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《反恐精英》 菜鳥也能玩盲狙

看到有人端着大狙來回跑,遇到敵人不開鏡一槍一個是不是很羨慕? <p首先在電腦屏幕上做一個標記,可以在槍準星處畫一個十字(例如用手機膜貼在屏幕上,用水性筆畫上就可以了),然後抱着大狙跑吧,你需要做的就是在遇到敵人時不慌張,只要把屏幕上的準星套到敵人身上(不用費力的瞄頭,因為大狙的威力是200),然後迅速同時按下鼠標左右鍵(或者是右鍵先按0.0001秒,不要先按左鍵就行了),然後迅速在跑開或跳開(躲槍子)的同時按兩下"Q"鍵,然後....然後就重復上面的動作消滅下一個敵人!! <p這種方法在中短距離遇敵時特別好用,想象一下吧:和敵人同時發現對方,敵人如果和你同時開槍,你中一槍一般不死(什麼,被暴頭了,那要麼是敵人太強,乾脆跑路,要麼是你運氣太差了,況且你瞄身體總比他瞄頭容易些吧),他中你一槍會怎樣咱都清楚:) <p如有疑問歡迎與[email protected]聯系討論,我這個大菜鳥曾用這個方法與專家級機器人打出了37:0的成績 來源:遊民星空

《反恐精英》 讓你在敵人的眼里身影如鬼魅

awp:讓自己在敵人的眼里身影如鬼魅(主講RippleMars ) <p大家看過蜘蛛俠吧,他為什麼厲害呢?對!是速度 <p練習,閃身出來,感覺有人影就開槍,不要在乎打中沒, <p一個很不錯的例子,戰神今天遇到的,相信大家也可能遇到過,或不九就會遇到:你閃身出來,意在某一點的敵人,而此時你旁邊感覺有一影子,你甩槍中間毫不停頓,一槍就過去了,你旁邊的影子掛了。我稱之我影殺。這是你的逐漸形成的條件反射! <p高手過招,awp 最多2發子彈,不能打死對方的時候,最重要的是保命,所以閃身一槍再迴避是很明智的做法, <p推薦大家用小鳥狙(輕狙)練習速度閃身狙,最多補加幾發手槍 <p練習的時候建議大家最好可以的crazy 一下,有那麼點醉漢的感覺,刻意神經制的加快你的速度(例如,自己快速眨眼,適當快按鼠標,你想的到的,等等),時間長了可以提高你的速度--條件反射的反應速度, <pcs要想進步要有自己不同於別人的優勢 <p要不你就樣樣都會 <p不然 老打還是那樣子 ,不會有質的進步和突破 <pcs里的優勢是沒有做不到的,想的到就可以去嘗試,也許以後某個人看了你的打法會回去模仿練習下去 <p剛才是給隊里的隊員講的,覺得一些剛學習awp的可能用的到 來源:遊民星空

《反恐精英》 awp實用升華之篇

轉眼間做cser已經5年了。好多感慨,希望一點五的版本成為永恆。 <p我愛awp,但我從不輕易買。因為我的心里這把槍是神聖的,拿到它,就意味着你要殺很多人,要變的極其冷酷的人,拿着它我就有無限感覺,那感覺好極了,妙不可言。 <p我給大家說說經驗吧,技術篇有人已經講了N遍了,做一狙擊手要有沖鋒在後,敢於猥瑣,還有有人想和你對狙,你無論技術有多高,我勸你還是不要和他對。避其鋒芒,擊其軟肋,兵法也能用於CS哦。敵人在強大也有軟肋,軟肋就是他移動的時候,他一移動就無法對你展開攻擊,至少1秒之內不可以,那我們用AWP打它還要用1秒嗎?0。4秒足依 <p如果你在1秒種解決不了的話,你已經是菜鳥了,我們解決人基本就是出去看它一眼,槍就打出去了,不死的話,你就慢慢練吧,練好了,你就可以和我打了。你們知道出去就是閃的意思,閃狙懂嗎,我現在基本就是出去一次死一個人,沒有這個本事你別出來混,被人菜乾什麼呢?不講了,暴家底了,以後估計我也不好打了,因為你們看了我的文章啊。 <p呵呵 本人打CS連戀愛都沒談過,看我迷成什麼樣子,切記CS比女孩有吸引力! 來源:遊民星空

《反恐精英》 反恐精英神槍手之路

本文就解釋下列幾個問題,,希望你看完這篇文章時能找到答案。1-怎樣理解人們常說的這槍好准,或這槍不大准2-被誤解的點射和連射3-射擊真正的只有兩種,按住鼠標不放與一按一松的射擊方式4- AK前三發有絕對精度怎麼理解5-跑位問題現在網上關於槍法,怎麼打槍,各種武器的使用技巧的文章很多,但是其中很多使人產生誤解,產生歧意或者其文章其方法本身就存在不足之處-可能其本身就是錯的。誤人子弟,網上的東西一定要自己想一想,認真體會,不可拿來就用。也不管是否對--錯。第一要點,,槍的準星與實際着彈點(怎樣理解人們常說的這槍好准,或這槍不大准。)我不知道大家一般瞄人是用準星(橫-豎各兩個小綠條,在屏幕中心的那個,像個小十字架。)那一個部分, 準星是可大可小的,射了幾發子彈後,準星變大,,沒打一發子彈的時候是準星最好的或者準星恢復的時候,,每一種槍他的默認準星是不一樣的。一般來說,,手槍的準星比較小,散彈槍比較大。大家都說AK-47好用,好准,其中一個優點就有AK-47默認準星很小(比手槍還小,可能是最小的),很集中。實際着彈點是在那----。你看着準星,做慮擬的垂直平分線,準星像不像一個十字架,實際着彈點在哪----就在垂直平分線的交點,就是這個十字架的中點,無論什麼槍,所有的槍的實際着彈點都在這里。 有些朋友會問了,我連打時好像不是這樣啊,下面就來解釋這個現像。第二要點,被誤解的點射和連射,射擊真正的只有兩種,按住鼠標不放與一按一松的射擊方式。何謂點射,何謂連射,這本來可以很容易的分清楚,,但是由於網上關於講AK的文多了,「三連發」概念一下四處泛濫,引起了一大堆三點射,點射,掃射的概念。接下來就要真正從原理講解其所謂的「概念」(其實這些概念都是無用之點,只不過是射擊兩方式在具體某些方面的體現,而且這些所謂的概念大都有以偏概全,以點概面之嫌。使人產生歧意。不記也罷。)射擊真正的只有兩種,按住鼠標不放與一按一松的射擊方式。。這里就分清楚無論你一按一松到了多快,每秒按鍵多少次,,都還是真正的點射-----那怕已經接近或甚至超越按住鼠標不放的連射。第三要點,任何槍一按一松的射擊方式(點射)都是準的,都是毫無偏差的,打在牆上者是一個眼。任何槍的按住鼠標不放(連射)的射擊方式都是不準的,都是有偏差的,不信,你可以試試。有些朋友會說:「我好像用某些槍,,按住鼠標不放也很準的。」。哈哈,絕對是有偏差的,,只是各種槍的偏差不一。各種槍的前幾發,後幾發,的偏差都不是一樣的。。像手槍的偏差就很小,大家認為的沙漠之鷹就幾乎沒有偏差,,,大家看清楚了,,只是幾乎,大家為什麼說各種手槍,MP5等槍很準,,就是因為偏差很小。。。而像AK-47等就偏差很大了。以上都是按住鼠標不放的情況下。 一按一松的射擊方式都是絕對準的,實際着彈點都在垂直平分線的交點,AK只不過因為在價錢,威力,速度,準星等方面較其它槍有優勢,在一按一松的射擊方式下就成了爆頭王專用槍,前三發有絕對精度只不過是在按住鼠標不放的情況偏差很小。,像為什麼有時候覺得一按一松的射擊方式也有點偏差是因為開完火後後坐力的關系使槍的準星移動,,而使你感覺有點偏差,,,,記住是後坐力的關系 像帶瞄準鏡的,,有阻擊模式的槍,,在不開瞄準鏡時---後坐力很大,開瞄準鏡時,後坐力幾乎沒有。按住鼠標不放都是有偏差的,,有後坐力,也會有偏差的,,即使是一按一松的射擊方式因為開完火後後坐力的關系使槍的準星移動,, 也會使你感覺有點偏差,因為後坐力而引入了壓槍這個概念。。。。但壓槍不可喧賓奪主。。在一按一松的射擊方式下後坐力影響不大,,,不要壓槍。第四要點,,因為任何槍一按一松的射擊方式(點射)都是準的,,都是毫無偏差的,打在牆上者是一個眼。是可以把握的,是可以掌握的任何槍的按住鼠標不放(連射)的射擊方式都是不準的,,都是有偏差的,,,都是不容易掌握的。。。所以請在戰鬥中以一按一松的射擊方式為主,,養成這種習慣。不及連射的速度可以在按鍵速度上彌補。 第五要點---同一時刻,開火的子彈越多(每種槍都有出彈速度的上限),敵中彈的機率就越高,如何使一按一松的射擊方式到按住鼠標不放那樣快。一個好鼠標是非常必要的。。鼠標的彈性,,每秒按鍵的反應速度越好就使你的開火速度越快,,同時人自身的按鍵速度也是必要的。。想不到從偵察像星際里一樣重要,,又和星際有了一些共同點---按鍵速度上。。哈第五要點---不動時是準的,,移動時是不準的。還有跑位問題在你打敵人時,,就是最穩定的態度不動瞄之,,在敵人打我時,,我就成了移動靶。最好的跑位不是一動不動,,也不是不停的動,,有規律的動,而是一停一動,,而是在你打敵人時,,就是最穩定的態度不動瞄之,,在敵人打我時,,我就成了移動靶這種方式。。。 散彈槍的實際着彈點有點不同,是分布在準星上的,,而不是只在一點上,像新手一上來就用連發時有偏差的AK其實是不合適的以上的思想大家可能也有曾體會,,,但還是應該認真看,,仔細體會,可能你沒有重視,,可能你還有點誤解。。。看了後,,,請在電腦上運用,檢驗。每種槍在按住鼠標不放(連射)的射擊方式都是不一樣的,,有大有小,,請體會。。也許因為我的語言能力有限,,意思表達不是很好,,請大家認真看幾遍,才能全明我意。重視看代,,,---以後反恐就沒槍法這個說詞了,大家槍法一樣好---一致的想法啊。 我也是這幾天看到比賽時一個隊的槍法極好的情況下感悟出來的。。。哈哈,沒有精彩比賽 就沒有。。。以上的幾點弄明白後,,認真練習後,,會使你手槍爆頭也變的容易起來,鳥槍變得像重阻一樣致命,一槍爆頭。。 使你對每種槍都信心十足,,,成為真正的反恐精英神槍手。要很高的爆頭率,要在很遠的地方爆頭,,要用任何槍都能爆頭,,就不能不用非快(按鍵速度)一按一松的方式, 現在我一看到,,,有的貼子還在那里說什麼AK好用,,其它槍還好用,,,就好笑。。 說什麼這槍容易爆頭,,那槍不行,,就好笑。。。 說什麼AK要近距離連發掃射,,就好笑,,說什麼壓槍就好笑。 不要再使更多的網友被所謂的壓槍,,點射,,,連發誤解了。。 槍的原理是,,,,一槍一個准 ,,,,為什麼有偏差,,是因為後坐力的關系(連發時才明顯。)使準星移動了,,,,,目標不動,,你的準星移動了,,當然打不准,,,當然會有偏差,,,, 要很高的爆頭率,要在很遠的地方爆頭,,要用任何槍都能爆頭,,就不能不用非快(按鍵速度)一按一松的方式, 不要跟認為點射就很慢...

《反恐精英》 MP5講座

本人中鳥一隻,由於電腦容量太低了(用了9年!靠!),上網戰玩太卡了。所以上來寫寫文章。。。。入正題,MP5因為威力小,打帶頭盔要3槍左右,就算打死自己也掉了不少血(除非對着一些CS菜鳥)。因此要利用MP5的穩定性高和射速快,這也是新手喜歡用MP5的原因。接下來說說MP5近中遠的打法:近距離跟敵人格鬥:應習慣在無規律移動中攻擊,因MP5攻擊力小,打擊敵人沒中頭也需要點時間,因此移動中攻擊可以減少敵人對自己的傷害。這也是MP5的優點,在近距離移動中攻擊命中高(也就是穩定性高),同時盡量要對着頭打(這就是利用速度來爆頭來微補傷害小),相信這是狙擊手的一種煩惱,一個拿着MP5的人在近距離轉來轉去攻擊,少點槍法也難逃一劫了。近距離沒90%爆頭,本人不同意近距離蹲打。自己拿着MP5對着一把比自己傷害高的武器,你以敵人對你造成最大傷害之前解決掉,別想對付第2個敵人,除非你運氣好或陰人。。。中距離移動中優勢偏底,攻擊命中稍偏,因此要一段時間移動攻擊(最好3連發對着頭打),準星變大後蹲下壓槍掃射,增加命中率,如果敵人有掩體就比較麻煩,盡量慢慢接近敵人,然後消滅,也可以用上上面說的近距離打法。MP5遠距離攻擊:MP5不建議用於遠距離攻擊,如果沒辦法,陣上只剩下自己孤軍作戰,自己手上只有一把MP5,而對手又是狙擊手建議。走吧,找個地方接近他才解決掉他。。。遠距離用MP5跟狙擊手硬拼,你沒好的身法都難打死,甚至說沒可能(畢竟對手可以把你甩死)。遠距離MP5攻擊力只在9-12左右(沒打中頭,想打中也難)。 以上這幾點是本人自己總結出來的少少經驗,還有以上說的MP5跟別的武器對打是在跟自己同水平的敵人打。還有一點,注意打MP5換彈夾很頻繁,往往就在敵人多,又要換彈夾時被人幹掉,所以沒子彈時應該用手槍作後盾掩護逃走。重要一點,在經濟比較穩定時建議不要買MP5,你也沒必要買MP5來進攻或防守,MP5攻擊力不足以抵擋AK M4的攻勢。。。有些細節可能本人沒說到,請大家見諒-_-!!!  來源:遊民星空

《反恐精英》 awp之王者之道(給想學狙的中級玩家)

學狙一年,自己水平略過不表,不廢話轉入正題。 <p根據我多年的cs實戰經驗以及對各awp高手的觀察發現,awp的網者之道乃:閃狙+甩狙+瞬鏡。 <p首先說說概念,甩狙就不說了,地球人都知道。 <p而閃狙就是在奔跑停止的那一殺那開槍,但在敵人的視野里你是在跑動中開槍,他死後才看到你停止跑動,原因就是網絡延遲。當在有掩體的情況下閃狙威力就更大了,若控制的好你奔跑停止的那一瞬正好是在掩體的邊緣,你的准心剛剛瞄住敵人,在敵人的視野里你還沒出現他就掛了,即使他看見你出現了,但人的反應畢竟有限,在他准備摁下鼠標的那一瞬間,他躺了。即使沒打中敵人也可以迅速閃回掩體。准備下一次閃狙。 <p而瞬鏡就是快速開鏡,就是把點右鍵再點左鍵的速度降到約等於0,也就是點右鍵後接着點左鍵。這樣你就不能開鏡後再瞄準,而是在開鏡之前就通過甩狙把准心移動到敵人的身上,着對准心的把握要求稍大。瞬鏡的好處就是節省時間,如果再配合快速切換其他武器,就會變的異常犀利。至於和什麼配合切換就有很多講究了。 <p比如說經典的和沙鷹切和雷切,刀切,還有和usp切的。用沙鷹切的好處是切到沙鷹後能立即開槍。高手的打發是切沙鷹開一槍或兩槍後再換awp瞬鏡再切沙。和手雷切是最快的,快到只能聽到半聲槍響。和刀切的好處是當awp和m4 等機槍對敵是能夠迅速擺脫它的粘連性。 <p閃狙+甩狙+瞬鏡就是閃出去的時候不開鏡甩狙然後瞬鏡接着再閃回去。我在我們當地一對站平台曾見一高手在awp2地圖用大圓柱做掩體,用上方法1v7,打了半個小時我們7人沒站到任何便宜。當時我們7人高呼jv shen~~!! 來源:遊民星空

《反恐精英》 iceworld與霰彈

最近手癢癢又開始玩iceworld,不過很郁悶,發現現在玩iceworld的CSer用霰彈的怎麼越來越少了,當年阿拉天天用XM1014記得很順手難得有iceworld這樣的小地圖讓XM1014發揮其巨大的威力,經常看但前面有一個敵人,然後千繞百繞,繞到對方暈頭轉向,最後突然面對面,正當兩人大眼對小眼之時輕輕扣一下手中XM1014的扳機.....鮮紅的血液中那鮮紅的彈殼來回滾動,心中不是甚爽不過一般在這種情況下你自己或許也已經沒幾滴血了,但是一命抵一命,決不虧的,運氣好再殺一個或即使不殺也不死,怎麼算都賺,真是不亦樂乎小弟的QQ:471575342  來源:遊民星空

《反恐精英》 各類沖鋒槍都使用的打法

本人其實也並不是什麼cs高手,但熟能生巧,對於沖鋒槍的打法進行一番總結,應該比較實用.一般當你看到敵人時,最好蹲下來,准心縮小後對准對方,按下左鍵,然後用所謂"甩槍"的手法左右在對方身上移動幾下,也可以打圈,這一招或許會被人罵為垃圾,而且是遇到敵人收都會抖的才鳥,不過個人看來,這招挺管用,只是比較耗子彈,所以身邊准備一把順手的手槍已被急用這不過是本人的一些看法,若各位有什麼看法請加我的QQ:471575342一起探討一下  來源:遊民星空

《反恐精英》 B1原來可以這樣用……

我打CS的經歷是變幻莫測的,以前的我,極其的鄙視手槍,更不相信——手槍可以打死人!!那天,我朋友開了倉庫,開場只有400¥!!米有辦法,我拿起了"最垃圾」的B1,打人超滿,一不小心按了一下右健,奇跡出現了,不停的按鼠標,開槍速度跟鼠標速度竟然是同步的,於是......就這樣,我CS生平第一次拿手槍殺了人......獻給沒錢買槍的CS菜鳥~~~rmen敬上  來源:遊民星空

《反恐精英》 L337背後襲擊

本人一貫喜歡選l337,因為他不僅適合用來偷襲,而且跑步的速度如風一半,想比打cs的人喜歡用土匪1號,但現在當你看到本問的時候也許你就會改變選1號的決心了,廢話不多說進入正題把。土匪2號l337是土匪中最陰險的人物,他臉上不僅透入出鄙人的寒氣,帶在臉上的眼鏡更是給他增貼了幾分色彩,l337具我個人選槍,我選用mp5,因為l337生出來就是用來偷襲用的,他不用mp5槍,那還有誰適合呢!如有選l337的疑問?盡管來找我,本人qq378622451----永不改變的網名№沖鋒∥陷陣 有寫想死的兄弟也可以盡管來找我挑,本人奉陪到底  來源:遊民星空

《反恐精英》 AWP的訓練方法

我不廢話了```我自認為自己是一使用AWP使用的不錯的```我來講講的的AWP的訓練方法吧```我一般在AWP_32的地圖里訓練```首先大家都知道在綠地阻擊場的牆上有一個個的小圓孔```我經常先找一個孔開一槍``然後就開始訓練```一直對着這個孔開槍```當然``我必須移動身子```以便訓練在行走中開槍```這樣以來```既可以訓練准確率```又可訓練反應速度```<br以上是我的訓練方法```我是覺得很有用```因為我的技術就是這樣練上來的```~!!·謝謝``希望大家採納```<br想找我切磋AWP的人可以加我QQ100999028希望大家多多指教```  來源:遊民星空

《反恐精英》 盲狙之遺補

向個位大哥鄭重道歉,在上篇《盲狙是怎樣練成的》中,我遺漏了一個重點,非常重要。那就是我的「盲狙」並非真正的盲狙,在開槍時,我是左右鍵一起按的。當然也不出現瞄準鏡。但它並不是真正意義上的盲狙。做個試驗,用AWP先在牆上開個點,在用瞄準鏡瞄好,繼續點擊右鍵,取消瞄準鏡,在此過程中鼠標並不移動,然後開槍,就會發現並沒有打在槍眼上,而是有些偏移。繼續重復試驗20次,便會發現,單點左鍵的真正盲狙,是無法做到精準的,而只能在一個大概范圍內。再次向個位大哥道歉。還是那句話:實踐是檢驗真理的唯一標準。  來源:遊民星空

《反恐精英》 CS中部分槍的用法

《1》沙漠之鷹:它只有7發子彈,你切記!重要的是准,當敵人不停的左右移動時,你可以用點,但還是要准!你不需要多打他一下,只要3槍,然後+300。遠距離有沙漠之鷹點射更有效果。〈2〉M4:M4是很多CSER的寵兒,M4還可以加上消音器,喜歡陰人的朋友,一定更是喜歡吧,陰的他不知道你是在天上,還是在地下。M4你只需瞄他的上身點2——3槍,然後做一些移動,繼續上一動作。近距離的M4加消音器的效果好,准,而且開槍快。遠距離我建議大家不要加消音器。遠距離的M4你點射時,可以加上一個小跳,這樣的爆頭率很高噢。《3》AK47:AK瞄他的頭上面,向左或向右畫倒7,就可以了,爆頭很爽噢。《4》AWP:很多CSER認為盲狙是AWP的最高境界,可是並不是我加一句,應該是閃狙+盲狙並用的  來源:遊民星空

《反恐精英》 M4經驗 幫你成為M4老鳥

我是我們S。W。A。T戰隊的沖鋒手,M4用了幾年了,一直沒有在網上發表過什麼,但看到很多的菜鳥對M4沒什麼研究就胡扯,很郁悶,所以我來說說我的看法。一,反方向開槍(移動開槍)很多人都知道CS中的槍大多都是不能移動開槍的,尤其是步槍,但要知道,會移動中開槍對自己很有好處,尤其是和人對槍的時候,像AK AUG SG552 M4都是有些後坐力的,對槍的時候,大部分CSer都是蹲下開槍以減少後坐,但是如果你在移動中開槍,會讓他死的很郁悶:)廢話少說,其實所謂移動開槍就是在見到人時,向一個方向跑動,然後忽然向反方向跑,在變向的一剎那開槍,和靜止開槍是一樣的,但多了運動,就讓不是用AWP的玩家很郁悶,對付AWP的玩家,用一個障礙物(最好大一些)閃打,就是在障礙物後移動,剛露身開槍,一般人的反應只有在知道你什麼時候出來的前一刻開槍,才能殺了你,一般熟練時,只需要開一次槍足以搞定,不熟練時,慢慢來,剛開始會被別的玩家罵,但後來,你就可以罵別人了,只需要練幾局,你就可以笑傲以前和你技術差不多玩家。二,壓槍壓槍一般是AK的使用方法,但在M4上也很實用,就是再蹲下開槍一兩秒是忽然往下壓,暴頭率很高,但比上面一種方法要難一些,練好以後對付多人較有用。 三,挑槍和壓槍反過來,開槍後往上挑,暴頭率也高,對付單挑比較有用,比壓槍簡單點。還有一些點射技巧,很多玩家都有說,我就不重復了,我可以說下大話,只要你把上面三種方法學好,你就是個標準的M4老鳥。 來源:遊民星空

《反恐精英》 CS之陰人的技巧

陰人被人看做是一種卑鄙無恥下流的手段,但是往往在一局比賽中,能成功陰死人是一個決定輸贏的關鍵,小弟我經常看見一方最好的武器就是MP5,而他們也敢和有M4,AK,AWP等槍支的另一方玩命.結果全軍覆沒,這是很可悲的. <p閒話不說了,關於陰人點是很重要的,dust2的CT家的那2個箱子暗角是個不錯的選擇,但是由於那里經常是殺人點,所以很多玩家經過那里時都愛向里面看看,使那里就不很安全,因此1個陰人點反復使用後就失去效果,只有在萬不得已的情況下才能使用.還有就是敵人的位置,假如你在一個陰人點等人,而敵人根本不可能經過那里,你蹲那個點就等於是浪費時間,陰人點事實上就是敵人第一眼看不到的地方,也就是所說的camper. <p敵人看不到你,你卻要能看到敵人,洞悉敵人的行動,有很多玩家都喜歡比較寬闊的陰人點,因為這樣才能有更多的空間殺死敵人,比如aztec的CT家到吊橋有個大理石,對准着吊橋出口,但是那個點比較小,除非你可以在這麼小的距離間殺死敵人.就因為玩家不能認為自己的槍法,因此那個點不受陰人着的青睞.總結以上,就是陰人點,需要隱蔽,空間比較大,但不會被敵人輕易發現你的藏身處,還有就是在咽喉要道上 <p陰人還需要有很好的心里和感知器官的運用,比如你在一個點看見有人跑過去,就不管三七二十一的開槍,結果發現是自己人,下場就是被敵人發現後亂槍打死,所以心理素質也是成功陰人的關鍵.然而,陰人最最重要的就是感知,假如你確定有個敵人從你面前跑過,他沒發現你,你這時不能急着開槍,要聽聲音,當確定後面再沒敵人時在瞬間出來,殺死1個後退回去,等了一段時間,比較安全後出來繼續跟蹤敵人,將其個個擊破.雖然在第一次陰人時你會錯過大部分敵人,但是你要記住"留得青山在,不怕沒柴燒"只要你能生存下來,還怕不能殺死敵人? 來源:遊民星空

《反恐精英》 盲阻是怎樣練成的

在網上總是看到關於盲阻的爭論,不解,於是自己練。建圖D2試槍,果然和普通開槍(瞄的)一樣,非運動狀態指哪打哪,那麼盲阻在理論情況下成立,如何運用於實戰?當然是在WWW。52PK。COM下PODBOT,還是D2(21人的),俺當匪(不用擔心C4),+52(+20個警),+81(PODBOT全用刀,呵呵),半小時之內,俺周圍就圍了一群人,哈哈,一個字——爽。於是就狂殺3小時,盲阻大成,就開始實戰,效果VERY GOOD!經過實踐,盲阻+閃,盲阻+追完全成立,基本上瞄着能打的,盲阻都可以。關鍵在於准確的定位那看不見的準星。近距離的,中距的,遠距的都不成問題(卡A門,甚至在廁所KILL 平台坡下的)。就此以為自己很牛,囂張了一個月,結果就在前兩天網吧里認識兩人,一個在D2玩阻根本就不開鏡,一個在BLOODSTRIKE不開境。呵呵,聽說,其中一個曾經是俺們校隊的(俺是長大的,聽說俺們校隊NEW曾在全國高校電子競技聯賽殺入8強,呵呵)。苦練1天,哈哈。可以不弱於人。廢話太多,盲阻的關鍵就在於准確的定位那看不見的準星,想練很簡單,1V20PODBOT,+81。很快的。不信的就去練!偉人說過:實踐是檢驗真理的唯一標準。小弟QQ:119614056,希望認識更多的CSER  來源:遊民星空

《反恐精英》 CS之生存之道

 玩CS挺久了,高手說不上,手感一來殺人和切菜一樣,沒手感就被當人切 閒話不說了,來說說CS的生存之道,高手都知道,想生存要有良好的心理,冷靜的頭腦,和槍法 當只有你生存的時候,第一點,你先要看看戰績表,假如敵人有3~N,而你有是菜鳥,我不反對你按開~,輸入kill,但如果你有自信,就可以根據情況,假如敵人在A點放下C4,你就要冷靜,不要沖動,如果你貿然沖到A點,下場就是被亂槍掃成馬蜂窩,建議在接近A門時按shift走路,出A門時最好不要跳出去,要一點一點的觀察,確定安全時就可以立刻出去,但是要記住,除非你確定自己安全,否則不要松開shift。假如在A門遇見敵人時要迅速殺死他,否則他會引來同伴,在交戰時不要忘記看身後,免的別人偷襲,最重要的是自己的槍法,你要把準星定在敵人頭上,我不建議蹲打,這樣會被敵人當成活靶子打死,在萬般無奈的情況下你就只能自己決定,是逃還是拚命,但是如果你的服務器里全是菜鳥,不論你選哪種都會被人罵成「垃圾」「笨蛋」等等! 在B點時,如果你是在B洞,這樣是最好的,對付菜鳥的話,你就可以躲在B洞到T家的洞口,來1個殺1個,記住,殺了人後不要馬上換子彈,這樣會讓後面上來的T有機可乘,到時候你就會死的很慘!!!!對付高手就採取游擊戰術,但是如果敵人是個超級高手,而你只拿着MP5或着USP等槍,那你只好等死了! 我的經驗只是旁門左道,高手可能不屑一顧,如果你覺的我寫的不好,就請加我QQ:420774202,我等着高手哦! 來源:遊民星空

《反恐精英》 刀的使用技巧

現在在網上不斷涌現出好多新奇好玩的地圖,刀圖就是其中一種。 <p今天我為大家講講我的拼刀經驗 <p刀的使用技巧 <p重刀∶殺傷力大,暴頭可一擊斃命,但最大的缺點就是攻擊間距時間長。 <p1.當與敵人直線對刀時,可將準星向上抬10度-20度左右(暴頭幾率一般) <p2.當與敵人直線對刀,在接近敵人的時候跳起,迅速按重刀(暴頭幾率較大) <p輕刀∶ <p誤區∶很多人以為輕刀殺傷力太小就不去用,其實並不是。 <p輕刀是磨人的好工具,所以要充分利用這一點。 <p1.基本打法∶因為輕刀的射程對重刀來說,比它要長一點點,所以就是游擊戰術——劃一下跑一下。慢慢磨死。 <p2.利用攻擊間距時間少的優勢+暴頭技巧,絕對厲害。(這一招的重點就是「必須非常準」) <p這是我拼刀多年所總結的經驗,還不夠全面,如果還有更多的CS經驗,能拿到論壇 <p與大家分享 本人QQ∶562576893 浩號∶30853060 不服找我PK。 來源:遊民星空

《反恐精英》 CS瞄準技巧(轉載wNv論壇)

CS瞄準技巧(一) <brSogamed發表了一篇關於CS瞄準技巧方面的專業文章,從今天開始我們將為您翻譯連載這篇非常有用的文章,希望能給玩家們提高瞄準技巧帶來幫助。 介紹<br首先我將說明,寫這篇文章的目的是為了讓廣大玩家們能夠在CS中提高瞄準技術。我會在如何瞄準上面提出我的觀點,並且用事實和理由來支持這個觀點。我們先討論的是鼠標相關配置的問題,例如鼠標靈敏度,鼠標加速,m_filter,以及windows鼠標靈敏度。然後我會介紹一些我認為是最好的瞄準技巧。在討論完這些之後,我將向您介紹如何更好的點射和潑水(國外玩家稱為潑灑型打法)。 靈敏度<br可能大多數的人都會說,適合你的靈敏度就是最好的靈敏度。但我的觀點是:也許對Q3來說,這比較適用,但對CS來說,則不然。大家都知道,Q3是一個移動速度非常快的遊戲,顯然CS不是如此,尤其是進入1.5時代以後。在Q3里面,你將會用到比如手雷和火箭炮之類需要你根據武器速度以及對手速度來打提前量的武器。這迫使你必須有相當高的鼠標靈敏度,因為時間很緊迫,你必須非常快的把准心移到你認為能擊中對手的地方,否則,你預瞄的地點將成為過去式! <br在CS里面,只有即時擊中武器(扣槍即可打到對手,無需預計對手的移動)。當然,你也會有一些投射物,比如手雷,煙霧之類,但這比起子彈預瞄來說幾乎一文不值,僅僅把准心提高一些即可。在CS中,手握這些武器,你並不需要估計對手的移動,你只要把准心瞄準對手,扣槍,壓槍,你的子彈就可以飛向他的腦袋,盡管有時你的准心已經在腿的高度。所以,你唯一要做的就是跟上對手的步伐,讓你的准心一直在他身上。 CS瞄準技巧(二) <brDPI(譯注:每平方英寸能識別/打印的點數。在這里是鼠標的精準程度單位。比如羅技的極光旋雕BJ-58是800dpi,老版本BD-58為400dpi。) <br最好的方法,就是努力讓自己使用一個低的sensitivity值。幾乎所有初學者都喜歡使用較高的sensitivity值,為了比較容易的移動和轉彎。我自己剛開始時使用7.5的sensitivity,中加速和默認的windows鼠標速度。我曾對這個sensitivity值非常滿意,它使我能在近戰中輕松暴頭。但是隨着距離的增加,我的錯誤被高sensitivity所放大。一個普通的鼠標有400dpi,而你的sensitivity值越高,你就越為你的dpi值所限制。試試20的sensitivity值,看看精確的瞄準有多麼困難。 <br這並不是因為你手的移動不夠精確,而是因為你鼠標的dpi是有限的。一個400dpi的鼠標,能夠識別1/400英寸的移動。為什麼不是想你所想的每秒識別400次運動?一個滾球鼠標識別鼠標位置的方法是十分粗糙的。滾球的運動被傳遞給杆,然後是杆一頭的輪子。在輪子上有很多柵格,而傳感器能夠識別這些柵格並進行計算。 <br所以,如果你移動你的鼠標一英寸,這個輪就轉動過400個柵格(大多要通過多級傳動來實現)。光電鼠標的工作原理則完全不同,它們通過比較連續掃描到的兩幅畫面的矢量移動來判斷鼠標的運動,然後再轉換為光標的運動。但是還有很重要的一點,當你把你的鼠標接在USB插口上時,每秒只能進行125次信號的傳送,即125hz。(即使某些每秒能夠掃描6000次的光電鼠,每秒也只能傳送125次信號。)如果你使用ps2接口,信號傳送率則視你所使用的鼠標驅動從幾十到最大200hz不等。 180度轉身<br太多技術內容了,直說結論吧:高的sensitivity無法像低的sensitivity一樣進行精確瞄準有兩個原因,第一,鼠標的dpi是有限的,你的sensitivity越高,你就越為你的dpi所限制。如果你鼠標的dpi較高,你也就可以把你的sensitivity相對調高。第二個原因是,sensitivity越高,精確瞄準所需要的移動也就越微小(其實這相對還是很不容易的)。 <br人類可以非常細微的移動他們的鼠標,但是問題在於此時一個非常細小的錯誤移動都會被你的高sensitivity所加劇放大。換句話說,如果你使用較低的sensitivity值,這些細微失誤就不再那麼明顯,它在顯示器上造成的移動偏差就小的多,你也就會打的離你所瞄準的地方更近。 <br現在你可能會想:就算如此,但是很低的sensitivity會使你移動時磕磕絆絆,甚至在近戰中變成一團廢物。這是一種誤想。高的sensitivity使你變懶。在我使用7.5的sensitivity和中加速時,我的手臂根本不動。我使用手腕來轉彎,使用手腕來瞄準。這是最自然的移動方式,也是大多數初學者使用很高sensitivity的原因。如果讓某個一直使用高sensitivity的人使用低sensitivity來玩,他的表現會慘不忍睹。你認為原因何在?這位高sensitivity玩家,並沒有充分利用他的鼠標墊大小,而且只用手腕來轉彎。 <br因此,當使用低sensitivity時,你行動僵硬,無法轉彎。但如果你仔細想象,CS並不需要一些720度轉彎的超級移動,你最多需要作到的,也就是180度的迅速轉身而已了(而且如果你能夠注意斷周圍的聲音來推斷敵人位置,這都不是很必要)。使用合適的平滑鼠標墊(比如func),你可以在使用很低,比如僅僅1.2的sensitivity時輕松的一次揮手就轉身180度,保持對付身後敵人的機動性。 CS瞄準技巧(三) 總結一 <font face="Verdana"概括一下我所試圖說明的內容:高sensitivity玩家用手腕轉彎和瞄準,低sensitivity玩家則使用較大的動作來移動鼠標,在接近瞄準目標時才使用手腕來做精確瞄準。...

《反恐精英》 MP5的用法

硪想大傢都比較喜歡M4或者AK,但硪卻比較喜歡MP5。硪用MP5算是半個高手吧!!!!用法很簡單:1.近身時,妳左右左右(A+D)的移動,同時準星對準別魜的頭部,三四槍就應該就可以射死他暸!!!(硪當然是暴頭啦!!~~呵呵)2.在運動中,妳的MP5要對準敵人齣來的位置。當敵人來的時候,妳迅速的按下CTRL(蹲下)並且射對方的頭部!!!硪想能不能殺死對方,還是要看妳的反應暸!!(但這招絕對有用!!!)3.在中遠距離時,妳蹲下,並將準星描準敵人肚子的位置,射三四搶就走,這時他應該差不多暸!!!  來源:遊民星空

《反恐精英》 AK無敵爆頭

大家好,很久沒寫文章了~~考完式米劉作業!!偶就來寫文章~~~其實大家很喜歡m4吧,但是提起ak卻不怎麼樣,這是為什麼呢?偶曾經測試過拉,m4點4,5槍的後作和ak3槍的一樣,所以大家只好選擇m4了,畢竟控槍太難了,而且如果我拿m4和一個水平相當的人拿ak來說,我也會贏得,因為ak平均打死人的時間比m4長~~那麼如何對抗m4呢?偶建議~~爆頭!似乎cs里的爆頭就是為ak和沙漠之鷹准備的~~~那麼如何爆頭是關鍵阿~~~~首先,不要瞄別人的腦袋~~~(聽我解釋完),要瞄腦袋上面,這是因為拿ak三連射第三發會跑到準星中下邊去~~~這時候~~嘻嘻嘻,敵人被爆頭了,難道廣大和我一樣的菜鳥們沒有注意到文章里"ak爆頭最多的位置是頭蓋骨」這句話有什麼理解嗎?呵呵~~~~~  來源:遊民星空

《反恐精英》 AWPer 錯誤打法和正確打法

其實俺也不是什麼AWP 高手。。。。可是看到很多CSER手持AWP亂打一通的情況,俺真想K他,AWP是¥買來的,不用的話就給俺用。。哈。。是不是很卑鄙,但是俺從來不拿槍頂別人的PP,讓別人閃不回來。。切入正題!1閃AWP:有些AWPER喜歡狂沖,因為他認為自己是英雄,沖出去打1個人後變成GX了,最好不要沖出去,只把你的發梢放到外面,小小的LOOK一下,看能否發現敵人,看到後確定敵人的位置,給他來個閃AWP,一定要快,當你第一眼看到敵人,閃回後,第二次閃出之間的時間一定要短,總之就是快,回為多數的CSER看到一個人影後,他都會躲,36計之一,看到就跑越快越好嗎  來源:遊民星空

《反恐精英》 盲狙 瞬狙 甩狙 跳狙 追狙–談談CS之AWP

 呵呵,說起CS,作為一名老鳥,實在有說不完的話題!今天我們就先說說大家很喜歡用的AWP吧! <br很多臭屁的自稱cser或是xx站隊的同志都吹噓自己的AWP水平,我想問前面說的幾種槍法你到底會幾種?不會就會個跳狙吧,那玩意偶爾來兩下還行,高手對拼沒什麼用的啊. <br下面我大概介紹一下這幾種打法,希望各位提提意見,好讓我的水平再有突破哦! <br首先,說一下跳狙.這種打法現在太多了,結合大跳和空中變嚮往往很實用,尤其是打菜鳥,屢試不爽的!可是碰到高手只有吃鱉的份了,處處受制.還有人喜歡配合甩狙一塊用,也有雙開鏡甩狙的.第二,是甩狙,這種打法最重要的感覺,可以從屏幕上毫不相乾的地方甩到目標身上,非常實用的,配合跳狙很爽的! 第三,追狙.這個打法有點象甩,主要精髓是「敵動我動,敵靜我靜「,呵呵就象AWP是敵人的影子一樣,不好練的一種打法.第四呢,是瞬狙.瞬狙--我的理解就是不跳,來回躲閃着打,對於跳狙是最大的威脅,高手殺人必備的良器!是菜鳥AWP進階的關鍵槍法之一,練好了高手對K非常實用! <br最後,着重說說盲狙!很多人認為盲狙的准頭差,靠的是運氣和感覺.但是自從小子練成盲狙後就不這麼認為了,練這種打法關鍵要一個武器間切換的時間夠快!你們可以想想自己運用「Q「鍵的熟練度!「Q「鍵的頻繁使用才是盲狙的精華所在.最常用的是拿沙鷹大致一瞄.按「Q「鍵切換AWP,同時開鏡射擊,再換回手槍.雷換槍使用同法!整個使用開鏡畫面為一楨左右,很多時候都看不到切換畫面!呵呵,練好真的蠻爽的!尤其一對多和高手對K情況下,非常好使!還有的練法是不用開鏡鍵的,這樣準度就差了好多!我不提倡這種方法! <br好了,說着說着,把我用盲狙的心得說給大家了,有什麼好的心得請大家回帖時寫好了,小子一定拜讀. <br很多人懷疑盲狙的真實性和可用性,照我說的方法找POD多試幾回就有感覺了,我的ID是:CS-Coca Cola,喜歡在西安的幾個房間和青海的房間玩,不信的來找我試一下,打了快4年CS1.5了,還沒碰到過對手哦,歡迎之至哦! <br這篇文章看不到的人活該了哈哈! 來源:遊民星空

《反恐精英》 CS菜鳥生存指南

老是有人愛分菜鳥和老鳥,實際上玩遊戲只要開心就好,我玩遊戲的目就是為了放鬆,所以也不太在乎輸贏,這可能也是我不能躋身一流高手的原因之一吧! <br但是即然有人愛這麼分,那我也就順應一下潮流,談談我作菜鳥的心得。 <br1. 心理 <br不論在什麼情況下都要冷靜。菜鳥可以記住這一點:反正我是菜鳥,所以任何情況下我死了都是正常的,不用擔心什麼。想通這一點,就可以用平常心去對付任何情況。但是有一點一定要注意,有些菜鳥在危急關頭比較鎮定,但是相反,在有利的情況下反而不冷靜了,比如在別人沒發現的情況下從背後偷襲,如果不夠冷靜的話會弄巧成拙的。因此一定不能給別人任何機會,在最短時間內解決戰鬥,就是你的生存之道。 <br2. 保持距離 <br高手的一大標志就是反應快,動作靈活,跑位飄忽。如果是近身作戰或是中距離,你多半不是對手,這時你如果能夠控制好自己與他的距離的話,虐死他我不敢說,但是保持到隊友來援或是全身而退還是沒有問題的。這個距離的保持當然要視不同的槍支而定了。當然總的思想是在保持在遠距離的位置上,如果是阻步,如果你在發現他的情況下,對方一槍沒有打死你,立刻保持移動,並在附近找個障礙物躲起來,記住最好是那種打不穿的,如果是箱子類的,就找個大一點的,這樣對方不好判斷你在哪個位置。躲起來以後馬上請求支援,並且無規律地跑出一下再回去,一是防止那個老鳥過來找你玩,二是不讓對方把你打死在箱子後。 <br其它的槍支這不用多說了,遠距離一般是很難一槍把你打死的,所以以上的方法就好用多了,可以堅持在原地等隊友來,也可以轉身逃跑,從另一條路走。 <br3. 跑位。 <br既然我們是菜鳥,走起路來就要小心翼翼一點了,隨時注意你經過的地方有沒有障礙可供躲藏的,這樣萬一有起事來,也可死得晚一些。經過一些轉角早早地收住腳步聲,不要去那些看起來危險的地方,那里是『墳地』的代名詞。 <br還有就是多挑那些高手不會去走的路,這樣不僅自己死的機率小,說不定還可以給對方的高手一個驚喜。 <br3.團隊間的合作 <br當然了CS里1對1的情況很少見,而且以上說的就是保命的一些小把式而已,想要贏得比賽或每一局,光靠那些恐怕還是不夠的。這就要有一些戰術配合了。 <br1)兩人式小組推進法,據說此法是美軍最先在越戰當中發明的,為了應付越南人民軍神出鬼沒的打法和當地的地形而發明的。我們也可以在CS中適當地採用這種方法,具體作法是一人在障礙物後控制前方區域,另一人前進至離他有一到兩米的距離停下控制身後區域,後面的人再前近到前方,如此反復。但是記住一點,節奏要把握好,安全區域快,危險地帶慢;而且不要拉開過大的距離。 <br當然這種方法不僅僅局限於兩人,多人也可以應用,只不過是控制的區域多了。而且手上可以拿的武器不同了,足以應付多種情況。 <br2)隊形,保持隊形的完整,不要過於拉開,也不要擠得太緊,這樣有起事來,即可以互相照應,也不至於一下死光。還有一點,人多力量大,毛主席的以弱勝強的戰術思想就是集中優勢兵力,打擊敵人(最好是敵人的弱勢之處)。 <br4. 戰術 <br我個人建議最好是用沖鋒戰術,這樣大家思想統一,目標明確,進退之間不會過於混亂。(當然僅限於我們這些菜鳥了,高手們單打獨鬥的多一些。各種類型的都有。)...

《反恐精英》 關於AK和M4幾點看法

關於AK和M4是CS中,最重要的兩把主槍,關於它們槍法的論述基本是長篇累牘,在這里,我謹將個人的幾點經驗,與大家分享。 曾經,筆者從來不會用AK和M4,因為後坐力的影響,我覺得,不好用。呵呵,筆者就是從MP5起步的,當時,人稱MP5王子,因為在當時的業余站隊,除了隊長,別人見我的MP5基本是半梭子子彈就掛了。然而,這畢竟不是長久之計。現在不知道為什麼,看見拿着MP5,在地上有AK或者M4,並且在絕對安全的情況下不換槍的人覺得惡心。-_-! 當然,言歸正傳,大家知道,M4的威力不如AK,也就是傷害值不如AK47。但是裝了消聲器後,子彈黏性增強,當然,也降低了傷害值。關於這兩把槍的開槍方法一般有很多的敘述。移動--開槍(停)--移動的方法是比較科學的。但是,AK的移動步伐可以比M4小很多,M4需要較大步伐的移動。這都是在1V1中對槍而言。而在比賽中,一般說來,要追求見面就讓他倒。這就要求較高的準度了,那麼要把准心放在什麼地方,我觀察下,大多人會把准心放在頭部高度,中間大概是敵人的鼻樑或者嘴,有些是在脖子處。而大家或許不明白,在三個地方可以headshot:頭部正中,脖子,頭蓋骨。而這三個地方,以頭蓋骨傷害值最大。那麼,大家說應該放在何處呢? :) 然後談論下關於幾發子彈的射擊比較好,有2-3發的;單點2-3發的;單點4-5發的;4-7發的。這都沒有關系,關鍵看你如何壓槍,不要太局限於大家的思維定勢。 OK,別的不贅述,GOODLUCK  來源:遊民星空

《反恐精英》 圖標屬性設置參數後的效果

 在hl.exe或cstrike.exe後面加入下列參數可產生不同用途 <br-console   ——預設就有,有這個在game里才能做其它設定 <br-32bpp    ——用32bit色彩起動game,預設是16bit,用32bit可能使遊戲變慢,但更好看 <br-numericping ——用數字顯示ping <br-nojoy    ——不起動搖捍 <br-noipx    ——不使用ipx協議,如果是intetnet遊戲,不要起動此項 <br-heapsize   ——XXXXX-x為指定數字,可指定cs占用多少記憶體,最好用建議值 <br-win     ——以窗口模式啟動CS <br-win 640   ——以指定的分辨率啟動窗口模式,640,800分別是指640*480,800*600的分辨率 <br-full     ——以全屏方式運行CS並取消窗口模式 來源:遊民星空

《反恐精英》 cs作弊器和反作弊的工作原理

 綜述: <pCheating-Death(以下簡稱C-D) <p和其他反作弊軟件的主要不同之處在於它不是*偵測已知作弊軟件的特徵,而是嘗試讓作弊不那麼有效,並防止作弊者獲取信息來防止作弊。在大多數情況下,作弊因此被阻止。 <p偵測作弊的觀念 <p偵測作弊聽起來簡單——如果你注意到某人正在作弊,那麼就把他踢出去。問題在於沒有一種普遍的,可*的方法去把作弊軟件和別的正常的軟件區分開。因此,反作弊軟件被迫以已知作弊軟件的特徵為線索搜尋作弊者。服務器端的反作弊軟件正是這樣工作:一旦發現某個作弊軟件,就把它的使用者踢掉。 <p此方法的問題在於作弊軟件的作者很容易就可以修改他們的作品,使其變得不一樣。同樣,如何編寫自己的作弊器的信息很多,所以新作弊軟件層出不窮。要與之對抗,反作弊軟件採用更新已知作弊軟件列表的方法。當一個新作弊器公布後,列表立即更新。現在服務器端的反作弊軟件使用不間斷更新的作弊器列表,發現一個,踢掉一個。 <p可見,這並不是一個特別好的方法。事實上,這方法相當不可*,因為它需要一個重要的條件為補充——懲罰。通常的懲罰是在服務器上禁止某玩家。言外之意是即或無法抓住所有作弊的人,你至少能阻止以往作弊的人進入服務器。這也能告誡試圖作弊的人。現在反作弊軟件擁有不斷更新的作弊軟件列表和作弊者名單,一旦發現有作弊器或有過去曾作弊的人存在,它就踢掉他。 <p你或許認為這的確可行,但事實上不太有效。問題在於如果你在一個服務器上禁止了某人,他們只需進入另外的服務器即可。目前有一些全球作弊者數據庫正在運作,其中一個甚至整合進了反作弊軟件。然而,許多問題出現了:這樣做合法嗎?數據庫由誰維護?作弊者的名字在數據庫中保留多久?如果某人沒有作弊卻被放進數據庫,怎麼辦?如果你不知情但你的孩子或朋友在你的機子上嘗試作弊器,怎麼辦?反作弊軟件出錯導致錯誤的偵測怎麼辦?如果一個服務器要禁止某人,而另一個卻不希望如此,怎麼辦?誰將負責判斷這一切的一切? <p所有這些問題都對作弊者數據庫的功能性和公平性提出了質疑:可能出錯的地方很多,維護也很消耗精力。綜上所述,偵測作弊的概念瑕疵百出,必須更新。 <p《半條命》如何工作 <p那麼如何不偵測作弊軟件的特徵就能阻止作弊?要明白這點,必須首先了解一些《半條命》(以下簡稱HL——譯者)多人遊戲運作的原理。當你玩HL的時候,你的電腦成為一個客戶端(Client)。客戶端負責收集你的鍵盤和鼠標指令,並繪在屏幕上。客戶端和服務器相連。服務器注意所有客戶端的狀態。它發給客戶端信息,告訴它每個人在哪里,在做什麼。 <p客戶端由兩部分組成,引擎和客戶端MOD。引擎處理和服務器的連接,在屏幕上繪圖,並獲取鍵盤和鼠標輸入的信息。MOD部分處理和你玩的某個特定遊戲相關的事情。每個遊戲都有自己的MOD。如果你裝了HL和CS,那麼就會有一個HL的MOD,還有一個CS的MOD。但是只會有一個引擎。所有的MOD都使用相同的引擎。 <p引擎和MOD互動使你機子上的遊戲順利運行。大多數作弊軟件的原理是他們把自己楔入引擎和MOD之間。引擎和作弊器「對話」,作弊器再把信息傳遞給MOD。同樣,MOD和作弊器「對話」,作弊器再傳給引擎。引擎和MOD仍然相關聯,表面上看一切都好,其實兩者實際上在通過作弊軟件「交流」。這些作弊軟件通常被叫做「客戶端鈎子」(」clienthooks」)。 <p既然作弊軟件棲身於引擎和MOD之間,它可以做它想做的任何事情。常見的事情是在屏幕上畫出額外的信息,或是讓你瞄得更准。但是它同樣可以讓你像個白痴一樣轉着圈跑,丟掉你的武器,或者自殺。完全取決於作弊軟件的作者想做什麼。 <p另外一種正在變得流行的做法是把作弊軟件偽裝成3D驅動程序(OpenGL或D3D)。當遊戲引擎以為一切正常時,作弊程序正分析渲染數據,然後再把它傳給真正的驅動程序。(它把自己「裹wraps」在真正的驅動程序外圍。)雖然作弊器用此方法得到的信息不如直接介入引擎和MOD之間獲得的信息多,但是也足夠分析出正被繪制的任何目標的位置。同傳送鼠標和鍵盤事件的程序連接起來,此類作弊軟件也能有很高的效率。他們更難被阻擋,因為介入引擎和驅動程序之間的途徑比介入引擎和MOD之間要多得多。這些作弊軟件通常被稱為「包裝工」(「Wrapper」)。 <p防止作弊 <p有兩個基本的問題需要解決。第一個是引擎提供給MOD有關其他玩家位置的詳細數據。第二是必須和引擎繪圖的做法一致。 ...

《反恐精英》 Counter Strike 心理講座

玩多cs的人會有一體驗,為什麼有 時戰績好有時差呢? <br其時並不是你的水平差,而是心理 上的作用,這點非常重要,快速進入狀態對你的戰績有 直接的影響,你如果連續的輸了幾次你會很恨打死你的人有時還咬牙切齒(我要把你打個西八爛!!) <br但是越這樣你越死得多,你越煩躁......最後菜鳥都把你當菜 吃!怎麼辦呢? <br你要心平氣和要從樂趣出發,操作電腦 時你的枝勢要放開,手腳要放開不能縮在一起這樣你自己都不舒服肯定打不好(血液循環不好)我有過經驗在 一家又小又差的網吧玩(我又是個大個子)越玩我就越 心煩最後乾脆不玩了! <br還有你最好去下載一點武器的皮膚和聲音,還有特殊效果,讓你更有新鮮感。 <br據個例子 我改了很多槍還嘗試自己製作槍的皮膚,改了很多槍的聲音原來的(偵察兵阻擊步槍7.62mm)B.4.5原來的樣子像個燒火棍!聽聲音好像打不死人!你自己都不想用它了!改了後發現還滿好用。 <br戰績也有提高,有時你聽聲音某些槍比較大你就不敢多開槍,用你喜歡的樣子和聲音你就放開了(越殺你越爽....殺殺殺)最後你會講:「原來我這麼厲害!!!」 來源:遊民星空

《反恐精英》 對作弊的一點個人看法

 現在網上對作弊的很是B4,現在我要說的是對作弊這一點並不是完全否定的~~ <p我經常在服務器里打打混戰~我想大家也知道里面作弊的與不作弊的真的很難分清楚啊~真的不知道到底是高手~還是作弊.我跟大家一樣~有很多次都是平百無辜的被爆了頭還有30幾的HP,可是把周圍都看了就是找不到人~~那個時候真的是很郁悶~~馬上按下U罵到TMD zuo bi gun ~ <p有一次我進了一個24人的服務器里~看見土匪被警察狂日~~土匪這邊全是負數~最少戰績最好的是殺了4個死了12次~~我心想還沒打幾盤~看我來挽回敗局~~可是.......當拿了把沙鷹一沖出去就看見了一群人,連忙就邊打邊跑~終於跑到一個箱子後面准備陰幾個人~正想着就聽到了腳步聲~~心中一喜~~~連忙調整好姿勢~`准備大陰一場~聽腳步的逼近~~心中喊着機會來了~機會來了~可是還沒等我看見敵人的槍管就被亂槍穿死了~第一感覺不會是作弊的吧~~自己安慰到哎~可能自己火不好~~可是後來越來越不像話~不是被這個穿死就是被那個穿死~那天我真的是郁悶死了~坐在我旁邊的同學看不下去了~算了~這打個鬼啊~來我跟你搞個透視的作弊器~日死他們~~由於當時實在是太氣憤了~~就一口答應了~效果還真不錯~~一下就把警察那邊殺跑了幾個(主要還是因為我還是有點技術的^^)後來打完了這個圖~我的成績名列前茅~漸漸的我感覺到了作弊的樂趣,後來在以後玩的幾次中也開了透視~感覺真的很好~ <p下面說的也就是我要說的關鍵了~~經過了幾次作弊了,經過了很多人對作弊的B4我總結出作弊也是有利有弊的~ <p1.先說弊吧~~長期作弊後會對作弊有個依賴心理~ 每當遇到高手的時候就只想着開作弊器來報仇~ <p2.在就是你作弊對對手是不公平的~特別是在混戰中~你開作弊器穿死了一個初學着,雖然你不是故意的,但是對於別人的話就不同了~這樣大大打擊了別人對CS的興趣和信心,就這樣把一個CS愛好着抹殺在搖籃里. <p3.你作弊被別人看出來了的`會招來一群人的B4,甚至B4到與CS無關的人,比如說你媽,你爸,你的祖宗啊.........這樣多劃不來啊`是吧` <p接着仔細想想好像也沒有什麼很大的不好了`.... <p現在我來說說作弊的利吧`~(大家不要一看到這里就開始罵我啊~還是先聽我講完了再罵我也不遲啊`也許還真有點道理啊) <p1.打CS開個透視你就明確的知道了敵人的位置~每當你卡點時,由於你知道敵人的位置,這樣你的反應肯定比別人要快,這樣就鍛煉了你的反應能力,提高了自己秒殺別人的成功率. <p2.你開了透視你可以清楚的知道敵人的陰人點,這樣在正規比賽時就可以清楚在什麼地方穿死別人,不會被別人陰,這樣在比賽中別人肯定不會說你作弊,只會說你意識好. <p3.開了透視後你會清楚的知道敵人的跑位,和敵人在CS里的思想,到底是怎麼進攻,怎麼防守,怎麼協防,不關對方的方法對不對,這樣對自己的幫助都很大. <p講了這麼多是不是已經有很多人開始罵我了啊~我不在乎,反正這是我的想法,一個普通CSER的一點看發.最後我特別提醒的是我以上說的作弊只是指開透視而言,如果你是那中加速,再加自動打頭那個秒殺的外掛的話`那我都是要堅決反對的~ <p還有在這里我也不是鼓勵大家去作弊,只是我對作弊這個問題自己仔細思考後的想法,望全國的CSER都來討論,即使是批評我的,罵我的,都可以說出來~這樣至少使我看CS的進步,因為什麼事都是要通過大家的討論和看法,來促使它向正確的方向發展. <p我該說了也都說了~我是個忠實的CS愛好者,不然我也不會頂着這麼大的壓力把這些想法說出來.我的QQ是31376232歡迎廣大的CS愛好者都來加我~大家一起進步!!!!!!很是B4~但是我要說的對作弊這點並不是完全否定的~~ <p我經常在服務器里打打混戰~我想大家也知道里面作弊的與不作弊的真的很難分清楚啊~真的不知道到底是高手~還是作弊.我跟大家一樣~有很多次都是平百無辜的被爆了頭還有30幾的HP,可是把周圍都看了就是找不到人~~那個時候真的是很郁悶~~馬上按下U罵到TMD zuo bi gun ~ <p有一次我進了一個24人的服務器里~看見土匪被警察狂日~~土匪這邊全是負數~最少戰績最好的是殺了4個死了12次~~我心想還沒打幾盤~看我來挽回敗局~~可是.......當拿了把沙鷹一沖出去就看見了一群人,連忙就邊打邊跑~終於跑到一個箱子後面准備陰幾個人~正想着就聽到了腳步聲~~心中一喜~~~連忙調整好姿勢~`准備大陰一場~聽腳步的逼近~~心中喊着機會來了~機會來了~可是還沒等我看見敵人的槍管就被亂槍穿死了~第一感覺不會是作弊的吧~~自己安慰到哎~可能自己火不好~~可是後來越來越不像話~不是被這個穿死就是被那個穿死~那天我真的是郁悶死了~坐在我旁邊的同學看不下去了~算了~這打個鬼啊~來我跟你搞個透視的作弊器~日死他們~~由於當時實在是太氣憤了~~就一口答應了~效果還真不錯~~一下就把警察那邊殺跑了幾個(主要還是因為我還是有點技術的^^)後來打完了這個圖~我的成績名列前茅~漸漸的我感覺到了作弊的樂趣,後來在以後玩的幾次中也開了透視~感覺真的很好~ <p下面說的也就是我要說的關鍵了~~經過了幾次作弊了,經過了很多人對作弊的B4我總結出作弊也是有利有弊的~ <p1.先說弊吧~~長期作弊後會對作弊有個依賴心理~ 每當遇到高手的時候就只想着開作弊器來報仇~ <p2.在就是你作弊對對手是不公平的~特別是在混戰中~你開作弊器穿死了一個初學着,雖然你不是故意的,但是對於別人的話就不同了~這樣大大打擊了別人對CS的興趣和信心,就這樣把一個CS愛好着抹殺在搖籃里. <p3.你作弊被別人看出來了的`會招來一群人的B4,甚至B4到與CS無關的人,比如說你媽,你爸,你的祖宗啊.........這樣多劃不來啊`是吧` <p接着仔細想想好像也沒有什麼很大的不好了`.... <p現在我來說說作弊的利吧`~(大家不要一看到這里就開始罵我啊~還是先聽我講完了再罵我也不遲啊`也許還真有點道理啊) <p1.打CS開個透視你就明確的知道了敵人的位置~每當你卡點時,由於你知道敵人的位置,這樣你的反應肯定比別人要快,這樣就鍛煉了你的反應能力,提高了自己秒殺別人的成功率. <p2.你開了透視你可以清楚的知道敵人的陰人點,這樣在正規比賽時就可以清楚在什麼地方穿死別人,不會被別人陰,這樣在比賽中別人肯定不會說你作弊,只會說你意識好. <p3.開了透視後你會清楚的知道敵人的跑位,和敵人在CS里的思想,到底是怎麼進攻,怎麼防守,怎麼協防,不關對方的方法對不對,這樣對自己的幫助都很大. <p講了這麼多是不是已經有很多人開始罵我了啊~我不在乎,反正這是我的想法,一個普通CSER的一點看發.最後我特別提醒的是我以上說的作弊只是指開透視而言,如果你是那中加速,再加自動打頭那個秒殺的外掛的話`那我都是要堅決反對的~ <p還有在這里我也不是鼓勵大家去作弊,只是我對作弊這個問題自己仔細思考後的想法,望全國的CSER都來討論,即使是批評我的,罵我的,都可以說出來~這樣至少使我看CS的進步,因為什麼事都是要通過大家的討論和看法,來促使它向正確的方向發展. <p我該說了也都說了~我是個忠實的CS愛好者,不然我也不會頂着這麼大的壓力把這些想法說出來.我的QQ是31376232歡迎廣大的CS愛好者都來加我~大家一起進步!!!!!!今天 來源:遊民星空

《反恐精英》 CS玩家必看好文

 文章作者:N.L.B (澳大利亞) <br由於此文比較長,但是其中有很多關於CS的好的想法和意見。 <br希望大家好好看看。謝謝! <br玩cs快3年了,從國內玩到國外,見過了不少熱衷於cs的人!剛剛和老外高手交火很不適應。他們的槍太硬,拼不贏!(曾經一直為被ak兩槍打死郁悶了很長一段時間!)。下面我就從為什麼會被ak兩槍打死,逐步說明。 <br技巧篇 <br1,被ak兩槍打死,如果不是經常性的發生,我會一口咬定老外tmd在作弊!但是剛開始打比賽的時候,總是被對手ak啪啪兩槍打死,還不是爆頭!(43也一樣!)久而久之我明白了,在上場較量的時候,為了取得殺傷效果上最大的利益,老外們的準星往往會瞄在脖子上,而不是頭!很多玩家為了追求爆頭,事實上給了對手不少可乘之機。如果你瞄的是別人的頭,萬一失手(其實會經常性的失手,爆頭率最高的也就50%),接下來的槍會很難打,總會高高地飄起來!(當然對手不會手軟,一陣掃射你就掛了!)。而瞄脖子(肩膀以上)准確率會高得多,畢竟比頭大得多好瞄些!而且一旦命中就會爆血,爆血就意味着對手的hp一般在30以下,下一槍只要着靶,他就掛定了!(而且後2槍經常會因後坐力,稍稍上移---爆頭。)這就是為什麼,一定要掌握ak,43兩到三發子彈殺傷敵人的目的! <br這一招在戰隊比賽上更有效,就算你沒打死對手,也會造成其重傷,為隊友製造得分機會!老外對我的這點啟發,是使我cs水平迅速提高的最重要原因! <br2,對於狙擊,我就不多說了。中國人對這種牛比的武器一向把握得非常好,絕對不輸給老外!不是吹牛,中國的狙擊手已經擁有世界頂級水平!我只強調一點,狙擊手一定要練到手槍其准,至於是usp還是沙鷹,那是個人愛好,哪個感覺好,就用哪個!(個人偏向usp,子彈多,射速不錯!)其實練手槍,是最有趣的,也是所有槍械里最簡單的。我沒什麼竅門,笨方法到有一個!背,你要學的手槍(usp,沙鷹,Glock)就那麼點子彈,我就是把他們各種情況下的彈道背下來的!多和bots練練,就搞定了!個人勸誡---沒練好手槍,狙擊慎用! <br3,關於手雷閃光彈煙霧彈,這一點真的是值得在國外的眾多高手demo中好好學習!提個小問題,在dust2里,你能在警察基地里將手雷扔到a區小道嗎?其實像這樣的竅門還很多,他都隱藏在高手的demo里,努力學習! <br-----請看Xp|digital的一個demo. <br其實是靠警基地左手的三個箱子彈上去的(不是綠色的箱子!) <br好像是xp當警察的最後幾局里,你就盯着Xp|digital看吧! <br很講究技巧的! <br移動篇 <br1,打多cs之後,你的槍法一定小有所成,可還是成為不了高手,這是為什麼?兩個字---移動,再兩個字---逃跑!畢竟打屁屁,比正面強攻要容易得多!Spawn為什麼這麼厲害,在我看來不是他的槍法有多花,而是他的移動真的堪稱cs屆第一人!遺憾的是,這種東西難的練,多半是靠經驗的積累和直覺!有條件的話,加入個戰隊,大家一起分析!或者多看移動高手的demo! <br2,對大局的掌握,也是高手的必備課程!我就不在這里獻丑了!這玩藝還是戰隊里總結的好!其次,還是要多看demo!(demo這個東西是誰發明的?真tmd好!) <br環境篇 <br1,錯用一句俗語---好記性不如爛筆頭。沒有恰當的硬件配置,你的水平再好,意識再強,十幾的fps,也不好跟99的fps拼! <br2,其實國內的cs環境真的是不錯的,上百萬的cs玩家,成千上萬的戰隊,共同締造了中國cs的成長!但是每個戰隊的環境卻不是那麼樂觀!就像AS,拿了第一,卻沒有贊助商!...

《反恐精英》 CS槍法訓練總結篇

 ---第一部分:嘮叨幾個常見問題 ;第二部分手槍;第三部分mp5,m41,ak,aug。第四部分,awp。 <br自己認為值得看的,是第三部分和第四部分的要點提示。 <br文章這東西,說的天花亂墜,最後還要自己一點點的練習才是真的。 <br------------------------------------------------ <br第一部分 <br先說幾個問題。 <br----cs中究竟什麼才是最重要的? <br答案很肯定:槍法在cs里絕對不是最重要和單獨存在的,因為遊戲中你是和對手智慧與智慧的較量,冷靜的思考或者說意識就是其中最重要的。有句話說的非常對:遊戲是輕松的,殘酷的是競爭,玩法是簡單的,復雜的是對手。所以我一直把這句話放在自己qq的資料里。 <br----什麼才是提高cs最有效的方法? <br答案很簡單:勤於思考--每次都思考 <br1/每次你被對手消滅後, 你是否在想:「 我哪里有失誤,在我所處的位置,我要怎樣才能消滅敵人?我在敵人的位置,我會不會也成功? 」 考慮自己的同時也要考慮對手。 <br===難的不是承認和發現錯誤,難的是發現錯誤以後絕不再犯。=== <br如果你思考的時間足夠多,每一個失誤都去反省,每個失誤都思考怎麼去改正,那麼你錯誤減少的過程就是你進步的過程 。 <br開始的時候,可以先考慮看看別人的經驗,不一定能全部理解,但在頭腦里先有個印象,隨着自己的進步,你會發現其實自己犯過的錯誤,別人也犯,也有他們的解決辦法;可以把別人的做法當作一種借鑒,不一定照辦照抄,加入自己的東西,讓它更完善。 <br===可怕的不是對手是高手,可怕的是對手一直在進步。=== <br我們的目的不是就要成為這個可怕的cs人物麼。...

《反恐精英》 討論 狙擊手的全面素質

 作為一名CSer, 狙擊手在整個戰鬥中的重要意思我想大家全都清楚,精準的射擊,強大的火力,在千軍萬馬之中取上將首級如探囊取物。 <p一個好的狙擊手能讓對手聞風喪膽,如果一個不錯的狙擊手扼守在關口要道,即使是一個高水平的沖鋒手,也不會隨便去冒這種險吧。好言歸正傳,我們現在就來討論一下成為一個真正的狙擊手的標準條件。 <p成為一名狙擊手,槍法不夠好的話是不行的,不光是用狙擊槍的時候要沉着冷靜,用手槍也要有3槍爆頭的精準射擊,否則你不可能在瞬息萬變的戰場上存活下來,還有就是不能成為一支死狙,也就是只會守在一個固定的點上狙擊,這不是真正的高手所為。 <p如果想要充分的利用AWP的精準射擊和強大的火力,必須要站在部隊的中部或是前部才行,想要在這個位置站穩腳跟可是不容易,甩槍是一定要掌握的(具體的練習方法別處已有詳細的介紹),還有就是狙擊手最重要的素質,也就是戰鬥中的意識。 <p打一個比方,兩隊交火正像兩個足球隊交鋒,要想成為一個好的足球隊員光有好的技巧是不夠的,意識也是非常重要的一環,有了良好的意識才能正確的判斷隊友們的行動,才能打出絕妙的配合。CS的火拚中更是如此,如果不能正確的判斷隊友們的行動,造成的後果就是你和你的隊友們會被對手逐個夾擊,各個擊破,好的配合能構築一道嚴密的防線,讓對手無從下手,最終被擊敗。 <p那麼好的意識從哪里來呢?最好的練習方法就是隊間的戰鬥,這樣可以加強你和隊員們中間的熟悉程度,在戰鬥之即使不使用無線電也能正確的判斷已方的進攻路線,這就是隊員間了相互了解,長時間的配合可以形成隊員之中的一種默契,所以戰隊的成員在一起可以很輕松的擊敗幾個人臨時組成的隊伍,因為他們在隊員之間的相互協調上有一道牆,所以無法發揮多人戰鬥的優勢。 <p那麼狙擊手要有什麼樣的意識呢?狙擊手應該如何調整自己在隊中的位置呢?好,讓我慢慢的來回答。 <p我們先來說說狙擊手的分類,狙擊手分有3類,一類就是上邊所說的死狙,他一般是開局以後迅速找到狙擊位,然後在一局中就很少再挪動自己的位置,這種狙手的意義不大,不能發揮狙手的真正作用。 <p每兩種就是隊中的狙手,他始終是跟隨大部隊的行進,在隊伍的中部或是後方,主要任務就是干擾對方的沖鋒手和後方的狙擊手,他們在整個戰場中的意義很大,好的狙手大部分都會採取這樣的進攻方式。 <p還有一種就是沖狙,也就是總是沖在第一位,利用狙擊槍的強大火力消滅敵人,這種狙擊手往往是水平極高,具備以一當十的能力,乃是《幻靈游俠》中三轉天仙1200級,呵呵。註:此為高難度動作,無一定的基礎請勿模仿。 <p第一種狙擊手很容易就可能練成,因為主要的目標就是出現在固定的位置上的敵人,很容易消滅,此類人的死法多是被人從後方用刀捅死,因為在一個地方蹲點的話很容易讓對方從後路包抄上來,被刀捅死也就是常事了。 <p第二種狙擊手要求的素質要高,在全隊的先進中會出現許多預料不到的突發事件,如前方遭遇敵人,後方被敵人偷襲,還有什麼被閃光彈閃花,剛放好的C4被警發現,隊伍出現分流,各種各樣的突發事件讓人防不勝防。 <p這樣應付這些事件的能力一定不能差,如前方遇敵是後退開鏡還是前沖用手槍進攻,一切都取決於你對前方隊員的反應的判斷,如果前方隊員開槍並不停後撤,一定是有大股的敵人。 <p最明智的選擇就是後退打開狙擊鏡准備射擊,一時的血氣之勇拿手槍沖上去只會讓你變成蜂窩,當然,如果你有實力或是有加作弊器的話又另當別論。 <p第三種狙擊手不但要有上邊的兩種狙擊手的能力,還要有極快的反應和極準的槍法,不要因為他總是沖在第一個而認為他有勇無謀,所謂藝高人膽大,膽大藝更高就是這個道理。 <p當然,要是碰到一大隊的敵人他也一樣會撤退,找其它的進攻路線,這種人在積分榜上總會是處在領頭的位置。這就是一個狙擊手要達到極致。 <p你是這三類中的哪類呢?希望看過我的文章之後對各位狙擊手能啟到一定的作用。 來源:遊民星空

《反恐精英》 沒有路點不用愁1分鍾製作CS路徑

常常download下來的地圖沒有路點文件,在家沒法和bot們練CS,於是想到了DIY路點文件。CS機器人程序的waypoint(路點)就是告訴機器人該怎麼走,哪里是任務目的地(如是救人質,就是人質房,在哪里防守,在哪里集結。CSPODBOT2.5內建了編輯路點文件的功能。下面我們就來看看具體方法: <p1、首先裝入機器人程序 <p2、然後在CS快捷方式後輸入-console一定注意在-前有空格的 <p3、進入CS遊戲選警察 <p5、按~鍵調出控制台, <p6、輸入waypointon;(必須) <p7、輸入pathwaypointon;(必須) <p8、輸入autowaypointon;(必須) <p9、再按~鍵,從基地朝目的地進發,在你的背後將有一道道的綠色豎線並有當當當的響聲,你逛遍 <p地圖每一個角落再按M鍵選匪同樣逛地圖(注意不要跳躍和直上直下的響的梯子樓梯沒事) <p10、再按~鍵輸入強行存盤waypointsavenocheck;(就可運行地圖看一下了自己製作的機器人路點了)注意完全退出CS後再進去 <p哈哈路點製作就這麼簡單,,,99%看了會成功的,回頭再學難的吧 來源:遊民星空

《反恐精英》 CS初學者——提高篇

 關於CS已經有很多篇了,現在cs技戰術也發展的很高了。每天潛水看帖(~-")看到很多關於CS提高的文章現在寫點自己的看法,望各位大蝦多批評指正。 <p一、槍法初步 <p剛開始學習CS時候槍法是最重要的,大家都應知道暴頭(HeadShot)是傷害最大的。那麼首先就有一個瞄準習慣問題—瞄頭,准心橫線對齊肩部,或者高一點點。其次點射。點射有單點,2、3連發,2、3連發接單點等。關於點射槍法有多個文章和著名demo希望大家多看,多練。練才是硬道理。下來說一下怎麼提高命中率!1、心態開槍的時候不要慌,更不要太興奮,冷靜才是最重要的。2、怎麼樣打移動的人和怎麼樣在移動中打人?我說的移動中的人是中距離的,遠距離請點射,近距離。。。。。。槍法2、3點加1-2單點(如果你是閃身HS級請不要讀帖)跟隨移動人的方向槍口小范圍橫移2、3點射、單點的時候如果敵人站住了就直接瞄頭,繼續移動跟隨他的身體移動小甩槍。在移動中打人如過你用MP5那就。。。。。。。如果是M4或AK那麼記住移動的時候命中率僅僅>0隻有身體靜止的時候才有命中率,停頓開槍,停頓開槍是基礎,停頓開槍命中率也不會很高(一般來講)。為什麼?因為在cs中人移動的時候有慣性!!比如向右橫移當你放開d鍵的時候其實身體並沒有靜止還有向右的慣性!!這時候開槍命中率。。。。。。這時候必須輕點一下反方向的鍵—a鍵的同時開槍。末了多看dem這是提高的關鍵看比賽dem 表演的看可以不建議學習。當你看了以百部計的dem你會有不知不覺的提高。 <p二、意識初步 <p1、學會看雷達分辨隊友位置,和開火位置 <p2、聽聲音,學會分辨人從那里來,學會知道人的數量,知道人離自己有多遠,並判斷敵 人位置。 <p3、學習常見穿牆位置,不要一被穿死就叫作弊。。。。。。 <p4、腦子是最重要的 分析 判斷 。。。。。。。 <p5、注意你永遠不是神 來源:遊民星空

《反恐精英》 關於ak或m4與awp中遠距離對射技巧

 在沒有建築物的情況下 <bra 要實行走走停停的作戰方針,(停頓時間不宜過長最好在0.5s以下),不可一直來回走動或乾脆不動,這樣容易被一狙打死。 <brb 要在停頓一瞬間開槍,這時子彈才會落在准心處,最好發出2~3發子彈。 <brc 盡可能在awp發出2~3發子彈內消滅他,否則有可能被隨後趕來的敵人斃了。打不死就跑,命要緊嘛。 <br在有建築物的情況下 <bra 充分利用建築物,做來回點射動作。 <brb 不能將身體暴露過多,最好是在建築邊緣剛好看見敵人即可。 <brc 出槍時間不要太有規律,盡可能在敵人出槍後搶占第一位置。 <brd 同1中的c <br這方法的好處就是對手容易急,他一急狙就..... hahahaha <br註:以上方法不可能100%成功,碰到超大蝦awp,只算你倒霉了。 <br最後祝君好運啦! <br大蝦們給些意見吧!謝了! 來源:遊民星空

《反恐精英》 給新手看的CS訓練要點

 在進行CS前請首先對你的CS進行如下的一些基本設定修改,依據大量的經驗來看這樣的必要修改是十分必要的。如果你在網吧上網,那麼很可能你的CS設置已經修改過了,就不必再做修改了。 <br找到CS安裝目錄里的config文件打開它,將hud_fastswitch ""0""修改參數為1這樣可以讓你只需要按一下就可以自由切換武器而不是兩下,對戰的時候快這麼0.1秒就是勝利。 <br同樣請修改fps_max ""72.0""的參數到更高,最高可以到99,根據你的顯卡來調整吧。 <br另外請下載GEEKPLAY這個觀看CS錄象DEMO的專用軟件,使用時只要雙擊DEMO文件就可以自動啟動,再把它指定到你安裝的CS目錄里的EXE文件上SAVE一下設置就可以用了,十分方便。 <br一、基本操作訓練 <br你可以在其它文章里找大量的關於基本按鍵的詳細說明介紹,所以我在這里就不再重復詳細的按鍵說明了。 <br1、購買武器 <br切記熟悉必要的按鍵是十分重要的!何謂熟悉?你可以做這樣的測試:將手放在鍵盤,閉上雙眼,選擇土匪就按B41(警察這里就是B43)、G、B31、B13、G、B42、B84、B81、B82、B83,完全按的無誤而耗費的時間是越短越好。做這個訓練你可以自己建局域網主機將初始資金設置為16000元進行訓練。雖然現在有一鍵買槍,但這項訓練主要是訓練你對這幾個常用鍵位的感覺。不要戰鬥開始了還在那里雙眼死盯鍵盤按B43,或者跑出去了才發現防彈衣都沒有買。作為一個CSer這些都是絕對不允許的。 <br2、基本動作訓練 <br按鍵方面最常用的操作如Q鍵切換武器、Ctrl下蹲、Shift步行、space跳等都是需要熟悉的,你完全可以把它們放到熟悉地圖的時候一並進行練習。 <br這個訓練可以說是十分的單調,方法很簡單,你的CS不加載任何機器人。然後選擇常用的地圖來進行練習,選擇沙漠2(DUST2)、火車(TRAIN)、吊橋(AZTEC)這三幅經典地圖進行練習就夠了。 <br在訓練的時候你要熟悉90度橫向轉身、360度巡視、斜閃、蛇形步、大跳、閃身跳等基本動作。注意:這里講的度數和步數都是大致的並不需要太精準。 <br90度橫向轉身——最最基本的動作。前進中鼠標左轉90度的同時按D,這樣你人的前進方向沒變的情況下橫向左轉了90度。向右90度橫向轉身同理。你也可以再轉一下按S變成180度轉身以打擊身後的敵人。 <br360度巡視——前進中鼠標左轉90度的同時按D,再左轉鼠標按S、再左轉90度按A、再左轉90度按W,這樣你就完成了一個360度巡視而保持前進方向沒有任何改變。這一個操作非常重要,是你在前進中保持對四周的觀察的一個好方法。向右360度巡視同理。 <br前斜閃——在高速前進的時候鼠標左轉45度同時按W和D鍵向右前方斜閃第一步後,鼠標再左轉45度同時D鍵向右橫拉一步。緊接着可反復此步驟數次完成對一個圓中心的360度旋轉。它的用處就是能讓你在突然遇敵的時候以他為中心圍繞着他轉上一圈但準星卻恆定指向他。這樣的結果往往就是他的槍準星一直跟着你的身後在飛,而你卻把他打了個馬蜂窩。同理你也可以做出漂亮的向右斜閃。這套動作一定要多加練習,練好後對方就只看見你在跑卻怎麼也打不着你,而你拿把手槍都可以把對方打個半死。 <br後斜閃——原理和前斜閃一樣,只是這次方向是向斜後方的。它主要是配合拉掃這個近戰的重要射擊動作的。近戰相遇時退的同時按A或者D,下壓槍的準星,但準星不做任何橫向移動,完全依靠身體的移動完成向左或者是向右的橫向拉掃。 <br蛇形步——熟悉了斜閃後,你就可以在前進或者後退的時候連續使用左右斜閃的步法再配合左右橫移來組合成一套很混亂沒有規律的步法。記住步法一定要亂,這樣對方摸不清你的規律後連續點射不中的話就會發慌。但切記你射擊的時候一定要站穩了再打不要邊跑邊打。 <br大跳——前進中主槍狀態先按2切換成手槍,或者按3切換成匕首但菜鳥最好別這樣干。在跳的同時按下蹲鍵形成大跳可以跳躍普通跳過不去的障礙物。例如在TRAIN里的幾個車廂頂上來回的跳躍就需要使用大跳。還有在你跳越欄杆、上木箱、窗戶的時候都需要這招,只是不用切換成手槍或者匕首而已。...

《反恐精英》 玩CS的一點雜談

 在寫之前想說說作弊的事。 <p敬告作弊者: <p作弊是一件不道德而且是毫無意義的事,殺的人再多也不是你自己的真實水平,你要做的只是不停的跑來跑去按鼠標左鍵而已,你有研究彈道的樂趣嗎?你有那種不知道敵人從哪出來的緊張感嗎?你有看見自己一步步成長起來從菜鳥到高手的喜悅嗎?作弊會挨罵不說,自己也沒什麼樂趣可言,一個虛假的分數換來的是別人對自己親人,特別是母親的辱罵,值的嗎?請看見此帖的作弊者三思再三思,如果你熱愛或曾經熱愛過這個遊戲的話,請公平競技。 <p敬告廣大熱愛CS的玩家: <p俗話說的好,不怕不要命的,就怕不要臉的。反作弊的呼聲很高,但作弊從未停止。總是有一小撮人頂着罵娘聲高舉着作弊大旗,如果碰見這樣的人請換服,這種人不配和你們同台競技。 <p1。陰人又叫蹲坑: <p很多服對蹲坑有懲罰,也有很多人大叫着最討厭蹲坑者。我認為是錯誤的,蹲坑也是一種戰術,而且往往效果驚人,如果大家只知道沖,那CS比的只有槍法了。但是不知道抓准出擊的時機,從開始蹲到結束的人,我也討厭。什麼時候蹲什麼時候沖就看你自己的了,高手和菜鳥的區別很大程度體現在這一點上。 <p2。雷達和聲音: <p雷達我自己也看不懂,呵呵。據說有能看懂的很有用,我從雷達上只看的出某處在交火,代表你某隊友的點在閃,那就是交火地點。當T的紅色的點是C4的所在地。其他就看不明白了,請高手補充。對聲音我就能聽懂敵人來的方向,但是距離不是很確定,只能聽個大概的距離。我想說的是雷達和聲音都非常的重要,多聽聽就會明白的,要問怎麼聽聲音誰也不會教,根本說不出,只能自己去感覺了。 <p3。o3 o4 o5的用處: <po3用來過門和過不確定地區,o4在對槍後丟效果比丟完再對槍要好的多。o5用來過門也是可以的效果比不上o3,它的用處可以用來拖沿點時間,或丟在自己身邊躲在煙里玩AWP,有人說用來沖有AWP守的地區好象也可以,不過要我選的話我寧願換上手槍借掩點沖,畢竟要打中拿手槍的人也不太容易,再加上我的手槍用的也不差,誰死也是五五之數。 <p4。三大惡習: <p第一,習慣性切槍,就因為切槍途中這一點點時間上的耽擱而被打死不是一次兩次了。俺下定決心要改掉這個習慣,雖然切槍的動作很酷很帥,但是沒事千萬不要切個沒完,手氧也要忍呀~欣慰的是我基本上改掉了這個毛病,有時候也切一下,次數少多了。 第二,打死一個人就換子彈,或打幾槍就換子彈的危害比切槍還大。耽誤時機不說,還容易死。而且邪的是,你不換沒人來,你一換就來人,把你掃的跟個馬蜂窩似的。保險的做法是在基本確定沒敵人的情況下在掩體後面換,遇突發情況馬上切槍停止。 第三,丟炸彈的時候沒安全保障,最常發生的情況是在轉彎的地方,你想丟個閃什麼的開個路,別人就從轉彎處跳了出來,想不死也困難,所以不能在離轉彎口太近的地方丟,非要丟也躲在箱子後面丟,否則不如不丟。 <p5。鼠標速度的設定: <p本人用的是1。4~~~1。6,用1。6比較順手點。鼠標調到什麼速度也是各有所好,相對來說低速度對正面的瞄準比高速度容易些,而高速度在需要轉身對付身後的敵人比低速度有很大的優勢。總的來說用什麼速度您看着辦~~呵呵~ <p6。AK和M4的比較和各自的優勢所在:...

《反恐精英》 CS「八不要」

 一、不要以為別人不會傾聽你的腳步聲。很多CSER都會聽聲音,但卻不知道自己的一舉一動也被對方傾聽。須知道任何換彈夾、揮刀的細小聲音都會成為對方判斷你方位的依據,到時不要說別人作弊哦。 <p二、不要以為你躲藏的地方別人不知道或發現不了。有經驗的CSER在路過一些隱蔽點時都會先窺探一下或是先試射一下。 <p三、不要隨便責怪你的戰友。除了惡作劇者,大部分玩CSER的都會有自己的判斷和想法。旁觀者清,在相同的境地你採取的措施不一定就比他高明。 <p四、不要輕易斷定別人作弊。除了一些明顯的作弊現象外,一些情況純屬意外或運氣或是超常發揮,如一個平時槍法比較菜的CSER,連續不斷暴幾個頭,這種現象也是存在的;還有些情況是意料中,在一個服務器里經常一起玩的有經驗CSER,他會去分析你的活動規律及意圖,預先設點或突擊你,讓你感覺他是透視或看圖的假象。對一些可能藏人的隱蔽點進行穿射也是理所當然,除非子彈有限或情況緊急。當然也有些人碰到一些他不可理解的情況或為瀉私憤或為影響你的情緒,故意說你作弊的也有。 <p五、不要輕言放棄。兩人對射,當你看到自己的HP迅速減少時,是不是心驚膽戰,卻往往在你轉身想隱蔽時被擊斃,其實對方何嘗不是如此呢,也許你再堅持對射幾發子彈就可把對方擊斃了。 <p六、不要忽略煙霧彈、閃光彈、炸彈的作用。不論是防守還是沖擊,把握好用這些彈的時機往往如虎添翼。例如DUST2圖:T沖擊到A大道時,最大的威脅往往是A平台的狙擊手,因為A大道實在太長了又沒有多少障礙物可以躲避,1個射擊准確的狙擊手會對T的沖擊造成很大的威懾,如果有幾個T同時扔出煙霧彈(盡可能靠近A平台),形成一堵煙牆,就會完全阻擋狙擊手的視線,對於喜好近戰的CSER來說好戲就可以上演了。 <p七、不要放鬆警惕。特別是混戰,隨時隨地在你的前後左右都可能伸出一支槍對准你。 <p八、不要罵人。從古到今,不論是國內還是國外,從FUCK到TMD等罵人的話都一直存在,說明罵人有其存在的必要性。罵人一來可以發泄自己郁悶的情緒,同時也可向其他人表示自己的不滿,通過語言而不是通過武力解決某些問題,本也無可厚非,偶爾出於激憤罵一罵是正常的,無緣無故的罵人或習慣性罵人就有點不正常了。但如今,網絡上罵人(簡稱「網罵」)似乎已經成為了一種時尚或者說是一種習慣,上網仿佛不罵幾個人或說些髒話,就不足以體現自己的個性,就象「XX姐姐」一樣,沒有優秀的、美麗的東西給你看,那我就把醜陋的東西展現給你看。放眼網絡,不論是各種網評還是CS服務器上的即時通話,罵人的無處不在。網絡上的習慣罵人者在現實生活中往往又作出一副謙謙君子狀,事實本身就說明他的精神狀態。如果某些罵人者覺得自己罵技出眾,可以為國爭光的話,完全可以罵出國門,罵向世界,罵得日本人不敢侵占釣魚島、罵得美國人不敢幹涉內政、罵得中國科技立刻比美國先進20年,那我一定尊敬地稱您為「罵聖」。 <p謝謝大家! 來源:遊民星空

《反恐精英》 關於CS的個人看法

 我玩CS是從最初的英文版開始的,這麼長時間來我對CS的要領概括為4個方面. <p1.就是所謂槍法了.槍法就在於對鼠標的把握能力,所以一個看手一個看鼠標,因為人手習慣的不同,所以鼠標要大小適中.過小的鼠標容易在長時間後使手部和脘部疲勞,而過大的有不能靈活移動.另外現在的鼠標大部分都是光電的,摩擦比較大因此應該有個比較光華的鼠標墊.找完客觀原因就要看手的靈活程度了,這是最基本的.要是不能靈活把握鼠標那CS還是不要玩了的好. <p2.該說說步伐了.既然槍法是對鼠標的把握能力,那步伐當然就是對鍵盤的掌握能力了.所有的人用的都是標準鍵盤,那對鍵盤就沒什麼說的了.看指法也應該是標準的.從"CTRL"到"A" "S" "D"在到空格鍵一字排開.不過我見過自己設鍵盤的,完全是自己的一套,在這我認為只要順手就好了.手指的靈活在於步伐的變化多樣.另外比如用狙"壓聲"是就需要手指的極度靈活.快速換槍的靈活程度不言而欲.最後關於小建盤及一鍵買槍的設定,我是一定要自己設的,常用槍和套裝槍一定要設在最方便的位置上. <p3.感覺.當然就是我們長說的手感了.手感有兩種一是你玩的就了自然的手感,如見到人後擺槍的幅度等等,二是當天的手感,或者說心態吧!玩遊戲嘛!當然輕松就好了. <p4.機器和網絡的性能.這是最最客觀的,很多玩的不好的人不注意下標,這在我看來是一大"忌".好的處理器和好的網絡狀況是一定要有的,另外對分辨率,煙霧彈效果的適應程度,以及鼠標靈敏度這都是一體的,要格外注意. <p落落梭梭說了一大堆不知對大家有沒有什麼啟發.當然對高手這是小菜了,還希望大家不好的意見都貢獻出來啊!!! <p我QQ是402457305,來找我啊!!!! 來源:遊民星空

《反恐精英》 Config.cfg文件相關參數詳解

 CODE: <p-------------------------------------------------------------------------------- <p命令/變量的名稱 服務端/客戶端使用 基本的設定種類 注釋 默認值 <p+attack 客戶端 玩家 攻擊 MOUSE1/Enter <p+attack2 客戶端 玩家 特殊攻擊/功能(如開瞄準鏡、單倍放大等等) MOUSE2 <p+forward 客戶端 玩家 前進 W...