蛋做到包裝上也是讓人有點費解,因為大部分玩家的手柄包裝都是拿來賣廢品的。Duke手柄就是初代Xbox適配的第一款手柄,其特點就是非常巨大,經歷過初代Xbox發售的玩家絕對不會忘記手柄是這台主機最大的特點和槽點。在20年後的今天,這款手柄被放在註定會被扔掉的包裝上當彩蛋倒似乎也相當合理。 來源:3DMGAME

92%的人打差評?《三國殺十周年版》果然沒讓人「失望」

有這樣一款以三國為背景的多人對戰遊戲,公測於 2009 年,公司地址位於杭州,承載了無數少年的青春,它就是 ——《 夢三國 》。啊不,是另一款來自游卡網絡的 ——《 三國殺 》。可能很多差友對三國殺的記憶,還停留在 10 幾年前的實體卡牌時期。 ...

光榮的引路人——紀念人類首次進入太空六十周年郵票賞

1961年4月12日,莫斯科時間上午9時07分,蘇聯太空人尤里·阿列克謝耶維奇·加加林(Yuri Alekseyevich Gagarin 俄語:Ю́рий Алексе́евич Гага́рин)乘坐東方一號(Vostok-1 俄語:Во-сток-1)宇宙飛船從拜克努爾發射場發射升空,在最大高度為301公里的軌道上繞地球一周,歷時1小時48分鍾,於上午10時55分安全返回,降落在薩拉托夫州斯梅洛夫卡村地區,完成了世界上首次載人宇宙飛行,實現了千百年來人類進入太空的願望。時間悄悄已經走過60個年頭,2021年4月12日是人類首次進入太空並成功返回六十周年的日子。世界各地有很多國家發行了紀念郵票,紀念這段人類歷史上的壯舉。因為各個國家發行的時間都不太一樣,所以這篇文章我放到了年底來更。下面我們就一起來看看這些郵票,和其中的故事吧。塞爾維亞塞爾維亞發行的紀念郵票中,出現了三個人物的身影,左上就是大家熟悉的加加林,右上這位,是東方一號的影子英雄,作為加加林的備份太空人的戈爾曼·季托夫。第三位則是人類歷史上首位進入太空的女航天員瓦蓮京娜·弗拉基米羅夫娜·捷列什科娃。加加林我們已經很熟悉了,這次我們來說說他的備份太空人戈爾曼·斯捷潘諾維奇·季托夫(Herman Stepanovich Titov 俄語:Ге́рман Степа́нович Тито́в),人類歷史上第二位環繞地球的太空人,季托夫1960年加入太空人團隊,1961年成為加加林的替補。加加林在自己的自傳《太空之路》中曾回憶到:「太空人二號正坐在我的旁邊,我不由自主地欣賞到一張美麗而沉思的臉龐,他高高的前額,柔軟的棕色頭發微微捲曲。他和我一樣受訓,而他可能能力更高,也許他沒有被派往第一次任務,是因為被保留在第二次更困難的任務上。」1961年8月6日,年僅26歲的季托夫乘坐東方二號(Vostok-2 俄語:Восток-2)載人飛船升空,成為迄今為止最年輕的太空人以及第一個完成長途太空飛行(超過一天)的人。他被授予列寧勛章、金星勛章和蘇聯英雄稱號。由於在任務中出現了太空適應綜合征(他也是第一個在太空嘔吐的人類),他沒有再進行太空飛行。1972年,他從當時的蘇沃洛夫學院畢業,獲得軍事科學博士學位,最終季莫夫成為蘇聯國防部航天工程主任辦公室軍事太空飛行器控制中心副主任,以上將軍銜退休。幾內亞比索幾內亞比索發行的這套紀念郵票可以說是我相當喜歡的一套設計。尤里·加加林紀念碑和翅膀的搭配相得益彰,金和紅的暖色搭配,與太空和飛船的冷色調形成了絕妙的對比。在各國的紀念郵票中,和加加林經常共同出現的,還有主導東方載人飛船和R-7系列運載火箭研製的蘇聯航天巨匠謝爾蓋·帕夫洛維奇·科羅廖夫( Серге́й Па́влович Королёв ),這位偉大的人物和加加林的關系非常密切,在我小學的時候科普讀物上一個有關航天員選拔的小故事就發生在他們之間: 在決定最終人選的前一個星期,作為主設計師的科羅廖夫曾發現在進入飛船前,只有加加林一人脫下鞋子,穿著襪子進入座艙。這一個小小的舉動一下子就讓科羅廖夫對加加林充滿好感,認為他是集「天生的勇敢、善於分析、吃苦耐勞和謙虛謹慎」於一身的人。蘇聯為第一次載人航天飛行准備了一支十一人的太空人梯隊。理論上其中每個人都有可能成為飛天第一人。因為加加林在飛天前已是有兩個女兒的父親,曾有人建議讓尚未有子嗣的另一位太空人,也就是我們前面提到的戈爾曼·季托夫替換加加林。但是科羅廖夫堅持讓加加林上,並親自對他進行了飛行前的測試。 聖多美和普林西比負責將飛船送入太空的是R-7運載火箭家族中的8K72K型號。這個家族的運載火箭都脫胎於蘇聯在20世紀50年代末研製成功的R-7(8K71,北約代號 SS-6 Sapwood)型洲際彈道飛彈。這型飛彈是世界上第一種研製成功的洲際彈道飛彈,因為其成功的設計,被改造成多型運載火箭。8K72K,又稱東方號運載火箭,因發射「東方一號」宇宙飛船而得名,在它之前R-7火箭系列的幾個型號已經分別成功將 斯普特尼克一號(Sputnik-1) 和月球一號(Luna-1,俄語:Луна-1)等衛星成功送入了太空。「東方號」運載火箭是對「月球號」運載火箭略加改進而構成的,主要是增加了一子級的推進劑質量和提高了二子級發動機的性能。這種火箭的中心是一個兩級火箭,周圍有四個長19.8米、直徑2.68米的助推火箭。中心的兩級火箭,一子級長28.75米,二子級長2.98米,呈圓筒形狀。發射時,中心火箭發動機和四個助推火箭發動機同時點火。大約兩分鍾後,助推火箭分離脫落,主火箭繼續工作兩分鍾後,也熄火脫落。接著末級火箭點火工作,直到把有效載荷送入繞地球的軌道。多哥蘇聯的載人航天計劃開始於1958年。1959年初,載人飛船開始具體設計,並取名為「東方」系列。加加林乘坐的「東方一號」是蘇聯最早的載人飛船系列,也是世界上第一個載人太空飛行器。在實際載人之前,共發射了9艘無人試驗飛船。從1961年4月到1963年6月共發射6艘載人飛船。飛船由球形密封座艙和圓柱形儀器艙組成,重約4.73噸。在軌道上飛行時與圓柱形的末級運載火箭連在一起,總長7.35米。乘員艙採用球形,直徑2.3米,能乘坐1名航天員。這主要考慮飛行器返回時經過大氣層,大氣分子與飛行器發生碰撞會產生極大的熱量,而球形可以很好的減少這種不利因素的影響,並且能在各種速度下保持穩定。乘員艙外部安裝了不同的遙控天線和通信天線,航天員坐在乘員艙內通過各種儀器與外部保持聯系。乘員艙的側面還有一個圓形的觀察窗和一個彈射窗。艙外表面覆蓋一層防熱材料。座艙內有可供飛行10晝夜的生命保障系統、彈射座椅和無線電、光學、導航等儀器設備。返回時「東方」號座艙單獨再入大氣層。「東方」號採取軟著陸的方式回收,即用降落傘回收。當時這種回收技術還不成熟,只能回收航天員而不能回收返回艙,即在返回艙離地面10000米左右,將航天員連同座椅一道彈射出去,並用降落傘回收。幾內亞中非查德吉布地尼日;非洲國家的部分就到此為止了,在這里想多說兩句,從上一次的阿波羅11號的文章到這里,大家會發現非洲國家為了外匯創收,會發行題材非常廣泛的郵票。這里在集郵的圈子裡有著兩種不同的聲音,一種是認為非洲國家發行的郵票題材很廣泛,原宗主國代為發行的郵票以及現在發行的一部分郵票也是很美觀的同時也有人認為非洲國家濫發郵票,甚至有個國家為了收入將國家的郵票發行賣個無良的代理公司。這些公司濫發大量粗製濫造所謂的有害郵品,嚴重擾亂了正常的秩序。我個人作為一個學設計出身和對內容感興趣的人,對收集郵票的標準是首先郵票應該是在主流的目錄,如斯科特的郵票標准目錄里能查到的,至少應該是國家正式發行的。其次,畫面的設計應該是用心的,內容是我有興趣去了解的。這樣的郵票我就會收集起來咯。下面我們來看看前蘇聯的加盟共和國以及前社會主義國家發行的紀念郵票。哈薩克斯坦中亞地區曾經的三個蘇聯的加盟共和國發行了紀念的郵票。其中哈薩克斯坦發行的紀念郵票不管是從顏色還是排版的設計,依舊保留著濃郁的蘇聯郵票的味道。塔吉克斯坦塔吉克斯坦發行的紀念郵票是直接將1961年蘇聯發行的紀念郵票進行重新排版而成的。吉爾吉斯斯坦羅馬尼亞作為曾經的社會主義國家,羅馬尼亞和保加利亞也都發行了紀念郵票。其中羅馬尼亞的郵票設計了60周年的紀念LOGO,同時畫面使用了類似水彩的濾鏡風格,背景是各種太空飛行器的線稿以及從太空中看到的地球夜景。整體設計的還是不錯的。保加利亞以色列以色列發行的整版紀念郵票依舊是有一張B5紙那麼大,其中主要以描繪加加林的內容為主。包括加加林的標准照,表現他的點塑、紀念碑、發行的紀念硬幣和刊登相關消息的報紙。後記距離人類首次進入太空已經過去六十個年頭,這是一個和任何航天成就相比都不遜色的壯舉。而我們可以發現對於這樣一個值得紀念的日子,單純在郵票發行層面,西方國家都沒有發行相關的紀念郵票,而即使是蘇聯的加盟共和國或是前社會主義國家,發行的國家也並不多。這和2019年的阿波羅登月50周年的發行種類形成了鮮明對比。讓我聯想起在美國大都市街頭隨機提問誰是進入太空第一人的時候,大多數人表示不知道,少數人瞎猜一個,甚至有人猜阿姆斯特朗,最後還是一個亞洲面孔答出了加加林。可以說這樣的遺忘真的令人痛心。人類走進21世紀,然後發現現實遠沒有之前期盼的那般美好,災難紛爭不斷,世界走向的是分裂而不是天下大同。對歷史的有意忽視甚至對其進行篡改,以對抗的視角去看待世界的所有問題,即使某些國家贏得了所謂的對抗,在歷史的滾滾長河中,也只會是全人類前進道路上一個逆向的注腳。最後讓我們以加加林的一句子話作為文章的結尾。這段話的筆跡被以色列發行的紀念郵票放在了左側的位置:這是加加林在太空中看到地球時有感而發寫在紙上的一段話,大意為:來源:機核

《洛奇英雄傳》十周年慶典回顧傾聽音樂展望未來

12月25日晚,《洛奇英雄傳》「英雄,激戰正當時」十周年慶典圓滿落下帷幕,全程可以說是收獲滿滿,在經典的樂曲聲中重拾艾琳回憶,配音演員們由幕後走向台前,與英雄們活力互動,更有新角色萊緹最新資訊曝光,引得英雄們期待萬分!那麼現在,一起回顧十周年慶典的精彩時刻吧!     交響樂團 驚喜還原 將遊戲內的BGM復刻,在英雄們的面前還原,當庫漢的熟悉旋律響起,不知你是否回想起初入艾琳時的場景,二次元交響樂團「和音社」將21首遊戲內經典曲目傾情演奏,無論是舒緩感人的鋼琴曲,還是歡快的旋律,亦或是熱血激昂的戰鬥BGM,當音符奏起,那些與好友並肩作戰、站街嘮嗑的畫面如幻燈片一般閃過。   CV互動 活力滿滿 在十周年慶典現場,林簌、喵☆醬、shourei小N為英雄們獻唱《洛奇英雄傳》十周年主題曲「遙遠之鄉」,歡快的旋律與活力的唱腔,為英雄們帶來了驚喜與歡樂,此外,丹雅配音演員喵☆醬還在現場為大家演唱丹雅主題曲「花開無窮」,現場聽這段動人的歌曲是不是更能感同身受呢?     最新資訊 現場發布 在《洛奇英雄傳》十周年慶典的尾聲,帥氣美麗的Coser們為英雄帶來一場角色介紹還原Show,此外,新角色萊緹的Coser驚喜亮相,還有巨型加農炮的現身,預示著這位新角色很快就會到來!在Cos秀之後,零食攻親自上台,為大家詳細介紹新角色萊緹的背景故事、專屬裝備以及技能介紹,讓英雄們搶先了解這位即將於2022年1月18日上線的新角色萊緹!   以上,就是《洛奇英雄傳》十周年慶典的主要內容啦!整個慶典過程可謂是驚喜不斷,而我們的十周年只是一個開始,希望下一個十年,會有更多的精彩等著英雄們體驗哦! 《洛奇英雄傳》官網地址>>>http://mh.tiancity.com 《洛奇英雄傳》官方微博>>>http://weibo.com/51mh 《洛奇英雄傳》運營團隊 12月27日來源:遊俠網

《王國保衛戰》迎來十周年 鐵皮工作室發布紀念宣傳片

經典塔防遊戲《王國保衛戰(Kingdom Rush)》迎來了發售的第十個年頭,遊戲製作方鐵皮工作室發布了遊戲的十周年紀念宣傳片來慶祝這一重要時刻。此前遊戲於12月16日在iOS、Google Play和Steam上發布十周年紀念免費新英雄Ten』Shí。 十周年紀念宣傳片 鐵皮工作室也在推文中寫道「當你玩得開心的時候,你會覺得時光飛逝!《王國保衛戰》發布以來已自經10年了,這條路很漫長,充滿了危險,我們感謝所有與我們一起走過的玩家朋友,感謝你們和我們一起度過了這10年來史詩般的歲月! 此前,鐵皮工作室還表示10年前,團隊只是三位朋友聚在一起,發布了這一款遊戲,開啟了這段王國之旅。沒想到會受到這麼多人的喜愛,這是一次瘋狂的旅行。沒有玩家的支持,他們就做不到現在。 宣傳片截圖 來源:3DMGAME

CygamesPictures推出Cygames十周年動畫短片

為紀念在2021年5月迎來十周年的的Cygames,CygamesChannel在油管上公開了一段十周年動畫短片《Follow Your Fantasy》。 這段視頻是CygamesPictures製作的。在視頻中,可以看到Cygames參與製作過的動畫和遊戲的主要角色們匯聚一堂的爽快動作內容。另外May』n還演唱了視頻中的主題曲《ollow Your Fantasy》。 來源:動漫之家

《哈利波特》重聚特輯海報 哈利、羅恩、赫敏、盧娜、金妮等登場

《哈利波特》二十周年重聚特輯公布海報,眾位主演現身。主角三人組,丹尼爾·雷德克里夫(哈利)、艾瑪·沃特森(赫敏)和魯伯特·格林特(羅恩)站在C位,後面的是湯姆·費爾頓(馬爾福)、詹姆斯·菲爾普斯(弗雷德韋斯萊)、奧利弗·菲爾普斯(喬治韋斯萊)、伊凡娜·林奇(盧娜)、邦妮·賴特(金妮)、馬修·路易斯(納威)、阿爾弗雷德·伊諾克(迪安·托馬斯)。 ...

《命運2》Bungie三十周年預告 新的旅程即將開啟

《命運2》Bungie三十周年宣傳片公開,通過一個致敬我們過去分享過的旅程的活動來歡慶共同遊戲的三秩時光。我們覺得沒有什麼比繼續我們共同的旅程更好的紀念方式了。所以,當夏日之風已過,我們邀請你拿起你的神秘闊劍在星辰間與我們相會。 《命運2》Bungie三十周年宣傳片: 歡慶Bungie30周年,我們迎來全新地牢,加拉爾號角異域火箭發射器,荊棘護甲套裝,以及靈感來自Bungie的過去的眾多武器、裝備和裝飾品。 30周年紀念組合包的擁有者還將在免費的永恆挑戰活動中獲得額外獎勵寶箱。 貪婪之握 勇闖受昔日著名的發射基地獎勵山洞啟發而成的全新三人地牢。你跟隨著某位用人性換取財富的冒險者,揭露了一個關於財富和悔恨的故事。 寶藏豐盛 異域加拉爾號角回歸,還有全新武器、皮膚套裝、動作表情、快雀、機靈外殼等等。用這代表Bungie過去的30年、代表傳奇社區以及星際生日聚會的獎勵來豐富你的物品欄。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

經典塔防遊戲《王國保衛戰》迎來十周年 將推出免費新英雄

由鐵皮工作室(Ironhide Game Studio)開發的經典塔防遊戲《王國保衛戰》迎來發售十周年紀念,遊戲將會於12月16日在iOS、Google Play和Steam上發布免費新英雄Ten』Shí。 遊戲Steam頁面:點擊此處 鐵皮工作室表示10年前,三位朋友聚在一起,發布了一款遊戲,開啟了這段王國之旅。這是一次瘋狂的旅行。沒有玩家的支持,他們就做不到現在。工作室對這些年來遊戲的社區所給予的愛和支持深表感謝,想和玩家一起慶祝這10年,並且還表示沒有禮物的慶祝不是真正的慶祝。推出免費Ten』Shí英雄後,玩家可以在利尼里亞踢一些邪惡的屁股來開始假期。 來源:3DMGAME

施華洛世奇聯動《光環》二十周年推出限量水晶套裝

為了慶祝《光環》系列20周年,國際知名首飾品牌施華洛世奇首次涉足遊戲世界,和微軟共同推出了《光環》系列主題限量水晶,其中包括一個水晶的士官長頭盔以及一把水晶能量劍。 「英雄主義與奇跡的碰撞,在遊戲發展史上最具標志性的遊戲系列之一問世二十年後,《光環》准備再次點燃對想像力的追求。」 「遵循無畏的探索、英雄主義和無拘無束的想像力的主題,這個士官長頭盔是一個切實的提醒,讓你朝著每一個目標努力。而水晶形式的能量劍將可以在每一次冒險中體現英雄的幻想。」 據稱這套水晶套裝價值約為2340美元(約合人民幣15000元),但並不對外出售,它將限量提供20份作為12月9日到12月13日期間Gamers Outreach慈善活動獎品的一部分,你可以前往StockX進行捐款,就有機會免費贏取該水晶套裝。 《光環》系列的最新作《光環:無限》即將於12月8日正式發售,並且首發就將登陸XGP,敬請期待吧! 來源:遊俠網

《勇氣默示錄》十周年活動大不同 製作人希望粉絲期待一下

日式RPG《勇氣默示錄2》已於今年1月在NS平台發售,由於遊戲受到廣泛的好評,許多玩家已經迫不及待地想玩到第三部了。 在本周的Fami通采訪中,《勇氣默示錄》系列遊戲製作人淺野智也提及到被粉絲們追問的關於遊戲第三部的問題。他表示對於任何新主機遊戲的開發(勇氣默示錄)的問題感到抱歉,暫時沒有任何東西。但是,淺野智也表示由於明年是《勇氣默示錄》系列的10周年,預計與往年相比,慶祝活動情況會更加活躍,希望粉絲們可以期待一下。 早在9月,淺野智也表示該系列的未來仍處於規劃階段,並承認新作可能需要三到四年的時間來開發。由於《勇氣默示錄2》受到了粉絲的好評,團隊也希望能把系列延續下去,因為團隊覺得可以堅持把它做下去。話雖如此,新遊戲仍處於規劃階段,大概還需要3-4年的時間,所以如果粉絲們能夠堅持等待,團隊將不勝感激。 來源:3DMGAME

《神秘海域3:德雷克的欺騙》十周年 頑皮狗發文紀念

不知不覺距離《神秘海域3》的發售日期已有十年之久,在今天這個特殊的日子裡,頑皮狗工作室公布了一篇博文來紀念這款遊戲的製作歷程。 在博文中,頑皮狗首先感謝了玩家體驗了德雷克的驚險刺激的冒險之旅,然後和工作室的製作人聊到了遊戲的製作過程,包括遊戲製作中遇到的最大問題以及解決方法,遊戲中最令人印象深刻的場景以及最愛遊戲的哪部分等,可以說回憶滿滿。 《神秘海域3:德雷克的欺騙》於2011年11月1日登陸PS3,隨後被移植到PS4平台,作為PS3時代最經典的獨占遊戲之一,你對這款遊戲最深刻的印象(場景)是什麼呢? 來源:3DMGAME

《老滾5》十周年海量新情報天際特別版享4大新內容

Bethesda官方公布了《上古卷軸5:天際周年紀念版》最新宣傳片,帶大家了解即將推出的部分全新遊戲內容,以及新的Creation Club內容。 【游俠網】《上古卷軸5天際周年紀念版》介紹 點此可前往《天際》十周年慶中文官網 官方表示,將向已擁有《天際特別版》的玩家贈送四個創作內容,為大家添加可探索的額外任務和可配備的新裝備,甚至還能釣魚。以下為4個全新內容簡介: 聖徒和誘惑者 這個創作內容最初發布於2019年,其通過兩個主線任務(配上支線任務)為玩家帶來可深入探索的額外劇情。「聖徒和誘惑者」具有很多額外護甲套裝、武器和敵人等等待玩家發掘,這是我們囊括了最多元素的單個創作內容之一! 稀有珍品 作為「聖徒和誘惑者」的部分內容,「稀有珍品」將會為玩家提供一系列從泰姆瑞爾各地進口至《天際》虎人商隊的額外貨物。只要有金幣,這些商隊就會為玩家提供各種有用的商品,包括製作特別藥水、箭矢以及毒藥的原料! 生存模式 曾於2017年發布的「生存模式」創作內容中,玩家因身為龍裔一員,必須穿上暖和的裝備並在寒冷的環境中找到棲身之所,以免慘遭凍死的命運。此外,還得留意飢餓感和疲憊感,以及其他常見的威脅如討厭的土匪和和伺機伏擊的巨龍等。值得慶幸的是,《天際》具有豐富的糧食可供採摘(或拾荒),也有可禦寒的護甲,甚至還有可供玩家歇息的酒館。玩家如果想要以迥然不同的方式來體驗《天際》,我們在此向大家強烈推薦「生存模式」! 釣魚 繼續聊獲取食物這個主題,《天際》全新的「釣魚」模式可允許玩家在該地區的眾多水域中垂釣超過20種獨特的水生物種。魚除了能煮來填飽肚子,也能拿來當作展示品擺放在巢穴里,或是飼養在魚缸中,全由玩家自行決定! 《天際》有很多釣魚點都位於這一區最嘆為觀止且寧靜的地點。當玩家在即將推出的免費創作內容中推進任務線之餘,再也沒有比在岸邊垂釣來鬆懈身心更合適的了。 B社高級美術師兼Creation Club開發主管Daniel Lee表示:「我一直都熱切地期待這一輪的創作內容發布,我從一開始就想在《天際》釣魚,如今終於得償所願了。我們為這個項目下了很大功夫,幾乎可以說是為愛付出;我們還特地藏了一些驚喜,期待大家能早日發現。」 上述四個創作內容會免費提供給所有《天際特別版》的玩家,而《天際周年紀念版》將於11月11日發售,包含《天際特別版》完整內容、外加所有早前發布的Creation Club創作內容。沒錯,其中也包括四個免費創作內容! 而且這並不是《周年紀念版》的全部內容,玩家還能享受其餘的全新創作內容,包括新的遊玩方式和發掘泰姆瑞爾歷史的新任務。玩家可以在「Ghosts of the Tribunal」中獲取以前在《上古卷軸3:晨風》中出現的十多種武器和護甲。玩家也會在「The Cause」中遇到旨在鑄造新湮滅之門的神秘黎明軍團,還有全新的敵人、地點和武器,甚至是可召喚的魔族駿馬!這都是一些即將在11月發布的超贊新內容,慶祝十周年裡程碑。 這些全新創作內容(上述所有免費創作內容以及早前發布的現有創作內容)全都包含在《周年紀念版》當中,它也是迄今為止最全面的《天際》版本。已經擁有《天際特別版》的話,只需購買「周年版升級」,便可以超值價格將所有創作內容都收入囊中。 在11月更新中,B社也將對所有Creation Club的新舊任務進行調整,使其不再在啟動時初始化。我們發現有些玩家覺得帶著一個新角色去完成任務會有點不知所措,尤其是那些擁有很多創作內容的玩家。慶幸的是,如今有了這麼多內容,玩家在冒險時經常會遇到《天際》的這些原班角色,我們就是想把這種體驗擴展到今後的遊戲內容。如果玩家確實想要玩某個創作內容,那就不妨查看其商店說明中的指示。 我們希望大家能和我們一樣興奮地全心投入到這些新內容當中。我們真的很感謝能和大家一起慶祝《天際》十周年這個不可思議的里程碑,希望今後還能一起度過更多周年慶。我們稍後將會為Xbox Series X|S和PlayStation 5平台的玩家提供關於次世代的優化細節,並邀請大家於11月11日東部時間下午2時收聽我們的《天際》十周年慶典音樂會,共同欣賞倫敦交響樂團和倫敦之聲的精彩演出。 「我簡直不敢相信《天際》已經發行了十年,」Lee補充道。「即使在最初版本和之後的擴充內容上付出了這麼多年的心血,我仍然對這款遊戲愛不釋手。此外,社區每天分享的海量模組、粉絲作品(和冷笑話)都給我留下了深刻的印象。」敬請關注《天際》十周年官方網站,了解有關十周年粉絲慶典的更多新聞和信息。我們期待到時能與大家相見! 來源:遊俠網

微軟11月16日舉辦Xbox二十周年慶 無新作公開

微軟宣布將於11月16日凌晨1點舉行Xbox二十周年慶活動,玩家可以在官方油管、Twitch、推特和臉書上觀看,我們也會第一時間帶來報導。 Xbox遊戲工作室負責人馬特·布蒂在一篇博文中表示:我們誠邀您觀看Xbox二十周年慶直播活動,以慶祝Xbox和《光環》誕生二十年,雖然直播活動上不會公布任何新遊戲,但確是對Xbox二十年來的回顧。 初代Xbox於2001年11月15日在北美上市。 來源:3DMGAME

看一次哭一次的這部動畫,十周年了

作者 / 格調編輯 / 彼方 今年是 TV 動畫《未聞花名》播出10周年之際,擔任動畫人物設定與總作畫監督的田中將賀,繪制了一副10周年紀念企劃的主海報。海報展示了「超和平busters」眾人長大之後的樣子。 想起來了嗎?是的,「超和平busters」這個名稱來源於一部膾炙人口的著名動畫作品。而在這里,它所指的,就是以長井龍雪、岡田麿里、田中將賀為核心的動畫製作團隊。這個以導演-編劇-角色設計為結構組建的「黃金組合」,曾聯手打造過《龍與虎》 《心靈想要大聲呼喊》等多部廣受歡迎的動畫作品。而這部為「超和平busters」正式命名的作品,也正是我們今天想回顧的動畫——《未聞花名》(也譯《我們仍未知道那天所看見的花的名字》)。 不管是令人落淚的 ED《secret base~你給我的所有~》,還是作品中最後晨曦之下主角們捉迷藏的場景——《未聞花名》從頭到尾的諸多元素,都曾宛如夏日裡一股清涼的微風,悄悄地吹進過不少觀眾的心裡。 正如 ED 歌詞所唱的那樣:「十年後的八月,我們一定能再次相見」。借「超和平busters」新作上映之際,就讓我們來再次回顧和賞析一下,曾在許多觀眾心中盛放的「那朵花」。 夏日的青春 在許多影視作品裡,每當談起青春這一主題,都難以繞開夏日這個元素,仿佛夏日擁有著青春中最獨特的味道。不管是與喜愛之人共同欣賞花火大會上的煙花,還是在海邊吃著燒烤玩著仙女棒,又或是在空曠而安靜的地方遙望夜空,夏日總是擁有許多讓人感到美好而青春洋溢的元素。 日本眾多影視作品則更是執著於體現夏日的這份魅力。青春教主岩井俊二通過《煙花》呈現了一段夏日裡瘋狂的私奔;細田守通過《夏日大作戰》呈現了一個千姿百態的家族;綠川幸通過《螢火之森》呈現了夏日末一段悸動而無奈的戀情。而《未聞花名》,正是在這個生命力旺盛的季節里,掀開了一段友誼與救贖的青春故事:面碼,仁太,雪集,安鳴,鶴子,波波等人本來是童年裡的玩伴,關系很要好的6人 在山上找到一個廢棄的小屋子,並以此成立六人的小團體「超和平busters」。 某一天他們聚在一起聊天時,安鳴開玩笑地對仁太說 「仁太你是喜歡面碼吧。」害羞至極的仁太一時語塞,說了一句「誰喜歡這種醜八怪」後隨即跑開。面碼在追逐仁太的過程中,不幸掉進河裡溺水身亡,剩下的五人心裡懷著極大的內疚,由此分崩離析。 故事在這一事件發生的多年後正式開始——一天,仁太在家裡突然看見面碼出現在他的身邊,隨後他發現只有自己能看到面碼。面碼說自己變成了幽靈,而這是因為有一件還沒完成的事情,她因此停留在了人間。於是,原本分崩離析的六人,抱著贖罪的想法,為了幫面碼完成最後的心願而重新聚在了一起。 不難發現,《未聞花名》的舞台與日常場景始終緊扣著夏日的清涼與慵懶。整個故事從始到終,場景一直在兒時回憶以及主角們當前生活之間來回穿梭。在第一集中,動畫便以綠水,青山,樹叢,小溪,熱風,捉蟬等元素營造了一個充滿夏日氣息的舞台,表現出了夏日旺盛的生命力。 與此同時,作品巧妙地通過角色的頻繁交互去傳達與促進角色內心的情感,...

《逆轉裁判》系列二十周年官方賀圖 紀念網站上線

今天(10月12日)是《逆轉裁判》系列20周年的紀念日,2001年10月12日系列首作《逆轉裁判》於GBA平台正式發售。官方推特在這個特別的日子發布了一篇慶祝推文,公布了20周年賀圖,同時宣布20周年紀念網站上線。 20周年紀念網站:點擊此處 20周年賀圖: 《逆轉裁判》系列是卡普空製作的法庭戰鬥冒險遊戲,遊戲中玩家扮演辯護律師,通過偵查收集證據,然後在假想規則的日本法庭上質疑檢察官和證人的證詞來為嫌疑人獲得「無罪」的判決作為勝利目的。 來源:3DMGAME

《Hunter×Hunter》第二部動畫播出十周年 公布紀念海報 主役聲優發言

富堅義博創作的漫畫《Hunter×Hunter》改編的第二部動畫,昨天迎來了播出十周年的紀念。官方公布了一張由吉松孝博繪制的10周年紀念海報,海報上小傑和奇犽用拳頭上的氣,畫出了「1」「0」。然後官方還請了小傑和奇犽的聲優、潘惠美和伊瀨茉莉也,發表感言。 潘惠美:這部作品是我聲優生涯的開始和起點。《全職獵人》給我帶來生活中很多的激勵和無價的東西。托諸位的福這個系列能持續發展,我想向至今的諸位表達感謝和祝賀。 伊瀨茉莉也:在我生命中自己走上聲優的道路多虧了在14歲的時候與《全職獵人》相遇。不曾想一個喜歡奇犽的女聲優會在十年後成為奇犽的聲優,在自己24歲的時候。真是一個夢幻的故事啊!又度過了十年。我希望這個系列能繼續受到粉絲的喜愛,恭賀動畫十周年。 但凡富堅義博能更新勤快點,動畫都能製作第二季了! 來源:和邪社

歡慶《GTA 3》發售二十周年,《GTA5》在線模式將推出聯動活動

本月晚些時候,Rockstar 游戲即將迎來非常特別的周年紀念日——《GTA 3》發布 20 周年。 為慶祝這個意義非凡的日子,除推出 《GTA 三部曲:決定版》之外,開發團隊還計劃在《GTA5》在線模式推出聯動活動。據悉,該聯動活動將於今年秋推出。玩家將可收集一系列特殊裝備,包括紀念版服裝和塗裝。 作為《GTA5》在線模式正在進行的活動的一部分,R星也將在未來數周內提供如何獲取這些內容的詳情。值得注意的是,本月的在線模式活動也將帶來一些特別驚喜:包括有一些不尋常的活動發生在南聖安地列斯周圍的可能性。R星同時強調,將繼續改進和發展 GTA 在線模式。現在,團隊開始在游戲中定期輪替指定對抗模式和玩家差事。自發行以來,已有超過 1000 份由 Rockstar 製作的差事以及成千上萬份由玩家製作的差事。隨著定期輪替 Rockstar 製作的差事,團隊不僅可以為未來的新任務和模式騰出空間,同時還可以通過每周為玩家帶來更精簡的差事清單,來改善游戲的匹配功能。更為值得注意的是,今年晚些時候,玩家將可暢玩《GTA5》在線模式激動人心的新冒險之旅。據悉,有一些知名人士和熟悉的朋友需要玩家幫助他們擴展「合法業務」,此外還將揭曉更多驚喜。R星表示,衷心感謝過去二十年來一直支持《GTA》系列的全體粉絲。各位對本游戲的喜愛與支持是系列每一代作品背後的最大動力。 來源:機核
《戰錘40K:星際戰士》PC正式推出十周年紀念版遊戲

《戰錘40K:星際戰士》PC正式推出十周年紀念版遊戲

為慶祝發售10周年,經典遊戲《戰錘40K:星際戰士》在PC平台上正式推出了10周年紀念版。該紀念版包括遊戲原作以及所有DLC內容,以及為粉絲玩家們推出的全新內容。在該紀念版推出前擁有該作品的Steam平台玩家可免費升級。 目前《戰錘40K:星際戰士》10周年紀念版目前正在Steam特惠售賣中,限時折扣價84.66元。另外,周年紀念版中除了包含原版遊戲本體以外,還包括已發布的所有DLC。感興趣的玩家們可以前往Steam關注升級購買。 周年紀念版包含內容: • 完整遊戲原聲配樂 • 經典及全新壁紙 • 原版說明書 • 官方戰略指南 • 手機鈴聲 • 收藏版畫集 • 收藏版卡片 • 原版首發預告片 來源:遊俠網

《黑暗之魂》十周年官方賀圖公開:紀念你的火之時代

距離黑暗魔幻風RPG《黑暗之魂(Dark Souls)》推出已經十年了。今日《黑暗之魂》官方釋出了十周年紀念賀圖,並對各位玩家表達了感謝。 官方寄語: 被選中的不死人,被詛咒之人,灰燼們,你們見證了初火的誕生,並目睹了它的終結。 我們紀念你的火之時代,謝謝 。 《黑暗之魂》是一款繼承《惡魔之魂(Demon's Souls)》黑暗魔幻風格與精神,以「探索迷宮的緊張感」、「遭遇敵人的恐怖感」,「新發現的喜悅感」一直到「存活到最後的達成感」為訴求,的高難度硬派動作遊戲,整個遊戲的世界觀是完全唯心的,所有的流程完全靠玩家自行探索黑暗又隱晦。 來源:遊俠網