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只賣幾塊錢的遊戲,早就把你的電腦變成無情礦機

<p大約從 2018 年開始,我就一直在後悔自己過去沒有入手比特幣。後悔這種情緒,幾乎是人類所有情感中,最沒有建設性與生產力的。它藉由如今生活方方面面的不如意,暗示出不同選擇不同結果的未來,和做白日夢並沒有本質區別。雖知如此,但我依舊克制不了這種為過去後悔的念頭。 <p從產生了「早知道當初就買點比特幣或用自己的顯卡挖礦」這樣的想法後,就一直有另一個聲音在腦海內提醒着我:「虛擬貨幣快要完蛋了,市場下墜的拐點就要出現,現在入場就是當韭菜。」 <p然而一年過去,摧毀泡沫的拐點並沒有出現,反而那個聲音卻又再次響起了:「完了,入場比特幣最後的時機已經錯過,市場接下來就要崩盤。」但是依然沒有如預計一樣,比特幣反而一年比一年更創新高。 <p這樣兩種思想左右互搏的過程,在我腦內反復上演了千萬回,最終都是膽怯心占據了上風。2018 年時我後悔「三年前買點比特幣現在就財務自由了」,到了 2021 年我依然在想「三年前買點比特幣現在就財務自由了」。可見這筆錢註定與我無緣,比特幣與虛擬礦業對我而言註定只是記載在斷垣殘章上的蓬萊仙丹。 <p當我最終做出了這種「虛擬貨幣離我過於遙遠」的結論後,卻在某天驚訝地發現家中電腦竟成為了別人挖礦的肉雞(工具人)。 <p「虛擬貨幣不僅就在我身邊,甚至就睡在我們的床頭。」 家庭礦工 <p說到發現這件事的起因,還是由於前段時間我開了個直播,為此特意將已經閒置的筆記本電腦拿出來用做監控。但由於我不瞭解設備調試的工作,還需要朋友通過遠程操控來幫我設置。 <p「你這電腦怎麼這麼卡的?」當朋友這麼問起來時,我倒沒覺得有什麼異常。畢竟是已經被淘汰掉的設備,卡頓在我看來也是正常的。 <p「道理雖然是這樣,不過按照這筆記本的配置,也不至於卡成這樣吧。又沒開別的東西占用資源。」說着朋友打開了 Windows 任務計畫程序,結果卻看到了類似以下名稱的東西: <pDrive、WebServe、DScan、Bluetooths、Credentials、Rtsa、00-00-00-00-00-00、Bluetea、Blackball…… <p「呃,你這個電腦好像被人用來挖礦了嘛。」朋友苦笑的聲音好像乾燥的核桃。 <p之後和朋友檢查並復盤了一下事情經過,才發現這台近乎在英特網海洋裸奔的電腦,在使用某一驅動安裝軟件時,被黑客利用漏洞植入了一種名為「DTStealer」的木馬病毒,又名「永恆之藍下載器木馬」。 <p據瞭解後得知,該病毒可以說是目前最常見的挖礦病毒之一。其一旦運行,不僅會占用電腦系統大量資源、造成電腦卡頓,還會竊取電腦內的用戶信息,並利用我的信息發送釣魚郵件等內容進行二次傳播。 <p不過也由於 DTStealer 這種木馬的常見性,現如今大多數免費殺毒軟件都能夠輕松將其排除。但這種家中設備突然變異成內鬼潛藏在身邊的感覺,實在是令人毛骨悚然。就像是《變形金剛》劇場版里家用電器紛紛叛變一樣。 <p「好恐怖,就是說實際上我的電腦早就受其他人控制了嗎?這也太恐怖了。」 <p「安心啦,」朋友並沒有試圖安慰我,而是繼續危言聳聽道:「就算沒有這種低能病毒你的電腦也不會是屬於你的。並且不只是電腦,你的路由器、你的冰箱、你的 PS5 都可以是別人的肉雞。」 一切都和比特幣有關 <p說到底什麼是肉雞?簡單點說,就是「受黑客遠程控制的電腦」,又被稱作「傀儡機」。 <p黑客通過漏洞、釣魚郵件、釣魚網站等多種方式,將木馬植入到我們的電腦設備中,或者給我們的電腦設備留下後門,從而可以在需要時遠程操控我們的電腦。過去的肉雞多是被黑客當做「彈藥」,從而對大型網站或企業進行 DDOS 攻擊與勒索。 <p而在比特幣等虛擬貨幣的崛起後,黑客也逐漸放棄了勒索企業這種風險極高的收益方式,轉而利用分散在世界各地成千上萬台肉雞電腦進行虛擬貨幣挖礦,為黑客提供持續穩定的經濟收入。 <p這首先第一步,自然是要將木馬植入你我的電腦,為此黑客幾乎想盡了所有方法。 <p大約三年前,一款由 Saddletrip 開發、名為《Abstractism》的平台跳躍遊戲出現在 Steam 上。 <p遊戲畫面秉承「極簡主義」風格,全程只有手繪一樣歪歪扭扭的簡單線條,和一個由玩家操控的小方塊。並且遊戲內容也毫無意義,就是在簡單的背景音樂中,控制小方塊跳上跳下、左右前進、到達下一關,並重復以上過程。 <p就連製作組自己在介紹中也說,該遊戲唯一能做的就是「浪費時間」。 <p但就是這麼一個只有黑白畫面與方塊線條的遊戲,卻在任何一台高性能電腦中打開,都需要占用極其恐怖的 GPU 與 CPU 資源。 <p不好玩就算了,可是這個優化也?等等,這麼個連 4399 Flash...

NS日常新聞 怪物獵人第二彈試玩 美服馬里奧特賣

<p​​一張圖,一句話,你簡閱Switch每日新聞~ <h3怪物獵人相關 <p怪物獵人在3月8日晚間的直播中,帶來了將推出的兩款怪物獵人遊戲,《怪物獵人物語2》和《怪物獵人 崛起》的最新消息。 <p其中《怪物獵人物語2》發售時間較晚,此次作為節目的前菜,簡單公佈了部分內容: <p-原計畫的發售時間「夏季」確定為7月9日 <p-同遊戲一塊推出的還有遊戲內兩個人物和一隻艾露貓的Amiibo <p-所有商品都有的數量限定《怪物獵人 崛起》炎火村接待員服裝特典 <p-有《怪物獵人 崛起》存檔的玩家可以在遊戲中獲得崛起獵人的服裝特典 <p此次直播的重頭戲《怪物獵人 崛起》的相關內容就比較多了: <p-3月12日遊戲將推出第二次試玩,加入了封面怪怨虎龍挑戰 <p-此前試玩版沒刪的玩家,屆時只用把先前的試玩版更新一下就行,更新後鐮鼬龍、泡狐龍等任務依舊可以遊玩 <p-試玩版數據中被挖掘發現的技能替換正式公佈 <p-正式版遊戲彙總還會有試玩版未實裝的鐵蟲絲技加入 <p-兩只經典老怪 迅龍、雷狼龍將在遊戲中登場 <p-神秘的logo怪露了半張臉 <p-霞龍和多隻怪物將在4月末免費更新,同時加入的還有HR和相關功能追加 <p-未來還有更多怪物免費更新 <p-遊戲的任務系統還是老一套的單人村任務、集會所單人和多人任務,支持中途參戰 <p-相較於《怪物獵人 世界》一人掉線三人扛壓,此次遊戲加入了動態難度 <p-支持多種條件檢索聯機 <p-聯機模式還加入了狩獵結束後的點贊和互贊功能,互贊可以跟方便後續聯機 <p-支持拍照功能、合照功能 <p遊戲中的「百龍夜行」確定是一個塔防模式,需要抵抗一波波怪物進攻,打到最後的怪物頭目。 <p在戰鬥開始前可以設置塔防機關,戰鬥中會有buff加持、村民援助等內容。 <h3馬里奧特賣 <p3月10日因為可以簡寫成Mar10、看起來像Mario,因此被民間玩家稱為「馬里奧日」。 <p雖然距離這個「馬里奧日」還有兩天,但美國任天堂已經提前為此開展了一個特賣活動,截止到3月14日為止。 <p《路易吉洋樓3》、《超級馬力歐派對》、《 馬力歐網球 ACE》、《 超級馬力歐創作家2》、《馬力歐&索尼克 東京奧運2020》在美服特賣價格為38.99美元。 <p(結合美服eshop點卡約200元出頭,比實體卡帶劃算。稍微需要注意的是奧運會的美版無中文) <p說到馬里奧順帶一提,《超級馬力歐3D世界+狂怒世界》與《俄羅斯方塊99》的聯動即將在3月9日下午14:59點結束,抓緊時間解鎖這個主題吧。 <h3<strongA列車試玩啟動 <p前不久的週末直播活動中,城市模擬經營建設遊戲《A列車 開始吧 觀光計畫啟動》即將於3月8日推出試玩Demo。 <p目前這一試玩版已在日服推出,玩家可以試玩到序章內容,簡單瞭解遊戲,試玩存檔可以繼承到正式版。 <p(《A列車 開始吧 觀光計畫啟動》將於3月12日正式發售,遊戲支持中文) <h3龍珠相關 <p上週末Arc System Works開發的龍珠2D格鬥遊戲《龍珠鬥士z》,公佈了此前預告的第三彈季票的最後一名角色超4悟吉塔的更新時間,這名角色將在3月12日正式推出,入手了第三彈季票的玩家可以在3月10日提前解鎖。 <p另一邊萬代宣佈龍珠3D格鬥遊戲《龍珠超宇宙2》將在3月18日迎來免費更新,加入排骨飯和托破,以及新的任務。 <p今年秋季還會有新的內容更新。 <p(《龍珠超宇宙2》Switch版不支持中文,不是太推薦) <h3罵歸罵 買歸買 <p日本零售商Tsutaya公佈了3月1日~3月7日期間,旗下實體遊戲銷量排名。 <p這周榜單上遊戲大多還是上週老面孔,《牧場物語 橄欖鎮與希望的大地》雖然在發售首週遭遇一片差評,但網上的評價似乎沒有太過影響到遊戲的暢銷,在發售第二周這款遊戲依然位列榜首,《勇氣默示錄2》排名則稍降了一位。 <p這些遊戲具體銷量如何,還需等待本週晚些時候的Fami通數據統計。 <p以上就是今日的Switch新聞彙總 <pP.S.查詢Switch實體卡最低價與價格變化,歡迎使用任地域微信小程序 來源:遊俠網
鐵路模擬經營游戲《A列車開始觀光計劃》開啟體驗版

鐵路模擬經營遊戲《A列車開始觀光計劃》開啟體驗版

<p《A列車:開始觀光計劃》是由日本ARTDINK公司開發的模擬遊戲系列,今日(2021年3月8日)本作開啟了免費體驗,對這款遊戲感興趣的玩家不妨在購買前先體驗一下吧。《A列車:開始觀光計劃》將於3月12日發售,遊戲支持簡體、繁體中文,登陸任天堂Switch平台。 <p系列最新作《A列車:開始觀光計劃》允許玩家在遊戲中鋪設鐵路,還可以設計巴士路線、建設機場,以此來建立人氣觀光地點,該作還支持車輛定製玩法。此次遊戲實體版早期購買特典為原聲音樂CD,售價為6980日元(不含稅)。 <p《A列車:開始觀光計劃》確定將於3月12日發售,支持簡體、繁體中文,點擊進入官方下載頁。 來源:遊俠網
地雷社《閃亂忍者大戰海王星 少女們的響艷》PV公開

地雷社《閃亂忍者大戰海王星 少女們的響艷》PV公開

<p近日,地雷社在FAMI通舉辦的遊戲直播活動GAME LIVE JAPAN上公布了新作《閃亂忍忍忍者大戰 海王星 少女們的響艷》的PV。 【游俠網】《閃亂忍忍忍者大戰海王星 少女們的響艷》PV <p遊戲中還將有一位全新的原創角色登場,由伊藤美來擔任配音。 來源:遊俠網

2.28-3.6 Switch周熱點新聞Top10回顧 飢荒更新中文

<p​​回顧一週大小事,看看上週Switch都有哪些熱點新聞~ <strongTop.10 <strong飢荒更新中文 <p《飢荒》這款生存遊戲是2018年初,屬於早期Switch上獨立遊戲還沒有如今這麼蓬勃的階段,移植的一款遊戲,由於未知原因,這款遊戲當時在Switch平台不支持中文。 <p如今時隔3年時間,本作終於迎來了一個遲到的中文更新。 <p上榜理由:以往有買了這款遊戲,但因為無中文而束之高閣的玩家,這次可以重新來玩了 <h3<strongTop.9 <strong日常新機傳聞 <p「任天堂要出新主機,就在今年」,這是一個年年月月沒消停過的傳聞,這周由於彭博社的一篇報導稱: <p任天堂的新款Switch已經在計畫生產,新機將採用720p分辨率的三星7英吋OLED屏,屏幕將於6月開始生產7月交付組裝,初期產能為月產100萬塊,新機將在今年年末推出。 <p新款主機將支持掌機720P、電視模式最大4K分辨率。 <p該報導被大量轉發,新機傳聞再次被拉回玩家視線,令部分新玩家再次感到疑慮是否應該多等等。 <p(去年8月彭博社就報導稱2021年將有新型號Switch,時隔半年沒有更多實質消息) <p上榜理由:「日本遊戲產業咨詢公司Kantan Games的分析師Serkan Toto去年年初做出猜測2020年會有Switch Pro。今年他再接再厲,繼續預測2021年會有Switch Pro。」 <p就像今年第一期週報說的一樣,爆料這東西,只要再接再厲總會有說對的一年。 <h3<strongTop.8 <strong牧場物語風波 <p作為2月壓軸的遊戲之一,《牧場物語 橄欖鎮與希望的大地》是許多玩家期待已久,同時也是該系列時隔多年的一部正統續作。 <p遊戲在銷量上取得了十分優秀的成績,日本首週銷量就達到了20萬份,創造了一個暢銷新成績。但遊戲的眾多質量問題卻遭到了玩家的強烈不滿。 <p經過一番不滿的聲討後,製作組對於遊戲問題進行道歉並表示將通過更新來修復遊戲中的問題以及體驗性內容,縮短加載時間的修正檔計畫在本月中旬推出。 <p上榜理由:雖然牧場物語是種田遊戲類型的開山鼻祖,但其後來者卻是茫茫眾多,不乏優質佳作。 <p像這周《星露穀物語》剛剛修復了Switch版地面貼圖丟失變藍問題,星露谷玩家可以放心種田。隔壁K站又蹦出個眾籌金額高達160萬美元的種田遊戲《珊瑚島/Coral Island》,年末PC版開始EA測試。 <p種田還想躺着賺錢,沒那麼容易了。 <h3<strongTop.7 <strong怪獵預告預熱 <pCAPCOM日前通過一支預告短片,一口氣公開了將在《怪物獵人 崛起》中登場的多隻舊怪,其中包括蠻顎龍、搔鳥、泥魚龍、飛雷龍、毒妖鳥和賊龍。 <p上榜理由:CAPCOM將在3月8日晚10點播出一場3月特別節目,介紹《怪物獵人 崛起》以及《怪物獵人物語2 毀滅之翼 》相關內容。此外CAPCOM還將在3月9日晚7點-8點半開展《怪物獵人 崛起》的狩獵直播活動。 <p新的一週我們即將看到《怪物獵人崛起》發售前夕的更多動向,而這周的一個走馬燈預告更像是一個前菜。 <h3<strongTop.6 <strong真三國無雙8帝國宣佈延期 <p這周早些時候,光榮官博帶來了一則「有關《真・三國無雙8 Empires》,為各位玩家帶來來自鈴木製作人的寄語」,博文中附帶了一張小的文字貼圖,點開一看——延期。 <p上榜理由:《真三國無雙8帝國》會延期並不奇怪,去年無雙組忙於薩爾達無雙,今年又要趕在6月推出《戰國無雙5》。 <p《真三國無雙8帝國》延期到下半年推出不算奇怪,但光榮這波猝不及防的操作,實在把人秀了一手。 <strongTop.5 <strong大富翁10登陸Switch <p這周早些時候大宇資訊宣佈《大富翁10》即將登陸Switch平台。考慮到這款遊戲先前登陸Steam時說即將推出到正式推出只用了一個月,Switch版應該也不用等太久。 <p上榜理由:一款聚會屬性上與Switch非常契合的遊戲,比電腦跟方便客廳遊玩,比手機跟適合拿出來與人同樂。這樣性質的作品,也很可能在不久後登陸國行主機。 <h3Top.4 <strong以撒的結合終極DLC定檔 <p以撒的結合最後一個大型內容DLC《以撒的結合:懺悔》最初公佈於2018年8月,在經過了長達三年半的開發後,最終宣佈將於本月末先行在PC平台推出。 <p這周該DLC的主機版也確定了發行時間為今年第三季度,雖然看上去有些遠,但7-9月這個時段看上去也不算太遙遠。 <p上榜理由:不知道一個開發了3年多的DLC會帶來多少驚喜體驗 <h3Top.3 <strong植物大戰殭屍首個寒霜引擎遊戲 <p第三人稱射擊對戰遊戲《植物大戰殭屍:和睦小鎮保衛戰 完整版(花園戰爭3)》將於不久後的3月19日登陸Switch,最近這款遊戲的製作人在接受采訪時透露了一些開發幕後信息。 <p遊戲開發歷時一年半,在外包公司QLOC SA的幫助下,克服重重困難,最終移植成功。最重要的是,《植物大戰殭屍:和睦小鎮保衛戰 完整版(花園戰爭3)》是Switch上首款寒霜引擎遊戲。 <p上榜理由:花園戰爭3本身或許並不會是一個在Switch上特別熱賣成功的遊戲,但寒霜引擎加入對於Switch的支持,這對於未來更多EA遊戲登陸Switch,是意義重大的一件事。 <span<strongTop.2 <strong寶可夢地區宣傳信息差異 <p月前早些時候的寶可夢直面會為我們帶來了兩款寶可夢作品預告,但在後續的官網內容宣傳上,卻存在些許差異。 <p其中英文官網在捕捉寶可夢的方式上,寫出本作既可以潛行丟球進行捕捉,也可以將裝有寶可夢的精靈球丟到想要捕捉的寶可夢身邊,無縫進入戰鬥。 <p該信息在日文和中文官網都沒有提及,其中日文官網同樣配圖的地方採用了其他的介紹問題,中文則完全沒有這一段內容。 <p上榜理由:無縫戰鬥這樣一項算得上大進步的系統改進,不知為何既沒有在直面會中體現,連地區宣傳上都有這樣差異。 <h3Top.1 <strong大亂鬥更新 光焰參戰 <p這周櫻井政博為玩家們帶來了一段半小時的大亂鬥季票新角色 光焰的戰鬥使用介紹,更新在第二天就即時到來。 <p一時間光焰的戰鬥截圖成為了週末玩家圈最常見的風景。 <p與此同時《異度神劍2》也難得迎來了數字打折。(雖然沒什麼意義,實體版或者任天堂會員券換數字版是更好選擇) <p上榜理由:我喜歡_____還有_____ <p以上就是本週熱點新聞回顧,希望大家喜歡~ <pP.S.查詢Switch實體卡最低價與價格變化,歡迎使用任地域微信小程序 來源:遊俠網

NS日常新聞 新機不見影就有獨占傳聞 牧場物語熱賣

<p​​一張圖,一句話,你簡閱Switch每日新聞~ <h3無機之談 <p雖然所謂「Switch Pro」的任天堂新機還沒影子,但最近的民間爆料消息已經擴展到了遊戲上。 <p隨着彭博社近期爆料「任天堂將在年末推出7吋屏,主機模式支持4K畫面的Switch新機」後,爆料者NateDrake稱,新型Switch上將有至少一款第三方出品的獨占遊戲。 <pNateDrake此前曾說過《刺客信條:黑旗》和《刺客信條:叛變》將登陸Switch,算是說對了。(刺客信條舊作連WiiU都登陸過,移植Switch並不奇怪) <pNateDrake另外一項有代表性的爆料是在2016年末,這位爆料者稱Switch的電池可以支持5-8小時的遊玩,與當時的傳聞3-6小時相悖。Switch正式發售後證實他的爆料是錯的。 <h3A列車試玩預告 <p城市模擬經營建設遊戲《A列車 開始吧 觀光計畫啟動》即將於3月12日推出。(遊戲支持中文) <p今日官方開展了一個特別直播節目,期間宣佈遊戲將於3月8日推出一個試玩Demo。 <h3飢荒更新中文 <p科雷娛樂今日宣佈Switch版《飢荒》現已更新加入中文。 <p(Switch版《飢荒》只能單機遊玩,無法進行多人聯機) <h3日本市場軟硬件 <pFami通統計2/22~2/28日本市場軟硬件數據: <p1. 牧場物語橄欖鎮與希望大地——202396(累計20萬2396本) <p2. 勇氣默示錄 2——93061(累計93061本) <p3. 超級馬力歐3D世界+狂怒世界——74811(累計42萬2784本) <p4. 桃太郎電鐵 ——40610(累計197萬4795本) <p5. 健身環大冒險——19032(累計241萬3077本) <p6. 馬力歐卡丁車8 豪華版——13575(累計369萬9547本) <p7. 集合啦動物森友會——13332(累計666萬8414本) <p8. 歌之王子殿下——10588(累計10588本) <p9. 任天堂明星大亂鬥——9957(累計417萬5273本) <p10. 我的世界——9386(累計183萬4873本) <p遊戲軟件方面,上週牧場物語和勇氣默示錄毫無意外的拿下了周榜第一和第二。(由於《經典回歸魔界村》只推出了數字版,暫無實體計畫,因此沒有出現在榜單上) <p《牧場物語 橄欖鎮與希望大地》雖然發售後被發現遊戲質量問題遭遇差評,但其首週卻是創造了一個自身的銷量新紀錄。 <p早前的重聚礦石鎮花了4個月才在日本地區賣出20萬份,而GBA原版礦石鎮在日本可考的數據約16萬份。 <p硬件方面雖然上週發售的遊戲不少,但Switch整體銷量並沒有因此受到太多刺激,還是以一個穩固的數量在暢銷。 <h3<strong賣得不錯 <p健身鍛鍊遊戲《有氧拳擊2》在去年12月推出,到今年1月全球出貨量已經達到50萬份,而今開發商Imagineer宣佈這一數字已上升到60萬份。 <p《有氧拳擊》初代推出時首發表現不佳,但卻恰逢疫情影響下室內健身需求大漲,外加同《健身環大冒險》帶來的健身話題和健身環自身的缺貨,多重因素帶火了《有氧拳擊》,並且讓這個首發銷量不佳的作品,在一年時間里慢慢的積累突破了百萬銷量。 <p由於有着前作口碑加成,這個2代遊戲可能會更快突破百萬銷量。 <p(雖然Imagineer做的是減肥遊戲,但其官推卻時不時會發佈一些諸如烤雞腿、蔥燒豬肉、牛肉燒烤一類的美食照,非常邪惡) <h3新游發售 <p現已推出 <p《雙點醫院珍寶版/Two Point Hospital: JUMBO Edition》日前已在主機平台推出,該版本收錄了遊戲本體和4個擴展包和2個物品包,提供了總計27所醫院、189種疾病、以及各種為醫院添彩的物品。 <p3月11日 <p《Bloody Bunny The...
暴雪戰網改良版視頻介紹來了 全新介面關連即時新聞

暴雪戰網改良版視頻介紹來了 全新介面關連即時新聞

暴雪今日公開改良版戰網,通過以下視頻帶領玩家了解改良後的特色。 預告片: 【游俠網】暴雪戰網 特色導覽 暴雪表示: 改良後的暴雪戰網採用全新介面空間寬敞,可呈現出關連性最高的即時新聞和遊戲消息 玩家還可以自己調整主導覽列,方便玩家迅速登入個人喜愛的遊戲,並查看有哪些遊戲沒有安裝或體驗 透過新的社交面板,不論戰網是否開啟,玩家都能看見好友列表,隨時掌握好友的即時動態 玩家可以使用新的通知中心,不錯過任何重要訊息,而且還能查看遊戲下載狀態,並瀏覽其他趣聞和資訊。種種內容都整合在同一個頁面 改進了無障礙輔助功能,現在玩家可以使用鍵盤進行絕大多數的操作 暴雪戰網現在調整了色彩對比度,添加支持屏幕閱讀器功能 暴雪表示未來還會繼續改良戰網應用程式,期待玩家提出批評和指教,讓官方知道你的想法。 來源:遊俠網
《名偵探柯南:緋色的彈丸》最新PV公開 4月16日上映

《名偵探柯南:緋色的彈丸》最新PV公開 4月16日上映

<p近日,經典動漫《名偵探柯南》TV動畫系列的特別綜合篇動畫電影劇場版《名偵探柯南:緋色的彈丸》公開了最新PV,該作將於2021年4月16日上映。 【游俠網】《名偵探柯南:緋色的彈丸》新PV <p《名偵探柯南 緋色的彈丸》是第24部《名偵探柯南》電影版作品,劇情講述了在即將舉行四年一度的世界最大體育盛典「WSG世界運動大會」的東京,大會贊助商們被綁架之後發生的一系列案件。 來源:遊俠網
任天堂eShop日服商城開啟為期10天的春季特惠活動

任天堂eShop日服商城開啟為期10天的春季特惠活動

<p今日(2021年3月5日)任天堂宣布,eShop日服商城即日起到3月14日將開啟春季遊戲折扣活動。以《超級馬力歐:奧德賽》、《異度神劍2》為首的第一方大作等遊戲都迎來了7折優惠。 優惠遊戲列表: <p《超級馬里奧:奧德賽》 現價4,604日元,7折 <p《新超級馬里奧兄弟U》 現價4,604日元,7折 <p《異度神劍2》 現價6,144日元,7折 <p《異度神劍2:黃金之國伊拉》 2,139日元,7折 <p《異度神劍2本體+黃金之國伊拉DLC》 8,283日元,7折 <p《前進!奇諾比奧隊長》 3,064日元,7折 <p《前進!奇諾比奧隊長 特別篇》 616日元,7折 <p《前進!奇諾比奧隊長 本體+特別篇》 DLC 3,680日元,7折 <p《ARMS》 現價4,604日元,7折 <p《打工吧UFO》 現價686日元,7折 <p《箱子男孩!&箱子女孩!》 現價855日元,7折 來源:遊俠網
《航海王熱血航線》試玩評測:重返One Piece之約

《航海王熱血航線》試玩評測:重返One Piece之約

<p說到知名度較高的日漫作品,很多人或許會想起「三大民工漫」之一的《航海王》(當然大家可能更習慣它的俗稱《海賊王》)。 <p對於這部「熬死」了同時代的《死神》《火影》,被吉尼斯世界紀錄官方認證,目前近千集的超超超超超長篇幅作品,相信大家都很熟悉,這里也就不過多的進行介紹了(畢竟原作篇幅擺在那,小白我就是想講也講不完)。 <p作為從小學就開始追《航海王》的粉絲,其實本人一直抱有一點「小小的遺憾」,那就是—— <p船上幾位妹子的兇器怎麼都這麼大,搞得我爸每次進屋都以為我在ghs,還擺出一副「我懂,你繼續看」的表情…… <p咳咳,開個玩笑,畢竟吾輩作為身經百戰的紳士,怎麼會沒有防備措施呢。 <p要說真正的遺憾,還要算是《航海王》本身作為極具價值的動漫IP,在不斷更新的原作維持熱度的情況下,其衍生作品(尤其是近幾年的改編手遊)的質量卻有些參差不齊。 <p個人認為造成這個局面的關鍵因素,在於《航海王》本身作為熱血戰鬥題材的作品,粉絲們對於還原原著、格鬥玩法的航海王手遊抱有較高的期待和熱情,但是之前的改編手遊卻都沒有脫離傳統的卡牌回合制玩法,導致玩家總是「玩不爽」。 <p而最近,終於有位選手跳出了卡牌舒適區,准備打造全新的正版《航海王》3D動作手遊。它就是由朝夕光年發行,於2月25日開啟終極測試的《航海王熱血航線》。 <p正好我們有幸拿到了遊戲測試資格,就在這里做下簡單的上手試玩評測,同時介紹下遊戲的玩法特色,希望能讓大家對其品質有所了解。 還原度與遊戲性的平衡 <p對於動漫改編遊戲而言,有一個關鍵內容是不容忽視的,那就是「還原度與遊戲性的平衡問題」——若嚴格遵從動漫原作的劇情與人物設定,會導致遊戲在初期成長節奏偏慢,難以吸引新玩家;若以遊戲性為重點輔以原作設定,很多時候遊戲展開便無法與原作設定自洽。 <p雖然原著的還原度和遊戲性本不是相互對立的關系,但在遊戲開發的過程中又時常會發生衝突,所謂魚與熊掌不可兼得。 <p在這個問題上,《航海王熱血航線》展現了其「我全都要」的一面,對於還原度和遊戲性「兩手都要抓,兩手都要硬」。 <p遊戲一開始就完全沒想過省力的做法,直接從動漫的第一集(路飛出海)開始體驗原作完整的劇情。 <p雖然因為遊玩時間有限,小白我還沒有完整打完整個遊戲流程,但從被鎖住的劇情預覽來看,當前測試服版本的進度就以來到了「七水之城」章節(順帶一提,我特別喜歡這段的「羅賓重新歸隊」劇情),加上後續的更新,看來《航海王熱血航線》是真的想要將動漫原原本本的搬到遊戲中,製作組的「野心程度」簡直到了令我驚訝的地步。 <p隨着遊戲流程的推進,原作動漫中登場的重要人物悉數出現,搭配原作動漫中的名場景畫面,還有遊戲特別製作的3D動畫,撲面而來的熟悉味道讓大叔我直呼「爺青回」。 索隆VS鷹眼的這一段打戲堪稱驚艷 <p更難能可貴的是,遊戲中對角色的戰鬥設計也頗為到位,人物的技能動作都在貼合動漫的前提下盡力做到了流暢、炫酷,契合角色的特色技能、華麗的視覺效果、強有力的打擊感,製作組試圖還原原作的熱情不可忽視。 火拳艾斯的技能展示(怎麼打你老弟啊餵) <p當然,《航海王熱血航線》的流程中也會有側重於遊戲性的地方,在我遊玩到橘子鎮時並操控奈美時,有些驚訝的發現本該「手無縛雞之力」的她已經拿上了後期在空島才會獲得的武器——天候棒。 <p製作組或許是讓奈美能在遊戲初期獲得戰力,選擇了為遊戲性讓步。不過轉念一想,其實這樣的改動也並非是什麼壞事,作為玩家的我們能更早的體驗到不同角色的戰鬥設計(指看妹子打架),豈不美哉? 偉大航路上的冒險與養成 <p與《航海王熱血航線》極其還原動漫的流程劇情、戰鬥技能相對應的,是遊戲專門在《航海王》世界觀下設計的冒險與養成元素,製作組嘗試以自由海域的概念進一步契合原著IP,通過開放世界的來滿足不同玩家的需求。 <p在《航海王熱血航線》包含原作各式城鎮的廣袤開放世界中,你能見到各式各樣的奇遇,探索未知角落的隱藏財富—— <p有時能在海面上看到巨型怪鳥、深海章魚等奇珍異獸,甚至是危險的世界BOSS; <p有時能在城鎮中遇到隱藏的彩蛋任務,完成後還能獲得未知的獎勵; <p最有趣的是,在航海探索過程中,除了隨機變化天氣系統外,玩家還可能隨機碰上海軍堵路,要麼直接開打,要麼交錢走人,當時我一瞬間不知道誰是「海軍」,誰是「海盜」。 <p當然,作為一款手遊來說,《航海王熱血航線》自然也不乏豐富的養成環節。遊戲中單一角色的養成要素便有5種,分別為:角色等級、角色星級、角色卡片、覺醒以及好感,此外還有船長等級(即賬號等級,此等級為角色等級上限)、修煉系統、船艙系統、人物圖鑒等影響角色戰力的要素。 <p內容雖多,但這些養成系統基本都圍繞着《航海王》的原作世界觀架構與人物設定而打造,並不會讓粉絲感到出戲或違和。 <p例如遊戲中將所有角色分為「力、技、心」三種屬性,它們之間存在着循環克制關系,而像路飛、煙鬼這樣的「莽夫型」就會被劃分為力屬性;佐羅、山治等偏「巧勁」的被劃分為技屬性;奈美、羅賓等偏「魔法」、遠程的被劃分為心屬性。 <p不但完美展現出原作人物的性格特點與戰鬥風格,更能讓人深刻感受到製作團隊對動漫的了解。 <p遊戲中的活動、休閒玩法也大抵如此,在版本新增的「海島探險」中,玩家需要先通過登島戰鬥的方式探索島嶼,隨後探索完畢的島嶼則會自動生成各種資源收益,同樣十分契合遊戲的航海主題。 硬核PVP戰鬥 <p除開滿懷誠意的PVE內容外,遊戲的PVP部分也讓我感到格外驚喜,最初我以為競技場模式只是簡簡單單的「回顧原作附贈品」,結果卻發現它是用心設計過的硬核戰鬥。 製作團隊專門為PVP制訂了高幀率模式 <p《航海王熱血航線》的PVP玩法有點類似街機模式,玩家可一次上場3個角色,每個角色分別配以一個輔助支援角色,在限定時間內擊敗對手三個角色的一方獲得勝利。 <p在實際體驗中,玩家需要不斷體驗角色的技能特色、范圍與連招搭配,同時還需要熟悉對手角色的出招習慣還有招式的威脅程度,此外雙方角色的走位、血量的計算等都需要進行動態分析。 技術好的大佬可以連到對面下不來 <p甚至可以說,作為一款3D動作手遊,《航海王熱血航線》PVP玩法的幀率已達到格鬥遊戲的標準,而其數值平衡和較為合理的技能循環、倒地保護、連招保護、閃避無敵幀、支援、爆氣、抓取、霸體、眩暈、浮空招式前後搖等等系統要素,使得玩家完全能夠體驗到3D格鬥遊戲的魅力。 <p總的來講,不論是製作精良,對原作還原程度爆表的PVE流程;還是讓人意料之外的硬核PVP戰鬥,我都能深刻感受到《航海王熱血航線》的製作團隊對《航海王》動漫的熱情;對玩家們的深切誠意。 <p如果屬於像我一樣的《航海王》粉絲,我想這款遊戲可以重新勾起你關於One Piece,關於偉大航路,關於草帽海盜團的回憶與情懷(當然,它沒完結,只不過連載時間的確挺長的);如果是不了解動漫,但喜歡開放世界3D動作手遊的玩家,或許藉此時機入坑這部經典作品也是個不錯的選擇。 <p願你的One Piece之旅開心,愉快。   來源:遊俠網

宇宙大拍扁 上頭佳品 被製作人腦洞所支配的瘋狂世界

<p在BIGBIA世界的冒險旅途中,你也許會在小樹林邂逅尋找父親的19歲少女,也許會和斷了指頭的極道男子稱兄道弟(餵,餵,從這里已經完全不像一個肉鴿遊戲了嗎?!),然而期待着人生贏家劇情的你,最後大概率會被弱智、抖M、表面兄弟等手下,搞得狼狽不堪。這一路即艱險異常又充滿驚喜,當然了,最後弱小的你通常是會撲街的,不過誰讓失敗乃成功的媽媽呢,就讓我們繼承E胖的肉鴿精神,收拾行裝,再來億次吧! <p肉鴿遊戲一直被很多玩家視若珍寶,往期我也曾推薦過一些肉鴿佳作,雖然它們大多畫風簡單、單次流程短,可憑借着各自與眾不同的「重復機制」,依舊成為了廣大硬核玩家欲罷不能的心頭好。 <p本次我推薦的這款肉鴿新游《宇宙大拍扁》便是個兒小勁兒大、皮兒薄餡兒多中的典型,別看這與MC同出一轍的體素畫風着實是糙了點,可粗獷的框架下,卻藏着極為精細的設計,讓人上手把玩時,唯有大呼過癮,非常之上頭。 一、成癮的遊戲機制 <p性格構成的隨機事件庫 <p「天啊!老皮又在那里玩屎坨坨!」「哎?這坨屎居然可以去商店賣50金,那我也拉一坨。」「為什麼我衣服上有粘稠的液體?噢,原來是你搞的啊,那我原諒你了。」「什麼?龍哥暗戀我?我是男的啊!」「狗蛋,為了獎勵我,你能不能在我後背刺字,順便鞭笞我一下呢?」 <p我從沒聽過這樣離譜的要求 <p你在BIGBIA世界中,每一次懵逼帶笑,苦旅作樂的旅程,都將被冒險日誌如實記錄下來,而其中占據最大版塊的,就是根據隨從性格衍生出的隨機事件,沒錯,這個該死的肉鴿遊戲竟然除了技能、屬性、專屬道具、站位限定等一系列和隨從有關的系統之外,還專門做了腦洞大開的性格系統。 <p冒險記錄變成抖m日記 <p所以你在冒險途中,想要維持好手下的關系,真心是一件頭大的事情。因為你手下的哥兒幾個沒有一個是省油的燈,他們會因為性格的不同、經歷的不同從而產生各種腦洞大開的羈絆:有些會為了兄弟擋刀分血、有些會為了愛人無私奉獻、有些卻會因小事暗中捅刀、嫉妒、甚至直接不動彈了。你見過在肉鴿遊戲里戀愛、結婚、生子還能中年喪偶的嘛?!單身狗做夢一條龍,咱這兒全給你安排妥了。 <p愛情開始的地方 <p吞噬就像黑洞一樣成長 <p不同於傳統的裝備系統,《宇宙大拍扁》中的裝備是用來吞噬的,英雄和隨從都可以通過吞噬相同等級的裝備來提升等階,而裝備本身也可以互相吞噬從而升階。在整個吞噬升階的過程中,根據選取的屬性、詞綴不同,最終就會打造出完全不同的流派:毒狗流、追擊流、暴擊流、反傷流、奶霸流、刷新流…… <p道具合成,角色升級 <p雖然按照系統的設定,你理論上只能吞噬4件等階相符的裝備,但通過腦洞大開的祈禱系統,你還能解鎖更為極端的進階吞噬能力:隨意吃掉你想吃的任意一名同階手下!進化為傳說中的突破、覺醒、象徵着氪金大佬的閃光SSR。貪婪永無止境,打造一套無敵的build組合?還是最終成為一個戰場無雙的怪物收割機?對此,我只能說「開發組從抽卡網游里可真他娘的學了不少好東西。」 <p套裝裝備 <p假酒害人啊 <p據開發組爆料,目前已知的裝備已經有100多件了,而隨着EA版本套裝的出現,後續還將有大量的趣味性裝備登場:只剩一名角色必然不中的、造成位移的讓怪物合體的、放鞭炮的、連攜釋放技能的、湊齊套裝召喚大BOSS的……相信憑借開發組的無敵腦洞,裝備這塊兒設計一定充滿了驚喜。 <p冒險圖冊只是可能掉落,真正龐大的是玩家自己的合成 <p燒腦的三色技能與九宮站位 <p如果說傳統的戰法牧組合是策略遊戲中基石般的存在,那在《宇宙大拍扁》演繹下,戰法牧被徹底玩壞了。常見的九宮格,被開發組賦予了三種不同的顏色,其對應從上到下為:黃、紅、藍三種各異的技能體系,乍一看和戰、法、牧體系如出一轍。 <p不過,在裝備升階的前提下,傳統的規則被打破了,你完全可以按照自己的心意打造又肉又炸的暴力戰士,全部資源砸下去,連續大風車清全場怕不怕?能做藥能放飛彈破盾的輔助好不好?能召喚寵物又能近戰暈人的獵手強不強?並且這些定位都是可以隨着隊伍的前進不斷調整的,缺錢時上個撈錢的技能,養到最後吞噬一個擁有強力主動技能的裝備,直接改變隨從定位。 <p當然,想要打出成噸的爆炸輸出,走位、被動技能和主動技能搭配的combo才是最為燒腦的地方。固定技能固定顏色,先走哪一步,攻擊完後還需要考慮角色被攻擊,甚至需要考慮下一回合能量的問題,宛如在下一盤落於下風的象棋,敵人戰力遠勝於你,想要獲勝,唯有不斷的去創造「以多勝少」的局面。 <p我最喜歡的技能藍色詞綴——飛彈 <p信仰體系下的禁忌與崇尚 <pBIGBIA世界的每張地圖都有各自的信仰體系,由此衍生出了不同的禁忌與崇尚,這也是需要玩家戰鬥時充分考慮的部分。禁忌與崇尚有些會有直接的數值顯現,有些則像是寓言含糊不清。比如首張地圖「森林」的禁忌是砍伐即攻擊植物者損失20%生命值,由於站位機制,敵方很容易被樹木擋住攻擊(經典:你必須攻擊具有嘲諷技能的隨從,然後受到懲罰),亦或者是隨機攻擊、范圍攻擊很容易打在樹木上,讓自己受到不必要的傷害,更為恐怖的是多段攻擊會受到多段禁忌傷害,沒有上限! <p觸犯禁忌 <p打BOSS聽搖滾樂才是真爺們兒 <p遊戲中在不同地圖的敵人,也是各具特色。它們有的實力強勁所向披靡(網吧的上單),有的飄忽不定讓人頭皮發麻(替身術的忍者),有的猥瑣發育讓人牙根癢癢(熔岩的鑽洞)。當然一代版本一代神,因為平衡性的需要,敵人也在調整,DEMO版本中讓我印象深刻的「小丑皇」如今也只是一個普通的「小丑」,射的我連連叫爹的「王牌飛刀」它也不再擁有(可能是因為我一直在低難度挑戰里打轉?)。而新版本異軍突起的各種網吧找兒子的爸爸和爸爸的爸爸,才是新一輪讓人聞之色變的狠角色。 <p障目——替身術 <p恐怖如斯的爸爸的爸爸來網吧抓孩子 <p除了原版的舍蛇,新版本中加入了許多新的BOSS讓玩家「拍扁」(真正意義的拍扁,只有勝利者看得懂),目前我只戰勝過蛇和大樹,一直想碰碰「克總」大章魚,可惜沒有足夠實力和運氣。值得一提的是,BOSS戰的專屬BGM是開發組一朋友原創的英文搖滾,非常好聽,不過只有真正的強者才能聽到。 <pBOSS出場 二、腦洞即黑洞的開發組 <p我因為喜歡參與一些遊戲的測試,很早就加入了宇宙大拍扁的玩家QQ群中。後來更是有幸參加到了本次內測(可能是因為心理承受能力好)。開始時潮水般的死檔bug,讓人哭笑不得,考驗着玩家,也考驗着項目團隊:大佬玩家不斷給與通關思路、大神自研鍵盤操作代碼、程序員夜以繼日的修bug、熱情「客服」鼓勵着玩家。看着遊戲一步步成長,作為玩家的我也由衷地高興,這里給大家分享幾個內測組的日常片段。 <p筆者投稿時的鳴謝名單(我也在其中哦) <p內測群中日常一 <p<strongQ:忍者攻擊被反傷後,障目後再攻擊一次是機制還是bug <pA:是bug哦 <p<strongQ:主角被蛇吃了,其他人不能動了,好奇怪的機制。 <pA:是bug <pQ:小女孩吃了自己? <pA:是bug <p內測群中日常二 <pQ:《挺進地牢》的UI設計真不錯啊,咱們可以借鑒一下。 <p<strongA:這個要改可得找個良辰吉日,再齋戒三日…… <p內測群中日常三 <p<strongQ:為什麼我這一輪在釣魚時竟是釣破鞋? <pA:玩bigbia時雙開別的遊戲就會受到總釣破鞋的懲罰。 <p內測群中日常四 <pQ:為什麼我遊戲未響應了?我不就邊看《贅婿》邊打嘛? <p<strongA:應該是記憶體不足了,那你得怪郭麒麟,怪不到我們頭上。 <p大佬玩家自研鍵盤操作系統 <p雖然這個階段bug很多,多到分不清是機制還是bug,但看着它們一個個被消滅,還真是有種親歷程序大佬頭發一根根脫落的感覺呢。開發好玩的遊戲固然重要,但大佬們的身體也同樣重要,希望開發組能保持健康,這樣才能長長久久的為我們帶來更多的腦洞和新鮮玩法。 <p致所有的獨立遊戲開發者: 電影《頭號玩家》里是「謝謝你玩我的遊戲」, 也許我不是頭號玩家,我也想說,「謝謝你做遊戲讓我們玩」 。 來源:遊俠網

NS日常新聞 NS主機喜迎發售4周年 真三8帝國宣布延期

<p​​一張圖,一句話,你簡閱Switch每日新聞~ <h3<strongSwitch四週年 <p3月3日是Switch主機和《薩爾達傳說 曠野之息》發售四週年的日子,櫻井政博用大亂鬥貼圖表達了對於這兩者的慶賀。 <p同時在推文中櫻井透露,由於當時正在製作《任天堂明星大亂鬥 特別版》,他不得不在開發版本中快速的通關遊戲,因此(沒能好好體驗遊戲)也是很遺憾。 <p說到大亂鬥順帶一提,3月4日晚10點,櫻井政博將帶來大亂鬥季票新角色光焰的玩法演介紹,依照以往經驗,季票應該會很快更新。 <p大亂鬥官推今日也提醒玩家不久後將推出11.0版本更新,大家注意轉換保存好重要的對戰錄像。 <h3真三8帝國延期 <p去年月TGS期間,光榮宣佈「真・三國無雙」系列20週年紀念新作《真三國無雙8 帝國》於2021年初發售!遊戲將登陸包括Switch在內的全平台。 <p這一作遊戲取消了8代不成熟的開放世界,加入了更豐富的捏人要素。 <p今日光榮官博帶來了一張遊戲新圖和一個壞消息:由於種種原因,遊戲需要往後推遲一段時間。 <p具體推遲多久並未公佈,不過考慮到《戰國無雙5》每個月都會進行一次直播宣發活動,《真三國無雙8 帝國》的發行時間恐怕要晚於5月。 <h3植物大戰殭屍開發幕後 <p第三人稱射擊對戰遊戲《植物大戰殭屍:和睦小鎮保衛戰 完整版(花園戰爭3)》將於不久後的3月19日登陸Switch,最近這款遊戲的製作人在接受采訪時聊到了遊戲移植幕後的一些細節。 <p據悉這款遊戲最初就有移植Switch計畫,移植工作花了一年半時間,因為這是Switch上的首個寒霜引擎遊戲。本作Switch版收錄了完整內容,不需要額外購買DLC。 <p由於Switch的記憶體只有4GB,這是一個比較大的限制,最初遊戲運行時只有2-3幀,在外包移植工作室QLOC SA的幫助下,克服重重困難,最終保證了遊戲在30幀畫面運行。 <p(由於早前寒霜引擎不支持Switch,FIFA系列在Switch上一直是縮水製作,去年還搗鼓出了一個只有數據更新的「遺產版」。如今寒霜終於支持Switch,可以期待未來EA更多遊戲移植) <h3<strong牧場物語更新計畫 <p牧場物語系列新作《牧場物語橄欖鎮與希望大地》月前推出後,因遊戲加載問題以及一些體驗性的細節質量,遭受到許多差評。 <p今日製作人在官網上對於遊戲中的問題進行致歉,並宣佈將通過更新改善遊戲內容,目標在3月中旬推出一個更新用以縮短加載時間、修復喚醒寵物出門以及礦山里裝備釣竿導致遊戲崩潰的相關問題。 <p未來還會修正一些對話文本、改善加工機制、改善影響沉浸感的演出、調整遊戲平衡、持續修復bug。 <h3光田康典在幹什麼 <p前不久音樂製作人光田康典在個人Blog上曬出了一幅滿地樂譜的照片,並寫道將在4月進行大型錄音工作。 <p這位音樂製作人在遊戲、動畫等各領域都有着廣泛的工作,但其作品為玩家熟知的一是異度裝甲、一是異度神劍,因此這位音樂人幹點什麼容易與Monolith結合起來猜想。 <p這次的曬照樂譜的數量也確實像大型遊戲項目才會用到的數量。 <p不過需要注意的是,這位音樂人去年年初宣佈過,將參與《信使》開發商在2022年推出的RPG新作《Sea of Sta/星海》的作曲。另外一些手遊的活也是有可能的選項。 <p(對於不確定信息,保持期待也保持謹慎) <h3新游發售 <p3月25日 <p來自ryokutya2089偷跑雜誌文字消息,FuRyu的釣魚遊戲新作【フィッシング ファイターズ】將於3月25日推出。 <p本作包含故事模式和最多8人對戰模式,由於只是文字偷跑信息,實際畫面得過幾天才能看到。 <p3月25日 <p中世紀幻想背景,RPG兼戰術回合制遊戲《Black Legend》去年早些時候宣佈2021年登陸全平台。而今這一時間確定為3月25日。 <p遊戲包含15種職業、不同職業各自有着特色能力和裝備,對於策略戰棋苦手的玩家也可以對難度進行選擇。 <p3月30日 <p心理驚悚題材互動電影遊戲《I Saw Black Clouds/往日陰雲》今年年初宣佈將於第一季度登陸多平台,而今這一時間確定為3月30日,卡在了一季度的尾巴上。 <strong時間待定 <p《大富翁10》在2019年和2020年先後登陸了Steam和移動平台,而今這款遊戲宣佈即將登陸Switch。 <p雖然Switch版來得有些晚,但相較於PC和手機,Switch客廳屬性或者桌面拆卸手把的分享屬性在聚會體驗上有一定優勢。 <p以上就是今日的Switch新聞彙總 <pP.S.查詢Switch實體卡最低價與價格變化,歡迎使用任地域微信小程序 來源:遊俠網
3月新游盤點:大作雲集多款游戲讓玩家解放雙手

3月新游盤點:大作雲集多款遊戲讓玩家解放雙手

歡迎各位關注我們的B站帳號「碎碎念工坊」,第一時間獲取更多精彩內容~ 視頻版請戳→3月新游前瞻:怪獵崛起秋之回憶,多娜多娜Subvee <p度過了繁忙的2月份,等待已久的玩家們終於迎來了大作頻出的3月,雖然春節長假已經過去,但是這個月推出的遊戲卻值得每一名玩家去專心摸魚。當然除了一些關注度比較高的3A大作,本作也仍有一些小而精的遊戲值得一試,那麼閒話少說,接下來就讓我們看看3月份都有哪些好遊戲要發售了吧! 《人中之龍7 光與暗的去向》(龍が如く7 光と闇の行方)PS5版本 3.2 <p時光荏苒,年屆半百的桐生一馬終於迎來了自己的退休假期,在系列的新作里,春日一番結過他的衣缽,扛起大旗。經歷了十幾年的發展,《人中之龍》系列的玩法終於迎來了大刀闊斧地改工,從原本的即時動作戰鬥風格(ARPG)變成可以下達不同指令的菜單式回合制RPG風格戰鬥系統(JRPG)。戰鬥時除了基本的「攻擊」、「防禦」以及「逃走」,還能發動必殺技「極技」或是與附近的物件互動來擊退敵人。此外,每個成員都有各自專屬技能以及職業。 <p雖然最初只是由一則愚人節玩笑,但這樣略胡鬧的行為跟遊戲一直以來無厘頭的惡搞風格相性極佳,因此即便改動不小,發售初期也能很快得到認可,憑借自身優秀的素質把人拖進真香法則。 <p遊戲在ps4平台限時獨占了幾個月之後也登陸了xbox,繼2.26日上架steam後,PS5版本也將在3.2日推出。 《看門狗:軍團》(Watch Dogs: Legion)線上模式 3.9 <p《看門狗》系列一直被育碧用來塞他們的新想法和新創意,行走在酷炫的最前線,而這部系列的最新作自然也不例外。 <p在一個虛構的未來世界里,倫敦人民陷於「big brother is watching you」的水深火熱生活。而玩家的任務則是組織起一隻抵抗部隊,拯救尚未被「真理部」的魔爪染指的平民百姓,反抗獨裁政權。 <p遊戲的最大賣點是沒有像傳統角色扮演遊戲一樣選用固定主角,而是把機會交給了倫敦城中普通人。你既可以招募建築工地的打工人向人們證明「咱們工人有力量」,也可以找來特工殺手快准狠地完成任務,甚至還可以把踢牙老奶奶拉入隊伍。每一個人都是完全模擬的、擁有常規生活和背景故事的個體。 <p根據他們的個人資料和背景經歷選擇相應玩法,湊成一隻小隊,提升各自的等級並解鎖新的能力和升級內容。正是如此,《看門狗:軍團》也被人戲稱為《寶可夢:倫敦》。 <p遊戲發售於2020年10月29日,正當他們忙於修bug時,卻遭到了黑客的攻擊。黑客遊戲被黑客黑了遊戲,2020年11月5日,國外勒索團伙發布了部分《看門狗:軍團》的源代碼。疫情的遠程辦公還影響了開發效率,多方壓力之下,不得不宣布了線上模式延期的消息。 <p歷經了一次跳票後,育碧最近終於給出了准確的更新日期,宣布將會在3.9日准時上線。遊戲的線上模式包括:開放世界合作,玩家可以好友組隊探索倫敦城完成各種任務。蜘蛛機器人競技場決鬥,玩家可以控制蜘蛛機器人在場地中對戰。還有四人合作的連續團隊任務挑戰。 《apex英雄》(Apex legends) ns版本 3.9 <pEA一方面宣布《冒險聖歌》2.0被砍掉的消息,另一方面表示《apex英雄》登上Switch,回首過去,跟2019年年初時候《冒險聖歌》宣傳多年,《apex英雄》卻搶先發售的新聞形成了首尾呼應。 <p《Apex英雄》由開發過《泰坦天降》的重生工作室所打造,兩個遊戲之間除了在世界觀設定上有所關聯外,還有着各種小彩蛋等待發掘。遊戲設定在《泰坦降臨》故事發生的30年之後,講述的是一個叫做「Outlands(邊境)」地區發生的故事,六十名名玩家互相爭奪,三名玩家組成一個小隊,小隊之間互相爭奪決出優勝者。 <p經歷了大熱時候的火爆,也經歷過外掛遍地的低谷,現在來說來說雖然熱度有所下降,但趨於穩定,仍然是吃雞類遊戲中的翹楚。並且主機版本幾乎可以直接斷絕外掛之憂,免費遊玩走過路過不要錯過。 <p遊戲將於 3 月 9 日在 Switch 歐美服上架,而日服發售日則為 3 月 18 日。 《泡沫冬景》(Christmas...
暴虐版孫悟空《西遊記之再世妖王》場景概念圖放出

暴虐版孫悟空《西遊記之再世妖王》場景概念圖放出

<p近日,由星皓影業出品,王雲飛執導的動畫電影《西遊記之再世妖王》發布最新的場景概念圖。此番發布的十張場景概念設計圖,展現了一個波雲詭譎、充滿東方奇幻主義色彩的暗黑西遊世界。 <p場景設計的成敗在很大程度上決定了影片的成敗,為了能夠打造一個讓觀眾覺得真實可信的西遊世界,影片的每個風格場景在視覺風格上統一的同時都有獨特的顏色。例如在發布的《千年峰大戰場》概念圖中,為了給觀眾營造決戰氛圍,導演團隊以黑色山峰為主環境,又利用黃色天空渲染氣氛,如同滾滾黃沙遮天蔽日,肅殺壓抑湧上心頭;而在《千年峰谷底黑化》概念圖中,點滴紅色在完全黑化的山谷里格外引人注目,仿佛是隱藏在地獄中的冷酷怪物露出一雙雙猩紅眼睛隨時將我們吞噬。 <p電影《西遊記之再世妖王》中出現大量經過歷史考究的西遊元素,比如概念圖中出現的廟宇樓閣,都是對真實文物進行樣式提取參考,嚴格按照唐朝建築、器具等元素進行繪圖和建模工作;同時在角色造型上,不僅「史上最妖」孫悟空憑借火紅的金箍棒加上火眼金睛擁有濃濃的戰鬥屬性,身背四面靠旗的黃獅造型頗為搶眼,隱藏於鬼王山的猩紅眼睛、壓龍山塋場的幽幽綠光都有濃厚的暗黑氛圍。 <p電影《西遊記之再世妖王》將於4月2日上映。 來源:遊俠網
蘋果與Epic壟斷官司開庭時間確定 將於5月3日開審

蘋果與Epic壟斷官司開庭時間確定 將於5月3日開審

<p去年8月,Epic在《堡壘之夜》中加入了直接支付選項,繞過了蘋果的支付系統,導致蘋果將《堡壘之夜》下架,雙方爆發了一場持續至今的大戰。根據外媒MacRumors報道,法官vonne Gonzalez已於蘋果和Epic的代表律師進行了會面,以決定開庭時間,來判決蘋果是否存在壟斷行為。法官表示,此案事關重大,值得當面審理。 <p如果開庭時新冠疫情依舊嚴峻,可能會轉為虛擬庭審,但無論如何,這起訴訟案確認將於5月3日開庭。 <p如果目前的計劃得以順利實施,相關證人屆時將需要前往北加州出庭作證(除非有正當理由可以缺席)。這次審判將以法官獨立審理的方式進行,也就是說不會有陪審團。 <pEpic 在對蘋果的訴訟中稱,這家科技巨頭「尋求控制市場、阻礙競爭」,是「扼殺創新的龐然大物」,表示蘋果的做法是反競爭和壟斷的。Epic對蘋果的主要不滿是其App Store的30%抽成,以及不允許蘋果支付系統以外的微交易。 <p此後,蘋果對年收入低於100萬美元的開發者收取的費用降至15%,但這一標準明顯不適用於Epic Games。《堡壘之夜》目前仍無法在iOS上下載或更新,而Android玩家也只能通過三星Galaxy Store等第三方應用商店下載遊戲。 <p本次庭審將於5月3日正式開始,法官 Yvonne Gonzalez 希望庭審持續兩到三周,而 Epic 則希望庭審持續四到五周。 來源:遊俠網
益智游戲《初音未來 Logic Paint S》近日登陸NS平台

益智遊戲《初音未來 Logic Paint S》近日登陸NS平台

<p日本公司Crypton Future Media旗下益智遊戲《初音未來 Logic Paint S》官方宣布將於近日登陸Switch平台,同時公開了Switch版的宣傳圖,遊戲具體發售日期將於日後公布。 <p《初音未來 Logic Paint S》是一款以初音MIKU為主題的益智類遊戲,於去年登陸移動端。 <p遊戲玩法為用數字填充方格來完成圖片,從小尺寸的「5×5」到大尺寸的「15×15」,無論是新手還是專業玩家都能通過不同的遊戲難度獲得良好的體驗,此外還有機會挑戰超大謎題以完成大圖。 <p遊戲中還可以收集初音未來以及V家其他成員的插畫,系列粉絲一定不能錯過。 來源:遊俠網

諾基亞上神作「貪吃蛇」 如何打敗對手生存至今的?

<p歡迎各位關注我們的B站帳號「碎碎念工坊」,第一時間了解更多遊戲文化相關內容。 <p視頻版口味更佳:【手遊戰爭史】02:史上最長壽的手遊!帶諾基亞稱霸天下的貪吃蛇 <p作者:艾渴echo <p無論是在連接着雅達利2600的大背頭顯示器上,還是在Nintendo Switch的高保真IPS屏幕中,無論是在諾基亞6110巴掌大小的單色發光背景內,還是三星U系列的4k144HZ的曲面屏里,甚至是在哥倫比亞城市廣場中的快閃節目,或是在自家公司團建的遊戲環節,當一條由若干字節點陣,像素單元,或是活生生的人成的巨蛇出現在人們面前,以標準的直角幾次扭動身體後肆無忌憚地沖向目標「食物」將其「一口吞下」納入身體,獲得肉眼可見的,長度上的成長,並更小心翼翼地避開環境中的圍牆,障礙和自己的尾巴時,相信大多數玩家的腦海都會立馬浮現出這款國民級遊戲的名字——《貪食蛇》。 <p所以可想而知,由類似玩法誕生的貪食蛇類遊戲最初其實有着相當強的競技色彩,或者說無論是同樣將Arcade街機作為主戰場的《BigFoot Bonke》,《Blockade》,《Dominos》,雅達利VCS——也就是後來的雅達利2600上的《Surround》,還是登陸Intellivision和Aquarius的《SnaFu》,雖然其畫面表現和支持同屏玩家的人數各不相同,但核心玩法與經典的《Blockade》別無二致。直到1981年為雅達利個人電腦系統Atari-8-bit打造《Nibbler》,似乎也是為了降低開發難度而刪去了貪食蛇類遊戲中的多人競技部分,以類似《吃豆人》的「吞食」系統取而代之,次年的《Snake Byte》將「貪食蛇吞下食物後會變長」的機制引入遊戲後,貪食蛇類遊戲才差不多變成了我們熟悉的那款經典休閒遊戲的模樣,雖說少了與人鬥的其樂無窮,但其自身的受歡迎程度卻只增不減。 <p不過在了解故事全貌後,我嚴重懷疑諾基亞其實根本沒做過類似的市場調查,因為種種跡象表明,他們與《貪食蛇》的邂逅更像是個輕描淡寫的意外:1996年,摩托羅拉推出了首款採用鎳氫電池明星產品,同時也是世界上首款翻蓋手機「摩托羅拉StarTac 」——既我們熟悉的「掌中寶」,以其最長可達50個小時的卓越續航時間和僅有88克的小巧的身材迅速成為了當時人們的新寵,以超過6000萬台的驚人銷量向諾基亞這個當時的通訊霸主發起了有力的挑戰。當然,想要用一件爆款徹底擊敗彼時如日中天的諾基亞無疑是痴人說夢,但如果說這個爆款沒有給諾基亞造成任何壓力也絕對是不可能的。只是那時候,諾基亞新一代手機已經開發了一年有餘,想在硬件上有所突破,讓自家新品與」掌中寶「正面死磕似乎是有些來不及了,於是當項目組發現諾基亞6110還有些記憶體盈餘時,首先想到的是向曾經的另一個老對手漢佳諾學習,將經典遊戲《俄羅斯方塊》納入6110的娛樂選項中。 <p後來我們故事大家應該都知道了,在關鍵問題上,諾基亞並沒有和《俄羅斯方塊》的開發者達成一致:哪怕只是多要了點兒版權費也就算了,這不知天倒地後的傢伙居然要享受新款手機的銷量分成,實乃貪得無厭,得隴望蜀。話說一個遊戲能有多高的技術門檻?有這筆錢我們請人多搞幾款內置遊戲它不香嗎?在這種多少有些怠慢的想法的指引下,諾基亞相當敷衍地找到了幾位軟件工程為即將上市的6110簡單地內置三款遊戲,其中留給術業不專攻的桌面遊戲工程師Taneli Armanto的任務,便是參考沒有版權的貪食蛇類遊戲,為6110整一款差不多的遊戲作品。 <p於是到了2000年諾基亞3310內置的《Snake II》中,我們完全可以在遊戲畫面上捕捉到諾基亞態度上的驚人轉變:這條卡通畫風的「貪食蛇」行進動作更加自然流暢,拐彎姿態更加真實圓潤,皮膚上也隱隱有了些斑駁的花紋,至少看起來來更像是一條圓滾滾的蛇了;與此同時,諾基亞還虛心地吸納了更專業的「遊戲化設計「理念,在前作《Snake》的基礎上,在九個不同級別的關卡中添加了五張完全形態各異的迷宮地圖,方便玩家由淺入深地逐級體驗,甚至最終通關這款之前只有Game Over一個結局的遊戲作品。 <p時間來到了2002年,第二代通訊技術嶄露頭角,差不多伴隨而來的,更加成熟簡便的JAVA語言讓在廣大人民群眾智慧的加成下也為貪食蛇類遊戲注入了無限的可能性,不過在此之前率先引發手遊革命的是並沒有發布什麼遊戲的愛立信:2001年愛立信基於STN技術第一次將256色彩屏加在了自家的T68上,從將手機帶到了真正意義彩屏時代,於是之前基於單色屏幕打造的舊式手遊也不得不和新時代揮手告別了。不過在此需要說明一下,世界上第一款彩屏手機並非愛立信的T68而是日本最大的電信運營商NTT DoCoMo更早推出的D502 i,只是它採用的獨特網絡與當時普遍使用的GSM和CDMA完全不同,以至於幾乎只能在日本本土使用,於是就這樣與改變世界的機會失之交臂了。 <p如果技術進步能稍稍放緩自己的步子,環境交互絕對是一項值得深挖,也一定能賦予貪食蛇類遊戲全新體驗的核心技術,只是對貪食蛇類遊戲而言,3D技術帶來的驚天巨變已迫在眉睫——和這巨變相比,環境交互真就是不折不扣的小打小鬧了。 <p用現在流行觀點描述的話,誕生於2005年,面向諾基亞遊戲手機N-Gage研發的《Snakes》是一款視覺體系上非常「賽博朋克」的貪食蛇類遊戲,在正式進入遊戲前,玩家將在一段酷炫的動畫里見證二維線條構成的貪食蛇誕生在一個異常標準的賽博網格空間中,並迅速成長為一條3D貪食蛇的全過程,此後遊戲開始,玩家將第一次擺脫傳統的俯瞰視角,以更具代入感的鎖頭視角——既無論是如何攝像機都對着與「貪食蛇」共同進退的特殊視角,吞噬目之所及的所有抽象到難以辨認各種食物。 <p除此之外,為了解決鎖頭視角所帶來的種種問題,諾基亞拋棄了貪食蛇類遊戲「一觸既亡」的硬核傳統,允許「貪食蛇」在撞牆或咬到尾巴後獲得繼續遊戲的機會——只不過咬到尾巴後會被截去相對應的長度罷了;同時《Snakes》還第一次加入了小地圖系統,雖說我個人感覺沒什麼太大用處,但起碼聊勝於無吧。 <p也許是情懷作祟,我個人一直認為《Snake III》是JAVA時代最出色的貪食蛇類遊戲,時至今日我仍能想起這憨態可掬的小蛇咬到自己尾巴那吃驚的樣子,和撞到障礙物或吞到不干淨的食物後眩暈的可愛表情。可既然諾基亞下定決心要用N-Gage挑戰任天堂在掌機界的統治性地位,他們確實需要一款更加酷炫的作品以達到自己的目的。於是2008年,《Snakes Subsonic》 應運而生,這款為N-Gage QD保駕護航的作品可能不是最好玩的一款,但一定是那個時代特效最酷炫,也一定是諾基亞最下功夫打造的一款貪食蛇類遊戲。《Snakes Subsonic》不僅堪稱諾基亞所有貪食蛇類遊戲優點的集大成者,還極具創新地真正將可互動的3D環境引入遊戲,允許玩家操控貪食蛇在風,火,水,土四種元素風格,至少四十個各具特色的關卡里沿牆面爬上爬下,配合着合成新浪潮風格的音樂進行經典貪食蛇遊戲,或者與最多三名大家相互攔截,一決高下。 <p盡管3G~4G時代的諾基亞還能在手機領域苦苦支撐,但顯然那時他們已經無暇顧及貪食蛇類遊戲的發展了,以至於在2008年之後,諾基亞的貪食蛇類遊戲進入了長時間的空檔期,直到2017年才有了另一款官方作品《Snake Xenzia》——沒錯,諾基亞只是把多年前那款《Snake Xenzia》的彩色版重製一下安裝在了新的30系手機上罷了;而在這一階段,長時間的「劣幣驅逐良幣」,導致有能力的作者大量流失的惡果也開始凸顯,以至於大多數第三方開發者們的貪食蛇類遊戲同樣很是拉垮:夸張點兒說無論是早期的《Snake Deluxe》和《Snake Revolution》,還是後期的《Angry Snake》都只能被看成是經典貪食蛇類遊戲的簡單換皮,細細看來,值得一提的也就只有將「貪食蛇」與經典俯視覺2D飛行射擊遊戲相結合的《Snake Deluxe2》,和實現了按鍵微調允許貪食蛇以任意角度扭動身體向前蠕行的《Snake Reloaded》兩部作品了,它們勉強稱得上富有創意,但其可玩性依然只能用乏善可陳來形容。 <p而到了2016年,直到今天中小型手遊開發商們仍在競相模仿的《Slither io》,或者說大家更為熟悉的《貪食蛇大作戰》終於和大家見面了。作為第一款將多點觸控技術完美融入操作的聯網對抗型貪食蛇類遊戲,這部作品自然也打破多數前輩們嚴格恪守的90度角轉彎限制,允許玩家操縱「貪食蛇」以前所未有的靈活角度轉向,加速以完成各種匪夷所思卻也邏輯合理的機動動作,從而大大增強了遊戲對抗的觀賞性,在那一年毫無爭議將貪食蛇類遊戲重新送回了休閒遊戲之王的寶座……似乎也在遊戲核心玩法上回歸了七十年代的經典狀況,看來無論如何,這條貪食的銜尾蛇都再一次咬住了自己的尾巴,讓輪回得以重新開始了。 <p至此,貪食蛇類手遊的故事已經接近尾聲,而我們也差不多可以用更寬廣的視角看待為這類遊戲做個總結了。回首這幾十年間奇跡般持續不斷的高光時刻,歲月似乎並沒有在「貪食蛇」身上留下什麼明顯的痕跡,卻也一次次細微地改變着它的相貌,並在十幾年後的今天確定了貪食蛇類遊戲最完美的姿態。可誰又能洞悉未來,告訴我們這所謂的完美姿態能保持多久呢?要知道隨着手機機能變得愈發恐怖,我們有理由相信不久之後類似《snake pass》這樣中等規模的PC端貪食蛇類遊戲將會毫無壓力地大量登陸手機平台,甚至可能由此成為貪食蛇類遊戲下一個輪回的開端,屆時的貪食蛇類遊戲恐怕也將會以人們難以預料的全新姿態,挑戰人們想象力和技術力的極限。 來源:遊俠網

經典《月下夜想曲》武器技賞 得紅色匕首就天下無敵

<p上一期我們盤點了《惡魔城-月下夜想曲》的武器排行榜,排名靠前的分別是:妖刀村正、無限真空刃、安鋼、戰輪、真空刃、祭祀之劍、天堂之劍、天之魔文劍等等。而今天我們要盤點的,則是《月下夜想曲》中的武器技能排行。 <p圖片來自網絡 <p《月下夜想曲》是當年非常創新的一款遊戲,加入了搓招系統,因此對玩家的操作有一定的要求。不僅僅是人物本身自帶的招式需要搓,還有變身之後的技能和武器的專屬技能,都需要輸入正確的指令,就連魔導器也有「下上+B」的高跳操作。 <p武器的技能比較統一,幾乎都是←→+Y或者↓→+Y,我們在見到一把新武器的時候,都喜歡使用這兩種搓招方式來試試,只要有技能就能釋放出來。值得一提的是,大部分擺在地上的武器都沒有技能,而從敵兵身上爆出來的武器很有可能有自帶技能。 <p對於很多玩家來說,用真空刃或者最強盾牌曲死BOSS已經沒有挑戰性了,而使用武器的技能打敗BOSS才最刺激。下面,小編就來總結一下武器技能,看看哪一把武器的技能,在你心目中是最強的。 No.1 不可思議的異次元短劍 <pPS和SS版本小編都玩過,可以確定這把武器是僅存於土星版中的,出現在新增地圖中。「不可思議的異次元短劍」就光明正大地放在「靈魂監牢」的罐子里面。初次接觸這把武器,並沒有什麼特別之處。 <p而要是玩家熟悉一段時間就會發現,武器的確有獨到之處,甚至可以在BOSS戰中輕松實現完勝。 <p武器最大的優勢在於「無敵」和「追蹤」,整個發招過程都是無敵的,而且會自動尋找敵人進行攻擊,可以說是百分之百擊中。只要算好每次出招時間就能立於不敗之地。武器的攻擊力雖然不是很高,但捅人的速度極快,可以在很短的時間內完成連捅。 <p無敵,讓「不可思議的異次元短劍」成為了玩家心目中的神器。 <p因為這把武器來自SS版,導致很多大家都沒有用過,比較可惜。 No.2 月之杖 <p在逆城的隱藏房間中,我們能找到這把武器。遊戲中的杖本來就稀少,而且各有各的用處。和盾之杖不同,這把武器的主要作用就是召喚技能,可以在瞬間召喚出四發月牙,攻擊范圍和傷害非常不錯,用來清怪和刷裝備是再好不過了。 <p隨着玩家級別的提升,月之杖的傷害會不斷提升。發展到後期可以直接帶走敵兵好幾百的血量。大部分敵兵都可以實現秒殺。 <p要是覺得威力不夠的話,就可以使用「月刃刀+月之杖」,兩個技能同時釋放,就算是精英怪也扛不住。當然,其他可以遠投的武器都可以和月之杖配合,這就需要玩家們自己去發掘了。 No.3 正宗 <p日本的名刀有哪些呢? <p那就實在太多了,像是我們比較熟悉的:正宗、菊一文字、村正、長船、小烏丸太刀、雷切、小龍景光、吉光骨食、天叢雲劍、十拳劍、國光、虎徹、童子切安綱、鬼丸國綱、和泉守兼定、大典太光世、數珠丸恆次、宗三左文字......這些武器在很多我們熟悉的遊戲中都是出現過的。 <p而《月下夜想曲》出現的正宗,正是那把傳說中的武器。擁有最強大的攻擊力,以及最驚艷的技能。 <p正宗,是在禮拜堂通道里的黑豹身上爆出來的。普通攻擊的時候就已經自帶刀光,釋放技能時人站在原地出招,身形則已經前進了半個屏幕,可以打出多段攻擊,秒殺大部分的精英怪。 <p正宗和安鋼相比的話還是有一定的差距的,畢竟安鋼可以在移動中使用,和無限真空刃差不多。而正宗勝在爆發力和攻擊距離。 No.4 阿魯卡多之槍、阿魯卡多之劍 <p這兩把武器是阿魯卡多的貼身武器,其強度自然不言而喻,雖然不是遊戲中最強的武器,卻是阿魯卡多最順手的武器。 <p阿魯卡多之槍最初出現在MD《惡魔城血族》,在遊戲中被稱為里卡德之槍(Alcarde Spear),是埃里克·里卡德的家傳武器。但是,在眾多版本中出現了翻譯錯誤變成了Alucard Spear,於是就有了「阿魯卡多之槍」的說法。埃里克·里卡德在《迷宮的畫廊》中以幽靈的形式再次出場之後就消失了,武器無法得到傳承。 <p埃里克 <p不過隨着版本的更迭,阿魯卡多的人氣越來越高,而「阿魯卡多之槍」也被官方默認為阿魯卡多的貼身武器了。在《月下夜想曲》中阿魯卡多之槍僅僅出現在土星版之中,擁有非常罕見的兩種技能。無論是攻擊范圍還是傷害都是無可挑剔的,不愧《惡魔城》十大神兵之一。 <p無論在哪個版本中「阿魯卡多之槍」都是頂級武器之一。 <p「阿魯卡多之劍」,一般被玩家們稱之為母形劍。遊戲中有兩把,一把是真的,需要在打敗死神之後才能拿到;而另一把是假的,在正城的大鍾處就可以拿到。 <p母形劍在遊戲中比較受歡迎,很多玩家認為使用母形劍打敗德古拉才是最完美的。母形劍同樣有一個非常不錯的技能。 No.5 天堂之劍 <p來自於81號怪物飛裝甲,這只怪在遊戲中是比較常見的,不過並不好刷的。血量厚,會飛行道具,移動速度快。因此雖然在遊戲中比較常見,但如果沒有認真刷的話,很難將武器爆出來。 <p飛裝甲可以爆出炎形劍和天堂之劍,爆出來一把已經非常困難了,想要爆出兩把天堂之劍的難度猶如登天。遊戲中最強的技能之一,就是天堂之劍的合體技,被網友們稱之為「萬劍歸宗」。需要裝備兩把武器,然後同時出招才能釋放,其威力可以碾壓99%的武器。 No.6 烈焰戰神 <p炎屬性最強的極品武器,擁有幾乎全屏攻擊的技能。 <p這把武器在好幾只炎屬性怪物身上都可以爆出來,SS版本可以找「魔神」伊夫利特刷出來。不過用來打它,就完全被免疫了。 <p看看這個效果,是不是感覺爽爆了!無論是傷害,還是范圍都堪稱完美。 <p平時我們經常被美杜莎飛頭、烏鴉、骷髏蝴蝶這些會飛的怪物騷擾,只要有這把武器就能讓他們無法靠近。去時計塔的時候要是有這把武器,就簡單多了,不用怕飛頭。 <p其實在之前,我們已經獲得過一把炎屬性的武器,名叫:阿格尼炎劍,只是效果並沒有這麼好。如果有收集愛好的話,可以在商店中將幾把屬性劍直接購買了。 <p上面的排號不分先後,大家認為哪一把武器的技能才是最強悍的呢? <p另外還有一些比較有意思的武器技能 <p佛曉之劍,恕在下直言,在座的各位都是垃圾。武器的威力已經不是那麼重要了,無限召喚出來的地獄大軍,就算是BOSS也承受不起。 <p聖劍,對不死系生物有特效,技能可以打出全屏光線,但是攻擊范圍不寬。聖劍和妖刀村正都可以在鎧甲兵之魂身上爆出來。 <p炎形刃,初期非常好用的武器,擁有突刺的技能,在飛裝甲身上可以打出來。 <p山銅拳套,最好的拳套,可以釋放飛行道具和連段 <p獸人殺,遊戲初期就能得到的一把連斬劍,效果非常不錯。 <p以上僅僅是小編多年前的經驗,肯定還有很多沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在後面的文章中繼續更新 <p上一期的文章中,有個哥們提出:「真空之刃」是錯誤的叫法,正確的翻譯叫「音速刃」和「偽真空刃」。 <p這其實就是直譯和意譯的區別而已,目前沒有官方的固定漢化譯名,我們使用的稱呼都是玩家們根據武器的特徵和內涵,並融入了本土文化而來的。只是每個玩家對名字的翻譯都有自己的理解。 <p有的人喜歡直譯,有的人喜歡意譯,也有的朋友喜歡使用綽號。只要叫出來大家聽得懂就可以了,當年我們交流的時候就經常說,《月下夜想曲》中有三把真空刃,就是這個原因。 <p就算是這哥們提到的「SONIC BLADE」,我們隨便找一個翻譯器,得到的答案也有「真空斬」、「音速刀」之類的含義,這不就是自己打臉了嗎!SONIC翻譯為音速一點毛病也沒有,甚至翻譯成為索尼克都可以,但也不能說明真空之刃就是錯的吧!或者這哥們無法領悟中國語言的博大精深吧!認為只有直譯才是對的 <pSS版,真空之刃的描述: <pSS版,無限真空之刃描述 <p小編的文章以回味為主,因此使用的稱呼一般都是當年流行的叫法。基本上只要提出來大家都懂,並且能夠讓你瞬間陷入回憶。因此很少使用武器道具的英文和日文官方名字。像是無限真空之刃和真空之刃的官方名字就是:Crissaegrim、Vorpal Blade <p一般玩家都不會刻意使用遊戲的英文或者日文名字。而現在網上對遊戲也有多種翻譯,我們不能說誰是絕對對的,誰是絕對錯的,畢竟每個人的理解都是不同的。 <p現在主流的貼吧論壇和資訊網站,都有大神的漢化圖鑒,而這些稱呼都能得到觀眾們認可。 <p下圖由《月下夜想曲》吧主提供: <p其實,無限真空刃和真空刃,只要一提出來,基本上玩過惡魔城的玩家都知道,一個爆。因為這是一個統稱,在很多版本中都是這麼叫的,對於惡魔城迷來說是再熟悉不過的了。畢竟在各個版本中都曾經出現過,而且名字和形態都是完全不同的。 <p「真空之刃+黑豹」就是快速移動的主流玩法,像是《曉月圓舞曲》真空刃+黑豹、《蒼月的十字架》祝福之風+黑豹、《迷宮的畫廊》無影拳+加速魔法 <p《月下夜想曲》發行時間相對比較早,因此沒有類似「真空刃+黑豹」的組合,當然可以使用「前前」加速,但效果無法和黑豹媲美。黑豹,在遊戲中無法讓我們得到加速,只能得到一把正宗。要是「狼沖刺」能配合無限真空刃的話,那就太爽了。 <p現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。或許就是玩遊戲的心態變了吧! <p閒暇之餘,偶爾還會回味一下昔日的那些老遊戲。這才發現原來當年自己在遊戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。而如今玩新遊戲,已經不願意再投入更多的精力了。 來源:遊俠網
經典《水星領航員》新劇場版宣傳片 3月5日正式上映

經典《水星領航員》新劇場版宣傳片 3月5日正式上映

<p經典名作《水星領航員》完全新作劇場版動畫《ARIA The CREPUSCOLO》即將於3月5日在日本正式上映,近日官方公開了特別宣傳片,總結回顧了《水星領航員》系列的舊作發展史,一起來了解下。 <pTV動畫系列《水星領航員》改編自日本漫畫家天野梢原作的同名漫畫,故事以「未來世界」為背景,人類在2301年將一顆蠻荒行星火星改造成為美麗的「水星」,並命名為「AQUA」,那里最著名的觀光都市「新威尼斯」有着一群心懷夢想的少女,被稱為「領航員」的她們每天以小船載着遊客領略城市的美景。其中,15歲的水無燈里來到「新威尼斯」,在一所名為「ARIA」的小領航員公司找到了工作,從此開啟了她的領航員生涯。 <p《水星領航員》新劇場版特別回顧宣傳片: 視頻上傳中 來源:遊俠網
游俠APP人人喜加一 游戲拿不停3月活動正式上線

游俠APP人人喜加一 遊戲拿不停3月活動正式上線

<p游俠APP活動游俠喜加一3月更新。玩家參與APP活動,每月可免費領取一款遊戲,另外還能參與抽獎贏取更多遊戲及其他獎品。 【人人有獎】 <p玩家通過APP簽到和評論可以獲得活躍值。活躍值達到100點,並且在游俠APP上綁定了steam賬號,可以點擊免費領取一個遊戲激活碼。激活碼可以通過steam激活頁面或者steam客戶端激活一款隨機遊戲。 【歐皇試煉】 <p玩家的活躍值達到140點,可以參與每月的歐皇試煉抽獎。我們會每月選取優秀的大作供玩家參與,每個玩家每月僅可參與一次。每月1日公布上月的歐皇試煉中獎名單。我們也會通過私信的方式通知中獎用戶。 <p3月歐皇試煉獎品:《女神異聞錄5對決:幽靈先鋒》*2 【隨機獎池】 <p我們將在活動頁中不定期的更新隨機獎池。活動獎品、開獎時間每個獎池都不相同。參與隨機獎池沒有活躍值要求,但是要消耗少量金幣,每人每個獎池僅可參與一次。活動開獎後,我們會通過私信的方式通知中獎玩家,玩家也可以在活動頁查看中獎結果。 <p新一期隨機獎池獎品:武俠題材冒險遊戲《江湖餘生》激活碼*5 【游俠喜加一參與方式】 <p更新游俠APP至最新版,點擊「我的」頁面中的活動入口參與活動。 【活動規則】 <p1.玩家通過參與本活動、每日簽到和新聞評論獲得活躍值,活躍值每月清零。 <p2.人人有獎:活躍值達到100點,每月可以免費領取一個steamCDkey,可激活一個遊戲,具體遊戲隨機。 <p3.歐皇試煉:活躍值達到140點,每月可參與一次抽獎,每月底公布具體中獎名單。 <p4.獲取「人人有獎」獎品需要玩家賬號綁定steam賬號。 <p5.本活動不定期會放出隨機獎池,玩家可以通過消耗金幣參與抽獎。 <p6.可以在歷史記錄中查看活動中獎名單和獲得的CDkey,「歐皇試煉」和「隨機獎池」中獎玩家會收到我們的私信通知,另外需要在7個工作日內加QQ群824890075領取,過期視為作廢。 <p7.任務中的連續簽到支持補簽,每月初清零重新計算。 <p本次活動最終解釋權歸游俠網所有。 來源:遊俠網
《提燈與地下城》試玩評測:休閒肝帝兩不誤

《提燈與地下城》試玩評測:休閒肝帝兩不誤

<p說到「地下城」三字,有的「歷史派」玩家可能會想起具有開創意味的桌遊《龍與地下城》;網遊玩家則是曾經的某「掉線城與虛弱勇士」,但他們對「地下城」的概念源頭大抵是相似的—— <p在一處陰森恐怖、遍布着形形色色嗜血怪物的地牢迷宮中,裝備精良、訓練有素的冒險者們,躲過一個又一個陷阱,探索迷宮的傳說與寶藏,他們中的老手能憑借豐富的經驗全身而返,大部分菜鳥就只剩下了累累白骨…… 熟悉這張圖的都是老勇士了 <p而最近,又一款主打地下城探險題材作品露出了它羞澀面紗下的真容。 <p由吉事屋開發,青瓷發行的一款豎版地牢Roguelike遊戲——《提燈與地下城》終於在經過幾輪預熱後公布了上線日期:3月2日。 <p正好我們有幸拿到了先鋒服的測試資格進行試玩,就在這里做下簡單的上手玩家評測,同時介紹下遊戲的玩法特色,希望能讓大家對其品質有所了解。 休閒刷子遊戲,特色「提燈」玩法 <p看到小標題,奇怪「刷子遊戲怎麼能休閒」的讀者別急着噴我「茅盾文學獎得主」,筆者之所以這麼形容是有原因的。 <p《提燈與地下城》將遊戲的故事背景放置在黑暗籠罩下的維特魯世界,一位年輕的提燈族人踏上了凶險萬分的地牢冒險之旅。 <p其主要玩法簡單明了,就是深入地下城打怪刷裝備,但盡管作為刷子遊戲,《提燈與地下城》卻並不是通常想象中那樣占用時間、耗費精力。 <p這一方面是由於其移動端的平台特性,並且遊戲隨時能退出重進,方便玩家無論就何時何地只要空閒都能玩,「帶薪上廁所」的時候,就可以掏出來打上兩把; <p另一方面更便捷的是遊戲獨特的豎版模式,使得所有操作僅需單手"點點點"就能完成,相較於雙手控制的遊戲更加輕松,有時候「單指掃屏」操作久了,甚至真的會產生字面意義上的「刷子」樂趣(想象一下你刷貼吧的右手)。 <p但遊戲模式的簡單明了不代表玩法的千篇一律,首先遊戲里有名為"提燈"的特色系統。 <p簡單介紹下就是地下城的燈光值會隨着玩家探險時間推移而降低,當燈光滿值時,地下城里的怪物會收到一定程度的削弱;而燈光值降低到一定程度時,怪物則會凶暴化,屬性上升,但相應地獲得的經驗、金幣報酬也會更多更好。 <p是選擇消耗道具補充燈光值安穩前行,還是主動降低燈光值追求風險下的回報,提燈系統考驗着玩家對地下城局勢的把握能力,更帶來了一份走鋼絲般的緊張感。 隨機roguelike ,多種養成要素 <p正如之前所述,《提燈與地下城》是一款內置roguelike 的遊戲,其roguelike 元素也讓遊戲變得相當耐玩。 <p每次進入地下城的某一層,其地圖地形與怪物配置都是隨機生成的,一路上更是會遇到各種各樣的突發事件,它們與"提燈"系統相似,同樣是風險與收益並存。 <p比如探險中隨機遇到的神秘洞窟,運氣好,里面可能是藏有各種寶物的金礦;運氣不好,里面只會有大批「親切的」怪物等待着你的大駕光臨。 <p進入洞窟後入口會被鎖死,如果不清光怪物就無法脫離。尤其是每次重新進入迷宮,回復道具都是會重置的,在身上藥品所剩無幾的時候,選擇是否闖入其中,對我來說簡直像是一場豪賭。 而結果往往是這張表情包 <p當然迷宮中也不全是驚心吊膽的陷阱,在迷宮中會隨機生成一些buff陣,只要踩上去就能獲得攻擊力/防禦力/hp回復等增益效果,幫助玩家脫離沒藍沒血的囧境。 <p更有趣的是偶爾會在迷宮中遇到「蛙神」,只要你向它供奉敵人掉落的許願幣,就可以在下層迷宮中遇到「必定」掉落金色超稀有裝備的敵人,簡直是「非酋救星」。 <p為了應對危險重重的地下城,主角也要提升自己的實力,遊戲中我們主要通過三種途徑提升戰力,攻克BOSS,它們分別是——技能、裝備、寵物(裝備、寵物兩塊會放到後面進行詳細介紹)。 <p只要玩家達到一定等級,就可以在城鎮的魔法塔中通過消耗魔法卷軸與金幣的方式,學習各項技能。其中包括無需操作的被動技能與需手動釋放的主動技能(盡管遊戲在戰鬥環節會自動攻擊,但技能還是需要玩家手動釋放的,這也是拉開手操上下限的途徑之一)。 <p其中個人推薦優先點出的是初始的「同心」技能,可以增加進入地下城時出站的寵物數量,十分關鍵。 <p同時玩家進入地下城時所能攜帶的技能數量也是有上限的,如何針對不同的敵人配置出最優的技能組合,是《提燈與地下城》遊戲考驗玩家智商的策略性所在。 有價值的肝帝,更純粹的萌寵 <p一講到手遊的養成要素,估計會引起不少玩家的氪金PTSD,在氪金大行其道的今天,如果我們每天含辛茹苦格藍迪搬磚,到頭來不如土豪一套時裝,那我們還刷它干嗎? <p如何體現「刷刷刷」的必要性、保障「刷刷刷」的價值,讓玩家成為一個高尚的肝帝,一個純粹的肝帝,一個有道德的肝帝,一個脫離了低級趣味的肝帝。《提燈與地下城》能做到嗎? <p在這點上,它的確表現還不錯。 真正的單挑BOSS,怒刷裝備.jpg <p首先是《提燈與地下城》的高爆率。「今天的爆率那叫一個高呀」這句話,在其他遊戲中可能是一個自嘲性質的感嘆句,但在《提燈與地下城》它就是真真正正的「陳述句」。 只要你關注遊戲評論就會發現,玩家們幾乎是清一色的為遊戲的爆率打出了好評 <p遊戲中的所有品級裝備,都是可以通過刷BOSS,甚至是刷小怪就能夠獲得的。並且不玩什麼「碎片」、「設計圖」、「解鎖」的騷套路,你打到的神裝,直接穿上就能用。 <p其次,《提燈與地下城》中的大部分裝備都帶有專屬的詞條與套裝屬性,可以打造升級或鑲嵌寶石,對於想要追求更高戰鬥力的玩家而言絕對不愁沒有事干。當獲得了裝備後,還能通過不同的搭配方式達成各種各樣的效果,保證了「刷刷樂」的持久性。 <p有人可能會問:那如果有土豪直接買神裝怎麼辦,我們肝帝還能有「保質期」嗎?這點也大可放心,遊戲中完全不存在通過軟妹幣直接購買強力武器的途徑,每位玩家都可以公平的用自己的努力來換取角色的練度保值。 <p可能是怕各位肝帝刷刷刷的旅途中感到寂寞,《提燈與地下城》也專門設計了一套契約獸系統,用來陪伴玩家打怪升級,當然,大部分契約獸也都是通過刷取直接掉落的(掉率也很高)。 <p攻擊力強的火人可以給玩家加攻擊力,也有本身攻擊就能幫玩家回血的嘟比額外幫助玩家回血回藍,還有坦克型的露露可以幫助玩家降低所受到的傷害等等。 <p隨着技能的提升,玩家最多可攜帶三隻契約獸下本戰鬥,每位契約獸還具有各自專屬的元素屬性,進而對地下城中的怪物具有一定的元素克制效果。同時玩家也能通過投餵食物升級、分配契約獸裝備來提升它們的戰鬥,以在戰鬥中發揮更大的力量。 <p更重要的是,契約獸還能夠進化、學習、覺醒、融合,可以說每個人都能培養出獨屬於自己的契約獸,簡直有種在玩小時候電子寵物的感覺。 <p順便一提,遊戲結束的時候,我瞅了眼taptap上的開發者留言,果然製作人是老賽利亞打工人+寶可夢玩家了,怪不得里面致敬DNF的梗超多。 來來,以錢賺錢啦! <p總的來說,《提燈與地下城》算是將地下城題材與rougelike元素巧妙相結合的一款優秀作品,同時輔以新穎的提燈玩法與契約獸養成系統,賦予了遊戲巨量的「刷子樂」。 <p無論你屬於地下城迷,還是rougelike愛好者,都可以來試試這款即將於3月2日雙端上線的刷刷刷遊戲。 <p當然,如果你兩者都是的話,就是更是「雙廚狂喜」,雙倍的快樂了。 來源:遊俠網

2.21-27 NS一周熱點新聞 Top10回顧寶可夢復刻與新作

<p​​回顧一週大小事,看看上週Switch都有哪些熱點新聞~ <p(本週前十隻有八條) Top.8 又一場試玩同樂會馬上開始 <p這周港服《馬里奧網球ACE》試玩同樂會剛剛結束,新的一週我們又將迎來一場試玩同樂會。 <p本週早前時候,日本任天堂宣佈日服將於 3月1日11:00 ~ 3月7日16:59期間開展《蒸汽世界挖掘2》會員試玩同樂會 。 <p這是一款短流程遊戲,比較容易通關。 <p上榜理由:今年試玩同樂會錯開區服和遊戲,一個接一個。 <p等到此次日服試玩結束,歐美地區的試玩又該來了,這會員真挺值。 Top.7 Gamestop的爆料 <p這周早些時候,GameStop一員工泄露的後台信息顯示,這個大型遊戲零售商的後台目前上架了兩個60美元的全價Switch遊戲占位符。 <p當時就有猜想認為,這一泄露有可能預示着寶可夢直面會到來,而後果不其然的實現。 <p上榜理由:雖然今年的E3線下活動已經取消,5-6月期間我們可以參考類似GameStop消息來猜測直面會時間。(往年直面會前夕,零售商的員工經常會曝出一串遊戲占位,但以往有E3這個固定時間點,直面會時間上沒有太多懸念) Top.6 一個星期 兩個週年 <p這周任天堂平台的兩個經典遊戲,薩爾達傳說系列和寶可夢繫列各自迎來了35週年和25週年紀念。 <p對於這個35週年,任天堂的表現比較冷淡,各地區任天堂都沒有對於薩爾達週年表達慶祝,顯然是把紀念活動壓到了下半年。 <p(有傳聞說任天堂不希望分散玩家對於天空之劍HD的關注,下半年才會公佈風之杖和黃昏公主兩款HD的移植消息) <p寶可夢這邊的週年紀念就表現的比較熱鬧了,既有新作發表的直面會,還有包括音樂會、大量手遊活動在內的諸多慶祝。 <p上榜理由:生日快樂 (另外《星露穀物語》也是在本週迎來了一個5週年的小紀念) Top.5 動森馬里奧聯動啟動 未來聯動三麗鷗 <p《集合啦!動物森友會》本週迎來了與馬里奧的聯動,大量馬里奧主題裝飾品可以讓小島的模樣煥然一新。 <p同時任天堂宣佈《集合啦!動物森友會》將於3月18日推出1.9版本修正檔,加入與三麗鷗合作Amiibo卡的聯動內容。 <p屆時玩家可以通過刷Amiibo卡來邀請對應村民,以及獲得相關主題道具。 <p上榜理由:期望動物森友會更多聯動回歸~ Top.4 CAPCOM遭惡意攻擊 <pCAPCOM在最新的街機遊戲合集《Capcom Arcade Stadium》里,將《街霸2》李小龍原型的遊戲角色「飛龍」的人物旗幟從香港區旗換成了國旗。 <p這一修改遭到了以Reddit、推特為首的大量使用外語語言的惡意輿論攻擊,指稱CAPCOM的這種修改是為錢低頭。(實際用語要更糟) <p上榜理由:雖然這次的事件沒有2019年下半年暴雪在正確的事情和問題上支持中國,導致大量國外人士抵制暴雪,甚至暴雪內部員工抵制暴雪的情況嚴重。 <p也許很多玩家玩遊戲的時候不會注意到CAPCOM的這個小改動。 <p但CAPCOM做了什麼,因此遇到了什麼,值得記住。 Top.3 怪物獵人確定不獨占 <p早在去年年底,黑客就已提前泄露消息,《怪物獵人 崛起》將先行登陸Switch,而後在10月登陸PC平台。(爆料消息中甚至連限時獨占的費用都曝了出來) <p而今距離遊戲發售還有半個月,CAPCOM也是通過媒體正式確定了這一消息,《怪物獵人 崛起》確實將登陸PC平台,但時間上是明年年初。 <p上榜理由:《怪物獵人 崛起》登陸PC的消息確定,更加增進了《大逆轉裁判1+2》、《逆轉裁判7》、《生化危機Outrage》這幾個同期泄露的消息可靠性,這給今年的遊戲陣容帶來了更多期待性。 <p此外同樣是泄露消息,這款遊戲在3月應當還有一個Demo試玩,可以期待3月的CAPCOM直播活動是否會確定這一消息。 Top.2 2月新游扎堆 <p隨着二月尾聲到來,本月的遊戲在這周出現了一個扎堆的小高峰。 <p《經典回歸 魔界村》、《勇氣默示錄2》、《英雄傳說 零之軌跡 改》中文版、《伊甸之路》中文實體、《牧場物語 橄欖鎮與希望的大地》、《Hellpoint》、《所羅門計畫》等眾多遊戲全都湊到了本週推出。 <p(牧場物語的加載時長存在問題,建議觀望後續修正檔) <p上榜理由:3月遊戲的大潮到來前,這道2月開胃菜是否可口? Top.1...
英國周銷榜:《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》銷量狂漲172%

英國周銷榜:《漫威蜘蛛人:邁爾斯》銷量狂漲172%

<p最新一周的英國實體版遊戲銷量榜在今天公布了,第一名由Switch遊戲《超級馬里奧3D世界+狂怒世界》奪得。因為本周索尼追加了PS5出貨量,次時代主機和遊戲對本周的銷量數據產生了直接影響。上周銷量第九的《漫威蜘蛛人:邁爾斯莫拉萊斯》銷量提升了172%,一舉拿下本周第二名,相比第一名的《超級馬里奧3D世界+狂怒世界》僅差1000份左右的銷量。 <p其它PS5獨占遊戲則沒有蜘蛛俠這麼好運,《惡魔之魂重製版》雖然相比上周銷量也大幅提升,不過仍然未能進入前十,與該遊戲的受眾人群不無關系。 <p本周另一款值得特別注意的是PS4平台的《最後的生還者2》,該遊戲銷量相比上周提升了3992%,主要是因為遊戲大幅降價促銷,這款遊戲在多數零售商的售價已經下調至20英鎊以下。 英國實體版遊戲銷量排行榜: <p1、《超級馬里奧3D世界+狂怒世界》 <p2、《漫威蜘蛛人:邁爾斯莫拉萊斯》 <p3、《最後的生還者2》 <p4、《FIFA 21》 <p5、《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》 <p6、《馬里奧賽車8豪華版》 <p7、《集合啦!動物森友會》 <p8、《決勝時刻:黑色行動 冷戰》 <p9、《俠盜獵車手5》 <p10、《我的世界》Switch版 來源:遊俠網
玩具賽車競速游戲《風火輪 爆發》CG宣傳片公布

玩具賽車競速遊戲《風火輪 爆發》CG宣傳片公布

<p近日,玩具車競速遊戲《風火輪 爆發》公開CG宣傳片,玩家可以收集各式炫酷的載具,建造精彩的賽道,舉辦驚險刺激的競賽。 <p本作支持本地雙人分屏,和多至12人的線上聯機,將於9月30日登錄PS5、PS4、XSX、Xbox One、Switch、PC。 【游俠網】《風火輪 爆發》宣傳片 以下為官方介紹: 是收藏家,亦是藝術家 <pHot Wheels中最為經典和熱門的車型等你來收集。開足馬力,駕駛它們全速前進吧!使用獨家塗裝編輯器來彰顯你的個性,在諸多玩家中脫穎而出。 <p永不停歇 <p在驚心動魄的競賽中展現你的駕駛技巧,體驗純粹的樂趣!漂移、啟動助推器,駛進令人嘆為觀止的環道。保持速度,別讓地心引力拖了你的後腿! <p挑戰越大,成就便越大。 <p在分屏模式中與好友(最多一人)競速,或在線與最多12名對手實時對戰。 <p創建你的賽道 <p做好准備,在互動式環境中舉辦你的競賽吧。每種環境都有其獨特的功能和特點,其中的任何物體都可能成為賽道的一部分。 <p使用前所未有的賽道編輯器盡情發揮你的創意!充分利用周圍的一切物體,精心布置和裝點賽道內部和外部設施。彎曲並延展標志性的「橙色模塊」,添加環道、特殊助推器、障礙物和特殊元素,打造一所無與倫比的競速游樂園。 <p在線同他人分享你的瘋狂創意並嘗試其他玩家的創意賽道。 <p你的世界,你的賽場 <p利用你在冒險中收集的大量元素裝飾你的空間,舉辦精彩而刺激的競賽。 來源:遊俠網

NS日常新聞 鐵甲飛龍2重製中 星露穀物語喜迎5周年

<p​​一張圖,一句話,你簡閱Switch每日新聞~ <h3鐵甲飛龍新作確定 <p去年推出的經典遊戲《鐵甲飛龍 重製版》受到了一定好評,而今該系列的續作復刻也是提上了日程。 <p鐵甲飛龍復刻版製作組官推日前與玩家互動時透露,《鐵甲飛龍2 Zwei 重製版》已在開發中,遊戲將於2021年內推出。 <p(早在《鐵甲飛龍 重製版》推出前的2019年,《鐵甲飛龍2重製版》就已有消息,可惜同一時期的《死亡之屋:重製版》卻遲遲沒有更多進展) <h3生活真奇妙 <pResetEra論壇人士爆料稱《奇異人生》目前有兩個項目正在開發中,一個是以亞裔美國婦女為主角的新作,一個則是舊作移植Switch的項目。 <p該貼後續進行了自發的內容刪除和鎖帖操作,是否真有這麼回事,還得等SE官方消息。 <p(該系列開發商在2019年談到過開發新作的興趣,以及希望移植Switch但需要SE拍板做決定) <h3星露穀物語5週年 <p不知不覺間,種田遊戲《星露穀物語》迎來了5週年紀念日,製作人向所有玩家表達了感謝。 <p這款遊戲自推出以來沒有製作付費DLC,也沒有用一套框架快速做新遊戲,而是連續數年的免費更新,給遊戲加入了大量新內容。 <p這款遊戲是從模仿牧場物語起步,但卻青出於藍,引導了一波種田遊戲潮流。 <p(完成Switch版1.5更新移植後,下一個目標是努力把該版本移植到移動平台,目前所需時間還無法確定) <h3日本市場軟硬件 <pFami通統計2/15~2/21日本市場軟硬件數據: <p1.超級馬力歐3D世界+狂怒世界——97955(累計34萬7973本) <p2.桃太郎電鐵——41508(累計193萬4185本) <p3.健身環大冒險——23686(累計239萬4045本) <p4.集合啦!動物森友會——13677(累計665萬5082本) <p5.馬力歐卡丁車8 豪華版——13478(累計368萬5972本) <p6.任天堂明星大亂鬥——9326(累計416萬5316本) <p7.Splatoon 2——8521(累計378萬7487本) <p8.我的世界——8423(累計182萬5487本) <p9.寶可夢劍盾——7720(累計 397萬1598本) <p10.小小夢魘2——7521(累計31991本) <p遊戲軟件方面,前十沒有太多值得一提,還是上週的老面孔。隨着這週一大波遊戲公佈,下周的排行應當會有較大波動。 <p雖然上週開展了任天堂直面會,但播片內容並沒有刺激太多硬件銷量,上週日本市場Switch銷量重新下滑回落到10萬以下的正常水平,去年年末到今年年初長達兩個月的瘋狂熱賣稍微有所降溫。 <h3新游發售 <p3月11日 <p早在2017年就達成眾籌目標,基於知名黑色幽默網絡動畫改編,《氰化歡樂秀》同名遊戲《Cyanide & Happiness - Freakpocalypse》決定於3月11日推出。 <p這是一款點擊式冒險遊戲,遊戲不支持中文比較遺憾,可能需要一些英語閱讀能力。 <p3月18日 <p具有roguelite元素的黑暗幻想卡牌RPG《Neurodeck》宣佈將於3月18日登陸Switch和PC平台,遊戲支持中文。 <p4月8日 <p去年早些時候,角落生物系列首個中文遊戲,《角落大家 集合啦!角落大家小鎮》中文版計畫於2021年4月推出,而今這一時間確定為4月8日。 <p角落生物是一個可愛的萌系卡通形象衍生遊戲系列,該系列在Switch上已經推出多部作品。 <p這次中文化的遊戲是2018年的舊作,不是最新也不是最舊的一部。本作既有多人小遊戲,又包含單人遊玩的小鎮建設養成要素。 <p3月4日預定 <p《嘎吱作響/Creaks》是機械迷城、銀河歷險記等遊戲的開發商Amanita Design在去年推出的最新一部作品,遊戲支持中文,此前數字版已登陸Switch。 <p而今實體發行商Super Rare Games宣佈將發行這款遊戲的實體版,包括3000份普通版和2000份鐵盒版將於3月4日在其官網開始接受預定。(這類小規模發行的獨立遊戲從預定到拿到可能需要半年時間) <h3時間待定 <p魔法少女題材彈幕對戰遊戲《Maiden & Spell/少女與魔法》宣佈將移植Switch,目前還沒有具體時間計畫,這款遊戲在Steam上有着不錯評價。 <p遊戲支持本地雙人對戰,以及PVE的故事模式戰鬥。 <p以上就是今日的Switch新聞彙總 <pP.S.查詢Switch實體卡最低價與價格變化,歡迎使用任地域微信小程序 來源:遊俠網
谷歌雲平台Stadia曾花數千萬元引入游戲 如《大鏢客2》

Google雲平台Stadia曾花數千萬元引入遊戲 如《碧血狂殺2》

<p據彭博社最新的報告顯示,Google雲平台Stadia團隊曾為了從育碧、Take-Two等公司獲得如《碧血狂殺:救贖2》等熱門遊戲登陸Stadia的機會而支付數千萬美元。 <pGoogle願意花的錢讓一些經驗豐富的遊戲開發者感到震驚,即使如此也依然不夠。遊戲平台的生存依賴獨占內容,因此Stadia主管Phil Harrison便聘請了曾參與製作《刺客信條》和《星球大戰》系列的Jade Raymond以建立內部開發部門。 <pGoogleStadia於本月初宣布解散內部的遊戲開發部門,平台重點也轉移到與外部開發者的合作。公告同時宣布Jade Raymond離職。 來源:遊俠網
一個任天堂寶可夢的發布會 讓全球粉絲大罵騙錢

一個任天堂寶可夢的發布會 讓全球粉絲大罵騙錢

<p賺最多的錢,做最差的遊戲。 <p如果要問遊戲圈什麼IP最值錢,那一定是《寶可夢》系列。即便小時候沒有玩過系列的遊戲,也應該見識過風靡校園的各種寶可夢卡片。不得不承認,這個IP就是有那麼一種魅力,無論是成年人還是小孩子,都無法拒絕這些可愛生物的誘惑。每當這個系列推出新作,粉絲們都會毫不猶豫直接買爆再說,畢竟買一款遊戲能玩幾個月甚至幾年,如此「劃算」的遊戲入手豈不血賺? <p然而近幾年的《寶可夢》系列口碑一直在下滑,雖然銷量喜人,但是粉絲們可沒那麼好糊弄了,就拿之前的《劍/盾》來說,着實得罪了不少系列的忠實粉絲。 <p不過和昨天的寶可夢發布會相比,《劍/盾》可能還不是最差的。 <p作為系列最受粉絲歡迎的一作《珍珠/鑽石》能夠復刻,按理說應當是一件好事,可這所謂的復刻質量從宣傳上就能感覺到滿滿的廉價感。 <p很多老玩家比較喜歡原本的像素風格,倒也不是因為情懷加成,只是這復刻版的建模......實在是拉胯得不行: <p有玩家對着自己的3DS屏幕實拍做了對比: <p......感覺還不如就直接復制過來得了。 <p要知道這都已經進入次世代了,就算是NS上的遊戲,咋說畫面也得說得過去吧?然而這草地......這水......這貼圖效果也太拉胯了! <p正所謂沒有對比就沒有傷害,有人拿《薩爾達傳說 織夢島》做了個對比: <p咱們再來看看《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》的貼圖: <p......恁這是上上個世代的貼圖嗎? <p不過這還不算什麼,下面這張給了原作粉絲致命一擊: <p糊成這樣是個什麼玩意啊!逼格都掉沒了好嗎! <p各種肉眼可見的多邊形、馬賽克級的3D建模......如果說這一作只是為了情懷騙氪尚可接受,那寶可夢的新作可謂是徹底傷透了粉絲們的心。 <p將於2022年初全球同步發售的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》,本來應該是備受期待的大作,然而GF的技術力好像告訴我們:他們的確還活在上個時代——哦不,也許是上上個世代。 <p有人拿同期知名度比較高的開放世界遊戲做了個對比,然後還不忘嘲諷一句:就這? <p這對比實在是太明顯,於是憤怒的粉絲們紛紛祭出了沙雕圖以示嘲諷: <p確實,2021年的預告甚至還趕不上機能有限的手遊...... <p看完這次的發布會,粉絲們紛紛表示失望透頂: <p還有人對本次發布的遊戲性質做了一個總結——韭菜向遊戲: <p有的建模實在太糊,甚至讓人想到了表情包: <p還有的玩家實在是不甘心,於是把寶可夢P到了曠野之息上...... <p甚至還有大佬光速出圖,以表達自己的不滿: <p在發泄完自己的憤怒之後,也有的粉絲表示大家應該冷靜下來,畢竟罵完還是要買的: <p令玩家們萬萬沒想到的是,這次發布會的全場最佳居然是《新·寶可夢隨樂拍》,玩家們表示:就這建模水平,這動作的復雜程度,一看就知道不是GF做的!本作將於2021年4月30日發售,總感覺這種番外性質的作品銷量會比正統續作受歡迎,總之我是先預定再說! <p經歷了這次發布會的「翻車」,也不知道GF能不能長點心,一個好的IP就算粉絲再怎麼買賬,也不應該如此敷衍。都已經步入次世代了,玩家們只是想要一個能夠達到上世代水準的新作,只是這種小小的要求都變成了奢望,到底是玩家們的奶粉錢沒給夠,還是廠商的態度沒放正,我想大家心里應該都清楚。 <p當然,罵完還是要買的。 <p關注「碎碎念工坊」,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。 本文首發於微信公眾號「碎碎念工坊」(suisuinian963) 來源:遊俠網

NS日常新聞 寶可夢復刻新作齊公布 動森聯動三麗鷗

​​一張圖,一句話,你簡閱Switch每日新聞~ 寶可夢直面會 <p今日的寶可夢直面會上,寶可夢官方就公佈了兩件半事:給即將在4月30日發售的《寶可夢隨樂拍》進行一個宣傳工作、公佈《寶可夢珍珠鑽石》復刻、寶可夢繫列全新作。 <p其中《寶可夢珍珠鑽石》復刻雙版本命名為《寶可夢 晶燦鑽石》和《寶可夢 明亮珍珠》,這次的復刻版被外包給了ILCA開發,今年冬季推出。 <p雖然遊戲命名叫的是晶燦、明亮,但實際預告畫面卻非常灰暗土氣,遊戲和織夢島一樣採用了Q版風格,但卻沒有加上移軸效果,這讓整個遊戲的藝術風格顯得非常辣眼睛,後續半年時間不知能否有所提升。 <p復刻交由外包,寶可夢繫列開發商GameFreak目前則在開發一款,以古代的神奧地圖為背景,開放世界的全新作《寶可夢傳說 阿爾宙斯》。 <p就畫面來說這款遊戲的表現已經是GF開發遊戲的極大進步,2022年初就能玩到也是出人意料的近。 <p但在播片過程中,遊戲的演示畫面出現了肉眼可見的掉幀,不免讓人對於本作的質量或者工期感到擔心。距離明年遊戲發售還有一年,不知正式版遊戲能否有一個更好的表現。 <p目前這款遊戲演示的內容還比較少,只有野外戰鬥、捕捉寶可夢的畫面,城鎮和道館要素都沒有呈現。 動森聯動三麗鷗 <p今年1月,任天堂公佈《集合啦!動物森友會》狂歡節更新以及馬里奧聯動計畫的同時。 <p日本任天堂、美國任天堂相繼宣佈2016年的動物森友會x三麗鷗Amiibo卡包將在3月26日復刻。同時香港任天堂宣佈這一卡包也將同步推出中文版。 <p當時對於這一週邊猜想,被認為是任天堂的下一步聯動計畫,或者說前作遊戲聯動內容的回歸。 <p而今任天堂證實了這一猜想,《集合啦!動物森友會》將於3月18日推出1.9版本修正檔,加入與三麗鷗合作Amiibo卡的聯動內容。 <p屆時玩家可以通過刷Amiibo卡來邀請對應村民,以及獲得相關主題道具。 <p(動物森友會一向有着聯動的傳統,以往作品有過與薩爾達傳說、怪物獵人、711便利店等聯動,動森手遊與寶可夢、Splatoon開展過聯動... <p隨着馬里奧、三麗鷗聯動先後到來,未來可以期待更多聯動推出/回歸) 怪獵確定不獨占 <p在去年早些時候黑客泄露的消息中,《怪物獵人 崛起》將先行登陸Switch,而後在10月登陸PC平台。 <p在最近的IGN訪談中,《怪物獵人 崛起》登陸PC平台的消息得到了確定,但不是黑客泄露的10月,而是2022年初。 <p(隨着越來越多的黑客消息得到確定,《大逆轉裁判1+2》、《逆轉裁判7》、《生化危機Outrage》這幾個同期泄露的消息,也變得更加可靠) 3DS十週年 <p截止到今年的2月26日,是任天堂3DS掌機誕生10週年紀念。 <p這台末代掌機在去年9月宣佈了停產消息,最近日本任天堂也宣佈了將於3月末結束對初版3DS和3DSLL的維修服務。 新游發售 5月14日 <p去年8月的獨立遊戲直面會上,極受好評的異星水下生存建造遊戲《深海迷航》與其續作《深海迷航:零度之下》宣佈將於2021年早期登陸Switch。 <p而今這一時間確定為5月14日,Switch實體版收錄了《深海迷航》+《深海迷航:零度之下》兩作遊戲,後一部是新作,數字版可以單獨選擇購買。 春季待定 <pDevolver Digital發行的第一人稱動作射擊遊戲《Boomerang X》宣佈將於今年春季登陸Switch和PC平台,目前可以在Steam試玩Demo。 <p和以往Devolver Digital發行的遊戲一樣,這也是個畫風獨特,玩法硬核的遊戲。 春季待定 <p趣味小遊戲《察言觀色3/みんなで空気読み。3(仮)》原計畫去年冬季登陸Switch,而今宣佈了一個短暫跳票,改為春季推出。 9月30日 <p專做摩托賽車遊戲MotoGP系列的開發商Milestone,日前公佈了一款風火輪題材競速遊戲《Hot Wheels Unleashed》。 <p目前這款作品僅有概念預告,尚無實際畫面,據文字描述,遊戲支持本地2人和線上12人聯機,支持自定義賽道功能,預計9月30日登陸全平台。 時間待定 <p風格致敬《生化危機》及《鬼屋魔影》的固定視角、古宅解謎恐怖遊戲《Tormented Souls》原計畫2021年登陸全平台。 <p而今這款遊戲的PS4和Xboxone版已經宣佈取消,但Switch版仍然會在今年晚些時候推出,並且會發行實體版遊戲。 也許有可能 <p前不久索尼遊戲線上發佈會期間,SE帶來了最終幻想7的新消息,PS5獨占的《最終幻想7重製版 尤菲篇》,後續SE又公佈了兩款FF手遊:最終幻想吃雞手遊、《最終幻想7 Ever Crisis》。 <p《最終幻想7 Ever Crisis》雖然是一個手遊,但卻是基於《最終幻想7》本篇,《聖子降臨》《危機之前》《核心危機》以及《地獄犬輓歌》全部劇情製作的單人RPG遊戲。這款遊戲將採用分章節形式製作,在2022年推出。 <p考慮到早前《最終幻想15》Q版手遊有被移植到Switch,這款遊戲在全章節製作完畢後登陸Switch可能性也不小。 <p以上就是今日的Switch新聞彙總 <pP.S.查詢Switch實體卡最低價與價格變化,歡迎使用任地域微信小程序 來源:遊俠網

NS日常新聞 寶可夢直面會來了 大量2月遊戲扎堆發售

​​一張圖,一句話,你簡閱Switch每日新聞~ 寶可夢直面會真來了 <p前天新聞才說到寶可夢官推似在暗示珍珠鑽石復刻、任天堂將去年的上一場寶可夢直面會進行屏蔽處理,可能是直面會將至的信號。 <p而今寶可夢官方正式宣佈,將於2月26日晚11點播出最新的「寶可夢直面會」,時長20分鍾。 <p隨着「寶可夢直面會」公佈,任天堂為何要屏蔽掉去年直面會的問題也得到解惑。 <p去年年初的寶可夢直播活動名字還叫「Pokemon Direct」,但在年中6月的另一場活動改名開始叫「Pokemon Presents」。 <p今年的寶可夢線上發佈活動也是沿用了這個名詞,這一改變確實容易給習慣於搜索「Pokemon Direct」的玩家造成混亂。 <p(出於習慣,咱們別管他怎麼改,還是叫直面會省得麻煩) <p除了公佈直面會消息外,寶可夢官推還公佈了上週提到的特殊皮卡丘配信碼。 <p現在通過配信碼:P25MUS1C 可以在《寶可夢劍盾》中領取一隻會唱歌技能的特殊皮卡丘。 <p(配信將持續一個月,但還是盡早領取以免忘記) 2月遊戲來了 <p今年的2-3月有許多遊戲陸續推出,而2月的許多遊戲集中在今天迎來了一個小高峰: <p《牧場物語 橄欖鎮與希望的大地》現已發售,港服中文獨占,歐美和日版無中文 <p《英雄傳說 零之軌跡 改》Switch中文版現已發售,今年7部軌跡中文版的第一部,喜好實體收藏的玩家可以開始剁手了 <p《經典回歸 魔界村》現已發售,僅發行數字版,CAPCOM再三強調遊戲加入了多種難度模式,以便於更多玩家體驗遊戲樂趣 <p此外日前提及的時間解謎遊戲《Clocker/鑄時匠》、有過一段跳票的魂Like遊戲《Hellpoint》也都已在今日發售。 <p另外當大家看到這篇日報時,《勇氣默示錄2》應當也已解鎖。 <p上述遊戲均支持中文,部分遊戲中文區服獨占需注意。除了上述這些遊戲外還有兩款無中文遊戲也 是在今日推出: <p乙女遊戲《うたの☆プリンスさまっ♪Debut for Nintendo Switch》現已發售 <p科樂美出品的基礎免費策略對戰遊戲《所羅門計畫》開始配信 <p除了新發售的遊戲外,《集合啦!動物森友會》與馬里奧的聯動今日也已開始,玩家可以預定眾多馬里奧主題道具來裝飾島嶼,打造一個自己的馬里奧樂園。 戰國無雙詳情 <p2月25日同樣也是上週直面會後,光榮特庫摩宣佈直播介紹《戰國無雙5》更多消息的日子。 <p今日光榮帶來了這款遊戲的首期直播節目,介紹了這款時隔七年的新作相關內容: <p-遊戲將於6月24日發售,中文版同步推出 <p-本次登場武將人數較少僅27人,本能寺之後的角色不會出場 <p-此次公佈了九名角色和聲優: <p織田信長 CV:島崎信長 <p明智光秀 CV:綠川光 <p羽柴秀吉 CV:上村祐翔 <p德川家康 CV:逢坂良太 <p今川義元 CV:乃村健次 <p濃姬 CV:藤井ゆきよ <p巳月 CV:高野麻里佳 <p柴田勝家 CV:竹本英史 <p齋藤利三 CV:坂田將吾 <p-遊戲發售前,每個月都會放送一期特別節目 <p-織田信長和明智光秀的舊版服裝將作為早期特典推出(曹操臉織田信長的這身衣服) 又是你們 <p今天除了有大量遊戲一塊發售,幾家中文發行商也一齊公佈了各家新聞(幾家中文發行商總是意外湊巧的在同一天發佈消息): <p雲豹娛樂宣佈此前直面會上公佈的RPG新作,《卡里古拉2》將推出中文版,但中文版發行時間比6月的日版遊戲要晚一些,預計今年秋季推出。 <pARC宣佈前不久推出港服中文版的RPG《失落領域》,現在推出了一個港服中文試玩Demo,可以通過序列號:D3GM330454YBF25C 在港服試玩遊戲。 <pGSE則宣佈異形戰機新作《R-TYPE FINAL...

Fami通周銷榜:馬里奧3D世界+狂怒世界》二連冠

<pFami通公開了上周(2月15日-2月21日)日本地區遊戲軟件和硬件銷量數據,《超級馬里奧3D世界+狂怒世界》銷量再度登頂,售出97955份。在硬件方面,Switch+Switch Lite共售出74298台,PS5光驅版+無光驅版共售出25037台,PS4+PS4 Pro售出2949台,XSX+XSS共售出230台。 <span以下為Fami通統計的軟件銷量(括號內為累計銷量): <p1.超級馬里奧3D世界+狂怒世界 - 97,955(347,973) <p2.桃太郎電鐵:昭和 平成 令和也是基本款 - 41,508(1,934,185) <p3.健身環大冒險 - 23,686(2,394,045) <p4.集合啦!動物森友會 - 13,677(6,655,082) <p5.馬里奧賽車8豪華版 - 13,478(3,685,972) <p6.任天堂明星大亂鬥特別版 – 9,326(4,165,316) <p7.Splatoon 2 – 8,521(3,787,487) <p8.我的世界 – 8,423(1,825,487) <p9.寶可夢:劍/盾 – 7,720(3,971,598) <p10.小小夢魘2...

NS日常新聞 寶可夢直面會有望 大亂鬥光焰下周演示

一張圖,一句話,你簡閱Switch每日新聞~ 寶可夢暗示? <p今年的2月27日是寶可夢25週年,這一天寶可夢將舉行一系列週年紀念活動,寶可夢官推最近在給這個「寶可夢日」進行倒計時,以倒序的方式貼出對應世代的寶可夢御三家。 <p而今在倒數第四天的時候,官推用使用了一個很容易引人聯想的短語:Let's go, Sinnoh(神奧)! <p目前比較多傳聞是《寶可夢珍珠鑽石》將在今年復刻登錄Switch,這也是最符合寶可夢遊戲開發規律的方式。 <p而今官方這一發言不知是隨意用語還是某種暗示,總之令玩家有些心驚。 <p在官推下方的評論中,玩家普遍希望珍珠鑽石如要復刻,不要採用Let's Go的模式。(部分玩家覺得Let's Go模式也不錯,可以接受) <p比較有代表性的一則玩家回覆:不要Let's Go、不要Let's Go、不要Let's Go... <p該回覆獲得大量點贊。 直面會將至? <p任天堂YouTube頻道的寶可夢2020年1月9日直面會目前被設置為了隱藏狀態,臨近這個時間點對上一期寶可夢直面會進行了設置非公開狀態意欲何為? <p普遍觀點認為這種隱藏操作,是為了保證接下來公佈直面會時,玩家更容易搜索到新的直面會,避免搜「Nintendo direct」時油管推薦上一場直面會,造成混亂。 <p(目前距離寶可夢日還有幾天時間,是否真有直面會,很快就就能得到驗證) 大亂鬥直播預告 <p上週直面會公佈了《異度神劍2》光焰作為季票角色,加入《任天堂明星大亂鬥 特別版》的消息,而今任天堂宣佈製作人 櫻井政博 將於3月4日晚10點帶來這兩名新鬥士的玩法細節演示。 <p此次直播時長約35分鍾,直播中將公佈光焰更新加入遊戲的時間。 <p順帶一提,距離2月26日的《勇氣模式錄2》發售還有1天,大亂鬥官推宣佈《任天堂明星大亂鬥 特別版》將於同期開展為期5天的命魂挑戰活動。 <p2月26日開始《勇氣默示錄2》的四名主要角色將出現在命魂板上。 骷髏女孩季票計畫 <p格鬥遊戲《骷髏女孩》原工作室去年因為創始人作風問題,導致開發人員大規模離職,並最終解散,但好在這款遊戲的版權在發行商手中,因此後續DLC還將持續更新,最近官方公佈了一個季票時間圖。 <p去年預告的新角色安妮將在3月推出,今年到明年遊戲還會有3個新角色公佈。 <p目前列出的時間並不包含Switch版,據悉Switch移植需要一些時間,會有所延後。 <p(《骷髏女孩》的原開發團隊有15名成員湊一塊重組了一個名為Future Club的新工作室,至於原工作室創始人Mike Zaimont名聲已臭,發行商已經宣佈未來不會與其合作) 新游發售 3月30日 <p由Team17發行的80年代未來幻想風格橫版動作遊戲《Narita Boy》原計畫於今年春季推出,而今這一時間確定為3月30日。 5月20日 <p去年TGS期間光榮公佈了《大航海時代4》將推出《大航海時代4 威力加強版 高清復刻的消息,遊戲將登陸Switch和Steam。 <p而今ryokutya2089偷跑文字消息,這款遊戲確定於5月20日推出,普通版3800日元、豪華版12800日元。 <p此外沒有更多細節和圖像信息,遊戲詳情還得等光榮後續的正式宣發。 時間待定 <p日前美國任天堂才與托尼霍克滑板、古惑狼官推進行一輪互動,預熱暗示《托尼霍克滑板1+2》將登陸Switch。隨後不久美國任天堂正式公佈了這款遊戲年內登陸Switch的消息。 <p目前亞馬遜已上架這款遊戲,價格定為39.99美元,發行時間暫標為12月31日作為占位符。 時間待定 <p曾開發過半條命2的經典Mod《Nightmare House 2/噩夢之屋》的團隊,We Create Stuff開發的心理恐怖遊戲《In Sound Mind》宣佈將支持Switch及多平台,遊戲計畫在今年下半年推出。 <p(目前在Steam上可以試玩本作demo) <p以上就是今日的Switch新聞彙總 <pP.S.查詢Switch實體卡最低價與價格變化,歡迎使用任地域微信小程序 來源:遊俠網
《全能之神:梅塔特隆的升天》首次放出PC版截圖

《全能之神:梅塔特隆的升天》首次放出PC版截圖

<p近日,《全能之神:梅塔特隆的升天》官方公開了PC版遊戲的兩張截圖,之前遊戲導演發推表示本作的Steam版順利開發中將會很快和玩家們見面。 <p「《全能之神》在PS3和Xbox 360上推出已經10年了,我們一直被PC玩家和遊戲粉絲問及它在這個平台上的發行,我們很高興地宣布它將很快在Steam上登陸!」  <p《全能之神:梅塔特隆的升天》是日本遊戲公司Ignition Entertainment開發的PS3、Xbox360平台3D動作遊戲,遊戲於2011年4月28日發售,以諾書(the Book of Eno)是啟示文學之一,記載了在大洪水之前以諾與上帝同行三百年所見的異象。大部份的基督教會以及現代的猶太教會都視其為偽經。而《全能之神:梅塔特隆的升天》正是以此作為背景,以天界、人間、地獄為舞台,展現了主人公與墮天使們之間那壯大的神話故事。 來源:遊俠網
《月下夜想曲》盾居然有技能 威力比真空刃厲害百倍

《月下夜想曲》盾居然有技能 威力比真空刃厲害百倍

<p為什麼在惡魔城玩家的眼中《月下夜想曲》是最經典的作品呢? <p後期出現了不少質量和玩法都超越該作品的3D作品,但偏偏取代不了《月下》在玩家心目中的地位。或許,只有仔細研究的玩家,才會發現這款遊戲的「博大精深」吧! <p《惡魔城》系列一直都是科樂美的高人氣IP,在FC和街機平台就已經誕生了一條完美的生態鏈和故事背景,為後期的續作打下了基礎。五十嵐孝司,被玩家們稱為惡魔城之父,然而他真正擔任主要負責人的遊戲卻是從《月下夜想曲》開始的。 <p最初的《月下夜想曲》僅僅是一款外傳性質的遊戲,畢竟貝爾蒙特家族才是遊戲的正統主角。但是在五十嵐孝司的操刀之下,硬是將吸血鬼貴公子阿魯卡多打造成為高人氣主角,甚至在很多玩家眼中阿魯卡多才是《惡魔城》系列的第一主角。 <p也正是這款遊戲的成功,讓五十嵐孝司名聲鵲起,成為《惡魔城》後續作品的頂樑柱。 <p《月下夜想曲》的質量真心不錯,我們可以感覺到開發團隊們在其中傾注了大量的心血,每一件道具、武器、盾牌、使魔、魔導器和技能都值得深入研究。只是很多玩家並沒有注意細節就草草通了關,錯失了真正的精彩部分。 <p威力凌駕於一切武器之上的妖刀村正、可以秒天秒地的真空之刃、多多鳥體內隱藏的遠投刃、以及正宗、安鋼、爆炎劍、天堂之劍、戰輪這些極品武器,每一把都值得細細品味。 <p還記得當年在遊戲機室,多少玩家為了讓妖刀村正吸血,耗費了數天的時間,硬生生地讓武器擁有了666的攻擊力。 <p還有玩家一直沒有搞懂,盾牌在遊戲中的意義到底是什麼,似乎除了阻擋飛行道具之外,就沒有其他作用了吧? <p當然不是!盾牌可是遊戲的核心啊!這里就不得不提到遊戲中的兩把曠世神兵:盾之杖和祭祀之劍,只要擁有這兩把武器加持,就可以將盾牌的能力釋放出來。 <p遊戲中有十三面盾牌,每一面都有特殊的效果。今天小編就和大家一起研究一下,《月下夜想曲》中的盾牌效果。 盾牌的滑步 <p遊戲中快速移動方式有哪些呢?變成蝙蝠和狼人之後可以通過技能快速沖刺,在魔導器獲取之後通過「前前」同樣可以快速移動。但這些移動方式都不是最完美的。高手們最常用的則是「滑步」,也就是盾牌+撤退的組合方式。 <p操作起來非常簡單,兩個按鍵不斷切換就可以達到這個效果。要是沒有盾牌的話無法實現。不知道是不是記憶有所偏差,小編玩過SS和PS兩個版本,發現SS的蝙蝠沖刺沒有距離的限制,必須撞牆之後才能停下來,PS的好像蝙蝠沖刺有距離限制,而且狼沖刺會被打斷。 鋼盾 <p鋼盾,看上去非常垃圾的盾牌,在遊戲前期就可以獲取,而且是從遊戲最低級的小怪身上爆出來的。就是下圖中的飛骷髏。 <p但是,當我們將盾牌的效果釋放出來,就可以召喚出戰神。兩把大劍的威力極大,可以瞬間絞殺大部分的怪物,就算是BOSS也扛不住幾下。 <p使用鋼盾技能打魔劍的效果,看上去是不是很過癮。有了這面盾牌,其他的武器裝備什麼的就已經不重要了。 <p其實當年很多玩家就是這種心態,在得到了某一個比較好用的武器(像是真空刃)之後,就不想再去研究其他技能和武器了,錯過了不少好東西。 <p另外,鋼盾可以利用特性出現無敵的效果,相信很多朋友都是駕輕就熟的了吧! 暗黑之盾 <p在死翼之間的邪神身上可以爆出來,但是爆率非常低,它身上可以同時爆出:暗之鎧甲,黑暗之盾 <p盾牌的效果非常棒,是暗屬性的全屏攻擊。大部分的怪物都可以實現秒殺。 <p盾牌的效果主要是增加防禦,但也有一些稀有的盾牌可以產生攻擊效果。其中就包含了暗黑之盾和美杜莎之盾。有時候我們只需要站住不動,敵兵就會源源不斷送經驗。 <p有意思的是,即使爆出暗黑之盾的邪神,同樣懼怕盾牌的威力。 <p召喚出來的頭顱在很多遊戲中都出現過,是不少玩家的陰影啊!特別是在《被奪走的刻印》中 骷髏之盾 <p遊戲中很多骷髏怪物都可以爆出來,像是大骷髏頭,以及被兩只骷髏用擔架抬着的「導彈骷髏」。盾牌在遊戲中的爆率都是比較低的,甚至比武器還低。偏偏能刷出骷髏盾的怪物距離版邊都很遠,每刷一隻都需要一定的時間 <p骷髏盾的效果就是直線激光,屬於是電屬性。威力很大用來對付大型BOSS再合適不過了,有一定的收藏價值。但攻擊范圍比較小,而且持續時間比較短,打小精小怪並不適用。 美杜莎之盾 <p刷這個盾牌的太苦逼,好幾次都差點將我勸退了。 <p美杜莎飛頭應該是所有遊戲中最讓玩家煩躁的小怪,傷害不高但卻飄忽不定,只要挨一下就會被彈飛。受傷硬直和吹飛一直都是《惡魔城》特色之一,玩家只能通過某些裝備來減少。在沒有合適裝備的時候,面對美杜莎可以說是極為頭疼。 <p這張截圖看上去很簡單,但小編卻花了半個多小時才刷出來。 <p誰知道在截圖的時候,又被飛頭撞了一下,回過頭來的時候美杜莎之盾已經消失了。相信當年很多玩家都遇到過這種情況吧!在打出極品裝備的時候,被小怪頂出了房間或者頂下了台階,導致無法撿到,又要重新刷。 <p美杜莎之盾同樣擁有攻擊效果,打怪沒什麼用,但是用來撞蠟燭和燈就非常好用了。 <p美杜莎之盾的效果,可以召喚美杜莎的石化光線。運氣好的話,一次就可以清場。 火龍盾(火焰之盾) <p可以瞬間召喚出三條炎龍進行攻擊,炎龍所到之處全都是炎屬性攻擊。用來打飛行怪物非常好用。要是在前期擁有了這個盾牌,基本上就衣食無憂了。甚至可以直接用來通關。 <p火龍盾可以防禦一些火魔法攻擊,以及其他的飛行道具。 其他屬性效果的盾牌: <p巫醫之盾,召喚一隻飛天羚羊,在一定時間內提升INT(魔法攻擊力) <p女神之盾,召喚一位莫名其妙的女神,在一定時間內降低暗屬性傷害 <p皮盾,召喚一隻奶牛,可以在一定時間內提升DEF(基礎防禦) <p騎士之盾,召喚一匹戰馬,可以在一定時間內提升ATT(攻擊力) <p紋章之盾,召喚女神降臨,可以在一定時間內減少雷和炎屬性的傷害 <p巨鎧之盾,召喚一隻斧頭鎧甲兵,感覺是用來惡搞的,沒什麼效果(不過在《迷宮畫廊》中,這個斧頭鎧甲兵成為了隱藏主角之一,而且還是女生) <p假艾卡托之盾,至今仍然沒有被玩家們發現有什麼過人之處 艾卡托之盾(最強之盾) <p這就是阿魯卡多最初登場的時候使用的最強之盾,不過那時候我們沒有盾之杖或者祭祀之劍,因此無法使用盾牌的效果。偏偏在大鍾上面發現的盾牌又是冒牌貨,讓不少玩家一度懷疑阿魯卡多出場的時候是不是使用的垃圾裝備。 <p正宗的艾卡托之盾是在打敗死神之後,來到逆城天井水脈才找到的。裝備上這面盾牌之後就會發現,遊戲的玩法已經被徹底改變。 <p最強之盾到底有多厲害呢?先看看這個特效,將前面的11面盾牌全都展示一次。這里也就能看得出來艾卡托之盾就是真正的盾牌之首。 <p我們在使用艾卡托之盾的技能之後,基本上就已經天下無敵了。 <p再強的敵兵甚至BOSS也都是被秒殺,在擊殺敵兵的同時還自帶吸血功能,配合玩家的沖刺,基本上已經不需要其他武器了。真空刃在這面盾牌面前,完全就是弟弟。 <p沒錯,這就是遊戲真正的精髓。一旦錯過將悔恨終身啊! <p最終BOSS戰,德古拉根本不堪一擊。 <p其實,當年的大部分玩家都已經知道了盾牌的效果,這里再次提及僅僅是為了讓大家回憶起這段激情歲月。 (對了,SS版的《月下夜想曲》有需要下載的朋友,可以微信搜索:街機人生,然後在主頁回復:惡魔城,即可獲取下載鏈接。不過還是希望有條件的朋友,可以在PS4和PSP平台支持正版) <p現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。或許就是玩遊戲的心態變了吧! <p閒暇之餘,偶爾還會回味一下昔日的那些老遊戲。這才發現原來當年自己在遊戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。而如今玩新遊戲,已經不願意再投入更多的精力了。 來源:遊俠網

NS日常新聞 CAPCOM遭惡意攻擊 兩款神秘遊戲泄露

<p​​一張圖,一句話,你簡閱Switch每日新聞~ <h3CAPCOM受委屈了 <pCAPCOM在最新的街機遊戲合集《Capcom Arcade Stadium》里,將《街霸2》李小龍原型的遊戲角色「飛龍」的人物旗幟從香港區旗換成了國旗。這一修改遭到了以Reddit、推特為首的大量使用外語語言的惡意輿論攻擊,指稱CAPCOM的這種修改是為錢低頭。 <p甚至有「海外玩家」威脅說,為此不再購買任何CAPCOM遊戲。 <h3獵人黑科技 <p說到CAPCOM,今日CAPCOM公佈了一支《怪物獵人 崛起》新怪物泥翁龍套裝演示,這套裝備有着超強的科技感,讓人好奇泥翁龍素材是怎麼被加工成這樣的。 <h3神秘新遊戲 <p隨着2月27日的寶可夢25週年紀念日臨近,陸續有一些爆料諸如本週會有寶可夢直面會、《寶可夢珍珠鑽石》復刻即將公佈。 <p而今GameStop一員工泄露的後台信息似乎在佐證這一傳聞,這個大型遊戲零售商的後台目前上架了兩個60美元的全價Switch遊戲占位符。 <h3<strong三人一台戲 <p任天堂官推像是一個莫得感情的宣傳機器,很少與人互動,但今天美國任天堂卻是和古惑狼還有托尼霍克滑板官推進行了一輪三方互動。 <p這看起來像以一種詼諧的宣傳方式在宣佈《托尼霍克滑板1+2》移植Switch的消息。 <p看到這樣的任天堂,有玩家表示:任天堂官推是不是被人盜號了?足可見這次表現的反常。 <h3傳聞還能降級 <p在經過持續不懈的幾年的「Switch Pro支持4K」傳聞後,最近對於Switch Pro的「爆料」似乎降低一個檔次。 <p最近比較流行傳聞中,「Switch Pro」將採用1440p的原生分辨率,但可以通過DLSS 2.0把畫面提升到4K。 <p新的Switch Pro將是一台CPU性能更好的PS4,這台新機將在今年年底推出。還有機智的「爆料者」說不排除Switch Pro會推遲到2022年推出,但仍希望年內能看到新機。 <p(只要每年猜一遍,總能猜對) <h3新游發售 <p3月2日 <p《PAKO Caravan》是一款貪吃蛇玩法的休閒手遊,卡通的畫風比較可愛。遊戲將於3月2日移植登陸Switch。 <p3月19日 <p支持關卡編輯的多人賽車派對遊戲《Can't Drive This》在經過漫長的EA測試後,決定於3月19日推出正式版,並將登陸主機全平台。 <p時間待定 <p帶有一些復古藝術畫面的紙片風開放世界冒險解謎遊戲《Ruffy and the Riveide》宣佈將於年內登陸Switch和PC平台。 <p以上就是今日的Switch新聞彙總 <pP.S.查詢Switch實體卡最低價與價格變化,歡迎使用任地域微信小程序 來源:遊俠網
贅婿的「男德學院」,是向女權舉出的白旗嗎?

贅婿的「男德學院」,是向女權舉出的白旗嗎?

<p說道贅婿流,我印象最深刻的還是去年夏天的「龍王贅婿」梗,當時一系列網文廣告的主演管雲鵬,通過經典的邪魅表情,將爽文中莫欺少年窮+扮豬吃老虎的「打臉」效果展現的淋漓盡致,江湖人送外號「歪嘴一笑,生死難料」。 <p熟悉此流派的大家也都知道,此類爽文往往更合漢子口味,三妻四妾、開開後宮什麼的再常見不過了,因此被女拳盯也毫不奇怪。 <p不過讓人沒想到的是,最近由贅婿流鼻祖改編而來的《贅婿》網劇,卻憑借一手「男德學院」,搖身一變從男頻屆的帶頭大哥,化身為女頻圈的帶「投」大哥,對原作發起了華麗的「反叛」。 近日乳法(1/1) <p在網劇《贅婿》第四集中,由郭麒麟飾演的贅婿男主——寧毅,因為進藝館聽了曲,被宋軼飾演的妻子蘇檀兒罰到了「男德學院」進行悔過反思。 <p這個「男德學院」具體幹什麼呢?顧名思義,其實就是讓每位丈夫懂得如何孝敬自己妻子、做好家務的地方。 <p在這里,男嘉賓每日都要背誦《贅婿經》,遵守男版的「三從四德」,同時還要學習繡花、烹飪、做內務、抱孩子等一切家庭「煮夫」必備技能,並且在「品性」上也要得到洗禮,他們接受的教育是把妻子放在首位,絕不可以做出令妻子不悅的事情。 用布偶練習哄寶寶(謝謝,確實有被笑到) <p劇中將現實存在過的一些封建「女德」口號,原原本本的以喜劇化的翻版形式呈現了出來,原版的「相夫教子」,這里變成了「相妻教子」;原版的「以夫為綱」,這里變成了「以婦為綱」…… <p「男德學院」的學生,有的自願來此學習進修,替夫人分憂;不過更多的則是惹夫人生氣,受罰而來;甚至有更乾脆的抱着遇富婆、吃軟飯的「偉大夢想」。 <p雖然劇中只有短短十幾分鍾的內容,其對封建「女德」思想鏡像般的反諷手法,卻將想表達的意圖拉了個滿,就差把「討好女觀眾」幾個字打在公屏上了。 <p當然,這個「男德學院」完全是網劇製作組脫離小說的原創改編,畢竟原作那就是再經典不過的男頻爽文,而網劇之所以這麼做其實也有它的理由——《贅婿》與女權的「愛恨情仇」,早在開播前就已拉開了帷幕。 <p故事的開頭也不算太遙遠,1月3日,女作者「七英俊」發博指責幾位對其開下流玩笑的男作者,在當時掀起了一場網絡「混戰」。而《贅婿》的原作者「憤怒的香蕉」參與其中,有發表過評論稱「這就是壞女權吧」「給男網文作者扣黑鍋」等內容。 <p隨後香蕉被網友翻出其之前評價兩性關系的言論「成功男性一旦有錢可以變換不同的姿態玩女人」,從而引起部分女性網友的不滿與抵制,由其原著改編的電視劇《贅婿》更是首當其沖,僅微博平台上,#抵制贅婿#話題閱讀量已近千萬。 《贅婿》開播前,惡心、抵制、不尊重等負面評價屢屢成為高頻詞匯 <p女性觀眾歷來是影視作品的主力受眾,尤其近年來大爆的影視作品如《甄嬛傳》《知否》《三十而已》等,皆屬「大女主劇」。在市場大環境要求下,作為《贅婿》網劇的製作方,肯定想要盡力挽救女性觀眾的「印象分」,所以原創出「男德學院」的戲碼也並不奇怪。 <p那麼它成功了嗎? <p很可惜的是——起碼目前還沒有。在豆瓣2月19日的熱門短評統計中,一星打分人數占比超八成。 <p甚至有觀眾認為該劇「披着尊重女性的外衣反過來惡心女性」,因為女主看似上進獨立,但每每做生意碰壁時總需要男主的「神兵天降」才能轉危為安,仿若沒有男主便會落入虎口,這不還是大男子主義嗎? 這波啊,這波是馬屁沒拍好 <p最難受的是,不僅女觀眾不吃這套,很多《贅婿》原著粉也接受不了這麼大幅度的「魔改」,紛紛用鼠標投出了自己的選票。 <p他們中有的認為演員人選不行,原作寧毅那麼沉穩、「扮豬吃老虎」的狠角色,怎麼找了個看上去「憨憨」的相聲演員(主演郭麒麟為郭德綱之子,所以你懂得……),同時為了加快前期節奏,連人設、劇本也改的更加浮誇、搞笑,跟原作風格大有不同。 <p<span你以為的男主                                       實際的男主 <p有的觀眾就更直接了,他們表示「男德學院」的出現是對男頻讀者「赤果果的背叛」,名為《贅婿》的網劇早已脫離了它所誕生的土壤,如今存在的只是討好女觀眾的空殼IP罷了。 <p最終,《贅婿》製作組幾乎是落了個兩頭不討好的下場,有人評價其「原著得罪了女性,改編後得罪了男性」,一頓騷操作「賠了夫人又折兵」。 <p當然,也有部分觀眾站在客觀的立場上指出,或許動機有些「不純」,但《贅婿》劇中的確有宣傳男女平等思想、支持女性創業獨立,畢竟現實中沒有「男德學院」,但「女德學院」卻是的的確確存在的。 <p有人據此打抱不平,目前男女主的感情發展非常穩定,男主也非常支持兩性平等,不禁奇怪「女拳」為什麼要沖這樣一部「支持女權」的作品。 <p只不過身處巨大的性別對立輿論風暴中,這麼點理性的聲音,很容易像是「丟進大海里的石頭」一樣不見蹤影。 <p盡管原創的「男德學院」內容沒有起到應有的效果,但從開播以來的熱度來看,「身處風暴中心」對於網劇本身而言完全不是什麼壞事,畢竟那句話怎麼說來着:「黑粉也是粉」,這段時間的《贅婿》真的是吃流量吃了個爽—— <p《贅婿》開播第二天百度指數破百萬、開播首日微信指數破兩百萬;貓眼網劇、愛奇藝電視劇榜全部登頂;愛奇藝熱度指數最高峰值達9930, 目前排愛奇藝最高熱度指數歷史第三,數據全平台領跑。 <p於是這樣一部「受抵制」的網劇,反倒是順利乘着性別對立的「財富密碼」扶搖直上,讓人不得不感慨——這既是原作改編「男女通吃」輕娛樂的轉型成功;也代表着流量時代又一位「贅婿」的誕生…… 來源:遊俠網
街機游戲特效滿分的必殺技 果然布料越少威力越大

街機遊戲特效滿分的必殺技 果然布料越少威力越大

<p之前我們對格鬥遊戲中的超必殺進行了總結,今天小編再來和大家一起回味一下,清版過關遊戲中最具視覺沖擊的必殺技。 <p過關遊戲中首先要提到的,自然就是將特效發揮到極致的《美少女戰士》。這款遊戲似乎就是專門為釋放技能而生,遊戲過程並不重要,玩家最在意的反而是釋放技能時的動態效果。 <p還記得《美少女戰士》大火的時候,農村都還使用天線接收電視信號。有部分地方台也曾經播放過這部動畫,而縣城的大家則比較幸福,有線電視好幾個頻道都能看到《美少女戰士》。 <p童年時期的我們,看到美少女變身時還會感到羞澀。 <p動畫熱播之後,隨着人氣水漲船高,自然而然就誕生了一些相關的遊戲,其中就有街機版的《美少女戰士》。不知道當年的大家們是在什麼平台玩到的《美少女戰士》呢? <p遊戲中的魔法全都是通過動畫來完成的,每個人物有五種魔法效果,加起來就有二十五種。釋放技能時會將五位美少女的曼妙身姿完全展露出來,特別養眼,而且技能動畫會持續很久。要是成功收集五顆「水晶之星」,就可以釋放持續時間最長的技能,特別有滿足感。 <p很多玩家調侃:遊戲的開發成本全都放在這些特效上面了。 <p遊戲對動畫的還原度比較高,釋放的技能也都是動畫中曾經出現過的。初期那些熟悉的BOSS和反派都會悉數登場。 <p而在另一款遊戲《阿拉丁傳奇》中也有類似的魔法設定,同樣是通過動畫的方式來呈現效果,不過明顯粗糙了很多。 <p遊戲中的技能主要來源於神燈的數量,在場景中可以四處收集,最高累積八隻,可以觸發八種不同的魔法技能,釋放的特效和傷害都是不同的。 <p遊戲中最養眼的自然就是女主了,身材和容貌都是無可挑剔的。就是遊戲遠近切換,讓人有些頭暈腦脹。 <pSNK的清版過關遊戲一直都是比較創新的,會在遊戲中加入各種腦洞大開的技能。其中《頂尖獵人》和《外星游龍》絕對是其中的佼佼者,《頂尖獵人》中融入了必殺技和技能級別,級別越高釋放的技能越多、特效越棒、傷害越高。 <p而《外星游龍》的技能則分為ABCD四種,玩家在擁有能量的情況下,可以通過蓄力釋放出各種效果的技能。這似乎和《魂斗羅-鐵血兵團》的ABCD四種子彈有異曲同工之妙。不過2P在吃到相同的技能時,釋放出來的效果也是一樣的。 <p技能幾乎都是全屏效果的,釋放一次可以直接清空所有的敵兵。打BOSS也是比較實用的。 <p也不知道為什麼,當年在遊戲廳看到這款遊戲並沒有投幣的沖動呢? <p可能是玩習慣了CAPCOM那種簡單粗暴的操作,覺得《外星游龍》的技能太多自己掌握不到吧!畢竟那時候遊戲幣比較珍貴,每投一次都會考慮很久。 <p也正是這個原因,遊戲廳時期甚至都沒有見到遊戲的後面幾關是什麼樣子。 <p《王者水晶》是遊戲廳比較少見的偽3D過關遊戲。遊戲有魔法槽的設定,通過魔法瓶和擊殺敵兵就可以快速累積魔法,魔法瓶又有大小之分,效果完全不同。在魔法槽累積的各個階段都能釋放不同的魔法。而如果能將魔法槽積滿的話,那就可以釋放最強的魔法技能。 <p幾位主角的最強技能都是召喚技能。遊戲有四種屬性的設定,分別對應主角的能力和BOSS的弱點,正確使用技能可以打出額外效果。 <p女戰士Justicia的屬性為「光」,最強召喚技能則是召喚光明女神,不僅僅可以造成全屏攻擊傷害,還能恢復血量,是遊戲中最霸道的召喚技能之一。 <p魔法師的屬性是「電」,最強技能是召喚雷神出來作戰。整個屏幕全都是電光火石,BOSS根本就扛不住這種傷害。 <p矮人的屬性是「大地」,因此他可以召喚無數的雕像出來攻擊。雖然看上去沒有前幾位霸氣,但是效果非常好,甚至可以打出更高的傷害。 <p傷害+回血,或許這就是清版過關遊戲最完美的技能! <p男戰士有兩位,其中一位是隱藏人物,按幾下方向鍵就出來了。他們的屬性都是一樣的「火」。最強技能是召喚火龍出戰。整個屏幕陷入一片火海,沒有人可以倖免。 <p而《王者水晶》中魔法槽的設定,和《戰斧》系列非常相似。 <p《戰斧》中的魔法效果是通過拾取並累計魔法瓶而釋放的,數量不同釋放的效果也是不同的。要是將魔法瓶吃滿,同樣可以召喚火龍。在八十年代末期,能做到這個效果已經非常不錯了。 <p如果要評選當年被玩家們錯失的最經典的遊戲,《絲綢之路2》應該是可以上榜的。 <p因為發行時間靠後,因此遊戲的質量已經算得上是登峰造極。相較於初代,偽3D的畫風已經清晰了不少。玩法也是多種多樣的,不僅僅有連續技、蓄力技、重斬、防禦的設定,還加入了最經典的技能和魔法。 <p遊戲中的魔法也分屬性的,要是兩個人物使用相同屬性的魔法,就可以直接釋放出最驚艷的魔法效果,敵兵無人可以倖免。基礎魔法一個人釋放,威力和效果都一般般,一旦兩個人一起完成的話,效果就非常棒了,成為遊戲中最強的魔法技能。 <p當然,這就需要兩個玩家的默契程度。在釋放之前先商量好,然後一前一後釋放就能有這個效果。 <p當然了,需要合體才能釋放的必殺有很多。在《西遊釋厄傳》《電神魔傀》《神劍伏魔錄》中表現最為出色。 <p多年後,我在模擬器上面玩這款遊戲時,想找一個一起釋放魔法的人也很困難,略感落寞。 <p估計很多玩家都不知道,科樂美公司當年曾經打造過一款比較另類的過關遊戲《黃金鷹之劍》。 <p遊戲發行的時間和《恐龍快打》是同一年,CAPCOM還在循規蹈矩打造清版過關遊戲時,科樂美已經在尋求突破,將街機平台的性能發揮到極致。而這款遊戲正是在這種環境中誕生的,其中加入了不少新的嘗試和隱藏元素。 <p開局可以使用秘籍選關,當年可是有不少學生直接拿出本子,一個一個的記錄,還真就研究出了好幾個實用的秘籍,甚至可以直接跳到最後一關打BOSS。那時候的他們,讀書都沒有這麼用功吧! <p遊戲中有隱藏鑰匙、隱藏場景、以及遍地的隱藏道具,同時加入了武器裝備等級制度、人物等級、魔法等級和隨從等級......等多種元素。 <p魔法技能是通過鑽石的累積而變化的,級別分別是:閃電、冰狼、黑洞、五角星、激光、火龍、黃金鷹。 <p黃金鷹比較罕見,需要在已經變成火龍的情況下,再吃好幾顆鑽石才能達成。傷害自然也是最高的。 <p不知道大家看到這個火龍的時候,有沒有覺得非常眼熟呢? <p沒錯,這個魔法技能最初的出處,就是來自科樂美的另一款射擊遊戲《火龍》。 《黃金鷹之劍》 《火龍》 <p《黃金鷹之劍》的可玩性和耐玩性遠遠超越了同期的其他遊戲,而且上手難度不大,對新手友善。但當時CAPCOM的遊戲玩法一直都是主流,這也就造成了這款遊戲上架率不高,甚至很多人都沒有見過,非常可惜。 <p還記得有一次小編在鄉鎮趕集時,居然發現超市門口居然擺了一台月光寶盒,而幾個小朋友正熱火朝天地搓着搖杆。他們玩的遊戲正是《戰國傳承3》無限能量版,就這麼一直搓必殺技,一路躺贏。 <p完全是吊打的局面,也不知道他們搓得那麼費勁幹嘛!或許是如今小孩們對遊戲的理解,和我們那個年代完全不同了吧! <p《戰國傳承3》的超必殺技很多,最經典的自然就是↓↑+AB了,這是每個人都擁有的專屬技能。 <p遊戲的正確打開方式,仍然是追求極致的連段,但這對操作有很高的要求。如果玩家還是按照CAPCOM遊戲的玩法來上手這款遊戲的話,會覺得處處受到掣肘。 <p我們在街機平台玩到的唯一一款和傑克遜有關的遊戲,則是《外星戰將》也叫《月球漫步》。這是邁克傑克遜音樂劇電影改編的家用機和街機遊戲。遊戲中的主線則是解救被抓走的孩童。 <p遊戲的玩法以動作和射擊相結合的,同時加入了猴子變身的效果。技能融入了傑克遜的跳舞動作。在釋放技能時,所有反派會跟着主角一起嗨起來。 <p遊戲中的必殺效果有三種,使用不同的方向鍵打出來的效果是完全不同的。不過遊戲廳時期還真沒有注意到,一直以為是隨機出現的。 <p2009年邁克爾·傑克遜因心髒病突然逝世,震驚了全球,一代巨星就此隕落,而這款遊戲則成為了和傑克遜有關的比較罕見的遺作。 <p最後,我們再來說說遊戲廳時期影響力比較大的《暗黑封印》,該系列是街機廳比較另類的遊戲,背景是基於「龍與地下城」設定的。在當時來說玩法非常新鮮,融入了動作、射擊、魔法等各種元素。而變身系統則是遊戲的精髓。 <p無論什麼魔法,需要魔法槽積滿才能釋放,在擊殺敵兵的時候可以緩緩恢復,吃到金鈴鐺之後就可以直接增加魔法值。變身魔法分為好幾種,可以根據自己的選擇使用。 <p問號:變成寶箱或豬,這個完全看運氣的雷電:召喚一道全屏攻擊的雷電水柱:噴射由內向外旋轉的水球旋風:直接變成一股龍卷風美杜莎:眼睛可以釋放石化任何人的激光火球:直接釋放火焰炸彈岩石:移動困難,但是卻可以全屏攻擊魔法陣:變身 <p小編最欣賞的,則是變身成為寶箱,在魔法槽消失之前可以吐出任何的道具哦!只是變身寶箱的時候有可能變成一隻豬,不過好在無論是豬還是寶箱,都是無敵的。 <p在初代中,BOSS場景中是無法使用魔法技能的哦!不過在續作中不但可以使用,而且魔法還和BOSS相生相剋,只要選對了魔法技能,就可以在很短的時間內消滅BOSS。 <p如今,我們再次看到這些遊戲時,總會感嘆歲月不饒人。當年的街機玩家們早已過了而立之年,玩遊戲的時間越來越少,然而對遊戲廳的懷念卻與日俱增。 <p是啊!非常慶幸昔日可以接觸到這麼多的街機遊戲,而在遊戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊 <p本文首發於微信公眾號「街機時代」(abc5268888) 來源:遊俠網
再來億次 2021年最值得期待roguelike游戲大盤點

再來億次 2021年最值得期待roguelike遊戲大盤點

<p去年疫情期間,大家都宅在家里把能玩的遊戲都玩了億遍。有這麼一款肉鴿遊戲更是大放異彩,多項榮譽加身,深得玩家喜愛。那就是《哈迪斯》,TGA 2020 最佳獨立遊戲和最佳動作遊戲兩項得主。用開發者的話講,「讓遊戲角色完全按照玩家的意志行動」這其實是非常困難的。而在本作品中,不僅很好地融合了玩家的目的與操作之間的差距,更是通過動作本身讓玩家感受到遊戲的世界觀與故事性,對此給予高度的評價。 <p隨着肉鴿玩法越來越收歡迎,什麼卡牌啊、策略啊、建造啊,也希望憑借這一特性給玩法增添更多樂趣,所以今天給大家盤點一下2021年最值得期待的幾款肉鴿遊戲。 2021春季 RPG+肉鴿《梅林之手》 <pSteam商店:https://store.steampowered.com/app/600610/_/ <p賣點:多重宇宙、亞瑟王傳說 <p在沒有看到這款遊戲之前,我是沒有想過還能把亞瑟王傳奇和恐怖科幻相結合的,雖然策略冒險的玩法總是大相徑庭,但如果你認為能按套路通關的話,那就大錯特錯了。遊戲中最大的亮點居然是有多重宇宙的存在,每一次的死亡都會進入一個船新的世界。不同的大陸,不同的歷史,這樣的開局還會讓你有跡可循嗎?就算你能夠一次通關,說不定下一次面對的敵人會更加變態。 <p隨機要素: <p1、惡作劇的經歷,非線性敘事,在由Jonas Kyratzes和Verena Kyratzes編寫的故事里做出你的選擇,編寫自己的故事。 <p2、你需要做出英雄之舉,或是展現你的智慧,來獲得這些充滿魔法力量的聖遺物。 <p3、沒有兩個完全相同的世界,也不會有兩段相似的旅途。 <p戰鬥要素: <p1、組合不同英雄技能,你會發現1+1大於2 <p2、動態等級,裝備升級,挑選能夠協同配合的技能組並平衡你的小隊。 <p3、收集魂石,重塑法術,你的精神也會帶着你所收集的魔法知識迎接新的位面。 3月5日 冒險+肉鴿 《宇宙大拍扁(big bia)》 <pSteam商店:https://store.steampowered.com/app/585020/Big_Bia/ <p賣點:創新玩法、腦洞表現形式 <p一款蓄謀已久的獨立遊戲,腦洞即黑洞的遊戲風格。英雄、吞噬、拍扁無不讓人眼前一亮的字眼,聽到這些喜愛冒險的玩家內心已經有了騷動。這里可以打造一座冒險家的樂園,魔幻地圖、奇妙扭蛋機、冒險豐碑;可以組建一支舉世無敵的軍團,英雄契約、隨從吞噬、冒險日誌;大家如果覺得這些還不夠,就去把BOSS拍扁,來張獨一無二的合照。這款遊戲的出現打破了大家以往對肉鴿遊戲的認知,可以說再也不只是地牢獨霸一方的時候了。 <p隨機要素: <p1、 出了這個祈福屋,就不要回頭,帶着BUFF一往無前的沖 <p2、 你碰到的隨機事件都寫出一本書了 <p3、 這個扭蛋機像極了童年的小賣部,總能開出想要的隨從和道具 <p戰鬥要素: <p1、 吞噬,為每一位隨從打造一個自己喜歡的流派,讓你看看炸不炸 <p2、 可以通過改變各個英雄的家中裝飾調整英雄能力 <p3、 遵循場景的最高規則,謹慎應對BOSS的不同階段 3月25日 回合制肉鴿《暴戾領主》 <pSteam商店:https://store.steampowered.com/app/1069690/Rogue_Lords/ <p賣點:黑暗元素、魔高一丈 <p在人們的遊戲歷史中,其實玩家當反派還是占少數的,所以這款遊戲我還是認為可以給大家推薦一下的,玩家需要扮演的是血族的一方,然後因為你是惡魔嘛。所以你可以用收集的靈魂來提升攻擊等等。在事件和回合制戰鬥中引導最著名的邪惡天才傳播恐怖和腐敗,2D的畫風將恐怖程度降低到了一個適中的水準,如果你對這種元素魔法類的遊戲還算感興趣,可以在上線後去嘗試一下, <p隨機要素+戰鬥要素: <p1、打造地獄軍團,培養惡魔,探索出各自獨特黑暗體系,奪取反抗者的靈魂,把恐怖散播在大地上。 <p2、??? <p3、??? 3月31日 射擊+肉鴿 《以撒的結合:懺悔》 <pSteam商店:https://store.steampowered.com/agecheck/app/1426300/ <p賣點:知名度、以撒系列最後一個DLC <p以撒系列的最後一個續命DLC,說是最終回了。遊戲這里就不過多介紹,凡是喜歡肉鴿的玩家肯定都了解或者接觸過E大的這款作品,真不知道的推薦去看「陳哥」的直播。剛一上來這個系列可能最吸引人的是屎尿屁,和血腥獵奇的畫面,但真玩進去之後,感受絕對完全不同。預測這個DLC出來之後,最熱steam評論應該是「爺青結。」 <p隨機要素: <p1、 新增500多個地圖 <p2、 新增2個可玩角色,130多件商品 <p3、 新增100多種怪物,25個BOSS <p戰鬥要素: <p1、 經典地牢的開創者,彈幕射擊 <p2、 道具的復合使用,什麼時候換什麼道具很重要 <p3、 對手殘不友好,但也不至於像食肉男孩那樣讓人摔手把 6月24日...
武俠游戲里面眾多的「江湖菜」 你有品嘗過幾道?

武俠遊戲里面眾多的「江湖菜」 你有品嘗過幾道?

<p在武俠相關的作品中,除了寶劍秘籍、靈丹妙藥,美食也是不可或缺的元素之一。 <p在一些經典武俠小說中,關於美食的文字,不管是對菜色的細致描寫,還是構思巧妙的菜名,無一不讓人浮想聯翩。武俠遊戲由武俠小說延伸而來,因此食物也被應用於各類武俠遊戲的設計中,或是劇情物品,或是帶有特殊效果的道具,有的也作為獨立的烹飪玩法系統出現。 <p基於經典文學作品的遊戲,食物設定基本都以原著為准。例如《金庸群俠傳OL》,其中一個任務便是洪七公要求玩家給他做幾道菜:叫化雞、二十四橋明月夜、好逑湯、玉笛誰家聽落梅和鴛鴦五珍燴。通常玩家只需要找齊材料,交給NPC製作,便可拿到任務菜品了。 《金庸群俠傳OL》的任務菜品 <p這些可以說是金庸筆下極經典的美食,它們與廣為人知的武俠故事密不可分地聯系在一起。或出於致敬,IP之外的一些遊戲,也曾使用這種方式為道具菜品命名。 《劍網3》內宴會成就 <p事實上,文中一些菜式最初並無原型,像「二十四橋明月夜」,文中描述的製作方法更是動用了黃蓉的家傳功夫「蘭花拂穴手」,給這道菜添上了一層傳奇色彩。 <p但即便如此,出於對美食的追求,仍然有不少敢於探索的美食家們不惜花費大把時間,將這些原本只聞其名的菜品還原了出來。一些團隊甚至以《射鵰英雄傳》為基礎,鑽研其中菜式並匯集一桌,做成了一道「射鵰英雄宴」。 被還原的射鵰英雄宴 <p不過這些傳奇菜式雖然已被還原,但對於大多數人,也不過是從文字變成了照片。更多的武俠遊戲里,很少會見到憑空出世的菜式。中華美食博大精深,因此遊戲多以中國傳統美食為基礎,設計了不少菜品。雖少了些傳奇色彩,但也不再給人遠在天邊之感。幾道中國傳統菜餚,將朦朦朧朧的武俠味道拉到了面前。 <p說起家常的武俠味道,除了什麼餛飩、花生、燉牛肉,首屈一指的自然得是叫化雞,你幾乎可以在任何武俠遊戲中發現它的影子。叫化雞又稱叫花雞、煨雞,是一道江南名菜。相傳明末清初,一叫花偶得一雞,但因手邊無炊具調料,只好去其內髒,帶毛裹上黃泥柴草,將雞放入火中烤熟。雞肉不焦不糊,味道鮮美。關於叫化雞的來歷有多種說法,這是其中流傳較廣的一種。 <p這做法其實是有些道理的。裹上黃泥,一來為了受熱均勻,二來烤熟後黃泥可將雞毛帶下,是野外拔毛的一個法子。後來這做法為人所知,經代代改良,柴草換成了荷葉,雞肚也被填入紅棗等食材,最終成為我們今天見到的叫化雞。 <p可能是受叫化雞來歷的影響,也可能因為是《射鵰英雄傳》中洪七公的最愛,若是武俠遊戲,都常常將它與丐幫聯系在一起。 《天涯明月刀》中描述叫化雞是丐幫弟子最愛 <p不僅如此,甚至在像《古劍奇譚3》這樣的帶些煙火氣的仙俠遊戲中,也會見到叫化雞,十分親切。 《古劍奇譚3》中的叫化雞 <p除了直接引用,遊戲也會取原型稍加改動進行創新。《江湖餘生》中有道「泰安魚」,它的原型實際名為「太安魚」。太安魚俗稱「坨坨魚」,源於重慶市潼南區太安鎮,是重慶江湖菜中的一道名菜。取鰱魚切塊,加芡汁後入鍋油炸,取辣椒、八角等多種調味品調汁後加水煨湯,再加入魚塊將魚燉熟。 <p遊戲內便參考了其製作方法,需要取瓦塊魚、十三香和炸酥的肉沫三樣材料製作。其中瓦塊魚又是一道鄂菜,主要由煎炸所得,和太安魚的前期處理方法相近,因此材料的設定也可以說十分考究。 《江湖餘生》瓦塊魚製作 <p關於太安魚的來歷,也有頗為有趣的說法。相傳乾隆某次南巡,嘗得一道色鮮味美的鯿魚,龍顏大悅。之後太安所產鯿魚為乾隆帝進貢,故又稱太安鯿魚為貢魚。聰明的太安人以鯿魚為優勢,創造了一套獨特的烹調技法,烹製出「太安鯿魚」,此為太安魚的前身。再後來,後人另闢蹊徑,以鰱魚為主料不斷改良,使之成為如今聞名於世的太安魚。 <p也許因為製作者本身就頗愛美食,除了太安魚,《江湖餘生》其他的菜品也都設計得十分用心。小到家常豆腐,大到自貢酥肉,每樣食物都給了些描述,或是做法,或是評價,或是色香味。若是曾經嘗過,見了更會倍感親切。如蝦茸餅,「外酥鬆脆香、里鮮嫩軟綿」,短短幾個字,好似已將它擺到面前,叫人望文生津。 <p作者並不滿足於直接「上酒樓」,也愛「下廚房」,於食材原料的取材和描述便可見得。生肉生面可做菜,但若是直接食用,飽腹是可飽腹,但也得鬧肚子,在遊戲里便倒扣了生命值。種種設定,可以說是少見的細致。多種食材,隨心搭配製作,至於能研究出什麼,大概就要看自己對美食的悟性了。 <p除開這些,即便是劇情中,作者也得提上兩嘴吃食。晉江文學作者筆下的《江湖餘生》,「江湖味」與「江湖意」被密不可分地聯系起來。三十萬字的故事讀完,你道出那些叫你念念不忘的佳餚時,嘗到的不止菜的滋味,也是江湖的滋味。點個碧螺蝦仁、雪花蟹鬥,再配上壺美酒。身邊是過命的摯友,台上是撫琴的佳人,風花雪月,酒未喝,人已醉,字里行間都透着江湖的浪漫。 <p這些「江湖菜」,不論是可望不可及的傳奇菜品,還是觸手可及的家常小菜,都是觸動我們武俠情懷的一把鑰匙。甚至於一碗餛飩、一盤牛肉,便可成為聯系想象與現實的紐帶,仿佛透過它們,嘗到江湖的浪漫和俠客的意氣,叫人心馳神往。我想,這便是美食帶給武俠的獨特魅力。 本文轉載來源於:獨游網 來源:遊俠網

NS日常新聞 試玩同樂會 任天堂忘了薩爾達周年紀念

<p​​一張圖,一句話,你簡閱Switch每日新聞~ <h3<strong試玩同樂會 <p今年任天堂的試玩同樂會似乎格外多,2個月不到先後有《古惑狼賽車》、《超級雞馬》、《死亡細胞》、《胡鬧廚房2》等遊戲開展了試玩同樂會。 <p如今港服《馬里奧網球ACE》試玩還有3天才結束,任天堂日服又公佈了一場: <p日服將於 3月1日11:00 ~ 3月7日16:59期間開展《蒸汽世界挖掘2》會員試玩同樂會 。 <p(這款獨立遊戲的流程不長,一週時間很輕松可以通關,日服也支持中文) <h3SE意見徵集 <p上週的任天堂直面會期間,SE帶來了一款《八方旅人》畫風的戰棋SRPG新作《Project TRIANGLE STRATEGY》,雖然遊戲將在2022年推出,但直面會後立即推出了試玩。 <p目前SE為這款遊戲發起了一個截止到3月22日的問卷調查, 玩家在試玩中遇到的問題和希望改進的方向都可進行提交。 <p傳送門:https://member.jp.square-enix.com/article/3593/ <p(本週即將發售的《勇氣默示錄2》就以類似的方式收集了大量意見,並對遊戲進行了許多改進,還重新做了一個試玩版。也許你的一個意見真能改變遊戲) <h3<strong日本格鬥遊戲聯合會 <p上週末,日本多家格鬥遊戲開發商連線開展了第二屆「日本格鬥遊戲聯合會」直播活動,各家開發商各自介紹了自家的遊戲更新計畫(Switch相關消息不多): <p《拳皇15》公佈了一段神樂千鶴的技能演示,遊戲中她將與八神庵、草薙京組成「三神器」隊 <p《侍魂:曉》DLC新角色查姆查姆將於3月16日推出,未來第三彈季票中將與罪惡裝備聯動 <p《罪惡裝備:Strive》宣佈I-NO參戰,這個以往作品里衣着暴露的角色在新作中穿上了一件貼身背心 <p《鐵拳7》DLC新角色波蘭女總理放了半個預告片,露了半張臉,完整預告尚未公佈 <p《格鬥領域EX Another Dash》將在年內登陸Switch,4月1日將公佈更多消息。本作由「街頭霸王EX」系列開發商Arika製作。(這遊戲大概原計畫直面會播片) <h3薩爾達35週年 <p上週日的2月21日是《薩爾達傳說》系列誕生35週年的紀念日,但任天堂似乎忘記了一樣,各區服任天堂的公關都沒有提及半個薩爾達字眼或者任何賀圖。反倒是慶賀了一下「Wii平台《火焰之紋章 曉之女神》發售14週年」。 <p只有櫻井政博用大亂鬥照片慶祝了薩爾達35週年紀念日。 <p可嚴格來說,櫻井政博雖然長年給任天堂做遊戲,但早就從任天堂離職的他,並不算任天堂人員。 <p(顯然任天堂還並不打算這麼早的開始進行週年紀念的慶祝,重頭戲還得等下半年) <p順帶一提,櫻井之所以使用紅色服裝的林克,而不是綠色服裝林克,因為FC版遊戲中有紅藍戒指兩個道具,其中藍戒指可以降低一半受到傷害,紅戒指可以降低四分之三傷害,屬於通關神器。 <p當年FC限於機能表現,只能通過改變角色服裝,以表現裝備帶來的防禦差異,而後續的薩爾達作品里,紅藍色的特殊屬性衣服這一元素也一直延續了下來。 <h3真香 <p雖然各國玩家對於任天堂把《薩爾達傳說天空之劍HD》這樣一個沒有太多畫面提升,只是簡單進行高清化的遊戲,以原價銷售的策略有所不滿。 <p但遊戲推出預售後很快超過了目前還在熱賣中的《超級馬力歐3D世界+狂怒世界》,登頂多國亞馬遜遊戲軟件類榜首。(除去硬件和點卡不算) <h3新游發售 <p2月25日 <p熊孩子遊戲工作室製作的時間主題解謎遊戲《鑄時匠/Clocker》將於2月25日登陸Switch,遊戲中玩家需要利用一隻可以控制時間的鍾表來進行解謎幫助他人,尋找與女兒團聚的方法。 <p6月24日 <p日本一最近又在預告一款新遊戲,然而再一次遭到消息泄露的背刺,與《說謊公主與盲眼王子》同一畫風,但玩法改成回合制RPG的《わるい王様とりっぱな勇者》將於6月24日發售。 <p由於只是零售商提前泄露消息,目前語言尚處於待定狀態。 <p6月24日 <p上週任天堂直面會期間,SE公佈了《聖劍傳說 Legend of Mana》HD復刻,雖然在宣傳中這款遊戲僅以數字版發售,但後續SE自家estore上架了一個14300日元的豪華版遊戲,該版本除了遊戲外還包含遊戲CD、設定集、仙人掌公仔。 <p豪華版本身價格不低,生產數量可能也比較有限,屬於一個非常收藏向的版本。目前SE沒有公佈單獨推出標準版卡帶的計畫。 <p(這款遊戲已確定支持中文,但實體版不能急着預定,因為上一個《聖劍傳說3》重製版是港服中文獨占。這次的語言區服如何定,後續是否會有中文發行商單獨推出中文實體版都還不好說) <p以上就是今日的Switch新聞彙總 <pP.S.查詢Switch實體卡最低價與價格變化,歡迎使用任地域微信小程序 來源:遊俠網
《GTA3》與《罪惡都市》反編譯項目現已全部下架

《俠盜獵車手3》與《罪惡都市》反編譯項目現已全部下架

<p前段時間,外媒爆料《俠盜獵車手3》和《俠盜獵車手罪惡都市》源代碼被成功反編譯。因為這兩款遊戲名氣太大,所以源碼被反編譯的消息在互聯網上廣泛傳播,該遊戲的版權方Take-Two目前已經要求GitHub對以上兩個項目進行關閉。 <p通過幾名愛好者持續數年的努力,他們終於成功反編譯了《俠盜獵車手3》和《俠盜獵車手罪惡都市》兩款遊戲的源碼。通過源碼,MOD社區可以更加容易地將遊戲移植到其它平台,目前已知的Switch、PSV和WiiU版本已經由愛好者們完成移植。另外,還允許對遊戲進行更多技術提升,比如加入光追等新特性。 <p然而,該項目將以Take-Two的行動而宣告終止。 <p目前再次打開《俠盜獵車手3》和《俠盜獵車手罪惡都市》源碼反編譯在GitHub的項目頁面,會顯示「由於DMCA下架」的通知。Take-Two在GitHub上還發表了撤掉上述兩個項目的申請。其中明確提到項目未得到版權方的授權,唯一的解決方法就是完全徹底刪除相關頁面。 <p在Take-Two的推動下,GitHub已經下架了對應項目,不知道今後還有沒有可能看到更多的《俠盜獵車手3》和《俠盜獵車手罪惡都市》MOD或者光追版呢? 來源:遊俠網