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《反恐精英》 超詳細參數大全
Server專用 <brbanid幾分鍾#編號kick.......踢人Wonid讓他換名字後也進不來,除非他換計算機,時間0=永遠 <brdeathmatch1..................開dm模式,一個人一組,把其它人解決掉 <brdecalfrequency30.............玩家的logo多久可噴一次(秒) <brkick#編號....................踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣) <brmapcyclefilemapcycle.txt.....選擇地圖切換的設定檔,內定為mapcycle.txt,可准備好幾份設定檔 <brmp_autokick1.................睡死和TK三次後自動被系統踢掉 <brmp_autoteambalance1..........自動隊伍平衡,0為准許雙方人數不平均和Bot玩時的好參數! <brmp_buytime1.5................以分鍾計,即90秒內均可回基地買東西 <brmp_c4timer45.................設定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒 <brmp_chasecam0.................設定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股 <brmp_consistency1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發現... <brmp_decals250.................貼圖分辨率,降低可減少lag <brmp_fadetoblack1..............這樣死後畫面變黑活人可以看得到屍體 <brmp_falldamage1...............會不會摔傷 <brmp_flashlight1...............開啟/關閉可否使用手電筒。1是開啟,0是關閉 <brmp_footsteps1................開啟/關閉腳步聲。1是開啟,0是關閉 <brmp_forcechasecam0............死掉的人:0自由模式、1隻能跟着自己隊友走動、2屍體視線留在原地 <brmp_forcerespawn0.............死後立即重新出發 <brmp_freezetimex...............每一場開始前的購物靜止秒數 <brmp_friendly_genrade_damage0..設定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友 <brmp_friendlyfire0.............設定會不會殺傷隊友。1是會,0是關閉...
《反恐精英》 對CS的8點理解
一、高手的實質不是槍法 <br什麼是高手?沒有經歷過「正規軍」訓練和戰場的朋友會說,高手的子彈總能打在別人的臉上,但事實上這只能算是一部分高手的特徵,高手真正強於常人的是他的配合意識和對地圖的深刻理解。而這兩樣最關鍵的都是從無數次的勝利和失敗中點點滴滴積累起來的,不會有任何捷徑!因此真正的高手只有在正規的比賽中才能有發揮的空間。每個Cser都會對自己的黃花大閨女戰記憶猶新吧?沒錯,十分的緊張。比賽正式開始前的緊張是必然的,那是不可避免的,就連國內資深的CS高手也都是一樣,每場比賽之前都會緊張,但差別就是他們能夠有效地調節,將緊張的時間維持最短,並在比賽中將其轉化為興奮。經過科學證明,興奮可以直接導致反應的加快(這也是競技體育進行前需要熱身的一個原因),加上如果平時的基本功扎實的話,自然會打出高水平的比賽,而這其間最重要的環節就是熱身。 <br二、通過熱身消除緊張 <br熱身也是要講究方法的 <br1、熱身時不要攻擊夥伴,理由很多,在比賽之前誰都需要熱身,總不能讓剛開始就黑屏的隊友坐在一旁扔鼠標玩吧? <br2、熱身時進行單一瘋狂的全隊Rush是很好的選擇,很容易在短時間內達到興奮狀態。(但是盲目過分的興奮是不可取的,比賽時還要保持冷靜的頭腦,在比分領先的時候尤其重要。)另外在進攻對手的時候還可以試探對手的槍法或者狀態(記住ID並在前幾局找出他的防守位置,從而發現最有把握的進攻路線)。 <br3、基本上在熱身的時候有規律的從慢速到快速點擊鼠標和鍵盤,可以使雙手適應比賽,不至於在開局的時候由於緊張導致手部動作不諧調或走形。 <br4、如果真的是十分緊張,呼吸困難,甚至全身抽搐……那麼建議你放棄你摯愛的CS,因為終有一天他會要了你的命。 <br三、經驗可以左右運氣 <br任何的競技體育都存在不可預見的情況,說白了就是運氣好壞的情況,打過比賽的Cser都會遇到,在進攻和包抄的時候早走或晚走2秒鍾就能決定是你在敵人的身後還是敵人在你的身後。但是不能說整場比賽都是在碰運氣,因為此類情況完全可以由經驗的多少來控制,如果憑你的經驗可以斷定會有敵人包抄的地點,你為何不找個牆角Camp,喝口水,多等一會呢? <br四、保持住自己的狀態 <br還有就是比賽時的狀態問題,就像打籃球一樣,手感上來的時候怎麼投怎麼有,但是一旦沒有狀態的話……國內很多CS玩家認為狀態是一種非主控的東西(就是不能由自己本身決定,說來就來,說走就走的),事實上這種想法是完全錯誤的!保持狀態最簡單的方法就是使用固定的config和鼠標,當然,必要的訓練是必須的。這個道理我想大家都清楚,適應是需要時間的,千萬不能在比賽的時候臨時適應,等順手的時候,比賽就結束了!另外不要不相信「題海戰術」,從量變到質變同樣適用於CS,比賽打的多了,狀態自然就穩定了。 <br五、鼠標是你最直接的武器 <br至於鼠標速度完全看個人的情況,windows9x鼠標速度默認,CS鼠標速度10,拿mp5navy爆頭的人大有人在,但是我個人認為鼠標速度應該控制在3以下,而且加速度一定要關閉,因為上文曾提到過引起動作幅度和反應速度提升的情況很多,興奮,驚慌……能在不同情況下精準計算初始速度和位移之間的關系不切實際,因此不能保證隨時都能精準的定位,所以強烈不推薦打開鼠標加速度。 <br六、三年以來關於AWP的看法 <br說到精準定位,AWP在CS中的地位不可動搖,關於AWP打法的文章也是多不勝數。瞄點(預位)、甩槍、追槍(甩槍預位打的進化),還有時下流行的跳狙、盲狙,但是1.5版以來,中遠距離的盲狙逐漸進化為閃瞄開槍的形式,基本上放棄了命中率低的純種盲狙,因此事實上AWP的打法只有一種,那就是開瞄當你的雙腳站穩在地上,並且當準星在敵人身上的一霎那開槍。注意在開槍的同時保證身體在任何水平方向上沒有位移,這時AWP才能有絕對的精度。 <br其實真正強悍的狙擊手所追求的只是一槍斃命,並不會有太多花哨的動作,所有的動作都是根據當時的地形和敵方情況隨時改變,當然不排除會有一些多餘的個人習慣動作,所以對AWP使用還有些誤區的Cser們要注意的就是找出自己(a)鼠標速度(b)初始瞄準位置(c)個人的反應時間,三者之間的關系並加以調整和熟練。對於AWPers來說鼠標速度就特別重要了,甚至他就決定了你能否勝任某一處的防守任務,切記在相同的力度和初始速度下,不同鼠標速度的AWP甩槍,距離是不一樣的,甚至相差很大,這完全要看個人的情況。 <br七、CS不是單純的殺人遊戲...
《反恐精英》 原創 拼刀的一點心得
我玩CS時間不短了,槍法嚴格來說算平平的吧!每次網戰都是中間名次,還是不談這些廢話吧,我在的網吧,CSER的特別多,走了一撥又一撥,當然變態的打法莫過於拼刀了,我每次都爽的不行~~~具體操作如下:
<p刀分輕重,遠近。。。地球人都知道,關鍵是你知道什麼時候出刀~~~
<p因為拼刀,就沒什麼怕的了,沖吧
<p大概離敵人1.5M的樣子,出重刀,時機要把握好,不能離他太近了,不用管砍在哪里,反正中了刀就行,迅速退2步,主要是看他的反映如何,再沖過去一重刀就好了,一般的菜就是這樣宰的。這樣關鍵是看你自己出刀的時機。。
<p很多人喜歡跳起來砍頭,這樣優勢就是有時可以一刀斃命,砍到腿怎比砍到頭好,出刀也要把握時期,不然。。。砍到飛機怎麼辦??。缺點就是動作要求要快,准,很多人是難達到的,所以用上面的方法吧,畢竟你是用腿走路的。。。。
<p還有就是跑到敵人面前大概快沖上的時候,不要直沖,從他旁邊過去,鼠標跟這甩過去,象甩槍樣,重刀。。一灘血~~~沒死就再加工啦~~莫非這是甩刀之道?????
<p上面這些都是進攻啦,現在說一下防守。。。
<p跑是少不了的吧!!!熟悉地圖的肯定要退着跑,不熟悉的地圖,怎麼方便就怎麼跑,血多的話,有多高都跳。。。。
<p追的實在緊,照准時機,蹲下去輕刀重刀隨你,我建議輕刀砍頭,其實有時在拼刀中蹲下還是不錯的選擇。。。
<p關鍵是看個人表現啦,我說的我發揮得很好。。不曉得各位如何~~畢竟這是競技遊戲,不是每個人都能玩出一樣的。。
來源:遊民星空
《反恐精英》 槍法練習教程四周快速入門
槍法訓練
<p本文默認你已經掌握了一定的槍法基礎,包括---准確的步槍射擊基礎,點射(包括2發,3發,5發),掃射,技巧(定點,追槍,甩槍,拖槍)准確的狙擊槍基礎(定狙,追狙,跳狙,甩狙),技巧(換槍等),基本掌握了以上技巧才可以訓練更加高級的槍法,否則強行訓練必將沒有任何效果!以下是訓練要求:
<p1第一階段調整適應階段
<p時間:一周每天6小時
<p內容:甩槍訓練和盲狙訓練
<p方法:1首先用任何帶准心的槍械練習甩槍,進入自建局域網服務器,關閉所有電腦陪練,選擇亮度較高的牆面進行訓練,利用噴圖或者第一彈孔進行目標打擊訓練,先把准心拉離目標任意位置,距離不限,用最快速度甩動准心到目標上進行射擊,打擊准確度越小越好,時間占到2/3左右,然後訓練狙擊槍盲狙,方法為用手槍迅速換狙擊槍對一點目標打擊,技巧為狙擊槍射擊必須左右鍵同時按!否則無法准確定位射擊,射擊完迅速換槍反復訓練。時間1/3。
<p2等步槍甩槍訓練達到准確率80%時,練習手槍指導狙擊迅速定位練習,技巧為先確定目標位,手槍甩到目標上射擊並迅速切換出狙擊槍進行射擊,觀察手槍彈孔和狙擊槍彈孔並調整精確度練習。時間2/3左右,然後練習用步槍進行甩槍練習,注意觀察兩種步槍前三槍的彈孔位置,必須做到靜止中甩槍的位置不能偏離目標10%,時間1/3左右。
<p2第二階段逐步強化階段
<p時間:一周每天4小時
<p1練習移動中盲狙,前兩項訓練的原理是訓練你的反映和調整好在你現有水平中槍械和鼠標移動的配合,以後在不斷提高中逐步修改,形成比較適合的鼠標速度和反映的最佳配合,練習移動中盲狙的主要目的為:加強狙擊槍的全面性,提高臨場變化能力,原理為:由於練習移動盲狙,本來就對你的移動和靜止有很高要求,同時練習在無准心狀態下的射擊可以提高對注意力和觀察力的鍛煉。要求不斷對目標進行各種狙擊槍基本手法採取迅速打擊的方法,做到閃出速度快,靜止穩定,最大限度縮短瞄準時間,開槍後迅速躲避,可以先進行蹲打,適應後改成立打並保持下去,可以先打固定目標,然後訓練每隔一段距離選擇彈點射擊,要求彈點保持規律,這樣可以鞏固養成的感覺。
<p2練習步槍的狙擊化,要達到高超的步槍水平,必須訓練步槍的狙擊化感覺,訓練要求,對固定目標採取閃動,跳出,穿牆練習,迅速靜止,並練習2發點射,要求彈點准確,必須達到16發3個彈點的范圍內,原理,利用盲狙訓練,准心感覺得到提高,鼠標速度和反映得到高度強化訓練。
<p3第三階段步法跳躍訓練階段
<p時間:一周每天3小時
<p1好的槍法必須要好的移動來支持,移動位置的第一落點好壞直接關繫到所處位置的優劣程度,練習好移動非常重要,練習方法,按照用刀-手槍-步槍-狙擊槍進行左右位置的急停訓練,距離可以由大到小,注意移動的突然性和急停的穩定性,比如向右移動中突然按左移動,但是狀態為靜止不是又開始左移,多練習以後形成自然反映,絕對不能在想怎麼動和靜止,同時感受各種槍支在移動中的感覺,熟練以後可以練習跳躍急停,要求練習空中變向,遊戲中允許模型違反物理規律移動,掌握這種移動規律,並練習落地時急停,完成移動靜止的自然適應訓練,最大程度變成自然基本功。
<p2綜合移動練習,要求先練習具有一定規律的變線移動,可以先訓練左一右二等,要求在不斷移動和改變靜止時間和移動方向中不斷形成自然感覺,並配合跳躍,感覺對手狙擊槍發射時間中間歇的移動和靜止,絕對不可使自己處於一個地點,給對手有二次瞄準機會。造成對手瞄準困難己方機動靈活的特點。
<p4第四階段綜合訓練階段
<p時間:兩周每天3小時
<p1練習移動和各種槍械的配合,先練習狙擊槍運動中射擊技巧,步法靈活多變,靜止後迅速瞄準射擊,可以先開鏡後盲狙,要求,選擇彈點,移動出來迅速甩槍射擊,移動--射擊,不可固定自己的位置,並不斷修正彈道,准確度不斷提高,逐步掌握移動到射擊中瞄準時間的減少,直到不需要瞄準進行射擊。
<p2步槍和步法配合,要求移動距離不斷改變,方向不斷改變,並同時甩槍瞄準射擊,跳躍急停射擊,盡量站立射擊,並根據槍械抖動情況做出移動時間修正。准確度要求達到90%,可以先2發,到3發,5發點射要求靜止,會大量浪費移動時間。
<p5第五階段實彈訓練階段
<p時間:無限每天2小時以上並保持
<p1打開電腦訓練對手,採取比賽地圖訓練法,先使用1V9訓練法,把所有電腦設定成拿刀模式,先訓練狙擊槍,買10發子彈,最大程度殺傷對手,直到相應地圖能達到7、8的殺傷效果為止,買20發子彈訓練盲狙,做到7、8的殺傷效果,達到後訓練步槍,買30發子彈最大程度殺傷對手,由於對手用刀,移動速度快,可以很好的訓練瞄準,達到7、8殺傷後停止訓練,考慮訓練中是否合理運用移動,槍械甩槍效果,瞄準位置等,並同時訓練聽覺能力,和靜走模式,做到絕對相信自己的耳朵,移動到最具優勢位置等。
<p2打開電腦的槍械使用,還是採取上面的訓練方法,狙擊槍直到殺傷6、7個為止,步槍30發子彈7、8個為止,這時你的聽覺,移動,整體感覺都得到訓練,能根據戰局發展進行移動,實戰經驗豐富,能較獨立的完成較難任務!
<p3訓練個體在整體的作用,這時的你槍法已經很難提高,已經達到很高的境界,能根據很小的差別調整自己的環境,這時選擇出自己適合的角色,可以是狙擊或者是步槍,並堅持訓練,打開電腦的平衡,進行5V5的訓練,注意這時訓練的就是最高槍法---意識槍法,就是最大程度創造無威脅射擊和配合,這時你不在注意自己的殺人數,而是非常在意自己的作用,是不是最大限度的保持關鍵位的選擇,並很好的在配合中殺傷敵人,不斷加強自己的整體能力!這時可以多打比賽或者撿肉,增加自己的信心,達到人槍和一!
<p以上訓練訓練時間短,效果好,結束訓練以後狀態保持時間較長,能力突出,為以後的配合比賽打下很好的基矗
來源:遊民星空
《反恐精英》 AUG 遠近都好用的CT專用武
AUG是遠近都很好用的CT專用武器,且威力強 <br一、遠距離時aug在移動中會不准,射擊時子彈會偏離准心很大,當你按下滑鼠右鍵進入瞄準後,你必須記住一個准則,那就是只有前兩發有效而已,習慣是如果敵人沒有發現你的位置,那就射兩發停一秒再繼續射兩發,這樣敵人就穩死,記住在射擊時絕不能移動,不然祗是浪費子彈而已,如果遠距射擊時敵人發現你的位置,那也沒關系,先若隱若現讓他向你射擊,計算一下他射了幾發,等他用了2/3的彈夾容量時,馬上出現並進入遠瞄模式,給他兩下,他就差不多掛了,使用aug最忌諱你習慣用了遠瞄模式,確認了敵人的位置再使用遠瞄模式,不然近距離的敵人接近了你都不曉得。 <br二、近距離時近戰時的aug威力強大並但還是不敵mp5的準度建議是中近距離使用范圍射擊,就是准心不瞄準敵人,而是繞著敵人畫圓射擊,因為即使近距離aug還是只有前幾發會射中准心附近,在有隊友掩護的時候射擊五發為一次攻擊是比較適當的,因為aug的reload時間太久,不適合持續射擊而且持續射擊也射不准。在跟敵人做很近距離的對戰時,要邊射擊邊沖向敵人,並注意要瞄準胸部,這樣打到頭部機會高使敵人致命。 <br三、當敵人使用連狙時你就必須觀察敵人的射擊方法,不要和他正面交鋒,趁他射擊換彈夾的空檔或就可趁機接近或是發動攻擊,但如果他用遠瞄等你來等你那你就要很小心了,繞到他的背後或是丟個閃光彈(但是閃光彈常常失靈要注意),都是不錯的方法,如果避免不了的話,接近敵人就要用跳躍的方式,並隨時找掩護,注意敵人射了幾發,近戰對連狙時要繞著敵人跑,不要讓他一直朝你的方向射擊,成功的機會比較大。
來源:遊民星空
《反恐精英》 CS專用機整機優化教程
第一部分:關於顯卡驅動程序和BIOS <br1.討論一下BIOS: <br目前眾多的報刊雜誌總是刊登一些文章,教你如何給自己的雜牌顯卡刷一個名牌顯卡的BIOS,我極力反對各位CSER這樣做。原因如下: <br第一,刷一個名牌顯卡的BIOS只不過是給自己一個安慰吧了,開機的時候可以騙騙那些不懂的菜鳥。就算你成功了,你那雜牌顯卡的做工和用料也是沒法和一流大廠的產品相比的!! <br第二,刷新顯卡BIOS的時侯你將失去保修,並且性能不見得有所提升。請注意,決定顯卡性能好壞的關鍵因素是核心以及現存的頻率,名牌顯卡的BIOS中默認的頻率不見得比你原有的BIOS的頻率高。並且名牌產品的用料也不是雜牌顯卡能比的,萬一名牌顯卡的BIOS默認頻率高出你雜牌顯卡許多,那末你只會看到一種情況:花屏。 <br2.討論一下驅動程序: <br大多數人總是認為越新的驅動程序,越高的版本號就越好,其實這是一個很錯誤的認識。最新的不見的是最好的,也不見得是最適合你的!例如現在NVIDIA最新的驅動程序版本是43.XX但實際上NVIDIA只是更新其中一部分的顯示芯片的驅動。早年間的TNT,TNT2,Geforce2,Geforce3系列的驅動早已停止更新。NVIDIA現在將大力氣都花在了GeforceFX上。所以我建議還使用着老顯卡的朋友們不要追新,請去驅動之家(www.mydrivers.com)看看他們的評測,每一個有這歷史性意義的顯卡驅動程序他們都進行了評測。例如最適合Geforce2MX的驅動是12.90版。ATI的用戶也是一樣,多看看評測吧,選擇最適合自己的。 <br第二部分:決定顯卡性能的關鍵 <br首先說明一點,只有在高分辨率下(例如1024*768,1280*1024)更高的顯存帶寬才會起到提升FPS的目的。所以如果你使用1024*768的高分辨率還是盡可能的超頻現存吧!如果你是一個使用800*600,640*480低分辨率的CSER,在你顯卡帶寬夠用的情況下,核心頻率才是決定性能的關鍵。具體請參看接下來的一個討論《得知你的顯卡帶寬能夠滿足你在CS中所選擇的分辨率的辦法》。 <br許多朋友總是問:你用什麼顯卡打CS?大多數時候總是說TI4200,GF2MX400,RADEON9100之類的。就好像一見面就問:你用的什麼CPU?其實顯示芯片是一方面,我們往往忽略了重要的--顯存帶寬!如果你的GPU很好,但是現存過慢,一樣不能發揮顯卡的威力。大家看看現在的頂級顯卡,例如Radeon9700PRO為了更高的顯存帶寬時候了256位的現存。GeforceFX5800Ultra則使用了頻率高達1GHZ的DDR2的現存,雖然仍是128位,但是頻率提高了,顯存帶寬也相應增加。ATI和NVIIDA這樣做無非也只是要讓顯示芯片盡量發揮他們應有的性能。舉個例子來說,好比你吃包子,你十分鍾能吃7個(相當於顯卡核心),但是我十分鍾只給你5個(相當於顯存帶寬),縱然你的核心頻率再高,仍然會受到顯存太慢的制約。所以我們硬努力提高現存的頻率,也就是顯存帶寬。 <br顯存帶寬(單位G/秒)=顯存工作頻率*顯存位寬/8/1000 <br第三部分:硬功夫超頻顯卡 <br以往總是看到各位CSER去修改config.cfg,關閉一些效果,以便提高FPS。今天我們來使用效果最顯著的方法。許多人總是使用powerstrip這個超頻軟件進行顯卡的超頻,但是這個軟件在每次啟動的時侯總會有6秒的等待,很是不爽!並且下次開機時還要選擇。我建議就用NVIDIA驅動里自帶的超頻選項,最重要的是他可以在下次開機的時侯自己超到你所希望的頻率,不用動手。有人說「哪有呀!"哈,這只不過是你還沒有在注冊表里將他打開罷了。下面說一下方法:(以NVIDIA的顯卡為例) <br第一步:點擊開始—》運行—》輸入regedit <br第二步:依次展開HKEY_LOCAL_MACHINE>Software>NVIDIACorporation>Global <br第三步:在Global下面新建NVTweak子鍵(如果有了就不用建立了) <br第四步:點擊NVTweak子鍵,在右邊點擊右鍵,新建DWORD值,命名為CoolBits(注意大小寫),並將值設為003 <br第五步:重起計算機 <br第六步:再次進入系統後你便會在顯卡的標簽選項里看到調整核心以及現存頻率的選項,在每次調整頻率後一定要點擊測試按鈕,不然設置不會生效。看到一處可以打對鈎的選項了嗎?把他鈎上,那末下次進入系統的時候顯卡自動就會按照你所設置的頻率運行了。是不是很方便~? ...
《反恐精英》 進階cser的一些config設定
大家好!我是一個cs的愛好者.雖然只有17歲,但我的cs齡已有2年.和大多數玩家一樣,平時看看demo,組隊打Internet上的5V5比賽,也喜歡在網上搜集各種各樣的config指令. <br好,說了不少閒話.現在言歸正傳. <br對於config指令,相信大家多少了解一些.但config指令非常豐富.如何進一步了解它們?又如何使用那些重要的config呢? <br我在這里為大家找了一篇非常精彩的論文,希望大家能從中學到自己需要的 <br//cl_himodels禁用高畫質模型,從而提高FPS,默認為0. <brcl_highmodel"0" <br//cl_bob這些bob系列參數用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數設置為以下的值,那麼在遊戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對提高FPS有小小幫助,同時會降低後坐力,對潑水彈道影響巨大. <brcl_bob"0" <brcl_bobup"0" <brcl_bobcycle"1" <br//fps_max設定遊戲的最高FPS數值,一般來說,應該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設到100(遊戲默認最高值是99),否則,75就足夠了. <brfps_max"100" <br//fps_moden設定在網絡聯機時的最高FPS數值。如果設成0,那麼這個參數會使用fps_max的數值. <brfps_moden"0.0" <br//gl_cull激活後,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低FPS值. <brgl_cull"1" <br//gl_clear如果設成1,那麼將會禁用引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高FPS值. <brgl_clear"1" <br//gl_lightholes禁用光洞效果,提高FPS值 <brgl_lightholes"0" <br//gl_max_size設定貼圖材質的最大解析度。CS1.1版這個數值默認為512X512,為了FPS,還是改成128吧. <brgl_max_size"128" <br//gl_playermip設定玩家模型的貼圖效果0最好效果(默認值);1一般效果;2最差效果...
《反恐精英》 CS1.6觀看DEMO的通俗教程
這是一篇我很早就想寫,但是一直因為種種原因卻沒有寫的文章——教人如何去看DEMO,很多人看了以後一定會感到好笑,但是如果你仔細留心DEMO下載下面的評論的話,就會發現用戶大概有1/6左右並不會看DEMO,這也就是CC寫這篇文章的必要性。沒有什麼大道理,只是為了方便那些起步比較晚的槍友看DEMO而已,如果你會看DEMO了,請笑一笑,然後點一下窗口右上角的小叉叉-,-
1——下載DEMO
<p看CS的錄象你必須要有CS的遊戲客戶端,好多朋友在評論里問MediaPlay和Realone為何不能播放,事實上根本就不存在那個可能性。同時CS不同版本之間並不完全兼容,早期的版本里1.3-1.5錄象都可以用1.5版本播放,1.6隻能用1.6播放,下DEMO之前請注意自己機器上的CS版本是否正確。
2——修改文件名(此步驟可免)
<p下的DEMO通常是RAR或者ZIP的壓縮包,你必須先把它解壓縮(如果你不明白的話,請先搞懂什麼是壓縮文件)。解壓縮後的文件都是文件名.dem的格式,比如一個叫skvsnoacpl.dem,你可以隨便把它改個名字1.dem,這樣方便後面播放。在這里要提醒的是,有些用戶的電腦是省略後綴名的,那麼skvsnoacpl.dem就會直接顯示成skvsnoacpl,沒有後面那個dem,你直接改成1即可。
3——放置文件
<p把錄象文件放置到安裝CS的cstrike的目錄下,比如這個E:>Cs1.6中文版>cstrike;如果你的電腦是1.5版,那麼就是E:>cs1.5>CS1.5中文硬盤版>cstrike。總之是CS第一級目錄下的cstrike文件夾里即可。
4——播放錄象
<p進入遊戲,如果你是1.6的話很方便,直接按~就會呼出控制台,輸入「playdemo+空格+文件名」即可,比如前面改成1.dem,那麼就是「playdemo 1」,少等片刻你就可以觀看到錄象了。CC在這里個人推薦在1.6里面用viewdemo命令看錄象,1.6版本里這個命令的功能比較完善,可以任意操縱看DEMO的進度,而且沒有1.5里斷尾BUG。
5——1.5設置控制台
<p1.5版本默認是沒有控制台的,這個時候把你平時進入CS要點的那個EXE文件先創建一個快捷方式,然後點快捷方式文件的屬性,在里面的目標選項後面空一格,接着輸入-console,再點應用即可。然後你進入CS1.5里就會看到控制台選項,接下來和1.6是一樣的,應該不用再說一編了。
6——關於Viewdemo命令的補充
<p align="left"有些用戶在評論欄里提到VIEWDEMO命令的具體操作問題,就在這里補充一下。你用Viewdemo和Playdemo進入錄象播放的步驟是一樣的,不同的是Viewdemo的命令下,你在播放DEMO中按ESC或者~呼出控制台的時候,會有一個播放條(如圖)。至於這個播放條怎麼使用,想只要用過普通播放器的電腦用戶都明白,你可以1/4、1/2、1、2、4倍速播放,也可以暫停、拉前、後退DEMO內容,非常方便。
7——Playdemo命令的小技巧
<p align="left"常規情況下,你只要playdemo+空格+文件名就能播放,但是如果你在文件名後面再+空格+數字的話,你就可以控制DEMO的播放速度。比如「playdemo skvs3d 1.8」,你就可以用1.8倍的均速來觀看skvs3d這個DEMO,數字如果是0.5的話就是慢一倍,以次類推。
<p這篇看DEMO的指南,我已經用了盡可能通俗的方式來表達,如果你還有不明白的請在評論欄里說明,我們會認真聽取意見修改。
評論席用戶解疑
1.在按照步驟做後出現couldnot open的情況答:這句英文意思是DEMO無法播放,至於什麼原因很難說清楚,因為無論哪一步錯了,都是這個情況。通常情況下could not open是因為你的DEMO路徑放錯了,遊戲本身無法找到你所要播放的文件名。
2.下載後看到w3g的文件,不是dem的文件答:W3G是另一款遊戲warcraft3的錄象文件,不是CS的錄象,下載時一定要注意。
3.without model的情況是怎麼回事答:最大的可能是你的版本和DEMO的版本不一致。首先有可能是1.5和1.6之間的差別,還有就是1.6的版本中也存在着區別。現在放出的DEMO大多數是1.6下的2834版,也就是狙擊槍在切換後有開鏡延遲的版本,所以如果你必須用相應的版本播放。
4.怎麼知道DEMO是哪個版本的?答:我們都會把DEMO的版本號寫上,請注意查看。目前最新發布的DEMO大都是1.6的2834版本,所以請用相應的版本播放。
5.為什麼有些DEMO只能看一個人視角?答:那是主視角DEMO,的確只能看一個人的視角,只有HLTV視角的DEMO可以看全場,至於DEMO是主視角還是HLTV,我們通常會在下載頁中註明
來源:遊民星空
《反恐精英》 CS1.6連狙的不完全使用報告
昨天在NIP.ca被一個的連狙連續做掉了N次,着實有些郁悶,於是索性也拿起了這支槍,想看看這個1.5里面的雞肋,在1.6里面究竟發生了什麼變化?這也是第一次在1.6里面使用連狙,雖然在1.6初期也會經常用,因為總是買錯槍~-_-!
<p火力:
<p打種頭部,一槍即可斃命,打種胸部及其以上位置三槍如果打正甚至兩槍就能做掉敵人.其中,T和CT的連狙有些不同,T的連狙,20發子彈,射速偏慢,但威力比較大;CT的連狙,30發子彈,射速稍快,但威力偏小,在相同情況下,T的連狙比CT有優勢.當然T的連狙也比CT的貴800元...
<p精確度:
<p這是連狙在1.6里面最大的改進之一,在中和中遠距離精確度提升很多,散射和後坐力也較1.5改善了不少,連狙在中距離范圍內很有優勢,但遠距離尤其是在二倍鏡的情況精度還是不高.另外我發現連狙在中近距離時開鏡與不開鏡的精度相差很小,這樣在進身的情況下完全可以不開鏡當步槍使用,而且威力要超越任何一款步槍,這樣就可以彌補象AWP一樣近身的尷尬,當然得保證你對准信的位置有清晰的概念,這個相信經常使用AWP的人都不成問題,這是我發現的一個密技哈哈..大家好好練練,絕對夠NB...
<p黏附力:
<p這是連狙的另一個殺手鐧,連狙有着類似於MP5一樣的黏附力,當然火力要比MP5強大的多,被連狙打中後,無論是身體的哪個位置即使是腿部,也會讓人覺得很難擺脫,而且被擊中時準星上揚的厲害,很難控制瞄準.利用連狙的這個特性也是對付AWP的最好方法,被連狙打中後,AWP會覺得開鏡都是件困難的事.
<p隱蔽性好,便協性好.
<p連狙的聲音很小,被角落里的連狙打中事,經常是聽不到聲音,但HP卻狂掉.連狙的聲音甚至比AK和不加消音器的M4還要小.連狙的重量較1.5降低了,跑起來速度也會提高,雖然比不上AK和M4,但比AWP要快.
<p以上就是我昨天使用1.6連狙的一些零散的總結.
<p基於1.6連狙以上的這些特性,不得不引出了一個大家關心的問題:1.6的連狙會不會改變CS中槍械的格局呢?甚至會象AK,M4和AWP一樣成為主戰槍支?我個人的回答是:很難說(聽起來象廢話).雖然1.6中的連狙有很大改變,但現在在CS的圈子里面好像還沒有形成一項成熟的技術,很多人還在實踐階段,而且相信它還不能對步槍和AWP的地位造成絕對的影響,連狙仍然沒有AWP的一擊必殺,沒有AK,M4那樣的多功能,存在着各種局限性,靈活性也是問題,還有就是價格仍然很高,T5000元,CT4200元....不過我在前一段時間SK的一個HLTV錄像中的確看到了同一局里HEATON和POTTI購買了連狙,而且確信那一局不是放水局.在PUB混戰里呢,連狙的確是殺菜和殺一些准高手的好工具.哈哈..總之,可以肯定的是一些用慣了AK,M4和AWP的哥們的傳統觀念肯定會受到沖擊的...1.6的連狙已經不再是雞肋.
來源:遊民星空
《反恐精英》 AWP使用方法及注意事項
1.甩槍法
<p每一位CSER都聽過「甩槍法」,但不一定每個人都真正懂得什麼是「甩槍法」,它是利用狙擊槍移動時極短的距離來殺死在這一小段距離中所有的敵人,要求反應快,因為機會就在一瞬間。」甩槍法」是一位美國人Micheal經過六個月使用AWP的經驗而以外發現的一個BUG。當你使用AWP在很短的時間內,把槍口平移一小段距離以後開槍,系統將把準星劃過的這一段距離中所有的目標設定為被擊中。「甩槍法」是一種感覺,需要很長時間的練習才能掌握。現在1.5和1.6都被取消了。其實現在這種射擊方式叫做瞬間定位,這種射擊方式是在你不能確定敵人移動方向和不知道敵人在哪埋伏時,敵人突然出現在你面前的時候,快速的將準星移動到敵人的身上並擊斃的一種射擊方式。
<p2.追槍法
<p這種方法是一個狙擊手必須牢牢掌握的,它的用途十分廣泛,由於敵人通常是移動的,所以利用「追槍法」能夠很快殺死敵人。例如,在Dust_2的地圖中,如果你是CT,你將會在第一時間搶占A點,打開瞄準鏡對准T的出口。當敵人一出現,立刻用「追槍法」追打倒敵人。這種方法的好處在於不需要太快的反應,這種方法需要多加練習。
<p3.打點法
<p這種放大比較老套,就是打一個提前量,將準星放在敵人的必經的路上,向前平移一段距離,等敵人撞上來再開槍。「打點法」沒什麼多說的。關於打提前量的多少問題,只要你多打幾次就能准確的找到。但是大家不要過多的依靠這種打法。在實戰中,「打點法」只能打那些菜鳥,而面對身法較快、行蹤不定的高手是根本沒有作用的。
<p4.落點法
<p是否有過沖鋒手不怕你的AWP,左磞右跳的勇敢沖向你呢?是否有過敵人突然從上面跳下來,讓你慌了腳呢?只要你用「落點法」就OK啦!敵人左右的移動你是無法判斷的。但是,當敵人跳起時,他的方向就被確定了。當他跳起時,你把狙擊槍的準星移動到他的落點處,等他腳一觸地,就橫着躺下了。比如De_aztec地圖中,敵人從橋上跳下時,你就在下面找到他的落點,用同樣的方法將其擊斃。
<p5.跳狙法
<p這種打法主要用於對狙戰中,跳起後半空開鏡,落地的一瞬間開槍殺死對方。「跳狙法」對於打擊已經站好位置的狙擊手是十分有效的。但是千萬不能在半空中開槍,那樣擊中的機率很校這種方法只能對付菜鳥,對反應快速,射擊精確的高手老說,很容易死在半空中。
<p6.閃狙法
<p這種主要是對付那些打提前量的傢伙,當有人守着你的必經之路的時候,這時候你應該冷靜,先躲在牆後,找准時機然後移動,移動中開鏡,然後急停,手一定要穩不要慌,看準後開槍,就看見對方倒地+300。
<p7.盲狙法
<p這種方法主要是在近距離和中進距離突然遇見敵人時,利用手槍的準星來瞄準對方,立刻換成不開鏡的狙,然後鼠標雙鍵一起按。如果你的技術好,就不用手槍來定準星,直接用AWP來找準星。當AWP和敵人在一條直線上時,屏中就會顯示對方的ID,這時對准目標雙鍵齊按就可以了。記住一定要雙鍵一起按,不然子彈是沒有規律的。如果你的盲狙可以10擊8中,那你就是AWP之神啦!
<pAWP需注意的事項
<p1.一般在較大的轉彎處,你要蹲下開鏡慢慢移動過去,開槍。
<p2.周圍暫時安全時,用小刀、手雷來切換AWP,這樣可以提高移動速度。
<p3.打完一槍之後,連續按兩下Q鍵,以換槍的短時間來節省上彈時間。
<p4.AWP切換輔助工具的速度是:C4最快,手雷第二,小刀第三,手槍其次。
<p5.沙漠之鷹是最好的防身武器,但前提是你能用好它。
<p6.記得一定要買閃光彈和煙霧,它有助於你在危機中逃跑。
<p7.如果情況緊急,一定不要捨不得AWP,換一把沖鋒槍或步槍也許可以檢回一條命。
<p8.遇見對方狙擊手時,應該冷靜。不要慌。
<p9.買AWP的時候不要將子彈買滿,根據個人的能力和金錢來定製。
<p10.不要在移動中開槍,否則彈道會偏向任何地方。
來源:遊民星空
《反恐精英》 屍體、痕跡、動靜、判斷
上次我簡單介紹了一下關於利用屍體以及各種彈痕來判斷對手的方法,現在就詳細說明一下。在觀察方面的內容比較簡單,而在判斷方面就會比較抽象一點。我會盡量說明得直觀一點。
<p以下內容適合於人數較多的混戰服務器,而且大多是適用在第一次大規模交火之後。比賽方面,由於是5V5,從雷達上和frag顯示就能看出大部分內容了。
<p首先是觀察。CS這個遊戲不僅僅是「買好槍--移動--交火--結束「的遊戲,在很多細節上,如果仔細觀察,都會發現一些很有趣的東西。最常見的東西,大致就是屍體,地上的廢槍,LOGO(噴圖)。然而還有一些東西經常被人忽略了——彈孔,閃光彈爆炸後留下的黑斑。
<p總體上來說,屍體倒下的方向,大多是敵人所在的方向(爆頭除外,因為是仰面倒)。被陰死的隊友,也很容易判斷,因為他死在camp位附近,這已經是個很大的提醒了。
<p那麼現在就來說說判斷。地圖就用dust2。假如發現三個隊友的屍體倒在小道的拐角,那麼就要注意了,敵人很可能還在這里(廢話)。那麼具體位置呢?這可以通過屍體倒地的方向來判斷。假如是面向樓梯,倒在樓梯前,那麼敵人很大可能在樓梯上,從高處向下射擊。如果隊友的屍體都是仰面倒下(也就是被爆頭),那麼再結合之前看到的frag顯示,可以得出敵人水平較高的結論。如果隊友全副武裝,卻都不是爆頭死的,那麼最大的可能性,是敵人數量有優勢,亂槍打死。那麼結論,敵人數量多。第一種情況也未必能說明敵人數量不多,有可能是敵人人多但有一個槍法特別出色的。那麼就可以再看看隊友屍體後牆上留下的彈孔了。根據彈孔的密集程度和大致數量,來判斷。如果留下的彈孔較多,敵人的數量也相應較多。反而,牆上沒留下什麼彈痕,而隊友又是爆頭死的,很可能說明敵人只有一個,而且水平很高。
<p再說說雷。又是小道。假如准備進攻小道,小道有HE爆炸,那麼,多少聲爆炸聲就有多少個敵人。隊友丟的雷要減去。注意隊友丟出去的是什麼雷。雷在空中飛行的時候一般可以分辨得出的。如果實在沒看出來,也可以聽聲音。現在大家丟雷的水平都提高了,都喜歡利用牆壁反彈。根據雷撞擊牆壁的聲音來分辨雷的種類。清脆的金屬撞擊聲音,是HE。沉悶的不太像金屬撞擊聲的(這個聲音非常小,要注意)是FB(閃光彈)。沉悶的金屬撞擊聲,落地後還彈幾下的,是煙霧彈。分辨雷的聲音很重要,不止是分辨隊友丟的雷,在與敵人交火時,分辨敵人丟的雷也非常有用。
<p話離題了,接着說前面的話題。根據爆炸聲判斷敵人數量。如果是閃光,在閃過的一瞬間看地上有多少個黑斑來判斷。不過這個比較不准,一般要做好最壞的打算。3個黑斑,很明顯對方至少有2個人,但是絕對不可以當成只有2個人來判斷,切記。
<p然而敵人不可能永遠等在一個位置的,他們也會根據戰場情況移動。而判斷對方動向就不太好說了,這方面的內容要靠自己長時間作戰經驗。可以說是「只可意會,不可言傳」吧!最後祝願大家CS愉快!
來源:遊民星空
《反恐精英》 全種類槍械的「追槍」打法
講到「追槍」兩個字,大多數人一定會立刻聯想到AWP。的確,「追槍」這個詞,還有「甩槍」最早是用在AWP上的。至於AWP應該如何追槍,相信每個AWPer都有自己的一套,這里就不贅述了。在這里,我要說的是其他常規主流武器的追槍。
<p其實任何槍都能像AWP那樣射擊,也就是自身固定的情況下快速移動槍口射擊移動目標。但是在效果上,其他的任何武器都沒有AWP那樣的顯著。AWP是講究「一擊必殺」,大多數情況下,一次成功的追槍都能將一個目標擊殺。而其他常規武器,要想像AWP那樣一顆子彈解決一個敵人,難度很大。如果是MP5等輕型槍械,根本不可能。在這里,我將針對兩種主流武器AK47,M4A1闡述追槍的方法(個人方法,僅供參考)。
<p在進入正題以前,首先要了解一下追槍的原理——保持自身不動,快速移動槍口並在目標移動方向的正前方少許開槍。這是喜歡用AWP的朋友都很明白的道理。那麼,我們也可以模仿AWP的射擊動作,發現目標以後在確保自身安全的情況下急停,向着目標的方向快速擺動槍口,射擊。在剛剛開始練習的時候,可以先用號稱「手槍中的AWP」的《沙漠之鷹》這把手槍來進行訓練。這把手槍的射速介於AWP和M4、AK等武器之間,建議可以先用這把手槍先練習一下。練熟以後,就可以考慮練習其他的槍了。
<p現在又出現了一個問題:AWP的追槍,成功的話只需要一槍,而其他槍卻不能只用一顆子彈解決問題(除非打頭,但是,誰能有絕對把握做到每次都只用一顆子彈爆頭?)所以,連射也是必要的。甩槍+連射,如果能熟練運用,效果是絕對驚人的。
<p但是,其他武器並不能像狙擊類武器的瞄準鏡那樣保證精度,一般是第一顆子彈很準,接下來的子彈都會有不同幅度的偏移。這里又涉及到了彈道問題。如何在連射追槍中保證命中率?
<p首先來看一看這些武器的子彈偏移規律。每種武器的子彈偏移規律都不同,就算是同一種武器,也不會次次都相同。但是總的規律還是有的。在這里我會將說明的是出現頻率比較高的子彈偏移情況,其他情況只作簡要說明。
<p首先是AK47。這把槍的子彈很飄,沒打幾槍子彈就已經上天了,在連射中更不好掌握彈道規律。但是仔細觀察可以發現,AK的彈道可以總結成一個「7」字。第一發子彈是打在準星正中,第二發在第一發的正上方,第三發在第二發上方有微小的右偏。中近距離可能感覺不出來。從第四發子彈開始,子彈逐漸向右上方偏移,然後在第18發左右的時候到達頂點,轉向左。
<p那麼在連射追槍的實際操作中,應該怎樣呢?首先,對手是在移動中的。做個理想一點的假設:假如在中近距離,目標只向正左方平穩移動。注意這里說的目標並不是指一個人。人那麼大,總不能到處都打吧?我說的目標只是一個點,確切的說就是人身上的某個部分——當然,這個部分是由你自己決定的,頭部,或者身體,或者腿腳。那麼,追槍的第一顆子彈就應該直接打向目標。然而對手是在運動中的,第一槍未必能中,就算中了,也不一定會死。接着第二和第三顆子彈就應該要做及時的修正;從第四顆子彈開始就必須要向左下方壓低槍口。順便說個小技巧,前三顆子彈站着打,第四顆子彈不降低槍口,改成蹲下,效果也是很好——這是我的方法,僅供參考而已。接下來的就是根據AK彈道的「7」字,自己調整槍口吧!但是這里有幾個要注意的地方:1,敵人是運動着的,在射擊的同時別忘記將槍口保持和敵人同步;2,當子彈命中敵人的時候,敵人會有一個停止移動的時間,記住這是最好的殺敵機會!
<pM4的彈道比AK復雜一點——雖然是復雜,但是比AK好掌握。原因是AK子彈偏射的幅度太大,而M4就沒有這種缺點。M4的彈道最常見的有兩種,一種是跟AK一樣的「7」型彈道,另一種是「T」型。(「T」型比「7」型出現的機率要高一點)雖然M4也有跟AK一樣的「7」型彈道,但是M4偏射的幅度比AK要小很多,所以這個「7」比AK的「7」要瘦得多……此外,M4的第4棵子彈相當於AK的第三發子彈,是轉折的開始,轉的方向仍然是向右上方。而「T」型彈道,是在「7」型彈道的基礎上,子彈打到「7」的最左方又折回到正上方,打出的軌跡像個「T」。由於M4後面射出來的15顆子彈比較不規律,可以不用去刻意去尋求軌跡,只需要在子彈打到最高點的時候左右小范圍快速晃動鼠標即可。前面15顆子彈是可以繼續套用公式來射擊的。
<p當然,在實際操作中,敵人並不都會保持一個方向「平穩」移動的。突發的情況很多,比如對方急停下蹲跟你對射、突然反方向移動甚至不規則移動加停頓、或者又冒出一個敵人……這就考驗了自己的三個能力:反應力,判斷力,經驗。多看一些CSMOVIE和DEMO,吸收高手的精華並多加練習吧!
來源:遊民星空
《反恐精英》 掌握射擊頻率的優勢
新經典節奏射擊法:mac-10先兩發瞄頭(以下所有槍械頭二發都是瞄頭),後三發亦瞄頭或可伴隨小圈射(畫圓圈,我研究,的一種提高殺傷力的掃射方法mac10tmpmp5p90專用)順逆都可推薦逆或三發循環,如此命中率極高。tmp與以上相同,但還可在三連發時向持槍手斜內角做/動作(右手,左手反之,「鋸肩」動作)效果pretty!
<pm249頭二發瞄頭,後四發連射伴隨準星下移至腹位(敵站,蹲為小腳下),二(上)四(下)循環,m249最佳用法是邊跑邊按節奏掃射,想豐富些可二四一三混合循環更有節奏感,tryit!
<pump二,後四發伴隨準星微直上挑或蹲射移動或三連發或三二循環。
<pmp5除可快速單發移動點射殺率高外,還可二四伴隨移動或小圈射都行。
<pak47二,後三發伴隨蹲或甩槍或直接三連發或三二循環。
<pm4a1二四同ak用法或四發循環。加帽二三循環。
<paug二連三或四都可伴隨蹲等移動,開鏡同。
<pxm1014一發瞄頭後二或三發瞄胸伴隨蹲(第三發瞄腹伴隨準星下移)。
<p手槍總論:二三一或二連發循環,glock18c瞄頭射速尤其要慢來,否則殺傷級就降低.
<psgs1sg550二三或二發循環伴隨移鏡發射。
<pp90三連發或三四發循環,快准狠。
<pfamagalil三連發或三二循環。
<psg552同p90用法,開鏡二連發循環。
<p為何頭要二發起:因保險,一發諾不暴頭。。二發也具有試探作用便與移動。
<p關於射擊中的移動:首先,不開槍移動是最快的,方法1可根據以上射擊頻率中的間歇移動;2「跟進射擊法」(我命名的)精髓:預位(準星未開槍前預瞄位,常用於即將出現的敵人,在facetoface時將成為決定勝負的關鍵,預位是不斷變化的!)--移動到位---開槍---閃避;(如此循環)3利用射擊頻率:以上破解的各種即是槍械的精準彈射頻率,即在這射頻率彈量內,準星移動的點對發射出的子彈是精準到為位的,在這時間內可加入甩槍或移動或跳躍等都沒問題。4移動中開槍的正確方向預位:向左斜軌道前進,預位不可為目標左面(我方手位算)應為右一人位,向右斜行反之(養成習慣:左斜行,準星自然右擺預位,右斜反之,這將在facetoface中取得先機,尤是活動性強的敵人,當預位錯誤時,用移動校正首取,其二是準星變化,或按上面原理而同變;向前,預位頭上偏一點,胸為錯誤,因靠近後瞄位會下移的關系,子彈失去威力;向後退預瞄位與向前恰相反;向下跳,準星於對齊,敵人方向又為我方頭或胸位,跳下開槍,諾為下斜坡準星上移一點既可;蹲射:從站立後蹲下,準星預位應向上移動可加大暴頭率,再站起準星再下移一點;背後敵人:我方瞄於胸位,後旋蹲跳之中找目標--定點--開槍。點射法與連射法運用射擊頻率的區別:射擊速度:連射快於點射,但着重於定點精確射擊,以靜射為主,動射為輔,而點射運用射擊頻率方式則反之,極利於facetoface周旋。
來源:遊民星空
《反恐精英》 CS比賽中的英語
比賽開始了:LO3,R3,restart round3 times,then begin(我把這個叫做刷3次)
<p如果比賽中的PING(網絡延遲)或者有出現服務器不好)如多次出現CHOCK暫時的停頓)的時候,你可以要求CHANGESERVER。)不過這個在中國好象還是不太現實,只有希望中國電信了)至於歐洲,這樣的問題就好一些,他們的電信條件很好,國家與國家之間的PING都不會相差太多,這個恐怕是歐洲戰隊強於北美,和其他地區的一個很重要的原因。不過象北美CAL聯賽他們也有明確的規定:雙方比賽時,PING的平均差不能超過75,如果超過了,那麼就必須更換服務器,或者推遲比賽時間。
<p好了,下面進入正題,比賽開始第一局,大家都肯定是老套路了,GL,HF,就是GOODLUCK(好運!)HAVEFUN!(客套話,如果對手高興了,那你豈不郁悶!)ADMIN(可以說就是OP),這時要打LIVELIVELIVE這就意味着比賽正式開始,就相當於現場直播了。比賽中一般不准PAUSEGAME,但是實在由於PING,或者其他問題,ADMIN可以PAUSE比賽。比賽中一般不准用Y鍵說話,這個要看比賽的具體規定。
<p比賽結束:一般是贏的一方先打GG,不過最好都打GG:goodgame.!不是好笑的GG!hehehe!隊友之間也可以用U鍵相互鼓勵交流:美國人比賽的時候比較搞笑:LOL:laughing out aloud!)大笑!)
<pROFL:rolling over the floor laughing!(笑得都趴到地上去了)或者ROFLMAO:rolling over the floor laughing my assofff!(把屁股都笑掉了!)下面這種情況一般可以用,比如你買雷一顆雷炸死4個人,其中3個是你隊友,當時比賽的隊員做何感想???那麼剛才那幾個詞就可以用了!本人就在比賽中有過這麼一回!打CBBLE的時候,手中拿雷,雷在美語中叫NADES,由於是SAVEROUND(攢錢下局買槍)ECO,就是ECONOMY,經濟的意思。(HEATON曾經有個戰隊叫ECO-COBRA,眼睛蛇ECO,怪不得他那麼強呢,大家應該還記得HEATON在AZTEC與4K對決一把USP幹掉5個T的場景吧,因為他可是ECO-COBRA!)我們RUSH,對方兩棵雷,我飛了,手上的NADE落地,4人飛天,3個是隊友,一個是敵人!這個時候估計這個詞就能很形象的用上了!!ROFL!!!!哈哈哈:)8=)!!!如果自己沒血了,IAMLOW!!!隊友打的很好:GJ:good job!NICE!!!!NEAT!COOL!(都是說他們打的很不錯的意思)或者也可以跟他親熱一番:I LOVE YOU GUYS!!!打的很差:WTF!what the fuck!BS!!!!bull shit!!!DAMN!!!SHIT!都可以用!!...
《反恐精英》 CS個人修煉建議
一、槍法訓練
<p無論在平時的訓練還是在比賽中,我都有自己固定使用的槍支。我常用的槍有USP、沙鷹、AK、M4、AUG、AWP。除了這些以外,我很少再使用其他的了。熟悉每把槍的特點是重要的,要區別它們的特點,不要一味的拿起什麼槍都是用的同一種打法。什麼槍適合點射,什麼槍適合掃射,它們的子彈威力如何……這些都要瞭然於胸。
<p關於怎樣練槍法,我聽到過2種說法。一是打bot,二是打混戰。其實都是很好的方法。但2種方法也有缺點。首先來說打bot。開始我經常拿dust2來打bot,自己一人當CT或T,單條十幾個bot。久而久之,我發現打bot只能使我在幾個它們經常出現的地點命中率提高很多,但在其他地方,我幾乎什麼都打不中,尤其是在大道上打小道的敵人,還有在A平台打大道盡頭坑里的敵人。怎麼辦呢?我就查了很多資料,後來才知道原來機器人的路徑可以自己做的。於是我在我命中率最差的地方做好機器人的路徑文件,專練那個地方的。反正我什麼地方不行,我就改路徑文件幫助自己訓練。練了很久dust2,覺得自己槍法不錯,就去服務器上玩,結果問題又來了。中近距離打的不錯,可遠距離不行了。後來就在AZTEC上打bot,並做了幾個機器人路徑幫助自己提高幾個重要位置上的命中率,使自己的槍法能夠全面些。以後我還改了bot的參數,使bot強化,還裝了一個叫「至尊寶」的軟件……一系列的東西,只求能於更厲害的bot切磋。後來還是覺得bot不像人,我就改玩混戰。再厲害的Bot畢竟是無法與人相比的。玩遊戲其樂趣就在人與人鬥腦力。人可以想出千奇百怪的招式對付你,而機器人不會。
<p另外提高槍法還有一點很重要,就是對頭的判定很重要。槍法最高境界無非就是暴頭,所以對頭的了解很重要。在我們平時玩CS的時候,一定要注意頭的位置,行動時槍的准心的水平線要瞄在頭的水平位置上,縱線始終要瞄在敵人要出現的那一邊。這樣的話,即使敵人出現在你面前,你只需要很小的調整就可以快速的將他暴頭。
<strong二、意識訓練
<p其實這個訓練很難,說真的,我自己這個訓練方法也不知道好不好。我總認為意識的好壞有一部分是有天賦決定的。但我想後天應該可以改善的。先天的天賦我就不在這里討論了,這關繫到配種等一系列復雜的問題了。我就只說一下後天的該怎麼辦。
<p後天的意識培養,其實是經驗與教訓的積累。多看DEMO也有一定幫助。基本上網上推薦的第一視角的DEMO都是該選手良好的槍法及意識的體現。在他們的眼里,敵人仿佛就好象在他們的計算之中,槍口瞄在哪里,哪里就會有敵人跑過來送死似的。我曾經看過mTw.alternate戰隊的一個DEMO,我看的是HLTV。當時mTw.alternat做CT,與最後一個T形成了1VS1的局面,而C4掉在了中門外的坡上面。那個CT蹲在中門去B門的拐彎路口,而T則在A平台。我用第三視角觀看那個CT,同時開了小地圖看T的動向。一切都是在無聲無息的發展中。可怕的開始了:當T往A大道移動時,那個CT就槍口通過CT老家指向A大道等待T的出現;T猶豫了一會沒有出現在CT的視野中,一會T向小道慢走過去,CT又好象有感應的一樣,槍口穿過中門指向小道,這樣來回了2次,仿佛一切盡在他的掌握;後來把個可憐的T還是沒有成功的拿到C4,被CT擊斃在中門。其實,我在一些服務器里也見過這些人,意識很好,根據當時所得到的一些數據,如雷達、腳步聲、同伴的死亡訊息等,經過分析後馬上可以知道敵人的所在。關鍵還是要自己去實踐,多看demo,學習一下別人優秀的地方,再結合自己,通過實戰加深理解。在混戰中,吃過一次虧後,以後不要再犯同樣的錯誤。譬如在什麼地方被人家陰了一把,被人家抄後啦……事後都要總結一翻。另外比賽經驗很重要,尤其是當你在在比賽中己方就剩下你一個人的時候,你應該怎麼去處理,你都要珍惜這種難得的機會,要認真處理,不要太武斷了,根據身邊的一切訊息來分析可能會發生的情況。在最後,我給大家一個方法來訓練自己的意識。
<p你可以與戰隊里的隊友一起,來一場模擬1vs1的小比賽。規則不變,只是進攻的雷區根據不同的地圖有所限制。一般選進攻路線多的一個雷區做進攻點,要求一方進攻,另一方防守。這樣不僅可以訓練個人的意識,還可以訓練個人的心理素質。例如:dust2可以選擇A區進行攻防練習,nuke可以選擇A區攻防聯系……
<strong三、戰術思想的灌輸訓練
<p這個訓練是一個人無法做到的,一定要有隊友之間的幫助了。首先要了解地圖,怎麼樣才算做到了解地圖呢?熟悉地圖的地形,camp點,主要交火點,穿射點、c4安放點等。熟悉以後,你就要多看國內外的DEMO,建議看HLTV視角的。這樣你可以清楚的看到對方戰隊清晰的進攻線路,如果你是戰隊里做戰術的話,我還建議做筆記。把他們每一局的戰術,每人的裝備都可以記下來,時間一長你就會發現其實每個戰隊的部署都差不多的,都有共同之處,而且他們都有自己所特有的戰術。這些都要你自己去做功課了。在以後的實戰比賽中,你就可以和隊友來嘗試的練習這些戰術,可以從簡單的開始。如果有時候人不齊的話,與隊友一起進一個服務器可以練習一下2人或3人之間的配合。人多的話也可以進行2v2、3v3的模擬小比賽。我想,你們的訓練方法肯定還有其他的,一定比我想的多。訓練方法其實很多,只要你願意花工夫去想。
來源:遊民星空
《反恐精英》 論「最好」的打法
早上閒來無事,到論壇游盪一圈,又發現關於AWP的文章N篇。鑒於自己還不是一個完美的狙手,於是想找點高手經驗參考以備戰將要來臨的比賽。筆者抱着學習的心態一篇一篇仔細讀來,卻生出一股無名之火。連遊戲都這樣的教條主義,這樣本本化了,還算得上什麼「高手」,更如何打造「世界強隊」?悲哀!
<pAWP到底該怎麼打?
<p我覺得這是一個極其難以參透的問題.就是最簡單的mp5,也難以琢磨。
<p其實什麼槍怎樣打全是靠自己的感覺。不管你怎樣打,只要能打死對手使自己活下來,就是好槍。經驗很重要。任何東西都沒有絕對可言。只有不斷的實踐,不斷的終結經驗,才能從失敗中得到提高。
<p玩CS,就必須嘗試用你所能想到的任何方式去取得比賽的勝利,去擊斃對手。CS的意義就是changshi——嘗試。
<p一個優秀的選手是不會總用固定的幾種方式去贏得比賽的。很多人總是說,XX槍這樣打比那樣打好,其實這是一個極其嚴重的錯誤。就拿筆者熟悉的AWP來說,很多文章上寫「跳狙只能對付菜鳥」。但實際上,筆者在對付高手的時候也會用到跳狙,而且效果非常好。很現實的一個問題:人的反應速度是有限的。再是高手,他的反應速度再快也不可能在他看見你的頭0.3秒內將你擊斃,而你完全有可能擊斃他,或者是全身而退。怎樣做到?其實很簡單,筆者總結了一下經驗,從掩體縱深處起跳,落到剛好在最小角度可以打到對手的地方(也就是落在只露出半個身體的點上),然後開槍撤退。至於你能不能打到對手,就要看你自己的修煉以及對對方位置的判斷了。
<p聲明一點,寫這個打法不是要誰去學,也不是告訴大家這是最好的打法,只是為了舉出一個能有力推翻「XX打法最好,XX打法最不好」這種教條主義的例子。
<p說這麼多,最終是希望以後少出現一點類似的將事情絕對化了的文章,多寫點經驗。但是拜託,請不要在文章里加上「好」和「不好」的說法。因為對於你不好的東西說不定別人用着說好呢。這種「最好論」的字眼只會扼殺大家的創造性,於是培養出越來越嚴重的依賴性。
<p一句忠告:相信自己,發揮想象,面對失敗,吸取經驗,不斷練習。
<p最後希望大家都能成為有自己風格的高手。
來源:遊民星空
《反恐精英》 黑與白——CS中的作弊與反作弊
全世界每天在CS服務器里玩遊戲的人成千上萬,全世界每天在CS服務器里作弊玩遊戲的人也是成千上萬。而這兩者的區別其實很簡單,一方是完全憑着自己真實的實力在服務器里搏殺的玩家,一方則是通過利用某種違反體育精神的東西在服務器里混世的玩家。在這篇文章中我們不想涉及到那些頭疼的道德問題,只是本着實事求是的原則將曾經令無數有正義感的玩家們痛恨的那些作弊工具,以及由此而產生的反作弊工具介紹給大家。因為當CS走過其七年歷程的時候,這些東西已經不可避免的成為這個遊戲中的一部分了,而對於真正喜愛這個遊戲的玩家們來說,這也是你必須了解的一段歷史。
<p一、作弊器從作弊形式和程序來講,分為以下幾類:
<pHOOK:這類作弊器是在CS程序上本身加載另一個程序,從而實現作弊功能,該類作弊程序功能強大,但容易被發現,其代表性程序當屬OGC系列。
<pOPENGL外掛:利用OPENGL顯示技術加載作弊程序,達到和HOOK類作弊器類似的效果。功能適中,不容易被發現。代表程序為AK和OGC-SE。
<pOPENGL內嵌:修改OPENGL的DLL文件加載作弊程序,一般只有簡單的透視、屏蔽FLASHSMOKE,部分程序則含有自動瞄準射擊和反後坐力的功能。RaGeOGL是該類程序的代表。
<p單一功能作弊:這一類程序一般屬於內嵌程序,功能十分少,有的只是更換了原始文件,包括:皮膚作弊、准心作弊、後坐力作弊、加亮作弊等,效果非常校一般此類作弊被發現以及被屏蔽的可能性較校
<p顏色瞄準:不知道從什麼時候開始流行的作弊方式,更換人物皮膚為單一顏色皮膚,然後利用程序進行對該顏色的分辨瞄準。容易被發現但尚沒有被屏蔽。
<p腳本作弊:早期的腳本作弊還只是停留在更改ex_interp等參數,目前該類作弊已經發展到重生、加血等特殊功能。不過相對效果較校一般此類作弊被屏蔽的可能性較校
<p從一些OGC全球測試小組的成員以及國內一名作弊器開發者處了解到了一些作弊器的開發過程。一般來說,一個HOOK類作弊器程序從開發到最後公布有以下幾步:
<p1.首先是尋找當前反作弊系統的漏洞,當然,同時還有漏洞的利用方法,而作弊器本身功能的實現往往就是利用這些漏洞的結果。
<p2.設計代碼。
<p3.設計程序使用界面,這一步對於作弊器而言是奪取用戶群關鍵的步驟。
<p4.內部測試,測試用戶提出程序bug、以及使用上的問題。
<p三、典型作弊程序介紹
<p老牌HOOK類作弊器:OGC9OGC使用Hook技術將HL/CS讀取時會由程序碼改變而讀取擁有作弊功能的dll動態連結檔案,它總共經歷了非常多的改版,每一個改版都有着新的功能和使用方式,使用自己的選單和console,功能非常多樣化,有着自動瞄準、射擊、雷達等,但你要知道的是這些東西都是本來就在你的用戶端已經取得的資訊,沒有程序可以將服務器端未開放的資訊送到你的電腦。OGC將所有可以從用戶端得到的資訊做成一個個的功能,但是像是敵人生命值這個資訊是在服務器端的你就沒辦法得知,雷達也是服務器端的資訊,所以OGC沒辦法取得,所以OGC的雷達算是半雷達,只有可以看到或透過牆壁看到的敵人或物品可以顯示在雷達上。
<p四、常見反作弊程序
<p1.valve開發的CS官方反作弊系統VAC/VSM是目前廣泛流行的反作弊系統,反作弊方式為服務器端安裝及驗證。超過70%的作弊器可以被該系統屏蔽。
<p2.UnitedAdmins開發的Cheating-Death反作弊系統是當前最流行,其方式是服務器端驗證+客戶端檢測,可屏蔽近95%的作弊器,十分強大。
<p3.WWCL腳本檢測軟件是安裝在服務器端的反CONFIG作弊的插件,可屏蔽大量CONFIG作弊軟件。
<p每件事都有其兩面性,希望這些作弊器最終只能成為研究的工具,而不是成為可利用的工具。
來源:遊民星空
《反恐精英》 用AK的一些體會
先說說AK的點射,這是在壇子里關於AK各位兄弟伸直脖子喊的最多的,我也來喊幾句,眾將士比較認同的,多是二、三發子彈點的,的確,這樣的效果不錯的,本AK也多如此,但在具體的實戰中,還要看你的AK對的是什麼傢伙,如果的M4,你的身邊有點建築物最好,一般用一閃一點或兩點,點時當然以二、三點為宜,瞄什麼地方就不用說了,但要注意閃動不要太規律,因為當M4對AK時,M4一般以蹲點的多,若干個閃點下來,對面的傢伙也該休息一會兒了(還要看你的槍法和對手的准頭);如果你的面前是肩扛AWP的朋友,我的辦法是:不要叫人家看不到你,即便有閃藏的地方也不去,就在他AWP的瞄準鏡里晃悠,晃動幅度不宜大,更不要規律,開槍的的招數是:啪啪、啪,也就是兩槍後邊快加一槍,一定要聽着大狙的槍聲,找准其開槍的間隙,還要留意自己AK準星的恢復狀況,如果你的心情不錯,也可以玩一下蹲着干,但只能是一蹲一點,本AK曾經在D2里用29顆子彈爆九個CT頭(當然有蒙的);至於AK對其它的傢伙單挑,勿需再言,不過mp5是個值得注意的小東西。
<p先寫這些,容後邊再續。後邊再說說AK的掃射、跑動中的開槍、等等
<p書接上回,繼續交流。在說AK的掃射之前,有必要先拿出AK的「小平掃」和大家說說,小平掃,也就是小幅度的平行掃射,這個大家討論的好象並不太多,我先起個頭,本AK用小幅平掃已有不短的時日,我的體會是,這種平掃適合於任何距離,主要的針對對象當然是移動中的敵人(這種移動當然是在你的視線中是左右方向、斜向運動的),追身平掃,子彈總比人跑的快。特別對這些兄台:1、喜歡玩「跳狙」的小子,最具殺傷力;2、懷揣mp5或M4(一般的中、老鳥在跑動中是會加消聲的)使勁開着槍跑着欺負人的傢伙;3、對那些手里攥着拉了弦的雷或白閃的,想撈個便宜的陰貨,等等吧。開槍的方法一般應該以4、5顆子彈為宜,平掃的手感非常重要,就如同AWP的甩槍,是需要用不短的時間來練習並體會的,開始時可以研究在近、中、遠距離的牆上着彈點,多試幾次,會有直觀的感覺的,然後再施以實戰,但記住不要拘泥,原則就是:不要在意前幾次被人扁,找出更好的平掃方法才是你想要的。廢話說了這麼多,不知是否會有人跟貼和本AK討論則個,哎!接下來再說說AK的大掃射吧。
<p關於AK的掃射,多數朋友還是在AK的「大掃射」(一般指連續射擊子彈超過5顆的)上用的口水最多,當然大多是比較合理的,畢竟都是經過槍林彈雨的洗禮而得出的結論。我這里只想做一些不多的補充。首先我申明自己的觀點,我是非常不喜歡拿着AK蹲下打的,如果能有三角洲里的「臥射」我倒是願意,可惜。。。。。。。。,大家知道,當距離對手比較遠時(其實距離的遠近是相對的,沒有什麼固定的尺碼,在於自己的規定吧,嘿嘿嘿),你的掃射可能只是浪費剩下不多的那點錢,所以掃射的范圍一般只適於中、近距離。本AK的看法是:1、中距離與敵相遇,處理方法是停止腳步與開槍同步,然後再蹲下,你必須在這一連串的動作中,以極短的時間內調整好槍的準星,恐怕這時你的子彈已經出去5顆以上了,這時如果對手還沒有先倒,說明你的瞄準水平太次了,要知道,AK-47的子彈可是「一片頂過去五片」,若是對方確實還是生命鮮活地和你對着干,這要看你的心情了,如果你還是蹲着沒有起來,那就繼續開槍吧,不過控制AK後坐力是一門學問,我感覺這時候你就不要太在乎那個準星了,靠感覺干吧!2、近距離與敵相遇,這是狹路相逢,只有一句話:不用蹲,也不用瞄,開槍就對了,想跑着打就跑着打,想站着來就站着來,不要忘了,不要讓手里的AK休息。也許有老鳥要說:這是蠻干!對,有這成份,但不要忘了,在近身搏鬥時,並不是考驗人的冷靜程度,而是檢驗你手里的傢伙是不是霸道!其實近身搏鬥,一般是跑動中的廝殺,這就是我下面要說的:AK在運動中的開槍。(待續)
<p又回來了,繼續
<p說到AK在運動中的射擊,大部分同志用的還是不多,主要是受「AK開槍瞬間靜止」的影響,當然,這個說法是完全正確的,但不等於就不能在運動中射擊,這也算是一種辯證吧。我的體會,在運動中AK射擊,准確率並不高,但也有一些技巧,你可以試一下:在運動中,如果一槍一點、兩槍一點,若點射的頻率不太高,那麼着彈點還是可以落到比較滿意的位置的,特別是在中距離對付AWP,這個方法是不錯的,目的就是盡量靠近AWP,不過也許在你要靠近的路上,對面的AWP就成了屍體了。還有就是上面我說的貼身肉搏的情形,在運動中開槍方法是多種多樣的,如果你足夠冷靜,用運動中的小點射、小平掃當然勝算更大一些,但如果你的心態不夠穩定,建議你還是閉上眼睛,點住左鍵不要放,用五六式打他個姥姥的吧!
<p寫了這麼長,也該收尾了。不過最後補充一點,在不同的服務器里,這是在響應時間差不多的前提下,AK的手感並不太相同(當然應該保證電腦的配置不應該成為瓶頸,也就是說電腦的內髒應該足強勁應付CS遊戲的流暢度),比如你網吧、浩方平台、浩方平台的不同server、一些專用的服務器等等,AK的手感是有不少的差異的,這就是一個人在一個server里打的很應手,在另一個server里卻屢被暴扁的原因。所以,當你進入一戰團時,手里有了AK,不要急着跑出去看風景,而應該對着不同距離的牆面,開上幾槍找找手感。
來源:遊民星空
《反恐精英》 五一長假學習CS入門必讀
1、對於初級玩家,我強烈建議各位不要急於求成,應該先練習好MP5。MP5是一把很實用的槍,你大可以對着敵人的屁股和頭部狂掃不放,而不需要顧慮太多。等MP5運用純熟了,再考慮練習AK和M4。
<p2、初級玩家最常見的失誤就是在使用AWP時。各位會哭笑不得的看着他拿着AWP邊平移邊開槍……一個敵人都打不中,結果被一個或幾個敵人折磨而死。這里我需要提醒所有新手,AWP是CS里最可怕的武器,同時也是最難掌握的武器。要用好AWP,最基本的一點就是要明白:開槍的瞬間,身體不能移動!一丁點都不行。不過,鼠標是可以移動的,也就是說可以「甩」槍。另外一點就是:一定要習慣AWP開一格鏡以後,通過換手槍或者其他武器來還原一格鏡,千萬不能再按兩下鼠標右鍵來還原。
<p3、常常見到某些玩家,拿着AK,M4,一見到敵人就死按不放,結果子彈全飄到天上去了,一梭子彈打完了,敵人毫發無損,獰笑着沖上來用匕首把他給殺了……這里說說AK,M4以及AUG,SG552的用法:這些槍的共同點是:威力大,但是准性十分差。所以,在中遠距離使用這些槍打遭遇戰時,應該盡量學會用點射來對付敵人。常用的點射方法是三發點射,也就是說,瞄準敵人的頭部,打三發,這時你會看見準星變大了,然後你就可以閃一閃,避一避,等準星縮小到正常程度,再打三發。如此類推。
<p另外經常有人問我近戰時如何,特別是AK的用法。其實很簡單,近戰時就掃射就可以了,頭三發打頭部,後面的子彈瞄準胸部打。大家都知道AK掃射子彈會飄得十分厲害,所以在中遠距離如果逼不得已要掃射,那麼可以壓低槍口來掃(也就是把鼠標瞄準敵人的腰部甚至腳部),這樣原本上飄的子彈,就會乖乖的直飛敵人頭部了。至於這個下壓的「度」,是依照和敵人的距離來定的。大家在實戰時自己體會吧,並不困難。我就經常在一些離敵人比較遠的地方一邊撤退一邊掃射,結果有兩三個敵人被我AK爆頭的。
<p4、關於手雷和閃光彈的使用。新手往往不能掌握丟炸彈的要領,要不就炸死自己,要不就弄瞎一隊自己人,經常被自己隊友罵得要生要死……這里我說說手雷和閃光彈的使用方法:
<pa、在CS里面,對於手雷扔出去的拋物線有一種很特殊算法,就是會把投擲出手前一剎那,本人的移動軌跡一同算進去。所以,當你需要向前方T字型通道的左通道丟手雷時,不妨在丟之前的一剎那用左平移,這樣你會發現你的手雷能丟得十分深入。同樣向右邊通道丟手雷時,就採用右平移。
<pb、如果需要對十分遙遠的區域投擲手雷,那麼可以在跳的一瞬間丟出去,這樣會丟得很遠(不過很有可能在半空爆炸,連對方一根毛也沾不到)
<pc、要好好珍惜手雷,不要隨便亂丟。有很多高手都會把手雷留到最後一刻,而且判斷十分准確,雷一出手,必死一人(甚至幾人)。不過對於十分激烈的小地圖戰鬥,還是需要一些玩家在戰鬥一開始就像敵人出來的通道投擲手雷以「放血」。
<pd、閃光彈也可以用來掩護自己撤退。比如你撤退到一個轉角,而敵人窮追不舍,這時你就可以拿出一枚閃光彈,往腳下一丟,而自己剛好轉過轉角……時機掌握得好的話,形勢馬上大變。這還用說?打瞎子誰不會?哈哈哈……另外突然遭遇大群敵人時,也可以順勢往自己腳下丟閃光彈,大家都看不見,哈哈哈,哈哈哈……
<p對敵戰鬥方式上的缺點
<p1、很多人喜歡蹲。是的,蹲。不是蹲廁所,而是蹲下開槍。有事沒事都蹲,對於這點我實在不敢苟同。也許有很多玩家會說:蹲下開槍准很多的!哦?真的是這樣嗎?我可以告訴你:完全沒這回事!你大可以自己開個遊戲試試看,隨便用什麼AK啊AUG的,蹲下對牆打上一梭,再站起來對牆打一梭,然後查看一下彈孔。你會發現子彈的漂移量完全沒有分別。至於蹲下射擊這種方式,我在這里給大家總結分析一下。
<pa)優點:1、大家所感覺到的蹲下射擊准性提高,只不過是由於蹲下以後不必控制身體移動,而只需要控制鼠標,所以相對來說,你更容易瞄準敵人。這其實是心理作用。2、蹲下以後,整個人的體積縮小,相對來說敵人更難射得中你,而且特別難打中你的頭。特別是面對手持AK,M4的新手,一見你就掃射,而不懂得壓低槍口,這時你蹲下,可以說是——無敵。
<pb)缺點:1、長期倚賴蹲下瞄準敵人,你的水平根本就不能提高到一個更高的層次。大家需要明白,在CS里,移動的同時瞄準敵人,才是一個最難掌握的技巧,特別是在很多CS比賽中,戰況十分激烈,攻方經常需要不顧一切的沖鋒,同時和守方博火。這時你的移動射擊技巧受到了最大考驗。我在初學CS時,就曾經專門練習過移動—射擊這項基本技能,除了初級技巧以外,我還練習轉圈圈,不停的轉,而準星永遠指着同一個點。這很重要。舉個例子:在中距離面對平移的敵人時,我經常見到許多玩家就是單純的平移開槍
<p2、你有沒有想過,蹲下了,的確可以令自己受創面積縮小,但問題是:蹲下的你完完全全成了一個「人肉靶」?面對有豐富經驗的玩家,你的蹲下無疑使他莫感欣慰。許多人都專門練習過射殺蹲下的敵人……這時,蹲下往往不如平移,跳躍來得有效。
<p3、手持AWP的人,比如我,就經常經常遇到喜歡蹲下的敵人,這下還不好辦?隨便一開鏡,啪一下他就去和毛澤東交流了。所以希望喜歡蹲下的玩家,要學會判斷對方手上的武器,如果是AWP,那就要第一時間走人。事後才叫:「啊!!什麼?狙擊??」這未免太遲了吧?
<p4、CS里對於AK47射中敵人產生的傷害度有一個特殊的算法,也就是「BurstShot」(暴烈攻擊),這種BurstShot造成的傷害十分強大,兩三下Burstshot就能殺一個人。AK的子彈要達到BurstShot傷害,必須滿足兩個條件:第一,前五發子彈。這前五發子彈是最厲害的,正是因為它們產生了Burstshot效應。第二,必須站立射擊。也就是說,蹲下射擊和跳躍射擊打出來的子彈,無論是不是前五發,都不算BurstShot.這下明白了吧?
<pc)總結:以上這些,並不是說蹲下射擊是一種垃圾方式,而是希望各位不要總是蹲下,又不是拉肚子,何苦呢?蹲下這種戰鬥方式,我建議各位在如下情況使用。
<p1、自己處於被動。比如自己被敵人從背後偷襲,中了N槍,這時你由於中彈而導致的效應,將無法快速移動,此時倒不如蹲下來反擊。
<p2、突然發現自己身處敵群,賊窩。比如從某個洞口出來,才發現外面早有埋伏,數百支槍管早已瞄準你身上的每一寸部位……這時,你應該抱着必死的信念,展翅一跳,然後迅速蹲下,啪啪啪!!瞄準其中一個可憐鬼,以自己最後的力量來教訓他!如果擺平他以後你還倖存,那麼就繼續射殺另外的人吧,反正你殺得一個算一個!正如某位網友說的:殺一個保本,殺兩個有賺了!另外還有一種方式就是到處亂掃,叫做「放血」,這樣重創敵人,你「光榮」以後剩下的遺志就等你的隊友用炸彈或者匕首來幫你完成吧!哈哈……
<p2、許多初級玩家在和敵人近身拚命的時候打完了主力槍子彈,往往手忙腳亂……來不及換手槍而慘遭毒手……這樣就不行了。心理素質有待提高。平時應該專門練習一下在突發環境下換手槍,可以「2」,也可以按『Q『,關於Q鍵可以參考我以前寫的《談Q鍵的使用方法》。另外很多玩家問到他們的CS不能通過直接按123來換武器,而是需要多按一下鼠標左鍵確認。這里需要改一個文件,就是CS目錄下的config.cfg,在里面找到hud_fastswitch一項,把0改成1就可以了。
<p3、穩打穩扎,隨時隨地都托着主力機槍行走,這是不可取的。有人可能會問:都說是穩打穩扎嘛,有什麼不妥?這里我提出一個建議:在CS里,要隨時都提醒自己,在確保附近安全的時候達到最快移動,也就是說,要經常拔手槍或匕首來令自己行走速度加快,以便以最高速度達到激戰點。這是一個十分重要的素質。需要兩個前提:第一,十分熟悉地圖。第二,充分使用雷達。比如在戰鬥初期,有幾條道路選擇,你可能事先選擇了某條道路,而馬上就接到走另一邊的隊友需要增援的訊號,你需要到達隊友所在的另一邊。
<p隊內配合和戰術運用方面的缺點
<p1、不懂得運用雷達。雷達是一樣十分重要的工具,必須學會充分利用它。基本的識別:雷達上只能看到己方隊友,以你為中心(你自己不會以白點顯示)顯示全隊力量分布,每一點代表一個隊友,普通圓點代表與你在同一水平線,正T字代表高於你的水平線,也就是說在你的樓上或者坡上,倒T字代表低於你的水平線,也就是說在地下室或者水底。紅色代表特殊隊友,比如CT的VIP或者T的炸彈包攜帶人。閃光的點代表正在發Radio通訊的隊友。
<p如何充分利用雷達呢?這里舉個例子:在整個戰鬥階段,你必須時刻留意雷達中己方隊友的動向,從戰鬥一開始就要通過雷達給自己一個概念:走這條路的有多少人,走那條路的有多少人,形勢如何,是否有主攻方向。戰鬥逐漸進行,雙方互有死傷,這時更需要留意雷達,是否另一條路的隊友被敵人全滅?X區是否失守?或者你所在的地區久攻難下,而你通過雷達發現另一條路的隊友長驅直入,那麼不妨放棄本區而改走暢通的那條路。(這當然是在本隊有足夠力量於敵人僵持於此區的前提,否則大家一起放棄本區而像抄敵人後路,那麼就變成了和敵人繞圈圈)
<p2、亂丟手雷閃光彈,嚴重影響隊友的行動。這種情況也經常出現,大家一定要記住,在前方有隊友的情況下,一定不能丟閃光彈,不能只為你一人着想。如果不甚收不住手,隊友都沖出去了,被你一個閃光彈而全變了瞎子,那麼我建議你只有一條路,那就是馬上英勇沖出去為隊友擋子彈!否則你將背負千古罪人之名。在服務器開了友軍火力的情況下,手雷更是要慎用。永遠記住:CS是團隊配合的遊戲,而不是個人英雄主義!
<p3、認不清地圖任務,純粹只想殺人。這是不應該的。CS中地圖任務是十分重要的一個環節,每個地圖通常都分為攻方和守方,如果你選擇攻方,那你就必須十分英勇,而不能做可恥的camper。當然也不能盲目,比如做賊時,當周圍敵強我弱,就不要急於放炸彈,而應該先打幾個游擊,掃清一下周圍環境。而做CT的時候也不能盲目見人質就救,更不能在未確定周圍是否有賊的時候勇猛的拆炸彈。
<p4、有些初級玩家不熟悉地圖,喜歡找一個地方躲起來,靜靜的耐心的camp人,也許可以成功一次,甚至可以連殺數人,不過永遠記住,同一個camp位不能連續呆上兩次……否則精明的敵人會用各種方式將你折磨而死。
<p5、不懂得和隊友進行交叉火力掩護,甚至為了自己出去殺人而擋住了隊友的退路而使隊友變成馬蜂窩……唉,這種情況屢見不鮮了,該類人何等自私?!和隊友兩人或者三人一小組進行配合要十分注意「一縱一列之禁」,也就是說,永遠不能和隊友站在同一條直線,無論是橫還是豎,一定要和隊友進行交叉掩護。和隊友站在一條橫線上,容易頂住隊友撤退的道路;緊跟隊友,又很容易被敵人突然冒出來的狙擊手一槍二鳥……所以應該和隊友岔開,隊友上去開槍,你不要上去,隊友打完子彈退回來,你在上去掃射掩護。這就叫做交叉火力掩護。
<p6、不懂得使用通訊儀器。CS里面通訊是十分重要的,一個好的戰隊需要隨時通訊,以便所有隊員能掌握戰況和進攻路線,或者在後期得知剩餘敵人的位置。常用的幾個通訊語句有「Followme」(跟着我!),「EnemySpotted」(找到敵人了!),「Needbackup」(需要增援!!)「I『minposition」(我到位了!!)等等,希望大家能掌握好並且隨時使用。當然也不能貪好玩,隨便亂發Radio通訊。
來源:遊民星空
《反恐精英》 普通玩家對CS初學的6點忠告
我不是高手,高手們別拿鄙視的目光來看我寫的東西你是高手的話不看也罷,文筆好的也別刺激我我語文學得真的不好 <br1、接觸時間短的話,還是先練槍這個要苦練SINA的那個訓練營就很好多打打基礎,訓練方法很多很多不用槍槍暴頭但槍槍命中盡量做到而且移動射擊一定要練,即使開始一端打不到人也沒事熟能生巧 <br2、意識問題拋開槍法空談意識就是在放P那樣你會死得更慘,最好還是先看個人視角得DEMO不必看意識就是看槍看人家怎麼瞄準的怎麼壓槍的,HLTV要看得和能一起打的人一起看否則別指望一個服務器上不認識的人和你有那麼好的默契,而且最好在有一定遊戲基礎的前提下在看要不真的看不懂,我有個朋友看完一個DEMO說「主角點子太好走到那那有人我要有那麼好的點子我也行」,我無語了 <br3、身法的問題這個其實我覺得閃避也是初期就改練成得當然不能指望單純的靠閃避就不死對方手里的槍也不是燒火棍但它確實可以減少你死亡的幾率沒有任何步伐是完美的,尤其是在網絡對戰時卡死你 <br4、你的機器要好,別不捨得花錢好的機器不會讓你變成超人但LJ的機器絕對讓你死無葬身之地;你的功夫要下到勤能補拙尤其是我這樣天賦不好的人大家加油;素質高一些,別亂起無聊的紛爭心態好進步才能快類似於牙好胃口就好 <br5、關於作弊器有一點大家要認識到發明作弊器的同志們不可恥使用的人才可恥,有市場才有供貨商也不用辱罵使用作弊器的人不和他打就是了,新手在初期可以適當的使用一下練習穿點但不要用在真人身上,人品問題咳咳是大事啊 <br6、要練習的話還是多打比賽人多的服務器不好人多聲音雜亂對聯習聽力沒有幫助的順便在聽力不能保證的時候反映也下降我在16V16時水平明顯不高
來源:遊民星空
《反恐精英》 再說一次CS1.6盲狙心得
本人玩1.6也有不少時間了,在1.5的時候AWP是用得最好的,到了1.6由於不習慣那個該死的開鏡LAG而放棄了AWP <br然而最近幾周卻突然發現AWP真是把真正的殺人利器啊,遠了當狙擊,近了當霰彈。。。一槍一個,可謂佛擋殺佛鬼擋殺鬼埃。。! <brCS當中的盲狙不是一件很容易的事情,前提是你要有固定的顯卡驅動,固定的sensitivity,固定的分辨率來做保障。上面任何的一點改變都會使你的感覺大大的不同。。 <br既然是盲狙,自然要追求「准」「穩」,你在盲狙的時候千萬不要可以去追求將准心放到敵人身上再開槍:1.你速度會慢2.你會慌這就是為什麼一些AWP高手不喜歡在開闊的地方與AK周旋(即使他先瞄準好了敵人要出來的位置),而喜歡一進一出的打(就是閃出來打一槍再躲回去). <br那不刻意把准心放在敵人身上怎麼打啊?!這個就是我上面說的了,有固定的顯卡驅動,固定的sensitivity,固定的分辨率來做保障.在這種環境下,你就養成了一種習慣,在看見敵人的情況下把鼠標用最自然的速度,准確的移動到敵人身上.用別的話來說,想都不用想,自然的反映.這種是成功率最高的 <br根據我的經驗,大家上面的做好以後肯定還會遇到這樣一個問題:明明在很近的距離,准心放在敵人身上了,名字都顯示出來了,但開槍就是打不到人!! <br按我的理解,應該是這樣一回事..大家都知道CS中角色的移動都有慣性,如果你朝一個方向走,當你松開鍵後人還會自然的再朝前走幾步,然而大家的不成功正是這里出了問題.AWP在移動中是絕對打不準的,雖然你松開鍵了,但是角色在"慣性"的作用下還會移動,在這個過程中開槍自然打不到人了.怎麼解決?很簡單,按反方向的鍵來使人更快的停下來,但這個度要把握好,如果按得太長,那麼就後退了(不過很少有這個情況),按得太短,達不到效果. <br在開槍的時候要先按右鍵再左鍵,當然這個過程要快,盡可能的快... <br在練習的時候要注意一點,一定要遵循這個原則:在自己完全停下來後再開槍,不要見了敵人就手慌,這個是致命的. <br找那些死亡模式的服務器來練習,因為在那里你可以永遠不用等待....我推薦進那種出生地在地圖中CT和T老家的服務器,那種的話大家都熟悉路線,而且不會出現打完一個在背後又出生一個的尷尬情況.... <br1.6中的開鏡LAG大家要習慣,習慣換槍後等待再開,不要急... <br最後,盲狙是防身用的,遠距離的還是要開鏡的!不過有時候在你手感特別好的時候遠距離憑感覺也應該能狙到一個..:) <brPS:只有你有手感的時候才殺得多,但是只有你殺得多你才會有手感.....
來源:遊民星空
《反恐精英》 花樣百出的AWP個人使用心得
首先聲明啊,寫的不好不要仍雞蛋給我啊,要就來點MONEY哦~ <br我的QQ147888962,有問題或意見可以找我哦~這些是看錄像後,我根據內容發的.不好意思,第一次發貼,不好不要見怪~ <br1.跳狙. <br跳狙分為跳站狙,跳蹲狙,空中定狙,而每種打法又分為單倍鏡打法和雙倍鏡打法.這些當中跳蹲狙我認為較準些(可能是我的習慣),呵呵有其他意見的可以和我討論哦~-__-!.空中定狙跳狙一般是用在對付提前亮的狙擊手,它就是在空中改變應有的軌跡,在跳躍的過程中快速回撤.這樣就能造成對手提前估算錯誤. <br單倍鏡一般為空中開鏡,落地開槍;雙倍鏡是跳躍前開單倍鏡,空中開雙倍鏡,落地開槍.這都沒有區別,在於個人的習慣.(好像說這個多餘了~~) <br特別注意的是,千萬不要在空中開槍,子彈將偏移到任何地方哦.而跳狙的缺點就是在空中停留長,易被AK等步槍在空中擊落.(我死在這種情況下N次了.....) <br2.閃狙.一般是狙手在建築物隱藏,快速閃出,同時開鏡,瞄準,開槍,回撤,整個過程只有身體左右平移. <br閃狙的優點就是暴露小,迅速有效.一般是單倍鏡打近距離,雙倍鏡打遠距離. <br缺點就是易被提前亮的狙手打中. <br3.盲狙. <br盲狙一般被視為AWP的最高境界.有些人在屏幕上做標志來當准心,其實大家都可以自己試一試,每次不開鏡用AWP時,每槍打到的位置都步同.而真正的盲狙其實是在開鏡的同時開槍,即左右鍵同時按.盲狙最重要的就是掌握好準心,一般大都用換武器的方式來掌握準心. <br4.跟狙. <br根據就是跟着敵人走啊,當然這里的"走"不是身子跟着走,而是人不懂,准心跟着敵人,在敵人開槍的同時,自己也開槍,自己受敵人一槍,而敵人也受自己一槍,只不過自己的一槍對他可是致命的(當然對付的武器是除AWP的,我想玩CS的人都可以根據他的動作判斷他的武器吧). <br5.預瞄狙 <br預瞄狙就是預先瞄着敵人可能經過的地點,等敵人出現是給他致命的一擊,反映快的人瞄近點,而像我反映遲鈍的就可以瞄遠點.這就需要判斷敵人出來的位置以及方式,單千萬不要跟跳狙的玩預瞄,因為自己看到的效果跟實質的效果還差點.教你一招(我也是看來的,呵呵)在敵人跳出來時,心里默念:"一定打中,一定打中"然後甩一槍,不用管他打中沒有,換輕武器,跑啊,然後換個地方,繼續瞄. <br當然這種打法靠的是經驗,我常看到一些小菜們常常用這種方式玩AWP,但後果都是.... <br關於AWP與武器切換: <brAWP與手雷切換是最快的,但缺點就是在心里慌的情況下,有可能把手雷丟給敵人,而結果就是....(想知道的自己不妨去試一試) <brAWP與匕首切換速度比手雷慢了點,而優點就是最容易逃脫敵人的粘粘,所以常常不至於被敵人一下幹掉. <brAWP與手槍切換是最常用的了,速度快,而且在收槍時還能給敵人幾槍,一般沙漠之鷹配AWP被默認為最強裝備了,而我本人還是認為配USP好些,可能這純屬本人習慣. <br到這里就結束了,如果還有人有問題,可以與我討論,加我QQ哦....
《反恐精英》 關於常用槍射擊的小小心得
打CS好幾年了,雖然停停打打,大多都是在網吧和互動玩的(我是江蘇用戶,浩方的網速對我來說沒互動好),所以,戰術什麼的,我就不說了,標準一個純菜鳥.只說一點我個人的小小槍法心得,大家交流交流. <br手槍USP,中等距離最好2發連射,近距離可以連發,準的話,可以打下任何槍.沙鷹,本人習慣站立3點連射或者移動單點連射,威力我就不說了.用手槍最主要的就是拔出手槍就要對准頭部打,注意,要是本能反應.最難的,就是移動打移動了. <brAK,一般習慣2點連射,對方蹲的話,習慣一個晃動,同時瞄準頭部,隨便你一顆還是2顆連射了.欲瞄AK,和欲瞄狙一樣,准心在欲瞄頭部位置,平移連射2~3顆,注意的是,不要移出太多,小半個身位就可以了.瞄點AK.第一種和定狙一樣,留反應空間,准心頭部.第二種,和甩狙一樣.准心平移連射2~3顆子彈.鼠標速度要求還是小點好.關於掃,最弱了,不說也罷. <brM4,和AK差不多.本人比較喜歡M4,帶消聲器,中遠距離,可以打出3發.近距離不帶消聲器,直接對頭部掃.最多四五顆子彈,而且,移動掃要比AK准很多.超近距離掃,准心指到幾個頭就是爆幾個,超爽.只要你有機會可以掃這麼多時間. <brAWP,定狙,看你反應.甩狙,看你手感.跳狙,除非一定需要,還是不要用.主要還是講講閃狙和盲狙.閃狙,我稱呼滑步狙,因為人就像滑出去一樣.特點,開槍快,可以快到超過任何一個蹲點的開槍速度.(不是吹牛,我在以前寫的一篇文章說清楚,當然,前提是你和對方的本能反應一樣.)因為,你在他還沒見到你的時候,就已經下意識的按鍵了.那怎樣才能提高自己開槍速度的,可以打打AWP這樣的小地圖,一直按住右鍵.至於拿什麼和AWP切換隨便了.當狙擊鏡一打開就立即開槍.記得,要在第一時間.接着,就是練習按鍵後小幅度的甩(其實是拉),老實說,也只能甩小幅度.練熟後,就是練習滑步.開鏡,開槍的節奏了.有時候會來不及開鏡,沒關系,盲狙吧,反正你右鍵還是按着的.關於盲狙,很多服務器我看了看,盲狙很多都是瞄的,我個人認為,那是舍長取短了,盲狙大多是用來來不及開鏡的情況下.所以,最重要的,盲狙要學會甩,甩的盲狙才是真正的盲狙.當然,在這只前,你首先要做到讓准心放在心里.那怎麼練呢.首先,掌握身體平移,鼠標不動下的准心.只是最簡單的.要熟悉自己移動多少,准心移動多少,然後就是自己不動,鼠標平移,甩狙不錯的同志,比較容易掌握這距離.當然,鼠標速度要求低點好.這幾點做好了後,恭喜你,你可以扛把長槍逛街了,接下來的,就是需要實戰練習!練習!練習! <br還是那句話,所有的一切,都需要扎實的基本功!我就是屬於比較懶的那種,常常開了N槍,一槍都沒中~!
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《反恐精英》 高手與作弊者的對弈
本文接着《CS作弊者你們玩的真正開心嗎?》這篇文章,教大家如何分辨高手同作弊。 <br隨着CS1。5的火熱,1。6同CS.S的誕生,外掛的橫行,已經由原來戰隊與戰隊的戰鬥變成高手與作弊者的戰鬥,太多的作弊者存在於遊戲過程中,他們無聲無色,在高手們強勁的槍法,熟練的聽聲辨位,完美的戰術下,他們也可以把高手們一個一又一個爆頭,最可恨的都不過於連累高手們被認為作弊。。。。。。經常罵人作弊的人你有沒有看出兩者之間的分別呢???如果高手們真的作弊你還會有機會射一顆子彈嗎?? <br分辨他們之間就在於聲音,動作,時間差同素質,第一:作弊的人在一個位置看穿牆等敵人過來,對方慢行,大跳或猛沖一去到門口,就肯定槍槍爆頭,速度快到根本連槍都未進去就死,更何況要開槍呢?高手們在門邊等敵人靠的就是聽聲辨位,人數,完全看不見敵人,但作弊看穿牆的人就一直看到對方,看到就沒有時間差,立刻作出反應,聽聲估計再准確都只是估計到腳步的數量,看不清敵人的位置,所以一進門兩者射槍之間會相差好小時間。作弊的永遠最快最準,沒有機會反擊;高手們有時估計錯誤也會死在這里,而且有時候不是槍槍命中,對手絕對有反擊的機會。第二:只要你在觀察敵人的第一視點就會發現作弊的人在行走過程經常做出望牆的動作,對陰人的位置直行直過,你再將第一視點調到對方就發現那個望牆的位置就是敵人所在位置的方向;高手們在行走過程中會好留心陰人位置,或者慢行等小心動作,經常望各個有可能出敵人的路口;第三:槍法的不同,作弊者看穿牆的預位殺人簡直系完美,就算一對幾都不需要多餘的動作,連移動點射都懶,開左爆頭外掛站着也可以殺死你,殺4個遠距離的敵人也不要移動,子彈都只是10顆左右,高手們對住一個遠距離的敵人都要不停移動點射,更不是3,4顆子彈就可以輕松殺人,命中率也不是100%,如果他們作弊就不會給你機會開槍啦,還要作移動那些多餘動作幹嘛。第四:高手被人認為作弊給KICK,他也不會再進你的服務器,作弊的KICK,他會不厭其煩地進你的服,10次,20次,甚至被KICK50次還要改名進來,懂命令的人看你的IP就知道你是誰啦。還有那些知道對方沒有作弊還罵對方作弊的人,高手們只好忍氣吞聲用技術和成績說明一切,醒一醒吧,你的面子是高手們給的,但是假是你自己丟的,連玩遊戲的素質都沒有,跟作弊的有什麼區別?? <br所以現在的作弊者就分為外掛類和罵人類,他們共通點就是妒忌高手們,經某行手段發泄自己,用外掛屠殺,用粗口大罵。所以作弊與高手之分,一看素質再難分辨也會看得出來。。。。。。我希望以後的CS是高手與高手之爭,不然對着「厲害」的作弊者,高手們永遠都不會再有進步,中國CSER在外國永遠都會被稱為「作弊病夫」。。。。。。。。。。。。
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《反恐精英》 比賽地圖戰術綜述
DE_DUST2 <br先借鑒現在比較流行的戰術打法,將人員任務分配在這里向大家介紹一下:在這張地圖里,很鮮明T占有明顯的進攻優勢,CT的防守比較困難,而T的武器相比之下比CT的要便宜許多,首先站在CT的角度來分析CT的防守部署,現在比較流行的分組打法是2-2-1,3-2,3-1-1等,我們將要採取的防守戰位是2-1-2,也就是A平台2個,中門1個,B點2個,或者A平台1個,A大道1個,(A區2個人)中央木門1個,B點牆上1個,B點平台一個(B點2個)隨比賽形式而更變,不進行具體人員分組,本着將近就近的原則實行部署,必須注意的是在中央木門的人必須是冷靜、槍法較準、思路敏捷的人員(比如你們隊中的技戰術核心)。遇敵需要幫助時要及時用Radio求助,實力懸殊時不得有個人英雄主義,要顧全大局,不要與敵人火拚、對點……對於經常在戰網上練習的我們相信如果在比賽中抽中此圖為必是件壞事。在做T進攻時採用2-1-2,或者1-2-2,2-1-2就是說2個B點2個A點大道,1個A點小道,這個戰術是個人認為比較大膽的,重要的是與東西寶典里的1-2-2一樣,沖A小的要和沖A大的同時打響,就是要一起出現在A區中,讓對手防不勝防,但是如果CT有4個人集中防守在A平台或者A平台附近時,進攻A區的3個T一定要牽制住敵人,好讓進攻B的隊員順利放下c4,1-2-2就是1個B點,2個A小,2個A大,進攻同上…… <brDE_AZTEC <br低戰術性的地圖,不必過多介紹了,想必隊員們都明白CT的防守優勢,做CT時採用2-3分制,2個吊橋,3個木門,(其中1個要防守水下,2個木門)防守吊橋的隊員不要急於露面,聽到T的腳步或者雷聲後(吊橋的觸發點)再出來給予打擊,3名防守木門的CT一邊要策應吊橋的CT,一邊要防守自己的區域,3名CT足夠做到的!突發狀況由2點負責防守的隊員自行解決……但是堅決不要與敵人的大部隊頑固糾纏,重要的是隨機應變。做T進攻的時候採用1-4或2-3分制,原則上不選擇水下,1-4是說一個牽制或者斷後,4個進攻木門或吊橋,我認為主攻吊橋是比較好的選擇,因為防守吊橋的分兵並不會很多,但是不排除防守長廊的CT策應吊橋的可能,進攻木門地形上就不利,加上CT會較早站在有利防守地點上,所以並不推薦進攻木門。但是可以試探性的牽制CT的防守火力,大部分戰術分析上都有將吊橋做為重兵防守的目標,但是實戰中往往並不是這樣,所以要求我們隊員要有一定的獨立思考能力,用來分析當場的比賽形式…… <brDE_CBBLE <br屬於低級向高級過度的中級地圖,接觸較少,但是被大多比賽廣泛選用,可惜的是決賽並不採用這張地圖,我想這場比賽的防守用3-1-1或者是2-1-2,因為A區和B區的距離並不是很遠,而A點的出口只有一個,受攻擊的點也比較多(對於T來說)一般Rush這里的可能不大,但是不排除有攻擊的可能,因為一個有經驗的站隊不可能一場比賽只用一種戰術,所以隨場上隊長的臨時調動為准。2-1-2的防守我個人認為比較均衡,中間的CT可以不移動的防守中央大門和A炸點,當B點的CT受到嚴重攻擊時還可以去協防,重要的是小心對方的調虎離山。作為T進攻時可以選用4-1和1-2-2的戰術來打擊、騷擾對方,4個T進攻A或B,一個在另外一處的通道斷後,但是這4個T不能一起沖出來,記住是「打擊、騷擾對方」而不是RUSH,儘量減少不必要的傷亡,注意躲避透點。1-2-2就是一個人在B點通道里齷齪(或者說是防守、斷後)2個人RUSH警家上坡和A點通道,造成以多打少的局面,等B點的CT撤掉部分兵力後B點齷齪的人可以出來適當的騷擾一下,甚至是殲掉B點的殘弱兵力……在這張地圖里的陰暗角落很多,個人很同意比賽的時候,要多陰就有多陰才好,不要管別人怎麼說,贏了比賽拿分和獎金才是最重要的。 <brDE_TRAIN <br這是我們比較熟悉的地圖了,幾個進攻與防守點大家也都明白,做為T進攻是非常不利的,但是由於經濟上的優勢,我們可以利用多種組合分配來擊敗CT的包夾戰術,當然在這里好的槍法是最重要的,這里有好多的Camp點需要注意。CT防守的時候可以給對手一定的比較小的空間,這樣我們的兩個防守點相互支援的時間就更小了,或者實行壓制打發,但是考慮到T的經濟比較占優所以可採取小規模的突襲性試探進攻、騷擾,牽制敵方注意力,找機會給予毀滅性的打擊,對於戰位我不想多說什麼,這張地圖並沒有什麼固定的分配,CT的防守戰位我比較推薦2-1-2戰位,2個A2個B1個中央出口,A點的策應中央出口,或者迂迴身後偷襲。作為T的時候經濟局時我主張5個Glock18一起Rush,輸了第1局回來也能搶AK為下一局做准備,以後的進攻採用2-3或3-1-1打法,因為這張地圖的近戰比較多所以一定要保持集中火力,保持一定的主力部隊。 <brDE_PRODIGY <br高級戰術地圖,CAMP地點也多,隊員必須集中精力來打,CT的防守比較困難,A、B兩點的相互支援也十分困難,經濟局的打法是3-2防守,着重防守A點。
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《反恐精英》 手槍使用的精髓
可能有的人並不覺得手槍有什麼用,這種想法是不正確的。手槍的使用,對你的生存是很重要的一個環節。在什麼地方聽說過,單兵相遇重要的是在彈夾里留幾發子彈,成功率會很大,但是今天我要和你說,只要你用好你的手槍,你即使不留什麼子彈,殺死對方的成功率是百分之九十九,除非你的血實在很少而對方不小心打到你。 <br先說說手槍的選擇和准備過程:剛開始不論做警還是做匪都會有一把防身的手槍,其中警察的手槍威力大一點(不裝消音器)而匪的槍子彈多一點。一般這兩種槍均不需另買可以說是挺好用的了。有的人喜歡用B13就是沙漠之鷹,本人覺得它除了威力大其餘也別無是處,發彈慢子彈少換槍慢的弱點是不適合使用的。所以就以自配的手槍來和主槍進行配合作戰效果最好。 <br好了買好防彈衣、主槍(沖鋒槍,典型的有mp5等等)、子彈就可以出發了。 <br對戰時沒子彈是經常的事情,特別是你出去連續遇到敵人的時候,像MP5這樣的槍支很快就會失去子彈的。為了能在第一時間內生存你必須拔出手槍來自衛。這個需要冷靜的頭腦和非常非常多的練習,不要以為沒子彈然後按一個2再點一下鼠標左鍵是很容易的事情。如果你換得比對方塊,那麼你殺死對方的成功率是百分百的。 <br下面說說什麼情形對於你最有利於發揮手槍來使對方失去士氣:1、對方使用的是重武器M4或AK來和你蹲點,這個最有利,因為如果他們蹲下來,他們就失去了行動力,你打不中他們只是因為槍太飄。這時換個手槍,精度有了保證,而對方也不可能是滿血的了那麼你可以盡情蹂躪。2、對方以為你彈夾已空就以不怕死的精神追殺你,那麼你可以拔你的手槍來顯示一下你的子彈是多麼的充裕。不過這種情況多是對方太菜打不中你,因為如果他拿着AK擊中你一槍你也基本可以去見閻王因為你剛才掉了不少的血。3、背後偷襲不成功也許是你的運氣不好,但是如果叫他溜了那豈不是很可惜?拿你的手槍吧,只要打中他兩槍他就歸西了何樂而不為?4、對方情急之下拔出了刀,很兇呀,不過你只要拿着手槍不要亂走只需往後使勁退他就拜拜了。 <br手槍的基本技法:除了需要快速換槍之外,要讓手槍打中對方也不一定是很容易的事情。撇開槍法不說,首先你必須要對你的手槍有十足的信心,反正我拔手槍出來而被對方打死的幾率是不會超過30%的,這點可以保證你的手槍有十足的殺傷力。自配的手槍有很好的粘住效應,對方根本無法脫身,只要你朝着他打就可以了。重要的是說說打手槍時的移動和停止:手槍的開槍一般以准為主因為面對的敵人已經幾乎沒有反抗能力了,所以蹲下射擊是很好的方法也是我常用的方法。如果對方有子彈而血不多,那麼蹲下也可能搏死他。但是如果對方是個沒傷血的,那麼你還是邊打邊跑吧,儘量逃脫。當然你確信周圍就他一個人那麼也可以用手槍來和他單挑,這需要他是一個喜歡蹲的傻子,見過2.0版的電腦吧,他們拿手槍是怎麼和M4較量的呢?往你身邊斜着跑到一半的時候一跳,就出了你的視野,讓你找不到北,而他就可以盡情地蹂躪一番,其實這也是屬於MP5的一個絕技吧,是訓練有素的體現,令人感到恐怖。我也很喜歡用這一招在第一局的時候和對方對乾的,這令對方的沙漠之鷹無所適從,畢竟它子彈太少了。 <br成功率:這個我已經說過很多次了,我在宿舍里一個人打兩個玩的時候,沒子彈拔手槍同時幹掉兩人也是經常的事情。所以務必練好手槍,這對於你的cs水平將是一個里程碑。
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《反恐精英》 又一力作 CS最強的甩狙用法
大家好,本人一直貫徹原創的作風在介紹完AK的用法後,下面我來說說CS中的甩狙用法,可不是一般的甩狙哦! <br眾所周知,平常的「跳狙」「閃狙」等都屬於甩狙。但是,聽說現在流行閃狙,說這是高手常用的狙法,我看則不然,其實我今天要教大家的是CS中最另人聞風喪膽的狙擊技術——定點甩狙!下面介紹方法: <br早在CS1.1版的時候,相信經常上網的朋友都記得一個叫「Killer_enrica_moist_dick"的傢伙,(有時用crap*GD*),他叫做Micheal,美國人,那時在廣州。是個十分厲害的可怕角色。他手上的MP5,UMP4.5很厲害,而尤其是他手里的AWP,簡直可怕。還記得當初聽他說他的AWP一「甩」,你就掛了,那時侯我還以為這話是由於他AWP打的准而對他的神話之詞,想不到親眼看了DEMO之後,才知道原來他真的是一「甩」槍漢……他手里的AWP就是甩着打的。沒試過?不信?呵呵,接着看吧! <br甩槍原理: <br據Micheal本人介紹,這是有賴於當時他六個月的AWP經驗而發現的一個BUG。也就是說,當你用AWP在極短的時間內,把槍口稍微平移一小段距離以後再開槍,那麼這一段距離之中的所有目標都會被系統當作是中槍。也就是說,甩一槍,可以打下所有這段距離之內的人。着就是甩槍原理。(原來是個BUG呀:) <br實用技巧: <br瞭解了原理之後,相信大家都會預感到這種技術的可怕前途,也就是說,像Micheal那樣深諳甩槍要決的怪物,AWP在他手上就真的是無所不能了……用狙的時候,你完全不需要擔心對方是以何種行為出來(跳出來,跑出來,還是露半個身子閃出來射你),你只需要瞄住第一眼看到敵人出來,就馬上往出來的方向甩槍然後開槍……這時候你甩的好,甩的准,你就可以輕易幹掉3種敵人: <br1.以最快速度沖出來 <br2.冒一個頭又往回跑 <br3.用AWP閃出半個身子 <br4.跳出來(呵呵,好像都包括了哈) <br而對付第四種的敵人,你只需把槍口往右上方甩就可以了。呵呵,我開頭也不相信,但親眼看到Micheal本人甩來甩去……就只好忍痛接受這個事實……嗚……嗚:( <br注意事項: <br首先這個甩槍偏移要掌握好。太大太小都不行,其次從甩槍到開槍時間差也要把握住,開槍晚0.1秒,那個BUG就盪然無存,當然你也就很快的成為敵人的肉了!如果用好了,一定要在心里感謝我呀一百遍呀一百遍! <br好了,我說完了,剩下的大家自己去練,相信你們一定會成功的! <br還有呀,要求置頂呀,這可是我研究了N長時間才寫出來的!在這里謝謝斑竹拉,這是原創! <br本篇作品版權歸作者(冰封之雷)所有,如轉載,請說明出處! <brsniper_CIG_LZY <br這麼好的帖看了不回你還有沒有公德心?:)
來源:遊民星空
《反恐精英》 一個CS玩家由新手到高手的發展道路
一個CS玩家由新手到高手的發展道路,一般來說都遵循MP5-->M4A1/AK47-->AUG/SIG552--->AWP的路線。可見AWP實際上是CS里一種比較難掌握的武器。不過正如老T(T*GD,PK)在他自己的AWP使用技巧里面寫到:這把槍將會是一種可怕的武器。高手手里的AWP殺人能力之可怕,往往是控制局勢和影響雙方勝負的關鍵,如何學會使用AWP並且向AWP高手之路攀登將是每一位CS狂熱愛好者的必修課題。 <br我自己並不是一個AWP高手,最多隻能算中等水平而已。其很大一個原因是我走的是沖鋒手路線。很多人一看我的鼠標靈敏度都會嚇一大跳,因為我把它調到了幾乎最快。這種靈敏度打狙擊簡直是辛苦,不過也能狙得了三五隻鳥兒。不過有幸得到身邊豬位AWP高手之真傳,加上自己實戰經驗,總結出了一套由基礎到深入的AWP使用心得。不敢獨享,現拿出來和大家交流交流。 <br一、基礎篇 <br1、如果你要把自己定位成一個狙擊手,專打狙擊,而且又保證經常有足夠的錢買AWP的話,那麼你第一件要做的事就是去高級控制里把自己的鼠標靈敏度調慢一點。一般來說1/3處到1/2處比較合適。至於某些AWP怪客把鼠標靈敏度調到1/4甚至更低……那很可能是他的鼠標本身有問題^_^ <br2、很重要的一點:端穩你手上的槍,尤其是要極其精確的平移自己的槍管,這在平時將會經常用到。這也是新手不宜打狙擊的原因之一。特別是那些完全沒有FPS遊戲經驗的朋友,一上來看到敵人手都抖,手里的槍亂晃……還談什麼狙擊呢…… <br3、瞭解AWP的「脾氣」。在CS里每種槍都有它自己的「脾氣」,比如MP5和UMP4.5打得準;AK,M4如果按死了子彈就像灑水;散彈槍遠距離簡直就毫無殺傷力等等……摸清了各種槍的「脾氣」才能因「槍」制宜,找出相應的用法,把任何槍控制於股掌之中。對於AWP也一樣。AWP的「脾氣」就是:開槍的時候自己的身體千萬不要移動,無論是平移還是前後移動,你都會發現子彈打中的位置和你瞄的位置差了十萬八千里。又如AWP要儘量開鏡打人,如果不開鏡的話,即使在離敵人很近的距離,你也會發現殺不了他。還有就是千萬不能站在梯子上打人,比如de_nuke的CT基地二樓的梯子,或者是cs_assault賊基地通風口的梯子,永遠不要站在這些梯子上拿AWP打人(其它AK,M4也不行),不知道是遊戲的BUG還是什麼,總之站在這些梯子上打人永遠打不准。 <br4、DesertEagle(沙漠孤鷹,「銀星」)是AWP的最好搭檔。經濟預算充足的時候不妨買一柄防身,它的威力也十分嚇人。 <br二、提高篇 <br1、必須十分熟悉地圖,並經常根據自己所處位置以及雙方勢力剩餘來判斷自己應該選擇的「次要武器」,也就是說,要准確判斷到底選擇手槍還是匕首來替換AWP(可參看我之前寫的《Q鍵使用方法》),一般來說,如果周圍比較安全,比如剛開局的時候,自己不可能被敵繞後路的時候,這時大可用匕首來置換AWP,配合使用。沒有人會在AWP開一格鏡以後,再按兩下鼠標來還原,除非是菜鳥。有一點水平的人都是用Q來替換一格鏡。所以,當週圍沒有危險的時候,拔刀比拔手槍更快,也更容易達到高頻率的AWP射擊。但是相反來說,在每一局中後期,形勢比較復雜的時候,此時就應該慎重從事,使用手槍了。因為隨時敵人就會從你的身邊某處冒出來。 <br2、打狙擊要令自己具有狙擊手的性格:第一、搶占有利狙擊位的意識要強。經常會遇到這種情況:雙方都有比較強的狙擊高手,這時,往往是先站穩狙擊位的那位玩家獲勝。對方一出現,啪……又打鳥咯……;第二、狙擊手要有耐心,不要沖動,敵不動我不動,敵動我也不動,我軍都向前衝出去了,自己也不要緊跟,而應該慢慢的,一步一步的摸上去,有必要的時候,幫自己人斷一下後,看看後面有沒有狡猾的敵人兜後繞過來。有的話,再打鳥……;第三、弄清楚有利的狙擊地形。廣闊的室外場景,狹長的走廊通道都是有利的狙擊地形,比如開吉普車那關,assault,意大利人質房前方的林蔭道,nuke的大廣場,dust的橋底大戰……這些都是出名得不能再出名的「狙擊對射第一現潮。作為一個狙擊手就要盡可能在這些地方徘徊,不要去鑽洞,鑽小屋,或者參與巷戰。 <br3、根據遇到對手的不同水平來決定自己的打法。也就是見人打人,見鬼打鬼。我的習慣是在「customize」一欄里把「centerplayername」那一項選中,這樣當你遇到敵人的時候,他們的名字都顯示在屏幕正中,十分醒目。這時你就要根據積分表或者個人經驗,分析對方是一個什麼水平的玩家,新手,老鳥還是穿牆佬。對付新手很簡單,新手往往不能判斷你手里拿的是什麼槍,而是經常掉以輕心,對你直沖過來,或者是蹲下打你等等,這時候你只需要瞄準他的頭部,啪一聲,屍體就又多了一具。對付老鳥比較復雜,老鳥與你一打照面,第一時間就會知道你用的是AWP,這時不同的老鳥們就有不同的戰術: <bra)有些是不會和你硬拚,他會camp一下,或者是繞你後路。對付這種人要打醒十二分精神,隨時注意自己的pp <brb)有些是和你磨,閃出來給你幾槍,閃回去,再閃出來給你幾槍。這種傢伙也比較好對付,根據自己的反應能力,瞄準他出來位置偏後一點。這時他一閃出來,結合你的反應時間馬上開槍。他就去見馬克思了。還有一種方法是瞄準他閃回去的位置,等他晃幾下之後想回去的時候,你就打他那不爭氣的頭吧。 <brc)有些傢伙是喜歡跳,跳來跳去,也不管打不打得中你,反正他是以為跳來跳去你就打不中他。這種人也好辦呀,瞄得稍微上一點就好了。在空中把他打下來,他還真成一隻死「鳥」了。另外一種方法就是瞄他的落地點,這在高手中也很常用,不過落地點是要在他起跳之後才判斷的,這需要老道的經驗和准確的判斷力。 <brd)對方也拿AWP的時候。特別是面對那些AWP高手,你第一槍沒把他幹掉的時候你就要小心了。這時我的做法是,拿着小刀在他面前晃呀晃,等他一槍打空退回去以後,馬上重新祭起自己的AWP,瞄住他出來的位置。這樣時間優勢又在回到你手上了。要記住,當對方已經站好位置等你出來的時候,你千萬不要妄想去跟他拼AWP,這樣你會死得很……理所當然。 <br三、終極技巧「甩槍大法」...
《反恐精英》 淺析CS中的個人技術
這里所說的個人技術主要包括槍法和身法兩個方面,下面我來分別談談這兩方面的內容及判斷標準。 <brFrag+質量 <br現在有些常識的玩家已經不把frag數作為評判一個人射擊水平高低的標準了,憑借主觀感覺是作為評判的主要方式,為了使這個評價趨於標準化,我想用「殺人質量」這個詞來描述一下個人射擊水平的高低。 <br首先還是從對手方面分析,最常見的一個現象:在對手很弱的時候,有的人殺得很High,自己感覺狀態來了,頻頻出現科幻的表演,常常1vN;但一遇到強隊就拿不到幾個frag,甚至打人背身都打不死。為什麼?在不同壓力下每個人的發揮程度是不同的,一般來說,越是輕松沒有壓力,發揮自然就越好;而在壓力下往往導致動作變型,士氣降低,發揮自然要打個折扣。這是最基本的道理。 <br對於一個成熟的隊伍而言,調整自己的狀態是一門必修課,而其中重點需要做的,便是提高心理承受能力,經得起硬仗,在大賽中起碼要發揮出正常的水平,說起來容易,但真正做起來難免被想贏怕輸的心理束縛,這是一個長期的過程,要在長期的比賽中慢慢鍛鍊的。打槍要有穩定的心理狀態,這是區分菜鳥和高手最簡便的途逕。 <br動作的合理性 <br其次要看殺人時動作的合理性,尤其是在面對對方多名隊員時的動作。許多菜鳥一見對方N名隊員就蹲下狂掃,這樣的結果最好就是1換1,平時練就的見人秒殺的動作早已拋到九霄雲外去了。為什麼穩不住?這得問你自己,平時訓練能夠穩穩把準星放在對方頭上,殺人,移動,再殺人。比賽中為什麼不行?還是心理的問題,這個必須自己要明確,然後有針對性的克服才行。在面對多人時第一槍準星的擺放位置和對彈道的控制是看殺人質量的關鍵,身法當然也應在考慮之中,但在高水平的交火中,槍法和身法誰更重要這個很難講,我跟某些國內頂級選手交流過,他們也各執一詞,但無論如何,身法和槍法基本限定了這個問題答案的范圍。相對槍法而言,身法更難練一些,這也是大家的一個共識。 <br槍法是殺人的能力,身法是保命的能力。良好的移動能讓你總是處於對槍中的優勢位置,如果雙方的槍法相當,那客觀的分析當然是有位置優勢的人勝率更高一些。位置優勢除了地形上的優勢還包括個人對地圖的感覺,這個不是很好定義。舉個例子說,就是你在地圖上某個點非常有感覺,比如說你在dust2的B平台上AWP看B洞,你對這一點很有感覺,只要有人敢閃出來你基本上就不會讓他活着回去。這是一個「等點」的例子,實際在移動中由於感官(主要是視覺)上的某種「錯覺」,讓你在各個地點的射擊能力有所變化,而好的身法就是讓你總能夠保持在優勢射擊位的能力。 <br每個人對地圖的感覺是不同的,舉個例子來說:NoA和3D在inferno上都習慣4-1防守,他們B點的單人防守分別是methodso和Volcano(GarozZo),methodso是典型的封點型,不管是用M4還是AWP都在蹲點等人;而Volcano則喜歡閃身看,位置是一樣的,但兩個頂級選手各有各的方式。這倒無所謂孰優孰劣,可能就是地圖理解上的不同吧。 <br身法和槍法結合起來才更有意義。比如infernoCT在大道或者B點的閃身,身法好的人能夠閃爆一個,而且不給其他對手為隊友報仇的機會,這就不是一般選手能做到的。 <br身法不單是表現在和槍法的配合上,你看高手的第一視角,你會覺得特別流暢,為什麼自己會在地圖里磕磕絆絆?這主要就是鍵盤操作上的差距,這比鼠標操作要難很多,必須有更多的針對性練習才能得到提高。身法提高了,對應的好處就是有更多更好的射擊機會。 <br預瞄 <br最近為了寫這篇文章特意看了一些第一人稱視角demo,比如CAL里WEW的絕對主力habiBi和歐洲老牌勁旅Mouz首席殺手Blizzard。拋開槍法身法不說,單看他們的意識,轉移中規中矩,預瞄準確合理,還有一些誇張的fragshow。 <br這里着重說一下預瞄。 <br預瞄是一項很重要的技術,雖然我們可以在某某高手的demo中看到沒有任何預瞄的誇張frag,但這並不是主流,當你在看世界一流高手的視角時,他們更多是把準星放在敵人可能出現的位置,並配合一些輔助性的穿射。 <br不誇張的說,預瞄是很體現個人能力的一個方面,在第一時間把準星放在對手身上無疑是最明智的做法,靠見面之後的反應甩槍,多多少少有些運氣成分在里面,遠不如直接定點預瞄來的簡單實在。 <br預瞄不光是站死位的瞄點,移動中的射擊也算是瞄點的一種,最簡單的例子就是閃身射擊,這里預瞄的位置完全基於射擊者的經驗,被預瞄點如果有人就直接被射殺,也就是俗稱的「閃爆」。但具體到什麼時候預瞄什麼位置,這就看你對地圖的理解了,最簡單比如rush時的清點,防包抄,防守時的定點和閃身...這不是一兩句話能說清楚的,比較好的方法一是在練習中好好感受,二是多看demo多思考。
來源:遊民星空
《反恐精英》 難理解的甩槍和追槍問題
現在的CS中的BUG越來越少了,要想還像1.3里面一桿大狙甩一片我看是越來越難了,其實無論是現實和在遊戲中,甩槍也越來越不可能了.現在我們就來討論一下甩槍和追槍的問題. <br先說我的觀點,自我感覺,還是追槍好!:) <br在文章或網吧玩兒,總會聽到有人說:我把他甩死(還是爆頭-_-!) <br我認為甩槍用的鼠標靈敏度要高,我試着用1.8(我打CS的鼠標靈敏度)去甩槍,很難,相反,我的朋友用的是3.5,而他用狙甩出來的子彈卻經常能殺人.具體到什麼原因我現在也說不清楚,只是說明一下這個現象而已,我用1.8打AWP,靠的是追槍.就是當對手沖出來之後,鼠標隨着他的身體移動而開槍.而甩槍卻是在出來的時候已經開槍了,只是還要有一個跟進的過程, <br眾所周知,AWP的子彈在打出去的打擊范圍是一個扇面形狀的攻擊面,用甩槍也就是運用這個攻擊面去打擊對手,而追槍卻是槍隨身動,用的是打擊線,追槍,用的是線兒. <br那麼說.既然面的攻擊范圍比線大,為什麼你還是喜歡用追槍呢?? <br呵呵,除了個人喜好不同外,還有一個重要的原因,不過在闡述這個原因之前,請問,當鼠標靈敏度高的時候,你是否覺得自己的開槍有一種發飄的感覺??(至少我認為是)既然有發飄的感覺,那麼打擊對手的子彈就不可能很好的達到槍隨身動的境界.還是把鼠標靈敏度調低些好,我的建議是2.5以下.回到剛才我要闡述的原因上面,鼠標的靈敏度低了,要想去甩槍,就不是那麼容易的事情了.還是要靠追槍來完成致命的一擊. <br練追槍靠的是反應速度,因為必須是槍隨身動才能打擊對手哦,第二要看你對槍的掌握了,你用AWP的天分,和你的勤學苦練,當對手沖出來的時候,不要手軟,一倍鏡開出,隨着他的身影,開出致命的子彈. <br還有一點,就是前幾天我看的文章有一個同志說的,把狙的准心去掉,或許會更加增加命中率,因為省去了用准心瞄準的那個環節,用心去瞄準,而不是眼睛了.當對手進入自己的一倍鏡的時候,他的全身已經成為了准心,就看你自己怎麼打了,要練這種空心狙的辦法就是打狙場,1V16BOT,BOT拿刀.或者有條件就可以在實戰中慢慢的鍛鍊,那種感覺是很爽的,而且,更容易練成追狙哦!:) <br最後一點,試問大家,在蹲點預瞄的時候,你們開鏡時候,准心離對手沖出來的牆有多少距離?是一公分?還是死死的貼着槍?還是其它的什麼?? <br說到最後還是鼠標的靈敏度問題,高了的時候,就離牆近,甚至在牆上,當對手出來的時候,出槍,那叫個甩狙.低了的時候,就稍微離牆遠些,准心可以進,可以出,進,是打那些有預射的對手,出,是打那些沖出來的對手,那叫個追狙. <br我發的這個文章有些饒口和難理解,看大家的領悟能力了,因為,一切盡在不言中,呵呵@_@ 【火爆論壇】 <br發表評論: 匿名發表 筆名: 密碼:
來源:遊民星空
《反恐精英》 使用AWP的CSER們注意
「第一次打CS用的是T的原配,買的第一把槍是B42,好槍,鼠標速度是5。5」這是我對CS的最初記憶。現在用槍是AK,M4,AWP(輕狙,重狙),都是大家常用的,呵呵。想說說我對AWP的使用看法,當然是我個人看法,因為每個人的習慣不同,請大家也說說你們的用法。
<p第一,想用AWP要有錢啊,呵呵。手槍局,原配,不買子彈,買雷或甲。接下來沙鷹,我覺的沙鷹很好用(是廢話啊,呵呵)甩槍保證不差於AWP和AK的效果,不是打不出來,硬件是前提,感覺很重要。好了,第3局或4局可以買了
<p第二,槍有了,好好用吧。我個人喜歡挺着一桿AWP走,一般人都喜歡換來換去的和刀啊,手槍之類。耳麥要好,隨時准備好甩槍,調整好。我從不跳狙,我認為跳狙不是一個擁有綜合素質的CSER在比賽時應該做的。拿AWP不一定遠距離就好,因為遠距離盲狙不如近距離的幾率高。我雖然有時盲狙但並不建議大家就用這個,一倍鏡是好東東,1。6里2倍不是很好的選擇。突然見人時不要是因為AWP就慌,相反要冷靜甩槍(如非常近的距離,別甩了,直接捅他一下行了)保證他還沒反應,你就已經走過去了。
<p第三,保槍。AWP相當耗費經濟,留的青山在不怕沒柴燒。CS本身要配合,你的AWP是協助隊友,而不是做單行英雄,反過來說可以是隊友保護你,之間要保持相互支援的距離。當然剩你自己時情況不一樣,你要自信的話(自信不只是對自己的感覺,包括地圖環境,雙方人數,對方實力,個人狀態等)就一個個消滅,這個是打CS的經驗,是說不清楚的,你的大腦要清醒和思考,有時別人會說你是在作弊,因為你沒看到或聽到什麼,但你的確預測到他的位置打死他了。
<p以上都是我練習時注意的地方,可能不全,希望大家補充
<p不知道你們在比賽時是怎麼使用AWP的,希望指教指教
來源:遊民星空
《反恐精英》 腳本優化又一詳細說明
config,即系統配置文件.對於cs,這個是保存在X:>XXX>Counter-Strike>cstrike(前面是指您的具體安裝目錄). config最初的作用,是用來保存定義的鍵值和一些遊戲默認的參數,進入遊戲的時候,系統程序將自動將其調用. 當cs逐漸成為電子競技的寵兒之後,一些歐洲的高手就對config文件產生了興趣,最早的是德國DKH戰隊的Gladiator(有沒有印象?就是和mtw的dust2一場比賽的eco局中一把usp幹掉4個的怪物),他在經過詳細的研究後,最先使用了cfg參數,隨後cfg使用之風從德國國內席捲整個歐洲乃至世界. 由於使用了config修改以後會明顯的提高爆頭率,降低後坐力等等,對於比賽的公平性有着很大的影響,因此,一般在正規比賽(特別是lan)中是不允許修改默認config參數的(除了極個別參數),如果發現了config的非法使用,將取消其比賽資格.在正規比賽中,選手如果有懷疑,可以要求裁判中止比賽,檢查對手的config文件.比如說年內的三星杯,CBI比賽還有WCG比賽,都有這樣的先例. 下面是最常見的config修改,它們對您進行遊戲,都將有一定的幫助. //cl_himodels禁用高畫質模型,從而提高FPS,默認為0. cl_highmodel"0" //cl_bob這些bob系列參數用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數設置為以下的值,那麼在遊戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對提高FPS有小小幫助,同時會降低後坐力,對波水彈道影響巨大. cl_bob"0" cl_bobup"0" cl_bobcycle"1" //fps_max設定遊戲的最高FPS數值,一般來說,應該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設到100(遊戲默認最高值是99),否則,75就足夠了. fps_max"100" //fps_moden設定在網絡聯機時的最高FPS數值。如果設成0,那麼這個參數會使用fps_max的數值. fps_moden"0.0" //gl_cull激活後,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低FPS值. gl_cull"1" //gl_clear如果設成1,那麼將會禁用引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高FPS值. gl_clear"1" //gl_lightholes禁用光洞效果,提高FPS值 gl_lightholes"0" //gl_max_size設定貼圖材質的最大解析度。CS1.1版這個數值默認為512X512,為了FPS,還是改成128吧....
《反恐精英》 反恐精英1.6版機器人控制命令大全
武器使用命令
<pbot_allow_shotguns允許BOT使用SHOTGUN-2系列槍械
<pbot_allow_sub_machine_guns允許BOT使用sub_machine_gun-3系列槍械
<pbot_allow_rifles允許BOT使用rifles-4系列槍械
<pbot_allow_machine_guns允許BOT使用machine_guns-5系列槍械
<pbot_allow_grenades允許BOT使用grenade
<pbot_allow_snipers允許BOT使用snipers-狙擊槍
<pbot_allow_shield允許BOT使用shield-盾牌
<pbot_pistols_only只允許BOT使用手槍
<pbot_snipers_only只允許BOT使用狙擊槍
<pbot_knifes_only只允許BOT使用刀
<p其他命令
<pbot_add_t在T方增加BOT
<pbot_add_ct在CT方增加BOT
<pbot_difficultyBOT的聰明程度調節
<pbot_join_after_player在現實玩家之後>之前加入BOT
<pbot_join_team為何方增加BOT
<pbot_prefixBOT名字的前綴,中的***為可修改部分
<pbot_quicksave保存狀態
<pbot_quota分配比率
<pbot_walk全部BOT走路姿態
<pbot_traceview跟蹤視角開關
<pbot_stop全部BOT停止活動
<pbot_about顯示BOT的相關信息(製造者和版本等)
<p導航菜單
<p(注意使用,這些命令關系BOT的生命線,在沒有完全弄清其含義前請勿隨意修改)
<pbot_show_nav顯示導航區域
<pbot_nav_splice結合導航線
<pbot_nav_connect連接導航線
<pbot_nav_disconnect斷開導航線
<pbot_nav_begin_area引至導航區域開始端
<pbot_nav_end_area引至導航區域末端
<pbot_nav_mark標記該導航線
<pbot_nav_merge導航區域合並
<pbot_nav_split導航區域分開
<pbot_nav_delete導航線刪除
<pbot_nav_edit導航線編輯狀態開閉
<pbot_nav_zdraw標出導航線
<pbot_nav_load調出預制導航線
<pbot_nav_save保存現有導航線
<pbot_nav_jump設置「跳」的導航線
<pbot_nav_crouch設置「蹲」的導航線
來源:遊民星空
《反恐精英》 反恐中AK和M4這兩把名槍的單點藝術
關於這兩把槍的爭論應該會伴隨着CS的發展變成永恆吧。孰優孰劣,只能是自己的個人習慣吧。
<p閒話不說,本人討論這兩把槍的單點技術。
<p關於AK的單點,這個問題很好回答。因為快速單點連射本身就是AK的一種有效率射擊方法。所謂快速單點連射,就是在很快的速度下,點一下鼠標一顆子彈。5發以內幾乎沒有偏發的情況。此種方法最大的優勢就是可以配合極其靈活的步伐。步伐+AK強大的火力就是敵人的噩夢。
<p關於M4的單點也許會讓大家覺的有些不太好理解。因為M4的連發相對好控制,連發的控制也是它優於AK的地方。所以很多人對M4的連發頗有心得也不屑於單點。其實不然,M4的單點絕對也是殺傷力不低於AK很多的。。甚至因為其相對較小的後坐力而優於AK。
<p具體的怎樣做,怎樣使用這兩把槍的單點本人不做詳細說明。因為關於這兩把槍,感覺本身就是一個極其重要的東西。而練習更是提高的最基本的辦法。也許大家經過一段時間的練習後發現,其實單點後來個2連發,或者2連後來幾個單點都是一種很有效率的打法。CS無止境。CS的進步在於大家不斷的進步和發現。
<p最後強調一下,關於這兩種槍的單點,大家在一定程度上可以理解為AWP的甩槍打法。
<p不過這里甩的目標是頭罷了lol..還要求對自己本身的槍法有很大的自信,也相信自己的身法。我這里可以說一點小的訓練方法給大家分享:寫給不怕枯燥有毅力的眾位兄弟,練單點甩槍可以結合暴頭插件一起。因為暴頭插件的作用就是只有打到頭的時候才計算傷害。
<p初期可以用AWP結合暴頭插件一起練甩,只狙頭。當有一定水平的時候,拿出你的AK來吧。
<p最後練的話就可以練M4的單點了。
<p無論什麼方法,可以在最快的時間內讓你的對手只能看自己的屍體的槍法就是最好的方法。衷心祝願各位把CS當作生命,信仰的CSER在新的一年里收獲多多。。
<pBYeLement
來源:遊民星空
《反恐精英》 CS中關於超級跳的一點說明和經驗
很多cs玩家都說超級跳是一種作弊行為,但也有多人想學,近段時間也有不少人問我超級跳應該怎麼跳?在這里要解釋一下,其實超級跳有兩種:
<p一種是蹲跳,就是跳起後按蹲鍵,這樣可以比普通的跳跳高一點,很多箱子我們就是靠蹲跳跳上去的,所以這是cs的基本動作之一,絕對不是作弊行為,當然咯,有些玩家喜歡用腳本綁定了跳鍵為蹲跳,這樣做無疑是取巧之道,對提高自身技術水平並無好處,平時在服務器玩玩還可以,但正式比賽的時候絕對會被判犯規的;
<p而另一種跳法才是最正宗的超級跳,它的正式名稱是「bunnyhop」或稱為加速跳,它是利用連續跳躍之間積累的一種慣性(cs中是有慣性的哦)加上halflife的一點小bug(斜跳比正面跳要遠一點)來達到比平時連跳更快的跳躍速度、更遠的跳躍距離,所以嚴格來講,它也是利用了遊戲中的bug,也是一種作弊行為,不過絕對沒有用加速器這麼可恥。(國外玩家就為這個觀點分為兩大陣型,爭論不休,最後還是正義無敵,一切比賽都禁止任何形式的bunnyhop。現在好像聽聞cpl以後打算禁止在比賽中跳殺,認為在真實世界中是不存在跳殺的,mygod!我不用玩cs了……@_@)
<p不過將buunyhop作為一種純技術來練習一下還是可以的,(可以在MM面前炫耀一下,哇!跳得好帥哦……^_^)因為要練成buunyhop並不是一件容易的事情,通過練習可以掌握很多CS中的基本移動和跳躍技巧,可以迅速提高你在CS里的存活率,學會跳殺和適當時機的跳躍是很受用的哦,當然不是叫你亂跳啦……
<p比 較一下兩種超級跳,它們的性質是不一樣的,拿田徑運動來比喻,蹲跳是跳高,而buunyhop就是跳遠了。所以它們的操作方式是不一樣的,蹲跳是方向+跳鍵+蹲鍵,相對簡單很多,誰都能學會。而buunyhop卻比較特別,它是利用左、右平移鍵+方向+跳鍵實現的,是完全不用到前鍵的,而且buunyhop對地形的要求也很高,要夠寬,最好能有一段斜坡(像de_dust橋底T那邊的那段斜坡)以利用下坡的加速度跳得更快更遠,所以學習的難度也挺大,我剛開始學的時候,跳了4個小時才成功了幾次,主要慢慢體會那種感覺和步伐節奏。
<p再次聲明,這項跳躍技術是不能用於任何形式的比賽,任何裁判發現你用了buunyhop都馬上會判你們全隊失敗。
來源:遊民星空
《反恐精英》 關於跳狙以及盲狙在CS中的實戰意義
<p這些都是個人看法!要是有什麼地方不對,請多多指教!交流才有進步嘛!嘎嘎!
<p先說說跳狙。
<p我在看文章的時候,發現這麼一句話---跳狙=浪費時間。我個人認為這句話不大合理。
<p跳狙在實戰中其實應用十分廣,在2狙擊對戰中,一般都會採用跳狙。因為這個方法是最不容易被對方K死的,而且手法熟練的話,可以在跳出去落地的一瞬間擊斃對方。要對玩家的技術和心理素質都要有一定的程度。要求在空中能迅速的找到目標,並瞄準。在感覺(注意)要着地的一瞬間馬上開槍,做到殺人於瞬間中
<p跳狙分3種:1。跳站狙2。跳蹲狙3。跳閃狙
<p1。跳站狙:顧名思義就是跳出去在空中瞄準,以站立的姿勢擊斃對方。這個方法優點速度快,適合中短距離的PK缺點是:爆露身體太大容易被對方擊斃
<p2。跳蹲狙:意義同上,不同的是在着地時要迅速蹲下,以求其精確度。優點精確高適合中遠距離。缺點是:速度有些慢,如果手上動作不快,後果。。。。。(這個方法大多數CS玩家都在使用)
<p3。跳閃狙:在跳出去,還在空中的時候馬上向跳出去的方向回拉,以求改變跳躍軌道,讓對手難以琢磨你的跳躍軌道,在對手還在反應的時候擊斃對方。優點:擊斃對手的機會大,成功幾率也很大。缺點:不適合新手,要求的技術含量高,還有反應速度。
<p這3種方法都有一個通病:就是容易被對手在空中直接K死。因為在空中開槍還不如摔把槍過去砸他來得痛快。(空中開槍的命中幾率幾乎為0,千萬別以為看別人在用狙擊時在空中開槍就去學,那是沒有意義的,因為那是你的PING在作怪。)關於在空中如何避免別人直接擊斃的方法,這個要自己慢慢練習,高手們多多練習第三中跳狙方法吧!!真的很實用的,起碼我是這樣!
<p盲狙:其實並在CS中並沒有這個詞語,只是我們大家在看高手打狙擊時,不開放大鏡而產生的詞語。其實他們不是不開放大鏡,而是開關的速度都比較快,在開槍的一瞬間開鏡關鏡(方法利用手槍的准心瞄準,馬上換出AWP,在開槍的時候左右鍵同時按,這樣就能做到「盲狙」了)其實盲狙應該叫閃鏡狙。呵呵!CS朋友們真的沒有盲狙哦,不信的話可以做一個實驗,在一堵牆前,用AWP開放大鏡固定一點開一槍,然後換上手槍瞄準剛才那點,在換出AWP不開鏡開一槍,你會看見子彈會出現在你前方的任何位子。我記得我的朋友以前不知道的時候用飯在屏幕前模擬一個准心,其實這個是錯誤的方法。希望大家不要在盲目追求。在實戰中畢竟應用價值不大,但是也有!就是當狙擊手面對3個以上的對手時,這個方法能很快的K死對方,前提是手要快,心理素質要高,移動要快速而且不能亂!
<p現在狙擊又有新的玩法了---------空心狙就是在開放大鏡也沒有準心的狙擊(實際上有,但是在玩家屏幕上不顯示,是經過修改的結果)。這需要長時間對AWP的理解和領悟。哎我們好像不太可能了!!!
<p本人嘴很笨,也不知道該怎麼說,就說這麼多了有什麼不對,希望你們指教
來源:遊民星空
《反恐精英》 CS關於散彈系列槍的練習及應用
霰彈槍分兩種的,一種是一發一發打的,另一種卻是全自動的。
<p簡單來說當然是自動好用,因為shotgun確實比gauge好掌握的多,所以2-1也是冷門槍之一因為這支槍非常不好掌握,但是在戰網上仍然可以看到少數的高手熟練掌握2-1,2-1每開一槍會發出8顆小子彈,子彈擊中目標的位置是隨機的,他的特性是沒有後坐力,你可以隨便的蹦跳不怕打不到人的,只要準星跟住敵人即可,瞄準敵人的頭部使用2系列的槍只有攻擊敵人腦袋才會有完美的效果,2系列的槍比別的槍打頭更狠一些,會使敵人恢復準星的時間變慢的卻是一個近戰的利器,2-1或2-2最好使用在走廊里或不太寬敞空間很小地方,只有離近了才會發揮威力,如果你在很遠的地方把它當成AK或M4A1點射用的話那你就死定了,只會給敵人抓癢癢,在國際比賽地圖中DUST和DUST2都是有很多走廊和黑洞的,這個時候你要靈活運用2-1,如果看到2個以上的敵人手拿MP5或者一些沖鋒類全自動的槍,你最好team,fallback吧,哈哈!因為你的出槍速度實在是太慢了,如果你真是一個骨灰級的殺手,你不妨可以試一試,如果在灰暗的走廊中蹦出兩個黑影來,一定要反映靈敏,掌握好鼠標,專門攻擊頭部,還有就是邊打邊退,掌握好有利地形,一定要有豐富的經驗來和敵人繞圈圈,最好是先下手為強,誰會承受住一槍呢,如果打的稍微偏些,HP也會少一半的,還有一些問題就是2-1配合什麼槍效果更好,如果你用的是2-1你的隊友是MP5的話那就會方便的多,假如打DUST地圖,你們使用T走到灰暗的走廊,找人幫你掩護後面,你蹲在中間的那個出口離3-4人遠,後面MP5蹲好,用2-1的人一定要集中精力,如果來人的話你沒有及時的打他一槍,可你後面的隊友已經用射速超快的MP5粘住了對手,這個時候我想你知道該怎麼辦了吧「嘣」的一槍就可以結束那個CT戰士的生命,這個槍還可以用來粘人用,假如一個土匪背着炸藥包飛快的逃竄,而且離的又很遠不容易擊中,用2-1朝他猛開槍,不用瞄的特別准就可以了,子彈擊中他之後會減慢他的速度,失去的速度就等於喪失了躲閃能力,這時你的隊友可以掛掉他了,霰彈槍近距格鬥最好是移動打,使用它跳是非常重要的,有時跳的時候隨便打一槍都會打到對手的頭上,因為8發子彈全是分散開的,很容易擊中頭部,在霰彈槍沒有掩體的時候最好不要用,站在掩體後面打一槍撤回去你會很吃香的/靈活應用是CS里非常重要的一項/所以玩家不要非常死板的使用2-1。
<p接下來我再簡單介紹一下2-2所謂的shotgun,這支槍因為容易瞄準射速又夠快而被一些新手常用,2-2槍比2-1子彈密集一些,每開一槍有6顆子彈,比2-1少了兩發,不過沒關系,他的速度彌補了一切,而且裝彈速度比2-1強的多,這只槍可以說是沖鋒組的專利了,如果走在走廊里,使用2-2開道,那是一個不錯的選擇,他可以非常輕松的清理走廊中敵人,拿着這把槍在走廊里一定會很放心,儘量避免在寬敞的地方和敵人決鬥,儘量不要讓敵人向你拉開距離/距離一拉開,你手上的那個槍就失去了它的意義,你只能使用手中的手槍和敵人作戰,那會很辛苦的啊,切記切記,不要和敵人拉開距離,儘量和他近些,這樣shotgun才會發揮他的性能,近距離作戰是件絕生死的事情,用2-2和敵人決鬥的時候基本按住鼠標往頭上打就可以了,2-2的攻擊火力是很猛的,抓住這個特點沖鋒、搞掩護、都是非常不錯的。
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《反恐精英》 反恐脫貧手冊 全面擺脫菜鳥稱號
<p什麼叫菜鳥?你是菜鳥嘛?在你玩了一些日子的CS遊戲之後,就應該總結一下了。
<p如果遇到敵人總是你先倒下,經常莫名其妙地就去見閻王;在戰鬥中你總是大步流星像個沒頭蒼蠅,或者常常阻礙同伴的移動甚至射殺隊友;積分總是墊底,你的隊友總是罵你。那我只能遺憾地說,你目前的水平的確是一隻菜鳥。但誰都是從新手玩起的,開始是菜鳥並不可怕。只是如果長期下來你還是原來的水平,那你就不能稱之為菜鳥了,而是不折不扣的面瓜了。
<p所以想要擺脫「菜鳥」的稱號,除了努力地練習之外,定要學會總結經驗,學會動腦子去玩這款遊戲。
<p觀念的轉變
<p如果你原先是位Quake或者DF高手,不要以為在這里你也將立刻成為高手。你不是超人,也不是孤膽英雄,這里你將是一個CT(或者T)學會在這里生存才是最重要的。
<p所以請你遵從以下幾點:
<p1。儘量和大部隊一起行動,哪怕和一個隊友在一起,你的勝算也會高出許多,就算你陣亡,你的隊友也可能幫你血刃仇敵。除非小隊給你分配了更重要的任務。
<p2。你多殺一個人不會給隊伍帶來多大好處,成功地完成任務才是根本。為了殺人而導致任務失敗,你不會得到任何表揚和嘉獎,所以一定要聽從組織的安排,個人英雄主義在這里行不通。
<p3。不要想單獨和兩個以上的敵人同時戰鬥,因為你不可能贏,不管你的水平有多高,能跑就跑吧。儘量把敵人引入自己同伴的包圍圈。實在不行,你最好蹲下和其中一個敵人拚命,至少有可能拉個倒霉蛋陪你一起上路。
<p4。永遠不要嘗試從很高的地方跳下,哪怕下面有一群熟睡的敵人等你去殺,因為這里不是Quake或者DF,你也不會長出翅膀。掉下去的唯一就證明地心吸引力的存在,你很可能看不到明天的太陽。
<p培養良好的習慣
<p1。始終保持移動,不管你認為目前的位置多麼安全,傻傻地站在原地等着給你致命的一擊。
<p2。儘量在第一時間占領有利地形,這要求你在購買武器的三秒之內完成采購工作。
<p3。在占位途中,切記不要拿着主力武器奔跑,因為這樣會拖慢你的移動速度,而導致在你趕到目的地時,已經有三四個敵人端着AK歡迎你的到來。
<p4。永遠記着避免直線奔跑,因為你永遠跑不過子彈。但子彈不會拐彎而你卻會,不想成為阻擊手的戰利品,你麼儘量學會兔子的動作,最好你自己都不知道下一步會蹦到哪里,那你就是高手了。
<p5。要相信每一個掩體後面都有一個敵人等着你,哪怕自欺欺人也好。
<p6。養成槍口適當上抬的習慣,將準星保持在對方直立行走時的上半身位置,這樣當你遇到敵人的時候就很有可能給對放以「爆頭」的致命打擊。
<p7。當你覺得要開戰或者聽到敵人的腳步聲時,最好還是找一個掩體在身邊,相信他會幫你擋住很多子彈。
<p8。如果你成功擊斃一名敵人,千萬不要放鬆警惕。你最好默默地告訴自己「後面一定還有五六個敵人正准備為他死去的哥們報仇呢1
<p9。只有一個出口的屋子永遠不是你殺人的好地方,除非你想做一隻黃悶燒雞。
<p隊員配合的藝術
<pDS的推出應該說是開辟了FPS類網絡遊戲的新天地,任何一款遊戲也不能像CS那樣更加注重團隊之間的配合,至少目前是這樣。
<p1。首先要知道,你是隊內的一員,不是孤膽英雄,任何行動都需要聽從隊內的指揮。
<p2。不要和隊友站成一條直線,不管你是在他前面或者後面。因為你和他都不透明,這樣會嚴重影響其中一人的視線,並阻擋別人進攻和撤退的路線。
<p3。站位決不要重復,一定要形成交叉火力。
<p4。永遠不要指望你的隊友會一直保護你,因為他們正忙着沖鋒殺敵。當然除非你是VIP,這又另當別論了。
<p5。在安放炸彈的任務中,如果你是攜帶者,一定要謹記你的首要任務是安放炸彈。
<p6。儘量不要過分責怪隊友,不管他們是否因為沒有看好路口而導致你過早的死於槍下,或者偶爾一次阻礙了你的移動使你沒有安全撤離。
<p武器和防具使用守則
<p1。MP5永遠是新手的最佳選擇,准、穩以及便宜(1500)是它的特點。甚至在跑跳中射擊他仍然可以保證近乎完美的准確性。
<p2。AK-47很酷,槍聲震天、威力極大,很少有人能抗住發射的4發子彈。但切記,決不可連續發射,否則,他只能用來嚇跑膽小的敵人。試試三發射擊,只要你夠準,你會看到意想不到的事情發生。
<p3。絕大部分武器的連發效果都不太好,記住這一點。因為任何槍都會或多或少地產生後座力影響射擊精確度。除非你用的是P90或者班用機槍。
<p4。霰彈槍適合巷戰,最好是空間狹窄的地下通道或管道。近距離威力大得有點嚇人,甚至一槍放倒一個敵人。
<p5。如果說這只是用來給新手看的東西,我勸你最好別嘗試使用AWP,雖然他只花一顆子彈就能幹掉一個敵人,但他的使用技巧絕對不是一兩句就能說透的。
<p6。學會使用各種手雷吧,因為他的很多妙用是各種槍支所永遠替代不了的。
<p7。每回合防彈衣是必備物品,沒有防彈衣你不堪一擊,尤其在面對手雷的情況嚇,你將遭到重創。
<p8。在嚇敵人對射時,沒有子彈是一件很倒霉的事。與其當着敵人的面表演快速換彈的標準動作,還不如拿起你的手槍進行還擊。
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《反恐精英》 我打17_iceworld的經驗
我打CS不過一年,算是個新手,不過我可以自豪的說技術還不差。`汗 我喜歡打雪地地圖``就是ICEWORLD。那地圖小,地上可以揀搶,所以我比較喜歡,天天玩也就有了一定的經驗。 1:選警察或者匪是差不多,所以這個不存在地圖上兩邊的差異,不過我自己喜歡玩警察,警察手槍牛啊`USP你打的好可以和別人機槍拼,這個我是感同身受的。 2:揀槍的速度。現在一般大家玩CS都不設有買槍定人時間,也就是沒有一開始的紅色自己不能動的固定時間。所以打雪地地圖一定要一出來就確定自己的位置。現在我速度快每次拿到槍還看見別人在地上找槍,記住,這個地圖還找槍就是找死,一出來拿到是什麼槍就拿什麼槍,等到揀槍非常快的時候再換槍。雪地的什麼槍在哪我都一清二楚,所以揀槍快,其實一出來可以根據槍確定自己的位置,一般出來就站在狙擊或者單衝前面,狙擊是左邊,單沖右邊。M4在狙擊後面,AK在單沖後面。 3:蹲點問題。打這個地圖千萬不要蹲點,除非你清楚別人的位置或者自己血紅了。這地圖小,人的警惕性也就高,蹲點不容易打死人。 4:穿牆問題。這地圖可以穿牆,所以你只要看見別人一點,比如牆後面露了一個頭,或者感覺牆後面有人就放槍,不要非等到看到全部人後才開槍。還有,B31是不可以穿牆的,大家切記```````。 5:換子彈。打完不要換子彈`等到安全時再換`不然忽然沖出來一人就慘了,我就是因為有這習慣才經常被突然沖出來的人一下子給奸殺了` 好了 我覺得經驗這幾點`再就看技術了```呵呵
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《反恐精英》 初學者入門 AK與M4的壓槍教程
我錄制和寫這個東西是給那些才入門或入門不久的cser的,它將教你在使用m4和ak的時候如何將大部分子彈撒在你的對手身上.這個課程的重點部分是告訴你:當你的槍在連續射擊後,子彈向上飛揚時如何將它們"拉"下來,並且我將不會講太多的理論,而是通過demo來說明.首先是ak,說起ak這把槍,其子彈的漂移程度是我們最常用的主武器中最大的.很多人在才接觸cs的時候會覺得:ak的前2顆子彈非常的准,但是如果連射起來的時候子彈全部都飛到天上去了(這就是為什麼以前打cs在用ak的時候經常把對方從天上打下來).現在我要告訴你,如果你熟練度足夠的話,你可以將ak的前8顆子彈控制在一個點上(demo中將演示),而在我看來ak的第9-12顆子彈的漂移是最大的,因為在第9顆以後的子彈會有一個忽然的上飄,需要手腕有足夠好的調整來壓制它們(至少我不能將那幾顆子彈的彈道控制在我想要打的地方).而超過了12顆子彈後,ak子彈的彈道會左右的晃動,而這個晃動的程度之大,我只能保證在近距離的情況下將它們全部撒到敵人的身上;中距離的時候就只有祈禱子彈剛好往敵人的身上飄去將他擊斃;而遠距離的情況,只有祈禱對方的槍法不夠好不能將你擊斃,同時子彈也聽話的望敵人的方向飄去了.這里我教你怎麼看這個壓槍的demo,請用0.3以下的速度看,比如輸入:playdemoak0.3
<p看的時候請在心裏面數一下子彈的顆數,看一看前8顆子彈的彈道是不是差不多在一個點上,而第9-12顆子彈是不是一下子望上面串了一大截,12顆以後的子彈是不是無規律的左右晃動.我在demo中的目標就是那一根橫線,我的目的就是將所有的子彈打在我最開始瞄準的地方或者上下左右不遠的地方.
<p其次是m4,m4的壓槍相對而言就非常簡單了,1.3的時候m4的子彈在壓死以後着彈點基本可以控制在一條橫線上(彈道會左右晃動),所以我在1.3的時候m4的射擊技巧就是:不管遠近,一律掃射.比如在dust2中a點的坡上對坡盡頭的敵人都可以通過掃射將對方快速擊斃(ps:掃射和點射比你認為誰會贏呢?).而在1.5中m4的着彈點就有了變化,對付近距離和中距離的敵人,通過掃射還是可以快速將他殺掉,而對付遠距離的人,對方槍法和你差不多的話死的就是你了.m4的教學demo也用0.3以下的速度播放.
<p以上就是我演示的壓槍,接下來我將講解如何學習和體會壓槍的感覺.
<p在你們用0.3的速度看過demo以後(0.3的時候准心不會擴散),請用正常的速度來播放,看我的准心是如何變化的,而我壓槍的技巧就是通過准心的擴散大小來判斷子彈的位置,在使用ak的時候,12顆子彈以後我是使用准心的上半部的頂端作為基準點來進行瞄準的:).其他的就不用我講了吧,大家慢慢體會,同時在實戰中保持頭腦清醒,把這種感覺通過槍口發射出來,再記住這種感覺,久而久之,你將可以自在的控制子彈的彈道了.現實中的高手,比如HeatoN,壓槍的代表人物,以在子彈散射後都可以准確的壓制並且爆頭為大家所崇拜,大家也可以慢速播放他的demo來看看真正高手所表現出對cs的理解.
<p以上都是說起來簡單的事情,熟練掌握到達一定程度是需要很長的時間的,請大家努力吧:)
<p同時附上一個demo,這個demo的主視角表現出了良好的壓槍技巧,建議用0.5倍速播放,我也將教你們如何在0.5倍速的情況下怎麼可以比較快的看完這個demo.
<p首先你要知道這個命令:start movie end movie.在控制台輸入startmoviez10回車後demo的播放速度會提升到4倍,這個時候千萬不要按`鍵將控制台收回,再在控制台里面輸入endmovie同時不要慌敲回車(也不要將控制台縮回去),等到敵人出現了或者說你覺得快開始對槍了,你再敲回車,再按`鍵將控制台縮回去.請注意我對控制台的強調.
<p在這里我提醒大家:這個教程教的只是如何蹲着壓槍(其實站着壓槍就是漂移的速度快了一點,大家自己琢磨和找出第幾顆子彈的時候子彈開始無規律,就當是作業吧),並沒有講述像什麼左右平移點射,單發點射等打法,請大家結合這個教程來研究什麼打法在什麼時候是最恰當的
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