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Valve宣布舉辦《反恐精英 全球攻勢》槍皮藝術設計大賽 獎金池100萬美元

Valve宣布舉辦《反恐精英:全球攻勢》的槍皮藝術設計大賽,獎金池為100萬美元(約合640萬6千元人民幣)。 比賽宣傳頁面>>>> 本次設計大賽要求參賽人員從下圖的所有武器中選出一種來為其設計完全覆蓋槍械表面可繪制區域的圖例和圖案,官方將選擇10個優勝作品,每個獲獎作品的作者將會得到10萬美元的獎金(約合64萬6千元人民幣).比賽將於7月22日正式開始,投稿截止日期為10月21日。 來源:遊民星空

受Prime收費影響 《反恐精英 全球攻勢》6月玩家基數降幅達16.75%

近日,根據Steam Charts的統計數據顯示,《反恐精英:全球攻勢》(下稱《CS:GO》)的平均玩家基數在6月份降幅達到16.75%。《CS:GO》的平均玩家基數已經連續5個月呈下滑態勢。 自6月4日官方更新,宣布所有非優先玩家將無法進行排位遊戲,並且不再免費提供優先權,該權限今後需付費購買後,玩家基數明顯收到了重創(非優先帳戶今後將不再能夠獲得經驗、物品掉落、排位等內容),而想要升級成為優先帳戶(Prime),僅能通過付費(96元)完成升級。 雖然部分玩家覺得這是個不錯的方法,能有效打擊外掛。但現在看來,更多的玩家並不買帳,選擇離開,並表示收錢並不能阻止外掛的出現。 來源:遊民星空

拳頭遊戲宣布《Valorant》將推出手遊版,無跨平台聯機計劃

為慶祝《Valorant》(無畏契約)推出一周年慶祝及用戶總數超1400萬,拳頭游戲宣布將於未來推出手機版游戲,讓更多玩家體驗到本作的樂趣。執行製片人 Anna Donlon 表示,他們不會為了迎合手機市場而犧牲 PC 玩家的體驗,同時也沒有計劃讓二者之間可以跨平台組隊或對戰。Anna Donlon 還提到,手遊版《Valorant》比起面向主機推出遊戲更為容易,因為團隊認為使用手柄遊玩這種戰術射擊游戲並保持完整競技體驗並不簡單,而這也代表可預見的未來也不會在主機上推出本作。製作人預計,玩家可以在《Valorant》二周年前玩到手遊。有業內人士分析稱,《Valorant》推出手遊版也和不盡如人意的 PC 端玩家粘性有關。即使拳頭游戲大肆宣傳電競、反作弊等方面的優勢,但包括《反恐精英》在內的競品讓游戲在發售後數月就關注度大幅下跌。在一周年慶祝活動中,拳頭游戲也推出了各類游戲內活動及直播掉落吸引玩家,也讓我們拭目以待游戲的未來發展。來源:機核

《反恐精英》的Dust2為何如此經典——淺談Dust2的整體地圖設計

前言Dust2被稱為FPS史上最經典最受歡迎的PVP地圖之一,筆者初次接觸《CS》時所玩的地圖就是Dust2,其受歡迎程度達到了,甚至在一些與《CS》無關的游戲中,都有基於Dust2進行修改後競技地圖出現。不過有Dust2,必定就有Dust1。de_dust(Dust1)身為Dust系列地圖的初作,同樣具有傳奇色彩。Dust系列地圖作者Dave Johnston在1999年設計出了他身為年輕人(16歲)的第一款《CS》地圖:Tire。這張地圖一經發布就引起了游戲開發者的注意,並讓他設計一張下一測試版本能使用的新地圖,在得到了游戲開發方的協助後,de_dust誕生了。在2000年Valve正式收購CS之後,de_dust成了當時FPS游戲中最受歡迎的地圖。不過de_dust存在相當明顯的缺陷,T的移動選擇極少,每一回合打法幾乎相同,不適合用作高水平的競技。不久後,Dust2這張最具影響力的FPS地圖在《CS1.1》首次露面,並很快成為了休閒與競技兩種模式最熱門的地圖。筆者就來簡單談一談Dust2的地圖設計是如何讓其成為經典的。FPS的PVP地圖構成在講Dust2的地圖設計之前,筆者想先簡單的介紹一下FPS地圖構成(以下的FPS地圖均代指PVP地圖)。主路(main path)將玩家由出生點引導至阻塞點(choke point)和目標點(objective)的路線被稱作主路。常見的地圖一般有一至三條主路,主路的數量決定了玩家在對局初期選擇的多樣性。阻塞點(choke point/bottleneck)阻塞點是對陣雙方最經常相遇並進行激烈交戰的地點,進攻方必須通過阻塞點才可達到目標點。阻塞點的目的是為了增強玩家的對抗,改變游戲節奏。阻塞點並不是特指一個小區域,阻塞點既可以是一個狹小的通道,一個房間拐角,也可以是一條寬敞的大道。阻塞點也不是靜態不可變的,隨著游戲進程以及戰況的不同,阻塞點的位置也會隨之發生改變。如《CS:GO》中的人質解救模式和《守望先鋒》中的推車模式。阻塞點的設計是一張地圖的核心,好的阻塞點設計會使得游戲節奏富有變化,張弛有度。在阻塞點的設計中,Timing(譯為時機)是非常重要的一點。設計者需保證攻防雙方從出生點到達阻塞點的時間幾乎是相同的,防守方可稍早一些以便於占住防守點位。阻塞點的設計較為復雜,所考慮的因素有很多,筆者在此不再贅述。連接通道(connecting path)連接通道用於連接各條主路,使玩家可以快速在各條主路間轉移,為玩家提供布置戰術的機會。連接通道的作用是讓對局更具有動態性,避免出現一成不變的玩法。目標點與出生點(objective and spawn point)與游戲目標相關的目標點以及每局玩家復活的出生點。以上四項就是一張地圖的整體組成部分,具體組合方式由上圖所示。Dust2的構成與特點規則的地圖形狀上圖是Dust2的地圖縮略圖,首先,我們來看看Dust2的整體形狀。地圖整體是一個正方形的設計,正方形的外框構成了從出生點到目標點的主路,中間十字與外框的交點形成了阻塞點。這樣以規則的幾何圖形為基礎的地圖設計,使得玩家可以很快地記住游戲地圖。地圖中包含了大量的長直型大通道,這樣的設計也讓玩家可以較為簡易地獲取地圖信息。例如從T出生點貫通到底的中路設計,讓攻防雙方都可以在游戲初期尚未進入阻塞點時便通過中路獲取信息,從而制定游戲策略。同樣串聯AB點以及CT出生點的長直型的主要通路也使得CT方在獲得信息後快速轉點。信息相對容易獲取,也讓玩家能更快地熟悉地圖。規則圖形讓地圖呈現大致對稱,也將地圖的信息密度與重要程度較為平均地分布在整張地圖上,這麼一來,攻防雙方的人數差距會直接體現在地圖的控制區域的大小上。上圖是游戲初期的雙方地圖控制區域的示意圖,藍色為CT方默認控制區,黃色為T方默認控制區,紅色則是雙方較可能爆發戰斗的區域,哪一方在爭奪中獲勝,哪一方就可以占領該區域。在對局初期雙方人數持平,雙方控制的區域大約各占一半,T方具有少量優勢;當一方人數占優時,便會進行前壓,獲取更多的地圖控制權,直到進攻方成功占領目標點或防守方將進攻方全殲後,人數優勢在地圖控制區域上的體現便會消失。開放寬敞Dust2是著名的剛槍圖,由於地圖中有大量的長直型大通道,田字形的設計結構,幾乎沒有多餘的岔路,整個地圖十分開放寬敞。開放寬敞的設計增大了玩家視野中通路所占的比例,雖然有利於信息的收集,但同時也增加了玩家的對槍機會,增強玩家對抗。著名的中路對狙就是源於Dust2的中路,貫通整張地圖的中路是獲取信息的最佳地點,通過中路,T方可以知道CT有幾人防守B區,CT也可以知道T的大致行進路線。同樣的,Dust2的中路也是《CS:GO》所有爆破地圖中最早爆發戰斗的地點,能觀察到人員流動就有可能形成戰斗,雙方都可用狙擊槍在中路對槍,獲取信息的同時伴隨著被擊殺的風險。在Dust2中並沒有一個絕對安全的位置,每一個點位都可以從至少兩個方向觀察到,這樣設計也是鼓勵玩家主動尋求對槍,而不是一直躲在所謂的安全點避戰。寬敞的道路與目標點,降低了道具的實際作用,這樣T方很難做到僅依靠戰術和道具無傷進入到目標點。而當T占領目標點,CT人數減少,道具也已經有一部分消耗,在進入目標點的過程中,需要清掃的點位更多,自己暴露的風險更大,回防的難度也更大,更依賴玩家的槍法。以A點為例,T有兩條進攻路線,玩家統稱為A大和A小。位於A大的阻塞點在整張地圖中最寬敞,CT架槍的選擇很多,T很難採用Rush的打法,一般依靠道具Push入A點。在常見的路人局中,所需要的道具一般有2-3個A大高閃,1-2個藍車火,兩個警家過點菸,若干平台閃等等。但盡管使用了這些道具,在A大推進的T依舊會被站在A平台的CT看到並擊殺,同理T也會刻意地搜尋並清掉防守在A平台的CT,雙方仍避免不了一場激烈的槍戰。這種開放寬敞的地圖設計風格,弱化了戰術、道具的作用,將決定勝負的因素都回歸到玩家的槍法上,除了對槍玩家別無選擇。盡管限制了游戲戰術的多樣性,但特化戰斗的設計大大增加了游戲的隨機性和對抗性。均勻分布的阻塞點以上是HLTV統計的職業賽場Dust2的擊殺熱點圖,根據熱點圖我們可以得到不同時期的阻塞點分布圖。從圖中我們可以看出,在對局初期,阻塞點均勻地分布在田字中間的一橫上,均勻分布的好處是,無論T選擇進攻哪一區域,戰斗發生的時間都不會相差太多,即不會出現B區的戰斗已經結束了,而防守A區的CT還沒落位防守這種情況。若是出現以上情況,T完全可以用少數人使用道具與槍聲造成佯攻B區的假象,將部分還未落位的A區防守隊員吸引回B區,那麼T的主力部隊在進攻A區時就有可能擁有更大的人數優勢。除了A大的阻塞點,其餘阻塞點的區域都較為狹窄,雙方都是從開放區域行至狹窄區域,狹窄空間會給玩家帶來壓迫感,同時也是很可能發生戰斗的區域,游戲節奏突然加快,玩家也從放鬆狀態進入緊張,注意力會高度集中。阻塞點均勻分布,防守隊員的注意力會同步集中,而不會出現防守A區的隊員還在前進路上放鬆地討論防守戰術從而影響到B區早已高度集中精神准備接敵的隊友。到了對局中後期,T攻破某一目標點,CT進行回防,此時阻塞點位置發生變化,均勻分布在目標點周圍。T的剩餘隊員布置防守,CT的剩餘隊員進行回防前的准備,此時雙方的精神狀態較之前又稍有緩和,游戲節奏放慢。直到雙方交戰,CT暴露回防位置,雙方玩家的注意力集中程度達到最高。阻塞點均勻分布在目標點附近,多是狹窄的區域,越過阻塞點向目標點外便會進入空曠開放的區域,這樣的設計既為CT的回防提供准備時間和多種戰術選擇,又使得當T人數優勢不算太大時,無法輕易越過阻塞點來壓縮剩餘CT的活動空間。從對局整體來看,阻塞點的設置形成了一個緩-急-緩-急的游戲節奏,玩家在游戲中的體驗與緊張程度也隨著游戲節奏起伏,最終形成了一個富有變化、張弛有度的游戲地圖。合理的位置擺放,也使得對局內所有玩家的心情起伏是趨於同步的,這也大大增強了合作與對抗給玩家帶來的正面體驗。平衡以上是近12個月職業比賽地圖勝率的統計圖,從統計圖中我們可以看出,Dust2是職業賽場中攻防勝率最平均的幾張地圖之一。玩家獲勝的關鍵在於玩家的游戲水平,諸如槍法、意識、身法、戰術、配合等等,而一張地圖若是平衡做得很好,則不會讓攻防的某一方因為地圖獲得優勢。那麼Dust2是如何做到如此平衡的呢?首先從最關鍵的阻塞點的位置說起。除了中路中門區的阻塞點以外,攻防雙方會幾乎同時到達A點B點的阻塞點,並且CT會比T稍微提前到達,以便於落位防守。而中門位置,雖然CT可以很早到達並組織防守,提前占領住阻塞點,但是T的出生點設置使得T會比CT更早的架住中門縫,更早的獲取對局信息,雙方都有各自的優勢。且CT方到達對應防守點的時間也幾乎同步,都是8到9秒,也是上文所提到同時間落位防守。然後講到交火頻繁的目標點區域。從上面的勝率表我們可以看出,大多數地圖都是CT勝率更高,少數T勝率稍高的也不會相差太多,CT更容易在地圖上獲取優勢。由於Tuscan的比賽場次太少,我們以Train為例。Train不僅在職業賽場的統計上CT勝率占優,在普通玩家的天梯和休閒游戲中,也被稱為「警圖」。從圖中我們可以看到,Train的目標點被列車分割成許多狹長的直通道,十分適合狙擊槍以及架點防守,CT只需要用道具限制住T的活動區域,就可以很好地在遠距離架槍防守住目標點。而Dust2的兩個目標點都十分開放寬敞而且沒有高度相差太大的上下分層結構,沒有體積過大的掩體,沒有雙向掩體,攻防玩家都很容易暴露自己的位置,道具的作用范圍大且應用方式多,整體交戰距離較短。這種設計方式降低了架槍的威脅性,鼓勵玩家多進行移動,大大提升了槍法的重要性,玩家游戲水平將更明顯地影響對局的走向,即水平更高的玩家可以更「穩定」地獲勝。最後是信息獲取方面。相比於其他地圖在阻塞點前才能獲取到信息,Dust2的信息獲取是最早的,在距離雙方出生點不遠處的中路就是開局獲取信息的最佳場所,T在開局就可以知道CT的大致走向和人數分布,因而制定好戰術,利用人數優勢來突破CT的架槍優勢。T的隨機出生出生點的位置一般會影響游戲初期的節奏,Dust2與其他地圖最大的不同在於其寬長的T出生點。在Dust2中,CT隊員的出生位置是固定的,只是每一個位置對應的玩家會隨機變化,因此CT每一局開局的動向和防守布置幾乎是相同的,出生位置靠近哪一個目標點,就防守對應的目標點。但是T的出生位置是在出生區域內隨機生成的,有可能會出現5人一起出生在靠近A點或B點的半區,這樣在搶點的時候會有身位和人數上的優勢。例如T方5人都出生在靠近B點的半區,那麼這一局T就很有可能利用身位優勢,採用rushB區的進攻戰術,而剛剛趕到B點架住槍的CT就很可能因為人數劣勢被擊破。雙方經濟,上一局的結果,心理博弈,戰術的儲備量,玩家的狀態等等地圖之外的因素都會影響每一局的打法,但是在Dust2中,地圖的設計也會對玩家的打法和決策產生影響,這給游戲帶來了更多的選擇與隨機性,每一局的打法和走向將更難預測,也更有樂趣。總結Dust2的設計者Dave Johnston曾這麼描述Dust2:「如果Dust是一張休閒比賽的地圖,那麼Dust2就是一張有組織屠殺的地圖。」Dust2盡管十分經典,但是其游戲性是十分差的,過於開放與簡單的結構導致了這就是一張對槍的地圖,玩家想要獲勝需要過硬的槍法和技術,而不是復雜精妙的戰術,對於新手玩家來說,並不能在游戲中獲得良好的體驗,游戲技術的不足使得他們在這個對槍圖中處處受挫。但同樣的,Dust2也是高水平玩家的表演舞台,他們可以在游戲中輕松撕破對手的防線,將自己的槍法技術最大地作用於游戲結果。Dust2毫無疑問是一個大師之作,它方便好記,節奏變化得當,平衡,具有隨機性與多種選擇,適用於高水平競賽。Dust2的經典在於它並不是一張完美的地圖,但是絕對不會是一張無聊的地圖,如果想體驗對槍所帶來的刺激與樂趣,那麼Dust2無疑是最佳選擇。來源:機核
美國FBI已經開始參與調查《反恐精英》假賽案件

美國FBI已經開始參與調查《反恐精英》假賽案件

在《反恐精英》賽事中,打假賽已經不是什麼讓人震驚不已的新聞了。比賽中的假賽場次實在太多,到現在也偶有發生。不過,因為打假賽被抓住的職業玩家也有不少。在電競比賽中抓這些假賽參與者一般都不會有執法部門參與,通常都是由賽事組織者、相關協會和Valve公司自己去調查,處理結果一般也就是禁止參加職業比賽。 但是,《反恐精英》里的假賽現在已經惡劣到需要執法部門干預了。在北美地區,電競假賽十分猖獗,以至於FBI已經開始着手調查假賽事件。 美國電競誠信委員會(ESIC)理事Ian Smith近日對FBI參與調查假賽的行動進行了介紹。他表示,FBI目前正在審查的比賽並不是一場兩場,現在有幾十場涉嫌假賽的《反恐精英:全球攻勢》比賽進入了FBI的視線。 在接受油管主播slash32的采訪時,Smith表示FBI目前正在對「一小撮有組織的玩家」進行調查。他解釋道,這部分玩家並不只是給自己下注或是互相下注,而且還涉嫌長期有組織地操縱比賽結果。 Smith介紹,部分博彩公司會對電競隊伍進行賄賂,以操縱比賽。反過來,大集團也可以藉此從比賽中賺快錢。 這些行為違反了美國《反勒索及受賄組織法》,這也是FBI參與調查的主要原因。 Smith認為,在接下來的10到14天內,這些信息有機會公之於眾,另外澳大利亞也有類似調查,但流程要更長一些。 Smith表示,假賽在澳洲是犯罪行為,所以需要與當地執法部門進行合作,調查所需的時間也更長。但假賽參與者一旦被抓,所面臨的就不止是禁賽,而是要坐監獄了。 去年已有五人因假賽被判處最高10年刑期。執法部門會從他們的Discord聊天記錄和遊戲內聊天記錄中取證。目前距離真正公平的電競環境還有很長的路要走,這就更需要所有人的共同努力。 來源:3DMGAME

蒸汽平台即將開啟測試,國服《反恐精英:全球攻勢》及《Dota2》將於2月9日接入

據完美世界消息,蒸汽平台將於2021年2月9號開始進行測試,國服《反恐精英:全球攻勢》及《Dota2》將於屆時接入。蒸汽平台測試期間,點擊二款遊戲的國服啟動器,玩家會看到蒸汽平台客戶端的下載連結,通過該連結即可下載並安裝蒸汽平台客戶端。需要注意的是,接入後原二款遊戲國服啟動器將無法繼續進入遊戲。安裝完成後,玩家需要完成蒸汽平台帳戶接入流程,並將遊戲導入蒸汽平台客戶端,即可直接啟動。所有原有的道具、遊戲等級及遊戲權益等信息都不會發生任何變化。 在接入後,玩家帳戶中的點數余額將自動轉換為蒸汽平台錢包余額,並可用於蒸汽平台上的所有消費。 如果玩家選擇不接入平台,可於2021年3月9日至2021年4月8日期間,通過官方網站上提供的退款連結,使用完美世界通行證或遊戲帳戶登錄退款頁面,根據頁面提示,自助進行點數余額退款申請。 蒸汽平台測試期間,新帳戶登錄蒸汽平台即可免費獲得《反恐精英:全球攻勢》國服遊戲。已進行過榮耀認證或以其他方式獲取《反恐精英:全球攻勢》國服的用戶帳戶會自動獲得優先匹配狀態。 來源:機核

《CSGO》更新日誌:將顯示特殊擊殺 1v1熱身上線

  《CSGO》在今日凌晨迎來了一波版本更新,遊戲中的特殊擊殺會顯示特定圖標,搭檔模式的煉獄小鎮熱身會有1v1模式。   新增了致盲擊殺、混煙擊殺、盲狙擊殺等特殊擊殺圖標,如果產生以上擊殺會在遊戲中顯示在擊殺同行描述中。 你或許不太希望隊友知道你被沒有視野的敵人盲狙穿煙爆頭吧   綜合   官方的搭檔模式1v1熱身中完全禁用無敵時間,並且添加了熱身時的血跡刷新效果。   如果客戶端存加載與遊戲服務器系統中不存在的文件,將會自動被sv_pure服務器踢出。   UI界面   修復了玩家準星設置問題   修復了部分準星代碼存儲值超標和特殊語言崩潰問題   雜項   為了迎合外面晴朗的天氣,主菜單界面的背景界面已改為Nuke。   更改了CT方角色的G3SG1(T連狙)持槍動作(第三人稱),T的AUG持槍動作也有所更改。   添加了從Steam商店購買優惠項目的功能。例如:https://store.steampowered.com/buyitem/730/20170,購買 "StatTrak™ Masterminds音樂包"。   部分穩定性修復。   地圖   搭檔模式的煉獄小鎮熱身時新增了1v1單挑模式。   為新地圖科洛林進行了一系列的平衡性更改。 來源:遊俠網

一起Rush B大觸在《堡壘之夜》還原地圖沙漠二

  據外媒kotaku報道,國外Mod開發小組Team Evolve成功在《堡壘之夜》中還原經典《反恐精英》地圖「沙漠二」。   他們利用《堡壘之夜》的開發工具,以《反恐精英:全球攻勢》中的「de_dust2」為模板,成功還原了這張沙城的地圖原貌。除了地圖的各處細節和原圖一樣,地圖中絕大部分的物體都可以被摧毀。如果不是地圖各種模塊略顯卡通風的原因,就差幾個端着P90的悍匪出來「Rush B」了。   Team Evolve表示在未來幾天會公布這項Mod的源代碼和成品,感興趣的朋友可以去推特留意他們的相關動態。 本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。 更多相關資訊請關註:堡壘之夜專區來源:遊民星空
V社為《CS:GO》開發新系統 自動屏蔽謾罵玩家反恐精英:全球攻勢

V社為《CS:GO》開發新系統 自動屏蔽謾罵玩家反恐精英:全球攻勢

團隊射擊遊戲《CS:GO》需要玩家之間的口頭交流合作,但有時候部分玩家出言不遜,影響其他玩家的遊戲體驗。為了解決這個問題,V社正在開發一個新的系統,將比當前的工具能更「准確」地減少遊戲內的謾罵行為。 如果玩家收到的謾罵舉報多於其他人,那麼這名玩家將會被給予警告。如果謾罵舉報率繼續很高,那麼這名玩家將默認被其他玩家屏蔽,他說的任何話隊友都聽不到。 當然隊友可以自行解封這名玩家,但在賺取足夠的經驗值移除處罰之前,這個狀態仍然會保持。 V社在博客中說:「由於新系統是由舉報驅動,它讓玩家建立他們自己的溝通標准,確保當他們的隊友不守規矩時,他們會收到匿名的反饋。」
玩家《CS:GO》線下活動公然開掛 竟面帶笑容毫不掩飾反恐精英:全球攻勢

玩家《CS:GO》線下活動公然開掛 竟面帶笑容毫不掩飾反恐精英:全球攻勢

《CS:GO》(或者說全體FPS遊戲)的反作弊是個歷時許久的大難題,V社對屢禁不止的外掛現象更是頭疼不已。而令人們氣憤的是,這些無恥玩家甚至已經公然在線下活動開掛,並且還絲毫不懼曝光,顯得理直氣壯。 Twitch主播Benczek在瑞典延雪平的DreamHack線下大會上進行直播,卻發現線下比賽活動匯總有個小屁孩開着第三人稱視角和連跳腳本,毫不掩飾的進行作弊。而這位開掛玩家被主播發現後,面對Benczek的質疑,竟然回頭一笑,大方承認了自己的行為。為了避免在直播中帶來負面影響,Benczek迅速離開了該機位。 Benczek直播片段: DreamHack大會被譽為世界上最大規模的局域網派對,這意味着玩家可以帶着自己的電腦參加活動,並在通暢的環境中與其他玩家競技,在這樣的大會中開掛性質尤為惡劣。 盡管V社多年來持續打擊作弊,但是總有漏網之魚。此前曾有一位名為「2Eggs」的玩家,自主訓練了一個深度學習AI來糾察遊戲中的開掛行為。迄今為止,AI已經報告了15356起可能的開掛案例,其中15104起被坐實,吃到了VAC封禁。 來源:3DMGAME
史詩聯動?《CS:GO》上架《光環》貼紙與音樂盒反恐精英:全球攻勢

史詩聯動?《CS:GO》上架《光環》貼紙與音樂盒反恐精英:全球攻勢

史詩聯動來了。微軟的經典《光環》系列作品《光環:致遠星》將於12月3日登陸Steam。而作為宣傳的一部分,V社的《CS:GO》中現已加入了《光環》的貼紙和主題音樂盒。 貼紙目前直接就可以在《CS:GO》遊戲內商城購買,展示了《光環》系列最標志性的形象,包括了士官長的綠帽子頭盔、Noble Team的Logo,以及UNSC斯巴達標志等。 此外,所有預購了《光環:士官長合集》的玩家都將在足夠的遊戲時長後收到《CS:GO》遊戲的音樂盒(即比賽結束時播放的BGM),根據透露該時長要求為5小時,對於廣大玩家來說輕輕松松。 《光環:致遠星》將作為《士官長合集》的第一部作品率先於12月3日登陸Steam,之後還有《光環2》、《光環3》、《光環4》等正統作品陸續發布,玩家可以選擇直接購買《士官長合集》,也可以分遊戲單獨購買。 來源:3DMGAME
CAC 2019八支戰隊全部亮相!11月20日上海巔峰對決

CAC 2019八支戰隊全部亮相!11月20日上海巔峰對決反恐精英:全球攻勢

由完美世界主辦,總獎金50萬美元的CS:GO亞洲邀請賽(CAC 2019 )將於11月20日-24日上海重燃戰火,昨晚CAC中國區線下預選賽落幕,VG成功晉級正賽,至此CAC 2019八支參賽戰隊全部產生! CAC門票現已發售,來現場掉龍狙,教K神打狙! CAC 2019宣傳片已出爐,來提前感受上海巔峰對決吧。 【中國征服——VG】 他們歷經CAC中國區預選賽洗禮,昨天連勝五圖強勢從中國賽區突出重圍。他們是卡托維茲Major挑戰組戰隊,他們是中國戰隊VG。掛擋哥zhokiNg的引擎聲已響起,烈火當關狙擊手Kaze的瞄準鏡已擦亮,智多星259運籌帷幄只待給對手致命一擊。 【中國天祿——TYLOO】 他們是倫敦Major傳奇組戰隊,他們是IEM 2018上海站亞軍,是IEM 2018悉尼站和CAC 2018四強,他們是中國戰隊TYLOO。somebody的inferno千里迂迴,BnTeT的香蕉道五殺滅隊,還有上屆CAC逆襲NiP歷歷在目,期待TYLOO在CAC 2019再次亮劍! 【巴西王者——MIBR】 他們是CS:GO歷史上第一支非歐洲Major冠軍,他們也是Major兩連冠得主,他們曾在2017年豪奪8冠,他們是巴西豪門MIBR。足智多謀的指揮FalleN,賽場獨狼FER,天賦狙擊手kNgV-……他們首次亮相CAC,能否在上海重回巔峰? 【法國夢之隊——G2】 他們擁有CS:GO唯一狙神,他們是柏林Major傳奇組戰隊,DH 2017圖爾站、DH 2017馬爾默站冠軍,他們是法國夢之隊G2。只要手中有狙就能改變一切的狙神kennyS,今年狀態超神的全能槍男huNter,隊伍大腦新銳指揮nexa……隊伍星光熠熠,看K神展現驚天狙殺吧! 【芬蘭天團——ENCE】 他們來自聖誕老人的故鄉,他們是卡托維茲2019亞軍,BLAST馬德里站、SLi S6冠軍,他們是芬蘭天團ENCE。隊伍核心六道戰神Allu,天才新秀sergej,自由人太陽神suNuy……半年沉寂只是在等待時機,也許上海就是ENCE再次崛起之地。 【歐盟縱隊——mousesports】 他們是五人五個國籍的歐盟縱隊,他們是柏林Major傳奇組戰隊,也是ESL ONE 2018紐約站冠軍,他們是CS老牌豪門mousesports。隊伍有指揮唯一K神大表哥,左手狙神woxic,頂級新秀ropz……另外大表哥與G2的kennyS曾在古堡上有過一次交鋒,這一次他們又將在上海相遇,是時候看看誰才是唯一K神了。 【哈薩克斯坦三叉戟——AVANGAR】 他們來自中亞草原之國,他們創造了2019CS:GO年度熱詞「Jame Time」,他們的打法其他隊很難模仿,但他們卻能獲得柏林Major亞軍、BLAST莫斯科站冠軍,他們是哈薩克斯坦三叉戟AVANGAR。六神之狙恆久遠,上下半場永流傳。頂級工具人SANJI、老當益壯AdreN……在上海,讓我們一起欣賞六神的永恆之狙吧! 【世界第一——EG】 他們是建隊時間最短的世界第一戰隊,他們是進步最快的美國戰隊,他們是柏林Major四強,也是ESL ONE 2019紐約站和SLi S8冠軍,他們是Evil Geniuses戰隊。頂級指揮stanislaw一改北美粗獷戰術風格,保加利亞胖神已見鋒芒,全能選手Brehze狀態超群……他們去年在上海擊敗了TYLOO獲得了IEM 2018上海站冠軍,CAC 2019他們能否能再次在上海奪冠呢? CAC 2019八支戰隊已全部亮相,讓我們一同等待11月20日上海的巔峰之戰,決戰浦江! 【CAC 2019現場掉龍狙、簽名會、周邊福利】 來CAC 2019線下賽場不只是感受中國盛大的CS:GO賽事,也不只是見到眾多CS:GO世界傳奇選手,更有多重線下福利等你來哦。 現場飾品掉落、玩家禮包、戰隊粉絲見面會、官方周邊等等福利,絕對讓你在CAC...
澳大利亞6名電競選手因打假賽被捕 恐面臨10年牢獄

澳大利亞6名電競選手因打假賽被捕 恐面臨10年牢獄反恐精英:全球攻勢

近日澳大利亞維多利亞州警局發表了聲明,宣布6名《CS:GO》職業玩家因涉嫌違法操控比賽結果(打假賽)而被逮捕,這也是澳洲地區首例這類型案例。這些選手年齡介於19-22歲之間,他們事先在網站投注,然後故意輸掉比賽。目前全案仍然在調查中。 今年3月,維多利亞警察局接到一家菠菜公司「多名選手在賽前安排結果並下注」的線報,警方開始對《CS:GO》的聯賽展開調查。根據聲明,相信至少有5場比賽受到了影響,並且有下注者在這場比賽中投入超過20注。 8月21-23日,警方共逮捕了6名19-22歲之間的男子並接受相關偵訊,他們的罪刑可能涉及參與破壞或損害投注結果等,而這些罪刑在澳洲最高可判處10年監禁。目前他們已被釋放並等待進一步的調查;警方的調查仍在進行中。 警務處助理處長Neil Paterson在報告中表示:「這項涉及電子競技產業的調查是維多利亞警察局此類案件中的首起案件。不論是警方、執法單位、博奕或賭博產業持續合作,打擊任何可疑的活動才是最重要的。我們警方將嚴肅看待有關電子競技中任何可疑的犯罪活動報告,我們也鼓勵有任何消息的人站出來。」 來源:3DMGAME
喪心病狂!在《CSGO》中還原地獄難度馬里奧1-1

喪心病狂!在《CSGO》中還原地獄難度馬里奧1-1反恐精英:全球攻勢

想必大家一定還記得上個月中旬火遍全網的「魔鬼版」地獄難度《超級馬里奧》1-1關卡,作者在《超級馬里奧製造2》中忠實還原了1-1經典地圖,但同時卻毫不講理的加入了成噸的旋轉火柱。而今日油管播主Zool Smith在沙雕網友的慫恿下,竟然在《CS:GO》創意工坊中還原出了這個地獄關卡,3D版的超難馬里奧,值得一戰! 在《CSGO》中重現噩夢般馬里奧1-1: 從某種意義上來說這張3D版的1-1要比原版的更加糟糕,《超級馬里奧》畢竟還是個平面遊戲,而在《CS:GO》的世界,火柱卻可以在任何一個軸、往任意方向旋轉。有的攔截前路,有的橫掃地板,第一視角的視野局限也讓人感到相當苦惱。與《馬里奧》一樣,一旦玩家接觸到火球或者墜落,你就會像被AWP爆頭一般光速去世。 視頻截圖: Mod的地址如下,Reddit論壇的《CS:GO》子版塊已經有不少人開始了競速之旅,截至目前所見到的最好成績為32秒,感興趣的小夥伴們大可以對這個記錄進行挑戰。當然,作者還會接着完善(惡搞)整張地圖,來滿足更多的挑戰者。 Mod創意工坊訂閱地址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1830191643 來源:3DMGAME
游俠網

超逼真虛幻4重製《反恐精英》經典地圖「Dust 2」

  Quixel的3D藝術家和首席藝術設計師Wiktor Ohman近日與我們分享了一段非常吊炸天的視頻,展示了虛幻4引擎重製的《反恐精英(Half Life  Counter Strike)》的經典地圖「De_Dust 2」。廢話不多說,讓我們一起來看看演示吧!   Wiktor的想法是在《反恐精英:全球攻勢》中最新版本的Dust II地圖的基礎上進行改良,加入一些新的東西,來替換掉原地圖的相關內容。   Wiktor表示,這個場景利用了Megascans圖書館的圖片材料、3D建模和貼圖,它們會被導出到虛幻引擎4和混合器中,然後創造出自定義的畫面材質貼圖,從而重製「De_Dust 2」地圖。通過視頻我們可以看到,重製後的地圖的效果還是很不錯的,畫面非常逼真。   以下是Wiktor提供的幾張虛幻引擎4重製的「De_Dust 2」地圖的截圖,一起來看看吧! 虛幻引擎4重製「De_Dust 2」地圖 截圖: 來源:遊俠網

大神用虛幻4重製《CS》沙漠2地圖 畫質飛躍贊爆了

  近日,來自Quixel的3D設計師Wiktor Ohman用虛幻4引擎製作了一張《CS》中的「沙漠2」地圖,並為大家展示了其製作過程的視頻,讓我們一起來看一下吧! 視頻欣賞:   我們可以從視頻中的畫面看到,這張地圖在搭載虛幻4引擎之後變得更加逼真,畫風也令人贊嘆。這位大神稱:「『沙漠2』是《CS》中我最喜歡的一張地圖,它承載了我和朋友們之間很多年少美好的回憶。」   不過令人遺憾的是,大神並沒有將這張用虛幻4引擎打造的地圖公開,所以玩家也就沒有辦法在其中體驗到爽快的戰鬥了。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《反恐精英》AWP六大狙擊法

反恐精英》AWP六大狙擊法 在cs中最厲害的武器是什麼?大家都知道,是AWP,這個東西在1。3以前的版本中絕對是一槍斃命,近日本人在電視里看到了AWP的六大狙擊法,現換成文字給大家看看。 1 甩槍法 是cs中常用的方法,利用移動瞄準點來打擊對手,要求反應要快,因為機會就在一瞬間。 2 等點狙 也就是打提前量,將瞄準點放在對手行動路線的前面,等對手快到瞄準點的時候開槍,重要的還是反應,不過這種方法相對來說是最容易掌握的。 3 盲狙 一般來說我們不用AWP的時候都是切換成手槍進行移動,這時在近距離或是中近距離上突然遇到對手時,可以利用手槍的瞄準點直接切AWP不開鏡向對手開槍,不過這種方法需要長時間的練習。 4 追槍狙 和盲狙差不多,只不過先用手槍打幾槍,然後切AWP開鏡向對手開槍,此法和盲狙都是比較難掌握的,需要練習。 5 落點狙 當你用AWP瞄準一個地方時,發現對手跳了起來,這時你可以把瞄準點移到對手落地的地方,等他落地時開槍。還有就是比如在de_aztec,你在河裡,對手從上面跳下來,也可以在對手快到瞄準點的時候開槍,在半空把他掛掉,這種方法比較安全,因為在半空的敵人不是那麼容易打死你。 6 跳狙 也屬於甩槍的一種,不過是在半空開鏡,落地的一瞬間開槍,並不是在空中將敵人狙死,這對於狙擊已經待好位置的敵人很有效. 來源:遊民星空

《反恐精英》CS中的穿牆應用

穿牆地圖 「穿牆」是一種偶發或者有系統的行為,通過穿射牆壁來傷害或者殺掉在另一邊的敵人。幾乎在所有的地圖中都有一些牆壁可以穿透。要記住你需要使用有穿牆能力的武器。所有的步槍和HE高爆手雷都可以穿牆。手槍和輕型沖鋒槍不行,除非是Deagle。 -------------------------------------------------------------------------------- 穿牆地圖(透明地圖)是什麼? 穿牆地圖就是一個標准Cs地圖的副本,但是其中特定的一些牆壁被做成了透明,因此你能夠判斷出來哪些牆壁可以被穿透。下面是一些屏幕截圖,能讓你更直接地領會這種地圖的用意: 為什麼要使用這些地圖? 戰隊戰術-穿牆地圖對於戰隊來說是非常有效的訓練工具。這些地圖能讓你的場上時效和作戰行動更加富有效率。如果你能夠在敵人直接向你射擊之前就讓他們受到一定程度的傷害,那麼贏取比賽將會變的更加簡單。 手雷投擲-穿牆地圖能夠讓你看到你的手雷和閃光彈在被你扔過拐角之後的去向和落點。 Pub-大多數Cs玩家都會在網上進行公眾遊戲pub,並且只對殺了多少人感興趣。這些公眾遊戲的服務器是練習穿射點的極好場地。 技術訣竅 常用的躲藏地點-在每一張地圖上總會有那麼幾個點,你會知道經常藏着敵人。訣竅就是找到一個良好的穿點來解決這樣的敵人,下面的圖片顯示了其中的幾個: FO(預先偵察員)-FO是一個軍事術語。這個術語的基本意思是一個做你的眼目的偵察員,能為你偵察到你看不到的一些區域的情況。他引導你攻擊一些有敵人潛伏的特定區域。下面的圖片是一些de_dust2地圖中A小道的射擊點: 手雷穿牆-如果HE被扔到了緊貼着牆面的地方,而在牆的另一面有敵人,他將會被手雷嚴重殺傷,特別是在敵人沒配備裝甲的時候。兩個手雷扔在同一個地方就會把敵人幹掉。下面的圖是一個簡易的de_nuke地圖的例子: 穿牆地圖的歷史 前eoL(eoLithic)戰隊開啟了這一類透視地圖的先例。他們在2003年早期製作了一張esu-eol_nuke地圖。這張地圖在後來被重新命名為clear_nuke,盡管原先的名字更加人所共知。 後來,著名的北美戰隊Meepins製作了另外一張de_nuke透視地圖,這張地圖被命名為de_meepins,並且在2003年中期發布出來。盡管很多人相信這完全是一個復制的副本,但實際上它不是。Meepins自己製作了這張地圖,盡管他們確實使用了同樣的理念。 Irch在2004年早期進入了這個領域,他先後製作了de_train_spam_spots, de_cpl_mill_spam_spots,de_dust2_spam_spots。 來源:遊民星空

反恐精英 全方位訓練你的CS基本功

反恐精英 全方位訓練你的CS基本功 1、購買武器   切記熟悉必要的按鍵是十分重要的!何謂熟悉?你可以做這樣的測試:將手放在鍵盤,閉上雙眼,選擇土匪就按B41(警察這里就是B43)、G、B31、B13、G、B42、B84、B81、B82、B83,完全按的無誤而耗費的時間是越短越好。做這個訓練你可以自己建局域網主機將初始資金設置為16000元進行訓練。雖然現在有一鍵買槍,但這項訓練主要是訓練你對這幾個常用鍵位的感覺。不要戰斗開始了還在那裡雙眼死盯鍵盤按B43,或者跑出去了才發現防彈衣都沒有買。作為一個CSer這些都是絕對不允許的。   2、基本動作訓練   按鍵方面最常用的操作如Q鍵切換武器、Ctrl下蹲、Shift步行、space跳等都是需要熟悉的,你完全可以把它們放到熟悉地圖的時候一並進行練習。這個訓練可以說是十分的單調,方法很簡單,你的CS不加載任何機器人。然後選擇常用的地圖來進行練習,選擇沙漠2(DUST2)、火車(TRAIN)、吊橋(AZTEC)這三幅經典地圖進行練習就夠了。在訓練的時候你要熟悉90度橫向轉身、360度巡視、斜閃、蛇形步、大跳、閃身跳等基本動作。注意:這里講的度數和步數都是大致的並不需要太精準。90度橫向轉身——最最基本的動作。前進中鼠標左轉90度的同時按D,這樣你人的前進方向沒變的情況下橫向左轉了90度。向右90度橫向轉身同理。   你也可以再轉一下按S變成180度轉身以打擊身後的敵人。360度巡視——前進中鼠標左轉90度的同時按D,再左轉鼠標按S、再左轉90度按A、再左轉90度按W,這樣你就完成了一個360度巡視而保持前進方向沒有任何改變。這一個操作非常重要,是你在前進中保持對四周的觀察的一個好方法。向右360度巡視同理。前斜閃——在高速前進的時候鼠標左轉45度同時按W和D鍵向右前方斜閃第一步後,鼠標再左轉45度同時D鍵向右橫拉一步。緊接着可反復此步驟數次完成對一個圓中心的360度旋轉。它的用處就是能讓你在突然   二、槍法訓練   槍法過硬才可能取得戰斗的勝利,不斷的提高自己的槍法是無論菜鳥還是老鳥都需要的。關於各種槍支的設計技巧與方法在這里我就不再逐一重復了,在這里我只想針對菜鳥容易犯的錯誤和最需要注意的問題說明一下。   1、訓練地圖訓練   法訓練最好是去下載一幅訓練地圖。目前比較好的訓練地圖多的是,你可以根據自己的需要找一些來進行訓練。訓練的時候先要從中距離的打固定靶開始,從B41、B43也就是AK和M4A1開始練習。這兩把槍建議優先練習AK,再練M4A1.練的時候一定要從單發點射開始,保證每槍都命中8環以內後,再開始練習2-3發的連射。具體的要求可以根據自己的進度越來越嚴格。中距離練習後就進行遠距離點射練習,然後是連射練習。固定靶過後就是單向移動靶練習,仍然是先點射,再連射。最後再是雙向移動靶練習(你平行移動射擊移動靶)。   需要強調的是射擊訓練單調枯燥但絕對是重中之重是你的生存根本,所以訓練的時候千萬不要着急,不要因偶爾的一兩次射擊成績很好就認為自己的水平已經很好了,要保證在一個時間段內你的槍法都很準才算水平提高。訓練選擇的槍支建議由AK、M4A1、B31開始,可以多練習一下手槍。狙擊槍不屬於菜鳥使用的范圍,知道怎麼用,並能保證打死靶不脫靶就行,更高的什麼甩槍技術、追槍技術不屬於初學者掌握的范疇,一定要循序漸進,只有基礎打牢了才能取得好成績,這一點萬事皆然。還有就是菜鳥最好別在戰網上隨意拿狙擊槍站着咽喉要道上,因為那樣會讓你的隊友錯誤估計你的狙擊水平,而當你三槍都沒有打中對方的時候,掩護你的隊友多半已經陣亡了,剩下來的後果就是……還是老老實實的拿步槍跟他們干吧。   2、機器人訓練   單純的射擊訓練是十分枯燥的,你也可以在練習一段時間後就換地圖掛上機器人,一對一,或者四對四的進行一下訓練。我一般是射擊訓練半小時然後掛機器人對戰1局再上戰網對戰兩個小時左右,最後是觀看同樣地圖的高手DEMO總結當天的經驗教訓。現在最常用的就是PodBot.具體設置有許多相關文章介紹請大家自己找一找資料。對於機器人對戰的基本要求是——沙漠2(DUST2)、火車(TRAIN)、吊橋(AZTEC)這三幅經典地圖。機器人技能最低不低於90,撿槍次數10次以上、對聲音反應、手雷扔的時間都設置為0.01秒,不開機器人協助。8VS8、每局45分鍾、無論你做T或者CT都可以殺敵在30人以上,死亡次數在10次以下。那麼恭喜你!你的基本技術已經過關正式步入CSer的大門了。值得一提的是在與機器人對戰的時候一定要學會機器人的跑位路線。這是每幅地圖最基本的路線。你一定要盡快掌握和熟悉這些路線 三、戰術訓練   通過前面的基本訓練,相信你已經有了一定的基礎,在你高高興興、躊躇滿志准備去網吧或者戰網上大殺一番的時候,我不得不先給你潑上一瓢冷水。依你目前的水平仍然是菜鳥級的,只是說是一隻剛入門的菜鳥而已。但別灰心,看過下面的戰術要點後相信你會取得很大的進步。 ...

《反恐精英》CS新手變菜鳥升級手冊

  1:才進服務器   大部分情況下,你選的服務器一出來都只有800$,如果你才進服務器,不要買B81,CS里的護甲都是偽劣產品,就算你買了高檔的B82,敵人AWP也是無視護甲地,這個時候,用800$買B13和子彈(沙漠之鷹,據說這把牛烘烘的手槍在現實里可以一槍打死大象),不要往沖到最前面,因為你手裡拿的畢竟不是長槍。   2:才進服務器的第二局   如果你運氣不好,選到的那一方在上一局輸掉了,沒關系,你仍然能買到MP5(B31,這個時候你就只買它和子彈,不要買別的),這把槍是在中近距離對付AK對手的好東東,只要你不是太慌張,在近距離碰到對手以後,不管他拿的什麼槍,你都蹲下來,一定不要慌,就算碰到對方集團性的沖鋒,選定一個敵人,對着他胸部的位置打光所有的子彈,一般情況下,你應該是夠本了,這個過程不要想換個雷丟出去什麼的,只要你的MP5里還有子彈。   3:開局的沖鋒a   切記,在一開局不要單獨沖鋒,要跟着朝某個方向跑的起碼3個人的小集團,你要注意他們手裡拿的什麼槍,如果有AWP,那最好,如果那3個人也是東張西望在找其他的大部隊,那麼,我建議你這種時候還是換個沖鋒的方向吧,那怕那個時候除了他們之外再也看不到其他的隊友了。   4:開局的沖鋒b   在你跟着一堆人跑向某個交火點的時候,如果你手上沒有大威力長槍(AK,M4之類),不要盲目地沖第一,因為你不是高手,你的槍法也不高不可能在看到敵人的第一時間一槍撂倒他,你要清楚,在任何一局裡對方都有可能有人拿AWP,特別是你聽到交火的另一邊發出了AWP沉悶的槍聲,並且那個狙擊手已經幹掉前方兩個以上的自己隊友,你心裡應該做出打算:要不要去另一個交火點看看,要不就拿點耐心出來,蹲在那個拐角陰他!   5:不要急着想殺掉更多的敵人   還是那句話,只要你不是高高手(事實上,這個時候你也不是),你要時刻提醒自己,你不是史泰龍可以一個人包圍對方的整個部隊,生命乃革命之本錢,要想殺人,前提是:先有命。   6:閃光彈   首先,你應該明確你丟的這個閃光彈的目的,其次,在跑動中扔雷和在不動時扔雷的差別你應該有充分的認識(直跑扔,側跑仍,跳扔,反彈扔,等等),掌握這兩個要領過後,用閃光彈來壯膽的人很多,我覺得那是很浪費的,因為CS里你最多就能帶兩個閃光彈,怎麼才能把它們用在刀口上,一:在你實在是沒有把握拐角或者門的另一端有沒有敵人而你又打算沖過去的時候;二:在和對方比耐心的時候,對方終於扔了個閃光過來,你眼前一片白,不要客氣,等一秒種過後你也在自己面前扔一個閃光,因為在等了那麼久以後對方扔了閃光,就意味着他(們)很有可能就要沖出來了(如果這個時候你有兩顆,索性在扔了第一顆以後過兩秒鍾再扔一顆)。...

《反恐精英》 菜鳥也能玩盲狙

看到有人端着大狙來回跑,遇到敵人不開鏡一槍一個是不是很羨慕?   首先在電腦屏幕上做一個標記,可以在槍準星處畫一個十字(例如用手機膜貼在屏幕上,用水性筆畫上就可以了),然後抱着大狙跑吧,你需要做的就是在遇到敵人時不慌張,只要把屏幕上的準星套到敵人身上(不用費力的瞄頭,因為大狙的威力是200),然後迅速同時按下鼠標左右鍵(或者是右鍵先按0.0001秒,不要先按左鍵就行了),然後迅速在跑開或跳開(躲槍子)的同時按兩下"Q"鍵,然後....然後就重復上面的動作消滅下一個敵人!!   這種方法在中短距離遇敵時特別好用,想象一下吧:和敵人同時發現對方,敵人如果和你同時開槍,你中一槍一般不死(什麼,被暴頭了,那要麼是敵人太強,乾脆跑路,要麼是你運氣太差了,況且你瞄身體總比他瞄頭容易些吧),他中你一槍會怎樣咱都清楚:)   如有疑問歡迎與[email protected]聯系討論,我這個大菜鳥曾用這個方法與專家級機器人打出了37:0的成績 來源:遊民星空

《反恐精英》 讓你在敵人的眼里身影如鬼魅

awp:讓自己在敵人的眼裡身影如鬼魅(主講RippleMars )   大家看過蜘蛛俠吧,他為什麼厲害呢?對!是速度   練習,閃身出來,感覺有人影就開槍,不要在乎打中沒,   一個很不錯的例子,戰神今天遇到的,相信大家也可能遇到過,或不九就會遇到:你閃身出來,意在某一點的敵人,而此時你旁邊感覺有一影子,你甩槍中間毫不停頓,一槍就過去了,你旁邊的影子掛了。我稱之我影殺。這是你的逐漸形成的條件反射!   高手過招,awp 最多2發子彈,不能打死對方的時候,最重要的是保命,所以閃身一槍再迴避是很明智的做法,   推薦大家用小鳥狙(輕狙)練習速度閃身狙,最多補加幾發手槍   練習的時候建議大家最好可以的crazy 一下,有那麼點醉漢的感覺,刻意神經制的加快你的速度(例如,自己快速眨眼,適當快按鼠標,你想的到的,等等),時間長了可以提高你的速度--條件反射的反應速度,   cs要想進步要有自己不同於別人的優勢   要不你就樣樣都會 ...

《反恐精英》 awp實用升華之篇

轉眼間做cser已經5年了。好多感慨,希望一點五的版本成為永恆。   我愛awp,但我從不輕易買。因為我的心裡這把槍是神聖的,拿到它,就意味着你要殺很多人,要變的極其冷酷的人,拿着它我就有無限感覺,那感覺好極了,妙不可言。   我給大家說說經驗吧,技術篇有人已經講了N遍了,做一狙擊手要有沖鋒在後,敢於猥瑣,還有有人想和你對狙,你無論技術有多高,我勸你還是不要和他對。避其鋒芒,擊其軟肋,兵法也能用於CS哦。敵人在強大也有軟肋,軟肋就是他移動的時候,他一移動就無法對你展開攻擊,至少1秒之內不可以,那我們用AWP打它還要用1秒嗎?0。4秒足依   如果你在1秒種解決不了的話,你已經是菜鳥了,我們解決人基本就是出去看它一眼,槍就打出去了,不死的話,你就慢慢練吧,練好了,你就可以和我打了。你們知道出去就是閃的意思,閃狙懂嗎,我現在基本就是出去一次死一個人,沒有這個本事你別出來混,被人菜乾什麼呢?不講了,暴家底了,以後估計我也不好打了,因為你們看了我的文章啊。   呵呵 本人打CS連戀愛都沒談過,看我迷成什麼樣子,切記CS比女孩有吸引力! 來源:遊民星空

《反恐精英》 反恐精英神槍手之路

本文就解釋下列幾個問題,,希望你看完這篇文章時能找到答案。1-怎樣理解人們常說的這槍好准,或這槍不大准2-被誤解的點射和連射3-射擊真正的只有兩種,按住鼠標不放與一按一松的射擊方式4- AK前三發有絕對精度怎麼理解5-跑位問題現在網上關於槍法,怎麼打槍,各種武器的使用技巧的文章很多,但是其中很多使人產生誤解,產生歧意或者其文章其方法本身就存在不足之處-可能其本身就是錯的。誤人子弟,網上的東西一定要自己想一想,認真體會,不可拿來就用。也不管是否對--錯。第一要點,,槍的準星與實際着彈點(怎樣理解人們常說的這槍好准,或這槍不大准。)我不知道大家一般瞄人是用準星(橫-豎各兩個小綠條,在屏幕中心的那個,像個小十字架。)那一個部分, 準星是可大可小的,射了幾發子彈後,準星變大,,沒打一發子彈的時候是準星最好的或者準星恢復的時候,,每一種槍他的默認準星是不一樣的。一般來說,,手槍的準星比較小,散彈槍比較大。大家都說AK-47好用,好准,其中一個優點就有AK-47默認準星很小(比手槍還小,可能是最小的),很集中。實際着彈點是在那----。你看着準星,做慮擬的垂直平分線,準星像不像一個十字架,實際着彈點在哪----就在垂直平分線的交點,就是這個十字架的中點,無論什麼槍,所有的槍的實際着彈點都在這里。 有些朋友會問了,我連打時好像不是這樣啊,下面就來解釋這個現像。第二要點,被誤解的點射和連射,射擊真正的只有兩種,按住鼠標不放與一按一松的射擊方式。何謂點射,何謂連射,這本來可以很容易的分清楚,,但是由於網上關於講AK的文多了,「三連發」概念一下四處泛濫,引起了一大堆三點射,點射,掃射的概念。接下來就要真正從原理講解其所謂的「概念」(其實這些概念都是無用之點,只不過是射擊兩方式在具體某些方面的體現,而且這些所謂的概念大都有以偏概全,以點概面之嫌。使人產生歧意。不記也罷。)射擊真正的只有兩種,按住鼠標不放與一按一松的射擊方式。。這里就分清楚無論你一按一松到了多快,每秒按鍵多少次,,都還是真正的點射-----那怕已經接近或甚至超越按住鼠標不放的連射。第三要點,任何槍一按一松的射擊方式(點射)都是準的,都是毫無偏差的,打在牆上者是一個眼。任何槍的按住鼠標不放(連射)的射擊方式都是不準的,都是有偏差的,不信,你可以試試。有些朋友會說:「我好像用某些槍,,按住鼠標不放也很準的。」。哈哈,絕對是有偏差的,,只是各種槍的偏差不一。各種槍的前幾發,後幾發,的偏差都不是一樣的。。像手槍的偏差就很小,大家認為的沙漠之鷹就幾乎沒有偏差,,,大家看清楚了,,只是幾乎,大家為什麼說各種手槍,MP5等槍很準,,就是因為偏差很小。。。而像AK-47等就偏差很大了。以上都是按住鼠標不放的情況下。 一按一松的射擊方式都是絕對準的,實際着彈點都在垂直平分線的交點,AK只不過因為在價錢,威力,速度,準星等方面較其它槍有優勢,在一按一松的射擊方式下就成了爆頭王專用槍,前三發有絕對精度只不過是在按住鼠標不放的情況偏差很小。,像為什麼有時候覺得一按一松的射擊方式也有點偏差是因為開完火後後坐力的關系使槍的準星移動,,而使你感覺有點偏差,,,,記住是後坐力的關系 像帶瞄準鏡的,,有阻擊模式的槍,,在不開瞄準鏡時---後坐力很大,開瞄準鏡時,後坐力幾乎沒有。按住鼠標不放都是有偏差的,,有後坐力,也會有偏差的,,即使是一按一松的射擊方式因為開完火後後坐力的關系使槍的準星移動,, 也會使你感覺有點偏差,因為後坐力而引入了壓槍這個概念。。。。但壓槍不可喧賓奪主。。在一按一松的射擊方式下後坐力影響不大,,,不要壓槍。第四要點,,因為任何槍一按一松的射擊方式(點射)都是準的,,都是毫無偏差的,打在牆上者是一個眼。是可以把握的,是可以掌握的任何槍的按住鼠標不放(連射)的射擊方式都是不準的,,都是有偏差的,,,都是不容易掌握的。。。所以請在戰斗中以一按一松的射擊方式為主,,養成這種習慣。不及連射的速度可以在按鍵速度上彌補。 第五要點---同一時刻,開火的子彈越多(每種槍都有出彈速度的上限),敵中彈的機率就越高,如何使一按一松的射擊方式到按住鼠標不放那樣快。一個好鼠標是非常必要的。。鼠標的彈性,,每秒按鍵的反應速度越好就使你的開火速度越快,,同時人自身的按鍵速度也是必要的。。想不到從偵察像星際里一樣重要,,又和星際有了一些共同點---按鍵速度上。。哈第五要點---不動時是準的,,移動時是不準的。還有跑位問題在你打敵人時,,就是最穩定的態度不動瞄之,,在敵人打我時,,我就成了移動靶。最好的跑位不是一動不動,,也不是不停的動,,有規律的動,而是一停一動,,而是在你打敵人時,,就是最穩定的態度不動瞄之,,在敵人打我時,,我就成了移動靶這種方式。。。 散彈槍的實際着彈點有點不同,是分布在準星上的,,而不是只在一點上,像新手一上來就用連發時有偏差的AK其實是不合適的以上的思想大家可能也有曾體會,,,但還是應該認真看,,仔細體會,可能你沒有重視,,可能你還有點誤解。。。看了後,,,請在電腦上運用,檢驗。每種槍在按住鼠標不放(連射)的射擊方式都是不一樣的,,有大有小,,請體會。。也許因為我的語言能力有限,,意思表達不是很好,,請大家認真看幾遍,才能全明我意。重視看代,,,---以後反恐就沒槍法這個說詞了,大家槍法一樣好---一致的想法啊。 我也是這幾天看到比賽時一個隊的槍法極好的情況下感悟出來的。。。哈哈,沒有精彩比賽 就沒有。。。以上的幾點弄明白後,,認真練習後,,會使你手槍爆頭也變的容易起來,鳥槍變得像重阻一樣致命,一槍爆頭。。 使你對每種槍都信心十足,,,成為真正的反恐精英神槍手。要很高的爆頭率,要在很遠的地方爆頭,,要用任何槍都能爆頭,,就不能不用非快(按鍵速度)一按一松的方式, 現在我一看到,,,有的貼子還在那裡說什麼AK好用,,其它槍還好用,,,就好笑。。 說什麼這槍容易爆頭,,那槍不行,,就好笑。。。 說什麼AK要近距離連發掃射,,就好笑,,說什麼壓槍就好笑。 不要再使更多的網友被所謂的壓槍,,點射,,,連發誤解了。。 槍的原理是,,,,一槍一個准 ,,,,為什麼有偏差,,是因為後坐力的關系(連發時才明顯。)使準星移動了,,,,,目標不動,,你的準星移動了,,當然打不准,,,當然會有偏差,,,, 要很高的爆頭率,要在很遠的地方爆頭,,要用任何槍都能爆頭,,就不能不用非快(按鍵速度)一按一松的方式, 不要跟認為點射就很慢...

《反恐精英》 MP5講座

本人中鳥一隻,由於電腦容量太低了(用了9年!靠!),上網戰玩太卡了。所以上來寫寫文章。。。。入正題,MP5因為威力小,打帶頭盔要3槍左右,就算打死自己也掉了不少血(除非對着一些CS菜鳥)。因此要利用MP5的穩定性高和射速快,這也是新手喜歡用MP5的原因。接下來說說MP5近中遠的打法:近距離跟敵人格鬥:應習慣在無規律移動中攻擊,因MP5攻擊力小,打擊敵人沒中頭也需要點時間,因此移動中攻擊可以減少敵人對自己的傷害。這也是MP5的優點,在近距離移動中攻擊命中高(也就是穩定性高),同時盡量要對着頭打(這就是利用速度來爆頭來微補傷害小),相信這是狙擊手的一種煩惱,一個拿着MP5的人在近距離轉來轉去攻擊,少點槍法也難逃一劫了。近距離沒90%爆頭,本人不同意近距離蹲打。自己拿着MP5對着一把比自己傷害高的武器,你以敵人對你造成最大傷害之前解決掉,別想對付第2個敵人,除非你運氣好或陰人。。。中距離移動中優勢偏底,攻擊命中稍偏,因此要一段時間移動攻擊(最好3連發對着頭打),準星變大後蹲下壓槍掃射,增加命中率,如果敵人有掩體就比較麻煩,盡量慢慢接近敵人,然後消滅,也可以用上上面說的近距離打法。MP5遠距離攻擊:MP5不建議用於遠距離攻擊,如果沒辦法,陣上只剩下自己孤軍作戰,自己手上只有一把MP5,而對手又是狙擊手建議。走吧,找個地方接近他才解決掉他。。。遠距離用MP5跟狙擊手硬拼,你沒好的身法都難打死,甚至說沒可能(畢竟對手可以把你甩死)。遠距離MP5攻擊力只在9-12左右(沒打中頭,想打中也難)。 以上這幾點是本人自己總結出來的少少經驗,還有以上說的MP5跟別的武器對打是在跟自己同水平的敵人打。還有一點,注意打MP5換彈夾很頻繁,往往就在敵人多,又要換彈夾時被人幹掉,所以沒子彈時應該用手槍作後盾掩護逃走。重要一點,在經濟比較穩定時建議不要買MP5,你也沒必要買MP5來進攻或防守,MP5攻擊力不足以抵擋AK M4的攻勢。。。有些細節可能本人沒說到,請大家見諒-_-!!!  來源:遊民星空

《反恐精英》 awp之王者之道(給想學狙的中級玩家)

學狙一年,自己水平略過不表,不廢話轉入正題。   根據我多年的cs實戰經驗以及對各awp高手的觀察發現,awp的網者之道乃:閃狙+甩狙+瞬鏡。   首先說說概念,甩狙就不說了,地球人都知道。   而閃狙就是在奔跑停止的那一殺那開槍,但在敵人的視野里你是在跑動中開槍,他死後才看到你停止跑動,原因就是網絡延遲。當在有掩體的情況下閃狙威力就更大了,若控制的好你奔跑停止的那一瞬正好是在掩體的邊緣,你的准心剛剛瞄住敵人,在敵人的視野里你還沒出現他就掛了,即使他看見你出現了,但人的反應畢竟有限,在他准備摁下鼠標的那一瞬間,他躺了。即使沒打中敵人也可以迅速閃回掩體。准備下一次閃狙。   而瞬鏡就是快速開鏡,就是把點右鍵再點左鍵的速度降到約等於0,也就是點右鍵後接着點左鍵。這樣你就不能開鏡後再瞄準,而是在開鏡之前就通過甩狙把准心移動到敵人的身上,着對准心的把握要求稍大。瞬鏡的好處就是節省時間,如果再配合快速切換其他武器,就會變的異常犀利。至於和什麼配合切換就有很多講究了。   比如說經典的和沙鷹切和雷切,刀切,還有和usp切的。用沙鷹切的好處是切到沙鷹後能立即開槍。高手的打發是切沙鷹開一槍或兩槍後再換awp瞬鏡再切沙。和手雷切是最快的,快到只能聽到半聲槍響。和刀切的好處是當awp和m4 等機槍對敵是能夠迅速擺脫它的粘連性。   閃狙+甩狙+瞬鏡就是閃出去的時候不開鏡甩狙然後瞬鏡接着再閃回去。我在我們當地一對站平台曾見一高手在awp2地圖用大圓柱做掩體,用上方法1v7,打了半個小時我們7人沒站到任何便宜。當時我們7人高呼jv shen~~!! 來源:遊民星空

《反恐精英》 iceworld與霰彈

最近手癢癢又開始玩iceworld,不過很郁悶,發現現在玩iceworld的CSer用霰彈的怎麼越來越少了,當年阿拉天天用XM1014記得很順手難得有iceworld這樣的小地圖讓XM1014發揮其巨大的威力,經常看但前面有一個敵人,然後千繞百繞,繞到對方暈頭轉向,最後突然面對面,正當兩人大眼對小眼之時輕輕扣一下手中XM1014的扳機.....鮮紅的血液中那鮮紅的彈殼來回滾動,心中不是甚爽不過一般在這種情況下你自己或許也已經沒幾滴血了,但是一命抵一命,決不虧的,運氣好再殺一個或即使不殺也不死,怎麼算都賺,真是不亦樂乎小弟的QQ:471575342  來源:遊民星空

《反恐精英》 各類沖鋒槍都使用的打法

本人其實也並不是什麼cs高手,但熟能生巧,對於沖鋒槍的打法進行一番總結,應該比較實用.一般當你看到敵人時,最好蹲下來,准心縮小後對准對方,按下左鍵,然後用所謂"甩槍"的手法左右在對方身上移動幾下,也可以打圈,這一招或許會被人罵為垃圾,而且是遇到敵人收都會抖的才鳥,不過個人看來,這招挺管用,只是比較耗子彈,所以身邊准備一把順手的手槍已被急用這不過是本人的一些看法,若各位有什麼看法請加我的QQ:471575342一起探討一下  來源:遊民星空

《反恐精英》 B1原來可以這樣用……

我打CS的經歷是變幻莫測的,以前的我,極其的鄙視手槍,更不相信——手槍可以打死人!!那天,我朋友開了倉庫,開場只有400¥!!米有辦法,我拿起了"最垃圾」的B1,打人超滿,一不小心按了一下右健,奇跡出現了,不停的按鼠標,開槍速度跟鼠標速度竟然是同步的,於是......就這樣,我CS生平第一次拿手槍殺了人......獻給沒錢買槍的CS菜鳥~~~rmen敬上  來源:遊民星空

《反恐精英》 L337背後襲擊

本人一貫喜歡選l337,因為他不僅適合用來偷襲,而且跑步的速度如風一半,想比打cs的人喜歡用土匪1號,但現在當你看到本問的時候也許你就會改變選1號的決心了,廢話不多說進入正題把。土匪2號l337是土匪中最陰險的人物,他臉上不僅透入出鄙人的寒氣,帶在臉上的眼鏡更是給他增貼了幾分色彩,l337具我個人選槍,我選用mp5,因為l337生出來就是用來偷襲用的,他不用mp5槍,那還有誰適合呢!如有選l337的疑問?盡管來找我,本人qq378622451----永不改變的網名№沖鋒∥陷陣 有寫想死的兄弟也可以盡管來找我挑,本人奉陪到底  來源:遊民星空

《反恐精英》 AWP的訓練方法

我不廢話了```我自認為自己是一使用AWP使用的不錯的```我來講講的的AWP的訓練方法吧```我一般在AWP_32的地圖里訓練```首先大家都知道在綠地阻擊場的牆上有一個個的小圓孔```我經常先找一個孔開一槍``然後就開始訓練```一直對着這個孔開槍```當然``我必須移動身子```以便訓練在行走中開槍```這樣以來```既可以訓練准確率```又可訓練反應速度``` 以上是我的訓練方法```我是覺得很有用```因為我的技術就是這樣練上來的```~!!·謝謝``希望大家採納``` 想找我切磋AWP的人可以加我QQ100999028希望大家多多指教```  來源:遊民星空

《反恐精英》 盲狙之遺補

向個位大哥鄭重道歉,在上篇《盲狙是怎樣練成的》中,我遺漏了一個重點,非常重要。那就是我的「盲狙」並非真正的盲狙,在開槍時,我是左右鍵一起按的。當然也不出現瞄準鏡。但它並不是真正意義上的盲狙。做個試驗,用AWP先在牆上開個點,在用瞄準鏡瞄好,繼續點擊右鍵,取消瞄準鏡,在此過程中鼠標並不移動,然後開槍,就會發現並沒有打在槍眼上,而是有些偏移。繼續重復試驗20次,便會發現,單點左鍵的真正盲狙,是無法做到精準的,而只能在一個大概范圍內。再次向個位大哥道歉。還是那句話:實踐是檢驗真理的唯一標准。  來源:遊民星空

《反恐精英》 CS中部分槍的用法

《1》沙漠之鷹:它只有7發子彈,你切記!重要的是准,當敵人不停的左右移動時,你可以用點,但還是要准!你不需要多打他一下,只要3槍,然後+300。遠距離有沙漠之鷹點射更有效果。〈2〉M4:M4是很多CSER的寵兒,M4還可以加上消音器,喜歡陰人的朋友,一定更是喜歡吧,陰的他不知道你是在天上,還是在地下。M4你只需瞄他的上身點2——3槍,然後做一些移動,繼續上一動作。近距離的M4加消音器的效果好,准,而且開槍快。遠距離我建議大家不要加消音器。遠距離的M4你點射時,可以加上一個小跳,這樣的爆頭率很高噢。《3》AK47:AK瞄他的頭上面,向左或向右畫倒7,就可以了,爆頭很爽噢。《4》AWP:很多CSER認為盲狙是AWP的最高境界,可是並不是我加一句,應該是閃狙+盲狙並用的  來源:遊民星空

《反恐精英》 M4經驗 幫你成為M4老鳥

我是我們S。W。A。T戰隊的沖鋒手,M4用了幾年了,一直沒有在網上發表過什麼,但看到很多的菜鳥對M4沒什麼研究就胡扯,很郁悶,所以我來說說我的看法。一,反方向開槍(移動開槍)很多人都知道CS中的槍大多都是不能移動開槍的,尤其是步槍,但要知道,會移動中開槍對自己很有好處,尤其是和人對槍的時候,像AK AUG SG552 M4都是有些後坐力的,對槍的時候,大部分CSer都是蹲下開槍以減少後坐,但是如果你在移動中開槍,會讓他死的很郁悶:)廢話少說,其實所謂移動開槍就是在見到人時,向一個方向跑動,然後忽然向反方向跑,在變向的一剎那開槍,和靜止開槍是一樣的,但多了運動,就讓不是用AWP的玩家很郁悶,對付AWP的玩家,用一個障礙物(最好大一些)閃打,就是在障礙物後移動,剛露身開槍,一般人的反應只有在知道你什麼時候出來的前一刻開槍,才能殺了你,一般熟練時,只需要開一次槍足以搞定,不熟練時,慢慢來,剛開始會被別的玩家罵,但後來,你就可以罵別人了,只需要練幾局,你就可以笑傲以前和你技術差不多玩家。二,壓槍壓槍一般是AK的使用方法,但在M4上也很實用,就是再蹲下開槍一兩秒是忽然往下壓,暴頭率很高,但比上面一種方法要難一些,練好以後對付多人較有用。 三,挑槍和壓槍反過來,開槍後往上挑,暴頭率也高,對付單挑比較有用,比壓槍簡單點。還有一些點射技巧,很多玩家都有說,我就不重復了,我可以說下大話,只要你把上面三種方法學好,你就是個標準的M4老鳥。 來源:遊民星空

《反恐精英》 CS之陰人的技巧

陰人被人看做是一種卑鄙無恥下流的手段,但是往往在一局比賽中,能成功陰死人是一個決定輸贏的關鍵,小弟我經常看見一方最好的武器就是MP5,而他們也敢和有M4,AK,AWP等槍支的另一方玩命.結果全軍覆沒,這是很可悲的.   閒話不說了,關於陰人點是很重要的,dust2的CT家的那2個箱子暗角是個不錯的選擇,但是由於那裡經常是殺人點,所以很多玩家經過那裡時都愛向裡面看看,使那裡就不很安全,因此1個陰人點反復使用後就失去效果,只有在萬不得已的情況下才能使用.還有就是敵人的位置,假如你在一個陰人點等人,而敵人根本不可能經過那裡,你蹲那個點就等於是浪費時間,陰人點事實上就是敵人第一眼看不到的地方,也就是所說的camper.   敵人看不到你,你卻要能看到敵人,洞悉敵人的行動,有很多玩家都喜歡比較寬闊的陰人點,因為這樣才能有更多的空間殺死敵人,比如aztec的CT家到吊橋有個大理石,對准着吊橋出口,但是那個點比較小,除非你可以在這麼小的距離間殺死敵人.就因為玩家不能認為自己的槍法,因此那個點不受陰人着的青睞.總結以上,就是陰人點,需要隱蔽,空間比較大,但不會被敵人輕易發現你的藏身處,還有就是在咽喉要道上   陰人還需要有很好的心裡和感知器官的運用,比如你在一個點看見有人跑過去,就不管三七二十一的開槍,結果發現是自己人,下場就是被敵人發現後亂槍打死,所以心理素質也是成功陰人的關鍵.然而,陰人最最重要的就是感知,假如你確定有個敵人從你面前跑過,他沒發現你,你這時不能急着開槍,要聽聲音,當確定後面再沒敵人時在瞬間出來,殺死1個後退回去,等了一段時間,比較安全後出來繼續跟蹤敵人,將其個個擊破.雖然在第一次陰人時你會錯過大部分敵人,但是你要記住"留得青山在,不怕沒柴燒"只要你能生存下來,還怕不能殺死敵人? 來源:遊民星空

《反恐精英》 盲阻是怎樣練成的

在網上總是看到關於盲阻的爭論,不解,於是自己練。建圖D2試槍,果然和普通開槍(瞄的)一樣,非運動狀態指哪打哪,那麼盲阻在理論情況下成立,如何運用於實戰?當然是在WWW。52PK。COM下PODBOT,還是D2(21人的),俺當匪(不用擔心C4),+52(+20個警),+81(PODBOT全用刀,呵呵),半小時之內,俺周圍就圍了一群人,哈哈,一個字——爽。於是就狂殺3小時,盲阻大成,就開始實戰,效果VERY GOOD!經過實踐,盲阻+閃,盲阻+追完全成立,基本上瞄着能打的,盲阻都可以。關鍵在於准確的定位那看不見的準星。近距離的,中距的,遠距的都不成問題(卡A門,甚至在廁所KILL 平台坡下的)。就此以為自己很牛,囂張了一個月,結果就在前兩天網吧里認識兩人,一個在D2玩阻根本就不開鏡,一個在BLOODSTRIKE不開境。呵呵,聽說,其中一個曾經是俺們校隊的(俺是長大的,聽說俺們校隊NEW曾在全國高校電子競技聯賽殺入8強,呵呵)。苦練1天,哈哈。可以不弱於人。廢話太多,盲阻的關鍵就在於准確的定位那看不見的準星,想練很簡單,1V20PODBOT,+81。很快的。不信的就去練!偉人說過:實踐是檢驗真理的唯一標准。小弟QQ:119614056,希望認識更多的CSER  來源:遊民星空

《反恐精英》 CS之生存之道

 玩CS挺久了,高手說不上,手感一來殺人和切菜一樣,沒手感就被當人切 閒話不說了,來說說CS的生存之道,高手都知道,想生存要有良好的心理,冷靜的頭腦,和槍法 當只有你生存的時候,第一點,你先要看看戰績表,假如敵人有3~N,而你有是菜鳥,我不反對你按開~,輸入kill,但如果你有自信,就可以根據情況,假如敵人在A點放下C4,你就要冷靜,不要沖動,如果你貿然沖到A點,下場就是被亂槍掃成馬蜂窩,建議在接近A門時按shift走路,出A門時最好不要跳出去,要一點一點的觀察,確定安全時就可以立刻出去,但是要記住,除非你確定自己安全,否則不要松開shift。假如在A門遇見敵人時要迅速殺死他,否則他會引來同伴,在交戰時不要忘記看身後,免的別人偷襲,最重要的是自己的槍法,你要把準星定在敵人頭上,我不建議蹲打,這樣會被敵人當成活靶子打死,在萬般無奈的情況下你就只能自己決定,是逃還是拚命,但是如果你的服務器里全是菜鳥,不論你選哪種都會被人罵成「垃圾」「笨蛋」等等! 在B點時,如果你是在B洞,這樣是最好的,對付菜鳥的話,你就可以躲在B洞到T家的洞口,來1個殺1個,記住,殺了人後不要馬上換子彈,這樣會讓後面上來的T有機可乘,到時候你就會死的很慘!!!!對付高手就採取游擊戰術,但是如果敵人是個超級高手,而你只拿着MP5或着USP等槍,那你只好等死了! 我的經驗只是旁門左道,高手可能不屑一顧,如果你覺的我寫的不好,就請加我QQ:420774202,我等着高手哦! 來源:遊民星空

《反恐精英》 刀的使用技巧

現在在網上不斷涌現出好多新奇好玩的地圖,刀圖就是其中一種。   今天我為大家講講我的拼刀經驗   刀的使用技巧   重刀∶殺傷力大,暴頭可一擊斃命,但最大的缺點就是攻擊間距時間長。   1.當與敵人直線對刀時,可將準星向上抬10度-20度左右(暴頭幾率一般)   2.當與敵人直線對刀,在接近敵人的時候跳起,迅速按重刀(暴頭幾率較大)   輕刀∶   誤區∶很多人以為輕刀殺傷力太小就不去用,其實並不是。   輕刀是磨人的好工具,所以要充分利用這一點。   1.基本打法∶因為輕刀的射程對重刀來說,比它要長一點點,所以就是游擊戰術——劃一下跑一下。慢慢磨死。   2.利用攻擊間距時間少的優勢+暴頭技巧,絕對厲害。(這一招的重點就是「必須非常準」)   這是我拼刀多年所總結的經驗,還不夠全面,如果還有更多的CS經驗,能拿到論壇   與大家分享 本人QQ∶562576893 浩號∶30853060 不服找我PK。 來源:遊民星空

《反恐精英》 CS瞄準技巧(轉載wNv論壇)

CS瞄準技巧(一)   Sogamed發表了一篇關於CS瞄準技巧方面的專業文章,從今天開始我們將為您翻譯連載這篇非常有用的文章,希望能給玩家們提高瞄準技巧帶來幫助。 介紹  首先我將說明,寫這篇文章的目的是為了讓廣大玩家們能夠在CS中提高瞄準技術。我會在如何瞄準上面提出我的觀點,並且用事實和理由來支持這個觀點。我們先討論的是鼠標相關配置的問題,例如鼠標靈敏度,鼠標加速,m_filter,以及windows鼠標靈敏度。然後我會介紹一些我認為是最好的瞄準技巧。在討論完這些之後,我將向您介紹如何更好的點射和潑水(國外玩家稱為潑灑型打法)。 靈敏度  可能大多數的人都會說,適合你的靈敏度就是最好的靈敏度。但我的觀點是:也許對Q3來說,這比較適用,但對CS來說,則不然。大家都知道,Q3是一個移動速度非常快的遊戲,顯然CS不是如此,尤其是進入1.5時代以後。在Q3裡面,你將會用到比如手雷和火箭炮之類需要你根據武器速度以及對手速度來打提前量的武器。這迫使你必須有相當高的鼠標靈敏度,因為時間很緊迫,你必須非常快的把准心移到你認為能擊中對手的地方,否則,你預瞄的地點將成為過去式!   在CS裡面,只有即時擊中武器(扣槍即可打到對手,無需預計對手的移動)。當然,你也會有一些投射物,比如手雷,煙霧之類,但這比起子彈預瞄來說幾乎一文不值,僅僅把准心提高一些即可。在CS中,手握這些武器,你並不需要估計對手的移動,你只要把准心瞄準對手,扣槍,壓槍,你的子彈就可以飛向他的腦袋,盡管有時你的准心已經在腿的高度。所以,你唯一要做的就是跟上對手的步伐,讓你的准心一直在他身上。 CS瞄準技巧(二)   DPI(譯注:每平方英寸能識別/打印的點數。在這里是鼠標的精準程度單位。比如羅技的極光旋雕BJ-58是800dpi,老版本BD-58為400dpi。)   最好的方法,就是努力讓自己使用一個低的sensitivity值。幾乎所有初學者都喜歡使用較高的sensitivity值,為了比較容易的移動和轉彎。我自己剛開始時使用7.5的sensitivity,中加速和默認的windows鼠標速度。我曾對這個sensitivity值非常滿意,它使我能在近戰中輕松暴頭。但是隨着距離的增加,我的錯誤被高sensitivity所放大。一個普通的鼠標有400dpi,而你的sensitivity值越高,你就越為你的dpi值所限制。試試20的sensitivity值,看看精確的瞄準有多麼困難。   這並不是因為你手的移動不夠精確,而是因為你鼠標的dpi是有限的。一個400dpi的鼠標,能夠識別1/400英寸的移動。為什麼不是想你所想的每秒識別400次運動?一個滾球鼠標識別鼠標位置的方法是十分粗糙的。滾球的運動被傳遞給杆,然後是杆一頭的輪子。在輪子上有很多柵格,而傳感器能夠識別這些柵格並進行計算。   所以,如果你移動你的鼠標一英寸,這個輪就轉動過400個柵格(大多要通過多級傳動來實現)。光電鼠標的工作原理則完全不同,它們通過比較連續掃描到的兩幅畫面的矢量移動來判斷鼠標的運動,然後再轉換為光標的運動。但是還有很重要的一點,當你把你的鼠標接在USB插口上時,每秒只能進行125次信號的傳送,即125hz。(即使某些每秒能夠掃描6000次的光電鼠,每秒也只能傳送125次信號。)如果你使用ps2接口,信號傳送率則視你所使用的鼠標驅動從幾十到最大200hz不等。 180度轉身  太多技術內容了,直說結論吧:高的sensitivity無法像低的sensitivity一樣進行精確瞄準有兩個原因,第一,鼠標的dpi是有限的,你的sensitivity越高,你就越為你的dpi所限制。如果你鼠標的dpi較高,你也就可以把你的sensitivity相對調高。第二個原因是,sensitivity越高,精確瞄準所需要的移動也就越微小(其實這相對還是很不容易的)。   人類可以非常細微的移動他們的鼠標,但是問題在於此時一個非常細小的錯誤移動都會被你的高sensitivity所加劇放大。換句話說,如果你使用較低的sensitivity值,這些細微失誤就不再那麼明顯,它在顯示器上造成的移動偏差就小的多,你也就會打的離你所瞄準的地方更近。   現在你可能會想:就算如此,但是很低的sensitivity會使你移動時磕磕絆絆,甚至在近戰中變成一團廢物。這是一種誤想。高的sensitivity使你變懶。在我使用7.5的sensitivity和中加速時,我的手臂根本不動。我使用手腕來轉彎,使用手腕來瞄準。這是最自然的移動方式,也是大多數初學者使用很高sensitivity的原因。如果讓某個一直使用高sensitivity的人使用低sensitivity來玩,他的表現會慘不忍睹。你認為原因何在?這位高sensitivity玩家,並沒有充分利用他的鼠標墊大小,而且只用手腕來轉彎。   因此,當使用低sensitivity時,你行動僵硬,無法轉彎。但如果你仔細想象,CS並不需要一些720度轉彎的超級移動,你最多需要作到的,也就是180度的迅速轉身而已了(而且如果你能夠注意斷周圍的聲音來推斷敵人位置,這都不是很必要)。使用合適的平滑鼠標墊(比如func),你可以在使用很低,比如僅僅1.2的sensitivity時輕松的一次揮手就轉身180度,保持對付身後敵人的機動性。 CS瞄準技巧(三) 總結一   概括一下我所試圖說明的內容:高sensitivity玩家用手腕轉彎和瞄準,低sensitivity玩家則使用較大的動作來移動鼠標,在接近瞄準目標時才使用手腕來做精確瞄準。...