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《喋血復仇》公布未來更新路線圖,年度通行證即將推出

開發商 Turtle Rock Studios 今日公布了《喋血復仇》的未來更新路線路,公布了在近期和2022年即將到來的大量免費更新和2022年年度季票的部分內容。 在免費更新方面,將會有一個帶有戰役的離線單人模式、新的難度級別、新的合作模式、全新的卡片和卡片類型、假日季節性活動等等。該路線圖還特別強調了在2022年的本遊戲的第一個年度通行證「Tunnels of terror」,在此年度通行證中將包含新類型的活動、故事內容、可玩的清潔工角色和坐騎、武器、卡片和專屬皮膚等內容。 官方也表示在接下來的幾周內,他們有更多關於《喋血復仇》的內容要分享,有興趣的玩家可以持續保持關注。 來源:機核

《喋血復仇》公布未來更新計劃:將推出單人離線戰役

《喋血復仇》自推出以來一直受到玩家的廣泛好評,粉絲們都認為本作是對《求生之路》系列的完美致敬,但遊戲仍然存在一些小瑕疵,例如個人遊戲中無法獲取成就和數據統計等。 今天,《喋血復仇》的開發商Turtle Rock在推特發布了遊戲接下來的更新計劃,包括一些錯誤修復以及遊戲內容的調整。在下個月,遊戲將推出以下內容: ·新功能:新的補給線、假日季節性活動。 ·帶有戰役進程的單人離線模式 ·新的卡片類型和更多全新的卡片 而進入2022年,遊戲還將推出以下內容: ·新的難度等級 ·新的角色卡 ·新的腐敗卡 ·全新的合作模式 ·近戰更新 ·遊戲質量的改善 以上的所有內容都將通過免費更新的形式提供給所有玩家。 同時,更新規劃還公布了年票中包含的三個故事拓展中的第一個,名為「恐怖隧道」,售價為40美元,它將為我們帶來新的角色、新的殭屍、新的活動類型、新的卡片,當然還有更多新的武器。「恐怖隧道」與另外兩個尚未命名的擴展都計劃在2022年某個時候推出。總的來說,這個更新計劃絕對稱得上是雄心勃勃,同時也讓粉絲更加期待《喋血復仇》在未來的發展。 來源:遊俠網

《喋血復仇》更新計劃:離線模式、付費DLC、新難度

Turtle Rock工作室近日發布了合作殭屍射擊遊戲《喋血復仇》發售後更新計劃,包含免費更新,離線模式,更多的卡牌,新的難度以及付費DLC「恐怖隧道(Tunnels of Terror)」。 免費更新: 11月: 綜合品質改進 重大Bug修復 12月: 新的補給線 Ridden練習場 聖誕節活動 離線單人遊玩,支持戰役進度繼承 新的卡牌類型 全新卡牌 2022年 新難度 新玩家卡牌 新的腐蝕卡牌 新的合作模式 近戰更新 綜合質量改進 年票 DLC 1——恐怖隧道(2022) 新的清潔工 新的Ridden 新的活動 新武器 新卡牌 獨家皮膚 「恐怖隧道」是《喋血復仇》年票內容的一部分,年票包含在豪華版和終極版遊戲中,也可以單獨購買,Steam售價188元,包含三款DLC。 來源:3DMGAME

還是經典的香 《求生之路》在線數反超《喋血復仇》

Turtle Rock於2008年開發了《求生之路(Left 4 Dead)》,發明了現代的4人合作戰役模式。鑒於該類型的受歡迎程度,Turtle Rock在今年10月份推出《喋血復仇(Back 4 Blood)》。 精神繼承者正在努力超越原作。但即使在發布12年後,《求生之路2》在Steam上仍然比剛剛發布的《喋血復仇》更受歡迎。不如說是這款新遊戲重新點燃了玩家對他2009年前作的熱情。 獨立站點SteamDB上可以查詢Steam遊戲的在線玩家數量。它還允許用戶比較多個Steam遊戲的玩家數量。《喋血復仇》在10月14日達到頂峰,約有25500名玩家。然而,這個數字很快就下降了,而《求生之路2》反而在上升。 在撰寫本文時,《求生之路2》有大約18000名在線活躍玩家,而《喋血復仇》僅有13000名玩家。與此同時,過去24小時的峰值分別約為35506和25680名玩家。 很容易推斷出玩家對《喋血復仇》的期待推動了《求生之路2》9月份的飆升。雖然預計許多玩家會選擇新遊戲。不幸的是,這並沒有發生。雖然《求生之路2》的玩家數量遠不及此前的高峰期,但仍然呈上升趨勢,而《喋血復仇》似乎只是隨著時間的推移而流失玩家。 不過這些數字僅適用於Steam上的遊戲玩家。《喋血復仇》也可在PS和Xbox上使用。還有一個原因是,除了Windows PC之外,在Mac和Linux上只能運行較舊的遊戲。盡管如此,這對於《喋血復仇》來說並不是一個好兆頭。 整個情況對Turtle Rock來說令人沮喪,該製作組於2010年從Valve中獨立,原本被稱為Valve South。但Valve保留了《求生之路》的IP,並在內部開發了《求生之路 2》。雖然《喋血復仇》最終有可能扭轉局面,但第一個月並算不上順利。 《喋血復仇》目前可在 PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S上遊玩。 來源:遊俠網

《喋血復仇》槍械火力值及機動性屬性介紹

《喋血復仇》中槍械的屬性是非常重要的,比較明顯的就是火力值和機動性,但是很多玩家都不太清楚槍械的火力值和機動性屬性怎麼樣,其實槍械的火力值就是按住滑鼠左鍵的傷害,機動性就是跑的快,更多如下。 槍械火力值及機動性屬性介紹 槍械火力值其實就是按住滑鼠左鍵的傷害,機動性高的拿起來跑得快,內測是這樣,但是剛剛我試了下手持巴雷特再切換成手槍移速好像並不像內測一樣區別很大 來源:3DMGAME

《喋血復仇》高難度近戰打錘哥技巧分享

《喋血復仇》中高難度模式的近戰玩家是非常厲害的,不過很難玩好,但是很多玩家都不太清楚高難度模式近戰應該打錘哥,其實高難度近戰想要打錘哥可以誘導錘哥做出翻越/爬牆等動作,然後過去砍,更多如下。 高難度近戰打錘哥技巧分享 近戰雖然幾刀一個錘哥,但是高難下近身被三連錘或沖刺下砸還是挺傷的,技巧是誘導錘哥做出翻越/爬牆等無法攻擊的動作時過去砍,省點血。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》倒地致殘卡使用注意事項分享

《喋血復仇》中的倒地致殘卡是高難度模式非常重要的東西,畢竟沒有倒地致殘次數被打空血就直接死了,但是很多玩家都不太清楚用倒地致殘卡需要注意什麼,其實需要把注意的就是隊里面有人玩老媽的話就沒必要帶倒地致殘卡了,更多如下。 倒地致殘卡使用注意事項分享 遊戲中的致殘(倒地)上限數是3,所以固定隊里有老媽就不要帶太多加致殘上限的卡,因為沒什麼用了。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》正在開發投票踢人功能 但需要時間檢驗

根據媒體GamesRadar的消息,《喋血復仇》開發者正在開發投票踢人功能。 自從《喋血復仇》推出以來,社區就一直在要求投票踢人功能。畢竟,這在任何帶有在線模式的遊戲中都很常見。那是因為你可能會遇到一個搗亂者,一個開掛者,甚至是一個偏執狂。它讓玩家能夠民主地調整自己的遊戲。 開發商Turtle Rock Studios告訴GamesRadar,他們知道玩家希望「在多人遊戲模式中獲得踢人或投票踢人的功能。」它正在做一些「本質上」的事情,但它將「需要時間去做正確的事情。」 Turtle Rock Studios表示:「我們希望社區能夠理解這一功能具有重要的設計和玩家體驗考慮(如對被踢玩家的獎勵考慮,反向惡意行為,持續管理等)。我們絕對意識到這一點,也絕對在努力。然而,我們不能提供一個即時和准確的預計到達時間,因為我們必須確保設計和實施是嚴格的。」 簡單地說,它正在開發中,但可能需要一些時間。至於「反向惡意行為」,這是指沒有理由的不公平投票踢人。這通常伴隨著言語辱罵或遊戲內的惡意行為,如攻擊隊友或不讓玩家復活。 來源:3DMGAME

合作打殭屍射擊遊戲《喋血復仇》玩家人數超過600萬

《求生之路》的粉絲們一直在急切地想要一些東西來填補這個系列消失多年的空白,而備受喜愛的這一Valve作品最初創造者Turtle Rock 工作室最近就正式推出了《求生之路》的精神繼任者《喋血復仇》。正如可靠的銷量和好評所表明的那樣,這款遊戲的發行非常成功。 最近,《喋血復仇》官方推特頁面證實,到目前為止,《喋血復仇》已有超過600萬的玩家在體驗,這是一個令人印象深刻的數字,畢竟考慮到這款遊戲推出只有兩周多一點的時間。值得注意的是,這款射擊遊戲也是在Xbox Game Pass上發行的,這無疑為這些數字提供了顯著提升(這也是遊戲開發者所期待的)。 《喋血復仇》已登陸PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One和PC。 來源:3DMGAME

這個AI有點呆:《喋血復仇》難度因何失控

自10月12日《喋血復仇》(Back 4 Blood)發售後,關於這款遊戲的大部分討論就變成了「遊戲中什麼卡牌配裝最強」。從各大媒體給出的7-8分評分來看,這款遊戲完成了4人PVE遊戲的基本要求:為玩家提供一次2小時,有一定挑戰性的合作戰役體驗。 然而及格之外,《喋血復仇》也迎來了不少抱怨:怪物經常刷在地圖邊緣,遠程怪物強度過高,槍械配件無法更換,怪物太多容易翻車……一系列不太令人愉快的體驗,很容易讓人想到《求生之路》時代的「AI 導演」——一套快10年的關卡機制,可能都要比《喋血復仇》順心。 理論上來說,《喋血復仇》基於卡牌的AI設計應該也能達到「循序漸進」的難度曲線,可是為什麼《喋血復仇》的難度曲線,卻跟耍玩家玩一樣忽高忽低呢? Part 1 刷怪與關卡分裂 《喋血復仇》關卡的多樣化,依賴的是遊戲開局的負面卡牌。這些卡牌主要針對怪物和環境設計,通過給怪物增加屬性(攻擊力上升、攻擊提供Debuff)和增加環境障礙(妨礙視野、更容易觸發屍潮)讓玩家更容易觸發高強度戰鬥,從而要求玩家謹慎,相互配合。 「Debuff疊加」的關卡變動,吸收了《求生之路》系列「難度插件服」的設計要素。然而這樣的關卡設計,有一個底層問題無法解決: 4人PVE遊戲的關卡,應該跟隨玩家團隊狀態動態調整難度。隨機Debuff疊加,僅僅是機械的向關卡填充內容,這就導致遊戲的關卡十分呆板,戰鬥和關卡地圖的關系完全分裂。玩家一旦選定自己的天賦牌組,後續關卡無法更換,失去了針對Debuff的應變能力。 以「老兵」難度負面卡牌為例,「釘刺感染者」的卡牌,將普通敵人的攻擊力從2上升到4。「燃燒感染者」卡牌,則是給玩家製造一個持續4秒的DOT傷害。按照老兵難度玩家血量140計算,超過4名以上的敵人將在5到7秒導致玩家倒地。 按照傳統的「AI導演」思路,如果普通怪物的攻擊力就能這麼強,兩種感染者應該做出清晰的分類,在不同的場景刷新不同的感染者。可是在卡牌機制下,一旦兩者同時起效,兩種感染者就會像雜糧米飯一樣混合成屍潮,玩家在具體戰鬥中很難分配優先級。 頗為詭異的是,「釘刺感染者」也能享受「燃燒」的負面效果。一個燃燒的釘刺小怪靠近玩家,居然可以造成8到12點的基礎傷害。一輪小型屍潮過後,玩家的資源將會遭遇極大的消耗,如果遊戲戰役還處於早期和中期,玩家將無法應對特定的「觸發屍潮」任務。 另一個經典的案例就是「酸液感染者」,這種感染者如果死亡,將會在地上留下一灘酸液池,造成DOT傷害。一旦這種敵人出現,玩家的戰鬥應該盡可能控制距離。然而為了團隊配合,玩家組隊時往往會加入一名近戰玩家。目前遊戲中沒有酸液抵抗卡牌,玩家也無法更換到遠程牌組,整個團隊的戰鬥能力,因為一張卡牌遭遇了重大打擊。 Part 2 Boss強度高過玩家 卡牌機制的加入,讓《喋血復仇》的難度變得飄忽不定。雪上加霜的是,為了讓遊戲「更有挑戰性」。遊戲製作組在大幅提高特感強度的同時,卻在怪物刷新機制上嚴重退步,導致Boss在前期,就能在戰鬥上擁有優勢。 傳統的4人PVE遊戲中,針對遠程敵人設計有一套制衡原則:血量、攻擊力和持續性,一種敵人只能三選一。《喋血復仇》中僅有的3中遠程怪物都是「三選二」,導致玩家經常感覺自己的槍,還不如對面的「生化武器」。 以噴塗者為例,這是一種肥胖的,遠程噴塗酸液的感染者。由於《喋血復仇》的怪物強度設計,這個小胖子並不會像預期一樣,挨上幾槍就爆炸。到這里,怪物強度還算正常。然而它的酸液射程經過玩家多次判定,往往能達到15-25m,並且還可以持續進行范圍噴塗。 15-25m是什麼概念?這個距離已經是FPS的「中距離射程」,對於《喋血復仇》這種「打屍潮」的遊戲而言,基本就是「遠距離射程」。一個利用大面積酸液限制玩家移動的怪物(酸液面積比《求生之路2》Spitter還大),還能掌握超過玩家槍械的射程,導致高難度下,噴塗者和屍潮基本代表著團隊暴斃。 作為遠程怪物的另一種代表釘刺者,它的遠程攻擊則會將單個玩家釘在原地,被釘住的玩家周圍會迅速形成屍群將玩家打倒。可以看出,這一技能專門針對單獨行動的玩家,其遠程攻擊的效果應該限制距離和判定。釘刺者作為精英級別的敵人,也應當限制出生數量和范圍。 然而這種「精英」級別的設計,被遊戲中的怪物刷新機制砸了個稀巴爛:遊戲中的怪物刷新遵循的是「定時數量制」。時間一到就會刷新一定數量的怪物,怪物的種類和刷新位置卻並沒有嚴格限定。並且一個警報對應獨立的一個屍潮,一個屍潮又要對應一種數量的怪物。 「堆怪式」的敵人刷新分布,可以讓場上存在2到3個釘刺者,它們的「定身技」就會像20mm機炮一般有頻率的在地圖邊緣,開啟掃射模式,最終把4名玩家全部定在原地——同樣的問題,基本所有特感都會出現。強度高、攻擊雞賊、還會批量生產的特感,也讓玩家在一次有一次的高強度戰鬥中疲於奔命。 Part 3 風險收益不平衡 目前《喋血復仇》的主要問題,還是停留在戰鬥層面。不過由於卡牌的存在,這款遊戲的戰鬥和底層關卡設計一直處於分裂狀態,這也暴露了另一個問題——遊戲關卡的風險很高,收益並沒有預期的那麼好。 我們先看風險,遊戲當中主要的風險要素就是以鳥群、警車和警報門代表的一系列警報,警報觸發屍潮。目前除了警車以外,警報門可以利用工具解鎖,感染者打破警報門可以避免警報。鳥群可以利用爆炸物,閃光彈和霰彈槍射擊處理。表面上來看,遊戲的風險收益相對均衡。 可是在實際關卡中,遊戲製作組為了突出「選擇利用資源」的要素,經常把風險堆在玩家臉上,強迫玩家做出選擇:警車里面刷新大量銅幣和裝備,警報門後有更好的物資,或者必經之路上刷新大量鳥群。營造出了「如果玩家不冒風險,就沒有收益」的氛圍。 然而從玩家的角度看,工具箱只能開一道警報門,為了清除鳥群用光爆炸物,面對後續屍潮就會缺乏資源,警車觸發的大規模屍潮也可能消耗掉刷新的銅幣。這些「風險回報」的選擇題,並沒有產生決定性的變化,玩家往往會做出更加保守的選擇,關卡多樣化也無從談起。 這種「強迫選擇題」,在遊戲第三章關卡中達到了最高峰,遊戲第一關的玉米地中,出現了大量的鳥群,甚至是驚擾屍潮的告密者。如果開啟收割機,則可以清出一條通路。如果不開啟收割機,附近可能會有物資刷新點,二者都需要工具箱。 然而在老兵難度下,玩家在做「收割機選擇題」之前,可能就已經經歷了兩次小規模的屍潮。在更高難度下,能夠優先回復血量的物資收集點,必然是最好的選擇。就算開啟收割機清除了路上的障礙,遊戲後期還會刷新大量的鳥群(可能還有警報門),根本沒有選擇的必要。 玩家可能要做的另一種選擇題,就是「是否完成支線任務」。遊戲當中可能刷新任務物品或者特殊Boss,按照要求(限時、不能倒地、不觸發警報)有特定收益。然而在高難度下,支線任務的特定要求基本無法滿足,任務獎勵也基本固定。玩家費心費力的完成支線,獎勵僅僅是500銅幣和補給點數,自然也就沒有了選擇的必要。 結語 《喋血復仇》製作組的設計目標,是盡可能提供多樣化的4人PVE戰鬥。然而與前輩相比,他們引入的卡牌系統,只是將掌握遊戲關卡全局的「AI導演」切分成了十幾張卡牌,再將這些卡牌隨機組合,讓電腦自行創建一套可能的怪物屍潮。 不過PVE遊戲中「AI導演」要素的引入,是有其關鍵原因的。PVE中難度起伏的戰鬥,與玩家團隊的狀態和選擇密切掛鉤。「AI導演」一直在根據玩家的戰鬥和決策進行調整,讓整個關卡具有節奏感。這種全局化的統籌,恰恰是卡牌系統無法實現的目標。 實際上,按照現在的遊戲製作流程考慮,統籌「AI導演」耗費大量團隊資源,需要老牌製作團隊,並且費力不討好。不過既然Turtle Rock工作室已經硬著頭皮選擇去做PVE,他們就必須要在「AI導演」這件事情上痛苦一段時間。如果他們在未來的遊戲更新中,無法根據玩家狀態動態更新關卡,而是想靠卡牌吃天下的話,《喋血復仇》後面的路可能很難走。 來源:機核

《喋血復仇》變種告密者應對方法介紹

《喋血復仇》中的變種告密者是遊戲里高難度非常麻煩的一種怪物,但是很多玩家都不太清楚變種告密者的應對方法是什麼,其實想要應對變種告密者可以叫一個人在遠處開槍把它從必經之路吸引走,然後甩掉通過就行了,更多如下。 變種告密者應對方法介紹 告密者變種,一般只會在特殊腐敗卡事件和第二章最後一關極度危險里出現,這種變種告密者跟普通的區別是脖子處沒有紅色弱點以及就算秒殺也一定會觸發嚎叫警報,處理方式建議一人在別處開槍吸引其遠離必經之路. 來源:3DMGAME

《喋血復仇》變種告密者特點介紹

《喋血復仇》中的變種告密者是遊戲里非常厲害的怪物,在高難度模式下根本惹不起,但是很多玩家都不太清楚變種告密者到底有什麼特點,其實變種告密者的特點脖子上沒有紅色弱點,就算秒殺也一定會觸發嚎叫警報,更多如下。 變種告密者特點介紹 變種告密者跟普通的區別是脖子處沒有紅色弱點以及就算秒殺也一定會觸發嚎叫警報,所以能不招惹就別招惹。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》變種告密者出現位置介紹

《喋血復仇》中是會出現一種非常獨特的變種告密者,不過只會出現一次,但是很多玩家都不太清楚這種變種告密者具體在哪里可以見到,其實變種告密者的出現位置就在第二章的最後一關極度危險,更多如下。 變種告密者出現位置介紹 告密者變種一般只會在特殊腐敗卡事件和第二章最後一關極度危險里出現,其他時間變種告密者根本不會出現。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》告密者應對方法介紹

《喋血復仇》中的告密者是遊戲里非常特別的一種特殊感染者,沒什麼攻擊能力但卻可以引發屍潮,但是很多玩家都不太清楚告密者的應對方法是什麼,其實想要應對告密者可以選擇集火或者手雷直接清除,也可以用狙擊槍打硬直,更多如下。 告密者應對方法介紹 應對告密者要麼手雷、四人集火快速秒掉,要麼用有擊倒踉蹌效果的比如巴雷特和帶擊倒配件的槍以及有耐力的近戰攻擊擊殺, 這些方式都可以不觸發嚎叫的處離告密者 來源:3DMGAME

《喋血復仇》告密者引發屍潮機制介紹

《喋血復仇》中的特殊感染者告密者是遊戲里非常獨特的怪物,它沒有什麼特殊能力但卻可以引發屍潮,但是很多玩家都不太清楚告密者引發屍潮的機制是什麼,其實告密者引發屍潮的機制就是被子彈打了或者有人靠近它,更多如下。 告密者引發屍潮機制介紹 告密者就是脖子很長的怪,有人在周圍開槍會被吸引走到開槍處(消音器無效),被子彈打到或者有人靠近都會嚎叫引發屍潮 來源:3DMGAME

《喋血復仇》警報門不觸發方法介紹

《喋血復仇》中的警報門是遊戲里非常獨特的一種設施,手動開就會直接引發屍潮,但是很多玩家都不太清楚不觸發警報門打開的方法是什麼,其實想要不觸發警報開門只要讓門里面的喪屍攻擊一下門就行了,更多如下。 警報門不觸發方法介紹 警報門強行開啟或子彈打到後會觸發警報,靠近門後開槍吸引里面的殭屍撓一下警報門就會讓其失效,或者用工具組安全開(不推薦,除非實在沒辦法) 來源:3DMGAME

《喋血復仇》烏鴉清除全方法介紹

《喋血復仇》中的烏鴉是遊戲里非常麻煩的東西,一旦觸發就會引發屍潮,但是很多玩家都不太清楚清除烏鴉到底有什麼方法,其實清除烏鴉的方法就是手雷、煤氣罐、汽油桶、閃光彈,另外管狀炸彈和霰彈槍也可以做到,不過機率太小了,更多如下。 烏鴉清除全方法介紹 烏鴉群太靠近或被子彈打到會觸發警報,要麼繞路,要麼用手雷(不推薦)、煤氣罐、汽油桶、閃光彈(不推薦)可以安全清掉,其中煤氣罐和汽油桶最好扔到烏鴉中間,不能太偏,燃燒瓶測試版可以但是正式版不能清,管狀炸彈如果扔出去碰到烏鴉群會觸發警報,但是如果巧合扔到旁邊,那麼爆炸范圍會安全清掉烏鴉群,四人集火或者霰彈也可以單純子彈清掉烏鴉群,漏掉兩三隻不怕,只不過成功率比較低。 有上下兩層的烏鴉群非常不好處理,爆炸范圍判定如果沒包括上下兩層就完了。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》特殊感染者種類介紹

《喋血復仇》中的特殊感染者種類是非常多的,不過大致可以分為三個大類,但是很多玩家都不太清楚特殊感染者到底有多少種,其實特殊感染者可以分三大類,而每三大類也分三種,分別是高個子、胖子和蜘蛛人,更多如下。 特殊感染者種類介紹 特殊災變者也稱特感,分三大類,每三大類分三種 高個子有兩種都是砸地,其一種血量高會砸飛你,另一種血量低不會砸飛你但傷害高,這兩種弱點都在右手肩膀處,最後一種不會砸地但會抓取前方的求生者並造成持續傷害,弱點在嘴部,三種處理方式都是後退沖刺拉距離,或者讓近戰上去打踉蹌和秒殺。 胖子有三種,兩種會沖刺,其一種沒有弱點,靠近被炸到會被內髒覆蓋觸發屍潮,另一種弱點在胸口,被炸到傷害極高,最後一種不會沖刺但會噴射酸液並留下酸液池後逃離,弱點在頭部和後腦勺,被擊殺也會留下酸液池,這三種胖子被擊殺都會擊飛周圍的求生者,注意擊殺時不要靠近地圖邊緣等即死區域,所有胖子受到一定傷害時都會被打斷踉蹌,所以處理方式就是集火,如果前兩種自爆型的離隊友太近,請等隊友跑開爆炸范圍再擊殺。 蜘蛛人有三種,三種都會大跳,兩種會爬牆,其一種可以遠程噴射蛛絲固定住被射中的求生者,造成禁錮並造成持續傷害,需要隊友過來近戰一下,或者電擊器/伊凡洛特/特定卡自己解,另一種射出的投擲物相比前一種更加頻繁,只不過沒有禁錮效果,只有傷害和減速畫面變白的效果,這兩種弱點都在胸部,最後一種無法爬牆,但是前撲可以抱住求生者並拖曳,弱點在頭部,需要隊友集火或者電擊器/伊凡/特定卡自己解。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》補給線類型介紹

《喋血復仇》中的補給線一共分為三條線,每條補給線可以弄到的卡牌也不一樣,但是很多玩家都不太清楚補給線的三條線分別是什麼類型,其實補給線的三條線是分別是攻擊型、治療防禦型和機動輔助型,更多如下。 補給線類型介紹 補給線的第一行是偏向進攻型,玩槍的建議優先點第一行一直點出《有備無患》這張卡,可以帶兩把主武器更好利用彈藥。 第二行是偏向防禦型,是加醫療加防禦,第三行是偏機動性,加耐力加移動速度使用速度近戰攻擊速度,建議近戰先點第三行,點出《瘋腦》加攻擊速度,再點第一行點出加近戰攻擊和《面對恐懼》2米擊殺獲得3臨時生命值. 來源:3DMGAME

《喋血復仇》女角色特殊能力簡介

《喋血復仇》中男角色和女角色的特殊能力都是不太一樣的,相比起來女角色要比男角色強很多,但是很多玩家都不太清楚女角色到底有什麼特殊能力,其實女角色的特殊能力就是一個近戰加強,三個支援輔助,更多如下。 女角色特殊能力簡介 角色選擇四位女角色全方位碾壓四位男同胞,荷莉近戰回耐、老媽加全隊倒地次數、醫生萬金油(主要是回血和回血加持)、卡麗開局自帶工具組和多一快捷欄位且透視周圍危險。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》高難度近戰流重要性介紹

《喋血復仇》中的高難度模式近戰流是非常重要的,因為沒有近戰的吸引怪潮很快就會團滅,但是很多玩家都不太清楚高難度模式近戰流的重要性怎麼樣,其實高難度模式的近戰流是非常重要的,搭配上卡牌不但傷害爆表還能節省子彈,更多如下。 高難度近戰流重要性介紹 高難隊伍下有一個近戰哥真的非常重要,首先近戰卡組啟動後是可以無限揮刀的,不會擔心耐力不夠,傷害的話一刀一個小怪,兩下一個錘哥,扔了閃後兩秒一個破壞者都屬於家常便飯,還可以節省彈藥給隊伍,除了不好處理胖子和沉睡者之外沒有別的缺點了,而且在路口就算倒地也不用扶,可以在地上瘋狂輸出,因為近戰擊殺加的血量和臨時生命值都算在倒地生命值上。 所以後期你可以看到滑稽的一幕,三個人大眼盯小眼的看著門口的近戰哥躺在上不掉血的瘋狂屠戮喪屍,一槍不用開,開了反而會打到近戰哥。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》工具組必要性介紹

《喋血復仇》中的工具組基本上是每關必帶的東西,不過帶一個就行了,很多玩家都不太清楚工具組的必要性到底怎麼樣,其實工具組的重要性太大了,尤其是高難度,因為找到儲藏室時大部分玩家的血都不會太多,這個時候進入儲藏室一個醫療櫃就能加滿,更多如下。 工具組必要性介紹 工具組是非常重要的,隊伍每一關都最好帶一個用來開儲藏室,個別情況需要帶兩個,比如一些關卡用來開機槍打BOSS,第二章損毀的拖車會出兩個儲藏室,一些地圖設施用工具組啟動能更輕松如第一章第一關的吊橋和第三章第一關的拖拉機等. 來源:3DMGAME

《喋血復仇》系統報錯解決方法

《喋血復仇》是一款驚險刺激第一人稱射擊遊戲,遊戲中玩家可以和好友一起領略屠殺喪屍的快感。不夠有些玩家在打開遊戲的時候一直報錯,不能正常進入遊戲,但是也沒有合適的解決辦法,下面就為大家帶來解答,更多如下。 系統報錯解決方法 解決這種系統報錯,只需要開個手機wifi,再連接加速器,再開遊戲就可以了。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》醫療櫃刷新位置介紹

《喋血復仇》中的醫療櫃是遊戲里非常好用的一種東西,能夠直接恢復大量生命值,但是很多玩家都不太清楚醫療櫃到底會在什麼地方刷新,其實醫療櫃的刷新位置一般就在安全室或者藏著的儲藏室,更多如下。 醫療櫃刷新位置介紹 醫療櫃一般每一關安全室內可能會刷一個醫療櫃, 地圖上會刷新一個儲藏室,儲藏室需要用工具組開,儲藏室內一定有一個醫療櫃, 地圖內多個固定位置隨機其一會出一個醫療櫃 來源:3DMGAME

《喋血復仇》刷補給點方法分享

《喋血復仇》是由備受好評的《求生之路》系列創作者打造,是一款驚險刺激的合作第一人稱射擊遊戲。遊戲中有著補給點的設定,補給點可以兌換很多好東西,但是不少玩家並不知道刷補給點的方法,下面就給大家帶來刷補給點方法,更多如下。 刷補給點方法 這方法大概就是選擇第二章 蠕蟲第一部分這個關卡來速通,通過帶進攻型配件(手雷)來快速擊殺boss從而速通,卡組選擇速度耐力和增加手雷攜帶上限的卡。 下面詳細說明。 首先選擇戰役,第二章——蠕蟲第一部分,然後創建冒險,等待進入,進去速度選好角色和卡組(建議選擇眼睛胖子或荷莉或第一個長毛男,加手雷上限耐力和移速),記住要快,因為隊友都是速刷的,不要拖時間,進去後把商店的手雷買滿,就可以出發了。 快速跑到刷boss的鐵門前,對准boss就一頓扔手雷,全隊一起扔,boss10秒內就解決了,然後直接沖向安全屋。關門後彈出成功就可以退出房間了,這樣也有點數,無需等待結算。 這樣一把能拿30左右,而且時間短,3分鍾一把,補給點數蹭蹭蹭就上去了。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》心臟除顫器具體作用效果介紹

《喋血復仇》中的心臟除顫器是遊戲里非常好用的東西,不過它會占據治療欄位,很多玩家都不太清楚心臟除顫器具體有什麼用,其實心臟除顫器的具體作用就是復活完全死亡的隊友或者快速拉起倒地的隊友,更多如下。 心臟除顫器具體作用效果介紹 心臟除顫器的作用就是可以復活完全死亡的隊友或者快速拉起倒地的隊友,但除了攜帶特定卡牌外,用除顫器拉起倒地隊友還是會消耗其一次倒地次數。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》止疼藥具體作用介紹

《喋血復仇》中的止疼藥是遊戲里比較常見的一種藥品,在沒有醫療包的情況下可以選擇它,尤其是近戰流,但是很多玩家都不太清楚止疼藥的具體作用效果是什麼,其實止疼藥的具體作用就是提供臨時血量,被打了就消耗臨時血量,更多如下。 止疼藥具體作用介紹 吃止疼藥或一些其他手段可以提供臨時生命值,有臨時生命值時受到傷害不會掉外傷上限,不過外傷上限已經掉了再吃增加的臨時血量也會減少。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》致殘次數作用介紹

《喋血復仇》中的致殘次數是遊戲里非常重要的東西,尤其是高難度的時候,但是很多玩家都不太清楚致殘次數具體有什麼用,其實致殘次數的作用就是沒有它血空了就會直接死亡,不能通過隊友救助復活,更多如下。 致殘次數作用介紹 生命值歸零會消耗一次致殘次數倒地,如果沒有可致殘次數會直接死亡,致殘次數會在左下角生命值的右邊以加號來顯示,最多三次可致殘次數上限,這也是為什麼高難度老媽很重要的原因。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》外傷上限恢復方法介紹

《喋血復仇》中的外傷上限是遊戲里非常重要的東西,因為不注意的話外傷上限太低一受傷就倒,但是很多玩家都不太清楚外傷上限的恢復方法是什麼,其實外傷上限想要恢復可以用醫療櫃或者高品質醫療包,相比起來醫療櫃比較劃算,更多如下。 外傷上限恢復方法介紹 遊戲血量分三種,生命值(白血)、外傷(紅血)、臨時生命值(藍血),受到傷害會同時掉生命值和外傷上限,你只能恢復生命值到外傷上限,外傷一般只能依靠醫療櫃回,醫療櫃恢復30點外傷上限和60點生命值以及一次可致殘次數(倒地),也可以用高品質醫療包和某些卡來恢復外傷。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》全金骷髏雕像位置介紹

《喋血復仇》中的金骷髏雕像是非常多的,想要找也不太容易,因為藏得都比較深,但是很多玩家都不太清楚所有的金骷髏雕像具體在什麼地方,其實金骷髏雕像一共有10個,每個章節都有,第一章最多,更多如下。 全金骷髏雕像位置介紹 章節一 魔鬼歸來 十字路口關卡 (詳情看圖) 額外補充 關卡: 1-4 十字路口 地點:煤氣桶炸開後,斷橋靠近船中間右邊有個缺口可以跳到浮在海上的紅色大貨櫃,里面有個行李 章節一 搜查與救援 書蟲關卡 從地下室上到一層! 額外補充 關卡: 2-2 書蟲 地點:防疫者旅館地下室上去後,一樓最左邊的辦公桌下面 章節一 黎明前的黑暗 特別外賣關卡 快接近安全屋的時候! 額外補充 關卡: 3-1 特別外送 地點:終點安全屋前的架子堆中間的架子上 章節一 藍皮狗山谷 地獄鍾聲關卡 *這關必定會起霧*! 額外補充 關卡: 4-2 地獄鐘聲 地點:於關卡中出去右轉後,一路到小峽谷路中間看到的第二個石頭堆上面有棵樹的樹干底部 章節二 軍械庫 戰鬥的召喚關卡 一個雞籠里面! 額外補充 關卡: 5-1 武力召喚 地點:停車場出去後直接往右穿過菜園走到底左邊有養雞的籠子 章節二 B計劃 窮鄉辟謠關卡 瀑布下方! 額外補充 關卡: 6-2...

《喋血復仇》雙手榴彈袋卡牌效果及評價介紹

《喋血復仇》中的雙手榴彈袋卡牌是遊戲里手雷流的核心卡,基本玩這個流派根本少不了,但是很多玩家都不太清楚雙手榴彈袋卡牌到底有什麼用,其實雙手榴彈袋卡牌的效果就是增加2個進攻欄位,不過會有-10%的傷害減益,更多如下。 雙手榴彈袋卡牌效果及評價介紹 雙手榴彈袋卡片的效果就是增加2個進攻欄位,但是會有-10%傷害的debuff 這張卡是手雷流和火燒流的核心卡,能多帶2個火瓶,-10%傷害可以接受,知識就是力量的10%弱點傷害可以稍微彌補一下 來源:3DMGAME

《喋血復仇》知識就是力量卡牌效果及評價分享

《喋血復仇》中好用的卡牌是非常多的,知識就是力量屬於萬金油類的卡牌除了近戰流基本上都能用,但是很多玩家都不太清楚這張卡牌的效果是什麼,其實知識就是力量卡牌的效果就是增加一成的弱點傷害,還能看到血條,更多如下。 知識就是力量卡牌效果及評價分享 知識就是力量,增加10%弱點傷害,允許玩家看到敵人的血量及造成的傷害值 可以看到特感的血量決定強殺或者逃離,10%弱點傷害算是附贈的增加一下槍枝的傷害,萬金油,什麼卡組都能用一下 來源:3DMGAME

《喋血復仇》憎恨關卡金骷髏位置介紹

《喋血復仇》中的憎恨關卡也是有金骷髏雕像存在的,不過藏得比較深,需要打完BOSS才能找,但是很多玩家都不太清楚憎恨關卡的金骷髏在哪里,其實憎恨關卡的金骷髏雕像就在BOSS逃跑的路上,一個小凹坑里面,更多如下。 憎恨關卡金骷髏位置介紹 憎恨關卡的金骷髏雕像就在BOSS逃跑的路上,第叄個區域細細一條一條的路,右邊第一個細斜坡往上走有個小凹洞里面 來源:3DMGAME

《喋血復仇》努力達標關卡金骷髏位置介紹

《喋血復仇》中的努力達標關卡也是存在金骷髏雕像的,但是很多玩家都不太清楚努力達標關卡的金骷髏雕像具體在哪里,其實努力達標關卡的金骷髏雕像就在體院館的一個帳篷里面,多找找就行了,更多如下。 努力達標關卡金骷髏位置介紹 從體院館爬到學校屋頂出去後,右轉再右轉再右轉,角落有一個小帳棚里面就是努力達標關卡的金骷髏雕像 來源:3DMGAME

《喋血復仇》花園派對關卡金骷髏位置介紹

《喋血復仇》中的花園派對是遊戲里彎彎繞繞非常多的一個關卡,里面也存在金骷髏雕像,但是很多玩家都不太清楚花園派對關卡的金骷髏具體在哪里,其實花園派對關卡的金骷髏雕像就在花園迷宮里,在一個石頭台子上面放著,更多如下。 花園派對關卡金骷髏位置介紹 花園派對關卡,在花園迷宮里,看到安全屋的時候,走左邊! 迷宮出口的樓梯方向,數過去第一個右轉轉角,順著走到底會看到一個花盆的上面。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》極度危險關卡金骷髏位置介紹

《喋血復仇》中的極度危險關卡的金骷髏雕像是藏得比較深的,不看圖基本找不到,但是很多玩家都不太清楚極度危險關卡的金骷髏雕像具體在哪里,其實極度危險關卡的金骷髏雕像就在教堂大門的附近,仔細找找,更多如下。 極度危險關卡金骷髏位置介紹 極度危險關卡的金骷髏就在教堂的大門口右邊的墓園,角落最後一個墳墓走進去,門框左邊的地上 來源:3DMGAME

《喋血復仇》窮鄉僻壤關卡金骷髏位置介紹

《喋血復仇》中的窮鄉僻壤關卡里面也是有金骷髏雕像的,這是遊戲里比較獨特的收集要素,但是很多玩家都不太清楚窮鄉僻壤關卡的金骷髏雕像在哪里,其實窮鄉僻壤關卡的金骷髏雕像就在那個瀑布下面,那里有個洞進去就能看到了,更多如下。 窮鄉僻壤關卡金骷髏位置介紹 窮鄉僻壤關卡的金骷髏雕像就在瀑布下面,開場的出去向右走到大瀑布下有個很淺的洞窟,一踏進去就會看到 來源:3DMGAME

異形:火力小隊熱度下滑嚴重喋血復仇搶奪大量玩家

許多遊戲在發布初期能吸引許多玩家,但卻很難保持在排行榜前列。也有很多遊戲在發布後讓粉絲不斷失望的例子,而最近有個缺乏持續吸引力的遊戲的例子是《異形:火力小隊》。 《異形:火力小隊》於8月23日發布,是一款以合作對抗異形為特點的第三人稱射擊遊戲。盡管許多媒體和評論家對該作的評價比較平庸,遊戲還是在發售初期在Steam上吸引了大量玩家的關注,也受到了玩家的普遍好評,使遊戲看起來獲得了很大的成功。但不幸的是,最近這款遊戲的受關注度開始不斷下降。 在Steam發售首日,《異形:火力小隊》吸引了相當可觀的約10000名同時在線玩家數,根據Steam的數據統計,這個數字的峰值一度達到15550名玩家。雖然跟《Apex英雄》或是《PUBG》等一些流行遊戲無法比較,但它仍然足以將該遊戲列為Steam排行榜前100的遊戲。但這個數字正在不斷下降,截止發稿,本作的排名已經掉到榜單的523位。 造成玩家數量下降的可能原因有兩點:其一是《異形:火力小隊》缺乏新內容,自9月初以來,玩家都在等待遊戲更新推出新的內容。而除了缺乏內容外,現在遊戲還面臨著競爭。《喋血復仇》於上周發布,它與《異形:火力小隊》具有相似的遊戲玩法,同樣是以合作射擊為核心。並且該作在測試期間就相當火爆,一度有接近10萬的同時在線玩家數,所以《喋血復仇》的發布勢必會搶走許多《異形》的玩家。 雖然現在就宣布《異形:火力小隊》已經「死亡」還為時過早,但開發商確實需要採取一些策略來吸引玩家回到這款遊戲。 現在你能在PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X和PC上玩到《異形:火力小隊》。 來源:遊俠網

《喋血復仇》戰鬥的召喚關卡金骷髏位置介紹

《喋血復仇》中的戰鬥的召喚關卡是有一個藏得比較深的金骷髏雕像的,但是很多玩家都不太清楚戰鬥的召喚關卡的金骷髏具體在哪里,其實戰鬥的召喚關卡的金骷髏具體就在停車場出去之後的一個養雞籠里面,更多如下。 戰鬥的召喚關卡金骷髏位置介紹 戰鬥的召喚關卡的金骷髏雕像就在一個籠子里面,想要找的話可以在停車場出去後,直接往右穿過菜園走到底左邊有養雞的籠子,東西就在里面。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》地獄鍾聲關卡金骷髏位置介紹

《喋血復仇》中的地獄鍾聲也是有很獨特的金骷髏雕像的,不過藏得比較隱蔽,很多玩家都不太清楚這個地獄鍾聲關卡的金骷髏雕像具體在哪里,其實地獄鍾聲關卡的金骷髏雕像就在一個小峽谷的樹底下,更多如下。 地獄鍾聲關卡金骷髏位置介紹 地獄鍾聲關卡的金骷髏雕像具體就在關卡中出去右轉後,一路到小峽谷路中間看到的第二個石頭堆上面有棵樹的樹干底部。 需要注意的是這一關必定會起霧 來源:3DMGAME