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《糖豆人》獲吉尼斯紀錄 成PS+下載最多遊戲

《糖豆人》官推發布消息,《糖豆人:終極淘汰賽》作為有史以來PlayStation Plus上下載次數最多的遊戲獲得世界吉尼斯記錄認證,大聲感謝促成這一成就的所有人。 《糖豆人》具體的下載次數目前尚不清楚,但Playstation API透漏的數據顯示,該作發售當月的頭9天,下載次數就超過了800萬。 《糖豆人:終極淘汰賽》目前是第五賽季,遊戲在Steam上同時在線人數超過了萬人。 來源:3DMGAME

衡水老白乾挑戰吉尼斯成功 最大白酒地缸發酵車間

日前,衡水老白乾地缸發酵制酒車間成功挑戰金氏世界紀錄TM稱號——「最大的白酒地缸發酵車間」。 據悉,該地地缸發酵制酒車間以約6.13萬平方米的建築面積和47666個地缸數量,以及10156噸的年出酒量成功挑戰金氏世界紀錄。 據介紹,金氏世界紀錄監測的每一項紀錄都有一套具體的規則。在符合挑戰必須遵循的嚴格規則,並提交需審核的證據之後,金氏世界紀錄方已對衡水老白乾地缸發酵制酒車間的相關信息及數據等關鍵內容進行了嚴格的核實及評估。 現場,金氏世界紀錄認證官楊紹鵬宣讀了關於此次紀錄的核心挑戰規則,並現場宣布:河北衡水老白乾酒業股份有限公司挑戰金氏世界紀錄稱號——「最大的白酒地缸發酵車間」成功。金氏世界紀錄大中華區總經理Charles Wharton為衡水老白乾頒發了官方認證證書 值得一提的是,衡水老白乾地缸發酵制酒車間的地缸和土壤,是遷建的老廠區原始器具。以地缸系統理論指導南廠大規模搬迀,將地缸及周圍土壤整體搬遷入新廠區,陳缸與新缸交替安置,營造地上地下微生物環境。 據了解,衡水老白乾和老白乾一般指的都是衡水老白乾酒 ,衡水老白乾始於漢代(公元104年),知名於唐代,正式定名於明代。 衡水老白乾採用獨特的地缸發酵釀造工藝,在發酵過程中,陶製地缸在酒醅外面,能夠形成一道堅固的圍牆,有效阻擋土壤中有害微生物的侵入,使酒醅中的有益功能性微生物不受影響,起到有效的隔離作用。 來源:遊民星空

美國一餐廳推出世界最貴薯條:一份1300元 獲吉尼斯認證

近日,美國紐約一家餐廳推出了一道售價為200美元的炸薯條,約合人民幣1297元,並獲得金氏世界紀錄認證,成為世界上最貴的炸薯條(視頻)。據了解,這道炸薯條製作程序繁瑣,原材料選用高品質的土豆,並用非常昂貴的名酒和醋在橡木桶浸泡後,用法國的鵝油進行三次烹炸,從而降低土豆中的澱粉,保證薯條內部松軟,外部酥脆。 之後再用松露鹽調味,最後再撒上稀有的羊奶酪和名貴的義大利黑松露刨片。 而炸薯條的蘸醬是一種由奶油、黑松露、黃油和瑞士格魯耶爾松露製成的醬汁。 最後,薯條和醬汁用23K可食用金粉裝飾,光這種金粉的價格就達到每克150美元,約合人民幣971元。 盡管價格昂貴,人們對這款薯條卻十分肯定,相關預定已經排到了10月份。 其實,這家餐廳還有多項吉尼斯世界記錄,包括世界上最大的婚禮蛋糕,世界上最貴的聖代冰淇淋、世界上最貴的漢堡、世界上最大杯的可可等。 來源:cnBeta

美國女子收藏海量遊戲機:打破兩項吉尼斯世界記錄

媒體報導,51歲的美國女子LindaGuillory因收藏了海量的遊戲主機,獲得了兩項吉尼斯世界記錄。分別是個人收藏最多的LCD遊戲機1599台和擁有最多的可運行遊戲主機數量2430台。 Linda Guillory是來自美國德克薩斯的電氣工程師,據介紹,她在8歲就開始收集這些遊戲機,這項愛好已經超過了40多年,LindaGuillory的這些主機包括各種便攜掌機,桌面主機,還有手錶遊戲機。 其實在8歲開始收集遊戲機之後,LindaGuillory家曾經歷一場大火,不少遊戲機被燒毀。不得已她再次購買配件,並學習了維修這些遊戲機。除了遊戲機,她還有整整一櫃子的遊戲,Guillory表示,她幾乎擁有北美任天堂發售的每一款遊戲。 LindaGuillory表示,她還想與孩子們分享對遊戲的熱情,並且幫助他們了解更多的電子產品,她還希望有一天,她的收藏會被保存在博物館。過去,她去世的丈夫是她最大的支持者,現在她的這個想法也得到了吉尼斯官方的支持。 來源:遊俠網

美國女子收藏數千台遊戲機 打破兩項吉尼斯紀錄

據媒體報導,51歲的美國女子Linda Guillory因收藏了海量的遊戲主機,獲得了兩項吉尼斯世界記錄。分別是:個人收藏最多的LCD遊戲機1599台和擁有最多的可運行遊戲主機數量2430台。 Linda Guillory是來自美國德克薩斯的電氣工程師,據介紹,她在8歲就開始收集這些遊戲機,這項愛好已經超過了40多年。Linda Guillory的這些主機包括各種便攜掌機,桌面主機,還有手錶遊戲機。 其實在8歲開始收集遊戲機之後,Linda Guillory家曾經歷一場大火,不少遊戲機被燒毀。不得已她再次購買配件,並學習了維修這些遊戲機。除了遊戲機,她還有整整一櫃子的遊戲,Guillory表示,她幾乎擁有北美任天堂發售的每一款遊戲。 Linda Guillory表示,她還想與孩子們分享對遊戲的熱情,並且幫助他們了解更多的電子產品,她還希望有一天,她的收藏會被保存在博物館。過去,她去世的丈夫是她最大的支持者,現在她的這個想法也得到了吉尼斯官方的支持。 來源:遊民星空

美國女子收藏海量遊戲主機 打破兩項吉尼斯紀錄

一位美國女子近日憑借她的遊戲主機收藏,分別打破了LCD遊戲主機和可運行的遊戲主機兩項吉尼斯世界收藏紀錄。Linda Guillory收藏的LCD遊戲主機達到1599台,可運行的遊戲主機數量為2430台。她憑借這些便攜、桌面和表盤遊戲主機的收藏一舉打破了兩項吉尼斯紀錄。 這些遊戲主機和便攜主機並不是我們傳統意義上說的PS和Xbox,其中大部分像是Tiger Electronic的LCD手持機這樣的產品。Guilllory的藏品里也包含傳統電子遊戲。在紀錄片裡,Guilllory展示了整整一櫃子的老遊戲,表示她擁有北美任天堂發售的每一款遊戲。 根據吉尼斯官方表示,Guilllory從8歲起就開始收藏遊戲。在視頻中,她表示自己搜羅這些便攜機並進行維修以便遊玩。之前她一度積累了一些遊戲收藏,但是家裡失火導致這些藏品被付之一炬。隨後她又決定重振旗鼓,去找找看還有沒有她以前玩過的老遊戲。她找到了自己最喜歡的《吃豆人》迷你機台並買了下來,從那便又踏上了收藏之旅。 Guilllory對吉尼斯官方表示:「我想看看自己是不是還能打到最高分。在我尋找的過程中,我看到了很多小時候想玩但是玩不到的遊戲。」來源:cnBeta

橋本環奈創下吉尼斯紀錄 1分鍾從盒中抽出最多紙巾

日本女星橋本環奈今日創下了一個新的吉尼斯紀錄——1分鍾內從盒子裡抽出最多張紙巾。 在櫻井翔主持的日本綜藝節目《1億3000萬人的SHOW CHANNEL》中,橋本環奈挑戰這項吉尼斯紀錄,規則是單手1分鍾內從盒子裡抽出最多的紙巾張數,之前的紀錄是140張。 橋本環奈成功創造新紀錄,1分鍾內抽出了157張。 真是千奇百怪的吉尼斯紀錄... 來源:遊民星空

狩獵「吉尼斯紀錄」大全:《怪獵》系列趣味數據匯總

從過去的「日本地區一霸」,到如今的世界級IP,來看看怪物獵人系列都創造了哪些驚人的紀錄吧! 《怪物獵人 崛起》發售至今已經有一段日子了,不知各位獵人的進度都如何了?翔蟲、牙獵犬以及地道的和式風格,種種獨到之處都為玩家帶來了全新的遊玩體驗。不過在享受《崛起》的全新要素時,卻也讓人禁不住回想起過往的《怪物獵人》作品,尤其是那些今時今日已被人遺忘的有趣細節。 下面就以雜談的方式,以簡短的篇幅來聊聊系列作品中的突破性數據,權當消遣。而因為某部作品在各個方面都太過突出,以至於在本文中重復出現多次,真是讓筆者非常為難啊(苦笑)。 此外因為《邊境》等外傳中的怪物和武器實在太過於魔幻,且難以找到令人信服的准確數據,所以本文只能忍痛割捨這一部分,所有的排名將只以系列正統作為准,還請留意。 (P.S.本文刊載於《遊戲機實用技術》總511期,內容有小部分調整。) 正統作中第一個強化版和第一個攜帶版是哪一作? 相比於其他可能有所爭議的內容,系列第一個強化版以及攜帶版是什麼則有一個很明確的答案:《怪物獵人G》與《怪物獵人 攜帶版》。是的,從系列第一作開始《怪物獵人》便已經有強化版與攜帶版的設計了。 論起強化版,其實不少遊戲都有類似的做法,只不過《怪物獵人》在這條路上走得尤為堅定,每一款主機正統作無一例外都推出了後繼強化版,並引起了《噬神者》《討鬼傳》等一眾「共斗遊戲」的效仿。 然也有人曾質疑過這種加點料後當全價新作賣的做法,但從結果上來看只要加的料足夠多,玩家就會買帳。 到了《世界》後,坊間雖然曾一度傳出過「本次不會有強化版!」的傳言,但最後的結果我們都知道了。 雖然不再帶有「G」的名號,但本質上仍屬於強化版的《世界 冰原世紀》如約發售,並依舊獲取了不錯的口碑和銷量,強化版的路數想必也會在《崛起》這里繼續傳承下去。 而說到掌機平台,在很長的一段時間內「主機作品與掌機作品配套推出」都是系列的重要發展方針,甚至可以說是這個系列能走紅的一大重要策略。 但是隨著系列開發思路的轉變,以及系列命名方式的不規則化(從傳統的數字序號變為X、世界、崛起等前後不統一的名稱),主機和掌機作品的界限也模糊了起來,「攜帶版」這個尾綴逐漸消失於系列歷史中。 當然從寬泛的定義上來說,也可以將時下最新的《崛起》視作是與《世界》配套的作品,畢竟前者吸收了後者不少的畫面要素以及操作邏輯,說是一脈相承也不過分。但嚴格來說兩作仍分屬不同的作品,NS也並非傳統意義上的「掌機」。 銷量最高的正統作是哪一作? 如果將每一個正統作的無印版(即只包括最初內容的遊戲)和強化版都分開計算的話,系列銷量最高的單作為《世界》,截至2020年12月31日全球銷量已經突破1680萬份。 同時《世界》也因此一舉成為Capcom旗下最暢銷的遊戲,並大幅度拉高當年Capcom的營業利潤。 在《崛起》發售前,系列銷量排名在《世界》之後的《P3》也不過賣出了490萬份,盡管已經是相當不錯的數字了,但與《世界》比起來只能說是小巫見大巫。 盡管因為時代關系沒有發售美版,但《P3》仍舊斬獲了近500萬份的銷量,可謂神話。而這一作恰好也是眾多中國獵人的入坑作,在忽略忽略有著非常廣的受眾 論起其中的原因為何,相信大家在諸多《世界》的評測/講解文章中都了解過了(畢竟這也就是個2018年上市的「新」遊戲)。煥然一新的高清畫面、順應時代的簡化設計、全新的跨平台策略,都是其成功的秘訣。 而與日本本土的風生水起不同的是,在很長的一段時間內,《怪物獵人》在歐美地區的影響力始終不盡如人意。《世界》則憑借獨到的創新與面向全球的發售方針打破了這一困境,徹底走向全世界。 對中國市場而言亦是如此,官方中文的重要性,事到如今想必已不用再贅述。相信一路玩過來的老玩家都有感受到,在《世界》發售前後身邊獵人數量的漲幅究竟有多麼夸張。 不過雖然說是將無印版和強化版分開計算,實際上《世界 冰原世紀》作為《世界》的強化版,也憑借720萬份的全球銷量(截至2020年12月31日)成為系列銷量最高的強化版,足見其影響力之高。 現在《崛起》的首周出貨量已經突破500萬份,不出意外應該就是系列繼《世界》之後銷量第二的單作了(在官方定義中《世界 冰原世紀》屬於大型DLC而非全新單作,但玩家們一般還是將其視為單獨的強化版)。 有《世界》的優秀先例在前,Capcom對《崛起》的總銷量也同樣寄予了厚望,希望其能再現前者的佳績。而從《崛起》首周的強勁勢頭來看,配合未來PC版的發售未必不可能 首個登陸PC平台的正統作是哪一作? 撇去使用模擬器遊玩舊作不談,「PC平台的怪物獵人」一直是玩家群體中比較敏感的一個話題。 一來大家都對鍵鼠究竟要如何獵而感到好奇,二來也希望能在PC機能的加持下獲得更高的畫面享受。 而在外傳作中率先登陸PC的,是基於《2》開發的《怪物獵人 邊境》,在保留原有特色的同時增加全新的怪物以及武器,打造出了有別主機正統作的全新體驗,憑借各種厚道內容獲得了一眾玩家的好評。 在長達12年的運營中,《邊境》也隨之發展出了自成一派的遊戲系統以及生態設定。因為部分內容和正統作相比實在太過「酷炫」,所以也被稱作「魔幻獵人」 而對於忽略忽略玩家而言,想必對由騰訊與Capcom「聯手開發」的《怪物獵人OL》會更熟悉些,高清的畫面以及網游式的運營都讓給當時的獵人帶去了不少新鮮感,並一度擁有極度龐大的用戶量。 盡管具體的情況各不相同,但最後《邊境》和《怪物獵人OL》都不約而同地選擇了在2019年結束運營,其中最大原因便是接下來本節問題的答案,第一個登上PC平台的系列正統作——《怪物獵人 世界》在2018年8月發售了(主機版是在同年的1月上市)。 其實在諸多活躍於主機平台的日廠當中,Capcom算是注意到PC平台相對較早的廠商,早在《世界》之前便已有不少遊戲移植於PC,且優化都做得可圈可點。 而《世界》登陸PC可謂順應時代大潮,吸引了大量此前未曾接觸過這個系列的無主機玩家,進一步擴寬了市場規模。可以說該作之所以能在銷量上取得新高,PC版有著至關重要的作用。 得益於PC平台的強勁機能,《世界》的畫面效果來到了一個全新的高度,但同時也進一步壓縮了其他PC平台上《怪物獵人》作品的生存空間 嘗到了甜頭的Capcom也進一步加大在PC方面的投入,《崛起》也隨之公布將在2022年登陸PC平台,對於畫面有高要求的玩家也有了NS版之外的選擇。 相信隨著多平台版本的開發日益熟練,「《怪物獵人》系列」遲早也會做到像「《生化》系列」那樣多平台同步發售。 評分最高與最低的正統作分別是哪一作? 既然是電子遊戲,那麼終究繞不過媒體評分這一關,《怪物獵人》這種大IP則更是如此。 在這里我們以全球范圍內都享有一定權威的評分網站Metacritic為准,系列評價最高的正統作為《世界》的90分(主機版,PC版為88分),玩家評分7.7分。 其後的《世界 冰原世紀》為89分,《崛起》為87分。而在《世界》之前,評分最高的舊時代怪物獵人為《4G》的86分。 順帶一提,評分最低的系列正統作為初代《怪物獵人》以及其後的《怪物獵人 攜帶版》,分別為68分以及71分。 Metacritic的用戶多數是歐美玩家。從某種角度來說也可以將《怪物獵人》分數的遞增,看作是歐美玩家對其的逐漸認可 扣分的原因主要集中在過於苛刻的聯機條件以及略顯別扭的操作方式上,不過這也與那個年代的遊戲業大環境不無關系。相信不少真·老獵人還能回想起奇怪的右搖杆發動攻擊和令人無奈的C手抓握操作方式。 在這之後的作品分數都呈一個穩步上升的趨勢,並逐漸攀升至現如今的90分。 收錄怪物數量最多的正統作是哪一作? 撇去亂七八糟的小型生物和環境生物,僅算可狩獵的大型怪物的話,這個問題的答案會是《XX》(即美版的《GU》)。 作為舊世代最後的一款《怪物獵人》,製作組也是不遺餘力地盡可能將過往所有怪物都塞進《XX》當中,僅算內容量可以說是系列正統作中的一絕,也是其能獲得高評價的一大原因。 《XX》里不僅大量舊怪物回歸,還追加了新的名為「二名」的高難度怪物(雖然嚴格來說就是換個皮),粗算便有超過80隻。 只可惜到了下一部的《世界》,因為畫面進化而無法直接沿用以前的模型,單論怪物數量可謂大幅度下滑。最早的版本只有不到40種怪物,在經歷了數個版本的更新後怪物數量才逐漸追了上來。 而如今這個問題又再度於《崛起》上發生,盡管有著種種讓人交口稱贊的改進與突破,但內容量少這個客觀問題仍然存在。希望後續補丁能盡快跟上。(算上2.0新增的怪物和老怪物增添的霸主版本,《崛起》目前的怪物總數量算是有所提升,但還遠遠不算多) 《怪物獵人》本質上也是一種收集遊戲,怪物數量自然也是必不可少的衡量標准之一 收錄武器數量最多的正統作是哪一作? 這個問題其實是個偽命題,但是說到「《怪物獵人》系列」的話武器始終是個繞不過去的坎,所以還是必須得聊聊這個話題(笑)。 在正統作中,武器數量最多的作品是《4》以及之後的所有正傳作品。 因為在《4》的操蟲棍和充能斧之後,官方便再也沒有在武器上進行過增減,系列正傳的武器數量就此停留在14這個數字上,未再變過。 不過也不難理解為什麼沒有新武器加入,畢竟現有武器數量如此之多,光是平衡性調整便足夠讓製作組頭大,更別提每一作都要添加的新機制以及配套測試。恐怕在往後很長的一段時間內,也不會再有新武器出現了吧。 不過從另一種角度考慮,也可以將《XX》列作是「武器數量最多」的一作。 自《X》中加入的風格系統對每種武器的玩法都有很大的影響,以至於被人調侃為「每把武器的每一個風格都是不同的武器!」,遊戲里甚至還允許玩家手動操控艾露貓進行狩獵,放眼全系列也屬罕見。 作為強化版的《XX》則在原來的基礎上又增加了兩種風格,進一步拓寬了遊玩的可能性。 風格系統的加入徹底改變了某些武器的玩法,說是「新武器」其實也不為過。比如注重支援而非直接戰斗,拿著木桶現場煉成特殊道具的鍊金風格 此外本文雖然沒有列入在內,但在部分外傳作品中其實也存在不少有意思、且沒有收錄進正傳的武器,比如《邊境》中的穿龍棍和磁斬錘,不知往後有沒有希望在正統作中也看到它們的身影? 使用人數最多的武器是哪一種? 上表時間截止至2021年3月末。 在《世界 冰原世紀》中會出現一個名為古代龍人的NPC,與其對話後可以得知自己當前所使用的武器在所有玩家中的使用率。 以上這個表格則取自今年3月初,不難看出榜首和榜尾間有著天塹一般的差距,最末尾的狩獵笛更是只有慘淡的2%,與第一名的太刀差了將近十倍。 強是一個版本的事,帥是一輩子的事。更何況現在的太刀又帥又強 不過這都只是《世界 冰原世紀》中統計的數據。雖然目前官方還未公布有準確的數據,但《崛起》中各武器使用率勢必會發生翻天覆地的變化。 此前無人問津的狩獵笛,如今在獲得大幅加強後使用率暴漲,《崛起》的每一個聯機房間幾乎能見到其身影,算是徹底擺脫了「隱藏武器」的名號。 而多年以來的人氣霸主——太刀,在無敵的納刀居合以及《崛起》的和風加成下,使用人數也是有增無減,想必也還是會穩坐於第一。 憑借獨特的攻擊機制,弓也一直在遠程玩家中享有很高的人氣 體型最大的怪物是哪一種? 對抗超巨型怪物一直都是「《怪物獵人》系列」的一大浪漫。獵人們在滿是弩箭與大炮的場景中來回奔波,身邊是無盡的飛沙與滾石,最後再在一曲《英雄之證》的襯托下奮然躍向面前的龐然巨物,令人熱血沸騰。 那麼說到這問題就來了,在獵人曾面對過的眾多怪物中,體型最大的又是哪一個? 按照此前官方在周年紀念視頻中給出的數據來看,答案是蛇王龍(出自《4》)以及熔山龍(出自《世界》)。 前者長440米、高80米,後者長260米、高130米。因為難以判斷蛇形身材的蛇王龍在盤起來後到底有多大,以及熔山龍背上的火山究竟能不能算作是體型的一部分,所以姑且做並列處理。 蛇王龍 不過光看這些數字,書前的各位可能還不太能這究竟是個什麼概念,那麼接下面筆者就再舉一些其他數據以供對比。 在《怪物獵人》的世界觀中,以火龍為首的一眾飛龍種,身長基本約17米,像黑龍這種比正常怪物稍大一點的古龍種,則可以達到40米。 如果以現實世界中的建築為例,法國的埃菲熱鐵塔到三層的觀景台為止大約為270米(全高含天線約325米),忽略忽略廣州俗稱「小蠻腰」的廣州塔不算天線桅杆,則正好在450米左右。 熔山龍 當然,以上僅計算了目前已經實裝了的、作為可討伐對象出現過的怪物。 在《世界》的瘴氣之谷地圖中,玩家們可以見到一個大得令人咋舌的蛇王龍屍體,光是目測到的部分便已經遠超440米。據推測這是一隻存活於上古時期,已經發育至成年以上的先祖蛇王龍,而其目前所留下的屍體很可能還不完整,那其真正的大小究竟能達到什麼程度……? 希望在往後的作品中能有機會一睹這個龐然大物真正的面目。 登場次數最多的怪物是哪一種? 這個問題其實意外的簡單,部分老玩家憑借印象多半也能猜到是誰了,那就是火龍以及雌火龍。這兩頭龍自初代登場後便全勤於系列各個作品的片場,無一缺席,可謂是勞模夫婦。 而火龍作為初代的封面怪,在玩家社區中也享有著非一般的人氣,說是系列當仁不讓的代表怪也不為過,在《怪物獵人 物語》等外傳中都有著近乎主角的地位。 火龍的形象也非一開始就是我們現在看到的樣子,隨著時間推移也歷經過數次更改 在各大聯動活動中需要有系列代表怪出馬時,我們的空之霸者火龍也是絕大多數時候的第一選擇。 早前《世界》與《最終幻想14》的聯動便是最好的例子,在選擇聯動用的標志性怪物時,《最終幻想14》的製作人甚至在訪談中直言:「從一開始就沒有考慮過除火龍之外的其他怪物。」 不過在開發之初,開發組本決定讓雌火龍來擔任封面怪一職。但考慮到一隻綠色的怪物不夠顯眼,且放在封面上略顯詭異,後面便替換成了更為奪目、霸氣的紅色火龍。 既然都登場了這麼多次了,那麼亂七八糟的亞種、稀少種還有二名等衍生怪自然不會少,比如這個雌火龍的二名怪「紫毒姬」 首個種族不明怪物是哪一種? 在《怪物獵人》的世界觀中,每個怪物都按照其種類進行了嚴格的劃分,牙獸種、飛龍種,以及最古老最神秘的古龍種等,是組成《怪物獵人》世界觀生態的重要依據。 而在系列正統作歷史中,第一個沒有劃進以上提及的任何種類的種族不明怪物,則是《4》的封面怪——黑蝕龍。 不過說是第一隻,其實也是正統作至此為止唯一一隻種族不明怪物,之後再未出現過類似的案例。 在設定上黑蝕龍是古龍種怪物天廻龍的幼體,因為尚未開始蛻皮所以全身呈黑色,而非成年體的亮白色。 在發現之初調查團對其生態的認知還不完全,便給它冠上了「種族不明」的名頭。所以如果從結果上來推論,或許還要將它劃入古龍種的分類中。 不過有意思的是,雖然在中文版中將兩種字都混譯成了「龍」,實際上在各個怪物的日文別稱中還是有所差別的。 一般怪物名字中的龍都寫作「竜」,比如「雷狼竜」「斬竜」「水竜」。唯有古龍種的怪物才有資格寫成「龍」,比如「炎王龍」「嵐龍」「巨戟龍」,以及「天廻龍」。 而黑蝕龍的別稱則寫為了「黒蝕竜」,即劃分到了一般怪物之中。 事實上黑蝕龍在實際遊戲表現中,不僅會在疲憊時會出現明顯的流口水現象,還會受到陷阱的影響,也的確是一般怪物的標准。可以說官方自身對這只怪物的處理也非常矛盾。 正統作歷代封面怪: ※以上均以日版遊戲為准。 帥氣又滿是「逼格」的封面怪,一直是各位獵人茶餘飯後津津樂道的話題。 在初代時或許是沒有考慮過後續作品的發展,所以三個相關作品的封面怪設計也比較混亂。《怪物獵人G》的蒼火龍是唯一一個亞種封面怪,火龍也是唯一一個上過兩次封面的怪物。當然,本節所談到都僅指日版封面,海外版封面則要更混亂些。 《怪物獵人》多代作品的日版和海外版標題都不一樣,封面自然也有著微妙的區別。比如圖中的日美雙封面《3G》,美版標題為《3 ULTIMATE》 而在此之後,《世界》之前,系列封面怪的出現都還算有一個比較模糊的規律:必定是新怪,且生態位大致與火龍持平。 這其實是個比較合理的設計,新怪保證了足夠的新鮮感,而中等偏上的生態位不僅給玩家留下了足夠的挑戰空間,又不必堅持到流程終盤才能得到與它們一戰的機會。 而所謂「封面無古龍」的說法,則是個流傳較廣的誤區,《2》的鋼龍與《XX》的天彗龍都是名正言順的古龍。 所以古龍種只是少而已,並不是沒有,不過這也與鋼龍以及天慧龍常常會給人帶來的誤解有關。 至於4代的黑蝕龍理論上也是個古龍種幼體,但鑒於情況特殊就不計入在內了。 而滅盡龍的出現則進一步推翻了上述所有規律,不僅作為古龍種擁有著至高的生態位,還憑借強大的實力拿走了碎龍在許多玩家心中「最強封面怪」的稱號,後續的冰呪龍更進一步坐實了這個觀點。 考慮到《世界》本身就是系列中最具野心的革新作,或許這也是官方有意而為之的結果。 此外,盡管《X》的封面上只畫了一個斬龍,但從內容上來看實質應該有四隻怪物,即斬龍、泡狐龍、電龍以及巨獸,在數量上與四種風格相呼應。 其實《X》的主題怪本質有四隻,但現在人們能記住的一般都只有其中的兩只。《XX》的主題怪其實也有天慧龍和鏖魔兩只,後者同樣比較少被人提起 其中斬龍不僅是封面怪,其本身又是當時最火熱的武士道風格的絕佳練習目標,所以在玩家群體中有著很高的曝光度。 泡狐龍則憑借華美的外表以及獨到的和風BGM抓住了一眾獵人的心,甚至在官方的人氣投票中力壓雷狼龍,成為了《XX》時代人氣第一的怪物。 剩下的電龍以及巨獸一來在顏值上稍遜一籌,二來也沒有太多的梗,久而久之便逐漸被人遺忘在了角落,在《XX》之後便再也沒有過登場。 至此,本次關於「《怪物獵人》系列」的趣味數據匯總就告一段落了,但作為一個有接近20年歷史的系列(初代發售於2004年),遊戲中還有許許多多有趣的細節和數據在等待著我們去挖掘,日後有機會,會進一步和大家分享這些有趣的內容。來源:遊俠網

吉尼斯認證世界最老的YouTube遊戲主播 每天打7、8個小時遊戲

日本一位91歲老太太森濱子被金氏世界紀錄認證為「最老的Youtube遊戲主播」。森濱子來自日本千葉縣,她其實已經打了40年遊戲,她與遊戲的緣分可以追溯至1981年,家中還存有大量遊戲卡帶。老太太稱,自己如今每天花7、8個小時打遊戲。 森濱子的家庭在森濱子開始玩遊戲的時候非常的寬松,伴侶有自己的愛好,兒女早已成家立業,自己的孫子孫女兒都不需要自己來照顧,所以森濱子一下子沒有事情做。 森濱子也不願意跟其她老年人一樣聽歌、散步、嘮嗑,粘著自己的伴侶不放,或者時不時的去打擾自己的兒女。 就在她閒的沒事兒的時候,她嘗試玩了一款遊戲,這一款遊戲讓她感受到前所未有的歡樂,她在這樣的遊戲當中仿佛找到了年輕時候的自己,她回憶出生的年代沒有遊戲,甚至她連玩具都沒有玩過,她不希望自己到老的時候依然沒有嘗試過遊戲的樂趣。 從2015年開始上傳視頻,每月四次更新,這些視頻包括遊戲開箱和打遊戲的實況等等。盡管年事已高且形象可愛,但森濱子卻熱衷《使命召喚》等激烈的射擊類遊戲以及《GTA 5》等生存競爭類遊戲。 當然因為玩得夠久,她也有許多收藏,比如當初的紅白機卡帶,甚至更古老的1981年Cassette Vision遊戲機。 也許這就是活到老玩到老! 來源:cnBeta

《進擊的巨人》完結紀念 7 倍尺寸巨人版漫畫獲吉尼斯紀錄

超人氣奇幻漫畫《進擊的巨人》漫畫已經於 4 月 9 日完結,作為紀念策劃之一,講談社今推出了巨人版超大漫畫,計劃給巨人化的艾倫閱讀之用,尺寸達到正常漫畫的 7 倍之多,日前官方宣布獲得《已出版最大漫畫》吉尼斯紀錄。 ·《進擊的巨人》是日本漫畫家諫山創創作的漫畫作品,最早在講談社《別冊少年 Magazine》2009 年 10 月號(創刊號)上開始連載 ,2013 年動畫化後引起世界轟動。故事建立在人類與巨人的沖突上,人類居住在由高牆包圍的城市,對抗會食人的巨人。 ·那麼這個巨人版《進擊的巨人》超大漫畫究竟有多大?光說 7 倍尺寸恐怕沒那麼直觀,與真人對比一下就知道了,巨人版《進擊的巨人》超大漫畫限量發售 100 本 ,96 頁,完全仿製原作單行本第一卷設計,收入原作的 1 ~ 2 話內容,定價高達...
玩家自製最小N64便攜主機 獲吉尼斯世界紀錄認證

玩家自製最小N64便攜主機 獲吉尼斯世界紀錄認證

一位玩家自行改裝了一台世界最小的N64主機,並獲得了吉尼斯世界紀錄認證。 在3月10日「馬里奧日」這一天,吉尼斯世界紀錄官方宣布,Gunnar Turnquist自製的微縮版N64是世界上最小的N64主機。 在Turnquist的視頻解析中,他解釋了自己是如何將原版N64的主板裁剪到可以裝進不到7.3cm高、26cm寬和20cm深的小盒子裡的。 在將主機縮減到跟卡帶差不多大之後,Turnquist的主機還搭載了一塊3.5英寸顯示屏,外加上一塊續航1.5小時的電池。他表示「續航太短了」,但尺寸對他來說更重要,所以沒法再對電池容量進行增加了。另外對於人體工程學來說,可以增加的空間也不多,目前他製作的版本據稱手持起來非常舒適。 視頻解析: 多年來,一直有Modder嘗試自製迷你N64主機,最近的一次紀錄是在2015年達成的。 Turnquist表示他其實還有一些技術可以用來讓主機更小一點,但他採用了更傳統的方式,對於之前的紀錄保持者來說更加公平。從他自製的版本來看,幾乎已經沒有什麼富餘空間,未來恐怕很難再看到更小的版本了。 來源:3DMGAME

《進擊的巨人》推巨人版超大漫畫 7倍尺寸計劃申請吉尼斯

超人氣奇幻漫畫《進擊的巨人》漫畫已經確定4月9日完結,作為紀念策劃之一,講談社今日宣布將推出巨人版超大漫畫,計劃給巨人化的艾倫閱讀之用,尺寸達到正常漫畫的7倍之多,而且在賣出限量生產的100冊後申請吉尼斯記錄。 ·《進擊的巨人》是日本漫畫家諫山創創作的漫畫作品,最早在講談社《別冊少年Magazine》2009年10月號(創刊號)上開始連載,2013年動畫化後引起世界轟動。故事建立在人類與巨人的沖突上,人類居住在由高牆包圍的城市,對抗會食人的巨人。 ·那麼這個巨人版《進擊的巨人》超大漫畫究竟有多大?光說7倍尺寸恐怕沒那麼直觀,與真人對比一下就知道了,巨人版《進擊的巨人》超大漫畫限量發售100本,96頁,完全仿製原作單行本第一卷設計,收入原作的1~2話內容,定價高達16.5萬日元(點擊進入官方頁),全部賣出後計劃申請吉尼斯記錄。 來源:cnBeta

Xbox與Bungie攜手創造「最大遊戲投影顯示」吉尼斯紀錄

為了慶祝《命運2:凌光之刻》上市,Xbox攜手Bungie進行了一次有些特殊的「慶祝活動」,雙方在嚴寒的科羅納多山脈創下了一個新的金氏世界紀錄。此次活動由Xbox與Bungie共同發起,活動位於科羅納多山脈海拔高度為11000英呎的銅山山頂,通過 Xbox Series X 運行最新的《命運2:凌光時刻》,再將遊戲畫面投影至山邊一塊長約55米、寬32米、面積約為1760平方米的投影幕上,背景則是長達10英里的科羅納多山脈,投影儀的發光強度更是達到了驚人的12萬流明。此次活動中 Xbox Series X 在極寒天氣條件下創下了零故障記錄,並保持了零延遲的網絡及視覺體驗。此次活動也同時創下了一項全新的金氏世界紀錄 —— 世界最大遊戲投影顯示。來源:機核
《月圓之夜》榮獲吉尼斯世界紀錄:最多人繪制的線上數字填色畫

《月圓之夜》榮獲吉尼斯世界紀錄:最多人繪制的線上數字填色畫

近日,暗黑童話風策略卡牌遊戲《月圓之夜》官方公布獲得了一項吉尼斯世界記錄:最多人繪制的線上數字填色畫。據悉,該記錄是由14684名真實《月圓之夜》玩家共同合作完成的。 趣味挑戰 萬人共拼圖 今年十月《月圓之夜》新版本「命運的齒輪」發布後,一項「與小紅帽一起挑戰吉尼斯世界紀錄」的限時H5挑戰活動正式啟動。以奇特的趣味和新穎程度以及挑戰吉尼斯紀錄的目標,吸引眾多該遊戲的粉絲參與。 該活動以 「最多人繪制的線上數字填色畫」為挑戰目標。玩家只需輸入自己的遊戲ID和手機號後,就能點亮屬於你的且帶有唯一編號的像素塊,當所有人完成後就能點亮一幅完整的圖片。 本次挑戰吸引了超過1萬8千名《月圓之夜》的新老玩家共同參與。而當玩家點亮像素塊完成挑戰,不僅能DIY製作屬於自己的卡牌,還可以在遊戲內獲得限定成就。在所有參與玩家的共同努力下,為喜愛的遊戲同時也為自己解鎖了「新成就」。 《月圓之夜》新版本迎來終章-命運的齒輪 《月圓之夜》目前已開放女騎士、游俠、修女、小女巫、魔術師、藥劑師、狼人、契約師和機械師共9個職業。最新版本《命運的齒輪》開啟終章,進入全新隱藏地圖迎來大結局。除此之外,全新職業機械師、全新精英怪物、全新卡牌機制等海量內容也等着大家探索。 《月圓之夜》是一款極具暗黑風格的策略卡牌遊戲,目前在全球已累計擁有超過1900萬名忠實玩家。故事以暗黑題材的小紅帽為主人公,以小紅帽失蹤的外婆為線索,當小紅帽踏上尋找真相的旅途時,接下來的種種冒險、奇遇和戰斗,描繪出一連串奇幻驚險的故事。 打開《月圓之夜》的暗黑魔法書,小紅帽的探險等着你! 來源:3DMGAME
《RuneScape》將登陸Steam平台 曾獲吉尼斯紀錄

《RuneScape》將登陸Steam平台 曾獲吉尼斯紀錄

於2001年發布的網絡遊戲《RuneScape》可能是很多人嘗試的第一款MMO遊戲。在遊戲中他們第一次體驗被高等級玩家偷襲,第一次收集一件裝備,第一次被人騙走剛剛得到的裝備。遊戲還曾以兩億玩家數量獲得過吉尼斯「最受歡迎的網絡遊戲」世界紀錄。 現在,遊戲發生了很多的變化,添加了突襲,恐龍以及足夠多的改動。《Old School RuneScape》就是根據遊戲以前的模樣而創作的。現在,《RuneScape》來到了Steam平台。 遊戲將會有通常的成就,徽章以及交易卡片。您可以通過連接《RuneScape》賬戶來操控您已經擁有的角色。 《RuneScape》執行製片人Mod Warden表示,未來遊戲將會「提升遊戲前期體驗,玩家更容易上手」,同時還會優化遊戲的UI,包括「文本,內容,交互性以及攻擊范圍指示器的大小。」Warden還提到:「另外還會升級遊戲引擎提高穩定性,並支持不同的寬屏顯示效果。這些改動也在為明年手機版本做准備,我們致力於同時提升兩個平台的遊戲體驗。」 《RuneScape》Steam版本將會在10月14日正式登陸,而《Old School RuneScape》則將在2021年上線。目前,遊戲的Steam頁面已經上線,暫不支持中文。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME
吉尼斯紀錄受法律追訴 《大金剛》爭議紀錄獲恢復

吉尼斯紀錄受法律追訴 《大金剛》爭議紀錄獲恢復

《大金剛》硬核玩家Billy Mitchell,化名「King of Kong」曾多次刷新《大金剛》的吉尼斯世界紀錄,不過由於一些細節上的爭議,他的全部世界紀錄都一度被取消成績。不過在他通過法律手段進行維權以後,目前吉尼斯世界紀錄已經重新認可他的《大金剛》成績。 Billy Mitchell最初是在2018年被取消成績。當時一家專注於大型電子遊戲成就與世界紀錄的機構Twin Galaxies提出質疑,稱他在2010年刷新《大金剛》世界紀錄時使用的街機並不是傳統的街機硬件。結果此番質疑直接讓吉尼斯世界紀錄取消了他此前的全部記錄成績,包括1999年7月份的首個完美得分。Billy Mitchell最後通過法律維權,一方面向吉尼斯世界紀錄官方提起上訴,同時也在法院控訴Twin Galaxies誣告。 吉尼斯世界紀錄主編Craig Glenday表示,他們曾組織遊戲玩法專家對當時的錄像進行回顧分析,也進行了「硬件查證」,經過一系列核實以後,決定為他恢復成績。雖然他們並沒有確認Mitchell 的成績絕對沒問題,但同時也表示「沒有足夠的證據支持全面取消成績的做法。」 Billy Mitchell曾在一部2007年的紀錄片《大金剛之王:一把硬幣》中出鏡,介紹了《大金剛》世界紀錄爭奪戰背後的故事。這部紀錄片裡,Billy似乎在敘事角度上被刻畫成了大反派,他在1982年跌落神壇,後來又在2005,2007和2010年刷新了記錄。而目前的《大金剛》世界紀錄保持者是Robbie Lakeman在去年創下的新高分。 Billy Mitchell所保持的吉尼斯世界紀錄有: 1999年7月3日 – 《吃豆人》首個完美得分 – 3,333,360 1982年11月7日 – 《大金剛》最高分 – 874,300 2005年6月4日 – 《大金剛》最高分 – 1,047,200 2007年7月14日 – 《大金剛》最高分 – 1,050,200 2010年7月31日 – 《大金剛》最高分...

90歲奶奶獲吉尼斯世界紀錄:最年長遊戲類油管UP主

此前曾多次報道過的已經90歲的日本高齡玩家Hamako Mori被吉尼斯世界紀錄認證為最年長的遊戲類油管UP主。Hamako奶奶在她的油管頻道發布了這一消息。 Hamako在39年前就已開始遊玩電子遊戲,目前其油管頻道Gamer Grandma已擁有19.2萬的訂閱用戶。今年2月份她剛過完了90歲的生日。 雖然已經有90歲了,但是老奶奶玩的遊戲緊跟時代,最近她在玩《生化危機3:重製版》。之前也玩過《上古卷軸5》《戰地4》《GTA5》《黑暗之魂3》《往日不再》等各種類型的遊戲,還玩過《使命召喚:現代戰爭》。雖然年齡很大,但是技法嫻熟,樂在其中。 本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。來源:遊民星空

EA獲吉尼斯紀錄 《星球大戰:前線2》官方評論被踩68萬次

之前EA因為《星球大戰:前線2》的微交易系統而遭到大量玩家的差評,甚至在2017年有超過20萬名玩家請願迪士尼撤銷EA《星球大戰》版權。在一年前玩家MBMMaverick在Reddit論壇發帖抱怨稱花了80美元結果都沒能解鎖達斯·維德。 EA的社區團隊回復稱讓玩家花時間解鎖英雄是為了提供玩家自豪感和成就感,而這一說法點燃了眾多玩家,紛紛點踩,目前總計已被踩了六十多萬次,獲得了「Reddit被踩數最多的評論」吉尼斯世界紀錄。 根據Reddit上顯示,這條評論已經被踩了683000次,超過第二名近60萬次。 雖然曾經《星球大戰:前線2》被玩家們口誅筆伐,不過最近官方表示《星球大戰:前線2》社區氛圍已經越來越好,經過兩年的努力給玩家們帶來了更好的遊戲體驗。來源:cnBeta

男子收藏20193套遊戲 獲吉尼斯世界紀錄認證

  你有多少個遊戲呢?這個美國德克薩斯州的男子Antonio Romero Monteiro憑借收藏的20193套遊戲,獲得了吉尼斯世界紀錄的認證,成為這個星球上擁有遊戲最多的人。   他表示他的收藏幾乎包含所有種類的遊戲,老遊戲、海外遊戲統統都有,甚至其中一些還是稀有的收藏,價值超過500美元,也有的僅在日本發售。他的收藏量過於巨大,他也坦言並沒有玩過所有的遊戲,很多遊戲都沒開封,買來就是單純為了收藏。   「當時我正在上班,公司還在開會,我就突然激動地跳了起來,吉尼斯世界紀錄派來兩個人來統計我的遊戲數量,他們整整用了一週時間才統計清楚。」這位男子上週剛獲得認證,談及認證的經歷,十分欣喜。他估計自己的收藏,前後超過十萬美元。 來源:遊民星空來源:遊民星空