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E3 2021 《英靈神殿》原更新路線圖取消 優先修復技術問題

據媒體GameSpot報導,《Valheim:英靈神殿》開發商Iron Gate工作室今天更新了相關動態,據他們所言,由於團隊專注於「需要緊急修復」的技術問題,他們無法按計劃在今年推出四個更新內容。 開發團隊今天在《英靈神殿》的Steam商店頁面更新了新動態,向玩家們解釋說:未來推出的新拓展內容「Hearth & Home」延期到了2021年第三季度。另外,原本公布的更新路線圖已被暫時取消,以便開發商Iron Gate能夠做出一些未被言明的修復內容。 Iron Gate在公告中表示,《英靈神殿》變得如此受歡迎讓開發團隊始料未及。大量玩家湧入也讓需要Iron Gate修復的問題凸顯出來,遊戲團隊需要修復這些問題從而讓「體驗盡可能穩定下來」。因此,任何新內容計劃都要退居二線,優先要進行debug和QA測試。 Iron Gate表示,在「Hearth & Home」拓展內容推出後,他們將立刻專注於「Mistlands」大型更新,隨後再處理較小型的《英靈神殿》補丁。 來源:遊民星空

E3 2021 《英靈神殿》原更新路線圖取消 優先修復技術問題

據媒體GameSpot報導,《Valheim:英靈神殿》開發商Iron Gate工作室今天更新了相關動態,據他們所言,由於團隊專注於「需要緊急修復」的技術問題,他們無法按計劃在今年推出四個更新內容。 開發團隊今天在《英靈神殿》的Steam商店頁面更新了新動態,向玩家們解釋說:未來推出的新拓展內容「Hearth & Home」延期到了2021年第三季度。另外,原本公布的更新路線圖已被暫時取消,以便開發商Iron Gate能夠做出一些未被言明的修復內容。 Iron Gate在公告中表示,《英靈神殿》變得如此受歡迎讓開發團隊始料未及。大量玩家湧入也讓需要Iron Gate修復的問題凸顯出來,遊戲團隊需要修復這些問題從而讓「體驗盡可能穩定下來」。因此,任何新內容計劃都要退居二線,優先要進行debug和QA測試。 Iron Gate表示,在「Hearth & Home」拓展內容推出後,他們將立刻專注於「Mistlands」大型更新,隨後再處理較小型的《英靈神殿》補丁。 來源:遊民星空

《鬼泣巔峰之戰》JC機制詳解 如何打出JC

在《鬼泣巔峰之戰》中,JC是每名角色的進階技巧,也是連段與空連中不可缺少的一環。本文就教各位玩家如何掌握JC的玩法。 首先什麼是JC呢? JC是Jump Cancel的開頭字母的簡寫,指通過跳躍來達到刷新技能的效果,並且也能取消當前正在釋放中的技能。 JC的使用效果: 1. 取消當前釋放的技能 2. 刷新技能:跳躍,閃避,其他傷害型技能 3. 連續JC:通過連續的JC就可以做到多次使用同一個技能,如:跳躍,閃避,其他傷害型技能 基本跳躍規則: 以但丁為例,一般情況下,在地面上使用跳躍鍵後,在空中還能再次使用跳躍1次,也就是大家俗稱的二段跳。 JC的說明: 1. JC機制無論怪物在空中還是地面都可以進行觸發,並且不屬於二段跳判定 2. 在敵人身邊進行跳躍取消當前正在進行釋放的技能,取消的技能並不局限於冷卻技能,包括空中閃避等基礎技能 3. 在空中的技能大多隻能用一次,需要落地或者通過JC(跳躍取消)才能達到冷卻解除的效果 JC時機的掌握: 位置:一般情況下JC時需要和怪物保持在同一水平線上。 時機:一個動作分為起手,連結,收尾,在一個技能的任何階段都可以進行JC(使用跳躍鍵取消後續的技能動作) 如何練習JC 想要快速掌握JC,就是先找JC點最大的敵人來進行練習,通常可以先從大型BOSS開始練習,反復在頭部或背部進行嘗試跳躍,腳底出現氣霧,就說明JC成功了。 來源:遊民星空

《英靈神殿》原更新路線圖取消:優先修復技術問題

根據媒體GameSpot報導,《Valheim:英靈神殿》的開發商Iron Gate工作室今天(6月11日)更新的新的動態,開發團隊宣布,他們更專注於「需要緊急修復」的技術問題,他們無法按計劃在今年推出四個更新內容。 開發團隊今天在Steam商店頁面向玩家們解釋,新的拓展內容「Hearth & Home」將延期至2021年第三季度。此前公布的更新線路圖已經被取消,以便開發商Iron Gate能夠做出一些未被言明的修復內容。 Iron Gate在公告中表示,《英靈神殿》變得如此受歡迎讓開發團隊非常意外。大量玩家的湧入也讓需要Iron Gate急需修復的問題被凸顯出來,遊戲團隊需要修復這些問題從而讓「玩家的體驗盡可能穩定下來」。因此,任何新內容計劃都要先延後,優先要進行debug和QA測試。 Iron Gate表示,在「Hearth & Home」拓展內容推出後,他們將立刻專注於「Mistlands」大型更新,隨後再處理較小型的《英靈神殿》補丁。 來源:遊俠網

《原神》幽夜華爾茲定位與傷害收益實測

《原神》的幽夜華爾茲是一把四星武器,可通過祈願獲得。那麼這把弓的輸出效果如何,請看下面由「泥爾鰍鰍」分享的《原神》幽夜華爾茲定位與傷害收益實測,一起來看看吧。 測試目標 1. 裝備【幽夜華爾茲】後各聖遺物的表現 包括蒼白套,平雷套,蒼白如雷角斗混搭套裝。 對比混傷流和物傷流 2. 裝備【幽夜華爾茲】後與目前主流武器聖遺物的對比 本文適用於:滿命、駐場輸出菲謝爾(駐場輸出通俗來講就是「主C」) 本文獻給所有熱愛小艾咪的旅行者!菲謝爾作為本人50級前的頂樑柱,是我的第一個90級,第一個滿好感,也是第一個擁有全+20金色聖遺物的角色。當武器【幽夜華爾茲】出了之後,本人毫不猶豫就據這把新武器寫了此攻略。 結論 不想讀的旅行者可以直接來看結論啦! (1)裝備幽夜華爾茲後各聖遺物傷害對比 從圖例中可以看出,裝備4蒼白+功雷暴聖遺物的混傷流菲謝爾以微弱的優勢最後勝出! 這與我的預期相符,並且我也很滿意於此結論。武器技能「極夜二重奏」設計的角度就是鼓勵玩家讓菲謝爾在奧茲存在的期間駐場輸出,分別造成物理傷害和雷元素傷害。混傷流聖遺物的勝出便很好地證明了這一點。 這里為感興趣的旅行者提供了每一套聖遺物雷傷和物傷的占比。可以發現,雷傷在除了兩套物理聖遺物外,都占據了>50%的占比。滿命奧茲的傷害不容小覷,因此混傷流菲謝爾是裝備【幽夜華爾茲】後的最佳選。 (2)裝備幽夜華爾茲後與目前主流武器聖遺物對比  雖然我也很難接受,可是測試下來的結果顯示,裝備【幽夜華爾茲】的混傷流菲謝爾實際傷害低於裝備【弓藏】的物理流菲謝爾。這不禁令我感到些許失落。 各位旅行者若是對以上結果有疑惑,可以嘗試閱讀剩餘的文章。文章將詳細講解傷害測試的手法以及數據。 幽夜華爾茲定位 武器主屬性:物理傷害加成。 武器技能:普通攻擊增加元素戰技傷害,元素戰技增加普通攻擊傷害。 很明顯,這把武器的主屬性與技能是相輔相成的。要最大化利用這把武器的技能和屬性,需要使用者頻繁使用普通攻擊造成物理傷害,並且再利用元素戰技增加普通攻擊的傷害。 換句話來說,裝備這把武器的角色是一定要頻繁進行普通攻擊的。 也就是說,裝備了這把武器的角色推薦為駐場輸出角色。也就是主C。 因此,若旅行者目前菲謝爾的定位是脫手輸出角色(副C),或是破盾湊羈絆工具人,那麼這把武器是不推薦的。 測試手法(重要) 根據【幽夜華爾茲】的技能「極夜二重奏」的設計角度,本文測試手法如下: 1.菲謝爾釋放元素戰技召喚奧茲,造成雷元素傷害。 2.在奧茲存在的這12秒中(非滿命是10秒),菲謝爾進行普通攻擊。 3.為了盡可能模擬真實的作戰方式,菲謝爾每進行三次普通攻擊後將進行一次沖刺。取消後搖的同時刷新普通攻擊循環。 在多次測試後,菲謝爾以AAA閃的輸出手法在12秒鍾能造成17-20次普通攻擊。因為每3次普通攻擊為一次普通攻擊循環,因此在後續的測試中將默認菲謝爾可以在12秒鍾完成6次AAA閃的普通攻擊循環。也就是18次攻擊。 奧茲每一秒都會固定造成一次傷害。此外,滿命的奧茲可以協同場上的角色進行協同攻擊。協同攻擊和固定攻擊的判定是完全分開的。也就是說,奧茲在12秒鍾除了可以固定造成12次攻擊,也可以造成18次的協同攻擊。 上述的測試手法的第一步尤為重要。召喚奧茲的傷害可以為敵方附加雷元素,因此【4平雷】的效果在後續輸出循環中就可以觸發。此外,這一次傷害也可以觸發極夜二重奏的效果。不僅如此,這一次傷害還能為【4蒼白】疊一層蒼白的層數。 當然,極致的菲謝爾玩家可以掌握(AA秒A)這一套無後搖的抖弓術。但是因為操作難度原因,本文不會將其納入測試范圍! 各聖遺物搭配收益比較 本文從分別從兩個思路配置了7套聖遺物 作為目前版本菲謝爾站場輸出的物理流,聖遺物分別為: 4平雷:攻擊、物傷、暴擊爆傷 4蒼白:攻擊、物傷、暴擊爆傷(這里分別指聖遺物的:沙漏,杯子,頭飾) 而作為本文主要研究的混傷流,聖遺物分別為: 2蒼白2如雷:攻擊、雷傷、暴擊爆傷 4蒼白:攻擊、雷傷、暴擊爆傷 4平雷:攻擊、雷傷、暴擊爆傷 2如雷2角斗:攻擊、雷傷、暴擊爆傷 2蒼白2角斗:攻擊、雷傷、暴擊爆傷 為了最大化避免邊際效應,本文測試時將忽略所有聖遺物副屬性,從而達到最精確的結果。 因此,本文展示的傷害並不是實際傷害。本文羅列出傷害的目的只是方便與比較。 在忽略了聖遺物副屬性後,裝備【幽夜華爾茲】以及對應聖遺物的菲謝爾面板如下: 註:菲謝爾lv90,幽夜華爾茲lv90,一精。 計算出面板屬性後,我們根據第三章描述的輸出手法,計算12秒內菲謝爾能造成的輸出總合。 這里的普攻lv8,元素戰技lv8。 (由於我的疏忽,比較現實的元素戰技等級應該為11級。不過這並不影響最終結論) 值得注意的是,為了保證計算結果最貼近實際情況,我們在計算菲謝爾的第一下普通攻擊時,沒有算上【蒼白4件套】的觸發效果。 我們可以發現,【4蒼白功雷暴】與【4平雷功雷暴】的傷害以較為顯著的優勢高於其餘聖遺物配置。這兩套聖遺物都是混傷流的聖遺物。 這個結果也是符合我的預期的。當我們觀察這12秒下來菲謝爾所能造成的倍率,就可以發現,雷傷倍率的占比是不容小覷的。當我們能夠平均的分配我們的增傷,我們造成的傷害才會達到最大值。 若是單純堆疊單一的屬性,那這個屬性的收益將會邊界化,也就是我們熟知的「稀釋」。 幽夜華爾茲與弓藏對比 實話告訴各位旅行者,在測試之前,我是100%相信【幽夜華爾茲】的表現將會優於弓藏的。 可是現實並不是如此。 當前的物理主C菲謝爾的最佳武器選擇是【弓藏】,並且大部分人會攜帶【4蒼白】或者【4平雷】。因此,我使用了第四章中同樣的思路為這兩套聖遺物計算了面板。 在計算了面板之後,我用同樣的方式測試了12秒內的傷害。這里計算過程會有少許不一樣,因為【弓藏】的增傷只作用於普通攻擊,因此奧茲全程沒有額外的增傷。 可以發現,【4平雷功物暴】的傷害達到了71k,超過了【4蒼白功物暴】的同時,也超過了【幽夜華爾茲】的傷害(70k)。 只能說,【弓藏】對於普通攻擊的增傷效果還是太明顯了。40%的增傷效果,加上武器的攻擊力主屬性,可以使菲謝爾的普通攻擊達到很高的傷害。 【弓藏】對於【幽夜華爾茲】的優勢會隨著兩把武器的精煉程度而逐漸降低。作者這里暫時沒有測試滿精【弓藏】和滿精【幽夜華爾茲】的傷害對比。若有許多旅行者想要知道結果,我可以在做上跟進。 抽取建議 這把武器比較的尷尬,因為適配這把武器的只有菲謝爾一個人。除了菲謝爾之外,其餘的弓箭角色都不以物理傷害為主。 ~對小艾米廚: 不管是外觀還是屬性,這把武器看上去都是菲謝爾的專屬。就算是實際傷害會不如【弓藏】,但是兩者的差距僅僅是1%! 難道為了這1%,會放棄外觀畢業的武器嗎? ~對普通菲謝爾主C的旅行者: 這個要取決於你的錢包和你已擁有的【弓藏】的精煉程度。 如果你沒有【弓藏】,抽 如果你有1~2把【弓藏】,取決於你的錢包 如果你已經有3把以上的【弓藏】了,那除非追求外觀畢業,沒有很強烈的理由去抽這把武器。 來源:遊民星空

《家園3》奇怪眾籌計劃已被取消 遊戲開發未受影響

2019年《家園3》公布消息正在開發。盡管該遊戲開發過程得到了主要發行商Gearbox的資助,但當時該消息受到了與該項目相關的一個非常奇怪的眾籌計劃的影響。 這不是像Kickstarter那樣傳統的眾籌項目,眾籌資金完全或主要用於資助遊戲的開發。相反,Gearbox和開發商Blackbird Interactive使用了一個名為Fig的平台,該平台不是要求粉絲提供資金來製作遊戲——Gearbox仍然負責提供資金——而是讓他們有機會通過提出建議的方式為遊戲的開發做出貢獻;如果《家園3》大受歡迎,他們還可以分享的利潤。 整個事情感覺很奇怪,但是仍然有8400多名粉絲參與了眾籌,籌集了超過150萬美元。不過,這筆錢現在幾乎永遠不會被《家園3》項目組收取,因為Fig已經向支持者宣布整個項目現在已經取消了。 雖然Fig的《家園3》頁面任然沒有關閉,但是官方正在向每一個眾籌參與者發送消息,通知他們項目取消。 在信息中,Fig表示,他們將停止《家園3》的眾籌投資,並且不會影響遊戲的預定,購買了預定的人依然會收到遊戲本體和所有的相關獎勵。除此之外遊戲開發從一開始就從未受該眾籌項目影響,並且很有可能Gearbox今年早些時候被瑞典公司Embracer Group收購正是這次眾籌取消的原因。 來源:3DMGAME

《原神》可莉超大型全面攻略

《原神》中可莉是一位可愛的角色,要想玩好可莉,除了聖遺物、武器、天賦等要選對且升級完畢之外,還有操作手法方面的講究。好的輸出手法能夠大幅提升可莉的輸出能力以及生存能力,一起來看看吧。 可莉超大型全面攻略 攻略結構是這樣的,開始會先回答幾個常見問題,然後以教學的方式聊一下可莉的前後搖機制,元素附著以及元素反應機制。講起來蠻抽象的,但我覺得卻比較重要,可以說是手法和配隊的原理。之後天賦,武器,命座,配隊會直接給出結論。 手法和實戰就更抽象了,我會盡力講明白的 − q&a ... 問題一:手機玩家能用好可莉嗎 其實我自己就是移動端玩家,但是比起pc端要投入更多的練習成本 問題二:可莉特點 優點:1、性價比高 。0命站場機制完全,傷害不俗,對武器的需求也相對平民。 2、適用范圍廣。爆發力和持續輸出能力都不錯,配好隊後對單對群都不是top1但都是頂尖。冰深淵我的可莉練度太低,之後每期深淵都可以實現0命滿星單通。嗜能之雷,遲滯之水等buff對可莉影響較小。 3、配隊靈活。可莉兼具站場,速切,輔助能力(前台充能),版本強勢角色溫迪,行秋,甘雨,鍾離,班尼特,莫娜等都與可莉有不錯的相性。 4、火附著能力強。易打反應易破盾。 5、最強削韌能力和擊飛能力。可莉獨一無二也是最具價值的優點,甚至不需要了解怪物機制可以全程壓制打摔傷,很多場合可以逃課。 6、最強機動戰能力。可莉有一定的攻擊距離,且攻擊前後搖容易取消,這彌補了可莉腿短帶來生存能力的不足 缺點: 手法要求較高,有一定的練習成本 大家平時說的手感不好,可莉腿短生存環境差,重擊把敵人炸飛不好跟輸出等問題,本質上都可以通過手法解決。可莉是手法對強度上下限影響最大的角色,但我大部分有可莉的玩家應該並沒有深入了解過可莉的手法機制。 如果大家對上述觀點有疑問,請繼續往下看,後續會有更深入仔細的分析 問題三:哪些需求的玩家適合抽可莉 1、可莉廚 2、需要深境螺旋通解。單角色適用面非常廣 3、需要火c來彌補隊伍元素反應的不足 4、有溫迪。溫迪和可莉甘雨之外主c的契合度都不是太高,如果沒有甘雨有溫迪,最好抽可莉,甘雨溫迪都有也可以抽個可莉配合打融化反應。 5、有五星法器。可莉是目前唯一五星主c法器角色,能最大程度發揮出五星武器的上限,目前五星法器和可莉的契合度也都不錯。 6、操作黨。喜歡體驗操作快感的玩家。 一、攻擊前後搖 首先可莉一段完整的平a可以分為三個部分,可莉小手往前一揮,雲朵出現之前稱為前搖,雲朵出現,炸彈跳出來稱為攻擊中,在這之後可莉還有一段僵直無法移動,這段僵直稱為後搖。直到可莉可以移動,一次完整的平a才算結束。 點一下普通攻擊瞬間按跳躍,此時揮手動作不見了,可莉跳起的同時小雲直接出現(攻擊中),這樣就取消了前搖。平a攻擊方向為可莉跳躍的方向,因為跳起來的時候小雲才出現,炸彈才被打出去。攻擊打出來之前就直接打斷,這叫做取消前搖。 前搖可以取消,後搖可以取消嗎? 當然可以了,點一下普通攻擊,這次我們晚一點跳,小雲出現後再按跳躍,此時小雲後的僵直,也就是後搖被取消。平a攻擊方向為初始面對的方向或自動索敵的方向,與跳躍方向無關。也就是說,和取消前搖的a跳相比,平a方向不會被跳躍的方向改變 可莉重擊動畫同樣細分為三段。可莉左手一揮,一舉,為前搖,召喚大炮,是攻擊中,發射炮彈後可莉的硬直是後搖。 前搖不可取消,一旦取消就召喚不出大炮。後搖可以取消,跳躍或閃避方向不影響攻擊方向。 平a和重擊前搖都有一段揮手的動作。打出平a之後緊接一下重擊,那一下重擊前搖就不會有揮手的動作,所以a重擊和直接重擊耗時基本相同,因為他們都同樣包涵揮手,舉手這兩段前搖。 掌握好普通攻擊前後搖非常重要,這能幫助大家更好地掌握可莉的手法 − 元素附著與反應機制 (高等元素論學的好的朋友們就不用點開啦) ... 二、元素反應 當可莉對著怪物一直走a,哪幾下平a會附著火元素? 答案是1,4,5,8,9,12,13… 這就要從元素附著cd的具體機制講起了 元素附著有一個計時器和計數器,計時器為2.5秒,計數器為二次攻擊間隔。 當可莉平a第一次命中怪物開始,計時器和計數器開始轉動。在接下來的2.5秒內,無論平a,放技能,切人,或者不動,2.5s後的第一次平a一定會附著火元素,這就是用到了計時器。 那計數器又是干什麼的呢,在這2.5秒內,可莉的第四下平a一定會給怪物掛上火元素,其實就是每間隔兩次攻擊就給怪物附著一次火元素。 2.5秒之後的第一次平a瞬間,計時器和計數器都會歸零重新開始轉動 上火過程是這樣的 1(計時器,計數器轉動),4(計數器到次數了,兩次攻擊間隔),5(2.5秒到了,計時器和計數器歸0重新轉動),8(計數器),9(歸0)…… 可莉的重擊是不遵循這個規則的,每次重擊都會給怪物掛上火元素 而蹦蹦炸彈比較特殊,炸彈的三次彈跳詭雷,與平a共用一個計時器和計數器,舉個例子,可莉直接放e,蹦蹦炸彈第一次彈跳就打出了超載反應,而在這之前如果可莉先平a一下,蹦蹦炸彈彈到第三下才會打出超載反應,這里兩者就是共用了一個計數器。這個手法比較重要。 轟轟火花和一命效果則共用另一對計時器和計數器,原理和平a的相同,轟轟火花一般一次會轟炸敵人四次,所以一般會附著兩次火元素 看不懂的話也沒事,因為告訴大家元素附著原理的主要目的是在於幫助大家理解後面的內容,但使用上一般用於破盾或者行秋雙蒸發,重雲四融化等進階操作。 接下來是元素反應相關 火被水克制,火和水反應的時候,一份水需要兩份火才能被反應掉,這個很好理解 當怪物身上掛著水元素,可莉平a給怪物上一次火是消耗不完水元素的,只消耗了半份(其實這里水元素作為附著元素只附著了0.8份) 火克製冰,一份火就能反應掉兩份冰。當怪物身上掛了冰元素,可莉平a了一下,只需要消耗半份火就能把這份冰反應完。可是怪物身上並沒有附著剩下的那半份火元素。那剩下半份火元素去哪裡了呀 後續的觸發元素只能消耗附著元素的元素量,而不會殘留, 無論怪物身上的冰再少,可莉單次上的火再多,也無法讓火元素殘留在怪物的身上 但有一種情況例外:冰雕! 有一個冰雕,可莉a一下,冰雕被打碎,怪物卻直接會被掛上了火元素 這和我剛才講的不一樣呀,怪物身上有元素,外來元素不是只能消耗不能殘留的嗎 其實可莉這次攻擊並沒有觸發融化反應,而是打出了一個白字傷害,這個白字傷害事碎冰傷害 可莉除了轟轟火花之外的手段都有爆破能力,特徵就是挖礦比較快,能破岩盾和能碎冰。大劍和鍾離長按e同樣也有爆破能力。 冰雕是怎麼來的呢,本質上是消耗了冰元素和水元素形成凍元素 而碎冰反應的優先級高於其他反應 也就是說,可莉平a的爆破能力先和冰雕打出了碎冰反應,消耗完了怪物身上的凍元素,也就是冰元素和水元素,而當初冰水1:1反應剩下的那部分少量的冰或水元素(藏元素),隨著時間的流逝消失了。所以怪物身上能直接附著火元素 當我們把給怪物上冰元素的角色換成凱亞,會發現同樣的手法下,可莉打出了融化傷害,怪物的身上也沒有附著火元素。因為凱亞的e是強冰,冰元素的量較多,和芭芭拉水元素1:1轉化為凍元素後還有剩餘,剩餘的那一部分就和可莉平a發生融化反應了,強水和弱冰結合也是同樣的道理。 水元素不僅能和冰元素共存,也能和雷元素共存,當怪物身上水雷共存的時候,可莉的火元素會優先和雷元素反應打出超載,雷元素反應完之後之後才會和水元素打出蒸發反應。 對此,我的建議是,盡量不要把水冰或者水雷同時放在可莉隊伍里 三、天賦 優先級:ae基本對點,站場主a副e,脫手主e副a,q先點6級等這兩個技能9級以後再往上點。 普通攻擊 可莉擁有機制較為復雜的普通攻擊,學會可莉手法離不開對普通攻擊機制的掌握。具體機制如下 1、重擊削韌能力和擊飛能力非常強,具體實戰應用放在後續實戰環節講解 2、平a一般情況下打不到溫迪q風眼的怪,重擊一般可以打到 3、平a前後搖均可取消,重擊只能取消後搖。均可以被跳躍,閃避,e,q取消。 4、重擊前搖包含平a前搖,連續重擊與連續a重擊時間基本相等 5、平a方向為雲朵出現瞬間可莉面對的方向,重擊方向為火花大炮出現瞬間可莉面對的方向。 6、平a與蹦蹦炸彈共享元素附著cd,重擊沒有元素附著cd。 7、帶花重擊的後搖可以被重擊取消,卡好節奏可以瞬間重擊兩次(10樓大佬補充) 元素戰技e,蹦蹦炸彈特點 1、蹦蹦炸彈初始有兩次使用次數,是可莉爆發傷害的來源。蹦蹦炸彈打到怪物產出四個火能量球,詭雷不會產出。一個蹦蹦炸彈有三段彈跳+八個詭雷一共11段傷害。 2、這11段傷害均與平a共用一個元素附著cd,其中蹦蹦炸彈第三段彈跳為強火,也就是說可莉a+e能瞬間掛一次弱火一次強火。 3、釋放一個蹦蹦炸彈時連續按兩次e,可以觸發兩層魔女四件套的效果。 4、詭雷若沒有引爆會存留15秒,可莉第二次釋放蹦蹦炸彈時,第二波詭雷出現的同時第一波詭雷會瞬間全部爆炸。 5、詭雷可以被砂糖e,琴e,風主qe,風拳哥技能,風丘丘薩滿技能等吸附,有不錯的實戰效果 6、蹦蹦炸彈可以爬山打到高處的敵人,可以對付在哨塔上射箭的丘丘人以及會造柱子的岩丘丘薩滿 7、蹦蹦炸彈最好不要貼臉釋放,保持一定距離傷害更容易打全。 8、可以用跳躍,閃避,轟轟火花取消蹦蹦炸彈的後搖。 元素爆發,q轟轟火花特點 1、可莉發射6輪轟轟火花,每輪隨機轟炸附近敵人3-5次,需要60元素能量,每輪附著1-2次火元素。 2、轟轟火花是范圍傷害,打到敵人身上有一個小爆炸,敵人站在一起(例如12-3恩典哥)或者被溫迪聚在一起的時候基本能吃滿轟轟火花的傷害。 3、轟轟火花最大的問題是會消耗怪身上的冰/水元素附著,導致重擊吃不到融化/蒸發傷害只有打水龍卷或者不打反應的時候才能開大打傷害。 4、轟轟火花可以在莫娜開大之後消除怪物身上的水元素而不打破泡影,可以讓莫娜大第二段吃到蒸發加成。 5、轟轟火花是快照機制。 被動一:砰砰禮物,簡單來說就是可以不耗費體力白嫖重擊,機制如下 1、除了平a,蹦蹦炸彈也能觸發。 2、被動cd時間為4s,從出現小花開始計時,也就是說不用特地去看小花來打重擊,只要在小花出現4s之內把重擊用掉。也就是說可以攢這個被動很快打出兩次不消耗體力的重擊,提高爆發。 3、砰砰禮物增傷50%與行秋四命的增傷50%不是一種算法,行秋的50%是乘算,在現有基礎上傷害直接變成150%,砰砰禮物則是把這50%傷害加在可莉「火元素傷害加成」這個屬性上,會有一些稀釋。 被動二:火花無限 非常好的前台充能技能!提高了可莉的功能性,導致可莉暴擊率的收益略大於爆傷。 被動三:全是寶藏 地圖探測器 四、聖遺物 打反應優先魔女4,次選樂團4,然後是魔女、角鬥士、樂團2+2或流星4 不打反應優先渡火4,次選流星4或魔女角鬥士2+2 面板上 杯子選火傷 攻擊力綠字:白字至少大於110% 雙爆1:2,暴擊率不能低於50不然可以選攻擊頭,暴擊率優先級可以略高於爆傷 這里著重講一下魔女4的效果 第一個效果是加反應傷害,聚變反應加40%,增幅反應加15%,這個傷害在元素精通為0的時候,大概等於多堆了80的元素精通。元素精通為200的時候,大概等於又堆了120的元素精通。基礎精通越高,四件套效果帶來的精通提升越大。所以帶魔女應該適當堆一點精通。 第二個效果是加火傷,剛剛說了一個蹦蹦炸彈按兩下可以加15的火傷,兩個蹦蹦炸彈輕松吃滿四件套效果,切人不會消失。 五、武器推薦 站場:有盾鎖>四風>天空>無盾鎖>嘟嘟可魔法>日月>其他 速切:高精流浪(不確定)>有盾鎖>天空>無盾鎖>四風>嘟嘟可魔法>其他 我不知道如何計算流浪的收益,所以並不確定流浪該放在什麼位置 雖然還沒用過,但嘟嘟可魔法一定要先打一個a重觸發攻擊加成再放eq − 命之座 ... 六、命之座 一命有時候確實會干擾元素反應 二命是高貴的減防機制,提升約為14%左右,未來出高防怪提升會更大且基本不稀釋,但提升沒那麼大。二命+討龍增傷能力強大。 三命提升e技能等級,其實對可莉的提升比想像中要大,算是速切命座 四命將可莉速切傷害提高了一個檔次。 五命提升不大 六命10%的火傷提升不大,全隊充能很舒服 強度上來說二命有提升,最高抽到4命就可以了,0命站場機制基本完全,命之座大都是加速切能力以及功能性,對可莉本身提升不算大 七、手法 先說結論 爆發用a重循環 一般情況下用走a,a重跳結合,a重跳負責轉移位置,體力不夠重擊用a慢跳來轉移。追求輸出可以穿插進aa跳。 追擊敵人用aa跳或a跳 e需要控制好釋放距離,讓怪物吃到更多詭雷 給大家介紹一下五種種平a手法以及練習技巧 直接a三段就不說了,簡單但是輸出不夠且手感不好 走a,一邊按移動鍵,一邊卡節奏按平a。必須要卡節奏,按慢了會導致攻速慢,按快了會導致打出第二段平a損失輸出 如何找到走a的節奏呢? 大家觀察可莉的左手,平a時往右揮手的時候會有一個握爪的動作,在可莉握爪一瞬間按平a就能基本無縫打出走a。大家多多練習熟悉節奏,最好形成肌肉記憶。 走a優勢在於可以隨時接閃避或者跳躍來規避傷害,劣勢在於dps不夠高,如果可莉帶四風原點或者雙風,和a跳,aa跳的傷害差距會拉大,且如果節奏卡不好容易出現失誤 a跳就是按下普通攻擊後很快按下跳躍,從而取消平a的前後搖。不能同時按下需要有一點間隔時間,這個節奏需要大家自己去找。如果a跳間隔時間太短了容易a不出來就起跳,如果尚未完全落地就按平a也會a不出來。可以原地跳也可以往前跳,但一旦改變跳躍方向,平a方向也會隨之改變,倍率和走a相當,攻速和可莉移動速度有關,移速越快,跳躍滯空的時間越短,a跳自然更快。但不推薦大家練習,原因第一是累,a一次就需要按兩個鍵而且還吃手速,費手,特別是手機玩家很難適應。第二是對時機把控的要求同樣較高。 第三是太過不靈活,因為一旦滯空,可莉就是一個完全無法控制的狀態,沒法閃避或者做出其他應變動作。要是怪物給可莉來一拳,估並就得回家了。 還有有一種a跳的上位替代手法。 aa跳,用跳來取消第二段a的前後搖。簡單來說就是在第一段平a結束,第二段平a開始瞬間按下跳躍,跳躍的時機比較重要,可以先快速多按幾下a找跳躍的時機,比如先aaa跳,找准跳的時機以後,先a一下,然後在跳的前面加上一個a就能完美打出aa跳了。因為第二下平a取消了前後搖,所以第二下平a方向依舊和跳躍方向相同,所以最好不要隨意改變跳躍方向。 優勢在於倍率最高,可以追擊被炸飛的敵人(a跳也可以),而且節奏好找。大家練習以後應該會發現aa跳是可莉平a手感最好的輸出手法,因為不容易失誤。缺點在於靈活度不及走a,推薦生存環境好的時候使用。 a慢跳,在可莉小雲出現以後再跳從而取消後搖。而不是像a跳一樣,按攻擊之後瞬間接跳。有什麼好處呢,跳躍的方向不會影響到平a的方向,因為本質上是平a打出去之後才開始跳,是體力吃緊的同時想用跳調整輸出位置的最佳手法。推薦練習。 大家一定要把a跳和a慢跳區分開,兩者的應用場合完全不一樣,本質上區別在於a跳取消了前搖而a慢跳取消了後腰,a跳時按鍵銜接的比較快,a慢跳時按鍵銜接的較慢。 接下來說一下重擊 首先記得之前講過的重擊之前一般要接一下平a,用時基本不會增加。 具體手法就短按-長按普通攻擊鍵。短按長按之間的間隔沒有講究,按了就能打出來 需要爆發傷害的時候用a重擊循環。 因為重擊後搖較長,一般打完a重擊需要接一個跳躍來取消後搖以及調整位置。原理類似於a慢跳, 重擊前搖無法取消所以跳躍一定要接在火花大炮出現之後。這個是基礎,必須練習。 上述手法里跳躍均可以用閃避來替代 e後搖較長需要取消。可以用q,閃避,跳躍來取消。 放e一定要和怪物保持一點距離,這樣更容易打滿傷害 八、特定怪物處理手法 1、雷/冰瑩 首先,不能隨便打平a和放e,不然雷瑩會瞬移走,冰瑩不會瞬移,但平a會讓冰瑩有機會放出蚊子的 我們只能用重擊。先想辦法把雷瑩推到牆邊,不能讓雷瑩放出蚊子。之後跑道與牆面夾角為30度左右的地方重擊一次,大機率能打出摔傷。之後站在雷瑩下半身體對準的方向繼續重擊。 雖然有點奇怪,但這是最容易打出摔傷的角度。 無論可莉練度如何,摔傷傷害是不變的,唯一需要的是80級的可莉 如果有風系角色將他們聚在一起就更簡單了 2、討債人手法會有一點區別 討債人一個重擊是擊飛不了的,必須要 a重擊或者e重擊 但平a的時機一定不能太早,要在討債人雙腳落地之後才能平a不然討債人會直接站起來 至於討債人打出摔傷需要的角度,也是30度左右,但成功率會大一些。關鍵還是平a的時機。a晚了沒事,但千萬不能a得太早 3、岩龍蜥 岩龍蜥在變身之前一個重擊可以直接擊飛,所以將龍蜥勾引到牆邊或直接用重擊推到牆邊以後一直壓制在牆角,可惜龍蜥太大了無法打出摔傷 可以a三下打一下重擊一直將龍蜥壓制到死,也可以a重之後放一個技能然後可莉繼續a重,可以切人但只能放一個技能。 可莉一口氣可以壓制兩只龍蜥,只要控制住一隻的同時等另一隻跳過來。不管是兩只龍蜥還是一隻龍蜥,都需要控制龍蜥二段跳第二下的位置,這個位置會決定你之後將龍蜥往哪個方向炸。需要站在兩只龍蜥中間重擊,這樣重擊能同時打到他們。將龍蜥打到牆邊之前不要放技能哦,不然容易將龍蜥炸散。 4、愚人眾先遣隊 愚人眾用a重或者e重,或者兩個重擊可以直接擊飛。 可以利用溫迪將愚人眾聚在一起,這樣可莉可以一口氣擊飛三四個愚人眾 5、恩典哥 可莉重擊水平推力不強,所以就算削韌以後也不會讓恩典哥位移 一開始先把它們用溫迪q把恩典哥聚在一起,如果沒有溫迪可以站在地圖邊上拉怪。拉好怪以後不要在怪物的一側來輸出,要對著怪物中間平a,這樣才能一次平a打到兩個怪 破盾時可莉有q用可莉站場,沒q就切出來a一下,或者a重,ae就切走。e之前一定要先a一下,因為e的第三段是強火。 6、丘丘王 韌性較高,破盾以後也需要a重a重或者e+3a重才能擊飛。 如果你的可莉傷害不高,就用這種手法擊飛丘丘王,可以壓制到死。 擊飛後丘丘王同樣會有兩秒時間韌性為0(脆弱狀態),之後韌性就會瞬間回滿,這個階段要不就切人放技能,要不就用可莉a兩下,不要浪費體力打重擊。配合行秋皇女之類的脫手技能能大大增強可莉的削韌能力。 九、配隊 因為深境螺旋的環境復雜多變,所以可莉配隊的最優解是一直在變的,我先列出幾套常用配隊,大家謹慎參考。然後我會仔細分析與可莉契合度不錯的角色,希望大家可以根據自己的角色情況與怪物分布去做出具體的調整,找到屬於自己的最優解 打反應對群:可莉莫娜溫迪班尼特 嚴謹一點來說,「對群」指的是對能被溫迪吹起來的怪。所以這個陣容里可莉溫迪是不能變的。二號位染色,四號位奶媽,可以根據陣容來調整 打反應對單:可莉行秋砂糖(鍾離)班尼特 嚴格來說,對單是指對溫迪吹不起來的怪,此時打反應得依靠行秋的簾劍 三,四號位提供增傷和生存能力。將鍾離換成砂糖就是可莉持續輸出能力最強的陣容 不打反應對群:可莉重雲溫迪班尼特 因為可莉掛火能力太強,所以可以不用可莉打反應,染火龍卷,用重雲來打反應,重雲可以打滿q的融化傷害,也能觸發狼末buff,這個位置完全不固定。 不打反應對單:可莉阿貝多鍾離班尼特 帶三個增傷+提供生存能力的角色就行。可莉的戰場機制已經很完整了,不需要特定的角色來提供功能性。 1、先說一說溫迪 重點在於對應龍卷的輸出手法 一般來世,重擊和qe打的到風眼裡的怪,平a打不到。一般手法為,染完色後eeq重擊重擊重擊 火龍卷一般用來減火騙騙花這種高火抗怪物的抗性,有時候也幫助重雲,甘雨,行秋之類的角色上火打反應 冰龍卷,注意,不能放q,q的上火速度太快容易把怪物染成火屬性。如果蹦蹦炸彈加重擊,兩個e加兩個重擊也會給怪物染上火元素。不過影響不算大。 水龍卷就沒有染上火元素的風險,可以放心的放技能。 雷龍卷傷害低一般不推薦打,等下個版本元素反應調整以後我會加以補充。 下列角色是不錯的染色角色 莫娜,既能染色,打輸出,也能增傷 行秋,可莉需要a重擊才能讓雨簾劍打到風眼裡的怪,不能光重擊 甘雨,一般打冰龍卷,帶冰4當一個後台脫手角色,練度高也可以帶樂團蓄力打火龍卷,甘雨是最好用的冰系染色工具人,第一是和溫迪適配度同樣極佳,第二是掛冰持續能力強,可以染出後續的冰龍卷(冰貓就不行),第三是可以在可莉沒體力或者不小心染了火龍卷的時候出來射箭 重雲,不錯的狼末發射器,e技能打不到風眼的怪所以要在溫迪q之前先給怪染色,如果練度高也可以染火龍卷讓重雲用q打融化傷害。 公子,當怪足夠多的時候,公子的q不不僅能染水龍卷,傷害還會特別爆炸。 冰貓,可以作為奶媽以及盾鎖的套盾工具人,但最好不要和水系走一起。 奶媽推薦班尼特,冰貓,琴 班尼特和可莉適配度極高,琴可以吸詭雷往溫迪龍卷風里扔。 2、行秋:行秋可以脫離溫迪讓可莉的普通攻擊吃滿蒸發反應,但要注意兩點 1 可莉只能用平a和重擊,蹦蹦炸彈和轟轟火花會搶反應。e在開始的時候就用掉,q別用。 2 可莉a重擊之前,怪物身上必須掛著水元素或者不掛元素,可莉平a時,雨簾劍會先打到怪物身上掛上水元素,隨後平a帶的火和怪物身上的水元素反應,火水反應比例為1:2會有水殘留,這些殘留的水就可以給可莉重擊打蒸發。如果怪物身上掛著其他元素,水元素先和這個元素反應以後,可莉就吃不到蒸發傷害了。 可莉和行秋可以配合打行秋二段蒸發e,手法是行秋q,可莉ae,行秋e,讓蹦蹦炸彈的第三段彈跳卡在行秋二段e之間。 3、砂糖:砂糖e可以把可莉的詭雷聚在一起,可以讓怪物吃滿詭雷的aoe傷害。手法可以是可莉ee,瞬間切砂糖ee,砂糖的兩個e會正好分別將可莉的兩波詭雷聚在一起。 可莉可以配合砂糖q打蒸發或融化傷害,但可莉需要卡好重擊的時機,砂糖q將怪物拉過來以後才能重擊。 4、鍾離 大家如果還是掌握不好可莉的手法,鍾離就是可莉的最優解 雙岩和不打反應的可莉契合度極高來源:3DMGAME

《孤島驚魂6》取消街機模式 客串狂魔”赫克”也不會出現

相信熟悉《孤島驚魂》系列的玩家都知道從系列二代開始就一直擁有單獨的「街機模式」存在,但這個傳統似乎將在《孤島驚魂6(Far Cry 6)》被打破。本作的總監在采訪中表示《孤島驚魂6》將不會出現「街機模式」以及一位「老朋友」。下面讓我們一起來看看吧! 原本的「街機模式」中,囊括地圖編輯器和遊戲設計的工具,並且會定期推出全新的地圖以供玩家遊玩和挑戰。例如駕駛摩托艇穿過一個被洪水淹沒的城市,或是走過一條漂浮著時鍾的可怕走廊,又或是一連串孤島驚魂式的混亂場景。但根據《孤島驚魂6》總監Alexandre Letendre在近日的采訪中透露,本作將取消這一模式,並表示:「砍掉這個模式對我們來說是個艱難的決定,但同時這個決定也能讓我們把精力更加集中在戰役模式上,把玩家放在一個現代游擊革命的中心地帶上。」 同時leendre也提到系列的「老朋友」赫克將不會出現在本作,給出的原因是「在雅拉這個背景下我們想要給玩家展現的主要是本地人的狀態。」除此之外,《孤島驚魂:新希望》中的武器系統也不會出現在《孤島驚魂6》中。(赫克算是一個客串狂魔,玩家在系列二代至五代都能看見他的身影) 另外Letendre也提到滑翔衣和抓鉤將回歸,同時也會有上到旋轉變壓式飛機,下到50年代的經典肌肉車等各種各樣的交通工具供丹尼使用。購買《孤島驚魂6》Xbox One或PS4版本的玩家可於Xbox Serise X以及PS5發售後,免費升級至次世代主機版本。遊戲將於10月7日正式發售! 遊戲截圖: 來源:遊俠網

在線教育「陰暗面」:若家長拿不出錢,讓他們去借

新浪科技了解到,高途集團董事長陳向東在日前召開的萬人內部會上當眾宣布關停小早啟蒙,高途裁員30%;同時信息流業務、直播業務全部關停。這種當眾宣布裁員的奇葩做法,導致很多人不滿。在線教育,似乎真到了面臨生死的轉折點:它的一隻手在瘋狂「節流」,另一手則在不擇手段地「開源」——甚至在搶生源上劍走偏鋒,對家長販賣教育焦慮、慫恿錢袋子不寬松的家庭貸款補課、誘導家長續費…… 新浪科技 花子健 編輯 | 韓大鵬 家長是KPI的工具 一位曾在兩家在線教育平台從事電話銷售的人士告訴新浪科技,在線教育正在陷入一個惡性循環,在營銷廣告上投入的錢越多,要求轉化自然也越多,那自然電話銷售的KPI就越來越高,「如果不推銷焦慮,那麼焦慮的就是我自己。」她說。 她只是在線教育行業搶生源大戰的一個縮影。在職場社交平台脈脈上,近日有一則關於在線教育的帖子引發了熱烈討論。 一家做線上學前教育的平台,課程的年費不到2600元。一位來自貴州的家長在體驗課上完後,就接到了課程銷售的電話,後者向其推銷課程。但這位家長苦於家庭收入單一,沒有多餘的資金為自己的孩子購買課程。聽到這個情況後,這名課程銷售就沒有繼續推銷。 不過這件事被這名課程銷售的主管知道了,後者親自在辦公室給這名家長打電話,步步引導她開通了支付寶的花唄和從其他平台貸款,最後達成了購買。這名主管告知其成員,「不可能有人拿不出這筆錢,拿不出就讓他們去借。」 其中一位課程電話銷售表示,誘導家長貸款購買課程只是在線教育的亂象之一,整個行業的亂象太多,話術上製造焦慮、教師資歷造假、誇大教學效果、誘導性續費……很多人(電話銷售)如果接受不了要做這些事,就只能選擇離開。 還有一位在某在線教育平台待過半年的電話銷售表示,現在在線教育為了賣課就是想盡一切辦法,「幫他們把錢從他們褲兜里掏出來」,「有錢報名就有錢買課」。 一位在線教育行業資深人士告訴新浪科技,在行業里這些都是普遍現象,幾乎每一個平台都是要求電話銷售這麼做的,販賣「教育焦慮」也基本覆蓋到了K12、高中補習等階段,近兩年隨著各家加大在營銷上的投入,這種現象尤甚。 「其實這樣的現象也不只是在在線教育,其他行業也會有,只要涉及到充值,多多少少都會有銷售壓力。只是,這兩年在線教育更加受到關注,和青少年成長也更息息相關。」他說。 新浪科技下載了VIPKID、51Tlak、猿輔導、豌豆思維、學而思、掌門一對一旗下掌門少兒、火花思維等11款產品,在實名注冊後的第二天時間里,前前後後接到了將近15個課程銷售電話,其中多數來自51Talk和火花思維。不過,並沒有遇到誘導貸款購買課程的情況。 前述從業者告訴新浪科技,每個平台都會免費贈送2-5節的體驗課,在體驗課結束後,跟課的輔導老師都有基本的判斷——即可以大致從體驗課和日常交流中判斷家長是否有購課需求、有何種能力購買何種課程、大約何時能購買課程等等。後續平台會依據這些信息進行跟進,推動成交。 在第一輪溝通中,新浪科技表示擔憂價格過高之後,掌門一對一旗下掌門少兒小狸啟蒙一位輔導老師在溝通中告訴新浪科技,小狸啟蒙的價格相對比較低,599元一年,999元兩年,1299元三年,對比起斑馬AI課的大約2600元和嘰里呱啦的大約2000元,非常具有價格優勢。 他進一步表示,「一年有250節課,價格低是因為目前處於推廣期以及助學計劃,隨著運營成本增加,後續價格會變動。」不過,該輔導老師並未進一步引導家長購買,「感覺有需要就可以買,決定權在您手上。」他說。 不過,黑貓投訴平台的數據顯示,涉及「貸款」的投訴在近兩年有增加的趨勢。在黑貓平台上,2019年課外輔導的有效投訴量是735件,其中涉及到「貸款」的是29件;2020年全年,涉課外輔導有效投訴量增加到8708件,其中涉及「貸款」的有883件。占比從2019年的3.95%增長到2020年的10.14%,增加了超過6個百分點。 資本慫恿,行業頑疾 在5月30日舉行的第四屆全國青年企業家峰會上,新東方集團董事長俞敏洪在演講中談到了在線教育行業的亂象。 「實在是資本把教育培訓機構弄得有點不太像話了,各種各樣的被(資本)推動的低價產品、中間產品讓老百姓無所適從」,他說。 俞敏洪透露,新東方每年花的廣告費還不到其他教育培訓機構的五分之一。誠然,在疫情期間提倡無接觸服務的大背景下,在線教育站上了風口,資本大舉進入。據天眼查數據統計,2020年在線教育行業獲得的融資總額超過539億元,創造歷史新高。 資本也推動在線教育行業的燒錢達到了一個新的高度,而在線教育平台的燒錢並不是在課程研發和產品、服務提升上,而是如俞敏洪所說的是在廣告營銷上。 新浪科技通過走訪和實際體驗發現,在線教育的廣告無處不在,覆蓋了小區電梯、商業樓宇、戶外大屏、電視媒體、平面雜志、公交地鐵站台、App信息流等等,而且無一例外都是通過所謂的「9.9元購買清華北大畢業名師帶隊教授的課程」等低價噱頭吸引關注。 「這不能完全歸咎於資本,在線教育平台本質上還是商業公司,商業公司就要逐利,而逐利性和教育本身就是相悖的。」前述接受采訪的資深人士告訴新浪科技,商業屬性以及行業本身的競爭,就會引發一連串的問題,比如搶生源、燒錢投廣告、低價賣課等等。 迫於行業競爭,所有在線教育平台不得不選擇打廣告。網易有道最新公布的2021年第一季度財報顯示,總淨營收為13億元,同比增長147.5%。但銷售和營銷費用為8.839億元,同比增幅為195.5%,遠超過收入增幅。銷售和營銷費用支出達到研發費用支出的近6倍。 高途(更名前為跟誰學)的2021年第一季度財報則顯示,季度淨營收達到了19.403億元,同比增幅僅為49.5%。但銷售開支(包含營銷費用)則達到了22.887億元,同比增幅為202.26%。直接導致了季度淨虧損超過14億元。 比網易有道更瘋狂的是,高途每賺1塊錢,就需要在廣告營銷上投入1.18元。而當季度,高途的研發投入僅為3.651億元,不足廣告營銷支出的六分之一,也就意味著,高途每賺1塊錢,只在研發上投入了不到0.19元。 在線教育行業正在陷入靠燒錢,而不是靠質量換收入的惡性循環之中。一方面,惡性競爭導致在線教育平台低價賣課、高價投入廣告營銷;另外一方面,大肆支出導致在線教育平台入不敷出,沒有錢投入課程研發和內容質量提升,只能把KPI壓到銷售人員,要求他們千方百計引誘家長購課、續費。 在持續的燒錢大戰之後,不少機構已經顯露疲態,並受到政策影響之下開啟大裁員。據新浪科技從高途內部人士處了解到,在日前的內部萬人大會上,高途集團董事長陳向東公開宣布裁員30%,停止投放信息流等廣告,爭取回歸盈利狀態。 「如果停止投放信息流,我們很快就能實現盈利。高途的投放之前就已經逐步減少了。」該內部人士表示。但尚不知此為高途向資本市場釋放的信息,還是真的立即決定停止燒錢。受到持續虧損的影響,高途的股價持續低迷,最近一個交易日的收盤價相比較高點已經跌去了87.6%,全然沒有了當時熬過15次做空的風采。 不只是高途,其他平台也開始低調。「你看我們股價都這樣了,還能不消停嗎?」在一家美股上市公司負責投放的一位人士告訴新浪科技,此前的一些合作和投放計劃,都需要重新規劃了,有的取消,有的縮減。 亟待從嚴治理 俞敏洪在他的發言中強調,培訓領域確實應該整頓,「過去幾年各種亂七八糟的事情太多了,特別是資本跟教育領域結合後,推著教育領域往前走,結果急功近利的事情越來越多」。 而管理部門針對在線教育行業的整頓早就已經開始了,並且越來越趨向於嚴監管。 5月21日下午召開的中央全面深化改革委員會第十九次會議,審議通過了《關於進一步減輕義務教育階段學生作業負擔和校外培訓負擔的意見》。會議指出,要全面規范管理校外培訓機構,堅持從嚴治理,對存在不符合資質、管理混亂、借機斂財、虛假宣傳、與學校勾連謀利等問題的機構,要嚴肅查處。要明確培訓機構收費標准,加強預收費監管,嚴禁隨意資本化運作。 此次會議直接針對在線教育行業的整頓確定了方向了基調——從嚴治理。不過,地方多項旨在規范在線教育行業的管理措施已經陸續出台。 近日,北京海淀市場監督管理局就聯合海淀教委聯合規范在線教育的廣告。聯合發布的教育培訓行業廣告發布重點內容提示書總共有15條內容,覆蓋了對於資質、廣告語、廣告形象、代言人等方面的細致管理,嚴格規范校外教培的廣告投放。 新浪科技從北京一家從事公交地鐵廣告投放的代理公司處了解到,當前依然可以正常接在線教育行業的廣告投放需求,不過廣告需要進行審核,審核周期一般需要3天,如果審核不過再修改。「審核的依據主要是《廣告法》以及其他最新的管理規定。」該公司一位商務告訴新浪科技,暫時沒有接到禁止接在線教育廣告的信息。 高途曾陷入「教師資質造假」的質疑 教育行業最高管理機構教育部也在例行新聞發布會中表示,計劃今年進一步加大校外培訓機構治理力度,堅持依法治理、標本兼治,從嚴審批培訓機構,強化培訓內容監管,規范培訓服務行為,積極推廣使用《中小學生校外培訓服務合同(示範文本)》,嚴肅查處違法違規培訓行為,切實減輕學生過重的校外培訓負擔,維護家長合法權益。 十年樹木,百年樹人;百年之計,教育為本。但如果在線教育繼續左手忽悠家長貸款買課,右手就燒錢在廣告營銷上,忽略了產品研發和內容質量提升,所做的一定不是教書育人。 這樣的在線教育,不如不要。來源:cnBeta

Rivian宣布R1T電動皮卡車7月交付 越野升級包可自行選配

汽車廠商 Rivian 宣布首批 R1T 電動皮卡車將於今年 7 月開始交付,要比預期時間晚了 1 個月時間。不過那些預訂 Launch Edition 型號的車主,可能要等到 2022 年了。在宣布這條消息的同時,Rivian 還宣布對 R1T 和 R1S SUV 的標准配置進行調整,不再強制 Off-Road Upgrade 配置,用戶可以自行選購。 此前,Off-Road...

暴雪取消2021線下嘉年華明年有線上嘉年華聚會

暴雪官方今日宣布:2021年沒有線下形式「暴雪嘉年華」,明年年初會有線上嘉年華與小型聚會。官方期待能與大家再次一同歡慶。在那之前,我們可以在艾澤拉斯、外域、庇護之地和其他家園一般的世界裡相會! 暴雪社區的朋友們,大家好, 希望大家身體健康,多多保重。由於加利福尼亞州的「人員聚集指導方針」仍在不斷地變化,並且疫情狀況在全球各地起伏不定,暴雪的各個團隊討論了當前環境對於我們最珍視的活動之一——暴雪嘉年華——意味著什麼。我們知道許多人正在考慮自己的出行計劃,決定是否要跨越千里、遠渡重洋,到加利福尼亞州與朋友、家人和其他社區成員相聚。因此,我們希望在今天告知大家,今年將不會舉辦暴雪嘉年華。 籌備一場線下的暴雪嘉年華是一項堪稱史詩級的復雜任務,這將需要長達數個月的准備——而且不僅是我們,還包括當地與全球眾多才華橫溢的製作夥伴、電競職業選手、主持人、藝人、美術師及其他合作者,我們需要群策群力,才能打造出圓滿的盛會。疫情所帶來的復雜性和不確定性使我們在許多方面舉步維艱。目前我們已經沒有足夠的時間在今年十一月為大家舉辦這場我們心目中的盛會了。 但是我們同樣不想讓下一次互聯互通的機會耽擱太久。因此,我們正計劃在明年年初舉辦一場全球盛會,將年初暴雪線上嘉年華的線上節目與小規模的現場聚會結合起來。隨著計劃的逐步完善,我們也會向大家分享更多信息。 我們期待能與大家再次一同歡慶。在那之前,我們可以在艾澤拉斯、外域、庇護之地和其他家園一般的世界裡相會。 ——Saralyn Smith,暴雪嘉年華執行製作人 來源:遊俠網

2021暴雪嘉年華取消 明年年初舉辦線上暴雪嘉年華

近日暴雪官方宣布因為疫情影響,今年的暴雪嘉年華不能舉辦了。但他們不想讓互聯互通耽擱太久,所以打算在明年年初,舉辦一場線上節目與小規模現場聚會結合的線上暴雪嘉年華,以補償缺失BlizzCon的遺憾。這個計劃還在逐步完善中,更多情報未來會分享給大家。 官方原文: 暴雪社區的朋友們,大家好! 希望大家身體健康,多多保重。由於加利福尼亞州的「人員聚集指導方針」仍在不斷地變化,並且疫情狀況在全球各地起伏不定,暴雪的各個團隊討論了當前環境對於我們最珍視的活動之一——暴雪嘉年華——意味著什麼。我們知道許多人正在考慮自己的出行計劃,決定是否要跨越千里、遠渡重洋,到加利福尼亞州與朋友、家人和其他社區成員相聚。因此,我們希望在今天告知大家,今年將不會舉辦暴雪嘉年華。 籌備一場線下的暴雪嘉年華是一項堪稱史詩級的復雜任務,這將需要長達數個月的准備——而且不僅是我們,還包括當地與全球眾多才華橫溢的製作夥伴、電競職業選手、主持人、藝人、美術師及其他合作者,我們需要群策群力,才能打造出圓滿的盛會。疫情所帶來的復雜性和不確定性使我們在許多方面舉步維艱。目前我們已經沒有足夠的時間在今年十一月為大家舉辦這場我們心目中的盛會了。 但是我們同樣不想讓下一次互聯互通的機會耽擱太久。因此,我們正計劃在明年年初舉辦一場全球盛會,將年初暴雪線上嘉年華的線上節目與小規模的現場聚會結合起來。隨著計劃的逐步完善,我們也會向大家分享更多信息。 我們期待能與大家再次一同歡慶。在那之前,我們可以在艾澤拉斯、外域、庇護之地和其他家園一般的世界裡相會。 ——Saralyn Smith,暴雪嘉年華執行製作人 去年暴雪嘉年華取消後,公司以今年二月的BlizzConline取代之,展示了《暗黑破壞神2:重製版》《暗黑破壞神4》等遊戲。而玩家若想了解今年有關項目的新進展,恐怕要等到明年開春才能見真章。 來源:3DMGAME

暴雪年度玩家大會BlizzCon 2021已被取消

就像去年一樣,暴雪公司的年度玩家大會BlizzCon今年由於COVID-19大流行病而被取消。然而,該公司在星期三宣布,計劃舉辦一個定於 "明年年初"的"全球活動"。BlizzCon的執行製作人Saralyn Smith在一份聲明中說: "打造一場讓玩家們身臨其境的BlizzCon展會是一個史詩般的復雜事件,需要許多月時間的准備,不僅是我們,還有許多有才華的製作夥伴、電競專家、主持人、藝人、藝術家和其他合作者,我們在當地和全球聯手把所有的碎片放在一起。大流行病的持續復雜性和不確定性影響了我們在許多方面適當推進的能力,最終我們還是遺憾地發現現在已經錯過了我們能夠在11月為你們開發出我們想要的那種活動的時間。" 明年的全球活動將包括像2月份舉行的BlizzConline那樣的在線展會和"較小的個人聚會"。該公司表示,它將在未來透露更多關於該活動的信息。 來源:cnBeta

《原神》優菈大招層數機制詳解

《原神》1.5版本新角色優菈的輸出機制比較特殊,不少玩家想要了解如何能夠提高輸出效率,下面請看「星星都電燈」帶來的《原神》優菈大招層數機制詳解,希望能夠幫助大家。 常規輸出 a.普攻的正確使用方法 首先從普通攻擊說起,優菈的普通攻擊分成五段,配合超導後每一段攻擊都非常重要。前四段攻擊出手都比較順滑,第二段,第三段攻擊的范圍較廣,第四段攻擊與第三段銜接緊密,同時收招動作嗯。。。絕了。。。 但是第四段攻擊的范圍比較小,所以在針對群體怪物時,我們一般使用三A一閃避的方式來進行輸出,可以高效的進行小范圍群傷。 普通攻擊 每段都很重要盡量保證命中 第2,3段攻擊范圍較廣,適合群體輸出3A1閃避 而在針對單體怪物或者進行極限輸出時,我們可以選擇打出第四段普攻,除了姿勢優美以外,更重要的是他的第四段普攻為單次傷害,倍率很高,經常可以打出相當漂亮的大數字。非高壓對群時,我們也可以選擇4A一閃避。 第4段銜接順滑,姿勢優美,數字大 單體輸出或極限爆發採用4A1閃避 比較尷尬的是他的第五段攻擊,在優菈的5段普攻中,只有最後一段擁有打斷能力。倍率也相當高。但是弱點在於出招慢,所以不論是極限輸出還是高壓戰鬥,都很難做到比較好的利用。尤其是再對付群體怪物時,如果你沒有護盾,那麼請盡量不要使用第五段技能,不然很容被打斷。我的建議就是在面對少數低頻攻擊的敵人時,如果你需要普攻進行打斷,那麼再謹慎使用第五段攻擊。 第五段出招慢,倍率高,擁有打斷效果,易打空或被打斷 第五段謹慎使用 優菈常規輸出的弱點就是大劍角色通病,普攻比較肉,所以體感不是特別好,容易空刀,並且再沒有護盾和沒有消耗冷酷之心所帶來的抗打斷時,容易被怪物打出硬直。 弱點 1.普攻肉 2.易空刀 3.無BUFF易被打斷 所以,在沒有護盾的高壓戰鬥中,常規輸出時長按E技能消耗掉冷酷之心後,是優菈最脆弱的時期。我們可以把他理解為優菈的10秒或4秒真空期,這時我們應該切換其他角色進行技能流轉。然後等下次短E獲得冷酷之心BUFF後再進行輸出。 E技能的深入解析 常規輸出技巧: 長E後CD時間視為真空期,進行切人流轉 小貼士:E技能點按造成傷害,獲得冷酷之心BUFF,提升抗打斷能力和防禦力,可以看到一層防禦力為1224,兩層時防禦力為1449。一二層之間的抗打斷提升並不明顯,因為抗打斷本身是一種遊戲內並未展現的數據機制,估計可能兩層之間可能會有略微的增強。 另外一點就是E技能的輸出我只推薦兩短一長的方式,這是因為天賦2所帶來的消耗兩層冷酷之心的殘缺光劍傷害對我們的輸出與爆發的提升非常大。 E技能使用技巧: 兩短一長,被動天賦傷害非常重要 小夥伴們可能經常會忘了自己是幾層BUFF,我們可以通過披風的顏色來進行辨別,或者在釋放技能時頭頂上的標記也會不同,這個標記在從後台切出來時也會顯示。 冷酷之心效果 1.披風顏色 2.頭上標記 3.消耗後武器有附魔效果 大招爆發手法 a.大招層數累計解析 b.0命與2命的極限輸出手法 優菈大招的爆發能力非常高已經有目共睹了。之前預測視頻中提到的是平民在15-20萬之間,相信應該大家應該都達到了吧。如果還有很大差距的小夥伴可以抽空來我的直播間,我會免費幫你分析一下問題所在。 關於大招的強度方面,我的理解是這樣的。我們需要追求的目標是再打非人形怪物時,大招爆發盡量達到20萬左右。不管你是可以嫻熟的通過帶討龍開大的麗莎加上班尼特的大招猴出來,還是簡簡單單的通過超導就可以做到。 因為根據我大量的經驗,一旦你的大招傷害突破了20萬,那麼基本上就可以滿星通過深淵12層,也就意味著你的優菈強度已經可以碾壓這個版本了。 強度目標: 非人形大招突破20萬,即可碾壓版本 另外一個非常重要的技巧就是我們需要熟練的掌握大招的爆炸范圍,我們可以通過技能特效分析出來是大招的范圍以光降之劍為中心的圓形區域,和班尼特的大招大小差不多。 所以請切記,在高壓戰鬥中,控制走位和即時切人下場提前引爆來保證大招能夠炸到更多的人,要比無腦的莽到7秒然後只炸到一個怪物來的更有用的多! 大招使用技巧: 1.爆炸范圍與點贊一樣 2.控制爆炸范圍優先於極限傷害 a.大招層數累計解析 關於大招的層數累計,這個就比較吊詭了。 首先在我之前的預測分析中,0命無專武的極限為15層左右。 接下來讓我們一起打小寶來數一下,從大招爆發開始,平A一下接長按E技能,然後4段普攻接閃避再普攻的輸出至光劍爆炸,可以看到正好一共造成了15次傷害。 但是!通過最終結算的傷害來回算倍率, 長E減抗後普攻第一下傷害為446,5級倍率122.1%,這是與大招結算時的怪物抗性數值相同。 那麼我們發現他的結算層數僅為(6330/446*122.1%-533.5%)/109%=11層! 計算的過程比較復雜我就不做過多解釋了,如果懂的小夥伴可以利用我的公式來進行驗證。 得到這個結果後我有些失望,於是我將技能拆解開來單獨計算層數的累計。 吊詭的事情又發生了,就是在技能描述中顯示大招爆發的傷害是會進行累計,但是在實際測試中通過大招後不實用任何動作而產生的傷害進行倍率回算,發現並不進行層數累計。 然後長按E技能產生的技能傷害,兩柄冰渦劍傷害,一次殘缺光劍傷害,可以累計4層。 5段7次傷害的普通攻擊則可以累計7層。 再經過錄像的反復研究發現,問題出在了長按E技能後快速使用普通攻擊會造成0.1秒內的傷害重疊。 於是我選擇了這樣的手法。 短E後開啟大招,然後普攻4段疊5層,長按E技能取消後搖疊4層,此時並不立刻接普通攻擊,而是進行一次閃避取消E技能的後搖,再利用怪物卡模或者迅速按方向鍵的方式取消閃避後搖同時再打出4段普攻,在這樣的方式下,一共打出了13層。 b.0命與2命的極限輸出手法 0命狼末極限輸出手法: 短E→大招→普攻4→長E→閃避→普攻4 而當你擁有1精的松籟之後,可以先短按E技能後打出4段普攻觸發松籟效果後迅速開啟大招,平A4段後長按E技能,接閃避後再進行4段普攻,這樣可以讓你的第二次普攻的第四段也結算進去,結果為14層。 0命松籟計算輸出手法: 短E→普攻4→大招→普攻4→長E→閃避→普攻4 不過經過我長達十幾個小時的測試,最終發現,如果你的電腦不夠流暢,或者是無線滑鼠和鍵盤有延遲的話,那麼1精鬆籟也很難達到14層。 總之,極限輸出的關健就是在長按E技能後,一定要等一點點點點時間再進行普攻輸出,才能夠讓傷害不會在0.1秒內進行重疊。並且,以上的所有層數統計都是通過傷害進行倍率回算而得出來的結果,絕不是簡單輸出來的! 極限輸出關健: 長按E後利用閃避取消後搖,再利用卡模或方向鍵取消閃避後搖,再進行普攻。 這時有人會問,那我直接大招後長按E,然後接閃避在用4A一閃避的方式輸出不就行了嗎。在我的反復測試下,由於閃避時間過長,你也幾乎不太可能打出13層甚至是12層都很難。必須要用E技能來取消一次4A之後的後搖。 所以,對於0命的極限輸出方式,你只能是短E後開啟大招4A長E接閃避再4A的方式打出13層。 這里可能有人會考慮大招後的第一個4段普攻吃不到減抗效果 所以,對於0命來說,如果不是凹極限的話,你完全可以再短E開大後直接接長E,然後閃避一下,再使用4A一閃避的輸出方式就好了。雖然會少層數,但是可以讓前面的普攻完美吃到減抗和蒼白4的加成。但一般只有11層。 而對於兩命來說,我們可以使用短E起手,開大後接一下平A,然後迅速長E接閃避,再進行4段普攻後立刻接短E,然後再進行兩段普攻,這樣則可以完美吃到減抗BUFF並打出13層。這裡面還有很多輸出邏輯我就不一一解釋了。 2命極限最優輸出手法 短E→大招→普攻1→長E→閃避→普攻4→短E→普攻2 這里也提醒一下正在觀看視頻的滿氪大佬們,對於6命來說,我們假設極限輸出為15層,加上初始給的5層,那麼需要有11次疊加6命翻倍的效果,才能達到極限30層的效果。那麼機率僅為萬分之幾。那麼,辛苦你們了。 11*2+4+5=31 配裝解惑 a.命座建議 命座方面僅僅推薦1命和滿命,2命並不推薦,1命可以多出百分之十幾的增傷,而2命由於無法給大招帶來增傷,所以對於實際強度的提升非常有限。 命座推薦: 1.一命或6命 2.2命實際強度提升有限,不推薦 b.武器選擇 在武器的選擇上,最好的無疑為滿精的松籟,1精的武器上,有護盾的無工略大於松籟略大於狼末,在1精的狼末與松籟比較上,我是綜合了武器特效的實戰作用性的,就不做過多解釋了。不過這三把武器1精時都在同一個層面,沒必要特意使用哪一把,而如果你有更高精煉的其中一把,那麼選他就好了。 在其他武器方面,滿精配合鍾離的螭骨最佳,1精的天空大致等同於高精煉的螭骨和雪葬星銀。考慮到實用性的問題,我最推薦的還是高精煉的雪葬星銀,畢竟外形也很搭。但是如果你會綁死鍾離的話,那麼無疑螭骨的傷害更高。而如果你有1精或以上的天空的話,那麼其實也沒必要再去高精煉其他四星武器了。 這里我們再說一下關於優菈的充能問題,很多小夥伴說優菈的80點充能需求缺口太大,要不要考慮充能表。我個人認為沒有太大必要,在一般戰鬥中我們很少使用大招,只需要超導平A配合E技能兩短一長即可,即使是面對小BOSS,我一般也都會EQE打幾下之後直接下場引發爆炸,很少會去打滿傷害。 而由於大招的延遲爆炸特點,在高壓戰鬥中,我們基本上也只需要一次大招的傷害就能夠迅速進入殘局,然後不要著急打死怪物轉而進行陣容輪換充能就好了。 即使是需要兩輪的大招爆發,由於優菈的長時間駐場特點,再配合一個冰系充電寶也基本上可以保證整體輸出的循環。 所以,個人理解我們需要追求的是大招的傷害能否超過20萬,而並非充能是否足夠。 強度追求目標:大招突破20萬 c.聖遺物理解,充能需求解讀 蒼白套為最佳,不論是幾命。有小夥伴會說沒有2命的優菈蒼白4件套的效果無法常駐。確實如此,但是,從現在優菈的強度上來說,我們在戰鬥中或者需要大招的爆發,或者完全不需要大招。而如果我們需要大招的爆發來解決戰鬥,那麼EQE完美觸發蒼白4件套的效果可以為大招帶來很高的增傷,這一點是其他2+2所比不了的。 而在平常不需要大招的戰鬥中,其實不論穿什麼裝備我們都沒有什麼壓力。 裝備選擇: 1.蒼白4件套 2.目標追求極限輸出才是提升強度的關健 說白了,這並不是一個看純打樁10分鍾然後計算DPS的遊戲。 組合搭配 a.羅莎莉亞,北斗,雙冰單雷 b.麗莎,雙雷與魔王武裝 c.砂糖的妙用 d.班尼特的用法 e.鍾大爺 組隊的方面就很有趣了,這里我僅把幾個比較契合的角色拿出來講一下,具體的組合因人而異,總之大招過了20萬,就是隨便碾壓了,所以大家可以看XP自行發揮。 a.羅莎莉亞,北斗,雙冰單雷 我最推薦的就是這套,琴麗莎羅莎莉亞和優菈的組合了。你要問我為什麼,嗯。。。蒙德模特大隊他不香麼~~~。。。反正不下深淵我是肯定不換了 首先是羅莎莉亞,這個角色的搭配優勢在於,被動天賦增加優菈15點暴擊率,雙冰覆蓋再加15點暴擊率。這30點暴擊加成會隨著你的爆傷增加帶來非常高的收益。所以如果你的暴擊不理想,即使沒有羅莎莉亞,也盡量帶上貓娘或者凱亞或者甘雨來進行雙冰共鳴。 為了達到冰覆蓋的效果,雷系的選擇上我們僅有雷澤,刻晴和北斗。最推薦的就是北斗,除了大招相對低頻的雷覆蓋以外,更重要的是具有減傷效果,優菈是一個需要莽起來輸出的角色,在不配合護盾的情況下,北斗的減傷非常重要。 這里要注意的就是,在北斗開啟大招後,如果是兩命的優菈,配合一個貓娘或者羅莎莉亞,採用我之前提到的輸出手法,可以在大招爆炸前最後一次短E進行冰覆蓋。 2命配合北斗大招輸出手法: 短E→大招→平A→長E→閃避→平A4→短E→平A2→爆炸 而如果你是0命的優菈,那麼要放棄極限輸出手法,採取大招後E技能先短後長的方式保證大招前可以吃到長E的冰覆蓋。 0命配合北斗大招輸出手法 短E→大招→普攻→短E→普攻4→閃避→普攻2→長E 當然,如果你嫌麻煩的話也可以考慮三冰組合。 很多小夥伴再問北斗充能怎麼解決的問題。我個人的理解是不太需要充能,因為大部分時間如同優菈的大招一樣,北斗都不太需要釋放大招,而高壓戰鬥中,我們基本上可以一輪雙大就解決戰鬥,殘局時盡量降低傷害多充能就好了。 不過如果你的北斗練度不高的話,那麼完全可以考慮各種充能裝備都帶上,包括流放者套裝。 b.麗莎,雙雷與魔王武裝 在你擁有較高的暴擊率時,可以考慮放棄雙冰組合。脫離了雙冰的限制可以配合的角色就很多了。唯一的前提就是雷系必帶。 70級的麗莎可以在大招釋放後使怪物降低15%的防禦力,同時武器還可以佩戴討龍。從增傷角度來講,這是所有角色中最契合優菈的。而且你也完全可以考慮放棄對麗莎的練度追求,升到70級帶個討龍穿一身流放者就好了。 此時你還可以考慮皇女北斗麗莎的任意雙雷組合,同時也可以再加入行秋莫娜芭芭拉的水系角色。 水雷感電會使兩種元素共存一段時間,所以你還可以通過優菈打出凍結和超導的效果。 關於行秋皇女北斗的魔王武裝其實與優菈的契合度並不是非常的高,主要原因一是優菈並不是很缺輸出,二是在於尤拉的攻速慢,容易空刀,當然這個組合的強度依然非常的高,所以如果你喜歡的話使用也是完全沒問題的。要注意的一點就是使用魔王武裝時,除了控制大招的爆炸范圍以外,還要嚴格的遵守3A1閃避的操作方式,這樣才能夠將輸出最大化。 魔王武裝使用關健:3A1閃避 c.砂糖的妙用 另外一個非常值得一提的角色就是砂糖,在對群的戰鬥中,優菈的弱點展現的淋漓盡致。這時的砂糖會是他最好的幫手。雖然砂糖的大招無法像溫迪一樣將怪物很緊密的聚在一起,但是對於優菈的兩個光劍傷害范圍來說已經是完全夠用了。並且小技能也有著不錯的聚怪效果。 而且因為物理大劍天氪盜寶團和愚人眾的特性,所以你完全不用擔心替換掉你常規陣容中的任意一個角色會使得強度降低。、 要注意的一點就是當砂糖開啟大招之後,先不要著急輸出,先用雷或者冰進行染色,等怪物聚集一下,然後一定要從側面切入,這樣才不會讓怪物被技能炸分散,最後就是在輸出的時候控制一下大招爆炸的位置即可,當然,你也完全可以在站好位置後提前下場。 總之,有了砂糖之後,你面臨的很多棘手問題都能夠輕松得到解決,而且砂糖同樣不需要什麼裝備。 砂糖使用關健: 開大後不著急輸出 側面切入,保證怪物不被炸開 d.班尼特的用法 為了追求大招的傷害,你可能會選擇班尼特。要注意的就是優菈的大招是即時結算的,所以一般情況下班尼特大招釋放後最多再接一手4星角色的大招就必須要切換優菈打爆發了。 但是由於時間極其緊張,所以不論是脫離了大招區域還是前戲過多,都會是你的優菈光劍結算無法吃到班尼特的加成。 班尼特使用關健: 班尼特大招後僅能切換一手四星角色開大 有人會擔心切一手四星大招後優菈的光劍結算吃不到攻擊加成,這里我特意做了演示。班尼特的攻擊加成是根據人物身上的火附著來決定時間的,可以看到此時班尼特大招特效已經消失,血條上放的攻擊標志也消失,但是爆炸時切出人物面板,尤拉仍然得到了攻擊力加成,切回人物時會發現優菈仍然為火附著狀態。 e.鍾大爺 另外比較契合的就是鍾離了,擁有鍾離的優菈會大大的降低你的操作難度,同時也拓寬了武器選擇的范圍。在配合鍾離時你也可以考慮加入阿貝多,雙岩組合不用多說。不過鍾離的需求一向都很緊張,所以推薦大家可以多多嘗試其他角色。 總結一下就是,雷系的超導反應必備,低暴擊率盡量選擇雙冰組合,大招的即時結算機制與班尼特配合時要盡量嚴謹,對群使用砂糖並控制大招的爆炸范圍,最後你鍾離大爺永遠都是你大爺。 來源:遊民星空

御模道 ATKGirl 四聖獸 青龍

資料庫連結:http://acg.78dm.net/ct/348638.html 今天我們來評測御模道出品的ATKGIRL機娘四聖獸系列的第三彈,青龍機娘蒼華。不得不說,御模道現在做臉已經厲害多了,這次的青龍也算是顏值巔峰,尤其是人物的配色設計十分相配(如果她不叫青龍的話,將絕殺)。但正如某位網友評論的那樣「紫龍也不是紫的,那麼青龍也可以不是青的」,配色的問題還沒有那麼嚴重,再加上本款也有挺多亮點,讓我們進入評測仔細看看吧 ◁包裝▷ 盒子還是很大一盒,大小和之前的玄武也一致。 封繪還是這麼美(什麼?嘴角怎麼蹭髒了! 不過還是要以實物為准 側盒的介紹,和之前的產品沒什麼區別 板件說明書部分可在資料庫中查看 ◁素體展示▷ 前排感謝桶子的製作,部分零件進行了無縫與漬洗處理,與素組會有差異 ※本次青龍和玄武一樣是雙素體,不用穿裝甲直接換人即可 高度對比,軀干繼續沿用白虎,四肢沿用蜘蛛娘 說是沿用,但為什麼說本次青龍是顏值巔峰呢,應該就是配色的功勞了,白色的四肢帶來新鮮感的同時,色氣度也有小幅提升 表情依然是三個預塗&三個空白,空白可以用水貼做一張戰鬥時的嚴肅臉來用,這次附帶的表情都比較日常 不知道為什麼總喜歡帶一張哭泣顏,尤其青龍這次哭得還很傷心 新規胸部,感覺還是太緊了,多露點可好?(再多露點就過不了審了 之前白虎的胸部也能組出來,剩餘零件非常多可以隨意發揮 腰部還是本套素體的可選式樣,這里為了露出度就全肉色了 ◁青龍裝甲形態展示▷ 腿很長,全裝模式比素體要高半個頭 青龍的外掛裝備相比白虎和玄武不算多,但她擁有主武器和副武器兩種可選裝備 頭部裝甲還是有面罩的設計,而這次的改進點就是取消了與後發連接的外甲設計,讓替換表情變得方便了 直接取下帶有裝甲的前發就能換臉,這里製作了一個嚴肅臉 (當然也可以直接換上沒裝甲的素體頭發) 雙素體的好處,軀幹部分可以裝更為復雜的外裝了 這次的胸部裝甲應該也是御模道最強(笑 腿部暗藏玄機,有一段逆足的可動設計,外甲還有聯動 背包上的小推進器是萬向的小關節,活動很靈活,就是感覺關節有點危險,轉動時要小心 雙翼不僅能轉動,每一片還能拆下來,看起來像是浮遊刃一樣的武裝,說明書和官圖介紹里都沒有提到過 莫非是什麼秘密武器? 使用漆包線串起來的龍尾,活動性非常高,只是比較不好定型,若是手邊有硬一點的線替代效果應該會更好 製作過程比較頭疼,透明件又小又要精修,桶子表示雖然比×52容易,不過還是短時間不想再做這麼精細的活了 (之後他就去塗SD了) 長槍【蒼白制裁】 雙爪【蒼白之牙】,爪子可小幅活動 使用時替換小臂,另外【蒼白之牙】還能變成遠隔操控武器,使用套件內附帶的塑料棒(加熱後能隨意彎曲)進行展示 ▽配合之前提到的腿部逆足設計,變得野性十足▽ 支架使用透明紫色,地台上則是青龍的標志 ◁POSE▷ 總結:本次御模道新出品的青龍娘,雖然素體幾乎都是沿用零件,但第一次使用反轉的配色讓人眼前一亮,清純與性感並存的樣子非常吸引人的眼球,整體零件和之前一樣繼續了隱藏水口的設計,分色非常豐富,細節也刻畫到位,保證了素組的效果,而可動性也依然不錯。大家熱議的配色問題,在完整製作把玩後,好像也不是那麼在意了(我是真香了,哎,果然我還是個lsp)本次面相是一大亮點,頭發設計也比之前好了不少,與玄武一樣附帶兩套素體,省去了換裝的繁瑣還增加了很多可玩性,性價比也很高,喜歡的朋友可不要錯過了!來源:78動漫

《原神》優菈培養思路

優菈是《原神》中的冰大劍,主要是物理輸出,這就非常適合搭配類屬性隊友來打超導。聖遺物選擇4蒼白最佳,但是難刷,所以2蒼白+2染血一般來說是最優解。武器方面專武最佳,其次狼末,無工。四星螭骨劍最佳。 優菈培養思路 《原神》優菈角色解析: 在元素爆發(凝浪之光劍)持續期間,對敵人造成的攻擊次數會轉化為能量層數,在元素爆發效果持續時間結束後(光降之劍)會造成基礎傷害和根據能量層數造成巨額物理傷害。 冷酷之心:開啟元素爆發疊1層 ,點按元素戰技疊1層,長按元素戰技消耗所有層數,上限2層 能量層數:0.1s內最多疊1次,上限30次 元素爆發持續7s,元素戰技點按冷卻4s,長按冷卻10s 輸出手法: 暖機過程:在使用元素爆發前,通過點按元素戰技結合普攻將若干增益效果疊滿 戰鬥過程:(元素戰技E 元素爆發Q 普攻A) 1.點按E(冷心1層) 2.立刻Q(冷心2層)刷新元素戰技 3.長按E(消耗所有冷心)打出破甲 4.普攻x4 閃避取消後搖 普攻若干 5.光劍自釋放Q後7s降落完成傷害 總結: 破甲需要消耗2層冷心持續7s,在光降之劍結算之前的7s只要打出一次破甲即可。 +++++++++++++++ 天赋解析: 元素战技的特点在于叠加(冷酷之心)的buff效果,在(冷酷之心)效果持续期间抗打断能力和防御力都会增加,每次通过点按元素战技可叠1层,长按消耗2层,最多可叠2层。当元素战技消耗了(冷酷之心)时,受到攻击的敌人物理抗性和冰元素抗性会降低。 元素爆发的特点在于释放元素爆发造成一次技能伤害后,可召唤一柄持续7s的跟随光剑。在这7s持续时间内,只能通过优菈自己的各种攻击方式来为光剑积蓄能量。我们可以看到元素爆发的结算方式为:释放伤害+光降之剑基础伤害+能量层数x每层能量伤害。意味着我们只要在(光降之剑)存续时尽可能的多普攻、合理的释放元素战技来打到伤害最大化。(由于能量上限为30层,非6命的优菈几乎很难打满) 加点优先顺序:元素爆发>普攻>元素战技 固有天赋【战欲的涌现】: 释放元素爆发时可以刷新元素战技冷却,并且叠加一层(冷酷之心) 固有天赋【潮卷冰削】: 长按元素战技时,若消耗了俩层(冷酷之心)会造成元素爆发的50%基础伤害。 相关攻略:『浪花骑士』优菈——突破材料全解及收集路线 相关攻略:优菈好伙伴——迪奥娜全方位培养指南 相关攻略:优菈物理配队详解 相关攻略:优菈up池时间及四星角色一览 相关攻略:优菈物理猴戏配队方法介绍 相关攻略:1.5优菈试配队分享 相关攻略:0命优菈各武器纸面计算对比 相关攻略:优菈武器推荐 命之座分析: 1命效果极其优异【核心命座】 2命有效改善元素战技长按冷却问题,增加了新的输出手法 3命增加元素爆发等级【核心命座】 4命元素爆发打残血单位获得全伤增幅【核心命座】 5命增加元素战技等级 6命元素爆发持续期间增加叠能量层数概率,叠满能量层数的元素爆发伤害极其恐怖【核心命座】 零命机制完整 命座都是提伤害 【理智消费 不要上头】 相关攻略:『浪花骑士』优菈——突破材料全解及收集路线 相关攻略:优菈好伙伴——迪奥娜全方位培养指南 相关攻略:优菈物理配队详解 相关攻略:优菈up池时间及四星角色一览 相关攻略:优菈物理猴戏配队方法介绍 相关攻略:1.5优菈试配队分享 相关攻略:0命优菈各武器纸面计算对比 相关攻略:优菈武器推荐 武器圣遗物搭配: 【松籁响起之时】高额的白值面板,副词缀为物伤加成,被动可以获得额外攻击加成和攻速 【狼的末路】高额攻击加成,总面板相性优秀 【无工大剑】能提供不错的攻击加成,搭配护盾使用效果良好 【天空之傲】优菈的元素爆发需要消耗能量为80点,能帮助更快的充能,被动剑气伤害尚可 【螭骨剑】高贵的暴击加成武器,为大月卡武器,获取比五星武器容易,且被动加伤优异 【黑岩斩剑】高贵的爆伤加成武器,获取方式在星辰商店兑换,适合做高面板数据 常见问题解答:专武的必要性? 【松籁响起之时】本身拥有高额白值,有物伤加成和攻击加成,关键还有12%的攻速加成,原神目前武器中攻速加成算是非常稀少的了。在优菈爆发前的预热攻击中,这把武器的被动效果就可以叠满了,在获得收益后的短短7s元素爆发持续状态中可以比携带别的双手剑多砍几下次数,从而多叠几次能量层数来使元素爆发伤害达到最大化。 常见问题解答:你没有写“雪葬的星银”,这把武器能用吗? 能用,但是如果有上图中的五把武器之一,还是别用雪葬了。因为优菈可以通过圣遗物获得大量的物伤加成,武器是物伤更是锦上添花。但是雪葬的攻击白值较于五星武器较低,被动效果表现还是总体属性增益实用。同理还有”试做古华“,用都可以用!真的能用,但是我不用,除非我没得选。 【苍白之火】适合多频使用元素战技的物理伤角色,吃满效果能获得18%攻击加成和50%物理加成 【角斗士的终幕礼】两件套18%攻击加成,不推荐四件套强化普攻对于光剑斩杀伤害没有收益 【染血的骑士道】两件套25%物伤加成,不推荐四件套强化重击效果 推荐搭配方案: 【苍白之火】4件套:作为毕业套,论套装效果最适合优菈 【混搭2+2】角斗士终幕礼2件套/苍白之火2件套/染血骑士道2件套 常见问题解答:没有很好的苍白四件套怎么办? 那就最好是散搭,我推荐是2染血2苍白。相较于苍白4件套,虽然少了18%攻击加成,但是这套搭配的物伤收益不需要靠元素战技去叠加,一开始就有50%收益了。 常见问题解答:圣遗物主词缀怎么选? 攻击沙漏,暴击爆伤帽子,物伤/攻击加成杯子 常见问题解答:我用物伤杯好还是攻击杯好? 不一定非要物伤杯,如果有副属性很好的攻击杯就直接用吧,优菈已经通过圣遗物或武器获得不少的物伤加成的情况下。根据【短板原理】我们可以去增加攻击力加成的绿值,从而使优菈打出更高的伤害。具体情况更据自身总体面板和圣遗物条件适当选择。 常见问题解答:优菈的元素爆发需要消耗能量80点,可以带充能沙漏吗? 别带充能沙漏,武器可以选择充能向的【天空之傲】,但是最好别选择其他的充能武器,因为伤害会少很多。同理,选择充能沙漏而非攻击沙漏会使优菈的伤害少很多。“捡芝麻丢西瓜”得不偿失,如果充能不够,那么可以通过使用优菈来获取冰属性的队友释放技能产生的元素微粒。 相关攻略:『浪花骑士』优菈——突破材料全解及收集路线 相关攻略:优菈好伙伴——迪奥娜全方位培养指南 相关攻略:优菈物理配队详解 相关攻略:优菈up池时间及四星角色一览 相关攻略:优菈物理猴戏配队方法介绍 相关攻略:1.5优菈试配队分享 相关攻略:0命优菈各武器纸面计算对比 相关攻略:优菈武器推荐 队伍搭配: 构思:推荐使用超导队,碎冰队可选。猴队伤害听说已经几百万了,但是这里我不提。 超导队示意: 【优菈】—松籁响起之时—苍白之火4件套—攻击沙 攻击/物伤杯 爆伤头 【菲谢尔】—暗巷猎手—千岩牢固4件套—攻击沙 雷杯 暴击头 【罗莎莉亚】—西风长枪—宗室之仪4件套—充能沙 冰杯 暴击头 【迪奥娜】—祭礼弓—流放者4件套—充能沙 生命杯 治疗头 解析: 优菈:标准模板 菲谢尔:携带任意输出武器这里用的时后台强化的暗巷弓,圣遗物选择千岩套来为主C增伤 罗莎莉亚:携带西风长枪,多次使用元素战技产生充能颗粒给予优菈,且高练命座有额外增益 迪奥娜:携带祭礼弓,在队伍中起到给盾、治疗的辅助效果。组成三冰阵容给予优菈高频充能 队伍变形: 优菈:标准模板 雷系副C:除了菲谢尔,北斗、丽莎表现也非常的不错 充能冰C:最好是罗莎莉亚,另外凯亚的表现也可以,重云会冰覆盖白字普攻就不推荐用了。 辅助位置:迪奥娜、七七为冰系治疗比较适合,芭芭拉会使队伍产生碎冰伤害,钟离百搭。 相关攻略:『浪花骑士』优菈——突破材料全解及收集路线 相关攻略:优菈好伙伴——迪奥娜全方位培养指南 相关攻略:优菈物理配队详解 相关攻略:优菈up池时间及四星角色一览 相关攻略:优菈物理猴戏配队方法介绍 相关攻略:1.5优菈试配队分享 相关攻略:0命优菈各武器纸面计算对比 相关攻略:优菈武器推荐來源:3DMGAME

《傳送門2》更新取消工坊文件100MB限制 玩家製作不再受限制

V社近日推出了關於《傳送門2》的更新,該次更新解除了創意工坊文件大小100MB的限制。 該次更新解除了創意工坊文件大小不能超過100MB的限制,玩家創作上可以製作比以前更大的mod和關卡。此外,這次更新還對《傳送門2》的創作工具進行了一些修復,包括照明、演示回放和文本損壞等問題。同時還進行了一些優化並添加了兩個新的命令行選項,用於在各種視頻質量設置下啟動基準測試。 《傳送門2》自2011年發售以來已過去十多年,V社在這段時間里對《傳送門2》的更新並不頻繁,但在2021年,就已有3次對《傳送門2》的更新,不免讓人對V社數「3」的事情產生一定的聯想。或許《傳送門3》、《半條命3》真的不只在夢里? 近期《傳送門2》更新內容: 遊戲介紹:《傳送門2》是一款風格和玩法都別具一格的射擊遊戲。玩家手中的武器並非為射殺敵人而存在,而是用來在牆壁、地板上打開出口或實施類似於「隔空取物」等特殊操作,通過這種方式來尋找隱藏通道或是解開各種機關和迷題。此次續作修改了1代中被人所詬病的缺點,也會對玩家的想像力和空間思維能力發起一次全新的挑戰。 來源:遊民星空

微軟正式推出Windows 10 21H1版,證實Windows 10X已取消

微軟正式推出Windows 10 21H1版,目前用戶已經可以下載進行更新了。在這次更新里,將會帶來一些新功能,比如支持Windows hello多攝像頭和刪除了Edge瀏覽器等,當然也修復了系統存在的一系列問題,並進行了相關的改善。 如果用戶想下載更新,可以通過微軟的更新助手嗎,或者在Windows Update中手動檢查更新。如果在意系統的穩定性,建議還是再等等,直到Windows Update自動安裝。雖然在這次5月更新中有許多錯誤修復和改進,但鑒於微軟過去不少更新中都出現些大問題,等待或許是個更好的選擇。 Windows 10 21H1版在很多方面都有不錯的改進,不過相比之下,代號「Sun Valley」的重大更新才是重頭戲,這是Windows 10作業系統有史以來最大規模的一次更新,也就是Windows 10 21H2版。在「Sun Valley」中,微軟會對用戶界面進行比較大的改動,並從已取消的Windows 10X作業系統中引入相關功能,集成到Windows 10 21H2版裡面。 雖然在月初已傳出Windows 10X取消的消息,不過這次微軟終於在博客中談單了Windows 10X的情況。微軟Windows服務和交付項目管理副總裁John Cable表示,Windows 10X的技術可以在更多方面發揮作用,並為更多客戶提供服務,不應該僅僅局限於一個客戶子集。雖然並沒有按照最初計劃那樣將Windows 10X推向市場,但其中獲得的經驗和技術將整合到未來的Windows系統和其他產品中。 ...

《原神》風行迷蹤玩法介紹

《原神》1.5版本新活動風行迷蹤已經開啟,玩家們將會扮演兩個陣營進行遊戲,想要了解風行迷蹤該怎麼玩的玩家請看下面「特圖」帶來的《原神》風行迷蹤玩法介紹,希望能夠幫助大家。 承載著蒙德歷史的經典遊戲「風行迷蹤」開放啦!雙方的玩家將分別扮演反抗組織的「游俠」,與舊貴族的「獵手」,在「周旋之地」展開較量。參與遊戲可贏取「迷蹤幣」,用於解鎖不同等階的獎勵!在每一輪遊戲結束後,獲取「迷蹤幣」的數量可以根據遊戲中的規則詳情中進行查看。 【參與條件】:冒險等階打到20級 遊戲的勝負規則十分簡單:聯機的四名玩家中將有一人被選定扮演「獵手」,其餘三名玩家為「游俠」。 在規定時間內「游俠」通過不斷的藏匿與轉移,躲避獵手直至事件結束,則游俠獲勝! 在規定時間內,「獵手」捕獲所有「游俠」,則「獵手」獲勝! 「獵手」和「游俠」們為了更加高效的「狩獵」與「藏匿」,分別磨練出了各自獨有的技能「風行秘技」,這些技能將替代掉相應的普通攻擊、元素戰技和元素爆發按鍵,成為遊戲中特有的技能: 替代掉普通攻擊的秘技(二選一) 感應光環:偵察周邊一定范圍。如果范圍內有「游俠」,玩家則會獲得提示。 神秘預感:短暫標記所有「游俠」所在的方向。 替代掉元素戰技的秘技 捕獲!:解除身邊「游俠」的偽裝狀態,將其捕獲。 替代掉元素元素爆發的秘技(在獲取地圖上的「眷顧秘技」後可以使用,三選一) 禁錮詛咒:隨機解除一位「游俠」的偽裝,並將目標禁錮一段時間。效果持續時間內,目標無法離開禁錮區域。釋放時,游俠陣營將得到警告。 洞察全局:解除所有「游俠」的偽裝,在小地圖上標記所有游俠的位置,並以光柱標明游俠在場景中所處的位置。效果持續時間內,游俠將無法再次進行偽裝。釋放時,游俠陣營將得到警告。 狩獵直覺:隨機解除一位「游俠」的偽裝,並在小地圖上長時間標記目標的位置。此外,若目標在附近,則會以光柱標明其在場景中所處的位置。效果持續時間內,目標將無法再次進行偽裝。釋放時,游俠陣營將得到警告。 替代掉普通攻擊的秘技(二選一) 誘餌戰術:在前方布置一個符合當前場地的誘餌,用以迷惑「獵手」。如果獵手對誘餌進行「捕獲!」,在短時間內視野將受到阻礙。如果處於偽裝狀態,布置的誘餌外形將與偽裝的物件相同。 透明戲法:暫時進入隱身狀態。效果持續期間,不會被「獵手」看見。進入隱身狀態時,將解除當前的偽裝。獵手的秘技「捕獲!」、「神秘預感」和「感應光環」仍然會對隱身狀態下的游俠生效。 替代掉元素戰技的秘技 偽裝:短按後隨機偽裝為當前場景中的特定物件。長按則可以取消偽裝。滑翔與游泳時,偽裝狀態將會解除。 替代掉元素元素爆發的秘技(在獲取地圖上的「眷顧秘技」後可以使用) 星步疾行:在接下來的30秒內,移動速度大幅提升。 「周旋之地」 參與遊戲時,系統將隨機挑選已解鎖的「周旋之地」進行遊戲,「周旋之地」總共有五處:小鎮游擊戰(清泉鎮)、莊園的對峙(晨曦酒莊)、沉浮於梯田深處(清策莊的梯田)、鬼火閃爍的山澗(無妄坡)、冰封的迷域(星螢洞窟)。 在規定時間過半之後,「周旋之地」會隨機點位的產生「眷顧秘技」,獵手於游俠均可獲取並使用元素爆發的對應秘技,若獵手在規定時間最後的30秒內仍有游俠尚未被發現,獵手則會進入狂暴狀態,秘技「捕獲!」的冷卻時間將會大幅縮短。 小鎮游擊戰偽裝物:乾草卷、木箱。 莊園的對峙偽裝物:酒桶、路燈。 沉浮於梯田深處偽裝物:枯木、稻草人。 鬼火閃爍的山澗偽裝物:酒桶、木箱。 冰封的迷域偽裝物:酒桶、木箱。 在不同「周旋之地」中對獵手和游俠的建議 所有的獵手在遊戲中務必控制好「眷顧秘技」的撿取,擁有元素爆發能夠確保獵手至少能夠捕獲一位玩家,對於游俠而言則不推薦強行和獵手去搶「眷顧秘技」(除非刷新在臉上),因為這樣做很容易導致白給一個還讓獵手獲取技能後在抓一個。 不同地圖所需要注意的細節也稍有不同,獵手與游俠可根據本攻略適當調整搜索區域與躲藏區域。 小鎮游擊戰:注意清泉鎮的房頂、煙囪、樹上。 莊園的對峙:注意搜索木桶與建築的夾角,這張地圖的游俠可以變身為路燈,體積相當小,很不容易被發現。 沉浮於梯田深處:注意高地與地圖的邊界,獵人可占取制高點俯視地圖的異樣。 鬼火閃爍的山澗:注意無妄坡的樹上!樹上!樹上! 冰封的迷域:注意中間冰柱的斷裂處。 另外!!有時候最危險的地方也有可能是最安全的地方,比如說在莊園的對峙中直接變成路燈跳到桌子上(完全完全完全沒有任何違和感,而且很多獵人也不會搜明面上的東西) 來源:遊民星空

高三生「出生遇SARS、畢業遇新冠」 全淚目:最悲慘的一屆

近期台灣疫情升溫,17日新增333例本土確診個案,台北市、新北市升級為第三級警戒,其他縣市也嚴陣以待。為了防止疫情擴散,很多學校將畢業典禮延後、取消,或改成線上的形式。一些2002年至2003年出生的高三生感嘆,當年出生時面臨SARS疫情,現在高中畢業又遇到新冠疫情升溫,真是最悲慘的一屆~ ▼學生們得知畢業典禮無法正常舉辦,雖然能夠理解,但心中難免遺憾,畢竟學生時期每一次畢業典禮都是很珍貴的經歷。尤其是2002年至2003年出生的高三生,人生際遇更是坎坷,出生時面臨SARS疫情,如今高中畢業又遇到新冠疫情,連畢業典禮都受到影響。有人在IG上感嘆說:「大家好,我們是沒有成發、沒有畢典,學測難還不能重考,生於SARS,畢業於COVID,最悲慘的一屆。」 台灣本土個案暴增,雙北淪為疫情重災區,升級為三級警戒。餐廳、小吃店、便利商店等場所採取實聯制,高中職以下、補習班、安親班也停課至28日。6月本來是不少學校舉辦畢業典禮的時候,現在遇到疫情升溫,不可能再像平時一樣舉辦。很多學校宣布延後或取消畢業典禮,還有學校準備改成線上的形式辦理。為了防止疫情蔓延,這些學生只能委屈一下啦,畢竟健康、安全最重要~ 來源:網路資料來源:花生時報wwwallother

【全台】防撲空注意報! 全台活動「延期、取消懶人包」 澎湖花火節、宜蘭熱氣球嘉年華都取消!

因應疫情再次升溫,全台各大活動、旅遊場所等,都需根據指揮中心發布之標準進行,停辦室外500人以上、室內100人以上的活動,許多期待已久的活動也紛紛延期、取消;為了避免大家撲空,小編幫大家整理了各個活動有異動的懶人包,出發去玩前一定要注意,以免撲空! 旅遊生活: ▼一、2021澎湖國際海上花火節「暫時取消」:澎湖縣府宣布,即日起暫停6/8前澎湖國際海上花火節活動,若屆時情勢回歸平穩,則將活動順延至6/10-7/26舉辦。 (圖片來源:2021澎湖國際海上花火節 ) ▼二、福隆國際沙雕藝術節「延後開展」:原訂5/28-8/29在福隆海水浴場亮相,「重溫皮克斯經典」沙雕展,也將延期開幕,詳細時程另行公布。 (圖片來源:2021福隆國際沙雕藝術季) ▼三、宜蘭「冬山熱氣球嘉年華」停辦:原訂6/5起連續兩個週末舉辦的「冬山熱氣球嘉年華」,繼去年受影響停辦後,今年也將取消;5/29的稻浪音樂會也受影響,跟著同步取消。5月份各梯次自行車活動照常舉行。 https://www.instagram.com/p/Bji3pMzhGUI (圖片來源:@cindy_xu3ejo3|IG) ▼四、原訂5/19上映的電影《玩命關頭9》宣布延期;楊丞琳、鄭人碩主演之《靈語》宣布延期。此外各大影城也改採「梅花座」、落實「實聯制」等,並且全面禁止飲食。 (圖片來源:威秀影城) 五、2021「碧潭水舞秀」提前結束:原預定展出至5/22,現於5/11提前結束。 (圖片來源:新北市府觀光旅遊局) 六、嘉義故宮5/16「南院馬拉松」、5/18「北院三希堂開幕表演」延期舉辦。 七、臺虎精釀啤酒節「2021福虎祭」(原訂6/5登場)停辦。 八、「桃園龍潭龍舟賽」停辦。 九、「2021台北開齋節」停辦。 十、基隆「流動夜市」、「校園含體育館」等暫停開放一個月;「海洋老鷹嘉年華遊行」、「伊斯蘭開齋節」、「端午龍舟嘉年華」等活動停辦;「基隆Say High音樂祭」延期舉辦。 十一、2021「淡水漁人舞台」(原訂5/22-6/6每週末)延期,後續詳細日程待公布。 十二、台南「漁光點點市集」延期舉辦。 十三、苗栗「莊神弄藝晚會」、「莊神搖滾晚會」採線上報名,限制500人。 十四、中華職棒宣布閉門比賽至6/8。 十五、《全明星運動會》第二季決賽延期。 十六、好市多、家樂福、愛買、全聯等超市暫停試吃、試飲活動。 十七、KLOOK、KKday,6/8前行程可辦理取消並全額退費。 十八、全台麥當勞即日起啟動單一出入口,並進行「實聯制」。 十九、全台統一超商、全家便利商店暫停開放洗手間。 藝術展演: 一、2021「新一代設計展」停辦實體展覽,線上展維持辦理。 ▼二、經典法文音樂劇《鐘樓怪人》(原訂高雄衛武營歌劇院5/19-5/23、台北流行音樂中心5/28-6/6)延期。 (影片來源:udn x 瘋表演|FB) 三、北市府宣布暫停小巨蛋演唱會、北流大型展演;全台確定延期舉辦演唱會如下: 1.告五人《在這座城市遇見了你》台北、宜蘭、高雄場延期。 2.草東沒有派對《不都媽生的 6.0》延期。 3.牛耳藝術《玩具總動員》與《樂來越愛你》音樂會延期。 4.陶晶瑩小巨蛋演唱會二度延期。 5.王心凌《愛.心凌》演唱會高雄巨蛋場順延至7/10原場地舉辦。 6.戴愛玲高雄、台中、台北演唱會延期。 7.A-lin《Romadiw》演唱會全數延期。 8.辛曉琪《回報以歌》演唱會延期。 9.許富凱台北小巨蛋《拾歌》延期。 10.「2021 MTV 最強音」延期。 雖然這麼多活動、展演被延期或取消讓人很鬱卒,但是也只能做好萬全的防疫準備,希望生活能夠盡快步回正軌啊! 來源:網路資料來源:TripGo旅行趣wwwallother

Number-57 HOMURA·焱

又見面了~今天給大家帶來的是~傀甲小隊的新品 鬼火忍者的異色版本  焱  按照官方的介紹  「焱更利於在黑暗隱蔽地點潛伏,瞬息間對目標下手,完成擊殺任務。」 不過大家看封繪就能發現比起普通的鬼火身上有更多的發光的地方 是不是更利於潛伏 就仁者見仁智者見智了 反正愛是一道光~♪  究竟如何就讓我們一起來看看吧 廠商:CREATIVE FIELD 系列: Number-57-拼裝模型系列 級別:普通版 發售時間:2021年04月 價格: 78人民幣 名稱: 焱 編號57-G20A 比例:1/24 點擊這里前往資料庫 包裝 大小對比 盒子和以往差不多 正面是封繪 還是挺帥氣的 內容物 這次附帶的外甲只有全透明的 武器也是全透明的 手型和以往不同不是用的塑封 而是類似之前骨架+格納庫的打包版的那種簡易包裝的手型 不過附帶的手型和以往有少許不同 本體 配件一覽(格納庫的連結配件因為每一彈都是一樣 就不額外放出了) 大小對比 骨架 需要安裝外甲時安裝說明書骨架去掉不需要的零件後的狀態 多視圖 细节 可动 四肢最大弯曲角度 大腿前伸 腰部彎曲角度 腰部後仰 頭部轉動角度 腰部可以360度轉動 輕裝模式 通過替換零件 可以切換為輕裝模式 多視圖 細節 格納庫 和之前的鬼火忍者附帶的格納庫一樣。 有2种模式切换 武器配件 中心可以轉動也可以分開 給了一板金色的板件裡麵包含了這個武器 替换到身上後的样子 展示 安装在背部的挂架可以携带武器 武器也可以掛在身上各個地方 掛架也可以單獨拿下來掛在身上其他地方來使用 ——整活時刻—— 總結 總的來講,如各位所見。 焱主要的賣點就是把鬼火忍者初回特典的透明外甲中的透明紅色的零件換成了透明綠 金色的板件做了一份珍珠綠配色的 武器全部替換為了透明色 同時取消了大部分的普通外甲  保留了金色的板件作為特典,並且更換了替換手型的包裝。 而價格方面還是和以往一樣 都是維持在了78RMB的價格 對這個配色感興趣朋友 可以考慮買回來玩玩看。畢竟綠色也是一種選擇2333  拿來和紅色的鬼火做出有差異性的樣子  復數忍者放在一起也挺好玩的來源:78動漫

《原神》風行迷蹤小技巧分享

《原神》這次的風行迷蹤收到了很多小夥伴的好評,玩家紛紛表示太歡樂了,那麼我們有什麼技巧能夠幫助我們更好的進行風行迷蹤活動呢?現在為大家帶來「Riwua」的《原神》風行迷蹤小技巧分享,希望對大家有所幫助。 1.匹配的時候,一定記得點開上面的提示進去點確定啊,看到不止一個帖子在說匹配不到人了,我說為什麼總有人不點確定又不點取消一直等時間結束 2.准備階段獵手是能看到游俠的位置的,而且可以在范圍內自由活動,轉動視角,不要在獵手面前爬樹變身什麼。最後躲到掩體後面再變然後移動,畢竟也不知道獵手會不會就一直盯著你看呢。 3.遊戲中渡河是會有潮濕效果的,而且獵手可以在右側的頭像看到,不注意的話可能提示獵手,或許也可以利用這個迷惑一下獵手?雪山圖的火把的元素附著同理。 4.莫娜在風行迷蹤里極其快樂,沖刺依然是水遁,加上沖刺不動不耗體力,最適合完成不使用偽裝逃脫的挑戰。 5.利用偽裝模型,可以躲到一些很奇怪的地方,比如: 作為一個燈躲在木桶里 6.由於地圖非常小,加上捕捉判定的范圍很大,在規定時間內獵手完全可以掃地圖幾遍,因此作為游俠藏匿到隱秘的角落並不好用,目前感受下最好的方法是藏到高處,比如樹上和清泉鎮的風車。一方面獵手視線受限很難發現你;另一方面獵手爬樹和風車需要時間,當你看到小地圖上的標記在你這個位置停留一段時間後,可以直接飛到其他地方,讓獵手撲個空。 爬樹記得不要爬太高,不然自己啥也看不見了 7.獵手的感應光環技能似乎沒有z軸距離上的限制,可以用這個方法探測高處的游俠,因此在樹下按一下發現亮了就爬樹吧。 8.一定要選長腿英雄,反正一般都要偽裝,角色體型在視覺上的差異被抹平了,但偽裝模型的行動速度依然是和角色掛鉤的,角色腿長偽裝後模型依然跑得快。 9.偽裝後的模型可以攀爬,跳躍,但不能飛行,飛行會自動解除偽裝。 10.另外,不知道為什麼,有一定機率進入活動時,沒有準備頁面直接傳到房主地圖上了,這個時間和普通的多人遊戲一樣可以使用技能。就......沒啥用吧。 來源:遊民星空

戰國傳承怎麼連招

《戰國傳承3》這款遊戲的連招是非常重要的,尤其是在打BOSS的時候,而想要無限連招首先需要明確按鍵A是重刀,B是輕拳,C是跳躍鍵,D是使用暗器,然後是通用的基本連擊+前前小跑取消的無限連,更多如下。 戰國傳承怎麼連招 A:重刀 B:輕拳 C:跳躍 D:使用暗器 以人物在左,BOSS在右為例: →:前(右) →→:前前跑 ←:後(左) ←←:向後跑 首先是全人物通用的:基本連擊+前前小跑取消的無限連 大致方法是:BBBABAA,→→,取消硬直,BBBABAA,→→,取消硬直,BBBABAA...... 當然,基本連擊也可以簡化,距離足夠就OK了。 適用怪和BOSS:所有小兵+中國BOSS 大致要點有2個:(1):人物與怪的左右距離。距離短,人物→→跑,會撞到怪,從而 導致連擊失敗;距離過遠,人物→→跑耗時太長,以至於怪恢復硬直時間,率先攻擊到你 。(2)也是最重要的一點,小跑!無限連成功與否的關鍵,就在於小跑。 也許大家試過 ,→→跑,是會出現2種狀態的,第一種,是經常容易發生的,前前撞,這種跑的按鍵 是:→→(只有2次,快而短);第二種,就是小跑,小跑不僅跑的距離比→→要短, 而且恢復硬直時間也比→→要快!安鍵方法是→→。(也只有2次,但第2個→,在跑出狀態中,需要停頓一會,不立刻松開) 2種方面最明顯的特徵,就是腿!仔細觀察的話 ,你就會發現:第一種,→→,按後立刻松開,人物的雙腿是不會交替跑的,而是用滑的! 而第二種,→→,按後停頓一會,人物的雙腿是交換奔跑的!好比:→→按住不松的奔跑狀態。 當然,這種方法除了中國BOSS外,其他BOSS也同樣實用,不過失敗率較高,人物要偏 BOSS略下方,例如:紅連白鬼,因為紅略微站白鬼偏下,普通連擊後+小跑,白鬼的硬 直時間會恢復,但因為位置關系,白鬼不會直接攻擊紅,從而可以進行第2次連擊+小跑 。來源:3DMGAME

為什麼要禁「連狙」和「無限連」?是不是玩不起?

某次《戰地》對局中,筆者剛用一發RPG將敵人轟飛,就莫名其妙的被管理員「請」出了伺服器。正當心中憤懣不平,准備去頻道找人「對線」時,朋友及時告訴我:其實在一些地圖中禁用爆炸物是一項必須遵守的「村規」。 公平,公平,還是XX的公平! 遊戲規則基本無法做到完美,多少都會存在一些不平衡、不合理的設定或者是漏洞缺陷,隨著玩家們不斷的遊玩、鑽研,這些規則問題會被不斷發現和利用,其中一些甚至能嚴重破壞遊戲體驗,此時如果官方無法有效解決問題,往往就需要玩家們自發制定「村規「來維護遊戲體驗了。 比如開頭提到的「禁爆」村規,就是因為《戰地4》里有幾張室內地圖設計非常易守難攻,通常打著打著局勢就會演變成雙方隔著一道門互相絞肉。爆炸物滿天飛,誰沖誰死,既缺乏技術含量又十分無聊。 久而久之,許多玩家都對這種局面感到厭惡,於是在這些地圖里「禁爆」的規矩就立下來了。就結果上來看,爆炸物的取消對進攻方突破防線更有利,但防守方也依然能夠通過機槍和狙擊槍來形成交叉火力,整體上看局勢更平衡了,可玩性顯著提高。 無獨有偶,在《拳皇97》這款堪稱「國粹」的格鬥遊戲里也有著眾多的規矩,其中流傳最廣便是對「裸殺」(不承接任何技能,直接釋放必殺技)和「無限連」的限制。 以上兩種技巧都是《拳皇97》中最簡單粗暴的致勝手段,強固然是強的,但技術含量有限,如果任大家隨意使用,將嚴重限制《拳皇97》的技術含量與對抗樂趣,比賽很可能淪為「誰先摸到對手誰就贏「的運氣遊戲。 為了能夠長期享受《拳皇97》的競技樂趣,無論是比賽還是網戰平台,均明文出台了禁止 「裸殺」和「無限連」的村規,違規使用也會有嚴格的懲罰措施。 村規可以多好玩? 遊戲的規則是有限的,玩家的想像力是無限的,在玩膩了原版內容後,玩家們也熱衷於自己創造一些有趣的村規。 《三國殺》最紅火時,各個地方涌現了不少諸如「酒加三滴血」、「火殺雷殺傷害翻倍」「關羽紅殺無視距離「等奇葩村規,一部分是因為誤讀規則造成的,更多的則還是出於「怎麼好玩怎麼來」的思路。 眾多村規中,每人選用兩名武將的民間玩法,在全國范圍內流傳甚廣。最終這種「雙將」玩法被官方接納認可,在進行進一步的規范化設計後,便成為了玩家們所熟知的「國戰」。 如今的「國戰」已成為《三國殺》的重要遊戲內容 某種程度上說,DOTA、澄海3C等也算是出自《魔獸3》的「村規」,它們有的至今都還受到大量玩家擁躉,甚至可以脫離原版,成為一款獨立的遊戲被發揚光大…… 現如今,這些凝結了無數玩家智慧結晶的村規仍在延續著,像《CS:GO》、《星際爭霸2》、《Dota2》等遊戲均內置了創意工坊,允許玩家自定規則。玩多了常規玩法,還可以來上一盤「《DOTA》10V10」、「《星際爭霸》單一兵種作戰」亦或是「只能用刀/狙的《CS》」,每年層出不窮的「村規」總能帶來許多意想不到的驚喜。 爭議中的「村規」 就像上文所說,完美的遊戲規則幾乎是不存在的,那麼由一幫玩家拍腦門訂立的部分村規,哪怕流傳甚廣,也難免存在較大的局限性,甚至極大的不合理性。 比如《CS》中曾廣為流傳的「禁連狙」村規,這主要是因為當時玩家對遊戲的理解普遍不深入,導致連狙常常能發揮出「一夫當關,萬夫莫開」的IMBA效果。然而隨著CS玩家整體水平不斷提高,紛紛意識到連狙絕不是什麼超級神器,不但破解方法眾多,還容易拖經濟後腿,以「破壞平衡」的名義將之禁絕,實在沒必要。 同時「禁連狙」還會產生一些額外的負面作用,比如減少了玩家的槍械及戰術選擇,以及也限制了一些玩家的成長,見到連狙就喊「對方玩賴」,就不知道怎麼打的玩家,進階之路恐怕也更加撲朔迷離了。綜上這個村規遭到了越來越多玩家的質疑,如今已幾乎不被使用。 從來如此,便對麼? 不合理的村規有時也會嚴重限制遊戲的可能性,令戰術創造性大減。比如《Dota2》在很長一段時間里,玩家群體間都盛行著一股「選炸彈人就舉報」的風氣。 在許多玩家看來,在天梯中選用這種「單機埋雷」「拖節奏」的英雄會同時破壞敵我雙方的遊戲體驗:隊友長時間四打五,對線打團壓力巨大;敵人不敢遊走推塔,整場對局膽戰心驚。 《Dota2》中許多膀胱局都有炸彈人的存在 於是,「天梯禁選炸彈人」便成為了當時《Dota2》玩家約定俗成的一項村規:只要有人敢選出來,那大機率還沒出兵便會收到「舉報+9」的「獎勵」。 雖說筆者也曾在天梯被該英雄惡心過無數次,但平心而論,炸彈人在這款遊戲里並不是無敵的存在,有很多方法都能針對與反制。所以歸根結底,那些被炸彈人在天梯血虐的玩家,很多都是因為自身的經驗不足。 因為「不選」成了約定俗成的村規,所以玩家很少能在天梯中見到,更別說圍繞著該英雄研究體系、戰術以及克制方法了。這樣的結果,對於以「對局變幻莫測」「鬥智鬥勇」為特色的《Dota2》是不利的。 在這一過程中,玩家們打著村規的名號制定了一系列看似合理的條條框框,又以濫用舉報系統的方式粗暴對待那些願意嘗試的新老玩家。這種行為無疑會將更多富有創意的戰術打法扼殺於搖籃之中。 其實,類似《CS:GO》和《Dota2》中這種飽受質疑的村規還有很多,這些規矩在滿足了一部分玩家需求的同時,其實也傷害著另一部分不願意接受這些規矩的玩家,雙方不可避免的要爆發許多爭吵,當然這未必是啥壞事,一個規矩到底該不該立,該不該被淘汰,正需要玩家們的一次次的爭論去檢驗。 來源:遊民星空

threezero: 21年第4季度 1/6 魔神

新品價格    RMB 1620元/HKD $1,935.00/USD $249.00 發售日期    2021年第4季度 廠商    threezero  《怪奇物語》1/6 比例魔神收藏級可動人偶約16英吋高 (40.5厘米),具有約24個可動關節。它的軀干,肘部和腳踝關節巧妙地隱藏在柔軟的PVC物料下,並利用逼真的多層油漆上色技術,營造出令人生畏的逼真外觀。 《怪奇物語》1/6 比例魔神包括2個可換頭 (開口頭及閉口頭),2對可換手用作不同姿態。 預購價格:249 美元 / 1,935 港元 / 1,620 人民幣 / 27,000 日元 STRANGER...

《群星》3.0.3版本改動內容一覽

《群星》近日更新了3.0.3版本,一些數值、性能等得到了調整,可能有一些小夥伴還不是很清楚,那麼請看「海乃風夏」分享的《群星》3.0.3版本改動內容一覽,希望能夠幫助到大家。 平衡性調整 人口 人口最小增長從1%調整為10% 現有人口對新增人口增長影響從0.5調整為0.25 行星建築 行星首府建築升級的人口限制從10/40/80調整為10/25/50 蜂巢世界增加1個產卵崗位(加人口的那個崗位) 機械世界增加1個復制子個體 奴隸處理設施現在可以自動安置奴隸人口,但速度較慢(可被「運輸樞紐」等抵消,原文為Transit hubs,暫未理解指代的是哪個) 失控機仆的有機體庇護所現在可以為有機體陳設提供planet capacity(星球容量?疑似是住房)補償 有機體陳設的單位人口凝聚力產出從2調整為1,復合子個體的產出加成從0.25%調整為1%(但要求舒適度度大於50%) 醫生崗位現在可增加5%的有機體人口集結速度(遷入吸引力?人口增長速度?)和2.5%的宜居性 新的殖民地建成5年內不會有人口因重新安置離開 起源與理念 理念「施工機器人」現在可以為行星提供1個額外的建築槽 理念「失控機仆」的擴大繁衍項目的效果從10%調整為20% 起源「資源統合」會以禁用新增復制子個體崗位開始,可手動解除 起源「繁榮一統」的buff持續時間調整為20年 間諜行動 間諜活動相關發令的效果從降低解碼難度調整為降低行動難度和一些其他效果 思潮「無情競爭」(巨企的那個)和「影子議會」的滲透值從+10調整為破譯+1 政體「犯罪集團」(應該是罪企)現在可以提供+1解碼 初見事件的調查速度降低50% 降低了前期間諜行動的能量幣成本 「量子駭入」解鎖的間諜發令增加「+10最大滲透水平」效果 間諜行動「獲取情報」可提供10年的「+5最大滲透水平」,可重復疊加至「+20最大滲透水平」,每次開始新的間諜行動「獲取情報」都會重啟10年倒計時 無論間諜行動進行的情況如何,目標文明也不會獲得額外洞察值 化身天災、守護者、真天災 守護者星艦的合金折扣調整為25%,增加了1個「提供額外10%折扣」的決議 若災飛文明失去對以太相位引擎的控制,那麼引擎建設進度將歸零 決議「高維度探索」現在是一個危險決議,會提前天災「高維度入侵」的進程 天災津貼所獎勵的艦隊規模將隨遊戲中文明總數而動態變化 其他 科技「陶瓷鋼基建」和「耐用鋼基建」增加「+25%殖民地發展速度」效果 人口淨化速度降低50%且產出有所調整,化學閹割的速度從500月/人口調整為10月/人口 離子炮、毀滅光線、泰坦雷射(反正是3個不屬於能量武器的武器插件)現在屬於能量武器 職業「罪犯」對貿易的影響從-10調整為-5 終端出口(L星門的出口)現在被修改為黑洞星系 被占領的造船廠現在可以建造屬於占領方的星艦了 性能調整 L星門優化,以防凍結遊戲 修復了多人遊戲中CTD的問題 優化同化進度(應該是指同化鬥士) UI 優化亡靈種族的晉升之屋(大概意思,你懂的)的描述 查看外星文明但情報不足時,會有相關提示 修正了一些天災的文本 增加在間諜行動准備界面的線人提示且右鍵線人可取消分配 增加最適宜殖民星球的物種的提示 修改有關被占領的船廠的UI顯示 AI 起源「生命之樹」的AI在殖民方面更聰明了 修復AI在行星發令「保留糧食」(大概意思)方面的邏輯 來源:遊民星空

《原神》取消攻擊後搖方法介紹

在《原神》中,有很多的技巧,這些技巧是多種多樣的,有一些能夠提升戰鬥過程中的流暢程度以及生存能力。比如取消攻擊後搖這一點,就能夠讓不少小夥伴受益良多。具體操作方法如下所以,一起來看看吧。 取消攻擊後搖方法介紹 原神後搖怎麼取消如何卡刀 許多初入原神的小夥伴戰鬥的時候都會面臨一個問題--角色攻擊後搖太大,經常在攻擊後搖中無法走位躲避敵人的攻擊或者控制技能。雖然攻擊後搖令人不勝其煩,但原神之中也有與其他動作類戰鬥方式-樣的取消後搖技巧。今天就帶各位小夥伴了解一下,在原神戰鬥系統中如何取消後搖,達成高.端玩家口中的「卡刀」技巧吧。 (學會卡刀後的丘丘人) Part1.理論部分 1.取消後搖的原理 取消後搖的原理即是通過優先級更高動作中斷進行中的平A動作工欲善其事必先利其器,要達成取消後搖的操作,首先就需要了解原神動作系統中所有動作的優先級排行。 (已知的所有動作優先級排行如下:跳躍>閃避>小技能>切換角色>平A。) 2.取消後搖的意義 取消後搖的意義即是快速銜接下一動作,使得連招更加流暢。 利用閃避取消後搖,在解除硬直的前提下,還能對敵方的攻擊或技能進行規避。 3.什麼是卡刀 卡刀就是利用取消後搖的機制快速連接下一-個平A出手,從而縮短平A間隔。 Part2.實戰部分 1.取消後搖的時機 取消後搖的最佳時機即是攻擊判定完成並且結算傷害以後。 對於新手較為普遍的取消後搖時機在攻擊出手且傷害數字完全出現之後,可以保證傷害已經完全打出又可以減少後搖帶來的不便。但在時機操作中,取消後搖的時機因人而異,需要每個玩家根據自身機器性能及網絡狀況進行調整,以免造成(我A不出來;啊jpg) 2.取消後搖的注意事項 (1)使用閃避取消後搖需要注意位移的方向,以免出現卡視野的情況 (2)跳躍動作自身僵直極大且優先級最高無法打斷,從而有效增大了後搖,然後. 所以實戰中基本不使用跳躍取消後搖(某跳高冠軍除外,甚至還能補個重擊) Part3.熱知識部分 1.原神戰鬥系統中,攻擊後搖可以取消但攻擊前搖無法取消。 2.技能演出時間屬於技能前搖 最後,取消後搖雖然連招更加絲滑技巧更加酷炫,但還應該謹慎使用,以免化身花里胡哨的刮痧師傅。 來源:3DMGAME

新冠疫情嚴峻,日本24萬人呼籲取消東京奧運會

日本新冠肺炎疫情依舊嚴峻,7日新增確診病例達到6054例。這是自今年1月16日以來,日本單日新增確診病例首次超過6000例。在這種情況下,呼籲停辦奧運會的呼聲不斷增大。截至8日凌晨,超過24萬人在網上簽名,呼籲政府考慮民眾健康問題,停辦奧運會。 據共同社報導,日本首相菅義偉7日決定將東京都、大阪府、京都府、兵庫縣4地的緊急狀態延長到本月31日,同時12日起將愛知縣和福岡縣也列入緊急狀態實施范圍。力度小於緊急狀態的「蔓延防止等重點措施」也將延長到31日,目前共覆蓋千葉縣、埼玉縣等8個道縣的部分地區。 「鑒於新冠肺炎疫情擴大,不應強行將人們的生命和生活暴露在危險之中,強行舉辦奧運。」日本律師聯合會前會長宇都宮健兒從5日開始,在網上發起要求取消奧運會的簽名。在不到兩天的時間里,支持停辦奧運的人數超過24萬。在各大媒體的調查中,很多人要求「取消」和「延期」舉辦奧運會。 國際奧委會主席巴赫計劃從17日到18日訪問日本。不過鑒於日本延長了多地的緊急狀態,因此巴赫此訪預計會取消,而這將助長對舉辦奧運會持懷疑態度的輿論。正在日本訪問的世界田聯主席塞巴斯蒂安·科7日與東京都知事小池百合子舉行會談。他表示,理解今年舉辦奧運會將使人們感到不安,承諾將與東京都團結一致辦好這一賽事。小池表示「將竭盡全力舉辦一屆安全、安心的大賽」,謀求各競技團體的支持。不過包括《華盛頓郵報》等多家美國媒體敦促日本政府停辦奧運會。來源:cnBeta

《原神》普通攻擊取消後搖教學

《原神》中人物角色的攻擊動作又長又短,其中部分角色攻擊後搖較長,如果能夠取消可以增加輸出的頻率,想要了解的玩家請看下面「風王結界S」帶來的《原神》普通攻擊取消後搖教學,希望能夠幫助大家。 Part1.理論部分 1.取消後搖的原理 取消後搖的原理即是通過優先級更高動作中斷進行中的平A動作工欲善其事必先利其器,要達成取消後搖的操作,首先就需要了解原神動作系統中所有動作的優先級排行。 (已知的所有動作優先級排行如下:跳躍>閃避>小技能>切換角色>平A。) 2.取消後搖的意義 取消後搖的意義即是快速銜接下一動作,使得連招更加流暢。 利用閃避取消後搖,在解除硬直的前提下,還能對敵方的攻擊或技能進行規避。 3.什麼是卡刀 卡刀就是利用取消後搖的機制快速連接下一-個平A出手,從而縮短平A間隔。 Part2.實戰部分 1.取消後搖的時機 取消後搖的最佳時機即是攻擊判定完成並且結算傷害以後。 對於新手較為普遍的取消後搖時機在攻擊出手且傷害數字完全出現之後,可以保證傷害已經完全打出又可以減少後搖帶來的不便。但在時機操作中,取消後搖的時機因人而異,需要每個玩家根據自身機器性能及網絡狀況進行調整,以免造成(我A不出來;啊jpg) 2.取消後搖的注意事項 (1)使用閃避取消後搖需要注意位移的方向,以免出現卡視野的情況 (2)跳躍動作自身僵直極大且優先級最高無法打斷,從而有效增大了後搖。 所以實戰中基本不使用跳躍取消後搖(某跳高冠軍除外,甚至還能補個重擊) Part3.熱知識部分 1.原神戰鬥系統中,攻擊後搖可以取消但攻擊前搖無法取消。 2.技能演出時間屬於技能前搖 來源:遊民星空

艾達王原本會在《惡靈古堡8》中登場 但最終取消

《惡靈古堡8》已經正式發售,豪華版附送的藝術設定集也已解鎖。在設定集「概念美術3」頁面,居然透露了一些讓人想不到的信息。艾達王原本會在新作中登場,但最終沒有出現。 據設計集介紹,艾達王身穿鳥嘴醫生的服裝,拿著十字弩潛入村莊進行調查。她會在遊戲中某個場景中解救伊森,之後艾達王從陽台逃離,而伊森只能靠自己了。 艾達王最終被取消登場,可能是因為卡普空覺得這樣會造成劇情上的沖突。不過既然都設計好了,說不定在未來的DLC中,艾達王還是會登場的? 來源:3DMGAME

Netflix宣布取消2021年熱門新劇《非正規軍》,粉絲感到憤怒

據媒體報導,Netflix近日再次宣布砍劇的消息 ,這次則是《非正規軍(The Irregulars)》--一部8集長、故事設定在跟夏洛克·福爾摩斯故事平行的維多利亞時期的倫敦的電視劇。最近幾天,Netflix似乎做出了一系列類似的決定,包括決定不再續訂《單親貴族(The Duchess)》以及決定用即將到來的第五季結束《孤國春秋(The Last Kingdom)》。 根據Netflix對《非正規軍》的官方描述,這部劇講述的是一群問題少年被操縱為邪惡的華生醫生及其神秘的商業夥伴福爾摩斯破案的故事。隨著恐怖的超自然力量和黑暗力量的出現,非常規軍將團結起來拯救倫敦及整個世界。 從目前的爛番茄評分來看,這部劇似乎並沒有引起太多觀眾的共鳴--目前在影評網站上的評分為54%,而影評人的評分為78%。不過對於一些粉絲來說,這部劇被取消的消息令人震驚。事實上,就在幾天前,根據流媒體搜尋引擎服務Reelgood的團隊定期向BGR提供的數據,這部劇還在最新的Netflix 10部收視率最高的周電視劇榜單上。 在Netflix最近取消的另一則新聞中,人們對Netflix取消《孤國春秋》非常不滿,因此在Change.org上發起了請願,希望這部劇至少能再播一季。請願書上寫道:「《孤國春秋》第五季將成為最後一季。對於這部劇的所有粉絲來說,這是一個令人震驚的消息。 與此同時,以下是來自社交媒體對Netflix取消《非正規軍》的一些反應: 來源:cnBeta

殺死時間、喪失思考,他們選擇戒掉短視頻

「實在是殺死時間,侵占心智。」今年25歲的王琦是一名短視頻的深度用戶,按照他的話來說是一名「重度患者。」每天打開手機的第一件事從看朋友圈到打開抖音或快手,平均每天在短視頻平台中消耗3-4個小時。 「獲取消息太快了,及時滿足感爆棚。」王琦向獵雲網表示,在短視頻平台中獲取消息非常快,內容覆蓋面特別廣。但使用時間過久後,便會喪失思考能力,沉浸在一條條快速劃過的視頻內容中。 王琦並不是個例。 根據2020年10月中國網絡視聽協會發布的《2020中國網絡視聽發展研究報告》顯示,截至2020年6月,短視頻人均單日使用時間為110分鍾,成為網絡視聽領域中時長占比最大的平台。 人均每天使用時間近2小時,短視頻成癮的說法開始侵占社交網絡。與此同時,在社交平台中也開始涌現大批想要戒掉短視頻上癮的用戶。王琦向獵雲網表示,戒癮表面上看起來只需要卸載抖音,但前後的掙扎以及剛開始斷掉短視頻帶來的空虛感,和反反復復的「復吸」,才是真正的戒癮之路。 因為過度沉溺抖音,我第一次考研失敗 我是在2018年的時候接觸短視頻的,先下載的快手後來逐步轉戰抖音。同年11月份我大三開始實習,當時實習的工作並不忙,每天上班我都會摸魚看抖音。 實習那段時間,我最大的收獲就是如何躲避主管的眼睛,偷偷的看抖音。比如裝作用手機聯系客戶,在手機上假裝打字,但我的螢幕是搞笑段子。每天都散頭發上班,因為這樣頭發可以遮擋耳機。 實習三個月期間,我一項實質性的內容都沒有學到,反而是在抖音追完了三部劇。由於抖音的BGM過於洗腦,我每天僅有的工作的時間,腦子都在單曲循環那些旋律。也因為這些旋律備受追捧,平時出門逛街也會在路上聽到,就感覺我的世界都被抖音侵占了。 實習結束後,主管說我沒有成長,便沒得到轉正的機會。主管很隱晦的說,我剛進入社會,注意力不集中。我當時認為既然工作得不到成長,不如繼續學習。後來我才發現是我把時間浪費在抖音上才得不到成長的,和工作無關。 認真思考後,在2019年7月份我開始報班考研,每天在考研培訓班上課,學習量仿佛一下子回到了高三。每天從培訓班回家後,我都想休息一下,就會不自覺的打開抖音。本想看幾條視頻,但每次都是幾個小時過去了。原計劃回家背背題的時間,也都用在抖音上了。考試的時候發生了和實習一樣的事,面對考題,我腦子裡卻是熱門旋律。 就這樣那一年我沒有考上理想的學校,我知道怨不得別人,是自己沒有自控力。決定繼續考研後,我第一件事就是卸載抖音和快手。每天除了考研培訓班就是省圖書館,剛開始真的不適應,覺得全身不自在,堅持一個月後我又下載了抖音和快手。 下載當天,我整整在家從早上九點躺到晚上7點,除了吃飯喝水去洗手間之外,都在抱著手機,我不知道一個短視頻而已為什麼有這麼大的魔力。第二天我再回到培訓班的時候,又是滿腦子爆火的熱門旋律。 我記得很清楚,那天從培訓班回家後,我坐在沙發上反復的思考抖音帶給了我什麼?思來想去不過就是一些所謂的潮流,聽得懂潮流的梗,看得見最熱的新聞。但這些有什麼用呢?我實習期間沒學到專業技能,考研第一年沒考上,這些不都是過度沉迷抖音消耗時間帶來的災難嗎。 我開始討厭這樣的自己,討厭自己自控力,討厭對抖音的依賴。於是我開始了第二次戒抖音之路。 我在百度和豆瓣以及知乎上,看到有很多關於戒短視頻癮的話題,我也曾交流討論過。想戒掉抖音的人很多,都在用各種各樣的方式戒掉抖音。這一次我是確實感受到了沉溺抖音的弊端,所以下定決心後第二次戒抖音的路就簡單輕松多了。我將注意力全部放在學習上,認真准備考研,現在我已經考上了理想學校。 考上之後,失去了支撐點,我有想過下載抖音,但是我打開應用商店的時候又退出了界面,因為我想繼續在現實生活中生活。 後來我看到一個詞叫奶嘴效應,簡單粗暴的理解就是放大娛樂感官體驗,沉淪一時開心進而放棄上進。我覺得短視頻上癮就是一種奶嘴效應。 從沉迷到抵觸,我用了一年戒抖音 我曾經不是抖音的重度用戶,我基本上等於住在抖音。 瘋狂到什麼地步呢,剛火的旋律我一定要學會唱,抖音爆火的品牌我一定會買,流行語一定要在嘴邊時不時的說出來。我曾是一名典型的「抖人」,別提業余時間了,工作時間我都在看抖音。 畢竟平台的內容實在太美妙了, 網紅好看又養眼,內容搞笑又上癮。經常晚上躺下看抖音,一不小心都到了凌晨3點,第二天再拖著疲憊的身體去上班,下班回來繼續看抖音,周而復始。 意識到抖音給我生活帶來困擾,是在一次飯局上。當時朋友帶我去見她在工作認識的朋友們,她們大多是從事金融行業的。飯局上我聽著他們高談論闊,從基金講到了債券從風投講到了回報比。說實話,我一句話都沒聽懂。 因為不懂,所以飯局上我一句話都沒有多說,安安靜靜的在角落裡吃飯。他們聊到興趣愛好的時候,話題突然落在我身上,問我平時在做什麼。我滿腦子都是「耶斯莫拉」,然後下意識的說出自己最愛看郭老師的直播。 我有感受到一瞬間氣氛降到了冰點,朋友見狀就轉移了話題。那天回去的路上,我忍不住回想飯局上他們的言談舉止,對比自己每天的在抖音學的言語和動作,感覺自己像個「低能兒。」回家後,打開抖音,大數據推送的仍是我關注的主播,說著那些所謂的流行語。幾個小時前我如果看到,一定會笑出來,但那時我看到覺得充滿了諷刺。 別人在最好的年華奮斗,我在最好的年華看抖音。終於在某天策劃案沒通過被領導批評的時候,我繃不住了。 我覺得自己是個廢物。 因為策劃案沒通過,導致那個季度的獎金也直線下滑。我一時間陷入雙重否定中,甚至徹底放棄上進的念頭,在抖音里逃避現實。隨後的幾天,我越來越覺得自己被同齡人拋在了身後,這個想法不斷在我腦海里生根發芽,我想做出改變。想法產生後我發現每次看抖音時,我都在機械式的刷抖音,手指規律的上劃,腦子卻一動不動。 漸漸的我想找回那些消耗在短視頻的時間,我剛開始嘗試加班,加班結束後回家就很晚了也沒力氣再看抖音了。但是一周後加班久坐開始腰酸背痛,然後我又試著下班去聚會,兩三天後發現支出直線上升,還胖了兩斤。 以上兩個辦法確實減少了我看抖音的時間,但是得不到實質性的改變。後來我就想到,既然我是因為學不到東西感到空虛才想戒抖音的,那莫不如我就去學點東西。然後我就報名了一些網課,證券課和基礎編程課。 報名費確實挺貴,所以我就堅持下來了,把空閒時間從看抖音變成看網課。知識逐漸豐厚後,我也不願意再看抖音了甚至產生抵觸心理,我偶爾看到別人在刷抖音,內容不是在博眼球的搞笑就是軟色情的博主,覺得自己以前真的浪費了很多時間,也慶幸自己清醒了。 戒掉短視頻後我跟不上社交的話題了 我接觸短視頻很早了,2013年高中時,我就已經在使用這些平台了。開始看美拍以及快手,當時的快手還僅停留在拍攝製作GIF動畫的階段。那時根本談不上癮,只是一個比較新奇的東西罷了,平時會拍攝一些沒有實質內容的東西自己看著玩。 2017年大學期間,朋友的推薦開始下載的抖音,當時抖音有很多外國人,平台的主要視頻是運鏡和技術流等看著就很新鮮的事物。確實帶給我一種,原來視頻還可以這麼玩的感覺。2017年抖音還不算一個主流軟體,都是年輕人在使用,會讓我覺得自己趕上了時尚的潮流。 隨後就有了18年「南抖北快」的說法,抖音的用戶自認為比快手的用戶更高級一點,還存在很多爭吵。那時我跟朋友也會打趣「南抖北快」的對比,現在想想使用個軟體使用出優越感了,是一件很沒有思想的事情。 疫情的時候恨不得一天看抖音看十幾個小時,只要是清醒的時候,基本都在看抖音。幾周過去後脖子也開始不舒服,每天看手機看的眼冒金星,也就是這時萌生戒掉抖音的想法。然後便開始有意識地控制自己打開抖音,以及每天在抖音上消耗的時間。 事情的轉機在疫情剛結束後,有一天看抖音,視頻發布者以小學生的字體寫一些小短詩,文案寫的是「小學生的智慧」。但那些小短詩根本就不是小學生寫的,而是某一年的大學生短詩大賽,因為我大學室友參加過這個比賽,所以我有關注過這些作品。那條視頻的評論大概就是:現在小學生就充滿了智慧以及小學生早熟等言論。 當時我就覺得這也太斷章取義了,隨後我就在想,可能以前我也被視頻發布者帶偏過自己的認知。那一刻,我發覺自己漸漸的喪失了思考能力,人雲亦雲。左思右想後我卸載了抖音,想讓自己的頭腦清醒一下。 剛開始的幾天非常不適應,每天都覺得少了點什麼,但也空出了大量的時間。我利用這些時間回到生活,大掃除、斷舍離、健身,甚至是看樓下廣場舞大媽跳舞。我把注意力放在觀察周圍的人和事物上,感覺清淨也開闊了許多。 後來時間久了,我就開始聽不懂朋友間的話題了,也不能理解朋友說的梗了。在一次聚會上,他們開始玩起了抓鴨子遊戲,當我表示自己不會時,他們很驚訝的看著我說「就抖音很火的那個啊,你沒有看到過嗎?」在我說出自己不玩抖音時,他們吐槽我像個原始人。 我本想戒掉短視頻上癮,沒想到也同時戒掉了社交話題。但是目前我並不後悔,我覺得我更真實了,至於跟不跟得上潮流並不重要。 老年人是抖音商家新韭菜,我幫我爸戒抖音 我本身就是短視頻運營從業者,每天工作內容就是一直觀看短視頻,所以下班後基本不會再看了,會讓我有一種加班的感覺。 2020年開始,我發現我爸爸開始玩短視頻,時不時還會說出時下最流行的梗。當時我覺得我爸還挺潮的,而且中年人多接觸一些新鮮事物也是一件好事,所以就沒太在意。我爸平時抖音和快手都會看,也有自己關注的主播,主要以美食、科普、歷史為主。平時還會根據視頻自己研究一些新菜色或者廢物利用。 2020年下半年,我發現我爸開始在直播間購物,剛開始買一些便宜的衣服鞋子之類的,還給我媽花20塊錢買過鑽戒,我媽收到也很開心。後來,我爸買的東西越來越用不到,比如60元買了一個純鋼的搗蒜器,以及一些成本幾毛錢,9.9元包郵的小商品。 反正都是金額都不大,我爸也覺得自己占便宜了,那時候我仍覺得沒有關系,就當豐富業務生活了。直到有一天我爸開始買一些保健品類的藥物時,我覺得事情不對了。我看了藥物的生產公司,查詢後發現是剛注冊沒多久的公司,而且藥物的宣傳神乎其神。我意識到短視頻帶貨主播開始收割中老年人了。 我反復勸我爸都沒有效果,一直在買三無產品,和山寨品牌的小零食。我覺得用的穿的隨便買買是可以的,但是吃的東西一定要慎重。在我發現我爸已經短視頻購物成癮後,我便增加了回家的頻次,明里暗裡跟他說不要再購買吃的產品了。 算是有點效果,我沒在家看到過來路不明的藥物和食品了,然後我看到我爸通過主播的引導加入了養生知識微信群,群里科普沒有科學依據的養生知識以及售賣養生理療儀。我趁他不注意,拿他手機刪除了聯系方式並退出了群聊。當然,這個舉動引起了一次強烈的家庭爭吵。他並不理解我的擔心,認為我在瞎操心。 我又不能強制卸載他的短視頻平台,於是我便多帶他出去走走,給他買一些正規的保健品。在我實際行動和苦口婆心的勸解下,我爸終於不在直播間里購物了。 其實在父母的短視頻帳號中,基於大數據的算法,帳號刷到的內容都是年輕人沒有見過的。這些帳號除了博眼球外,為了賺錢可謂是套路滿滿。中老年人並不熟悉網際網路的玩法和套路,非常容易掉入商家的陷阱,我們能做的只有多陪伴和一點一點幫他分析。來源:cnBeta

《以撒的結合懺悔》美德書D系列骰子火焰效果一覽

《以撒的結合懺悔》美德書和一些道具結合可以產生不同效果的火焰,那麼美德書和D系列骰子結合會發生什麼呢?接下來請看「神之逆」分享的《以撒的結合懺悔》美德書D系列骰子火焰效果一覽,希望能夠幫助到大家。 這次的美德書效果介紹是D系列,也就是骰子系列,為什麼要把這個系列單獨拿出來說呢,因為在測試過程中我發現他們中的大多數都有著同樣的熄滅效果,清理完房間後機率產生一個隨機火焰,以下D系列的火焰,如無特殊補充,熄滅效果都是這個。 D1 中層火,上限8,白色的D1火,發射普通的眼淚,特點是一次使用出現兩個火(體現D1的復制能力)。 D4 D4就非常有趣了,經過實際測試,他會在觸發D4效果(ROLL你全身道具,但我ROLL了幾十次,美德書都沒被ROLL掉,可能美德書算半個主動吧)的同時按照你當前道具數(除去美德書和D4)來產生火,比如說你有3個道具那就會產生3個隨機的火,你有100個道具就會產生100個隨機火(當然就算你沒有別的道具,也至少會有一個保底的火,也就是說你有2個道具和1個道具時都是產生2個火),但同時你之前的火也不會保留(不會越ROLL越多)。 另外,雖然火可以產生多個,但軌道是有限的(6+8+12),所以就算你有很多道具,可能隨機產生的火最後也並沒有填滿軌道並且總數不多。 沒有專屬的火焰當然觸發不了D系列的熄滅效果咯~~~~ D6 中層火,上限8,D6形狀的火,發射紅色眼淚,特點是在你ROLL道具時會額外產生D6火,舉個例子,如果你在一個只有單道具的寶箱房ROLL就會產生兩個火(額外的1個和本身觸發的一個),如果你有金選,那就是ROLL一次產生3個火(額外的2個和本身觸發的一個),熄滅無特效,還算硬能抗好多下(一般而言火的生命值會從大小上反映出來)。 永恆D6 中層火,上限8,白色火焰,發射不同眼淚,特點是只有永恆D6成功(沒把道具ROLL消失)才會出現火焰,只要你失敗了一次,所以火焰都會消失(當然僅限永恆D6自己的火),這也是為什麼這個圖里只有7個火(就這還讓我拍了20多分鍾空格,就NM離譜)。 特別的,這個東西熄滅無特效,因為這白火只要不是因為失敗消失就無法熄滅(懂了,葉子白火掛機)。 D7 D7也很有趣,他是雙狀態的。 中層火,上限8,激活前為灰色骰子火,激活後為藍色骰子火,激活前發射普通子彈,激活後發射淡藍色子彈,使用是召喚一個未激活的灰色火,觸碰怪物後變為激活狀態同時觸發一次D7的效果,激活狀態就算作普通的D系列火,具有熄滅效果。 D8 中層火,上限8,黑色骰子火焰,發射普通子彈。 D10 中層火,上限8,橙色火焰,發射普通眼淚。D10火發射的眼淚會機率觸發D10的效果(ROLL那個擊中的怪)。 D7的火焰沒啥特別的,倒是D7本身發現在ROLL石胖子的時候會把石頭胖子血量算作超級大,ROLL成各種陰間怪(比如回溯路上的)。 D12 中層火,上限8,看起來就像是激活的D7火,發射普通眼淚,D12火發射的眼淚會機率觸發D12的效果(ROLL障礙物)。 D20 中層火,上限8,看起來和D6火一樣,發射普通子彈。 但特別的是D20和美德書會奇妙互動,D20原本ROLL掉落的效果被取消,改為把地上的掉落物轉化為隨機火(這轉化的規律我沒摸出來……)。 D100 使用後隨機召喚一個中層火,並重新ROLL你已有的火。 D無限 除去觸發你選擇的D系列的火之外,額外生成一個普通藍火(然鵝這里的D1就只會生成1個D1火了23333)。 D-1 需要注意的是,嚴格來說D-1並不是D系列,但反正也要說骰子系列了,乾脆說完。 每次使用D-1時會隨機產生一個火焰,並且把你所有的火焰都替換為該火焰,理論上限是填滿軌道(還能產生跳書這種不在軌道的火焰)。 來源:遊民星空

《女神異聞錄》域名部分被續訂 P3D.JP等域名取消

ATLUS曾在2017到2018年年末注冊了多個《女神異聞錄》相關的域名,現在我們能知道有不少域名是已經發售的遊戲,也有一些還沒被啟用過。 像是PQ2、P5R、P3D、P5D等域名對應的遊戲都已發布,而P5AG.JP、P3D.JP、P5D.JP、13C.JP等域名則一直沒有啟用過,這些域名已於4月30日到期,ATLUS也第一次沒有為這些域名續期。 不過ATLUS並沒有放棄全部的未使用域名,PERSONA8.JP、PERSONA9.JP、PERSONA10.JP、P5U.JP這幾個域名被保留續約至2022年4月30日。 來源:遊民星空

Zen3+忽傳被取消:AMD將著力打造銳龍5000XT和Zen4架構

盡管在AMD官方路線圖中,Zen3之後就是Zen4架構,但不少民間爆料多次給出Zen3+的消息,也就是在Zen3、Zen4中間過渡一代。 不過,再次有傳言聲稱,Zen3+(代號Warhol沃霍爾,對應所謂銳龍6000系列處理器)已被終結。 盡管如此,AMD對於「過渡」仍舊有自己的看法,即銳龍5000XT處理器。在銳龍3000時代,AMD也這麼做過一次。XT產品主要在頻率上小做調整,工藝更加成熟,整體能耗表現更佳。 有觀點認為,Warhol沃霍爾原計劃基於6nm工藝打造,但產能緊張,AMD必須削減產品線,集中精力,所以索性雪藏將更多精力轉移到5nm Zen4上。 AMD高管此前曾透露,Zen4有著不輸給Zen3之於Zen2的架構改良幅度和性能變化。只是,Zen4會否在年底前與外界見面,還未可知,有知情人士透露已經見到至少一款樣品。 來源:快科技

《空洞騎士》戰鬥系統解析

導語:《空洞騎士》作為近年來最熱門的2D動作游戲之一,其難度頗高,卻大受玩家的好評和歡迎。本期就來《空洞騎士》的戰斗系統進行解析,分析從系統設計到玩家體驗的方法面面。Part1. 基礎攻擊動作與BOSS設計1. 普通攻擊說到攻擊,我們先明確一個概念:進攻窗口,或是說進攻時機。筆者曾在《拳打冥王腳踢地府——戰斗設計分析》這篇文章中接觸過這個概念,在此借用並稍加改動。此概念指的是,在戰斗中玩家可以相對安全地對BOSS造成傷害的時間點。由此,我們來看游戲中的普通攻擊。游戲中的普通攻擊具有以下幾個特點:首先,攻擊動作快。這允許玩家在短時間內完成攻擊動作,並將更多時間用於移動躲避或接近敵人上面。換句話說,允許玩家在很短的進攻窗口內完成攻擊。戰斗的側重點就落在了玩家如何去精確抓住進攻窗口上面。其次,攻擊距離短。意味著玩家的攻擊動作是高風險的。如果不在正確的進攻時機貿然靠近進行攻擊,當敵人暴起反擊時,玩家很難有足夠的時間做出反應躲避。2. BOSS的戰斗行為游戲中BOSS的攻擊行為多種多樣,不過可以大致簡單分為幾類:近身類,BOSS主動貼近玩家進行攻擊。一般而言,此種類型的攻擊會給玩家留下進攻窗口;但是不同類型的動作,玩家把握進攻時機的難度不一;引導類,BOSS引導一個或多個彈體攻擊玩家。很多情況下,BOSS會停止移動或降低移動頻率、速度,玩家需要在躲避彈體的同時進行攻擊;范圍類,BOSS在螢幕大范圍內進行攻擊,此類攻擊發動時玩家一般無法有效展開攻勢;上面所述的三種涵蓋大部分boss的攻擊方式。例如第一個boss:假騎士,有下列幾種攻擊方式:向玩家所在位置跳躍,用錘子砸擊落點;蓄力砸擊地面,向前發出一道地波;進入狂暴狀態,反復砸擊身體兩側,同時有石塊從上方隨機落下。不難總結,攻擊方式①屬於近身型,玩家可以選擇拉開,回頭在攻擊結束時砍擊,又或者直接走到它身後劈砍它;而方式②屬於引導型,玩家同樣可以在跳躍躲避後回頭進攻;方式③則屬於范圍型,玩家很難近身攻擊到BOSS,但是可以通過劈砍石塊攻擊它。讀者也可以回想一下在遊玩過程中,哪些BOSS的攻擊動作可以歸類,哪些算是例外。根據玩家動作及BOSS進攻方式的設計,結合平時遊玩的經驗,可以大體總結出玩家在多數情況下的戰斗行為:以躲避敵人進攻為主,在敵人進攻的間隔、引飛彈體的過程中等進攻窗口伺機攻擊;而在不利於近身戰斗時專注於躲避,同時利用法術、劍技等輔助進攻手段補充一定的傷害。戰斗中的其他動作具體會在下一個部分予以分析,現在不妨專注來看玩家的普通攻擊和BOSS設計的特點,可以看出遊戲動作設計和BOSS設計的耦合:首先可以發現,BOSS留給玩家的進攻窗口小,而同時玩家角色的進攻動作時間非常短。兩者間的共通之處並非巧合,而是游戲戰斗設計的核心思路所在:要求玩家抓住轉瞬即逝的進攻時機對敵人造成傷害。而隨之而來的就是,當玩家在初次遇到BOSS時,很難純憑反應抓住這樣的進攻機會。在這種情況下,玩家容易處於被動挨打的狀態,「初見殺」就變成了玩家在游戲中的必經之路。玩家只有通過多次挑戰BOSS,熟悉BOSS的攻擊方式之後,才有擊敗BOSS的可能。在這里不妨用戰斗中玩家與游戲的信息交互來說明。在游戲中,信息輸入(BOSS起手動作)到決策(玩家決定如何動作)之間的時間很短,在玩家初次接觸BOSS時,面對BOSS的攻擊,玩家做出反應躲避一般已經是極限,難以抓住進攻窗口打出反擊;而多次遊玩可以讓玩家熟悉BOSS的動作,提前做出決策,在短暫的進攻窗口中完成操作,作出有效的攻擊。其次,對於引導型的技能,玩家需要在躲避彈體的同時對敵人造成傷害。對玩家的反應能力有一定要求。值得一提的是,大部分引導型技能的彈體是由BOSS身體所發出的。意味著玩家如果在上一個攻擊窗口中「貪刀」未能及時拉開距離,面對飛速而來的彈體時玩家將無從躲避。而如果玩家一味遠離BOSS,也意味著將失去引導後攻擊的機會。不妨以BOSS殘破容器的這個引導型技能為例。在圖中可以看到,BOSS攻擊前和引導結束之後都存在進攻窗口。在開始引導前,玩家迅速接近BOSS,並且在彈體出現前完成了一次攻擊後快速拉開到較遠處;這時還可以看到的是在BOSS近身處的彈體速度和密度都比較大,難以躲避。當引導行將結束時,玩家就開始逐漸向BOSS靠近,在引導結束後的空檔一刀完成斬殺。在這個例子中我們看到,掌握攻擊窗口的時間長度和出現的時間點,進一步把控玩家角色和BOSS之間的距離,也是戰斗中的關鍵所在。對於部分范圍性的傷害,有些可以在引導結束後進行攻擊,而有些技能並無進攻窗口,只能被動躲避。這類技能在前期BOSS中出現較少,後期BOSS中一般為了增加難度會有更多出現。由此可以總結出遊戲戰斗的設計思路:以強調玩家的操作精度為主,實際上是對玩家把握進攻窗口和躲避攻擊能力的挑戰,兩者都對玩家操作的時機和準度有很高的要求。Part2. 戰斗周邊機制設計圍繞著上述的游戲核心戰斗設計思路,游戲中的其他周邊設計也恰好契合了設計的中心,從而形成了完整的以抓進攻機會為主的戰斗體驗。接下來對玩家在戰斗中的其他動作進行逐一解析:1. 移動移動是幾乎所有游戲的基礎。它代表著角色在空間中位置的變換。玩家可以藉助移動輾轉騰挪在彈雨中穿行,也可以把控自己與敵人之間的距離,不失華麗地完成攻擊動作。在《空洞騎士》之中,移動所承擔的作用,可謂兩者兼有。首先,躲避。游戲中沒有類似防禦、彈反等等的機制。意味著,一切的防禦動作,都依靠著玩家的靈巧鬼魅。在本作中,「防禦」的概念是十分重要的:玩家的血量十分有限,激烈的戰斗中很少有能讓玩家喘息回血的機會。因此,躲避是游戲中主要的防禦手段。其次,進攻。雖然游戲中提供了法術這一攻擊方式,但是釋放法術所需的靈魂也需要靠近戰擊中敵人才能獲取。由此可見,游戲的設計註定玩家需要和BOSS近身進行刀光劍影地對決。換句話說,近身攻擊是游戲中最主要的攻擊手段,而通過移動接近敵人則是攻擊中必要的一環。至於移動在戰斗中的具體例子,可以回顧上述與BOSS殘破容器的戰斗部分,這里就不再贅述了。2. 法術法術通過消耗靈魂來讓玩家可以較安全的向處於不同位置的敵人發起攻擊;由於法術需要消耗靈魂,靈魂則最主要通過普通攻擊獲得,因此我們認為法術在游戲過程中作為輔助攻擊手段,而普通攻擊仍然是主要的進攻手段。3. 回血玩家可以通過消耗一定量的靈魂和耗費一定時間來恢復血量。而在此期間玩家無法進行其他動作,受到任何的傷害將會被打斷動作。由此可見,玩家選擇回血意味著消耗靈魂資源,和可能的進攻時機。由於條件所需苛刻,回血在游戲中更多作為輔助的防禦手段,最主要的防禦技能仍是玩家的靈巧身形。4. 特殊攻擊游戲中還有兩類特殊攻擊:劍技以及夢之釘。可以簡單分為兩類:蓄力斬和沖刺斬允許玩家從中近距離/較遠距離對敵人發起進攻,攻擊動作完成時間短,其效用類似普通攻擊,用於在短暫的進攻窗口中打出傷害。前提是玩家在boss進攻時提前蓄力,並且在不使用沖刺的情況下躲避boss的攻擊;夢之釘和旋風斬的攻擊動作時間長,進攻收益大:大量傷害或是大量靈魂。由於動作時間長,動作期間幾乎無法進行任何其他動作,對玩家的要求又更上了一個層面:不僅要知道針對某個BOSS,何時是有效進攻窗口,更要對進攻窗口的時長了如指掌,才能夠在合適的時機完成進攻。總結玩家的攻擊手段,概括成以下的圖:總結以上的戰斗動作,可以看到,法術主要作為輔助進攻手段用以補足傷害,一般對玩家把握進攻時機的能力沒有要求。除此之外,其他的攻擊動作對上述的「抓機會」能力都有或高或低的要求。同時,我們也可以看到該能力演化成了兩個維度:在時間上,要求玩家精準掌握進攻窗口出現的時機和持續時長;而在空間上,要求玩家根據BOSS和玩家角色的相對位置,選取合適的進攻手段並且做出相應的操作。 Part3. 玩家體驗分析1. 操作感游戲中的操作流暢,動作簡潔,沒有阻滯感。與之前所述的游戲強調玩家的操作精度相關:玩家只要做出相應的操作,就會有即時的反饋。最簡單的例子就是平A、沖刺、跳躍等動作均沒有前後搖,或者很短。玩家會有完全駕馭人物的感覺。這點與很多動作游戲中,常採用的移動或者用其他動作取消後搖的設計不同。而此類游戲一般強調的是玩家的連招流暢度。而同為硬核動作游戲的《只狼》,攻擊動作有嚴格的後搖,玩家需要精準地計算每個動作所需的時間,也因此,要求玩家對角色的動作必須熟練掌握。《空洞騎士》完全摒棄了後搖的設計,其目的就如上文所述:強調玩家對於進攻時機的把握,而不是連招的流暢或是對於人物動作細節的完全掌控。當然,這是對於一般玩家而言。對於想要更進一步的玩家,劍技和夢之釘等攻擊方式的時間也必須熟悉。然而《空洞騎士》中,這些特殊攻擊方式採取的是前搖蓄力,而不是攻擊後搖的方式。一方面,游戲的操作感更強一些,玩家的輸入會得到及時的反饋,動作結束後玩家可以直接銜接下一個動作,而在蓄力的過程中玩家也可以隨時打斷以進行移動躲避等其他動作。另一方面,玩家同樣需要精確計算攻擊窗口的時間,才能用合適的進攻方式打出想要的效果,即掌握進攻窗口仍是玩家能夠完成進攻的基礎所在。2. 戰斗中的情緒累積與釋放在玩家的情緒體驗構建方面,《空洞騎士》可謂獨樹一幟。與大部分游戲注重的爽快感不同,玩家在戰斗中的體驗是偏向於壓抑的;但也因此在擊敗boss時能夠給玩家帶來巨大的成就感。首先,玩家角色和大多數BOSS之間存在著巨大的體型差距,在難度加大的同時,給予了玩家無形的壓迫感。其次,在戰斗中,玩家被動躲避的時候偏多,容易有「被動挨打」的感受,情緒易於積累;而進攻機會不僅少,還需要玩家冷靜精確的把握;而進攻窗口時長短,玩家常常需要「一擊脫離」,使得玩家累積的情緒難以得到完整釋放;當BOSS累積受到傷害過多時,會打出BOSS硬直;然而絕大多數BOSS受到一次攻擊之後就會再次投入戰斗。玩家還很有可能在此時選擇回復血量,因此情緒同樣不能得到完整釋放。前述的玩家情緒累積,成了游戲中引誘玩家犯錯的陷阱:長時間難以得到釋放的情緒容易導致玩家在錯誤的時機釋放——也就是平時所說的貪刀。而玩家一旦貪刀就會受到懲罰,變相增加了游戲難度;同時游戲中沒有BOSS的血條顯示,玩家無法建立一個准確的對於戰斗時間長短的心理預期,因此在長時間的戰斗中更加考驗玩家的耐心。但是,也正是這樣,擊敗BOSS帶來的成就感是無與倫比的,擊敗BOSS的一刻,玩家情緒得以徹底釋放,成就感與之俱來。玩家會認為是自己多次挑戰、游戲技術的增進得到認可的體現,由此玩家也會期待下一次BOSS戰對自己能力的檢驗。Part 4. 護符系統設計最後來看護符系統。護符系統在戰斗中,為玩家提供了多種策略選擇,並造就了玩家戰斗行為的分化,由此帶來了不同的戰斗體驗。首先,篩選出戰斗中常用的護符,並且進行簡單的分類如下:容錯率類。此類護符可以增加玩家在戰斗中進行各種行為時的容錯。包括修長之釘(增加攻擊范圍)、夢之盾(環繞玩家的護盾)、骨釘大師的榮耀(加快蓄力速度)、生命血之心(每次休息後增加生命血)、飛毛腿(增加移動速度)、快速聚集(加快回血速度)等等;進攻收益類。此類護符增加玩家在一個進攻窗口內所獲得的收益均值。包括舞夢者(加快蓄力速度)、快速劈砍(字面意思)、靈魂捕手(增加攻擊所得靈魂)、發光子宮(利用靈魂產生召喚物攻擊敵人)、薩滿之石(增加法術傷害)等等; 額外收益類。此類護符給予玩家在其他情況下的收益。包括幼蟲之歌(受傷回靈魂)、防禦者紋章(傷害一定范圍內敵人)、鋒利之影(沖刺傷害)、苦痛荊棘(受傷時造成傷害)等等。這里有一些需要進行說明:例如劍技在蓄力過程中是可以移動和跳躍的,但是無法進行沖刺,因此加快蓄力意味著玩家不能沖刺的時間變短,即為增加容錯;而夢之釘有著長達約2秒的蓄力,且過程中不能進行其他動作,使得在戰斗中玩家幾乎沒有機會使用其進行攻擊;而舞夢者使得在進攻窗口中使用夢之釘成為可能,故歸類為進攻收益類。而其他增強靈魂使用效率的護符(比如法術相關或發光子宮等),也可以歸為此類。對於容錯率類護符,玩家合理加以利用可以降低游戲難度,比較易於理解,這里不再贅述。而對於進攻收益類護符,得益於游戲中多種多樣的進攻方式,玩家可以合理搭配,以強化普通攻擊某一方面的收益。本質上都是提升了玩家在單次進攻窗口中造成的傷害,但是卻造成了非常明顯的玩家戰斗行為分化:玩家可以走「法術流」,以更少的近身戰斗次數,打出更多的傷害。玩家也可以裝備快速劈砍,體驗極限貪刀的刺激;等等。不同的護符及其搭配的體驗不一而足,從而也增加了玩家的重復遊玩價值和游戲的操作上限。對於其他收益類的護符,主要從各個方面為玩家提供了補足傷害的一些手段。比較值得一提的是其中的一些護符與其他護符之間的互動,比如鋒利之影與沖刺大師、苦痛荊棘與巴德爾之殼、防禦者紋章與發光子宮等等。探索護符之間的配合效果及搭配的戰斗策略,也是遊玩中的一大樂趣所在。來源:機核

希臘決心重啟觀光業! 5月15日起「全面解封」歡迎各國觀光客

隨著新冠疫情得到控制,各個國家和地區開始著眼於旅遊業的復甦。希臘準備在5月15日徹底解封,打開大門歡迎外國遊客來訪。屆時已經接種新冠疫苗,或已產生抗體,或病毒測試結果為陰性的遊客可以入境。希臘不斷公布相關的開放措施,可見對於重啟旅遊的決心多麼明顯~ ▼希臘的解封分為好幾個階段。從5月3日開始,餐廳和咖啡廳將被允許重新開放戶外區域。早在4月19日,希臘就取消了對包括美國在內的幾個國家遊客的檢疫要求,但封鎖措施仍然有效。等到5月,符合要求的遊客就會被允許入境了。 ▼希臘總理Kyriakos Mitsotakis在電視講話中說:「我們的目標是度過一個安全的復活節和一個自由的夏天。但一個不能破壞另一個,這就是為什麼我們不應該在東部旅行。雅典和其他城市仍然有很多新冠肺炎的病例,大規模的運動有將病毒傳播到各地的風險。」 旅遊業是希臘經濟的重要組成部分,跟世界上的很多國家一樣,希臘的旅遊業在2020年遭受重創,收入比2019年下降了75%以上。希臘即將全面解封,你準備好出國旅行了嗎? 來源:網路資料來源:花生時報wwwallother

肚子懷出2個小孩「DNA卻顯示非親生」! 崩潰媽媽知道原因了

在我們的印象中,媽媽和親生小孩血脈相連,DNA一定是相符的。但美國卻出現了親生母子DNA不相符的特別案例。這位媽媽叫Lydia Fairchild,她差點被當成拐帶小孩的壞人,被迫跟孩子分離。幸好後來醫學界證明有這種可能,才還她清白。 ▼住在華盛頓州的Fairchild離婚後無力撫養2個小孩,準備申請社會救濟。她需要提交DNA報告來證實她和孩子們的親屬關係。但檢驗結果卻顯示,這2個孩子都不是她親生的。社福機構懷疑她是代理孕母,或是拐帶別人的小孩,打算取消她的監護權。 ▼Fairchild非常委屈,但社福人員堅持認為「DNA不會說謊」。後來Fairchild要生第3個小孩,法官要求證人全程錄影,親眼看到孩子出生,再去做DNA檢驗。結果顯示這個小孩和Fairchild的DNA也不符合! ▼控方非常驚訝,其中一名律師翻閱醫學文獻時,發現了一個類似的案例。一名52歲的女子Karen Keegan因為需要換腎,和她的2名成年兒子去做DNA檢驗,來確定誰比較適合捐腎,結果發現2個孩子的DNA都跟她不符。 ▼病理學家困惑好久,才發現Keegan屬於人類嵌合體,並在她先前割掉的甲狀腺腫瘤樣本中,找到了跟兒子符合的DNA組合。 ▼Lydia Fairchild的故事: https://youtu.be/VGDiQcnZNds 嵌合體是指一個人身上存在多套DNA的現象。形成這種現象的原因,主要是母親懷異卵雙胞胎時,其中一個胚胎死亡並被另一個胚胎吸收,才造成一個個體卻擁有兩套不同的基因組合。經過檢查,Fairchild的頭髮、皮膚的DNA和她子宮組織的DNA完全不同,這證明她的身體裡真的有2種完全不同的DNA,法官這才撤銷了起訴~ 來源:YouTube來源:花生時報wwwallother

《全面戰爭:三國》清兵型打法

清兵型將領選擇 【適宜人群】:一般玩家。 【將領最低配置】:至少有斷筋或炎鳳,木屬性良好。 【將領推薦配置】:神怒級范圍的AOE。木屬性破百,且最好有護甲加成buff和傷害抗性buff,具有不潰的特性。 【水戶注】:作為遊戲中最簡單粗暴的打法,理論上木將和火將都可以當作AOE清兵將領來培養。由於這種打法基本上就是硬剛,殺入人群用HP的消耗來消滅敵軍(如何減少HP的消耗後面會講),因此將領的HP和續航能力直接決定了AOE的使用次數,而AOE的使用次數直接決定了這一類將領的清兵能力。如果要用數學公式來表示也很簡單,就是:將領AOE清兵能力 = AOE攻擊范圍 *AOE使用次數,AOE使用次數與續航能力成正比。 因此,在選將環節,我們就看兩點:AOE的攻擊范圍,AOE使用次數(將領的續航能力)。 AOE攻擊范圍:原版里,神怒最佳,斷筋下馬和炎鳳的攻擊范圍差不多,但鑒於斷筋下馬對於武將的限制較大,因此炎鳳總體優於斷筋。 【武將合集】中有各種大於等於神怒級別的AOE以及二段AOE(如趙雲),令AOE清兵能力得到了大幅提高,諸位可以自行嘗試,這里就不再列舉了。 AOE使用次數(將領的續航能力):續航能力由HP及將領的技能特性來決定。這里舉幾個例子來說明。 1,原版龐德,張燕為什麼厲害?因為龐德的特性自帶不潰,可以最大程度耗盡HP來消滅敵人,同樣的HP,在其他AOE將領潰逃的時候,他還可以沖進敵軍中放斷筋,這就是他清兵厲害的地方。 張燕更不要說了,加強版龐德,馬上就可以炎鳳,而且很容易200HP,又自帶不潰和免疫疲勞,妥妥的A+超一流。 2,之前【名將復興】曹昂我給他的評價是A+級(現在有沒有削不知道),為什麼?因為曹昂是木將,HP輕松可以到200滿級,而且曹昂【血路】,+100%護甲,+50%傷害抗性,令防禦力大大增強,極其耐打,配上本身的高HP就非常恐怖。意味著他可以比其他AOE將領更多次的殺入人群放斷筋(而且曹昂還有增強移動速度的BUFF),直接提高清兵能力,效果顯而易見。 3,【名將復興】趙雲和張繡張任的AOE都是神怒的攻擊范圍,但趙雲只能使用7次,而張繡張任的【百鳥朝鳳】只是降低了AOE的攻擊力,實際上在使用過程中無甚影響,因為大多數的使用場景下,小兵都是一下倒,因此雖然趙雲的續航能力強於張繡張任,但由於AOE使用次數的限制,張繡張任在AOE清兵端的能力完爆趙雲,張任憑借【百鳥朝鳳】可以面對萬人大軍打高難局的硬仗,而趙雲只有7次的【沖陣】面對硬仗捉襟見肘。 清兵型將領練將、用將 培養難度:⭐️⭐️ 根據之前選將環節的策略,將領AOE清兵能力 = AOE攻擊范圍 *AOE使用次數堆木屬性,所以培養方法非常簡單,提高防禦力,皮糙肉厚是唯一選擇。 所以堆木培養木屬性,【平靜】【勇敢】等,出【倔強】不潰讓將領更硬。出【魯莽】增強移動力對於AOE前後快速沖入(出)敵軍也是有一定幫助。 【水戶注】1、對於AOE清兵將領而言,武器的優劣基本不影響清兵數,拿著一根破矛和拿著神器開山大斧對於AOE清兵將領而言無甚作用。 2、武器攻速同樣不影響AOE清兵能力。 3、移動速度對AOE清兵是有影響的,移動速度越快意味著越容易沖撞出重圍,可以減少HP的損耗。所以對於在馬上清兵的將領而言,馬匹依然重要。 使用難度:⭐️⭐️ 硬剛型,簡單粗暴,沖到兵堆里放aoe,木將斷金需下馬。 這里說一下炎鳳用法,很多人炎鳳發揮不出效果,因為放炎鳳的時候經常小兵不在身邊。或者不敢沖戟兵。其實很好解決,如果你發現總是打偏,不要點在敵軍上發起紅色沖鋒箭頭,因為沖鋒進攻狀態你很難控制住自己走位,試試點在你想放炎鳳的小兵後面,綠色箭頭移動過去,移動到敵軍中央的的時候再放,就能一次造成大范圍輸出。當然,這個需根據當前場景來判斷,如果你進攻的時候,感覺犁地炎鳳一氣呵成,就不需這樣操作。 【水戶注】使用炎鳳斷筋的幾個原則: 1、放炎鳳的前後搖時間,很容易掉HP。因此我的原則是:【可以犁地解決,一般不使用炎鳳】。但是如果一定要用炎鳳,可不可以不掉HP來清兵呢?我的回答是:依然可以。 方法:兵分兩路。一隊引誘,將領在後面輸出,在敵軍聚集在一坨的時候,沖進去放炎鳳太損HP,一定要想辦法轉移敵軍的注意力,然後利用敵軍反應不過來,從背後突然殺進人群一個沖鋒結束不要停馬上放AOE,這個時候地上的屍體是前面半圓一片(只有半圓我認為是炎鳳最佳釋放方式),這意味著你可以不掉HP放完直接從後面溜掉~而沖進人群放AOE可能敵軍屍體是一個整圓,雖然殺敵數更多,但是自己掉的HP也會比較多,所以這種殺敵1000自損八百的做法我是不會去用的。2、別在騎兵沖的時候放炎鳳,效果不好不說,還容易被打成篩子。3、即使被騎兵包圍,騎兵停下來了,放炎鳳依然很耗HP,建議帶著追擊騎兵沖到步兵群里,這個時候放炎鳳也能打到騎兵,但HP掉的沒那麼快。 4、放完炎鳳趕緊拉出戰線。滑鼠需要多點幾下,將領會腦子短路經常發呆。 5、木將斷筋雖然給力,木將HP雖然高,但並不意味木將可以兵海洗澡,相反,木將因為移動力差,閃避低,是及不擅長兵海洗澡的將領。所以這里糾正一個誤區,讓木將下馬沖進兵海去殺,厲害的木將雖然也能殺個八百上千,但這是自殺性打法,正確的做法是木將一定要配合抗線兵種一起打,切忌被包圍,放完斷筋就要趕緊拉出戰線。 戰場威力:⭐️⭐️⭐️⭐️ 培養使用難度均不高,但是戰場效果卻很好,簡單粗暴但好用。hp越高防禦力越強越能沖進兵海釋放更多次的AOE,威力和hp防禦力成正比。 使用上限:⭐️⭐️ 雖然AOE可以利用技巧不掉HP釋放,但是對於大多數人而言,很多時候aoe停下來的時間里還是比較容易掉hp,所以這種打法上限較低。適宜對手操沒有很大要求的一般玩家。但是如我前文所言,加以琢磨和練習,還是可以用操作技巧來大幅提高上限,掌握我以上說的幾點技巧,用大眾臉將領AOE技能清兵(不用犁地)也能輕松干爆一兩支滿編。 清兵型將領推薦 呂布 AOE清兵指數 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 典型AOE清兵型將領。【神怒】堪稱原版最大AOE,一次直接殺敗幾隊滿編兵都是比較容易做到的。還有一點是呂布的【龍視】專門為呂布的AOE量身定做,尤其擅長封鎖敵人的騎兵,解決了AOE清兵型將領打騎兵消耗HP過快的問題。從某種程度來說,因為對騎兵的強大的制約力,【龍視】比【神怒】在AOE的作用端更大。 不過值得一提的是,【龍視】並不適合犁地(清步兵),犁地的關鍵點是部隊移動,所以用【龍視】讓矛戟兵停下來去犁地,那可以說是自殺型的舉動了。這一點需要務必注意。 呂布為什麼強?因為呂布【同時具備三個將領模板】。 除了【AOE清兵型】外,呂布還是: 【攻擊斬將型】⭐️⭐️⭐️⭐️ 【高速猛犁型】⭐️⭐️⭐️ 孫仁 AOE清兵指數 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 原版AOE清兵將領的頂端。 用覓心瞄準對方將領,在拿出弓箭將射未射之際,快速移動取消攻擊,這就是無CD【無限炎鳳】觸發的方法~就這麼簡單!好了,開始操作可愛無敵的香香,盡情的殺個痛快吧~ 不過,【無限炎鳳】並不等於【無敵】,胡亂沖進人群里不管三七二十不停放【無限炎鳳】,HP也會馬上消耗殆盡。所以還是要講究方法,參照我上面所說的打法,【無限炎鳳】真正厲害的地方在於快速壓制敵軍打崩敵人戰線。 香香堪稱原版三大頂級戰將之一,因為香香和呂布一樣,【同時具備三個將領模板】,而且比呂布更厲害。 【香香模板】 【AOE清兵型】⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 【攻擊斬將型】⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 【高速猛犁型】⭐️⭐️⭐️⭐️ 各方面都堪稱頂級水準! 來源:3DMGAME