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100篇文章帶你讀懂元宇宙:元宇宙有哪七層產業鏈?

元宇宙可以說是2021年最火的概念,覆蓋了各行各業,那麼到底什麼才是元宇宙,元宇宙又會帶來什麼呢?遊戲日報的《100篇文章帶你讀懂元宇宙》欄目,會帶大家一點點拆解。第76篇我們來了解一下,元宇宙的七層產業鏈有哪些? 構建元宇宙需要多項技術支撐,據此我們可以將元宇宙的產業鏈分為7個層次。 體驗層 主要指的用戶層面,元宇宙構建之後,用戶可以在這個世界中進行非物質化的體驗,比如玩遊戲、進行社交、聽音樂、看電影等等。 發現層 主要指的是用戶可以了解到體驗層的途徑,比如手機上的軟體商店,或者是廣告商的廣告以及在APP當中所打的廣告等等。 創作者經濟層 主要的是可以幫助創作者所創建的物品或者資產可以貨幣化的技術,比如設計工具以及貨幣化技術、資產市場等等。 空間計算層 主要是指構建元宇宙虛擬世界將其3D化立體化的一些技術,包括3D引擎、VR(虛擬技術)/AR(增強現實技術)/XR(虛擬現實混合)、多任務界面等 去中心化層 主要是指讓眾多虛擬世界連接起來以及給用戶提供獨一無二的身份ID所需要的技術,包括邊緣計算、區塊鏈等技術。 人機互動層 主要指的硬體層面,比如VR眼鏡、VR頭顯等設備。 基礎設施層 主要指的是實現元宇宙最基本的技術,包括5G、WIFI6、雲計算、圖形處理等基礎設施。 本期介紹就到這里了,下一期遊戲日報仙仙將會帶大家了解一下,元宇宙的參與者有哪四類?來源:遊俠網

NS日常新聞 小高新作公布 勇氣默示錄十周年無新作

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 小高新作公布 彈丸論破10周年活動上,小高和剛團隊公布了一款罪案推理新作《超偵探事件簿:Rain Code》。 本作人設 小松崎類 和音樂作曲 高田雅史 也都是《彈丸論破》的原班人馬,因此遊戲外在有種陌生而又熟悉的感覺。 目前這款遊戲的發行時間和平台尚未確定,但想來Switch和中文都不會少。 新作?沒有 明年是《勇氣默示錄》系列10周年紀念,製作人淺野在Fami通訪談里提前打了一劑預防針:非常抱歉,明年沒有主機平台新作消息。 (淺野組現在還趕著製作《三角戰略》,勇氣默示錄沒時間開發並不意外) 寶可夢表演賽 上周早些時候,寶可夢公司公宣了一項包含多個項目賽事的寶可夢亞洲對戰嘉年華計劃,前後活動時長4個月。 今日寶可夢官方宣布,明年1月8-9日、1月16日,偶像團體AKB48將帶來一場《寶可夢大集結》表演賽,參賽成員來自JKT48、BNK48、MNL48、CGM48。   拖延症晚期 2020年初白金工作室發起了《神奇101》高清復刻眾籌,玩家們在24小時內就達成了眾籌目標。 但在這個眾籌過去近2年後,部分高檔價格眾籌玩家的實體獎勵,仍舊遙遙無期。 日前《神奇101》的kickstarter頁面更新了對於一些實體物品延期的說明: 部分如玩具、原聲CD、黑膠、亞克力牌等各項周邊物品已經在不同生產階段,樂觀估計明年1月寄送。 如果說上述產品因疫情影響,生產推遲尚可理解。那漫畫、藝術集還在製作和設計中,沒有確定時間安排,這就太過緩慢了。 這款遊戲當時眾籌還有過一檔鬼才操作,眾籌剩餘48小時的時候將「添加更多語言」作為一項額外目標公布,並且達成額外目標需要40萬美元。 由於時間有限,媒體和玩家社群根本來不及宣傳和傳播,「更多語言」也沒具體說是哪個語言,這就令目標難以達成,後來推出的遊戲里也就沒有追加更多語言 真女神轉生更新預告 《真女神轉生5》預告將推出一項更新,包含三項內容:菜單功能加入視角調整和螢幕亮度調整,魔王城3層迷宮難度削減,其他輕微修正。 該補丁更新時間待定。 新游預告   Clockwork Aquario - 11月30日 《Clockwork Aquario》是神奇男孩開發商Westone Bit Entertainment在1992年開發的一款街機遊戲,當時這款遊戲做到一半停止了開發。 時隔近30年後,這款遊戲終於得以面世,11月30日登陸Switch和PS4。 (發行商Strictly Limited Games 4年前得知了遊戲的下落,並經過多方接觸拿到當年的開發資料和當年的老成員協助後,這個項目才得以完成) Beyond a Steel Sky - 12月 《Beyond a Steel Sky》是一款激動人心且詼諧幽默的數字朋克驚悚遊戲,設定在能夠響應玩家操作(並因玩家操作而顛覆)的動態遊戲世界中,以各種扣人心弦的謎題推動快節奏的劇情敘事。 這款遊戲在Steam上已先行推出,收到大量好評。 但主機平台出現了一些狀況,由於全球貨運影響,本作各地發行時間有所不同: 美國地區數字版12月7日,實體版12月14日 英國地區數字版11月30日,實體版12月7日 澳大利亞和紐西蘭數字版11月30日,實體版12月17日 其他地區數字版11月30日,實體版12月2日   小林家的龍女僕 -...

小高和剛最新推理遊戲《超偵探事件簿》正式公布

今日(11月27日),在《彈丸論破》10 周年紀念活動上,小高和剛全新推理遊戲《超偵探事件簿 Rain Code》正式公開。 本作類型為「黑暗幻想推理遊戲」。小高和剛擔任編劇,高田雅史負責音樂,小松崎類負責美術設計。 目前官方放出了數張遊戲截圖,網站也已上線。不過本作的發售日和登陸平台尚不明確,更多情報需待日後公開。 來源:遊俠網

街機動作遊戲《魔術師之死 靈魂之力》宣傳片公布

近日,Oizumi Amuzio公布了由街機移植的動作遊戲《魔術師之死 靈魂之力》的實機宣傳片,其中介紹了本作兩大陣營「超能力者」與「魔法使」的背景故事,並公開了兩個陣營主要角色的實機戰鬥演示。 【游俠網】《魔術師之死 靈魂之力》宣傳片 《魔術師之死 靈魂之力》中包含了完整的故事模式內容以及在線對戰模式,全部內容將在2022年春發售時同步提供。 來源:遊俠網

測試500多天改出了好幾款遊戲 蹲守一年的幻塔來了

最近在B站熱門榜上出現了一個讓不少老二次元久等的身影——幻塔,官方終於確定了遊戲的公測時間。 這條消息一經放出,就讓不少玩家為之歡呼,評論區有很多留言都在討論關於遊戲上線的事情,表示自己對幻塔很有興趣,想到時候去玩一玩。之所以會引發這麼高的關注度,其中一部分原因在於幻塔實在是讓玩家們等太久了,已經花費了500多天。 而在每一次測試時,幻塔就像是變了一款遊戲一般,特別是對比最近的四測與首曝時的情況,簡直不敢相信這是同一款遊戲。在結合參考每次玩家的內測意見後,幻塔各方面遊戲內容品質都得到了很大的提升。 其中最肉眼可見的就是遊戲畫質,幻塔四測中的畫質對比500多天前的情況簡直是天壤之別。各個遊戲場景的畫質都有顯著提升,天氣系統以及各種光效特效等都變得更加真實,而玩家經常奔波其間的避難所等地方,建模上也得到了優化,更有質感。 另外,幻塔的戰鬥系統也在多次測試中被一步步改得更好,流暢程度以及入門門檻等都得到了很好的優化。比如幻塔特有的多武器連攜,這需要玩家操作戰鬥時對局勢、武器等都有熟悉的把控,但在後續優化中,策劃適當降低了操作門檻,讓玩家們能更快熟悉戰鬥系統,做到更加暢快的作戰。 而在受擊反饋方面,幻塔測試期間也在不斷打磨。在前不久的四測中可以感受到,怪物的受擊動作,以及玩家操作時的戰鬥後搖等也都有了明顯的優化,讓整個戰鬥變得更加流暢。最讓二次元玩家關注的要數擬態角色了,在三測中第一次放出擬態系統後,幻塔官方也得到了不少玩家反饋,而優化後的效果也有目共睹。比如三測中玩家熱議梅麗爾,在四測中的建模變得更加精緻,細節上的還原做得更好,面部表情上也進行了微調,讓她冰冷的氣質中透露出一種少女般的可愛。 此外,幻塔還參考反饋意見刪掉了不少玩家提出的問題設計。PVP戰鬥方面在四測中變成了公平競技,每位玩家只要操作在線,都有機會登上高手榜成為PVP大佬;同時對局數也從五局三勝變成了三局兩勝,更能滿足玩家碎片化的遊戲時間管理。另外,幻塔中的很多重要道具,如載具、源器等也都可以在開放世界探索中獲得,可以看到策劃確實有在好好看玩家們的意見。 如今讓二次元玩家們等待了500多天之久的《幻塔》終於確定要在12月16日公測了,大家想去試試看嗎?來源:遊俠網

今年 Steam 上都有哪些被玩家口誅筆伐的垃圾遊戲

在上次盤點了 2021 年 Steam 好評如潮的遊戲之後,有許多讀者希望我們再盤點一期差評如潮的 Steam 遊戲。果娘看完評論之後立刻找了一個苦逼小編來寫文章……沒錯,又是我。 言歸正傳,其實一款 Steam 遊戲想獲得差評如潮要比好評如潮難得多,因為差評如潮必須同時滿足【好評率低於 20%】和【總評論高於 1000 條】這兩點。 也就是說光爛還不行,還得爛大街,爛到人人喊打的那種才能光榮上榜。 我翻遍 Steam 商店和各大評分網站,也沒找出能填滿一起專欄的垃圾遊戲。有的好評率低達 0%,但一共也只有十幾條評論;有的評論是挺多,但總是有股玄學力量讓一些人打出好評,然後告訴你「看什麼好評別買就完事了」。 沒辦法,我只能退而求其次,找了 8 款擁有大量差評的 2021 年 Steam 遊戲給各位圖個樂呵。看在我對著數據表格折騰了一下午的份上,各位就把這篇文章看完吧,權當漲姿勢了。 溫馨提示:本文僅做娛樂使用,還請各位不要發表攻擊言論,維護評論區友好。 eFootball 2022 | 好評率...

NS日常新聞 NS遊戲喜加一+18 風來之國實體版發售

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 喜加一,喜加一堆堆 發行商No Gravity Games宣布開展一項Switch遊戲喜加一活動。 在其官網訂閱新聞郵件推送,有機會領到一份《Pirates: All Aboard》(共50萬份,僅限美服玩家) https://mailchi.mp/841f564080b9/nggnewslettergiveaway 擁有 No Gravity Games任何一款遊戲的玩家,美國當地時間12月1日開始至12月24日,可以領取18款遊戲,目前公布了首周的3款。(領到上面這款遊戲的玩家,自然也就滿足條件) 這個喜加1+18需要連續領取,如果18款遊戲中有某款在限定時間內忘記領取,剩餘的遊戲將無法領取。 (這家發行商出品都是冷門小遊戲,沒領到也不心疼) 寶可夢禮物配信 日本寶可夢官網推出了一個問答活動,回答一些問題後,可以獲得一個配信碼。 配信碼:BDSPUNDERGR0UND 《寶可夢晶燦鑽石明亮珍珠》中使用後,可以收到閃光的神奧御三家石像,領取時間截止到明年5月21日。(需要秘密基地) 虛擬黑五 最近各平台都在開展黑五特賣活動,動森遊戲內也開展了這個活動。 11月26日至11月30日《集合啦!動物森友會》內的狸克商店也將開展黑五特賣。 所有商品一律7折!可以好好擼一把羊毛。 熱血三國志相關 今日播出的熱血系列35周年紀念節目中,《國夫君的三國志 全員集合!》放出了最新宣傳片,公布了遊戲相關詳情: -Switch版12月16日發售,價格僅3740日元 (官網信息暫未更新,語言待公布。ARC出品遊戲基本不會少中文,重點在於是否會有區服獨占和港服延後推出) -遊戲共6個章節:黃巾之亂、反董聯合、下邳之戰、關羽千里行、長坂坡之戰、赤壁之戰 -有四種難度可以遊玩,高難度需要解鎖 初始「軟派」難度下,人物在20級左右就能通關遊戲,一周目通關後,普通難度第一章節推薦22級 (可能類似暗黑破壞神,裝備系統和人物屬性、技能會給每周目帶來不同體驗) -預告還對遊戲中的超必殺技能、可購買的必殺技、爆氣模式、裝備掉落和屬性加點系統等,先前零散介紹過的內容進行了一個回顧展示 除了1-2人遊玩的故事模式外,遊戲附帶一項1-4人遊玩的清版街機模式「三國英雄錄 赤壁之章」。 該章節有排名功能、隱藏關卡、10個舞台、12個可玩角色、CRT電視過濾線濾鏡、可開關隊友傷害。 真三8帝國相關 《真三國無雙8 帝國》將在12月發售。 日前光榮宣布這款遊戲將推出一個試玩版,試玩版上線時間將在後續公布。 試玩版可以體驗到攻城戰、防守戰以及武將編輯器。 試玩版對攻城戰平衡性與正式版有所不同,編輯製作的原創武將可繼承到正式版,但不能跨平台繼承。 正式版遊戲中玩家可用不同方式通關遊戲,根據玩家風格可以獲得6個不同稱號。 遊戲中玩家可以發展武將關系、可結拜兄弟,異性武將可以共結連理、誕生子嗣登錄為血緣關系武將,並使用該武將遊玩爭霸模式。 任天堂冬季雜志 任天堂今日發布了 2021冬季版雜志,算封面和封底共有100頁。 忽略忽略玩家可以在官網閱覽電子版: https://www.nintendo.co.jp/software/feature/magazine_2021winter/index.html 任天堂雜志介紹的都是已公布內容、已經發售和已確定發售日的遊戲介紹,和時裝、導購雜志類似,主要看個排版好看和信息回顧。 (香港任天堂後續可能會發布中文版,不過時間上可能需要等幾個月。像去年聖誕期刊,港任直到今年春季才翻譯完成) 國行兩周年 國行Switch官微宣布,「騰訊引進Nintendo Switch 2周年慶典」將於12月3日晚間正式開啟,慶典為期1個月,將持續至2022年1月3日。 本次慶典將包含多項福利活動。更多詳情將於12月3日晚間公布,敬請期待! 一組更新簡介 《超級機器人大戰30》1.11版更新修復了一些文字、圖像顯示問題和操作穩定性。 《索尼克 繽紛色彩》1.0.6更新對穩定性進行了提升。 《零 濡鴉之巫女》1.0.3更新對簡體中文部分錯字和部分翻譯進行了修正。 《怪物獵人崛起》聯動《索尼克》3.6.1更新現已已推出,完成挑戰即可解鎖索尼克外觀服裝。 新游預告 風來之國(日版實體) - 現已推出 忽略忽略遊戲《風來之國》日版實體卡帶現已推出,標准版遊戲目前在忽略忽略價格約230上下。 豪華版沒有店家進貨,想要入手價格較貴,多出的周邊也只是一個8厘米公仔和音樂原聲。 單手拍 - 12月14日 《單手拍》是一款使用音量控制操作的2D平台遊戲。 在麥克風上歌唱,解決音樂難題,在聲音改變世界的同時探索聲音的力量。 (遊玩需要一個帶麥的耳機) Nova-111 - 2022年1月13日 Nova-111 是一款風格奇特的創新科幻冒險遊戲,在回合制的冒險歷程中加入了即時動作要素!在尋求恢復時間流動的任務中,探索外星世界並打擊可怕的外星生物。 一款有趣、有些老的小遊戲,可以考慮等降價入手。 壁壘聖衛 -...

CDPR公司表示將計劃保持獨立狀態,不考慮加入其他公司

從《賽博朋克2077》的發布開始,CDPR一直處於被玩家謾罵的階段,也正因為如此很多人都懷疑CDPR的經營會不會出現問題。加之過去的一段時間又不斷爆出,遊戲業界各大巨頭不斷收購遊戲開發工作室的消息。一下子CDPR是否會被收購成了行業里的關注點,但最近該工作室總裁表示」沒有這樣的計劃「   在接受波蘭媒體Rzeczpospolita采訪時,該工作室總裁Adam Kiciński表示,他們沒有這樣的計劃,也沒有尋求其他公司的投資或少數股權。 Kiciński表示:「我們多年來一直在重申,我們計劃保持獨立,不打算成為一個更大實體的一部分。」「我們也不是在尋找戰略投資者。」 Kiciński還表示,CDProjekt本身將繼續研究收購其他工作室的可能性,公司在過去幾個月里也進行過類似的舉動。今年早些時候,CDProjekt收購了Digital Scapes,並將其更名為CDProjekt RED溫哥華。一個月前,CD Projekt還收購了獨立開發商The Molasses Flood。 「作為戰略升級的一部分,我們表示會在並購領域更加活躍,我們在最近幾個月通過兩筆交易證實了這一點。」Kiciński 表示,「這兩家工作室都非常符合我們的開發計劃——溫哥華團隊加入了CD Projekt Red,The Molasses Flood正在開發一款遊戲,該作品也是作為我們IP的一部分存在。」 「我們不排除未來進一步進行這類交易,」他繼續說道。「我們的收購目標是加強開發團隊,並在實施我們的戰略方面獲得額外的支持。 「因此,在這類投資中,我們最感興趣的是經驗和能力,我們非常重視一個特定的團隊是否能融入我們公司的文化。」 在同個采訪中,Kiciński還證實,CDProjekt RED將在2022年開始同時開發多個新的3A項目。來源:遊俠網

被科普傳統文化後老外打開新世界激動到自製國風角色

當原神公布新角色申鶴和雲堇後,因為角色設計上的細節彩蛋,使得傳統文化成為近期海外玩家膾炙人口的話題。 不少老外都注意到了申鶴和雲堇身上的文化氣息,比如雲堇的立繪動作出自戲劇文化中的刀馬旦,而申鶴的衣服上有水墨風、紅繩、雲紋等。而在進一步的研究和被科普後,老外們直呼長見識,最開始很多老外以為申鶴的左手手勢是類似比「耶」的賣萌動作,後續才知道是出自道家文化中的劍指,在科普解讀之餘,還有老外找了相關的道家文化科普視頻供大家一起學習。 這種學習研究傳統文化的風氣,隨著申鶴雲堇的公布已經在國外持續了數日。或許是受到傳統文化的薰陶和影響,一些外服大佬玩家在研習中國文化之後,結合自己的腦洞創作了中國風的原神「新角色」。 在近日外網原神社區的更新中,某位外服大佬以自己對中國風的理解,二創出一位全新的原神角色。從這位原神玩家所曬出的二創作品來看,這位新角色名為「雪鷹」,擁有和申鶴類似的配色,一鶴一鷹倒也有趣。而在雪鷹的服飾上,這位老外還採用了中國仙俠元素的設計,這讓不少不了解仙俠文化的老外們眼前一亮。 不僅如此,為了體現雪鷹是璃月仙人的身份,這位外服玩家還在其身下加入不少浮雲元素作為配飾。包括雪鷹服裝上的祥雲花紋和萬字結掛飾;飄逸的長發和自帶仙氣特效的武器,這些無不將這位璃月新角色的中國風氣息拉滿,活脫脫一位傳統仙俠高人出現在外服玩家面前。 而在這位二創的中國風角色出現後,許多老外對漢服、仙俠文化產生了興趣。在許多原神外服玩家的留言中能看到,他們希望原神官方在璃月多放置一些古樸的「舊衣服」,這在老外們看來非常酷!也有玩家表示如果原神官方要實裝雪鷹這個角色,那他一定會抽。還有一些外服玩家則認為,這樣的服裝有著濃烈的武俠和仙俠氛圍,很不錯。 其實看過原神中那些帶有傳統元素的角色後會發現,他們可能並沒有直接穿上古代的漢服盔甲,讓人一眼能看出這是哪朝哪代的服飾。更多的是將傳統和現代融合,將中國風的審美傳遞出去,讓老外在直呼國風角色好看的同時,會去更多了解這方面的文化,養成中國式的審美喜好。 比如最近的申鶴和雲堇,老外們能從角色外表看到傳統文化的氣息,並且覺得好看,然後去做更深入的研究。在發現刀馬旦、京劇、水墨風、仙鶴、道家文化等內容後,再來看這兩個角色時,老外們會覺得更有趣甚至興奮。而在二創國風角色的討論中,也能看到已經有不少老外領略到了我們傳統文化的美。 所以文化輸出可能不一定非要直接將那些古樸悠久的精華擺出來,通過多元平滑的結合,讓老外們養成中國式審美,或許更有效果。大家覺得申鶴和雲堇好看嗎?這位老外設計的雪鷹又如何呢?來源:遊俠網

NS日常新聞 寶可夢珍鑽復刻意外暢銷 美任黑五特賣

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 寶可夢銷量數據 Fami通報導,《寶可夢晶燦鑽石明亮珍珠》日本首周3天賣出了139.6萬份! 這一銷量超過了《寶可夢劍盾》在日本地區首周136萬份的成績。 同時這也是日本地區Switch首發銷量僅次於《集合啦!動物森友會》的遊戲,後者首周在日本地區賣出了188萬份。 隨著遊戲熱賣,這周日本地區Switch各機型合計賣出了16.8萬台。 上述數據不含數字版銷量。 (本周早些時候英國的數據統計中《寶可夢劍盾》的首發銷量比《寶可夢晶燦鑽石明亮珍珠》要高,這款復刻作品的累計銷量可能不會比劍盾高) 夢境檔案新作視覺圖 打越鋼太郎新作《AI夢境檔案 nirvanA Initiative》將於明年春季登陸全平台。 Spike Chuoft今日發布了一副由小崎祐輔繪制的藝術圖。 這款遊戲此前只發布了一則PV,沒有太多介紹遊戲內容和人物角色。這則封面圖中除了瑞希和瞳絆,都是有待介紹的生面孔。 新作故事簡介: 在六年前,發現了一具只剩「右半身」的屍體。當時無論怎麼搜索,都找不到那具屍體的「左半身」。 事隔六年後,下落成謎的「屍體左半身」被找到了。只不過這具屍體的「左半身」卻沒有腐爛的跡象,仿佛直到剛才都還活著。 於是,新上任的ABIS特別搜查官瑞希,與自律控制型AI機器人瞳絆合作,開始著手調查這起「Half Body連續命案」…… 黑五特賣啟動 沒有事先預告,任天堂美服今日直接開始了黑五特賣活動,此次特賣截止到12月1日。 (需要注意P5S、怪獵崛起、異度神劍2等遊戲區服語言獨占,美服無中文) 另外《寶可夢 大集結》從11月26日上午8點至12月2日上午8點,將以特價出售耿鬼和訓練家皮膚。 鋼鐵之尾免費更新 RPG《鋼鐵之尾》推出了一項名為「Blood Whiske」的免費內容DLC,其中包含: -擴展主線故事 -5個新增boss -5套服裝 -5款新武器皮膚 -2個房間等待你探索 -2個追加難度,一個簡單模式、一個困難模式 動森手遊相關 12月到來《動物森友會 口袋露營廣場》也即將迎來冬季,在一片白雪景色的露營場中,裝飾上閃閃發亮的燈飾捏~ 動森手遊官方發布了12月主題物品宣傳圖。 以及將在12月到來的聖誕節、釣魚大會等各項活動。 火紋手遊設定集 任天堂將於12月24日推出火紋手遊《火焰紋章 英雄》的第一本設定集「ファイアーエムブレム ヒーローズ キャラクターイラストレーションズ Vol.I 」。 這本設定集收錄了手遊第一部-第三部登場的453位英雄和故事,頁數高達624頁! 新游預告 英雄傳說 閃之軌跡3 - 現已推出 七耀歷1206年──隨著內戰結束,巨大軍事國家埃雷波尼亞帝國迎向了全新時代的轉折點。 青年黎恩・舒華澤因「灰色騎士」的身份在忽略忽略被視為英雄,以他為中心的年輕英雄們一段嶄新故事就此揭開序幕── 《閃之軌跡3》中文版現已在港服推出,實體版大部分還在運輸中。 非常普通的鹿鹿頂記之弱小的鹿總是受欺負 - 11月25日 《非常普通的鹿鹿頂記之弱小的鹿總是受欺負/DEEEER Simulator》: 本作是由一隻「非常普通」的鹿為主角,帶您闖進遊戲世界。這只「非常普通」的鹿是能隨意伸縮脖子,又可以利用鹿角做利器,完全是一隻獨特有個性的鹿在街上橫行霸道。 這款遊戲去年在Steam上先行啟動EA測試,憑借魔性風格收獲不少好評。 這款遊戲現已結束EA測試登陸全平台。 Collar×Malice - 現已推出 新宿區內發生了惡性連環犯罪事件——通稱【X-Day事件】,身為警察的主人公就在這片危險的街道工作。 她為了新宿區的安全日夜奔走,卻在某個晚上被不明人物襲擊,一個內藏毒藥的項圈戴在了她的脖子上。 之後,幾個身份不明的男性出現在不知所措的主人公面前。主人公得知,曾在警察組織中任職的他們 如今正在獨自追查惡性犯罪事件。 為了摘下讓自己徘徊在生死邊緣的項圈,為了解放被囚禁在惡意中的新宿,主人公開始參與他們的搜查——究竟是誰掌握著她的生死?新宿區又是否會迎來重生之日? 乙女遊戲《Collar×Malice》中文數字版/實體版現已發售。 高爾夫廢土 - 現已推出 人類幾乎滅絕,地球成了商賈巨頭們的高爾夫球樂園。在這款反烏托邦風格的運動類解謎遊戲中,你將穿越野獸派風格的殘垣斷壁、破敗不堪的商場和廢棄多年的博物館,去揭開人類文明沒落的歷史。 《GOLF...

NS日常新聞 馬力歐高爾夫更新 鏟子騎士衍生作定檔

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 馬力歐高爾夫更新 《馬力歐高爾夫超級沖沖沖》今日推出了第三彈,也是最後的免費更新(版本號4.0.0)。 此次更新追加了兩個新的可使用角色 花毛毛 和 嘿呵 。 前者是力量型球員,使用特殊擊球或收到攻擊時會短時提升能量。後者是全能型球員,特殊沖刺時可以在能量耗盡前短暫飛行。 新增場地「短擊大師」 一個有泡泡魚飛來飛去的場地,可以選擇簡單、困難難度,18個球洞位置因難度有所不同。 新增繪有馬力歐等角色圖像的「特殊場地」 增加新模式「目標高爾夫」,每個玩家按順序打出5輪球,依照累計得分決定勝負排名。   瀆神DLC預告 像素風平台動作遊戲《Blasphemous/瀆神》,今年8月公布了一項名為「Wounds of Eventide」的DLC。 這項更新是本作最後一次大型更新,將於今年12月9日免費推出,為遊戲帶來一個真結局。 金搖杆獎節目混剪視頻中,team17展示了部分畫面。 (《Blasphemous/瀆神》續作預計將在2023年推出) 崩壞之兆更新 《崩壞之兆:瘟疫》融合了70年代以來廣受玩家喜愛的遊戲書,以一種全新方式展開的文字冒險遊戲。 遊戲中融合了許多洛夫克拉夫特創造的未知生物、宇宙、神秘宗教等恐怖小說元素,玩家可以通過通過探索、決策和對話改變書中的事件,協助故事的主人公解決可怖的疾病,窺視其背後的真相。 這是一款主要以文字閱讀為主的克蘇魯題材遊戲,流程中偏短。 這款遊戲早在2019年就已登陸Switch,Switch版最近更新追加了200多個新圖像、新角色、新故事,以及最重要的,追加了簡體中文。 (Steam版10月底已更新中文) 怪獵相關 《怪物獵人 崛起》官推上,遊戲總監鈴木透露,開發團隊正在對遊戲中的各種動作、爬牆動作進行調整,敬請期待。 微軟歷史舊聞 為慶祝Xbox誕生20周年,微軟上線了一個數字博物館,其中陳列了Xbox誕生以來的各個重要事件。 其中也包括2000年春季,微軟想要收購任天堂的計劃。   任天堂歷史舊聞 曾任美國任天堂營銷和公司事務副總的Perrin Kaplan,最近在接受遊戲媒體videogamesonicle的一檔訪談節目中,聊到了一些鮮為人知的趣事: 90年代山內時期的任天堂挺迷信「風水」。當時任天堂雇用員工還要對出生日期進行檢查。如果應聘者八字不好,即使是美國任天堂,也不會被錄用。   新游預告 12分鍾 - 12月7日 如何在一段循環的時間里解開層層迷霧,解謎遊戲《12分鍾》此前已在PC和xbox平台推出。 今日這款遊戲宣布將於12月7日登陸Switch和PS平台。 (遊戲的創意在宣傳早期受到不少關注,但遊戲中後期的遊玩和故事體驗沒能支持這份期待。另外遊戲手柄操作也做的比較差,Xbox版發售時受到不少差評) 鏟子騎士 口袋地牢 - 12月13日 歷經3年開發,鏟子騎士衍生作,策略消除遊戲《鏟子騎士 口袋地牢》確定於12月13日推出。 遊戲包含故事模式、2 人競技對戰模式、每日挑戰,有十多個角色可使用。 明年還將推出大量內容,以3個DLC形式推出,具體內容將適時公布。 (先前宣布延期明年的遊戲是《鏟子騎士 挖掘》) Asteroids: Reged- 12月14日 雅達利出品復古街機飛行射擊遊戲《Asteroids: Reged》將於12月14日推出。 遊戲包含30個關卡,支持雙人遊玩、支持中文。 魔劍物語 - 2022年2月24日 世嘉宣布將於明年2月帶來《MAGLAM LORD/魔劍物語》Switch和PS4中文版。 中文版遊戲包含本體和日版已推出的付費、免費DLC 20個。 需要注意的是,世嘉發行遊戲基本是中文獨占。今年3月先行推出的日版遊戲無中文。 (昨天日常才吐槽過明年2月底這周的遊戲過於扎堆,沒想今天又來一個) 以上就是今日的Switch新聞匯總~ P.S.掃碼關注,了解實體卡價格變化 來源:遊俠網

《幻塔》公測預約開啟 參與活動評論贏取京東卡

《幻塔》是完美世界遊戲旗下Hotta Studio自主研發的輕科幻開放世界手遊,融合高自由度探索玩法,爽快戰鬥系統,多樣互動解謎以及豐富角色塑造,為你講述有關拯救與毀滅的末世故事。 虛幻引擎4.26打造無縫艾達星,動作捕捉系統賦予角色真實動態,物理引擎形成多樣場景交互解謎,低門檻、高深度、無職業束縛的動作系統打造爽快戰鬥,12月16號公測開啟,一起帶上幻想去冒險!參與預約公測,我們將送出35張京東卡。 參與方式 點擊下方連結預約《幻塔》,截取預約成功截圖,回復本帖並附上預約注冊的手機號,可以聊聊《幻塔》製作精良的角色,也可以指出需要改進的地方。 預約連結:https://ht.wanmei.com/hot/202111/1125yuyue/index.html?entrance=yxw 回復格式 預約手機號碼+截圖;例如 預約手機號:151****5446(註:手機號碼中間數字可以打****代替) 活動時間 2021年11月25日 - 2021年12月10日 活動獎品 京東卡200*5 京東卡100*10 京東卡50*20 注意事項 1.參與評論贏取京東卡。 2.回復優質內容更容易中獎。 3.同一用戶至多領獎一次。 4.盜用他人內容不會中獎。 5.本活動將於公測後統一開獎。 6.禁止發布涉黃涉政評論,違者封號。 7.活動最終解釋權歸游俠網所有。來源:遊俠網

日本老牌遊戲雜誌《Beep21》復活 能否撼動Fami通?

11月23日,日本30年老牌遊戲雜志《Beep》宣布將更名為《Beep21》復活,於12月正式登場,《Beep》最早創立於80年代,敬請期待。 提起《Beep》估計根本沒有玩家知道,這個遊戲媒體在1985年創立,僅僅維持了4年就停止了發行,之後於2001年推出了《Beep復刻版》,之後再也沒有動靜了,不過近日官方突然宣布復活,為了面向21世紀而起名《Beep21》。 據悉,《Beep21》將重新召集歷代原班編輯人馬,正在積極籌備策劃中,預定12月正式啟動,不過是否能夠撼動FAMI通的地位還有待觀察,不過日本玩家群似乎已經在唱衰FAMI通了。來源:遊俠網

AI深度學習1000小時後,也講起了蝙蝠俠的父母笑話

「蝙蝠俠站在他的蝙蝠車邊上,用著他的蝙蝠電腦。他有時候是布魯斯韋恩,有時候是蝙蝠俠,但一直是孤兒。」 這句看上去有些如蜜傳如蜜,有點普通又有點沒品,冒犯中還透露著一絲真理的話,出自一個AI之手,這是它在看了1000小時各種蝙蝠俠電影並且進行了深度學習之後,寫的蝙蝠俠劇本的開場詞。 劇本並不算長,只有幾十句話,畢竟需要很好地結合上下文講一個完整的故事,也算是現階段AI技術需要突破的技術難點,它的字不算多誕生的金句卻一點也不少,而且都是那種看完笑了就該下地獄的笑話—— 「蝙蝠俠在不斷尋找著自己的父母,但他們依然是死的。」 「小丑給了蝙蝠俠一張父母兌換券,但它已經過期(expired)了」 誠然,這部劇本里也充斥著低質量AI的邏輯混亂和語無倫次,比如不知道是什麼原因,劇本里的管家阿福端上來的晚餐是「哥譚火腿肉(GOTH HAM)」,還會稱蝙蝠俠為「床墊子韋恩(Mattress Wayne)」,但正是因為如此,在AI的筆下,每個角色有都非常神奇地守住了自己的人設,對於小丑這個角色的詮釋,比大多數影視作品中編劇塑造的丑爺更加無厘頭也更符合小丑的形象。 「不遵守規則,就是我的規則,你會遵守嗎?我可不會。」 「蝙日快樂,誕生俠!(Happy Batday,Birthman)」 還貢獻了一些質量非常高的雙關梗。 比如expired有(因到期而)失效、去世等意思,所以上面那句話也兌換券是過期的/換到的父母也是死的雙重含義,可以說是迫害蝙蝠俠的極致了, 還有在決定蝙蝠俠生死的時候,雙面人拋的不是硬幣而是阿福,當阿福人頭(正面)朝上後,他還乖乖撤退了,這里應該是AI識別出了阿福的名字Pennyworth的Penny為便士之意,因此認為阿福具有和硬幣相同的屬性,剛好與雙面人拋硬幣的習慣對應起來。 顯得有點荒誕,但確實很符合雙面人讓硬幣決定人的生死,拋出正面就不殺人的邏輯。只能說AI這1000小時的蝙蝠俠電影確實不是白看的,也讓我們有足夠的理由相信,蝙蝠俠的爸媽笑話看上去相當地獄和沒品,要是隨便亂刷難免讓人覺得有點低情商,就算流傳了好多年也僅限於小眾圈子裡,但大家確實很愛看,不然也不會被AI精準地抓住「痛點」。 這不明年《新蝙蝠俠》要上映了,評論區還有朋友邀請華納電影官方來AI寫的劇本里學習一下角色的塑造手法,當然我們也知道,在迫害蝙蝠俠這點上,官方可比民間賣力多了。 而讓AI寫蝙蝠俠的故事,也不過是是推特上一個網友Keaton Patti在兩年前整的活,他本身就是一個喜劇編劇,後來還讓AI續寫了莎士比亞的名作。 讓AI進行深度學習,然後給予它自行創作的空間,是這兩年很火的一種整活方式。 有人還讓AI續寫了《疾速追殺》劇本,裡面不但瘋狂玩梗編排囧維克和他的狗,也有著原作里酣暢淋漓的戰斗場面,比如「囧維克從嘴裡掏出一把手槍,車上下來59000個人,囧維克爆頭17000人,還用馬炸死了21000人」,這數字夸張到讓人以為是基努里維斯剛從《賽博朋克2077》的片場回來。 ▲囧維克打開了盒子,裡面有一張新狗的兌換券,但已經過期了 AI寫作技術不只是國外在研究,忽略忽略也有不少UP主上傳各種AI續寫的名作。 只不過有點奇怪,在大多數AI的筆下,故事的發展都沒那麼正能量,《兩小兒辯日》的結局是孔子讓兩小兒以劍斗決定勝負,在血流成河後還拍拍屁股走人; 范進在中舉發瘋之後拿著砍刀,從村頭砍到村尾,全村300多口人無一倖免,蒲松林筆下的狼在吃了屠戶之後還討論了一波對於報應因果的反思,最終結果是這就是天譴,然後襲擊了許多城市也並沒有被抓住。 《桃花源記》中的漁人並沒有得到村民的盛情款待也沒有被放回自己的世界,村民們為了保守桃花源的秘密都忽悠他已經死了,還把強行他釘進了棺材,讓這段故事多了一絲恐怖感,甚至被網友調侃為「這可能才是真正的原文」。 在梁山英雄的世界中,武松發現了嫂嫂和西門慶的姦情,卻因為潘金蓮武力值太高,不但沒有成功殺嫂,還在遠征方臘之前就被廢了一條手臂。 這是一件非常細思極恐的事。 AI寫作技術越來越平民化讓人恐懼,對於使用這項工具/技術的人而言,只要通過爬蟲截取網絡上各大爆款網文或是社區中的一些高贊評論構建自己的素材庫,再將剩下的工作交給AI和算法,對於輸入的信息進行簡單邏輯的分析、處理和加工後,幾千字的文章也只需要幾秒鍾就能夠完成,而且一次性能續寫好多個版本,甚至可以按照「恐怖」「修仙」等風格進行調整。 而站在被奴役的AI角度,程序又能否體會到自己拼接的文章中表達的情緒,又是否會在大量機械勞動中歸納出情感的固定公式,或者說,對於蝙蝠俠失去親人的嘲諷、范進屠村、狼作為天譴懲罰人類、桃花源村民對於漁人的欺騙、謀害,這些文章就是AI想說的話,畢竟這些荒誕、難以用邏輯梳理解釋、詭譎的人和故事,根本不像是碳基生物能整出來的活。 看了很多AI寫作之後,我甚至產生了一絲疑惑——藤本樹他不會就是個AI漫畫家吧? 智械危機,或許已經發生在了你我的身邊(笑)。來源:遊俠網

幻塔里打個副本有多難 不動腦子連BOSS都見不著

大家玩遊戲,無論是什麼類型,基本都會有副本這個設定。不過不同的遊戲在副本設計方面有著不小的區別,這也是策劃帶給玩家的不同體驗。比如有的遊戲會選擇把BOSS的機製做得很難,讓玩家需要很久才能攻略完成,而有的遊戲卻是把解謎給融入到了副本中,要是思維轉不過來,可能連BOSS的面都見不著…… 幻塔就是第二種的代表作品之一了,在前不久四測的那幾天了,遊戲日報君沒少被副本「折磨」,有的地方為了過陷阱,花的時間比打BOSS還要久! 舉個印象最深的例子,幻塔有個以雷射為主要障礙的單人副本。副本里有可以開出道具的寶箱,但是它被雷射直接封死了門,遊戲日報君翻了半天都沒找到開關,最後只能強行沖進去,然後再用死亡復活的方式出來。後來問朋友才知道,原來它的雷射是從門的一側發射出來的,所以只要用可以建造圓柱障礙物的源器擋住就能無傷開箱。 但是即便過了這里,後面還有更讓人頭疼的,有一段路最底下是水面,上面飄著來回移動的石板,但石板上方很低的位置就是一排雷射。於是就出現了個死循環,在水裡游不過去,站在石板上躲不開雷射,連續死了四五次之後,遊戲日報君才想明白好像可以用上面那個圓柱障礙物,只要讓它立在移動的石板上,保證自己比雷射更高就能過去。當然這個時機的把握也比較吃操作,放早了跳晚了都得重來。 雖然操作起來有點小麻煩,但不得不說,實際上自己完成之後,成就感不亞於打掉了BOSS。這種副本的設計,給玩家留下的印象就比較深了,而不是很快被遺忘。它並不是讓玩家絕望的難度,而是通過優化副本過程,來增加了整體的趣味性。值得一提的是,從四測來看每個副本的特殊挑戰都不一樣,策劃是真的花了心血來搞。 作為一款開放世界產品,幻塔如今已有超過1300萬人預約,雖然目前還沒有什麼時間公測的消息,但估計也不遠了。希望大家能早點玩到這款設計有趣的產品吧。來源:遊俠網

High Scores – Gameloft熱門遊戲原聲已在音樂平台發布

包括狂野飆車系列,帝國霸略,近地聯盟先遣隊,地牢獵手, 現代戰爭, 萌龍大亂斗,炙熱狙擊,孤膽車神等經典原聲。 法國巴黎2021年11月22日訊,全球領先的遊戲開發及發行商Gameloft與合作夥伴Decca Records US (Verve Label Group旗下)宣布發布High Scores: Gameloft遊戲原聲OST,現已在數位音樂平台發行,點擊連結查看詳情:https://Gameloft.lnk.to/HighScores。 High Scores 橫跨20年,為大家呈現手機遊戲歷史中經典熱門的原聲,包括在全球取得巨大成功的下載量破10億的狂野飆車系列。 專輯中包括《狂野飆車 9:競速傳奇》,《狂野飆車8:極速凌雲》,《孤膽車神:紐奧良》,《地牢獵手:捍衛者》, 《地牢獵手5》, 《現代戰爭5:眩暈風暴》, 《炙熱狙擊》,《萌龍大亂斗》, 《帝國霸略》, 《秩序與混沌online》, 《戰爭星球online》,《近地聯盟先遣隊》以及其他Gameloft 早年經典遊戲原聲。   曲目列表: · Gameloft經典原聲串燒   · 狂野飆車8:極速凌雲 - 「Bleach」 ·...

遊戲還沒上 已經有妹子在找隊友了?幻塔四測表現立功

這兩天遊戲日報君發現了個很有趣的事情,在幻塔四測結束後不久,官方甚至連上線時間還沒講的情況下,竟然已經有人在微博、貼吧等地方開始拉人組團,准備公測一起搞了…… 出於好奇,遊戲日報君加了一個妹子組的團,現在已經有二十多個人了,幾乎都是之前參與過幻塔測試的,男女比例基本保持平衡。跟妹子聊天的時候,她告訴遊戲日報君組這個團也沒想太多,就是四測的時候感覺還不錯,然後大家先約一下到時候一起探索世界打卡。 說實話,妹子有這種想法遊戲日報君並不覺得意外,因為基本經歷了四測的玩家都能感受到,幻塔這個開放世界手遊雖然完全可以玩成單機,但也同樣留足了社交的空間。 從遊戲的設定來看,幻塔並不會讓玩家沉迷在主線任務和升級的過程中,有著世界等級的限制,可以讓玩家有更多的時間與精力探索整個艾達星。當然,這個旅程中還會伴隨著各種有價值的道具可以獲取,比如能用來抽角色的黑核,藏著各個角落裡的寶箱等等。 探索對應的也有地圖開啟進程,一旦達成了某個水平,就會給很多不錯的獎勵,這就是大家交流的第一個目標,打算最快時間做出詳細地圖,一個人畢竟沒有一群人找的快。 除了獲得獎勵外,幻塔的美景也是不可忽略的,大家在四測的時候就很樂意截圖分享,而人多也能拍出一些不一樣的風采。例如每個人用一個擬態老婆的形象,來個幻塔的家庭照。再比如大家可以聚在一起,搞個小比賽看看誰捏出來的角色最好看。 當然,地圖上的場景也不能忽略。像是浮空島上的游樂園,一個人在其中和一群人一起去也是不一樣的風采。可以約大家組隊坐過山車,其他人可以在旁邊玩旋轉木馬,坐摩天輪等等,直接在幻塔里呈現出現實游樂園的場景! 類似的設定還有不少,這里就不一一說了。在這個開放世界中,自己能玩出百種體驗,而和朋友一起的話就更有趣了。大家除了戰鬥之外,還能一起賽車、一起爬山等等,這才是開放世界應該有的樣子,能選擇自己喜歡的遊戲方式。 當然,幻塔四測時表現出的高品質,也是讓大家願意提前組團的原因之一。 相比於三測,高達上百項的優化清單,讓經歷過早期測試的玩家都覺得像是換了個新遊戲,大家的態度也基本從哪些地方不好、哪裡有明顯的問題,轉變成了雖然有點小瑕疵,但是整體感覺不錯。不得不說,策劃肝到禿頭還是很有效果的…… 如今萬事俱備,就等著幻塔的上線了,大家覺得這個遊戲如何呢?來源:遊俠網

菜雞互啄的2021TGA 回顧往年提名猜測今年花落誰家

今年的TGA提名大家看過了麼?對今年的陣容有何感想呢? 11月17日凌晨,被譽為「遊戲界的奧斯卡」的The Game Awards公布了今年TGA2021的提名名單。有不少玩家看到今年TGA的提名後,覺得今年的遊戲陣容相比前些年顯得有些平淡,以至於給出了「遊戲小年」、「菜雞互啄」這樣的評價。 是這樣的麼?來看一下今年TGA提名中最為核心的年度最佳遊戲「GOTY」提名吧:《死亡循環》 《雙人成行》 《密特羅德:生存恐懼》 《腦航員2》 《瑞奇與叮當:時空跳轉》《惡靈古堡:村莊》。嗯......陣容並不能說是差,但相比往年確實是顯得與眾不同的。這一年的年度最佳遊戲提名的幾部作品中看上去並沒有哪個特別有牌面的3A大作代表當今發達的遊戲工業水準,也沒有哪個可以代表個人或小工作室的精良創意的獨立遊戲,更多偏向於這兩者中間的位置,因而顯得有些尷尬。 在這份名單正式公布之前,我也曾經猜想過今年會提名哪幾款遊戲作為2021年度最佳遊戲的候選,但想來想去也只有《惡靈古堡:村莊》與《死亡循環》是比較穩的,可能再帶上《雙人成行》?《死亡回歸》 《瑞奇與叮當:時空跳轉》 《破曉傳說》好像也都不錯,但好像不太能塞得進來的樣子?這份猜測時的糾結也是側面反映了今年不是精品大作爆發的一年,如果是2018年,玩家們猜測TGA年度最佳提名的時候,怕不是還要嫌TGA的提名位置太少,塞不下那麼多的精品。 說起大作年的話,玩家們大概都會不約而同地想起2015與2018兩年,在2015年,《血源》《輻射4》 《潛龍諜影:幻痛》 《馬里奧製造》 《巫師3:狂獵》同場角逐最佳遊戲的桂冠;2018則更加熱鬧,《荒野大鏢客:救贖 2》 《戰神》 《刺客信條:奧德賽》 《怪物獵人:世界》 《漫威蜘蛛俠》 《蔚藍》,簡直神仙打架。大家對於這樣精品大作井噴式爆發的年份一定是印象深刻的,那麼比較平淡的年份呢? 第一屆TGA舉辦於2014年,到今年的TGA2021已是第八屆。這8年之中,除去結果尚未揭曉的2021,似乎玩家們覺得比較差的集中在2014/2016/2020這三個年份上,但2016與2020這兩年與其說是「差」,「有爭議」的表述更加准確。2016年最佳遊戲提名中的《毀滅戰士》 《神秘海域4》 《泰坦隕落2》都是人氣相當高的作品,陣容本身算得上豪華,大家不滿的只是把GOTY的位置給了《守望先鋒》這樣一款快餐化的網游;2020的情況也是相似的,《毀滅戰士:永恆》 《對馬之魂》等作品本身質量相當出彩,大家只是為《最後生還者2》引發的一系列問題而感到窒息。TGA歷史上真正可以說「差」的遊戲年,似乎只有2014這一年了。 如果各位讀者中有常逛英文網際網路的沖浪高手,可能會曾經見到過」the wot year in...

NS日常新聞 寶可夢英國銷量霸榜 港任日任試玩同樂會

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 賣得不錯 gamesindustry報導英國上周實體遊戲銷量數據,新發售的《寶可夢晶燦鑽石明亮珍珠》毫無意外登頂英國地區銷量榜首。 其中鑽石版和珍珠版分別位列第一、二名,雙版本卡帶合集還拿到了一個第九名。 其中光是鑽石版首周銷量就已經超過了今年銷量最好的《超級馬力歐3D世界》首發表現,珍鑽多版本合計銷量對比前作《寶可夢劍盾》首周低26%,但比《寶可夢Let』Go皮卡丘/伊布》高13%。 從英國數據表現來看,復刻版畫面風格並未影響到遊戲銷量,Switch上又將誕生一款千萬銷量級遊戲。 有這麼一個成功合作項目在前,寶可夢公司未來可能會把《寶可夢黑白》、《寶可夢黑白2》、《寶可夢XY》等更多遊戲交給ILCA復刻。 試玩同樂會 本月早些時候歐任和美任相繼公布並開展了試玩同樂會。 本周一早,日任和港任也各自公布了同樂會消息: 日任試玩同樂會《兩人一起!貓咪大戰爭》 11月29日11:00 ~ 12月5日16:59 (《兩人一起!貓咪大戰爭》日服僅支持日語,港服中文版將於12月9日發售) 港任試玩同樂會《Among Us》 11月29日12:00 ~ 12月5日17:59 刀劍亂舞無雙新角色公布 光榮特庫摩開發的女性向無雙遊戲《刀劍亂舞無雙》今日公布了第二支遊戲宣傳片。 並在此前公布的15個可操作角色之外,公布了一個新角色「面影(配音:寺島拓篤)」: 揮舞大太刀的神秘人物。 外表看起來有點虛幻,但性格冷靜沉著。 似乎會與主城中包括三日月宗近在內的刀劍男士扯上關系…… (《刀劍亂舞無雙》將於明年2月17日發售) 熱血系列35周年節目 發行商ARC宣布將於11月26日16點30分,開展一場國夫君35周年紀念直播。 節目中將回顧該系列過往歷史,並帶來《國夫君的三國志 全員集合!》最新消息。 腦學校實體特典 《靈活腦學校一起伸展大腦》即將於12月3日發售,港任今日公布了實體版早期購入特典 預訂或購買實體版玩家,有機會獲贈早期購入特典「《靈活腦學校一起伸展大腦》便利貼」一包。 ※數量有限,送完即止 ※尺寸:3x5.5cm 動森手帳周邊 任天堂將於12月8日推出一款名為【あつまれ どうぶつの森 DIARY 2022】的動森周邊手帳本。 這個定價1760日元的手帳本有B6大小、192頁,其中包含用於記錄周記的書寫紙頁,還有印有動物生日的2022年日歷,以及一些動森主題貼紙。 可以用於記錄日常信息、工作生活計劃。 新游預告 死亡之門 (實體預定):11月23日-1月7日 循環勇者(實體預定):12月9日-1月21日 DD社發行的兩款遊戲《死亡之門》和《循環勇者》分別將於11月23日和12月9日登陸Switch。 如果你對這兩款遊戲有實體收藏喜好,可以暫緩入手數字版。 實體遊戲發行商Special Reserve Games將為兩款遊戲發行實體卡帶,兩款遊戲數字版發售同時,將開展一個限時實體預定。 (兩款遊戲都有標准版和豪華版) Drizzlepath:Deja Vu - 11月24日 《Drizzlepath:Deja Vu》是一款短流程爬山步行模擬器,PC版銷量一般但收到一定好評。 主機版將於11月24日發售。 (考慮到流程長度、遊戲價格、以及尚不確定的Switch版畫面,入手需謹慎) Zorya: The Celestial Siste - 時間待定 雙人合作解謎遊戲《Zorya: The...

線下原神世界又出現 米哈游刷屏紐約漫展 還承包了全場wifi

最近國外大型漫展Anime nyc2021(紐約漫展)正式舉行,跟往年一樣,紐約漫展開展後立刻吸引了不少遊客,火爆的人氣從人山人海的排隊場面中就可以直觀感受出來。 但當大家仔細觀察這些喜歡二次元的人群時,又會發現漫展似乎與往年又有些許不同。展會中Coser們不再以美漫、國外遊戲為主,而是原神成了這次的主角,能看到很多准備來COS原神角色的玩家和粉絲,海外的原神玩家也表示,原神是紐約漫展中Coser最多的遊戲。 在該漫展會場的入口,首先映入眼簾的就是原神的巨幅海報,此外,這次紐約漫展的全場免費wifi也由米哈游承包。當進入會場的遊客進行wifi連接時,出現在大家移動設備螢幕的就是原神的畫面。而且這個wifi的名字就是原神的英文名字「Genshin Impact」,這讓很多原神玩家感到十分有排面。 而在海外原神玩家進一步的展示里,展廳內部有著許許多多的原神粉絲和玩家正在COS遊戲中的各個角色。比如這位泳裝琴團長和偵察騎士安柏,出色造型和顏值讓她們兩人十分還原遊戲里的角色,這也成為現場中一道靚麗的風景線。 不僅如此,現場中身材高挑的小艾咪Coser也非常好看、還原,或許遊戲中的皇女菲謝爾看起來似乎更為嬌小,但這位國外玩家COS的菲謝爾卻有著另一股難以抵擋的魅力。而除了原神中的可操作角色之外,還有一些歐美玩家還扮演起高人氣的遊戲反派boss女士,雖然這位歐美玩家的服飾還有進步空間,但她本人的氣質卻跟女士十分契合。 在眾多原神角色COS中,根據海外玩家的實地體驗表示,老外們這次COS得最多的角色是阿貝多。或許是因為原神馬上2.3版本要來了,阿貝多是復刻角色之一,同時又會在新的活動、劇情中出場,並有重要戲份,所以老外們這次才這麼偏愛他吧? 其實不光是這次紐約漫展中的霸屏,原神早在不久之前的烏克蘭、德國等多國的漫展里也有同樣的刷屏場面。在國外的漫展現場,原神的Coser也如同這次紐約漫展一樣到處都是,甚至還有老外在展會上為愛發電,排了原神的舞台劇現場表演。 另外,還有很多喜歡原神的老外們在國外漫展中,專門安排了一個大場子來供Coser們表演和擺拍。各種原神Coser陸續登場表演,引來成百上千人圍觀,從當時的現場視頻可以看到,圍觀的群眾甚至排到了二樓。 從之前的烏克蘭、德國等國家的漫展,到這次的紐約漫展,原神在海外的熱度一點不減甚至更熱了。不少老外Coser也是顏值極高很好看,更重要的是氛圍真的不錯,不知道原神下次又會刷屏哪個國家的漫展?來源:遊俠網

打工人逆襲《非一般職場》核聚變2021廣州站圓滿收官

模擬經營卡牌手遊《非一般職場》11月20日-21日參展核聚變2021廣州站(獨立遊戲區),為期兩天的活動,給現場玩家和粉絲帶來一場酣暢淋漓的遊戲體驗,展館現場聚滿了不少玩家,非常火熱!展台不僅貼心地為現場玩家提供搶先試玩的體驗活動,還設置了多個互動的環節,各種周邊福利拿到手軟。玩家在展台留下美好回憶的同時,紛紛表示十分期待遊戲可以盡快上線。 《非一般職場》參展核聚變2021 廣州站現場 開啟打工人逆襲之路 全新的卡牌戰鬥體驗 獨特的職場題材以及新奇的畫風,讓《非一般職場》展區在獨游區現場脫穎而出,一下子就吸引了不少玩家駐足,成為眾人矚目的焦點。試玩區前排了長長的隊伍,足見遊戲的高受歡迎程度!為了讓現場玩家更好的體驗到遊戲的內容,遊戲研發團隊成員還在現場引導玩家一同遊戲,探討遊戲的玩法。不少玩家在參與遊戲試玩後直呼過癮,紛紛表示十分期待遊戲可以盡快上線。 玩家們在排隊等待試玩 玩家在試玩區體驗遊戲 研發團隊成員與玩家一起探討卡牌的策略玩法 互動精彩不斷 周邊好禮送不停 除了可以搶先試玩遊戲之外,展會兩天,自然少不得壕上天的周邊!《非一般職場》為在場的玩家們准備了諸多互動活動,邀請玩家參與其中,一起體驗遊戲的樂趣。多種樣式的周邊禮品,輕輕動一下手指即可完成,而且獎勵可疊加,可謂是一整個愛住了!豐富的周邊及輕松趣味的活動,吸引了廣大玩家前來打卡互動,展區前排起了長龍。 互動活動火熱進行中 贏了周邊滿載而歸的玩家 玩家帶上我們遊戲里標志性的意獸頭套參與互動 此次參展,在直面玩家市場、傳達遊戲理念的過程當中,《非一般職場》收獲了諸多玩家的反饋和意見,對於玩家的喜好和用戶需求的探索更進一步。目前遊戲還處在手遊上線籌備階段,正在Taptap上搜索【非一般職場】點擊預約,以及加入手遊官方QQ群【720047998】,可以第一時間獲取開測時間以及更多豐富好玩的福利活動!來源:遊俠網

「光劍變裝」又內卷了?遊戲老婆版出現 把口水收一收

最近,「光劍變裝」在短視頻平台火了。無論是對男生還是女生來說,都過了個早年,幾天內看完了「20年都沒見過這麼多數量」的吊帶/胸肌。 雖然無比快樂,但是遊戲日報君發現內卷似乎是天性使然,在一波兒大佬成功靠著「光劍變裝」爆火後,後來的人開始找更多的方向來突破。最初大家還只是換下衣服的風格,或者是把光劍換成貓,但後來慢慢的就開始覆蓋到了其他的領域裡。 有人變身後的形象換成了動漫角色,目前我看到人氣最高的包括《海賊王》里的索隆,和《鬼滅之刃》里的善逸;還有人把變身後的形象換成了遊戲里的角色,包括《守望先鋒》里的源氏和《尼爾機械紀元》里的小姐姐等等,看起來確實很不錯。 而隨著大家的挖掘,一些二次元世界裡的封神級「光劍變裝」也就出現了,其中遊戲日報君最好看的一位就是《幻塔》中的擬態角色梅麗爾。 在輕科幻廢土風的《幻塔》中,SR和SSR的武器都是有對應擬態角色的,可以理解為武器的使用者被科技模擬了出來,但他們並不是純粹的虛擬形象,還有自己的思想和故事。而梅麗爾就是拿著一把巨大的光劍,和她的形象放一起有種別樣的美感。 實際上梅麗爾在之前的《幻塔》三測就已經出現過了,按理說和「光劍變裝」掛不上鉤,但是策劃這一次在四測上給增加了個新的設定,那就是部分武器升到3星後可以開啟擬態角色的第二形態,對應也會有新的外觀。而梅麗爾就因此有了自己的「變裝」。 可以看到,換裝前的梅麗爾是偏吊帶風的上衣加上百褶裙,一頭白發有半個人那麼長,有冰雪女王那種范兒。而換裝後的梅麗爾換上了一身黑色的洛麗塔裙子,雖然穿的比之前還要多,但距離感拉近了不少,讓人眼前一亮,這個風格也是很多老哥的最愛了。 據遊戲日報君了解,《幻塔》中未來還會給更多擬態角色加入第二形態,獲得的門檻也比較低,這波兒絕對算得上是送給「養老婆」的玩家們最好的禮物了。 你覺得梅麗爾的這個「光劍變裝」如何?還有比這更牛的光劍嗎?來源:遊俠網

11.15-21Switch一周熱點新聞Top10回顧 寶可夢亞洲賽事

​​回顧一周大小事,看看上周Switch都有哪些熱點新聞~ Top.10 寶可夢亞洲賽事 寶可夢公司宣布,將於11月開始至明年2月,舉辦一個綜合賽事活動「寶可夢亞洲對戰嘉年華」(面向港台還有東南亞選手參與),每個月都有多項比賽。 賽事項目包含:《寶可夢晶燦鑽石明亮珍珠》、《寶可夢傳說 阿爾宙斯》、《寶可夢Go》、《寶可夢大集結》、寶可夢TCG卡牌。 相關活動也會帶來遊戲最新消息。 Top.9 龍珠PVP 萬代本周帶來了一款龍珠新遊戲消息。 以《龍珠超宇宙2》的世界為舞台,由《七龍珠》最具代表性的boss角色扮演「侵略者」,七名不具超凡力量的普通市民「倖存者」,展開1對7非對稱戰鬥的《七龍珠 破界鬥士》。 這款PVP不對稱對抗遊戲將在明年登陸全平台,近期會在PC平台進行測試。 Top.8 一組遊戲銷量數據 -世嘉今日宣布《牧場物語 橄欖鎮與希望的大地》全球出貨量已達一百萬,11月30日將發布免費內容更新 -《超級機器人大戰》系列誕生30周年,全球累積銷售突破1900萬套 -本月早些時候發售的《真女神轉生5》,英國首周銷量數據顯示,這款遊戲的首發表現《勇氣默示錄2》英國首周銷量高60%,比《怪物獵人物語2》首周銷量高43%,比《破曉傳說》首周高23%。 而日本方面,Fami通統計數據顯示,《真女神轉生5》首周銷量達14萬3247份。 東西方首發銷量表現都不錯,系列粉絲對於這個系列的未來可以大大放心。 Top.7 怪獵聯動索尼克 卡普空本周公布了《怪物獵人 崛起》與世嘉索尼克聯動計劃。 該聯動將於2021年11月26日推出,完成聯動合作任務後可以獲得獵人、貓、狗外觀,以及索尼克主題室內擺件。   Top.6 死亡細胞聯動 《死亡細胞》開發商官推這周陸續公布了6個遊戲角色聯動,包括來自《光明旅者》、《無間冥寺》、《墨西哥英雄大混戰》、《瀆神》、《小骨英雄殺手》的角色外觀和《空洞騎士》骨釘武器。 這些聯動將在《死亡細胞》第26項免費更新:,"Everyone is here!"中一塊在周一推出。 (這類獨立遊戲團隊喜歡更多玩家看到自家角色,因此都比較樂於互相進行聯動,一些知名的獨立遊戲還會把角色授權給一些尚未出名的獨立遊戲 甚至像《鏟子騎士》這種乾脆說非營利DLC的角色聯動授權不要錢)   Top.5 年末特賣來了 隨著年末到來,歐洲任天堂本周率先啟動了cyber deals特賣活動,有千款遊戲參與促銷,部分區服部分遊戲價格比較優惠值得入手。 此外港服部分遊戲開發商和發行商自己也開啟了廠商黑五特賣活動,可以逛一逛。 至於日服遊戲,雖然也有一些降價,但由於是高價區服,很多遊戲在降價後仍然比較貴。 綜合來說最好還是等美服特賣開啟後,整個對比一下。 (跨區服遊戲注意部分遊戲的語言是否有區服語言獨占,尤其一些日廠遊戲的語言獨占問題比較常見) (任天堂美服黑五特賣時間每年都不固定,但肯定是11月最後1-2周,因此下周晚些時候肯定會來) Top.4 一組遊戲更新 這周有不少遊戲推出了內容更新: 《符文工廠5》1.1.0版更新加入同性角色的戀愛、結婚 《地球防衛軍3》1.0.3版更新調整遊戲武器性能、掉率平衡性 《東方咒術泡泡》追加線上對戰和排位功能 《極樂迪斯科》1.02更新修復部分視效bug,提升遊戲性能 《Baba Is You》推出大型免費更新「Baba Make Level」,包含關卡自定義以及大量新關卡 類寶可夢遊戲《Moter Crown》1.0.3更新增強遊戲體驗質量,加入新怪2隻 《海上霸主》Mote Update更新加入傳奇海怪、海怪任務和更多環境生物 《銀河戰士生存恐懼》修復一卡幀無敵bug 《集合啦!動物森友會》修復本體和DLC部分觸發類bug 《馬力歐卡丁車家庭巡迴賽》2.0更新追加新角色、新賽道、本地雙人模式和4人接力模式 除了這些已更新遊戲外。 《桑塔與七賽蓮》將在11月30日推出包含4個不同難度設置的新遊戲模式 《我的世界》「洞穴與山崖 Part 2」更新將於11月30日推出   Top.3 乙女遊戲相關 近兩年中文發行商GSE持續發力,帶來了許多中文遊戲,其中也包含大量Otomate出品的乙女遊戲。 雖然年內乙女遊戲檔期早已排滿,但在年底之際GSE帶來了一些額外驚喜: 源平合戰背景《毘盧遮那戰姬~源平飛花夢想~》中文版將於2022上半年推出 PSP上的經典乙女遊戲,失憶症系列初代作品《失憶症 -Amnesia-》將於2022年推出中文版 好消息公布的同時,也有壞消息傳來。 原計劃12月1日推出的《冷然之天秤:帝都幻惑綺譚》繁體中文版因工廠限電、生產受阻。 數字版延期至2022年1月18日、實體版1月20日推出。   Top.2 拳頭遊戲發布 2019年12月,拳頭成立了一個名為Riot Forge的新品牌,用與獨立遊戲開發商合作,打造英雄聯盟IP衍生作。 本周Riot Forge與任天堂Indie World合作帶來了一場遊戲發布會。 其中音樂跑酷遊戲《海克斯炸歡天:英雄聯盟外傳》、RPG遊戲《破敗王者:英雄聯盟外傳》在節目中進行一個最終宣傳後,都已經發售,並取得不錯的銷量和評價。 橫版動作遊戲《聚點危機:英雄聯盟外傳》在發布概念預告2年後迎來了首個正式宣傳片。 3D冒險解謎遊戲《努努之歌:英雄聯盟外傳》則是此次發布會上初次公布的遊戲。 兩款遊戲都將在2022年推出,登陸包括Switch在內全平台。 Top.1 新游發售 本周值得一提的新發售遊戲,除了上面說到的兩款英雄聯盟外傳外: 基於經典NDS同名遊戲復刻的《寶可夢晶燦鑽石明亮珍珠》 《在遠方:追雲者編年史》開發商出品的沙盒遊戲新作《成長物語 永恆樹之歌》 除此之外,即將於12月發售的《靈活腦學校一起伸展大腦》推出了一個試玩Demo,感興趣可以試試。 以上就是今日的Switch新聞匯總~ P.S.掃碼關注,了解實體卡價格變化 來源:遊俠網

動視暴雪CEO表示如果無法解決問題將「考慮」辭職

在上周,有超過2萬名動視暴雪員工簽名支持罷免動視暴雪 CEO Bobby Kotick。而據《華爾街日報》報導,在上周五 Bobby Kotick 會見了暴雪的高管,並告訴他們「如果自己不能迅速解決公司的文化問題,他將考慮離開公司」。 《華爾街日報》提到:據一些知情人士表示,在上周五與動視旗下暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)的高管會面時,領導動視30年的 Bobby Kotick 沒有表示他將直接辭職,但他表示,如果公司內部的不當行為問題不能「迅速」解決,他可能會辭職。 也有知情人士透露,在周五的另一場會議上,「動視的高管們告訴 Bobby Kotick ,如果他不辭職,員工就不會滿意。」「 Bobby Kotick 表示,他對自己在任期間發生的這些事件感到羞愧,並為自己處理這些不斷暴露的問題的方式道歉。」 Bobby Kotick 口中的「文化問題」是公司內部不斷忽視而造成的職場性騷擾、厭女、虐待問題,也有報導稱 Bobby Kotick 本人也曾犯下並保護這些罪行。 說實話,Bobby Kotick 不應該是「考慮」辭職,而是立刻走人。來源:遊俠網

回合制解謎《豆子與虛無》steam平台 12月1日發售

近日,由RBOR Games開發發行的回合制解謎遊戲《豆子與虛無》(Bean and Nothingness)上架Steam商城,並確定將於2021年12月1日正式發售。感興趣的玩家可以前往將其添加至心願單。 最低配置: 作業系統:Windows 7 處理器:2.6+ GHz, 32 bit 內存:1 GB RAM 存儲空間:需要 300 MB 可用空間 推薦配置: 作業系統:Windows 10 處理器:3.0+ GHz, 32 bit 內存:2 GB RAM 存儲空間:需要 300 MB 可用空間 《豆子與虛無》是由RBOR Games製作並發行的一款休閒獨立遊戲,在遊戲中,玩家需要將豆子變成怪物,再把怪物變回豆子。該遊戲包含180多個各種難度的關卡,玩家將進入到漫長的解謎旅程中。該遊戲暫不支持簡體中文。 來源:遊俠網

2021年的遊戲玩家 已經跟武器談戀愛了?還能同時約會10多個

喜歡玩遊戲的玩家都知道,在絕大多數遊戲之中,玩家對於炫酷武器一直沒有抵抗力,而且這種愛好不僅僅局限在遊戲之中,甚至還會延伸到現實之中。為了這些炫酷的武器,有些玩家哪怕爆肝幾個月也是心甘情願,更有甚者,會將遊戲中的武器復刻到現實之中。 此前,遊戲日報君曾遇到過很多將遊戲武器復刻到現實中的大佬,同時也有很多玩家因為熱愛遊戲中的武器,從而花費高價購買同款手辦等等。但是你們有想過,有朝一日,在玩遊戲時還能跟武器「談戀愛」嗎?這個小夢想在剛剛結束四測的《幻塔》中實現了。 數天之前,《幻塔》這款備受關注的手遊開啟了終極測試,在此次測試中,除了讓不少玩家眼前一亮的場景變化之外,最大的亮點就在於武器擬態系統。簡單而言,該系統就是將武器擬人化,諸多SR、SSR品質的武器,都會擁有一個特定的形象,玩家可以幻化成武器的模樣。 這種別出心裁的設定,也是吸引了眾多參與測試玩家們的關注,而在仔細研究之下,發現這個武器擬態系統並沒有表面那麼簡單。除了武器擬人化這一設定之外,最重要的是幻化而成的角色,並不是冰冷的機器人,而是有著自己的故事劇情,還可以培養他好感度。 以四測人氣頗高的King這位擬態角色為例,在與他的好感度達到200之後,可以解鎖一個King同造型的頭像框,另外好感度達到600的時候,還可以接取對應的劇情任務,更進一步的去了解King這位角色的過往,而當好感度達到1200點的時候,甚至還可以釋放King更強大的能力。 值得注意的是,這些增加《幻塔》擬態角色好感度的道具,在遊戲中都可以通過日常任務獲得。除了King之外,包括梅麗爾、賽彌爾等多位大長腿妹紙角色,都有著同樣的設定,而且更重要的是可以同時培養多個擬態角色,跟十多個角色約會,這算不算「遊戲海王」? 你們玩了這麼遊戲,有沒有遇到過能跟武器談戀愛的遊戲呢?來源:遊俠網

Xbox 20周年:如何用4代主機和服務創新改變玩家的遊戲習慣?

​文 Along 以如今的眼光回看,2001年11月15日發售的初代Xbox並非一台盡善盡美的遊戲主機,但「雅達利大崩潰」後北美遊戲行業面臨寒冬,微軟的進軍為其帶來了復蘇之風。經過20年的時間,遊戲業務已經成為微軟營收中極重要的一環,根據最新財報顯示,遊戲部門在7到9月營收為36億美元,創下Xbox有史以來的季度新高。 恰逢Xbox 20周年之際,今天就讓我們聊聊微軟Xbox業務如何在較晚入場的情況下一躍成為「御三家」之一,又用怎樣的創新服務改變了無數玩家的遊戲習慣。 >>>硬體:Xbox並非天之驕子,卻將遊戲行業重新洗牌 2001年世嘉宣布自家的DC主機停產,並徹底退出主機市場。此時的「主機戰爭」儼然一幅兩強爭霸的局面,說是任天堂和索尼瓜分所有玩家也不算夸張。不過後面的故事我們都知道了,2001年的微軟已經成為科技行業巨頭,此前與世嘉的合作也為成為踏足遊戲行業的理由之一。可是自1996年雅達利的Atari Jaguar「美洲虎 」停售以來,再沒有美國公司推出遊戲主機,微軟真的用夠力挽狂瀾嗎? 借用康熙怒斥群臣的台詞,初代Xbox的面臨的阻礙不在外面,而就在微軟內部。當時的微軟還是以office、作業系統等軟體作為主要戰略商品,不少員工並不看好躋身遊戲主機硬體市場的決策,並試圖延緩Xbox開發進度。微軟創始人比爾·蓋茨甚至曾在Xbox發布會揭開幕布之前,表示Xbox是對他的「侮辱」。 不過之後的事實證明,Xbox之父Seamus Blackley說服了比爾·蓋茨,讓他相信這是拓寬公司影響力的有力途徑,並成立了Xbox部門。對比同時期的索尼PlayStation 2以及任天堂GameCube,初代Xbox就展現出微軟的技術力優勢。 這台機器由DirectX小組開發,它幾乎完全採用主流家用電腦的硬體,對比索尼的定製化硬體,第三方遊戲移植非常方便。但盡管如此,初代Xbox也並沒有拿到「天之驕子」的劇本,介於索尼此前積累起的品牌優勢,Xbox在北美表現尚可,但是遠遠落後於PS2全球1.5億+的驚人銷量。 初代Xbox或許沒有成為那年主機戰爭的大贏家,但幫助無數玩家認識到了Xbox這台機器,這為之後Xbox 360的大賣打下了堅實的基礎。下一世代,微軟放棄了個人電腦的硬體架構,CPU使用了定製的IBMPowerPC。 這里還有一個小插曲,IBM廠商手握索尼、微軟兩大訂單,介於高昂的開發費用,便將本是為PS3開發的核心處理器技術,也用於了Xbox 360上。而索尼的PS3由於工期等問題延期一年,微軟則更先索尼一步拿到了針對PS3研發的處理器晶片,遊戲主機也提前發售。這波,這波明明是索尼先來的,還投入了大量資金......只能說時運不濟吧。 至於這個奇怪的代號,據說是由於競爭對手索尼的機器型號已經進入第三代,微軟不願意屈於人後給玩家落伍的感覺,於是便想出了以360°服務於玩家的概念,將自己的第二代主機定名為Xbox 360。 最終Xbox 360售出了8580萬台,登陸全球36個國家,與PS3接近持平,如果不是受「三紅」門拖累,或許將會有更加優秀的成績。什麼你問任天堂?同時期老任的Wii最終賣出了1.02億的總銷量,這還不算掌機市場NDS的大熱,總之這一輪主機大戰,任天堂已經贏麻了。 至於後來的Xbox One,則是由於發售初期微軟強行將Kinect體感裝置與Xbox One捆綁銷售,售價大幅超過同時期的索尼PS4,以及強行要求玩家聯網遊戲等政策,導致在發售初期被不少玩家所拋棄,最終微軟決定不再公布主機具體銷售量。 當然。目前微軟的次世代主機Xbox Series X/S已經成為Xbox迄今為止最暢銷的主機,據第三方網站預估已經超過了700萬台,現任Xbox總監菲爾·斯賓塞還表示: 「不希望把各位關注點放在主機銷量上,Xbox所做的一切主要是為了收獲更多玩家,以及提高他們玩遊戲的頻率。」   >>>過去:《光環》不僅僅是一款獨占遊戲,Xbox Live更是微軟最初的「底牌」 正如菲爾·斯賓塞所說,硬體銷量並不代表一切。讓我們聊回遊戲本身,《光環》是Xbox最知名的獨占IP之一,這個系列的成功幾乎奠定了初代Xbox的用戶基礎。初代《光環》從1997年開始製作,當年的FPS(第一人稱射擊)遊戲幾乎是PC端的專有名詞,所以傳聞早期曾打算設計成即時戰略遊戲或者第三人稱射擊遊戲。而最終《光環》針對手柄玩家設計了一套全新的雙搖杆射擊邏輯,讓我們看到了更多可能性,出色的遊戲體驗更是將FPS類型正式帶到了主機平台。 第一款主機聯網服務Xbox Live的推出,更是改變了主機玩家玩遊戲的習慣,微軟找到了在線聯機系統的優勢。在初代Xbox發售後1年的2002 E3遊戲展上,微軟推出了一款名為《Unreal Champiohip》的作品,這款作品本身或許不夠知名,但利用Xbox Live的在線網絡服務,支持玩家在遊戲中查看好友列表,並且支持在線語音交流功能,可以說為後世無數作品開創了先河。 除此之外,伴隨著Xbox 360一同面世的第一款成就(achievement)系統,更是為玩家提供了另一種玩遊戲的方式。成就系統將遊戲目標從簡簡單單的爆機通關,細分為一個個目的明確的小任務,其中某些更是有諸多限制條件。當玩家達成要求,就會得到相應的成就點數。這些點數則會通過上文提到的主機聯網服務Xbox Live,反映到玩家的帳號下。可以說成就系統的出現不僅改變了很多玩法規則,種種奇怪的限制也大幅增加了遊戲壽命和遊戲流程的趣味性,同時也改變了玩家社群的社交習慣,相比ID和頭像,成就點數無疑是更能體現玩家水平的要素,或許這也造就了今天諸多的「成就黨」們。   >>>現在:Xbox Game...

NS日常新聞 真三8帝國季票好多滾滾 死亡細胞聯動

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~   死亡細胞更新預告 《死亡細胞》開發商官推日前公布了最後一個聯動角色預告的預告。 事實上最近一周,《死亡細胞》陸續發布了多個聯動預告圖。 除了《空洞騎士》的聯動外,遊戲還將與《光明旅者》、《無間冥寺》、《墨西哥英雄大混戰》、《瀆神》、《小骨英雄殺手》開展聯動。 包含上述所有聯動,《死亡細胞》第26項免費更新: "Everyone is here!"將於周一推出。 Everyone is here!這個更新標題本身似乎也有致敬《任天堂明星大亂斗》的意思在其中。 《空洞騎士》聯動內容是骨釘武器 卡比相關 星之卡比系列首款3D冒險遊戲《星之卡比 探索發現》不久前在北美遊戲分級網站ESRB通過評級審核。 這款遊戲此前已經確定將於明年春季推出,在這個評級中我們能看到評測員透露的一些新訊息: 遊戲中有巨型烏龜敵人(評級未說是否屬於boss) 一些遠程武器允許玩家用十字准線進行遠程射擊 Boss戰鬥非常激烈,有雷射、火焰、炮彈 真三8帝國季票詳情 《真三國無雙8帝國》將於12月23日發售,日前光榮開啟了數字版預購,同時公布了本作季票和季票中各項DLC的詳細介紹。 《真三國無雙8帝國》豪華版包含: ·豪華版同捆內容 -寶玉 6顆、古武將自建角色 10名 -追加3項特別活動劇本: 潼關之戰211年 蜀漢滅亡263年 人氣武將決定戰???年 ·季票 可享受優惠獲得發售後發布的各種追加內容。下載包預計於2022年3月底前依序發布。 -自建部件套裝 14套、追加宮城 5種 ·季票特典 -追加兵種 4種 季票詳情: 季票特典 4種動物兵種,特殊兵種沒有兵種克制和被克制 2022/1/6 男女角色通用的青龍、白虎、朱雀、玄武甲套裝 2022/1/13 三座宮城:和風宮殿、熊貓竹林殿、學園體育館 2022/1/20 自定義角色男女套裝各三套 2022/1/27 自定義角色男女通用套裝:狐耳套裝、熊貓人套裝、天使套裝、惡魔骨鎧套裝。 2022/2/3 兩座宮城:幻想要塞、偶像舞台 2022/2/10 自定義角色男女套裝各三套 海上霸主更新 Team17發行的海上冒險主題遊戲,《海上霸主/King Of Seas》日前推出了一個Mote Update。 這項更新為遊戲加入了4種傳奇海怪、海怪任務、稀有沉船邊的守護鯊魚、稀有寶藏的守護螃蟹,此外還有美化遊戲用的鯨魚、虎鯨等生物。 此外遊戲平衡性、bug、圖像聲效也進行了一些調整。 (Steam版遊戲好評僅55%,已經入手遊戲的玩家可以更新試試新內容,未入手的玩家如果對遊戲感興趣需要了解下遊戲優缺點)   王牌釣手更新預告 萬代釣魚遊戲《王牌釣手》將於12月中旬與日本零食品牌「おっとっと」開展聯動合作,詳情後續公布,這是一項免費更新。 新游預告 Nerf Legends - 現已推出 孩之寶軟彈槍品牌Nerf改編的第一人稱射擊遊戲,《Nerf Legends》在經過一個月延期後現已登陸多平台。 這款遊戲包含19個場景的單人戰役模式和4v4、8人混戰的聯機模式。 Wytchwood - 12月9日 Wytchwood 是一款以哥德式寓言和童話故事為背景的手繪風冒險遊戲。 扮演森林中的女巫,探索陌生的鄉村,收集原料、釀造魔藥、解決謎題、打敗怪物。 本作原計劃今秋發售,經過短暫延期後確定於12月9日推出。 吃豆人合集 - 2022年初 萬代南夢宮宣布,包含過去40年歷史傳承的14...

PS 5趣談:Epic CEO對SSD的推崇成為PS5的設計重點

前有玩家苦苦等待,後有微軟學習靈感。PS5的發行無疑是成功的,而如此受歡迎的主機其背後的故事也令人好奇。最近,系統架構師 Mark Cerny 便在 Wired 的新視頻中談及了一則趣聞。下面便是此次的新視頻 【游俠網】PS5開發趣聞 Mark Cerny 表示,從PlayStation 4 開始,他們就一直收到對於固態硬碟存儲器(SSD)的要求。 富有遠見的 Epic Games 創始人 Tim Sweeney 更是指出,孱弱的機械硬碟(HDD)性能阻礙了該行業的發展。 雖然 Tim Sweeney 沒有在原話中直接點名「機械硬碟」,但還是用上了相當貶損的詞匯—— 即「生銹的旋轉媒體介質」(rusty spinning media)。 此外「開發者要求讀取速率至少達到 1GB/s 的...

幻塔歐皇有多爽 世界BOSS也能出SSR武器

前不久《幻塔》四測正式落下帷幕,作為一款預約人數突破1300萬大關的非IP手遊,這次終極測試吸引了遊戲圈眾多手遊愛好者的關注。而在這次測試中,有人體驗到了全新的擬態武器系統,也有人沉迷遊戲中的高自由度,但遊戲日報君卻從中體驗到了《幻塔》的誠意。 說《幻塔》的誠意,其實主要體現在兩個方面。 第一是世界BOSS掉落SSR武器這一設定,著實讓人意外。都知道,《幻塔》是一款開放世界手遊,玩家之間可以組隊進行世界BOSS挑戰,原以為BOSS只會掉落材料,沒想體驗一番之後才發現,世界BOSS居然還能掉落遊戲中最珍貴的SSR武器。 甚至有玩家在此前的測試中,還經歷過打3個BOSS掉落兩件SSR的「歐皇」事件。要知道在《幻塔》中,SSR可是最頂級的武器,很多初次體驗的玩家會以為這是土豪專屬,哪知道摸一摸世界BOSS就能爆,這是感受到的第一層誠意。 另一方面的誠意,則體現在《幻塔》的資源產出方面,除了世界BOSS有機率掉落SR、SSR武器之外,在《幻塔》中用於抽取SSR武器的「金核」、「黑核」獲取渠道也是十分廣泛。就以「金核」為例,除了充值之外,還可以通過成就系統、世界探索、日常任務等多方面獲得。 有資深玩家經過慎密的計算,按照四測的資源投放率來計算的話,稍微沉下心去探索地圖,再加上日常任務以及成就獎勵等,一周基本上能夠擁有50抽的機會,運氣好白嫖玩家也有機會將SSR升滿星,這一點也是《幻塔》誠意的另一種呈現方式。 除此之外,還有不少習慣了抽卡手遊的玩家,點贊了《幻塔》抽卡的保底機制。 簡單而言,在《幻塔》中抽卡80次必出SSR武器,而且中途抽出SSR也不會將這個保底機制清零,另外每抽取120次可以兌換一把指定SSR武器,按照這樣的計算方式,也就是說抽120次必得兩把SSR武器,是不是很給力? 也是因為這些誠意滿滿的設定,使得《幻塔》這次測試收獲了一大批忠實粉絲,他們也對遊戲公測後的表現更加期待,不知道各位覺得《幻塔》這遊戲怎麼樣呢?來源:遊俠網

NS日常新聞 死亡細胞聯動空洞騎士 港服歐服促銷啟動

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 死亡細胞 x 空洞騎士 預告 《死亡細胞》官推昨日發布了一則動圖,宣布將於今日公布最後一個聯動消息。 鏤空的長椅和一個路燈在光線的照耀下散發星星光點,這是《空洞騎士》玩家最熟悉不過的遊戲存檔點。 極樂迪斯科更新 《極樂迪斯科》今日推出了Switch平台的1.02版補丁。 該更新包含視覺bug修復和內存優化,可提升遊戲穩定性。 特賣活動 歐洲任天堂cyber deals特賣活動現已啟動,有千款遊戲參與促銷。 ARC亞洲分店、卡普空、世嘉、萬代等多家遊戲開發商和發行商則是啟動了港服黑五特賣活動。 (美服特賣消息還得再等等) 動森更新 《集合啦!動物森友會》今日推出了一個2.0.2版修復補丁。 對遊戲本體中的一些影響遊戲運行,和DLC的一些固定操作導致遊戲崩潰的bug進行修復。 一組寶可夢簡訊 狙射樹梟現已加入Moba遊戲《寶可夢大集結》,同時加入的還有狙射樹梟的皮膚。 另外「KO洛托姆 60 次吧」任務已改為「KO洛托姆 15 次吧」。已經完成15次以上的玩家,再完成一次就行。 寶可夢中心公布了一款等身120cm路卡利歐毛絨玩具,這款定價46200日元周邊,將於2022年5月推出。 怪獵 x 索尼克 為慶賀《怪物獵人 崛起》即將於11月26日推出的索尼克聯動任務、外觀。 卡普空今日分享了兩幅聯動插畫。 新游預告 王國雙冠DLC - 現已推出 以公元1000年的諾斯維京文化為靈感,包含新地圖場景、新挑戰、新能力、新寵物、新單位、天氣效果的《王國雙冠》付費戰役DLC「Noe Lands」現已推出。 Wax Museum - 現已推出 尋物解謎遊戲《Wax Museum》現已登陸eshop,遊戲支持中文。 遊戲發行商是Forever Entertainment,這家的降價速度和力度都非常大,可以不必趕首發。 Poker Club - 11月25日 德州撲克遊戲《Poker Club》去年早些時候就公布了Switch版消息,在延期一年後,這款遊戲決定於11月25日發售。 遊戲有十多種模式但都是德州撲克的不同玩法,沒有其他撲克玩法,主打內容是線上排位賽、支持跨平台聯機。 遊戲不支持中文,PC版銷量不算好,且評價優缺參半。 怒首領蜂大復活...

《金庸群俠傳》走大魔頭路線 拿到更多的絕世神功

相信在座的各位,年少時都曾經夢想過做一名大俠吧? 行俠仗義、鋤強扶弱、劫富濟貧,為世人們所稱頌。 而《金庸群俠傳》和《武林群俠傳》則剛好可以滿足玩家的這個願望,我們可以在遊戲中肆意縱橫,懲奸除惡,不斷累積品德,隨著武功的精進最終成為武林至尊,統領江湖豪傑對抗魔教,那是大部分玩家的選擇,也是最期待的結局! 有意思的是,河洛開發的遊戲都是有多項選擇,玩家可以走大俠之路,同樣也可以走邪魔之路,這就需要看玩家們怎麼選擇了。 那麼,在《金庸群俠傳》中如何才能一步一步淪為大魔頭呢? 一句話,必須和正派人物的作風對著來就行。 翻箱倒櫃在遊戲中是會扣品德的,除非是房間沒人,或者主人家被打敗,以及同意我們搜刮才行。想成為大魔頭,第一件事就是翻箱倒櫃,在遊戲中的性質就相當於是搶劫和偷竊。 然後我們在面對江湖人物的時候,完全按照邪惡方向發展就可以了。 田伯光 見到田伯光的時候,他正在苦練某種神功。 雖然他的表情很痛苦,但是看得出來他的決心很大。此時我們的主角馬上進行奉承,並表示兩人的興趣愛好完全一樣,不妨結伴而行。 田伯光的加入,直接讓主角的品德扣掉6點。田伯光在後期也隨時關心主角的生活作風問題,生怕主角成為名門正派。 田伯光剛好和殺人名醫平一指有仇,既然選擇走邪派路線,不如壞事做盡吧!帶田伯光去找平一指的晦氣。這里又可以再扣掉一些品德。 田伯光和平一指好像在原著小說中沒有交集吧!為何平一指這麼憎恨田伯光呢? 在遊戲中有一段原創的劇情,如果我們先接觸平一指,然後再來找田伯光的話,就會出現這個對話。原來啊!田伯光將平一指的女兒糟蹋了。 田伯光在遊戲前期還算是一個好幫手,但是他的武功實在太遜了,資質又平平在練習了辟邪劍法之後就可以踢了。 歐陽克 白駝山歐陽克,同樣也是一位值得結交的朋友。 在《笑傲江湖》的劇情中,令狐沖喝酒需要一隻杯子,就藏在白駝山之中。當我們主角來到這里的時候,歐陽克正在授課。主角在一旁看得如痴如醉,覺得自己這半輩子真的白活了,增加了不少的見識啊! 說實話,歐陽克這人做朋友真的沒得說,他不怪罪主角擅自進入房間,而且還打算將自己的功夫傾囊相授,只要主角同意就可以馬上入伙,兩人一起攜手闖盪江湖,掀起一陣血雨腥風。 這時候我也不裝了,直接加入歐陽克吧! 但是這傢伙居然說:同伴中沒有美女,勞資不得干。 沒辦法,主角只要再去找一位美女同行,這時候歐陽克就願意加入了。 整個江湖上,只有藍鳳凰每次說話都會讓我動心。苗家女子就是這麼直接啊! 歐陽克的加入,讓我們直接扣掉6點道德值。此時已經被系統定位為「道德低下」了,很多正派人物都不屑與之為伍。 慕容復 慕容復在《天龍八部》中的武力值定位很高,但就是有點枉做小人了。遊戲中也是如此,但要是主角加入到慕容復麾下的話,結局又完全不同了。 慕容復的意思是要去揭發喬峰,此時主角同意的話就會和他一起干,品德嘩嘩地降。 接下來的操作,會讓主角的品德掉得更多。 先是和慕容復上少林,然後在少林方丈這里得知了喬峰是契丹人的秘密,順便揭穿了玄慈方丈多年前和一女子的孽緣,之後得到帶頭大哥的信直接去丐幫鬧事,最終成功逼喬峰退出幫主之位,拿到天龍八部。 滅絕老尼 滅絕師太在小說中,雖然性格比較偏執,但絕對算是名門正派中的一面旗幟,足以撐起半個武林。在光明頂一役中,主角將六大派全部擊敗,雖然成為明教的恩人,卻成為六大派的仇人。 這不,我們再次去峨眉的時候,滅絕師太直接表示看主角不順眼,讓其滾開。 而主角則表示:上回看到你使用的寶劍,寒芒吞吐,電閃星飛,感覺挺不錯的,想借來玩玩。 滅絕師太何曾受過這種屈辱,自然不干。打了一場架之後,再次向她索要倚天劍。 結果滅絕老尼一時想不開自殺了。 我們的主角則在一旁說風涼話:師太、師太,何苦如此呢?若真的不想給我,跟我說一聲就行了,唉! 滅絕師太自殺之後,其他弟子紛紛拔出寶劍,打算來個魚死網破。結果全部被歐陽克和田伯光打敗了,後果可想而知,峨眉派全都是水靈靈的妹子啊! 主角一腳踢開滅絕師太的屍體,拿到了倚天劍,此時的品德已經下降到極點了,不過都還有下降的空間。 阿紫和游坦之 阿紫在《天龍八部》中的定位到底是壞人還是好人呢?應該就是一個充滿邪氣,且惡毒狠辣的小女孩,主要還是看大人們如何正確引導。 其實在喬峰的調教之下,阿紫恢復了小女孩應有的天真與執著,已經開始洗白了。不過在這款遊戲中,阿紫始終都是邪派人物,只要讓她加入隊伍就能再次降低品德。 拿到冰蠶 品德低下的話,阿紫就會直接加入。 之後得到神木王鼎和易筋經。在整款遊戲中,最好的內力書就是洗髓經和易筋經。 這本易筋經想要得到的話只能走這條路線,是遊戲中最好的秘籍。也就是說,不走邪派路線,絕對不可能得到。 另外還有一些地方扣道德很直接,在悅來客棧藏有銀兩,這里無論玩家如何操作都會降10點品德。另外,其全真教打敗丘處機、去衡山打敗莫大都會降低品德。 好事不做,壞事做絕,這才是大魔頭應該做的嘛!在這個不分黑白的世界中,只有活得好,武功高 別人才會怕你,敬重你。 最終一戰 品德低於50的話,小說中的大俠們就會前來聲討。其中包括少林方丈、郭靖、黃蓉、黃藥師、苗人鳳、張三豐、丘處機、 蕭峰、 洪七公、周伯通。 其中周伯通、郭靖同時擁有左右互搏之術,可以說是非常難纏,此時的防禦稍微低一點,在一個回合之內就會被幹掉。 相較於十大惡人的結局,十大善人的難度更大,玩家沒有頂級的武功和防禦力,很難扛得住的。即使扛得住也需要一定的運氣。 那麼,在遊戲中做好人和做壞人有什麼區別呢? 好像還真沒有,反正最後一樣通關,回到現實之後誰還認識誰?一樣會被這里的人們立下一個雕像,供江湖大俠們瞻仰,至於他曾經做過的壞事又有多少人記得呢! 現在玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。 或許就是玩遊戲的心態變了吧! 本文首發於微信公眾號「街機人生」(jiejirensheng)來源:遊俠網

比老番茄還投入 日本大佬加入原神10天做完所有主線

原神上線一年多以來,玩家變得越來越多,甚至還吸引來了不少知名大佬,比如世界首富馬斯克、知名主播PDD、復聯音樂製作人等等。前不久,B站遊戲區一哥UP主老番茄也直播了原神,老番茄雖然是新玩家,但是對於原神的熱情絲毫不低。 在老番茄當時的直播情況可以看到,他自己帳號雖然才30多級,但是劇情進度已經幾乎追更目前的主線稻妻城,根據老番茄自己描述稱,他是前兩周才開始玩原神的。這讓不少原神老玩家們都很驚訝,對於老番茄這種每天還要直播其他內容,以及做視頻的UP主來說,兩周能將主線玩到這個地方,可見其私底下應該玩兒了不少。 老番茄也沒有隱藏自己對原神的喜愛,甚至表示很遺憾沒有早點加入遊戲,有一些之前UP的角色他很喜歡。雖然老番茄對原神的投入程度已經不低了,但是最近又有網友發現,日本知名APEX俱樂部的大佬主播,能單排登上全球前兩百的狠人,在國外擁有26萬粉絲從不缺席各種APEX大賽的kinako突然玩起了原神,著實讓人驚訝。 對於一般的新手玩家,特別是這種有俱樂部比較職業向的APEX大佬來說,玩原神這種跟APEX類型完全不同,自己之前又沒有玩過的遊戲時,應該會比較慎重研究後再思考要不要長期玩下去。但是這位主播並沒有這麼費勁,在剛進遊戲時,就被原神的畫質和場景風景吸引,新手指引都沒理,到處亂逛起來,直呼「厲害」「好看」。 而跟著主線走解鎖了祈願系統後,沒有絲毫猶豫直接氪金抽卡,連氪7單抽到了本期的UP角色胡桃和她的武器護摩之杖,胡桃還抽到了一命。Kinako也在抽到胡桃時十分激動,結合他之前所說的內容會知道,他其實就是被胡桃吸引,才加入的原神,現在拿到了心儀的角色當然很開心。 為了喜歡的胡桃還不算什麼,之所以說他比老番茄還投入,是因為相比於老番茄兩周將主線推到稻妻城,kinako僅花費了8天時間,把目前所有主線做完僅花費10天時間。 就以他第一天玩原神時為例,他直接玩到了凌晨才下播,但第二天直播時粉絲發現,他的遊戲進度比第一天下播時還要快,也就是說他下播後也在玩。根據粉絲了解,他一周的原神遊戲時長超過了50小時,不少人因此調侃:APEX只是工作,原神才是生活。隔壁LOL職業選手Beryl直呼內行? 從老番茄到kinako,兩位遊戲大佬玩家現在都很投入在原神的世界中。不久後就是2.3新版本的內容,根據前瞻預告已經知道會有關於雪山的新活動和劇情,阿貝多和優菈兩位人氣角色也會復刻,後續還有荒瀧一斗這位多次登上忽略忽略外熱搜的新角色加入,不知道到時候他們會不會整什麼新活兒。 大家主線任務做到稻妻城花費了多少時間呢?對於原神2.3最關注什麼內容呢?來源:遊俠網

一隻訓練師都想要的寶可夢 是如何成為理想女友的

本文首發於公眾號「碎碎念工坊」,歡迎各位加個關注,解鎖更多隱藏內容~ 也可以關注我們的B站同名帳號,視頻版口味更佳~戳→史上人氣最高的寶可夢,是如何成為理想女友的? 文/艾渴echo 2018年末,那個黃黑經典配色的著名視頻圖片網站照例公布了自己的年度報告,同時也沒有忘記出一份「遊戲角色搜索量榜單」,再次將全世界玩家的XP系統匯聚到了一張類似這樣的冰冷圖表上。 在這份榜單里,除了被性轉帽子坑慘了的庫巴姬橫空出世,並一騎絕塵以超過34000000的搜索量高居榜首外,其它的狀況倒也和往年沒什麼兩樣: 蘿拉、碧琪、塞爾達等經典角色繼續身居高位,天使、黑百合、獵空、小美等《守望先鋒》的諸多角色繼續無情霸榜。 而到了《精靈寶可夢》這邊,情況可能稍有不同,不只是因為系列第一女主小霞仍以703393的搜索量在《精靈寶可夢》的內部榜單里遙遙領先,還因為緊隨其後,以668929的搜索量遠遠甩開了本作其他角色的榜單亞軍,是一隻寶可夢。 根本不需要「猜猜我是誰」的經典環節,相信有所涉獵的老哥們早已不約而同地想到了同一個名字——沙奈朵。 這是一種由奇魯莉安進化而來的人形寶可夢,身高160cm,體重48kg,具有超能力和妖精的屬性,能夠習得嚎叫,念力,瞬移,分身,治癒願望,月之力量等諸多技能,對戰之外甚至可以用念力創造小型黑洞保護自己身處險境的訓練師。 當然了,我想大家去那個網站搜索沙奈朵應該不是因為它在戰鬥中能夠有效對抗龍系格鬥系和超能系的寶可夢,應該也不止是因為它無論雌雄都仿佛長裙假面的優雅貴婦,那麼大家對這朵朵嬌花超出常理的喜愛究竟原因何在?難道真的只是因為大家都是群口味相仿的LSP嗎? 就算真的是這樣,我也不會就這麼一下子承認的。所以接下來,就讓我們成為有文化的LSP,撩開沙奈朵的神秘面紗,從外在表象到內部心靈,全方位地嘗試解讀這朵嬌花的魅力所在吧。 維多利亞美學的超驗表達 舞會假面,及地長裙,雍容華貴的Lady高挑纖細,面龐白皙,雖常眼帶笑意,但又似乎和所有人都保持著禮貌的社交距離。如果一定要為沙奈朵在人類並不漫長的文明史中尋找一個恰當的原型,我想不少玩家腦海里浮現出的形象應該就是類似這樣的,維多利亞時代晚期的貴婦人。 經過了巴洛克、洛可可時期的極盡奢華,回歸過大革命時期的自然唯美,盡管在開始的一段時間里,克里諾林裙撐依然過於夸張地試著突出女性的某些第二性徵,但隨著某些惡性事故的發生迫使克里諾林裙撐不斷改進、慢慢解放女性的行動能力,工業發展讓衣服上精美的花紋圖案不再只是貴婦們的特權,以及那場戰爭風雨欲來的前奏,「維多利亞風尚」最終還是重新擁抱了返璞歸真,其末期誕生的霍布爾裙甚至完全摒棄了緊身胸衣、裙撐和臀墊這類夸張的束縛以及此前女裝「層層疊疊」的約定俗成,最終成為了與沙奈朵「穿著」類似的,有著靈活開褉和精美細節的素色長裙。 然而略顯諷刺的是,盡管看上去是「叛逆」的霍布爾裙從令人窒息的「維多利亞時尚」中拯救了歐陸女性,但相比於接踵而至的「大男裝時代」,我們依然可以,甚至有必要把曇花一現的「霍布爾裙時代」看成是對「維多利亞時代」的繼承和改良: 誠然,這新時尚不再要求女性穿戴著十幾斤的克里諾林裙撐和巴斯爾臀墊到處溜達,而是以巧妙的設計迫使女性不得不邁著小碎步蹣跚而行來彰顯女性自身的優雅氣質,可問題在於並不是所有邁著小碎步的女性都能像平面模特那樣光彩照人,畢竟後者除了優雅的步子還有著白皙的面龐皮膚和纖細的曼妙有致,雖不至於再夸張到需要外敷砒霜以求完美膚色或是從小束腰把自己的肋骨壓成個梨子,但基本還是一副維多利亞時代大家閨秀的標准模樣,似乎只有她們才能完美駕馭霍布爾裙,令其增強自己的天生麗質。 所以這不就巧了嘛,要膚白貌美是吧?二次元的沙奈朵可以和自己的「霍布爾裙」一樣白皙無瑕;要纖細體弱是吧?沙奈朵的小蠻腰甚至可以比自己的胳臂還要纖細——看吧,這就是二次元的魅力所在,它能不顧常理,超越邏輯把某些美好的特質放大放大再放大,由此形成的超驗刺激可是能直擊每個人的爬行動物腦,喚醒大家被埋在了潛意識最深處的原始交配欲。 而更難能可貴的是,哪怕後來沙奈朵有了高清的3D建模,她依然堪稱「霍布爾裙時代」最完美的模特與代言人:以《寶可夢大集結》的這只高清沙奈朵為例,略微收斂了的夸張絲毫沒有減損這大家閨秀的天生麗質,反而在天美新增細節的筆補造化下更顯氣質十足了。尤其是那飄盪搖曳的裙擺,不僅讓沙奈朵更顯飄逸靈動,也更清晰地展現了沙奈朵與超級沙奈朵,霍布爾裙時代和經典維多利亞時代之間的美學上的傳承與關聯——重新擁抱克里諾林,如今的摩登女郎依然可以是當年高貴的女王大人。 當然了,維多利亞時代的完美模特不過是沙奈朵魅力的一個方面,若空有一副好看的皮囊卻毫無個性,什麼大風大浪都見過了的諸位老哥也不可能對沙奈朵這麼感興趣;而顯然,起碼在角色塑造上,Creatures這一次沒有讓大家失望,種種跡象表明:他們在設計之初就為沙奈朵性格上的矛盾埋下了小小的伏筆,由此而來的反差萌自然也就成了沙奈朵又一大魅力所在。 纖細優雅與彪悍戰力的反差萌 盡管其中文譯名多有花妖神韻,但根據「口袋妖怪專題百科」的說法,她的名字乃是sir(先生)和knight(騎士),兩個充滿雄性魅力的詞匯組合,雖說都有莊重優雅的特質,但依然和沙奈朵形象所代表的「纖細柔弱、需要被照顧被保護的維多利亞時代完美女性」的形象背道而馳。 而在這之後,關於沙奈朵的更多具體設定更是有力地證明了這個名字絕非Creatures帶著惡趣味的黑色幽默:她是善解人意的紳士淑女,能與人類和其他寶可夢心意相通,也將照顧弱小視為命運賦予自己的神聖天職;她是忠心耿耿的守護騎士,一旦與其訓練師建立了羈絆,便甘願為其犧牲自我;在其首次以主角登堂亮相的第486集《寶可夢獵人J》中,盡管一開始沙奈朵便逃跑不及被屬性實力強勁的大反派禁錮並奪走,但最終沙奈朵還是在其訓練師瑪利亞的召喚下施展了威力強大的傳送法術,幫助秘密潛入、破壞了寶可夢獵人飛船,並想辦法釋放了所有寶可夢的小智和火箭隊逃出生天; 在之後來的第824集《冠軍·卡露妮登場!霧中的超級沙奈朵!!》中,作為卡洛斯聯盟冠軍卡露妮手下的頭號悍將,沙奈朵不僅兩招之內輕取摩更的阿勃梭魯,還讓久經沙場的皮神也陷入了苦戰,雖然不小心被前來搗亂的火箭隊給抓走了,但最終還是完成了超級進化,並把火箭隊一擊打飛,並在之後的第915集《小智對冠軍卡露妮!VS超級沙奈朵》中和小智的甲賀忍蛙聯袂奉獻了一波三折的精彩對戰(和名場面),還直接打飛了又來搗亂的火箭隊算是為自己報了一箭之仇; 而在2016年的劇場版《波爾凱尼恩與機關人偶瑪機雅娜》中,作為姬美雅公主手下的絕對主力,這一次沙奈朵幾乎是總結似的一記「魔法閃耀」又打飛了火箭隊,並在最後與其訓練師精神相連共同尋找反叛大臣賈維斯的下落……如此戰力彪悍不遜色於任何策馬沖鋒的騎士,又對訓練師言聽計從仿佛善解人意的鄰家女伴,外形氣質又纖細柔美似大家閨秀,且不說如此多元性格的融合將帶來多富有戲劇性的反差萌,誰又能在邂逅如此全能的理想伴侶後忍住毫不怦然心動呢? 這是人型生物的大獲全勝 說到這相信大家早已注意到了,在之前的內容里我們可以毫無壓力地讓沙奈朵成為那段人類時尚變遷的服務對象,賦予它任何人類所有內在和外在的美好品質,換言之,我們在潛意識里把沙奈朵看作是可以正常交往的夥伴,相得甚歡的朋友甚至舉案齊眉的愛人對其傾注感情而不覺得絲毫不妥(?),可能很大程度上正是因為沙奈朵是外形理想的人型生物。 我們已經討論過了為什麼「沙奈朵乃是維多利亞時代理想女性的夸張版本」,就不在此贅述了,我只想簡單地贊嘆下,Creatures確實很好地發揮了二次元畫風在人類認知上的巨大優勢:除了之前提及的「超驗刺激」外,也完全不必考慮「恐怖谷效應」的影響——說到這咱們得簡單介紹一下啥是「恐怖谷效應」: 簡單說,某個形象越接近人類越容易博得人類的好感,但當它接近人類到一定程度時反而會讓人感到古怪別扭甚至恐怖,直到這種相似度突破的某個界限後,它將重新博得人們的好感,但顯然無論如何二次元畫風都很難產生類似的效應。 正因如此,Creatures可以肆無忌憚地將包括人類和寶可夢在內的所有角色盡可能推上那條明顯的好感曲線,而有著上述優勢的沙奈朵自然也就可以乘著「恐怖谷」的快車比同IP的其他角色更能贏得所有玩家觀眾的普遍好感,也大大方便了各位大佬的同人創作。 當然,確實有點兒牽強,畢竟在之前提及的「精靈寶可夢內部搜索榜」上,沙奈朵之後排行第三的可就是可愛的電老鼠皮卡丘;然而在一次微型調查後,我發現相比於更著名的沙奈朵,我身邊的小夥伴普遍認為超級沙奈朵的氣質形象更加迷人,而他們給出的理由恰恰是超級沙奈朵的五官更加清晰(起碼有嘴),形象更接近人類,因此我想用「恐怖谷理論」來解釋遍及全球的「沙奈朵狂熱」可能有些牽強,但......應該也不算是生搬硬套吧?或者乾脆簡單點,把沙奈朵也歸為furry控的一種? 那麼問題就來了,關於這似乎理所應當的「沙奈朵狂熱」,諸位有什麼新奇有趣的理論嗎?或者你願意簡單聊聊自己為什麼喜歡沙奈朵嗎?歡迎在評論區留下您的精彩分享。 關注「碎碎念工坊」,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。來源:遊俠網

NS日常新聞 華納大亂斗預熱 寶可夢鑽石珍珠復刻發售

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 湯姆傑瑞不見了! 貓和老鼠官推、兔八哥官推今日陸續發布「尋人啟事」,他們的主角都不見了! 兩個官推都@詢問華納遊戲是否有頭緒。 這個整活營銷,顯然是在為此前有過不少爆料消息的,華納角色大亂斗遊戲《MultiVeus》進行預熱。 未來兩天我們應該就能看到正式預告。 馬車Live更新 《馬力歐卡丁車家庭巡迴賽》今日推出了一個2.0免費更新,為遊戲加入了多項模式內容: -新增碧奇公主、耀西、奇諾比奧三個可以用角色。 -增加多人接力模式:最多4個玩家,每人一個手柄。跑完一圈後自動換成下一個玩家操作,其他玩家可使用道具 -新增本地雙人模式:如有兩輛玩具車,可以本地分屏雙人遊玩 -大獎賽新增路易吉杯,路易吉杯包含風車鄉村、音樂之路、害羞幽靈王公園三個新場景 -風車鄉村場景中會出現奶牛和風車作為障礙物 -音樂之路場景中的地面音符在小車經過時會發出聲音 -害羞幽靈王公園的賽道會出現畫面倒轉 在路易吉杯拿到前三,可以解鎖路易吉洋樓主題「鬼怪吸塵器」款式賽車 東方泡泡龍更新 音樂節奏泡泡龍遊戲《東方咒術泡泡》現已推出包含線上匹配對戰功能、排位功能的免費大型更新。 本作港服特賣活動正在進行中。 裝機模擬器更新 《PC裝機模擬器》上周推出了主機版1.30更新。 加入了英特爾11代CPU、RX 6000系GPU、各種主板、機箱、電源等零配件。 Baba Is You更新 創意文字解謎遊戲《Baba Is You》現已推出大型免費更新「Baba Make Level」。 遊戲更新加入了關卡編輯器、精選關卡、150個新謎題等眾多內容。 此次更新還加入了中文,但是...只有菜單頁被翻譯了,遊戲內解謎文字沒有翻譯成中文。 遊玩還是需要一點點基礎英語能力。 (遊戲中都是三四個簡單短單詞構成的短語,英語水平要求不高) 我的世界更新預告 《我的世界》開發者博客宣布,「洞穴與山崖 Part 2」更新將於11月30日推出,登陸全平台,包含基岩版和Java版。 更新將帶來新的地形生成、更高的山峰、更精細的洞穴——甚至礦脈也更大! 同時還有一些新物品加入,如發散微光的蠟燭。 有部分原計劃內容,如考古學等不在此次更新中,相關計劃沒有取消,只是擱置,未來會在適當的時候推出。 牧場物語更新預告 世嘉今日宣布《牧場物語 橄欖鎮與希望的大地》全球出貨量已達一百萬。 為表感謝,將於11月30日發布免費更新「更新數據Ver1.1.0」 更新包含了可以遊玩橄欖鎮發展後的故事的「精靈任務」和更深入享受結婚生活的「全新事件」等追加內容。 新游預告 寶可夢DP復刻 - 現已推出 《寶可夢晶燦鑽石明亮珍珠》現已在日服率先解鎖,其他各區服也將今日陸續推出。 遊戲發售同時有一個1.1.1版優化小補丁。 MC評分網站上,27家媒體打出了77分的均分評價,這是系列正作含復刻版遊戲中,僅次於《寶可夢綠寶石》的評分倒數第二。 (《寶可夢綠寶石》媒體評分不高,但玩家評分有8.9分) 星際萌熊DLC - 現已推出 類貪吃蛇玩法的聚會休閒小遊戲《星際萌熊》港服今日推出了一個「無熊」DLC。 這是一個付費角色DLC,包含一個可以空中沖刺的樹袋熊和一個可以無限噴射的熊皮智人。 這款小遊戲中,玩家們在一個球形地圖上奔跑跳躍留下軌跡,需要通過適當的跳躍來躲避、不要撞到線上。 大家來找茬 - 11月25日 萬代南夢宮今日公布了一款大家來找茬遊戲,《-右腦達人- 找錯糾察隊 for Nintendo Switch》將於11月25日推出數字版。 遊戲包含20類500張以上的圖片挑戰,以及10秒快速模式、4人對戰模式、簡單難度、困難模式等不同玩法。 循環勇者 - 12月9日 復古風無盡往復冒險遊戲,誠邀英勇無畏的NS玩家踏上無盡征程,完成勇者偉業,打破令世界陷入深重絕望的無盡循環。 DevolverDigital今年發行的優質卡牌+Roguelike遊戲,《循環勇者》在今年8月的獨立遊戲直面會上公布了Switch版將在冬季推出的計劃,現在這一時間確定為12月9日。 冷然之天秤 -...

太空人模擬遊戲《Heavenly Bodies》現已上架Steam

近日,由2pt Interactive開發發行的太空人模擬遊戲《Heavenly Bodies》現已上架Steam商店,發售時間為12月7日,本作支持簡體中文。感興趣的玩家可以登錄Steam商店頁面,添加該遊戲至願望單,等待遊戲進一步發售。 《Heavenly Bodies》是一款物理模擬恆星場景的太空冒險解謎遊戲,玩家在遊戲中需要不斷的探索失重運動與天體變化的細微差別,用靈巧的四肢安裝太空望遠鏡,維護太陽陣列並研究宇宙學。 來源:遊俠網

《妙探闖通關》重製版將於12月9日發售 不支持簡中

今日(11月18日),Skunkape Games表示對旗下經典冒險遊戲《妙探闖通關:拯救世界》重製版將於12月9日發售,本作暫不支持簡體中文,目前遊戲官方售價為19.99美元,約合人民幣127.4元。本作將同步登陸Xbox One、Switch以及PC(Steam)平台。 《妙探闖通關:超越時空》講述了犬類偵探山姆與兔子麥克斯組成自由警察打擊犯罪的故事,本作由部分原版開發人員精心重製,感興趣的玩家不要錯過。 來源:遊俠網

看不到曙光的「黎明計劃」,為我們帶來了什麼?

  黎明計劃死了,我們贏了。 這段故事,要從B站UP「薄荷小夢」在11月8日發布的視頻《千萬別被騰訊的黎明計劃給騙了》開始說起。 在這段短短5分鍾不到的視頻中,他用自己被黑心MCN機構詐騙的經歷勸誡B站的UP主們——千萬不要參加黎明計劃,視頻發布不過才10天,「薄荷小夢」的視頻播放量已經有近700萬的播放,而隨著更多受害者的發聲,「黎明計劃」的真實面目也在一段段闡述中逐漸完整。 「黎明計劃」是什麼? 按照一些UP給到的說明,這項活動是在得到創作者授權的前提下,通過MCN機構邀請創作者入駐並幫助創作者運營內容,讓創作者在騰訊各平台得到收益。 以B站UP主舉例,UP主可以加入MCN機構而參加黎明計劃,並將自己在B站投稿的視頻同步到企鵝號上,而且可以將投稿後續在企鵝號上的運營交給MCN機構負責,自己完全不要多出一分力,所以在很多MCN機構拉人的宣傳語中,常常會出現「躺著就能賺錢」這樣令人心動的字眼。 在國家反詐中心APP這陣子的宣傳下,我相信大傢伙肯定更加充分地認識到了「一切躺賺都是騙局」這件事兒。但問題就在於,這可是騰訊,騰訊官方背書的企鵝號啊! 這種「騰訊就是很有錢,捨得撒幣」的群眾認知相當鞏固,給黑心MCN的騙局提供了第一道防禦護盾。而你如果試著在天眼查等查詢軟體上進行搜索,還會發現這些MCN機構提到的「黎明計劃」的確是由騰訊官方扶持。如果只靠一般UP主還停留在「小老百姓」級別的社會常識圈裡,到了查詢排疑這一步,似乎很難將它和「詐騙」2字聯系在一起,畢竟騰訊很有錢,UP主又有內容,再經MCN這麼一番說道,是不是還挺像那麼回事兒? 而問題就出在中間的這一環。 在無底線的黑心MCN對無數UP展開的「合法詐騙」之下,「黎明計劃」開始變味了。 首先,在一些Up主的曝光中,每拉到一個Up主,騰訊就會給MCN機構一個人頭2000元的所謂獵頭獎勵。而MCN機構給UP主們的人頭報價大多都是200-600,報價600的還有要分期付款的,第一層羊毛在這里就被薅走了。 其次,「黎明計劃」所承諾的「最高30元/萬次」,玩過抽卡手遊的朋友應該也能看出文字遊戲玩在「最高」二字上,只有播放、點贊、真人互動都客觀的優質作者才能夠拿到這30元/萬播放的獎勵,且下不設保底。這個文字遊戲的鍋到底該歸騰訊還是MCN暫且不提,但MCN作為搭橋者,並沒有如實向Up主傳遞准確的收益規則。 至於許多黑心MCN機構所承諾的幫助運營帳號,也不過是一嘴空談。根據「薄荷小夢」的說明,他們只負責通過爬蟲的手段將UP主的投稿「扒」到企鵝號上,還要和創作者37分成。有的黑心MCN機構為了能在企鵝號上點個「獨家」的標簽提高一點獎勵,還會要求UP主將自己的帳號/密碼等關鍵信息交出來,並在扒走投稿後順手將UP主的B站帳號和發布的投稿舉報了,把許多好好的帳號都給「廢」了。 很多和MCN機構簽約的UP主在了解了一點「黎明計劃」並不黎明的本質後,開始產生了退意。 UP主「我是小妖怪」是一名還在讀研究生的大學生,靠著平時帶有一點vlog性質的投稿和一點點整活,現在已經擁有了5萬多的粉絲,一家MCN機構也看重了她這一點並尋求合作。在她的口述中,前來對接的人還是她的河南老鄉,讓在他鄉求學的她感到特別親切。 遺憾的是,毫無自我保護意識的「我是小妖怪」這次遇上了黑中介,不但老鄉在對接的過程中光速離職,讓她連200塊的人頭費都還沒拿到,後續視頻的版權也有可能被那家MCN機構所買斷,而在她發布的第一個關於自己被「黎明計劃」欺騙的視頻里,她甚至連那家MCN機構也已經聯系不上了,想要注銷企鵝號,卻不知道該如何操作。 而她眼前的選擇只有2個,放棄自己這個從零開始做到5萬的帳號再從零開始一次,或是繼續「被」MCN機構合法搬運創作,自己還一點收益都拿不到,這讓她好幾次在投稿中崩潰到大哭。 是的,如果已經和MCN機構簽約加入了「黎明計劃」,那麼UP主就不能隨便注銷自己的企鵝號,提交申請的3個月後才可以退出,而申請注銷到正式退出的這3個月內,MCN機構依然有權搬運作者的投稿並且不需要再將收益分成。 「黎明計劃」運行到最後,已經不是一個為許多穿越了黑暗而來的中小UP主帶來黎明曙光的項目了,很多黑心的MCN機構在乾的事兒,甚至有資格被寫進「國家反詐中心APP」的經典案例中。 也可以這麼說,騰訊沒過腦子辦了一次漏洞百出的活動,黑心MCN機構們則非常走心沒放過用任何一個漏洞薅羊毛的機會。 你應該也注意到了,在文章里我提到了不止一次「黑心的MCN機構」。 MCN(Multi-Channel Network),或者用一個大家更熟悉的名字——網紅的簽約和孵化。 在完成了幾千到幾萬粉絲的原始積累之後,很多up主都會面臨商業化的門檻,粉絲增速開始放緩,UP主們也不知道該如何將這部分粉絲變現,而掌握著商單、推廣等能力的MCN機構,工作內容正好就能夠幫up主跨過這道門檻做大做強。 你也可以稱他們為「賽博朋克時代舉著鞭子的奴隸主」,在本質上,他們不從事生產活動,只負責當中間商,還享受著低風險,高收益的人口紅利,為了省事兒,許多平台拒絕和個人創作者合作和溝通,而會選擇和信任的MCN機構對接,更導致了MCN機構在如今網際網路環境下的不可或缺。 不管是直播帶貨常常一晚XXXX億突破我們對於貨幣位數認知的李佳琦、薇婭,還是B站上大多數粉絲超過5位數的UP主們,都有著一個完整的MCN團隊從包裝、推廣、營銷、變現多個角度的幫扶。 再舉個例子,「1818黃金眼」應該是大家非常親切的一檔民生欄目,它在網際網路時代靠著濃眉小吳、蘭花指洗浴店主、牛尤劉姐,打造出了一套自己的沙雕網紅宇宙。而隨著這樣的爆款民生新聞越來越多的出現,它背後的黃金眼MCN逐漸在網友們的挖掘中浮出了水面。 在這場官方帳號也要下場當MCN的可喜勢頭背後,帶來的也是一場行業亂象的滋生,網際網路是有記憶的。 去年,B站up主「翔翔大作戰」因為陷入於MCN機構的合同糾紛,導致他部分平台的帳號被公司凍結。最後,張翔失去了那個經過了實名認證,所有內容均由他一人創作的「翔翔大作戰」的所有,對MCN機構而言,只是放棄了一棵不怎麼聽話的搖錢樹而已。 從開始創作到走紅,UP主「林晨同學」大概花了2年多,去年疫情期間他拍攝的「武漢日記」讓全國人民都看到了疫情之下最真實的武漢,也讓他收獲了大量粉絲。而讓他從能開始靠vlog創作賺錢,到陷入和MCN機構的解約風波,再到高額違約賠償導致支付寶、微信被凍結,卻只花了幾個月的時間。 今年8月底,一度在網際網路上「人間蒸發」近3個月的李子柒突然發聲,只不過內容是她報警並狀告自己曾經的合作夥伴,一手將李子柒這個名字打造成一個成功IP的MCN機構杭州微念。 而在「黎明計劃」推進的過程中,MCN機構在廣撒網時並沒有任何自我約束而用權責不對等的合同來騙來偷襲,並不是這麼多中小UP主蒙受損失的關鍵。 更大的一部分責任來自於騰訊的監管不力。 要是作為中國乃至世界網際網路企業的頭部企業,要是騰訊能在推行黎明計劃之初有著明確可行的活動規劃,在活動過程中採取更嚴格有效的審核機制,而不是簡單將包括篩選、扶持創作者的業務一層層外包出去,那麼這次它自己、創作者、MCN機構和企鵝號用戶本該可以四贏的活動,絕不會落到現在這樣一地雞毛的下場。 值得慶幸的是,今年8月30日,文旅部發布的新《網絡表演經濟機構管理辦法》正式開始實施,首次提出了針對MCN機構的具體監管制度——經營主播網絡表演的MCN機構需持《營業性演出許可證》及至少3個經紀人持《演出經紀資格證》、經紀機構持證經紀人與主播人數比例不低於1:100、MCN機構應當與主播訂立協議。 國家已經開始注意到了MCN機構野蠻生長的亂象並且開始監督管理,至少大廠沒有承擔應盡的社會責任,MCN機構又唯利是圖時,我們還能有一隻看得見的手可以維護自己的權益。 「黎明計劃」事件的最終結局也不算壞——不正規的MCN機構們總算是坐實了黑中介的形象,成為了網際網路上的過街老鼠; 在大家的一致聲討下,騰訊也不得不站出來道歉,承認了這次活動的發展背離了初衷,在11月9號就給出了明確的注銷企鵝號的指引,並在事件發酵之後,承諾後續會跟進處理那些已經被MCN機構成功詐騙毀了帳號的UP主; 最終up主「我是小妖怪」也並沒有遭受特別大的損失,她發布的視頻終於不再是梨花帶雨,已經能和之前帶地域黑節奏的網友們激情對線,順便還總結教訓自嘲了一波。 所以,我堅信黎明真正的第一束陽光最終會照在這片大地上,而那時候的我們身邊已經沒有了「黎明計劃」,當下一個「朝陽計劃/正午計劃/午睡計劃」什麼的再想要利用漏洞行詐騙之事,吃一塹長一智的我們也不會那麼容易上當了。來源:遊俠網

1年隨便賺30萬?遊戲捏臉師又火了 看到大神作品:值這個價

最近,遊戲捏臉師又火了一把…… 有家大牌遊戲公司特地發出招聘,專門找做遊戲捏臉設計的程式設計師,剛畢業的就能給到三四十萬的年薪,甚至還寫明了資深水平年薪百萬。圍繞遊戲捏臉玩法,無論是民間捏臉師,還是官方捏臉師,如今都成了人氣最高的職業之一。 遊戲日報君印象中自己最早接觸到的可以捏臉的產品,是12年前的《永恆之塔》,當時遊戲日報君還玩了好一會兒,可惜沒有捏臉天賦。 發展到如今,捏臉基本已經成了大多數新遊戲的標配,而這兩年會火起來,很大程度上是高品質遊戲在這方面做得越來越完善,玩家也願意為捏臉買單了。這種變化主要源於捏臉玩法的「進化」,一方面表現為捏臉細節更多更真實了,另一方面也表現為捏臉的風格化在豐富。 以前不久進行四測的幻塔為例,已經有玩家預測它上線後會帶動捏臉圈的又一次火爆,而它的特殊性就在於,把二次元捏臉給做出了水平。 可能是因為二次元遊戲往往自帶官方分配的老婆,所以此前的產品中並沒有捏臉玩法特別出名的。而幻塔這次做出來的捏臉,說達成了全網第一高質量比較夸張,但是說打破了二次元捏臉的天花板卻是板上釘釘的。畢竟,大佬們連嘉然都直接給捏出來了…… 不過遊戲日報君其實更期待大神們的原創捏臉,把動漫老婆還原出來是技術活,但能捏出來讓大家想喊老婆的遊戲形象,那就更考驗功底了。就比如下面這個很可愛的捏臉形象,已經有人和捏臉的作者溝通,在問能不能把數據賣給自己了。 說實話,這個水平足夠去應聘遊戲公司的捏臉師崗位了吧? 之前遊戲日報君也說到過,幻塔四測的時間有點短,很多玩家並沒有花足夠的時間在捏臉上,但是如果遊戲到了上線的階段,相信會涌現一大批神級捏臉師。畢竟1300多萬預約人數,按照萬分之一來算也有上千名,到時候大神們會捏出來什麼夸張作品,就很值得期待。 如果你去玩幻塔的話,會找捏臉師幫忙嗎?來源:遊俠網

想在遊戲里體驗精彩故事?Steam劇情向遊戲推薦(上)

       你會被遊戲里精彩的故事吸引嗎?你是否沉迷於跌宕起伏的劇情?或者是在通關後依舊對細節回味無窮?小編本人對劇情向的遊戲非常感興趣,在一個個曲折波瀾的故事中仿佛身臨其境,抑或在溫馨感人的繾綣中得到一絲慰藉。為了將這些「寶藏」們推薦給大家,小編整理了一些自己遊玩過的劇情向遊戲,希望能幫助到有同類喜好的各位。評分僅代表小編個人觀點,可能會與大眾口碑有一定差距,因此僅供參考。 N0.1 量子破碎 平台:Steam、Win10商店、Xbox 語言:支持繁體中文,微軟獨占簡中        《量子破碎(Quantum Break)》是有Remedy開發的第三人稱射擊玩法,以科幻劇情驅動的線性遊戲。該遊戲登錄了Steam和Xbox,且Steam版不支持簡體中文(有繁中)。        玩家將操作傑克·喬伊斯(由《X戰警》里的冰人扮演),一次意外實驗使他獲得了控制時間的能力,例如時間視野可以透視敵人,看到過去發生過的片段;時間爆炸可以給小范圍內的敵人造成大量傷害;時間閃避提供了類似閃現的一段位移;時間沖刺可以減緩時間流逝讓主角極速奔跑;時間護盾令敵人的子彈角度偏轉;時間停止能凍結區域內的敵人和物體。        當時空發生混亂之後,傑克遇到了同在爆炸中失聯的好友保羅,只不過面前的保羅已經性情大變,雙鬢斑白的他與幾分鍾之前簡直判若兩人。這次時間斷裂可能會導致世界的滅亡,傑克又將面臨著怎樣的危險?        遊戲的劇情發展會由玩家選擇,每個章節中會穿插真人出演的短劇(Steam版需要在線觀看)補充後續劇情。不得不說各位演員演技炸裂,與遊戲是無縫銜接,不會打斷玩家的好奇心。遊戲結局Remedy也留了一個《盜夢空間》似的懸念,難道過去的事情真的無法改變嗎? N0.2 奇異人生 平台:Steam、PlayStation、Xbox、Google Play、App Store、Nintendo Switch(僅重置版) 語言:僅App Store支持中文,重置版全平台支持中文    ...