Tag: 召喚
《臥龍蒼天隕落》武將怎麼獲得?召喚武將方法
召喚武將方法
1、選擇任務,並找到調兵虎符任務。
2、進入該任務擊殺入侵怪掉落即可獲得。
3、玩家可以在牙旗處消耗虎符,使用傳令,召喚武將進行戰鬥。
4、調兵虎符可以召喚隊友幫忙,試玩版中隨機掉落,玩家可以使用傳令召喚武將進行戰鬥,試玩版中僅有趙雲可以召喚。
5、趙雲死亡後可以被救起,起身後有一半生命值,玩家死亡後,武將只能消耗虎符重新召喚。
夥伴系統
夥伴武將可以自行選擇喜歡的對象,加深情誼還可以獲得裝備。
武將本身能力強度會依據關卡強度自動調整,無需額外養成,除了系統會推薦特定武將,玩家亦可以選擇單打獨鬥。
如果選擇系統建議的特定武將,沿路會解鎖場景特定對話。玩家可以對夥伴武將下達、支援、防守等專屬行動,武將會根據玩家選擇做出對應戰略。
來源:遊俠網
《原神》3.5版本七聖召喚新增卡牌一覽
旅行者們好呀,3.5版本更新後,「七聖召喚」玩法將新增角色牌「優菈」、「珊瑚宮心海」、「九條裟羅」和對應天賦牌,以及兩張新裝備牌。
3.5版本更新後,前往貓尾酒館與角色進行邀約對局,達成指定挑戰目標可獲得角色牌及對應天賦牌。新裝備牌可在卡牌商店中購買。
*開發組將持續關注旅行者們的遊戲體驗,並對卡牌平衡性進行優化調整。卡牌信息請旅行者們以遊戲內正式內容為准。
優菈
珊瑚宮心海
九條裟羅
將帥兜鍪、華飾之兜
來源:遊民星空
《通神榜》召喚流好用嗎?召喚流玩法心得
召喚流玩法心得
召喚流容易讓畫面掉幀+影響自己視野。
靈魂華者和范絕雲的技能整不明白就不說了,狗子的技能我覺得挺不錯,前期可以清怪,被包圍也可以快速突圍。
必備神通:
健康排出,不多說,吸血太重要了。
好用神通:
召喚小成,防禦科技,防禦科技說不出來它哪里很強,但就是很喜歡用。
召喚小成,過度還算比較舒服但是到了後期螢幕里面太花了,看著難受,所以一般會換成龍鳳守護(龍和鳳都特別好刷出來,還能回血回盾)
來源:遊俠網
《通神榜》召喚流玩法介紹 召喚流搭配推薦
召喚流搭配推薦
1、前期
豬+牛、粑粑鴨、槲寄生+螢火蟲,升級優先選召喚CD,金幣機率,然後會心/所選派系的陰或陽隨心情。
2、後期
當世閻王(緊身秒天秒地)。
防禦科技(這個後期可太賴皮了,紫了開始無敵)。
其他的天道賜福/冰原凍豬(特效數量比較夸張,顯卡不行的別帶)/勝佛火山行/我哩個龜龜.. 等等都可以。
來源:遊俠網
《臥龍蒼天隕落》趙雲怎麼召喚?趙雲召喚方法
趙雲召喚方法
臥龍蒼天隕落這款遊戲可以召喚武將幫忙戰鬥,玩家可以在牙旗處消耗虎符,使用傳令,召喚武將進行戰鬥,試玩版中僅有趙雲可以召喚。
獲得途徑
任務選項,並找到調兵虎符任務。
進入該任務擊殺入侵怪掉落即可獲得。
臥龍:蒼天隕落是由光榮特庫摩名下工作室Team NINJA開發的一款動作角色扮演遊戲,預計於2023年3月3日發售。該作將擁有角色編輯器、全新士氣系統、武器和中國武術相結合。遊戲中還將有各種來自中國神話中的怪物、法術元素、在線多人模式等。
來源:遊俠網
《原神》3.4版七聖召喚宵宮主C卡組推薦
第一回合保證出一張流蘇,先手宵宮開e。
此時壓力最小,並且可讓宵宮承擔一個元素。
後切行秋平a。
有凱薩琳/瑪格納/蒂瑪烏斯/璃月港口都可以放,優先璃月港口,接下來的回合,行秋開完大後切班尼特用掉流蘇最後一費後攢充能開大,至多隻使用一次平a,如果形式不利於切換宵宮打輸出,只能班尼特開大期間老八打法把對面耗死,可犧牲行秋,基本上行秋開完大就沒用了。
優點
充能快,高爆發。
缺點
容易被砂糖/琴/超載反應強切打亂節奏。
來源:遊民星空
《召喚與合成2》止戰島怎麼打 止戰島打法思路分享
一、打法思路
首先我們選用的是櫻哉這個英雄,他獨有的被動虔誠可以滿級後可以獲得12步,外加每步還會回復更多的能量和獲得更多的形態值。
櫻哉需要帶的主動技能:降臨、無暇禱告、信徒選召。
降臨:補充領域用的,在領域內交換可以獲取一步。
無暇禱告:可以將櫻哉升級菸鬥的評分,也可以將三消變為多消吃到被動菸鬥的多消加成。
信徒選召:是最後清盤召喚夥伴的技能。
止戰島的大體思路:前期升菸鬥等級順便合紫,後面紫色合成後使用信徒選召將能量用完結束消除。
二、具體操作
進入沙盤,這個打法第一步需要先刷一個比較胡的開局,需要三個同一種夥伴的綠色夥伴格(菸鬥升4)。
第二步利用領域將三個擺成可以多消的形狀,利用被動虔誠白變綠進行4綠合成(菸鬥升5)。
第三步與第二步一樣,找到三綠用被動換出四綠合成,如果沒有四綠合成的話,可以使用禱告技能兩個綠加被動換出一個綠合成就可以了(菸鬥升6)。
第四步需要的是三藍加禱告合成,正常情況場上應該會有之前換過一次的綠色夥伴格,然後選擇有藍色的當主力進行交換,綠色換白色直接變成藍色,三藍加禱告合成紫色(菸鬥升7)。
第五步,這一步有兩個選擇,最優的選擇是用第四步相同的夥伴格三藍合,如果場上沒有白色夥伴格,只好採用備用的次主力合。我這個案例就是採用後者方案選擇圓形夥伴格進行三藍合成(菸鬥升8)。
第六步,選擇主力或者次主力三藍加禱告合成(菸鬥升9)。
第七步,與第六步一樣選擇主力或者次主力三藍加禱告合成(菸鬥升10)。
第八步,選擇主力或者次主力四藍加禱告合成(菸鬥升11)。
第九步,此時場面上應該是有五個紫色,運氣好的話可能主力有4紫,差一點就是3+2紫,步數應該還會有5-6步。如果運氣好有4紫時可以再花費3步合成第5紫,然後用5紫進行合成。如果是3+2的情況,可以合四紫就用三步合第4紫,如果不行就先用3紫加禱告合成(菸鬥升12)。
第十步,如果是四紫或五紫合成,可以直接用剩餘能量信徒選召,如果場面還有兩紫,可以花費三步合第3紫,然後三紫加禱告(菸鬥升13)後,再使用信徒選召。最後信徒選召就是拼運氣的環節了。
這個就是12步4*4止戰島的全部流程,按照這個流程走下來,1300+應該是沒有問題的,運氣好一些是可以達到1400+的,如果攻略運用的好的話可以打到1500+。
來源:遊俠網
《召喚與合成2》櫻哉擺盤攻略 櫻哉常用擺盤圖一覽
以下是幾個常用的擺盤圖,以及常用的回能量擺法,同時也總結了適合新手到熟練的各種升級方法,都是最基礎的,實際熟練以後需要靈活變通,比如升13有些人喜歡用b4紫,然後主力5紫升14,這樣卡格子會好一些,而且升13更快。
這些擺盤圖一般只適用於22盤以下。
來源:遊俠網
《原神》3.4七聖召喚雙火重雲與反應流卡組推薦
雙火重雲
(適用npc挑戰)
用著滿舒服的一套
可莉:不推薦更換成別的角色
重雲>綾華>凱亞(只是在本卡組中)
班尼特≈火之債務人>迪盧克>香菱
手法
可莉小可愛起手,有天賦牌用天賦牌,沒有就e一下,切重雲,盡量e出來,實在攢不出冰可以普攻一下充能,結束回合(按道理來說還剩一個色子,可以根據自身手牌打出一個回血的土豆餅)
為什麼推薦帶班?
主要是班的q可以回血或者增傷,債務人也完全ok,配上重雲染的冰開大基本上就可以秒掉對方一個人,整體來說很舒服
反應流
波煮,帶兩張換班時間不是坑人嗎
no,波煮自己已經因為沒換班時間輸了2把了(有時候就差一個色子)
手牌無所謂,我換了好多次手牌基本上都是勝
兩張武器給迪盧克
考慮到莫娜的天賦是給一次速切(指快速行動,切人不視為戰鬥行動),只帶了一隻凱和女僕速切
天賦牌可以不帶或者少帶,全帶充能牌也非常ok
手法
迪盧克起手,e一下,切莫娜,e或普通攻擊一下,有能力切綾華,結束回合召喚物打一個水元素傷害,綾華e凍結(注意看打牌的時候有沒有地脈異常,會不會給雙方出戰角色附上元素只在npc挑戰時會有)
這樣子循回
缺點
很容易溢出傷害!三個都是3點充能
來源:遊民星空
《原神》七聖召喚雙雷超載隊卡組推薦
這是一套快攻卡組,基本在第三回合、最多第四回合就要分出勝負,具體打法如下:
起手留牌:
必留牌:
在有起手劉蘇的情況下,雙雷共鳴和星天之兆二選一;小派蒙為了防止臉黑丟不出3雷+3火,需考慮留取
選留牌:
必留牌有2-3張時,這幾張牌可以根據權重留取(小派蒙和凝光二選一)
對局要點:
①一般來說第一回合完美觸發超載的順序是先鍋巴再奧茲,因為打奧茲的那一下可以掛雷,配合回合結束先火再雷,不浪費元素反應,但這種打法會浪費一個骰子來切回香菱,基本就拿不到第二回合的先手了,根據對面陣容情況酌情考慮是否使用這種順序
②刻晴的元素戰技-星鬥歸位使用後會給一張「雷楔」卡牌,如果我們刻晴是持續戰場用星鬥歸位輸出的話,記得再打第二次星鬥歸位之前,把這張」雷楔」置換成雷骰子再打技能,這樣可以白嫖一個置換(因為如果你不置換再打星鬥歸位的話這個」雷楔」就會消失了,不換白不換)
③多數情況這套牌第三回合刻晴開出大招後,對面幾乎就沒血了,最後隨便誰都很好收割的,除非對面是回復類卡組,食物拉滿的那種,這種會不太好打,可以再切回香菱丟鍋巴,菲謝爾丟奧茲重復一遍流程
④如果追求極致輸出、極致快攻的話,這套牌帶的兩張蒙德土豆餅可以換成兩張賭徒,兩張星天之兆可以換成白鵝之術。這樣進攻性會更強一些,也更好單回合收割全場,但代價就是防禦力會更弱,看個人喜好是否更換了
來源:遊民星空
《原神》七聖召喚感電隊推薦
打法也很簡單,這是一套非常全面的卡組,由於莫娜和菲謝爾元素爆發都需要3點充能,所以帶了6張充能牌來保證大招穩定性,以及大派蒙+立本組合來續爆,水+雷持續感電反應,莫娜掛水,菲謝爾打穿透,賽諾打單體,打法公式思路如下:
這套卡組的核心思路為:優先用莫娜和費希爾打滿所有水+雷感電反應,菲謝爾感電大招打殘對面後,切賽諾收割即可
起手留牌方面:
必留牌:
如果要我評價七聖召喚最超模的卡牌,我一定會給到起手摸到的劉蘇,1費充兩點能量,超模到姥姥家了(就連雙雷共鳴都黯然失色);起手充能牌留2張左右即可,我們只要保證第二回合菲謝爾能夠直接大招糊臉即可。常九爺0費過2張牌,也是一張超模牌,起手充能牌夠了無腦留。
選留牌:
後手可以留速切,先手不留;小派蒙為了防止臉黑可以考慮留;仙跳牆可以第二回合配合菲謝爾大招打出7點傷害秒掉一位敵方關鍵單位,如果起手充能牌有2張以上可以留取
對局要點:
①在面對除雙岩/老八這種續航以外的卡組時,莫娜只用起到一個掛水的作用即可,不需要開出大招,對面整體血量過半後可以賣掉了,剩餘傷害靠菲謝爾和賽諾打都足夠。
②雙方同為莫娜卡組,我們先手可以首發莫娜按照正常公式打,我們後手的話最好留一個蓮花酥,防止對面莫娜先手掛水後速切後台角色打出元素反應把莫娜血量壓的太低。
③面對凍結類卡組時,請務必留好速切卡牌(交給我吧),只靠莫娜被動速切是沒法擺脫凌華+行秋這種高頻率凍結的。
④大派蒙/立本的作用,主要用於需要搶先手的場合、對面想賣工具人的場合、對面吃蓮花酥想讓你打他的場合、對面也拍大派蒙/立本想續爆的場合、我方優勢,想繼續擴大優勢的場合;這幾種情況我們反手拍一個大派蒙/立本,直接結束回合,不但拿到了下回合的先手,還讓對面的計劃落空,非常賺。
⑤面對雙岩/老八這種續航類卡組時,請務必保住莫娜的血量,讓莫娜能夠或者開出大招來,最後配合賽諾/菲謝爾大招+仙跳牆,一擊擊敗對手。如果莫娜不幸暴斃也沒有關系,4層被動的賽諾配合薄荷卷一輪捅個3、4槍也是能擊殺的。
來源:遊民星空
《原神》3.4七聖召喚沉溺回血卡組推薦
陣容
芭芭拉+迪奧娜+琴。
必帶卡牌
1.望舒客棧(回血)
2.西風大教堂(回血)
3.凱薩琳(切換角色)
4.田鐵嘴(充能)
5.最好的夥伴(轉換骰子)
6.運籌帷幄(召喚2張牌)
7.白堊之術(轉移充能)
8.快快縫補術(召喚物次數+1)
9.蓮花酥(下次受到的傷害-3)
10.蒙德土豆餅(回2點血)
11.烤蘑菇披薩(每回合內治療目標角色2點血)
開始至結束
第一種方案:芭芭拉普攻(一技能),使對方角色附著水元素。再切換迪奧娜,使用元素戰技(二技能),讓對方角色附著冰元素,水元素+冰元素=冰凍反應。
第二種方案:迪奧娜使用元素戰技(二技能),使對方角色附著冰元素。再切換芭芭拉普攻(一技能),使對方角色附著水元素。冰元素+水元素=冰凍反應。
第三種方案:芭芭拉使用普攻(一技能),使對方角色附著水元素。再切換琴,用元素戰技(二技能丨強制對方切換角色)使對方角色附著風元素。水元素+風元素=擴散反應。
第四種方案:迪奧娜使用元素戰技(二技能),使對方角色附著冰元素。再切換琴,用元素戰技(二技能丨強制對方切換角色)使對方角色附著風元素。冰元素+風元素=冰凍反應。
注意
芭芭拉元素戰技(二技能)召喚出來的召喚物,在回血過程中,有時可以祛除身上附著的元素。
芭芭拉元素戰技二技能召喚出來的召喚物,在治療後,會使被治療的角色的頭上出現水元素。
本陣容可以用來打NPC,打的過的NPC有齊米亞等。
來源:遊民星空
《原神》七聖召喚行秋三色雙核構築推薦
(該套牌組僅供參考,可根據個人習慣進行調整)
先把隊伍缺陷放前面
三元素隊伍,無法湊起元素共鳴,沒有強力的共鳴效果牌
沒有直接獲取額外骰子的手牌,更容易被對手根據你的骰子洞察你的行動意圖
弱回復且從牌組根本性質講,容易被雙雷超導隊克制
該隊伍比平常隊伍更吃操作
打法思路不好細講(沒有鐵固定打法),隊伍靈活多變,整局思路暫列舉1種:
選擇行秋出戰(有劉蘇可以換綾華/可莉出戰,打出劉蘇,然後切行秋)
第一回合給行秋攢兩點充能,如果行秋頭上沒有元素附著,則打出普通攻擊;如果行秋頭上有元素附著(如果頭上草元素附著且對面有火/雷元素角色,需根據實際情況判斷是否打出元素戰技),則打出元素戰技。
其中剩餘骰子,優先選擇丟立本(3雜色骰子)或丟大派蒙(3同色骰子)或放質變儀(2雜色骰子);
其次是綾華天賦牌(2冰骰子)或賭徒(1任意骰子)或……
第二回合行秋開啟元素爆發(可以送了),判斷對手的行動意圖,
若對方低輸出,切換可莉,釋放元素戰技,接著不斷普通攻擊(1~2次),在輸出足夠的同時,攢夠可莉兩點充能;若對方高輸出,切換綾華,進行一次普通攻擊,再切人抗傷害。
別忘了給下回合攢骰子,且盡量剩2次虹勢劍(行秋元素爆發產物),進行蓄爆
第三回合可莉盡量開啟元素爆發,進行蓄爆(補第二回合遺漏操作也可以)
第三回合與第四回合,利用資源,讓綾華/可莉進行高額輸出
穿插打法(部分)
1.第一回合roll牌找羅莎莉亞,出戰綾華,釋放元素戰技,使用羅莎莉亞後切換可莉,再次釋放元素戰技,緊接著普通攻擊(可莉E後剩兩個骰子,為偶數,此時普通攻擊視為重擊,傷害+1)
傷害計算:3冰傷+3火傷+2融化+2火傷=10傷(殘余火附著),第一回合秒人用
2.行秋開啟元素爆發後,切綾華普通攻擊,即可凍結,此時對方若不換人,可以切換可莉,釋放元素戰技(有時普通攻擊也行),就能白嫖一次碎冰傷害(碎冰:下一次的火元素攻擊/物理攻擊傷害+2,並結束凍結狀態),這一套下來共計10傷
來源:遊民星空
《原神》七聖召喚班尼特速攻卡組分享
隊伍組成:討債人、班尼特、丘丘王
思路:利用班尼特天賦的增傷效果,替代3.3版本宵宮的大招增傷,打出爆炸傷害;班或討e起手後,速切丘丘王+雙火共鳴可以實現秒殺效果;利用班大招的回血也可以實現對超導單體低傷的克制。
卡組思路詳解:1、我方先手,速切、火共鳴在手,班起手打e,後速切丘丘王共鳴a或e擊殺,第二回合班開大,利用回血增傷殺人。
2、我方後手,速切、火共鳴在手,討債人起手e,速切丘丘王共鳴a或e擊殺
3.我方先手,天賦在手,班起手,打滿能量,第二回合開大
4.我方後手,天賦在手,討債人起手,切班,打滿能量
5.天賦不在手,情況與3、4相同,視情況開大
卡組分析:本套卡組主要利用班天賦的傷害加成代替宵宮大的增傷,核心是班的天賦,起手留牌天賦、火共鳴、速切、一張蓄爆,優先立本,由於環境的普遍降速,這套卡組在現在的環境還是比較吃香,除了打永凍有一定劣勢外,其他對局都是相對優勢,強烈推薦。
來源:遊民星空
《原神》3.4七聖召喚凱亞卡組分享
相信大家新版本已經體驗到了不少有趣的卡組了吧,但因為本次版本更新削弱了曾經的幾位版本答案,就導致目前匹配環境的火力已經沒有上個版本那麼猛了,所以有一個男人順勢登上了頂峰,那就是我們的–騎兵隊長:凱子哥。
今天給大家分享的是一套偏向進攻的老八凱亞卡組,在傳統的防禦拉滿的卡組結構中進行了改良,使得進攻更加靈活,而不是一昧的挨打了。話不多說,我們先上卡組。
相信熟悉老八卡組的牌友都知道,老八凱亞「鎧甲合體」的三張關鍵卡分別為:冷血之劍(凱亞天賦牌)、風鷹劍、幸運兒頭冠。只需要湊齊這三張,單回合內凱亞只靠它們就能達到10點回復,可以說是基本無敵了,其他再考一些食物牌和場地牌(教堂),就能塑造出一個根本打不死的凱子哥,勸退對手!
所以,我們的卡組核心思路就很簡單了,圍繞著給凱子哥湊齊「鎧甲合體」三件套的裝備進行攻防,前期通過莫納掛水+琴團長擴散水的方式打亂對面節奏,外加給對面全員掛水,讓凱子哥上場的同時凍住對面出戰單位(因為上裝備是要骰子的,意味著我們上裝備的那一回合會有一定劣勢,這種小劣勢就通過凍結對面即可彌補回來了),然後湊齊三件套,不停的打元素戰記回血直至獲得勝利就可以了。
起手留牌方面
必留牌
三件套見到了無腦留就行了,立本是為了第一回合攢骰子第二回合打天賦牌用,見到也是無腦留
選留牌
因為這套牌的操作對於骰子的要求有點高,所以圖書館和小派蒙這種改骰子的牌就很重要了,三件套至少有一件的情況下可以考慮留它們
操作流程以及打法細節
第一回合
首發莫娜元素戰技掛水之後:
打法①:如果手牌有立本+其他2骰能上的牌,可以直接打立本+2骰牌結束回合搶先手,注意骰子留好三個不一樣的元素骰觸發立本
打法②:沒有立本的情況,到我方行動時,如果對面出戰角色頭上還留有莫娜掛的水,我們利用莫娜被動速切到琴,琴打元素戰技風壓劍擴散對面的水,並打亂對手順序
打法③:沒有立本的情況,到我方行動時,如果對面出戰角色頭上沒有元素附著了,我們利用莫娜被動速切到凱亞,直接把三件套能上的都上了,回合結束(如果三件套一件都沒有,那就隨便打一發技能結束就行)
第二回合
打法①:如果對面頭只有一個角色被掛水,我們切回莫娜,再利用元素戰記掛水。如果在我們切回莫娜後對面又把被掛水的那個角色切回來了,我們就利用莫娜速切被動切到琴,打出風壓劍擴散對面的水即可。剩餘費用繼續給凱亞上裝備
打法②:如果對面頭上有兩個以上的角色被掛水了,我們切到琴,利用風壓劍再擴散一下水打一下傷害,壓低對面血量,最後趁機再把凱亞的裝備上一個,給凱亞創造一個良好的輸出以及生存環境就可以了。
第三回合
此時我們凱亞應該裝備已經上的差不多了,直接切到凱亞。因為對面在我們前兩回合這樣操作下來頭上基本都有水附著了,我們凱子哥直接打元素戰技自我回血+凍結對面就可以了。接下來只需要無腦凱子哥賴場,有點頂不住的時候吃點食物抬血,就能獲得本場對戰的勝利了。
上述講的是一些基本的公式化打法和操作,當然,在各種不同情況的對局中,牌友們需要隨機應變哦,別一昧的套公式就行了。
來源:遊民星空
《原神》3.4版七聖召喚盧可雙火卡組推薦
卡組
卡組基本思路
可莉莫娜前期打出高額傷害,後期狼末姥爺收割,簡單粗暴。白堊,本大爺等卡,為隊伍提供了極高的爆發以便應付一些難纏的局面。(說的就是你老八凱亞)
常規打法:起手保留一張能在本回合多出一個骰子的卡(如換班,火骰子),以及一張重投或者小派蒙,第一回合莫娜開E,然後切可莉。由於可莉技能的特殊性,配上一個額外的骰子可以在開E之後多打出一個重擊,打出兩次蒸發反應!這時候如果對方不切人的話基本可以直接死一個了。(沒有換班或者火骰子A不出來的,這時候剩下一個骰子可選擇切回莫娜或者打出一些功能牌)。
第二回合依舊按以上套路糾纏,可莉大招不用著急放,在犧牲前開出來就行。此時如果莫娜還算健康可以繼續用莫娜開e掛水。但此時的情況一般不允許,所以莫娜只要能把大招開出來就算完成任務。之後姥爺上狼末把剩下的雜魚幾刀收拾了就好。
在面對部分控制卡組(如永凍,超載隊)時,要小心操作,不要死套模板,在不被對方打斷節奏的情況下盡可能對敵方關鍵角色造成更高的傷害。以神里永凍流為例,這種卡組的爆發在於行秋開大後的三次平A,我們則要用可莉莫娜盡可能削減雨簾劍的使用次數並壓制神里的狀態,待姥爺出場後一刀帶走。
注意事項
1:可莉的大招在應對對面的爆發時極其好用,可以有效摧毀對方核心角色的生命值,打亂敵方節奏。
2:莫娜的大招請酌情開啟,泡影的效果極其強勢,請盡量避免大炮打蚊子的情況出現。
3.手上多留一些能打出爆發的卡(白堊,火骰子,雙火共鳴,本大爺),可在有機會摧毀敵方核心或者回合快結束對面放鬆警惕的時候出手補傷害,目的就是打亂對方的節奏,壓制對方核心!(要的就是出其不意!)
4.柯萊只因化隊先手時就不要想著開局秒人了,記得及時切人防反應才是最主要的。
5.狼末請在骰子充裕的時候上(比如被凍住的時候,順帶還能搶個先手)
6.請計算好我方生命值,防止薄荷卷賭徒一波帶走。
7.牌組中的單卡可根據個人喜好酌情更換。(不推薦帶其他武器,聖遺物以及高費支援牌)
8.盧姥爺屬於一個機動位,不要死藏到最後。在可莉不慎被控,或者需要傷害補足秒人時就可以出手。這時候莫娜的速切天賦顯得尤為重要,需要大家靈活運用好,莫娜不在場上時也記得保留速切牌哦!(再次強調,本卡組節奏高度自由,打快攻還是爆發秒人都由自己決定!一定要把控好自己的節奏,不要被對方牽著走!
9.祝大家玩得開心,新年快樂!
(注:以上卡組及打法皆為小白經過研究後自己創建的,如有雷同純屬巧合!)
卡組今天玩一天了,說實話真沒怎麼輸過,看我可莉的熟練度就知道了(輸的那兩把一把是拿可莉測別的卡組,另一把是運氣實在太差)
來源:遊民星空
《原神》3.4七聖召喚甘雨雙岩隊卡組思路講解
3.4版本更新後 宵宮(神宵重等隊伍) 、劍鬼(劍鬼隊) 、柯萊天賦牌(激化隊) ,獸肉卷+賭徒(一輪爆發收割模式)被削弱了。
上訴幾個強勢隊伍 今天試了試 不能說直接砍的不能玩了 但至少真的沒以前無腦 胡了就亂殺的那種情況出現了。
個人是不太推薦繼續玩上述幾個卡組了。
當然 像老八 雙火那些陣容由於沒被削弱 感覺直接登上T0級別了 可以繼續玩。
本次 推薦一個 個人覺得不輸老八卡組的陣容——甘雨雙岩隊 用甘雨替代之前劍鬼群體削血量的作用 以此達到最後狼末女僕能收割的局面。
並且1.28號後 有個限時熱鬥模式 開局直接給8個萬能篩子 簡直是給甘雨量身定製的一樣。
開局直接5+3 每人2血就沒了 出戰角色再扣1血 後續大招也是群體削弱血量的效果。
而且自身有盾 也不怕...
《原神》3.4版七聖召喚調整解讀
本期跟大家聊一聊3.4版本在七聖召喚領域的調整與優化,我們將針對性地逐一分析各條改動的影響。
本次七聖召喚的調整全部為削弱,沒有加強的項目,削弱對象基本圍繞了版本熱門強勢隊伍,角色、天賦、反應機制等都有所改動。
宵宮大招
2充能→3充能、3火骰→4火骰、3火傷→4火傷。
調整分析
2充能→3充能:影響最大的是充能的改動,3個充能意味著宵宮很難在第一回合充滿大招並且生存變差,只有在開局瘦肉薄荷卷/火骰子/劉蘇的情況下才能充滿。
但這也意味著宵宮在第一回合會長時間站場到回合結束。
而此時對手的丘丘王、激化隊、雙火隊完全有能力在第一回合或者第二回合搶先手(第一回合需要三個行動輪很容易被搶)將宵宮擊殺,讓宵宮開不出大招、陣容完全崩盤。
另一方面,神宵重陣容的蓄力爆發能力也因此變差了。
原先2充能可以一回合打出並且配合骰子牌還能打大派蒙/立本/參量質變儀。
第二回合就有充足費用讓宵宮大招啟動接著開砍,而現在3充能使得第二回合開大後也沒有足夠的骰子砍起來。
即使第二回合蓄爆,第三回合這一回合(宵宮大招只持續兩回合)也難以奠定勝局,而一旦宵宮大招結束,神宵重陣容的傷害能力會變得非常低。
3火骰→4火骰:進一步削弱神宵重陣容的快攻能力,即使第一回合宵宮攢滿大招。
第二回合開大後只剩四個骰子(第一回合不能像之前一樣打大派蒙/立本/參量質變儀來為第二回合攢骰子了),切人後只能打出一次融化。
3火傷→4火傷:前面大削給的蚊子腿補償,完全彌補不了削弱的影響。
調整總結
(1)一回合很難打滿充能,生存壓力變大;(2)缺少了蓄力爆發的條件;(3)快攻能力下降,往往要多一回合打完神宵重陣容的全部流程。
調整評價
個人認為宵宮的削弱有些過大了,可以說是一刀削廢,宵宮在神宵重陣容的地位可能會被行秋取代,並且讓宵宮在其他陣容也很難找到就業機會。
對於宵宮以及神宵重陣容,其實我個人有兩種調整方案,一種是對標香菱大招(2充能4費2火傷2次數),調整成2充能4費1火傷3次數,次次融化能多打6點傷害;
另一種是3充能4費但使用戰技每回合也可以獲得一次充能,這樣1+3+3的組合形式,留有1費提高生存但不給第一回合就蓄爆的機會,限制神宵重陣容二三回合的傷害能力。
就業方向
宵宮充能削弱,代表著宵宮作為純工具人的路子很難走通了,未來也許可以走半主C半工具人的道路,也就是行宵神組合,行秋開出大招後由宵宮站場打蒸發,攢出大招後再切神里打融化收尾,這也許是一個可行的陣容思路。
劍鬼戰技
1元素傷→不造成傷害
調整分析
要看一個角色的削弱首先要看ta強在哪。
劍鬼強(1)它是唯一一個雙元素的角色,一風一冰,也就是說它一個人就能打出冰擴散反應。
而擴散反應一方面代表群體傷害,另一方面代表范圍掛冰元素,並且劍鬼有召喚物,意味著它能頻繁打出群傷和元素附著,能壓低群體血量為其他角色創造收割環境。
而冰元素附著可以打出控制(+水=凍結)、群體傷害(+雷=超導)、單體高傷害(+火=融化),因此劍鬼有著高配隊適應性,在很多陣容都有就業機會;
(2)劍鬼是原魔,再配合一個原魔牌組就可以帶「深淵的召喚」這張牌,而這張牌是無可置疑的超模牌
(3)劍鬼的主要輸出在召喚物,但它一點也不怕胡桃,因為它的戰技有直接傷害,能必定保證冰元素范圍附著,即使被消了冰劍影也只是少打一次擴散,結束階段「深淵的召喚」打出一個其他元素,第二回合利用戰技或者大招的擴散就能同時打出多次元素反應,壓低群體血量。
(4)劍鬼基本可以搶到第二回合先手並且開出大招。
原先的劍鬼有直接傷害,我們一般會在劍鬼開出冰劍影後切人避免一次擴散,這里就浪費了一次行動輪,而劍鬼三個行動輪就能打完操作(第三行動輪放「深淵的召喚」直接結束)。
所以劍鬼基本都能搶到先手,第二回合再打一次「深淵的召喚」帶來的擴散反應,並且攢滿大招,這時的輸出將是爆炸性的。
這次的削弱,取消了戰技打出時的直接傷害,也就意味著少了一次擴散反應,這帶來的影響是很大的:
(1)少了兩次直接傷害和一次擴散,直接讓劍鬼少了4點傷害,群傷能力降低。
(2)一旦冰劍影被胡桃消掉,劍鬼第一回合就打不出擴散反應和群體冰元素附著,「深淵的召喚」附著的其他元素也不能在第二回合打出多次元素反應(所以這樣的削弱也是側面削弱了「深淵的召喚」這張超模牌的作用)。
也就是說胡桃一出,劍鬼第一回合利用6個骰子,總共只能打出2點風傷。
(3)沒有了直傷,就不需要開局花費一個行動輪躲擴散反應,劍鬼就可以被搶先手,第二回合被打殘開不出大招。
調整總結
(1)削弱了劍鬼的傷害和元素附著能力,降低了配隊適應性;
(2)劍鬼陣容可以被單卡(胡桃)針對,很多陣容不再被劍鬼克制死死的;
(3)側面削弱了「深淵的召喚」這張超模牌的影響力;
(4)搶先手的優勢不存在了。
調整評價
我只能說削得好,該削,七聖召喚十場七場劍鬼的形勢將不復存在了。
就業方向
劍鬼被這樣削,還能玩嗎?能玩,但陣容被限制了,以前大多數陣容多塞一個劍鬼的情況不會出現了。
雙風劍鬼搭配琴應該是之後比較理想的劍鬼陣容了,被削了擴散能力,那就利用雙風共鳴的速切和第二風系打出擴散。琴這種後期單挑大C,不在意劍鬼出傷慢,只要有擴散群傷壓血線的能力就可以玩,但輸出能力的確是實打實的下降了。
雙風劍鬼在3.4版本應該會由絕對T0跌到T2水平(但至少還能玩,宵宮哭死)。
獸肉薄荷卷
無限次數→最多三次
調整分析
獸肉薄荷卷的削弱還是可以接受的,限制三次,減少了某些陣容(神宵重?人家已經不在了)搭配賭徒一回合砍翻的極端情況,但又能保證獸肉薄荷卷在蓄爆陣容的發揮表現。
目前來看,對賽諾的影響最大,對永凍影響很小,對OTK女僕有一定影響(不過現在的女僕都看不上獸肉薄荷卷了,幸運兒銀冠疊盾回血的表現更優)。
調整評價
削弱合理,可以接受。
激化領域
可用次數3次→2次。
調整分析
激化反應這個反應很強,一次激化加上直傷一共有四點增傷,因此被削在情理之中。
可用次數下降意味著需要更加頻繁切人觸發激化反應,對於費用和切人的把控要求更高了,也讓胡桃對雙雷柯萊的威脅性更大了。
調整評價
激化領域的削弱是合理,但卻讓激化陣容不能接受。
激化反應雖然強,該削,可目前的激化陣容並不強,激化陣容的整體表現完全是依靠激化反應拉上去的,因此削了激化反應卻沒補償激化陣容(甚至還削了)可能會讓原本在T1-T2的激化隊再下降一個檔次。
柯萊天賦
3草骰→4草骰。
調整分析
原先的激化隊在七聖召喚剛開始是出場率極高的,因為操作簡單、傷害高、有一回合秒人的機會,是一個能讓新手虐新手的牌組。
但隨著大家牌技的提升,躲激化、讓對手打多次激化浪費激化領域的操作大家已經比較熟練,所以激化隊已經從開服T0跌到T1-T2左右。
柯萊天賦的削弱旨在降低激化隊一回合秒人的機會,這應該是設計師在開服時決定的內容,沒有考慮到後續玩家的發展性。
調整評價
我認為柯萊的削弱是沒必要的,激化隊兩個強勢點:激化反應和柯萊天賦的高傷害全被削弱了。
激化隊是快攻陣容,快攻陣容沒有了高傷害,快攻也就無法實現。
我認為七聖召喚是需要存在一兩個操作簡單並且有一定強度的陣容給新手使用的,把新手代表的激化隊削到如此慘的境地,G肖只能一聲長嘆了……
整體分析評價
3.4版本的調整集中在對目前熱門高強度陣容的削弱,削弱力度較大,要麼一刀砍死,要麼一刀砍平。
整體來說,這樣的削弱說明設計師有下場參與遊戲觀察和討論,有調整遊戲平衡的決心和行動,七聖召喚仍然是原神項目組的一個重要關注點。
同時,從這些削弱中我們也可以觀察到,設計師正在把七聖召喚三四回合結束遊戲的快攻趨勢引導向中速慢速對局(本次削弱陣容基本都是快攻速傷陣容),倒逼玩家對運營的關注。
我認為這是非常好的引導方式,但削弱的力度和范圍有些過大,可以預見3.4版本一系列各類快攻陣容的強度將不復存在,快攻作為一種遊戲陣容類型被壓製得有些過死了。
3.4版本強勢陣容預測:沒被削的、新出的
可莉超載隊:可以預測的強,具體是T0還是T1就看後續開發了。
老八凱亞隊:運營陣容,完全沒有受到任何削弱,仍是毒瘤陣容。
雙岩女僕隊:運營陣容,女僕選擇幸運兒銀冠,避免獸肉薄荷卷削弱的影響,放棄OTK,轉向更穩定的疊甲回復流。
雙火隊:大家都在運營,我一個10+大招把桌子掀了,大家都別運營了。
來源:遊民星空
《原神》七聖召喚雙岩劍鬼卡組分享
卡組
雙岩劍鬼是一套和特別的卡組,既可以靠劍鬼冰+風打AOE傷害+單體爆發,也可以靠丘丘王和女僕通過結晶盾和對面1V1單挑換血,簡單來說就是三個人每個人都具備1V2的能力(這是事實)。
其核心思路為:通過前期劍鬼打冰+風分身消耗對手血量以及給對面掛上元素,後期切丘丘王和女僕單挑收割。在面對對面單核陣容卡組的時候(比如需要依靠宵宮或者行秋開大才能啟動的卡組),我們可以根據起手手牌,如果有岩骰子,可以留,首發丘丘王,打出丘丘王兩發元素戰技+大招的開局,秒掉對面啟動核心,也是一種打法。但大多情況還是盡量劍鬼首發打消耗即可。
起手留牌方面
必留牌
這四張牌開局無腦留就行了。開局最胡的一種打法就是:劍鬼首發冰+風分身,然後打出深淵召喚一個丘丘人,只要不是冰丘丘人,下一輪擴散一個元素對於對面後台兩個被掛了冰的角色來說就是毀滅性打擊。所以小派蒙得留一下,因為3冰骰+3風骰+2個相同骰真不是靠普通的運氣能丟的出來的,絕大多數時候我們得靠小派蒙或者一擲乾坤來改骰子(歐皇除外)。星天之兆是為了第二回合能夠直接給劍鬼充能開大,所以也很關鍵。食物袋是因為我們這套卡帶了大量的食物,基本過濾牌庫就依靠它了,看見就留
選留牌
在沒有看到上面的牌的情況下這四張牌可以適當留下,狼末找機會給女僕裝上,立本則是為了第二回合結束打出,給第三回合續爆提供更好的支援
思路分享
這套牌主旨就是劍鬼不那麼重要了,能開出冰風兩分身就不虧,要是能開出大招就是血賺。只要劍鬼能打出擴散給對面掛上冰,我們再上岩丘丘王技能撞殘對方(丘丘王有被動時傷害很高,一個元素戰技就是5傷+1點結晶盾),基本再怎麼樣對面也殘了,接下來就可以換女僕提起狼末開始收割了。
一句話概括下來就是:劍鬼該賣就賣,不要捨不得,女僕和丘丘王才是主角。
就算是上面這種開局,劍鬼只要掛出了冰和風,就是不虧的!
來源:遊民星空
《原神》七聖召喚壓制劍鬼方法教學
胡桃
抗鬼急先鋒,非本堂主莫屬啦。
只要開局吃掉劍鬼冰影,勝利的曙光就照進來了。
堂主NB,幾乎成為所有卡組必帶的28+2。
壓制劍鬼狀態
在使用一些能打出高傷害的卡組時,我們可以盡量壓低劍鬼狀態。
一旦劍鬼血量被壓低,就很難順利開出大招。
而沒有大招的劍鬼,就無法帶給我們足夠的壓力了。
某些情況下,我們甚至可以利用速切和共鳴牌秒殺劍鬼。
例如雙火(冰)共鳴+融化,雙草共鳴+激化等。
凍結
有莫娜的陣容尤其好用,這也是為什麼老八凱亞克制劍鬼的原因。
以莫娜的雙掛水配合速切,可以直接凍結劍鬼兩個回合。
極大程度地打亂劍鬼輸出節奏的同時,有效壓低了劍鬼血量。
躲反應
一般劍鬼都會在第一回合開冰風雙影。
那麼我們就可以在對方開冰影之後換人,防止對方直接打出擴散。
這樣的操作可以保證後台角色的血量健康。
選擇非關鍵角色吃大招
劍鬼的大招,能對前台角色造成6點高額傷害。
對此,我們就可以在敵方劍鬼要開大招時,切換出非關鍵角色抗傷害。
這樣能保證我方關鍵角色的血量健康。
來源:遊民星空
《原神》七聖召喚柯皇香卡組推薦
開局留牌:兩種天賦卡,圖書館,劉蘇(有香菱天賦卡的時候可以不要,但是如果還有羅莎莉亞就可以留著),常九爺和心海,鶴歸(有柯萊天賦卡的時候可以留)。
開局首發:除極特殊情況外都是皇女首發。
開局留骰子:3雷骰子,如果有香菱天賦卡再留4火骰子,柯萊天賦卡則是3草骰子。
優劣分析:皇女香菱開局在有香菱天賦卡的時候是通常的最佳開局,超載雖然不能單點爆破,但是能夠打亂對方節奏給自己帶來更多勝機;皇女柯萊開則是在有柯萊天賦卡的時候有著不得不防的單點爆破能力,不過這也是目前人們看到這套卡組首先想到的,所以柯萊一般很難能面對頭上掛元素的人,這時候天賦卡可以先不急著用,藏著手里等一個面對頭上掛元素的人的機會,非常時期還能用來調和骰子。
操作要點:由於是三元素隊,沒有共鳴骰子,所以如果正確的使用骰子是非常重要的,再加上是召喚物主導的隊伍,前期就必須要部好陣型,所以要確保每回合都要讓角色兩動,同時還要是不同角色各一動,這樣才能打出反應。卡組中的羅莎莉亞就是為了切人使用更少的骰子以便還能多做點事,比如配合劉蘇還剩四骰子可以使用香菱天賦卡和大招,或者還有機會放個圖書館,圖書館越早放優勢越大,但也不能優先於角色兩動。另外不要捨不得燒牌,每回合讓倆角色各一動才是這套卡組最重要的事情,骰子差做不到就必須捨得燒手牌(也可以直接把安柏再換張凝光,安柏基本上用不上)。
小知識:誰先手結束誰的召喚物和場地牌就先發動。
來源:遊民星空
《原神》七聖召喚債務處理人打法攻略
本攻略為七聖召喚酒館挑戰的債務處理人·友好對局
可獲得角色債務處理人和裝備天賦·悉數討回
進入酒館,與小王子對話,選擇酒館牌局挑戰
敵方陣營:3×債務處理人(10)
特殊規則:「愚人眾·火之債務處理人」初始裝備有天賦牌「悉數討回」
挑戰目標:5回合內勝利,被擊倒角色少於2
推薦陣容
1.雙火刻晴隊:核心是刻晴和班尼特,帶一個火元素角色
2.感電刻晴隊:核心是刻晴,帶一個水元素角色和一個雷元素角色
3.其他隊:低頻率高爆發的隊伍都可以
雙火刻晴隊
班尼特、刻晴、任意火角色
卡牌要求:冒險憧憬(班尼特天賦),改骰子的或者加骰子的卡牌
骰子要求:骰子元素不符就用卡牌轉化
第一回合:
①班尼*,*發,需要6和火/萬能骰子
②釋放兩次次「熱情過載」(e技能)
③回合結束
第二回合:
①釋放「美妙旅程」(大招)或「冒險憧憬」(班尼特天賦牌)
②切換成刻晴
③刻晴釋放「星鬥歸位」(e技能)
④結束回合
第三回合:
①釋放「星鬥歸位」(e技能)或「雷楔」
②釋放「雲來劍法」(普攻)
③斬殺
感電刻晴隊
莫娜、菲謝爾、刻晴
卡牌沒有什麼硬性要求,看自己有什麼
骰子元素不符就用卡牌轉化
第一回合:
①莫娜首發,釋放「水中幻願」(e技能)
②切換成菲謝爾
③釋放「夜巡影翼」(e技能)
④切換成刻晴,回合結束
第二回合:
①刻晴釋放「星鬥歸位」(e技能)
②切換成莫娜,釋放「水中幻願」(e技能)
③有「雷楔」可以直接結束回合,沒有就先切換成刻晴後結束回合
第三回合:
①釋放「雷楔」或「星鬥歸位」(e技能)
②切換成莫娜,釋放「水中幻願」(e技能)
③回合結束
第四回合:
①釋放「星命定軌」(大招)或「沉沒的預言」(莫娜天賦牌)
②斬殺
本次酒館挑戰的債務處理人·友好對局就介紹完啦,可獲得獎勵如下
來源:遊民星空
《泰拉瑞亞》雨雲元素召喚方法 雨雲元素掉落物品
泰拉瑞亞雨雲元素召喚方法
一、召喚方法
1、打開《泰拉瑞亞手遊》,進入鐵砧製作界面。
2、使用鐵錠加水桶可製作獲得水槽。
3、在水槽即可製作合成雨雲。
4、此外在天空場景找到天磨也可製作雨雲。
二、掉落物品
1.日光精華–100%
2.風暴之眼–33.33%
3.風暴軍刀–20%
來源:遊俠網
《原神》七聖召喚雙火劍鬼隊卡組推薦
這套卡突出一個字:狠!
眾所周知,雙火共鳴的卡的效果為:下一次觸發火元素反應傷害+3,是一張非常強力的高傷害卡,目前大多數玩家只是用這張卡打融化反應,而本次卡組由於劍鬼的加入。
我們既可以打融化,也可以打擴散,甚至可以打擴散融化!
那這將是一個非常非常不得了的傷害,足以讓對手瞬間暴斃。
卡組核心思路為:劍鬼首輪打冰+風分身,剩餘兩骰切到班尼特或者討債人,准備下輪掛火。
第二輪給對面出戰角色掛上火之後直接速切劍鬼++劍鬼風分身擴散,一波能打出至少10+的AOE傷害,對面很難頂得住。
第三輪劍鬼再開個大招基本遊戲就結束了,簡單粗暴。
起手留牌:>>>>>。因為沒有帶,所以首輪投出3冰+3風可能有點困難,盡可能留改骰子穩一點。
一句話概括就是:能打擴散火就不打融化,能打融化就不打擴散冰,最大化傷害。
來源:遊民星空
《原神》七聖召喚第四周牌手挑戰位置一覽
本周的最高等級為9級。
還是老樣子先挑戰來訪牌手升級。
9級可挑戰的大世界NPC
路線圖,兩個錨點各跑一次就行。
學者【法拉納茲】
挑戰可得:330牌手經驗、1750幸運牌幣;
Ps:該級別獎勵一致,後續不重復說明。
旅館掌櫃【莎莉】
香料商人【拉瑪】
街頭藝人【塔拉內】
裁縫店主【艾拉姆】
獎勵統計
來客挑戰(4位)
共計可得:800牌手經驗、2400幸運牌幣。
大世界NPC挑戰
9級共計:1650牌手經驗、8750幸運牌幣。
牌手手冊
上期匯總錯了哈,上周就已經能全部完成了(回收一下)
最高暫時只有第四局哈。
牌手等級
本周的最高等級為9級2380經驗(還是一樣卡70經驗)
這能再卡一周我確實。
9級獎勵:60原石、對局邀請函*1、空白的幻影牌*1。
然後提醒一下10級還會送一張空白的幻影牌,別直接把牌面全買了哦!
角色邀請
最後一張邀請函到手,全角色都能解鎖了哦。
最後一場認真勝負記得也打了哦。
最後提醒一下背包內幸運牌幣到2w的話就不能獲得獎勵了哦,記得提前使用哦。
來源:遊民星空
《原神》七聖召喚凱亞回血流卡組推薦
現在的七聖召喚,劍鬼依然一家獨大。那什麼卡組能輕松克制劍鬼,又能對戰其他卡組也不落下風呢?
老八流凱亞,是一個樂趣十足的T0卡組。
卡組構成與思路
老八流凱亞的整體思路就是依靠莫娜的速切以及雨簾劍打出凍結,同時配合凱亞以及卡組的超高回復保證生存,折磨對手最終獲勝。
在對抗單體爆發不足的卡組時,都能有極大的優勢,其中就包括劍鬼。
接下來我來簡單講解一下各個組件的作用和起手留牌。
凱亞專用回血組件
沒錯,標準的凱亞三件套。神裝凱亞恐怖的回血能力正是依賴於此。
其中,第二個風鷹劍和幸運兒可以給其他人裝備,但第一個必須給凱亞。
起手全留,每種一張即可。
回血組件
嗨嗨嗨!老八秘制小漢堡,咱有八個!這就是老八流的命名原因了。
充足的奶牌,保證了強大續航。
同時,食神流又起到了過濾牌庫和無中生骰的強大作用。
起手保留食品袋和卯師傅,其他不留。
調和組件
派蒙立本可以將垃圾骰子轉化為萬能骰,立本還能過牌,非常好用。
對方卡組攻勢不快時保留立本和派蒙。
其他組件
速切很多時候有奇效,起手不留。
可莉主要用於行秋沒空攢能量的情況下,可以切到行秋直接開大,起手不留。
沒錯,沒有帶胡桃,因為並不害怕劍鬼。接下來會解釋如何應對劍鬼。
對局思路
想要玩好老八流凱亞,需要隨機應變。
接下來我會介紹比較常見的對局流程,相信大家一定能輕松掌握,加深理解。
第一回合
情況一:
我們對戰神宵等第一回合需要攢能量啟動的卡組時(包括我們先手對戰劍鬼),我們選擇莫娜e接凱亞e凍結對手。
這樣能很大程度地打亂敵方進攻節奏,而且一旦不切人,還有第二回合再次被凍結的風險。
情況二:
如果是我們後手對戰劍鬼,或者對戰一些第一回合切人打反應的隊伍(激化隊等)。
我們選擇行秋起手,開E消除元素(頭頂沒有元素就平A),攢出大招能量。
如果有凱亞裝備或者大派蒙、立本等,可以先不攢能量,打出這些卡牌。
最後切回凱亞或者莫娜收尾,准備第二回合凍結。
第二回合
如果對方頭頂掛水,那我們就用凱亞開E凍結對方,打亂他的進攻節奏。(特指劍鬼)
然後剩餘的費用可以使用各類手牌,也可以選擇切行秋充能或切莫娜掛水。
後續回合
一局遊戲中,我們需要保證行秋開大一次,以及凱亞開大一次。
這樣我們就可以通過切人和平A實現凍結,而無須釋放技能。
同時,我們應該盡量保證三人的血量健康,防止出現無人可切導致凱亞大招報廢的情況。(如果雙水必須有人承傷死亡,優先送掉已經開完大的行秋,保留莫娜的速切能力)
最終我們就可以以強大的續航能力逐漸消耗對方的血量,最終贏得勝利!
對局細節
至此,卡組的大部分思路都已經清晰。
在這里,我提出一些本卡組需要特別關注的細節,幫助大家快速上手卡組,減少失誤,提高水準。
凱亞承傷後再回血
當我們的凱亞集齊流浪者和專屬時,每回合第一個E技能可以回復四點血量。
因此,我們盡量不要在血量健康時開E技能回血。
我們可以在吃下對方一波傷害後,再用E技能,保證回復的血量不被浪費。
多切莫娜,利用速切
除非我們十分明確自己下一回合想要使用的技能,並且能搶到先手,其餘的情況下在回合結束切到莫娜都會讓下一回合的選擇更加靈活。
我們可以利用莫娜的速切機制選擇性的打出水元素或冰元素,從而更輕易的打出凍結。(回合中也可以以此迷惑對手)
同時,我們也可以利用莫娜的速切,切換出殘血凱亞開E,安全地回血。
碎冰的額外傷害
大家可能只知道凍結可以讓對方無法釋放技能,但其實凍結還有一個效果:
被物理或火焰傷害攻擊時,解除凍結,此傷害+2。
我們可以使用這一點,打出高額傷害,斬殺對手。
雨簾劍和寒冰之棱
作為行秋和凱亞的大招,雨簾劍和寒冰之棱的作用大家都不陌生,這里講一下大家可能忽略的。
雨簾劍在平A的基礎傷害擊殺敵方後,仍然會攻擊替換出的敵方角色。
我們可以利用這一點給敵人上水和打傷害。
寒冰之棱在換人後造成傷害,而我方角色死亡後切人,也算換人的一種。
此外,我們可以利用莫娜的速切機制,打出雙切人和切人接水傷害凍結的操作。
來源:遊民星空
《原神》七聖召喚三大劍鬼體系詳解
進入正題之前,還是先給大家匯報一下這幾我劍鬼的戰績。
除去試卡的13把人機,這周劍鬼的PVP我也用了超過200把,總體勝率72.6%,相比前兩周那幾套主力卡組似乎勝率沒有那麼高。
這也不是說劍鬼拉了,因為本周的PVP對戰環境和前兩周相比是有質的提升的(相信一直在玩的朋友都能感覺到)。
反而,劍鬼在這樣的環境下依舊能夠交出超過7成勝率的答卷恰恰說明了它是一張強度爆炸甚至有些超模的單卡。
都說劍鬼超模,那他超模在哪呢?
一般來說,七聖召喚角色的3費E技能的期望都是4點(所有的元素附著,你都可以理解成1點傷害期望。)
要麼是3點元素傷害(元素附著+1期望);
要麼是2點元素傷害+1盾(如迪奧娜/凝光);
要麼是1點元素傷害+盾/召喚物(如莫娜/甘雨)
菲謝爾為什麼強?
因為菲謝爾的E本質上是將3點雷元素傷害分成三次打出,這個期望就不是4點了,而是4-6點。
所以你會看到大部分帶菲謝爾的卡組菲謝爾只需要放出奧茲任務就完成了,因為她可以憑借一個E技能打出三回合的雷元素附著。
而我們的劍鬼,在沒有其他debuff的前提下,居然擁有兩個「奧茲」,其中還有一個是冰奧茲:
這就是他超模的根源所在,更何況還有一個觸發雙召喚物的大招,這張劍鬼從設計上跟其他角色就已經不在一個檔次了。
了解完劍鬼的技能機制和強勢點後我們再來看卡組配隊:
因為劍鬼戶口為【風元素】+【魔物】,所以目前熱門的卡組也基本會圍繞著這兩點來進行,從我這一周的體驗來看,當前劍鬼的主流配隊卡組大概可以分成三類:
分別為:
帶砂糖和皇女的雙風超導擴散流;
湊雙風雙原魔的召喚流;
(原魔通常帶純水或丘丘王,不建議帶雞哥)
以及帶女僕丘丘王的雙岩疊甲流。
其中,最早被開發出來的就是帶皇女的超導擴散,這套卡組也在劍鬼剛出的前兩天完全的制霸了PVP環境。
而後兩套嚴格來說是為了克制第一套而開發,同時劍鬼的作用也淡化掉了一些。
那麼廢話不多說,下面就詳細跟大家依次聊聊這三套劍鬼體系:
這套經典雙風超導劍鬼的輸出核心就是利用劍鬼自身的冰擴+皇女的掛雷配合雙風的續擴打出超高強度的AOE。
而所謂的擴散雙超導其實也很簡單:
(擴雷擴冰均可,同理)
比如A和B的頭上掛冰,C的頭上掛雷,這時候我們用風元素將C頭上的雷擴到A/B身上,此時AB將均將發生超導反應實現兩次的全員1傷,加上開始的擴散傷害,這樣就會形成全員三傷的AOE。
出戰角色
菲謝爾→劍鬼→砂糖(琴)
卡組構築
這套劍鬼雙風超導的卡組構築其實就兩個關鍵詞:充能+骰子
首先充能,劉蘇/田鐵嘴/莫娜三張建議滿編提高前兩回合上手率,白堊之術可以帶一張(奧茲先手/三回合後有奇效)
骰子方面,圖書館+雙凝光+雙派蒙必帶(圖書館帶一張即可,群玉閣沒什麼用,不建議帶)
除此之外,雙風共鳴沒什麼好說的必帶,雙常九爺過牌,雙速切搶先,雙胡桃打內戰(直接滿編),仙跳牆提高劍鬼的DPS。
最後鶴歸和切人免費可以各帶一張,提高殘局的靈活性。
打法思路
【第一回合】
奧茲或劍鬼冰E起手,接劍鬼風E,確保在回合結束時召喚區為奧茲+風召喚物/冰。
剩下費用可用於給劍鬼充能/切人避傷。
TIPS:開局後手且有劉蘇建議菲謝爾奧茲起手,掛雷後切劍鬼掛風E結束回合。
【第二回合】
若第一回合為劍鬼冰E起手,則補奧茲;若第一回合為奧茲先手,則補劍鬼冰E。
確保召喚區為奧茲/冰E+風E+冰E/奧茲的狀態即可:
然後劍鬼充能開大,再次打出雙召喚物掛冰。
(若前兩回合沒有抽到任何充能卡,則劍鬼需要二動開大,一般這個時候劍鬼是抗不住的,可能要配合蓮花酥抗壓,當然實在開不出大也沒關系,劍鬼能放出兩個召喚物其實就已經完成使命了。)
【第三回合】
切砂糖顛勺擴散超導收尾(少部分情況需要皇女再次掛雷),一般的非內戰對局到這里也基本勝負已分了。
卡組克制關系(注意事項)
1.這套雙風超導劍鬼對上前兩周的大部分主流卡組(包括神宵/激化/召喚等)均占優,面對雙岩/永凍等蓄爆隊也有一戰之力。
2.被同樣是帶劍鬼的雙岩和雙風琴的單人SOLO卡組克制,因為這套超導本質上是打前三回合DPS,後勁不足是很嚴重的問題,在後期沒有單點爆發的情況下容易被對方單體奶量/盾足的單體拖死。
3.很多朋友覺得這套劍鬼超導開局必須有三冰,其實不然,在沒有三冰的情況下用奧茲開局然後再劍鬼風E也是一樣的,第二回合再出冰E也是沒問題的。
之前已經說過,這套召喚劍鬼被開發出來主要針對的就是上面的超導劍鬼,前期利用純水和劍鬼的召喚物轟炸與對方換血,後期通過神裝琴邊奶邊輸出慢慢殺,以托致勝。
同時這套卡組也比較克制目前主流的爆發型隊伍,與神宵/激化/永凍均有一戰之力。
出戰角色
劍鬼→純水精靈(岩丘丘王)→琴。
卡組構築
【深淵的呼喚】是這套牌的核心,不用多說必帶。
由於後期基本靠琴單人站場,所以琴的神裝風鷹劍+幸運兒是必帶滿編。
此套雙風劍鬼開大並不是剛需,所以充能帶一個莫娜就夠了;因為純水和劍鬼E依舊很吃骰子顏色,所以雙凝光和雙派蒙也是必帶。
除此之外,雙蓮花酥+土豆餅+烤蘑菇披薩提高琴的可以生存能力以及後續奶量最大化,配合卯師傅或營養袋都可以。
打法思路
此套打法比較靈活,不存在什麼太固定的套路,可以劍鬼冰起手也可以純水起手,這個也主要看對方的帶隊和先後順序。
這里給大家分享一個比較無腦且實際效果也非常不錯的打法:
1.開局無腦抓【深淵的呼喚】
2.劍鬼單開,冰E+風E+深淵的召喚,實現單回合3召喚物的完美開局。
此時回合結束後對方將會形成後台角色掛冰,站場角色掛火/雷/水/冰的情況(丘丘人召喚物隨機)
3.第二回合開始,若對方前台角色為火/雷/水任意一種,劍鬼直接風E(不論劍鬼有多少血,直接開,死了就死了。)
4.如果劍鬼沒死,則放大;如果劍鬼死了,則切到純水抗壓,順便丟丟水召喚物。
5.在劍鬼/純水抗壓期間慢慢給琴上風鷹劍/幸運兒,最後純水陣亡後神裝琴單人SOLO,單回合6傷+最高7奶,此時琴就是王。
卡組克制關系(注意事項)
1.不怕目前任何主流配隊,但比較吃「深淵的召喚」上手率,比較克制雙風超導劍鬼,與雙岩劍鬼55開(女僕和琴站擼,看手牌分勝負)
2.開局前兩回合能讓劍鬼打出冰E+冰風並開大最好,如果不能確保開大,也務必打出兩個E再死。
3.這套劍鬼不怕後手,骰子需求也沒有第一套那麼嚴格,但要比較熟悉風鷹劍和料理機制,很多朋友玩這套容易偶爾奶富裕,偶爾奶不夠,琴的奶量控制在三回合後特別重要。
這套卡組其實嚴格來說不能算劍鬼體系,因為不論是打法還是節奏,它本質上還是屬於女僕為核心的雙岩體系。
劍鬼在這套牌里更多的是上位代替了行秋、甘雨們的掛元素功能,因為他有著獨一無二的冰自擴能力。
出戰角色
岩丘丘王→劍鬼→諾艾爾。
卡組構築
【深淵的呼喚】依舊是劍鬼前期壓血線的核心,必帶。
大致思路與第二套琴雙風的其實差不多,卡組也基本上就是把琴的神裝換成了女僕的神裝,因為女僕的蓄爆能力強,所以加帶了雙立本。
打法思路
1.開局優先抓取【深遠的呼喚】,與劍鬼冰E+風E配合打出3+3+2的無敵開局。
2.若水骰子特別多,同樣也可以純水5費E+深淵的呼喚開局(這里有點看運氣,如果丘丘人召喚物也是水就會有點小蹦)
3.前兩回合務必讓劍鬼雙E到位,大招能開就不開,開不了不用勉強,多餘費用給女僕上裝備,女僕神裝前切丘丘王抗壓。
4.女僕神裝後出場,此時對方強勢期已過,利用E技能(找元素)疊盾站場,一刀一個。
單回合疊甲+蓮花酥護盾可達9點,配合幸運兒+烤蘑菇披薩兼顧奶量,肉到對手懷疑人生。
卡組克制關系(注意事項)
1.就目前的劍鬼體系來說,這套雙岩不論是環境適應性還是卡組本身的OTK強度,都是最高的,也是當下PVP勝率最高的卡組,很可能沒有之一。
除了樓上的劍鬼雙風琴能有與之一戰之力外目前還沒有特別怕的對手。
2.雖然總體思路是劍鬼單玩前兩回合,但對陣部分掛元素後台體系需要靈活應用。
如:神宵/永凍卡組的宵宮和行秋會在前兩回站場,此時第二回合我方如有速切且先手,則應該果斷速切到岩丘丘王直接在對方宵宮/行秋開大之前將其秒掉。
秒掉對方這種超級KEY牌的優先級是要遠大於劍鬼放大的。
3.殘局勿濫用女僕大招,盾不夠厚實的情況下優先E疊盾回血,保證女僕的生存優先。
來源:遊民星空
《原神》七聖召喚激化恐蕈隊卡組推薦
卡組卡表
卡組思路解析
這個卡組的話,其實和刻晴激化隊比較相似,但只因,啊不對,恐蕈的對單能力還是比刻晴優秀很多的,所以某種意義上,刻晴算是被優化掉了。
和刻晴激化隊一樣,首發皇女,第一回合釋放元素戰技,召喚奧茲,如果有柯萊的天賦卡的話,上柯萊直接使用天賦卡打出元素戰技即可,如果沒有,上恐蕈,使用元素戰技即可。
需要注意的是,由於恐蕈的活化激能的被動技能,使用元素戰技或者收到元素傷害累積達到3層的話,回合結束階段會丟失所有層數以及充能。所以也可以根據情況,使用普通攻擊也不是不可以,但原激化反應可能就不好觸發了,加傷還是很重要的。
第一回合最好可以能為恐蕈or柯萊充能一次,第二回合直接打出元素爆發。
第二回合,直接使用元素爆發即可,柯萊沒什麼好說的。
恐蕈的話,元素爆發的傷害還需計算好,一般來說,恐蕈的活化激能可以達到2層(被對方角色打一下以及自己打對面的一下),那麼傷害就是4點基礎傷害加2點活化激能層數增加的傷害加原激化增加的1點傷害加草雷反應增加的1點傷害,這樣的話就是8點的元素爆發總傷害,再加上2點的奧茲的傷害,就已經10點傷害了,所以仙跳牆其實就沒什麼必要了。
後面就靠兩位草屬性的角色憑借原激化反應帶來的增傷收割即可,過程想必相當之簡單粗暴。
開局留牌
留充能,速切,過牌,調色就行。
畢竟是簡單快攻。
展開來說,就是留劉蘇,騎士團圖書館,常九爺,最好的夥伴,一擲乾坤,運籌帷幄,星天之兆。
單卡解析
柯萊的天賦卡,天賦卡的觸發要求引發草元素相關反應,並不是直接就能額外造成傷害這樣子,好消息是可以在本身的元素戰技擊殺對方的角色之後,可以不浪費傷害,打到第二個角色身上,同時還吃得到原激化反應的傷害加成。
快快縫補術,基本上無腦給奧茲就行,不用考慮留給柯萊的召喚物,畢竟需要不斷觸發原激化反應提供增傷buff,這樣可以讓皇女不用中途上場續奧茲。
單卡替換
換班時間,需要的話,直接按需求上2即可。
田鐵嘴,得配合換班時間或者元素共鳴:交織之草使用,1張就足夠了。
送你一程,老生常談的單卡了,打pvp塞兩張沒什麼問題。
這里順便談一下恐蕈的天賦卡好了,就個人而言沒有必要,這個天賦卡的好處是可以保證第一回合不需要考慮對方可能造成元素傷害過多導致可能活化激能層數會到達3層以致於會丟失層數與充能的問題。
但問題就在於占卡位的同時,意義其實不大,在人為的調節下,3層還是很好控制的,不太需要天賦卡的上限增加,但凡它增個傷呢。
總結一下,激化只因隊其實和刻晴激化隊本質上差不多,但打法上差的比較多,一個主要以打單體傷害為主,另一個主要靠後面元素爆發的群攻收場。
要注意的沒有什麼,基本上之前都有說到了,就正常打即可。
當然環境中要是爆發高容易秒恐蕈的卡組比較多的話,可以考慮攜帶蓮花酥,其他的就沒什麼了。
來源:遊民星空
《原神》七聖召喚深淵勢力與愚人眾技能分析
深淵勢力
冰深淵法師
冰深淵法師屬於冰元素、其他武器、魔物陣營。
冰深淵法師的標準生命值為 4 點, 只能造成冰元素傷害, 元素爆發充能需求為 2 點, 爆發傷害為 5 點。
冰深淵法師的被動技「冰元素護罩」會在戰鬥開始時為冰深淵法師附屬角色狀態護盾冰元素護罩, 將為所附屬角色提供常駐的無敵狀態, 免疫除穿透傷害以外的所有傷害。
護盾冰元素護罩為元素護盾, 屬性為冰元素, 只能通過元素反應破除。
該護盾存在期間, 會對所附屬角色提供 2 次冰元素附著, 元素附著次數消耗殆盡後, 冰元素護罩隨即解除。
角色狀態護盾冰元素護罩解除時, 為護盾所附屬角色附屬角色狀態眩暈。
角色狀態護盾冰元素護罩解除時, 若護盾提供的最後一次冰元素附著觸發了凍結反應, 則該角色仍會被凍結。
火深淵法師
火深淵法師屬於火元素、其他武器、魔物陣營。
火深淵法師的標準生命值為 4 點,...
《原神》七聖召喚怎麼升級?七聖召喚升級方法介紹
原神七聖召喚升級方法介紹
玩家們可以通過一下途徑來提升自己的牌手等級:
1、牌手經驗可以通過挑戰每周訪客、完成大世界挑戰這兩種途徑來獲取;
2、每周訪客:每日會有兩個訪客來到貓尾酒館,玩家可以前往對戰,當牌手等級3級周一會直接出現4位訪客;
3、大世界挑戰:前往地圖內尋找NPC進行對戰,部分NPC需要玩家牌手等級達到一定要求後才能夠解鎖;牌手3級可以挑戰璃月NPC,牌手5級可以挑戰稻妻離島NPC;6級可以挑戰稻妻鳴神島NPC;
4、首周玩家最高可以達到4級,7第二周最高可以達到6級。
總結一下,我們可以不時去蒙德城中的酒館尋找npc來進行對戰,等到積累了一定的等級之後,還可以去大世界到處找npc進行對戰來提升自己的牌手等級,不得不說這個設定真是有巫師3的昆特牌那味了,無論和npc當前正在說什麼事,一說要打牌,立馬就開始玩牌,那麼大家就在新版本中好好體驗下七聖召喚的樂趣吧。
來源:遊俠網
《原神》七聖召喚認真勝負BOSS技能順序一覽
一句話解析:能秒一個秒一個,搞掉一個贏一般!
一句話解析:換人費用增加,如要換人規避傷害要提前預留費用。
一句話解析:
①扛住傷害,不死就是勝利。
②無縫控制,冰凍隊伍優勢明顯。
一句話解析:BOSS圍繞著召喚物進行作戰,只要在其元素爆發前將召喚物摧毀,本BOSS即沒有太大威脅性。
一句話解析:看流程就能知道,這個BOSS就是靠著與小怪的被動互相切換搞心態。伴生小怪只有6血是突破點,合理規劃一回合幹掉兩只問題不大。
關於【翠翎恐蕈】為什麼沒寫?
因為這個BOSS受到「活化」層數的影響,當其層數到達上限就會清空且失去所有充能。所以很大程度上,在不影響其層數進行戰鬥難度太高,也存在太多變數,所以暫不給出流程圖。
關於挑戰中【友好對局】模式為什麼沒寫?
目前友好對局模式,存在部分萬用卡組,可以在不卡手的情況下,順利拿到3檔獎勵。例如筆者目前使用的是激化召喚派別的卡組。只要根據BOSS一些技能,將部分卡進行替換即可。
來源:遊民星空
《原神》魔偶劍鬼怎麼玩 七聖召喚劍鬼陣容玩法
七聖召喚劍鬼陣容玩法
這套卡組構築比較著急了,可以把兩個場地換成深淵的呼喚,也可以把大派蒙(三費)換掉,深淵的呼喚可以在召喚區里多提供一個丘丘人,隨機打反應,這就是大傢伙吹上天的劍鬼雙岩,那麼接下來,我就為大家介紹打法以及克制方法。
入場有兩種選擇,要根據手里的手牌進行選擇,如果手里攥著最好的夥伴,可以無腦劍鬼首發,一擲乾坤的話可以選擇性首發,如果你相信自己能出三個冰的話就可以,如果都沒抓到,請各位斟酌,如果沒能開出霜馳,整套卡組都會變得被動,雖然劍鬼自身配備兩種元素,自己就可以打出擴散,但骰子只能調和出風元素,這是它的一大缺點。
也就是說你只能憑運氣投出冰,這就是為什麼我要在里面放兩張凝光,太吃骰子了,上邊有位朋友說每個角色都吃骰子,確實是這樣,但是其他角色可以調和出自身的元素,劍鬼只能調和風,如果放群玉閣也是風元素為主,沒有出冰骰子的手段,因此開局拿到了最好的夥伴才建議您首發劍鬼,其他情況下都是豪賭,否則戰局會很被動。
第二種打法呢看看似為劍鬼鋪路,實際上所有前期做的事都是在為女僕做鋪墊,大家也知道,點滿了buff的高達輸出非常之恐怖,所以女僕才是核心,抓出賭徒與狼末之後就可以送掉岩盔王,換上諾艾爾。
這里請各位注意,送的話務必要送岩盔王,還是一樣,劍鬼是本隊中唯一可以為對方上冰元素的角色,結晶傷害+1還可以提供護盾,因此要留住劍鬼,諾艾爾實在扛不住還可以切劍鬼開大擴散爆發,兼容性確實強,著實是很強力的一套,輸出手法也比較暴力,岩盔王和劍鬼用元素戰技就好,諾艾爾把大招疊好然後開大AAA砍就對了,是很暴力的一套卡組,在前期盡量把資源給女僕,把buff拉起來。
但是,任何一套卡組都有它的弱點,同樣的劍鬼一旦遇上輸出不斷檔的流暢爆發隊,基本上是沒有還手之力的。
來源:遊俠網
《原神》七聖召喚莫謝晴雙雷快攻卡組分享
七聖召喚先手近乎絕對優勢,對於快攻卡組來說可以說如魚得水。分享一下這套幾乎不需要什麼操作的構築,不論pvp,pve都是相當強力,主軸雙雷速充能搭配莫娜速切被動迅速壓低對方血線。
打法相當簡單
起手只留可莉和劉蘇,骰子留3水3電,先拍劉蘇(有九打九),無劉優先過牌,首發莫娜水母切謝烏鴉,8費打完結束觸發兩次感電,第二回合切晴發可莉,有鍋吃鍋開大即可,幾乎沒有什麼卡組後手能抗住這一套爆發。
莫娜被動的速切可以說非常優秀,是此雙雷快攻構築的核心思路,利用速切和劉蘇快速沖能,配合感電的小消耗,前三個回合放出大招是相當恐怖的。
對局先手幾乎沒有能抗住三板斧的,後手小劣遜於劍鬼雙岩。
卡組中3費技能卡,一鬥,九,餅干,清召喚可以根據對局情況進行調整。替換卡有大雷冠,群玉,港口,酒莊,鐵嘴,食品,重roll,鶴歸。
匹配大概打了50把左右,先手幾乎沒有輸過,後手也是勝率極高(而且不墨跡…)。
來源:遊民星空
《原神》七聖召喚須彌第二輪活動牌手位置及打法
尤努斯
獎勵:300經驗+1500幸運牌幣。
傳送點傳送後,朝北飛一點,跳下去。
兩個NPC都在這里。
【特殊規則】:開始階段我方所有角色獲1充能。
可以帶一些充能快的角色,打元素爆發很快樂。
晨曦酒莊+凱薩琳一整個快樂速切人。
因為攢熟練度的原因,我帶的牌是岩丘丘人+香菱+仕女。
不是最優,但是可通關,僅供參考。
注意對手牌有兩後補,一共四個角色牌。
風拳和討債人都打完才會出現後補的角色牌。
阿斯法德
獎勵:300經驗+1500幸運牌幣。
在尤努斯面前。
【特殊規則】:戰鬥開始雙方所有角色獲1充能。
和尤努斯不太一樣,這是戰鬥開始不是每回合開始了,且是雙方獲得充能。
敵方陣容:一看就是打草反應,要小心一點惹。
不過這次草雞只有10點血了,所以比之前好打。
看對面框框一頓裝備聖遺物武器,也不要慌,盡快解決就ok,開始傷害也沒有很高。
齊米亞
獎勵:300經驗+1500幸運牌幣。
接下來,我們再回到之前的傳送點,這次朝南走,飛下來。
朝右手邊走,下落攻擊(朝著合成台的位置走)
下來就能看到啦。
這個提示很明顯了餵,那就帶風試試!我帶了琴,因為砂糖熟練度到10了,魔偶還沒打。
(本人牌組:琴+班尼特+香菱,能打僅供參考)
要打的是這四隻~上來人手兩層兩層盾,難怪要帶風了。
風擴散之後,破盾很快。
建議開局就進行兩次擴散,這樣對面盾就差不多沒有了。
阿漢格爾
獎勵:300經驗+1500幸運牌幣。
接下來回頭,去找鐵匠。
對手是一堆丘丘人,看著有史萊姆可以接著打擴散~(才不是懶得換隊伍呢/dog)
小心對面打的擴散。
候補陣容這里是打掉一隻替補一隻的。
哇,這次的骰子也太快樂了↓我愛提米和立本。
費雷斯特
獎勵:300經驗+1500幸運牌幣。
接下來往小地圖東邊走,在店里。
【特殊規則】:又是加傷+2的異變之石,要盡快幹掉對面的兩只。
史萊姆,好耶,上個陣容我接著用。
因為史萊姆是第一個出場,所以可以開局先打兩次次擴散。
本周能到的最高等級
現在等級就是8級+1830經驗。
來源:遊民星空
《原神》七聖召喚諾艾爾卡組分享
經過本人長時間摸索研究,終於發現了諾艾爾牌組的最強陪卡方案,不廢話,直接上卡組。
諾艾爾*1
岩屬性角色*1(最好有護盾,炮灰)
任意角色*1(最好有護盾,炮灰)
諾艾爾卡組核心思路在於保證諾艾爾生存和屬性,所有的骰子全部作為諾艾爾的戰鬥補給,其他角色只用作炮灰,這就是我給出的終極版本答案—終極二保一高達戰法。
卡組構成
支援就交給我吧*2 諾艾爾本體技能卡,多一個回血效果,必帶
狼的末路*2 可以說是諾艾爾本命武器,改變斬殺線,至少帶1
冒險家頭帶*1 攻擊回血,必要時保命,可帶
賭徒的耳環*1 斬殺對方出戰回復2個骰子,續航神裝,必帶
群玉閣*1 必然生成2個固定骰子,萬金油卡,必帶
西風大教堂*1 保命卡,可帶
卯師傅*1 打出料理卡生成一個骰子,料理是現在版本最強對策卡,必帶
元素共鳴:交織/堅定之岩*4 生成護盾,岩元素,必帶
一擲乾坤*1 如果有絕對自信,可不帶
參量質變儀*1 增加骰子的卡,不穩定,但比立本好用,可帶
便攜營養袋*1 打一張料理抓一張料理,無奈需要2個骰子,這張卡變得有些雞肋,可帶
運籌帷幄*2 這張卡還用我說,必帶
交給我吧*2 快速行動卡,只需要0費,寸土寸金的骰子帶這個非常合理,至少帶1
蓮花酥*2 1個骰子3點護盾,保命神卡,必帶
北地煙燻雞*2 減少一個骰子,這張卡可以說算奇兵一般的存在,至少帶1
瘦肉薄荷卷*2 普攻少一個骰子。持續一回合,這張卡,在這套卡組沒理由不帶 必帶
蒙德土豆餅*2 依舊是保命卡,回血2點,可帶
烤蘑菇披薩*2 保命,保命,回**,可帶
(這套卡組中的回**,可以根據個人習慣進行更換使用,但必須攜帶4張以上保命卡,以保證自己不在後台被帶走)
核心思路就是快攻快攻快攻,在初始回合搶到兩次攻擊,1個骰子打出一張對策卡,1個骰子決定換人還是繼續使用對策卡。
第二回合看對面狀態,如果對面攻勢很猛可以適當換人拖行動,如果能打出狼末+2技能,那對面第三回合基本完蛋。
第三回合便是進行普攻的回合,必要時候炮灰抗傷害,注意對面斬殺線,然後普攻就行。
第四回合因為缺少狀態看情況,必要時候也可以犧牲女僕換個先手,當然這時候對面也基本嗝屁了。
說白了,自始至終,你只有一個諾艾爾在戰鬥,甚至不需要任何元素反應,這大概就是這個遊戲設計的比較「合理」的地方,因為岩石的重量,讓人安心…
來源:遊民星空
《我的世界》虛無世界3召喚祭壇怎麼獲得
我的世界虛無世界3召喚祭壇怎麼獲得很多玩家不知道,虛無世界3許多全新的物品跟方塊,boss怪物跟道具也是嶄新的,召喚祭壇是用來升級召喚等級的祭壇。下面來看看虛無世界3召喚祭壇獲得方法介紹。
《我的世界》虛無世界3召喚祭壇怎麼獲得
物品命令:/give @p aoa3:creation_forge 64
手持寵物召喚版右鍵此祭壇可獲取召喚等級經驗。(前提是需要達到相對應的等級,否則系統會提示你需要達到對應的等級才能轉換。)
通過合成可獲取。
來源:3DMGAME
《原神》七聖召喚原魔劍鬼流卡組分享
開局先出劍鬼,骰子要3冰3風,先冰後風,打擴散,後切皇女,如果第一回合就拿到星天之兆就更好了,可以把兩個骰子給劍鬼充能,讓劍鬼下個回合直接開大。個人覺得下面這4張是主要牌。
運氣好的話,4個回合左右就可以結束戰鬥。
來源:遊民星空
《原神》七聖召喚三色奧茲卡組推薦
角色技能卡
我們這套卡組沒有攜帶任何的角色技能卡。
皇女的角色技能卡使得皇女的平a會消耗奧茲次數,雖然能實現定向掛雷。
但減少了回合結束後的爆發式奧茲聯動。
如果打算皇女平a以後再補上一次元素戰技召喚奧茲,又容易出現掛雷次數過多浪費元素反應的情況,同時也壓榨了劍鬼的可用骰子。
琴的角色技能卡是元素爆發類型的,而琴在我們隊伍中的定位是雙風掛件、干擾對手關鍵技能釋放以及收割戰場的角色,因此使用元素爆發的時機不多。
雖然琴的角色技能卡確實能增強她的殘局收割能力,但由於使用率低,我的卡組沒有選擇攜帶。
最後需要說道說道的就是這張魔偶劍鬼的角色技能卡了。
乍眼看去這張牌似乎非常靈活,讓對手捉摸不住,但在我看來這張牌極度死板,甚至干擾了劍鬼本身的靈活性。
這張牌最大的問題有兩個:
1.打出此牌時無法選擇使用霜馳影突(冰奧茲),只能使用孤風刀勢(風奧茲)。
這就使得該卡本就不多的打出時機少了一半。首先,使用這張牌的時機必然是想讓劍鬼打完就跑,而不是連續在前場放技能。其次,想要打出角色技能卡,就只能使用風奧茲,如果對手當前的站場角色沒有掛元素,那就是擴散了個寂寞,非常難受。
2.此牌打出後每次使用元素戰技都必須把劍鬼切到後場,無法自己選擇留在前場。
這個問題可能會導致劍鬼的元素爆發卡住,無法流暢地使用元素戰技接元素爆發,還需要多一次切人的操作。在分秒必爭的三奧茲卡組里,每多一次行動就會使得自己結束回合的後手機率增加,對手的召喚物還能先行觸發。
在以上兩個問題未能有效解決的情況下,我絕不會把劍鬼的角色技能卡放入我的三色奧茲卡組。
聖遺物與支援卡
幸運兒銀冠是少有的除了料理和角色技能以外的即時回血手段(還有另一個聖遺物是平a回1),能有效增加劍鬼的存活率和琴團長收割的成功率。
這個聖遺物最大的優點是他的即時性和突然性。能即時回血的料理卡每個角色每輪只能吃一張;而角色技能的回血是雙方擺在牌面上的情報,沒有突然性。
大派蒙則是一張戰略意義很大的卡,除了能有效利用三連雜色骰子生產萬能骰子以外,還可以用來爭奪下回合的先手。
在我們的卡組里,冰骰子是最難獲得的骰子,原因是他無法通過元素調和獲取。
所以劍鬼要想穩定使用冰奧茲,最好的辦法就是使用萬能元素骰。
獲取萬能元素骰最穩定的辦法我們的大派蒙和小派蒙了。(依靠重投骰子獲得冰和萬能其實數學期望很低)
至於戰略意義則比較難以靠三言兩語講清。
簡單來說就是:對方以為你還有三個骰子准備用元素戰技,於是開始走位躲元素反應,甚至吃上蓮花酥。但你其實只是要掛一個大派蒙就結束回合了,還拿到了先手。
同類卡牌對比:
立本其實與大派蒙類似,不過是需求3個雜色骰子(可分段提供),效果從後續2回合的2萬能骰子變成了1回合2萬能骰子加上兩張手牌。
本卡組不選擇立本的原因有二:
立本的分段收集骰子是它的優點,但是在本卡組中卻不是跟用得上。
因為三色奧茲的輸出能力很強,對局的回合數會有縮短,立本如果不能當回合收集滿,很可能以後都沒有多餘的骰子給他投餵了。
本卡組對立本的抽兩張牌需求不高,反而對於萬能骰子需求很高。
我們的核心卡其實就是我們的三色奧茲,我們的三個角色技能,牌庫的卡都是起到輔助的功能。
同時我們已經有了料理套裝保證過牌,因此立本的抽2牌在本卡組里比不上大派蒙的多2萬能骰子。
剩餘的支援卡就是我們熟悉的料理套裝和常九爺。
一個是關鍵的即時回血手段、過牌手段和爆發手段;另一個是優質的0骰子過牌。
具體的解析在前幾期的卡組推薦里已經詳細解析過了,有疑問的可以在合集里查看哦。
事件卡
除了經典的料理和小派蒙,事件卡我還攜帶了滿滿的共6張切換角色相關的卡,以及滿編了〈本大爺〉。
為何帶六張切換角色相關的卡
1.關於速切
本套卡組主打的是一個高頻元素反應,如果被對手躲避了反應、重復掛同種元素,那我們的傷害就是刮痧級別的。
而速切就是最好的觸發反應的辦法。在對手毫無防備的時候,使用速切觸發元素反應,很容易造成巨大的傷害。
同時速切能減少一次行動輪次,有助於我們爭奪下回合的先手權。
2.關於免骰子換人
這是很直觀的能直接省一個骰子的卡牌,配合上風共鳴骰子牌,能實現(3 + 切人 + 3 + 3)的完美骰子利用。這可以是召喚3種奧茲、也可以是召喚2種奧茲,最後使用大派蒙蓄爆。
3.集大成者
雙風共鳴是本套卡組的靈魂,是〈換班時間〉+〈交給我吧〉的融合升級版,還能把一個風元素骰子轉變為萬能元素!(冰奧茲狂喜)
為何帶滿〈本大爺〉
因為皇女和劍鬼都是高危角色,特別是劍鬼。劍鬼在召喚兩次奧茲的同時,也是挨了對手兩頓打。當劍鬼有了3個充能,對手什麼仙跳牆、粉碎之冰、速切融化之類的爆發就會像瘋狗一樣襲擊過來。
因此這套卡組是必然會有角色陣亡的,且大機率是劍鬼。而皇女元素爆發的aoe和琴團長元素爆發的回血都需要3點充能,這時候就極度需要〈本大爺〉來進行救場了。
來源:遊民星空