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《哈利波特魔法覺醒》遊走閃回卡組搭配推薦

《哈利波特魔法覺醒》玩家需要以各種核心卡來構築卡組,本文就給大家帶來一套以遊走球和閃回術為核心的卡組,一起來看看吧。 這套卡組的思路是在前方速堆肉,然後我們在後面瘋狂打棒球錘死對面的騷套路。這套卡組以機動性為主,非常吃操作(畢竟又不氪又非洲,只能技術來補了),回響帶多比,搭配可以解控的光輪2000和能開車的夥伴卡海格摩托車。 一、核心卡 遊走球+閃回咒,雙球能把對面切得頭皮發麻,而且我們有多比的瞬移,有光輪2000解控,還能騎摩托車,根本不怕接不到球。 二、次核心卡 嗅嗅+洛蒂,回藍,我們這套卡組很缺藍;毒瓶+神鋒,強解場,一個對群一個對單,當然神鋒打三書也很好打。巨魔+炸尾螺,巨魔前期肉盾頂前排,炸尾螺後期可低費召喚。 三、基本打法 大家要學會打後手,不過前期也不要乾等著,嗅嗅+洛蒂肯定是首發。之後如果對面放小怪,遊走球完全能解場;如果對面先手厲火,那我們直接神鋒無影砸他臉上,砸不死閃回術再砸;如果對面先手石墩,我們就放巨怪,肉碰肉,然後接遊走球;如果遇到同樣的打球陣容,那麼我們就要先走位躲兩下,再自己打球,並且走到前面,錯開放洛蒂和巨怪,不要被打貫通了。 同時我們也要學會用閃回術打雙球,非常考驗操作,不過這樣我們也可以快速解場,並召喚出炸尾螺。 在遊戲後期,主線免費獲取的閃電風暴肯定是人手一張了,在面對鋪場進入劣勢時我們需要存位移,然後打出肉盾卡等回藍到8,扔閃電風暴在等電到10下,最後再扔閃回閃電完全解場。(進階收割方式) 四、對戰金卡的技巧 厲火:神鋒無影+閃回咒。厲火的釋放范圍很小,而且是近距離釋放,所以扔厲火臉上是絕對可以把傷害打滿的,大家記住千萬不要扔人物,因為別人也會走位,我們的神鋒一旦空了,那爆炸的就是我們了。 鳳凰/白眼龍:遊走球+神鋒無影。神鋒無影絕對的神卡,放得好能解很多強力生物,特別是比較脆皮的空中單位,彈兩下接2~3發打球,什麼會飛的生物都得死。 來源:遊民星空

《哈利波特魔法覺醒》速攻流怎麼玩 平民速攻卡組搭配推薦

《哈利波特魔法覺醒》平民速攻卡組怎麼搭配?搭配平民速攻卡組有哪些要注意的地方?下面一起來看看吧。 首先,平民速攻流派主要的思路就是無視敵方的前排,直接擊殺敵方的後排,因此萬彈可以直接向我們的陣容彈到敵方的身後,直接進攻敵方的後排,讓敵方沒有反應時間,即使面前有一群沒有處理完的小怪,我們也可以使用時間轉換器,造成大范圍的傷害,瞬間清掉,一定要記住一點,我們的主要目標就是敵方的後排。 當然這個平民速攻流派的缺點就是法力消耗比較多,如果遭到敵方後排之後,敵方一個回身反轉,我們只能原地挨打一個回合才能恢復滿能量,再次進行繞後,蜘蛛毒液比較克制平民速攻卡牌,所以大家在玩的時候,一定要將這卡牌禁掉,當然速攻流派走的就是平a流,魔法只是為了讓我們可以更快的轉移位置,讓我們繞到敵方後排,使用傅雷兄弟召喚出傀儡以及食死徒就可以結束戰鬥。 傅雷兄弟在這個陣容中充當的是高爆發,大家一定要注意盔甲護體,這個卡牌千萬不要裝給我們的主召喚師,一定要給召喚出來的食死徒使用,讓他們去前排扛傷,我們在後排進行收割,這才是主要目的。傅雷兄弟在擁有超高的,爆發的同時,千萬不要忘了用伊麗莎麗幫助他們兩個回復大量的魔法,這樣他們不僅擁有了切人能力,還擁有了很靈活的退場能力,等待技能cd再次進行切割。 來源:遊民星空

《哈利波特魔法覺醒》pvp怎麼搭配卡組 三書流卡組搭配分享

《哈利波特魔法覺醒》中除了以回響為核心外還有不少流派卡組單以核心卡就可以構築,本文就給大家帶來一套適合PVP的卡組:以【三本妖怪書】為核心的狂暴三書壓場流。 戰鬥風格&構築難度 說起戰鬥風格,可能只有這麼一個詞能形容了,那就是「無腦刷書有就扔」。因為作為一個狂暴流巫師的最低要求,就是不需要怎麼去移動和預判的,只需要在扔出三書後持續輔助,並且偷偷在迷霧之下鋪好後場並刷出下一波三書即可。 這一卡組的構築難度也極低,除了回響限定裝備「海格的回響」,最大化三書的輸出能力,讓它們的坦度更上一層樓以外,沒有任何一張金卡,大部分玩家都能輕松組起。 夥伴卡也沒有太多的要求,其中【洛蒂】是很有必要帶的,除此之外可以再帶一些能持續給對手造成壓力的夥伴,比如【卡珊德拉】+【弗雷兄弟】,或者【格洛普】+【丹尼爾】也可以,前者能強勢壓場,後者能反手自保,各有各的優勢。 核心卡牌配合&實戰操作 像這種單核卡組,除了要盡可能的保住沖在前面的三書,還要有低費解場卡保住自身,而低費卡的存在也能讓我們更快的刷出下一波三書,畢竟三書的基礎血量並不算高。 所以在實戰時,與三書配合的卡牌有【盔甲加護】+【白鮮香精】,基本可以把這一波三書保到下一波三書出現,不過我們也要注意敵方所釋放的魔法,是幾費,有什麼用,這樣才能判斷最好的釋放時機。不過像【神鋒無影】這一魔法就會對三書造成很大威脅,所以建議大家在開局有三書時等到滿魔力再釋放(9點的時候就可以往外拖了),之後立即釋放【盔甲加護】,再慢慢觀察敵方有沒有攜帶【神鋒無影】。如果有,那麼接下來的幾波都這麼連招,如果沒有,那就可以直接扔出三書,再把【盔甲加護】拖到三書頭上不放,等待時機出手。 但如果你總感覺自己的三書追不到人,那麼可以把【白鮮香精】換成【腫脹藥水】,走極致的「狂暴流」。一般除了需要急攻以外,【腫脹藥水】都是最後釋放的,畢竟能保住三書才是第一要點,不然只是給別人再送掉3點魔力罷了。 在剩餘的卡牌中,【八眼巨蛛的毒液】可以用於解地面鋪場,不過要注意的是在用毒瓶解場時,哪怕自己賣點血也要把敵方近戰單位盡可能的留在毒液的范圍里,這樣才能最快的解場。當然,毒瓶也可以用於破解敵方的戰術單位,比如定點的夥伴卡等等,只不過這是迫不得已才用的,真正要破壞敵方節奏的話那還得看下面的【神鋒無影】。 【神鋒無影】可以快速擊殺空中生物或血量適中的地面生物(如夥伴),只不過神鋒的釋放條件比較苛刻,需要大家把握好彈射單位間的距離和血量,是本卡組中唯一對操作有要求的卡。但有一個最簡單的方式,就是等對方巫師召喚單位後,看清血量大於130就直接扔臉上,足夠彈滿3下了。 【馬人】的作用是騙技能+鋪後場,畢竟只需要3費,對方專門處理肯定虧,不處理就更虧,所以只要對方沒有大量AOE魔法,我們在中期之後就可以在閒時用【馬人】刷牌。 【把戲坊煙花盒】則是用於保住己方半場不被敵方入侵,一般不太適合用於壓場,畢竟煙花盒的攻擊距離沒有巫師遠,壓中線的話很容易就白送出去了。 【雲霧縹緲】用途就是隱藏己方,一般用於在後場保護馬人和煙花盒,或者規避一下【雪球咒】和【閃電風暴】的傷害。不過最主要的原因還是低費,可以快速過牌,所以大家也可以換成【光輪2000】或【嗅嗅】。 而夥伴卡相對來說則沒有太多要求,除了【洛蒂】需要小保一手以外,其他夥伴都是以干擾為主,離自己多遠就放多遠,坑到技能就是賺,點死一兩個那就是血賺。【卡珊德拉】可以在開局等兩手技能之後就扔出去,不過像【弗雷兄弟】在中場時段配合狂暴三書的壓制力還是很強的,除了禁錮+大煙花以外一般都是很難處理的。但我們也不賭這種可能性,只需要等對方扔出一個解場技之後就可以放出來了。 總而言之,我們狂暴流打的就是一個字——「瘋」!三書一放,什麼護盾藥水的就往上扔,之後就是不斷繞亂敵方的布局,整體的戰鬥節奏較快,容錯率也比較高,適合所有平民玩家用來上大分. 來源:遊民星空

《哈利波特魔法覺醒》斯內普回響怎麼搭配卡組 斯內普回響卡組搭配推薦

《哈利波特魔法覺醒》中根據回響不同可搭配出各種流派的卡組,本文就給給大家帶來以【斯內普的回響】為核心的一套卡組搭配。 本期攻略推薦的上分卡組是以【斯內普的回響】為基礎的普攻流,核心卡牌為【時間轉換器】+【閃回術】,以及夥伴卡【凱文】。普攻流派的打法在前後期都會有所不同,因為普攻傷害的下限高上限低,所以在前期會很好上分,而後期則需要更加謹慎的去操作了,本攻略也是主要說明一下後期的打法。 戰鬥風格&構築難度 普攻流的戰鬥風格是由緩到急的,在戰鬥前期需要召喚出凱文並疊滿20層的普攻記錄,獲得全額增益,這時我們只能守場,等到中期再慢慢往外壓。所以普攻流的大敵就是純法流,因為他們不會給我們普攻的機會;而對上半鋪場半召喚的流派是最好打的,解場壓力小還能疊普攻;但與純鋪場流戰鬥就很吃技術了,一旦解不了場,被對方壓制,那基本就沒辦法翻盤了。 該卡組的基礎構築難度同樣不高,像圖中的金卡【閃電風暴】在後期的主線中就能獲取,而且後三張是搖擺位,大家可以換成任意可幫助自己解場或鋪場的卡牌。比如【速速禁錮】+【韋斯萊煙花】可以輕松解決三書+護盾,而【馬人】+【鳥蛇】則可以輕松應對蜘蛛群+護盾,並且還有後續輸出。 其中的要點前面也說了,【斯內普的回響】是基礎,【時間轉換器】+【閃回術】是核心,【雲霧縹緲】對於普攻流來說也是一大保命技,因為我們沒有到處亂跑的召喚生物,剩下的則都是解場卡了,用於各種不同的情況。 夥伴卡方面【凱文】必帶,之後是【洛蒂】+【弗雷兄弟】,洛蒂能在中期幫助我們更輕松的釋放出第二波9費的【時間轉換器】+【閃回術】,弗雷兄弟就是就是用於打反手壓場的了。 核心卡牌配合&實戰操作 像這種在戰鬥前期較弱還一定要打架疊普攻的卡組,我們要做的就是先解場,前期基本就在自己的半場戰鬥,哪怕有召喚生物也不要扔到對面場上,等到第一張夥伴卡【凱文】的普攻記錄疊滿,中期【洛蒂】出場開始打反擊戰,如果拖到了最後那就只能用【弗雷兄弟】來嘗試敲定戰局了。 實戰時大家要記住,【閃回術】只留給【時間轉換器】,不要亂用了,哪怕解不了場,也不要急著扔閃回,因為這是我們普攻流的戰鬥基礎,也就是我們為什麼要帶那麼多解場牌的原因,就怕前期刷不出來。但是當我們在前期就刷出了【時間轉換器】+【閃回術】,那就可以先扔一張【時間轉換器】,2倍速疊普攻。如果對上了三書,可以配合【神鋒無影】輕松解場,等到疊滿之後就可以再使用【閃回術】強壓對手,進而在中期就獲得勝利。 同樣,在面對蜘蛛群或靈貓的時候我們就要選擇釋放【雲霧縹緲】或者【八眼蜘蛛的毒液】,也能快速解場。當然,如果我們遇到的是速攻貝拉卡組,一開場就三書+雙子+食死徒,像我們這種前期極弱的卡組就無法反抗了。 雖說我們有著一大堆的即時魔法卡,但是用於主動出擊的同樣只有【時間轉換器】+【閃回術】,因為這兩個魔法的消耗高達9點魔力值,所以我們除了在前期要解決鋪場必須以外,就可以只用【雲霧縹緲】+其它低費卡來刷牌,到中後期再用【時間轉換器】+【閃回術】壓場進攻,而不是放在身邊防守了。 像是【速速禁錮】+【韋斯萊煙花】這種高費combo一般很少用到,都是捏在手上的,因此上面也說過大家也可以跟據自己的習慣換上替位卡。就比如【馬人】+【鳥蛇】,在中後期時鋪在後場,可以有效阻止敵方的戰術布局,這樣我們就可以進一步的壓制對手。但是在後期人手一張【閃電風暴】時,這個組合可能就比較雞肋了。 總而言之,我們普攻流在前期就是要打得「慫」,縮在自己半場慢慢疊buff,中期再奮起發力,打對手一個措手不及,最後再強勢碾壓。 來源:遊民星空

《哈利波特魔法覺醒》卡組怎麼搭配好 卡組搭配思路詳解

《哈利波特:魔法覺醒》作為一款卡牌RPG,既需要大家充分運用魔法卡牌之間的效果,完全發揮其作用,又需要大家有著精準的操作。 因此在卡組的構築上,我們不但要看單個魔法卡牌的效果如何,能不能跟其它卡牌打出聯動,還要通過該法術在實戰中的前後搖、施法速度和技能機制來判斷其是否真的符合自己的預想效果。 駐場魔法鋪開去,即時法術炸場來 說到卡牌的種類,大致上可以歸為兩種,一種是「即時魔法」,就是瞬間釋放一個法術,造成傷害、控制或生成效果區域;另一種是「駐場魔法」,可以簡單理解為召喚術,所有因駐場魔法生成的怪物都會擁有獨立的血條、攻擊力等等,有的甚至會有獨特的連攜法術,如同一個小魔法師。這兩種卡通稱標准卡,卡組中可以放8張。 還有一種特殊的卡是「夥伴卡」,這其實就是即時魔法+駐場魔法的結合,通常都有很強的效果,只是冷卻時間較長,卡組位置也只有三格,在戰鬥中按順序出現,使用一次後消失。 首先即時魔法的優勢是射程能覆蓋全場,但容錯率較低,偶爾空一兩個技能都很難繼續下去了。其中有著攻擊型即時魔法,瞬間爆發或短時持續傷害高,可以輕松處理各種奇怪位置的固定駐場生物,AOE法術也對於鋪場卡組有較強的克制性。還有著功能型即時魔法,這些卡牌的效果多種多樣,除了瞬發以外就很少再有共同點了,因此各種卡組基本都能找到合適的功能型即時魔法,比如控制、解控、免傷、回血等等,是任何一套卡組中都必不可少的一類卡牌。 其次是駐場魔法,也分為兩類,一類可以召喚如同炮台一樣的固定生物,另一類可以召喚不斷追蹤移動的強力單體生物或群體生物。區別於即時魔法,駐場魔法的召喚范圍是非常有限的,所以攻擊的效率沒有那麼好,套路也比較少。但是其優勢在於沒有太多的連招,容錯率較高,戰鬥時比較安逸。 最後是夥伴卡,前面也說過這其實就是即時魔法+駐場魔法的結合,各種夥伴的作用都不一樣,不過在定位上會更偏向功能型即時魔法,用於解場或輔助較多。 因此,卡組的構建就是圍繞即時魔法和駐場魔法這兩大要點去展開,先找好卡組定位,再去選擇合適的魔法卡牌。 合適第一,效果第二 說到合適,在戰鬥中卡牌的釋放順序的和我們釋放時對敵人位置預判,都是在最為重要的兩點。可以說哪怕把完全一樣的卡組讓同一個人使用,他也很難每場都打出相同的效果,更不用說其他人了。比如有一些法術的持續傷害高,或者需要蓄力攻擊,那麼大家應該都會想到先控制再釋放。但是在實戰時,可能敵人捏有解控,可能自己沒預判好,甚至施法時間太長根本連不上招。那這些就都會使我們的預想化為空談,甚至節奏亂套,被敵人一舉翻盤。 綜上所述,我們在每得到一張新卡牌時,都要去使用一下,先熟悉,再搭配。因為每位同學的反應能力和手速都是不一樣的,所以核心卡絕對不只是固定的那幾張,任何適合你戰鬥風格的卡都能成為核心卡。 核心卡不宜多,功能卡不能缺 那麼在構建這8標准+3夥伴的卡組時,我們要秉著怎樣的思路去搭配呢?首先是核心卡,一般在8張標准卡中占1~3張,保證抽卡時不會很難抽到就可以了。然後其它所有的卡牌都要圍繞核心卡去搭配,優先放一些有技能聯動的卡牌,其次就是能放大其優勢或彌補劣勢的卡牌,最後才是通用型卡牌。核心夥伴卡占1張,這個則要根據卡組的攻擊節奏去選擇並安放在合適的位置。 功能卡是必帶的,張數不限,如果核心卡特別強,那麼哪怕剩餘5~6張都是功能卡都可以。但一般來說只帶1~2張,特別是在沒什麼強力套路的限定下,就只需要帶1張控制。然後是剩下的位置,通常都是塞一些合適的低費卡,以免自己卡手暴死。 來源:遊民星空

《哈利波特魔法覺醒》禁林玩法詳解 禁林卡組搭配推薦

禁林是《哈利波特:魔法覺醒》中的一個有隨機探索元素的闖關副本玩法,只需要通過參加各種校園里的日常活動,就能獲得線索進入,每天最多可獲得4個。不過就算我們沒有線索,也可以幫助已經發現線索的同學,一起解決難關。 隨著我們的魔咒精通等級不斷提升,還能獲得更多種類,更高星級的線索,同時獎勵也更加豐厚。此外,每個星期在探索2星級及以上線索的過程中,還有機會觸發一次額外的隱藏線索,不過這裡面可是極其危險的,必須滿三人才能進入,好就好在失敗後可以重新挑戰。 禁林中能獲取的獎勵很多,有大部分都是魔藥,我們可以在宿舍用於鍊金,合成各種各樣的藥劑,讓我們在PVE的戰鬥中更容易取得上風。而且在高星級的禁林線索中,還有機率獲得高品質的記憶瓶,所以禁林肯定是每日必做的活動之一。 禁林的基本規則 在禁林之中,我們的狀態是會一直繼承的,其中包括血量、魔力值、可用夥伴卡的數量以及中途獲得的增益效果。其中血量是最重要的,畢竟要持續探索,如果攜帶的卡組沒有續航能力的話,就只能去煉制一些【補血藥】帶著了。而魔力值是正常回復的,所以不用太擔心。 在禁林中,會出現的事件有7種,其中線索事件能夠提升對禁林的探索度,優先度會比較高。其次是採集事件,可以不用面對任何危險,直接收取材料。最後是限時事件和精英怪,我們偶爾會在裡面遇到特別困難的關卡,如非准備萬全則不建議深入。 剩下3個事件就如介紹所說,普通怪就是難度較低的關卡;隨機事件則什麼都有可能遇到,但再進入之前我們是可以看到文字描述的;在休息事件中我們可以回血或補魔,大家可以根據自身狀態去選擇。 禁林攻略 禁林的難度是會隨著我們的成長而提升的,整體來說只要卡配好了還是比較簡單的,因為大部分BOSS的機動性都不算高,經常站樁輸出,雖然攻擊范圍大,傷害也很高,但是走好位的話問題都不算大。比如前期常見的禁林線索BOSS——「追尋獨角獸」里的狼人、「尋訪馬人」里的挪威脊背龍、「魔藥事故」里的炸尾螺以及「尋犬啟事」里的三頭犬。其中難一點的只有狼人,相對敏捷一點,而且會把擊殺的生物變成小狼人,所以我們只要不召喚生物就會很好打了。而其他的BOSS都是移動緩慢,甚至不怎麼移動的,我們只需要走位躲躲技能就好。 在構築卡組上我們可以盡量的多去選擇單體和AOE輸出的即時魔法,比如【鑽心剜骨】和【火盾護身】,一般的就是【八眼巨蛛的毒液】和【火焰熊熊】,可以再配合一個【速速禁錮】來同時處理小怪。回復類魔法更是必不可少,【白鮮香精】和【癒合如初】至少帶一個。如果想帶駐場魔法,那麼1~2個就好,用於針對一些攻擊范圍沒那麼大,且經常被我們玩家吸引到仇恨值的BOSS,推薦射程較遠的【把戲坊煙花盒】以及【馬人】,還有【靈貓】也可以防止被BOSS一招秒,同時這些開牌都是3費,消耗較少。 然後就是平民流的清小怪卡組,除了回血魔法以外,建議以動物園為主,對上BOSS以外的怪都會很好處理,特別是【盔甲護身】+【小蜘蛛群】,其對精英怪的效果堪比三書,同樣我們也有著回復和解場的手段,算是比較萬用的一套卡組。 夥伴卡統一推薦丹尼爾+艾薇+卡珊德拉,丹尼爾是群體回復,提供續航能力;艾薇的單體爆發雖然無法秒殺BOSS,但可以秒殺精英怪;卡珊德拉的用途是單體輸出+持續控制,針對大部分BOSS可以有效壓牆角。 之後像是「丹尼爾的抉擇」里的澳洲白眼龍就跟挪威脊背龍差不多,都是不怎麼喜歡動,喜歡原地噴火的BOSS,我們只需要移動躲避就可以了,非常容易處理。同時需要高傷害的單卡,能輕松破解BOSS後期的蓄力大招。 「追尋閃電」中的雷鳥也是一樣,其持續的落雷技能是無法躲避的,但釋放完畢後會進入眩暈狀態且受傷加重100%。所以我們只要用好【白鮮香精】或【癒合如初】,在雷鳥輸出時保持穩定的血量,並攜帶高爆發卡牌,在之後進行暴力輸出,基本也是能輕松過的。 「角駝獸之災」中的角駝獸則會比較像三頭犬,移動緩慢,有著大范圍的超高傷害攻擊。所以我們不需要召喚近戰生物,自己再轉圈「溜」著打,並輔以一些回復魔法,保證自己的血量能持續站場(回血量高甚至可以原地站著打),讓隊友安逸輸出,也能有驚無險的通關。 到這可能大家都會覺得這些BOSS的難度不高,其實這都得益於我們的回復型卡牌,如果沒了續航,那可是分分鍾都要被「教做人」的。 不過真要說難的話,其實當屬限時事件里的金幣地精,BOSS非常的靈活,很難對其進行持續性的輸出,而且在大概半分鍾的時候還會源源不斷的召喚小地精,有著極為恐怖的鋪場能力,一般PVP時的解場手段是無法解決的。所以有持續控制的卡牌,比如【吼叫信】、【惡婆鳥】和【颶風咒】就能在這里發揮出成噸的效果,一旦大家卡在了這關,那不妨試試把上面這些卡牌配進卡組。 來源:遊民星空

《哈利波特魔法覺醒》卡組攻略 卡組搭配要點分享

​​《哈利波特:魔法覺醒》的卡牌種類可謂花樣繁多,本文就給大家帶來遊戲中卡牌分類的詳細介紹和卡組搭配的一些建議。 在卡牌的構築中,玩家需要注意每張卡牌有自己專屬的效果,但還要看能不能與其他卡牌打出聯動效果,這是卡組構建的關鍵點。而且魔法在實戰中有前後搖,施法速度等,玩家還需要根據現場局勢靈活應變,從而打出預想的效果。 駐場魔法穩住局勢,即時法術尋求突破 首先了解一下卡牌的分類,根據效果大致可以分為『駐場魔法』和『即時魔法』。駐場魔法就是召喚有攻擊性的生物進行戰鬥,有些生物很強悍,甚至有自己的法術。而即時魔法就是瞬間在某個區域釋放法術,造成傷害,控制等效果。它們就是遊戲中的標准卡。 其實還有一種『夥伴卡』,它可以理解成是駐場魔法和即時魔法的結合。夥伴卡的實戰效果很強,但冷卻也相對較長,使用之後就會消失。 接下來分析一下即時魔法和駐場魔法的優劣勢。駐場魔法可以分為兩大類,一類是召喚炮台一樣的固定生物,無法在地圖中移動,另一類則是可以追擊移動的生物。它的優勢是操作難度小,對手速沒有太高的要求,而且容錯率較高。劣勢是攻擊效果較差,畢竟召喚的生物攻擊范圍有限。 再來看即時魔法,它的優勢是可以瞬間打出傷害,在關鍵時候有奇效。比如:可以用它來處理很多刁鑽位置的駐場生物,另外擁有范圍傷害的即時法術簡直就是鋪場卡組的克星。即時魔法中有一類卡組十分重要,它就是功能型卡牌,用來打控制,免傷,回血等,每套卡組中必備。 最後是夥伴卡,它的使用更偏向於即時法術,主要在關鍵時候用來解場,從而完成逆風翻盤。 所有的卡組都是圍繞即時魔法和駐場魔法展開,玩家可以先想好自己的卡組定位,然後再挑選合適的卡牌。 打造適合自己的卡組,掌控全場 構築卡組還有一個關鍵點是打造適合自己的卡組,因為在實戰中一套卡組的效果會受到多方面因素的影響,比如:對手的實力,自己卡牌的釋放時機等。就算一個人玩同一套卡組,他很難在實戰中打出完全一樣的效果。舉個例子:一些法術傷害較高的卡牌需要先控制再釋放,如果對手的手速很快,直接解控,那後面的套路可能會付之東流。 由此來看,在構築卡組時一定要選擇適合自己的卡牌,拿到一張新卡牌,先不要著急搭配,多在實戰中練習,等熟悉之後再說。每個人的手速,反應都有差異,因此要挑選適合自己戰鬥風格的卡牌。 圍繞核心卡打造卡組 我們需要如何去搭配8標准+3夥伴的卡組呢?首先來看核心卡,它是一套卡組的靈魂,其他所有的卡牌都是圍繞它去搭配的。但在構築卡組時,核心卡的數量最好控制在1~3張,不宜過多。然後挑選幾張可以與核心卡進行聯動的卡牌,接下來放置幾張放大優勢或者補充劣勢的卡牌,最後是通用卡牌。三張夥伴卡有一張核心夥伴卡就夠了,根據自己的戰鬥節奏放置。 需要注意的是,在一套卡組中,功能卡是必備的。數量根據自己的卡組風格決定,如果核心卡很強,大家可以帶好幾張功能卡。一般的核心卡,帶1~2張功能卡就可以了,大多數卡組會帶一張控制,剩下的位置塞一些低費卡。 來源:遊民星空

《哈利波特魔法覺醒》卡組怎麼搭配 新手向卡組搭配推薦

卡組系統作為《哈利波特:魔法覺醒》中的核心玩法,玩家需要思考怎麼搭配出適合自己的卡組,本文就給大家帶來一套比較容易搭配的新手向卡組。 這一套卡的核心在於折磨(刮痧)對手。當然,遇到全是高生命值的駐場卡組,那就是折磨自己。請謹慎選用此套牌。 首先是不可替換的卡牌: 剩下三張卡牌可依據需求攜帶。這點會在最後會給出一些自己的看法。 先來看看這些卡牌 火灰蛇: 此卡為這套卡牌的核心,前期利用小火蛇消耗對方的夥伴卡,駐場卡。等至雙倍魔力時間,卡組中大量的低費卡可以「生」出大量的小火蛇,讓對方疲於解場,最終被消耗致死。 光輪2000: 此卡可以解除部分控制效果。可用於規避部分地面的攻擊:如毒角獸,特波疣豬,妖怪書等。這些攻擊依靠走位無法避開,但是如果往腳下丟一個AOE技能,然後飛走,可以有效保存自己的血量,為後續消耗戰做准備。 飛沙走石: 超低費解場牌,前期解場,後期作為火灰蛇的「彈藥」。 但是清不掉敵人的駐場牌(這里指小精靈這種低血怪)怎麼辦?不要緊,你的人物有普通攻擊能力,這張牌可以為你人物爭取一些攻擊時間。 注意:此卡若與火灰蛇打配合,不要把敵人聚集起的「怪堆」給撞散了。 萬彈齊發: 可與光輪2000配合,打出輸出。後期火灰蛇的「彈藥」。 昏昏倒地: 本卡為對策卡,可以用於攻擊敵方夥伴卡或者作為後排輸出的駐場卡,也可以擊退我方半場內,敵方高血量駐場卡。如果卡好位置,可以對第二個敵人造成眩暈。但是!!!不要為了追求每次都能擊中兩個單位而浪費行動卡,或者猶豫是否該釋放。只要血量受到威脅,請果斷使用。 建議攜帶的回響: 這個回想就是「子彈附魔」。讓低費法術無論是解場,還是斬殺都不那麼乏力。 推薦攜帶的夥伴以及順序: 第一位夥伴卡:根據後基礎卡三張牌隨機應變 第二位夥伴卡:海格 此卡可以提供少量行動卡,他還會帶著他的機車來替你承擔傷害。 缺點:你騎上了他的摩托車,就沒法用光輪2000了,畢竟屁股只有一個,不能坐兩把「椅子」。 第三位夥伴卡:丹尼爾 在雙方血量都不多的情況下,此卡可以挽回頹勢/拉開血量差距。這是卡牌描述效果。 丹尼爾在殘局自帶「嘲諷」,可以吸引一些火力。如果對面不打,那就只能看著你回血。(同時提升敵人血壓) 1號空位卡牌推薦: 閃回咒: 曾經我有個很好用的aoe,但是我放歪了qaq。 閃回咒給你一次重來的機會。 咳咳咳,這張卡就像萬金油,帶上說不定什麼時候有奇效 2號空位卡牌推薦(駐場卡): 小精靈: 這張卡的用處:突臉,突臉,突臉。 常用於消耗敵人血量,擊敗夥伴卡或者清理地方後排駐場卡。 哈利的回想讓此卡牌等級+1。但是……實際使用起來,死於經常火焰熊熊。 鳥蛇: 4費的駐場牌,對面要解至少要4費的法術,而這個時候鳥蛇已經攻擊了一次了。放下去就不會虧~ 記得留費用解場,4費直接拍鳥蛇就是送 3號空位卡牌推薦(解場牌): 減速傷害二位一體,持續時間長到無語,用過的都說好。除非你是被毒的或者對面帶的是空軍。 跟蛇毒比,傷害和持續時間都略遜一籌,但是人家能對空,八眼巨蛛做得到麼? 打法: 前期就一個字「解」,同時要記住對面的卡牌,以便後續控場。 中期(還未雙倍時間)「拖」,這個階段能嫖對面血就嫖一點,行動卡要謹慎使用。 後期,騙出對面的解場牌後,放蛇!騙解場一般使用第二場駐場牌,逼對面解。 來源:遊民星空

皇室戰爭:卡組搭配,無腦卡牌和操作卡牌,你怎麼選擇?

曉東說遊戲,皇室天天見! 各位CR的小夥伴們大家好,眾所周知,《皇室戰爭》是一款即時戰鬥手游,玩家們需要將卡牌搭配成卡組,然後再匹配到合適的對手進行實戰。一般的遊戲,卡牌角色肯定會讓玩家去操控,但在CR中,玩家要做的就是給卡牌標定一個位置,剩下的事情就由他們自己發揮了。 不過就算如此,這些卡牌也會分為操作型和無腦型兩種。操作型卡牌比較多,最典型的就是神箭遊俠,雖然卡牌屬性不高,但只要掌握好角度,神箭遊俠的穿透箭對敵人就能打出成噸傷害,如果在橋頭,還能直接打中公主塔,把他的4點費用利益最大化。當然,操作的意義也並不是單指某張卡牌,大多數情況下還要看全局,畢竟對戰玩的是8張卡牌。 而無腦型的卡牌就有點固定化了,一般都是些高費的肉盾。比如石頭人,在實戰中,它的作用就是帶領其它卡牌進攻,靠自己的坦度為它們遮風擋雨。所以它下卡的位置基本都在國王塔後,因為本身費用就高,其次3秒的放置時間,加上緩慢的移動速度,也足夠聖水恢復到接近滿格。所以說,它們這類卡牌就比較無腦,根本不需要想那麼多其它因素。 對於這兩類卡牌,曉東覺得操作性強的,一般都是些屬性比較低,但通過一些操作可以無限放大化的那種,2費冰人遛狗算一個,1費小骷髏的拉扯也算一個,反正就是用最少的費用干最多的事。而無腦型的卡牌,你只需在固定位置扔出去就可以了,剩下就看後排的表現了,在操作上相對要簡單很多。 當然,不論是操作型還是無腦型卡牌,它們都得搭配起來才能讓卡組作用發揮最大化,這絕對是缺一不可的。也正是如此,CR中才會出現那麼多搭配豐富的卡組出現。 好了,看完以上內容,各位小夥伴對此有什麼要說的呢,歡迎評論區留言,說出你的看法吧。來源:kknews皇室戰爭:卡組搭配,無腦卡牌和操作卡牌,你怎麼選擇?

《影之詩》無限勝利皇卡組攻略

  《影之詩》最近大熱勝利皇卡組,那麼《影之詩》無限勝利皇卡組怎麼搭配卡牌呢?怎麼打呢?我們一起來看看網友給出的《影之詩》無限勝利皇卡組攻略吧。 《影之詩》無限勝利皇卡組攻略   在優化卡組的過程中,我發現一件事情:   中速卡組幾乎已經無法對補強了大哥的勝利皇造成威脅了,只要你前期能維持住自己的高血量,七費大哥一拍,對面就會面對花費用拆牆但是沒有費用斬殺或者傷害不夠斬殺的窘境   後來我又發現:   只要無腦維持住前期的場面和血量,打快攻的時候你只要拍下大哥讓能讓對手陷入絕望   發現了這麼多   那麼答案就只有一個了!   我們需要移除掉卡組里幾乎所有讓節奏的組件:歌者,戒指,323商人   然後加入前期特能打的組件:231劍天使,篡奪,保留里歐德   我們的目標只有一個:就是永遠不讓對手在前期摸到自己臉   試想一下,你在16血以上成功拍下759大哥。對面除了也是勝利皇和超越法之外,有什麼職業可以輕松帶走呢?   起手留牌策略:   不留新命,不留光筋,不留大哥,斯巴達可留   留大甩賣,有大甩賣的情況下可以留摸頭   打死靈留篡奪,其他不留,打自殘鬼酌情留(取決於手中曲線)   打主教法師不留2打3   先手不留奶劍,後手如果23費曲線不好也不留   先手沒有2費隨從或者大甩賣的情況下不留2打3   制勝策略:   標准策略:前期拼場面,5費白翼+2,6斯巴達,7大哥,8費2新命/大哥接9費新命   理論上只要拿到先手基本都可以執行標准策略,除非斯巴達和白翼不上手   臉黑策略:7大哥,8費肉搏(例如八姐爆能吃mjj),9費大哥+新命升天   非洲策略:六費沒有斯巴達的情況下,可以在七費開始直接用新命/大哥,刷到手牌有斯巴達為止,有斯巴達之後根據場面壓力靈活選擇何時下斯巴達,實在不行可以大哥留斯巴達繼續制衡,用斯巴達+一個新命作為斬殺   後手打快攻斯巴達下不來時候的策略:   A:6費進化里歐德等等解場,7費大哥留斯巴達,後面看情況繼續肉搏還是走升天   B:升nmd天,6費繼續打場面,7費大哥留八姐/2打3,八費八姐/肉搏,圍繞759和八姐和2打3立嘆息之牆和解場   C:我沒七費沒大哥怎麼辦?繼續肉搏!10費白翼+大哥,這時候已經沒快攻能過最後這個大哥了   後手打自殘鬼策略:   別升天了,扔了新命和斯巴達,利用好里歐德的潛伏搶血和八姐偷豬封印對手回血,協助對手物理升天,當然解場強苟賭對手沒蝙蝠也是可以的   內戰後手策略:牌庫剩餘24張及以內可以考慮搏命3新命,否則還是大哥接8費二新命賭對手新命開會或者鬼抽   其實理論上還是小劣,但是相比其他勝利皇構築來說對抗自殘鬼的勝率個人體感高了很多   原帖地址:點擊進入 來源:遊民星空