Tag: 同人
朝凪創作芙莉蓮阿烏拉同人 粉絲吐槽下個犧牲者出現了
每日簡訊:
1.MyTimeToShineHello爆料鋼鐵俠扮演者小羅伯特・唐尼、美隊扮演者克里斯・埃文斯將在《復仇者聯盟 6:秘密戰爭》回歸。
2.《完蛋!我被美女包圍了》續作《完蛋 2!我被帥哥包圍了!》籌備製作中。
3.騰訊手遊《節奏大師》重新上線!這款遊戲還能喚醒誰的青春?
4.日本原神解說UP主將能登麻美子稱為「無名聲優」引發炎上。
5.連載13年,《野良神》漫畫宣布次回完結(不過下期休刊)。
奇葩新聞:
朝凪創作芙莉蓮阿烏拉同人
粉絲吐槽下個犧牲者出現了
在本月新番《葬送的芙莉蓮》中,女主角芙莉蓮與魔族「七崩賢」之一「斷頭台的阿烏拉」展開了對決。不過比起這場正邪之間的對決,有些觀眾的注意力似乎放在了別的方面。
斷頭台的阿烏拉是一位身材嬌小的女性魔族,而她頭上長角胸部有料的造型讓許多《碧藍幻想》的玩家產生了熟悉之感。簡單來說,她的造型與《碧藍幻想》中多拉夫族的女性非常相似,而提到多拉夫族的女性,就不得不提憑借相關同人本聞名的成人向畫師朝凪了。
(註:多拉夫是CY遊戲《碧藍幻想》中的一個種族,這個種族有著頭上長角和尖耳下垂的特徵。男性多拉夫通常是身材高大的肌肉壯漢,但女性多拉夫與男性相反,基本都是身材嬌小的巨乳娘。)
實際上,朝凪似乎也注意到了這個角色。昨日他發推吐槽稱:「斷頭台的阿烏拉,女性多拉夫,好喜歡啊」。
遺憾的是,在插畫投稿網站Pixiv並沒有多少阿烏拉的同人,搜索「斷頭台的阿烏拉」只能看到144幅作品。但正所謂「自己動手豐衣足食」,朝凪一邊說著「如果Pixiv上的圖太少,自己畫不就好了嗎」,一邊完成了阿烏拉的草稿。
看到朝凪動起了畫筆,許多粉絲立刻興奮了起來。還有同人作者在評論區留言,希望加入創作的行列。當然除了角色的外在造型,阿烏拉「囂張小鬼」的設定也正中朝凪創作的好球帶。另外她通過比較魔力大小發動的「服從魔法」也和朝凪的設定相性良好,因此不少愛好者吐槽稱,應該很快就能看到阿烏拉的折角本了吧(關於折角梗請自行百度朝凪GBF同人本)。
本日更新動畫:
靦腆英雄SHY、我推是反派大小姐、亡骸遊戲後半、某大叔的VRMMO活動記、聖劍學院的魔劍使、B-PROJECT~熱烈*Love Call~、Paradox Live THE ANIMATION、聖女魔力無所不能第二季、東京復仇者第三季
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妮姬聯動尼爾引發屁股討論 NTR霸榜DL關鍵詞11個月
作為一款憑借屁股吸引玩家的手遊,《妮姬》憑借早期的「屁搖」宣傳得到了大量玩家的關注。然而這款遊戲實際上線後進行了不少和諧,也因此被視為「宣傳欺詐」遭到不少玩家的怒噴。不過最近有玩家發現,《妮姬》對屁股的和諧似乎在逐漸放開。同時由於本月該作與同樣以屁股為賣點的《尼爾:機械紀元》聯動,又使得玩家間衍生出另一個討論:2B的屁股是不是比原作更大了?
妮姬聯動尼爾引發討論
玩家驗證2B屁股變大了
根據《尼爾》的官方設定集可知,原版遊戲中2B的三圍是84cm,56cm,88cm,身高是168cm(含鞋),體重是148.8kg。
而動漫遊戲論壇巴哈姆特的大佬使用pixel ruler測量了妮姬版2B的比例尺、胯骨、臀部寬度和對角線。然後再手動畫出曲線進行計算,最後得到的答案是106.2cm,大約比原版增加了18.2cm。(具體的計算過程很復雜,這里就不一一細說了)
看到這樣的結果,喜歡屁股的玩家們非常興奮,並感嘆大佬的計算能力竟強到這種程度。不過也有玩家表示使用透視方塊進行解析的話,其實妮姬版2B的三圍基本和原作一致,這次聯動的形象非常還原。妮姬版2B的屁股之所以看起來比原作大,主要是因為角度實在太邪惡了……
DL推特吐槽關鍵詞排名
NTR題材霸榜長達11月
最近,由日本同人作品平台DLsite官方開設的帳號「Baboo!DLsite創作者學園」,在推特上公布了該站8月關鍵詞排行的綜合榜單。與此同時,該帳號還以虛擬角色「喵作」的口吻吐槽:「喵啊 DLsiter們,看見了喵?DLsite的關鍵詞排行榜!竟然!被NTR連續11個月奪走了首位喵!我真覺得這有點不太對勁喵。」
雖然在DLsite上,NTR是長期占據年度關鍵詞排行榜首的大熱題材。但能夠連續霸榜11個月,日本人對這個題材的喜愛程度多少有些離譜。看到這樣的結果,許多用戶表示無法理解,牛頭人與純愛戰士的大戰也照常在評論區展開。
不過反過來看看8月的社團關鍵詞人氣排名,NTR卻連前20都沒能進入。對於喜歡純愛的人這或許能當成一絲安慰。但兩邊人氣的巨大反差,似乎意味著NTR作品處於供不應求的狀態。只要在用戶間的人氣夠高,恐怕就會更多作者加入NTR同人的創作吧。
以上就是本期雜談的全部內容了。你是否喜歡妮姬版的2B?你能否接受NTR題材呢?歡迎在評論區進行留言,參與互動分享觀點~
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日本黃油業界陷入困境 露營同人本送可脫特典
比村老師最近似乎找不到什麼靈感,今天又是拖到下午才更新的一天。這期久違地畫出了後輩醬,不過蒸桑拿似乎是和比村老師自己的願望混在了一起?那麼看完新一期的《星期一的豐滿》,就讓我們開始今天的雜談吧:
玩家整理黃油公司現狀
日本黃油行業當真藥丸
前段時間,老牌3D黃油廠商I社的關停在黃油玩家間引發熱議。雖然之後它的開發帳號又公布了新公司「ILLGAMES」,但根據I社官方的澄清公告來看,二者處於一種很尷尬的關系。
不得不說,近些年黃油行業的狀況實在很難說好。願意購買商業黃油的顧客逐年減少,而手遊(社交網游)的高速發展也對傳統黃油造成了強烈沖擊。在這樣的情況下,老牌廠商要麼謀求轉型(如做手遊),要麼就只能面對衰落的命運。
為了更加直觀地理解現在的情況,有玩家整理出了一份黃油廠商現狀的名單。現如今,型月、key社、葉子社(Leaf)都只做一般向遊戲和手遊了。八月社(August)也轉去做了手遊,A社(Alicesoft)則在嘗試從手遊市場分一杯羹。
柚子社(Yuzu-Soft)時隔4年才推出新作,0verflow已有近10年沒出新作品。妹藥社(Applique)製作人在2020年闡述了市場環境的糟糕,並宣布將以守護已有作品和品牌為目標,其後該社新作便歸於沉寂。
而在「死亡名單」中,可以看到軟屋貓(SofthouseChara)、XUSE、ELF、戲畫、mink、feng、minori、eRONDO、LOSE、MirageSoft、Laplacian、OVERDRIVE等廠商的名字。這份名單中不乏知名公司,但它們都迎來了關停的結局。
除了已經死亡的公司,還有一些處於危機邊緣但尚在掙扎的廠商,如Liar-soft、Eushully、Windmill、Escude、Qruppo等等。這些廠商今後又將迎來怎樣命運,也令玩家們深感擔心。
搖曳露營特典文件夾可脫
粉絲直呼這下不得不買了
本月的C102有許多奇奇怪怪的本子,而在本子之外還有不少奇奇怪怪的特典。最近,創作了《搖曳露營△》同人本的知名畫師倉島丈康就公布了一個驚人的事實:這次同人本的特典文件夾採用了「獨特」的設計。
《各種各樣的東西」YC」 Plus》是倉島過去在C99上發售的《搖曳露營△》同人本,這回在C102上重新發售的版本追加了一款與之前不同的透明文件夾作為特典。這個文件夾上繪制了各務原撫子、土岐綾乃、志摩凜在溫泉中身纏毛巾的造型。不過她們三人身上的毛巾其實印在了與身體不同的另一層上,只要揭開就能窺見隱藏的風景……
根據倉島的說法,通過採用這樣的加工,毛巾貼在皮膚上濕透的效果得到了更好的表現。他在想到這一做法後立刻聯系了印刷公司,確定可行後便製作了出來。而其結果,就是出現了一款連蜜瓜書店負責人都驚訝得表示從沒見過的文件夾,這可以說是一個相當有趣的產品。
當然,製作與眾不同的文件夾也需要額外的花費。但倉島表示這款文件夾的價格並沒有加到本子上,這完全是他出於興趣,抱著可能賠本的覺悟製作的。根據此前的推文來看,這次C102很可能是倉島最後一次參加Comiket展會。不知是不是想作為最後的紀念,他才費盡心思創作了這樣一份獨特的特典。
看到這樣的強大周邊,粉絲們自然很願意購買。不過值得一提的是,倉島的這本《各種各樣的東西」YC」 Plus》是全年齡向的同人本。但就這個贈品的尺度來看,似乎怎麼都有點超出全年齡的范圍……
以上就是本期雜談的全部內容了。你覺得日本黃油廠商未來將走向何方?《搖曳露營△》同人本這樣的特典能吸引你購買嗎?歡迎在評論區進行留言,參與互動分享觀點~
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因創作者行為不當 《玩具熊的五夜後宮》同人作下架
《玩具熊的五夜後宮 Plus》這款游戲是官方認可的最受期待的游戲之一。而在七月底,這款游戲的開發者Phisnom(Phil Morg)直播了自己遊玩《玩具熊的五夜後宮:安全漏洞》的過程,而粉絲們對他的反應感到不滿意。他在推特上寫到:「好吧,太無聊了。」
而在直播後,一位名為G0LD3NR4BB1T 的推特用戶轉發了這條推文並開玩笑的說:「我們能不能在《玩具熊的五夜後宮 Plus》發布後再發布這條推文,這樣才公平。」結果他收到了死亡威脅和血腥的圖片。而Phosnom在看到後,就整件事開啟了玩笑,並沒有把這當一回事。而這導致他被從《玩具熊的五夜後宮 Plus》項目中踢出。
作為游戲的發起者,很多人擔心這款游戲的現狀,現在看來,這款游戲似乎被徹底取消了。本作在Steam商店已經停售。。
來源:遊民星空
玩家表示更喜歡原版《RE4》艾什莉:同人圖奉上
《惡靈古堡4重製版》的艾什莉模型更加精美成熟,在原版遊戲中,艾什莉曾經因為有一對大耳朵而被玩家們所取笑。然而在一些玩家卻表示更加喜歡原版遊戲的艾什莉。
甚至有相當多的玩家繪制了大耳老鼠艾什莉的同人圖。
來源:遊俠網
《原子之心》同人創作徵集活動獎項公布
我們在2月底舉辦的 《原子之心》同人創作徵集活動已於3月20日結束,本次我們也收到了非常多優秀的投稿!根據活動規則,我們按照點贊數對符合要求的投稿進行排序,得出了本次活動的獲獎名單(點擊獲獎朋友的id可跳轉查看作品)。
獲獎名單&作品
獲得「八位堂獵戶座Xbox手把」一個的5位朋友分別是(排名不分前後):
無味,將《原子之心》中的人氣冰箱角色進行了擬人化,收到了很多機組成員的點贊
想當nagi的狗,在活動期間產出了多個同人作品,其中一血獻給車引發了眾多玩家共鳴!感謝支持。
搭領,創意性地賦予了冰箱卷筆刀的功能,無論是在休息室購買強化裝備,還是磨鉛筆,冰箱永遠是幫助我們前進的好夥伴。
星晨0329,將遊戲中非常方便的拾取物品功能比喻成吸塵器,不得不說簡直太可愛了。
MooooonFace投稿的女機器人作品簡直驚艷,期待大佬之後多來機組投稿!
*以上點評解讀非常主觀,如違背了創作初衷請各位大佬在評論指正。
除了以上獲獎作品外,此次話題中還有許多同樣優秀,想像力天馬行空的作品,還請各位繼續欣賞。
來自 LKF的頭真的好痛 創作的舞伶塗裝
來自 雲野Kumono創作的可愛人物合集
來自 黑貓一大坨創作的「世界名畫」
來自 500G的油畫創作
來自細風以堆疊為設定風格的作品
來自渣渣冰筆下的作品與機組小子夢幻聯動
由於篇幅原因,本文無法將所有的作品一一展示,還請各位機組朋友點擊下面的 「🤖原子之心」話題去慢慢欣賞瀏覽。
感謝大家的參與,讓我們在下次光怪陸離中重逢。
來源:機核
《原子之心》同人創作徵集活動開始
來機組,大展身手
2月21日,玩家期待已久的《原子之心》即將發售。不少朋友初見應該都被遊戲的美術風格所驚艷到。前衛宏偉的建築,奇形怪狀的機械設備與武器,都為這個作品在視覺上加分不少。
最近機組內也有不少朋友蠢蠢欲動,發布了一些《原子之心》的熱身作品。目前我們也將開啟為期一個月的【原子之心同人創作徵集活動】,大家可以在機核充分發揮自己的想像力,創作關於遊戲中的內容。
【參與方式】
活動期間,在下方話題中分享遊戲《原子之心》的同人創作,我們將按照點贊數對作品進行排序,並以此為基礎,同時從作品與遊戲《原子之心》的關聯度、作品完成度及作品質量等方面進行審核。最終評選出5位朋友,送出八位堂獵戶座Xbox手把一隻。
【活動時間】
2023年2月20日~3月20日
【活動獎品】
八位堂獵戶座Xbox手把*5
【請各位朋友注意】
所有參賽作品必須為原創作品,參賽者必須為作品的作者本人,代投、搬運、轉載、抄襲類內容一律不能參加活動。投稿內容健康,不涉及色情、暴力及其他違反國家法律法規、社會公序良俗的內容。
由於AI製作圖片版權歸屬模糊,此類作品在原創類比賽中無法參與評選。
參與抽獎也需要提交符合活動要求的作品,如獲獎者不符合標準,將取消獲獎資格,獎品順延至單條作品點贊數排名第二的朋友。
本活動將於活動結束後7個工作日內統計出獲獎名單。獲獎名單將在活動結束後由官方在活動帖內進行公布,並統一進行獎勵發放。
同一篇作品不能重復參賽。如不同作品出現雷同內容,判定其中較早的投稿內容為有效作品。作品如由多人共同創作,只能由一人提交作品。如作品獲獎,相關獎勵將發放給提交作品的投稿人。
作品版權歸屬多人的情況下,投稿人務必確保作品已獲得其他版權作者的授權。如作品因未獲得授權而產生糾紛,主辦方不承擔任何法律責任。
參與投稿,視同投稿人授權活動主辦方對作品進行統計、展示等行為。
禁止違規刷贊等數據造假行為,一經發現將取消參賽資格。已發放的獎品將收回。
投稿需符合本站規范,作品及文字不含有不當內容,不得侵犯任何第三方合法權益,不得詆毀、誹謗第三方。若有相關違規違法行為,將取消參與活動資格,主辦方保留追究其相關法律責任的權利。
請確保在安全環境下創作作品,如創作過程中造成人身及財產傷害,與活動組織者無關。
任何活動相關問題,請聯系站內工作人員。
本活動最終解釋權歸活動方所有。
來源:機核
《喜羊羊》怎麼就成了二次元同人圈頂流
風水輪流轉。
2023年伊始,定格在無數觀眾童年回憶中的《喜羊羊與灰太狼》以一種另類的方式重新回到了大眾視野之中。
這則沒頭沒尾的小短片是B站UP主「一隻風風o」興趣使然的配音作品,盡管視頻沒有交代前因後果,人物設定也與本篇有著較大出入,但光是靠著UP主「冤種醋王」式的配音,圍觀群眾照樣在這個簡單直白的直男吃醋視頻中,被那句「阿里嘎多美羊羊桑」反復洗腦。
《喜羊羊》的群眾基礎與搞笑夸張的視頻表現,讓「阿里嘎多美羊羊桑」在血洗B站的同時,成了這個網站今年首個播放量突破千萬的視頻。過去的一個月里,大批日本友人應邀品鑒最為純正的中式日語,並在這份跨越了國界和文化的陰陽怪氣中感悟到中國動畫的魅力。
「雙標」美羊羊、「舔狗」沸羊羊……這些誕生自民間二創的奇怪標簽,如今又被貼在了這群人畜無害的小羊身上。雖然UP主極力澄清自己的創作只是單純「圖一樂」,卻還是難免加深了路人觀眾的刻板印象,一時之間,美羊羊和沸羊羊開始變成某些特殊的形容詞,頻繁出沒於網絡話題里。
最近B站《喜羊羊》分區排行榜的視頻跟動畫完全沒有關系
正所謂「紙片人沒有人權」,紙片羊的地位按理來說只會更低,畢竟在大多數路人觀眾的認知中,這是部早已「過氣」的子供向作品,受眾群體應當是以看著電視獨自樂呵的小學生為主。如今大家在網際網路上玩玩爛梗,做些讓人「兩眼一黑」的二創,想必也不會冒犯到太多系列忠實粉絲。
不過實際上,真情實感為這群小羊做同人搞二創的粉絲數量,恐怕遠超大多數人的想像。那部人盡皆知的「低齡」動畫,如今已是國內二次元同人圈頂流之一。
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根據國內最大的二次元同人創作網站Lofter的數據來看,截止至2023年1月,標簽數與瀏覽量前200的同人CP排行榜里出現了一對畫風明顯與其他參賽選手不同的小羊:「喜懶」。
「喜懶」即喜羊羊X懶羊羊,兩人在劇中其實並沒有過分親密的互動,粉絲們僅憑一雙「發現美的眼睛」硬生生地把自家CP送入了熱門排行榜,成了前200名里為數不多的子供向CP。
嚴格來說,200名確實不是什麼很亮眼的成績,若是單看喜懶標簽的用戶瀏覽量,這個名次還會再往下跌個幾十名。磕CP往往只是同人創作的組成部分之一,既然有以CP聞名的作品,自然也就有偏向個人創作的熱門IP,而《喜羊羊》恰好是後者。
《喜羊羊》這部作品最「燙」的角色毫無疑問是系列數十年如一日的主角喜羊羊,還是參照Lofter給出的數據,喜羊羊相關二創的參與數據為5萬,這個數字能讓他在所有二次元男性角色里排到50名左右,粉絲活躍度相當可觀。
在大家心里,喜羊羊算得上是非常經典的「美強慘」型男主。在最初的動畫劇集中,他聰穎過人的天才設定之下還藏著不少調皮搗蛋偏腹黑的負面屬性,到了最近的新版動畫里,這位主角已經逐漸演變為趨於完美的人設,溫柔體貼,堅忍不拔,所有的美好詞匯都能往這只羊身上套,幾百集的人物塑造過後很難不讓人對他產生好感。
圍繞著喜羊羊的個人向創作是目前圈內的主流,在剛剛過去的春節期間,羊圈舉辦了個有些另類的新春盛典,在這個名為「2023喜中心新年活動」的產糧運動里,自1月14日起每兩小時就會有一份以喜羊羊為主的二創作品公開,接下來的14天,數十位太太各顯神通,跑完了這場為期336小時的超長馬拉松。
喜羊羊的高人氣並非停留在虛無縹緲的紙面數據,以需要付費支持的手辦周邊為例,《喜羊羊》系列周邊的數量與種類在近兩年有著明顯提升,其中喜羊羊的相關產品常年處於缺貨售罄的情況,幾周前被粉絲痛批太醜的喜羊羊棉花娃娃更是在開售後光速爬上Lofter熱賣榜前三,粉絲購買力可見一斑。
以喜羊羊為中心的創作帶動了整部作品的同人熱度,並衍生出了「喜懶」「喜灰」「喜美」等熱門CP,這些同人創作或許對於小朋友們來說顯得有些超前,但對於廣大成年觀眾來說其實剛剛好,因為過去那群准時收看《喜羊羊》的孩子,如今也差不多到了磕紙片羊的年紀了。
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正如前文提到的一樣,《喜羊羊》的相關同人創作弱化了常見的「湊CP」,這固然與粉絲群體的喜好有關,不過更多的還是作品的定位所致,不管怎麼說,這仍是一部為青少年群體打造的動畫。
在子供向動畫里磕CP雖然聽上去有些奇怪,卻也並非沒有例外,出自《開心超人聯盟》的一對名為「伽小」的CP,是即便放眼整個二次元CP圈也足夠特別的存在。這是Lofter唯一穩定長期在榜的子供向動畫CP,用粉絲們的話來說那就是「圈內美帝」,僅憑一己之力撐起原作動畫的熱度。
湊CP是把雙刃劍,它能為作品延續活力,帶來話題性,可如果處理不當,同樣也會對作品本身產生致命打擊。前不久,《開心超人聯盟》就因台詞和情節的設計失誤惹惱了不少伽小CP粉絲,激起了一場聲勢浩大的抵制活動。
《開心超人聯盟》與《喜羊羊》皆有黃偉明導演參與製作,且兩者此前也曾有過共同合作宣傳,因此兩部動畫存在某種程度上的借鑒與互補。《喜羊羊》對待CP的態度更像是一碗水端平,盡管也存在像「喜懶」這樣較為突出的CP,不過總體而言更傾向於動態平衡,在多方混戰中維持著圈內的秩序。
就算是沒有看過近期動畫的路人觀眾,多半也能體會到在《喜羊羊》里磕CP的同人女的感受:喜美是最王道的BG向,是最穩妥的官推;喜懶是過分親昵的友誼,懶羊羊隨意慵懶的態度不得不品;喜灰則是另類的忘年之交,是昔日對手今日戰友的深厚情誼……不管你好哪一口,總能在這部全年齡作品里找到屬於自己的口味。
而官方對待CP的態度其實相當微妙,他們會在直播中對著喜美立牌直言:「這可是官方CP」,也會假裝路人在各位同人女磕得正嗨的Lofter里主動產糧,要說他們沒有意識到作品中CP泛濫的狀況,那當然是不可能的。
但大家也都清楚,《喜羊羊》終究還是曾經的國民級動畫,瘦死的駱駝比馬大,如今還在堅持收看動畫的觀眾里,仍有大量單純的孩子,就算是為了這部分群體的觀看體驗,《喜羊羊》也沒有發展為一部僅供CP粉存在的動畫。友情向當道,喜羊羊獨美,這大概是圈內大多數人的感受。
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幾年前,微博曾有過一次《喜羊羊》角色人氣大投票,超過十萬名用戶給出了自己心中的看法,最後懶羊羊以壓倒性的優勢戰勝了喜羊羊,與如今我們看到的圈內人氣截然相反。
這則投票的結果與懶羊羊的路人緣不無關系,懶羊羊的造型可愛討喜,好吃懶做的性格也與當代年輕人自嘲「擺爛」有著一定聯系,然而更為關鍵的原因在於,《喜羊羊》這個IP的復興其實也就是最近的事。
有一定網齡的朋友應該還記得,《喜羊羊》這部作品的風評在過去的一段時間是相當糟糕的。作品自身的問題,與大環境潛移默化的觀念暗示,都讓《喜羊羊》早些時候基本與「幼稚」「無聊」等詞匯掛鉤,被貶入網際網路底層難以翻身。
隨著當年那批看著《喜羊羊》的孩子長大,這個系列的口碑也在慢慢發生改編。當《喜羊羊》逐漸淡出大眾視野後,這個老牌IP不斷嘗試自我變革,不論是啟用全新畫風,還是放棄單元劇轉向連續劇的敘事風格,整個系列一直在向著大眾化的方向發展。像是2021年開播的《筐出勝利》,就憑借著扎實的質量與感染了大批虎撲直男,讓他們收起成見觀看這部自己曾經看不起的「低幼」動畫。
在同行的襯托以及自身的努力轉型之下,《喜羊羊》的收視率開始回暖。就動畫的表現而言,製作組明白年輕人想看的是什麼,反傳統反套路的故事,脫離臉譜化塑造的角色,關鍵時刻再給你飆上一段作畫,話題性和討論度自然就這麼來了。
喜羊羊同人創作數量的變化能在一定程度上反應作品近期的熱度變化,這位大燙門角色當前相關二創的參與數據為5萬,而這個數字放到半年前其實不到3萬。短短幾個月,二創數據的飆升反襯著作品熱度的增長,《喜羊羊》在網際網路上終於有了起色。
同人二創與磕CP是每部二次元作品永遠的歸宿。當今時代流量為王,能有一批忠實粉絲穩定提供話題與作品當然再好不過,粉絲們花真金白銀購買的周邊產品也是在用自己的行動向官方展示著這個IP能帶來的價值。
不過說到底,同人二創到底能為作品帶來多少熱度還是得打個問號。去年上映的《喜羊羊與灰太狼之筐出未來》電影票房成績只是勉強破億,而隔壁那位曾經的競爭對手《熊出沒》大電影已經奔著10億票房高歌猛進。起碼對於《喜羊羊》這個IP來說,基本盤必然是賣情懷式的「童年回憶」。
但至少對於同人圈來說,《喜羊羊》脫離了無人問津的大冷圈本就是件不可多得的好事,畢竟磕CP搞同人,還是要大家一起來才有氣氛。只要把握好尺度,放平心態便不難發現,這群羊其實還真挺好磕的。
來源:遊研社
做同人黃油不如打工賺錢?你願意為愛好犧牲薪水嗎?
去年AI畫圖技術的大熱,以迅雷不及掩耳之勢擴展到了成人內容創作行業。其中使用AI畫圖製作的黃油《新婚騎士悠妮與墮落冒險》大賣,也令許多想靠黃油賺錢的人產生了興趣。那麼做同人黃油究竟能不能賺到錢呢?最近,擔任同人社團PICOPICOSOFT企劃和畫師的フニ(@PICOPICOSOFT)發表了自己的見解。
最近的同人黃油可能有種很賺錢的感覺,也出現了許多新加入的社團。但如果想製作出遊戲部分能在一定程度上好好玩,分量也差不多的東西。換算成時薪,還是在便利店打工更好一些。除非是真心喜歡做同人黃油也不覺得痛苦,不然只是感覺很賺錢的話還是不推薦了。雖然看起來很賺錢,但要說到底能不能賺的話其實是賺不到的。
對剛剛加入同人黃油創作的社團來說,フニ口中的現實無疑是相當殘酷的。但當他們看到同人社團PICOPICOSOFT的作品銷量之高,又不禁對フニ發言的真實性產生了疑問。
以PICOPICOSOFT在2021年推出的遊戲《少女騎士救主記》為例。與前作《露奈的藥店》相隔5年的該作僅發售當年就創造了5萬多部的銷量,推測銷售額更是高達1億6千萬日元。即便按5年開發時長來進行計算,這款遊戲創造的利潤換算成時薪也相當可觀。
因此,也有人質疑フニ是不是在故意誇大靠同人遊戲賺錢的難度,從而勸退新人減少自己的競爭對手。對此フニ回應稱:「就算遇上大批新加入的社團,我們也有不會輸的自信,所以拔掉新苗的意圖並不存在。」
總的來看,如果フニ的觀點屬實,那麼想靠同人黃油賺錢恐怕並沒有想像中那麼簡單。為遊戲耗費的心血和實際得到的收益很難達到平衡。要是自己真心喜歡製作遊戲還好,但想靠同人黃油賺大錢的話,其結論大概就像《妄想學生會》中的經典表情包一樣:「年輕人好好擼管,不要做白日夢了」。
那麼你是否喜歡同人黃油
你願意為愛好犧牲薪水嗎
動漫之家社區有獎話題連結
來源:動漫之家
庵野秀明將在C101上重售《逆襲的夏亞》同人誌
庵野秀明將在 C101 上發售同人誌《機動戰士高達 逆襲的夏亞 友之會》的復刻版,這個同人誌原本應該在 1993 年推出,最終並未按原計劃發售。
本書由庵野秀明擔任企劃、發行人、責任編輯,是以論證和總結《機動戰士高達 逆襲的夏亞》為目的製作的同人誌,邀請到了富野由悠季在內的眾多創作者。
訪談部分邀請到了富野由悠季、山賀博之、井上伸一郎、內田健二、北爪宏幸、出渕裕 (還有插畫投稿)、鈴木敏夫、永島収、押井守、幾原邦彥、ゆうきまさみ(還有四格漫畫投稿)。
寄稿者部分(包含插畫)邀請到了あさりよしとお、大月俊倫、會川昇、早見裕司、此路あゆみ、鶴田謙二、サムシング吉松、藤田幸久、ことぶきつかさ、むっちりむうにい、ふくやまけいこ、美樹本晴彥。
為了還原同人誌的感覺,僅對排版設計和文字進行了微調。有部分美術作品原件丟失,相應的部分用了掃描件來替代。
庵野秀明還為復刻版同人誌寫了篇文章,以下為文章的部分內容:
就像 29 年前在卷首語里暗示的那樣,當時的自己對動畫製作現場和動畫業界感到失望。自來東京的這 40 年里,我無數次嘗試抵抗這種情況,卻無能為力,深感失望。
無論是 1993 年還是現在都是如此。
討厭每次都陷入情緒低谷的自己,也討厭就這樣什麼都不做。所以做點什麼吧,為了對抗動畫的現狀和對自己的失望感,在當時嘗試了《新世紀福音戰士》TV 動畫企劃的開發,以及對其他動畫作品的分析和論證。
本雜誌的編輯工作,是為了在失望中尋找希望才開始的,從結果來看,這也是《新世紀福音戰士》企劃得以完成的主要原因。多虧了《新·哥斯拉》,《新·福音戰士劇場版》才得以成形,多虧了本書的製作,TV 版《新世紀福音戰士》才得以推進。
節選內容原文:
ほぼ29年前の巻頭言で示唆している様に、當時の自分はアニメーションの製作現場とアニメ製作業界に失望していた。上京以來40年、その狀況に儚い抵抗を試みてはどうにもならずに失望するという流れを幾度も繰り返していると思う。
1993年當時も、今でもそうだ。
その都度、悲劇的な感傷を演じている自分が嫌だったし、このまま何もしないのも嫌だった。
だから何かしよう、とアニメの現狀と自身の失望感へのレジスタンスとしてその時に試みたのが、『エヴァンゲリオン』というTVアニメの企畫開発と他アニメ作品の分析と検証だった。
失望から希望を見出す動因として始めた本誌の編集作業が結果的に、『エヴァ』という企畫を纏める要因となっている。『シン・ゴジラ』を創れた御陰で『シン・エヴァ』が形になった様に、「逆シャア本」を作った御陰でTV版『エヴァ』を進める事が出來たと思う。
《機動戰士高達 逆襲的夏亞 友之會》的復刻版售價 3000 日元,約合人民幣 153 元,本書將於 12...
《天命2》同人徵稿活動獎項公布
於11月07日結束的《天命2》同人徵稿活動獎項統計結束啦!由於本次活動的評選規則為按照點贊數量進行排序,所以我們多等了一周,以便最後投稿的作品也能獲得足夠的展示。
獲得本次活動獎品的朋友們分別是:
古月先獲得:
《天命2》創作者專屬徽標「光明科學」;
賽睿 Destiny天命2 聯名款有線滑鼠一隻;
Cuznv獲得:
《天命2》創作者專屬徽標「光明科學」;
賽睿 Destiny天命2 聯名款滑鼠墊一份;
園長園獲得:
《天命2》創作者專屬徽標「光明科學」;
賽睿 Destiny天命2 聯名款滑鼠墊一份;
Theuerdank獲得:
《天命2》創作者專屬徽標「光明科學」;
賽睿 Destiny天命2 聯名款滑鼠墊一份;
恭喜以上四位朋友啦!
本次活動中還有其他厲害的作品出現,例如Theuerdank投稿的其他兩套作品:
還有來自RS羅夏的像素風格插畫:
來自新手不好熱的英靈節地圖:
巧克力牛奶白糖的術士系列:
青田君Diampo製作的快雀EXU-14(P2為遊戲對比截圖)
來源:機核
《戰神》系列同人創作徵集活動開始
《戰神 諸神黃昏》終於發售啦!
為了慶祝遊戲上線,我們在機組發起了「戰神」的同人創作活動,歡迎大家來發布自己的作品,我們准備了PS5遊戲機等豪華禮物等待大家的參與!
11月09日-12月07日間,在話題「🪓戰神」中投稿你的《戰神》系列同人創作,即可參與活動。
我們將按照點贊數對作品進行排序,並為符合活動要求,且作品點贊數排名前5的朋友送出以下禮物:
點贊數排名第1位:PlayStation5一台
點贊數排名第2、3位:PlayStation耳機 一副
點贊數排名第4、5位:PlayStation手把 一隻
同時,你也可以將自己遊玩系列新作《戰神 諸神黃昏》的體驗發布在話題「🪓戰神」中,我們將會從中抽選10位幸運兒,分別送出《戰神》系列郵折一套+隨機周邊(隨機周邊為:貼紙、掛繩、金屬支架小海報、錘子筆任意一件)
*Tips:以上兩種內容可以匯總為同一條發出哦!
注意,請一定保證作品的原創性,如參與活動的內容為非原創,一經發現,將被取消獲獎資格。
為了確保每一份投稿作品都能被充分展示,我們將會在同人創作徵集活動結束一周後再公布獲獎名單,還請大家耐心等待~
來源:機核
《刺客教條:幻景》同人圖太帥被主角演員轉發點贊
國外插畫師Spdrmnkyxxiii為《刺客教條:幻景》繪制了一張同人圖,將原本就瀟灑的巴辛姆畫得更為帥氣。袖劍穿過斷掉的無名指,右手緊緊握住劍柄,刺客大師的威嚴體現的淋漓盡致。
《刺客教條》官推轉發了該圖,有玩家直接評論說「巴辛姆,你真是個性感的野獸」。
巴辛姆的演員Lee Majdoub同樣轉發點贊,並表達了感謝。仔細看的話,會發現這張同人圖的形象非常還原演員本身的外貌,表情幾乎是一致的。作為巴辛姆的新演員,希望他能在遊戲中演出角色的魅力。
來源:遊俠網
一張《斯普拉遁3》同人,是如何讓評論區鬼哭狼嚎的
游研社社友帶來的《斯普拉遁3》同人作品集。
大家好,我是焦齋,也是游研社畫手群(現群名「今天圖BOT畫火柴人了嗎」)的群主。
記得是八月中旬的樣子,正逢任天堂公布月末的前夜祭,大家都很是期待Splatoon新作。
我也不例外,簡直是翹首以盼,甚至在等待三代正式發售時買回了二代的卡帶,整日茶飯不思。這時游研社的大家過來跟我說,咱們要不辦個繪畫的比賽活動吧?
隨後我倆異口同聲:噴噴主題怎麼樣?
一拍即成,主題就定為斯普拉遁,獎品則是三代與二代的amiibo。這時候我終於知道了比賽主辦人的好處和壞處。
好處就是在想要「同人糧」的時候不需要再自己動手豐衣足食,只要幸福地看著大佬的畫作就足夠了;唯一不足的地方大概是,身為主辦者無法參賽,只能望獎品興嘆。
大賽期間,游研社App社區涌現了許許多多的好作品。其中以48%占比、116票奪得桂冠的,是社友 陳喜楽 繪制的三代偶像莎莎。
這副作品無論是透視、構圖、色彩等方面都是上佳之作,莎莎冷傲中帶著一絲嫵媚的神情,包裹在身軀上若隱若現的繃帶與薄紗,還有點睛之筆的玉足,都一同搭配出一種「瑟瑟」的美感。評論區猶顯群魔亂舞、鬼哭狼嚎,最終匯聚成為一句話:「我有個朋友… …」
社友 @井小井井井油條 的畫作則如同清爽之風。清透的筆觸搭配蔚藍透亮的天空,舉起滾筒的小烏賊靈動且有張力,噴濺出的墨汁則為畫面增添了一抹動感。整幅畫面像極了夏天的感覺,令人的心情也隨之輕鬆了不少,是一幅光是看到就會覺得幸福的作品。
接下來是「雖然三把掉兩把依然每天玩很嗨」的社友 shaw99 。畫中的小烏賊同樣是用無敵的滾筒作為武器,粉色的頭發、嬌憨的可愛神色與蠻頹鎮的服飾相得益彰。仿佛站在街頭之上,朝著面向自己的相機比元氣的姿勢。
對此作品,評論區有人高呼:「請用大刷子掄死我!」
接下來是社友 @姐崎寧寧 繪制的《異度神劍3》X《斯普拉遁3》的聯動作品!異度3角色彌央化身小烏賊,手持雙槍,配色清爽,動作靈動,神情俏皮,可愛至極。是我個人非常喜歡的一幅作品。
@bbzerol 大佬則繪制的是「新歡小綠和不愛他的雨刷」,聽起來背後有一個悲傷的故事。這副作品動態極佳,神情酷炫,背景也充斥著強烈的街頭潮流風格,等等……你這武器怎麼看上去比我的帥了一個檔次!
接著是社友 @字母海星 繪制的帥烏賊!這副作品的色澤、線條、透視、氛圍都非常棒,有一種禁慾系的「瑟瑟」感覺(不是),不知道為什麼居然意外的沒有人氣,難道是因為畫的男性海產嗎?可惡。
社友 @bUER 大佬的作品,一如既往的有著奇妙的魅力。即可愛又帶有現實質感的筆觸,是他標志性的風格。其實在大賽開始前幾天bUER就已經未卜先知畫下了這張圖了。
社友 @大咩 的加特林吊帶襪烏賊也受到了不少人的喜愛。
社友 @白金蛋炒飯 繪制的莎莎,非常有質感哦!有社友說看起來就像建模一樣,附帶的線稿和上色過程也很有意思。
莎莎真的很可愛,大家祭典都選的是什麼隊?
接下來是社友 @我的一幣通關時代 繪制的死線完成之作……在繪制過程中,他回憶起為了省錢和老婆自己刷房的過去,有些唏噓。
社友 @公園井蓋 畫的冒失小烏賊,粉粉的頭發沾染到了對手的墨水,慌亂的姿態令人不由得心跳加速。這副畫出自一位可愛的作者,很失落作品沒有進入到投票階段,讓我有點自責。
社友 @JSZoby...
《對馬戰鬼》同人曲:榮耀逝去,血祭對馬,吾魂仍泣
《對馬戰鬼》是Sucker Punch工作室的開放世界動作冒險遊戲,目前為PS4/PS5獨占。該遊戲以絕美自然的風景、爽快的戰鬥手感、細膩豐富的人設和精彩曲折的劇情而被許多玩家喜愛。
愛爾蘭獨立音樂製作者Gavin Dunne為《對馬戰鬼》創造了同人歌曲,並製作了混剪視頻。遊戲中諸如指引之風、神社、俳句等玩法均在歌詞中有所體現,實在是妙!B站UP主@風城漫遊者 將英文原版歌詞翻譯成中文,簡直錦上添花。
《對馬戰鬼》講述公元13世紀末,蒙古帝國東征入侵日本。主角境井仁將為對馬島的自由而戰,放棄畢生秉持的武者信條,開辟全新的戰鬼之道。該遊戲暫無登陸PC的官方消息,游俠網的好朋友們,你們希望在電腦上體驗這款超級好玩根本停不下來的佳作嗎?
來源:遊俠網
東方二次同人《東方少女綺想譚》NS版發售日期公布
Mediascape宣布Switch版《東方少女綺想譚(Touhou Shoujo Tale of Beautiful Memories)》將於9月29日發售。
本作是一款角色扮演動作RPG遊戲,玩家可以操作博麗靈夢、古明地戀、比那名居天子等八名角色在箱庭一樣的幻想鄉里面解決接二連三的異變。移動中玩家可以沖刺和跳躍,還可以使用射擊和特殊的裝備到達各種各樣的場所。
遊戲以俯視角展開,戰鬥採用有節奏感的指令動作對戰,玩家需要熟練運用角色們的個性武器和技能戰鬥。另外在本作眾多支線中玩家除了能找到對冒險有幫助的東西外,還能看見東方角色們不為人知的另一面。
《東方少女綺想譚》將於9月29日登陸Switch平台,價格為2980日元(約合人民幣149元),感興趣的玩家敬請期待。
來源:遊俠網
Melonbooks秋葉原1號店公開C100新刊同人排行榜
Melonbooks秋葉原1號店公開了C100新刊同人誌排行榜。這次的榜單是一般向和成人向放在一起的混合榜單。其中比村乳業的《星期一的豐滿 13》排名第一。另外pixel phantom《工作人生0》和五年目的放課後的《內衣修女》排名第二和第三。
以下是前10名名單:
1.月曜日のたわわ そのXIII
2.ノーワーク・ノーライフ ゼロ
3.シタギシスター
4.人妻タイシンの存在しない記憶2
5.ウマ嫁 ウマ×トレ♂結婚生活合同
6.ANMITSU TOUHOU THE AFTER Vol.3
7.濡れおなか3
8.皇帝はかく語りき
9.あなたのヤミトレセン學園
10.紫の夢
來源:動漫之家
自動生成畫像AI受關注 日本同人創作者給出高評價
近日,一款名為「Midjourney」的自動生成畫像的AI在日本受到了關注。一些同人作者在體驗了之後,都對Midjourney的作品給出了很高的評價。
遊戲開發者8co28在一開始看到Midjourney自動生成的畫像的時候,還稱:「不得了,正式太強了。廢墟插圖完全贏不了,沒法幹了。這樣的圖竟然只用1分鍾就可以生成,真是服了。」
另外8co28還嘗試了在生成的圖片上,對人物部分進行修正,嘗試將日本的萌元素融入其中,也達到了不錯的效果。
同人作者ryoh80在推特上曬出了一張Midjourney創作的指令為「在廢墟神社的人形怪物」的圖片。稱:沒想到會出現比神社還大的人形怪物。從想像力上就已經輸了。
另外還有讓Midjourney畫「被克蘇魯襲擊的近未來世界」、「來自深淵」等關鍵詞的作品。有興趣的大家也可以自己去進行嘗試。
來源:動漫之家
《不死者之王:逃離納薩力克》評測:像是個同人遊戲
《OVERLORD》在幾年前剛推出時,以讓人難以想像的黑馬之勢,在國內收獲了超強的人氣。同時,其還算有些新意的「裝逼」模式,還間接影響了國內許多流行文化作品的創作——尤其是在起點,直接衍生出了「迪化流」這個大品類。
按理來說,以這部番劇季均近4億的恐怖播放量來看,相關的遊戲企劃應該早就推出了,相信那個時候沉迷於本作的觀眾,應當都不會介意去嘗試一下與「裝逼如風,常伴吾身」的骨王,一同開啟的異世界龍傲天冒險。誰知,除了此前的幾個小遊戲以外,《OVERLORD》一直都沒有展開相關的企劃。
不過,目前動畫第四季即將上線,在這個時候同步推出官方衍生遊戲,倒也算是個不錯的時機。
只可惜,這個名為《OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK》的作品,不管是對粉絲情懷的照顧,還是對遊戲性的設計,都有十分微妙的地方。直白地說,如果你把角川發行的字樣遮住,上手玩一小會,你一定會認為這是個獨立遊戲。
雖說是與第四季一同推出的作品,但《OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK》的劇情仍處於第一季的框架之中。玩家扮演的是在墓地被骨王「懷中抱妹殺」捏死的克萊門汀——那個性格惡劣的,殘殺了「漆黑之劍」小隊的人類女戰士。劇情的主體,也發生在納薩力克大墓地之中。
原作中,克萊門汀被骨王擊殺後,屍體不知去向,骨王判定為是被不知名的勢力給復活了。而本作的劇情便鑽了這個原作的空子,在《OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK》的故事中,克萊門汀其實是被骨王所復活,骨王的目的是將克萊門汀作為實驗材料,來測試納薩力克大墓地的防禦機制。於是,玩家需要操控克萊門汀「過五關,斬六將」,將骨王旗下的昴月星團、階層守護者等強力角色一一擊殺,最後戰勝骨王,逃出納薩力克大墓地。
作為官方的衍生作,本作自然在粉絲情懷上貢獻了不少誠意。
首先,克萊門汀的幾個能力升級項,包括「流水加速」「能力提升」「不落要塞」等,全都是來自於原作中克萊門汀所擁有的能力。
看過原作的讀者應該都能想起,在克萊門汀死前刺向骨王那一劍中,基本把這幾個技能用了個遍。
在克萊門汀的還原方面,本作中還有個小彩蛋,那就是她所使用的語音。玩家在遊戲過程中如果死亡,會聽到克萊門汀發出一聲劇烈的慘叫,非常刺耳。這里用的新錄音的聲源,如果是看過動畫的粉絲,死多了的時候估計會發現吧。。
其次,雖然場景美術有些敷衍,但本作的人物繪制還是相當精美的,無論是納薩力克大墓地勢力一方的幾名角色,還是克萊門汀本身,都有十分到位的還原。雖說只是像素復刻,但能把像素畫畫到這個惟妙惟肖的地步,也是相當考究的一件事情。
而且,在遊戲中還有個十分有趣的流程——收集克萊門汀失落的記憶。這些記憶一共有一百份,每一份都是《OVERLORD》第一季動畫中,與克萊門汀相關劇情的高清截圖。把這些收集完之後,基本可以把克萊門汀與骨王之間的故事拼個七七八八。而分辨這些截圖分別出自什麼場景,也算是粉絲所能獨享的遊戲樂趣了。
不過,因為一些劇情以及人設上的問題,本作對一些粉絲來說可能會顯得微妙。
看到前文對於本作流程的簡單介紹後,想必讀者們也能夠意識到,在這個類銀河惡魔城結構的遊戲中,基本容不下什麼像樣的劇情。本作中的劇情,可以說是連清湯寡水都算不上——玩家控制克萊門汀一路往前殺,聽昴月星團、階層守護者等人出來放兩句狠話,最後逃出大迷宮,看到骨王出來裝個逼,一切就結束了。
其次,也是最為關鍵的一點,玩家在本作中扮演的克萊門汀,在原作粉絲眼里並非什麼討喜的角色。如果玩家了解她殘殺「漆黑之劍」小隊的行為,以及她那傲慢、殘忍又瘋批的性格,那麼在遊戲過程中還願不願意心甘情願且費時費力地將她帶出納薩力克大墓地,還是個存疑的事情——更別說,還要用克萊門汀向著一個個原作中的人氣角色揮刀這件事了。
雖然故事在結局之時會迎來反轉,但平心而論,本作的結尾也並不出乎人的意料,無甚驚喜可言。
還要看克萊門汀打贏骨王之後,不知天高地厚的話
不過,遊戲的好壞,總歸要回到遊戲本身來評判。
平心而論,《OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK》並不是讓人玩起來血壓上漲的糞作,雖然作為IP衍生遊戲還能有些樂趣,但是並沒有讓人眼前一亮的體驗。
本作的難度很低,直觀地說就是「老奶奶來玩都能通關」的類型。雖然像模像樣地做了相當多的BOSS戰和遭遇戰,也有很多令人煩躁的跳台設計,但因為提升血量上限的道具給得過於豪爽,升級武器的資源以及武器的傷害完全溢出,正常難度下,玩家基本可以「不閃不避,無腦平砍」直到通關。
看著很痛,但硬吃問題不大
所以,與敵人的博弈和成長在本作中基本不存在,整個流程中的戰鬥體驗基本沒有大的區別。好在,克萊門汀的角色性能相當出色,整個流程中操作快感是達標的,否則本作的遊戲樂趣還得再往下調兩個檔次。
沒了戰鬥,本作在「銀河惡魔城」類遊戲最重要的地圖探索方面,也有許多多的問題。
雖然從整體上看,本作的地圖規模並不小,隱藏房間也有著相當的數量,但過於簡單直白,讓這一路的冒險體驗顯得一馬平川。「一本道」式的闖關體驗,關卡之間缺乏有機的深度結合,讓人不禁懷疑如果將本作做成純粹的橫版清關,是否整個遊戲的體驗也不會有太大的不同。
基本跟「一本道」沒什麼區別
雖說「類銀河惡魔城」遊戲茫茫多,當在地圖設計方面出彩的,其實說不上有多少,可《OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK》不僅僅是地圖設計有些一般,在掩蓋地圖設計平凡上所做的努力,也不夠多。
相較於人物,本作在場景美術方面不夠充實,無論是城堡、叢林、火山還是雪山,都沒能讓人看出除了顏色以外的特色。尤其是火山,偌大的熔岩地圖,連一條正在流淌的熔岩河都沒做出來,所有的陷阱都用尖刺陷阱來濫竽充數,連尖刺陷阱本身也不存在什麼設計質感。
像這種場景彩蛋,明明可以多來點
美術不是決定一款作品好壞的絕對標準,但敷衍到這個地步,還是個官方作品,實在是會讓很多人覺得不夠滿意。
此外,內容量不大,收集品單一,也是本作最為直觀的問題之一。
魔力用於升級武器與解鎖傳送門,但給的量溢出得過分,中期開始就基本處於用不完的狀態,還將此當做收集品難以讓人滿意。
能力方面,除了提升血量的「能力提升」,以及提升防禦力之外的「不落要塞」,就只有四種一次性的不同能力可以收集。隨後,在這方面的收集品就沒有任何差別了,基本就是血量提升,也讓人覺得單調。
武器方面,本作宣傳中說可以使用多種武器,遊戲內的十來種武器,除了攻擊力之外,這些武器差異極小。長劍和流星錘之中,玩家隨意選擇一種用的順手的武器,基本就能通關了。
就三個詞條的武器,也沒什麼選擇空間
然後是記憶碎片。一百個記憶碎片彌補了本作收集品的空缺,可以說本作的諸多隱藏房間,都因為有了記憶碎片的存在而不顯得空洞。但問題是,記憶碎片本質上來說是與遊戲體驗割裂的遊戲內容,這是一個粉絲向的收集品,並不是針對喜歡《艾爾登法環》一類的玩家的作品。
《OVERLORD》是個有著相當繁復設定的作品,原作中為了支撐骨王偉大的「裝逼」之旅,出場的人物、技能以及寶物都不計其數。按理來說,《OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK》有著相當大的空間去設計收集品,比如讓玩家擊敗了階層守護者後獲得他的能力或武器,哪怕只是仿製品,都會有相當的成就感。可《OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK》不管是武器還是魔法,大部分都是隨便一個奇幻題材的作品中「普通的衍生遊戲」,有些可惜。
擊敗BOSS之後就幾句話,沒什麼意思
作為官方推出的衍生作品,《OVERLORD: ESCAPE FROM...
猛男必看!《團團奇米莫》開播引爆同人熱潮,熱血在可愛面前不值一提?
7月8日,全新原創TV動畫《團團奇米莫》在嗶哩嗶哩火熱開播,並憑借粉嫩可愛的畫風和輕松搞笑的劇情迅速吸引了大量粉絲。
據了解,這部動畫講述了12隻謎之生物奇米莫,與來自地獄的使者——地獄先生一同穿越到人類世界,目標是把人間變成地獄。為了實現計劃,他們住進了個性強烈的人類三姐妹家,卻由此開啟了一連串意外又搞笑的溫馨日常故事……
作為幾乎是夏日定番的妖怪題材,《團團奇米莫》沿用了這類主題常見的地獄與魑魅魍魎等設定,卻一反常態地把魑魅魍魎設計成呆萌趣稚的白團子形象,為作品提供了滿滿的治癒和萌系元素。貌似可怕恐怖的地獄先生更是搖身變成蠢萌的憨憨大叔,並承擔了本片90%以上的笑點。可以說《團團奇米莫》完全顛覆了地獄題材黑暗可怕的固有印象,是一部輕松愉悅的夏日治癒小品。
動畫中最吸引人的無疑是12隻軟萌可愛的團團奇米莫。圓滾滾的形象看似簡單,但圓潤的身體、豐富的小表情和蹦蹦跳跳的姿態都特別戳人,許多有趣呆萌的小動作更是能看出製作組的特別「玩心」,不少粉絲直呼「擊中心巴」!還有粉絲表示要拿出顯微鏡一幀幀細看,更有多名同人畫手已經上頭到拿起畫筆迅速產出了……
微博用戶@芒司特 特別繪制了12隻奇米莫的吐司同人,圓滾滾胖乎乎的團子形象與可可愛愛的甜食結合,看起來分外誘人~
@ABOU阿包 則畫了團子們野外郊遊郊遊的畫面,每一隻奇米莫的不同細節與性格特徵都抓到了點子上~
@苗幾MEOK3Y 畫了一幅經典日漫風的藍天白雲與團團奇米莫,地獄先生化身棉花糖般的雲朵,也變得可愛起來了~
而在@讓我再睡一夏就好 的畫面中,團團奇米莫化身抓娃娃機中的毛絨玩偶,結合每一隻的個性小表情,充滿童趣~
@roiny_art 更是用心繪制了一組劇情完整的四格漫畫,別具一格的畫風體現出團團奇米莫的無限可塑性~
同人畫手們多種風格的創作,充分體現出團團奇米莫在IP形象上的高吸睛度和對不同元素的高融合力,在風格延展上具有廣闊的想像空間。以乖巧可愛的形象為基礎、妙趣橫生的原創動畫內容以賦能、加之以靈活豐富的可塑性,團團奇米莫的形象厚度已遠超表面的可愛、治癒等特質,呈現出更鮮活而充滿想像力的IP活性。
在IP開發愈發火熱的當下,IP形象已遠不止是一部作品或品牌的象徵,更是無限的延展變現可能。而要在競品如林的IP市場中異軍突起,單一的形象顯然已遠遠不夠。
內容為王時代,把握具體人群的喜好至關重要。《團團奇米莫》作為一部溫馨搞笑的治癒向動畫,題材無一不緊密結合當代年輕人的日常生活,接地氣的情節加上戲劇化的表達,都能充分引起年輕群體的共鳴。而在可愛的形象之餘,12隻奇米莫還被賦予了差異化的性格,以各自特性貼合不同群體的心態,大大擴展了IP內涵的延展空間。
目前,《團團奇米莫》已播出兩話,在接下來的動畫內容中還能看到多少腦洞大開的想像和奇米莫的不同生態,讓人期待。
來源:動漫之家
日本同人商店虎穴的實體店 除池袋店以外全部關閉
日本同人商店虎穴宣布了將於2022年8月31日關閉秋葉原店A、新宿店、千葉店、難波店和梅田店。銷售女性向同人的池袋店B繼續經營。對於這次的關店,官方稱是受到了疫情的影響,而且現如今也沒有看到回復的希望。
在這5家店關閉後,虎穴的日本實體店就只剩下了池袋店一家。不少網友都表示,目前越來越習慣購買數字版,實體店在今後需要面對的困難可能會越來越大。
來源:動漫之家
國人打造刺客信條同人fps遊戲《AC失溫》今日發布
由國人製作組HeavyRain委員會開發的刺客信條同人遊戲 《刺客信條:失溫》今日正式發布,該作為第一人稱射擊+視覺小說類型,HeavyRain委員會-灑灑菌在微博公布了該作細節!
刺客信條同人遊戲 《刺客信條:失溫》>>>
微博原文:
」歡迎進入Animus Omega系統! 請盡情享受由Abstergo Entertainment傾心製作的電子遊戲服務 和我們一起躍入歷史!」今天是艾吉奧的生日 我們也很期待其他創作者們能為艾吉奧做出更好的二創作品!
<p<strong遊戲介紹:
本次遊戲依舊是視覺小說+FPS類型的玩法,在此基礎上換了全新的開發模板 畫質得到了飛躍提升!
本作的劇情繼續聚焦在現代刺客和Abstergo的鬥爭中,甚至本作的開始界面都是復刻了Animus Omega,部分現代角色也得以出場,(刺客信條電影中的中國女刺客 林 以及日本刺客高倉清志)
我們也邀請到了兩位育碧知名的社區玩家UP主參與本作遊戲配音:真夏zwei、萊德布魯切利。
希望大家會喜歡這次的作品! 暑假快樂!
感興趣的玩家下載試玩>>>
<p<strong遊戲畫面:
來源:遊俠網
原神荒瀧派被玩壞聲優整活演唱一鬥同人曲
原神終於迎來了2.7的下半版本,新活動開啟的同時,年初登場的荒瀧一鬥和新角色久岐忍也加入了卡池。久岐忍作為新角色,登場之初就被玩家玩出了花,雷系輔助搖身一變硬是玩成了「性轉雷澤」。而一鬥的聲優劉照坤老師還是一如既往有節目效果,不僅在劇情中表現出色,遊戲外還親自下場獻唱了一鬥的同人角色曲。
《天下第一鬥》是玩家自製的聲優原創曲,通過重新作曲填詞來突出表現一鬥的性格特點。作品填詞十分細致,包含了「天下第一鬥」、鬼兜蟲、相撲等遊戲中與一鬥相關的元素,並加入了一鬥在本次2.7劇情中的新梗,如「飛行堇瓜」、「放牛的」等等。整體畫面色彩明亮、基調輕松,雖然沒有過多的原創繪畫,但完美貼合了一鬥明朗又搞笑的角色特點。
而劉照坤老師的獻唱演繹無疑給這個作品增添了閃耀的色彩。先前劉照坤老師在直播中模仿可莉的「蹦蹦炸彈」被眾多博主做成搞笑視頻「流傳至今」,這次的劉老師乾脆直接來了波大的,用一鬥特有的「憨厚」聲線呈現了「半生不熟」但很洗腦的旋律。作品結尾還有經典節目「清嗓」,和一鬥的生日祝福語音有得一拼。
作品發出後引起玩家熱烈討論,熱度直線上漲,沖上熱門第二。而玩家們也在評論區給出評價,還有對一鬥這個角色真情實感的分析與喜愛,看來一鬥和《天下第一鬥》的確給玩家們帶來了許多快樂。
而作為荒瀧派副手、管一鬥叫老大的智慧擔當久岐忍也在上線後表現出色,雷系+奶媽+後台掛元素的設定讓她人氣飆升,玩家也對她的玩法進行了認真鑽研,而其中最離譜的當屬這位用她當主C、打物傷並無傷擊敗雷神BOSS的玩家。
這位玩家以久岐忍為主c,羅莎莉亞、班尼特、雲堇配隊,開發了一套久岐忍C位的物傷打法。在BUFF加滿的情況下,久岐忍達到了一個平A兩萬多的傷害層級,這也讓彈幕紛紛表示久岐忍是「雷系優菈」、「性轉雷澤」。而更讓人目瞪口呆的是,這位玩家不僅無傷通關BOSS雷神,還用流暢的、多角度的運鏡展示了華麗的戰鬥過程,雷神劈出「無想一刀」的瞬間久岐忍直接「原地起飛」成功閃避,氣定神閒感撲面而來,讓彈幕直呼「優雅,太優雅了」。
除此之外,還有玩家把關注點放在了久岐忍的技能方式上,其旋轉掛雷的技能讓玩家打開腦洞,直接把久岐忍加入了「轉圈圈隊」,和香菱、凱亞、早柚一起瘋狂打反應,傷害不高,但很快樂。
總體來看,荒瀧派的兩個主要角色在遊戲內外的表現都非常亮眼,果然荒瀧派是能給大家帶來快樂的組合呢!不知道各位還知道哪些久岐忍的新玩法,或者一鬥的神秘彩蛋呢?
來源:遊俠網
夢開始的地方 「時空扭曲研究員」的寶可夢懷舊之旅
近日,推特用戶「時空扭曲研究員」因為投稿超高質量的《寶可夢》復古畫風飯制短片而受到日推網友的關注,作者表示純粹出於對《寶可夢》的愛製作了這一系列同人作品,目的是描繪出自己心中平行世界里面《寶可夢》系列的發展方向。
立志以《寶可夢》初代「紅綠藍黃」系列的復古畫風還原了歷代《寶可夢》內容,最新《寶可夢 朱/紫》也有相關的內容投稿。
推特傳送門
根據推特介紹可以推測作者「時空扭曲研究員」大機率為日本私立美術名校多摩美術大學在校生,製作短片所使用的軟體為Maya。每段動畫均為純手繪,製作起來需要花費一周時間,除了影像外他之前繪制的大量的復古風格的寶可夢同人作品也受到了大家交口稱贊,下面就讓我們來一起鑒賞一下吧,夢回那個寶可夢最青澀也是帶給我們最純粹體驗的年代吧。
來源:遊俠網
《紅樓夢》同人科幻題材自走棋遊戲《紅樓夢幻戰⭐202020》夏季發售
曾在2021年上架Steam的《紅樓夢》同人科幻題材自走棋遊戲《紅樓夢幻戰⭐202020》目前已經重新在Steam定檔:預計2022年夏季發售,支持中文。
本作簡介如下:
平凡中學生活的某一天,她突如其來穿越到一個名為星漢帝國的陌生異世界,在這里她的新身份是超能力少女黛玉。為了對抗饒舌僧預言的死亡命運,她啟程尋找傳說中能逆轉時空的神奇三生石。但她不知道,在航程終點的帝京長安星,一場拜占庭式波詭雲譎的宮廷陰謀早在暗中等候她的出場……
該作由國內製作人開發,曾在2021年上架Steam並發布先導預告,目前具體發售日期尚未公開。
來源:機核
截然不同的道路:兩款國內知名Flash同人遊戲的發展史
隨著電子遊戲產業的發展,有越來越多的個人製作者可以利用一些簡易的開發工具完成個人作品的創作。從早期的RPG Maker,Flash,War3編輯器,到後來的橙光工具,《我的世界》,《Roblox》等等。
在這些作品中,有不少都是基於已有電子遊戲的改版或戲仿之作,也就是所謂的二創作品,也可稱同人作品(當然廣義的「同人遊戲」指的是非商業化,由愛好者小組製作的遊戲,類似於如今獨立遊戲的含義,並不一定是二創作品,本文中的同人作品則取其狹義,指基於已有IP的二創作品,後面不再重復解釋)。盡管搬運或借鑒了其它IP的美術素材或人物造型,這些作品中依舊不乏飽含製作者心血的優秀作品。甚至有不少同人作品因為傳播模式的特殊性,使得其影響力足以比肩原作。
拿《金庸群俠傳》這個國單經典IP來說吧,大部分80後玩家接觸的應該都是首發於DOS平台,由智冠旗下河洛工作室製作的原版遊戲。可對於更年輕一些的玩家來說,不少人只接觸過多年後由半瓶神仙醋基於Flash製作的兩款同人遊戲《金庸群俠傳2、3》。這樣有趣的代溝同樣發生在另一些IP遊戲上,比如我曾和一位00後UP聊起《拳皇》,但對他來說,十分有情懷的作品並非是《拳皇97》《拳皇98》這樣的「老古董」,而是閃翼工作室的《拳皇wings》,而他的火影格鬥遊戲啟蒙作也並非PS2上CC2的幾代《木葉英雄》,而是另一款由國人製作的「知名」同人遊戲《死神VS火影》。
在幾年前的偵查冰節目中,我曾采訪醋仙,跟大家聊了聊《金庸群俠傳2、3》的故事,今天我和大家聊了另外兩款國內知名同人遊戲《拳皇Wing》和《死神VS火影》,他們是如何誕生的?他們的作者如今又在干什麼?耐心看完這篇文章,你一定會有所收獲。
Flash,低技術門檻的同人遊戲苗圃
首先讓我想跟大家簡單科普下,Flash當年為何能夠成為當年同人遊戲的一大重要陣地。當2000年初Flash技術成熟之後,由於軟體的學習門檻較低,加之其遊戲體積較小,且可通過瀏覽器加載運行的特點,完美契合了同人遊戲「非商業」與「自由創作」的特性。於是很快,Flash就成為了當時「同人遊戲」的主要載體之一。
放眼全球,《馬里奧》《索尼克》這樣的世界級遊戲IP的同人改編是最多的,例如《超級馬里奧63》《Flash索尼克》等。這些遊戲在當時都有著過千萬的遊玩次數,影響力很大。這些同人精品之所以能收獲玩家們的喜愛,主要是因為他們並非對原作拙劣的模仿或是簡單的復刻,而是有著許多有趣的想法與設計。
比如《超級馬里奧方塊》(Tuper Tario Tros.)就將馬里奧與俄羅斯方塊相結合,在遊戲中玩家不僅要控制馬里奧通關,還要放置俄羅斯方塊為馬里奧消除路上的障礙,或是充當馬里奧的墊腳石。還有一些遊戲則對常規設定進行了反轉,比如《庫巴的復仇》就將原本《馬里奧》的「庫巴」、「板栗」等角色改為主角,變成了他們對馬里奧的復仇。類似這樣的混搭與腦洞大開的創新,在同人遊戲中是非常普遍的現象。
不過當時在國內,由於任天堂的主機文化並不夠興盛,的Flash同人遊戲(和Flash動畫)創作則集中在了CS、拳皇、日漫之上。這與當時國內的網吧、街機潮流;以及日漫的流行有關。而說到此類遊戲的代表作之一,《拳皇Wing》,就不得不提到一個年輕玩家耳熟能詳的團隊——閃翼。
從拳皇Flash遊戲,到CAPCOM vs SNK
憑借著《拳皇Wing》,閃翼堪稱那時最負盛名的Flash開發團隊之一,作品也一度被稱為「最強格鬥Flash」。
閃翼的創始人叫吳晏,也被稱夢旅人。與大多的同人遊戲開發者相同的是,吳晏對動漫與遊戲一直有著濃厚的興趣。高中時他原本希望讀文科以便於後續進入動漫行業,但班主任卻幫他改成了理科,這導致他最終只得報考計算機專業。正是在這樣的陰差陽錯,最終讓吳晏進入了遊戲行業。
那時國內的Flash產業正盛,像之前曾說過的《閃客快打》系列,在2005年就已經推出了《閃客快打2》。4399、7k7k這些小遊戲網站也都已經逐漸發展起來。受到這股風潮的影響,吳晏也決定使用Flash進行自己的創作。因為非常喜歡《拳皇》這樣的格鬥遊戲,所以那時他的想法便是要製作一款Flash版《拳皇》。
吳晏選擇了在國內最流行的《拳皇97》作為藍本,並斷斷續續地修改完善了兩年多的時間。2006年9月,吳晏以Art&Tech Studio的名義對外正式發布了《拳皇 夢幻之戰1.1》,相信Flash遊戲的老玩家們對這個名字都不會陌生。就當時來看,《夢幻之戰》的打擊感與流暢體驗,絕對是小遊戲中數一數二的存在。《拳皇》的防反、投技、必殺等機制,在《夢幻之戰》中也均被復刻。盡管PC上也有使用Mugen開發的「PC版《拳皇》」,但像這樣即開即玩的輕量級製作,卻是前所未有。
依託於拳皇IP的影響力,《夢幻之戰》很快便得到普及,後來《夢幻之戰》又增加了「隆」、「春麗」等街霸系列中的經典角色,也算是實現了網頁版的「CAPCOM vs SNK」。
《夢幻之戰》的成功堅定了吳晏繼續製作Flash遊戲的決心,盡管他也曾想過要多製作一些原創人物。但格鬥遊戲的復雜設計還是讓他不得不花大量的時間在調整打擊感等更基礎的環節上。當時製作組的人手也不夠,分身乏術,所以依舊選擇了同人遊戲這條道路。2007年7月,《夢幻之戰》更新為了後來大家更熟悉的名字《拳皇Wing 0.9》。
逐步正規化,轉型手遊研發
在《拳皇Wing》推出時,閃翼工作室已經正式成立。依託於遊戲的影響力,閃翼也有了自己的遊戲網站。隨後又陸續推出了《拳皇大戰地下城與勇士》《奧特曼激鬥傳》《鎧甲勇士激鬥傳》等遊戲。因為大都支持雙人遊玩,且戰鬥體驗不俗,這些產品也無一例外的躋身當時的熱門遊戲之列。
不過那時逐漸步入正軌的閃翼已經不得不開始考慮盈利的問題了。那時Flash遊戲能帶來的廣告營收十分微薄,所以製作組開始探索其它的商業化方式。比如在2008年發布的《動漫明星大亂鬥》中,引入了VIP付費。
《動漫明星大亂鬥》是一款匯集多部日漫角色的亂鬥遊戲,在無版權的情況下進行盈利,顯然是侵權的,絕非長久之計,所以閃翼很快放棄了這個做法。到2011年左右,閃翼正式開始公司化之後,後來他們推出了原創的《閃翼雙星》後,開始向頁游領域發展,但並不算成功。再到後來轉型手遊,開發了《機動戰姬》和《重裝戰姬》,才總算是在市場上站住了腳。
作為Flash遊戲時期的領軍者之一,閃翼無疑創造了許多優質的遊戲。閃翼能夠快速躥紅,除了品質過硬外,也因為他們在當時能夠很敏銳的捕捉玩家們的切實需求。
「拳皇與DNF」,這樣「關公戰秦瓊」式的安排直戳玩家們的好奇心;而將「奧特曼」、「鎧甲勇士」這些在當時年輕用戶中極具影響力的形象加入遊戲,同樣可以算是精準洞察了用戶需求。只不過這種基於IP搞二創顯然會讓商業化之路變得困難重重,多少拖慢了其商業化的步伐,不過考慮到這個團隊能順利完成頁游到手遊的艱難轉型,其實也已遠比同時代的其它Flash遊戲團隊要成功的多了。
融合了兩個「民工漫」的作品:死神VS火影
接下來我們再來聊聊另一款Flash格鬥遊戲代表作《死神VS火影》和它的開發團隊5DPLAY。因為網上相關資料較少,所以我也聯繫到作者本人進行了采訪,在此先表示感謝。《死神VS火影》的作者,也就是5DPLAY的創始人叫魏建,網名劍jian。
同樣是因為興趣,劍大接觸到Flash並決定製作遊戲。在自學了一段時間後,他開始嘗試製作一些小動畫。那時熱門Flash遊戲的開發者們大都有著自己的網站,像安迪烙的BBPLAYER,靈翼的靈動遊戲等等。當時靈翼的《靈動嘻哈勢力》《靈動噴射》等作品是國內最出名的Flash原創IP之一。因為十分崇拜靈翼,所以劍大也想做一個自己的網站。於是在2006年左右,劍大以jjgame.cn的域名成立了「劍JIAN原創遊戲世界」。在個人網站成立後,劍大開始上傳分享自己的作品。
因為喜歡動漫,所以劍大開始製作一些日漫同人。從早期作品來看,那時劍大應該十分熱衷於《死神》。不僅製作了《死神》的MV,而且第一款正式發布的遊戲也是這一IP的《死神的試練》。可以看出在製作《死神的試煉》時,劍大的Flash水平還比較有限。不過像任務系統、升級加點等一些基礎功能也已實現。在經過一段時間的積累和沉澱,《死神的試煉2》於07年發布時,遊戲的質量可以說有了質的飛躍。作為一款橫版動作類遊戲,《死神的試煉2》已經具備了一條完整的升級路線,同時新增了裝備系統。此外,遊戲的內容得到了極大的擴充,長達一個多小時的流程,在同時代的遊戲中絕對稱得上良心。
全方位的升級讓《死神的試煉2》一躍成為熱門作品,僅在劍大自己的網站上就有著超百萬的人氣值,也打響了他的名聲。在考慮下一步作品的方向時,劍大和前面閃翼團隊的吳晏一樣,聯想到了自己很喜歡的格鬥遊戲《拳皇97》。他認為,《拳皇97》能夠在國內經久不衰,證明了格鬥遊戲的長久生命力。將這個方向與他個人對動漫的興趣相結合,就有了後來大家熟知的——《死神VS火影》,又稱BVN。《死神》與《火影忍者》在當時同為受眾極廣的「民工漫」,選擇這兩個IP的角色來一場跨次元對決,算是個很自然的想法。
《死神VS火影》的項目最早可以追溯到劍大上大學時期,彼時的他還完全不了解編程與遊戲製作的相關知識,也遇到了不少技術困難,製作也拖了一兩年之久。08年才有一些早期版本和大家見面。
同《拳皇Wing》一樣的是,BVN也有著學習借鑒的模板。雖然都是受《拳皇》啟發,不過閃翼選擇的是向「拳皇」、「街霸」這樣的傳統格鬥模式靠攏,而《死VS火》則是借鑒了06年NDS上的《Jump終極全明星大亂鬥》,有著更小的角色與更大的可移動范圍,以及無需復雜搓招的技能系統。在《Jump亂鬥》的300多名登場的角色中(完全可用的有56個),《死神》與《火影》正好各出場四名。分別是冬獅郎、戀次、露琪亞、一護、鳴人、佐助、小櫻、卡卡西。這八名角色也就成為了《死神VS火影》的基礎,在較早版本中,BVN的可用角色也就是這幾人(還有一些支援角色)。甚至某種程度上,可以把古早版本的BVN看做是對《Jump亂鬥》的縮水移植。
盡管和NDS版豐富的演出和多樣的模式難以媲美,但在同時代的小遊戲中已屬極佳。事實上,在08年BVN憑借日點擊量破百萬的成績拿下17173「中國十大原創FLASH遊戲」時,遊戲也就只有這幾個角色而已,可見渠道選擇對於玩法傳播的重要性。
順帶一提,在這一場評選中,前十位還有《金庸群俠傳2》《閃客快打4》等作品,排在第二名的《拳皇Wing》,日點擊量則為80萬次。
專注社區發展,精心耕耘小圈子
說回到BVN本身,另一款對它有影響的作品則是一款有點小眾的日本格鬥遊戲《撕裂重罪》,比如UI布局和遊戲中的BGM,就是源自於它。不過遊戲也沒有止步於「移植」,隨著時間的推移,劍大開始對遊戲內容進行大量更新,陸續新增了許多角色和玩法設計。
比如在1.3版本中引入了幾位角色的二段形態,還增加了朽木白哉以及第一位跨界角色「緋村劍心」。隨著新角色的不斷引入,遊戲的可玩性也大大增強。那個時候無論去到哪個朋友家玩,都一定會打開《死神VS火影》進行一場「世紀PK」,瘋狂敲鍵盤直到手抽筋。總會有人選用像劍心這樣擁有超長技能范圍,或者像露琪亞這樣擁有捕捉能力的角色,在熟練的用出屢試不爽的「賴招」。
不過角色數量的增加在帶來更強遊戲性的同時,也帶來了平衡性的問題。比如隨著遊戲更新越來越廢的一些老角色,或是一些新版本中強如BUG的新角色。在2.4版本中就曾出現過廣受玩家爭議的,由劍心三段變身的血劍。憑借超強的捕捉能力以及回血等各種BUG技能,橫行一時。以至於在2.5版本將其直接移除。
不過許多玩家只是把《死神VS火影》當做與朋友間的小娛樂,即便有一些過強的角色,也頂多是吐槽吐槽,不會太在意,因為結果往往是兩個人一起選一些超強角色「比賴」。但時間長了以後,一些有競技追求的玩家便開始形成一些約定俗成的規則。禁無限連這種自不必說,每個人物的綜合實力也被換分為幾個梯度,在競技中選擇同一梯度的角色即可達到相對的平衡,更好的享受樂趣。
這里就要談到除了動漫IP本身的熱度外,良好的社區環境對於BVN這款遊戲的正面影響。某種意義上來說,是玩家的討論和支持,讓遊戲的競技性得到不斷延展,並延續十幾年不斷完善。早在1.0版本之前,貼吧中便已經開始有玩家們詳細討論不同角色的連招和互相剋制的方法,久而久之就形成了不同的流派和專門的術語,甚至不少新的更新方向和設計思路也是在高手間的切磋探討中形成的。如今打開BVN維基里的詞典,相信各位會被里面大量的術語詞匯與衍生機制所震撼,其復雜程度絲毫不亞於一款正經的格鬥作品。除了詞典,維基中還有著詳細的新手攻略、技術教學、機制解析、人物攻略等等內容。這些都是在十幾年的發展中由玩家社區生產、積累出來的。
在玩家們的建議與製作組的不斷完善下,BVN有了越來越多的新機制。比如1.7版本引入的幽步就很有代表性,不僅能夠快速擺脫將被擊中的情況,還能解除技能僵直以銜接連招。此外還有靈壓爆發和替身術這樣的打斷技,可以用於規避攻擊並反擊。可以說這樣一群樂於鑽研、分享的玩家,是BVN得以發展的重要助力。
隨著遊戲逐步成熟,僅將開發遊戲作為個人愛好的劍大也無法以一己之力延續遊戲的更新。2007年,劍大將個人主頁遷移到了5dplay.net的域名(現在則是1212321.com),並正式成立了5DPLAY遊戲工作室。
與走向公司化、正規化的閃翼所不同的是,5DPLAY更接近於一個不以盈利為目標的同好團隊。雖然也曾通過網站的流量廣告,和4399網站獲得過少量的資金支持,但那點微薄的回報並不足以支持任何人全職進行開發。大家都是憑借興趣,利用業余時間在為5DPLAY出力。
根據官方微信號中的介紹,在這些年間5DPLAY陸續有過20多名正式加入的成員(當然很多已不再活躍),他們因為對動漫格鬥的興趣而聚在一起,一邊維護著BVN的更新,一邊推出了《妖尾VS海賊》這樣延展出來的格鬥作品。對於一直關注BVN更新的玩家而言,數位化流天L、社長星等名字應該並不陌生。
在製作組和玩家的互相促進下,遊戲的生命周期也得到了不斷延長。比如2017年,《死神VS火影》迎來了3.0版本。遊戲中新增了小隊模式,還引入了全新的耐力系統。因為使用了AS3.0重新製作,與之前的老版本相比,遊戲運行效率大大提高,甚至還有了官方的手機版本。2021年,在新推出的3.5版本中,遊戲嘗試加入了闖關玩法的無雙模式。
從內容量來說,目前的BVN已經完全不遜於當時它的模仿對象《Jump亂鬥》了。在Flash技術已不可避免衰落的大背景下,製作組也在努力求生存,從17年開始,陸續有成員開始學習Unity引擎的技術,在去年最後一個Flash版本3.6推出後,製作組已全面轉向unity版本的開發,今年2月,試玩demo已發布。由於換引擎需要從頭做起,Unity版的內容量和Flash版差距甚大,只有鳴人和一護兩個角色。但只要團隊仍然不放棄,遊戲還遠遠沒有到被時代拋棄的那一天。
在玩家側,BVN的比賽組織也頗為值得稱道。有通過遠程軟體組織的線上賽,也有著自15年開始每年一屆的線下賽。比賽的開幕式、單人賽、團隊賽、頒獎儀式,雖然不像那些商業電競項目有排場,但也可說是麻雀雖小,五髒俱全。對於愛好者們來說,爭奪榮譽固然重要,但這樣的比賽更像是一場同好間的線下交流會。盡管規模不算大,但在國內Flash遊戲領域,能做到這一步的也僅此一個作品。
結語:希望大家都能保持創作力
回頭來看,作為Flash同人遊戲的兩大頭部,閃翼與5DPLAY選擇的路是截然不同的。閃翼團隊選擇了公司化和職業化的道路,在同人遊戲難以盈利的情況下,早早選擇了轉型,並且取得了一定的成功。只不過他們早期作品的影響力就下滑得比較快了。對於玩家們而言,閃翼在「激鬥傳」「大亂鬥」等遊戲中挖的那些坑,顯然已經無法被填上了。
而5DPLAY則由於創始人劍大僅將其視為副業,並不准備以此謀生。所以《死神VS火影》的發展變為了細水長流式的緩慢疊代,並在社區的幫助下得以完善,終於成為了國內同人Flash遊戲領域里毫無爭議的影響力No.1,也是十分令人欽佩的。不過,無論選擇了怎樣的道路,我都很感謝這兩家在當初帶給了包括我在內無數玩家美好回憶的製作組,也希望他們能夠在未來做出更多更好的遊戲作品。
來源:機核
慶祝《艾爾登法環》發售老頭環粉絲同人壁紙美圖賞
《艾爾登法環》在今日發售,受到了全世界玩家的火熱關注。為慶祝艾爾登法環的發售,推上的大神各顯神通,紛紛貢獻出了老頭環的二創同人圖。小編收集了部分美圖,一起來欣賞下吧!
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來源:遊俠網
個人《洛克人》同人圖匯總(12月~1月)
今年是《洛克人Zero》發售20周年,希望大家一直記得這部橫版動作遊戲經典!沒玩過的朋友也可以留意下Switch上的《洛克人Zero/Zx合集》,以及開發組inti create的原創作品《蒼藍雷霆Gunvolt》/《銀白鋼鐵X》系列~(*^ω^*)
個人活動#洛克人每日打卡#在機博進行中,爭取每日更新一張完成度不等的洛克人同人圖,有時會是草圖。(*^ω^*)
來源:機核
一款「射殺寶可夢」的同人遊戲引發玩家爭議
物理收服不可取。
作為一個世界級的IP,以「寶可夢」為原型創作的同人作品,在粉絲圈內一直擁有很高的熱度;但同時,任何一個細微的變化,在核心玩家眼里都可能意味這對遊戲的冒犯。
現在,一款更加魔改、尺度也更大的寶可夢同人作品,成了國外玩家們討論的焦點。
一位ID為「Dragon」的同人作者最近在YouTube上發布了一段寶可夢同人遊戲的演示視頻,雖然題材是寶可夢,但視頻中呈現的玩法卻不再是常規RPG,而是一款以第一人稱射擊為核心的3D遊戲。
根據作者本人的演示,這款遊戲能夠獲得不同類型的槍械,而遊戲目標便是用這些槍械在地圖中與寶可夢戰鬥。除了視頻中出現的寶可夢外,作者還額外加入了多場以神獸作為Boss的關卡。「小智,這玩意比精靈球好用多了」
而這款遊戲的名稱也簡單粗暴,叫作《寶可夢FPS》,徹底刪除了精靈球和養成要素,直接讓玩家使用熱兵器「物理收服」。
作者Dragon在個人推特中表示,之所以會製作這款遊戲,是他偶然間看到了一位玩家的留言——「應該有人做一款寶可夢主題的FPS」;而從最開始的想法到遊戲成型,只花了一個月的時間,原因在於《寶可夢FPS》直接挪用了原版遊戲的模型素材。
Dragon本人對此倒是十分坦誠,自己也承認了是從《寶可夢 日月》中將模型素材直接挪用到了自己的遊戲里,他在視頻的最後也提到「我不會將遊戲用於盈利目的 」。
但即便如此,《寶可夢FPS》依舊在推特上引發了相當大的爭議,這點算是印證了那句老話「人類的悲歡並不相通」。
比如一些玩家就對「射殺寶可夢」的行為十分抵觸,覺得無論在什麼情況下,殺死寶可夢都是一件極其殘忍的行為,更不用說把這種行為做成遊戲取樂。
但在YouTube的視頻評論區,同樣也有不少觀眾希望能盡快玩到這樣的遊戲:
在YouTube評論區中,支持遊戲的人更多一些
但不管玩家的風評如何,作者都表示自己還會繼續完善這款同人作品,而至於它是會先因為法律問題被官方找上門,還是被憤怒的粉絲集體抵制,再或是因為「魔改」而受到其他群體粉絲的歡迎,就要交給時間來判斷了。
來源:遊研社
同人遊戲《新仙劍奇俠傳二》預熱:還原劇情 升級為半回合制
近日,同人遊戲《新仙劍奇俠傳二》進行了三測預熱宣傳,同時公布了更多遊戲的亮點,目前遊戲的基本功能都已開發完畢,三測通關時長約25-30個小時,完美還原謝版劇情,採用多結局,戰鬥系統升級為半回合制(仙劍四戰鬥系統)。
亮點介紹
1.李憶如、蘇媚雙武器戰鬥模型;
2.蘇媚幻蛇、化狐變身,李憶如夢蛇變身;
3.戰鬥受傷觸發特殊對話;
4.主線全程專業CV配音,代入感極強;
5.戰鬥特效打擊感強,招式由CV喊出名稱(神木斬);
6.養蠱系統結合了紫金葫蘆的玩法;
7.新增裝備鍛造、強化系統,玩家之間可以互相郵寄贈送;
8.增加玄珠系統(體力池、真氣池);
9.新增客棧經營;
10.荊州劇情後開放神州大地圖,自由度極大提高;
11.劇情完美還原謝版劇本,部分參考賈卓倫劇本、第三版劇本;
12.多結局;
13.戰鬥系統升級為半回合制(仙劍四戰鬥系統);
14.六大御靈可控;
15.李憶如會林家劍法及五靈法術;
16.新增降妖譜系統;
《新仙劍奇俠傳二》宣傳演示:
目前遊戲的基本功能都已開發完畢,劇情製作到酆都城劇情結束進入鬼都處(第三次內測試玩(簡稱三測)的全部內容,占總進度的50%,三測通關時長約25-30個小時);遊戲支持滑鼠、鍵盤,暫不支持手把,可以在電腦端和安卓手機端運行,後期打算移植ios;存檔方式為雲存檔,雙端存檔互通。
遊戲素材絕大部分取自原《仙劍奇俠傳二》遊戲,人物立繪全部重新繪制並已在進行中;孔璘、木觀音、無相天妖、魔尊黑岳、畫中仙、五畫妖、姜婉兒等原設和遊戲差別較大或遊戲沒有出現的人物,按照已知信息進行重繪;遊戲引擎(含編輯器等)由狡猾的皮球(趙雄飛)團隊獨立開發完成,遊戲環境是Java,暫無開源計劃。
配音介紹視頻:
狡猾的皮球團隊集結了北、上、廣、深等地的仙劍愛好者,用愛發電,歷經6年的劇情探軼工作和數年的遊戲引擎開發,自主研發了《新仙二》遊戲引擎,主線劇情近20萬字,90%以上的劇情還原了賈卓倫、謝崇輝、狂徒及第三版劇情,仙劍圈內眾多知名人士加盟,大宇總部、原狂徒製作群成員給予大力支持。
《新仙劍奇俠傳二》遊戲將永遠對玩家免費開放,不收取任何費用,本作曽於2021年11月27號放出首波試玩版。
來源:3DMGAME
《廖添丁》同人二創活動現已開啟,並且迎來首次折扣
橫版動作遊戲《廖添丁:絕代凶賊之末日》因獨特的畫面風格和扣人心弦的遊戲劇情引發熱議,發售1個半月獲得Steam「好評如潮」的佳績。
不過還有不少玩家表示遊戲定價略高,要觀望一陣再入手。很巧,目前《廖添丁:絕代凶賊之末日》正在Steam以20%折扣的價格售賣,原價68元的遊戲如今只需54元即可購買。活動持續到12月23日凌晨,喜歡的玩家可以借機入手。
同時Another
Indie宣布,將在2021年12月21日至2022年1月3日舉辦《廖添丁:絕代凶賊之末日》的同人二創活動,只需在微博或者B站帶上話題,發布自己的作品即可參賽。參賽優勝者可以獲得官方精心准備的禮品!如果有興趣的玩家可以前往Another
Indie微博查看活動詳情。
來源:3DMGAME
《廖添丁:絕代凶賊之末日》同人二創活動啟動
橫版動作遊戲《廖添丁:絕代凶賊之末日》自發售以來在Steam上取得了好評如潮的評價,Another Indie 宣布從今天開始到2022年1月3日舉辦《廖添丁:絕代凶賊之末日》的同人二創活動,大家可以在微博或者B站帶上話題,發布自己的作品即可參賽。參賽優勝者可以獲得官方精心准備的禮品!
來源:機核
我們在《極樂迪斯科》only同人展上,演唱了《聖桑小教堂》
【博學多聞】遊戲緣起
好遊戲總是要看機緣,我曾一次次地嘗試進入《極樂迪斯科》的世界,但真正沉浸其中卻是今年6月的事情。那時正值低谷期的我,跟隨生活和事業完全觸底的主角在奚落、責備、嘲笑和自我厭惡中,一步步完成使命,找回自己,心中的許多煩悶也一掃而空……正如編劇所說,這款看似蒼涼的遊戲有一顆纖柔的心,這個故事有太多打動人和讓人震撼的地方,如同在嚴冬中嗅到了春天的味道。
一周目結束得十分倉促,許多支線並未了結,我忍著重回瑞瓦肖掃除遺憾的沖動,去補聽了電台,搜索了主創團隊在所有媒體的發言。然後花了一個月時間,補完了《火線》五季,並看了《火線》編劇所著的紀實文學《凶年》,在對兇案組警探的生活、工作和精神狀態有了進一步認知之後,重新進入了《極樂迪斯科》的世界。
沒想到二周目給我的驚喜遠大於一周目,當主角如未卜先知,從黑暗之中摳出那枚子彈時,當「平心靜氣」告訴你其他所有技能已經在某人面前背叛你時,當天人感應講述瑞瓦肖的一個個靈魂時……《極樂迪斯科》帶給我的收獲已經遠超一款遊戲所能給予的,正如其編劇的祝福,我也把這些收獲帶入了生活。
本以為對《極樂迪斯科》的喜愛會隨著二周目和這張海報慢慢淡去,但隨後而來的更大打擊,卻再一次把我推進了它的懷抱。
有些黑暗的過去無法被描述,因為只要用語言或文字去具象它,就會削弱切身體會它時的慘痛與絕望,8月底9月初就經歷了這樣一段黑暗。第一次從夢里難受醒來, 第一次一夜又一夜的失眠,在最痛苦的時候,不得不把自己淹沒在主角演唱《聖桑小教堂》的歌聲中,一遍又一遍地聽著「But now you are all alone, one of this matters at all.」 而其後每一次入眠時,不得不重復播放著主角在水中夢見那個人的場景,進行著一遍又一遍的白色哀悼。
德洛莉絲·黛用她輕柔的聲音伴我度過了一個個難忍的夢境,用她的憐憫和決絕讓我理解了對方的選擇。從來沒有一個遊戲能帶給我這樣的感悟與慰藉。當主角再次將案件了結,放下心中的巨大哀悼時,我也再一次地學會了放下,釋然地喘了口氣。
這份特殊的收獲讓我動過許多念頭,尋思著如何以自己的方式抒發《極樂迪斯科》帶給我的如此特別的體驗與感悟,如何致敬這部偉大的作品,但忙碌的工作讓我一直沒法將想法變現。直到友人發來了《極樂迪斯科》Only同人展的消息,看到表演招募的事項,頓時有些心癢,便去我們的「狼吟詩人」小樂隊群里問大家意向。
此時距離同人展開展還有22天,狼吟詩人們決定搞事情。
【同舟共濟】狼吟詩人
狼吟詩人的「出道」,與機核大有關聯。
畫師珂珂和鋼琴老師狼頭夫妻與我是最早的樂隊成員。最早的合作,演唱的就是我在機核翻譯的《巫師3》 中普希拉所演唱的《風雪狼蹤》。這首歌在大大小小的聚會上演奏過許多次,甚至還機緣巧合被友人安排在2017年北京的核聚變上,在狼頭老師尤克里里的伴奏下,於《昆特牌》的遊戲區演唱了中英德三語版。
這首歌對我們而言越來越信手拈來,以至於最後興致一來,互相問要不要來首《狼蹤》?就立刻開唱。久而久之,激情充沛、氣場十足的狼頭老師也被我們喊成了「狼總」。狼吟詩人這個名字也是差不多這個時候喊起來的。
後來,我們這個玩票性質的樂隊本著一年一玩票的想法,每年在上海科幻蘋果核的聖誕趴上表演一首與遊戲、科幻或奇幻作品相關的曲子,比如《權力的遊戲》中的《狗熊與美少女》《荒石城的簡妮》和遊戲《群星》中的《超越光速(Faster than Light)》。樂隊的表演也是朋友年末聚會的保留節目,靠此吸引了單簧管傑奇和長笛劉大羊加入我們的小詩人團體。
2020年4月,在珂珂和狼總家做客時,我向她推薦了《極樂迪斯科》,狼總第一次聽到旅店中的《襤褸飛旋》就被它的旋律深深吸引,沉迷在了瑞瓦肖的世界里。
其實樂隊里的朋友們除了我,還沒有人通關《極樂迪斯科》,但也許是那首驚艷的《襤褸飛旋》成為了促成這一切的契機。
【能工巧匠】製作手辦
出COS扮裝本來是臨時起意,一開始的計劃只有絲綢長袍和黃色塑膠袋,考慮到這些元素還不夠明顯,又在《極樂迪斯科》的VG百科里檢索了一遍道具,最後決定再做一台錄音機。因為COS經驗為零,咨詢了范克里夫大尉老師。作為501軍團的資深暴風兵,大尉老師給出了專業指導意見,對錄音機各部分材料進行建議的同時,還提供了膠水和護目鏡等重要工具。
感動外加信心倍增的我決心好好出第一次COS,喇叭褲和皮鞋也在大尉老師的建議下列入計劃。
此時距離同人展開展時間已經非常近了,繁忙的工作加拖延症,導致很多道具材料都是極限下單,貼在亮黃色塑膠袋上的弗利多logo的貼紙也是臨時下血本印了500張。這段時間的工作也很繁忙,基本是晚上九、十點到家後,開始建模確定道具大小,然後裁切EVA泡棉。
也許是太累了,一邊做道具一邊質疑這麼拼是不是有點用力過猛。但當采購的服裝一點點寄到時,整個人突然就迪斯科了起來。
雖然服裝繼而連三的到達,但由於製作道具的經驗不足,錄音機的製作進度嚴重落後,每天下班後不得不採購新的工具,但剪裁出的零件質量實在太差,又已經沒有時間去購買新的材料,或定製裁切。三天熬夜製作後,我的心理預期也在不停降低:夢想中的那個錄音機也這次不可能做出來了吧,周末再趕個工湊合湊合得了。
【標新立異】注入靈魂
周五午休時,大尉老師忽然從我右方伸出一個物事:一台貨真價實的「哈蒙沃斯W02」錄音機。當時一陣恍惚,以為自己在做夢,這台錄音機仿佛扭曲了周圍現實的光線,把我拉進了迪斯科的世界里。
原來大尉老師聽說我准備出cos後,預感到可能出道具時間不夠,就悄悄地聯系了好友「戰斧Cosplay創造」的二狗老師,大尉老師出草圖,二狗老師製作,加急趕工,在演出前把錄音機做了出來。
大尉老師僅憑經驗出的草圖,就與我反復測量的尺寸不謀而合。而二狗老師做道具時更是搞了一瓶伏特加,一半喝,一半用來稀釋顏料,把一台錄音機活活塗成了雞尾酒,真特麼迪斯科!
有了這件神器的助攻,周日的演出檢定似乎從可能性非常低提高到了容易。
【從容自若】排練
說到排練,就必須提到這次《極樂迪斯科》only的攤主群。對於同人展一無所知的我為了代表樂隊接洽進入了群中,可能因為都是創作者的原因,無論是主辦方還是攤主和表演者都對我們的演出計劃表示了極大的支持和鼓勵,主辦者之一的羅渣事無巨細地跟我們對接了所有演出中可能出現的問題。當我們將單簧管與鋼琴合奏的《Instrument of Surrender》排練視頻發在群里後,一句句「有那味兒了」極大地鼓舞了兩位忙到昏天黑地的樂隊成員。
此時距離演出還有四天,我才剛剛學會了British Sea Power版本的《聖桑小教堂》,我們樂隊尚沒有時間進行第一次排練。
第一次排練最終定在了演出前5小時,在前一天,我們剛剛才遠程解決了所有設備連調音台的問題,完成了連接設備的采購和確認,並跟隨兩位辛勤的主辦姑娘羅渣和皮皮確認了場地。此時《襤褸飛旋》的原曲《Up against it》只學了一半,《聖桑小教堂》只學會了British Sea...
《仙劍奇俠傳7》開啟同人故事創作比賽 或為DLC做准備
近日,《仙劍奇俠傳七》官方開啟了同人故事投稿招募活動,活動以比賽的形式展開,最高獎項為600元現金獎金+《仙劍奇俠傳七》激活碼等5件套。稿件字數需要在1000字以上,創作題材需要《仙劍奇俠傳》IP系列,以《仙劍奇俠傳七》為主,可關聯仙劍其他系列。據網友們推測官方或許在為《仙劍7》DLC劇情做准備。
《仙劍奇俠傳七》同人故事創作大賽獎項
一等獎(1名)
600元現金、仙劍7紀念純銀指環、藍葵手辦、仙7遊戲激活碼、小柒毛絨公仔
二等獎(2名)
400元現金、月如手辦、趙靈兒等身抱枕、仙7遊戲激活碼、巧翎主題手機支架
三等獎(3名)
200元現金、仙劍隨機角色粘土人、李逍遙紙雕燈、仙7遊戲激活碼
腦洞獎(3名)
仙劍春日限定立牌、仙劍歷代系列琺琅徽章盲盒福袋、仙7遊戲激活碼
感動將(3名)
仙劍馬克杯、仙劍1角色毛巾、仙7遊戲激活碼
搞笑獎(3名)
仙劍萌寵形象U型枕、「學神保佑」燙金亞克力文件、仙7遊戲激活碼
優秀獎(15名)
仙劍歷代系列琺琅徽章盲盒福袋、仙7遊戲激活碼
潛力獎(20名)
仙劍歷代系列琺琅徽章盲盒福袋
來源:3DMGAME
「霍比特人」身高90厘米 人類史上的不同人種
據媒體報導,我們或許早已習慣了自己是地球上唯一的人類物種,但縱觀我們的進化史,還有多種不同種族的人類盤踞在不同的地形。舊石器時代的環境充滿變數,各個人類種群一直在四處遷移,與彼此互動,有時甚至會進行混種繁殖。
隨著考古技術越來越發達,舊石器時代也變得越來越像一幅栩栩如生的畫面,而不是博物館中凝固不動的布景。那麼,地球上究竟有過多少種不同的人類呢?這可不是個簡單的問題,人類學家至今仍未就答案達成一致。
研究人員目前總共發掘了6000具人類化石,而其中能提供遺傳證據的只有少數而已。在人類家族樹上,「人屬」最早可追溯至約300萬年前,包含十幾種已得到命名的人族物種(其中也包括現代人類,即智人)。而延伸版的人族(包括地猿屬)則可以追溯到600萬年前。
本文將為你介紹五個對人類進化史有所貢獻的人族物種,可以感受一下,古代人類的構成是多麼豐富多樣。
1、魯道夫人
要說通過有限的化石證據描述物種存在哪些缺陷,魯道夫人可謂是一個絕佳的例子。科學家曾在肯亞科比福拉化石遺址發現了一枚大約190萬年前的頭骨(名為KNM-ER
1470)。一開始,科學家以為這枚頭骨屬於已知最早的人屬之一——能人。
但這一判斷存在一些問題。首先,這枚頭骨的腦殼很大;其它能人的大腦體積約為500立方厘米,而魯道夫人的顱骨足可容納約700立方厘米的大腦。此外,魯道夫人的牙齒更大,並且眉骨比此前發現的其它能人頭骨要低。
人類學家最終得出結論:即使將性別差異考慮在內,同一物種的個體差異也不足以解釋這些區別。最終,KNM-ER
1470在1986年被劃分為一個單獨的物種。
2、先驅人
位於西班牙阿塔普爾卡的Gran
Dolina岩洞是一處規模很大的考古遺址,其中埋藏的沉積物最深可達地下20米,時間距今超過50萬年。其中最古老的沉積物甚至可追溯至78萬年前,包括一些由先驅人留下的遺骸。
先驅人命名於1997年。其身上既有現代人類的特徵,又有一些原始特徵,其中有些與尼安德特人和德尼索瓦人頗為相似,有些則更接近智人。最近針對從阿塔普爾卡岩洞化石的牙釉質中提取的蛋白質開展的一項研究證實,先驅人其實是與現代人類、尼安德特人和德尼索瓦人親緣關系非常近的一支「姐妹世系」。這些人種都擁有一位共同的祖先。
3、弗洛勒斯人
目前已知唯一的弗洛勒斯人化石來自印度尼西亞弗洛勒斯島上的Liang
Bua岩洞,最早發現於2003年。由於體型較小,他們又被人類學家親切地稱呼為「霍比特人」。他們站立時的身高只有90厘米多一點兒。
弗洛勒斯人的大腦較小,只有400立方厘米左右,但用來在島上捕獵的工具卻與大腦大得多的直立人十分相似。這也許是由一種叫做「島嶼矮態」的現象引起的。
在島嶼這樣資源有限的環境中,體型和大腦體積一般較大的物種往往會朝體重更低、大腦更小的方向進化。弗洛勒斯島上曾經還生活著一種名叫婆羅洲侏儒象的物種(現已滅絕),也是這種進化過程的一個例子。
4、呂宋人
呂宋人是近年來發現的另一個生活在島嶼上的人族物種,約5萬至6萬年前生活在菲律賓的呂宋島上。科學家僅憑13塊骨頭就確定了它們屬於一個全新的物種,包括牙齒、指骨、趾骨和股骨,這些骨頭分別屬於至少三個人。
2019年,人類學家確定了這些骨頭與直立人和弗洛勒斯人之間的差異足夠大,可以算作一個新的物種類型。呂宋人的指骨和趾骨尤其有意思:這些骨頭稍微帶一點弧度,而現存的所有樹棲靈長類動物都具有這一特徵,說明呂宋人可能也有在樹上生活的經歷。
5、龍人
最近提出的一個人族物種來自中國。就在今年六月,科學家剛剛給該物種的一枚頭骨起了個綽號——「龍人」。這枚頭骨雖然早在上世紀30年代便已被人發現,但直到最近才被送到科學家手中進行分析。它來自14.6萬年前,屬於智人的一支「早已失傳的姐妹世系」。
這枚頭骨的眼窩很大,臼齒很大,眉骨更是大得驚人。這些都是比較「原始」的特徵。但大腦體積卻與現代人類差不多。這次新發現再次提醒我們,根據區區一件樣本確定一個新的物種是一件多麼困難的事情。
這個所謂的「龍人」也許其實只是個德尼索瓦人,但沒有遺傳證據可以確定這一點。無論這枚頭骨的所有人在人類家族樹上位於哪個位置,都足以說明,人類的過去紛繁復雜、糾葛甚多,而我們還有很多需要學習。
來源:遊民星空
《武林志2》玩家爆改遊戲劇情,創作同人小說
(一)大夢初醒
八月初八,晴。
我在三年前離開天山派以後,成了江湖上赫赫有名的殺手。
江湖傳言我殺人不眨眼,嗜血成性,但凡所到之處生靈塗炭,連只螞蟻都甭想活著出去。
對此,我頗有微詞。
我真不是他們所說的那般,我自認非常和藹可親,對待敵人就像春天般溫暖。多數情況下,我是沒有親自動手的,只是對方受不了我的嘮叨,以死相逼。
但奈何輿論猶如決堤洪水,一發不可收拾。
我微薄的澄清就如雨滴匯入江河,連點水花都沒掀起來,還沒屁聲大。
莫名其妙地,我變成了江湖中一等一的絕世冷酷殺手,成為了不少人獵殺的對象。
我真冤,真的,我單知道三人成虎,卻沒想到要螳臂當車。
很幸運或者不幸的,在我前往營救媚奴的任務中,經歷了人生中最輝煌也是最敗落的時刻。
輝煌的是,終於有人能夠經受住我的嘮叨,敗落的是,我被刀尊打得親媽都認不出。
武功盡失以後,我安慰自己:只不過是從頭再來而已。
把我從刀尊手底下救出來的人是我的小師妹。
哦忘了,准確地說,應該是和小師妹結伴而行的明懷瑾。
小師妹這段時間一直在照顧我。
以前在天山派,我和小師妹花暮雪也算得上是青梅竹馬、兩小無猜。
其實沒當殺手以前,我在天山派混得也挺好的。派里武功最廢的狗蛋總愛找我喝酒,我這人不愛喝酒,一喝多就嘮叨,話癆功力是平時的數十倍,但狗蛋不信,非要和我不醉不歸。
結果當天晚上就被我念走了三個師兄,聽說全都是受不了我絮叨所以退派還俗的。
不過這事師父非但沒怪我,甚至當晚還貼心地給我收拾好了行李,連我一塊扔到了門外。
我說:雛鷹當展翅高飛,才能翱翔於九天之上。師父你的良苦用心,我懂!
師父臉綠了好一會兒,跟我說讓我撒泡尿。
臨行前還不忘關心我的身體狀況問題,我果然是師父最疼愛的大弟子。
與小師妹花暮雪的重逢,使往事又再一次地浮現在我的眼前,令我十分的感慨唏噓。
今日的天氣不錯,雖然我武功盡失沒什麼心情,但出門走走還是必要的。
一開門就瞧見小師妹站在門口。
她像是等待了許久。
「承影師哥,你終於醒了!」花暮雪說道,「自從你離開天山派以後……」
一上來和我打起了感情牌。
我說:「閒言少續言歸正傳,你想讓我干什麼,說吧。」
走南闖北這麼多年,我深知天下沒有免費的午餐。
「師父死了。」花暮雪期期艾艾地說道。
我不信,師父刀劍雙絕天下無敵,這丫頭肯定是跟我開玩笑呢。我可沒有那麼蠢笨。
我說:「誰死了?」
「師父。」
我說:「師父怎麼了?」
「死了。」
我說:「師父死什麼了?」
「哎喲,承影師哥,師父他老人家已經去世了。」花暮雪終於忍無可忍,朝著我喊道。
我說:「少來糊弄我,天山派高手如雲,師父更是刀劍雙絕,打起架來都沒有弱點,怎麼可能會死。想騙我,你個小丫頭還要再練上幾十年。」
許是我逗弄的語氣太過明顯,她一下子就急了,連聲音都帶起哭腔:「師父死了,天山派被奸人所害,現在整個幫派就剩下我們兩個人了。嗚嗚嗚,大師哥,如今暮雪只能和你相依為命。」
我見她不是在開玩笑,於是也收斂笑意,嚴肅認真起來。
花暮雪大概和我講述了一下事情發生的全部過程,我聽得是心驚肉跳。
「師父對我恩重如山,既然如此,我恐怕不能夠再袖手旁觀。」我說,「師妹,害我天山派的到底是何人,我定要將他捉拿,替師父和天山派報仇雪恨。」
「暮雪也不知道對方是何來路,只知道師父死於一種很霸道的刀法和陰寒指力,只要能找到用這兩種武功的人,自能揭開兇手真正的面目。」
我想了想,「在我昏迷的這幾個月里,不知江湖上可還有什麼大事發生?」
花暮雪思索片刻,說道:「韃靼入侵,武林盟主不古道長已攜五大門派北上抗元,除此之外便是天外天和五行宮趁機在江湖上興風作浪,已有不少勢力深受其害,或許師門之仇和他們有所關聯。」
竟有天外天和五行宮也參與其中。
看來這次的瓜,不小啊。
「師妹放心,大師哥我定會傾盡餘生,找到殺害師父的兇手。」我說完,轉身想要離開。
花暮雪突然喊住了我:「師哥,如今你武功盡失,行走江湖又怎能沒有個朋友。我認識的明懷瑾大俠,也許可以幫到你。」
稍一頓,她目光突然看向遠處:「只是有個黑衣人山賊將你我困在此處,想要找到明懷瑾,還需要將黑衣人處理掉。」
我就知道。
出師未捷,定有蹊蹺。
我老本行的職業習慣頓時犯了,「幹掉黑衣人,這得是另外的價錢。」
來源:3DMGAME
自繪《忍者神龜》同人海報!
老規矩,先上圖。
畫此畫的由頭其實是瞬間思路老師在喜馬拉雅做的電台《閒聊八匹馬》里,一期懷舊忍者龜的節目,強烈推薦還沒有聽過的朋友們聽聽思路老師的電台,里面有很多80後懷舊向的內容,保證期期精彩!
好,自來水結束!
話說當時聽完之後血脈噴張,大半夜的打完草圖還發在了群里,結果之後拖拖拉拉了三個月,終於這兩天抽空完成。
正好這兩天又趕上忍者神龜的新遊戲《施萊德的復仇》放出新預告,似乎這幅畫的內容和「施萊德的復仇」這幾個字還挺有默契(笑)。
閒話不多說了,以下放上創作過程。
感謝各位收看,這里是漫畫作者——炸年糕大王。
來源:機核
一款能夠帶來驚喜的惡靈古堡同人遊戲 為生存而戰鬥
HELLO~大家好,這里是小白的每日一游推薦時間。世上的遊戲千千萬,有許多好玩的遊戲由於缺乏宣傳,所以不被廣大玩家所熟知。在這里小白每天會為大家推薦一款評價很高但是不太出名的遊戲~
《他們和我們(Them and Us)》是一款注重氣氛營造、提供沉浸式體驗的第三人稱視角硬核生存冒險遊戲,以1978年美國荒原為背景,年輕女子艾麗西亞是車禍的唯一倖存者,帶著傷獨自身處曠野,靜謐、致命的夜幕在眼前慢慢拉開,她必須為生存而戰鬥。
本作是一款能夠帶來驚喜的惡靈古堡同人遊戲,遊戲中有太多的惡靈古堡的影子,包括有限的子彈,近戰小刀,恐怖的氛圍,各種室內解謎,殭屍等等,給人的感覺像是惡靈古堡1代和2代的合集。
遊戲是典型的生化第三人稱射擊玩法,不過還加入了監控器視角的切換,這樣子就更加像是生化了。並且遊戲中的敵人數量非常多,全部消滅基本是不可能的,在子彈有限的情況下審時度勢的跑路是應該的。資源緊缺就不說了,角色的背包更是小得可憐,需要在遊戲中不斷地解鎖,所以前期的時候小刀捅殭屍的壓迫感還是非常強的。
遊戲整體偏硬核,劇情方面只能說是一般般,不過竟然擁有6個結局也是給人不小的驚喜,讓多周目的可玩性更強。謎題方面在有了中文以後稍微好解了一些,不過還是有很多讓人摸不到頭腦的地方,建議查攻略。
總的來說,作為一款生化同人作品,本作在質量上,玩法上,分為製造上,都很好地還原了經典生化危機的感覺,雖然畫面上不是特別精緻,但是還是非常好玩的,推薦給喜歡生化類恐怖遊戲的大家。遊戲支持中文,Steam售價116RMB。
好啦,今天的遊戲推薦就到這里了,小白這里還有好多好玩的遊戲,咱們下期繼續。
歡迎關注喜愛遊戲的小白,也請喜歡小白的朋友幫忙分享一下!
本文首發於今日頭條:喜愛遊戲的小白
來源:遊俠網
【白夜談】我曾經,或者以後還會是同人寫手
在成為職業撰稿人之前,我曾經寫過不少同人文。
這些同人作品大部分是關於2003年曾經火爆一時的《仙境傳說》,少數和光榮的《信喵之野望》有關,當然也有一些其他遊戲,包括大家更熟悉的《魔獸世界》《地下城與勇士》。如今,這些遊戲有的成了玩家對於往日青春年華的追溯,有的則劇情崩壞,從當年的時代經典變成了如今的難以名狀——大家應該都知道我在說誰。
2003年前後,起點文學剛剛起步不久,當時寫電影、電視同人的作者幾乎沒什麼收入來源,遊戲同人作者相對而言會好一些。那時候,雖然公眾對於網路遊戲的看法還是「網魔」,但大多數紙媒還是對玩家的遊戲衍生創作報以了最大的善意。
不說當時的《大眾網絡報》《電腦商情報》等遊戲媒體會專門設置「游生若夢」這樣的主題專欄來讓玩家進行創作。連《兒童文學》《科幻世界》這樣的非遊戲媒體也會接受遊戲類的同人投稿……甚至還有遊戲同人文從媒體連載到成功出版的神奇經歷。
從在《兒童文學》登載到正式出版的RO同人《聖域的傳說》
和如今一樣,當時的同人文也分兩種,一類是把遊戲當做背景板,講自己和朋友的遊戲故事,另一類則更類似官方故事劇情的衍生和再創作。前者由於創作門檻較低、遊戲官方也樂意拿其來填充官網欄目,其實過得一直都算滋潤,而後者無論是盈利能力還是創作難度都相對更加險惡。
與現在廠商紛紛推出遊戲設定集的大環境不同,當時大多數遊戲的藝術設計和故事細節需要玩家自己一點點搜集,難度很大。因此有大量基於遊戲世界觀討論的論壇涌現——《地下城與勇士》的諾伊佩拉吧,NGA的鑲金玫瑰板塊、《仙境傳說》的幻想廳和小站討論組……
當年網路遊戲的同人創作熱情相當高,大家或多或少把自己當成了遊戲里的史官或者吟遊詩人。即便沒有如今「太太」的尊貴稱呼,考據者和同人創作者在圈子里獲得的贊許,還是讓不少玩家願意去把時間「浪費」在查資料、海淘設定、讀官方小說上。
曾經《魔獸世界》的官方小說大部分都只有英文
後來,同人創作環境越來越好,廠商逐漸重視起同人生態,通過同人盈利也變得容易,我卻不再寫同人了。
這有外部和我自身兩方面的因素。
一方面,新時代到來後,各類提供獎金的徵文比賽吸引來了很多網文「賞金獵人」。有段時間,《重生xxx的人生》《用xx技能混跡xx大陸》等看上去就很起點流水線的作品充斥著同人圈。白夜談的常客鑽咖老師對於同人創作的優劣曾經有一段非常精煉的總結:「如果你筆下的暴風城換成包頭,暴風城衛隊換成城管,這個故事仍然好看的話,那麼我們可以說,這是一則好故事。」而這些作品大多完全不符合這個定義,只是靠著遊戲世界觀來吸引讀者。
但偏偏因為更新效率高,這些小說往往在比賽中能勝過那些劇情更復雜也更精彩的作品。我曾經參與過幾次類似比賽的得獎成員采訪,問到一半才發現他們對自己寫的遊戲其實所知甚少,還要我來給他們編撰臨時小百科以免事後露餡。
另一方面,我也覺得應該對自己更嚴格一些。早年的遊戲同人創作,以2021年的標準看,大部分都存在很多問題——技法缺失、受眾狹窄、盲目模仿官方文本,總之就是比較自嗨,有點落後於時代。它們曾經對我的職業生涯有不少幫助,但今天我很難再拿出它們當做我寫作水平的展示了。
雖然我不認同網文商業寫作的很多做法,但這確實代表了某種大趨勢:美好的小圈子時代畢竟已經過去了,要想更好地宣傳喜歡的遊戲、寫好它們的故事(特別是那些已經不再流行的故事),需要更符合大眾口味的技巧。
而現在,我的能力還略有不足,難以保持上述兩者的平衡——既有對所寫遊戲的愛,又讓作品有可讀性。所以,我還沒有準備好以什麼姿態重新上路,不過再次提筆寫下同人的那一天應該會再次到來。
我希望成為一個即便剝落了原作光輝也能讓讀者覺得作品有趣的同人作者,或許,永遠都是。
一看到文章提到信喵我就激動了。謹以此圖表達我對《信喵之野望》那種畫風的偏好—— CaesarZX
來源:遊研社
上海COMICUP28同人展現場游場圖
COMICUP28同人展於2021年6月12到6月13日在上海國家會展中心舉行,這次的COMICUP 同人展共有5個場館,分別為2個同人館、2個企業館與1個近200個品牌入駐的服裝館,共計有120個同人街道,近4000同人攤位,下面就隨著小編的視角一起來看看現場吧。
6月的上海正值梅雨季,淅淅瀝瀝的雨加上漫長曲折的入館路線成為了遊客們在COMICUP28「取經」路上的第一個困難。COMICUP28同人展在現場也做了很多防疫措施,現場有工作人員提示帶好口罩。CP官方現場准備了官方展位、服務台和工作人員維持現場持續和做好相關引導工作,同時為了預防疫情有準備了防疫物資。
企業館的各大展台依舊是被圍得水泄不通,這次也有不少遊戲廠商參展,比如明日方舟、FGO、戰艦少女、碧藍航線等遊戲廠商,還有不少動畫改遊戲的展台參加了本次的COMICUP28,比如刀劍聖域等。
當然也少不了每次都會參展的嗶哩嗶哩展位,路過都會被站台圍觀人群圍的寸步難行。
本屆COMICUP28也有許多值得游覽的地方,展位上大家都豎起了各式各樣的橫幅,COMICUP28官方這次舉辦了千人簽繪大交換活動,還有展位上由同人畫師們繪制的同人本。
這次的服裝館有200多家jk制服和Lolita店家參展,展位上有許多穿著店家新款服裝展示的種草機小姐姐,其中還有許多是本次COMICUP28的限定款,到了現場小姐姐們可要控制好購買欲哦。
這次外場拍攝的攝影們都把coser們圍了一圈又一圈
最後來看看COMICUP28同人展現場返的coser吧~
來源:動漫之家