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玩家《CS:GO》線下活動公然開掛 竟面帶笑容毫不掩飾反恐精英:全球攻勢

玩家《CS:GO》線下活動公然開掛 竟面帶笑容毫不掩飾反恐精英:全球攻勢

《CS:GO》(或者說全體FPS游戲)的反作弊是個歷時許久的大難題,V社對屢禁不止的外掛現象更是頭疼不已。而令人們氣憤的是,這些無恥玩家甚至已經公然在線下活動開掛,並且還絲毫不懼曝光,顯得理直氣壯。 Twitch主播Benczek在瑞典延雪平的DreamHack線下大會上進行直播,卻發現線下比賽活動匯總有個小屁孩開着第三人稱視角和連跳腳本,毫不掩飾的進行作弊。而這位開掛玩家被主播發現後,面對Benczek的質疑,竟然回頭一笑,大方承認了自己的行為。為了避免在直播中帶來負面影響,Benczek迅速離開了該機位。 Benczek直播片段: DreamHack大會被譽為世界上最大規模的局域網派對,這意味着玩家可以帶着自己的電腦參加活動,並在通暢的環境中與其他玩家競技,在這樣的大會中開掛性質尤為惡劣。 盡管V社多年來持續打擊作弊,但是總有漏網之魚。此前曾有一位名為「2Eggs」的玩家,自主訓練了一個深度學習AI來糾察游戲中的開掛行為。迄今為止,AI已經報告了15356起可能的開掛案例,其中15104起被坐實,吃到了VAC封禁。 來源:3DMGAME
史詩聯動?《CS:GO》上架《光環》貼紙與音樂盒反恐精英:全球攻勢

史詩聯動?《CS:GO》上架《光環》貼紙與音樂盒反恐精英:全球攻勢

史詩聯動來了。微軟的經典《光環》系列作品《光環:致遠星》將於12月3日登陸Steam。而作為宣傳的一部分,V社的《CS:GO》中現已加入了《光環》的貼紙和主題音樂盒。 貼紙目前直接就可以在《CS:GO》游戲內商城購買,展示了《光環》系列最標志性的形象,包括了士官長的綠帽子頭盔、Noble Team的Logo,以及UNSC斯巴達標志等。 此外,所有預購了《光環:士官長合集》的玩家都將在足夠的游戲時長後收到《CS:GO》游戲的音樂盒(即比賽結束時播放的BGM),根據透露該時長要求為5小時,對於廣大玩家來說輕輕松松。 《光環:致遠星》將作為《士官長合集》的第一部作品率先於12月3日登陸Steam,之後還有《光環2》、《光環3》、《光環4》等正統作品陸續發布,玩家可以選擇直接購買《士官長合集》,也可以分游戲單獨購買。 來源:3DMGAME
CAC 2019八支戰隊全部亮相!11月20日上海巔峰對決

CAC 2019八支戰隊全部亮相!11月20日上海巔峰對決反恐精英:全球攻勢

由完美世界主辦,總獎金50萬美元的CS:GO亞洲邀請賽(CAC 2019 )將於11月20日-24日上海重燃戰火,昨晚CAC中國區線下預選賽落幕,VG成功晉級正賽,至此CAC 2019八支參賽戰隊全部產生! CAC門票現已發售,來現場掉龍狙,教K神打狙! CAC 2019宣傳片已出爐,來提前感受上海巔峰對決吧。 【中國征服——VG】 他們歷經CAC中國區預選賽洗禮,昨天連勝五圖強勢從中國賽區突出重圍。他們是卡托維茲Major挑戰組戰隊,他們是中國戰隊VG。掛擋哥zhokiNg的引擎聲已響起,烈火當關狙擊手Kaze的瞄準鏡已擦亮,智多星259運籌帷幄只待給對手致命一擊。 【中國天祿——TYLOO】 他們是倫敦Major傳奇組戰隊,他們是IEM 2018上海站亞軍,是IEM 2018悉尼站和CAC 2018四強,他們是中國戰隊TYLOO。somebody的inferno千里迂迴,BnTeT的香蕉道五殺滅隊,還有上屆CAC逆襲NiP歷歷在目,期待TYLOO在CAC 2019再次亮劍! 【巴西王者——MIBR】 他們是CS:GO歷史上第一支非歐洲Major冠軍,他們也是Major兩連冠得主,他們曾在2017年豪奪8冠,他們是巴西豪門MIBR。足智多謀的指揮FalleN,賽場獨狼FER,天賦狙擊手kNgV-……他們首次亮相CAC,能否在上海重回巔峰? 【法國夢之隊——G2】 他們擁有CS:GO唯一狙神,他們是柏林Major傳奇組戰隊,DH 2017圖爾站、DH 2017馬爾默站冠軍,他們是法國夢之隊G2。只要手中有狙就能改變一切的狙神kennyS,今年狀態超神的全能槍男huNter,隊伍大腦新銳指揮nexa……隊伍星光熠熠,看K神展現驚天狙殺吧! 【芬蘭天團——ENCE】 他們來自聖誕老人的故鄉,他們是卡托維茲2019亞軍,BLAST馬德里站、SLi S6冠軍,他們是芬蘭天團ENCE。隊伍核心六道戰神Allu,天才新秀sergej,自由人太陽神suNuy……半年沉寂只是在等待時機,也許上海就是ENCE再次崛起之地。 【歐盟縱隊——mousesports】 他們是五人五個國籍的歐盟縱隊,他們是柏林Major傳奇組戰隊,也是ESL ONE 2018紐約站冠軍,他們是CS老牌豪門mousesports。隊伍有指揮唯一K神大表哥,左手狙神woxic,頂級新秀ropz……另外大表哥與G2的kennyS曾在古堡上有過一次交鋒,這一次他們又將在上海相遇,是時候看看誰才是唯一K神了。 【哈薩克斯坦三叉戟——AVANGAR】 他們來自中亞草原之國,他們創造了2019CS:GO年度熱詞「Jame Time」,他們的打法其他隊很難模仿,但他們卻能獲得柏林Major亞軍、BLAST莫斯科站冠軍,他們是哈薩克斯坦三叉戟AVANGAR。六神之狙恆久遠,上下半場永流傳。頂級工具人SANJI、老當益壯AdreN……在上海,讓我們一起欣賞六神的永恆之狙吧! 【世界第一——EG】 他們是建隊時間最短的世界第一戰隊,他們是進步最快的美國戰隊,他們是柏林Major四強,也是ESL ONE 2019紐約站和SLi S8冠軍,他們是Evil Geniuses戰隊。頂級指揮stanislaw一改北美粗獷戰術風格,保加利亞胖神已見鋒芒,全能選手Brehze狀態超群……他們去年在上海擊敗了TYLOO獲得了IEM 2018上海站冠軍,CAC 2019他們能否能再次在上海奪冠呢? CAC 2019八支戰隊已全部亮相,讓我們一同等待11月20日上海的巔峰之戰,決戰浦江! 【CAC 2019現場掉龍狙、簽名會、周邊福利】 來CAC 2019線下賽場不只是感受中國盛大的CS:GO賽事,也不只是見到眾多CS:GO世界傳奇選手,更有多重線下福利等你來哦。 現場飾品掉落、玩家禮包、戰隊粉絲見面會、官方周邊等等福利,絕對讓你在CAC...
澳大利亞6名電競選手因打假賽被捕 恐面臨10年牢獄

澳大利亞6名電競選手因打假賽被捕 恐面臨10年牢獄反恐精英:全球攻勢

近日澳大利亞維多利亞州警局發表了聲明,宣布6名《CS:GO》職業玩家因涉嫌違法操控比賽結果(打假賽)而被逮捕,這也是澳洲地區首例這類型案例。這些選手年齡介於19-22歲之間,他們事先在網站投注,然後故意輸掉比賽。目前全案仍然在調查中。 今年3月,維多利亞警察局接到一家菠菜公司「多名選手在賽前安排結果並下注」的線報,警方開始對《CS:GO》的聯賽展開調查。根據聲明,相信至少有5場比賽受到了影響,並且有下注者在這場比賽中投入超過20注。 8月21-23日,警方共逮捕了6名19-22歲之間的男子並接受相關偵訊,他們的罪刑可能涉及參與破壞或損害投注結果等,而這些罪刑在澳洲最高可判處10年監禁。目前他們已被釋放並等待進一步的調查;警方的調查仍在進行中。 警務處助理處長Neil Paterson在報告中表示:「這項涉及電子競技產業的調查是維多利亞警察局此類案件中的首起案件。不論是警方、執法單位、博奕或賭博產業持續合作,打擊任何可疑的活動才是最重要的。我們警方將嚴肅看待有關電子競技中任何可疑的犯罪活動報告,我們也鼓勵有任何消息的人站出來。」 來源:3DMGAME
喪心病狂!在《CSGO》中還原地獄難度馬里奧1-1

喪心病狂!在《CSGO》中還原地獄難度馬里奧1-1反恐精英:全球攻勢

想必大家一定還記得上個月中旬火遍全網的「魔鬼版」地獄難度《超級馬里奧》1-1關卡,作者在《超級馬里奧製造2》中忠實還原了1-1經典地圖,但同時卻毫不講理的加入了成噸的旋轉火柱。而今日油管播主Zool Smith在沙雕網友的慫恿下,竟然在《CS:GO》創意工坊中還原出了這個地獄關卡,3D版的超難馬里奧,值得一戰! 在《CSGO》中重現噩夢般馬里奧1-1: 從某種意義上來說這張3D版的1-1要比原版的更加糟糕,《超級馬里奧》畢竟還是個平面游戲,而在《CS:GO》的世界,火柱卻可以在任何一個軸、往任意方向旋轉。有的攔截前路,有的橫掃地板,第一視角的視野局限也讓人感到相當苦惱。與《馬里奧》一樣,一旦玩家接觸到火球或者墜落,你就會像被AWP爆頭一般光速去世。 視頻截圖: Mod的地址如下,Reddit論壇的《CS:GO》子版塊已經有不少人開始了競速之旅,截至目前所見到的最好成績為32秒,感興趣的小夥伴們大可以對這個記錄進行挑戰。當然,作者還會接着完善(惡搞)整張地圖,來滿足更多的挑戰者。 Mod創意工坊訂閱地址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1830191643 來源:3DMGAME
游俠網

超逼真虛幻4重製《反恐精英》經典地圖「Dust 2」

  Quixel的3D藝術家和首席藝術設計師Wiktor Ohman近日與我們分享了一段非常吊炸天的視頻,展示了虛幻4引擎重製的《反恐精英(Half Life  Counter Strike)》的經典地圖「De_Dust 2」。廢話不多說,讓我們一起來看看演示吧!   Wiktor的想法是在《反恐精英:全球攻勢》中最新版本的Dust II地圖的基礎上進行改良,加入一些新的東西,來替換掉原地圖的相關內容。   Wiktor表示,這個場景利用了Megascans圖書館的圖片材料、3D建模和貼圖,它們會被導出到虛幻引擎4和混合器中,然後創造出自定義的畫面材質貼圖,從而重製「De_Dust 2」地圖。通過視頻我們可以看到,重製後的地圖的效果還是很不錯的,畫面非常逼真。   以下是Wiktor提供的幾張虛幻引擎4重製的「De_Dust 2」地圖的截圖,一起來看看吧! 虛幻引擎4重製「De_Dust 2」地圖 截圖: 來源:遊俠網

大神用虛幻4重製《CS》沙漠2地圖 畫質飛躍贊爆了

  近日,來自Quixel的3D設計師Wiktor Ohman用虛幻4引擎製作了一張《CS》中的「沙漠2」地圖,並為大家展示了其製作過程的視頻,讓我們一起來看一下吧! 視頻欣賞:   我們可以從視頻中的畫面看到,這張地圖在搭載虛幻4引擎之後變得更加逼真,畫風也令人贊嘆。這位大神稱:「『沙漠2』是《CS》中我最喜歡的一張地圖,它承載了我和朋友們之間很多年少美好的回憶。」   不過令人遺憾的是,大神並沒有將這張用虛幻4引擎打造的地圖公開,所以玩家也就沒有辦法在其中體驗到爽快的戰鬥了。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《反恐精英》AWP六大狙擊法

反恐精英》AWP六大狙擊法 在cs中最厲害的武器是什麼?大家都知道,是AWP,這個東西在1。3以前的版本中絕對是一槍斃命,近日本人在電視里看到了AWP的六大狙擊法,現換成文字給大家看看。 1 甩槍法 是cs中常用的方法,利用移動瞄準點來打擊對手,要求反應要快,因為機會就在一瞬間。 2 等點狙 也就是打提前量,將瞄準點放在對手行動路線的前面,等對手快到瞄準點的時候開槍,重要的還是反應,不過這種方法相對來說是最容易掌握的。 3 盲狙 一般來說我們不用AWP的時候都是切換成手槍進行移動,這時在近距離或是中近距離上突然遇到對手時,可以利用手槍的瞄準點直接切AWP不開鏡向對手開槍,不過這種方法需要長時間的練習。 4 追槍狙 和盲狙差不多,只不過先用手槍打幾槍,然後切AWP開鏡向對手開槍,此法和盲狙都是比較難掌握的,需要練習。 5 落點狙 當你用AWP瞄準一個地方時,發現對手跳了起來,這時你可以把瞄準點移到對手落地的地方,等他落地時開槍。還有就是比如在de_aztec,你在河裡,對手從上面跳下來,也可以在對手快到瞄準點的時候開槍,在半空把他掛掉,這種方法比較安全,因為在半空的敵人不是那麼容易打死你。 6 跳狙 也屬於甩槍的一種,不過是在半空開鏡,落地的一瞬間開槍,並不是在空中將敵人狙死,這對於狙擊已經待好位置的敵人很有效. 來源:遊民星空

《反恐精英》CS中的穿牆應用

穿牆地圖 「穿牆」是一種偶發或者有系統的行為,通過穿射牆壁來傷害或者殺掉在另一邊的敵人。幾乎在所有的地圖中都有一些牆壁可以穿透。要記住你需要使用有穿牆能力的武器。所有的步槍和HE高爆手雷都可以穿牆。手槍和輕型沖鋒槍不行,除非是Deagle。 -------------------------------------------------------------------------------- 穿牆地圖(透明地圖)是什麼? 穿牆地圖就是一個標准Cs地圖的副本,但是其中特定的一些牆壁被做成了透明,因此你能夠判斷出來哪些牆壁可以被穿透。下面是一些屏幕截圖,能讓你更直接地領會這種地圖的用意: 為什麼要使用這些地圖? 戰隊戰術-穿牆地圖對於戰隊來說是非常有效的訓練工具。這些地圖能讓你的場上時效和作戰行動更加富有效率。如果你能夠在敵人直接向你射擊之前就讓他們受到一定程度的傷害,那麼贏取比賽將會變的更加簡單。 手雷投擲-穿牆地圖能夠讓你看到你的手雷和閃光彈在被你扔過拐角之後的去向和落點。 Pub-大多數Cs玩家都會在網上進行公眾游戲pub,並且只對殺了多少人感興趣。這些公眾游戲的服務器是練習穿射點的極好場地。 技術訣竅 常用的躲藏地點-在每一張地圖上總會有那麼幾個點,你會知道經常藏着敵人。訣竅就是找到一個良好的穿點來解決這樣的敵人,下面的圖片顯示了其中的幾個: FO(預先偵察員)-FO是一個軍事術語。這個術語的基本意思是一個做你的眼目的偵察員,能為你偵察到你看不到的一些區域的情況。他引導你攻擊一些有敵人潛伏的特定區域。下面的圖片是一些de_dust2地圖中A小道的射擊點: 手雷穿牆-如果HE被扔到了緊貼着牆面的地方,而在牆的另一面有敵人,他將會被手雷嚴重殺傷,特別是在敵人沒配備裝甲的時候。兩個手雷扔在同一個地方就會把敵人幹掉。下面的圖是一個簡易的de_nuke地圖的例子: 穿牆地圖的歷史 前eoL(eoLithic)戰隊開啟了這一類透視地圖的先例。他們在2003年早期製作了一張esu-eol_nuke地圖。這張地圖在後來被重新命名為clear_nuke,盡管原先的名字更加人所共知。 後來,著名的北美戰隊Meepins製作了另外一張de_nuke透視地圖,這張地圖被命名為de_meepins,並且在2003年中期發布出來。盡管很多人相信這完全是一個復制的副本,但實際上它不是。Meepins自己製作了這張地圖,盡管他們確實使用了同樣的理念。 Irch在2004年早期進入了這個領域,他先後製作了de_train_spam_spots, de_cpl_mill_spam_spots,de_dust2_spam_spots。 來源:遊民星空

反恐精英 全方位訓練你的CS基本功

反恐精英 全方位訓練你的CS基本功 1、購買武器   切記熟悉必要的按鍵是十分重要的!何謂熟悉?你可以做這樣的測試:將手放在鍵盤,閉上雙眼,選擇土匪就按B41(警察這里就是B43)、G、B31、B13、G、B42、B84、B81、B82、B83,完全按的無誤而耗費的時間是越短越好。做這個訓練你可以自己建局域網主機將初始資金設置為16000元進行訓練。雖然現在有一鍵買槍,但這項訓練主要是訓練你對這幾個常用鍵位的感覺。不要戰斗開始了還在那裡雙眼死盯鍵盤按B43,或者跑出去了才發現防彈衣都沒有買。作為一個CSer這些都是絕對不允許的。   2、基本動作訓練   按鍵方面最常用的操作如Q鍵切換武器、Ctrl下蹲、Shift步行、space跳等都是需要熟悉的,你完全可以把它們放到熟悉地圖的時候一並進行練習。這個訓練可以說是十分的單調,方法很簡單,你的CS不加載任何機器人。然後選擇常用的地圖來進行練習,選擇沙漠2(DUST2)、火車(TRAIN)、吊橋(AZTEC)這三幅經典地圖進行練習就夠了。在訓練的時候你要熟悉90度橫向轉身、360度巡視、斜閃、蛇形步、大跳、閃身跳等基本動作。注意:這里講的度數和步數都是大致的並不需要太精準。90度橫向轉身——最最基本的動作。前進中鼠標左轉90度的同時按D,這樣你人的前進方向沒變的情況下橫向左轉了90度。向右90度橫向轉身同理。   你也可以再轉一下按S變成180度轉身以打擊身後的敵人。360度巡視——前進中鼠標左轉90度的同時按D,再左轉鼠標按S、再左轉90度按A、再左轉90度按W,這樣你就完成了一個360度巡視而保持前進方向沒有任何改變。這一個操作非常重要,是你在前進中保持對四周的觀察的一個好方法。向右360度巡視同理。前斜閃——在高速前進的時候鼠標左轉45度同時按W和D鍵向右前方斜閃第一步後,鼠標再左轉45度同時D鍵向右橫拉一步。緊接着可反復此步驟數次完成對一個圓中心的360度旋轉。它的用處就是能讓你在突然   二、槍法訓練   槍法過硬才可能取得戰斗的勝利,不斷的提高自己的槍法是無論菜鳥還是老鳥都需要的。關於各種槍支的設計技巧與方法在這里我就不再逐一重復了,在這里我只想針對菜鳥容易犯的錯誤和最需要注意的問題說明一下。   1、訓練地圖訓練   法訓練最好是去下載一幅訓練地圖。目前比較好的訓練地圖多的是,你可以根據自己的需要找一些來進行訓練。訓練的時候先要從中距離的打固定靶開始,從B41、B43也就是AK和M4A1開始練習。這兩把槍建議優先練習AK,再練M4A1.練的時候一定要從單發點射開始,保證每槍都命中8環以內後,再開始練習2-3發的連射。具體的要求可以根據自己的進度越來越嚴格。中距離練習後就進行遠距離點射練習,然後是連射練習。固定靶過後就是單向移動靶練習,仍然是先點射,再連射。最後再是雙向移動靶練習(你平行移動射擊移動靶)。   需要強調的是射擊訓練單調枯燥但絕對是重中之重是你的生存根本,所以訓練的時候千萬不要着急,不要因偶爾的一兩次射擊成績很好就認為自己的水平已經很好了,要保證在一個時間段內你的槍法都很準才算水平提高。訓練選擇的槍支建議由AK、M4A1、B31開始,可以多練習一下手槍。狙擊槍不屬於菜鳥使用的范圍,知道怎麼用,並能保證打死靶不脫靶就行,更高的什麼甩槍技術、追槍技術不屬於初學者掌握的范疇,一定要循序漸進,只有基礎打牢了才能取得好成績,這一點萬事皆然。還有就是菜鳥最好別在戰網上隨意拿狙擊槍站着咽喉要道上,因為那樣會讓你的隊友錯誤估計你的狙擊水平,而當你三槍都沒有打中對方的時候,掩護你的隊友多半已經陣亡了,剩下來的後果就是……還是老老實實的拿步槍跟他們干吧。   2、機器人訓練   單純的射擊訓練是十分枯燥的,你也可以在練習一段時間後就換地圖掛上機器人,一對一,或者四對四的進行一下訓練。我一般是射擊訓練半小時然後掛機器人對戰1局再上戰網對戰兩個小時左右,最後是觀看同樣地圖的高手DEMO總結當天的經驗教訓。現在最常用的就是PodBot.具體設置有許多相關文章介紹請大家自己找一找資料。對於機器人對戰的基本要求是——沙漠2(DUST2)、火車(TRAIN)、吊橋(AZTEC)這三幅經典地圖。機器人技能最低不低於90,撿槍次數10次以上、對聲音反應、手雷扔的時間都設置為0.01秒,不開機器人協助。8VS8、每局45分鍾、無論你做T或者CT都可以殺敵在30人以上,死亡次數在10次以下。那麼恭喜你!你的基本技術已經過關正式步入CSer的大門了。值得一提的是在與機器人對戰的時候一定要學會機器人的跑位路線。這是每幅地圖最基本的路線。你一定要盡快掌握和熟悉這些路線 三、戰術訓練   通過前面的基本訓練,相信你已經有了一定的基礎,在你高高興興、躊躇滿志准備去網吧或者戰網上大殺一番的時候,我不得不先給你潑上一瓢冷水。依你目前的水平仍然是菜鳥級的,只是說是一隻剛入門的菜鳥而已。但別灰心,看過下面的戰術要點後相信你會取得很大的進步。 ...

《反恐精英》CS新手變菜鳥升級手冊

  1:才進服務器   大部分情況下,你選的服務器一出來都只有800$,如果你才進服務器,不要買B81,CS里的護甲都是偽劣產品,就算你買了高檔的B82,敵人AWP也是無視護甲地,這個時候,用800$買B13和子彈(沙漠之鷹,據說這把牛烘烘的手槍在現實里可以一槍打死大象),不要往沖到最前面,因為你手裡拿的畢竟不是長槍。   2:才進服務器的第二局   如果你運氣不好,選到的那一方在上一局輸掉了,沒關系,你仍然能買到MP5(B31,這個時候你就只買它和子彈,不要買別的),這把槍是在中近距離對付AK對手的好東東,只要你不是太慌張,在近距離碰到對手以後,不管他拿的什麼槍,你都蹲下來,一定不要慌,就算碰到對方集團性的沖鋒,選定一個敵人,對着他胸部的位置打光所有的子彈,一般情況下,你應該是夠本了,這個過程不要想換個雷丟出去什麼的,只要你的MP5里還有子彈。   3:開局的沖鋒a   切記,在一開局不要單獨沖鋒,要跟着朝某個方向跑的起碼3個人的小集團,你要注意他們手裡拿的什麼槍,如果有AWP,那最好,如果那3個人也是東張西望在找其他的大部隊,那麼,我建議你這種時候還是換個沖鋒的方向吧,那怕那個時候除了他們之外再也看不到其他的隊友了。   4:開局的沖鋒b   在你跟着一堆人跑向某個交火點的時候,如果你手上沒有大威力長槍(AK,M4之類),不要盲目地沖第一,因為你不是高手,你的槍法也不高不可能在看到敵人的第一時間一槍撂倒他,你要清楚,在任何一局裡對方都有可能有人拿AWP,特別是你聽到交火的另一邊發出了AWP沉悶的槍聲,並且那個狙擊手已經幹掉前方兩個以上的自己隊友,你心裡應該做出打算:要不要去另一個交火點看看,要不就拿點耐心出來,蹲在那個拐角陰他!   5:不要急着想殺掉更多的敵人   還是那句話,只要你不是高高手(事實上,這個時候你也不是),你要時刻提醒自己,你不是史泰龍可以一個人包圍對方的整個部隊,生命乃革命之本錢,要想殺人,前提是:先有命。   6:閃光彈   首先,你應該明確你丟的這個閃光彈的目的,其次,在跑動中扔雷和在不動時扔雷的差別你應該有充分的認識(直跑扔,側跑仍,跳扔,反彈扔,等等),掌握這兩個要領過後,用閃光彈來壯膽的人很多,我覺得那是很浪費的,因為CS里你最多就能帶兩個閃光彈,怎麼才能把它們用在刀口上,一:在你實在是沒有把握拐角或者門的另一端有沒有敵人而你又打算沖過去的時候;二:在和對方比耐心的時候,對方終於扔了個閃光過來,你眼前一片白,不要客氣,等一秒種過後你也在自己面前扔一個閃光,因為在等了那麼久以後對方扔了閃光,就意味着他(們)很有可能就要沖出來了(如果這個時候你有兩顆,索性在扔了第一顆以後過兩秒鍾再扔一顆)。...

《反恐精英》 菜鳥也能玩盲狙

看到有人端着大狙來回跑,遇到敵人不開鏡一槍一個是不是很羨慕?   首先在電腦屏幕上做一個標記,可以在槍準星處畫一個十字(例如用手機膜貼在屏幕上,用水性筆畫上就可以了),然後抱着大狙跑吧,你需要做的就是在遇到敵人時不慌張,只要把屏幕上的準星套到敵人身上(不用費力的瞄頭,因為大狙的威力是200),然後迅速同時按下鼠標左右鍵(或者是右鍵先按0.0001秒,不要先按左鍵就行了),然後迅速在跑開或跳開(躲槍子)的同時按兩下"Q"鍵,然後....然後就重復上面的動作消滅下一個敵人!!   這種方法在中短距離遇敵時特別好用,想象一下吧:和敵人同時發現對方,敵人如果和你同時開槍,你中一槍一般不死(什麼,被暴頭了,那要麼是敵人太強,乾脆跑路,要麼是你運氣太差了,況且你瞄身體總比他瞄頭容易些吧),他中你一槍會怎樣咱都清楚:)   如有疑問歡迎與[email protected]聯系討論,我這個大菜鳥曾用這個方法與專家級機器人打出了37:0的成績 來源:遊民星空

《反恐精英》 讓你在敵人的眼里身影如鬼魅

awp:讓自己在敵人的眼裡身影如鬼魅(主講RippleMars )   大家看過蜘蛛俠吧,他為什麼厲害呢?對!是速度   練習,閃身出來,感覺有人影就開槍,不要在乎打中沒,   一個很不錯的例子,戰神今天遇到的,相信大家也可能遇到過,或不九就會遇到:你閃身出來,意在某一點的敵人,而此時你旁邊感覺有一影子,你甩槍中間毫不停頓,一槍就過去了,你旁邊的影子掛了。我稱之我影殺。這是你的逐漸形成的條件反射!   高手過招,awp 最多2發子彈,不能打死對方的時候,最重要的是保命,所以閃身一槍再迴避是很明智的做法,   推薦大家用小鳥狙(輕狙)練習速度閃身狙,最多補加幾發手槍   練習的時候建議大家最好可以的crazy 一下,有那麼點醉漢的感覺,刻意神經制的加快你的速度(例如,自己快速眨眼,適當快按鼠標,你想的到的,等等),時間長了可以提高你的速度--條件反射的反應速度,   cs要想進步要有自己不同於別人的優勢   要不你就樣樣都會 ...

《反恐精英》 awp實用升華之篇

轉眼間做cser已經5年了。好多感慨,希望一點五的版本成為永恆。   我愛awp,但我從不輕易買。因為我的心裡這把槍是神聖的,拿到它,就意味着你要殺很多人,要變的極其冷酷的人,拿着它我就有無限感覺,那感覺好極了,妙不可言。   我給大家說說經驗吧,技術篇有人已經講了N遍了,做一狙擊手要有沖鋒在後,敢於猥瑣,還有有人想和你對狙,你無論技術有多高,我勸你還是不要和他對。避其鋒芒,擊其軟肋,兵法也能用於CS哦。敵人在強大也有軟肋,軟肋就是他移動的時候,他一移動就無法對你展開攻擊,至少1秒之內不可以,那我們用AWP打它還要用1秒嗎?0。4秒足依   如果你在1秒種解決不了的話,你已經是菜鳥了,我們解決人基本就是出去看它一眼,槍就打出去了,不死的話,你就慢慢練吧,練好了,你就可以和我打了。你們知道出去就是閃的意思,閃狙懂嗎,我現在基本就是出去一次死一個人,沒有這個本事你別出來混,被人菜乾什麼呢?不講了,暴家底了,以後估計我也不好打了,因為你們看了我的文章啊。   呵呵 本人打CS連戀愛都沒談過,看我迷成什麼樣子,切記CS比女孩有吸引力! 來源:遊民星空

《反恐精英》 反恐精英神槍手之路

本文就解釋下列幾個問題,,希望你看完這篇文章時能找到答案。1-怎樣理解人們常說的這槍好准,或這槍不大准2-被誤解的點射和連射3-射擊真正的只有兩種,按住鼠標不放與一按一松的射擊方式4- AK前三發有絕對精度怎麼理解5-跑位問題現在網上關於槍法,怎麼打槍,各種武器的使用技巧的文章很多,但是其中很多使人產生誤解,產生歧意或者其文章其方法本身就存在不足之處-可能其本身就是錯的。誤人子弟,網上的東西一定要自己想一想,認真體會,不可拿來就用。也不管是否對--錯。第一要點,,槍的準星與實際着彈點(怎樣理解人們常說的這槍好准,或這槍不大准。)我不知道大家一般瞄人是用準星(橫-豎各兩個小綠條,在屏幕中心的那個,像個小十字架。)那一個部分, 準星是可大可小的,射了幾發子彈後,準星變大,,沒打一發子彈的時候是準星最好的或者準星恢復的時候,,每一種槍他的默認準星是不一樣的。一般來說,,手槍的準星比較小,散彈槍比較大。大家都說AK-47好用,好准,其中一個優點就有AK-47默認準星很小(比手槍還小,可能是最小的),很集中。實際着彈點是在那----。你看着準星,做慮擬的垂直平分線,準星像不像一個十字架,實際着彈點在哪----就在垂直平分線的交點,就是這個十字架的中點,無論什麼槍,所有的槍的實際着彈點都在這里。 有些朋友會問了,我連打時好像不是這樣啊,下面就來解釋這個現像。第二要點,被誤解的點射和連射,射擊真正的只有兩種,按住鼠標不放與一按一松的射擊方式。何謂點射,何謂連射,這本來可以很容易的分清楚,,但是由於網上關於講AK的文多了,「三連發」概念一下四處泛濫,引起了一大堆三點射,點射,掃射的概念。接下來就要真正從原理講解其所謂的「概念」(其實這些概念都是無用之點,只不過是射擊兩方式在具體某些方面的體現,而且這些所謂的概念大都有以偏概全,以點概面之嫌。使人產生歧意。不記也罷。)射擊真正的只有兩種,按住鼠標不放與一按一松的射擊方式。。這里就分清楚無論你一按一松到了多快,每秒按鍵多少次,,都還是真正的點射-----那怕已經接近或甚至超越按住鼠標不放的連射。第三要點,任何槍一按一松的射擊方式(點射)都是準的,都是毫無偏差的,打在牆上者是一個眼。任何槍的按住鼠標不放(連射)的射擊方式都是不準的,都是有偏差的,不信,你可以試試。有些朋友會說:「我好像用某些槍,,按住鼠標不放也很準的。」。哈哈,絕對是有偏差的,,只是各種槍的偏差不一。各種槍的前幾發,後幾發,的偏差都不是一樣的。。像手槍的偏差就很小,大家認為的沙漠之鷹就幾乎沒有偏差,,,大家看清楚了,,只是幾乎,大家為什麼說各種手槍,MP5等槍很準,,就是因為偏差很小。。。而像AK-47等就偏差很大了。以上都是按住鼠標不放的情況下。 一按一松的射擊方式都是絕對準的,實際着彈點都在垂直平分線的交點,AK只不過因為在價錢,威力,速度,準星等方面較其它槍有優勢,在一按一松的射擊方式下就成了爆頭王專用槍,前三發有絕對精度只不過是在按住鼠標不放的情況偏差很小。,像為什麼有時候覺得一按一松的射擊方式也有點偏差是因為開完火後後坐力的關系使槍的準星移動,,而使你感覺有點偏差,,,,記住是後坐力的關系 像帶瞄準鏡的,,有阻擊模式的槍,,在不開瞄準鏡時---後坐力很大,開瞄準鏡時,後坐力幾乎沒有。按住鼠標不放都是有偏差的,,有後坐力,也會有偏差的,,即使是一按一松的射擊方式因為開完火後後坐力的關系使槍的準星移動,, 也會使你感覺有點偏差,因為後坐力而引入了壓槍這個概念。。。。但壓槍不可喧賓奪主。。在一按一松的射擊方式下後坐力影響不大,,,不要壓槍。第四要點,,因為任何槍一按一松的射擊方式(點射)都是準的,,都是毫無偏差的,打在牆上者是一個眼。是可以把握的,是可以掌握的任何槍的按住鼠標不放(連射)的射擊方式都是不準的,,都是有偏差的,,,都是不容易掌握的。。。所以請在戰斗中以一按一松的射擊方式為主,,養成這種習慣。不及連射的速度可以在按鍵速度上彌補。 第五要點---同一時刻,開火的子彈越多(每種槍都有出彈速度的上限),敵中彈的機率就越高,如何使一按一松的射擊方式到按住鼠標不放那樣快。一個好鼠標是非常必要的。。鼠標的彈性,,每秒按鍵的反應速度越好就使你的開火速度越快,,同時人自身的按鍵速度也是必要的。。想不到從偵察像星際里一樣重要,,又和星際有了一些共同點---按鍵速度上。。哈第五要點---不動時是準的,,移動時是不準的。還有跑位問題在你打敵人時,,就是最穩定的態度不動瞄之,,在敵人打我時,,我就成了移動靶。最好的跑位不是一動不動,,也不是不停的動,,有規律的動,而是一停一動,,而是在你打敵人時,,就是最穩定的態度不動瞄之,,在敵人打我時,,我就成了移動靶這種方式。。。 散彈槍的實際着彈點有點不同,是分布在準星上的,,而不是只在一點上,像新手一上來就用連發時有偏差的AK其實是不合適的以上的思想大家可能也有曾體會,,,但還是應該認真看,,仔細體會,可能你沒有重視,,可能你還有點誤解。。。看了後,,,請在電腦上運用,檢驗。每種槍在按住鼠標不放(連射)的射擊方式都是不一樣的,,有大有小,,請體會。。也許因為我的語言能力有限,,意思表達不是很好,,請大家認真看幾遍,才能全明我意。重視看代,,,---以後反恐就沒槍法這個說詞了,大家槍法一樣好---一致的想法啊。 我也是這幾天看到比賽時一個隊的槍法極好的情況下感悟出來的。。。哈哈,沒有精彩比賽 就沒有。。。以上的幾點弄明白後,,認真練習後,,會使你手槍爆頭也變的容易起來,鳥槍變得像重阻一樣致命,一槍爆頭。。 使你對每種槍都信心十足,,,成為真正的反恐精英神槍手。要很高的爆頭率,要在很遠的地方爆頭,,要用任何槍都能爆頭,,就不能不用非快(按鍵速度)一按一松的方式, 現在我一看到,,,有的貼子還在那裡說什麼AK好用,,其它槍還好用,,,就好笑。。 說什麼這槍容易爆頭,,那槍不行,,就好笑。。。 說什麼AK要近距離連發掃射,,就好笑,,說什麼壓槍就好笑。 不要再使更多的網友被所謂的壓槍,,點射,,,連發誤解了。。 槍的原理是,,,,一槍一個准 ,,,,為什麼有偏差,,是因為後坐力的關系(連發時才明顯。)使準星移動了,,,,,目標不動,,你的準星移動了,,當然打不准,,,當然會有偏差,,,, 要很高的爆頭率,要在很遠的地方爆頭,,要用任何槍都能爆頭,,就不能不用非快(按鍵速度)一按一松的方式, 不要跟認為點射就很慢...

《反恐精英》 MP5講座

本人中鳥一隻,由於電腦容量太低了(用了9年!靠!),上網戰玩太卡了。所以上來寫寫文章。。。。入正題,MP5因為威力小,打帶頭盔要3槍左右,就算打死自己也掉了不少血(除非對着一些CS菜鳥)。因此要利用MP5的穩定性高和射速快,這也是新手喜歡用MP5的原因。接下來說說MP5近中遠的打法:近距離跟敵人格鬥:應習慣在無規律移動中攻擊,因MP5攻擊力小,打擊敵人沒中頭也需要點時間,因此移動中攻擊可以減少敵人對自己的傷害。這也是MP5的優點,在近距離移動中攻擊命中高(也就是穩定性高),同時盡量要對着頭打(這就是利用速度來爆頭來微補傷害小),相信這是狙擊手的一種煩惱,一個拿着MP5的人在近距離轉來轉去攻擊,少點槍法也難逃一劫了。近距離沒90%爆頭,本人不同意近距離蹲打。自己拿着MP5對着一把比自己傷害高的武器,你以敵人對你造成最大傷害之前解決掉,別想對付第2個敵人,除非你運氣好或陰人。。。中距離移動中優勢偏底,攻擊命中稍偏,因此要一段時間移動攻擊(最好3連發對着頭打),準星變大後蹲下壓槍掃射,增加命中率,如果敵人有掩體就比較麻煩,盡量慢慢接近敵人,然後消滅,也可以用上上面說的近距離打法。MP5遠距離攻擊:MP5不建議用於遠距離攻擊,如果沒辦法,陣上只剩下自己孤軍作戰,自己手上只有一把MP5,而對手又是狙擊手建議。走吧,找個地方接近他才解決掉他。。。遠距離用MP5跟狙擊手硬拼,你沒好的身法都難打死,甚至說沒可能(畢竟對手可以把你甩死)。遠距離MP5攻擊力只在9-12左右(沒打中頭,想打中也難)。 以上這幾點是本人自己總結出來的少少經驗,還有以上說的MP5跟別的武器對打是在跟自己同水平的敵人打。還有一點,注意打MP5換彈夾很頻繁,往往就在敵人多,又要換彈夾時被人幹掉,所以沒子彈時應該用手槍作後盾掩護逃走。重要一點,在經濟比較穩定時建議不要買MP5,你也沒必要買MP5來進攻或防守,MP5攻擊力不足以抵擋AK M4的攻勢。。。有些細節可能本人沒說到,請大家見諒-_-!!!  來源:遊民星空

《反恐精英》 awp之王者之道(給想學狙的中級玩家)

學狙一年,自己水平略過不表,不廢話轉入正題。   根據我多年的cs實戰經驗以及對各awp高手的觀察發現,awp的網者之道乃:閃狙+甩狙+瞬鏡。   首先說說概念,甩狙就不說了,地球人都知道。   而閃狙就是在奔跑停止的那一殺那開槍,但在敵人的視野里你是在跑動中開槍,他死後才看到你停止跑動,原因就是網絡延遲。當在有掩體的情況下閃狙威力就更大了,若控制的好你奔跑停止的那一瞬正好是在掩體的邊緣,你的准心剛剛瞄住敵人,在敵人的視野里你還沒出現他就掛了,即使他看見你出現了,但人的反應畢竟有限,在他准備摁下鼠標的那一瞬間,他躺了。即使沒打中敵人也可以迅速閃回掩體。准備下一次閃狙。   而瞬鏡就是快速開鏡,就是把點右鍵再點左鍵的速度降到約等於0,也就是點右鍵後接着點左鍵。這樣你就不能開鏡後再瞄準,而是在開鏡之前就通過甩狙把准心移動到敵人的身上,着對准心的把握要求稍大。瞬鏡的好處就是節省時間,如果再配合快速切換其他武器,就會變的異常犀利。至於和什麼配合切換就有很多講究了。   比如說經典的和沙鷹切和雷切,刀切,還有和usp切的。用沙鷹切的好處是切到沙鷹後能立即開槍。高手的打發是切沙鷹開一槍或兩槍後再換awp瞬鏡再切沙。和手雷切是最快的,快到只能聽到半聲槍響。和刀切的好處是當awp和m4 等機槍對敵是能夠迅速擺脫它的粘連性。   閃狙+甩狙+瞬鏡就是閃出去的時候不開鏡甩狙然後瞬鏡接着再閃回去。我在我們當地一對站平台曾見一高手在awp2地圖用大圓柱做掩體,用上方法1v7,打了半個小時我們7人沒站到任何便宜。當時我們7人高呼jv shen~~!! 來源:遊民星空
《一拳超人:無名英雄》Steam開啟預購 國區標准版268元一拳超人:無名英雄

《一拳超人:無名英雄》Steam開啟預購 國區標准版268元一拳超人:無名英雄

《一拳超人:無名英雄》現已在Steam開啟預購,國區標准版售價268元,豪華版售價348元,定於2020年2月28日發售,支持簡體中文。 Steam頁面:點此進入 預約特典 1.可操作角色「夢中的埼玉」提前開放代碼 2.追加服裝:埼玉「黑西裝」 3.追加服裝:埼玉「運動服」 4.化身配件:「埼玉面具」 ※須先推進主線模式,待埼玉成為可操作角色後,才能使用可操作角色「夢中的埼玉」及追加服裝:埼玉「黑西裝」。 數字豪華版 豪華版的內容 -「一拳超人 無名英雄」(游戲本篇) -「一拳超人 無名英雄 角色套票」 -追加服裝:戰栗的龍卷「睡衣」 -追加服裝:傑諾斯「新型武裝模式」 -追加服裝:音速索尼克「囚衣」 -追加服裝:地獄的吹雪「毛皮大衣」 ※須先推進主線模式,待各角色成為可操作角色後,才能使用各種追加服裝。 關於這款游戲 游戲內容 『一拳超人』首次於家用主機及PC登場! 【最多3對3的換人制格鬥游戲】 以『一拳超人』的角色們展開最多3對3的激烈對戰! 不只是廣受歡迎的英雄,怪人也以可操作角色的身分參戰! 操作埼玉及傑諾斯等個性鮮明的角色,享受爽快格鬥的樂趣吧! 【玩家本人也能成為新的英雄!】 在主線模式中,玩家操作的是自定義的化身,成為英雄協會的職業英雄後,一邊完成任務,一邊體驗『一拳超人』的世界。 完成與怪人或罪犯戰斗等各種任務來提升評價,以S級英雄為目標吧! 在在線大廳里可以和全世界的玩家進行交流。 創造出您理想中的英雄,自豪地展現給全世界的『一拳超人』粉絲看吧! 【英雄總是姍姍來遲! 「英雄增援系統」】 因任務的不同而有各種對戰條件,例如以埼玉為首的強大英雄們會隨後才加入戰局。 藉由抓准時機防禦、打出連段等方式,就能縮短增援角色加入戰局所需要的時間! 只要能夠讓埼玉加入戰局,就能一擊打倒對手! 善加活用「英雄增援系統」,從危機中奮戰到底吧! 系統需求 最低配置: 需要 64 位處理器和操作系統 操作系統: Windows 10 64-bit 處理器: Intel Core i5-2550 內存: 8 GB RAM 顯卡: GeForce GTX 570 DirectX 版本: 11 網絡: 寬帶互聯網連接 存儲空間: 需要 8 GB...
研究稱在22億年前撞擊地球的小行星可能導致地球「解凍」

研究稱在22億年前撞擊地球的小行星可能導致地球「解凍」

據外媒CNET消息,在澳大利亞西部發現的古老亞拉布巴隕石坑也許可以解釋地球上最強烈的冰期是如何結束的。亞拉布巴隕石坑直徑為43英里(約70公里),表明地球可能在22億年前被一顆小行星撞擊。猛烈的撞擊可能通過向大氣中噴灑灰塵和水蒸氣並提高了地球吸收熱量的能力而改變了地球的氣候。 這項新的研究周二發表在《自然通訊》雜志上,詳細介紹了一個國際合作者團隊的工作。其中包括來自西澳大利亞科廷大學和美國宇航局約翰遜航天中心的研究人員,他們利用鈾鉛測年法確定了該地區岩石的准確年齡,基於元素如何陷入內部的最精確的測年法項目之一。 撞擊事件發生後,內部的晶體熔化然後重結晶-這是揭示撞擊坑精確年齡的關鍵。 該研究的共同作者、科廷大學地球科學家Chris Kirkland表示:「我們分析了撞擊構造中的這些單個的,小的鋯石晶粒-這些微小的晶體在撞擊事件中生長。」  該小組的分析將撞擊的時間定為22.29億年,使其成為地球上最古老的撞擊構造。這也意味着撞擊可能發生在地球經歷相對動態變化的同時。 科學家認為,大約從2.4到21億年前,地球歷史上發生了一次重大的冰期,導致地球完全凍結。這種情況通常被稱為「雪球地球」,因為從太空看,我們的星球可能看起來像是一個漂浮在宇宙中的巨大雪球。 科廷大學的另一位地球學家Nicholas Timms表示:「亞拉布巴隕石坑的年齡與一系列古代冰川的消亡時間相匹配。撞擊之後,已有4億年的岩石記錄中沒有冰川沉積物。這種『命運的轉折』表明,巨大的隕石撞擊可能已經影響了地球氣候。」 研究人員對使用計算軟件對隕石坑可能造成的影響進行了建模。如果一顆直徑約4.5英里(7公里)小行星撞擊地球,可能會導致類似於亞拉布巴的隕石坑。它還表明,這種撞擊可能導致大約五萬億噸水蒸氣被噴入大氣。  但是,研究團隊得出結論稱,很難對古代地球的相互作用進行建模。 在研究團隊於巴塞羅那舉行的Goldschmidt地球化學會議上介紹了他們的研究成果之後,《科學雜志》於2019年8月首次報道了這項發現。當時,加州大學河濱分校地質學家Andrey Bekker懷疑這種撞擊是否會單獨導致地球「解凍」。來源:cnBeta
為什麼掰手指會”咔咔”響?經常掰有什麼危害?看完更擔心了

為什麼掰手指會”咔咔”響?經常掰有什麼危害?看完更擔心了

日常生活中 很多人總喜歡把手指 掰得「咔咔」響 尤其是在 小學或者初中的時候 總覺得 把手指頭弄出「咔咔」的響聲 是一件很酷的事情 有人說 經常這樣做 對手指關節不好 也有人說 這是一種正常的現象 那麼 這樣做對手指究竟有沒有危害呢? 掰手指又為什麼會發出 「咔咔」的聲音呢? 今天就一一說明白 為什麼掰手指會發出「咔咔」聲? 掰手指時產生的「咔咔」聲,在醫學上被稱為「彈響」。 彈響是正常的生理現象,這是因為人體各個關節之間都有個稱為「關節腔」的空隙,裡面充滿着潤滑關節的液體,而液體裡面還會有一些空氣。 當我們掰手指的時候,關節腔內空間會出現突然的改變,導致出現明顯的腔隙,這時液體內的氣體就會快速向產生的腔隙中擴散,與液體一道發出清脆的「咔咔」聲。 掰手指會對手指關節產生危害嗎? 彈響能夠刺激關節周圍的毛細血管以及末梢神經等,從而加速關節處的血液循環。 所以,偶爾掰掰手指,並不會導致關節損傷,也不會引發關節炎。 另外,偶爾掰掰手指和關節粗大也無直接關系。關節粗大的本質是關節損傷後的骨質增生,既然偶爾掰手指不會導致關節損傷,那自然也不會導致關節粗大。 看完上面這些,終於可以放心了。 不過,值得注意的是,雖然偶爾掰手指並不會對關節產生危害,但是彈響在醫學上又分為正常性彈響和病理性彈響兩種,正常性彈響無需過於擔心,但是病理性的彈響就要注意了。 如何區分正常性彈響和病理性彈響? 正常的生理彈響識別: 1、只在突然牽拉或屈折時出現; 2、同一部位,很少連續出現2個及以上的彈響; 3、聲音一般比較清脆,不含有混和聲響; 4、牽拉或屈折時常會有輕微疼痛、不適感,隨後即可消失。 如果同時滿足上面的4個條件,即為正常的生理性彈響,否則就是病理性的。 這些疾病可能會導致病理性彈響! 膝、肩、髖、踝等處關節最容易出現問題,是最常出現病理性彈響的部位。 1、膝關節處:以半月板損傷為多見; 2、肩關節處:可由肌肉拉傷所致; 3、腳踝處:一般可能是肌腱損傷導致。 經常掰手指有哪些危害? 掰手指是伴隨着關節摩擦的,如果短時間過於頻繁掰手指,幅度又比較大,就會很容易影響到關節的健康。 1、關節炎 摩擦的急劇增加,會使關節產生慢性炎症,最終有可能發展為關節炎。 2、關節粗大 經常掰手指,會使關節損傷、對韌帶和關節囊形成牽拉刺激,最終導致骨質增生以及關節囊和關節滑膜的肥厚。 這些最終都會導致關節的粗大。 3、急性損傷 經常掰手指可能會一不小心用力過猛,導致關節周圍的韌帶產生急性損傷或是肌腱錯位等。 如果真的很喜歡掰手指,也要控制,不要上癮。 平常應如何養護手指? 1、減少接觸冷水,特別是冬天; 2、佩戴手套等護具來保護指關節; 3、適當的關節活動,促進血液循環; 4、適當的鍛煉:能夠增加關節周圍肌肉力量,增加關節穩定性。 講完了手指響的原因,很多小夥伴又說,為什麼有的時候膝蓋也會響呢?這又是什麼呢? 為什麼膝蓋會經常響呢? 生活中最常見的彈響就是膝關節的彈響,醫學上稱為「彈響膝」。 如果能經常聽到膝蓋彈響,那麼說明你可能需要運動了。這是因為彈響膝更容易在缺乏運動的人身上出現,這些人關節腔內的液體太少導致的。 正常的彈響膝對人體影響很小,但如果能感覺到顯著的疼痛,就需要去醫院進行檢查了。 綜上所述 偶爾的掰手指 並不會對關節產生危害 但是一定不要經常掰 避免對關節造成不必要的損傷 來源:華人頭條B來源:華人號:健康生活

【夜讀】你的音量,暴露了你的修養

1 朋友和我分享過一件事。 在一家咖啡廳,一位男顧客突然站起來大聲叫喊:「服務員,你給我過來!這杯紅茶肯定是過期的,都結塊了你們還賣,有沒有搞錯!」 服務員迅速走過去,看了一下杯子,然後微笑着說:「對不起,先生,我馬上給您換一杯新的。」很快,新的紅茶端了過來,跟之前那杯一樣,旁邊配着新鮮的檸檬和牛奶。 服務員細聲說:「先生,可否給您一個建議呢?如果紅茶里放了檸檬,就不要加牛奶了。因為檸檬酸會造成牛奶結塊,使它看起來像過期了一樣。」說完,服務員便離開了。那位男顧客聽完這番話後滿臉通紅,只喝了幾口,就匆匆走了。 服務員的同事看到這一幕,很不解:「明明是他錯了,還嚷嚷,你怎麼不反駁他?」服務員說:「正是因為他無禮,我們才要禮貌,否則不就吵起來了嗎?而且一說就明白的事,何必大聲吵呢。」 遇事音量增大,很容易點燃彼此心中的怒火,導致矛盾變得越來越難以控制。聰明的人,往往懂得控制自己的音量,保持平和的語態,消除彼此之間的不良情緒。 常言道,有理,不在聲高。溫言暖語,往往比疾言厲聲更有力量。 2 有人說:「一個人大聲說話,是本能;小聲說話,是文明。」一個人說話的音量,藏着他內在的修養。 有次回老家在高鐵上遇到兩個女生,她們長得端莊秀麗,引人注意,但她們的行為卻讓人覺得很不舒服。 列車開動不久,她們便打開手機播放搞笑視頻,一邊看一邊放聲大笑,絲毫不顧及旁邊乘客的感受。一個大叔走過去,輕輕拍拍她們的肩膀,請求她們把音量降低一些。 不料,一個女生反而提高了音量說道:「我們買了票,就有權在屬於我們的座位上做自己喜歡的事情。哪有這樣管別人的,要不要我讓大家來評評理啊!你要是覺得太吵,就自己戴耳機唄!」 聽到這話,大叔無奈地搖搖頭,默默走開了。旁邊的人紛紛感嘆:「這麼好看的姑娘,卻這般沒修養,真是可惜啊!」 都說修養藏於細節之處。一個人即使再好看、再有才華、再有本事,如果沒有內在的修養,也只是空殼。 3 古人雲,「人穩不言,水深無聲。」 有一次,公司組織去看電影,發電影票的時候發生了一點小插曲。有個同事怒氣沖沖地找到工作人員,質問他:「為什麼別人的座位那麼好,而我的座位偏偏是最後一排,而且還靠邊!」 同事的聲音之大,讓在場所有人都扭頭看向了他。那位工作人員感到無比尷尬,也大聲回應道:「位置都是按規定安排好的,輪不到你說換就換!」 於是,兩人吵了起來。電影院的負責人走了過來,詢問怎麼回事。知道事情的來龍去脈後,那位負責人沒有隨意打發同事,而是靠近對方耳朵,說了幾句悄悄話。同事的臉色漸漸由陰轉晴,最後開心地回到座位上。 事後,我問那位負責人,「你和他說了什麼?為什麼他的怒氣一下子全消了?」負責人說,「其實我就是解釋了一下發票流程,只是因為我跟他說話的方式使他消了氣。當對方說話音量過高,我作為回話的一方,就不該在音量上和他較勁。」 人,永遠都是相互的。你如何待人,別人就如何待你。想要別人尊重你,就要先學會尊重別人;想要對方和你好好說話,也要先懂得和別人好好說話。 餘生,願我們都做溫厚善良的人,說的話如春風化雨般,擁有溫暖人心的力量。 來源:華人頭條B來源:華人號:中國文化

VIKINGDOM M1s 評測機箱

序言         VIKINGDOM 維京製造在MOD玩家中小有名氣,在定製MOD主機之外,也推出了一台A4結構的M1s,那今天CHH評測室就會為大家來解析這台VIKINGDOM M1s在眾多A4結構機箱中有哪些與眾不同的地方 產品規格 VIKINGDOM M1s為全鋁打造,只有灰色一個顏色可選,體積上繼承了A4的小體積,可以安裝單240冷排,300mm+的旗艦顯卡,其他的擴展能力就比較侷促,沒有2.5或3.5寸硬盤位,風扇位只有頂部的雙120mm風扇位,也沒有前置的USB接口 外觀解析 打開外包裝後可以看到一個帶有提手的硬制泡沫箱,玩家們搭建完成後可以將主機整個收納隨身攜帶,這個箱子看起來有點夸張,但是對一些學生黨或者工作黨來說還是非常有用的 箱子正面標有型號和品牌名 頂部布置了一個拎手和兩個小卡扣 撥起小卡扣即可解鎖 開箱 可以看到泡沫箱內放置了一個機箱和配件盒外還有一個空格 配件部分,一個配件盒和一張說明書 配件盒內有三把不同規格的內六角螺絲刀、若干螺絲和扎帶 灰色版,肉眼看上去有一丟丟偏藍,實拍並不明顯 外部一覽 先看頂部,頂部作為機箱的主要出風口,開有大量小圓孔 開孔為蜂窩狀排列 來看前臉,非常簡潔,除了底部的Power按鈕沒有其他功能設計 Power按鈕下標有「VIKINGDOM CREATION」字樣 來看側面,側面為鋁材中間鑲嵌鋼化玻璃 左右對稱設計 來看尾部,標准A4布局 左主板右顯卡,右下還有個電源接口 來看底部,和頂部類似的開孔設計 四個角的撐腳,中間的內六角螺絲是在固定撐腳的同時也控制了整個機箱開關 內部解析 想要打開機箱,就必須要卸下底部的四顆螺絲.這種設計可以減少螺絲的外露,但是也給機箱安裝和配件調整帶來難度 擰下四顆螺絲,這里的四顆螺絲非常的長,直接鎖定到頂蓋部分 取下螺絲後,底板,頂蓋和頂部240風扇支架就可以徒手拿下了 頂部的2個120mm風扇支架 底板和頂蓋的鋁材厚度約為2.9mm 風扇支架鋁材的厚度約為1.9mm 去掉頂蓋後 上下貫通 邊角特寫,可以看到CNC的銑痕以及由卡榫固定的側板 側板為抽拉式開啟,向上向下都可以取出 側板取出,框形鋁材鑲嵌鋼化玻璃 鋼化玻璃和鋁材的貼合略有瑕疵,有一點翹起 側板鋁材的厚度約為4.9mm 取出兩邊側板後就可以看到,工字型的主體結構 先看主板一側,僅支持ITX主板 前部的SFX電源位 電源安裝位的背後也有很大的開口,有利於走線,電源正反裝都可以 電源上部留有不少小開孔,玩家可以根據需求來使用 來看顯卡一側,這一側比較簡單 首先是顯卡安裝位 廠家定製的顯卡延長線 通過附贈的內六角螺絲刀可以講工字型結構拆成三部分 前部鋁材內部 後部鋁材內部 角落螺柱通過區特寫 邊角特寫 前後的鋁材厚度約為3.5mm 硬件安裝區域鋁材 鋁材厚度約為2.9mm 裝機解析 CPU: Intel Core i5-9600K @4.3GHz 顯卡: MSI GeForce RTX 2060 GAMING Z 6G 主板: ROG STRIX Z390-I GAMING 內存:...

《星際公民》眾籌破2.64億美元 專注救援的新飛船亮

  在新一期的《星際公民》宣傳視頻中,主要展示了新飛船「Drake Cutlass Red」。 視頻欣賞:   這種飛船專門用於搜索和營救,不僅可以救援飛船還可以治療遇難者的傷口,它會成為太空中友好的移動醫院。   這一飛船將會在Alpha 3.81版上線。目前,本作的眾籌金額已經突破了2.64億美元,注冊賬號已經超過了250萬。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:星際公民專區來源:遊民星空