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《臥龍》虎牢關實機戰鬥演示:呂布當關 萬夫莫開

實機演示: 視頻中,玩家操作主角深入敵陣,一路上短兵相接、過關斬將,殺到了手持方天畫戟的呂布面前,一番鏖戰後功敗垂成,最終被Boss斬於馬下,遊戲的硬核程度也可見一斑。 《臥龍:蒼天隕落》將於2023年3月3日發售,同步加入XGP。遊戲Steam版現已開啟預售,普通版售價298元,包含季票的豪華版售價447元,現在購買還可獲得多套特典戰鎧套裝獎勵。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《三國志戰略版》當鋒三勢呂 呂布郭嘉黃月英

呂布:一騎當千+鬼神霆威(全武+10速度) 兵書推薦:一鼓作氣+勝戰+執銳 郭嘉:當鋒摧決+虎豹騎(速度比呂布快,剩下加智力) 兵書推薦:奇正相生+藏刀+勝戰 黃月英:三勢陣+鐵騎驅馳(全統) 兵書推薦:誘敵之策+掩虛+勵軍 總結: 可以看到這幾個隊伍里,除了虎臣弓是沒減傷的,其他幾個隊伍基本上都是帶軍民暫避的,如果沒有當鋒摧決這個戰法,即便是滿紅呂布的輸出傷害也很難打進去。 而郭嘉帶當鋒摧決,憑借著超高的智力和速度屬性,很多時候可以做到優先破掉這些減傷戰法,讓呂布的輸出實打實的給打出來,同時當鋒摧決有時候也能打出幾千的輸出傷害,比起橫戈躍馬肯定要高一個檔次。 屬於完全不輸草船軍民這樣頂級戰法的存在,能否給三勢呂中的郭嘉帶上,主要還是看各位玩家手中當鋒摧決是不是可以從其他隊伍給省下來了。 來源:遊俠網

《趙雲傳重製版》新舊人物形象對比 趙雲呂布等更酷

《趙雲傳重製版》首次封閉測試時間2023年1月4日。近日官方公布了《趙雲傳重製版》角色和原版角色形象對比,一起來看看吧! 對比視頻: 《趙雲傳重製版》在延續原設定的基礎上,美術全新製作,劇情全新撰寫,遊戲採用實時戰鬥,擁有槍系、弓系、騎系三種風格完全不同的戰鬥模式,並搭配技能組合、天賦取捨,隨機裝備等大量內容、玩法補全缺陷與遺憾。在《趙雲傳重製版》中,玩家通過扮演趙子龍,可以體會波瀾壯闊的三國時代,結識各路時代英雄,挑戰各類兇徒難關,並與多位性格迥異女主角譜寫不同的經歷與故事。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

關羽戰呂布!《臥龍 蒼天隕落》動作預告片公布

光榮特庫摩放出了 ARPG《臥龍 蒼天隕落》的最新預告片「動作」,其中展示了關羽、張飛的形象,也有新武器類型「斧」和眾多 Boss 首次亮相。 本作將於 2023 年 3 月 3 日登陸 Xbox One / Xbox Series / PS4 / PS5 / PC平台,首發加入 XGP,支持中文配音,現已開啟預購。 來源:遊戲時光

《三國志戰略版》平民三勢呂 呂布黃月英郭嘉

呂布:一騎當千+鬼神霆威(全武+10速度) 兵書推薦:一鼓作氣+勝戰+執銳 郭嘉:鐵騎驅池+虎豹騎(全統) 兵書推薦:嚴陣以待+守勢+防備 黃月英:三勢陣+橫戈躍馬(全統) 兵書推薦:誘敵+馳援+救主 這隊可以說是在三勢呂中最熟悉的面孔(呂郭黃),郭嘉給呂布上免控並減傷,黃月英保持隊伍前幾個回合的先攻並增加呂布傷害。這兩個武將可以把呂布前幾回合的輸出最大化,先攻,洞察,減傷,增傷。 來源:遊俠網

《咸魚之王》瘋狂呂布怎麼打 瘋狂呂布打法攻略

一、BOSS簡介 呂布:主動技能裂天焚世的使用效果是可以對隨機3名敵人造成276%攻擊傷害,並使目標流血每回合額外造成65%攻擊傷害,持續2回合。 二、推薦陣容 1、咸將選擇 甄姬:甄姬是魏國神話品質的咸將,戰鬥中可使自身屬性大幅度提升,並及時為生命值過低的友軍進行恢復。 華佗:輔助位置,品質為神話,擁有超高的醫術,可隨時幫助友軍恢復生命值。 孫策:吳國陣營當中神話品質的咸將,不僅具有超高的傷害,還可以全面提升自身屬性。 董卓:董卓是群雄傳說品質的咸將,擁有較強的防禦,對單個敵人可造成大量傷害。 曹仁:曹仁是神話品質的咸將,防禦較為出眾,可以給友軍增加護盾起到保護作用。 2、打法思路 實戰分析:瘋狂呂布最讓人難受的一點就是他的傷害實在是太高了,這就迫使我們在隊伍中需要安排肉盾以及輔助等咸將,只有治療量夠了才能保證我方咸將在呂布猛烈的攻擊下存活下來,這就是為什麼帶上了華佗和甄姬兩個回復血量的咸將。 來源:遊俠網

《臥龍:蒼天隕落》呂布人設圖 天下無雙之猛將

《臥龍:蒼天隕落》正在開發中,近日光榮特庫摩發布了呂布人設圖,並對這位天下無雙之猛將進行了介紹,一起來看看吧! 呂布,字奉先。並州五原郡九原人(現內蒙古自治區包頭市九原區)。他力大無窮、精於騎射。其勇猛堪比西漢名將李廣,而又被稱為「飛將」。與一日千里的名馬「赤兔」人馬合一之姿更是被贊為「人中出呂布,馬中出赤兔」。面對三國最強猛將,務必冷靜應戰、沉著分析,並善用「化解」、「奇術」與「武技」方能取勝! 《臥龍:蒼天隕落》是Team NINJA傾情打造的暗黑三國誅死遊戲。以東漢末年的中原大地為舞台,玩家將化身無名義勇兵,運用融合了中華武術精髓的劍戟動作,踏破妖魔橫行之亂世。該作將擁有角色編輯器、全新士氣系統、武器和中國武術相結合。遊戲中將有各種來自中國神話中的怪物、法術元素、在線多人模式等。 《臥龍:蒼天隕落》將於2023年3月3日發售,登陸PC、PS4、PS5、XboxOne和XSX/S平台,首發加入XGP。遊戲支持中文和中文配音。 來源:3DMGAME

《臥龍蒼天隕落》天下無雙之猛將:呂布人設圖發布

光榮特庫摩三國動作新遊戲《臥龍:蒼天隕落》正在開發中。在該遊戲早期的預告片中,我們就曾看到過這個版本呂布的大致樣貌,而今天官方發布了呂布的人設圖,一起來看看吧~ 呂布,字奉先。並州五原郡九原人(現內蒙古自治區包頭市九原區)。他力大無窮、精於騎射。其勇猛堪比西漢名將李廣,而又被稱為「飛將」。與一日千里的名馬「赤兔」人馬合一之姿更是被贊為「人中出呂布,馬中出赤兔」。面對三國最強猛將,務必冷靜應戰、沉著分析,並善用「化解」、「奇術」與「武技」方能取勝! 可以看到,《臥龍:蒼天隕落》中的呂布與光榮特庫摩「三國無雙」系列的呂布不太一樣,整體更寫實一些,不過其威風依然不減,在遊戲里估計也會作為一個Boss登場。 《臥龍:蒼天隕落》將在2023年3月3日推出,登陸PS5 / PS4 / Xbox X|S / X1 / Xbox Game Pass / Steam / Windows商店。 來源:遊俠網

《極無雙2》呂布技能介紹 極無雙2呂布技能全解析

技能介紹: 神魔狀態前:被動可以讓自己打怪的時候加血,然後為一個是近距離傷害超高爆發,另一個是擁有控制效果,可以使敵方眩暈3秒,其次大招可以讓自己變成神魔狀態,可以擁有一套全新的技能,也就意味著呂布將是遊戲中技能最多,且最花哨的英雄! 神魔狀態後:呂布徹底變成高爆發,高免傷的角色,焚天可以使自己朝目標位移一小段,並且將底下的火焰迸發出來,使敵方無路可退,是一個具有群體Aoe的傷害!其次寂滅是形成一個敵人不進不出的場景,敵人在圈內將受到兩秒鍾眩暈,也是一個具有控制的技能!修羅將敵方挑摔三次,並且自身可以免傷百分之50!是非常強大的雙向技能,具有控制,傷害以及免傷!煉獄將是爆發出三段超高的技能,技能在釋放的時候可以震退敵人,是非常核心關鍵的一個技能! 總結:呂布的技能介紹多以傷害為主,控制為輔,合理的技能搭配以及安排可以使呂布的戰鬥能力變得更強,更厲害,無論是輸出,續航,坦度,呂布都做到了攻防兼備,呂布超強的技能使得呂布玩法更加精彩! 遊戲介紹 《極無雙2》是一款國韻革新無雙動作手遊,主機級畫面品質,史詩級BOSS共鬥,震撼的三國攻城戰,電影級史詩劇情,不拼戰力的公平競技,獻給所有熱愛三國的遊戲玩家。」 以上便是小編為大家帶來的全部內容,感興趣的大家可以去體驗一下。更多消息和內容關注游俠手遊,之後會持續給大家帶來更多全新的內容。 來源:遊俠網

《極無雙2》呂布羈絆介紹 極無雙2呂布羈絆貂蟬

呂布與貂蟬 ; 呂布與華雄; 呂布與張遼; 3個羈絆都可以為呂布加不少的屬性(隨著突破等級上升而增加)其中優先選擇貂蟬,其次張遼,然後華雄。兩者前的屬性都可以為呂布增加最高的屬性! 遊戲介紹 《極無雙2》是一款國韻革新無雙動作手遊,主機級畫面品質,史詩級BOSS共鬥,震撼的三國攻城戰,電影級史詩劇情,不拼戰力的公平競技,獻給所有熱愛三國的遊戲玩家。」 以上便是小編為大家帶來的全部內容,感興趣的大家可以去體驗一下。更多消息和內容關注游俠手遊,之後會持續給大家帶來更多全新的內容。 來源:遊俠網

《極無雙2》呂布強度分析 極無雙2呂布怎麼獲取

極無雙2呂布怎麼獲取: 正常來說,所有武將都能夠通過抽卡系統就行抽取,但是,在內測期間,呂布作為最頂級的金色品質卡,抽卡池里面是沒有金色品質的。所以無法通過抽卡獲取呂布。呂布作為內測期間最強的金色卡,目前只能在累計充值獲取呂布,也就是將自己的VIP等級提升到一定的程度之後能夠直接領取呂布這個武將。除非,正式開服後,有限定卡池來抽金色品質,或者限定活動獲取呂布,不然只能通過累計充值獲取呂布。 呂布強度分析: 呂布擁有傷害很高的AOE技能,在等級提升的時候,能夠獲取的基礎屬性加成也是所有武將中最高的,擁有最高的基礎屬性數值,同時擁有吸血技能,即使副將沒有攜帶奶媽,在遊戲大部分的場合中都能夠應對自如。 防禦高、血量厚、續航能力強都是該武將的代名詞,不過雖然擁有高傷的群傷技能,但是該武將的單體輸出能力就有所缺陷了,由於控制能力比較差,導致在PVP玩法中的表現比較拉胯,雖然很抗揍,但是想要近身對敵人進行攻擊時比較困難的,所以想要玩PVP的玩家不建議入手該武將,如果只是為了過劇情打PVE的話,該武將是可以進行一番入手的,PVE生存能力強,也比較適合新手。 遊戲介紹 《極無雙2》是一款國韻革新無雙動作手遊,主機級畫面品質,史詩級BOSS共鬥,震撼的三國攻城戰,電影級史詩劇情,不拼戰力的公平競技,獻給所有熱愛三國的遊戲玩家。」 以上便是小編為大家帶來的全部內容,感興趣的大家可以去體驗一下。更多消息和內容關注游俠手遊,之後會持續給大家帶來更多全新的內容。 來源:遊俠網

《極無雙2》金將呂布介紹 極無雙2呂布角色解析

呂布,萬氪大佬的強力武將,22資質目前獨一檔。200碎片合成,需要上拍賣和其他氪姥搶購碎片,參與內測返利的玩家估計三四千能出。白嫖黨略過。 因為呂布的獲取難度以及培養成本,在神兵跟坐騎沒突破高等級之前,傷害並不客觀。 呂布也許在N年以後攢龍玉平民玩家也許可以獲得,但是郭嘉目前只有充錢才能獲得,所以推薦氪佬們優先突破7以上,每周氪金禮包都會更新,而且VIP禮包也送郭嘉碎片,推薦氪佬們極限養成。 另外資質20武將都可以通過列傳活動獲得 遊戲介紹 《極無雙2》是一款國韻革新無雙動作手遊,主機級畫面品質,史詩級BOSS共鬥,震撼的三國攻城戰,電影級史詩劇情,不拼戰力的公平競技,獻給所有熱愛三國的遊戲玩家。」 以上便是小編為大家帶來的全部內容,感興趣的大家可以去體驗一下。更多消息和內容關注游俠手遊,之後會持續給大家帶來更多全新的內容。 來源:遊俠網

《三國志戰略版》平民必練碰瓷隊 呂布郭嘉黃月英

三國志戰略版目前遊戲中的碰瓷隊玩法還是比較成熟的,無論是三勢呂吳騎還是淵騎基本上都會在遊戲的中後期逐漸轉為碰瓷流的玩法,降低遇到盛氣凌敵和箕形陣時候臉黑翻車的情況!講道理,在這三套菜刀隊的玩法里,三勢呂絕對是白板和滿紅都值得練的玩法之一,可能在S1-S2賽季會發現呂布沒太大的作用,可是隨著三勢陣的出現,對於平民玩家來說在戰法齊全的情況下,三勢呂絕對是必練的碰瓷陣容! 當鋒三勢呂玩法:(兵力配置呂布5000,郭嘉黃月英3000左右!) (主將)呂布,戰法搭配:一騎當千+百騎劫營 (副將)郭嘉,戰法搭配:鐵騎驅馳+當鋒摧決 (副將)黃月英,戰法搭配:三勢陣+虎豹騎 接下來上實戰對抗戰報: 目前滿紅減傷隊伍橫行,當鋒三勢呂可以非常完美的讓呂布打出爆發,可以看到只有對面一半兵力的情況下,最終只用了一千多的戰損就打贏了滿紅典藏太尉盾,這波估計對面大佬估計被氣的不行,感覺白氪金了! 遇到滿紅武峰藤甲盾,也一樣爆頭帶走程普。 在少於對方1.5W兵力的情況下,險勝一手淵騎陣容! 大佬本人總結:頂配必須給檔鋒(當鋒給虎臣弓陸遜弓35幾率太低,郭嘉兵書+虎豹48機率質的飛躍)可以打任何減傷的隊伍,滿紅太尉盾、山河盾、詩詩盾、漢中盾都是肉的一批無腦懟。還有看說黃月英換周泰的,除非滿紅才有多餘點數加速度才有意義不然遇到淵騎、吳騎卷不過變後手挨打,白板低紅老老實實黃月英時常有驚喜。 以上便是小編為大家帶來的三國志戰略版全部內容,感興趣的大家可以去體驗一下。更多消息和內容關注游俠手遊,之後會持續給大家帶來更多全新的內容。 來源:遊俠網

《咸魚之王》呂布配什麼夢魘水晶 呂布水晶選擇推薦

一、水晶推薦 呂布推薦雙攻水晶,雙攻水晶可以提供額外的加成,搭配呂布的心魔技能會額外觸發150%攻擊加成。 二、選擇原因 第一、現在淬煉系統的開放,武器每淬煉一次增加的基礎傷害,或者淬煉出基礎攻擊詞綴,配合雙攻水晶都可以提供額外的加成,這兩者的收益是相輔相成的。同樣是5孔武器,雙攻水晶會比雙暴水晶在面板上高出6000萬左右的攻擊力(具體數值需要額外參考淬煉屬性中有沒有攻擊詞綴,如果攻擊詞綴多,會多出更多面板攻擊)。 第二、呂布的心魔技能: 心魔會額外觸發150%攻擊加成,所以呂布的面板攻擊越高,心魔獲得的收益就越大。 第三、呂布的亂世: 同樣會吃到攻擊面板的加成。所以呂布選擇雙攻水晶會比其他水晶,帶來更多重的收益。 說到亂世,這里給大家聊聊為什麼呂布不太需求暴擊爆傷水晶: 我們用呂布獲得兩層亂世來舉例:一層15%,兩層30%的暴擊率加上專屬(15%的暴擊率): 加上戰士科技(20%的暴擊率): 這些加起來,已經65%的暴擊率了,這還沒有算上淬煉出暴擊詞綴。所以就算呂布不戴雙暴水晶,也有很高機率打出暴擊了。有的朋友會說,暴擊水晶有額外50+的暴擊傷害。 多出這50%的暴擊傷害是不錯,但是面板攻擊會少幾千萬。 用低攻擊面板打出的暴擊傷害,對比呂布用攻擊水晶疊加心魔的150%攻擊加成所獲得的收益,兩者打出來的傷害其實是差不多的。 最重要的是,這是必須打出暴擊的情況下,如果對面抗暴比較高,沒有打出暴擊,那麼雙暴水晶可就比雙攻水晶打出的傷害低的多了。 來源:遊俠網

《三國志戰略版》逆轉乾坤三勢呂布 呂布郭嘉黃月英

首先我們先分析三勢陣的戰法說明:我軍三名武將陣營不同,戰鬥前5回合主將提高16%主動、突擊戰法發動幾率。呂布的自帶戰法天下無雙為主動技能並且成功發動後可以觸發群攻狀態和突擊戰法,這樣三勢陣不僅加強了呂布的技能發動頻率的同時還大大的加強了呂布的輸出能力。那麼副將黃月英和郭嘉的自帶戰法又能給到增傷、先攻、減傷全方位的舒適體驗,這在群陣營武將中是享受不到的,所以三勢陣是完美契合呂布的戰法了。 兵書加點 主將呂布全武力加點兵書:一鼓作氣 聖戰 執銳 副將郭嘉半智力半速度加點兵書:奇正相生 藏刀 分險 副將黃月英全統帥加點兵書:誘敵之策 勵軍 救主 陣容分析 呂布:一騎當千+鬼神霆威 黃月英:虎豹騎+三勢陣 郭嘉:折沖禦侮+奇計良謀 主將呂布:人中呂布,馬中赤兔,作為三國志中最強的武將擁有著3.0的武力成長,自帶戰法天下無雙,對敵軍單體發起決鬥,決鬥雙方輪流向對方普通攻擊3次,決鬥中雙方不受繳械和震懾狀態影響,且自身為主將時決鬥後所受兵刃傷害降低。在帶上自身拆解戰法一騎當千後可以對敵方全體造成兵刃傷害,真正的做到了一打三的局面,再配合上鬼神霆威,在自身為主將且兵力低於一半的情況下,額外增加傷害,最多提高50%,可以瞬間扭轉戰局,大大的增加了爆頭的幾率。可以說只要呂布發了瘋,一個打三個又怎樣?而且呂布的專屬武器方天畫戟和特技也較為容易獲得,真是對平民玩家也很友好。 郭嘉:遺計平遼,魏國陣營中不可多得的輔助,自帶戰法十勝十敗,戰鬥前兩回合給到主將洞察效果時,額外還有減傷,免疫所有控制效果對於呂布的輸出開始起到了不言而喻的提升,同時減傷也讓隊伍有了容錯率,及時沒有成功發動,也最大程度上保護了呂布,讓其之後也有一戰之力。折沖的減防和抵禦,不僅可以讓呂布輸出的更大也更加放心,再配合上奇計良謀的減傷,讓郭嘉無形中成為了呂布最堅實的後盾。我們兵書帶上奇正相生和藏刀也是為了配合連擊讓我們的折沖發動的穩定些,所以我們選擇速度和智力各一半的加點。 黃月英: 爆發隊伍的首選輔助,自帶戰法工神前3回合讓呂布獲得先攻狀態的同時增加傷害,配合郭嘉的洞察效果,讓隊伍即使面臨攜帶盛氣等其他繳械的天克隊伍也能給出呂布最大限度的發揮時間,盡早的發動主動技能從而免疫繳械。虎豹騎不僅可以大幅度增加隊伍的武力,並且另一特性的增加突擊戰法的幾率也更加完美的契合上呂布的發揮。當然剛才三勢陣的介紹已經說過,所以當然不能忘記了它。因為黃月英的兵種特性,所以兵書我們帶上誘敵之策,舍棄自身來為呂布進一步的增傷,那麼我們加點全部加上統帥即可。 以上便是小編為大家帶來的全部內容,感興趣的大家可以去體驗一下。更多消息和內容關注游俠手遊,之後會持續給大家帶來更多全新的內容。 來源:遊俠網

《臥龍 蒼天隕落》呂布 Boss 戰演示公開

《臥龍 蒼天隕落》官推公布了長達 10 秒的呂布 Boss 戰演示。 來源:篝火

《臥龍:蒼天隕落》呂布戰鬥演示 身騎赤兔戰力非凡

今天,光榮特庫摩官方公布了《臥龍:蒼天隕落》大BOSS「呂布」的戰鬥演示,來看看這位實力超強的武將都有什麼表現吧! 視頻欣賞: 《臥龍:蒼天隕落》試玩Demo已於9月16日上線PS5與XSS|X平台(將於今日結束),參與試玩的玩家只要通過體驗關卡即可獲得能在正式版中使用的裝備道具「臥龍兜鍪」,而通關的玩家還可獲得兩張精美壁紙。 截圖: 來源:遊俠網

《臥龍:蒼天隕落》新視頻:虎牢關戰呂布

由Koei Tecmo開發製作的三國背景誅死遊戲《臥龍:蒼天隕落》,發布試玩版後獲得了很好的反響。試玩版中的Boss和精英怪也已經不能滿足玩家的要求,不過還好今天(9月27日)該遊戲官方媒體帶來了一段與呂布戰鬥的視頻短片,來看看這位實力超強的武將都有那些動作吧。 《臥龍:蒼天隕落》呂布戰鬥視頻: 《臥龍:蒼天隕落》將擁有角色編輯器、全新士氣系統、武器和中國武術相結合。遊戲中還將出現各種來自中國神話中的怪物、法術元素、在線多人模式和舉世聞名的三國背景。 《臥龍:蒼天隕落》將於2023年發售,登陸PC、PS4、PS5、XboxOne和XSX/S平台,首發加入XGP,支持中文和中文配音。 來源:3DMGAME

《臥龍 蒼天隕落》大量高清實機截圖 呂布造型超帥

光榮特庫摩(Koei Tecmo)今日宣布《臥龍:蒼天隕落》推出試玩版(9.16晚7點~9.26下午3點),隨後在官網(傳送門>>)更新了遊戲的新一批高清實機截圖,同時也將遊戲中的武將 呂布 的主視覺圖公布,一起來看下。 呂布在遊戲中的造型: 實機截圖: 來源:遊俠網

《王者榮耀》呂布要不要出逐風 呂布出逐風好嗎

鑄夢·逐風到底適合呂布嗎? 適合但不實用 這個問題在不考慮遊戲對局陣容和版本的時候,回答是肯定的。呂布是比較好觸發逐風被動效果的英雄之一,短暫提高攻速對呂布的輸出提升很大。但是考慮到團隊的整體容錯率和當前的對局環境,只能說適合但不實用。 【出裝推薦】 半肉玩法依然是當前主流 目前的遊戲對局中,呂布的半肉出裝還是很受青睞。暴烈之甲和反傷刺甲依然是呂布首選的抗壓發育神器,看對面陣容選擇繼續補護甲類裝備還是法術防禦類裝備(比如永夜守護、魔女鬥篷以及破魔刀)。 攻擊類裝備的選擇則是破軍和純淨蒼穹這兩件,性價比高,裝備屬性比較契合呂布。 來源:遊俠網

《王者榮耀》呂布怎麼出裝 S28呂布出裝推薦

【出裝推薦】 半肉玩法依然是當前主流 目前的遊戲對局中,呂布的半肉出裝還是很受青睞。暴烈之甲和反傷刺甲依然是呂布首選的抗壓發育神器,看對面陣容選擇繼續補護甲類裝備還是法術防禦類裝備(比如永夜守護、魔女鬥篷以及破魔刀)。 攻擊類裝備的選擇則是破軍和純淨蒼穹這兩件,性價比高,裝備屬性比較契合呂布。 來源:遊俠網

《王者榮耀》天魔繚亂返場 呂布天魔繚亂返場時間

返場時間 8.18~8.24返場 返場方法 抽獎獲取,和之前的幾款返場皮膚一樣,通過抽獎獲取道具,然後使用道具兌換皮膚。 這次一共返場兩款皮膚,一款是呂布的天魔繚亂,一款是蔡文姬的奇跡聖誕。 根據前幾次的返場來看,一般一款皮膚需要花費200-400RMB,大家適量消費哦。 來源:遊俠網

武神竟是智勇雙全? 美女畫家帶你看不一樣的呂布

國戰經典網游《三國群英傳2》網絡版特邀知名美女畫師陸旻,以三國時期的一些趣味故事為題材,創作了數部連環畫作品。 畫家陸旻 今天要向大家介紹的是有關呂布的故事。在各種各樣的動漫遊戲作品中,呂布大多是一個有勇無謀、性格狂傲的武神形象。他武力超群,天下無雙,又恃勇好鬥,反復無常,和貂蟬的故事更是一直為人所津津樂道。這樣一個粗莽的武夫,卻也有機智靈敏的一面。 本期的連環畫描繪了呂布「施巧計急脫身」的故事:呂布在刺死董卓,逃脫長安後,又去投奔袁紹,但因為人高傲自矜,貪婪無度引來了袁紹的猜忌。袁紹便邀請呂布赴宴,暗中埋伏士兵打算除掉呂布。 誰知呂布早已察覺到了袁紹的意圖,在帳中讓人假扮自己,然後悄悄潛逃了。士兵們不知呂布逃走,半夜潛襲進來揮刀亂砍,以為擊殺了呂布,直到天明後,袁紹才發現了這出「空城計」,大呼上當。 從這則連環畫故事中,我們看到了呂布不同於武勇莽夫的另一面,不僅謹慎機智,也懂得趨利避害。而連環畫則以更加生動的方式,為我們展現了呂布的這一形象。在歷史上的三國時期,還有著更多與此相類似的故事,在之後的連環畫作品中,還會為大家呈現。 除了連環畫之外,熱愛三國遊戲玩家們也可以選擇去遊戲中體驗這些三國時期的人物事跡。《三國群英傳2》網絡版現已在WeGame平台正式開啟預約活動,180級「絕將神兵」版本即將上線,臨汜水雄關,戰西涼猛將,來《三國群英傳2》網絡版,體驗最為真實的榮耀國戰! 【關於《三國群英傳2》網絡版】 《三國群英傳2》網絡版是一款萬人同屏的國戰類網游。其以中國歷史上著名的三國時期為背景,玩家在遊戲中可以加入各大勢力,帶領麾下士兵與其他玩家一同建立軍團,捐獻、收集資源,合力建造城池,不斷武裝自己,提升軍團實力。所有玩家不論是否加入軍團,都能直接參與無等級限制、無職業限制、無人數限制的大型國戰,跨上戰馬,統領士兵奮勇殺敵、攻城拔寨。已加入軍團的玩家還能操控巨型攻城機具攻打城池、據點、港口;駕駛各類戰艦縱橫江河,在水戰中炮轟港口要塞;最終以多元化的戰略和極其豐富玩法攻占各大區域,一統天下。 官方QQ群:903572416 官方微信公眾號:三國群英傳2網絡版 來源:遊俠網

摩動核出品《星甲魂將傳》 MNQ-05搖光宮 破軍星君 呂布(單體版)

摩動核出品《星甲魂將傳》 MNQ-05搖光宮 破軍星君 呂布(單體版) 正式接受預定,首批產品預計10月線上線下同時發售。 建議市場零售價:1490 首批預定價:1390 歡迎選購,敬請期待!感謝支持! MNQ-05呂布(單體版)產品明細 1、呂布人形主體 2、武器:八面方天畫戟 3、武器:破天雲懼弓 4、展示地台、支架 來源:78動漫

奧特曼英雄傳 呂布戰袍 貝利亞奧特曼公開

呂布戰袍·貝利亞奧特曼鑒賞 項頂丹翎散張揚,肩御赤鎧擎狂妄。 欲壑難填黛鱗甲,野心橫溢烏尖爪, 安得寰宇盡在握,豈容小子忒張狂。 方天畫戟頂天地,戲謔諸位皆敢爾,橫掃 。 呂布戰袍·貝利亞奧特曼設定: 呂布被稱為「天下無雙」的戰將,所謂「人中呂布,馬中赤兔」,正是他手持方天畫戟,腳跨赤兔馬令人聞風喪膽的雄姿。他的缺點是缺乏智略,只擅武力。光之國的背叛者貝利亞與呂布一騎當千的能力相符。來源:78動漫

《全戰:三國》開發商三國新作開發中 呂布已擊殺500萬人

CA發布了一則關於《全面戰爭:三國》的展望視頻,官方表示在推出「官渡」拓展包之後,遊戲的開發工作已經全部完工。目前團隊正在開發基於「三國世界」的全新遊戲。已進入前期准備階段,將圍繞三國時期的人物與故事展開,也在籌備其他的歷史題材作品。 CA子新作的展望: 如視頻展示,官方公開了一些《全面戰爭:三國》的數據,如全世界200多個國家的玩家共有3300萬名士兵被投石機砸中,超過500萬名士兵被呂布擊殺等。此外,官方表示在今天為《全戰:三國》發布了一款大型補丁,玩家可以前往官網或B站官方查看詳細內容。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

魔動核 搖光宮 破軍星君 MNQ-05X 呂布的3D渲染圖

星甲魂將傳新視覺情報公開破軍星君:呂布道:未知   所屬勢力:未知主武器:方天畫戟   副武器:未知星將獸:赤焰火龍駒宿人:傘「前方的路途充滿未知,但我知道我要保護的是什麼,因為那就是我生於世上的使命!」本次產品將分為豪華版MNQ-05X呂布(含呂布人形主體、方天畫戟、披風、坐騎赤焰火龍駒、弓),單體版MNQ-05呂布(含呂布人形主體、方天畫戟、披風) 來源:78動漫

《真三國無雙》電影新片段 三英戰呂布讓人熱血沸騰

今日《真三國無雙》電影官方公布了幕後班底特輯以及曹操正片片段。在幕後特輯中,電影多個片段曝光,三英戰呂布的場景讓人熱血沸騰。在曹操正片片段中,曹操誤殺呂伯奢後說「寧教我負天下人,休教天下人負我」。《真三國無雙》電影在圍繞「孟德獻刀」「十八路諸侯伐董」「三英戰呂布」等三國典故的基礎上,融入遊戲感的對戰場面。 幕後特輯 該片講述的是動盪的東漢末年,漢室搖搖欲墜,董卓入京霸占朝野,引起天下動盪,身懷絕世武藝的呂布、曹操、關羽、劉備、張飛等各路英雄豪傑紛紛崛起,一場群雄逐鹿的大混戰正式拉開序幕。 正片片段 《真三國無雙》電影將於5月1日上映。 來源:cnBeta

《真三國無雙》電影新片段曝光 三英戰呂布電光四射

《真三國無雙》電影即將於明日上映,今日官方分享了一支幕後班底特輯,以及一段曹操的正片片段。在幕後特輯中,多段《真三國無雙》電影片段曝光,貂蟬含淚欲自刎,三英戰呂布火花帶閃電。明日,《真三國無雙》電影上映,你會去看麼? 視頻畫面: 來源:cnBeta

《全面戰爭:三國》呂布派系特性分析

1、呂布勢力自帶特性一:個人勝利。 使用呂布贏得勝利越多,會增加戰後劫掠收入,聲望漲得飛快(油管有個主播,在200年之前都快要稱帝了,呂布可能是稱帝最快的勢力)。但也會帶來負面特性,降低全派系滿意度-50,全勢力外交最高-100。(-100意味著幾乎外交方面的死刑) 2、自帶特性二:氣焰。最高等級可以增加70滿意度,+40%戰略地圖移動,+30%近戰傷害,+25士氣,+40%補員。需要呂布不斷的打仗單挑勝利獲得,最高等級的氣焰下,也會自動衰退得非常快。 3、勢力自帶特性三:混亂統治。-1太守位,+30%建築成本,+20%腐敗。這意味著假如從一個2級礦升到3級礦,別人要花30回合回本,而呂布可能需要50回合回本。 可以看出,前期是玩起來非常爽的,畢竟9級呂布(還能通過不斷的打贏對手獲得新技能)。 但如果一直用呂布來作戰,累計個人勝利,首先就是外交崩(貿易簽不了,糧也賣不了),同時經濟、腐敗會炸裂,再加上處於一個四戰之地,很快就會被全地圖圍攻,導致中期炸裂。而一旦氣焰掉下去,部下的忠誠也會容易崩(除非開局刷幾個美婢哲學家,大佬一人一個)。 CA做的特性,讓呂布非常符合歷史,先是外交崩,然後經濟崩,再是屬下反叛,最終落得眾叛親離。 個人覺得呂布有如下套路玩法。 1、用呂布一直戰鬥,完成挑戰任務,不停的搶錢。外交方面放棄,經濟方面需要大量的太守+舉孝廉,來壓住中期爆炸的腐敗。 2、很好的平衡呂布的個人勝利與氣焰,盡量控制呂布只打有決定性的戰爭或者完成特定的挑戰任務,其他戰爭讓別的將領去打,這樣就能確保外交不至於崩得太快,在積累足夠實力之前韜光養晦。 氣焰圖中所示為9點,過回合後,降為7點。說明氣焰比較高時,一回合衰減2點。因此需要呂布不停的戰鬥才能維持氣焰。 玩家的呂布,開局的戰略最好往揚州打、再往江東打。194劇本的袁紹與曹操,會做大得很快,還有各種事件吞並,留在山東只會被夾起來打。 袁紹開局一大片領地,還有幾條狗。馬上還有事件吞孔融。還有公孫瓚、張燕,河北就沒一個是好惹的。最關鍵的還是北方除了太原,地太窮。 前期一路搶劫到建業,先積累原始資金。到了建業後,任命金系太守,再用2點氣焰做個特殊差事(-3建築時間,-30%建築成本),快速把建業秒建起來。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》呂布種田流玩法介紹

呂布種田流,非常變態呀。 前期手動,中後期自動,非常省心。 先談論一下棄叛之世較大改動的部分: 涉及郡國人口加成與民力序列建築。 第一部分 郡國人口加成,原有的農業收入加成350%更改所有經濟收入加成200%。 這項改動最大的作用是配合增加的武將俸祿,變相降低前期經濟收入。 降低經濟滾雪球的速度,變相的增加遊戲時常。 通過圖片可以看到,成都郡國200W人口全部經濟加成75%。 老版本農業經濟200W人口農業加成125%。 如果按照老版本未改動之前的民力序列,實際的影響並不大。 但是新版民力序列也更改屬性。 民力序列,徹底廢了。 老版本就基本沒有玩家建造。 農業經濟有效的利用民力序列,發揮的作用很大。 這次基本沒有希望了,臨近郡國減益的屬性, 而且計算數值是倍率計算,臨近郡國地塊多的,減少甚至大於增加(人口數值)。 現在的民力序列只適合個別建業鄱陽等重要城鎮,提高極限收入。 而且還是犧牲周邊城市的基礎上。 一級民力雖然沒有減益屬性,但是人口加成+4000。 卻要占一個建築空位,有些得不償失。 二級民力,臨近郡國地塊如果超過5個,那麼也就只能增加幾千人口。 郡國如果全部升級二級民力,一級與二級效果基本相同。 升級與未升級一樣效果。 郡國城市因為民力序列造成的減益屬性。 (成都郡國)這樣的在地圖角落的郡國峰值減益2.4W。 (陳郡郡國)這樣的地圖中心郡國,峰值減益3W。 由於臨近郡國的地塊,圖形都是不規則的,所以不太好分析,只提供一些峰值。 僅僅是這樣,已經可以證明,民力序列已經徹底被CA玩廢。 減益屬性(臨近郡國-1000)二級民力序列實際只有幾千的增益了。 減益屬性(臨近郡國-2000)三級民力序列實際,造了不如不造,基本無法增加,不減少就不錯了。 減益屬性(臨近郡國-2000)四級第二列民力序列,實際能加成1W,但是前期根本無法直接升級四級的。 減益屬性(臨近郡國-4000)四級第一列民力序列,減益翻倍?這是個什麼建築?穿越轉移建築? 較大的前期投入,回報簡直讓人崩潰。 按照我一貫的通關檔計算,100回合左右,會有幾個模式。 (1.4)雙傳奇速推檔農業經濟,高稅,刷叛軍,建造老版民力序列按照占領城市的先後速度。 城市人口較多的400W。 普遍的大部分城市人口平均值也就250W。 (1.4)雙傳奇速推檔商業經濟,壓制秩序,不刷亂軍,不建造民力序列按照占領城市的先後速度。 城市人口較多的300W。 普遍的大部分城市人口平均值也就是180W。 棄叛之世通關檔計算,100回合左右,會有幾個模式。 (1.5)雙傳奇速推檔農業經濟,高稅,刷叛軍,不建造民力序列按照占領城市的先後速度。 城市人口較多的250W,普遍的大部分城市人口平均值也就150W。 (1.5)雙傳奇速推檔農業經濟,高稅,刷叛軍,建造新版民力序列按照占領城市的先後速度,城市人口較多的300W,普遍的大部分城市人口平均值也就120W。 (1.5)雙傳奇速推檔商業經濟,壓制秩序,不刷亂軍,不建造民力序列按照占領城市的先後速度,城市人口較多的200W,普遍的大部分城市人口平均值也就120W。 (郡國人口) 第一項、如何增加郡國人口,發揮最大值的加成,就是新版本前期起飛的根本。 (郡國人口) 第二項、地方補員效果與老版相同。 第三項、城市管理建築獎勵建造時間與老版相同。 第四項、額外建築序列。 200W人口,郡國的加成就可以同時建造三種建築,變相的減少建築時間。 如果建築時間與額外建築序列配合,效果非常好。 這代表了前期的建築時間減免累計,還是必要的,儲君的建築時間-2非常重要。 前期額外建築序列是沒有太多作用的,因為資金緊張,建造一個序列都費勁。 中後期作用巨大,只要前期累計好,快速增加郡國人口,中後期這種爆發非常值得期待。 第五項、公共秩序懲罰與老版相同。 第六項、糧食加成,也是提高對郡國人口依賴性,進一步提高郡國人口的作用。 雖然這個屬性持續降低了綠線糧食的作用,但是郡國人口提高依然依靠綠線。 所以還是變相提高了綠線的作用。 以上內容基本上就闡述了所有關於郡國城市人口加成部分的改動。 這些改動肯定造成了科技與建築的改動。 確立新版本人口的重要性。 第一點:人口可以提高整個版本中單一體系最高的加成200%,金系的手工作坊序列只有商業+190%、工業40%。 第二點:人口中後期變相的增加建築時間減免。 第三點:人口增加糧食產量、相當於變相的激活了綠線(扇車)科技。 第四點:人口的經濟加成實際上是600% 不要被表面所迷惑,這是最重要的一點,也是新版本人口成為重要屬性的最高加冕! 既然是重要的事情: 人口的經濟加成實際上是600% 人口的經濟加成實際上是600% 人口的經濟加成實際上是600% 新版本 1.5版本(棄叛之世) 建築序列模板: 建築優先級為拓土序列、官坊序列、市肆序列、軍事設施序列。 拓土序列:毋庸置疑,提供客觀的人口增長,糧食產量,經濟基礎產值。 官坊序列:持續堅挺,前期客觀的經濟基礎產值、中期反腐、後期巨大的工業基礎產值。 市肆序列:稅收序列基礎產值的代替者。 三種經濟基礎建築優點 第一、就是除了工業反腐三級,農業與商業的建築遊戲前期無需科技激活。 第二、經濟加成,也是本貼的核心內容。 農業經濟+200% 商業經濟+200% 工業經濟+200% 合計:總經濟的600%加成,所以只要擁有三系經濟基礎建築,就可以讓郡國人口的加成變成600% 遠遠超過你任何方式增加的加成值。 尤其是這三種加成還是同時進行的,而非不同科技,增加不同的加成。 第四優先級卻可以選擇:軍事設施序列與手工作坊序列。 軍事設施序列:提供城市的守備力量,不僅僅可以用於刷叛軍,還可以提供公共秩序+8、糧食儲備增加等額外屬性,總之這是一個綜合性,性價比非常高的建築。 按照給出的建築優先級與科技優先級,一般在40回合人口會超過200W。 即使不開高稅,也會帶來秩序懲罰值-12。 這時候必須壓制秩序,避免叛亂的發生,如果是劉備曹操這樣的勢力,開局君主就有增加秩序的屬性,配合隨從與寶物,儲君的屬性,基本上可以壓制秩序。 如果運氣爆表,甚至可以不建造軍事設施序列,全靠巨頭的屬性,就壓制秩序屬性。 那麼就可以建造手工作坊序列,建造手工作坊序列的原因。 這是唯一一個雙經濟屬性加成,而且還非常高建築,其餘的建築都是單一經濟屬性加成。 馬騰等一些特殊勢力,有可能開局四級城的時候就要優先建造軍事設施序列,用來控制秩序。 當然一些特殊情況,需要在遊戲里玩家自己判斷。 比如下面要提到的高稅。 高稅是肯定要開的,但是要自己控制著開。 假如現在秩序屬性盈餘值≥6,那麼你可以開啟110%的次級高稅。 假如現在秩序屬性盈餘值≥15,那麼你可以開啟120%的頂級高稅。 即使秩序屬性沒有盈餘,也可以開啟高稅。 但是秩序屬性降低為0,就要控制關閉高稅。 原始的版本(1.1-1.2-1.3) 建築優先級都是拓土序列、稅收序列、民力序列、官坊序列。 只要如此建造,可以在短時間內60-70回合,經濟收入突破10W。 足以養活全部的滿編高級兵種,全自動橫推。 而且在最原始的經濟攻略中就講到軍事設施序列可以替換民力序列。 1.4版本天命 因為黃巾亂軍的加強,所以給出的經濟建議,就是將民力舍棄,徹底更換為軍事設施序列。 雖然在七級城中添加了公府序列,提供了純農業經濟爆發稱帝流的一種玩法。 但是實際上較比原始版本,變更並不大,基本維持了以前的科技與建築。 之前的所有版本農業經濟成型更快的原因,就是建立在郡國人口巨大的農業經濟350%加成與稅收序列的零費用高、高基礎產值上,較比工商業經濟,工農業經濟科技時長更短,前期投入更小,叛軍還會產生額外收入。 1.5版本棄叛之世 稅收序列跌落神壇的原因,是因為與人口巨大的重要性產生了沖突,刷叛軍肯定會造成人口降低。 雖然按照以前的方式,還能維持人口的增長,但是速率太慢,無法形成優勢。 如果要打一個比喻,稅收序列與刷叛軍,以前的版本中就是額外收獲,雖然玩家需要麻煩一些,但是卻無法否定這是最快經濟成型的方法。 而新版本,稅收序列與刷叛軍是飲鳩止渴,雖然短期內解決是收入與額外收入,但是嚴重影響了中後期發展。 城市建築標准模板已經有了基本的建議與順序。 這里講一個小技巧,就是(五行相生)建築小技巧。 新版本(棄叛之世) 五級城四個建築空位,最普遍的狀態就是拓土序列、官坊序列、市肆序列、軍事設施序列。 占領一個城市的時候,如果情況允許。 建築空槽足夠,那麼其實這四個規定序列也是有建造順序的。 第一順位、建造一級官坊序列。 五行金屬性(官坊序列)。 減少水屬性(商教)建造費用10%。 配合金系差事,可以初始就減少建築費用20%。 如果有些隨從寶物與太守可以將建築費用減少至更低。 第二順位、建造一級市肆序列。 五行水屬性(市肆序列)。 減少木屬性(農業)建造費用10%。 配合金系差事,可以初始就減少建築費用20%。 第三順位、建造一級拓土序列。 五行木屬性(拓土序列)。 減少火屬性(軍事)建造費用10%。 配合金系差事,可以初始就減少建築費用20%。 四級郡國城市 先造一級官坊、然後一級市肆、最後一級拓土。 利用五行的小循環,適當減少初期的建造費用,是經濟滾雪球的必備常識。 經濟建築序列與科技是配套的。 這里給出比較簡潔的科技激活順序。 對於極限速推流,新版本稅收序列與刷叛軍,雖然前期依舊強勢,但是畢竟太影響中後期經濟發展。 所以稅收序列取消,退而求其次。 選擇開局雙貿易(外邦使者)(大鴻臚)激活,來緩解經濟前期的窘境,增強滾雪球速度。 但是這僅僅針對於速推流,如果是種田流,並不計較成型期的耽誤的十回合或者二十回合。 可以不用激活雙貿易科技。 農業的基礎激活點(鼓勵占墾)+3000人口增長是必須激活的,無論什麼流派,只要你想經濟更好就必須激活。 但是激活的時機應該選擇在10-20回合,畢竟遊戲前期只有一個郡國或者兩個郡國,而且中原混戰,即使開局就激活農業的基礎激活點(鼓勵占墾)也並沒有什麼效果,如果是10-20回合以後,占領的區域應該在五個郡國左右,而且有一些城市基本可以算是後方的穩定城市了,那麼就需要考慮開始增加人口了。 科技(勸奴) 減少建築時間與老版基本相同,由儲君的設置決定,如果能早期完成儲君的建築時間減免效果。 那麼勸奴可以延後激活,如果無法完成儲君的建築時間減免,那麼盡早的前期激活。 分支優選科技極限速推流: 個人傾向於第二列。 花費兩點科技點,就可以擁有(馬販)人口+4000增長。 前兩點科技點與五級反腐考工室重疊。 所以第二列科技,可以算是人口與反腐同時進行。 非常優選的科技流程,附帶增加工商業加成+20%,綜合性價比高於綠線。 當然這樣的科技選擇會稍稍降低一些經濟總量。 但是對於極限速推的話,回合金基本超過5W以上足以。 經濟種田流: 個人傾向於第一列,種田流相對於速推流,郡國城市數量還是會少一些的,但是郡國城市等級肯定高於速推流。 郡國城市升級還是需要糧食的,所以第一列既有人口又兼顧糧食。 而且並不耽誤反腐時間,所以第一列更適合種田。 最後的反腐大鑄幣廠,就無須多言了。 後期工業想轉換為基礎值500的工業建築,就必須建立全圖反腐的大鑄幣廠,然後才能轉換。 可以算一算,遊戲後期,不算特殊地塊,不算科技,工業基礎值500+500*200%=1500 七十座郡國城市,1500*70=105000,純郡國工業收入就能達到10W 新版本(棄叛之世) 工業經濟註定起飛。 呂布 能種田麼?我覺得是能的。 其實我覺得呂布的派系屬性就是CA給玩家挖的一個大坑,然後戰狂流瘋狂的往裡跳。 如果脫離戰狂,冷靜的思考一下,其實呂布的破局,簡直容易的不能在容易。 統治混亂 太守-1 其實並不算太傷,太守位,其實只要有一兩個就夠了,大多數人又不追求極限經濟,能有太守位空降太守,建業鄱陽這樣的城市能有太守壓制腐敗,少一個太守肯定會有損失,但是並沒有太傷。 對於種田流最傷的應該是第二項,建築成本+30%,這導致了前期要比其他派系多了三分之一的投入,導致呂布派系滾雪球速度會慢很多。 至於派系腐敗+20%,其實影響並不大,反正呂布派系即使種田,也不是想要求極限經濟。 那麼地盤大了有腐敗,最高也是100%,可能如其他派系,想將腐敗壓制為0,呂布比較困難,但是僅僅是解決腐敗問題,那其實並不難。 個人勝利 這個就是CA挖的坑,但是我沒有跳。 這個屬性真是變相的還原歷史,只要你用呂布戰鬥下去,那麼你就會越來越慘。 外交環境就會越來越難。 這樣的戰鬥模式能破局麼?當然是能的。 演義模式,呂布無雙,然後一路燒殺搶掠,雖然回合金是負的,但是金不會減少,會一路增多,殺到地圖的角落,建立根據地,利用分封還是很好破局的。 史實模式,也是同理,前期一路拆遷隊模式。 戰狂模式的呂布,這種模式真心會很累。 但是對於新手可能就有點尷尬了,真心有點玩不轉。 開啟新手安慰模式,可以叫我新手福音。 呂布個人勝利這麼多懲罰,那麼我作為穿越人士,為什麼還要走呂布歷史上的老路。 為什麼非要窮兵贖武? 也沒有人規定非要用呂布吧? 我這麼帥氣的呂布,為什麼不能安靜的做一個高富帥? 然後還有貂蟬的陪伴?何樂而不為呢? 氣焰屬性,為什麼我特別喜歡呂布種田。 因為只要熬過前期,中期經濟稍稍好一些的時候。 我就可以重新啟用呂布。 全部隊頂著至少百分之五十以上的補員,橫掃天下。 呂布中期堪比黃巾軍,甚至要超過黃巾軍。 我以前就講過,經濟的前期起飛是為了軍事服務的。 別的派系經濟高,但是想一想,如果是PVP現實中聯機對戰,真的別的派系不一定能打過中期的呂布。 那麼可能呂布經濟會比一些派系差一些,但是中期呂布利用個人屬性。 超高的補員,只要中期呂布也能養得起部隊,基本上全自動平推。 所以我設計的新手玩家,呂布。 開局消滅曹操主力部隊後,直接解散呂布本部兵馬。 招募高順為領軍將領,繼續作戰。 這樣呂布的外交環境,簡直好到爆,只要不隨便答應傭兵任務就可以維持到經濟復蘇。 傭兵任務要做的就是攻擊袁術,或者攻擊何儀。 袁術是要稱帝的,宣戰袁術可以換取很多外交勢力的好感。 劉備與孔融基本就是呂布鐵桿。 劉備可以收為狗狗,能提供很多幫助。 四十回合的時候,有良好的經濟環境的時候,重新啟用呂布,橫掃天下。 即使全宣的外交環境,因為有固定的附庸派系。 也不需要太擔心了,用呂布的派系特性,強大的派系補員彌補經濟上的稍稍落後。 絕對是可行的,也是值得的。 開局貿易簽劉寵。 臧霸大幾率被鄭姜小姐姐幹掉。 貂蟬小姐姐,舉孝廉差事安排。 開局我要變更幕府職位,如果不用差事壓制一下,陳宮會暴走的。 馳援陳郡,啥啥任務的,都靠邊,不想累計個人勝利。 新版本一直有一個有趣的地方。 就是各種戰場設施,拒馬,火油,箭塔。 呂布開局這些都有,現在只要三級特殊地塊,守軍完全,在配合一個將領。 增加一些士氣,除了沒有城牆資源點的。 但凡是由城牆的資源點,我感覺都非常好守,那火油簡直無敵。 用好了,燒死一個武將六部曲,沒啥問題。 張遼招募,防守潁川農莊。 第一回合 幕府任務一定不要開啟,當然如果用呂布戰勝夏侯兄弟後。 也是可以開啟,我的意思就是只有一個人的幕府任務不要開啟。 因為呂布很快就可以開啟三個人的幕府任務,這對於前期節省開支很重要的。 輕松搞定。張遼力戰夏侯兄弟。史詩大捷。 其實我當時是有點尷尬的,這也太那啥了。 曹老闆啥情況?是不是AI剋扣武將俸祿呀? 史實模式 配合城市守軍,消滅曹操初始的主力軍團,我感覺戰役難度不算太高。 基本上一戰破局,曹操基本上玩完。 開局兩場史詩大捷可還行。 第二回合 基本就是這樣的狀態了,我感覺按照我說的模式,已經破局了。 外交不瞎操作,至少20回合前,劉備鄭姜孔融外交無問題,不存在背刺。 外交操作好了,劉備就是鐵桿。 袁紹打過來也需要很久,所以呂布這時候只需要選擇是向南發展,還是向北發展。 這些無雙猛士任務,我並沒有太關注。 就如我提到的,都是CA給玩家挖的坑。 我建議新版本呂布必玩,而且要玩兩個檔。 一個檔統一天下,一個檔必須體驗無雙天下的感覺,不用分封也不用收附庸。 就是橫掃天下,燒殺搶掠。 除了資源點,全部干成一級郡國。 初始的系統任務完成,第二回合就可以開啟幕府任務了。 這些任務的時長變更了。 二十幾回合內完成。 以前我記得,應該是永久性質的,這也是一些小細節的改變。 窮鬼呂布,府庫圖。 哈哈哈,我這種田流看著就想笑,而且是輕蔑的笑。 作為偉大的穿越人士,必須給你整成正的。 呂布回家種田,個人勝利終止,CA你的坑,我就不跳。 氣焰縮減並沒有太多減益,就是增益屬性回歸正常。 火系幕府 看過之前我寫的小意見的人都懂。 開局時期,火系幕府任務的獎勵是性價比最高的。 高順安排上,唯一可惜的是呂布開局只有兩個火將。 開啟幕府任務,雙火系幕府任務,我更喜歡三火系。 張遼,功成身退回家搞建設吧,誰讓你是金系將領。 開局第一戰,典韋的投降率挺高,如果方便,其實可以刷一刷的。 畢竟是意外之喜,來吧,老弟,共弒舊主。 一波自動搞定了 高順登場,其實我感覺高順的戰鬥力,僅僅也就是稍稍弱於呂布而已。 吾之兵刃 藉以你用,完美 高順自帶陷陣營維護費減低,開局高順可以說必用,只有他的維護費最低。 而且陷陣營的騎兵與步兵戰鬥力,還都是上上之選。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》新更新發布 呂布當皇帝

今日(4月28日)光榮特庫摩上線了《三國志14:威力加強版》4月份的更新與DLC,添加了不少新功能,追加了劇本「皇帝呂布」,修復了一些錯誤等等。 免費更新:追加呂布登基為皇帝的假想劇本「皇帝呂布」 劇本「皇帝呂布」是以197年7月為舞台的假想劇本,本劇本中呂布吸收了猝死袁術的軍力,繼而登基為皇。 劇情:正當群雄為爭奪中原霸權而持續激戰之時,自稱皇帝的袁術驟逝。與袁術締結同盟的呂布立即吸收袁術軍,奪其帝位後即位皇帝。於是,皇帝呂布君臨天下。 免費更新:追加「事件名鑒功能」與再次擴充事件編輯功能 本次更新中將追加可閱覽事件及已經通關的結局的「事件名鑒功能」。玩家將可以隨心所欲閱覽「桃園之誓」、「美女連環計」及「三顧茅廬」等超過100個遊戲中登場的事件。 而從1月開始發布的事件編輯功能,也將針對事件發生條件追加「武將所在都市」、「有無厭惡武將」、「勢力的支配都市數」、「義兄弟判定」等條件,並在事件結果中追加「結為義兄弟」選項。 付費DLC:發布劇本「征伐南蠻」&事件組合 「征伐南蠻」為225年7月的史實劇本。蜀國在夷陵之戰戰敗後隨即重整態勢,並與吳再結同盟合力抗魏。然而就在此時,南中卻有不祥之兆……配合劇本發布,將同時推出「七擒七縱」等讓時勢更為精彩的事件。 劇情:劉備欲為關羽報仇進攻荊州,卻於夷陵遭孫權軍的陸遜攻潰,向諸葛亮囑托後事之後逝去。諸葛亮輔佐劉禪執政並與吳再結同盟合力抗魏。但卻在此時,南中發生叛亂。 付費DLC:發布稱霸戰記劇本「吳平定戰」與「諸葛亮北伐」事件組合等 稱霸戰記劇本「吳平定戰」是魏蜀已滅亡,三國之中僅吳國得以延續,而欲伐吳統一中華大地的晉和捍衛疆土的吳之間的戰爭。 晉以杜預為主帥率領精銳侵略吳國,吳國皇帝孫皓則對此展開迎擊……這是描述三國志時代終局之戰的短劇本。 「諸葛亮北伐」事件組合則將新追加「天水的麒麟兒」、「街亭之戰」等描繪諸葛亮北伐的5個新事件。 《三國志13》武將臉孔CG組合第2彈則是收錄可於《三國志14》、《三國志14 with威力加強版》的「編輯機能」中使用的《三國志13》100張臉孔CG組合的DLC。 ※DLC下載內容為「三國志14 季票2」內含之產品。請留意重復購入。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》呂布強度解析

武將評價一共100分,評價標准如下: 稱號強度:滿分20分 這里只算加成強度,不算附加數值,低於10分屬於不建議上大佬位。 基礎面板:滿分20分 這里包括稱號的附加數值,自帶護甲的加成。 前期戰鬥力:滿分30分 包涵初期裝備強度,出門特性以及初期加點。 後期戰鬥力: 評價8級以後,核心技能全開的強度。 呂布 稱號強度:8分 韌性+1(5分) 沖擊騎兵殺傷力+15%(1分) 位於敵方領土士氣+3(2分) 呂布稱號實測非常垃圾,沖擊騎兵殺傷力是只加基礎傷害不加破甲傷害的,也就是單手槍基礎傷害從8變9,雙手槍從10變12,收益極低。 敵方領土士氣其實還不錯,但是只+3,對不起大佬位。 總體來說,呂布不考慮滿意度和避免強制獨立劇情的情況下,是不值得上七大佬的。 基礎面板:20分 稱號:40金,15木,25火 衣服:80護甲,6金,15火,12%速度,15防被俘,5%攻速 出門特性:布懼四方,性如烈火,不臣之心 基礎面板滿分沒什麼爭議,沒有比呂布更強的面板了。硬要挑刺就是初始特性三火,不太方便培養。 前期戰鬥力:30分 出門七級,出門裝備方天畫戟+赤兔馬,拿到呂布就破局不是講笑,沒理由不給滿分。 後期戰鬥力:25分 呂布後期有兩種養法,一個是隨緣養成,特性最後多數是火屬性與金屬性,對強度沒有實質性提高,但是靠著高基礎面板保持准一線實力壓力不大。另一種是裝備全換,換成純木屬性慢慢養,如果剩下四個特性都是木,會更上一層樓。 入手方式:182丁原騙婚,190董卓勢力(已不能騙婚)。 總分:83分,主要是稱號是稱號略弱了一些。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》呂布破局心得

第一次玩呂布,雙VH難度,目前剛好100回合,雖然還有大片領土沒統一,但基本勝局已定,分享一下心得。 開局時,三個城池時肯定受不住,但通過伏兵可以打他曹操一波,削弱曹操軍力,然後邊投靠劉備。投劉備之後軍費減半,你就可以放心招滿一個兵種相對高級滿編,去放心打曹操。 從你從屬劉備開始,系統會不定期問你要不要反劉備,我的選擇是靜觀其變,既不反,也不表忠心。 在打曹賊的過程中,打下來的城池不要全都占,可以根據實際情況,賣給附近的勢力,因為我們的立足之地不在中原,而是河北。只需要保留幾個糧倉,不讓自己缺糧,有盈餘的話還能出售一點還錢,這就夠了。 把曹操滅了之後,就可以准備北上與袁紹開戰。這里要注意,前期的劉備和孔融是你南方的屏障,所以在你北上之前,最好判斷一下當前形勢,如果覺得劉備和孔融的勢力沒鞏固,那就再幫他們打一陣子,看到他們的勢力得到鞏固了再北上。 對陣袁紹,沒什麼可說的,呂布就是一人形高達,一路碾壓過去,袁紹基本沒什麼還手之力。但這時,劉備對你軍費減半的加成基本已經消失了,還要每回合抽了水。所以你要開始把軍隊兵種進行降級。否則軍費會吃不消。但即便你裁軍,很可能還是會出現赤字的情況,幸好前期我們沒怎麼花錢建設城池,加上賣城賣糧所得,一時赤字還是能挺過去的。 占了河北地區城池後,就要開始發展了。河北地區多是工業城鎮,所以重點發展工業,基本有礦的郡,全都要建對工業加成建築。全部執行「助工」差事。 任命有工業加成能力的人做太守 科技也優先發展工業。 同時,河北地區民忠還是不錯的,可以放心把稅收調高。這樣,慢慢地經濟就能起來了。 關於「無雙猛將」,不用太苛求。順道能打的就打,不順道的也沒必要山長水遠的跑過去,這樣會影響大戰略,當然了,如果你說你玩呂布就是為了這個,那就另當別論。大家也不用擔心呂布不追殺這些名將,氣焰上不來,會引起臣下的忠誠度下降。只要大家不要招太多無為的人,稱王以後的職位還是夠的,有職位的話,忠誠度就有了保證,有時確實有個別人特別嬌氣的(像陳宮,給他當丞相了還經常來撒野),只要再給他進爵,一般也能安撫過去。 但無論如何,有一個名將是強烈建議大家一定要打的,那就是鄭姜。鄭姜的獎勵是毒飛刀,傷害很高。因為呂布太強力,所以其實很多敵將都不敢跟呂布單挑(就算我遇到馬超也不敢跟我挑的),這時你呂布就可以在兩軍還沒交戰之前,跑過去給敵將放飛刀,一般兩刀過去,敵人非死即逃! 等你河北打得差不多的時候,可以看看與劉備的關系,能不能申請脫離附庸。劉備與呂布關系是天然的好,基本沒什麼莫名其妙的負面影響。因此很容易脫離,一般看到脫離的可行性在-15左右,那拿個農莊補點錢就可以簽下來。這樣你就再也不用交保護費,腰包就更加充裕了。 繼續攻略河北地區,直至整個河北被平定下來。這時可能你早就稱王了(系統的奇葩設定,我城池和軍力前10都不算,居然就強制要我稱王)。你稱王的同時,系統會選兩個其他勢力和你一起稱王,身處「中原絞肉機」的諸國,誰都沒有占到絕對優勢。所以這時大幾率稱王的是西涼馬騰和西蜀劉璋。稱王的三股勢力相互仇視,所以會大幾率開戰,我這里就跟馬騰開戰了,所以我接下來要打的就是馬騰。但打之前首先還是要看一下你南方屏障是否牢固。 我發現雖然我與劉備關系好,但不能過急與劉備結盟,因為劉備的強大的敵人還是蠻多的,像劉表等,你跟他結盟了,可能會把你拖進沒必要的戰爭中。相反,我看到袁術在欺負南方的小國,大敵人基本沒有,於是我就跟袁術結盟了。雖然袁術跟呂布的天然關系不咋樣,但出於我的軍力強大,袁術還是答應了。這樣我就基本不用擔心袁術會偷我南方了。 在我的檔里,這時孔融脫離劉備聯盟,跟我宣戰了,但這貨讓個梨還行,打仗怎麼可能是呂布的對手,不到幾個回合,也被我打殘了。他在中原的城池全歸我所有,只剩那個他不知道什麼時候偷的遠在漢中的城池。他也沒了翻身的機會,跟我賠款求和了。 在我打孔融的時候,袁術跟劉備開戰了,我當然是坐山觀虎鬥。過了一段時間,我發現劉備居然打不過袁術。被揍得快滅亡了。我是不希望劉備死的,畢竟他跟我關系天然好,而袁術卻更容易背叛我,始終不是長遠的盟友,於是我在劉備快要被滅的時候,及時的把他拉為小弟。劉備當然是求之不得,而袁術也不敢說半句,只好跟劉備停戰。我從做劉備小弟,到劉備做我小弟,真是風水六輪轉啊!就這樣,南方兩大勢力,一個是我小弟,一個是我盟軍,我南方無虞,可以放心西進收拾馬騰了。 馬騰馬超父子也沒能擋住呂布的碾壓,一路西進基本沒遇到像樣的阻攔。馬超率領的軍隊也是不堪一擊。玩到目前,我已經把馬騰打殘,只需一個按鈕,馬騰就會禪讓給我,西涼國大片土地就可以收入囊中。 接下來,應該也沒什麼難度了,現在我手上5個滿篇,已經能看誰殺誰,如入無人之境。每回合收入1萬多錢,經濟富得漏油,要想再擴充他幾個篇也是輕而易舉的,這個檔基本算是已經破局了,剩下的就是好好享受,想怎麼打就怎麼打了。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》呂布無雙猛士任務指南

無MOD,雙傳奇呂布,使用存讀檔,聊下收集過程,評價下無雙猛士的獎勵優劣,會將做任務的順序放在最後來說,供和我一樣的強迫症玩家借鑒。評價分為SABCD,娛樂參考。 父慈子孝 開局送的,不多說。 同袍兄弟 開局直接進攻兩人的部隊,夏侯兄弟100%接單挑,兩人的加成用處不大,呂布基本無雙不帶部隊。夏侯兄弟獎勵評價:D 三分天下 曹操開局能打,劉備我是打完黃巾三傑後打的,進攻孫策就比較靠後了。三國君主加的還是蠻實用的,劉備和曹操是抵消一些呂布因個人勝利帶來的滿意度和外交DEBUFF的,孫策的更不錯,加近戰殺傷的。劉備曹操:C,孫策:B。 結拜兄弟 進攻劉備時,劉備關羽趙雲一隊,張飛一隊,一起拿的。這四個人有機率會接單挑,機率還很大50%左右吧(打了四次,兩次接單挑),劉關趙要是接了單挑,呂布單人滅其全隊還是很輕松的,否則不單挑劉關趙三個金武器打在呂布身上還是很疼的(我完成這個任務時還是1.5.1趙雲還有青釭劍)。張飛的獎勵是他的看家絕技怒吼,這個我建議要拿上,-100士氣吼散軍隊打起仗來事半功倍,關羽的獎勵是加破甲殺傷,因為方天畫戟的破甲遠遠高於基本殺傷,所以值得擁有。關羽張飛獎勵評價:A。 中間說一下,雙傳奇呂布最好不要一個人無雙,帶著張遼,張遼的貞義可以大幅度提高呂布的攻速,我不知道是怎麼計算的,但不帶張遼,呂布的攻速是52;帶上張遼觸發貞義,呂布的攻速是120。此外呂布和張遼各帶一隊騎兵,開戰時騎兵藏樹林躲得遠遠的,雙傳奇模式下,沒有部隊敵人的弓箭手會射武將,還是挺疼的,帶著騎兵,敵方弓箭手就不會射武將,方便無雙。 匪中翹楚 鄭姜可以在打劉備時順道完成,張燕我是將他和袁紹一起收拾的,嚴白虎容易被孫策滅掉,別做的太晚。嚴白虎獎勵的潛行讓呂布不容易被敵人察覺,沒啥用,張燕的獎勵比較實惠獎勵戰後收入的,鄭姜的毒刃一定要拿,很大程度上提高殺傷武將效率。秒發射毒刃有個小竅門,不要直接對武將發射毒刃,呂布先A到武將身上,沖過去在點毒刃到武將身上,不要在對方橫向移動時發射毒刃,不要在對方武將混在對方部隊中發毒刃,前者容易MISS,後者容易毒打部隊,成了太史慈的毒箭了。嚴白虎獎勵評價:C;張燕:B;鄭姜:A;擊敗三人的獎勵游擊部署:C,更快的接觸敵人節省時間。 日落西山 你們三為啥叫日落西山,搞不懂,估計是指孫堅死後吧,PS:孫堅的這三個子女現實和遊戲中的能力,都可以吊打絕大多數諸侯的子女了。這三個人我是分別拿的,和孫策開戰時,三人都沒出來,幹掉他們其他武將的部隊才出來的,先孫權後孫仁最後孫策,打了好久。我也是二了,其實最簡單的做法就是聯姻孫權和孫仁,這樣的話兩個武將就在我方陣營。 請記住!在我方陣營的武將就約等於完成無雙猛士任務了!後面說到張遼的完成方法時細說。 孫權加公共秩序,呂布不是種田流,沒啥大用。孫仁加箭矢容量,完成的話呂布帶著金色弓能射跑一個大眾臉火將加水將,還可以。孫權獎勵評價:C;孫仁獎勵評價:B;擊敗三兄妹的獎勵:A,是加10%大地圖移動力,等於一個山海經了。 彪悍好鬥 典韋開局就能拿,許褚比較看臉,他經常不在曹操陣營,看到的話優先去打,臉黑找不到他就會經常讀檔。典韋要是開局能抓到,大機率能歸降,許褚比較看臉,我臉黑只完成任務,人和武器都沒拿到,當時心軟了,直接給他放走沒砍,結果武器和人都沒有了,劉關張趙也是武器和人全沒留住,唯一的安慰是劉備做了附庸。典韋的加成沒有用,許褚的加生命上限非常實用,我玩的160人規模,呂布的生命值從29000加到36000,加強續航。典韋獎勵評價:D;許褚獎勵評價:A;擊敗兩人獎勵:C,加1韌性,呂布幾乎不會死沒啥用,奉先-影逝二度。 五子良將 張郃在打袁紹時拿,他經常出來比較好拿。獎勵加速度很有用,但呂布有赤兔已經很快了,屬於錦上添花。張郃獎勵評價:B 張遼就在本勢力,等無雙猛士都完成的差不多了,再完成張遼的。先把張遼拉出來,張遼帶個一個將軍組成一隊,呂布一隊,然後張遼去圍上敵人的城,呂布跟在後面,之後讓張遼當太守獨立,張遼在大地圖會從隊伍中分出來,而不會消失,之後解放張遼宣戰,呂布去打,就完成了,最後你很難收回張遼,所以這個要最後完成。這也是我說武將在你的勢力里就約等於你完成無雙猛士的任務了。記住兩個關鍵點:張遼要帶一個將軍組隊,張遼獨立時張遼的部隊要圍城,缺上面一點,張遼都會在大地圖上消失。獎勵加護甲,很實用,但張遼的主要作用是和呂布一隊觸發貞義提升呂布的攻速,比5點甲重要太多了。張遼獎勵評價:C。 樂進和曹操一隊,開局就能拿。獎勵加攻速,很實用,搭配張遼的貞義,呂布的攻速可以達到120。樂進獎勵評價:B。 於禁通常在漢帝國,我是收了漢帝國的附庸才在地圖上發現他,然後解放漢帝國宣戰,打敗於禁,在附庸漢帝國。於禁沒有韌性,所以經常死,看到他早動手。獎勵加部隊屬性的,沒用。於禁獎勵評價:D。 徐晃這個檔沒拿到,他在楊奉那裡,我打了楊奉好幾年他都沒換出來,之後有時間再試試,做這個無雙猛士任務我真是反復讀檔,很是無聊。獎勵是加士氣,聊勝於無。徐晃獎勵評價:C。 擊敗五人獎勵:D,啟用驚嚇,呂布的個人屬性怖懼四方本來就帶有驚嚇,重復了希望CA後期能改一下。 呂布初期除了無雙猛士任務由呂布親自出來打,其他的作戰一律讓其他武將打,以避免個人勝利過快導致的帶來的滿意度下降和外交懲罰DEBUFF,以及聲望增加過快導致稱帝迅速四面楚歌。同時也方便呂布空降完成無雙猛士任務,因為你不知道什麼時候就在大地圖上發現你的目標,呂布就隨時待命擊殺任務目標。 此外在推薦給大家一個大眾臉傳奇火將,杜畿,我在朱符的勢力那找到他的,把女兒嫁給他,這數值加成這派系技能這天縱英才屬性,嫁個女兒值得。我記得此人三國志11的特技是搬運,好懷念。 北地衛士 韓遂容易被馬騰滅,提早收附庸解放宣戰完成,不要讓呂布游著黃河去武威打韓遂,先派部隊占了武威的馬場,再招出來呂布完成任務。 公孫瓚,呂布稱帝以後,會遭到好幾個敵對勢力的宣戰,遷都到東郡,北方幾個勢力會排隊過來打你,幫你完成無雙猛士任務,公孫瓚就是這麼完成的。還能有把好武器。 馬騰,不容易被滅,還經常帶隊,很好完成。 三人的獎勵加騎兵護甲、騎兵移動速度、減騎兵疲勞,都是加全軍騎兵的獎勵,比之前那個加持矛步兵的獎勵要實惠一些。韓遂公孫瓚馬騰獎勵評價:C;擊敗三人獎勵:B,減騎兵招募費用很實用。 五大軍師 諸葛亮,出來的時間晚,那時候呂布都稱帝,打下一大片地盤了,劉備是你附庸,他的部隊在大地圖上也是橫著走。諸葛亮比較容易出來領部隊,本來是想等龐統出來,宣劉備,諸葛亮和龐統的任務一起做的,但我等到214年龐統都沒出來,就先做他的,以後有機會再完成吧,因為劉備外交好感很容易漲,宣完劉備做完任務繼續議和,收劉備做附庸。諸葛亮獎勵是加箭矢容量,感覺是加全軍的,因為查了下全軍的箭矢容量感覺都有提升,要是初期就能完成,這個評價會高些,完成時幾乎都自動戰鬥了。諸葛亮獎勵評價:C。 司馬懿,出來的也晚,和諸葛亮一樣,比較容易出來帶隊,不愁完不成任務。什麼你把曹操滅了?!曹操初期不要滅,收附庸,這傢伙巨有錢,初期解決你的財政危機,他會反復獨立,你打敗他再收。獎勵是會盾牆,沒啥用。司馬懿獎勵評價:D。 龐統,等到214年,目前還沒出來,不知道他什麼時候出來。獎勵也不知道是啥。 郭嘉,我是1.5.2才完成這個任務的,1.5.1完成不算完成,新版本修復這個BUG,他還是挺好被曹老闆招出來的,我遇到過兩次,都是做副將。獎勵是加大地圖移動力5%,這個在面板上看不出來,如果是加全軍的還是呂布個人,不管是哪個都很實用。郭嘉獎勵評價:A或B,視加全軍還是呂布個人而定。 周瑜,經常出來帶隊,孫策勢力很強經常把周邊打趴下,我和他開戰比較靠後了,有餘力在開始孫策勢力這邊人物的任務,他這好幾個人。獎勵是火箭,不知道是不是全軍的,周瑜獎勵評價:C或D,視全軍加成和呂布個人加成而定。 擊敗五人獎勵,啟用夜戰,不知道是不是全軍的,我一般呂布帶張遼,張遼就有夜戰,評價B或C,視全軍加成和呂布個人加成而定。 飽學之士 劉表,在進攻何儀的過程中,會和他宣戰,他和黃忠一隊,可以拿兩個人的任務.獎勵是加人物經驗的,實用,劉表獎勵評價:B。 孔融:因為開始容易收孔融附庸,所以孔融這個我是後期拿的,當時還不在大地圖上,打滅了幾隊才出來,還有一點說一下,目標人物不出現的話,攻打對方的部隊,盡量殺死將領,留著士兵,這樣AI會派武將池的將領替代陣亡將領,會增加目標人物出現機率,不要滅全隊,那樣好久AI才會招出來新的部隊。獎勵是加兩個貿易線路,後期附庸收多了很實用,孔融獎勵評價:B。 擊敗兩人獎勵:+15%商業,評價:C,畢竟不怎麼種田。 長安叛賊 李傕,這個檔李傕收張揚做附庸,又吞並了張揚,自己開著船跑到河內了,獎勵加聲望,李傕獎勵評價:D,我真的不喜歡呂布聲望升的太快。 收人挺看臉的,這時候的大地圖就有三個目標,有時候一個都沒有,要自己刷。 賈詡,在長安的那個派系,為了賈詡和郭汜,那個派系領袖被我砍死好幾個了,都不知道最初的是不是李傕。獎勵是細作加兩個。獎勵評價:A,這個版本的細作大幅度增強,可以收對方忠誠度低的武將做細作,對於呂布來講,細作就是看目標人物位置的。 這里選擇滲透軍隊,就能看到目標人物馬騰和馬超的位置,方便完成任務。 這里收到郭汜做細作,直接撤回細作,郭汜就成了你的武將,然後用完成張遼的手法,完成郭汜的。收到派系裡的武將是最容易完成無雙猛士任務的。郭汜獎勵是加聲望,獎勵評價:D。 擊敗三人的獎勵:與其他勢力加外交的,可以抵消一些個人勝利過高的和稱帝過快的外交懲戒DEBUFF,獎勵評價:B。 五虎上將 黃忠,開局和劉表一隊,可以一起完成,獎勵是加箭矢容量100%,這個是要配合孫仁的獎勵加100%遠程傷害,呂布再拿個金弓,才能發揮威力,對厭煩犁地多一個遊玩選擇。黃忠獎勵評價:B。 趙雲,開局和劉備關羽一隊,可以一起做,打完黃巾三傑後,呂布就趕緊去做劉關張趙的任務,去晚了可能會少一個人,再拿就費勁了,要是劉關趙能接單挑就更輕鬆了,呂布的技能憤懣單挑強的沒話說。獎勵是免疫疲勞,之前在B站看阿姆西的視頻,他說趙雲和何儀的BUFF要拿,實際玩起來這兩個確實非常好用,讓呂布成了永動機。趙雲獎勵評價:S。 馬超,經常帶隊,容易完成,獎勵是減沖擊騎兵維護費,面板沒有說明,應該是全軍加成,否則太費了。感覺玩了這麼久,很多東西還不是很清楚。馬超獎勵評價:B。 擊敗五人獎勵:啟動訓練有素,應該是全軍吧,否則這獎勵太不實惠了,獎勵評價:C。 江東兒郎 黃蓋,孫策勢力感覺武將挺少的,孫氏三兄妹和江東兒郎的目標武將很容易刷出來,獎勵是加水路移動初始距離的,黃蓋獎勵評價:C。 甘寧,開始在劉表那裡,很多人找不到何儀,是因為第一回合甘寧就帶隊把何儀黃邵龔都一隊打死了,打劉表時順道完成甘寧的。獎勵是沖擊騎兵沖鋒加成,這個是全派系的,面板里有說明。甘寧獎勵評價:B。 周泰,完成他的任務時,他接呂布的單挑了,是的,除了夏侯兄弟,劉關張趙外,敢和呂布單挑的人,看來周泰的單挑分和自動分都不低呀。獎勵是韌性加一,和許褚典韋那個任務獎勵一樣,但不知道哪個韌性是全派系的。沒有韌性的人完成這兩個任務,面板里顯示韌性加一。周泰獎勵評價:C。 太史慈,獎勵是射速加10%,面板里看不出來,感覺應該是全派系的吧,否則比較費了。太史慈獎勵評價:B或C,視全派系加成還是呂布個人加成而定。 擊敗四人獎勵:啟用森林適性,感覺這種擊敗的綜合獎勵都很水,可能CA怕玩家都達成不了吧。獎勵評價:C。 汝南袁氏 袁術,比較容易完成,宣他盡量在完成劉備勢力獎勵完成之後,獎勵是敵方細作進行活動增加隱秘點數,我招人是看履歷了,一般很少招到細作。袁術獎勵評價:D。 袁紹:獎勵是外交納貢和傭金增加50%,呂布不適合種田,收附庸增加收入是主要手段,經濟來源的主要保證,如下圖。袁紹獎勵評價:A。 擊敗兩人獎勵:加聲望,評價:D。聲望不缺。 黃巾余黨 何儀,開局為啥總找不到何儀,你開個劉表檔就知道了。 這三人在甘寧和黃祖的夾攻下,很容易打殘。不過何儀的獎勵還是要刷的,加血多變態大家都知道了,我覺得甚至都是SS評價了。開局劉表和袁術一起毆何儀,你可以宣打殘他們,安心刷黃巾三傑的獎勵。 相比之下龔都和黃邵的獎勵可以忽略不計了,一個加補給一個加部隊經驗的,評價:D。 擊敗三人獎勵:加聲望,評價:D。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》群雄割據上級難度呂布破關心得

開局滅曹操,劉備你不去占他的地他就不會打你。先忍為敬。 滅曹還是比較簡單的,呂布張遼高順就好,高順帶個攻城。這代有點蠢的一點就是你兵比AI多,AI一開始城池耐久多就無腦守城,但是架不住高順攻城車+陷陣+聯動呂布張遼。而且曹操一開始會分兵去占許昌,所以他兵肯定比你少。打下陳留後立馬去打許昌,打曹操的目的就是為了拿他的將,奉先手下就張遼高順陳宮張邈四個好用的張邈當太守還會反叛。 滅了曹操之後天下之大皆可去得。建議是先滅劉備,可以拿關張。你只要登用了劉備就可以登用關張。打劉備的時候注意屁股,這時候袁紹和公孫瓚進入和平期可能回來偷你,不過不要緊,守住港口就好,船形態的河北兵就是白給。打了劉備之後就可以發展下內政准備北上滅袁紹了。呂布張遼高順老配置,加個關羽差不多。張飛可以守家。滅完袁紹把公孫瓚滅了,河北拿下這遊戲就是平推期了。不過南下打雲南和交州真的惡心人。 小技巧 1.內政方面確定好人事之後不要讓他們無腦探索登用,這樣會降低一般效率,尤其下旬不要讓徵兵的亂跑。 2.遠征一定小心別被斷糧,AI會自動占領,今天在吧里學了一個就是造一個建築占格子,沒完成的都算。 3.自己不會發展內政可以設置軍團,他們搞的很好還會給你送糧送兵,後期覺得自己占城太慢就分倆軍團,一個打劉璋一個打孫家一個打劉表。 4.很多AI你不惹他他就不惹你,所以前期想好先打誰,暫時不打的不要去招惹他,該忍就忍。孔融陶謙劉表劉璋這種都是沒什麼野心的。 5.野心大的人不要讓他官太大,不然很容易造反。尤其是設置軍團之後,你獎賞不了其他軍團的,他們掉忠誠太快了。 缺點 這代缺點就是如果你多設置幾個軍團的話太簡單了,他們能邊打邊給你送糧。而且攻城只要帶攻城車並且保護好這個部隊真的很簡單,後期嫌占格子太慢可以搞包圍占領,瞬間一波占完治癒強迫症。 這代一個很無語的地方就是很多州就一兩個城。尤其是並州,我攻下鄴城才發現袁紹已經把張楊搞得就剩個主城了,然後鄴城內政缺口是20多個武將,可憐的張楊就一個晉陽城還耐久不多就3000兵馬,我看盟約正好到期直接分兵滅了。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》關羽呂布與趙雲使用心得

關羽 神將太變態了直接讓一群二線武將面板強行提升到一線的程度,專屬戰法軍神AOE傷害+己方群體士氣buff 還有求心使范圍內己方部隊士氣不易降低,從戰法到特性都是為大規模團戰量身定做,關羽絕對是目前版本大規模軍團作戰最強的存在,也是近幾代以來關羽地位最高的一次。 呂布 飛將無視地形無視包夾屬實給力,專屬戰法AOE傷害+敵方群體士氣deuff,NVN呂布不如關羽,但是1VN呂布強於關羽,呂布在戰場上更加靈活破壞力更強,100武力為本作巔峰,可惜有3個負面個性。 趙雲 金個性洞察=白板,好在4個藍特性全是神技,護衛自身+周圍友軍不會受傷不會戰死,膽量=底力,殿軍利用中轉能白加30%防禦,單騎驅單體最高傷害+群體硬控,陣型強化魚鱗LV5,帶兵1V1最強的存在,單挑96武本作跟100武基本是55開,而趙雲有個護衛單挑真跟呂布關羽這些打起來吃虧的肯定是呂布關羽。 前期我個人認為呂布最好用,開局赤兔馬+方天畫戟,108武+飛將,1VN跟喝水一樣簡單,前期最需要的就是1VN能力強。 後期都是大規模集團軍作戰關羽要更好用一些。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》呂布速推洛陽快速破局方法

1.開局就4錐形往虎牢關飛奔,留一隊秒運錢糧。 2.關羽會來打濮陽,不過會被曹操懷柔混亂。 3.拿洛陽,登徐晃,一隊錐形拿孟津港上面的三個府一個港口。 4.第一波義勇兵再種田一旬就可以拿長安了。 5.名品都是無敵強的,七星寶刀斬蛇劍。 6.洛陽長安的經濟就是北京上海,然後登皇甫嵩,屯兵糧可以在198左右一波拿安定+天水。 7.198的3月份洛陽有司馬懿登擁,直接無敵,虎牢關不停有曹操軍來打,三個雁行在關後面直接教做人,然後袁紹也不停來攻打曹操,完全0難度守關。 8.拿安定後能解鎖第一個手動戰法爵位,呂布貂蟬張遼高順陳宮嚴氏一組誰出來都是秒,管你是五虎還是五子。馬超馬岱出來一個天下無雙可以刷每個人8000多兵。 來源:3DMGAME

《三國志14 with威力加強版》將追加假想劇本「皇帝呂布」4月28日上線

今日(4月22日),光榮特庫摩宣布《三國志14 with威力加強版》的免費更新與DLC將於4月28日上線,此次免費更新將追加呂布登基為皇帝的假想劇本「皇帝呂布」、追加「事件名鑒功能」與再次擴充事件編輯功能。 免費更新:追加呂布登基為皇帝的假想劇本「皇帝呂布」! 劇本「皇帝呂布」是以197年7月為舞台的假想劇本,本劇本中呂布吸收了猝死袁術的軍力,繼而登基為皇。 劇情:正當群雄為爭奪中原霸權而持續激戰之時,自稱皇帝的袁術驟逝。與袁術締結同盟的呂布立即吸收袁術軍,奪其帝位後即位皇帝。於是,皇帝呂布君臨天下。 免費更新:追加「事件名鑒功能」與再次擴充事件編輯功能 本次更新中將追加可閱覽事件及已經通關的結局的「事件名鑒功能」。玩家將可以隨心所欲閱覽「桃園之誓」、「美女連環計」及「三顧茅廬」等超過100個遊戲中登場的事件。 而從1月開始發布的事件編輯功能,也將針對事件發生條件追加「武將所在都市」、「有無厭惡武將」、「勢力的支配都市數」、「義兄弟判定」等條件,並在事件結果中追加「結為義兄弟」選項。 付費DLC:發布劇本「征伐南蠻」&事件組合 「征伐南蠻」為225年7月的史實劇本。蜀國在夷陵之戰戰敗後隨即重整態勢,並與吳再結同盟合力抗魏。然而就在此時,南中卻有不祥之兆……配合劇本發布,將同時推出「七擒七縱」等讓時勢更為精彩的事件。 劇情:劉備欲為關羽報仇進攻荊州,卻於夷陵遭孫權軍的陸遜攻潰,向諸葛亮囑托後事之後逝去。諸葛亮輔佐劉禪執政並與吳再結同盟合力抗魏。但卻在此時,南中發生叛亂。 付費DLC:發布稱霸戰記劇本「吳平定戰」與「諸葛亮北伐」事件組合等 稱霸戰記劇本「吳平定戰」是魏蜀已滅亡,三國之中僅吳國得以延續,而欲伐吳統一中華大地的晉和捍衛疆土的吳之間的戰爭。晉以杜預為主帥率領精銳侵略吳國,吳國皇帝孫皓則對此展開迎擊……這是描述三國志時代終局之戰的短劇本。 「諸葛亮北伐」事件組合則將新追加「天水的麒麟兒」、「街亭之戰」等描繪諸葛亮北伐的5個新事件。 《三國志13》武將臉孔CG組合第2彈則是收錄可於《三國志14》、《三國志14 with威力加強版》的「編輯機能」中使用的《三國志13》100張臉孔CG組合的DLC。 ※DLC下載內容為「三國志14季票2」內含之產品。請留意重復購入。 以上內容將於4月28日(周三)上線,敬請期待。 來源:3DMGAME