Home Tags 吐槽

Tag: 吐槽

《星際公民》開發商研究「床單的變形」 卻遭玩家吐槽

《星際公民》已經開發了有十多年了,所幸的是它沒有爛尾,目前,這款遊戲的眾籌金額已經突破4.55億美元,注冊用戶數量超過了370萬人。《星際公民:42中隊》還在開發中,官方表示可能還需要一兩年,請大家耐心等待。 開發商Cloud Imperium的遊戲開發進度雖然非常的緩慢,但態度還是非常認真的。Cloud Imperium最近發布了一條更新日誌,就顯示了這一點。更新日誌提到:為了提高遊戲的真實性,他們正在對「床單的變形」進行研究。 具體來說就是,《星際公民:42中隊》最近更新了睡眠和休息內容,NPC可以在遊戲中上床睡覺了,而NPC在不同情況下睡覺時,床單和被子的形態顯然也會發生變化,而現在AI Content團隊就在認真研究這一點,製作團隊認為這一點對遊戲的沉浸感來說很重要。 但官方的這種執著於細節的精神卻在Reddit論壇上遭到了很多眾籌玩家的吐槽,他們表示無法理解開發小組為什麼要研究這種無關緊要的細節。小編覺得也是,有這閒工夫,不如趕快把遊戲做出來吧,我們都等了多少年了。 來源:遊俠網

職業選手吐槽《光環:無限》太辣雞 慘遭微軟和343罰款

《光環:無限》發售以後遇到了不少問題,也遭遇了玩家們的吐槽,近日,《光環:無限》多人模式第二賽季「孤狼」上線後,steam上遭遇玩家大量差評,以至於連《光環:無限》創意負責人 Joseph Staten都承認說第二季推出時「很坎坷」。而現在看起來,光環世界錦標賽2022也遭遇了麻煩。 光環世界錦標賽2022的《光環:無限》HCS戰隊選手Spartan最近在推特上發布了一些吐槽《光環:無限》現狀的推文。他說他再也不能替343說話了,因為《光環:無限》最新的更新真的是糟糕透頂了,可以說是迄今為止最拉胯的更新,這遊戲簡直「沒法玩了」,他連自己的工作都無法完成了。後來他又發表了一條推文,呼籲343趕快提供更新修復。 然而一天之後,Spartan發消息說他被微軟和343罰款了,但Spartan並未提及罰款的更多細節。 而目前尚不清楚是什麼原因導致光環世界錦標賽做出了這一決定,也不清楚處罰有多嚴重。這一罰款決定可能是因為Spartan作為一名職業選手,吐槽的用語和語氣可能不符合他的身份。 來源:遊俠網

職業選手吐槽《光環:無限》現狀糟糕 被微軟和343罰款

光環世界錦標賽2022,是在《光環:無限》上進行首個職業比賽賽季,從去年12月開始,到今年10月結束,將舉行8項賽事。但就像《光環:無限》自發行以來就面臨著各種問題一樣,光環世界錦標賽也遇到了一些問題和小爭議。最新的例子與《光環:無限》HCS戰隊選手Tyler「Spartan」Ganza有關,他最近聲稱自己因為吐槽《光環:無限》遊戲現狀而被罰款。 當地時間5月4日,Spartan在推特上發表了一系列強烈吐槽《光環:無限》現狀的推文。Spartan將《光環:無限》的最新更新描述為「迄今為止最糟糕的更新」,他再也無法維護343了。根據Spartan的說法,《光環:無限》已經變得「無法遊玩」了,以至於他「甚至不能完成自己的工作」。在後續推文中,他呼籲343立即提供修復更新。 一天後,Spartan發消息說他被罰款了,但他繼續表示,他不會向任何人道歉,並堅持自己所說的一切。Spartan並未提及罰款的更多細節,所以目前尚不清楚是什麼原因導致光環世界錦標賽做出了這一決定,也不清楚處罰有多嚴重。 雖然看上去Spartan是因為吐槽《光環:無限》遊戲而被罰款,但也有可能是因為他在吐槽中使用的語言和語氣不當,或者也有可能是他與其他推特用戶的互動方式導致的。Spartan當天發布的許多內容都被認為是不符合職業選手身份的,不管這是不是對《光環:無限》的吐槽。 來源:3DMGAME

《星際公民:42中隊》在弄床單變形技術 玩家狂吐槽

Cloud Imperium Games開發《星際公民》有十多年時間了,他們也籌集到4.55億美元。但這麼長時間過去了,《星際公民》還處於Alpha狀態,開發商究竟在幹嘛? Cloud Imperium Games宣稱他們在弄一種叫「床單變形」的技術,這很重要,能確保床上的毯子被准確弄皺,就像現實生活中一樣。最近單機版《星際公民:42中隊》公布開發更新,宣稱改進了「睡覺和床鋪放鬆」元素,NPC現在能找到並進入床鋪,然後睡覺直到被安排起床。 Cloud Imperium Games的AI內容團隊激動地表示:「為了達到我們期待的42中隊逼真效果,我們需要在床單變形方面做一些研發。」「這項工作正在進行中,如果成功的話,將允許AI進入退出床單時,或睡覺時讓床單有變形。這是一項極具挑戰性的任務,擴展了功能復雜性,比如AI在緊急情況下要離開床,那床單會發生什麼變化呢?」 許多人認為這是一本正經的胡說八道,如果遇到外星人襲擊或災難性爆炸這樣的危機,誰還有功夫去觀察床單的變化。有人表示:「這是什麼鬼?這遊戲幾年前就該出來了,他們卻還在研究床單變形?我受夠了!」 「為一款遊戲研發床單變形,這就是玩家期待的逼真效果?對該功能我可以肯定的說,需要等到2083年才能有。」 「這是個效果,難道他們不能先開發完遊戲嗎?盡弄些毫無意義的功能。」「兩年,為你解決這問題。」 「不同的床單是否會以同樣方式變形?或者物理模型都要單獨處理?」 當然Cloud Imperium Games還在同時弄其他一些技術,比如動畫團隊正在對幾個角色的面部動畫進行改進,遊戲故事團隊正在用新的動作捕捉更新第一章中的幾個場景。這些或許都會對遊戲產生一些實質性的影響,但床單變形就顯得沒必要了。 Cloud Imperium Games曾表示《星際公民:42中隊》還在開發中,還需要一兩年,請大家耐心等待。但現在看來,可能需要更長時間才能出來吧! 來源:3DMGAME

Faker直播吐槽《LOL》現狀:秒退機制該刪不然要涼

韓國網友在論壇分享了Faker的直播片段,在直播中Faker談到《英雄聯盟》目前韓服演員的問題。 (輸掉排位後,查看了己方狗熊戰績,發現更換了閃現技能) 這個時間就是排位演員上班的最好時段,沒什麼職業選手。但我覺得秒退的機制就該被刪掉。LOL這個機制,秒退太簡單了,秒了就扣5分,互相都能知道有沒有排到一起。高分段就只能當受害者,完全沒辦法。 這個真的是很嚴重的問題,LOL可能因此就涼了。我覺得LOL本身是很好的遊戲,但也要好好運營才能長久下去。看過那些曾經很熱門的遊戲涼掉,不是因為遊戲沒意思,而是非法進行遊戲的人把遊戲搞涼的。 現在高分段里都是什麼啊,現在大師宗師分段的玩家都想放棄遊戲了吧?因為沒意思。我也這麼覺得。職業選手可能現在都覺得沒意思吧。如果職業選手都覺得沒意思了,那遊戲就會漸漸衰落。 來源:遊俠網

B社前員工竟吐槽《星空之地》引擎爛?大量情報泄露

B社《星空之地》預計今年11月發售,目前大部分遊戲信息還未公開。而最近,一名自稱是B社前員工的人爆料了一些消息,他表示《星空之地》今年其實已有多次內部測試,目前看起來不錯,但官方想做的內容太多,為了趕上發售日期可能會砍掉部分內容。 爆料者「Hevy008」表示,《星空之地》目前看起來還不錯,今年開始每周四會搞測試,加入越來越多很酷的內容;遊戲的射擊部分手感還行,光照等效果看起來也越來越好,雖然肯定達不到《地平線2西部禁域》那種水準但也很不錯了。他還稱贊B社總監Todd Howard很有魅力,B社的工作環境也很棒,很安全。 不過他還表示,《星空之地》的遊戲引擎很爛,而且他認為目前該遊戲的飛行系統很糟糕。當然這些僅是他的個人看法,他本人還表示他沒有多麼喜歡B社的遊戲;而且他所說的「引擎很爛」,很可能只是從開發者的角度來說的,因為他舉例說虛幻和Unity引擎就很友好,而Cryengine不太行。 至於遊戲能否按時發售,「Hevy008」說B社肯定會盡力保證的,畢竟「2022年11月11日」這個發售日期看起來就非常「性感」,很難再碰到這麼一個有特點的日子。不過《星空之地》的遊戲內容太豐富了,可能算是太多了,估計會被砍掉一部分,但又得保證遊戲好玩,還得修bug,所以會不會跳票還不好說。 此外「Hevy008」還說《星空之地》會在今年夏天進入beta版本,到時候情況就更加明了了。估計到時候我們就能看到《星空之地》的實機演示視頻了吧。 目前以上信息僅為小道消息,不過爆料大神Jason Schrier表示這個「Hevy008」確實是B社前員工(擔任角色設計師),只是關於他爆料的內容自己並不清楚。如此看來這名B社前員工可能有點危險了,因為他雖然已從B社離職,但簽署的NDA保密協議應該仍然奏效,他這樣泄露老東家的秘密有可能會引來法律糾紛。 現在「Hevy008」的爆料信息已經在原來的網站上被刪除,或許他也意識到自己的發言可能惹來麻煩,不過這些信息已經被網友保存了下來。不知道B社會不會給他發律師函呢? 來源:遊俠網

Epic官博經常陰陽怪氣吐槽公司 被獎勵啤酒龍蝦大餐

       Epic官方微博經常自黑型吐槽,與玩家們拉進了距離,得到了許多人的喜愛。比如4月5日的時候,他就因Epic上線成就功能而自黑了一波「僅用三年時間,為總部的工作效率感到自豪!」        今日,E寶在微博曬出了自己的啤酒龍蝦大餐,並表示雖然自己經常陰陽怪氣公司,但還是得到了獎勵。以後一定加大力度繼續狠狠地吐槽!        玩家們紛紛表示羨慕!吐槽公司還有獎勵?是不是手裡有老闆把柄?來源:遊俠網

在線匹配了個寂寞外網玩家吐槽《拳皇15》匹配機制

《拳皇15(The King Of Fighters 15)》發售至今兩月有餘,近日有外網玩家抱怨本作稱有相當多的玩家一直無法在線找到比賽,無論什麼平台,而發行商SNK對此不作為。 「自《拳皇15》發售以來,不管你是休閒模式還是排位模式排隊匹配,都需要30分鍾的時間才能找到比賽。一些玩家說他們根本找不到比賽,即便他們排隊等了數個小時。這個問題並不是所有玩家都遇到,但有很多人確實遇到了。 這發生在每個平台(雖然PC社區最有發言權),每個大區(北美,歐洲,東南亞等),更改你的搜索設定到最低,還是沒什麼卵用。」 這名玩家還稱,《拳皇15》近期的在線玩家大約在1300人左右,這個玩家數量是足以讓任何玩家在線找到匹配對手的。該玩家認為,主要問題出現在《拳皇15》的匹配機制核心邏輯,而不是較低的玩家數量。 來源:遊俠網

《詭野西部》玩家吐槽武器種類太少:莫非要出DLC?

《詭野西部》是一部非常有趣的暗黑幻想遊戲,玩家要歷經一系列非典型英雄主角的原創故事,在這片無情土地上做的每一個決定都會變成你的傳奇的注腳。本作中包含左輪、霰彈槍、來復槍、弓、近戰武器、投擲物等武器,總體來說可選范圍不大,最近就有玩家吐槽這武器數量也太少了! 在Steam社區中,玩家Quickdraw表示,《詭野西部》這個武器選擇令人費解,是不是打算日後賣武器DLC來榨乾大家的錢包?對此有點玩家回復說,重要的不是武器的數量,而是你怎麼用。還有玩家表示,這遊戲是19世紀美國西部題材,那時候本來也沒有太多樣的武器種類。 當然,也有玩家對Quickdraw的觀點表示贊同,比如有人認為《詭野西部》沒能好好挖掘不同角色的特長,要是能給每個角色一套專屬武器就好了。也有玩家認為確實可以搞多點武器種類,不過也不用搞太多。另外有人指出,《詭野西部》雖然是19世紀美國西部,但它也有很多奇幻元素,所以不必太拘泥於現實。 不知道大家對此有何看法? 來源:遊俠網

小姐姐吐槽一萬元鍵盤:輸入「@」要三鍵一起按 差點骨折

去年4月,魅族前高管李楠離職創業怒喵科技後,發布了一款萬元鍵盤,號稱是全球第一款無線立體分體人體工學鍵盤AM HATSU。 其定價1600美元,約合人民幣超過10000元,盡管價格高昂,前100把已經秒沒,現在已經買不到,李楠發微博調侃「定價低了嘛」。 近日,B站UP主「大狸子切切里」就體驗了這把鍵盤,她吐槽這把鍵盤沒有數字區(1-0)和F區(F1-F12),這些按鍵都需要一個圓點鍵配合字母鍵才能打出。 所以輸入數字和常用字符非常麻煩。比如想輸入數字「1」需要按圓點+TAB,輸入數字「2」需要按圓點+A,如果輸入字符「@」,那就需要同時按下Shift+圓點+A三個鍵才行,不過因為距離比較大,單手輸入時非常吃力。 如果用來寫文檔的話,剛上手經常不知道正確的鍵位,正常鍵盤Z在A的右下角,而這款鍵盤卻在左下角,需要多加練習才能掌握。更別說用來玩遊戲、剪輯視頻了。 更絕的是,這款鍵盤的充電口位於底部,而且左右兩半都需要單獨充電,這在充電時幾乎是不能使用的。 此前,也曾體驗過這把鍵盤,結果輸入李白的《靜夜思》,20個字足足用了1分58秒。 視頻地址:。 來源:快科技

這還帶追蹤的?《艾爾登法環》Boss延遲刀引玩家吐槽

《艾爾登法環》作為宮崎英高的新作,boss自然也一如既往的高難度。玩家必須有耐心去學習正確的招架方式或在敵人攻擊期間翻滾,並利用所有可利用的資源來打敗敵人。在《艾爾登法環》的敵人身上,存在一個玩家認為相當狡猾的攻擊方式,那就是「延遲刀」。 reddit用戶WeeziMonkey用一張圖直觀展示延遲攻擊。WeeziMonkey表示,當普通Boss舉起他們的手臂時,攻擊隨之而來,玩家會條件反射地進行招架或者閃避。但《艾爾登法環》中的Boss舉起手臂時,並沒有直接攻擊,而是等玩家翻滾完了再一刀砍向玩家。 有網友吐槽Boss的武器好像能追蹤一樣,也有玩家碰到一喝藥就被Boss攻擊的情況,讓人直接血壓升高。 來源:遊俠網

外媒吐槽《艾爾登法環》:「諫言陷阱」太影響遊戲體驗

       相信游俠網的許多朋友最近都在沉迷《艾爾登法環》吧?裡面的諫言系統可謂是有利有弊,讓許多玩家哭笑不得。媒體PC Gamer對《艾爾登法環》的諫言系統進行吐槽,稱部分「諫言陷阱」已經影響到了玩家的遊戲體驗,讓玩家產生負面情緒。        部分訊息一開始會讓玩家覺得很可愛,但讓人抓狂的是,在《艾爾登法環》中遇到的每扇門、衣櫃、梯子或窗台上都布滿了無用的信息。例如,花了幾分鍾的時間,小心翼翼地穿過危險平台去撿拾道具,到達終點才發現,那隻是一條諫言(遊戲中諫言和道具顏色相同)。        還有玩家放出自己被坑的遊戲截圖,圖中玩家與梯子的交互處有一條諫言,玩家配文:「我不知道那個在梯子底部留下諫言的是誰,但你欠我12萬盧恩。」        還有一種情況,例如「前有隱藏牆壁」,後面有三個人警告你「前有騙子」。可能一開始覺得很有趣,但最後只會認為他們吵鬧。而到了真的隱藏道路的時候,附近卻又沒有什麼諫言了。PC Gamer認為,宮崎英高應該給遊戲增加「血跡」,也就是其他玩家的死亡回放,減少無用諫言,這樣會對玩家更有幫助。        要想盡早成為艾爾登之王,避免像個無頭蒼蠅一般在交界地虛度時間,我們游俠網早前上線了《艾爾登法環》互動地圖,方便各位褪色者查找物品與地點。 來源:遊俠網

《老頭環》一周賣千萬份但FS員工吐槽工資低不如便利店

自從《黑暗之魂》系列推出以來,FromSoftware的名聲大噪,也讓很多玩家都認識了製作人宮崎英高,FS新作品的銷量更是節節攀升,特別是近期上市的《艾爾登法環》全球買爆,PC版一個星期的銷量就超過千萬(傳聞),成為了一個現象級遊戲。然而,據媒體報導,FS的員工抱怨工資非常低,而且還經常加班。 據TheGamer報導,一位不願透露姓名的FS程式設計師指出:「就工作量而言,補償金額非常低,公司的離職率偏高「。還有一些員工抱怨平均每月加班 40 小時,工資還遠不如同行。之前還被曝出有前員工吐槽,這些工資還不如在東京的便利店打工。 據Career Connection(企業評分網站)上顯示,FromSoftware 目前的評分為 2.6(滿分 5.0) ,員工對公司的工作滿意度為 2.2、工作強度為 4.2、壓力管理為 2.6,薪酬為 1.9、平均年收入僅為 340 萬日元(約合18萬人民幣),遠低於業界水平,然而FromSoftware還位於消費水平極高的東京。 其實FS始終是一個小廠,就日本本土而言,大部分願意從事遊戲行業的人都更願意去任天堂,老任的遊戲賣的有多好就不說了,他們的待遇也非常頂,平均年薪約為971萬日元(約合人民幣52.5萬元),程式設計師等技術人員的工資更高。 來源:遊俠網

真有你的啊SE網友吐槽《陸行鳥GP》神奇BUG不斷

Square Enix於昨天(3月10日)發售的「最終幻想版馬車」《陸行鳥GP(Chocobo GP)》上市第一天就發生不少神奇狀況,引發了推特網友的熱議。讓我們一起看看日本網友都是怎麼吐槽的吧。 首先作為一款售價6500日元的買斷制遊戲,SE卻在遊戲內設置了不少需要氪金才能解鎖的內容,實屬「手遊大廠」作風。 另一個手遊感拉滿的系統是,遊戲中甚至搞了日常和周常任務。真的是手遊上班的感覺。 最多玩家反應的是在網絡對戰時,居然會發生其他玩家提前搶跑的神奇BUG。網友們猜測應該是屬於網絡連接的BUG,網速快載入快的玩家遊戲開始時間也早,導致其可以搶先起跑。 【游俠網】《陸行鳥GP》BUG:搶跑 除了超速搶跑外,還有玩家反饋了比賽圈數導致的規則問題,正常一場比賽是三圈,有玩家跑了一圈就結束比賽了。 【游俠網】《陸行鳥GP》BUG:一圈就贏 也有倒霉蛋跑進了「幻之第四圈」,結果遊戲還沒結束。 【游俠網】《陸行鳥GP》BUG:幻之第四圈 而官方昨日也在推特表示已經知曉各種BUG的狀況,將於今日公布應對方針。 此外,《陸行鳥GP》推出了可免費遊玩並支持與正版用戶一起聯機的試玩版,感興趣的朋友可以下載並親自體驗一下這些神奇的BUG。 來源:遊俠網

新任貓女吐槽美劇《大小謊言》:周圍全是白人

近日據媒體Variety報導,新任貓女佐伊·克羅維茲(Zoë Kravitz)在宣傳《新蝙蝠俠》電影時,談及她參演的HBO劇集《大小謊言》。佐伊表示不喜歡《大小謊言》主要拍攝地加州蒙特雷,周圍全是白人讓她感覺很不舒服。 ...

亨利·卡維爾新片《阿吉爾》造型太雷人 粉絲吐槽像「魂斗羅」

今日的蘋果發布會上,Apple TV+諜戰片《阿吉爾》曝光片段,而主演亨利·卡維爾在片中的造型也一同亮相。不過相比以往電影中卡維爾的帥氣造型,這部電影里造型師給他安排了一副「掃把頭」。 ...

“血源復刻版”傳言又來了網友吐槽:下次P得好一點

最近幾年時不時就會傳出「血源詛咒PC版/復刻版」的小道消息,尤其是在索尼舉行發布會前,這類消息總會出現。這不,昨天索尼剛公布了新一期PlayStation發布會,《血源詛咒》復刻版的消息又露面了! 國外4chan論壇上有人聲稱:《血源詛咒復刻版》將在3月10日的索尼State of Play發布會上亮相、僅限PS5平台;他還發布了幾張圖片作為證據。然而有細心的網友發現,這幾張圖片有嚴重的P圖痕跡,圖片中「REMASTER」和「ED」的外觀大小都不一樣,不像是官方宣傳圖應有的水準。甚至有網友吐槽說:下次P個像樣點的圖再發出來啊! 不僅如此,還有網友發現這幾張圖片很多年以前就出現過,其中三張圖片分別來自2015、2019、2016年,原圖中沒有「血源詛咒復刻版」的logo,亮度也偏暗,不過畫面內容基本一致,可能是有人在這幾張圖片上加了個「血源詛咒復刻版」的logo然後發了出來。 網上傳出的「血源詛咒復刻版」圖片: 對應原圖: 在今年2月,也曾有一位內幕人員表示:目前為止根本不存在血源PC版、血源續作或者血源升級補丁,感興趣的朋友可點此查看詳細報導>>>> 來源:遊俠網

蘋果新款Magic Mouse滑鼠遭吐槽:六年了 奇葩充電方式還沒改

3月9日早間消息,早上蘋果春季新品發布會上推出了新款Magic Mouse滑鼠,其充電口仍在滑鼠底部,Magic Mouse推出六年半一直沿用這種接口設計。 不少網友吐槽這種設計,「我就是最美的煙火,執迷不悔。」,「懶得改模具」,「有變化,價格漲了」,有網友還建議蘋果設計一個無線充電滑鼠墊。 我們無數次稱贊蘋果的設計,無論是整體顯著的設計風格,還是小到幾乎無人注意的細節,都被用戶拿放大鏡來欣賞,但是Magic Mouse充電接口設計讓用戶很難接受。 大部分充電滑鼠都支持邊使用邊充電,但是新版Magic Mouse不支持,在電量用盡時只能翻轉過來充電,在充電期間不得不找其他滑鼠代替。 針對某些奇葩設計,蘋果已經表現出「妥協」意願。例如,Apple Pencil 2代終於不用插在平板上充電;新款Apple TV的Siri遙控器拋棄了老式觸控板,改用滾輪和點擊板。 另外在新款Mac Studio上,蘋果甚至在前部設計了幾個USB-C接口和一個SDXC卡槽,而不是將接口全部放到後部。然而,Magic Mouse的充電口設計依然沒有改變。 此次Magic Mouse售價為699 元,多點觸控表面讓你可使用簡單的手勢進行各種操控,充電一次至少可續航一個月,相信未來,對於Magic Mouse一直被吐槽的充電接口設計,蘋果早晚也會「妥協」。 來源:快科技

外媒吐槽PC版艾爾登法環:鍵鼠適配能不能做好點?

很多日廠遊戲移植PC的時候都會出現適配不佳的問題,最近大火的《艾爾登法環》也沒能倖免,PC版不僅存在明顯的掉幀問題,而且鍵鼠操控方案也做得不夠好。媒體PC Gamer今天就狠狠吐槽了一把PC版《艾爾登法環》:這半吊子鍵鼠操控方案明明可以做得更好,搞成現在這樣實在令人失望! PC Gamer表示,FS社的PC遊戲在鍵鼠適配方面一直在改進,魂1的時候沒有mod會很難操控,到了魂3起碼能流暢操控了,只是有些鍵位設計比較怪;而只狼則總算能在螢幕上顯示鍵鼠提示圖標了;然而直到艾爾登法環,2022年了,FS社似乎仍然將手柄視為首選操控方案,鍵鼠則是直接從手柄那邊照搬過來的,完全沒有考慮鍵鼠本身的操作邏輯和優勢。 比如,PC玩家應該都習慣於按Esc鍵退出菜單,然而《艾爾登法環》里Esc鍵只能呼出菜單、不能關閉菜單,這是因為它完全照搬了手柄上的Start按鍵——在手柄上你只會用Start呼出菜單。但這並不符合鍵鼠操作的邏輯。 而且,《艾爾登法環》物品快捷欄是用↑↓←→四個按鍵控制的,這也明顯是照搬了手柄上的十字鍵,事實上PC玩家更習慣用數字鍵調用快捷物品,因為在目前鍵鼠主流操控方案下不方便按方向鍵。盡管《艾爾登法環》可以重新綁定物品欄快捷鍵,但是如果你打開右邊的隨身包包,又是只能用↑↓←→方向鍵來選擇物品,而且沒法重新綁定!另外像一鍵施法這種事就更別想了。 除此之外,PC版《艾爾登法環》還有一些其它問題,比如呼出菜單和呼出地圖的熱鍵都不能改;無法識別滑鼠宏;遊戲無法檢測玩家當前用的是手柄還是鍵鼠、必須手動改設置;菜單界面下滑鼠指針不會鎖定在遊戲畫面內等。 PC Gamer表示,雖說上面這些問題也不算多麼嚴重,但總是讓人懷疑:FS社設計師是不是根本沒用鍵鼠玩過遊戲?一些中小獨立遊戲廠商在多年以前就做到的基本功,FS社在2022年居然還是做不到! 來源:遊俠網

《寶可夢:朱/紫》主角設計太怪 各國玩家紛紛吐槽

任天堂、寶可夢公司和Game Freak在2月27日公布了第9代寶可夢《朱》和《紫》。在預告片中,最引人注目的是遊戲的兩個主角,一些粉絲一直在討論他們的角色設計,尤其是他們的臉。一場關於主角的有趣討論一直在世界各地掀起波瀾。 【游俠網】《寶可夢 朱/紫》正式公布,首支預告片 自從宣布了《寶可夢:朱/紫(Pokémon Scarlet/Violet)》以來,「主人公の顏/主角的臉」這個關鍵詞就在推特上流行起來,許多日本玩家吐槽主角的臉「感覺不寶可夢 」。如果在推特上搜索這些關鍵字,可以找到幾條擁有數千個贊和轉發的推文。 英文地區粉絲們也有類似的吐槽,然後又被日本玩家轉了回來,提到「連海外粉絲都不喜歡」。 此外,一些粉絲還指出,《朱》和《紫》的2D美術風格其實也發生了變化。直到之前,《寶可夢》中的人類角色一直都是橢圓形的眼睛,保持著初代角色設計師杉森健的風格。 然而,《朱》和《紫》的主角在2D立繪和遊戲的3D建模中都是圓形的眼睛,導致看起來很不習慣。下面是一些粉絲的反應。 「很高興我不是唯一一個認為新主角的臉看起來很奇怪的人。不是視覺效果不好,而是感覺不像寶可夢。順便說一句,這些是我的最愛」。 「這是新口袋妖怪遊戲的主角。」 「只有我覺得主角長成這個樣子嗎?」 「2D立繪看起來那麼好,為什麼3D建模的臉會變成這樣……」 《寶可夢:朱/紫》將於2022年底在Switch上推出,目前仍在開發中,所以3D建模在遊戲發布時得到改進也不是不可能。不過推特不一定是現實的准確反映,也不是所有寶可夢粉絲都在吐槽主角的臉。 您是如何看待《寶可夢:朱/紫》中的新角色設計,無論是2D立繪還是3D模型?歡迎在下面的評論中發表看法! 來源:遊俠網

Steam新品節個人向體驗、吐槽及掃雷

黑羊雖然帶著心理恐怖和驚悚的標簽,但其實真的沒啥恐怖要素,我這種素來膽小如鼠的人,開場就已經讀好了「櫃子動了我不玩了」的技能的CD,結果意外無壓力玩下來了。游戲機制也是非常普通的走來走去找東西解謎,demo難度相當低(沒找到關鍵線索還會告訴你),氛圍倒是還可以,劇情流程目前來看中規中矩吧。可能是當初宣傳的時候期望太高了,demo的感覺是個7分左右的合格解謎游戲,但要達到某不可說的游戲恐怕有點困難。Card Shark以QTE為主的就比較新穎的游戲,宣傳片讓我眼前一亮立刻下載了。實際上手以後讓我深深體會到手速對魔術有多麼重要。各種騙術基本都是不同形式的QTE,不過和騙術的形式結合得很好,不是那種為了QTE而QTE的設計。不過對我這種QTE苦手來說有點難……我第一次去騙伏爾泰的時候因為卡了一下選錯了牌直接破產,然後去騙農民騙得太狠,最後他暴起直接把我捅死了……死了以後居然要和死神打牌騙他,雖然我再次手抖,但死神顯然沒見過什麼世面,並沒有看穿我拙劣的伎倆,爽快地把我放了回去。明明是因為不想努力才去騙人的,結果騙人也得下功夫()設定和對話都非常有趣(本地化也做的不錯,有好多讓人會心一笑的抖機靈,比如某貴族:我看你要麼會死在絞刑架上,要麼會死在性病上。伯爵:那取決於我會接受您的原則還是您的情婦),QTE和時限相結合,出老千的代入感爆棚,而且花樣也多,看起來一共有28種?每種之間差異都蠻大的,還可以自由選擇騙術組合。劇情里把伏爾泰、路易十五這些都亂燉進去了,似乎還牽扯出了皇室陰謀之類的要素,不知道正式版的劇情會是啥樣。另外有個給基地捐錢的要素,游戲里是說資助合夥人的「偉大事業」,demo里看不出自己的錢和捐給基地的錢都有啥用,純粹是一個影響結局的數值判定還是正式版會有升級基地之類的要素?目前的隱憂是QTE這東西連續打的時間長了很累很累……是真的很累,打了幾個小時以後身心俱疲,正式版真的要純靠28種QTE全程撐起一個游戲嗎?可能定位為一個每天打兩把的小品作更合適一點?P.S.玩的時候我在群里吐槽:這游戲你還可以騙伏爾泰的錢! 群友:怎麼還能騙伏爾泰的錢,伏爾泰自己不就騙那些貴婦的錢。 說完游戲里伏爾泰就介紹了個貴婦來讓我騙233The Past Within標簽上寫著在線合作,結果卻是一個連伺服器都不用的在線合作(它的聯機模式其實更像不需要真的進行聯機的《We Are Here Together》或者《代號探戈》,是兩個人分別看著不同的場景給對方提示線索。稱之為看圖說話游戲應該是比較恰當的。這個demo實在太短了,而且基本毫無難度,提示給得生怕你不知道在提示什麼。我和朋友10分鍾都不到就通關了。我選的B模式,據朋友吐槽說A模式游戲體驗極差,全程就對著一個小盒子……實話實說還是有些失望的,可能是《雙人成行》把我慣壞了吧……希望正式版能在這模式的基礎上玩出點花樣來吧。迷失幻途有些生不逢時的感覺,如果早出兩個月肯定是個讓人眼前一亮的游戲,偏偏前段時間出了個《阿麗娜》……當然了,僅僅是說兩款游戲都採取了打牌+戰棋的模式,具體差異還是很大的。多說一句,這種打牌+其他的模式在《殺戮尖塔》基本把電子DBG的數值天花板封死了的情況下的確是一個不錯的思路。單純打牌的爬塔類的游戲我買了好多也玩了好多,其中絕大多數玩到最後的結論都是不如去開個爬塔MOD,這兩款是為數不多能在DBG模式里打出新鮮感的了。說回這款游戲,畫面風格很討喜,最大的特色是卡牌連擊系統,即根據遺物效果同時打出越多的攻擊牌/防禦牌就能獲得越多的額外好處。這個系統雖然簡單,但是組卡和出牌的策略其實都有相當大的影響,能夠好好圍繞它做文章的話應該能走出一條新路,未來可期。另外,和《阿麗娜》不同的是,他的走格子不需要卡牌,每回合固定可以按照移動力移動,並且可以和出牌穿插進行,配合上豐富的地形效果也帶來了更多的樂趣。副作用是進一步拖慢了游戲節奏,只喜歡打牌的人可能反而接受不了。Demo來看主要問題是堆怪有點夸張,僅僅是前幾關就經常會有五六個怪把你包圍,而且戰斗過程中還會瘋狂刷怪(完全沒搞懂他這個刷怪的機制,體感就是打著打著就冒出來了新怪,甚至有的圖刷出來的怪比你初始能看到的怪還要多),主角又沒什麼放風箏的手段,其結果就是往往主角要龜縮在角落減少接敵面,反而浪費了精心設計的地形效果和戰棋模式。衛國戰爭很有小兵步槍的感覺。很久以前在B站看了宣傳片就加了願望單,實際上手以後感覺低於預期,小兵的操作稍微有些僵硬,重點宣傳的操縱空中載具demo里也沒有(也可能是我沒打到)不得不吐槽的一點是,這種類型的游戲居然完全沒有友軍傷害!不能背後打隊友一黑槍或者不小心把隊友圈進火力覆蓋范圍內我的人生怎麼能完整呢!另外我想不通為啥蹲在掩體後面就打不到對面的人了,必須站起來才能打,就不能把槍架在沙袋上射擊嗎,明明從動畫上來看你的槍口是在沙袋上面的啊?Espresso Tycoon(咖啡大亨)不知為何進入游戲和讀取都有些卡頓,所以沒有特別深入地玩,感覺是個畫面高配版的開羅游戲Demeo玩之前百度了一下,好像是個DNDVR游戲的改編?但是實際游戲里完全沒感覺出哪裡DND了,人物都是固定的,沒有技能,沒有專長,沒有被動,甚至所有人統一都是10HP2攻擊力,用的都是一樣的骰子,骰子只分為命中暴擊miss三種骰面,要說是簡化版DND的話,簡化到這種地步還叫啥DND啊?角色之間的差異是通過卡牌體現的,每個人物初始都有固定的手牌(沒看到自己組卡替換的地方),有的是消耗類的,用完就沒了,有的是CD類的,一直在手裡CD好了就能再用。通過開寶箱或者殺足夠多的怪會得到新卡牌,另外就是過關以後可以用撿到的錢在商店買卡(demo沒開放)。游戲分為地下城探索和BOSS戰兩部分,demo只開放了探索部分。所謂的探索,其實就是找到帶著鑰匙的怪打死出門走人。第一關就是無窮無盡的堆怪,甚至還有相當多的怪是召喚怪,死靈術士一口氣就召喚3個僵屍,大史萊姆召喚小史萊姆,大蜘蛛召喚小蜘蛛,好一群套娃怪。我一個四人小隊要面對十幾個怪的圍攻,簡直像狂歡一樣。偏偏他所有的怪血量都在你的攻擊閾值上,不暴擊根本秒不掉,要不是我的盜賊在絕體絕命之時開寶箱神抽了一張全員回滿血的卡,我是真的不知道怎麼贏。游戲的視角做的也很成問題,視角放得太低,牆壁和門非常礙事,攻擊的時候經常因為牆壁擋住UI看不到怪的血量,游戲體驗極差。 總的來說,如果你喜歡桌遊,那千萬不要玩這游戲。如果你不喜歡桌遊,那千萬不要玩這游戲。如果你是DND電子化游戲愛好者……博得3更新7號補丁了! Neura Mechanicus:Prologue看起來應該不錯(其實也不怎麼樣)的機器人主題「類XCOM」游戲,實際上手以後完全不是那麼回事,一個戰棋游戲把視角放得這麼低是要鬧哪樣啊,完全看不到戰場如何。教程控制一大一小兩個機器人去打另一個機器人。大機器人按了攻擊以後會進入一個類似《鳳凰點》的精確瞄準視角,但是在這個最不該讓滑鼠亂動的模式下滑鼠就像要被做成餡餅的三文魚一樣活蹦亂跳,輕輕一碰就滿螢幕亂飛,完全沒法好好瞄準。當我廢了九牛二虎之力終於成功對敵人開火以後,我驚喜地發現雷射槍的攻擊居然沒有任何音效,一個光球慢悠悠飛到了敵人身上毫無徵兆的消失了,讓我不禁沉思我剛剛打出去的到底是能量子彈還是某種一碰就化的雪球。之後教程讓我控制小機器人做了一番操作。我只能這麼描述,因為我根本看不到技能描述和說明。根據放完後的效果我推測這大概是個誘敵的立體影像。之後切換回大機器人,讓我試用2號技能。然後我就卡死在了這個界面,任何按鍵都沒有效果。我和螢幕上方的教官以及左下角的駕駛員面面相覷,大眼瞪小眼。從他們迷茫的眼神里,我覺得他們和我一樣不知道這個游戲到底想讓我們做什麼。來源:機核

《最後的戰役:劫後餘生》熟能生巧成就完成方法分享

《最後的戰役:劫後餘生》中想要完成孰能生巧成就,需要玩家花費一定的知識點,將一項技能提升至最高級才可以解鎖,一般建議玩家可以點滿「獲得更多知識點,更方便解鎖相關的技能。 熟能生巧成就完成方法   熟能生巧   花費知識點,將一項技能提升至最高級解鎖。推薦點滿「獲得更多知識點」,這樣可以更快地解鎖其他技能。(吐槽一下...增加背包容量是最沒用的,現在每局遊戲都是超重戰士) 來源:3DMGAME

《穿越火線X》被國外玩家吐槽 大部分非常失望

《穿越火線》現已正式發售,多人遊戲可以免費遊玩,但根據Reddit上玩家的反饋,國外玩家普遍對這款遊戲感到失望。 根據國外網友的留言,《穿越火線X》的手柄設定非常差,甚至比不上2007原版《穿越火線》遊戲。 也有網友吐槽,經過將近2年的額外開發時間,目前《穿越火線X》每個遊戲模式就只有很少的槍和一張地圖。 下圖中網友吐槽遊戲的射擊手感很差,「我不明白為什麼他們不修復2年前BETA時的任何內容。有盲區,還有奇怪的瞄準加速問題,根本調不過來。」 甚至有網友呼籲玩家取消預購…… Reddit上某國外玩家不能理解:為什麼發售一個未完成的遊戲變成了正常化?《穿越火線X》看起來和玩起來像是一個手遊的Pre Alpha階段,以為《光環:無限》、《戰地2042》和《使命召喚》的首發已經夠差勁了。 來源:3DMGAME

《GTA》新作公布後部分粉絲吐槽:《惡霸魯尼2》呢?

經過了多年的等待,R星終於宣布了《GTA》新作的消息。無疑《GTA》的粉絲們都為這一消息欣喜若狂,但是R星的另一部分粉絲就有些失望了,例如《惡霸魯尼》的粉絲。 就在R星公布《GTA》新作後不久,推特等社交媒體上就出現了大量《惡霸魯尼》粉絲的回復。他們比起《GTA》新作更想要聽到《惡霸魯尼》新作的消息。 部分粉絲發言: 雖然有很多傳聞說R星正在製作《惡霸魯尼》的續作,但是官方從未正面承認過這一消息。而《GTA》新作製作中的消息則讓大多數玩家認為R星不會雙開做遊戲,所以《惡霸魯尼》的續作怕是短時間內無望了。 來源:遊俠網

個人下半年Steam小眾佳作挖掘碎碎念:遊戲不知道,吐槽真過癮

開頭一首好聽的歌曲來自游戲《曲途》(No Straight Roads),詳情見後。自上次的挖掘雜談,半年過去了,期間沒閒著,又亂七八糟玩了一堆,是時候再來總結一下了。還是跟上次差不多,找一些大家可能沒聽過 / 買的人很少 / 我就是想推薦的游戲,念叨念叨。然後,回頭看上次那篇,多少有點繃不住,寫得太尬,還是老老實實一個個游戲來吧,起碼條例清楚一點,也更實用一點。但說到底,也只是一些個人作為一個普通玩家的感受,講真,這文章梳理到最後我也有點魔怔了,感覺就像一口氣吃了十七、八道菜,再問我哪道好吃,哪道難吃,我哪特麼還吃得出來,只能口不擇言,阿巴阿巴了。所以,這種文章,大家看個大概就行了,樂一樂,看得不樂也可以罵,問題不大。其實感覺下半年還挺精彩,起碼我挺精彩的(笑)。光數一個「眼之回響」,就做夢也會笑了,其他也不乏驚喜,已經猛烈地吹過了。並且,自從機博開張了以後,我也就發了小兩百條了,其中一半多是游戲感想,這篇文章基本也就是個人機博內容的梳理、彙編了。《不死鳥之翼》(Phoenotopia: Awakening):其人可愛,其旅途溫柔浪漫有愛的角色,有愛的世界,有愛的游戲。上年度最推薦,有專門寫安利,請看:生機勃勃、溫柔浪漫,《不死鳥之翼》是我今年最想推薦的游戲《TOEM》:望峰息心,窺谷忘反今年杭州的天氣很奇怪,11月氣溫也一直在10度上下徘徊,不肯入冬。25日那天晚上,被一些瑣事搞的心煩意亂,一連開了幾個游戲都打不下去。最後開了《TOME》,打了四十分鍾,回過神來,只發現自己已經雙腳離地,病毒關閉,愉快的心情又占領了高地。以至於,到現在我沒開過這個游戲,因為我是那種吃牛肉麵,會把牛肉攢到最後吃的類型;是那種道具留著一直不肯用,最後背著大幾十發麥林和一打娃哈哈去見最終波士的類型。所以捨不得打,怕自己那天又被煩躁纏上,還指望這特效藥呢。只能先隨便聊聊。游戲大概是一個拍照版的《A Short Hike》,主角TOEM帶著相機出門,去尋找老媽口中極其牛啤的那處風景,沿途他必須收集「助人為樂」印章,才能坐公交接著前進。「助人為樂」的內容主要是幫你、我、他、石頭、蟲蟲、灌木叢、兄弟萌、叢林怪客、大樹酒店……各種奇奇怪怪、可可愛愛的東西拍照,是尋找+收集的過程。輕松愉快,這人心情好了啊,視野都會不一樣,搬一下江浙一帶家喻戶曉的廣告詞,說:人生就像旅行,在乎的不是重點,而是沿途的風景,和看風景的心情。《Timberborn》:海狸科技天下第一噠!後啟示錄,水文punk,凱撒大狸,工獸物語。游戲的背景是人類衰退後,海狸作為新的地球主人登上舞台,要建設家園。作為一個數學無能、規劃廢物的人,我從來不算什麼產能、效率,布局也隨意,但眼睛一睜一閉,已經打了四十個小時了,實際只開了兩局半……即便是EA階段,游戲就已經非常有意思了。重點玩法是「水利」,與水接近的土地會變成綠色,可以種植莊稼、樹木,反之,沒有水滋潤的土地會荒蕪。在游戲中,汛期和旱期會交替來到,汛期河水豐沛,從源頭一直流出,旱期則河床乾涸,需要提前貯備食物,蓄留水源,才能熬過難關。有挺多張地圖,不同的地圖的水文特徵不同……也就是地形不一樣,河流有的從高山發源,有的從峽谷奔涌而出。溫飽之後奔小康,等掌握了一定科技後,可以挖渠造橋、興修堤壩,更好地利用水資源,滋潤更多土地,從而擴大作物種植面積,豐富食物品種,發展工業,建造娛樂設施、宗教場所……提升海狸的康樂度,讓他們能更加賣力幹活。什麼叫「綠水青山,金山銀山」呀!游戲現階段提供了兩個不同種族的海狸。「神尾」族是朴實的農民,耐力好,種田強(大概);「鐵牙」族是講科學的工人,效率高,上工猛(可能)。兩族共享主要的基礎建築,各有獨特的種族建築。設計比較精明的一點是,種族建築雖然只有少數幾個,但都事關游戲的重要環節:人口繁殖、工業生產等,使得兩個種族的玩法思路有較大的區別。比如「神尾」狸均社交牛逼,只要造幾個篝火營地(指建築),就會加生育率;而「鐵牙」並不會自然生娃,要靠繁殖艙,放資源進去,讀條出狸。好處和壞處都很明顯,自然繁育省資源卻不可控,一不注意就會狸口爆炸;計劃生育可控,也更耗費資源。總體來說,游戲的節奏偏慢,每一個指令都需要狸們來回奔波、慢慢完成,按理說看狸們幹活也應該是一個游戲樂趣,可惜游戲的細節做的一般,狸砍樹是搓手、種田是搓手、造房還是搓手。各種工廠也是,開工就冒個煙,轉個輪子,並看不到狸在裡面到底是怎麼被剝削的。所以吧,推薦一邊玩,一邊掛個什麼電台或者游戲實況啥的。等到家園建設有了一定規模,假裝自己是無人機,來個航拍什麼的,還是挺有成就感的。再去社區里看大佬的作品,我造的都是什麼垃圾……想起之前以為《了不起的修仙模擬器》也是一個類似,主打建築規劃、殖民地經營的游戲,沒想到也是一個講階級壓迫(bushi),刷材料、刷熟練度、組build的游戲,再想《太吾》《鬼谷》都是這種類型,數字無能的我實在吃不消。《秘館疑蹤2》(Heaven Dust 2):並不是史蒂夫被威叔帶走後的故事嗯,並不是史蒂夫被威叔帶走後的故事(我在說什麼?)。之前聽說初代不咋地,有很多奇怪的設計,沒入。這次二代是先打了demo,感覺不錯,一解鎖就沖了,結論是不論是質量還是容量,感覺都挺可以。首先,被稱為「生化同人」並不是沒道理,游戲從系統到設定,里里外外,可以說到處都是「生化」的味道。並且不只形似,「生化」那樣迂迴的謎題設計、很有探索感的箱庭流程,在《秘館2》中也有較好體現。但不得不說的是,游戲整體的構架和表現還是十分捉襟見肘。俯視軸側視角帶來的諸多不便,不僅是瞄準上的,也有信息獲取上的;流程上有幾處匪夷所思之處,包括好結局封閉無提示,多處初見殺的血壓點;狗特麼也太強了;按鍵感覺可以再優化下……感覺有設計的經驗不足,也有實在是生產力所限的妥協,畢竟製作組「一鍋粥」只有兩人。但還是說,我覺得《秘館2》是非常值得肯定的,非常希望郭、周二位老師能再接再厲。「類生化」,下半年還玩過一個《今宵邪靈夜》(Evil Tonight)。製作組之前的作品也是一個超任風格的恐怖游戲——《Viviette》,看UCG蒼老師直播知道的,是一個無戰斗的純解密游戲,氛圍出色。曾經在機博發過一個動圖,霰彈槍看起來賊爽,想想《邪靈夜》該不會怎麼爛吧。結果一進游戲,上來一個走廊,四扇門鎖著,需求四把不同的鑰匙,我都看懵了。再加上地圖都長差不多,瘋狂迷路,經常怪打一堆,打完跟我說此路不通,是真的難受。《重返藍鯨島-Return to Shironagasu Island-》:「像你這麼沒用,活著一定很辛苦吧?給你50日元要不要啊?」是AVG的環節!下半年先是打了《海沙風雲》,好,良心,優秀。然後同期買了《回溯依存》,和再之前買的的《藍鯨島》一起吃灰,直到今年,我才想起要打了這兩個游戲。結果,《回溯》很失望,《藍鯨島》很驚喜。據說《藍鯨島》最早是在2018年的冬季CM上發售的游戲,之後輾轉上了steam,有了擴充和多語言。所以,《藍鯨島》剝不掉同人的性質,簡陋的畫風,在故事上有些老套,滿是作者個人的趣味,但,勝在完整。游戲的文本以對話為主,頗為流暢,插科打諢,幽默風趣,可能有點過於不正經,我並不討厭。推理環節有些薄弱,但懸疑的氛圍營造得很好,有限時環節解謎環節,作為長時間文本閱讀的調劑,緊張刺激不突兀。劇情單線,要麼死咗,要麼順利進行,一趟走完,故事完整,對於各人物的交代也算到位,就是感覺稍土啦。最後還送一個頗為神經病,但我極其喜歡的後日談。怎麼想都很賺了。《Arise: A Simple Story》:起落無常,是大爺一生的故事講的是一個維京大爺臨終,走入夢境,開始回顧自己的一生。大爺徜徉夢境,也是掌握了世界的法則,可以在一定限度內回溯或者加速時間,主要的玩法解密就在這里了。配合玩法,場景做的都還非常厲害的。第一幕是大爺尚為孤僻小宅男之時,被同齡人嫌棄,遇見了命中註定的女孩。改變時間流向,場景會在凜冬和春曉之間轉換,時而銀裝素裹,時而春水洋溢。第二幕是小宅男與女孩兩小無猜,放起了一隻風箏。改變時間流向,場景會在日出和黃昏之間轉換,大爺需要走過大片鬱郁蔥蔥的草地、森林,走過太陽花田。……穿越四季,拂曉黃昏。聽我逼逼,不如自己去感受吧。《Omno》:相逢別離,是光之旅人的朝聖也是個看景的游戲,主角去朝聖,一路解謎題、開機關,從一個大區域到另一個大區域。製作人以前是一個動畫師,耗費了五年來做這個游戲,lowpo的風格稍稍勾勒,有點畫意,在演出方面拉得挺滿,各種上天入地,玩得就一般了。《UNSIGHTED》:叮呤咣啷,是加料的「超光」代餐游戲在風格上和《Hyper Light Drifter》挺像,凌厲、嚴苛的戰斗,主角性能強但容錯低,各種關門戰點、大型波士,拿來作為代餐我覺得是完全夠了……畢竟聽說《Solar Ash》也一般?但問題就在於這個「加料」的部分,我是不怎麼不喜歡的。《Hyper Light Drifter》的一點,它的簡約,系統簡單、沒有對話、不服就干,連像素風格也明快干淨。《UNSIGHTED》有素材收集、裝備打造、裝備升級、晶片技能、齒輪增益、人物好感、寵物助陣、限時任務和大段大段尬尬的劇情過場,可全都淺嘗輒止,這系統做的跟做了個系統一樣,連點綴都算不上,倒不如說是礙眼了。玩的時候,我滿腦子只有:打架,打架好爽,我要打架,別給我整這些沒用的!特別是限時這個設計,上來給一個通訊錄,列了所有NPC的生命倒計時,跟我說出門在外要常回村看看,村里一個個NPC,不給人送特殊道具吊命都會死!好歹游戲給了關閉限時的選項,我二話不說就關了,實在是本末倒置,哪裡來的自信做這種看起來就壓力大瘋了的系統……不止一次說過,獨立游戲製作組就這點生產力,貪多了咽都咽不下,找到獨特的核心玩法,打磨利索,創出風格,比什麼都強。又該吹《ATO》,想重新打一遍了。《奇巫妙森(Wytchwood)》:撿點垃圾,點金手裡成靈藥;做些好事,鍋盔巫她揚美名對於這個游戲的第一印象是,發公告翻車,把自己游戲名打錯。內容基本就像小標題寫的,扮演一個頭頂鐵鍋的巫婆,到處撿垃圾、搓靈藥、做好事。本以為玩法會無聊,實際上前期還行,輕松愉快,沒戰斗,沒謎題,沒背包上限,沒有負重限制,就收集+合成,一物降一物:要捉松鼠就撿點樹枝做陷阱,要燒樹妖就掏點煤灰做火爐。然後總的流程分三個大章節,包含十二個長度差不多的小故事,寓言色彩濃厚,輕語翻譯牛啤,單說的話體驗確實挺好。可是故事和玩法搭一起,就有點傻寶了。說了,十二個故事,不管是前期的還是後期的,長度都差不多,但是素材收集的壓力卻是逐步提升的,有時候跑幾張地圖只為了做一樣東西。意思就是前期只要隨便撿點樹枝、挖點石塊,就能把事給平了、把人給救了。但是到了後期,要平差不多的事、救差不多的人,卻必須上山下海,找來金翅鳳凰蛋和火眼麒麟角才行。勞動和回報實在不成正比,很煩人。另外游戲的演出也是比較弱,什麼大魔法也就招招手、畫個圈,沒什麼排面。倒是游戲的音樂不錯,光沼澤的雨聲我能聽一小時。《Super...

世界獎金最高電競賽事取消預選賽 被吐槽不如直接停辦

昨日,Dota2官方Valve表示,新賽季的第一個Major預選賽將取消,其積分將分配給第二、第三個Major賽事。毫無徵兆的直接宣布取消賽事,此舉引來了眾多玩家和戰隊的聲討。據悉,V社在公告中表示,他們本希望能夠舉辦國際性線下賽事,但是由於疫情以及很多戰隊的旅行限制,所以將取消第一個Major賽事,其DPC分數將分給後續的第二、第三個Major。 由於公告事先未與任何戰隊溝通,除了積分外對於賽事獎金的處理也隻字不提。所以消息一出,V社就立即收到了來自玩家和戰隊的口誅筆伐。 有戰隊經理表示,幾周來一直在與V社溝通而未收到任何回復,這也是V社急需解決的最大問題。 此外,也有選手錶示,可能更好的溝通或者直接讓Dota電競完全停掉,無論哪種結果都比目前的情況要好。甚至有選手說,成為一名Dota 2賽事選手是他這輩子最糟糕的決定。 作為目前電競賽事中獎金最高的賽事,Ti國際邀請賽的獎金完全來自於玩家們的充值,上一屆的獎金池直接達到了4000萬美元,創下了又一新高。而它的預選賽——Major不僅決定了參賽隊伍們的積分資格,其獎金也是對於戰隊資金的一大補充。 V社此前明確表示,將降低Major賽事的獎金,如今更是直接取消比賽,引起不滿也在預料之中。 而V社此前的說明現在來看則就更加耐人尋味了。 「V社將TI視為一項激情項目。與投入的時間相比,他們從TI獲得的收入並不多,所以當戰隊直接到公共平台抱怨問題時,這會讓V社持續失去繼續舉辦TI的動力」。 或許真的停辦才是V社想要的結果。 來源:cnBeta

《真三國無雙8:帝國》Switch版畫質被玩家瘋狂吐槽

《真三國無雙8:帝國》是《無雙》系列20周年紀念的作品,已經於12月23日發售,新作繼承了《帝國》系列的精神,將策略經營與動作冒險二合一,目前遊戲已經登陸了PC、PS、XBOX和Switch平台,不過Switch玩家已經開始吐槽遊戲貼圖和效果實在是太辣眼睛了。 有不少Switch玩家表示,Switch版《真三國無雙8:帝國》畫面太差,「圖像太差了,羨慕PS玩家」「不說的話,還以為是PSP遊戲畫面?!」「這畫面比手遊還垃圾」等等,還有玩家上傳視頻,分享NS版實機畫面。 【游俠網】《真三國無雙8:帝國》Switch版畫面 掌機模式下的《真三國無雙8:帝國》NS版畫質問題更加嚴重。其實早在月初遊戲推出體驗版時,就已經有所爭議。NS版的確能讓玩家體驗到隨時隨地遊玩的優點,這是其它平台難以取代的。只不過看到這樣的畫面表現,玩家們還是非常不滿。 截圖: 更多截圖: 來源:遊俠網

正版受害者?玩家吐槽《最終幻想7》Epic版無法啟動

此前PS獨占的《最終幻想7:重製過渡版》最近登陸了PC,不過僅限Epic平台,而Epic平台在功能性上比Steam差不少。最近就有玩家反映:明明花了錢買了遊戲,結果卻啟動不了。 一名海外玩家在Epic官推下面表示:「為什麼?為什麼?我有這個遊戲、我花了錢買的:( 誰知道這種情況要怎麼辦嗎?」從他發的圖片來看,他在啟動遊戲時被提示「必須通過Epic啟動器才能打開遊戲」。 看起來,《FF7RE》PC版必須要通過Epic平台聯網驗證才能打開,如果Epic伺服器出了問題,那麼《FF7RE》也就無法啟動,反而是破解版的玩家即便在離線模式下也能打開遊戲。 Epic平台雖然也有「離線玩」功能,不過似乎還不夠完美,有的遊戲能在Steam上離線遊玩、但在Epic上就無法離線玩,不知道未來是否會改進。 來源:遊俠網

《美女與野獸》音樂劇選角讓人吐槽 貝兒變大碼黑人

如今迪士尼的選角讓人們不斷吐槽,繼《小美人魚》主角變黑人後,《美女與野獸》音樂劇貝兒也由加大碼的酷兒黑人女性傑德·瓊斯(Jade Jones)出演。據媒體MSNBC報導,迪士尼歌劇《美女與野獸》貝爾的選角突破了所有限制,貝兒不再是白人美女,音樂劇版的貝兒由黑人女性傑德·瓊斯出演。 迪士尼表示這樣的選角是為了體現「美涵蓋所有體重、體型和膚色」的理念。 該音樂劇在劇院上演後,觀眾席上一位黑人小女孩尖叫著說:「這是貝爾嗎?」「這不僅僅是黑人貝爾,還是大碼貝爾,所有小女孩都可以夢想成為公主」。許多人稱贊該音樂劇是革命性、顛覆性的,慶祝美麗的黑人貝爾到來。劇院總監表示:「該音樂劇演出後,我們被觀眾和外界產生的強烈共鳴所震撼。」 傑德·瓊斯在四天內收獲了上千名新的Instagram粉絲。她表示:「我從未想過能扮演一位迪士尼公主,從未想過能參與到這樣的演出中。太激動了,我正在實現我的音樂劇夢想!」 來源:cnBeta

揍擊派對需要多少錢

《揍擊派對(Pummel Party)》這款遊戲不同平台需要的錢是不一樣的,steam平台售價為50元,漿果遊戲平台售價為21元,steam平台的購買優點主要是安全方便,漿果遊戲平台主要還是便宜,steam平台的購買流程就是進入搜尋引擎搜索steam,然後進入steam商店,在右上角輸入「Pummel Party」搜索,最後點擊第一個遊戲進入商店頁面選擇購買版本就行了,而在漿果遊戲平台的話只需要申請一個帳號,然後點擊付款就行了,雖然便宜也是正版,但是不太安全,不過開個會員的話可以免費玩其他遊戲,就不用擔心安全問題了。 《揍擊派對》==>點我購買 當時購買的時候,還只有本地分屏遊玩的玩法,因此朋友只能來我家玩,後來官方推出了聯機模式 關於聯機這個我並沒有進行過多的測試,但是我可以很確定的一點是,這取決於主機家的網絡以及客機家的網絡之間搭建的P2P連接。我不知道有沒有人吐槽聯機質量問題,但是我不認為官方有聯機伺服器可用,或者說本來就沒有,他的聯機方式是嘗試建立幾個客戶端之間進行握手,如果成功了則接下來的體驗都會很流暢不會掉線。如果認為比較卡或是想聯機鞏固的穩定可以用一些小軟體進行搭橋(類似一個區域網內)。那這里就不詳細展開,有問題的話可以跟我私信討論。來源:3DMGAME

《最終幻想14》玩家吐槽葡萄建模低劣引熱議 原來酷似海德林

《最終幻想14》新資料片「曉月之終焉」日前上線,再度引發遊玩熱潮,各種趣聞跟著也來了,近日有玩家吐槽葡萄建模低劣沒想到引發熱議,究其原因有眼尖玩家發現這不就是葡萄版的「海德林」麼? •看看這個葡萄建模,多邊形數量低到發指,整個就是一坨平板「葡萄」,原本該名玩家是專門找那些建模低劣的食品典型事例來吐槽的,沒想到這回引發了其他網友熱議。 •沒想到隨著更多玩家的關注,事件逐漸「妖魔化」,終於有眼尖人士發現這不就是紫色葡萄版的「海德林」麼··· 來源:cnBeta

數毛社吐槽《光環:無限》更新太多 實體版光碟像空的一樣

《光環》系列新作《光環:無限》的戰役模式將於12月8日正式發布,目前有不少媒體都提前玩到了遊戲。數毛社(Digital Foundry)也提前拿到了遊戲的實體版,經過測試遊玩後,員工John Linneman在推特上表示毫無疑問這是343開發過的最好的遊戲,但是遊戲卻有一個奇怪的技術決定。 John Linneman在推文中表示他最大的抱怨是遊戲光碟中沒有可玩的遊戲,這是第一款你買了實體盤,卻不能擁有它的《光環》遊戲。這不是一個好的趨勢,希望MS能夠考慮這件事。 底下的網友對John Linneman的這番嘲諷不解其意,他便解釋道《光環:無限》實體版中似乎沒有完整的遊戲,這意味著如果不連接伺服器更新就不能使用遊戲。他覺得這不利於遊戲玩家保存和收藏遊戲。而且大多數的遊戲即使沒有這麼多的補丁依舊很出色。 當然,這種問題不止出現在《光環:無限》上。John Linneman表示《極限競速:地平線5》也存在著同樣的問題,並且他不希望這種問題在以後會成為一種趨勢。 來源:3DMGAME

《惡靈古堡:歡迎來到浣熊市》導演吐槽想玩新作 但買不到PS5

PS5是現在最難買到的電子產品之一,全球晶片產能低下,加之需求量太大,只有少數歐皇才能搶到一台。但這個問題不僅僅只有玩家有,《惡靈古堡:歡迎來到浣熊市》導演約翰內斯·羅伯茨也吐槽根本買不到PS5。 在近期IGN的采訪中,IGN問羅伯茨他最喜歡的《惡靈古堡》遊戲是什麼,他說是《惡靈古堡2:重置版》。羅伯茨還提到了《惡靈古堡7》等其他《惡靈古堡》遊戲,但他承認自己還沒有玩過今年發布的《惡靈古堡:村莊》。 為什麼?因為羅伯茨想在PS5上體驗遊戲,而不是PS4。 羅伯茨表示:「我沒有,如果你在這個世界上有任何力量,你會為我實現這一切。我沒有玩過《惡靈古堡:村莊》,因為我玩不了。你可能會想,作為《惡靈古堡:歡迎來到浣熊市》的導演,我在任何地方都買不到PS5。我不想在PS4上玩這款遊戲;我想在PS5上玩。」 與許多尚未獲得PS5的其他人一樣,羅伯茨並不是唯一買不到PS5的人。甚至在《死亡循環》中主角的配音演員Jason Kelley也很難買到這台主機來玩他所扮演的遊戲(B社最終幫他實現了願望)。來源:cnBeta

新版《生化》電影導演吐槽想玩新作 但苦於買不到PS5

電影《惡靈古堡:歡迎來到浣熊市》即將在11月26日上映,雖然IGN為該片只打出了6分的評價,但在劇情與設定方面比起老版《惡靈古堡》真人電影來說還是要好不少,更加貼近和還原原作。IGN也在近日采訪了該片的導演,導演在采訪中吐槽自己很想玩《生化》系列遊戲新作,但苦於買不到PS5,下面讓我們一起來看看吧! 據悉,PS5是現在最難買到的電子產品之一,全球晶片產能低下,加之需求量太大,只有少數歐皇才能搶到一台。甚至連《惡靈古堡:歡迎來到浣熊市》的導演約翰內斯·羅伯茨也吐槽根本買不到PS5。在近期IGN的采訪中,IGN問羅伯茨他最喜歡的《惡靈古堡》遊戲是什麼,他說是《惡靈古堡2:重置版》。羅伯茨還提到了《惡靈古堡7》等其他《惡靈古堡》遊戲,但他承認自己還沒有玩過今年發布的《惡靈古堡8:村莊》。 當IGN問其原因時,答案卻讓人哭笑不得,因為約翰內斯·羅伯茨想在PS5上體驗遊戲,而不是PS4。但是羅伯茨表示:「我沒有,如果你在這個世界上有任何力量,你會為我實現這一切。我沒有玩過《惡靈古堡:村莊》,因為我玩不了。你可能會想,作為《惡靈古堡:歡迎來到浣熊市》的導演,我在任何地方都買不到PS5。我不想在PS4上玩這款遊戲;我想在PS5上玩。」 來源:遊俠網

64%差評《戰地2042》Steam正式發售 玩家瘋狂吐槽

EA《戰地2042》上周就對部分預購玩家開啟了「搶先體驗」,但當時遊戲並不算正式發售,因此Steam玩家無法寫評測。今日《戰地2042》正式發售,目前已經有超過600條玩家評價,好評率僅僅有36%、「多半差評」。 其實之前本作在國外的metacritic網站上的玩家評分就已經很低了,僅有2.6分。該遊戲存在各種bug問題,伺服器質量差,很多該有的內容仍處於缺失狀態,許多方面設計失衡、沒有新意,而且官方的運營操作也令玩家窒息,仿佛專門跟玩家作對似的。 目前《戰地2042》雖然經過了一周的「搶先測試」,但很多問題依然沒有得到解決,不少玩家都表示現在不值得原價入手,或許等更新修復、遊戲打折之後,可以再會來看看。 更多玩家差評截圖: 來源:遊俠網

百萬粉大V吐槽新MacBook Pro品控差 一個空格鍵漏出8個光源

前不久,號稱「強到炸場」的新MacBook Pro已經正式發售,雖然搭載了強無敵的M1 Pro/Max自研晶片,性能非常強勁,甚至能秒殺桌面端主流產品。 但是,這依然無法掩飾其設計上的缺陷,以及蘋果目前已經日益下滑的品控質量。 今天下午,知名數碼博主@測評君就發文吐槽了自己手上的新MacBook Pro。 博主吐槽新MacBook Pro鍵盤漏光 他表示:「新MacBook Pro除了劉海惡心人,鍵盤漏光也是個問題,品控肉眼可見的倒退。」 根據該博主曬出的實拍圖來看,他手上的新MacBook Pro空格鍵漏光非常嚴重,正對電腦可以清晰的看到大鍵中的8顆光源,非常扎眼。 新MacBook Pro螢幕天圓地方備受吐槽 除了備受吐槽的劉海屏和鍵盤漏光問題之外,此前還有不少網友表示完全無法接受新螢幕的「天圓地方」效果。 據悉,新MacBook Pro在螢幕頂部的兩角為了迎合外側的邊框,採用了圓角的設計,但是底部則依然保持了直角設計,就像當年羅永浩打造的堅果R1一樣,令人感覺非常不協調。 新MacBook Pro厚度遠超前代 另外,新MacBook Pro由於受制於配置、電池等方面的考量,整體厚度也遠超前代產品,這也是最受大家吐槽的問題之一。 希望蘋果能在下一代產品上,實現提升性能的同時,不忘讓設計和品控重回正軌。來源:快科技

R星拒絕為《GTA三部曲》退款 玩家吐槽:R星輝煌不再

《GTA:三部曲-終極版》自發售之後問題不斷,有玩家覺得它就像《賽博朋克2077》一樣,還有玩家覺得它擊敗了《eFootball》,奪得了年度最爛遊戲稱號。遊戲質量堪憂,玩家想向R星要回自己的錢,但根據部分玩家的退款反饋來看,事情沒有看上去那麼簡單。 Reddit論壇用戶Rapier1990發帖分享了自己的退款經歷,他要求R星對遊戲退款,而R星卻沒有遵守退款要求,它表示:「《GTA:三部曲-終極版》已更新,可以再次遊玩……對於給您造成的不便,我們深表歉意。」R星以遊戲已更新可以遊玩為由拒絕了玩家的退款。 其他用戶也在該帖子下表示了自己的看法。用戶Timbur512表示,這是退款的默認回復:「哈哈,我剛剛收到了相同的回復……該死的,把我的錢還給我。」 另外一位用戶MasterlazorX補充到:「可悲的是,這只是復制/粘貼的扯淡文本,我認為R星是一家草率的公司,很懶惰。他們的輝煌已經遠去了。」 此外,根據用戶Gorefloor的說法,問題並不止數字版退款:「現在就解決這個問題。我預訂了實體版,他們正在盡其所能阻止我的取消預訂。」 來源:cnBeta

《魔法少女小圓》推出10周年信用卡 被吐槽藏有黑暗條款

近日,《魔法少女小圓》推出了一款10周年紀念的萬事達信用卡。這張卡不僅卡面上有本作角色的圖案,而且在ANIPLEX+消費,還可以享受三倍信用卡積分。 雖然這款信用卡看上去十分實惠,不過有網友卻指出辦卡時的合同暗藏玄機。這張卡是一張「UPty」卡,如果不知道什麼是「UPty」卡,可以在申卡頁面的一個並不太醒目的位置點開連結查看。但如果既不了解「UPty」卡,也沒有太在意這個連結的話,那就有可能會給自己造成損失。 所謂的「UPty」卡,可以理解成分期還款專用卡。這種卡的自動還款功能,只有分期還款一種。盡管可以手動還款,也可以通過電話申請,調整自動還款時分期還的額度。但如果沒有注意到,仍然以為和一般信用卡一樣全額自動還款的話,被分期的金額就會在下一期產生手續費,而且手續費的費率高達15%(年化)。 對於這樣信用卡,不少網友吐槽就像是和丘比在簽訂契約,在不知不覺中陷入絕望。 其實在2012年的時候,《魔法少女小圓》就曾推出過一款同類型的信用卡。在推出的當時,也有不少人對此表示了不滿。來源:動漫之家
ARM將為蘋果開發高性能CPU核心 取代筆記本X86處理器?

macOS新系統遭用戶吐槽:不少Intel機型升級後變磚

日前蘋果推出了macOS MMonterey正式版系統,然而,不完全統計顯示,已經有相當一部分用戶反饋稱,升級新系統後Mac設備變磚,最嚴重的情況甚至根本無法啟動,成為「死磚」。 事實上,前一個大版本Big Sur也曾造成部分舊款MacBook Pro變磚,沒想到同樣的事情再度重演。 在蘋果官方支持社區,有答復稱在非常罕見的情況下,設備會遇到無法啟動的情況,這時候需要進行固件恢復操作。 就目前反饋的帖子來看,並未出現基於M1系列處理器的新機型,除此之外,MacBook Pro、Mac mini、iMac等都有報錯。 雖然蘋果已經開始測試macOS 12.1系統,但轉正顯然還需要一些時間。 來源:快科技

《怪物獵人崛起》付費頭部外觀「狸獸偽裝」引人吐槽

近日,卡普空為《怪物獵人:崛起》上架了一款名叫「狸獸偽裝」的付費頭盔外觀。這款頭盔外觀裝備為付費道具,售價 150 日元。 【游俠網】《怪物獵人:崛起》付費外觀狸獸頭 可以看到,這款外觀是遊戲內野生生物「狸獸」的頭部,而且表情十分搞笑,引來許多玩家紛紛吐槽。有的玩家甚至表示「你給我錢我都不想戴」,但大多數玩家都認同的是,這款頭盔根本不應該收費。 來源:遊俠網