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吃雞手遊《最終幻想7:第一戰士》下載量突破百萬 上線才兩天

Square Enix宣布,大逃殺手遊《最終幻想7:第一戰士》下載量已突破100萬,遊戲於11月17日正式登陸IOS和安卓平台。 《最終幻想7:第一戰士》以《最終幻想7》的世界背景作為大逃殺的舞台,時空背景設定在《最終幻想7》30年前的米德加,玩家將化身神羅戰士候補生,可以使用包括刀劍槍彈,甚至能召喚獸來攻擊對手。遊戲更設有討伐魔物累積經驗值的升級系統,即使新手玩家也能透過不斷的鍛鍊,來提升本身的能力。 遊戲特色: 可以使用近戰和魔法組合作戰 通過打怪積累經驗升級,可以用來學習新技能以及購買道具等 可以選擇多種職業,每種職業各具有不同的風格 角色可以自定義 來源:3DMGAME

FF吃雞《最終幻想7:第一戰士》國際服預下載開啟

發行商 SE 今天(11 月 16 日)正式宣布,《最終幻想》「吃雞」手遊《最終幻想7:第一戰士》國際服將於明天正式上線,並已於剛剛正式開啟預下載。遊戲目前可以通過Google Play 商店和 iOS 蘋果商店下載。 遊戲正式上線時間為 11 月 17 日太平洋時間凌晨 12:00(下午 4 點)。預安裝玩家可以在伺服器上線第一時間遊玩。 蘋果商店:點擊這里 GooglePlay商店:點擊這里 來源:3DMGAME

漫談育碧在「吃雞」上的嘗試(下):遲到的滑鐵盧

上回書說到,育碧在2016年末發布了《全境封鎖》的DLC「生存」。作為一個類大逃殺玩法的DLC,「生存」的發布遠在今天我們公認的大逃殺玩法發揚光大者《PUBG》之前(一般認為大逃殺玩法在《PUBG》之前就已經初具雛形,但是第一次被完全歸納出來是在《PUBG》)。可以說育碧在「生存」DLC體現出了超前的前瞻性。 但是很可惜,在《PUBG》之後幾年的大逃殺玩法狂潮中,育碧並沒有成為最早沖上風口浪尖的那一批廠商。在無數的大小廠商進行過自己的嘗試後,玩家都好奇育碧到底准備在什麼時候踏上這條賊船。2020年,育碧終於姍姍來遲,帶來了他們的大逃殺作品。 遲到的滑鐵盧——《超獵都市》 2020年7月,在反應了4年之後,育碧公布了自己的原創IP大逃殺遊戲——《超獵都市》(Hyper Scape)。遊戲由大名鼎鼎的育碧蒙特婁負責開發,7月12日上線open beta,8月11日正式上線。 我不想慢慢得講述《超獵都市》是怎麼一步步走到今天的,因為它的下場有所關注它的玩家都清楚——迅速遇冷,最終鬼服。育碧在2020年10月就承認《超獵都市》沒能達到他們的預期,並且在2021年3月發布第三賽季更新之後就無聲地將這個遊戲打入冷宮。 《超獵都市》遇冷的原因是多方面的,很難說外在因素和內在因素到底誰起到的作用更大,因為《超獵都市》無疑在這兩方面都是失敗的。 外在來說,正如前文所言,在經歷了幾年的廝殺,無數大廠入場又黯然離場之後,大逃殺市場四足鼎立(雖然這不是成語,但是央媒也在用是吧……)的局面已經基本穩固,2020年的大逃殺市場早已不是一片藍海。如果育碧是在2019年前上線《超獵都市》,而且如重生工作室堅持給《APEX》做更新那樣持續給《超獵都市》做更新,不說提前取代《APEX》的位置,至少保持一個基礎的熱度也不錯。 說到更新,因為育碧曾經靠著堅持不懈的後續更新將《虹彩六號 圍攻》和《榮耀戰魂》從谷底一步步拉回,《虹彩六號 圍攻》已經搖身一變成為了全球最大的FPS電競賽事之一,而《榮耀戰魂》也擁有一批忠實玩家。所以在經歷了首發失利之後,仍然有不少玩家玩家對於《超獵都市》的未來保持較為樂觀的態度,寄希望於育碧能夠在長久的後續更新中像救回《虹彩六號 圍攻》和《榮耀戰魂》那樣將《超獵都市》救回——都是育碧蒙特婁做的遊戲,拉兄弟一把啊! 很可惜,育碧好像不是這麼想的。育碧在首發時投入的宣發資源不可謂不多,無論國內國外,幾乎所有會播射擊類遊戲的大主播都在出關於《超獵都市》的內容。從首發期過後這些主播迅速回歸自己的內容來看,這一小段集中的內容爆發無疑是育碧在背後為遊戲造勢。然而玩家們和主播的反應差不多,在首發期過後,玩家們用腳投票,迅速離開了這款遊戲,差不多上線兩個月後,公共社區就基本上沒有關於這款遊戲的討論了。在這樣的背景下,育碧在4月7日上線了v3.1版本的更新公告後就沒有在UPLAY發布過任何公告,遊戲的官方推特依然堅持以每月一兩條頻率發布關於漫畫內容的推特,並在7月1日發布了最後一條推特後陷入了持久的沉默。 我們不清楚第三賽更新的內容是在遊戲上線後才製作完成的還是遠在遊戲上線前就已經製作完成,但是無論如何,三個賽季的更新對於一款原本預計長線運營的免費遊戲來說很明顯是過少的。官方的沉默無疑是給這個遊戲脆弱的社區最後的一刀。除了錯誤的上線時間和過於短暫的更新,PC版沒有上線STEAM而只上線了育碧自家的UPLAY,以及其糟糕的網絡體驗,可能同樣是雪上加霜的一個因素。 從內在來說,《超獵都市》的內容也不能說是盡善盡美。公平地說,育碧蒙特婁在《超獵都市》中確實進行了一些頗有意思的創新:《超獵都市》中並沒有採用大逃殺遊戲中常見的「縮圈」機制,而是通過外圍區塊逐漸崩潰來實現玩家的聚攏;玩家死亡後可以化身「幽靈」為隊友報點直至整支小隊被消滅,且隊友只要殺死一名敵人就可以為隊友創造一個復活點,進一步降低玩家死亡之後的挫敗感和死亡玩家復活的門檻。 但是《超獵都市》在一個很核心的問題上走錯了。 射擊遊戲中,存在一個指標叫做TTK。TTK,Time To Kill的縮寫,指在子彈全部命中的前提下,一把武器從第一發子彈命中到擊殺敵人所耗費的時間。在同一款遊戲中,遊戲實際的TTK也會根據使用的槍械不同和敵人的防禦能力存在變化,但是一款遊戲的TTK會大致維持在一個范圍里。 一款射擊遊戲的TTK會在很大程度上影響玩家的手感和整個遊戲的交戰節奏。在PVP射擊遊戲中,我們一般認為越長的TTK代表這個遊戲對於新手越友好,因為更長的TTK代表新手玩家可以在被敵人命中後有更長的反應時間,給新手玩家在遭遇敵人時反殺的可能,至少不會死得不明不白。 DICE在《戰地5》中就為了吸引新玩家多次來回調整遊戲整體TTK,《虹彩六號 圍攻》也經常因為爆頭秒殺的設定——即無論什麼槍在爆頭時TTK都等於0——勸退新玩家(爆頭秒殺最近也被部分玩家和職業選手認為是一個十分破壞競技性的設定,不過這就是另外一個問題了)。 《超獵都市》的TTK比較長,確切的說是很長,比上文提到的大逃殺四天王的TTK都長。同時《超獵都市》中玩家擁有極強的機動能力,大量技能(遊戲內稱其為「黑客」)都與位移有關,被有些玩家戲稱為「《雷神之錘》精神續作」,場景設計也鼓勵玩家在不同高度進行戰鬥。長得離譜的TTK配合極強的機動性,導致玩家在實際作戰中就是對槍雙方在建築物間上下翻飛,互相刮痧。再加上《超獵都市》採用了大逃殺遊戲很少採用的「呼吸回血」機制,如果玩家在交火中丟失了敵方目標,敵方可以自己找個地方藏起來,在沒有任何消耗的情況下將自己的狀態完全恢復。 被嚴重拉長的交戰節奏帶來的後果就是玩家被擊殺的挫敗感確實減弱了,但是同時又很難擊殺敵人。一定要說的話,平衡擊殺與被擊殺的挫敗感與成就感算是所有PVP遊戲共有的命題,但是很明顯《超獵都市》走向了某種極端,而且是比較糟糕的那個極端。較強的挫敗感和同樣強烈的成就感可能留不住新人,但是可以保住老玩家,走向某種小眾硬核遊戲的路線。但是如果沒有挫敗感也沒有成就感,那面臨的問題可能就是玩家熱情的迅速流失。 《超獵都市》做出了很多很有意思的嘗試,最近的《APEX》推出的萬聖節活動中死去的玩家就可以變成只能近戰的幽靈,和《超獵都市》有異曲同工之妙。《超獵都市》也嘗試將一些直播要素帶進遊戲里,允許玩家通過Twitch直播投票控制主播會碰到的事件,甚至將通行證中的一部分內容設置為需要開通Twitch Prime會員服務才能解鎖。但是《超獵都市》做錯的事很明顯比它做對的事嚴重太多了。 有意思的是,《超獵都市》的滑鐵盧並沒有讓育碧放棄製作大逃殺遊戲的想法。既然原創IP玩家們不買帳,不如學《COD》掛靠已有IP。於是就有了上一篇文章開頭提到的《幽靈行動:火線》。但是這次玩家們甚至不給育碧失敗的機會,快速的流產昭示著玩家們的憤怒與失望。對於《幽靈行動:火線》製作者的成員來說,自己辛苦三年的成果在被玩家們真正體驗到之前就被完全否定,可以說他們也是受害者。此時早已不再寬容的大逃殺市場和近一年來育碧作品不佳的表現都是這場悲劇的的成因,看起來頗有點18年暴雪嘉年華的感覺。 順帶有一提2018年暴雪嘉年華虛擬門票宣傳片《暗黑破壞神》部分在油管上的踩是8千,雖然絕對數量上不如《幽靈行動:火線》,但是這個視頻只有不到600的贊,而《幽靈行動:火線》宣傳視頻的贊還有6千多,從贊踩比上還是暴雪更勝一籌。 育碧從來都是一家激進的公司,他們樂於嘗試新技術和新概念,無論最後產物如何。但是作為一家大企業,眼饞一塊大蛋糕,企圖分得一杯羹也是很正常的行為。在可以預見的幾年內,大逃殺玩法估計依舊會是遊戲界的寵兒,那麼育碧也很有可能繼續在這個玩法上做嘗試。育碧曾經充分展示過他們的前瞻性,在大逃殺玩法火爆全球之前就那出過類似且十分有趣的競品。但是當這個玩法真正證明了它的價值的時候育碧卻表現出來大企業所特有的遲鈍,在激進的同時充斥著某種奇特的冥頑不化。這個只能祝願育碧早日拿出不會讓玩家們氣得半死的大逃殺了。 看著員工在《幽靈行動:火線》的宣傳視頻里高興地宣布自己工作了三年的工作成果,說實話還是有些心疼。罵歸罵,但是我們必須得認識到這場決策層的失敗沒有人是贏家,無論是玩家還是育碧。 來源:機核

漫談育碧在「吃雞」上的嘗試(上):充滿前瞻性的嘗試

2017月12月21日,由藍洞(現已改名為KRATON)開發的《PLAYERUNKNOWN』S BATTLEGROUNDS》正式上線,並在接下來的幾個月內迅速火遍全球,將大逃殺這個玩法永遠烙在了遊戲界。雖然如今大逃殺玩法的龍頭已經被《APEX》、《COD戰區》和《堡壘之夜》奪取,但是作為大逃殺俗稱「吃雞」一詞的來源,《PUBG》依然有著很高的熱度,並且註定會被玩家們永遠銘記。 而有這麼一家公司,遠在《PUBG》上市之前就已經在大逃殺玩法上有過嘗試,在大逃殺玩法爆火後多年才姍姍來遲多次嘗試這個玩法卻又屢戰屢敗。這家公司很罕見地在一個玩法上同時擁有前瞻性和滯後性。 這家公司就是育碧。 10月6日,育碧在「幽靈行動20周年」直播活動上宣布了由育碧布加勒斯特負責的免費大逃殺新作《幽靈行動:火線》,並宣布將於近期開啟測試。截至本文撰稿時,《幽靈行動:火線》的宣傳視頻在油管上狂砍2.7萬踩。10月14日,在玩家們的一片罵聲之中,育碧宣布《幽靈行動:火線》的測試無限期延期。此時距離這部作品的公布僅僅過去了8天。連封測日期都沒有公布,這次育碧在大逃殺領域的又一次嘗試就胎死腹中。 正好趁著這個機會,不如讓我們回顧一下育碧這個全球最大開發商之一在大逃殺玩法上的幾次嘗試。 充滿前瞻性的嘗試——《全境封鎖》DLC生存 2016年11月22日,《全境封鎖》的第二個DLC——生存(Survival)上線。生存DLC為玩家帶來了一個全新且獨立於遊戲本體大地圖的獨立模式。在這個獨立模式中,玩家們所扮演的特工接到通知,暗區中發現了遺失的藥物,需要特工乘坐直升機前往暗區回收。然而由於暴風雪,特工乘坐的直升機失事,特工也在事故中受傷感染病毒。玩家們需要在危機四伏的暴風雪中搜索資源、提升裝備、進入暗區,如果有能力的情況下找回藥物,最終呼叫直升機,擊敗聞訊而來的特工獵人,撤離這片紛爭之地。在遊戲中,玩家們的威脅不僅來自敵人,還來自於寒冷、病毒,甚至是其他墜落於此的特工,即便你不是在PVP模式里。 正如這個模式的名字——生存,你在擊敗敵人的同時還需要考慮你的生存壓力。請不要誤會,這里的生存壓力倒也不是一般生存遊戲里的飢餓值疲勞值之類的東西。你所面臨的生存壓力來自於兩方面。 首先是暴風雪帶來的失溫。你可以在你的HUD右上角看到兩個溫度,右邊的是當前環境的溫度,左邊的是你當前衣物為你帶來的禦寒溫度。當環境溫度低於你的禦寒溫度時,你的禦寒值就會緩慢降低。當禦寒值歸零,你的血條就會頂上,直到你的血條也歸零,你就原地去世了。 你可以通過進入溫度高於你的禦寒溫度的環境來重置你的禦寒值,比如室內或者火盆旁邊。你也可以通過收集衣服或者收集布料製作衣物來提升你的禦寒溫度(從數值上來說應該是降低禦寒溫度,提升禦寒能力)。而隨著暴風雪散去,環境溫度也會緩慢上升到一個相對較高的水平。隨著你的禦寒能力的提升和環境溫度的上升,失溫在一局遊戲的後期將不再是一個威脅。但是必須得承認在一局遊戲的前期,紛飛的雪花、極差的能見度、遠處不可見的敵人傳出的聲音和耳邊的低溫警告確實把在本體中已經消失的絕地求生的感覺又帶了回來。 另一個生存壓力來自病毒。正如上文所提,特工在墜毀時負傷感染病毒。這個病毒在遊戲里的實際體現就是一個倒計時,當倒計時歸零,原地去世。你可以通過治療針和止疼藥來延緩倒計時,但是整體上來說,感染威脅和失溫威脅不同,感染威脅自始至終都一直存在。在一局遊戲中,你需要時刻注意的你的剩餘時間,對藥物進行規劃。尤其是一局遊戲的後期,你必須要做好規劃,趕在倒計時結束前擊殺特工獵人。 這個DLC也是《全境封鎖》後續發售的三個內容DLC中評價最好的一個。相較於「地鐵」(Underground)提供的基於本體玩法的類似roguelike的隨機關卡模式、「最後一戰」(Last Stand)提供的在如今半鬼服狀態下已經幾乎不可玩的PVP模式,「生存」的好評不僅僅是因為它現在依然充滿可玩性,更是因為生存提供了一個本體玩法相差巨大的獨立模式。 今天再回頭看生存模式,已經可以在這個模式里嗅到大逃殺玩法的味道。嚴格意義上說,生存模式並不是狹義上的大逃殺玩法(指類似《PUBG》那種單局獨立,以最後只有一隊活下來為目標的模式),更加類似於介於《PUBG》和《惡靈獵殺緊要關頭》之間的一種模式。與《PUBG》類似的是,玩家在開局時除了出生點不一樣,起步完全一致,不存在單局遊戲外的裝備與人物成長累計,所有成長均在單局遊戲內進行且不會被下一局遊戲繼承。玩家與玩家之間基本上是完全公平。而與《惡靈獵殺緊要關頭》類似的是,玩家在單局遊戲內的終極目標並不是成為最後生還者,而是達成裝備積累的目標,反哺單局遊戲外的人物成長。玩家與玩家之間不是必須你死我活的零和博弈,即便不與其他玩家直接發生衝突直接撤離或許不會有什麼收益但是至少不會有什麼損失。 公平的說,生存模式也是有缺點的。最大的問題就是缺乏隨機性。隨機性可以說是大逃殺玩法的靈魂,正是由於隨機性才讓大逃殺玩法充滿變數,使玩家沉迷其中。但是生存模式除了出生點的不同幾乎毫無隨機性,所有的資源點以及資源點可以獲得的資源都是定死的。對於熟練的老玩家而言,在什麼地方可以獲得什麼是完全可以預見的,老玩家在開局確認過自己的出生點之後可以馬上規劃好一整局的路線。尤其是一局遊戲不會超過6個玩家的現在,連其他玩家這個變數都已經消失後,這個模式已經沒有什麼可以給老玩家的體驗帶來改變的隨機要素了。對於老玩家而言,這個模式已經缺乏挑戰了。 作為一個基於裝備驅動類遊戲本體的外延模式,生存模式只是提供了一個單獨的裝備獲取途徑,甚至不是效率最高的途徑。但是由於生存模式提供了一個玩法獨特的獨立模式,生存DLC依然是《全境封鎖1》的三個DLC中所獲評價最高的。對於沒有體驗過的玩家,這個模式所提供的氛圍塑造在2021年的今天依舊是頂尖且值得一試的。 2020年,大逃殺玩法如火如荼,19年推出的《APEX》靠著扎實的遊戲內容和穩定的後續更新大紅大紫,《COD戰區》背靠第一大FPS IP《決勝時刻》也已經基本站穩腳跟。大逃殺玩法雖然依舊是遊戲圈最炙手可熱的概念,大大小小基於大逃殺玩法的遊戲如雨後春筍一般出現,但是頭部由《PUBG》、《COD戰區》、《APEX》和《堡壘之夜》構成的四分天下的格局好像已經穩固。EA本著內部養蠱的心態曾經給《戰地5》推出「烈焰風暴」模式,迅速鬼服。育碧雖然多次否認過自己旗下的某個IP會推出大逃殺作品,但是從來沒有否認過自己並不會推出一款獨立的大逃殺作品。玩家們心中一直有一個疑問:作為全世界首屈一指的大廠,育碧到底會不會推出自己的大逃殺遊戲?而這個問題的答案已經不遠了。 來源:機核

《球勝大本營》新宣傳片 吃雞模式11月2日上線

《球勝大本營》今日發布最新預告片,廠商Velan通過這段視頻宣布,將於11月2日開啟大逃殺模式活動內容。 之前我們曾經報導過,《球勝大本營》即將獲得免費次世代主機版本升級。11月2日,玩家將可通過升級檔在遊戲中實現兩種畫質模式:性能和品質模式。而除了新畫質設定之外,遊戲針對PS5和Xbox Series X/S主機的光照效果也已獲得優化,包括區域光照、粒子光照、球光照和全局光照都獲得提升,陰影也有了更好的品質。已經購買過前代主機版本的玩家均可獲得免費升級。 在新公布的大逃殺模式中,玩家可參與全新的8人自由對戰賽事,取消重生設置,玩家被KO之後便直接出局。玩家需要在整場比賽中贏下兩局方可最終勝出。該模式將從11月2日開啟,玩家可在限定時間內體驗這一模式。 《球勝大本營》現已登陸PC、PS4、PS5、NS、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 新模式預告片: 來源:3DMGAME

靈感來自《APEX》?爆料者稱《戰地2042》原是吃雞遊戲

雖然備受FPS愛好者期待的《戰地2042》開啟了公開測試(目前已結束),但因為其測試版本存在諸多問題,讓玩家對正式發行後的版本表現,產生擔憂。隨著玩家們的不斷懷疑,關於《戰地2042》項目起源問題,也被討論,近日,知名爆料者稱:「《戰地2042》原本是一個大逃殺遊戲」,來看下詳細內容。 知名爆料者 Tom Henderson (多次爆料被證實)在推特上發帖表示:在傳聞之中,《戰地2042》最初是一款大逃殺遊戲的理論是正確的,盡管我不確定它在後來的開發中轉向更為「傳統」的戰場。《戰地2042》的靈感來自於《COD》,但是《APEX》給他們的啟發更大。 如果屬實,那麼EA吹捧的128人超大戰場最初可能就是是為了「吃雞」模式而准備,項目做出如此大的變動,確實會對開發造成影響(參考《2077》),能有這麼多bug也就不足為奇了。 盡管EA高層表示這次版本是幾個月老版本,正式版不會有問題,但很快又被相關人員「辟謠」,稱這已經是最新版本了,這又加劇了玩家的擔憂,距離《戰地2042》正式發售還有一個月的時間,希望到時遊戲至少不會太糟糕,畢竟他們最大的對手「外掛」還沒來。 來源:遊俠網

弓箭遊戲《Hibow》登陸奇遇3,多人在線VR吃雞

吃雞大逃殺的遊戲正在全球風靡,PC、移動端已有大量擁躉,很多玩家甚至調侃道:要什麼女朋友呀,「吃雞」才是王道!如今虛擬現實技術給「吃雞」再添了一把火:一款支持多人在線吃雞的弓箭VR遊戲《Hibow》正式登陸愛奇藝奇遇3,售價49.9元,現針對首任機主開放免費下載及永久擁有福利,即首任機主可0元拿下這款擁有「精英戰士」實體且更加刺激的吃雞遊戲,血戰到底! 《Hibow》是一款VR冷兵器(弓箭)吃雞類遊戲,作為一款多人競技的遊戲,它在設計上極大地發揮了VR的優勢和特性。遊戲中的武器以弓箭為主,玩家利用頭手6DoF手把開弓射擊、收集裝備,肢體動作模擬真實射箭的感覺。 遊戲競技場分為「排位」和「團隊死鬥」兩種模式,前者就是在限定時間內的單人吃雞,成績會影響玩家在遊戲中的Rank值,目前最大支持10人同時在線PK;後者則是邀請玩家一起參與的團隊模式,紅藍雙方3V3,達到目標點獲勝。與此同時,遊戲內置多種地圖包括城市荒漠海島等,每種地圖都因地制宜進行了單獨設計,讓玩家在闖關的同時還能探索每個城區隱藏的驚喜。 《Hibow》的裝備和玩法讓人好奇遊戲開發者都是怎麼腦洞的,技能效果都妥妥的開了掛,有通過蓄力一次能射出7支箭的散射弓,有射程最遠自帶狙擊鏡的狙擊弓,也有能發生爆炸的爆炸箭,甚至《Hibow》還獨創了一種移動方式——抓鉤箭,可以讓玩家實現御箭飛行,自由在高樓平地間來回穿梭。 當然,作為吃雞遊戲大逃生技能之一的「生存能力」在這里也是需要格外重視的,時刻關注自己的生命值,有效收集「強效止血針」和「腎上腺素針」可大幅提升自己的生命和運動值,使用方法也很簡單,用手把調出針劑後對著身體扎進去即可。玩家還可以適時地運用煙霧彈來干擾敵人視線,起到物理保護自己的作用。 這款遊戲的競技度和可玩性之高還在於它含金量超高的技術操作,瞄準射擊、熟練使用所有武器並最大程度的輸出傷害值,以及在空中實現精準擊殺等,這些可都是需要利用手把操作完成的,玩家可能需要一個階段的熟練過程。而且新手在吃雞時最需要的就是對於道具和地圖的熟練掌握,因為在虛擬現實的作業系統中如果不熟悉環境,迷路還是小事,被物理介質擋住視線或是誤入盲區,就很容易被敵人的暗箭擊倒。因此,想要成為《Hibow》高手,除了好的技術,還得有好的戰術! 《Hibow》在處理移動時的眩暈感也是自有一套。傳統FPS VR遊戲通常利用手把上的搖杆控制移動距離,但實際遊戲中的人物並沒有走動,這樣容易產生嚴重的眩暈感,因此有聰明一些的遊戲會用手把操控遊戲中的移動光束來牽引角色移動,這樣做雖然解決了眩暈卻又產生了失真感。而《Hibow》只通過一把抓鉤箭就合理地解決了這個難題:通過拉弓射箭,玩家大腦就會自動腦補這個飛行是自己做的,加上模仿重力加速度去做的遊戲運動軌跡,移動合理了就大大減少了眩暈感,同時飛行的快感還增強了遊戲的趣味性,可謂一舉兩得。 吃雞模式作為目前遊戲的主流玩法,前景和潛力在下一個新的創新玩法出現之前還是十分巨大的。而《Hibow》跳出了《絕地求生》槍械大逃殺的局限,也沒有沿用《永劫無間》的國風元素,而是選擇了傳統的弓箭體驗,既有遠距離的射擊又有近距離的廝殺,加上VR技術的沉浸感讓玩家享受無與倫比的遊戲快感。對《Hibow》感興趣的玩家可以入手一台奇遇3,目前有30款類似這樣的精品VR遊戲在奇遇3平台開放免費下載及永久擁有,總價值超1700元,心動不如行動喔! 來源:3DMGAME

新作《飆酷車神:奧蘭多》泄露 或加入吃雞模式

有報導稱,育碧公司正在開發《飆酷車神》系列新作,代號「奧蘭多計劃」。 國外論壇用戶RacingGameGuru0300對《飆酷車神2》更新檔進行數據挖掘,發現了相關截圖上傳至社交媒體。顯然這截圖已經有些時日,而且「奧蘭多計劃」一開始是作為遊戲的DLC項目存在。 該項目的相關細節自然是很少,不過「奧蘭多計劃」設定在夏威夷,而且提到了「讓人窒息的車隊大戰,最多支持100名玩家,在3個不同的區域之間進行車輛切換」,屬於《飆酷車神》里的吃雞模式。 業界消息人士Tom Henderson也參與了這一討論,在推特上表示:「育碧對《飆酷車神2》的表現並不滿意,曾打算全面重做,因此這個項目是有可能的。該項目並不是《飆酷車神2》的DLC,目前被稱作《飆酷車神:奧蘭多》,是用新引擎製作的全新遊戲,目前正在pre-Alpha測試階段,暫無上市日期。」 育碧官方並未公布《飆酷車神》系列的新作動向,我們還需要等待進一步確切的消息。 來源:3DMGAME

背後全是陰謀真人吃雞互動遊戲《血岸島》發售預告

真人互動遊戲《血岸島》官方Wales Interactive今天(9月17日)發布了發售預告,宣布該作將於11月正式發售。 【游俠網】《血岸島》發售預告 《血岸島》是一部交互式動作電影,講述了一場由電視直播的,發生在知名主播、藝人及死囚之間的真人大逃殺,活到最後的人將得到巨額獎金。尼克是一個為了那份足以改變他人生的獎金而戰的過氣演員。而你,將決定他的命運。 但是最新一季的《實況殺戮》(全球最熱門的真人秀)中隱藏著諸多陰謀,尼克是否能活著揭開關於血岸島的真相呢? 《血岸島》將於11月登陸PC、PS、Xbox、Switch和iOS。 預告截圖: 預告截圖: 來源:遊俠網

真人吃雞節目內藏陰謀 《血岸島》11月全平台上市

遊戲發行商Wales Interactive今天(9月17日)凌晨宣布了一款真人互動遊戲《血岸島(Bloodshore)》。本作將於11月登陸各大平台。 《血岸島》預告: 《血岸島》是一部交互式動作電影,講述了一場由電視直播的,發生在知名主播、藝人及死囚之間的真人大逃殺,活到最後的人將得到巨額獎金。尼克是一個為了那份足以改變他人生的獎金而戰的過氣演員。而你,將決定他的命運。 在最新一季的《實況殺戮》(全球最熱門的真人秀)中,似乎背後隱藏著諸多陰謀。尼克是否能活著揭開關於血岸島的真相呢? • 迄今為止最長的共8小時超長劇情。 • 精心設計的視覺反饋會告訴你,你的每一次抉擇,都意義非凡。 • 出色的人物關系追蹤器,如今更出色。 • 一個故事,數條不同的支線和結局。 • 出自The Complex復體和Five Dates五個約會的製作人之手。 《血岸島》將於11月登陸PC、PS、Xbox、Switch和iOS。 來源:3DMGAME

游俠網《金鏟鏟之戰》陣容模擬上線助你愉快吃雞

游俠網《金鏟鏟之戰》陣容模擬日前已經上線,快來搭配你的吃雞陣容,分享給大家們開開眼。 點擊打開:《金鏟鏟之戰》陣容模擬 研究你的陣容 在陣容模擬器里選擇英雄棋子,組合成不同的羈絆陣容。棋盤上方有費用、種族和職業的篩選,快速選擇希望上陣的英雄。棋盤下方會自動給出目前已湊齊的羈絆,以及尚未生效的羈絆。記得給你的英雄調整星級並配上裝備哦。 分享你的陣容 完成自己的陣容後,點擊「上傳陣容」。將你的遊戲理解分享給更多的玩家。另外在游俠APP上打開陣容模擬器,還能通過右上角的分享按鈕將圖片保存到手機,將這份成果記錄下來或是發送給自己的好友。 更多五花八門的陣容推薦 無論你是萌新還是大神,陣容推薦都十分適合你,各式羈絆各式陣容總有一款讓你吃雞。點擊查看陣型布局,以及陣容描述。 陣容模擬入口 打開APP「社區-工具」查看《金鏟鏟之戰》陣容模擬。 掃描二維碼下載游俠網APP,助你更加輕松吃雞。 來源:遊俠網

幾萬塊的HIFI耳機為什麼不能帶我吃雞?遊戲耳機大揭秘

耳機是我們生活中的必備物品,對於遊戲玩家來說,選一款好的耳機則是提升遊戲體驗的重要因素。有人說,遊戲耳機是智商稅,玩遊戲不如用HIFI,聽歌電影加音效卡。那麼遊戲耳機是什麼,玩遊戲要到底需要遊戲耳機麼?我們應該怎麼選購耳機?本篇文章中,我們將和您聊聊這些問題。 01 耳機有很多種,但普通用戶按聽音樂和玩遊戲分類即可: 一般來說,音樂耳機的重點是不失真,最大化地將聲音現場還原,雖然在音色上可能會有一些偏向,但其本質的追求還是真實。而遊戲耳機重視的是聲音的方位感,以及部分聲音細節的增強體現。 獨立的音頻晶片決定遊戲耳機的辯位能力和聲音增強表現 遊戲中,聽到更多聲音細節則能占據上風。敵人的腳步聲音,敵人技能的聲音,己方隊友的聲音等細節都很關鍵,分辨出這些聲音細節是遊戲耳機的重要工作,因此遊戲耳機的出發點和音樂耳機不同。 有了這枚音頻晶片,遊戲耳機就可以對輸入的音頻信息進行處理,不需要讓玩家聽到所有特別高質量的高中低頻。很多時候,遊戲耳機甚至要壓制住低頻,讓玩家能夠聽清楚中高頻聲音,低頻信號太多容易影響其他聲音細節的分辨。 遊戲中,聲音的方位感也很重要。在FPS比賽中,遊戲耳機就是他們最大最合理的外掛。《絕對武力全球攻勢》中,我們需要分辨槍聲方位和腳步聲,電競耳機的這顆晶片能夠強化環境音效,並讓你更好地聽清楚這些。 音樂耳機主要作用是聽到音樂的層次,樂器,人聲和聲場等元素。雖然音樂耳機也重視聲場,但它對於槍聲的方位還原是沒有遊戲耳機這麼強的。比如我們用遊戲耳機可以精確聽出槍聲是正前方發出來的,還是左前15°或者45°發出來的,但音樂耳機的實際呈現效果就沒那麼好,所以這也就是二者在實際應用中重要的區別。 02 我怎麼確定自己是否需要遊戲耳機? 如果您買耳機的主要用途是影音娛樂,那就沒必要選擇遊戲耳機。遊戲耳機過於側重聲音的方位感,以及聲音表現的信息量,而不看中聲音質量。雖然它會通過調節驅動中的聲音均衡器來補足,但如果用遊戲耳機聽音樂,還是不會有音樂耳機那般有真實的還原感。 如果您常玩FPS遊戲,那遊戲耳機必不可少。如果是玩DOTA或者賽車類遊戲,普通的音樂耳機即可。 03 選購耳機不要迷信參數 耳機的紙面參數只是用來宣傳,實際效果可能沒有您想的那麼好。目前,市面上大多數耳機都能覆蓋20-20kHz頻段,但實際上,耳機就算能響應25Hz,我們也不一定能夠感受得到,所以產品要看實際療效。 04 耳機的舒適度、音質和降噪都影響耳機體驗 隔音效果 購買耳機一定要考慮自己的產品使用環境,如果是在集體宿舍或合租房使用,要買個隔音效果好的,既不打擾自己也不打擾他人。如果是家用,有自己的獨處空間,那它的隔音效果就無所謂了。 佩戴舒適度 佩戴舒適度有多重要不言而喻,玩遊戲連續幾小時戴耳機不是什麼稀奇事,所以選擇一款待著舒服的耳機很關鍵。頭梁的柔韌度、寬度、耳罩的大小材質、耳機重量都決定了它的佩戴舒適度。最好的方法還是要自己試戴,因為每個人的頭圍不同,所以別人的佩戴感受不一定能決定你個人的感受。 音質 音質沒有一個標準衡量好壞的標準,也是傳說中的玄學,自己喜歡就好,但也是一分錢一分貨,同樣需要自己試聽,適合自己就好。 05 適合自己實際佩戴需求的就是好耳機 不難看出,決定您是否剛需遊戲耳機的重要節點就是您是否常玩FPS遊戲。遊戲耳機的聽音辨位非常有用。如果不咋玩FPS遊戲,普通的音樂耳機就行了,適用范圍更廣,聽音樂看電影也能囊括到了。但如果不喜歡耳機的那種束縛感、想保護聽力,同時又有環境條件,買對好音箱也是不錯的選擇。 當然,遊戲耳機的學問也不止如此,驅動的調節也是發揮遊戲耳機性能的重要元素,它能夠增強耳機的方位感以及細節表現,下篇文章就給大家講講驅動的事情,敬請期待。 來源:快科技

吃雞玩法《JOJO奇妙的冒險》交流模式 不縮圈無限復活

街機平台吃雞類玩法的《JOJO奇妙的冒險:最後倖存者》即將在9月8日迎來新角色,除了來自第五部JOJO的暗殺小隊成員里蘇特·涅羅之外,這次更新還將開放全新的「交流模式」,先來看看預告片吧。 《JOJO奇妙的冒險:最後倖存者》交流模式預告: 在9月8日開放的《JOJO奇妙的冒險:最後倖存者》交流模式下,普通吃雞類遊戲縮圈的設定將會取消,地圖不會變小,因此玩家可以自由自在地在廣大的杜王町自由活動,避免在正式戰鬥中迷路。 除了不對地圖限制之外,在交流模式下,角色無論死亡多少次都可以復活,換句話說只要在遊戲規定的時間內,就可以任意進行遊戲。 對於和平愛好者來說,交流模式也是不錯的拍照工具,加上JOJO系列各個人物酷炫的POSE,一定可以留下精彩的瞬間。 來源:3DMGAME

「吃雞」之父:正在使用機器學習創建大規模開放世界

「吃雞」之父、PUBG的創造者、大逃殺世界的先驅布倫丹·格林 (Brendan Greene) 近日在推特上發布了一則視頻。 格林最近離開了 PUBG Studios,並在他成立的PlayerUnknown Productions工作室開發新的遊戲項目。他的新項目是一款大型開放世界遊戲,其規模比之前製作過的任何遊戲都要大。 「我們希望以很少嘗試的規模創建一個真實的沙盒。世界有數百公里,有成千上萬的玩家在互動、探索和創造。我謙虛地追隨著許多其他偉大的開放世界開發者的腳步。我的夢想不是創造遊戲,而是創造一個世界,」格林在這段視頻中說。 「創建如此龐大的世界的眾多問題之一是內容的絕對數量:資產、遊戲機制、地點等等,這些都是必需的。現實的開放世界需要花費大量的時間和精力來製作。」他說。 【游俠網】吃雞之父稱正用機器學習構築開放世界 為了解決這個問題,格林和他的團隊正在使用機器學習將一些工作分攤到計算機上。順帶一提,機器學習無疑是時下熱門,例如EA這樣的大廠甚至有1000多人致力於一個野心勃勃的機器學習項目。 格林表示:「我們的機器是一個神經網絡,然後我們的網絡為我們提供了一種學習方式,然後在運行時生成大規模、逼真的開放世界,這是遊戲開發的突破,有助於讓遊戲世界變得比以往更大。 「如此龐大的遊戲世界的部分吸引力在於,玩家將感受到更真實的自由和探索感。如果遊戲世界足夠大,玩家就會不斷發現新事物,這將使他們保持參與和興趣。」 格林和他的團隊將通過新的遊戲《序章(Prologue)》來展示他們利用機器學習創造的技術初期階段。在這個體驗中,玩家將進入一個開放的世界,必須在地圖上找到通往目的地的路。格林說:「除了天氣影響之外,沒有槍枝或敵對遭遇。也沒有固定路徑,所以玩家需要在地圖上尋找資源和工具才能到達終點。」 格林說:「這款遊戲實際上是一個技術演示,旨在向玩家介紹工作室的地形生成系統。」而且因為這是一個早期的技術演示,所以將使用按需付費的方式提供 《序章》。 不過,《序章》只是這項技術的一小部分,它將為格林所說的「更廣泛的體驗」提供助力。按照他的說法,要達到擁有更廣闊的互動世界以供玩家探索的話,還將是一個多年的旅程。 來源:遊俠網

「吃雞之父」離開藍洞自立門戶 新作或是RPG玩法獨特

近日「吃雞之父」「絕地求生之父」布倫丹·格林(Brendan Greene,即PlayerUnknown)離開了《絕地求生》公司之後,在荷蘭阿姆斯特丹創建了自己新的獨立工作室——PlayerUnknown Productions。這是一家獨立的遊戲工作室,Krafton(即藍洞,PUBG工作室母公司)持有該工作室一小部分股權。 對於新公司,格林表示:「非常感謝PUBG和Krafton的每個人,感謝他們在過去的四年里給了我機會。今天我十分開心地走向我人生的下一步,創造我已經設想了多年的遊戲體驗。再一次,我在此感謝Krafton的每一個人,感謝你們支持我的計劃,對於我們的新項目我們將在晚些時候公開更多細節。」 格林的新遊戲將是大型開放世界冒險遊戲。根據公司官網描述,他們將探索,試驗和創造新的技術和玩法,開發者將和研究人員一起,探索遊戲內互動和連接的新可能。 值得一提的是,在2019年,格林曾公布了一款叫作《序章(prologue)》的新作。《序章》的官網描述是:《序章》是對新技術和新玩法的探索。我們的目標是給玩家帶來獨特和令人難忘的體驗,他們每次的體驗都不同。」 《序章》只是PlayerUnknown Productions官網宣傳的其中一個新作,將來可能有更多新IP公開,讓我們期待一下「吃雞之父」能給我們帶來一些什麼樣的新驚喜。 來源:遊俠網

吃雞之父在荷蘭成立新工作室 新作帶來獨特玩法

「吃雞之父」Brendan Greene(也就是PlayerUnknown)在離開《絕地求生》公司Krafton之後創建了一個新的獨立工作室,叫作PlayerUnknown Productions,位於荷蘭阿姆斯特丹,是一家獨立的遊戲工作室。Krafton持有該工作室一小部分股權。 對於新公司,Greene表示:「非常感謝PUBG和Krafton的每個人,感謝他們在過去的四年里給了我機會。今天我十分開心地走向我人生的下一步,創造我已經設想了多年的遊戲體驗。再一次,我在此感謝Krafton的每一個人,感謝你們支持我的計劃,對於我們的新項目我們將在晚些時候公開更多細節。」 Greene的新冒險遊戲將是大型開放世界。根據公司官網描述,他們將探索,試驗和創造新的技術,管線和玩法,和一隊開發者以及研究人員一起,他們將探索遊戲內互動和連接的新可能。 值得一提的是,在2019年的遊戲大獎頒獎典禮上,Greene曾公布了一款叫作「序章(prologue)」的新作。《序章》的官網描述是:《序章》是對新技術和新玩法的探索。我們的目標是給玩家帶來獨特和令人難忘的體驗,他們每次的體驗都不同。」 《序章》只是PlayerUnknown Productions官網宣傳的其中一個新作,將來可能有更多新IP公開。 來源:3DMGAME

RTX3070用來吃雞?顯卡性能都讓你浪費了

顯卡雖然一張再漲,但是還是有很多玩家紛紛選擇上車。前幾天我的一位朋友加價購買了RTX 3070ti顯卡,問我能不能暢玩吃雞,因為他之前的電腦只能打打《英雄聯盟》,這次為了吃雞也是狠下心購置了一張顯卡。 聽到這里我實在有些忍不住了,且不說《絕地求生》這款遊戲現在已經不溫不火了,更何況要是為了吃雞這款遊戲完全沒有必要入手這樣高端性能的顯卡,完全就是性能的浪費。 「是誰告訴你要買RTX 3070TI玩遊戲的?」我不禁問了他幾句。 「我看你天天寫文章,RTX 3070不就對對應的是中端卡嗎?」 仔細想來也是,因為我平時有太多接觸顯卡的機會。所以理所當然的認為306030703080正好對應低中高三個檔次。可實際上,如果讓我自己購買一張售價5000元以上的顯卡我大機率是捨不得的。就依據目前玩家手中顯卡的性能來看,其實只要用上了30系的顯卡,就相當於已經踏上了高端的門檻,可能有部分用戶對顯卡的性能真的不是很了解,今天我就來講講顯卡性能這檔子事,避免各位選購時出現性能上的浪費。 首先我們來看下RTX 3060這張30系的入門顯卡是什麼水平? 顯卡性能 目前RTX 3060這張顯卡基本超過了上代的中端顯卡RTX 2070,算是上代的中高端顯卡。 而RTX 2070這張卡在性能表現上又要略強於GTX 1080,相比較當年能流暢吃雞的GTX 1060來說自然是要強更多。 也就是說就連RTX 3060這張所謂的30系入門卡,也至少比GTX 1060這張當年的甜品卡強出好幾個檔次,簡直就是指尖宇宙! 顯卡性能就差這一點點 在看看如今的遊戲市場,截止到今年七月份,目前最火的對於遊戲性能要求最高的也就當屬如今最熱門的《永劫無間》、《逆水寒》、《絕地求生》這樣的遊戲,也就是說這些才是真正大眾市場,也是玩家最多的群體所玩的遊戲(截圖自B站UP海中西貝) https://www.bilibili.com/video/BV18q4y1Q7WZ/?spm_id_from=333.788.videocard.0 這是《永劫無間》的官方推薦配置,我們是不是又看到了老朋友——GTX 1060? 也就是說其實市面上出了3A遊戲大作以外,絕大部分的網路遊戲是可以依靠GTX 1060這張顯卡來玩的,因為網游的硬體門檻真的相對較低。 《永劫無間》推薦配置 那問題來了,如果我只玩網游,是不是可以GTX 1060用到2025年呢? 其實這也是不對的,注意看官方說的很明確,在1080p畫質下,60FPS玩的情況下可以。 但是現在只要是遊戲玩家,基本上都把顯示器刷新率升級到了144Hz以上,所以光靠GTX 1060這張顯卡肯定是不夠的。 所以我們不妨耐心的將遊戲分為幾個級別 T5大眾入門黨 T5大眾入門黨: 遊戲環境:在1080p畫質下100幀以上流暢運行網路遊戲(代表《英雄聯盟》《爐石傳說》《DNF》),包含幾年內遊戲畫質升級選項。 推薦顯卡: GTX 1050ti 、GTX1063、GTX 1065、GTX 1066、GTX 1650、GTX 1660或以上。 T4大眾進階黨: 遊戲環境:在1080p畫質下100幀以上流暢運行網路遊戲(代表《DOTA2》《絕對武力全球攻勢》《絕地求生》),包含幾年內遊戲畫質升級選項。 推薦顯卡: GTX 1066、GTX...

免費遊戲《Super People》登陸Steam 超能力版PUBG

相信大家已經對來自韓國的藍洞推出的《絕地求生》十分熟悉了,而近日同樣來自韓國的Wonder Holdings 旗下團隊 Wonder People 開發的超能力主題免費大逃殺新作《Super People》已在近日登錄 Steam 平台,顯示本作有意發行國際版。下面讓我們一起來看看吧! 《Super People》從表面上來看與《絕地求生》畫面類似,只不過遊戲主打 12 種職業的超能力角色,每一個角色都有其獨特的能力,有的配置強大的武器火力,像是噴火槍、重機槍或呼叫小型核彈,有些則是有強大的機動力,像是跳躍騰空、呼叫載具車輛、甚至還能瞬間移動到敵人背後。 遊戲目前僅在韓國進行封測,先不論遊戲的職業平衡如何調整,本作大逃殺規則一樣也是通過拾取槍械物資彼此競爭,與《絕地求生》不同的是,《Super People》採用了像《Apex英雄》一樣的裝備品質。 值得一提的是,橘色還不代表最高級的武器,上面來有紅色與金色兩個等級。玩家同時還能在遊戲中撿取金幣,並且用來升級裝備等級。遊戲現已上架Steam,感興趣的玩家可以點擊此處前往查看~ <p<span遊戲圖片: 來源:遊俠網

生存吃雞遊戲《拾荒者》開發者分享本周更新要點

免費生存吃雞遊戲《拾荒者》開發者Midwinter Entertainment於今日(8月17日)分享了最新的遊戲每周更新要點。 開發者關注 這是開發者在本周內重點關注的內容。主要有以下幾點: · 緊急修復:周中將會有一個緊急修復,主要是修復BUG。請關注本周的完整修復說明。 · 優化問題:遊戲的優化和BUG修復永遠是高優先級。本周除了繼續進行PC平台的改進,我們還在對主機平台做優化和問題修復。 · 准備8月份的更新:我們的八月份更新即將到來並且我們正在為其中的功能和內容收尾。 · 場景美術更新:我們的創意團隊正在為了場景美術的更新在後台努力工作。地圖的多個地點得到了升級而且我們會在將來介紹給你們。 · 新道具:八月份的更新將加入幾個新的道具,包含我們之前講過的復生道具,對你的冒險提供幫助。 社區熱點反饋 Midwinter團隊表示,他們每周都會分享對於社區中熱度最高話題的看法,並在將來更新中分享給大家。他們希望能持續聽到社區的反饋和想法,以保證他們用正確的方法達成目標。本周主要為以下幾點: 開發者感興趣的:我們對於增加這些內容到遊戲中很感興趣,並且正在研究該如何實裝。目前沒有具體計劃,也無法保證將來會實裝。 · 隊友的守護者計時器:當你的隊友激活了守護者,很難知道還有多久可以結束。我們想要調整UI讓這個時間對所有隊伍可見,不只局限於激活了守護者的人。 開發者思路分享:我們喜歡閱讀玩家反饋,有時候特定功能按照特定方式工作是有原因的。當這種情況出現我們會嘗試解釋設計的思路。 · 集群模式(PVE)經驗值:我們看到很多玩家反映集群模式的經驗值很低。集群模式在設計上本來就是比遠征模式(PvEvP)經驗值要少。但是我們會再研究一下,到底它的經驗值應該在什麼水平。 · 小隊規模:我們注意到玩家反饋有不滿員的隊伍會直接開始遊戲,也希望能有單排和雙排的選項。我們目前沒有單排和雙排的短期計劃安排,但是我們會在未來積極考慮。 · PVE模式:集群模式是我們的第一次純PVE嘗試。我們計劃持續地改善它,並且保證這個模式有趣又刺激。同時我們還在探索更多PVE模式,但是這些計劃都定在了較遠的將來。 更多公告和活動 該部分為將來的活動以及更多公告計劃: 活動: 變異GUNFU和變異Arsenal活動將在本周二和周四分別回歸,具體時間請關注我們的社交媒體帳號! 請注意查看緊急修復說明了解我們將要修復的BUG。 本周末將有48小時的賽季點數活動來為你的戰鬥通行證進度加速! 我們正在計劃在本周末進行另一次激動人心的ScavLab測試!具體時間請關注我們的社交媒體帳號! 來源:3DMGAME

別做吃雞啦Xbox老大呼籲遊戲廠商不要一味追求熱度

最近,XBOX老大 Phil Spencer 接受采訪談論了,談到了關於對於免費競技遊戲玩法發展趨勢,例如《堡壘之夜》、《決勝時刻現代戰域》等免費吃雞遊戲的人氣一直居高不下。他表示:開發者應該專注於為玩家創造良好的遊戲體驗,而不是一味追隨最新趨勢。 他表示:「我認為遊戲行業的商業模式多樣性是一種優勢,也是一種創造性優勢,而不僅僅是一種商業優勢。如果你有一款很棒的遊戲,不管它的題材如何或者是否聯網,只要你是為玩家創造了獨特體驗,我都希望它們能夠獲得成功。現在很多遊戲公司都去做了這種大逃殺遊戲,但是遊戲市場是必須要有多元化的,這樣才能持續前進。」 免費但是道具收費的大逃殺遊戲,毫無疑問成為了很多廠商的搖錢樹,隨著時間的推移,大量同質化的遊戲,會很快讓玩家感到乏味,當逃殺遊戲不再熱門,開發者就會意識到創造優秀的遊戲體驗和品質才是最重要的,而不是追隨熱度。 來源:遊俠網

遊戲失敗?戰區玩家吃雞後被擊殺一個來自官方的彩蛋

吃雞類遊戲拿第一就是贏了?並不是,官方才是真正的贏家,玩過戰區的大家知道在《決勝時刻現代戰爭戰區(Call of Duty: Warzone)》中拿到第一名的小隊,會有特殊的撤離動畫出現。而近日,一隊玩家在成功吃雞以後在登機時,被神秘狙擊手射殺。這是怎麼回事呢?一起來看看吧。 《COD戰區》第一名彩蛋動畫: 【游俠網】《COD戰區》第一名彩蛋 通過服飾與造型推斷,這名角色極有可能就是之前爆料的《決勝時刻》新作角色波琳娜——該角色正是取材自二戰傳奇女狙擊手、蘇聯英雄柳德米拉·帕夫利琴科。 相信官方通過這次的」刺殺「也是在告訴玩家《決勝時刻》的新作不遠了。 來源:遊俠網

《光環:無限》多人技術測試疑似泄露吃雞玩法

雖然去年E3的演示讓《光環:無限》口碑下滑,不過還好在上周進行的多人技術測試為其挽回了面子,遊戲開發商343 Industries在技術測試階段帶來的高智能bot甚至讓不少玩家頭痛不已。本次測試除了為玩家增加對光環系列的信心之外,在測試的後期開發商還不慎泄露了本作的 其他秘密。 在上周多人技術測試的後半部分時間,343 Industries在遊戲中泄露了有關戰役模式的部分文件,盡管開發人員很快進行了彌補,但是還是有高手通過數據挖掘發現了更多隱藏在這些文件中的秘密。 根據挖掘發現,在這些文件中有一段音頻信息,里面有光環系列講述人提到了「Battle Royale」字眼,大家都知道這代表大逃殺,也就是俗稱的「吃雞玩法」。盡管在遊戲發布初期,微軟及343 Industries曾表示《光環:無限》不會加入「吃雞玩法」,但也許最終他們還是無法拒絕這個在全球都非常流行的模式。 此前曾有爆料稱,《光環:無限》的吃雞玩法已經開發數年,而且會與戰役模式高度綁定,以此鼓勵遊玩吃雞模式的用戶購買完整版的《光環:無限》。 《光環:無限》將於2021年末上市,登陸PC和Xbox平台。 來源:3DMGAME

《光環 無限》或有吃雞模式 數據挖掘發現相關語音

日前《光環:無限》的技術測試讓許多硬核粉絲開始了挖掘行動,這次他們挖出了疑似吃雞模式的語音播報的文件,這或許暗示著《光環:無限》將會加入吃雞模式。 此前技術測試版的文件已經被挖掘出了存在多個單人/合作活動、大量的劇透和任務細節。 這次挖掘出的內容相比而言非常簡單,只是一個語音文件,聲音來自《光環:無限》多人模式的語音播報員,語音的內容也只有兩個詞:「Battle royale」。 343工作室曾多次強調不考慮製作吃雞模式,現在並不清楚是343在放煙霧彈,還是這個文件只是廢棄內容,不會正常使用到遊戲中。在有切實消息前,還望大家理性甄別信息。 來源:遊民星空

《流放之路》最新擴展「遠征」預告 遊戲將加入吃雞模式

《流放之路》開發商Grind Gear Games今天(7月16日)發布了遊戲最新更新季度資料片「遠征」的預告宣傳片。 「遠征」資料片宣傳片: 【游俠網】《流放之路》遠征更新預告 和《流放之路》之前季度更新相同,「遠征」在遊戲主線中增加了新功能,並且將在玩家升級和尋找戰利品時增加全新的挑戰。賽季玩家創建新角色後,會在主線劇情早期遇到一群被稱為Kalguur的外國商人。他們正在追尋一群失蹤已久的殖民者,但是線索痕跡在Wareclast就停止了。Kalguur想要找回他們祖先攜帶的魔法遺物,但是他們知道在這片大陸上進行挖掘指揮激怒亡靈,因此他們選擇使用炸藥而不是鏟子。 玩家為Kalguur所做的每項工作的地點都將被標記出來,並且會告訴玩家周圍埋藏了什麼——不論是不死生物還是寶藏。玩家需要在標記點放置一連串的炸藥,引爆後和被喚醒的怪物戰鬥。同時玩家還可以炸掉殖民者留下的廢墟遺跡,這麼做會提高挖掘的獎勵,但是也會讓挑戰變得更難。 玩家在挑戰成功後可能會獲得挖掘日誌,找到全新的獨特遺跡進行額外任務。這些任務將會包含一些新的Boss,擊敗後可以有機會獲得獨特的武器和盔甲。 「遠征」中還有一種全新的防禦裝備獎勵:守衛。守衛獨立於護甲和能量護盾,每隔幾分鍾就會完全抵消固定量的傷害。這種裝備很適合高閃避的角色。 更新中還包含多種不同的技能寶石。 Grinding Gear還計劃重做遊戲的前期,他們表示《流放之路》前期隨著時間變得越來越簡單,他們希望能夠帶回一些舊日的恐懼。 除了這些更新內容外,官方還保留了一個驚喜:《流放之路:大逃殺》。該模式現在已經上線。該模式中100名玩家將進入一個充滿怪物和戰利品的世界中進行PvP廝殺,最後存活的玩家獲勝。該模式此前曾作為愚人節活動,但這一次官方將完善該模式下的玩法。 遊戲的速度大大加快,裝備和技能進行了重新平衡。玩家在該模式中,玩家每升一級將獲得兩個技能點,而技能樹已被濃縮的更小,並且加成不再受職業限制。玩家可以隨意創造自己喜歡的角色。 《流放之路:遠征》將於7月23日免費上線,《流放之路:大逃殺》模式現已上線。 來源:遊俠網

《絕地求生》新圖「泰戈」預告 馬東錫跳傘加入吃雞大戰

今日《絕地求生》官方公布了新圖「泰戈」的預告,馬東錫飾演的角色登場,從即將墜落的運輸機中跳傘到地面,加入到吃雞大戰當中。泰戈地圖將於今年7月7日在PC正式服上線,7月15日在主機正式服上線。 「泰戈」地圖預告: 根據官方之前的介紹,泰戈地圖支持最大100人參與,地圖會加入AI。這張圖只有晴天天氣,同時也不會出現轟炸區。在這張圖中會存在兩種鳥類,它們不會主動進行攻擊,但會對玩家的行為和槍聲做出反應,玩家可以依據這些生物要素判斷其他玩家的存在。 高清視頻畫面: 來源:遊民星空

《雲頂之弈》11.13版聖光天使吃雞陣容分享

《雲頂之弈》11.13版的游俠陣容雖然強,但是過渡期運營比較困難,那麼還有什麼可以吃雞的陣容呢?請看下面由「弁天大人」帶來的《雲頂之弈》11.13版聖光天使吃雞陣容分享,一起來看看吧。 這把素材質量蠻高的,我開局天崩 ,幾乎沒有2星打工仔,裝備也少,美服的激烈程度你們要懂,沒人連勝,3階段我就這鬼樣子了,天湖哥領先我53血,選秀拿不到芮爾,我可能已還剩10點血。 4-1花了大量金幣把陣容抽成這樣,外面有一家天湖哥,3階段就有我這質量了,而且比我多一個黑羊刀。 4階段靠拉克絲鎖血,有一點運氣成分,沒碰到天湖聖光,不然會掉十血左右,速8搜到一隻天使。 這把是天崩地裂局,3階段剩30多血,另外我點了一下裝備,我合天湖哥差距一個整大件。 4階段不是我沒合成裝備,只有4個橙裝,備戰區只有一個大劍和一個大腰帶,本來准備嫖個眼淚給大眼的。結果野怪直接又給一個大劍和腰帶。 拉克絲帽子是5-2選秀的,我5-2ALLIN 加一個妮蔻才出了2星天使。 這把裝備也是天崩,0攻速,大劍溢出,大棒也只拿到一個。 這家是天湖聖光轉的秘術大頭,相當的糊,3秘術4復蘇,2星大頭狗熊,別問為什麼他3秘術,看我天使傷害表。 可以看到對面4秘術還是400秘術對我影響不是很大,最後一輪選秀我的黑巨殺被人搶走了,不然輸出比這個羊刀要高出很多。 裸裝大眼還是滿可靠的,提供3K相當優秀了,有人會賣大眼給天使提供25%攻速,個人感覺還是裸大眼好,萬一打久了,大眼有垃圾可以撿。 另外決賽圈全是天敵,9人口8黎明2星蓋倫,3星努努+婕拉的喪屍,都尼瑪血克聖光。 分段不算很低吧,M標志是大師,G標志是宗師。 美服人很少嗎?我大師經常排王者。 攻略部分,一圖流 這套體系核心思路,用神裝拉克絲+維魯斯2 3 4階段的強勢期,拖人口搜天使。正常8搜,天胡9搜。 颶風+黑正義是維魯斯的神裝,也是天使神裝,天使真傷吃颶風的,黑颶風不知道吃不吃,有測試了那局,沒來天使 8人口血量不支持9也可以選擇ALLIN,然後吧維魯斯裝備給大眼,再隨便給點法強一樣苟點分。 有聖光轉上4騎極其舒服,美服100%會有游俠和破敗,4騎收益比秘術高很多,內戰6聖光大眼,4騎克制大眼效果不必秘術弱。 這套陣容不太建議強行玩,能做大眼裝備就做大眼裝備,但是前期核心思路是活下來和連勝。有維魯斯裝備也不用猶豫。 天使最好有吸血攻速裝備,但是實戰效果,天使帶點攻速和肉就有不錯輸出。 來源:遊民星空

吃雞遊戲《吸血鬼:避世血獵》配置需求 最低1070

第三人稱免費大逃殺遊戲《吸血鬼:避世血獵》(Vampire: The Masquerade - Bloodhunt)已上架Steam,將於年內發售,支持中文和普通話配音。最近其剛進行了封閉測試,PC配置需求也公布了,最低需要GTX 1070、i5-8600、16GB記憶體。老爺機感覺壓力很大! Steam商店地址:點擊進入 配置需求 最低配置: 作業系統:Windows 10(64位) 處理器:i5-8600 / Ryzen 1600X 或更佳 顯卡:GTX 1070 / RX 5600 XT 或更佳 記憶體:16 GB RAM 硬碟空間:20 GB DirectX:Version 11 網絡:寬帶網際網路連接 附註事項:建議使用SSD固態硬碟 推薦配置: 作業系統:Windows 10(64位) 處理器:i7-8700K / Ryzen 5 3600X...

《吸血鬼避世》吃雞新作演示 化身吸血鬼相互廝殺

大逃殺遊戲《吸血鬼:避世-血獵》已於近日開啟了封閉Alpha測試,媒體GameSpot在參與測試之後公布了一段實機演示,一起來欣賞一下。 《吸血鬼:避世-血獵》將會以《吸血鬼:避世》一以貫之的故事背景為基礎,製造一個各派吸血鬼在夜晚城市屋頂上廝殺的吃雞遊戲。除了玩家陣營相互之間的聯手和背叛,還有身為吸血鬼的各種超自然能力,活用這所有的東西撕裂你的敵人。 《吸血鬼:避世-血獵》目前正在進行封測,感興趣的朋友可以前往官方網站進行申請注冊。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《雲頂之弈》11.13版低分段吃雞陣容推薦

《雲頂之弈》的低分段相對來說吃雞壓力較小,但是在11.13版本下游俠陣容還是會成為一大對手。下面請看由「無糖芬達根本沒喝過MUTED」帶來的《雲頂之弈》11.13版低分段吃雞陣容推薦,希望對大家有用。 一區鉑金一,三連雞。 天使被砍了這麼多刀依舊強勢,也是醉了。 這個版本有個特點,我個人理解:只要有一星天使,前排足夠就可以上9。 天使血量增加了,連勝上8人口的話,其實一星天使加一群肉gay依舊很強。重點是連勝。 觀戰席記得留騎士的牌,打版本強勢的游俠上6騎真的強。 贏得莫名其妙,就,突出一個無敵。而且連勝的人運氣都不會太差。一局3星芮爾,一局6聖6騎。 一星依舊能吃。 來源:遊民星空

吸血鬼也可以吃雞 《血獵Bloodhunt》於7月開始A測

近日,開發商Sharkmob AB發布了關於《血獵Bloodhunt》的新消息。Sharkmob AB計劃從 7 月 2 日歐洲中部時間 14 點到 7 月 4 日歐洲中部時間 14 點運行我們的 Bloodhunt 伺服器。 預下載計劃從 7 月 1 日開始提供。《血獵Bloodhunt》的Alpha測試要開始了,相信不久之後大家就可以玩到了。 寫給新人: 一場卑鄙的背叛激起了吸血鬼之間的戰爭,同時被稱為實體會的秘密組織也將吸血鬼們作為要消滅的目標。在這個第三人稱大逃殺遊戲中,利用你的超自然力量、武器和智慧來主宰黑夜,再次實現避世。  <strong加入血獵 以高能血液為食,增長威能,然後利用你的超自然能力和感官進行狩獵。在布拉格被封鎖的情況下,在獲得對黑夜的支配權的過程中,無視地心引力,從任何地方出擊。 展現你的吸血鬼傳奇 選擇你效忠的氏族來定義你的遊戲風格,讓你的個性大放異彩,創造出你最獨特的外觀,讓對手記住你。 恢復避世狀態 組成褻瀆者的聯盟,或在人類視線之外獨自戰鬥。當獵人變成獵物時,戰鬥到最後一滴血,成為最強吸血鬼並恢復秩序。 來源:遊俠網

免費吃雞遊戲《吸血鬼:避世血獵》演示曝光

第三人稱免費大逃殺遊戲《吸血鬼:避世血獵》演示片段曝光,本作將於年內發售,登陸Steam,支持中文和普通話配音。《吸血鬼:避世血獵》將於7月2日開始展開Alpha封測,目前已開放注冊申請。 演示視頻: 《血獵(Bloodhunt)》是一款《吸血鬼惡夜獵殺》宇宙下的免費大逃殺遊戲,緊張而又刺激。利用你的超自然力量、武器和智慧來主宰黑夜,恢復避世! 關於這款遊戲 一場卑鄙的背叛激起了吸血鬼之間的戰爭,同時被稱為實體會的秘密組織也將吸血鬼們作為要消滅的目標。在這個第三人稱大逃殺遊戲中,利用你的超自然力量、武器和智慧來主宰黑夜,再次實現避世。 加入血獵 以高能血液為食,增長威能,然後利用你的超自然能力和感官進行狩獵。在布拉格被封鎖的情況下,在獲得對黑夜的支配權的過程中,無視地心引力,從任何地方出擊。 展現你的吸血鬼傳奇 選擇你效忠的氏族來定義你的遊戲風格,讓你的個性大放異彩,創造出你最獨特的外觀,讓對手記住你。 恢復避世狀態 組成褻瀆者的聯盟,或在人類視線之外獨自戰鬥。當獵人變成獵物時,戰鬥到最後一滴血,成為最強吸血鬼並恢復秩序。 來源:3DMGAME

《永劫無間》最苟超賤吃雞方法分享

在《永劫無間》中,玩家的最終目標就是吃雞,吃雞也有不同的形式,有一路打著打著,直到吃雞的,也有一路苟住,一直苟到吃雞的。具體的操作方法可以看看這篇《永劫無間》最苟超賤吃雞方法分享來了解一下。 最苟超賤吃雞方法分享 《永劫無間》很賤很賤的吃雞法 就是一路不打架,做做任務賺錢把格子開開,遇到人就跑,沙男一個大,迦南一個大,然後就跑,別人很難追。 狗進決賽圈爬樹上看他們打,打死人了就趁他們打架下去舔包,舔完跑,上樹繼續觀戰,打得只剩一兩隊,下去一人開一個大,然後亂砍就吃了。 雖然加的分不高,但不會比你落地砍十幾分鍾兩三萬輸出治療最後前20的分數低。 來源:3DMGAME

《永劫無間》好玩嗎?網易UU加速器帶你體驗武俠吃雞

《永劫無間》在今天開啟Steam Demo測試,大量福利和精彩內容等待玩家們前去體驗。《永劫無間》作為一款武俠吃雞類3A大作,在戰鬥機制設計上做到了近乎完美,通過滑鼠攻擊的模式,簡化了操作,很好的降低了入門難度。又通過精妙的攻擊招式克制,提高了精通難度,讓玩家在遊戲的每個階段都能感受到遊戲樂趣,大家趕緊進入遊戲體驗一下飽含動作元素的吃雞遊戲吧。在遊玩時,如果出現延遲、卡頓、掉線等問題,可以使用網易UU加速器為遊戲加速,帶給你流程穩定的網絡,下面就一起來看看遊戲相關內容吧。 用網易UU加速器 解決各類網絡問題 使用網易UU加速器就可以大幅度減少遊戲運行中的網絡問題,不但可以解決網絡不穩定,還可以降低延遲,由於《永劫無間》含有較多動作元素,延遲對於遊戲影響很大,如果戰鬥中延遲較高,就無法通過反應和操作與敵人周旋,很容易就會被擊倒。所以小編在這里推薦大家使用網易UU加速器運行《永劫無間》,下面是具體操作流程: 簡單操作 助你一鍵加速 下面就是使用網易UU加速器運行《永劫無間》的具體步驟: 第一步:瀏覽器搜索「網易UU加速器」進入官網(uu.163.com) 第二步:下載並安裝網易UU加速器 第三步:打開網易UU加速器搜索找到「永劫無間」並點擊一鍵加速,即可享受極速體驗。 網易UU加速器擁有500Gbps+巨量專線寬帶 ,不管是下載遊戲還是進入《永劫無間》遊玩,都能讓你體驗到高速穩定的網絡。同時網易UU加速器的一鍵加速功能,可以快速接入專線,免去玩家手動設置節點的煩惱。另外,網易UU加速器的高品質社區匯聚了全球高質量玩家,在這里你不但可以獲取最新消息,掌握遊戲資訊,還能找到志同道合的玩家一起開黑,在遊戲中一起成長。 只需上述簡單操作,我們就可以改善因網絡問題導致的卡頓、丟包、掉線、無法連接伺服器等情況,在《永劫無間》的武俠世界里暢游,享受精彩刺激的戰鬥。 來源:遊俠網

《永劫無間》好玩嗎? 網易UU加速器帶你體驗精彩絕倫的武俠吃雞

《永劫無間》在今天開啟Steam Demo測試,大量福利和精彩內容等待玩家們前去體驗。《永劫無間》作為一款武俠吃雞類3A大作,在戰鬥機制設計上做到了近乎完美,通過滑鼠攻擊的模式,簡化了操作,很好的降低了入門難度。又通過精妙的攻擊招式克制,提高了精通難度,讓玩家在遊戲的每個階段都能感受到遊戲樂趣,大家趕緊進入遊戲體驗一下飽含動作元素的吃雞遊戲吧。在遊玩時,如果出現延遲、卡頓、掉線等問題,可以使用網易UU加速器為遊戲加速,帶給你流程穩定的網絡,下面就一起來看看遊戲相關內容吧。 用網易UU加速器 解決各類網絡問題 使用網易UU加速器就可以大幅度減少遊戲運行中的網絡問題,不但可以解決網絡不穩定,還可以降低延遲,由於《永劫無間》含有較多動作元素,延遲對於遊戲影響很大,如果戰鬥中延遲較高,就無法通過反應和操作與敵人周旋,很容易就會被擊倒。所以小編在這里推薦大家使用網易UU加速器運行《永劫無間》,下面是具體操作流程: 簡單操作 助你一鍵加速 下面就是使用網易UU加速器運行《永劫無間》的具體步驟: 第一步:瀏覽器搜索「網易UU加速器」進入官網(uu.163.com) 第二步:下載並安裝網易UU加速器 第三步:打開網易UU加速器搜索找到「永劫無間」並點擊一鍵加速,即可享受極速體驗。 網易UU加速器擁有500Gbps+巨量專線寬帶 ,不管是下載遊戲還是進入《永劫無間》遊玩,都能讓你體驗到高速穩定的網絡。同時網易UU加速器的一鍵加速功能,可以快速接入專線,免去玩家手動設置節點的煩惱。另外,網易UU加速器的高品質社區匯聚了全球高質量玩家,在這里你不但可以獲取最新消息,掌握遊戲資訊,還能找到志同道合的玩家一起開黑,在遊戲中一起成長。 只需上述簡單操作,我們就可以改善因網絡問題導致的卡頓、丟包、掉線、無法連接伺服器等情況,在《永劫無間》的武俠世界里暢游,享受精彩刺激的戰鬥。 來源:3DMGAME

《永劫無間》加速器推薦,雷神加速器免費加速助你輕松吃雞!

萬眾期待的武俠吃雞遊戲《永劫無間》Steam平台Demo刪檔不限號測試正式開啟,測試時間為:6月16日至6月23日,全球同步公測時間為8月12日,則會讓玩家更早地體驗到遊戲,將於7月8日提前上線不刪檔測試,預購限定活動即可參與! 本次測試遊戲中加入了全新近戰武器槍和鏈鋸,同時還加入了最新《陰陽師》聯動英雄妖刀姬。新聯動英雄妖刀姬將作為預購特典,贈送給所有預購玩家。目前《永劫無間》在 Steam、Epic、PC平台的預購已開啟,遊戲預購分為標準版、豪華版、終極版,豪華版和終極版除了新聯動英雄之外,還包含額外的遊戲內道具、皮膚、數字版音樂集和美術設定集。 作為一款熱門武俠吃雞遊戲,在此前開啟測試時,最高峰值玩家高達14萬,如此大體量玩家的湧入,對於遊戲伺服器來說是巨大的考驗,不少玩家反饋在遊戲中出現了登錄轉圈、伺服器無法連接、掉線、高延遲等網絡問題,所以要想暢玩《永劫無間》,你需要一款好用又靠譜的加速器——雷神加速器!目前雷神加速器免費加速《永劫無間》,雷神加速器官網: https://jiasu.nn.com/ 雷神加速器多年來始終專注於為數千萬用戶提供高品質遊戲加速服務,加速全程銀行級專線讓延遲更低,全新自研驅動先進技術讓加速更穩定,憑借先進加速技術與金牌服務團隊,雷神深受數千萬用戶、主播和各大電競俱樂部的喜愛,RNG、WE、EDG、OMG、JDG、VG等電競俱樂部訓練比賽長期專用雷神加速器! 來源:3DMGAME

E3:吃雞手遊《最終幻想7:第一戰士》新預告釋出

在今日(6月14日)凌晨舉辦的E3發布會上,Square Enix公開了「吃雞」手遊《最終幻想7:第一戰士(Final Fantasy VII The First Soldier)》的全新宣傳片,該作計劃於2021年在iOS和Android平台上發行。 遊戲宣傳片: 《最終幻想7:第一戰士》是以經典角色扮演遊戲《最終幻想7》的世界作為舞台的大逃殺遊戲,時空背景設定在本傳《最終幻想7》30年前的米德加,玩家將化身神羅戰士候補生,使用各種魔法與技能設法在戰場上生存。 來源:3DMGAME

《輻射76》吃雞模式「核冬天」9月關閉 玩家將獲得補償

《輻射76》官方在最新的一篇「避難所內」Blog網誌中宣布其吃雞模式「核冬天」將在9月的某次更新後正式關閉。 在解釋關閉該模式的原因時,官方解釋隨著時間的推移,他們發現「玩家們還是更喜歡探索模式」,這導致該模式在不犧牲匹配時長的狀態下匹配到足夠的玩家「變得愈加困難」。另外官方也意識到「在給冒險模式添加更多有意義的更新同時再給該模式提供相同質量的更新也變得愈加困難」。綜上考慮,官方決定關閉該模式。 不過官方表示對於參與過該模式的玩家,不管你是只參與過一次還是曾經沉浸其中,都會在模式關閉的時候給予相應的補償。具體措施為官方將根據玩家的參與度發放「天賦硬幣」,這些硬幣可以在冒險模式中升級傳奇天賦。每個避難所總管等級會給予6個硬幣,每位角色至多可獲得600枚硬幣。 與此同時,部分此前僅限於該模式的諸如動力甲和武器皮膚等物品獎勵都可以在冒險模式中通過完成事件來獲得。 來源:遊俠網

《輻射76》吃雞模式「核冬天」即將於9月關閉 所有參與玩家將獲得補償

《輻射76》官方在最新的一篇「避難所內」Blog網誌中宣布其吃雞模式「核冬天」將在9月的某次更新後正式關閉。 在解釋關閉該模式的原因時,官方解釋隨著時間的推移,他們發現「玩家們還是更喜歡探索模式」,這導致該模式在不犧牲匹配時長的狀態下匹配到足夠的玩家「變得愈加困難」。另外官方也意識到「在給冒險模式添加更多有意義的更新同時再給該模式提供相同質量的更新也變得愈加困難」。綜上考慮,官方決定關閉該模式。 不過官方表示對於參與過該模式的玩家,不管你是只參與過一次還是曾經沉浸其中,都會在模式關閉的時候給予相應的補償。具體措施為官方將根據玩家的參與度發放「天賦硬幣」,這些硬幣可以在冒險模式中升級傳奇天賦。每個避難所總管等級會給予6個硬幣,每位角色至多可獲得600枚硬幣。 與此同時,部分此前僅限於該模式的諸如動力甲和武器皮膚等物品獎勵都可以在冒險模式中通過完成事件來獲得。 來源:遊民星空

《戰地2042》沒有單人劇情戰役也沒打算推出吃雞模式

EA於昨晚正式公布了《戰地》系列新作《戰地2042》。之後官方發布了進一步消息,確定本作中沒有系列傳統的單人劇情戰役模式,而且目前也沒有打算推出這幾年流行的「吃雞」玩法。 既然拋棄了單人戰役模式和吃雞玩法,那麼開發團隊這一次將專注於打造《戰地2042》的多人部分。根據介紹,PC、PS5和Xbox Series S|X版本可以支持128人對戰,而上個世代的PS4和XboxOne版本最多隻支持64人對戰。也許是考慮到不同版本之間的差異,EA為PS4和XboxOne版《戰地2042》定價60美元,而PS5和Xbox Series X|S版則要貴上10美元。 雖然《戰地2042》沒有戰役模式,不過EA也為遊戲設計了故事背景:是氣候變化帶來的人道主義危機,被稱為「非愛國者」(Non-Patriated)的遊牧難民拿起武器,而美國和俄羅斯正陷入全面戰爭。通過每一季更新的職業,玩家將看到遊戲的故事如何發展。 除了已經確認的政府和突破兩種模式之外,另外還有一個全新的「危險區域」模式將在7月22日的EA Play公布具體情報。 《戰地2042》將於2021年10月23日發售,支持普通話配音。 來源:遊俠網

《戰地2042》沒有單人戰役模式 暫未考慮吃雞玩法

昨天深夜,EA終於正式公布了戰地系列的最新作《戰地2042》。這款遊戲一改系列近幾年的歷史寫實主題,轉變為近未來科幻風格,根據官方發布的進一步消息也確定在《戰地2042》中沒有系列傳統的單人劇情戰役模式,而且目前也沒有打算推出這幾年流行的「吃雞」玩法。 既然拋棄了單人戰役模式和吃雞玩法,那麼開發團隊這一次將專注於打造《戰地2042》的多人部分。根據介紹,PC、PS5和Xbox Series S|X版本可以支持128人對戰,而上個世代的PS4和XboxOne版本最多隻支持64人對戰。也許是考慮到不同版本之間的差異,EA為PS4和XboxOne版《戰地2042》定價60美元,而PS5和Xbox Series X|S版則要貴上10美元。 雖然《戰地2042》沒有戰役模式,不過EA也為遊戲設計了故事背景:是氣候變化帶來的人道主義危機,被稱為「非愛國者」(Non-Patriated)的遊牧難民拿起武器,而美國和俄羅斯正陷入全面戰爭。通過每一季更新的職業,玩家將看到遊戲的故事如何發展。 除了已經確認的政府和突破兩種模式之外,另外還有一個全新的「危險區域」模式將在7月22日的EA Play公布具體情報。 《戰地2042》將於2021年10月23日發售,支持普通話配音。 來源:3DMGAME