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因Steam價格問題 Valve或將面臨反壟斷訴訟
提到PC遊戲和市場時,許多人都會想到Steam,這是一個巨大的遊戲平台,有許多遊戲開發商在該平台上發布遊戲,購買遊戲也很方便。但樹大招風,Steam和Valve不可避免面臨一些問題。
近日據媒體彭博社報導, Valve在本周可能將面臨反壟斷訴訟。該決定來自美國西雅圖聯邦法官John C.
Coughenour,似乎是去年4月Wolfire Gaming對Steam訴訟的延續,該訴訟稱Valve從Steam開發者收入中抽取30%傭金,對PC遊戲分銷領域存在壟斷。
法官John C.
Coughenour表示,Valve公司通過「書面和不成文的規定」強行執行這一政策,對「非Steam遊戲銷售和定價」施加自己的條件。其行為是非法的,推高了整個行業的遊戲價格,所以必須面臨反壟斷訴訟。
來源:3DMGAME
蘋果不願開通第三方支付 請求駁回Epic反壟斷判決上訴
據媒體VGC報導,蘋果公司請求法官駁回Epic Games對去年兩家公司之間的反壟斷鬥爭的判決上訴。《堡壘之夜》的開發商Epic Games此前將蘋果公司告上了法庭,原因是Epic Games認為蘋果公司的App Store政策中對於玩家充值要抽成30%的規定不合理。
Epic通過在《堡壘之夜》中添加新的支付方式來規避了App Store的平台抽成費用,導致該遊戲從App Store中下架。並終止了Epic Games的開發者帳戶。而在上次的判決中,Epic敗訴,但同時,蘋果App Store也需要開放第三方支付功能,而雙方對此判決都不認同。
不過在判決之後,Epic的CEO——Tim Sweeney也寫信給蘋果,要求蘋果重新激活該公司的開發者帳戶,並承諾「無論何時何地在蘋果平台發布的產品都會遵守蘋果公司的政策。」但蘋果拒絕了該要求,並表示在與Epic的法律鬥爭結束之前,不會考慮將《堡壘之夜》重新上架。
到了本周,蘋果已經告訴上訴法官,Epic Games無法證明蘋果違反了任何法律錯誤,並且也未能提出現有App Store政策的合理替代方案。這兩家公司都將在聽證會前舉行第二輪辯論,而聽證會可能要到明年才能舉行。
來源:遊俠網
感謝反壟斷分析師預測微軟XGP未來五年不能漲價
微軟在今年1月宣布將收購動視暴雪後,美國聯邦貿易委員會(FTC)很快就對此介入調查,因為數額如此巨大的收購案將對遊戲行業造成巨大影響,而且可能涉嫌壟斷。微軟以前就曾因為IE瀏覽器壟斷市場而險些被拆分,這次收購動視暴雪是否還有這種問題呢?國外分析師Michael Pachter對此做出預測:收購很可能會成功,但微軟得做出點妥協!
Michael Pachter預測,FTC為了避免微軟收購動視暴雪造成壟斷,可能會對微軟提出如下幾點要求:
1,Xbox主機未來10年內不得漲價
2,Xbox Game Pass訂閱服務未來5年內不得漲價
3,微軟旗下那些曾經在PlayStation發行過的遊戲系列,未來的新作也必須提供PlayStation版本
而且關於其中的第3點,Pachter還進一步強調:不光是動視暴雪的遊戲,像《輻射》、《上古卷軸》這些遊戲系列,也將被要求登陸多平台,而不能搞獨占。
不過Pachter後來也解釋說,他預測的只是FTC可能會提出的要求,實際上微軟未必會遵從這些要求,或者可以和FTC討價還價,因為遊戲行業是一個快速發展的行業,未來5年、甚至10年會發生什麼現在完全無法預料。另外,如果微軟不遵從FTC的要求,雙方最終也可以上法院由法官來做出最後定奪。
來源:遊俠網
分手費30億微軟並購動視暴雪將接受反壟斷審查
今日,據媒體報導,知情人士消息表明,美國聯邦貿易委員會將對微軟以687億美元收購動視暴雪公司進行反壟斷調查。報告稱,將由聯邦貿易委員會(FTC)而不是司法部(Justice Department)調查該收購是否會損害競爭。
為了加強合並指導方針,聯邦貿易委員會和司法部上個月聯合表示,遊戲行業已經變得越來越集中,2020年和2021年的合並申請激增表明這種情況將會惡化。
微軟、動視和聯邦貿易委員會均未對此作出回應。
微軟今年1月宣布的這筆交易是其有史以來最大的一筆交易,也將成為有史以來最大的全現金收購。媒體稱,據知情人士透露,若交易失敗,微軟將支付30億美元的分手費,這表明該公司有信心贏得反壟斷批准。
索尼隨後宣布將以36億美元的價格收購Bungie,該公司是射擊遊戲《光環》(Halo)的創造者,也是《命運》(Destiny)的開發商。
來源:遊俠網
消息稱美國將對微軟並購動視暴雪進行反壟斷審查
1月18日,微軟宣布將以每股95.00美元的價格收購動視暴雪,全現金交易價值687億美元。交易完成後,微軟將成為全球收入第三大遊戲公司,僅次於騰訊和索尼,這筆交易也是目前為止微軟最大的一次收購。
今日,據財聯社消息,美國聯邦貿易委員會將對微軟收購動視暴雪的計劃進行反壟斷審查。
微軟在聲明中表示,該交易預計將在2023財年完成,該交易已獲得微軟和動視暴雪董事會批准。
據媒體報導,在微軟宣布收購計劃後,美國司法部和聯邦貿易委員會表示,為了審查這宗並購案,他們將重新檢視評估政府的相關指導原則。聯邦貿易委員會和美國司法部共享反壟斷執法權,並分擔對並購交易的審查職責。
證券公司Elevation的高級分析師貝蒂表示,審查重點可能是動視暴雪的遊戲組合與微軟的遊戲機和硬體系統相結合,是否構成壟斷行為。貝蒂預計這項交易需要獲得美國、歐盟和中國監管機構批准。
監管機構可能出現的疑問包括,微軟擁有動視暴雪後,是否會對其在遊戲硬體方面的主要對手造成不公平競爭。
收購完成後將使微軟能夠在其Xbox上提供更多的獨家內容,可能會迫使消費者選擇Xbox,而不是索尼的PlayStation以及任天堂的Switch。
來源:3DMGAME
該來的總歸來了美國將對微軟並購暴雪進行反壟斷審查
在1月18日,微軟官宣以687億美元的價格收購了動視暴雪。在今日(2月1日)有消息稱,美國將對微軟收購動視暴雪的計劃進行反壟斷審查。
據彭博社報導,知情人士稱,美國對微軟公司收購動視暴雪公司的提議的反壟斷審查將由聯邦貿易委員會負責,將該交易交給一個更積極監督的機構。
微軟近期宣布,計劃以每股 95 美元的現金收購遊戲開發和互動娛樂內容發行商動視暴雪(Activision Blizzard),交易總金額約為 687 億美元(微軟 21 財年營收 1681 億美元,淨利潤 612 億)。這是微軟有史以來規模最大的一筆收購,一躍成為全球第三大遊戲公司,僅次於騰訊和索尼互動娛樂。
隨後,微軟遊戲主管菲爾斯賓塞在一份聲明中確認 Xbox 已同意收購動視暴雪,他們現在已擁有決勝時刻、魔獸爭霸、暗黑破壞神、鬥陣特攻、爐石傳說、古惑狼、星際爭霸等 IP;未來動視暴雪旗下的遊戲將加入 Xbox 主機和 PC 版 XGP,而且 XGP 總用戶也從此突破 2500 萬人。
「我們非常高興有機會與動視出版、暴雪娛樂、Beenox、Demonware、Digital...
分析師稱:微軟如果獨占《決勝時刻》 收購動視暴雪會因反壟斷法中止
目前微軟已經以687億美元的價格對動視暴雪開始了收購,有行業分析師就微軟收購動視暴雪的行為進行了分析,並表示:《決勝時刻》系列無法在Xbox主機平台獨占,無法獨占的原因主要來源於市場監管部門的反壟斷調查。
一般而言,市場監管部門會通過對公司的反壟斷監管以維持正常、公平的市場競爭,監管機構可以禁止那些被認為威脅到市場健康發展、競爭的交易,諸如公司合並、收購等等。
在一份針對微軟的報告書中,研究機構DFC Intelligence對《決勝時刻》系列能否在Xbox主機平台獨占表示了懷疑,這份懷疑主要來自於監管機構:「最大的問題是如果《決勝時刻》系列今後能否成為Xbox的獨占遊戲——因為這意味著它是否將競爭者拒之門外,這讓他很難通過監管機構的反壟斷審核。」
此前,Xbox負責人菲爾·斯賓塞曾明確表示不會將《決勝時刻》的玩家社區從PS平台分離。DFC也引用了斯賓塞的言論,表示:斯賓塞在收購Zenimax的時候就曾有過類似的言論,雖然他按約定履行了所有Zenimax和PS的合約,但最終的結果是包括《星空》在內的B社遊戲不會登陸PS平台。
來源:3DMGAME
法律專家:微軟收購動視暴雪不違反反壟斷法
微軟收購動視暴雪的消息可謂是引爆了遊戲行業,與此同時也有人提出本次收購是否會違反反壟斷法?反壟斷法又會對本次收購產生什麼影響?不過據法律專家表示,現階段應該影響不大。
據IGN報導,總部位於舊金山的律師事務所Gamma Law的執行合夥人David Hoppe表示,本次Xbox收購動視暴雪與Xbox此前收購Bethesda屬於同種類型,都屬於內容分銷商(Xbox)對內容生產商(Bethesda)的收購,屬於垂直整合。雖然這種規模的交易前所未見,但是美國法院通常不願將限制性反壟斷原則應用於垂直交易中。
不過考慮到Xbox也是一家遊戲開發商,這筆交易也有可能被視為「橫向」收購——即兩個直接競爭對手的合並。Hoppe表示:「提到『產品』,特別是像電子遊戲這樣的創造性作品時,我們很難運用法律競爭原則,因為每一種產品都具有獨特性,因此並不存在直接競爭。」
微軟公司計劃以每股95美元的現金收購遊戲開發和互動娛樂內容發行商動視暴雪,交易總金額約為687億美元,該交易預計在2023年6月底前完成。
來源:3DMGAME
法官駁回獨立遊戲開發商對Steam提起的反壟斷訴訟
今年4月,《復仇格鬥兔》(Overgrowth)的開發商Wolfire Games對Valve提起反壟斷訴訟,指控Steam在PC遊戲市場的主導地位使其能夠從平台銷售中獲得「非常高的利潤」。Valve在7月份作出回應,稱Wolfire的申訴未能滿足「反壟斷案件的最基本要求」,並因此要求法官駁回該申訴。在今天提交的一項裁決中,該案法官同意Valve的觀點。
這項裁決將在法庭上全面公布,它說Wolfire的訴訟在兩個方面存在不足。首先,Valve非法將Steam商店與平台捆綁在一起,利用Steam近乎壟斷的遊戲庫、遊戲平台和社交媒體平台強迫人們通過Steam購買遊戲的說法被駁回,因為訴訟中的指控表明Steam平台和商店事實上是一個獨立的平台「集成遊戲平台和交易市場的單一產品。」
Wolfire的訴訟還聲稱,Valve利用其近乎壟斷的地位向賣家收取了過高的費用,足足有30%!這在競爭激烈的市場中是不可持續的。這一指控在今年早些時候引發了一些有趣的對話,但法官駁回了這一論點,指出在Steam的歷史運營中,V社並沒有更改過收費比例,即使其他的線上商店收取較低的平台費。
摘錄於pcgamer,游俠網原創翻譯
來源:遊俠網
epic反壟斷案Google下場 就《堡壘之夜》違約反訴epic
據媒體報導,在《堡壘之夜(Fortnite)》開發商epic對Google提起的反壟斷案中,目前最新的進展是,Google已經反訴Epic Games。
這場官司始於2020年8月,此前Epic開始在《堡壘之夜》中通過新的直接支付選項規避平台費用,導致該遊戲從Google Play和App Store下架。
Epic隨後採取了法律行動「終止蘋果和Google對移動設備市場的反競爭限制」,盡管它最近在與蘋果的官司中處於失敗的一方。
而在Google和Epic案件開庭審理之前,Google已反訴這家遊戲製造商,稱其故意違反合同。
Google稱,「Epic於2020年8月13日通過《堡壘之夜》中旨在繞過Google Play Billing的修補程序激活自己的外部支付系統,從而違反了 DDA(開發者分銷協議)的這些規定。」
「作為Epic違約的直接結果,Google受到了傷害,包括在全球范圍內損失了DDA的『服務費』,而Google Play生態系統也受到了傷害,因為修補程序可能暴露了一個安全漏洞,可能被用於更邪惡的目的。」
此前,蘋果表示,在與Epic的法律糾紛結束之前,不會考慮讓《堡壘之夜》重新回到App Store,這可能會持續數年。
Epic正在對蘋果的反壟斷訴訟中的決定提出上訴。
本周早些時候,據稱Epic正在考慮製作一部《堡壘之夜》電影。作為受眾更廣泛的娛樂項目的,該計劃是Epic專注於視頻節目的重要組成部分。
消息人士告訴The Information,Epic在手機遊戲領域的雄心受到與蘋果和Google的法律糾紛的限制之際,它正在探索發展其品牌的新方法。
來源:遊俠網
美團被罰34.42億,反壟斷調查詳細披露其「二選一」方法論
34.42億元人民幣——在中國市場監管總局宣布對美團立案調查近六個月後,最終的處罰金額出爐。2021年10月8日,中國市場監管總局宣布,認定美團在中國境內網絡餐飲外賣平台服務市場具有支配地位,且自2018年以來存在濫用其支配地位實施「二選一」的行為。根據《中華人民共和國反壟斷法》,對美團處以其2020年中國境內銷售額1147.48億元3%的罰款,計34.42億元。並要求其全額退還從各商家處收取的獨家合作保證金12.89億元。
作者/油醋
若將這兩個金額相加,美團「損失」超47.3億元人民幣,超過其2020年全年淨利潤的47.1億元。
今年4月26日,市場監管總局發布通知,依法對美團實施「二選一」等涉嫌壟斷行為進行立案調查。在那之前的4月10日,中國市場監管總局剛對阿里巴巴開出182億元的破紀錄反壟斷罰單。
根據公告,此次處罰所界定的市場范圍最終認定為中國境內網絡餐飲外賣平台服務市場。相比阿里巴巴核心業務所處的電商零售市場,餐飲外賣平台服務市場更窄,「二選一」的形勢在這個幾乎只有美團和餓了麼兩個大玩家的市場中更接近字面含義。
對此,報告也給出數據支持,2018至2020年中國境內網絡餐飲外賣平台服務市場的HHI指數分別為5543、5753、5854,CR2指數(市場集中度指數)分別為99.16、99.92、99.98,已經屬於高度壟斷市場,並且壟斷性在高位上繼續趨於嚴重。其中美團從2018年的三年內無論從平台服務收入的市場占比或是平台餐飲外賣訂單量的市場占比都超過60%,並且呈逐年上升趨勢,在2020年兩數據分別達到70.7%和68.5%。
這種壟斷的負面效應也早已被討論,2017年開始,美團在多地被爆出強制要求入駐商家「二選一」的情況;2020年8月,浙江台州溫嶺80多家商戶因相似原因聯名舉報美團;2021年4月,美團因強制商家「二選一」最終敗訴,賠償餓了麼35.2萬元。
在此次公布的《行政處罰決定書》中,也證明了這些對美團的指責,根據決定書,美團的「二選一」方法已經形成一套成熟的體系——從採取多種手段促使商家簽訂獨家合作協議,到系統推進「二選一」實施,再到採取多種措施有效保障「二選一」實施。
其中,美團自己能決定的流量扶持,補貼和配送資源等,都被用來作為促使商家簽訂獨家合作的工具。
制定實施以差別費率為核心的獨家合作政策。美團為與餐飲經營者簽訂獨家合作協議,對非獨家合作經營者設置了普遍高於獨家合作經營者5—7%左右的傭金費率,同時還收取普遍高於獨家合作經營者的保底傭金;並視情況對獨家合作經營者額外提供新店流量加權、平台補貼、優先配送、擴大配送范圍、降低起送價格等方面支持。由於餐飲經營者多為中小商戶,為獲得較為優惠的傭金費率、保障正常盈利水平、獲取更好的交易條件,只能選擇與美團簽訂獨家合作協議。
「二選一」也成為一線業務人員的重點考核指標,公司為這些員工提供話術培訓,用來避免法律風險,並基於此展開多次「二選一戰役」。
將餐飲經營者簽訂、履行獨家合作協議情況納入一線業務人員考核指標。通過定期考核、重點時段考核、「紅黑榜」制度以及各區域自主考核等方式,要求一線業務人員全面落實公司「二選一」經營策略,並將此作為統一運營和內部管理的重要抓手。
為了保障「二選一」的實施,公司也提供了技術工具,開發了大數據系統來配合業務人員的「地推」。
開發大數據系統,對平台內經營者上線競爭性平台進行自動監測和處罰。功能包括自動監測平台內經營者上線其他競爭性平台情況;對上線其他競爭性平台的平台內經營者自動實施搜索降權或取消優惠活動等處罰等。美團發現獨家合作的平台內經營者上線其他競爭性平台後,通常由一線業務人員先行「勸說」,要求經營者「整改」,如經營者仍不下線其他競爭性平台,則通過大數據系統或由一線業務人員直接對經營者進行處罰,具體包括實施搜索降權、取消優惠活動、置休(暫停營業)、下線(關店)、調整配送范圍、提高起送價格、下架菜品等,迫使經營者停止在其他競爭性平台經營。
而且,美團的強勢地位也在「獨家保證金」上體現的十分明顯。商家放棄其他平台只和美團簽約,卻需要向美團繳納保證金。
美團為約束平台內經營者嚴格履行獨家合作協議,在簽訂獨家協議時,通常要求平台內經營者繳納數百到數千元不等的保證金,並規定「商家違反協議約定,美團有權扣除保證金」。2018—2020年,與美團簽訂獨家合作協議並繳納保證金的平台內經營者累計163萬家,保證金金額累計12.89億元。
公告最終稱,美團構成《反壟斷法》第十七條第一款第(四)項禁止的「沒有正當理由,限定交易相對人只能與其進行交易」濫用市場支配地位行為。
根據《反壟斷法》第四十七條規定,經營者違反本法規定濫用市場支配地位的,應處以上一年度銷售額百分之一以上百分之十以下的罰款。4月針對阿里巴巴的反壟斷處罰罰款比例為4%。此次美團的罰款比例是3%,看似低於前者的處罰力度。不過,如果將34.42億元的罰款金額和12.89億元的保證金退還結合來看,其47.3億元的總額占美團2020年中國境內銷售額的比例也為4%。
此次調查中還認定,這個市場中的獲客成本正逐年升高,潛在競爭者進入市場,達到臨界規模,形成循環正向反饋的難度逐年增加。而美團的財力和技術條件,以及其在到店餐飲消費、生活服務等關聯市場的布局,則進一步鞏固了其在網絡餐飲外賣平台服務市場中的壟斷實力。
今年二季度的美團財報顯示,到店、酒店及旅遊業務的同比收入增長達到89.3%,超過餐飲外賣業務59%的漲幅。但二季度美團餐飲外賣業務的收入達到231.25億元,是到店、酒店及旅遊業務收入總和的三倍左右。此次處罰的金額雖然不小,但更大的變數在於對外賣這條根基業務線的後續影響。
其實包括此次對美團的處罰在內,今年連續的反壟斷判罰都明確體現著一個常識:監管並不是針對壟斷本身,而是處罰那些通過不正當手段實現的壟斷,並糾正這些違法方式。而且,相關反壟斷部門對平台方的這些手段的認知也逐漸加深,從一次次處罰的詳細決定書就能看出,整改措施都直指關鍵症結。
罰款結果公布的同時,市場監督管理總局向美團發出《行政指導書》,要求其圍繞消費者個人信息和隱私以及平台算法規則、維護中小餐飲商家合法利益、外賣騎手權益保障等方面進行全面整改,共計十五條。並要求美團連續三年向市場監管總局提交自查合規報告。
美團方面回應稱,「誠懇接受,堅決落實,按照《行政處罰決定書》和《行政指導書》全面深入自查整改,杜絕『二選一』」。
來源:cnBeta
反壟斷風暴愈演愈烈 攻破蘋果Google的堡壘
每年的9月,本是蘋果最忙的時候,重磅的新品發布都集中在秋季的發布會。但今年9月,蘋果多少有些頭疼。從去年Epic Games吹響了App Store反壟斷的號角後,麻煩纏身的蘋果不得不對飽受詬病的「蘋果稅」做出讓步。而另一個科技巨頭Google也和蘋果一道,面臨著從監管機構到開發者、再到用戶的四面楚歌。
「蘋果稅」松動
天下苦「蘋果稅」久矣,這是所有應用開發者發自內心的吶喊。現在,事情迎來了轉機。當地時間9月1日,蘋果公司在官方網站發布聲明稱,蘋果應用商店將進行更新,這一更新將允許「閱讀器」應用程式的開發者添加一個應用內連結,以便用戶跳轉到外部網站進行注冊服務並支付費用。
根據蘋果對「閱讀器」應用的定義,這一變化適用於提供數字雜誌、報紙、書籍、音頻、音樂和視頻的預付費內容或內容訂閱的App。而允許這部分應用程式用戶繞過蘋果應用商店(App Store),到外部網站進行支付,意味著許多開發者將不再需要向蘋果支付應用商店傭金。
一直以來,蘋果和Google都向開發者在每筆交易中收取高達30%的傭金,並且強制使用內部支付系統,以收取一部分交易費。根據兩家公司的財報,2020財年,蘋果的營收為2745億美元,包括應用商店在內的服務收入為538億美元。Google母公司Alphabet的營收為1825億美元,包括 Google Play 商店銷售在內的營收為217億美元。
應用開發商對此早有不滿。2019年3月,在線音樂服務平台Spotify就向歐盟控訴蘋果強制要求在應用商店使用自有支付,導致其不得不支付30%的傭金。
而最引人注意的則是Epic Games和蘋果之間的對決。一度風靡全球的《堡壘之夜》遊戲的開發商Epic Games,去年建立了自己的遊戲內的支付系統,試圖繞過蘋果和Google支付平台。但隨後兩家將其應用下架。
與此同時,Spotify、Tinder的母公司Match Group和其他幾家公司近期都表示,科技巨頭不應該壟斷支付系統。
網際網路分析師楊世界表示,無論從生態系統的構建,還是最直接的營收來看,蘋果商店對於蘋果來說都相當重要。但是它的強制性和高抽成確實引發了很多不滿,很多矛盾有待解決。
此前蘋果對於這方面已經有所讓步。8月27日,蘋果在其官方網站宣布,將對App Store進行多項改進,作為美國開發者對其集體訴訟初步和解協議的一部分。開發者可以向用戶介紹他們在蘋果應用商店之外的購買選項,增加開發者針對訂閱、App內購買與付費App可提供的價格點數量。
而對於傭金抽成,蘋果在今年初正式推出App Store小型企業和個體開發者計劃。根據新計劃,年營收少於100萬美元的開發者App Store傭金從之前的30%降至15%。但這並不會讓蘋果的抽成收入下降太多,畢竟那些貢獻更多的大型應用,依然要被抽走30%的收入。
Google負隅頑抗?
眼看著蘋果要支持商店以外購買,但Google所做的改變,目前仍停留在對每位開發者一年內前100萬美元的抽成降低至15%。
值得注意的是,從某種程度上來說,Google的傭金甚至更甚,其對於遊戲類軟體抽成比例高達50%。但安卓並非像蘋果這樣直接向消費者「收稅」,而是通過廣告等模式收費。
眼下,美國司法部已加快對Google數字廣告行為的調查。當地時間周三,彭博社援引知情人士稱,美國反壟斷官員准備就Google數字廣告業務對該公司啟動第二個反壟斷訴訟,加強政府對Google濫用廣告市場領導地位打壓競爭對手的指控。
知情人士稱,目前還沒做出最終決定,但最快可能會在今年年底提起訴訟。消息傳出後,Google盤後微跌0.32%至2894.99美元。
事實上,早在川普時期,美國司法部就對Google控制廣告技術市場進行審查,司法部更是就公司的搜索業務進行起訴,稱Google利用與無線運營商和手機製造商的獨家分銷協議來打壓競爭對手。
再後來,以德克薩斯州為首的州檢察長們提出對Google單獨的反壟斷訴訟,指控其非法壟斷數字廣告市場。這些州指控,Google勾結Facebook通過非法協議操縱廣告競拍價格。
但Google對其主導廣告技術市場的說法提出異議,該公司認為亞馬遜、康卡斯特(Comcast)和Facebook等大公司都在廣告技術市場保持相當的影響力。同時,Google還否認了和Facebook一起操縱廣告拍賣。
Google在聲明中說:「我們的廣告技術為網站和應用程式的內容提供了資金,幫助這些小企業成長,同時還保護用戶的隱私並免受不良廣告影響。廣告渠道存在巨大的競爭,這讓在線廣告更有針對性、費用更低,還擴大了出版商和廣告商的選擇。」
反壟斷多米諾
當前,全球監管機構對於科技巨頭的反壟斷風暴已經愈演愈烈。8月31日,韓國國會表決通過《電子通信事業法》修正案,成為全球第一個在法律層面禁止蘋果、Google強制要求開發者使用其支付系統的國家。
據韓聯社報導,法案在當地被稱為「反谷法」(Anti-Google law),於去年8月提交給韓國國會。這項法案的背景正是當時Google宣布所有應用都必須使用該公司專有的支付系統。針對韓國政府的最新立法動態,北京商報記者聯系了蘋果和Google方面,但截至發稿還未收到回復。
韓國成為了第一個立法禁止「強制抽成」的國家,其他國家會效仿嗎?在全球性科技研究機構Omdia分析師埃斯科費特(Guillermo Escofet)看來,韓國政府此舉可能預示著其他國家政府也會採取類似行動。韓國放送通信委員會主席韓尚赫(Han Sang-hyuk)則表示,隨著美國和歐洲也在提出類似的法案,韓國此舉將成為全球應用程式市場平台監管立法的基石。
去年12月,歐盟提出了《數字市場法》,旨在阻止大型科技平台濫用其「看門人」地位。美國36個州和首都華盛頓哥倫比亞特區也指控Google濫用Google Play應用商店的主導地位,對開發者抽取分成,這一行為違反了反壟斷法。
另據統計,目前全球范圍內針對蘋果、亞馬遜、Google和臉書等公司的競爭相關訴訟或調查總共有70起,兩年前這些企業僅面臨17起。其中,針對Google調查與案件的數量最多,為25起。
Wedbush證券公司股票研究部總經理Daniel Ives曾在韓國國會投票前表示,全世界的監管機構正密切關注Google和蘋果向開發者收取的費用,韓國的立法很可能是走向更嚴格審查的第一步。
「這是一個潛在的分水嶺,」Ives說,「韓國的立法將產生漣漪效應,因為這表明韓國立法者並沒有僅限於口頭,而是付諸了實際行動。」Ives補充說,現在需要觀察消費者會怎樣選擇。
而在楊世界看來,國家級別的反壟斷監管已是大勢所趨,而蘋果如今亟待解決的問題,或許並非只是「蘋果稅」的抽成,而是蘋果所營造的「封閉生態」一旦被強行打開,他們則要在iOS系統中面臨更多的競爭對手。
來源:cnBeta
Google曾考慮收購Epic Games以躲避「反壟斷」訴訟
2020年8月,Epic Games就App Store的「壟斷行為」提起了訴訟。同一天的晚些時候,它也向Google公司發起了類似的訴訟。盡管這兩家商店所包含的內容有所不同,但Epic的觀點基本相同:這兩家公司要求應用程式製造商通過其內部的支付系統來處理應用程式內購買,並從中收取30%的費用,以此來有效地維持壟斷並壓制競爭。
這是一個很嚴重的問題,如果Epic勝訴必然會引發App Store和Google Play的大規模變革,這將使蘋果和Google損失大量資金。自然而然,兩家公司都不想這樣,根據一份最新的法庭報告顯示,Google甚至考慮購買部分或全部Epic Games以消除競爭的「威脅」。
而這一切都不知道是什麼時候發生的,顯然連Epic也不知道。Epic執行長Tim Sweeney在推特上說:「當時我們並不知道這一點,而且由於法院的保護令,我們現在才知道Google考慮收購Epic以停止我們與Google Play的競爭。」「這是否是購買Epic的談判或某種惡意收購的企圖尚不清楚。」
該文件還聲稱:「Google Play高級經理向Epic提出了一些為《堡壘之夜》建立『特殊交易的』提議,據稱Google Play中直接將遊戲下載並安裝到安卓設備上的體驗相當的糟糕。」
最終,Epic拒絕了Google的交易提議,而是選擇通過自己的網站提供安卓版的《堡壘之夜》,並與三星達成了分銷協議。
來源:遊俠網
Valve申請駁回反壟斷訴訟 對方根本沒證據
Valve申請駁回Wolfire Games提起的反壟斷訴訟,理由是對方根本沒拿出反壟斷案件的最基本要素。
《復仇格鬥兔》的開發商Wolfire Games今年4月提起訴訟,狀告V社違反競爭法和定價。
在近日提交的的動議中,V社表示Wolfire並沒有能提供證據證明「在Steam平台上銷售遊戲收取30%分成」的做法是高於行業競爭水平的。V社還聲稱,市場沒有發生變化,所以他們沒有理由放棄自己設定的30%的標準。
Steam的密鑰銷售形式也是Wolfire訴訟的一個要點,而V社方面表示,這仍然沒有能夠證明任何違反競爭法的行為。
原告稱V社的Steam密鑰規則違反了反壟斷法,因為這個規則要求Steam商店的價格和其他地方銷售密鑰時的價格一樣低。但是根據反壟斷法,V社沒有義務允許開發者使用免費的Steam密鑰來壓低他們在Steam上銷售遊戲的價格--或者根本沒有義務提供Steam密鑰。
來源:遊民星空
因怕反壟斷調查 美國兩大公司的流媒體合作項目被擱置
維亞康姆哥倫比亞廣播公司(ViacomCBS)和康卡斯特公司(Comcast)之間存在的一項潛在合作計劃現已被擱置。該合作計劃原本打算提振兩家公司萎靡不振的流媒體服務,但由於反壟斷擔憂,該計劃已被擱置。
福布斯的一篇報導援引公司內部人士的話稱:兩家公司現在將等著監管機構對華納傳媒和探索頻道擬議合並的反應,然後再決定是否繼續推進。
福布斯消息人士稱,今年6月,維亞康姆哥倫比亞廣播公司和康卡斯特公司至少舉行了一次高層會談,討論Paramount+和Peacock流媒體服務的潛在合並事宜。在Netflix、亞馬遜和迪士尼等巨頭已經占據主導地位的市場上,這兩家公司都在苦苦掙扎。
然而,拜登7月9日簽署了一項行政命令,誓言要更積極地執行美國的反壟斷法,以打擊行業的過度集中,在此後任何制定的計劃現在都已被擱置。
維亞康姆哥倫比亞廣播公司和康卡斯特公司的高管們現在將拭目以待,觀察監管機構是否會對華納兄弟和探索頻道即將進行的合並提出質疑,然後再決定是否採取自己的行動。不過,兩家公司似乎仍准備探索兩家流媒體服務之間以其他形式的合作,即使只是兩種訂閱服務捆綁銷售。
來源:cnBeta
Valve向反壟斷訴訟提出回應 為30%高昂抽成做出辯護
今年4月,Wolfire Games對V社提起了反壟斷訴訟,指控其利用Steam在PC遊戲市場的主導地位來壓制競爭,並通過其商店抽取「異常高的銷售份額」。在本周早些時候提交的一份回應中,V社要求其徹底駁回訴訟,因為「未能指控反壟斷案件的最基本要素」。
Wolfire在其訴訟中提出的核心主張之一是V社阻止開發商和發行商在其他店面以低於Steam的價格出售密鑰。Wolfire表示,這對於遊戲開發商和玩家都是不利的,因為這意味著賣家必須保持高價才能承受V社30%的抽成。
V社的回應在多個方面駁回了這一指控,首先聲明「根據反壟斷法,它沒有義務允許開發者使用免費的Steam密鑰來低價銷售他們在Steam上銷售的遊戲,甚至於根本無需提供Steam密鑰」。V社還為其30%的抽成辯護,稱沒有實際證據表明它與眾不同。「原告只能得出一個概括,即經濟學預測V社的30%傭金應隨著時間的推移而減少......事實上,30%已經成為『行業標準』,而Valve面臨來自該行業一些最大公司的競爭,包括微軟、Epic和亞馬遜」。
這是一個十分有趣的觀點,因為雖然30%毫無疑問是一個標準,但近年來對它的不滿一直在增長,其他店面也在反對它。例如Epic Games Store一開始就將抽成定在12%,而微軟也緊隨其後從30%將至12%。最近GDC的一項調查還表明,絕大多數開發者對V社指定的比例是不滿意的:在3000多名受訪者中,只有6%的人覺得30%抽成是合理的。
V社正在尋求兩種結果之一:要麼因未能提出任何可持續的索賠而直接駁回訴訟,要麼暫停訴訟直到案件中個別被告的索賠根據Steam的條款通過仲裁處理用戶協議。
來源:遊俠網
V 社回應反壟斷訴訟 為 Steam 抽成 30% 辯護
V 社在一份新的法庭文件中表示,今年4 月提起訴訟的開發商 Wolfire Games 未能證明任何實際的違法行為。今年 4 月 ,Wolfire Games 對 V 社提起了反壟斷訴訟,指控其利用 Steam 在 PC
遊戲市場的主導地位來壓制競爭,並通過其店面抽取「異常高的銷售額比例」。在本周早些時候提交的一份回應中 ,V
社要求徹底駁回訴訟,因為它「未能指控反壟斷案件的最基本要素」。
Wolfire 在其訴訟中提出的核心主張之一是 V 社阻止開發商和發行商在其他店面以低於 Steam 的價格出售 Steam 遊戲碼。...
Epic對Google提起反壟斷訴訟 文檔曝光更多壟斷細節
據The Verge報導,Epic在對Google的反壟斷訴訟案中,Epic提交了一份附錄,為訴訟增加了更多的細節,包括在最近的政府調查中披露的有關Google壟斷行為的一些細節。
Epic的起訴書中包含了大部分密封的信息,向公眾提供的少量信息顯示,它包含了Google一些壟斷行為的信息。其中一些信息詳細介紹了Google與蘋果的關系,比如Google如何向蘋果支付80億至120億美元,使其成為蘋果產品上的主要搜尋引擎。該投訴還包括Google與手機製造商和其他應用程式商店關系的信息。
在修改過的訴訟中,據稱Epic敘述了它試圖在三星Galaxy商店推出《堡壘之夜》的事,而Google對此表示反對。訴訟稱,Google相與Epic做一筆交易,以此讓《堡壘之夜》在Google遊戲商店上線,但Epic拒絕了這個交易。訴訟稱,Google在此後採取了一些反競爭的行為,但細節被刪減了。
Google在給The Verge(媒體)的一份聲明中否認了其中的一些信息。「開放的安卓生態系統讓開發者通過多個應用商店發布應用。對於選擇使用Play Store的遊戲開發者,我們有一致的政策,對開發者是公平的,並為用戶提供安全的應用商店。雖然《堡壘之夜》仍然可以在安卓上使用,但我們不能讓它在GooglePlay上下載,因為它違反了我們的政策。」發言人何塞-卡斯塔涅達說,「我們將繼續為自己辯護,反對這些毫無意義的主張。」
與Epic對蘋果的訴訟的審判不同,Epic對Google的訴訟還沒有進入法庭。一份擬議的時間表要求Google在8月20日之前提出駁回申請:點此了解。並將庭審開始日期擬定為10月14日。與蘋果手機不同,《堡壘之夜》仍然可以通過Epic的官網在安卓手機上下載。
來源:遊民星空
Epic對Google提起新反壟斷訴訟 更多壟斷細節被披露
此前Epic在對Google的反壟斷訴訟中敗訴。據The Verge報導,Epic已經提交了一份附錄,增加了更多的訴訟細節,包括最近政府調查中披露的Google壟斷行為的一些細節。Epic的訴訟大多包含保密信息。
然而,對公眾可用的少量信息表明,它包含關於Google壟斷行為的更多信息。其中一些信息包括Google與蘋果的關系,比如Google如何向蘋果支付80億至120億美元,以成為蘋果產品的主要搜尋引擎。該投訴還包括Google與手機製造商和其他應用程式商店的關系。
在經過修改的投訴中,Epic描述了他曾試圖在三星Galaxy商店推出《堡壘之夜》的嘗試,Google對此表示反對。根據投訴,Google提出與Epic達成協議,讓《堡壘之夜》入駐GooglePlay Store,但遭到了Epic的拒絕。投訴稱Google在那之後採取了一些反競爭的做法,盡管細節被修改了。
Google在一份給The Verge的聲明中拒絕承認一些指控。發言人José Castañeda說:「開放的Android生態系統允許開發者在各個應用商店中發布應用程式。對於選擇使用Play Store的遊戲開發者,我們有一貫的政策,對開發者是公平的,對用戶是安全的。雖然《堡壘之夜》仍可在Android平台上使用,但因為它違反了我們的政策,所以我們無法在Play平台上繼續提供該遊戲。對於這些毫無根據的指控,我們將繼續為自己辯護。」
與Epic訴蘋果案不同,Epic訴Google案還沒有進入法庭審理階段。根據擬議的時間表,Google可以在8月20日之前提出撤銷動議,並將開始日期設定在10月14日。與蘋果手機不同的是,《堡壘之夜》仍然可以通過Epic的網站在Android手機上下載。
來源:cnBeta
Epic更新訴訟文檔 提供更多細節指責Google的反壟斷行為
Epic Games 和應用商城之間戰火重燃。近日在針對Google的反壟斷案件中,Epic 提交了一份更新。該文件增加了關於Google在 Android 系統上涉嫌壟斷行為的大部分細節,包括去年在Google應用商店禁止 Epic 的遊戲《堡壘之夜》。
基於之前美國政府的反壟斷調查和初次起訴,Epic 在新訴訟文件中提供了更詳實的數據信息。例如,其中包括去年披露的關於「Google與蘋果保持密切關系」的細節,包括為成為蘋果的默認搜索供應商而支付 80 至 120 億美元的協議。它還包括關於Google所謂的反競爭行為的新信息,包括它與手機製造商和替代性應用商店的交易。然而,這些信息中的大部分都被封存了--只留下了關於本案可能取決於的索賠的暗示。
Google在給 The Verge 的一份聲明中否認了這些主張。在聲明中寫道:「開放的 Android 生態系統允許開發者在多個應用商城發布應用。對於選擇使用Play Store的遊戲開發者,我們有一致的政策,對開發者是公平的,並為用戶保持商店的安全。雖然《堡壘之夜》仍然可以在 Android 上使用,但我們不能再讓它在 Play 上使用,因為它違反了我們的政策」。發言人何塞·卡斯塔涅達(José...
美國多個州對Google發起反壟斷訴訟,被指濫用壟斷地位
近期Google在涉及反壟斷問題上遇到很大的壓力,據彭博社報導,近日美國36個州和華盛頓哥倫比亞特區的檢察長對Google發起反壟斷訴訟,指控Google通過自家的應用程式商店抑制競爭從而實現壟斷,濫用市場主導地位,讓開發者和用戶的利益受損。
根據Google的新規則,Google Play里的應用程式將被Google抽取30%的分成,同時鼓勵開發人員不要在Google Play以外的地方分發應用程式,也不能再使用獨立的支付系統來收取費用。後來Google將銷售額達到100萬美元的開發者分成比例降到了15%,這有可能是發布新規則後遇到阻力,最後在壓力之下做出的選擇。
Google並不認同指控,認為用戶即便不使用Google Play,也可以通過其他途徑下載應用程式,認為與封閉性更強的其他作業系統(影射蘋果)相比,做出類似Epic Games提出的指控是不合理的。這不是Google第一次遇到此類訴訟案,此前美國司法部和14個州就Google在移動搜索市場的主導地位提起訴訟,隨後又有38個州提出同樣的申訴。
同時Google還被指控先發制人,向最大的安卓手機製造商三星支付費用,以確保這家韓國企業不再繼續開發Galaxy Store,這被認為使用反競爭做法壓制Google Play的潛在競爭對手。這起反壟斷訴訟使得Google處於蘋果一樣的位置,各種新的指控讓Google處於困境。 ...
「插座大王」被反壟斷調查 公牛還「牛」嗎?
說到插座品牌,「公牛」的名字可以說是家喻戶曉。這個因為董事長喜歡NBA球隊公牛而得名的品牌,卻因為遭到反壟斷調查而登上熱搜。小小一個插座,是如何與「壟斷」掛上鉤的呢?5月12日晚間,「插座第一股」公牛集團公告,浙江省市場監督管理局決定對公牛集團股份有限公司涉嫌與交易相對人達成並實施壟斷協議行為進行立案調查。
公牛集團被反壟斷調查,股價大跌
對此,公牛集團回應稱,將根據相關法律的規定,積極配合浙江省市場監督管理局反壟斷案件調查工作。同時,公司目前生產經營一切正常,將根據後續進展情況及時履行信息披露義務。
13日,公牛集團開盤大跌,一度跌超9%。截至收盤,股價報181.65元,跌4.62%,總市值1091億元。
值得注意的是,不同於此前網際網路平台企業常因「二選一」被反壟斷調查,公牛集團被調查的案由是「涉嫌與交易相對人達成並實施壟斷協議行為」。
根據反壟斷法第十四條規定,禁止經營者與交易相對人達成固定向第三人轉售商品的價格、限定向第三人轉售商品的最低價格等壟斷協議。
「『涉嫌與交易相對人達成並實施壟斷協議行為』是一個非常典型的約定交易價格操縱市場的行為,這類事件在反壟斷查處中是最多的。」北京清律律師事務所首席合夥人熊定中向中新網解釋,壟斷協議分兩種,一種是橫向壟斷,一種是縱向壟斷。
「案由中披露的此種壟斷行為屬於縱向壟斷,就是在一個行業或者在一個區域具有較大市場份額的一家或幾家服務或商品提供者聯合起來,達成一個控制價格的協議。與『二選一』不同,『二選一』是涉嫌濫用市場支配地位。」熊定中說。
熊定中表示,這種行為是發生在人們消費之前的,消費者一般不會知道有壟斷存在,只能感受到突然之間所有的某一類東西都漲價了。
13日上午,有媒體聯繫到公牛集團證券辦經理黃少鵬。黃少鵬介紹,此次涉嫌反壟斷調查,可能跟公牛集團的經銷模式有關。浙江省市場監督管理局前期已經到公牛集團調查取證,獲取了一些資料,但還沒有將問題反饋給公牛集團。
質量好價格貴,「插座茅」或面臨高額罰單
雖然對於公牛集團涉嫌壟斷具體細節尚不清楚,但事件引起了廣泛關注。在熱搜微博下評論中,公牛「質量好,價格貴」成為評論聚焦重點。
「記得我大學開學時隨便買了個插排,我爸看到了特意去超市又買了個公牛的,價格貴出不少,但我爸說這個牌子的放心。」有網友留言道。
中新網在幾大電商平台搜索「插座」二字,公牛集團旗下產品穩穩占據銷量排行榜前列。有數據顯示,2020年度公牛公司轉換器、牆壁開關插座兩個品類天貓市場占有率均為第一。
公開資料顯示,公牛集團創立於1995年,是一家民用電工企業,主營業務是電連接、智能電工照明、數碼配件。在插座領域優勢明顯,被稱為「插座大王」。
公牛集團招股書顯示,2018年,該公司轉換器在天貓平台市場占有率達66.39%;牆壁開關插座在天貓市占率則為26.08%。
2020年2月6日,公牛集團迎來了高光時刻——成功登陸A股上市,僅用9天,市值即從500億元左右突破至千億,市值最高時超過1500億元,也有了「插座茅」之稱。
2021年4月29日,公牛集團公布2020年報顯示,該公司2020年實現營收100.51億元,實現歸母淨利潤23.13億元。
反壟斷法第四十六條規定:經營者違反本法規定,達成並實施壟斷協議的,由反壟斷執法機構責令停止違法行為,沒收違法所得,並處上一年度銷售額百分之一以上百分之十以下的罰款;尚未實施所達成的壟斷協議的,可以處五十萬元以下的罰款。這意味著公牛集團或面臨著巨額罰單。
「插座一哥」狙擊戰
「你一定不知道,整個中國一年要賣4億個插線板。」2015年,小米創始人、CEO雷軍在小米發布第一款插線板產品時說道。
6年過去了,隨著市場規模的擴大,這一數據或許早就不止4億,搶食蛋糕的自然也越來越多。公牛集團在招股書中對此沒有隱瞞,被公牛蓋章認證的對手名單中,跨界入局的小米和老牌廠商飛利浦一起「榜上有名」。
公牛集團董事長阮立平也曾在采訪中表示要感謝小米:「它(小米)把這一類產品帶熱了,銷量很不錯,但它的客戶群是年輕人,我們夠不著。」
嘴上說「夠不著」,公牛卻沒有坐以待斃。在小米推出自帶USB接口的49元插線板三個月後,公牛就推出了一款「高仿小米」的產品,售價48元的GN-B303U(官網目前已下架),不僅增加了USB充電功能,設計上也一改往日的經典藍白外觀。
不少人評價公牛這款產品的評價是「覺醒之作」。還有媒體評論道:如果沒有小米攪局,平時高冷的公牛,如此配置的插線板是不可能48元還包郵的。
從公牛集團的財報業績上看,「業內一哥」也的確受到了多方面競爭的擠壓,其營收增速連續三年下滑。根據此前公牛集團披露的數據,2017-2020年,公司營收增速分別為34.91%、25.21%、10.76%、0.11%。
公牛集團也在其2020年年度報告中表示,未來,民用電工及照明行業預計將保持較為激烈的競爭狀態,市場競爭格局的演變存在不確定性,如公司不能適應新的競爭形勢,不能鞏固和擴大原有競爭優勢,將會面臨市場份額損失的風險。
即便如此,公牛集團仍受一些機構的認可。東吳證券在其研報中指出,公牛集團長期建立起的渠道優勢、成本優勢、效率優勢都在進一步強化,在營銷+製造+管理三輪驅動下,公司護城河不斷拓寬。
你家有「公牛」嗎?用著怎麼樣?
來源:cnBeta
蘋果發布防丟神器 AirTag,有人歡喜有人愁
恍惚間,曾網傳多時的 AirTag,最終從設想照進了現實。
有種多年來一直追更的美劇,如今已完結的感覺,有開心也有落寞。不過在這次 AirTag 的發布會上,開心的蘋果用戶,落寞的是第三方硬體廠商。
Tile,又一個被蘋果刺痛的小公司
蘋果在美國時間周二舉行了 2021 春季發布會,會上推出新品,一款硬幣大小的防丟器 AirTag。
次日,一個在藍牙追蹤器領域深耕多年的牌子 Tile,出席了一場聽證會,對面坐著的就是蘋果代表,前者在會上表示了其對蘋果推出 AirTag 的不滿,同時對蘋果提起不正當競爭的控訴。
Tile 進入藍牙追蹤器領域最早可追溯到 2012 年,當時 Tile 只是一個眾籌品牌,通過用戶支持,Tile 的一代產品得以量產。
起初每一個 Tile 追蹤器都是獨立的個體,只有主人才能得知它的,在官方 App 中可以查看追蹤器的定位,利用藍牙的特性喚醒它,讓它發出聲響提示人們它的位置。
後來,Tile 加入了 Tile Network 功能,其中引入了「共尋社區」的概念...
遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟斷訴訟
《復仇格鬥兔》和《接受者》開發商Wolfire
Games近日針對Valve公司提起了反壟斷訴訟,稱Valve從Steam開發者的收入中抽取「極高份額分成」,對PC遊戲分銷領域存在「毋庸置疑的」壟斷。
這起訴訟是在2021年4月27日發起的,Wolfire Games和其他兩名原告William Herbet與Daniel
Escobar共同參與訴訟,後兩人均表示Valve的「反競爭措施」導致他們在PC遊戲上付出了「超出競爭力的價格」。
原告表示,Steam擁有者和運營者Valve公司目前統治著PC作品的分銷領域,約有75%的PC遊戲銷量要通過Steam渠道,並表示「Valve利用這個統治地位從通過其商店出售的每一單中抽取極高份額抽成」。
訴訟顯示,Valve從Steam開發商和發行商處抽取30%傭金,根據最新的GDC產業報告調查顯示,只有少數開發者認為這個傭金比例合理。
當然,部分賺錢比較多的開發商可以從Steam中拿到更高份額。根據Valve的收入等級系統,當遊戲收入超過1000萬美元的時候,其收入分成就會調整為75/25,達到5000萬美元的時候,分成就會調整為80/20。
不過,對大多數Steam開發者來說,30%的傭金還是一個標準,在Epic遊戲商城將分成比例設定為88/12之後,業界不少廠商開始重新審視這一標準。微軟上周也跟進了這一標準,表示通過Windows商店銷售遊戲的PC開發商從2021年8月1日開始可以拿到88%的收入。Google和蘋果都已經有所行動,削減其商店中小型開發者所要支付的傭金比例。
訴狀中寫道:「Valve之所以能抽取如此之高的傭金是因為他們努力壓制競爭以保護其市場統治地位。很多其它商店都已經嘗試降低傭金比例,范圍在10-15%之間,但他們都沒能成功獲取市場份額。」
「Valve濫用其市場力量以保證遊戲開發者除了讓自己的遊戲上Steam平台之外別無選擇,在這里他們只能被迫接受Valve的30%費用比例。」
訴狀還表示Valve利用Steam平台「非法壟斷PC桌面遊戲分銷市場」,積極地「通過Steam
Key比價條款扭曲市場競爭」,使用Steam探索算法與其比價需求相結合,「人為地在業界製造通貨膨脹」。
訴狀寫道,其它「財大氣粗」的公司比如EA、微軟、亞馬遜和Epic都在挑戰Valve的統治和「反競爭限制」的過程中敗下陣來,Wolfire聲稱這就是Valve的壟斷力量是「完全無法戰勝」的證據。
Wolfire自己也有數字分銷經驗,他們曾在2010年創辦並運營了Humble Bundle。Humble
Bundle是Wolfire聯合創始人Jeffrey Rosen腦力勞動的產物,根據領英顯示,他在2011年離開工作室,正式成為Humble
Bundle的CEO,並將其擴展成擁有數字商店Humble Store和發行部門Humble Games的公司。
Humble Bundle被IGN母公司Ziff Davis收購兩年後,Rosen於2019年卸任CEO,但仍擔任顧問角色。
目前Wolfire的訴求是金錢賠償,包括律師費、三倍賠償和「金額待定」的另一筆費用。該工作室還要求法院頒布禁制令,包括對Valve非法行為的永久限制,這種限制將會讓Steam的整個商業模型徹底重做。
來源:3DMGAME
歐盟委員會正式對蘋果發起反壟斷訴訟,將面臨全年營收10%的罰款
歐盟委員會(EC)此前對蘋果有四項公開的反壟斷調查,其中包括三起是針對蘋果App Store的公開調查,始於Spotify在2019年提出的指控。經過兩年的時間,歐盟委員會的初步結論表明,蘋果違反了歐盟競爭法。
歐盟委員會主管數位化與公平競爭的執行副主席瑪格麗特·韋斯特格(Marvethe Vestager)在推特帳號上表示,歐盟委員會已向蘋果公司發出一份聲明,指責其利用市場壟斷地位扭曲音樂流媒體市場的競爭。
初步調查結論顯示,歐盟委員會針對的是蘋果自己的應用程式內購買系統,幾乎所有音樂流媒體服務都必須通過蘋果的這個系統向用戶購買的產品收取30%的傭金,這導致應用內音樂訂閱價格提高了。歐盟委員會還擔心,蘋果正在對應用程式開發人員實施限制,利用移動應用商店的規格讓開發者無法向用戶告知其他訂閱途徑。同時,歐盟委員會還對App Store上的遊戲政策產生了興趣。
如果蘋果最終被判違反歐盟的規定,將面臨其年收入的10%作為罰款。蘋果在2020年的全球營收為2745.15億美元,意味著罰款金額可能高達274.5億美元。同時,蘋果很可能還要被迫改變其商業模式,長遠來說更具有殺傷力。
蘋果向The Verge發表了聲明,回應了歐盟委員會的調查結果,認為相關指控是「與公平競爭相違背」的。除了Spotify,Netflix和樂天(Rakuten)也提出過相關的控訴,至於Epic Games就鬧得更大了。隨著各方對App Store的反對越來越強烈,在過去一年里,蘋果似乎放鬆了一些政策,比如對年收入低於100萬美元的任何開發人員,蘋果都將其App Store抽成降低到15%。 ...
參議院將在應用商店反壟斷聽證會上傳召來自Spotify、Tile的證人
Spotify、Match和Tile的法務高管將在即將舉行的參議院反壟斷聽證會上發言,協助研究蘋果和Google應用商店的反壟斷現狀。美國參議院司法委員會競爭政策、反壟斷和消費者權益小組委員會計劃分別傳召來自Spotify、Tile和Match集團的法律高管Horacio
Gutierrez、Kirsten Daru和Jared Sine。聽證會定於4月21日星期三舉行。
據彭博社周一報導,除了來自Spotify、Tile和Match的證人外,Google的政府事務和公共政策高級總監威爾遜-懷特(Wilson White)將和蘋果首席合規官凱爾·安迪爾(Kyle Andeer)一起成為聽證會上的焦點。
Spotify、Tile和Match Group都曾對蘋果的App Store政策表示了擔憂。例如,Spotify聲稱蘋果在整個生態系統中偏向於自己的Apple Music平台,而Tile則認為蘋果的Find My應用可能會讓其傳聞中的 "AirTags"追蹤設備比第三方競爭對手更有優勢。
參議院小組委員會正在就反壟斷問題和反競爭行為的指控對蘋果和Google進行調查。
蘋果最初決定不參加參議院的聽證會,這引起議員們的憤怒。在參議院致信敦促該公司重新考慮其決定的幾天後,蘋果確認安迪爾將出庭作證。
參議院小組委員會主席艾米·克洛布查(Amy Klobuchar)參議員在3月份表示,計劃就包括應用商店在內的技術相關議題舉行多場聽證會。
來源:cnBeta
上海對食派士的反壟斷行政處罰書火了 為什麼說是教科書級別?
4月12日,據上海市場監管局消息,位於上海的英文外賣平台食派士因實施「二選一」壟斷行為,被予以行政處罰。罰款金額116.86萬元,為食派士2018年銷售額的3%。當天,上海市場監管局公布了該案件長達1.5萬字的行政處罰決定書。
有趣的是,網友們在下方的評論區評價道:「教科書般的法律文書」,「這是一篇論文啊」,「檢查機關內部有經濟學高手坐鎮!」
行政處罰決定書的評論區
為什麼獲得拍手叫好?這份處罰決定書的專業性體現在哪兒?4月13日,科偉律師事務所(科偉史密夫斐爾聯營辦公室)合夥人、上海律協競爭與反壟斷業務研究委員會副主任、上海市市場監督管理局反壟斷執法專家庫成員徐明妍博士向澎湃新聞(www.thepaper.cn)記者表示,上海的反壟斷執法機構真正做到了多框架、多維度的長程監管。
「很多案子可能通過『說理』就能夠解決問題。本案的嚴謹性體現在除了說理也有實證,有定性也有定量。」徐明妍說。
定性和定量分析相結合
進行反壟斷執法,最為關鍵的步驟是界定相關市場,這點也是平台經濟反壟斷執法中難度最高的環節。
比如在對阿里巴巴的反壟斷執法中,對相關市場的界定就是中國境內網絡零售平台服務市場,而沒有包括整個線上線下的零售市場,隨後才有了阿里在相關市場內實施了濫用市場支配地位行為的認定。
在食派士的案件中,相關地域市場界定為中國上海市,相關商品市場界定為提供英文服務的在線餐飲外送平台服務市場。為了論證這一相關市場是否成立,上海市場監管局作出了嚴謹的分析。
一是替代分析,如分析外賣與堂食不具有替代關系,英文外賣平台和中文外賣平台不具有替代關系,英文外賣平台與中文外賣平台目標用戶群體不同,頁面設計、合作餐廳等均存在較大差別。通過這些定性分析,上海市場監管局提出,提供英文服務的在線餐飲外送平台服務和提供中文服務的在線餐飲外送平台服務不具有替代關系。
接下來,就是網友們所關注的復雜的數學公式部分——假定壟斷者測試,運用臨界損失分析法對市場交易數據進行分析。
臨界損失分析法的基本思路是:以目標商品為待測試商品集合,假定壟斷者控制著市場上所有目標商品,且在一段時期內小幅提高目標商品價格(一般為5%-10%),通過比較目標商品漲價時的臨界損失率和實際損失率來判斷假定壟斷者的漲價行為是否有利可圖。如果實際損失率超過臨界損失率,則表明假定壟斷者的漲價行為無利可圖,目標商品無法單獨構成相關市場。相反,如果實際損失率小於臨界損失率,則表明該漲價有利可圖,目標商品可以構成相關市場。
在食派士的案件中,決定目標商品價格的因素主要是配送費與傭金。根據測算結果,上海市場監管局認為,用戶對配送費相對不敏感,在提升配送費的水平下是有利可圖的;對於調高餐費,雖然可能會使得訂單下降利潤受損,但若提高傭金,仍能有利可圖。
因此,上海市場監管局認為,提供英文服務的在線餐飲外送平台服務市場構成一個獨立的相關商品市場。
假定壟斷者測試有什麼用?徐明妍向澎湃新聞記者表示,主要還是為了更好地界定相關市場,這是反壟斷的常規範式,是通過經濟學分析的方式進一步論證到底是不是相關市場。
徐明妍介紹,歷史上有案例是,歐盟認為香蕉是一個單獨的市場(進行了諸如比較香蕉柔軟、蘋果更硬,香蕉老少咸宜,蘋果可能老年人吃不動這樣的可替代性分析)。但有經濟學家提出,如果商家香蕉漲價了,消費者會轉向買蘋果,所以認為香蕉是單獨市場的判斷是不准確的,還需要通過經濟學分析。
但光靠定量也可能產生誤差。徐明妍提到,美國歷史上曾有著名的「玻璃紙謬誤」,也是用了臨界損失分析。分析發現,玻璃紙漲價後,消費者轉向了購買別的包裝紙,因此美國法院認定玻璃紙和其他的包裝紙屬於一個市場,從而某品牌的玻璃紙不構成市場支配地位。後來發現,消費者轉向別的產品,是因為該品牌壟斷的玻璃紙產品已漲價到極致,所以不得已為之。
「所以光有理論不行,只關心定量也不行,最客觀的方法是定性和定量結合。」徐明妍說。
在本案中,上海市場監管局正是採取了基於替代分析的定性分析和按照假定壟斷者測試要求進行的定量分析均相結合的方式,有理有據地界定了相關市場。
福利損失認定快准狠
在界定相關市場後,下一步是看食派士是否構成相關市場的市場支配地位,以及是否構成了濫用市場支配地位行為。
「看是否構成市場支配地位也有程式,這里有兩個體系,一個是市場份額,另一個是看它是否具有市場支配地位的其他因素,如相關市場競爭狀況、進入相關市場的難易程度等。」徐明妍說。
根據對食派士的處罰決定書,上海市場監管總局採用了比較食派士和另外幾家經營者用戶數、訂單量、銷售額等的方式,說明了食派士在相關市場內市場份額均高於其他經營者,並達到二分之一以上。
當事人在相關市場內市場份額均高於其他三個經營者,並達到二分之一以上。
此外,上海市場監管總局還對食派士和競爭對手的財力和技術條件進行比較,對其他經營者進入相關市場的難度進行了分析。
最終,上海市場監管總局認定,在2017年1月至2019年10月期間,食派士在中國上海市提供英文服務的在線餐飲外送平台服務市場具有支配地位。
在濫用市場支配地位行為認定方面,徐明妍向澎湃新聞記者介紹,反壟斷一切的執法最後是為了消費者,壟斷行為發生後,消費者的體驗是至關重要的——價格是不是升高了,消費者的選擇是不是更少了,商品的服務質量是不是下降了。
在食派士的案件中,上海市場監管總局發現,2017年1月至2019年10月期間,食派士利用其在上海市提供英文服務的在線餐飲外送平台服務市場的支配地位,對平台內合作餐廳商戶提出「二選一」要求,與所有合作餐廳商戶簽訂含有「排他性送餐權條款」規定的合作協議,並通過制定實施「獨家送餐權計劃」等形式,要求合作餐廳商戶立即停止與其他競爭對手平台合作,否則從食派士平台下架該商戶。
在實施上述「二選一」行為後,食派士的幾個主要競爭對手出現了訂單量驟然下降、用戶流失、銷售額下滑的情況。同期,食派士月均在線餐廳商戶數量和銷售額卻有明顯增長。不僅如此,餐廳的傭金比例和用戶需要支付的配送費均有上漲,造成了合作餐廳商戶和用戶的福利損失。
2017年以來,當事人的競爭對手日訂單量、月均在線餐廳數量和銷售額均持續大幅下降,其中MEALBAY因無法維繼而於2017年12月停止在線餐飲外送服務。與競爭對手形成鮮明對比的是,同期當事人日均訂單量雖然也有小幅下降,但月均在線餐廳商戶數量和銷售額卻有明顯增長。
「福利損失(認定)這一點我認為可圈可點。」徐明妍說,「在反壟斷公共執法和私人訴訟中,原被告舉證福利損失,也有可能會請經濟學家來建模型,看對消費者的福利損失如何,這個就非常復雜,而且過於冗長。在該案件中,上海的執法機構抓重點,有沒有排擠競爭者、有沒有抬高價格,兩個點快准狠解決了問題。」
罰款金額認定經綜合評估,必須謹慎嚴謹
根據處罰決定書,上海市場監管局表示,綜合考慮食派士違法行為的性質、程度和持續時間等因素,依據《反壟斷法》第四十七條、第四十九條、《行政處罰法》第二十七條之規定,2020年12月25日,上海市市場監管局依法作出行政處罰決定,對食派士處以其2018年銷售額3%的罰款,合計人民幣116.86萬元。
「這一罰款,我相信也是整個評估後的結論。」徐明妍向澎湃新聞記者表示,「因為不論案件標的大小,做反壟斷的案子一定要嚴謹,因為政府幹預對市場有直接的影響,所以必須要謹慎嚴謹。」
徐明妍特別提到,在該案件中消費者可能更多的是在上海的外國人,盡管相對數量不大,但也受到了監管部門的關注。「哪怕是很小眾的消費者,受到了影響也得管,因為消費者受到了侵害。這個案子可以體現出,上海的反壟斷執法是多框架、多維度、長程的監管。」
在該案件中,反壟斷執法已取得相應效果。4月12日,食派士在官方網站發布聲明稱,對於處罰決定誠懇接受,並在調查過程中積極配合主動整改,已於2019年11月主動完成整改。食派士在聲明中承諾,助力營造公平的市場環境,促進行業健康發展。
上海市場監管局表示,將繼續深入貫徹落實黨中央關於強化反壟斷和防止資本無序擴張的決策部署,在市場監管總局的指導下,加強平台經濟領域反壟斷執法,強化對市場主體的反壟斷合規指引,進一步維護公平競爭的市場秩序,營造良好的法治和營商環境,促進平台經濟規范健康持續發展。
來源:cnBeta
這才是真正的網際網路反壟斷第一案 傳達出什麼信息?
反壟斷「達摩斯克利劍」再次揮向了網際網路領域。4月12日,上海市市場監督管理局官方微信發布《行政處罰決定書》,認定上海食派士商貿發展有限公司(下稱「食派士」)實施了濫用市場支配地位限定交易的行為,決定對其處以2018年度銷售額3%的罰款,約116.86萬元。
食派士為網際網路餐飲外送平台,主要提供中高端送餐服務,經營模式為通過網頁、手機APP等網際網路媒介連接用戶與線下餐飲企業,並提供服務。
很多人好奇,針對外賣服務行業的壟斷行為,執法機構的處罰對象為何不是美團、餓了麼等巨頭公司,而是上海一家名不見經傳的外賣公司?
無論是從企業規模、執法機構層級、處罰金額等角度,還是外界對案件的關注度,食派士案都無法與阿里巴巴案同日而語——4月10日,國家市場監管總局發布對阿里巴巴在中國境內網絡零售平台服務市場實施"二選一"壟斷行為的行政處罰,責令阿里巴巴停止違法行為,並處以其2019年中國境內銷售額4557.12億元4%的罰款,計182.28億元。
不過,食派士案仍有諸多亮點。對食派士的處罰,是適用《反壟斷法》查處網際網路平台企業強迫實施「二選一」行為的破冰之舉,連同阿里巴巴案為平台經濟領域後續案件的辦理樹立了標杆和範本。此外,該案的一大典型意義在於為眾多網際網路「隱形冠軍」企業敲響了反壟斷警鍾。很多人誤認為,加強平台經濟反壟斷只是針對全國性的行業巨頭,其他網際網路企業不在反壟斷的「射程之內」。在特定情境下,界定網際網路領域細分市場、區域性市場並沒有不可逾越的障礙。
「隱形冠軍」遭遇反壟斷處罰
與同屬網際網路外賣平台領域的兩強——美團外賣和餓了麼相比,食派士2018年不到4000萬元的銷售額與兩強百億級的收入相去甚遠。不過,與兩強全國性的、主打大眾化路線的布局不同,食派士瞄準的是外賣平台的細分市場,即主要連接外籍人士和高端西式餐廳的「提供英文服務的在線餐飲外送平台服務市場」。食派士在該領域深耕多年,業務涵蓋上海、北京和蘇州三地。
數據顯示,2017年1月至2019年10月期間,以平台用戶數、日訂單量、合作餐廳數量和銷售額等四項衡量在線餐飲外送平台經營狀況的重要指標作為市場份額的統計口徑,食派士在上海均占有一半以上的市場份額。這其中,2019年1月至2019年10月,食派士在上述四種口徑下的市場份額甚至高達99.75%、84.00%、99.99%和97.61%,可謂該細分領域實實在在的「隱形冠軍」。
執法機構調查發現,食派士通過與所有合作餐廳商戶簽訂含有「排他性送餐權條款」的合作協議、要求未執行該排他性條款的商戶從競爭對手平台下架、制定實施「獨家送餐權計劃」等方式實施了「二選一」行為,實質性地排擠了競爭對手、損害了合作餐廳商戶和用戶的利益,且沒有正當理由,違反了《反壟斷法》第十七條第一款第(四)項的規定,構成了濫用市場支配地位限定交易的行為。
執法機構對食派士案的查處耗時較長。2019年6月,上海市市場監管局依據《反壟斷法》對食派士涉嫌濫用市場支配地位行為開展調查;2019年8月,該局依法決定對食派士正式立案調查;2020年12月25日,該局綜合考慮食派士違法行為的性質、程度和持續時間等因素,對其作出行政處罰。
雖然公布略晚於阿里巴巴案,但若從處罰決定作出的時間來看,食派士則是因「二選一」壟斷行為而遭到反壟斷行政處罰的首家網際網路企業。
1.5萬字「教科書式」處罰決定書
與阿里巴巴案從正式立案到作出處罰決定僅用時4個半月(107天)的迅捷、高效相比,食派士案的調查時間多出了約11個月。最終,一份堪稱「教科書式」的處罰決定書不僅展示了案件事實的諸多細節與詳實分析,也凸顯了執法機構的辦案水準。
相關市場界定,是濫用市場支配地位案件分析的起點,常常也是執法機構辦理此類案件面臨的首要挑戰。相關市場界定不清或不准,則之後的市場支配地位的認定等將無從談起。
縱觀食派士案1.5萬字的處罰決定書,可以發現其中超過8000字都在界定相關市場,而其中絕大部分篇幅又放在本案的重中之重——相關商品市場的界定之上(本案相關地域市場界定為上海市)。
在食派士案中,執法機構藉助市場調查獲取的詳細數據、信息,細致的說理,運用替代分析對相關商品市場進行了抽絲剝繭式的界定,先後認定在線餐飲外送服務與堂食服務不具有替代關系;在線餐飲外送平台服務與餐飲企業自營在線餐飲外送服務不具有替代關系;提供英文服務的在線餐飲外送平台服務和提供中文服務的在線餐飲外送平台服務不具有替代關系。
除了基於執法實踐中常用的替代分析進行定性分析,執法機構還藉助經濟學工具,按照假定壟斷者測試要求進行了定量分析,最終認定本案的相關商品市場為「提供英文服務的在線餐飲外送平台服務市場」。
在市場支配地位認定、濫用行為認定和排除限制競爭效果的分析方面,執法機構的分析論證同樣建立在大量的事實、數據和細致說理之上。對於這樣一起在立案及調查過程中尚無先例的案件來說,處罰決定書所體現出的執法機構的扎實工作,可以說是可圈可點。
「二選一」並非必然違法
「二選一」並非法律術語,通常指向的是排他性交易行為或稱限定交易行為。不僅在網際網路領域,在傳統行業,常見的獨家經銷、獨家采購、獨家合作等都屬於排他性交易行為。商業實踐中,「二選一」並非必然違法,只有在符合相關法律所規定的特定情形下,才可能受到執法機構的查處。
目前,在法律層面,網際網路平台企業的「二選一」行為主要可能受到《反不正當競爭法》《反壟斷法》和《電子商務法》的規制。
今年2月,國家市場監督管理總局曾根據《反不正當競爭法》對唯品會處以頂格罰款300萬元,針對的違法行為即是「二選一」。而在此前,江蘇、海南、四川、安徽等地的監管部門已根據《反不正當競爭法》查處了多起網際網路平台「二選一」案件,主要涉及外賣領域。其中,被稱為「全國首例網絡不正當競爭案」的「洞洞拐網絡科技有限公司網絡不正當競爭案」還於2018年被國家市場監督管理總局列入「反壟斷與反不正當競爭行政執法十大典型案件」。
相對於罰款上限分別僅有300萬、200萬的《反不正當競爭法》和《電子商務法》,《反壟斷法》規定的上一年度銷售額1%到10%的罰款及沒收違法所得對網際網路平台企業,特別是行業巨頭和「隱形冠軍」更具有威懾力。
然而在實踐中,無論是從違法行為的認定,還是對執法機構的層級要求,針對「二選一」行為的查處,《反壟斷法》通常要比《反不正當競爭法》《電子商務法》適用難度更大。如從濫用市場支配地位的角度查處,則首先需要面對相關市場界定這一座大山,接著還需面對認定市場支配地位、分析排除、限制競爭效果等難題。
有觀點認為,從縱向非價格壟斷協議的角度,即適用《反壟斷法》第十四條第(三)項兜底條款規制「二選一」行為具有一定的可行性。但截至目前,反壟斷執法機構還從未真正適用過該兜底條款,其難度可想而知。
作者為北京市京師律師事務所律師
來源:cnBeta
打不過,放暗箭:58同城借反壟斷聲討貝殼,這招有用?
在組建「反貝殼聯盟」接連失利後,58同城CEO姚勁波最近再次向貝殼找房發難。不過這次走的不是拉幫結派的路子,而是直接揮舞起了反壟斷的大刀。4月10日,正值市場監管總局對阿里的反壟斷處罰落地之際。
文 | 新浪科技 張俊
編輯 | 韓大鵬
當天,姚勁波在微博和朋友圈公開呼籲國家反壟斷罰款貝殼找房40億,依據正是阿里被罰的涉嫌「二選一」。
一石激起千層浪,外界有支持,也不乏質疑。固然,兩者的良性競爭能讓行業和用戶收益;但認為姚勁波「碰瓷」、安居客充斥假房源等聲音也紛至沓來。
自2018年貝殼找房誕生以來,58同城CEO姚勁波與貝殼找房董事長左暉之間的愛恨情仇不斷上演。曾宣稱在房產業務上永不自營的姚勁波,也在炮轟貝殼找房壟斷之後提及,58安居客今年將作為挑戰者全面進入新房交易領域。
在與貝殼找房的對決中,姚勁波食言了,更是著急了。
騰訊小弟的愛恨情仇
2017年12月的烏鎮網際網路大會上,58同城CEO姚勁波組了個飯局,鏈家董事長左暉也在被邀請之列。大佬們共同合影,好不親切。
2018年4月,時隔不到半年,左暉在鏈家的基礎上正式組建貝殼找房,直接成為了58同城的最大競爭對手,兩人也自此反目成仇。
在鏈家時代,擁有自營門店和經紀人的鏈家曾是58同城重要的合作夥伴。在房產業務上,58同城此前的定位是房產信息服務平台,為房產中介提供營銷推廣服務。中介品牌要發布房源前需要繳納服務埠費,爾後才可利用58同城的流量進行交易轉化。
但貝殼找房成立後,其面向房產中介品牌構建了一套ACN經紀人合作網絡。ACN是在房源信息共享的前提下,同品牌或跨品牌經紀人以不同角色參與到一筆交易,成交後按角色的分傭比例進行傭金分成。這意味著,貝殼找房要吸引大量的中介品牌加入,在貝殼找房的平台和規則下完成房屋交易。
這直接動了58同城的蛋糕,貝殼找房越壯大,58同城的房產業務就會被蠶食的越厲害。貝殼找房成立後,鏈家也從58同城平台上退出,兩家企業從合作開始走向全面競爭。
2018年6月,也即是貝殼找房推出兩個月後,姚勁波便發起了反擊。58同城聯合我愛我家、中原地產、21世紀不動產中國、中環互聯等多家國內房地產服務企業發起全行業真房源誓約大會,狙擊貝殼找房的意圖明顯。
2019年8月,58同城聯合世聯行、同策咨詢共同成立網際網路+新房分銷服務平台58愛房,並組建了中國新房多方銷售服務平台(PMLS)。這個PMLS平台與貝殼找房的ACN網絡有著異曲同工之處。
在雙方戰爭激烈的2019年,58同城旗下安居客甚至發起訴訟,指責貝殼找房盜用安居客網站房源、周邊配套等圖片涉不正當競爭行為,索賠9000萬元;而貝殼找房同樣以涉嫌盜用房源圖片等數據資產為由,向安居客發起不正當競爭訴訟,索賠1億元。
不過58同城的多個阻擊動作迎來失利。
曾經加入「反貝殼聯盟的」21世紀不動產、中環地產等後來紛紛倒戈,與貝殼找房達成業務合作;與58同城一起成立58愛房的世聯行、同策咨詢也在後來將公司股份轉讓給了58同城一方。
2020年8月,成立兩年的貝殼找房在重重圍堵之下迅速壯大,並實現了IPO。在貝殼找房敲鍾當晚,姚勁波在朋友圈向左暉表示祝賀,他同時意味深長的表示,「我們相信開放平台Android會大於封閉」。言下之意是,58同城和旗下安居客是開放平台,而貝殼則是封閉平台。
安居客輸了口碑
安居客為58同城於2015年以2.67億美元的價格收購而來。並購後,58同城成立房產事業群,整合58同城及安居客雙方的房產業務,涉及新房、二手房、租房等領域。
貝殼崛起之下,姚勁波也加快了在房產業務上的排兵布陣。2020年9月,58同城完成了私有化退市,這為子業務安居客的分拆上市提供了空間;日前,安居客正式向港交所提交招股書,沖刺上市之路,對標貝殼找房。
招股書顯示,2018年、2019年及2020年,安居客集團收入分別為62.16億元、75.79億元及80.52億元;同期利潤分別為19.07億元、23.06億元及19.54億元。
對比58同城的財務數據,其2018年營收131.4億元,2019年營收為155.8億元。房產業務收入在其中占據接近半壁江山,這也是姚勁波不得不緊張貝殼找房的原因所在。
姚勁波在指責貝殼找房涉嫌壟斷展示的材料中,貝殼找房在新房交易中存在著獨家房源的現象,並曬出貝殼找房的相關簽約合同。他認為,貝殼找房將二選一包裝成自願,並且獨家房源會提高房價或傭金。
貝殼找房方面則對此回應稱,自創立起,貝殼堅持依法經營,完善合規體系,以科技驅動行業良性發展。
貝殼找房究竟是否涉嫌二選一和壟斷,仍有待相關監管部門認定。不過姚勁波炮轟貝殼找房的微博卻翻了車。有用戶在其微博下評論稱,「58招聘大多勞務公司在上面發布虛假信息引流,而58同城房源上中介發布低價信息和假房源騙取客戶信息。這些問題58並沒有嚴格監管和嚴厲打擊。」
假房源等虛假信息確實是58同城被詬病已久的地方。
姚勁波和左暉作為房產行業的資深老炮,都有著類似的人設。姚勁波曾表示,他創辦58同城的初衷就是因為自己曾經租房被騙了1200元;而左暉也曾對外分享,從1992年大學畢業到2004年買房中間的12年,自己租了10個房子,也曾經被騙得一塌糊塗。
不過58同城和貝殼找房的商業模式不同,也決定了兩家企業走上了不同的道路。在房產業務上,58同城一直的定位都是房產信息服務平台,為經紀品牌和經紀人提供營銷服務,埠費是其主要收入。信息的真假對平台來說,並不會對收入造成直接的重大影響。
但貝殼找房則不同,平台的收入主要來自交易產生的傭金,如果只有房源信息而不產生交易,平台的收入無疑將受到影響。
對於兩者的爭端,有用戶評論稱,「支持對二選一壟斷行為進行處罰。但處罰貝殼前,應該首先對58、安居客的虛假房源、虛假信息對欺詐消費者的行為進行處罰。」
成為貝殼 再打敗貝殼?
安居客集團的招股書顯示,此次分拆上市的業務包括提供新房及二手房在線營銷服務的安居客和58房產,新房交易服務平台愛房,為經紀品牌及經紀人提供定製化SaaS解決方案的巧房。
招股書稱,通過整合安居客、58房產、愛房和巧房,公司從一個在線營銷服務提供商轉型為一個開放型房產信息交易服務平台。值得注意的是,這個定位與貝殼找房不謀而合。
姚勁波指責貝殼找房壟斷之後,鏈家董事、前鏈家高級副總裁陶紅兵也在朋友圈表示,「58在同盟大會上承諾永遠不做房產交易,說是只做信息服務,現在老姚又說要進入新房交易領域,要麼他分不清交易服務和信息服務的區別,要麼是對當初同盟的大家食言。」
姚勁波不可能分不清交易服務和信息服務的區別,他確實食言了。
貝殼找房成立之初,因為鏈家也在貝殼找房的體系之下,在多個品牌加入之下,如何處理鏈家與貝殼找房平台的關系,成為多家中介品牌的擔憂。姚勁波當時就指責貝殼找房「既當裁判員,又當運動員」,他在「反貝殼聯盟」成立時還承諾58同城在房產業務上永不自營。
在2017年,姚勁波曾一度立下了更大的flag:「很多人擔心58是否會像其他公司一樣自營,我們希望與所有的經紀公司、開發商打造開放的平台,共同合作。我承諾,58集團永不做自營,這個期限是100年!」
但58愛房的成立,以及姚勁波「58安居客今年全面進入新房交易領域」的表態,都推翻了這個flag。甚至可以說,安居客目前正在業務模式上全面對標貝殼找房。
不過從安居客招股書與貝殼找房財報信息對比來看,兩者存在著較大的差距。
以公司整體收入和利潤規模來看,2020年安居客營收80.52億元,貝殼為705億元;同期安居客淨利潤19.55億元,而貝殼為27.78億元。
從新房業務上來看,2020年安居客的愛房業務GTV(交易額)為653億元,而貝殼找房的新房業務GTV為1.38萬億。
在樓盤字典數據上,截至2020年12月31日,安居客房源全息字典的房屋數量達1.94億;而截至2020年底,貝殼找房樓盤字典累計收集中國2.4億套房屋動態數據。
安居客領先的數據是用戶規模。2020年第四季度,安居客是平均月活躍用戶最大的平台,平均月活總計為6700萬;而貝殼方面第四季度月活則為4820萬,不過貝殼找房的月活用戶增速很快。
如今貝殼找房成立已滿三年,其市值超過600億美元;而58同城整體私有化的交易估值僅為87億美元。這也是姚勁波要將對標貝殼找房的安居客單獨分拆上市的原因所在。
安居客上市之後,憑借著對標貝殼找房的故事,無疑也將獲得不錯的市值。但要在房產交易領域趕超貝殼找房,著急的姚勁波還有很長的路要走。
另外有意思的是,貝殼找房和58同城都被視為騰訊系,在微信支付入口中,貝殼找房以及58同城旗下的轉轉都擁有著核心席位。在貝殼找房的最新股權結構中,騰訊持股11.6%,為僅次於左暉的第二大股東,但只有3.6%投票權;截至2020年3月31日,騰訊持股58同城22.4%,為第一大股東,擁有28.3%的投票權。姚勁波持有58同城10.2%的股份,為第二大股東,但擁有42%的投票權。
另外在安居客的股權結構中,騰訊也是最大的外部股東。在安居客與貝殼找房接下來的較量中,騰訊又將會扮演著何種角色?
來源:cnBeta
評處罰阿里:加強反壟斷監管 促進平台經濟在規范中發展
平台經濟是數字技術和商業模式創新的結果,是數字經濟的典型樣態。平台經濟以數據作為關鍵生產要素、以現代網絡作為重要載體,在不斷進步的信息通信技術的推動下,提升着經濟效率,優化着經濟結構,代表了先進生產力的發展方向。作為平台經濟最為重要的主體,平台企業對經濟社會生活的影響超越了所有的企業類型和經營模式。
近年來,在激烈的競爭中,平台經濟領域諸如強制「二選一」「大數據殺熟」「自我優待」「扼殺式並購」等損害競爭、創新和消費者利益的行為頻發,引發社會各方面廣泛關注。平台經濟是創新的產物,平台企業應該持續引領和推動創新,而不是阻礙和終結創新。創新的繁榮,需要有效的競爭機制和公平的競爭秩序。
4月10日,國家市場監督管理總局依法對阿里巴巴集團實施「二選一」壟斷行為作出行政處罰,罰款182.28億元。該案是平台經濟領域第一起重大典型的壟斷案件,標志着平台經濟領域反壟斷執法進入了新階段,釋放了清晰的政策信號,即國家在鼓勵和促進平台經濟發展的同時,強化反壟斷監管,有效預防和制止平台企業濫用數據、技術和資本等優勢損害競爭、創新和消費者利益的行為,規范和引導平台經濟持續健康創新發展。該案的調查處理具有重要的標志意義和示範作用。
一、體現了依法監管的原則
競爭是市場經濟的靈魂,驅動着企業不斷創新。發揮反壟斷監管的作用,就是要堅持競爭政策的基礎地位,加強反壟斷執法,營造公平競爭的市場環境,促進平台經濟通過有序競爭實現創新。作為市場經濟體系的重要組成部分,平台經濟的創新發展離不開《反壟斷法》,而且,平台經濟越成熟越創新,就越需要科學有效的反壟斷執法。
對於競爭性平台,平台企業應該守住《反壟斷法》等法律的底線;對於平台內經營者,平台企業應該履行《電子商務法》等法律賦予的基本義務;對於消費者,平台企業應該依法尊重消費者權益。然而,平台企業對商家實施的強制「二選一」,剝奪了商家在多個平台同時開展業務的機會,扼殺了平台之間、品牌內部以及品牌之間的競爭。當供給側的競爭機制受損,市場創新動力就會受影響,消費者利益最終也會受損。阿里巴巴集團濫用在中國境內網絡零售平台服務市場的支配地位,對平台內經營者提出不得在其他競爭性平台從事經營活動、不得參加其他競爭性平台的促銷活動等「二選一」要求,並採取多種獎懲手段保障「二選一」得以實施,是《反壟斷法》明確制止的典型的限定交易行為。國家市場監督管理總局依法立案調查,並作出行政處罰,充分體現了對平台經濟依法監管的原則,向市場發出明確信號——平台經濟領域不是反壟斷法外之地。
基於法律面前人人平等的基本原則,《反壟斷法》對於互聯網企業和傳統企業一視同仁,對於內資企業和外資企業、國有企業和民營企業平等適用,目的是要保障各類市場主體公平參與市場競爭,營造公平競爭的營商環境。本案的調查處理,並不是否定平台經濟對經濟社會發展所具有的重要作用和意義,而是通過依法規范,促進平台經濟更快更好發展,為經濟高質量發展提供創新動力和市場活力。本案標志着平台經濟領域反壟斷執法進入了常態化階段。常態化的依法監管將進一步維護法律的權威性,為市場劃定明確的行為紅線,促使平台企業規范市場行為,倒逼平台企業將重心放到積極創新、公平競爭和更好服務消費者上來。
二、體現了審慎監管的理念
支撐平台經濟的新技術日新月異,平台經濟業務類型復雜、競爭動態多變。平台企業的經營行為並無定式,難以進行類型化分析。為了避免「過早」以及「過度」執法傷及行業本身的創新和競爭層次的提高,需要經歷必要的「觀察期」,以支持平台經濟的發展,經過20多年的發展,平台企業已經由「孩童」進入到「青年」時期,平台企業的商業模式、交易結構初步定型,所實施的「二選一」「大數據殺熟」「自我優待」「扼殺式並購」等行為對競爭、創新和消費者權益的損害可以明確清晰地予以識別,在平台經濟發展到現階段,啟動反壟斷執法不僅必要而且可行。
眾所周知,高質量發展離不開創新,創新離不開競爭。為了鼓勵和促進創新,我們需要維護公平競爭;推動繁榮創新,倒逼競爭層次不斷提高。只有通過競爭和創新的良性互動,才能實現高質量發展。因此,平台經濟領域反壟斷執法是完善社會主義市場經濟體制、推動高質量發展的內在要求。然而,值得注意的是,創新就意味着打破甚至顛覆既定的秩序、結構和機制。凡是創新,都會對既有的競爭機制和秩序產生影響。因此,在平台經濟領域反壟斷執法依然需要秉持審慎監管的理念。近兩年,關於平台經濟領域壟斷問題的反映較為集中,反壟斷執法機構在充分研究論證的基礎上,首先對各方面反映強烈的「二選一」問題開展調查並依法作出處理,體現了審慎監管的理念。同時,從本案處罰決定書可以看出,在本案處理過程中,對「二選一」行為的法律和經濟分析經過了充分研究論證,同樣體現了審慎監管的理念。《反壟斷法》當然適用平台經濟領域,但是具有相當的復雜性,在積極執法的同時堅持審慎的理念無疑是科學理性的選擇。
三、體現了發展與規范並重的監管思路
中央經濟工作會議提出「國家支持平台企業創新發展」,發出了明確的「支持」信號,同時提出「要依法規范發展,健全數字規則」,釋放了「規范」的要求。概括起來,就是支持與規范並重。平台經濟創新發展需要公平競爭的市場秩序,這一公共產品是市場自身無法提供的。維護市場秩序需要政府的有形之手,需要更好地發揮政府的作用。因此,推動平台經濟高質量發展,不僅需要競爭和創新的良好互動,而且需要更好地實現有效市場和有為政府的結合。適時啟動反壟斷執法,不僅可以有效制止壟斷行為,恢復相關市場的競爭機制和秩序,維護和激發創新的動力和活力,保障消費者的利益,並且可以通過查辦案件產生威懾和示範作用,實現查辦一個案子、規范一個行業的良好效果,是維護平台經濟領域公平競爭市場秩序的必要法律工具。
市場監管總局對阿里巴巴集團處以其2019年中國境內銷售額4%的罰款,計182.28億元。根據《反壟斷法》規定,經營者濫用市場支配地位的,由反壟斷執法機構處以上一年度銷售額1%-10%的罰款。阿里巴巴集團「二選一」行為從2015年開始,涉及面廣,持續時間較長。4%的罰款比例較為適中,既體現了依法依規和過罰相當的原則,體現了國家強化平台企業反壟斷監管的態度和決心,也體現了支持平台經濟發展的政策目標,充分體現了發展和規范並重的原則。同時,市場監管總局還制定了《行政指導書》,要求阿里巴巴集團圍繞嚴格落實平台企業主體責任、加強內控合規管理、維護公平競爭、保護平台內商家和消費者合法權益等方面進行全面整改,體現了處罰與教育相結合原則。
同時要看到,平台經濟一直處於創新和競爭相互衝突的發展過程中,因此,平台經濟領域的反壟斷執法,需要格外關注在現行《反壟斷法》框架下為創新留出法治的空間。經營者應當在法律許可的范圍內開展經營活動,設計交易流程和商業模式,必須兼顧競爭、創新與消費者利益。本次執法無疑有助於深化對平台企業競爭行為及其後果的認識。反壟斷執法機構應當更加積極有效地分類監管和執法,支持和規范平台企業發展。在執法實踐中,充分把握好支持和規范的關系,依法規范的目的是為了促進平台經濟發展,反壟斷監管要保障市場能夠發揮配置資源的決定性作用,要維護平台經濟開放、包容、共享的環境,讓平台企業在公平的市場競爭中贏得發展機會,讓市場始終存在出現下一個阿里巴巴的可能性,以科學有效的反壟斷監管回應平台經濟發展的現實需求。
四、體現了科學高效監管的作風
平台經濟的競爭是創新性質的,具有高度動態屬性。反壟斷執法需要把握平台經濟領域技術和商業模式變革快、創新周期短和動態競爭的特點,進行必要的競爭效果分析。平台經濟是集成式經濟,通過信息通信及數字技術將許多法律關系集成到一起。消費者線上消費只需要按幾個鍵下去,就會觸發平台服務法律關系、商品買賣或者服務法律關系、資金流轉法律關系、物流服務法律關系等諸多法律關系的產生、變更或者終止。反壟斷執法需要准確解構這些法律關系。由於平台經濟及其競爭行為的特殊性。對於相關市場的科學界定、市場支配地位的綜合認定、違法行為的依法取證、競爭效果的充分分析、行政處罰寬嚴相濟的權衡,反壟斷執法機構需根據平台經濟的發展狀況、發展規律和自身特點,結合案件具體情況,強化競爭分析和法律論證,增強反壟斷執法的針對性和科學性。平台經濟領域的反壟斷執法,對執法能力提出了更高的要求,對執法工作作風提出了科學高效的要求,以保證執法的質量和效率。本次執法檢驗了反壟斷執法隊伍執法能力和工作作風,豐富了平台經濟領域反壟斷執法經驗,為平台經濟的全球治理提供了中國方案。
平台經濟是順應和牽引經濟高質量發展的有效模式。創新是平台經濟乃至整個經濟高質量發展的最重要動力和最關鍵因素。若無創新,競爭則是低層次的存量利益競爭。唯有創新成為發展動力,才能推動增量利益的競爭,實現經濟高質量發展。所以,我們需要堅持創新、競爭和消費者利益三者並重,加強平台經濟領域反壟斷執法,促進平台經濟在規范中發展,讓競爭引導和激勵平台企業不斷進行技術革新和模式創新,通過創新提高競爭層次,構建新發展格局,實現經濟高質量發展,讓消費者分享經濟高質量發展所帶來的福利。
(作者時建中,系中國政法大學副校長、教授)
來源:cnBeta
時建中:加強反壟斷監管,促進平台經濟在規范中發展
平台經濟是數字技術和商業模式創新的結果,是數字經濟的典型樣態。平台經濟以數據作為關鍵生產要素、以現代網絡作為重要載體,在不斷進步的信息通信技術的推動下,提升着經濟效率,優化着經濟結構,代表了先進生產力的發展方向。
作為平台經濟最為重要的主體,平台企業對經濟社會生活的影響超越了所有的企業類型和經營模式。近年來,在激烈的競爭中,平台經濟領域諸如強制「二選一」「大數據殺熟」「自我優待」「扼殺式並購」等損害競爭、創新和消費者利益的行為頻發,引發社會各方面廣泛關注。平台經濟是創新的產物,平台企業應該持續引領和推動創新,而不是阻礙和終結創新。創新的繁榮,需要有效的競爭機制和公平的競爭秩序。
4月10日,國家市場監督管理總局依法對阿里巴巴集團實施「二選一」壟斷行為作出行政處罰,罰款182.28億元。該案是平台經濟領域第一起重大典型的壟斷案件,標志着平台經濟領域反壟斷執法進入了新階段,釋放了清晰的政策信號,即國家在鼓勵和促進平台經濟發展的同時,強化反壟斷監管,有效預防和制止平台企業濫用數據、技術和資本等優勢損害競爭、創新和消費者利益的行為,規范和引導平台經濟持續健康創新發展。該案的調查處理具有重要的標志意義和示範作用。
一、體現了依法監管的原則
競爭是市場經濟的靈魂,驅動着企業不斷創新。發揮反壟斷監管的作用,就是要堅持競爭政策的基礎地位,加強反壟斷執法,營造公平競爭的市場環境,促進平台經濟通過有序競爭實現創新。作為市場經濟體系的重要組成部分,平台經濟的創新發展離不開《反壟斷法》,而且,平台經濟越成熟越創新,就越需要科學有效的反壟斷執法。
對於競爭性平台,平台企業應該守住《反壟斷法》等法律的底線;對於平台內經營者,平台企業應該履行《電子商務法》等法律賦予的基本義務;對於消費者,平台企業應該依法尊重消費者權益。然而,平台企業對商家實施的強制「二選一」,剝奪了商家在多個平台同時開展業務的機會,扼殺了平台之間、品牌內部以及品牌之間的競爭。當供給側的競爭機制受損,市場創新動力就會受影響,消費者利益最終也會受損。阿里巴巴集團濫用在中國境內網絡零售平台服務市場的支配地位,對平台內經營者提出不得在其他競爭性平台從事經營活動、不得參加其他競爭性平台的促銷活動等「二選一」要求,並採取多種獎懲手段保障「二選一」得以實施,是《反壟斷法》明確制止的典型的限定交易行為。國家市場監督管理總局依法立案調查,並作出行政處罰,充分體現了對平台經濟依法監管的原則,向市場發出明確信號——平台經濟領域不是反壟斷法外之地。
基於法律面前人人平等的基本原則,《反壟斷法》對於互聯網企業和傳統企業一視同仁,對於內資企業和外資企業、國有企業和民營企業平等適用,目的是要保障各類市場主體公平參與市場競爭,營造公平競爭的營商環境。本案的調查處理,並不是否定平台經濟對經濟社會發展所具有的重要作用和意義,而是通過依法規范,促進平台經濟更快更好發展,為經濟高質量發展提供創新動力和市場活力。本案標志着平台經濟領域反壟斷執法進入了常態化階段。常態化的依法監管將進一步維護法律的權威性,為市場劃定明確的行為紅線,促使平台企業規范市場行為,倒逼平台企業將重心放到積極創新、公平競爭和更好服務消費者上來。
二、體現了審慎監管的理念
支撐平台經濟的新技術日新月異,平台經濟業務類型復雜、競爭動態多變。平台企業的經營行為並無定式,難以進行類型化分析。為了避免「過早」以及「過度」執法傷及行業本身的創新和競爭層次的提高,需要經歷必要的「觀察期」,以支持平台經濟的發展,經過20多年的發展,平台企業已經由「孩童」進入到「青年」時期,平台企業的商業模式、交易結構初步定型,所實施的「二選一」「大數據殺熟」「自我優待」「扼殺式並購」等行為對競爭、創新和消費者權益的損害可以明確清晰地予以識別,在平台經濟發展到現階段,啟動反壟斷執法不僅必要而且可行。
眾所周知,高質量發展離不開創新,創新離不開競爭。為了鼓勵和促進創新,我們需要維護公平競爭;推動繁榮創新,倒逼競爭層次不斷提高。只有通過競爭和創新的良性互動,才能實現高質量發展。因此,平台經濟領域反壟斷執法是完善社會主義市場經濟體制、推動高質量發展的內在要求。然而,值得注意的是,創新就意味着打破甚至顛覆既定的秩序、結構和機制。凡是創新,都會對既有的競爭機制和秩序產生影響。因此,在平台經濟領域反壟斷執法依然需要秉持審慎監管的理念。近兩年,關於平台經濟領域壟斷問題的反映較為集中,反壟斷執法機構在充分研究論證的基礎上,首先對各方面反映強烈的「二選一」問題開展調查並依法作出處理,體現了審慎監管的理念。同時,從本案處罰決定書可以看出,在本案處理過程中,對「二選一」行為的法律和經濟分析經過了充分研究論證,同樣體現了審慎監管的理念。《反壟斷法》當然適用平台經濟領域,但是具有相當的復雜性,在積極執法的同時堅持審慎的理念無疑是科學理性的選擇。
三、體現了發展與規范並重的監管思路
中央經濟工作會議提出「國家支持平台企業創新發展」,發出了明確的「支持」信號,同時提出「要依法規范發展,健全數字規則」,釋放了「規范」的要求。概括起來,就是支持與規范並重。平台經濟創新發展需要公平競爭的市場秩序,這一公共產品是市場自身無法提供的。維護市場秩序需要政府的有形之手,需要更好地發揮政府的作用。因此,推動平台經濟高質量發展,不僅需要競爭和創新的良好互動,而且需要更好地實現有效市場和有為政府的結合。適時啟動反壟斷執法,不僅可以有效制止壟斷行為,恢復相關市場的競爭機制和秩序,維護和激發創新的動力和活力,保障消費者的利益,並且可以通過查辦案件產生威懾和示範作用,實現查辦一個案子、規范一個行業的良好效果,是維護平台經濟領域公平競爭市場秩序的必要法律工具。
市場監管總局對阿里巴巴集團處以其2019年中國境內銷售額4%的罰款,計182.28億元。根據《反壟斷法》規定,經營者濫用市場支配地位的,由反壟斷執法機構處以上一年度銷售額1%-10%的罰款。阿里巴巴集團「二選一」行為從2015年開始,涉及面廣,持續時間較長。4%的罰款比例較為適中,既體現了依法依規和過罰相當的原則,體現了國家強化平台企業反壟斷監管的態度和決心,也體現了支持平台經濟發展的政策目標,充分體現了發展和規范並重的原則。同時,市場監管總局還制定了《行政指導書》,要求阿里巴巴集團圍繞嚴格落實平台企業主體責任、加強內控合規管理、維護公平競爭、保護平台內商家和消費者合法權益等方面進行全面整改,體現了處罰與教育相結合原則。
同時要看到,平台經濟一直處於創新和競爭相互衝突的發展過程中,因此,平台經濟領域的反壟斷執法,需要格外關注在現行《反壟斷法》框架下為創新留出法治的空間。經營者應當在法律許可的范圍內開展經營活動,設計交易流程和商業模式,必須兼顧競爭、創新與消費者利益。本次執法無疑有助於深化對平台企業競爭行為及其後果的認識。反壟斷執法機構應當更加積極有效地分類監管和執法,支持和規范平台企業發展。在執法實踐中,充分把握好支持和規范的關系,依法規范的目的是為了促進平台經濟發展,反壟斷監管要保障市場能夠發揮配置資源的決定性作用,要維護平台經濟開放、包容、共享的環境,讓平台企業在公平的市場競爭中贏得發展機會,讓市場始終存在出現下一個阿里巴巴的可能性,以科學有效的反壟斷監管回應平台經濟發展的現實需求。
四、體現了科學高效監管的作風
平台經濟的競爭是創新性質的,具有高度動態屬性。反壟斷執法需要把握平台經濟領域技術和商業模式變革快、創新周期短和動態競爭的特點,進行必要的競爭效果分析。平台經濟是集成式經濟,通過信息通信及數字技術將許多法律關系集成到一起。消費者線上消費只需要按幾個鍵下去,就會觸發平台服務法律關系、商品買賣或者服務法律關系、資金流轉法律關系、物流服務法律關系等諸多法律關系的產生、變更或者終止。反壟斷執法需要准確解構這些法律關系。由於平台經濟及其競爭行為的特殊性。對於相關市場的科學界定、市場支配地位的綜合認定、違法行為的依法取證、競爭效果的充分分析、行政處罰寬嚴相濟的權衡,反壟斷執法機構需根據平台經濟的發展狀況、發展規律和自身特點,結合案件具體情況,強化競爭分析和法律論證,增強反壟斷執法的針對性和科學性。平台經濟領域的反壟斷執法,對執法能力提出了更高的要求,對執法工作作風提出了科學高效的要求,以保證執法的質量和效率。本次執法檢閱了反壟斷執法隊伍執法能力和工作作風,豐富了平台經濟領域反壟斷執法經驗,為平台經濟的全球治理提供了中國方案。
平台經濟是順應和牽引經濟高質量發展的有效模式。創新是平台經濟乃至整個經濟高質量發展的最重要動力和最關鍵因素。若無創新,競爭則是低層次的存量利益競爭。唯有創新成為發展動力,才能推動增量利益的競爭,實現經濟高質量發展。所以,我們需要堅持創新、競爭和消費者利益三者並重,加強平台經濟領域反壟斷執法,促進平台經濟在規范中發展,讓競爭引導和激勵平台企業不斷進行技術革新和模式創新,通過創新提高競爭層次,構建新發展格局,實現經濟高質量發展,讓消費者分享經濟高質量發展所帶來的福利。
(作者時建中,系中國政法大學副校長、教授)
(原題為《中國政法大學教授時建中:加強反壟斷監管,促進平台經濟在規范中發展》)
來源:cnBeta
因企圖妨礙反壟斷調查,Apple被韓國罰款26.5萬美元
韓國公平貿易委員會(KFTC)就Apple企圖妨礙反壟斷調查向其罰款26.5萬美元,並且准備起訴Apple韓國以及其一名高管。
Apple韓國最近才與當局就當地一起反壟斷案達成和解協議,承諾將會向當地的支持計畫投資9000萬美元。而現在韓國公平貿易委員會就表示,Apple韓國,特別是當中一名高管,妨礙了當時的調查工作。
據《韓國先驅報》報導,韓國公平貿易委員會表示在2016年突擊搜查Apple辦公室期間,Apple採取了包括禁止網絡訪問以及拒絕提交相關文件等手段來阻止調查。另外,上述那名Apple韓國的高管在2017也曾經企圖干擾及阻止部分調查,但公平貿易委員會並沒有透露這名高管具體採取了甚麼手段。
作為回應,Apple向《韓國先驅報》表示:
「我們已經充分與公平貿易委員會合作,Apple或任何我們的員工都沒有做錯任何事。在任何展開業務的地方我們都會遵守當地法律,並且強烈反對公平貿易委員會的行動。我們希望可以與有關當局反映實情。」
這次的反壟斷調查是基於有指控表示Apple強逼當地的電訊服務運營商支付保修費用以及電視廣告費用而展開的。韓國公平貿易委員會最終允許Apple在沒有認罪的情況下作出賠償。
不過26.5萬美元對於Apple來說根本微不足道,如果Apple真的涉嫌妨礙反壟斷調查的話,或許更嚴厲的罰款會是更加合適的選擇。
來源:超能網
國家市場監管總局與騰訊馬化騰會談:要遵守反壟斷法
<p今日(3月24日)據路透社報道,三名知情人士透露:隨着監管機構加強對大型科技公司的監管,騰訊創始人馬化騰本月在北京參加了兩會,並於上周在國家市場監管總局(SAMR)辦公室參會,並討論了騰訊應該如何更好地遵守反壟斷法規。
<p此外,騰訊還要求與市場監管總局副主管甘霖等高層會談,市場監管總局反壟斷局局長吳振國對騰訊的擴張表示擔憂並要求騰訊遵守反壟斷法。兩位消息人士稱市場監管總局正在收集騰訊在壟斷方面的信息,並調查微信的壟斷行為以及打壓其他競爭對手的行為。
<p三位知情人士稱,騰訊微信和微信支付在中國幾乎無處不在,預計將成為下一個面臨更嚴格監管的對象。他們認為,政府擔心騰訊已經擁有了一種可以扼殺競爭對手、濫用消費者隱私數據、侵犯消費者權益的恐怖力量,或將成為馬雲之後下一個敲打對象。
<p所有消息人士均拒絕透露姓名,騰訊和市場監管總局均未回應路透社置評請求。受此消息影響,騰訊港股下跌超1%。
來源:遊俠網
詳解反壟斷再落錘:騰訊美團滴滴百度等十餘家企業為何被頂格罰款?
互聯網反壟斷再下重錘。3月12日午間,國家市場監管總局官網披露互聯網領域十起違法實施經營者集中案件,騰訊、百度、美團、蘇寧、滴滴、好未來教育等公司或旗下公司在列。市監總局認定10起案件均構成違法實施經營者集中,但均不被認定具有排除、限制競爭效果,故對12家涉案企業分別處以50萬元罰款。
數起2017年後未依法申報的並購案,統一被市場監管總局追責。
行政處罰決定書顯示,本次共十起受到處罰的並購案,分別為銀泰商業收購開元商業股權案、騰訊收購猿輔導股權案、成都美更美收購望家歡股權案、宿遷涵邦收購五星電器股權案、百度控股收購小魚集團股權案、蘇寧潤東收購上海博泰股權案、滴滴移動與軟銀設立合營企業案、好未來收購噠噠股權案、東方報業與量子躍動設立合營企業案、牛卡福收購寶兌通股權案。
公告指出,涉案企業違反了《中華人民共和國反壟斷法》(後簡稱反壟斷法)第二十一條,構成違法實施經營者集中,評估認為不具有排除、限制競爭效果。 也因此這些並購案沒有被要求拆分。
《反壟斷法》第二十條規定「經營者集中」存在以下三種情形:一是經營者合並;二是經營者通過取得股權或者資產的方式取得對其他經營者的控制權;三是經營者通過合同等方式取得對其他經營者的控制權,或者能夠對其他經營者施加決定性影響。
騰訊收購猿輔導股權案
市場監管總局在決定書中對每起案件進行了詳盡介紹。搜狐科技查閱發現,文件指出,2018 年 11 月 29 日,騰訊通過全資子公司 Tencent Mobility Limited 及其關聯方與猿輔導簽署了F輪股權認購協議,騰訊以 16.52 億元認購該輪融資發行股份的83.33%,交易後騰訊持有猿輔導 15.41% 的股權。
經市場監管總局調查發現,騰訊收購猿輔導股權達到申報標準,但在猿輔導完成股權變更登記前並未進行申報,故構成未依法申報違法實施的經營者集中。
天眼查APP顯示,騰訊曾參與猿輔導多輪融資,其中包括2016年5月,騰訊獨家投資猿輔導D+輪4000萬美元、2017年5月跟投E輪1.2億美元、2018年12月領投F輪3億美元、2020年3月跟投G輪10億美元、2020年8月領投G1輪12億美元。
近年來,騰訊在教育領域的布局主要通過搭建B端技術平台和對外投資兩種方式。
騰訊內部現已搭建出騰訊教育、騰訊教育雲、智慧校園等9條業務線,以及智慧校園數據中心、智慧課堂等9條產品技術線。而外部投資,猿輔導、VIPKID、火花思維等在線教育企業都是騰訊的被投公司。
數據顯示,截止今年1月,騰訊產業投資基金對外投資達近30次,教育機構近20餘家,以在線教育和K12教育占比最大,此外還覆蓋STEAM教育、語言培訓、早幼教、職業教育等多個細分賽道;單筆投資最多高達10億美元。
百度控股收購小魚集團股權案
行政處罰決定書顯示,2020 年 4 月 27 日,百度控股以(略)億元收購小魚集團 52.764% 股權。2020 年...
英法庭阻止Epic對蘋果反壟斷訴訟:回美國審判更好
2月23日凌晨消息,和其他反抗蘋果公司應用商店三成傭金的科技企業一樣,美國遊戲開發商「Epic遊戲」(《堡壘之夜》開發商)在美國、英國、歐盟等多個國家地區針對蘋果提出反壟斷投訴或者訴訟。據最新報道,2月22日,英國一家反壟斷法庭宣布,Epic公司將不會被允許繼續推進針對蘋果公司應用商店的訴訟(主要針對對軟件下載和支付系統的控制)。 ...
糾紛仍在繼續 Epic在歐盟提起針對蘋果的反壟斷訴訟
Epic與蘋果的糾紛仍在繼續,目前,Epic已經向歐盟提起了這起反壟斷訴訟。其中,Epic稱「蘋果通過一系列精心設計的反競爭限制,損害了應用發行與支付的競爭」。
此前,Epic已經在美國、澳大利亞和英國對蘋果公司發起了類似的法律訴訟。這場糾紛始於Epic在其旗下的《堡壘之夜》中添加繞過App Store和Google Play抽成的直接付費系統。作為回應,蘋果和Google隨後下架了《堡壘之夜》,隨後Epic便開始了和蘋果Google之間的長期法律糾紛。
Epic總裁Tim Sweeney在談到這起訴訟時表示:「我們不會袖手旁觀,去允許蘋果利用其平台優勢控制一個本該公平的數字競爭環境。」
「這對消費者們不利,因為商店和應用內付費完全缺乏競爭,消費者正在支付虛高的價格。這對開發者也是不好的,他們的生計往往取決於蘋果公司允許誰可以在iOS平台上以何種條件發布內容。」
Epic向歐盟提交的訴訟與其他文件的一個不同之處在於,它沒有向蘋果公司尋求損害賠償,只是尋求對其認為非法的蘋果政策作出修改。
來源:3DMGAME
Epic在歐洲開展對蘋果的反壟斷訴訟 爭取更多權益
<p據PCgamer報道,Epic Games已經在歐洲開展對蘋果的反壟斷訴訟。該訴訟指控蘋果公司使用「一系列精心設計的反競爭限制」來消除移動應用程序中的分發和支付處理系統中的競爭。
<p據悉,本次訴訟是Epic繼美國、澳大利亞、英國之外的又一起訴訟。Epic創始人兼CEO 蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney)在一份聲明中表示:我們目前面臨的是移動平台的未來危機,消費者理應有權選擇來源安裝應用程序,開發者也理應有權利在公平的市場中競爭,我們不會袖手旁觀,並且將不會允許蘋果公司利用其平台優勢控制數字競爭環境。
<p蒂姆聲稱:「這對消費者是不利的,商店之間缺乏競爭,消費者付出了更高的價格。對於開發商而言,這同樣是不利的,他們的生計往往取決於蘋果公司在IOS平台上的自由裁量權。」
<pEpic與蘋果之間的戰爭始於2020年8月,Epic為旗下爆款遊戲作品《堡壘之夜》推出了一項全新的遊戲內消費系統,該系統能夠繞過IOS的30%額外抽成費用。由於該系統違反了IOS平台的相關政策,《堡壘之夜》隨後被蘋果立即從IOS平台下架,二者之間的戰爭也由此開始。
來源:遊俠網
V社、育碧等廠商因steam最優惠條款遭反壟斷起訴
本周早些時候,V社、育碧、CDPR等公司遭到了一起反壟斷起訴,該訴訟要求開發商在其他遊戲商店以與steam商店相同的價格出售遊戲。訴訟稱,steam發行協議中存在類似「最惠國待遇(Most Favored Nations)」的條款,該條款中。賣方同意向客戶提供比其他商店更優惠的服務。這意味着其他商店,例如Epic和微軟商店無法在價格上與steam形成有效競爭。
MFN(最優惠條款)對消費者具有維持高價的作用,因為平台之間的價格競爭往往會通過降低定價進行,但MFN使得其他平台在具備更低抽成的情況下,遊戲定價也不得低於steam。《好萊塢報道》對此的說法是:「MFN還阻礙了創新,抑制了產出,因為它成為潛在競爭平台進入市場的額外障礙,而且價格上漲導致PC遊戲銷量下降。」
除了V社,訴訟還包括CD Projekt,育碧,Developer Digital,kChamp Games和Rust LLC。每位被告都被指控「非法簽約,聯合或者密謀不合理地限制交易,同意steam的MFN條款並以不得低於steam商店的價格在競爭平台出售遊戲,這些違反了《謝爾曼法案》的第一條」。
該報告還引用了Epic首席執行官Tim Sweeney於2019年1月發布的一條推文,在該推文中,Tim表示steam具備對價格的「否決權」。
訴訟指出,與v社聲稱的30%相比,Epic商店和微軟商店在商店抽成上要小得多,但遊戲價格卻保持不變。訴訟解釋:「開發商並不是獨立地選擇將PC遊戲平台的價格定在同一水平,他們之所以這樣做,是因為他們同意了Steam的MFN協議。」
「如果沒有MFN協議,在抽成低於steam的平台上以更低的價格出售自己的遊戲,將更加符合遊戲開發商的獨立經濟利益,因為抽成更低,他們可以降低定價來保證更高的銷量,這樣達到的收入能與steam保持相同甚至更高。但因為MFN的存在,開發商就必須考慮steam的高額抽成,同時還必須將其他平台價格保持一致。」
該訴訟尋求裁定steam的最優惠條款是反競爭的,構成非法壟斷和壟斷維護,以及禁止被告的進一步的壟斷行為。目前,尚不清楚為何將育碧,CD Projekt等公司也列為被告。但Developer Digital表示將在法庭上抗辯。
來源:3DMGAME
「反壟斷」與環保議題創新結合,電影《愛遍全球》1月22日上映
以環保科技主題為創新視角,聚焦商業反壟斷的電影《愛遍全球》將於1月22日登陸全國院線。影片由鄧熾垣執導,梁昊東與徐丹領銜主演,講述了一家新興環保科技公司不懼巨頭打壓,以創新技術及堅韌信念正面抗衡的故事。
電影《愛遍全球》劇照
影片創新地將商業「反壟斷」與環保科技相結合,通過科技青年的事業遭遇,向觀眾展示了商業戰場之間的明爭暗鬥,同時也藉此向觀眾傳達了保護環境生態,關注人與自然和諧的大愛精神。
電影《愛遍全球》劇照
眾所周知,中國一度是世界上最大的洋垃圾進口國家。隨著洋垃圾問題的日益嚴重,自2018年開始,中國開始向「洋垃圾」重磅出擊,一度引發全球關注。此次影片的發生地就設定在一個因「洋垃圾回收」而深受污染的城市地塊——山海市,男主角衛天寶帶領的科技創業團隊希望用先進的環保技術讓這個城市的受污染土壤重新煥發出全新生命力,積極參與一個受污染地塊的競標,望以此作為技術實驗的開啟,孰料接二連三遭受強大勢力阻攔。
為呈現出更好的內容,鄧熾垣導演及團隊做了充足功課,走訪各地前後籌備三年,深入瞭解洋垃圾的回收、分類,環境治理等這方面的實際情況,只為給觀眾帶來更全面的認知和觀影體驗。
電影《愛遍全球》劇照
綠色發展是永恆不變的話題。隨著日益惡化的生態危機和不斷升溫的生態意識,2020年全球各地上演的各個生態環境大事件,加上2020年中國「限塑令」再度升級,生態環境的可持續發展這一話題再次成為社會關注的焦點,因生態環境惡化帶來的系列問題也引人深省。導演鄧熾垣通過電影這個窗口,向觀眾傳播環境保護意識,也藉此表達著他對生態環境的關切,並且呼籲社會加強對綠色消費、保護環境的意識,更強調企業可持續發展理念的重要性。電影《愛遍全球》以全新的視角表達了現實社會的問題,回歸生命本源,永續才是發展之道。
電影《愛遍全球》劇照
電影《愛遍全球》由佛山市創娛文化傳播有限公司及廣州市盛時圖華影視有限公司出品,2021年1月22日全國上映。
來源:kknews「反壟斷」與環保議題創新結合,電影《愛遍全球》1月22日上映
Google被美司法部控告反壟斷,一旦罪成或被逼出售部分業務
美國司法部聯同11個州一起對Google發起了反壟斷訴訟,表示Google」通過反競爭手段以及排他性分發協議,使其維持及濫用自身在搜尋服務中的壟斷地位。這些協議包括在瀏覽器、移動設備、計算機以及其他裝置上限定默認搜尋引擎。
美國召法部長William Barr在一份聲明中表示,司法部反壟斷部門在過去的16個期間都在收集Google涉及反競爭行為的證據,並且雖然目前有其他搜尋引擎存在,但是在目前的情況下沒有任何一個可以挑戰Google在搜尋以及投放廣告方面的主導地位。
他還引用了1998年司部對微軟的訴訟,認為那次訴訟為一大波創作科技企業鋪了路,包括Google,而現在Google占了主導位置後卻又玩起了反競爭的把戲。
而Google則表示這次訴訟是有」重大缺陷的」,並且在官方Blog網誌中表示用戶使用Google作為搜尋引擎是自願而非被逼的。Google全球事業高級副總裁Kent Walker表示:
「這次的訴訟對於消費者而言沒有半點幫助。相反,只會助長一大波劣質搜尋引擎、提高手機價格並且讓用戶更難用上他們想要的搜索服務。我們與Apple以及其他平台的協議與其他公司一直在用的分發方式並無不同。其他搜尋引擎,例如微軟的Bing都是在與我們競爭這些協議,而我們的協議也通過了重重的反壟斷審核。」
這次的訴訟中美國司法部提出了兩點要求,一是尋求法庭命令禁止Google作出反競爭行為,二是進行架構重整以解決任何反競爭帶來的傷害。後者是這場訴訟中的大頭,因為這意味著一旦敗訴,Google將被逼出售部分旗下的資產業務甚至分拆公司。 ...