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末世回合制《碎片朋克鼠疫末世》4月14日發售

開發商 Clockwork Pile 和發行商 Retrovibe 日前宣布,其像素風末世回合制策略 RPG《碎片朋克:鼠疫末世(Shardpunk:Verminfall)》將於 4 月 14 日在 STEAM 上推出。 遊戲宣傳片: 遊戲介紹: 逃過敵群的追捕,在被戰爭摧毀的首都存活下去。 尋找避難所 在《Shardpunk:Verminfall》中,你方已戰敗。現在,你需要在逃亡中求生,同時盡力拯救同胞,拿到更多裝備。不要停下腳步,不要吝嗇使用任何技能和資源,直到到達由聚變核心支撐運行的地堡。 戰略遊戲 聚集一隊生還者,用各種蒸汽朋克武器和機器人來搜刮資源、阻礙敵群的前進,直到保證安全。《Shardpunk:Verminfall》將回合制戰略與RPG、生存及資源管理相結合。從戰場決策到做出最艱難的決定,看誰能得到最後一份醫療包或存糧——你要掌管全局,並承受你要面臨的後果,希望你能夠撐下去。 維多利亞式蒸汽朋克 鼠群已侵入首都的圍牆,蜂擁而入,在城中肆虐。匆忙穿過三個街區,前方兇狠的敵人越來越多,警戒等級逐步上升,而補給像從傷口噴出的血液一樣瘋狂流失。在不斷逃亡的路上,你將搜刮屍體和資源箱,同時每次偏離路線,都將離鼠群越來越近…… 遊戲特色: · 《碎片朋克鼠疫末世》是《XCOM》和《暗黑地牢》的融合,遊戲既有回合制策略戰鬥,又需要你在地堡做出艱難的抉擇。 · 在你躲避無窮無盡的鼠群時,網格式的關卡讓你可以自由探索,同時兼具各種可能性,亟需戰略思考。 · 你將在五花八門的角色中組建自己的隊伍,每人都身具獨特的能力、裝備、長處與弱點,會對同伴有所影響。 · 有用於戰爭的蒸汽朋克武器及科技,你也需要修補它們並等待冷卻,不然它們會在戰場上殃及你自身。 · 有各種資源可供搜尋,多種升級等待解鎖,很多裝備等你打造。 ·細節感滿滿的像素視覺特效營造出維多利亞時代的氛圍,而聚變核心的爆炸更是一場視覺盛宴。 來源:3DMGAME

回合制戰術RPG《迷瘴紀事》5月23日推出

505 Games和開發商The Bearded Ladies宣布,回合制戰術RPG《迷瘴紀事》(Miasma Chronicles)將於5月23日在PlayStation 5、Xbox Series和PC(通過Steam和Epic Games Store)上以49.99美元的價格發行。主機版將於6月9日在歐洲發售,6月20日在北美發售。 關於這款遊戲 《突變元年:伊甸園之路》創作團隊帶來的奇幻而難忘的戰略冒險旅程。這個世界被一股蠻橫的力量四分五裂,而人們只知道這股力量名為「瘴氣」。 故事發生在不久的將來。美國已被一股蠻橫的力量四分五裂,而人們只知道這股力量名為「瘴氣」。 艾維斯在他還是襁褓中時就被帶到了賽登塔利礦鎮。他的母親將他交給機器人「哥哥」照顧,還給他留下了一隻可以控制瘴氣的神秘手套。 與兩兄弟一同踏遍末日的荒原,尋找他們苦苦渴求的真相。這答案可能會永遠改變人類歷史的發展。 •即時探索遊戲體驗結合具rpg要素的回合制策略戰鬥 •探索富饒美麗的環境,遇見稀奇古怪的角色。 •可升級的武器和技能,為你的英雄帶來戰鬥優勢。 •沉浸於幻想故事中,了解「瘴氣」背後的真相。 《突變元年:伊甸園之路》開發團隊出品,一款讓你難以忘懷的精品戰略冒險遊戲。 回合制戰術RPG《迷瘴紀事》機場場景實機演示 回合制戰術RPG《迷瘴紀事》舊鎮街區實機演示 視頻截圖 來源:3DMGAME

《回淵迷城》搶先評測:策略回合制肉鴿,但不是卡牌

《回淵迷城》是一款在回合制玩法的基礎上,添加了Rouge-lite元素的策略遊戲。 雖然肉鴿元素在當下的遊戲市場中已經屢見不鮮,但稀罕的是,其載體卻並非DBG卡牌,清版動作,抑或是彈幕射擊。如果你玩膩了卡牌收集,對動作對抗也興趣缺缺,那麼不妨來試試這款回合制策略遊戲。 既然是地地道道的策略遊戲,《回淵迷城》自然採用了經典的鐵三角陣容——遊戲向玩家提供了武士、弓手、法師、神官四名角色,讓玩家可以根據自身需求組建出攻防一體,並且能在車輪戰中兼顧續航的冒險小隊。小隊中的每名角色初始擁有兩個技能,可以在後續的冒險中通過戰鬥、商店等途徑進行更換或是升級。 由於玩法端底層設計的不同,《回淵迷城》不再像DBG構築卡牌那樣需要從牌庫中抽卡,每名角色的技能將會成為玩家手中最值得信賴的利器。盡管,它們的花樣可能比不上卡牌收集來的花哨,但更穩定的回合制戰鬥,也會讓策略從卡組的構築以及抽卡的運氣中,回歸到角色技能的配備,以及MP的使用頻率,這些更為傳統也更為基礎的概念。 更傳統的回合制戰鬥,為遊戲流程帶來的直觀益處,便是機率為零的卡手率,玩家不再會發生手札事故。與此對應的,角色的屬性會被重新搬到台前,由速度值構成的行動順序,會取代卡牌玩法中的回合,MP也會取代費用,成為釋放特技的代價。 也許一開始,這種略顯老實的戰鬥會令DBG卡牌的受眾不太適應。畢竟,它沒有豐富的卡池,一名角色也只能採取一次行動,實在是有些古板。但涉及到角色扮演,那麼遊戲的玩法自然要從卡組的構建,轉移到角色的養成——培養角色的屬性值,這才是《回淵迷城》的破關關鍵。 《回淵迷城》從一開始瞄準的就不是那些「殺戮Like」受眾,它不強調玩家一回合甩出了多少卡牌,將3點費用發揮出了多大的價值。比起這些,它更在意角色在平等的單次行動中,能組合出怎樣的效果。《回淵迷城》想要拉攏的,是那些回合制RPG的受眾。他們更懂陣容的搭配,如何根據職業間的特性來取長補短。 而肉鴿元素的引入,則是《回淵迷城》在這個領域的核心競爭力,它很好地解決了回合制RPG戰鬥枯燥的弊端。因為每一局戰鬥後的獎勵,每一次技能組的重新配備,每一次新遺物的選擇,都會為這個循序漸進的戰鬥帶來些許變化。 當量變引起質變,玩家手中的角色也會今非昔比。以局為單位的肉鴿遊戲流程,會將角色養成的樂趣濃縮在地牢中,撇去RPG中那些不必要的繁文縟節,以及構築卡組的冗長過程。 於肉鴿遊戲的擁躉而言,相當於只享受回合制為主導的BD搭配,不再受卡牌規則的桎梏,也不再受RPG流程過於漫長的煎熬——直逼主題,這也是《回淵迷城》的長處。 不過,《回淵迷城》也並沒有局限自己,它也試圖為探索功能添加一些新的玩法,來吸引那些偏執於肉鴿隨機性的玩家。比如,可以分頭行動的冒險小隊,以及被迷霧籠罩的地牢。 與同類遊戲相比,《回淵迷城》最顯著的區別,在於其爬塔的路徑選擇。它沒有採用垂直向上,抑或是相反的單向通路,而是讓玩家可以任意操控三名角色,於整個地牢中隨意行動。這讓玩家不僅可以向前挺進,也可以在大事不妙前退後一步,假裝無事發生。 在每一局遊戲中操控不同的角色,走向不同的道路,遭遇不同的事件,在最後會和時將他們的機遇相融合,發揮出非同一般的化學效應,這也是《回淵迷城》的有趣之處。 為了賦予自由探索更多一層的策略意義,遊戲中的每個角色還有著不同的行動點數,當三名角色全部使用完行動點數後,遊戲中的時間將會走過一個小時,而後重置行動點數。 《回淵迷城》非常執著於回合制玩法的策略意味,所以它給玩家的遊戲時間設置了一個上限,玩家必須要在時間耗盡前抵達最終BOSS的面前。 這讓遊戲的探索過程有著如戰鬥一般的緊湊,每一步都不能浪費。 而由此衍生出的玩法,則是《回淵迷城》獨一門的樂趣——玩家可以操控三名角色形成111,或是12的組合陣容,最大效率的利用步數探索完整個地圖。同時,遊戲還引入了陣地概念,來強化策略在遊戲中的地位。 舉個例子,當遭遇戰發生時,會將事件中心為單位的周圍八個格子覆蓋,被覆蓋的角色才能參與戰鬥。這讓角色間如何平衡經驗的分配,以及怎樣保全每個角色的狀態,都有了更有策略性的考量。 但令人遺憾的是,遊戲流程最終呈現出來的效果,卻並沒有預期中的驚喜。 《回淵迷城》以回合制RPG為基底,期望玩家操控不同的角色,在不同的路線中完成各自的任務。但衝突的一點在於,RPG的黃金鐵三角戰法牧,本身就並不具備全面的功能性。你不能要求戰士既擁有身板,還兼具不俗的輸出,也不能要求牧師單走一路,還能披荊斬棘。從一開始,各司其職地在地牢中探索,這個命題就與現實相背離。 同時,作為一款肉鴿遊戲,玩家也很難用有限的資源,去投資出三名能獨當一面的角色,遊戲往往會陷入一強多弱,發育角色不得不依靠強勢角色的境地,最後只能相伴而行。更不用說迷霧中的隨機事件,還可能被完全不相關的角色觸發,這讓角色更難以分頭行動。 而RPG本身的核心,也在於通過不同的職業來搭配陣容,發揮出意想不到的效果。如若玩家真的可以培養出三名獨當一面的角色,那麼團隊協作便不再那麼重要。與其說Build一個完美的三人團隊,不如說是Build出三個全面的角色,讓他們一人成軍。這讓肉鴿元素有些喧賓奪主,令它與回合制RPG的玩法產生了割裂。 更何況,遊戲還有著步數限制,有限的資源隨時准備著鎖住玩家的喉嚨。 也許,《回淵迷城》為玩家展示了一個不錯的玩法框架,小隊成員可以各自行動的設計,大大增加了地牢探索的可玩性。但在當前遊戲的內容中,你卻很難得到一個理想的遊戲流程——有限的步數需要各個角色發揮出行動點數的效率,戰鬥機制卻又要求各個角色盡可能守望相助,隨機事件又需要相應屬性的角色獲取,資源的掣肘令角色間不可能面面俱到。於是,遊戲在落實內容與理想的步驟間,便發生了不可調和的矛盾。 《回淵迷城》到底是希望玩家展現出一個完整團隊的合作技巧,還是希望玩家打造出三名能獨當一面的角色,這仍然是個曖昧的點,是難以靠數值平衡來說服玩家妥協的命題。顯然,一個鮮明的遊戲主旨,迫切需要由開發者來傳遞。 多名角色分頭行動,這不稀奇,不就是戰棋;回合制肉鴿,也不稀奇,「殺戮Like」到處都是。但將它們融合,只保留肉鴿與回合制戰鬥,這確實是不多見,畢竟這幾種機制有著理念上的不合。如何處理這股違和感,將遊戲的資源、團隊,以及個人間捋順了關系,會是《回淵迷城》最難完成的任務。 這既是RPG為玩家群體帶來的刻板印象,也是RPG玩家之所以選擇RPG的原因。 來源:3DMGAME

回合制RPG《星之海》追加Xbox版本

開發商Sabotage宣布回合制RPG《星之海》還將登陸Xbox One和Xbox Series X|S平台,和其他平台同步發售。此前遊戲已宣布將於8月29日發售,登陸PC(STEAM),PS4,PS5和Switch平台。 《星之海》是一款向經典致敬的回合制角色扮演遊戲。玩家將扮演兩位雙至日之子,集日月之力施展星蝕魔法,以此對抗邪惡血肉術士手下的恐怖造物。 《星之海》承載著Sabotage工作室的目標——用現代的方式重現經典角色扮演遊戲:從回合制戰鬥到跌宕起伏的故事,從世界探索到細膩的環境交互,讓大家重回獨屬懷舊遊戲的美好舊時光。 經典和創新結合的回合制玩法 – 「易」於上手 「樂」於精通 掌控戰鬥的時機 – 看準時機按下交互鍵可以提升造成的傷害,或減少受到的傷害。 靈活的戰鬥方式 – 在戰鬥中使用多人組合技,充能攻擊以及納入戰術考量的「Lock」系統,通過組合這些不同的攻擊,甚至能夠打斷敵人正在准備的蓄力攻擊或強大法術。 全身心地投入這款復古之作 – 不會有隨機乏味的遭遇戰,也不會有戰場之間的頻繁轉換,更不會有無休無止打不完的敵人! 「不拘一格」的探索 我們潛心研究平台遊戲多年,打造了一套獨特的移動系統! 您將不再受到傳統的網格束縛,暢快地在世界中穿梭! 無論您想在池水中游弋,還是在岩壁上攀爬,或是輕快地從石階上縱身跳下,都可盡情體驗。 獨立的光照渲染 我們為遊戲研發了一套獨特的渲染管線! 《星之海》因此突破了2D像素美術遊戲的限制,它讓遊戲充滿了色彩,並且處處體現出優雅的細節!讓你感受到一個更加真實、令人驚嘆的遊戲世界。 永恆的冒險與友誼 這就是從Sabotage工作室的角色扮演遊戲中可以期待的一切——經典的冒險與友誼故事。 您可以與數十個原創角色一起踏上這段迷人的旅程: 時而波瀾壯闊,猶如史詩長歌; 時而輕松詼諧,讓人忍俊不禁。 充滿著意想不到的曲折與反轉,讓人心緒久久不能平復。 來源:3DMGAME

《大俠立志傳》是回合制嗎?戰鬥機制一覽

大俠立志傳戰鬥機制一覽 1.大俠立志傳是傳統回合制遊戲: 它添加了一個行動值設置,每一回合會有一個行動條,行動值最高為1000,玩家在回合內走動會受行動值的影響。 2.夥伴招募: 遊戲內的夥伴招募不同於傳統回合制的隨任務進度,人物自動入隊的機率,大俠立志傳的夥伴招募自由度更高,幾乎所有的npc都能招募為夥伴,而招募要求也只是需要刷好感,好感度到達要求之後夥伴就會加入隊伍。 3.屬性方面: 遊戲內的屬性設置是一套符合設定的配置,配置如體、敏、悟、福源、臂力等等,區別於傳統回合制遊戲的那種直白五維設定,轉而出了一套符合遊戲背景的五維設定,遊戲內可以學習的技能非常的多,人物可以學習使用任何技能,沒有限制。 總的來說遊戲的戰鬥系統和傳統回合制遊戲還是有區別的,這一套戰鬥體系對比老式傳統回合制遊戲還是有很大改進的,自由度比起傳統回合制遊戲要高很多,玩家擁有更多的操作空間。 來源:遊俠網

回合制策略遊戲《酋長的女兒》STEAM頁面開放

回合制策略遊戲《酋長的女兒(Chieftain』s Daughter)》STEAM頁面開放,遊戲將於12月發售,支持中文。這是一款戰術回合制策略遊戲,挑戰玩家領導一支具有基地建設、小隊管理和生存元素的團隊。你會活下來嗎? 關於這款遊戲 歡迎來到 Chieftain』s Daughter,這是一款以美洲殖民時代的平行歷史為背景的戰術回合制策略遊戲。作為強大酋長的女兒,你必須在充滿敵對派系、敵對野生動物和疾病的危險世界中航行。你能帶領你的部落取得勝利並為你的人民確保未來嗎? 建立你的基地 在 Chieftain』s Daughter 中,您需要建立和管理一個移動基地,以隨著遊戲的進行支持您團隊的需求。收獲資源、建造建築物並為您的團隊招募新成員。 帶領你的小隊 除了管理你的基地外,你還需要帶領一隊戰士投入戰鬥。仔細計劃你的行動,利用廣泛的技能和才能以及你發現和製作的物品,以獲得優勢。你小隊的每個成員都有獨特的能力和裝備,所以請明智地選擇你的團隊。但要注意 – 在 Chieftain』s Daughter 的更高難度級別下,死亡是永久性的。失去一名小隊成員可能會對你的團隊的生存造成毀滅性的後果。 在不同的歷史中生存 酋長的女兒發生在美洲殖民時代的平行歷史中。遊戲世界充滿了獨特的生物和植物生命,以及入侵的殖民者,爭奪土地的控制權。疾病和其他環境因素也會影響您團隊的生存。您能否適應並克服這個世界的挑戰,為您的人民確保未來? 系統需求 最低配置: 作業系統: Windows 7 and upwards 處理器: Core i5 記憶體: 6 GB RAM 顯卡: NVIDIA® GeForce® GTX 960 or...

P社公布全新回合制策略遊戲《燃燈者聯盟》

發行商Paradox Interactive和開發商Harebrained Schemes宣布了面向Xbox Series和PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store)的回合制策略遊戲《燃燈者聯盟》(The Lamplighters League)。遊戲將於2023年推出,也可以通過Xbox Game Pass獲得。 關於這款遊戲 招募一幫怪人組成隊伍,他們各有獨特技能和令人印象深刻的性格;體驗實時滲透模式、回合制戰術型戰鬥,以及角色導向的精彩冒險與刺激陰謀劇情,追擊「放逐教廷」到天涯海角。 潛行、偷取和射擊來開創前進之路,在《The Lamplighters League》中勇闖聳動的冒險世界!環游世界,見識各種刺激有趣的地區風貌,利用戰略回合戰鬥智取敵人,如果能善用智慧,你或許可以拯救世界。 創作《Shadowrun Trilogy》和《BATTLETECH》的 Harebrained Schemes 工作室推出了設立於架空 1930 年代的全新世界,名為「放逐教廷」的強橫邪教正處於統治世界的權力巔峰。數千年來,唯一能阻止這個邪惡集團實現陰謀的反抗力量,是一群人稱「燃燈者聯盟」的英勇學者。 不幸的,精英中的精英都已不在,現在只能仰賴底層中的精英了。 招募一幫怪人和無賴組成隊伍,他們各有獨特技能和令人印象深刻的性格;體驗實時滲透模式、回合制戰術型戰鬥,以及角色導向的精彩冒險與刺激陰謀劇情,追擊「放逐教廷」到天涯海角。 巧妙結合戰略和故事,酷炫有型 ■控制由活力十足的獨特角色組成的隊伍,了解成員的專屬戰術技能和在隊伍中的戰略角色。帶著他們進行任務,就能了解他們的故事以及居住的世界。每一名怪人都有專屬的戰鬥方式,能讓你通過特別的招式逆轉戰鬥局勢。 ■探索各種驚險的地區並在正式開打前先調查戰場:在實時滲透模式中潛行到敵人後方,迅速並安靜地除掉落單的敵人,為你的隊伍占好位置,取得戰鬥優勢。 ■在刺激的回合制戰鬥中,善用特工的看家本領帶來的所有優勢和小手段。為特工添加高級技能、裝備和增強,以對抗「放逐教廷」日益增長的威脅! 趕在末日倒計時前 ■在架空歷史的 1930 年代世界中追擊「放逐教廷」,從造船廠和沙漠一路到都市叢林和野外叢林。管理你的全球戰略選擇,盡力阻止你的敵人推進邪惡計劃! ■從底層精英之中招募新盟友:在全世界尋找亡命之徒與浪人,搶在「放逐教廷」捕捉他們之前招募他們加入己方陣營! ■每個任務都能讓你的隊伍獲取新資源並培養技能,但請注意,壓力和受傷也可能讓隊伍吃苦! 你能阻止「放逐教廷」依他們的邪惡意志改造世界嗎?答案就在…《The...

《人中之龍維新極》是開放世界嗎?是回合制嗎?

是開放世界嗎 通過steam的標簽可以看出如龍維新極是一款開放世界的動作冒險遊戲,但不是回合制的。 如龍6之後的如龍7開始改成了JRPG回合制遊戲,不過如龍7開始的回合制玩法還是受到不少玩家的好評。 遊戲介紹 本作劇情方面以19世紀60年代的日本「京都」為舞台,活躍於那個時代的英雄——坂本龍馬的另一段傳奇即將開始。遊戲採用虛幻引擎重製畫面,並新增如龍0、如龍6、如龍7三部作品中的人氣角色,同時改寫了部分劇情,遊玩時長可能只有如龍正傳系列遊戲時長的一半,大約在10~20小時。 來源:遊俠網

回合制策略遊戲《魔法劍士》現已發售

開發商Iceberg Interactive 和 Game Source Studio 共同宣布,回合制策略遊戲《魔法劍士》現已上市。 在一系列3D 地圖中穿行。與天域群島的人結交,拯救村莊,尋找神龕,擊敗嗜血的惡魔。用完全動畫化的人物展現戰鬥。 《魔法劍士》擁有超過200 張卡牌插畫。遊戲中不同的地貌會帶來不同的優勢,因此玩家在計劃行動時必須考慮周遭的環境。 遊戲中包含青玉、黃玉、紅玉、翠玉四個氏族,每個氏族都從不同的元素之靈中汲取力量,讓玩家得以擁有不同的遊玩風格。 福利 在本文評論區留言,你就有機會獲得《魔法劍士》激活碼。 來源:遊戲時光

《漫威午夜之子》是回合制嗎?遊戲特色內容介紹

遊戲特色內容介紹 是不是回合制: 漫威午夜之子是一款回合制角色扮演戰術遊戲。 遊戲特色: 你的漫威冒險 你的角色是獵人,是漫威宇宙中第一個完全可個性化定製的原創英雄。隨心造型,選擇對情況的反應,並與復仇者聯盟、X戰警、離家童盟等漫威傳奇人物成為朋友。決定一起執行任務的盟友、要執行的任務以及諸多其他可選項,以打造獨一無二的遊戲體驗。 像超級英雄一樣戰鬥和思考 備受贊譽的XCOM系列遊戲開發者推出了一個引人入勝且可高度自定義的卡片戰鬥系統,充分利用超級英雄天賦聰明地選擇策略,將為你帶來意想不到的效果。在戰術回合制任務中部署一隊超級英雄,來挫敗邪惡勢力。 利用周圍的環境,在戰場上移動,設計出完美的攻擊或組合,然後發動足以摧毀一切的強大英雄技能,在一次次恢弘的戰鬥中贏得勝利。戰鬥充分借鑒了策略遊戲和卡牌戰鬥中的優點,旨在帶來真正獨一無二且激動人心的體驗。 和傳奇們一起生活 花點時間探索超級英雄們的日常生活。探索修道院(你的專屬秘密基地),發現強大的隱藏物品和秘密,這些東西都有助於幫助你對抗莉莉絲和她的爪牙。與你最愛的漫威英雄互動,和他們成為朋友,以漫畫或電影以外的方式真正了解他們。 來源:遊俠網

肉鴿回合制RPG《海平線 無盡旅程》現已正式發售

Roguelike回合制角色扮演遊戲《海平線 無盡旅程》(Sea Horizon)現已現已脫離搶先體驗,正式發售。現在購買享9折優惠,只需53.1元,支持中文。玩家在遊戲中可以通過選擇不同的角色來探索世界。每一段旅程都是獨一無二的。請明智地選擇你的道路,因為每一次的選擇都是很重要的。 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 · 裝備提供骰子,運氣決定戰術 ·裝備所提供的骰子元素共有4種。 · 角色在戰鬥中,會依照搭配的裝備來擲骰決定該回合擁有的資源。 玩家需要思考技能與裝備如何搭配。 每段旅程都是獨特體驗 海洋環繞的世界:邁里希恩,陸地破碎成多塊島嶼,航海成了交通的首要方式。為了探索邁里希恩每個未知的角落,也為了對抗魔族無盡的侵擾,英雄紛紛向著海平線的彼端,揚帆啟航。 ·世界由各種不同風貎的島嶼隨機組成,每次遊戲的進程都需要不同的策略。 ·玩家可以在遊戲中自由探索,但旅途中需要注意糧食消耗。 ·玩家需要透過故事章節或事件進行來解鎖角色。 遊戲截圖 系統需求 最低配置: 需要64位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7 / Widows 8 / 10 (64-bit) 處理器: Intel Core i5 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: NVIDIA GTX 960 or equivalent DirectX版本:...

《人中之龍8》還是回合制嗎?遊戲玩法介紹

遊戲玩法介紹 遊戲玩法: 是回合制。這個在立項的時候就確認了。本作為《人中之龍》系列正統續作,故事將圍繞春日一番與桐生一馬兩位主角進行展開。 上線時間: 2024年,具體時間暫未確定,敬請期待。 本作為《人中之龍》系列正統續作,故事將圍繞春日一番與桐生一馬兩位主角進行展開。 來源:遊俠網

回合制橫版動作戰鬥遊戲《Worldless》公布

發行商Coatsink和開發商Noname Studios公布《Worldless》,這是一款面向Xbox Series、Xbox One和PC (Steam)的回合制動作戰鬥遊戲。遊戲將於2023年發行。 關於這款遊戲 《Worldless》是一款風格獨特的2D冒險平台遊戲,採用回合式戰鬥機制,以及令人意想不到的開放性敘事結構。玩家將在一個虛無縹緲的世界里遊走於現實與星界平面之間,踏上一段自我成長與理解之旅。 《Worldless》的背景設定在一個生命法則尚未確定的時期。玩家將探索一個由兩大國度組成的虛無世界:一個充滿了構成他們的成長與理解的實體,另一個則是他們渴求的地方。這種局面不可避免地將他們捲入了一場升華之戰,使其在兩個極端之間反復遊走。 在這款2D動作冒險平台遊戲中,玩家將會在一個混沌的背景中跳躍、滑行和沖刺,揭開其秘密並在令人費解的現實中找到自己的位置。 在這趟旅程中,玩家將會遭遇各種生命形式,它們確信自己至高無上,早已在下一輪回中自動贏得了一席之地。在回合制規則下,再加上獨特的防禦及連招體系——在該體系中,耐心、時機與成長意願缺一不可,你的力量與能力將面臨嚴峻的考驗。 遊戲特性 定義未知 ◆揭示無法想像的可能性- 跳躍、滑行和沖刺,在一個虛無縹緲的世界里遊走,尋找宿命的答案 ◆模糊的現實 – 沉浸在美輪美奐、令人難忘的背景中,讓心智逐漸開啟 超越發展極限 ◆成長與壯大 – 通過精細的天賦樹升級你的技能 ◆有備無患- 參與回合制戰鬥,完美拿捏連招與防禦時機。 讓自己沉醉其中 ◆令人無法自拔的旋律 – 通過讓人難以忘懷的優美配樂,在更深的層次中融入《Worldless》所營造的國度 ◆珍惜當下 – 在神秘的開放性敘事結構中,定義世界並挑戰其秘密。 回合制橫版動作戰鬥遊戲《Worldless》發布預告片 遊戲截圖 來源:3DMGAME

《降世神通》回合制RPG手遊《世代》8月軟上線

由美國尼克國際兒童頻道熱門動畫《降世神通》改編的回合制 RPG 手遊《降世神通:世代(Avatar: Generations)》將於 8 月內在限定地區推出,包括加拿大、丹麥、南非和瑞典。遊戲將登陸 iOS 和安卓平台。 《降世神通:世代》是由史克威爾艾尼克斯倫敦手遊工作室開發的,開發商將與派拉蒙市場公司合作,在接下來幾個月期間讓遊戲在其他地區上線。 遊戲簡介: 《降世神通:世代》是一款全新的免費 RPG 冒險遊戲,基於美國尼克國際兒童頻道廣受喜愛的動畫系列《降世神通:最後的氣宗》,(SE倫敦手遊工作室)正在與溫哥華工作室 Navigator Games 合作開發。 《降世神通:世代》擴展了全球知名 IP 的世界,邀請玩家扮演整個系列中深受喜愛的角色。第一章介紹了安、凱塔拉、蘇卡、拓芙、杉子和朱克,以及伸手喜愛的動物夥伴阿霸和毛毛,他們展開了環繞世界的旅行已完成安(作為降世神通)的使命。未來的擴展包將探索《降世神通》中的京島(虛子)、科拉、羅古等多個跨越四個國家的不同時間線故事。遊戲將以史詩般的小隊戰鬥和獨特的冒險序列為特色,並以深度升級和派對定製系統為基礎,讓玩家招募新英雄並挖掘他們的團隊潛力。玩家還可以在開放世界中體驗粉絲最喜歡的地點、故事和事件,以及擴展宇宙的全新故事。 「我們很高興推出作為史克威爾艾尼克斯倫敦移動製作的第二個官方作品的《降世神通:世代》,我迫不及待地等待玩家在今年晚些時候親自體驗,」史克威爾艾尼克斯蒙特婁移動部門負責人派屈克諾德在公告中表示: 「《降世神通:世代》代表了史克威爾艾尼克斯倫敦移動在發布基於標志性...

回合制策略新作《血戰西部2》將於8月5日推出

發行商Good Shepherd Entertainment和開發商Ice Code Games宣布,《血戰西部2》(Hard West II)將於8月5日面向PC平台(Steam和GOG)發行。 關於這款遊戲 在《Hard West 2》中重返西部的黑暗之心。 扮演Gin Carter, 化身臭名昭著的亡命之徒。 在打探消息的過程中,你無意間得知有一輛滿載著聯邦黃金的「幽靈列車」正朝著你的方向急速飛馳而來。機會來了。 你迅速組織起了一支強盜隊伍:除了尋常的使槍好手之外,還有一些能夠憑借超自然能力讓嘈雜酒吧瞬間鴉雀無聲的特殊人士。 伴隨著夜幕降臨,你的隊伍策馬奔騰,皎潔的月光之下只能看見幾個上下翻騰的身影。在槍林彈雨的回想與犧牲品的尖叫之中,你們將荒涼原野徹底轉化為了無法無天的惡行之地。 但是等到終於登上列車之後,你們才發現「幽靈列車」原來並非徒有其名。為了自身的救贖,你們別無選擇,只能在子彈與巫術的陪伴下深入Hard West,從未有人探索過的蠻荒惡土。 追捕惡魔本尊,奪回你們被他奪走的……靈魂。 遊戲特點 ◆好人,惡人與不死人: 當遙遠西部的民間傳說與詭異秘教的黑暗知識激盪碰撞,在冷酷無情的險惡之地面對成群結隊的惡魔與槍林彈雨。 ◆征服黑暗邊疆: 探索狂野西部的真正邊陲,賭上一切拯救自己的靈魂。在冒險途中逐步了解隊伍成員的秘密,從白雪皚皚的山巒到真正的拓荒小鎮,在這個殘酷世界中掙扎求生。做出艱難抉擇,面對驚駭可怕的後果。 ◆展現你的Bravado: 通過持續擊殺激活Bravado狀態並立刻恢復全部行動點,無論什麼妖魔鬼怪,都妄想阻止你們的腳步。以流暢瀟灑的動作連續擊殺多名敵人,化身真正的傳奇槍手。 ◆超能惡棍: 尋找神秘撲克牌,構築專屬牌組,為隊伍成員提供火力兇猛的槍枝,炸彈,物件或者是藉助烤豆子和威士忌的扎實一餐讓所有人重整雄風。 ◆意料之外的領袖: 不管你想不想要擔起這份責任,你都需要好好照顧日益壯大的隊伍中的每一位快槍手,傳送女巫或者是其他千奇百怪的神秘存在。但是也不要忘記好好聆聽隊友們的心聲,斟酌你給他們下達的命令。正確的選擇將能帶來更多忠誠點,而最親近的同伴更是能解鎖有用的全新技能,但是如果薄情寡義,那麼小心他們隨時離你而去。 ◆瞬息萬變的槍戰: 在鉛彈與巫術能量的指引下,你將需要在動態環境中開展回合制戰鬥,考驗槍法,更考驗腦力。徹底釋放對於西部的一切狂野幻想,不管是騎馬追擊還是緊張刺激的列車結案,在挑戰中磨練你的策略定奪。 《血戰西部2》發售日預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

回合制策略遊戲《王冠之戰:黑王子》公布 2023年發售

Nacon和開發商Artefacts Studio公布了回合制策略遊戲《王冠之戰:黑王子(Crown Wars: The Black Prince)》,定於2023年發售,登陸PC Steam,PS5,Switch和Xbox Series。目前遊戲已經上架Steam,暫不支持中文。 預告片: 關於這款遊戲 你是一個貴族家族的族長,隨著百年戰爭的激烈戰鬥,你要在這款戰術回合制戰略遊戲中尋求榮耀。與敵對派系交戰,並與一個邪惡勢力戰鬥。這一勢力已經腐蝕了最高權力階層,並通過一個暴力和神秘的邪教組織,利用沖突為自己牟利。 從你的城堡(你的行動基地)招募、裝備和訓練士兵,來與你的敵人作戰並保護民眾。當你開始尋找邪惡之源並挫敗邪惡的陰謀時,建立你的小隊以滿足需求。 你的管理和外交技能將受到考驗。升級你的城堡,與其他家族建立聯系,並明智地管理你的資源。 在世界處於崩潰邊緣之時,只能有一條解決之道:必須打敗邪惡。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

回合制策略遊戲《陷陣之志》未來可能登陸PS4和PS5

Roguelike回合制策略遊戲《陷陣之志》由獨立工作室Subset Games開發,最初於2018年在PC上推出,受到廣泛好評,後又增加了Switch、Stadia、iOS和安卓等平台支持,並且根據開發者的說法,它在未來也可能登陸PS4和PS5。 最近,Subset Games在與媒體Push Square交談時,當被問及《陷陣之志》登陸PS4或PS5的可能性時,程式設計師Matthew Davis說它肯定是在可能性范圍內,但Subset Games更希望專注於開發出新的和原創的東西,而不是在另一個平台上工作。 Davis表示,Subset Games作為一個只有三人的工作室,必須要考慮其工作的優先程度,「登陸一個新平台並持續維護它」說起來容易做起來難。 最近,Subset Games剛剛宣布了《陷陣之志:高級版》,它將添加新的機甲、飛行員、武器等等內容。 來源:3DMGAME

《最終幻想16》製作人:真實畫面和回合制不搭

雖然《最終幻想7:重製版》提供了動作和回合制兩個戰鬥選擇,但《最終幻想16》僅支持動作戰鬥,放棄了系列標志性的回合制戰鬥。在接受GamesRadar采訪時,製作人吉田直樹解釋說遊戲越來越真實的畫面讓一些粉絲很難接受老式的回合制戰鬥系統。 「我明白有很多粉絲確實希望回歸回合制戰鬥系統,但我很痛心地說我真的很抱歉,我們不會在這個系列的疊代中這樣做。作為一個從小玩基於回合制和指令的RPG遊戲長大的人,我完全理解它們的吸引力,理解它們的偉大之處。 但是我們最近發現的一件事是,隨著畫面變得越來越好,人物變得越來越真實,越來越有照片感,這種真實感與回合制指令的結合真地不太契合。出現了這種奇怪的隔閡。有些人對它沒有意見。他們滿意這種不真實的系統中擁有這些現實的角色。但是,在另一方面,有些人就是不能接受這種情況。我的意思是,如果你有一個拿著槍的角色,為什麼你不能直接按下按鍵來讓槍聲響起--為什麼你需要一個指令在那裡?所以這就變成了一個不分對錯的問題,而是變成了每個不同玩家的喜好問題。 當公司高層要求我們製作《最終幻想16》時,他們的命令之一就是要最大限度地利用技術。因此在做這個決定時,我們認為採取這種全面動作的方向是做到這一點的方法。當決定 "好吧,我們是走回合制還是走動作制?我做了決定,要走動作路線。」 《最終幻想16》將於2023年夏季發售,不是一個開放世界遊戲,登陸PS5。 來源:3DMGAME

戰術回合制遊戲《暴君的祝福》8月8日發售 支持中文

發行商Freedom Games和開發商Mercury Game Studio宣布,戰術回合制遊戲《暴君的祝福》即將於8月8日登陸Steam、Epic和Switch,支持中文,PC端現提供試玩Demo下載。 Steam商店頁面:點擊此處 揭示預告片: 暴君登陸泰伯利亞,承諾把這里打造為天堂,沒有戰爭,沒有苦難……也沒有死亡。要進入暴君的天堂,泰伯利亞人只需要死在死亡軍團手下即可。戰爭還沒開始就結束了,成千上萬的人在暴君的身後喪生,被魔法束縛成為不死的奴僕。剩下的少數活著的戰士分散在家園的殘骸中,不知疲倦地尋找打敗暴君的方法。領導大暴動,擊敗死亡軍團,將這個可怕的霸主趕回大海深處。 《暴君的祝福》是一款戰術回合制遊戲,你的規劃、適應和戰略能力比最大化你的部隊或在寶庫中找到最鋒利的劍更重要。每天選擇戰鬥,做出具有挑戰性的選擇,並巧妙地利用這些散兵叛亂分子的力量來擊敗不死部落,也許——只是也許——將真實的生命帶回泰伯利亞。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

點擊式回合制冒險《黃金魁犬》面向PC公布

發行商Team17和開發商BKOM Studios日前發布了《黃金魁犬》(Sunday Gold),這是一款點擊式回合制冒險遊戲。遊戲將於2022年通過Steam面向PC推出。 關於這款遊戲 《黃金魁犬》是一款點擊式的回合制冒險遊戲,故事背景設定在嚴峻的反烏托邦未來世界。遊戲中,玩家將扮演一個衣衫襤褸的罪犯三人組,追捕並揭露一個邪惡的巨型公司的黑暗秘密,以及其背後謀劃一切的億萬富翁反派。 體驗一個獨特的混合逃生密室風格的謎題、回合制戰鬥和RPG機制,並將其與黑暗、電影化的故事情節聯系在一起。 深入了解近未來倫敦的暗無天日的底層生活 曾經熙熙攘攘、充滿生機的倫敦,如今卻是一片陰暗淒涼的狀態。 失業率和無家可歸者處於歷史最高水平。道德底線被拉伸到極限,腐敗的億萬富翁肯尼·霍根(Kenny Hogan)則不安好心。 由弗蘭克、莎莉和加文組成的底層社會渣滓小團伙,將擊碎肯尼-霍根的計劃,迫使他屈服。但這並不簡單,他們將不得不面對一路上的層層障礙…… 沉浸在一個黑暗的反烏托邦故事中 通過完全配音角色講述的故事情節,讓自己沉浸在一個狡猾而生動的世界中。體驗令人驚嘆的手繪環境、2D電影和漫畫的靈感序列,以及故事懸念將持續釣你的胃口,讓你欲罷不能。 令人抓狂的謎題 探索每個房間,解決集觀察、推理和庫存為一體的難題組合,以推進任務發展。獵取線索,入侵終端,攻破一扇門(或兩扇),在每個 "英雄 "特有的迷你遊戲挑戰中測試你的智慧高度。 受漫畫啟發的摩登回合制戰鬥 在時尚和電影般的RPG風格戰鬥中與你的對手對峙。每個團隊成員都擁有自己獨特的技能以及他們自己的優勢和劣勢。從戰略上計劃你的動作,掌握制勝的連擊,把你的敵人踢到一邊嗷嗷叫去。 保持鎮定,手心出汗了就擦擦 挑戰你的除了敵人還有你自身的壓力!令人不安和壓力的情況會削弱你的角色的鎮定,導致他們沖動行事。使用消耗品和領導能力來維持團隊的鎮定。失去理智,功虧一簣! 點擊式遊戲的現代轉折點 《黃金魁犬》採用了傳統的點擊遊戲元素,並將其與激烈的RPG戰鬥和跌宕起伏的故事情節相結合。 《黃金魁犬》發布預告片 遊戲截圖 來源:3DMGAME

回合制策略遊戲《高水》公開 以氣候變化導致末世為背景

發行商Rogue Games和開發商Demagog Studio公布了《高水(Highwater)》,這是一個以氣候變化導致出現末世為背景的回合制策略遊戲,設定在和《高爾夫俱樂部:廢土》和《The Cub》同一個宇宙。 《高水(Highwater)》將於年內發售,登陸PC(SteamEpic),以及通過Netflix App登陸iOS和安卓。 預告片: 地球已經被洪水淹沒,這個星球已經完蛋,但仍有時間可以欣賞美景。在這款基於回合制的策略冒險遊戲中,引導尼科斯和朋友們穿越被洪水淹沒的Highwater世界和其他地方,他們要為自己的逃生機會而戰。 遊戲特色: 豐富的以故事為導向的冒險 當你試圖逃離戰爭區和阿爾法村之間的洪水區,並到達安全地帶時,你將開始一場冒險。一路上,故事將通過你遇到的新盟友和你探索的環境展開。 3D探索與發現 玩家將能夠自由地駕駛他們的船到這個洪水世界中的不同島嶼,遇到危險,與同胞互動,並體驗美麗的風景。 不一樣的回合制戰鬥 在經典的回合制遊戲系統中對付你的敵人,但為了活著出來,你將需要在很大程度上依靠與環境的互動。利用網格系統周圍的物體和物品來打敗你的敵人。 聆聽美妙的廣播曲調 Highwater Pirate Radio不僅是原創音樂的重要來源,也是對你的生存門票的聲樂評論。 來源:3DMGAME

回合制戰術 RPG《猩紅戰術 白旗崛起》現已上線Steam

由Black March Studios製作的回合制戰術RPG《猩紅戰術:白旗崛起》現已上線Steam,遊戲將於7月推出搶先體驗版,支持中文。遊戲的背景設定在中世紀的超現實幻想世界中,透過不同角色的人生故事見證大規模的動盪,並為溫德爾的命運而戰。 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 《猩紅戰術:白旗崛起》是一款經典的回合制戰術角色扮演遊戲。它的背景設定在中世紀的超現實幻想世界中,並帶領玩家在森塔尼亞大陸上體驗一個動作感十足的成熟政治故事。透過被命運聯系在一起的角色的故事,體驗整個王國的命運。 劇情 溫德爾王國雖然和平但國土分裂。既軟弱又孤立。面對新的毀滅性威脅——強大而狂熱的帝國的入侵,溫德爾幾乎無法抵抗。 更糟糕的是,國王最親密的朋友和知己背叛了他,為入侵者鋪好了道路。由於國王沒有繼承人,叛徒計劃聲稱他必須透過繼承王位來統一祖國。他的說法是真的嗎?還是他只是帝國的傀儡? 就在所有希望似乎都破滅之時,一位無名的戰士與他的盟友一起出現了,並重塑了溫德爾的未來。 特色 猩紅戰術受到《最終幻想戰略版》和《戰術食人魔》等遊戲的強烈影響,但同時也是繼承這些經典作品精神的獨立存在。它還為戰術類型帶來了全新的改良和創新系統- 遊戲具有復雜的職業系統,總共有超過25種職業。 玩家可以選擇和使用兩百多種能力。 在劇情中招募具有獨特職業、武器和能力的角色。 戰鬥方面則擁有豐富的武器系統,玩家可以在其中混合搭配數百種不同類型的武器,以獲得更史詩般的體驗。 獨特的坐騎系統,坐騎從馬到龍,應有盡有,也各自擁有不同的優缺點。 戰鬥場景設定於基於網格的地圖上。 遊戲截圖 系統需求 最低配置 需要64位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7 64-bit 處理器: Intel Core i3 6100 or equivalent 內存: 8 GB RAM 顯卡: NVIDIA Geforce GT 1030 or equivalent DirectX版本: 11 存儲空間:需要5 GB可用空間 來源:3DMGAME

回合制策略遊戲《番長策略》登陸Steam 明年Q1發售

今日(5月23日),回合制策略遊戲《番長策略》上線Steam頁面,遊戲支持簡體中文,預計於2023年Q1發售,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 宣傳視頻: 遊戲介紹: 日本的某個城市裡,從幾年前開始三所高校之間就展開了血腥紛爭。榮高校、中村工業高校、港高校。三所高效陷入瘋狂之中。 「這座城市由我們掌管!」 深信這一點的不良青年們每天都在展開不講情義的抗爭。 去年,擔任港高校老大的北川誠一畢業後,三所高校的力量平衡開始崩潰。 故事以就讀於港高校的大河嵐為中心徐徐展開。 遊戲特點: - 高畫質的3D關卡和2D像素描繪 - 回合制戰略戰鬥 - 靈感來自『Crows』、『River City Ransom(熱血高校)』、『FINAL FANTASY TACTICS』。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

像素風回合制策略遊戲《征服之歌》現已發售 支持中文

由Lavapotion開發的像素風回合制策略遊戲《征服之歌(Songs of Conquest)》現已在Steam商城發售,遊戲售價90元,支持中文。這是一款融合了角色扮演、武裝沖突和王國管理元素的經典回合制戰略冒險遊戲。玩家在遊戲中可以駕馭古代魔法,厲兵秣馬、拓土開疆,鑄就游吟詩人可萬世傳頌的帝國偉業! 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 關於遊戲 《征服之歌》是一款回合制戰略遊戲,靈感來源於90年代的經典作品。領導名為「行使者」的強大魔法師們,踏上未知土地上的歷險之旅。討伐不知自量的頑敵,獵取蘊含強力的神器,整個世界正靜待你征服! 開啟冒險之旅 探索豐富多樣的地圖場景,迎戰各色敵人並收獲豐厚的獎勵道具。探秘風格各異的環境生態,每個地區都對應著獨特的敵方陣營、自然環境和戰場。 建立帝國偉業 管理資源,研發新成果,擴張你的王國。按照自己的風格喜好規劃城鎮:武力至上,善用魔法,還是博採眾長?條條大路皆可通往世界統治。 發起激烈戰爭 體驗綜合運用部隊能力和強大魔法的深度戰鬥系統。組合你的部隊以最大限度地提升可用的法術以及傷害潛力。占領高地、守衛關隘來利用戰場優勢。 獨也樂樂,眾也樂樂 選擇沉浸在史詩般的單人冒險模式中,或者向朋友們發起一場光榮的決斗挑戰。本遊戲同時支持在線和本地聯機! 內置關卡編輯器 遊戲中的內置關卡編輯器讓你能夠運用遊戲開發者們製作戰役和戰鬥地圖的同款工具,創造專屬於自己的冒險體驗。編寫遊戲中的事件,控制背景音樂,書寫劇情對話,將你的創作和他人分享! 四大陣營 史詩般的爭端之中,四個陣營互相糾纏。亞利昂,舊日的騎士們為爭奪權柄相互爭斗。拉納,古老的部族在沼澤中為生存而戰。洛斯,亡靈法師們復活故去的死者以換取榮耀的未來。巴里亞,大膽的雇傭兵和發明家們,畢生致力於金幣、火藥和獨立。 沙場頌歌 聆聽游吟詩人為你的勝利之路譜寫頌歌。兩場戰役中的每一場都附帶一首獨特的歌曲,向後世傳述你的崛起與毀滅。完成任務以解鎖新的歌曲段落,在旅程結束時享受完整的曲目。 遊戲截圖 系統需求 最低配置 作業系統: Windows 7 處理器: i5 Dual Core or Ryzen 5 內存: 8 GB RAM 顯卡: GTX 970, RX 570 or similar DirectX版本: 10 存儲空間:需要10 GB可用空間 來源:3DMGAME

回合制策略遊戲《血戰西部2》新預告 幽浮西部版

近日開發商Ice Cold Games發布回合制策略遊戲《血戰西部2》新預告,展示了遊戲畫面以及玩法。該作已經在Steam上開啟公測,到6月5日結束。測試版包含一小部分戰役,讓玩家能深入了解一些特殊能力。正式版將於2022年內發布,支持中文。 Steam商店地址:點擊進入 全新預告: 《血戰西部2》中玩家將扮演Gin Carter, 化身臭名昭著的亡命之徒。在你無意間得知有一輛滿載著聯邦黃金的「幽靈列車」正朝著你的方向急速飛馳而來。機會來了。你迅速組織起了一支強盜隊伍:除了尋常的使槍好手之外,還有一些能夠憑借超自然能力讓嘈雜酒吧瞬間鴉雀無聲的特殊人士。 伴隨著夜幕降臨,你的隊伍策馬奔騰,皎潔的月光之下只能看見幾個上下翻騰的身影。在槍林彈雨的回想與犧牲品的尖叫之中,你們將荒涼原野徹底轉化為了無法無天的惡行之地。但等到登上列車之後,你們才發現「幽靈列車」原來並非徒有其名。為了自身的救贖,你們別無選擇,只能在子彈與巫術的陪伴下深入Hard West,從未有人探索過的蠻荒惡土。追捕惡魔本尊,奪回你們被他奪走的……靈魂。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

回合制卡牌策略遊戲《軟盤騎士》5月24日發行

開發商Rose City Games宣布,基於回合制的策略卡牌遊戲《軟盤騎士》(Floppy Knights)將於5月24日面向Xbox One、PC(通過Steam)和Mac平台推出。遊戲也可以通過Xbox Game Pass獲得。 關於這款遊戲 當你帶著微處理器參加騎士對決的時候,你會得到什麼呢?這是一場混合了卡牌構建,騎士對劍,回合策略的精彩冒險!與軟盤騎士邂逅:從軟盤中召喚出各種各樣的騎士化身。他們將幫助菲比和卡爾頓賺錢餬口,順便拯救一下世界。 嘿,人類,是我,卡爾頓!我是菲比最信任的夥伴……要我說的話,我也是最酷的仿生臂。 啊,現在你要問了,那誰是菲比呀?她是位很有天賦的發明家和程式設計師,對生命中的美好事物有著自己的品位,希望能讓一切艱辛的工作都變得更智能。她的任務是:存足夠多的錢,好搬出父母的房子。 這就是為什麼我會出現在這里。是菲比創造了我,作為她的仿生臂,也是她最好的朋友,幫助她實現自己的目標。我既聰明又帥氣還有趣,而且我掌握著一個巧妙的小把戲,能夠把普通的軟盤變成我們稱為「軟盤騎士」的化身。它們可以幫助我們完成各種各樣的任務……尤其是,我們可以派它們代替我們戰鬥! 在這些新夥伴的幫助下,我們簡直可以把這類偶爾為之的雇傭兵工作當成穩定的營生,但是,事情的演變比我們想像中的還要激烈得多!更強大更邪惡的怪物不斷現身,現在,菲比有點不太確認自己是不是想要成為這樣一個英雄的角色了……不過,我其實沒必要顧慮這麼多。還是讓我們聊一聊在遊戲里你會遇見的那些甜美迷人的事物吧! 遊戲特色 回合策略玩法與卡牌構建的完美融合 將戰棋和卡牌這兩種大家耳熟能詳的遊戲類型融合成全新的風格!組合最喜歡的卡牌形成卡組,用它們召喚軟盤騎士,投身回合制的棋盤戰場。 生氣勃勃的幻想世界,復古科技與魔法並存 踏入這個錄音磁帶與鍊金術共存的奇幻國度。插畫師 Marlowe Dobbe(曾經擔綱《骰子地下城》美術)用可愛清新的手繪風格將騎士和敵人都惟妙惟肖地呈現了出來。 達成小隊目標 准備好迎接各種挑戰了嗎?膽大包天的哥布林,時髦的多肉植物,還有各種各樣奇妙的生物!你的麾下將聚集種類繁多,五顏六色的軟盤騎士,指揮他們投身戰鬥吧! 上手即玩,有癮難棄 我們從卡牌構建和回合策略玩法中汲取了最精華有趣的部分,將他們提煉成了一種可以快速上手,易於理解的全新模式。 《軟盤騎士》發行預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

像素回合制RPG《連結回聲》新預告片公開

像素回合制RPG《連結回聲(Chained Echoes)》新預告片公開,本作將於2022年第四季度發售,登陸PC Steam,Xbox One,PS4和Switch平台,支持中文。 預告片: 關於這款遊戲: 拿起你的劍,引導你的魔法或登上你的機甲。《連結回聲》是一款16位SNES風格的RPG遊戲,設定在一個幻想世界中,在那裡龍和駕駛的機械服一樣普遍。跟隨一群英雄探索這片充滿了迷人的人物、夢幻般的風景和凶惡的敵人的土地。你能為這片世代征戰、處處潛伏著背叛的大陸帶來和平嗎? 《連結回聲》是一個故事驅動的遊戲,一群英雄在廣闊的瓦蘭迪斯大陸上旅行,以結束三個王國之間的戰爭。在他們的旅程中,他們將穿越各種不同的景觀,從風吹日曬的高原和異國情調的群島到沉沒的城市和被遺忘的地牢。 主要特色 40-50小時的遊戲時間 快節奏的回合制戰鬥 沒有隨機遭遇戰,可以看到敵人到處跑 有大量的物品可供掠奪、偷竊或製作 復雜的技能和裝備系統 定製你自己的飛艇 徒步或乘坐機甲旅行和戰鬥 16位SNES風格的圖形 靈感來自PSX RPG的音樂 來源:3DMGAME

回合制策略戰鬥RPG遊戲《鋼鐵誓言》PC正式版發布

遊戲名稱:鋼鐵誓言 英文名稱:The Iron Oath 遊戲類型:角色扮演RPG 遊戲製作:Curious Panda Games 遊戲發行:Humble Games 遊戲平台:PC 遊戲語言:英文 發售日期:2022-4-20 遊戲專題:https://www.ali213.net/zt/ 點此進入《鋼鐵誓言》PC正式版下載地址 【遊戲介紹】 鋼鐵誓言是一款回合制策略戰鬥RPG遊戲,設定在中世紀幻想世界背景,作為一家傭兵公司的領導者,你將招募、管理和執行危險的任務,以建立公司的聲譽。 【遊戲截圖】 來源:遊俠網

回合制戰棋遊戲《露納希亞戰記》5月11日發售 支持中文

近日,回合制戰棋遊戲《露納希亞戰記》宣布將於5月11日登陸Steam平台,支持中文,PC版新追加了自由模式 —— 玩家可以自由組合騎士和怪物,隨心所欲地戰鬥。本作的PS4/NS版已於2020年6月25日發售。感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 宣傳片: 遊戲介紹: 本作是以迎接亂世的幻想世界「盧納基亞大陸」做為舞台的回合制戰棋遊戲。遊戲中共有六大陣營供玩家選擇,玩家可以調度100名以上的騎士以及招喚魔物編成部隊,縱橫沙場操控部隊作戰,以制霸大陸為目標,不斷獲得勝利! 遊戲特點: 故事模式 選擇6大勢力之一,追溯史書《露納希亞戰記》的記憶,以統一露納希亞為目標的模式。 挑戰模式 自主挑選1名君主與9名騎士,與這10名英雄豪傑一起投身混沌的亂世,劍指稱霸大陸與真正的巔峰的模式。 自由模式 在這個模式里,你能自由組合曾經與你一同經歷戰亂的騎士和怪物,一邊仔細推敲自己的戰略,一邊隨心所欲地戰鬥。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

回合制地牢探索遊戲《以太地牢》10月25日推出

開發商Aether Studios宣布,回合制地牢探索遊戲《以太地牢》將於10月25日面向PC平台(通過Steam)發行。 關於這款遊戲 《Dungeons of Aether》是一款回合制地牢探索遊戲,由Aether Studios團隊的Nick『ampersandbear』Blackwood設計。之前的《以太之戰》以其激烈對抗和刺激技能而聞名,而《以太地牢》則允許你按照自己的節奏來做事情-但它仍然是具有挑戰性的!你所做的每一個選擇都可能將你引向更深的地下城或更早的死亡。你是多弄出來一個寶箱,還是要被裝在棺材裡被人弄出去? 《Dungeons of Aether》中的戰鬥使用了一個骰子預設系統,確保每一場戰鬥都是獨特的,同時挑戰玩家去適應每一輪的骰子池。利用你的資源來擊敗你的敵人,收集財寶,並改變獲勝的機率。 遊戲包括劇情模式和地牢挑戰等模式。 四名新英雄 《Dungeons of Aether》引入了以太世界四個令人興奮的新英雄,每個人都有自己獨特的技能和令人難忘的個性。 ·弗利特自稱是她家鄉朱爾斯維爾的保護者,盡管她被視為一個笨手笨腳的傢伙,而不是一個英雄。弗利特作為「多面手」,是學習作戰系統的最佳人選。 ·哈米爾是一名前攀岩者,來自羅克沃爾。在失去了信任的夥伴後,他流亡到朱爾斯維爾。哈米爾發現自己在尋找一個目標和堅持下去的勇氣。哈米爾強壯而堅固,揮舞錘子等待打倒敵人的時機。 ·斯萊德是來自遙遠的波萊凱群島的海盜。他前往朱爾斯維爾尋找一種神秘的稀有礦物,這是朱爾斯維爾獨有的。有傳言說礦物是拯救他祖國的關鍵。斯萊德的風格和招搖過市讓他可以完全躲避攻擊,如果他的速度足夠快的話。 ·阿特彌斯是火之莫拉的一位著名將軍,他經常與澤特伯恩並肩作戰。洛索唐皇帝派她去朱爾斯維爾執行一項秘密任務。阿特彌斯可以在戰鬥中治癒自己的傷口,使用自己與生俱來的再生能力。 《以太地牢》開發預覽預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

復古風回合制戰略遊戲《征服之歌》預定5月10日推出

經典回合制戰略冒險遊戲,融合角色扮演、武裝沖突和王國管理元素。駕馭古代魔法,厲兵秣馬、拓土開疆,鑄就游吟詩人可萬世傳頌的帝國偉業! 【游俠網】《征服之歌》發售宣傳視頻 試玩:X  官中:√  階段:EA  發售時間:2022年5月10日 Steam商店頁面>> 關於這款遊戲 《征服之歌》是一款回合制戰略遊戲,靈感來源於 90 年代的經典作品。領導名為「行使者」的強大魔法師們,踏上未知土地上的歷險之旅。討伐不知自量的頑敵,獵取蘊含強力的神器,整個世界正靜待你征服! 開啟冒險之旅 探索豐富多樣的地圖場景,迎戰各色敵人並收獲豐厚的獎勵道具。探秘風格各異的環境生態,每個地區都對應著獨特的敵方陣營、自然環境和戰場。 建立帝國偉業 管理資源,研發新成果,擴張你的王國。按照自己的風格喜好規劃城鎮:武力至上,善用魔法,還是博採眾長?條條大路皆可通往世界統治。 發起激烈戰爭 體驗綜合運用部隊能力和強大魔法的深度戰鬥系統。組合你的部隊以最大限度地提升可用的法術以及傷害潛力。占領高地、守衛關隘來利用戰場優勢。 獨也樂樂,眾也樂樂 選擇沉浸在史詩般的單人冒險模式中,或者向朋友們發起一場光榮的決斗挑戰。本遊戲同時支持在線和本地聯機! 內置關卡編輯器 遊戲中的內置關卡編輯器讓你能夠運用遊戲開發者們製作戰役和戰鬥地圖的同款工具,創造專屬於自己的冒險體驗。編寫遊戲中的事件,控制背景音樂,書寫劇情對話,將你的創作和他人分享! 四大陣營 史詩般的爭端之中,四個陣營互相糾纏。亞利昂,舊日的騎士們為爭奪權柄相互爭斗。拉納,古老的部族在沼澤中為生存而戰。洛斯,亡靈法師們復活故去的死者以換取榮耀的未來。巴里亞,大膽的雇傭兵和發明家們,畢生致力於金幣、火藥和獨立。 沙場頌歌 聆聽游吟詩人為你的勝利之路譜寫頌歌。兩場戰役中的每一場都附帶一首獨特的歌曲,向後世傳述你的崛起與毀滅。完成任務以解鎖新的歌曲段落,在旅程結束時享受完整的曲目。 來源:遊俠網

《英雄之時》:簡單又上頭的輕量級回合制戰略遊戲

作者:游信編輯 在下上官南北 (本文首發於 三五七游戲網)這是一場史詩戰爭的終局,茫茫多的史萊姆如潮水般朝敵人的主城沖去,將敵軍的最後一點有生力量全部沖垮。隨著最後一名敵人掙扎著倒在史萊姆堆里,這場戰爭的勝利者已不言而喻。不過敵方或許永遠不會想到,史萊姆只不過是我派出的先遣隊(開胃菜),後續預備隊都還未登場,敵方全部人馬就已灰飛煙滅。 《英雄之時》是一款近期發售的快節奏回合制戰略角色扮演游戲,簡單輕松最能概括筆者十餘小時的體驗。它在經典的框架下將許多部分變得輕量級卻又不失深度,從而能讓我這種輕度戰略玩家能快速上手,體會到以天地為棋盤、眾將士為棋子的戰略魅力。 正文坦白而言,游戲最先吸引我的是那清新的像素風。一般戰略游戲給人的印象都是偏嚴肅、硬核,所採用的畫風多為寫實,而本作的像素畫風明快、簡略,使用幾種區分度很高的色彩來表現各種地形。並且將怪物與人物都一定程度上採用卡通化抽象處理,同屏即使出現的怪物眾多,也不會讓人產生「密集恐懼」,反而會覺得這些像素怪物動來動去很靈動可愛。 可以說像素帶來的親切感,讓我能毫不猶豫卸下防備,一頭扎進這奇妙紛呈的魔幻戰爭世界。 進入游戲內的體驗與畫風帶來的感覺類似,輕松明快幾乎貫穿於游戲的方方面面,比如背景。依照慣例,戰略游戲都會有些復雜完整的地理、歷史、文化設定,包括從宇宙誕生伊始到近年來國家之間錯綜的矛盾沖突。相比之下《英雄之時》顯得更為簡單直接,從教程到正式游戲,沒有給你講一丁點涉及到背景的部分,一上來就是戰斗,絲毫不含糊。當然它也是有詞條的,一句話描述勢力的那種。 從進入游戲開始,這款看似簡約的游戲從此就不再簡單了。本作的教程僅提供了操作的一些提示,從選擇地圖對抗形式開始,玩家就得面臨眾多選擇,1v1對抗、抑或是多股勢力交錯。不同的地圖大小,對資源、戰略決策也影響頗深,先發制人還是待時而動,如果是一些特殊地形,可能還要考慮船隊運輸問題。選擇完地圖之後,玩家便會被拋到隨機生成的地圖一角——一個資源豐富、敵人凶險的世界正等著你。 當前游戲有著11個風格迥異的種族供玩家選擇,各個種族派系之間核心機制的差異也註定了玩法流派風格的不同。 比如「學院」,該流派的特色在於施放法術能夠獲得礦石,這些礦石可以在城內進行轉化,白嫖一些法術與兵力。學院的建築也圍繞著「魔法」,英雄的回藍快、技能多,施法越多,戰鬥力就越強。再就是「軒轅」,建築特色在於「茶室」,能每次戰斗前加buff,兵種特色在於有著很強恢復力,而且還有特色兵種:憨厚卻又兇狠的「功夫熊貓」。 游戲的推進方式為回合制,每回合玩法大致可分為三個部分:探索、建設、戰斗,每一個部分都機制豐滿、可玩性強,玩家可以根據實際情況自由調整幾個部分的順序。 先來說說探索。本作的探索要素豐富,英雄採用走格子的方式,帶兵掃圖,順帶著練級。如同那些經典即時戰略游戲一樣,在全黑的地圖上蘊藏著許多你意想不到的資源和建築。比如「印記石」可以給英雄增加戰斗buff、學會某些技能;擊敗中立部落可以幫助玩家每周生產一些單位補充兵力;還有神秘的方尖碑,指示了終極神器的所在。其他千奇百怪的各類建築這里就不再贅述,每一次開局隨機分布的各類野區建築與資源都能給我很強的探索動力。 英雄的成長對游戲勝負起著至關重要的作用,屬性與被動加點對部隊有著極強增幅,地圖上隨機刷新掉落的裝備需要玩家自行分配,尋找到一把神器更是意義非凡。 同時大部分裝備也能增加被動技能的等級。被動技能是體現游戲戰術的一個重要部分,兵種配合英雄的被動往往能起到不俗的效果。比如英雄升到滿級的「箭術」,配合海量的遠程小兵,壯觀的萬箭齊發能將敵人一波帶走。除此之外,許多技能效果做到了既好玩又有趣,令我眼前一亮。比如「水銀」技能,描述是能每日消耗水銀生產史萊姆,而史萊姆的效果為死亡時產生兩個新史萊姆,於是你就見到了開頭那幕海量史萊姆大軍將敵人蹂躪的場景…… 再來就是建設。本作的主城建設部分沒什麼可多說的,按部就班地升本即可。從小鎮一路到大都會,解鎖全部兵種、究極生物與特色建築。你還可以鳩占鵲巢,攻占敵方大本營,擴大經濟優勢,並且造出其他派系士兵以擴充兵力,在多人混戰的局面下此舉往往會起到奇效。 本作的戰斗部分採用即時制,並且借鑒自走棋玩法,玩家只需定好基本陣型,就可以欣賞海量士兵在戰場奮力廝殺。這樣的玩法恰巧保持在操作與思考的平衡點,同時你若想要得到更強的參與感,也可指揮英雄施放一些輔助、傷害技能,或者乾脆親自上手微操。 本作核心戰斗思路說起來也簡單明確,那就是兩個字——堆兵,英雄每次能派出的兵數量有限,但是後備隊伍卻可以源源不斷參戰,這讓數量碾壓成了王道。但游戲也不鼓勵玩家無腦造兵參戰,而是科學養兵、合理派兵。 由於游戲的出兵機制為每周在主城固定刷新一些兵種,因而前期每一階段兵力總量都被限製得很死,玩家要想方設法通過排兵布陣來減少戰損,充分利用每一枚棋子。掌握兵種之間的協同與聯動效果,還有兵種與兵種的克制關系,發揮戰術思維。比如學院派系的「冷凍師」能不付出任何代價召喚保鏢——兩個冰霜之核前排,帶夠足夠的冰凍師靠著一定的陣型,即使達成零戰損也不是夢。 到了後期,兵種的來源變得多樣起來,可以花錢雇傭各派系的「雇傭兵」,占領的中立部落也會朝你運送特定兵種,再加上各個派系的獨有增兵方式,讓最後的大決戰成了一場令人心潮澎湃、熱血沸騰的多兵種混戰。在這場混戰中,你與敵人傾盡全力,精銳悉數被派出,狹路相逢,你能依靠的,只有自己的智慧與手中的兵。封狼居胥抑或是功虧一簣,只能以待天命了。結語《英雄之時》是一款有著經典框架,但也很有自身特色的游戲作品。對比戰斗系統復雜的同類型作品,自走棋自動戰斗的模式,帶來輕松的同時,也能讓人充分體會排兵布陣的樂趣。而豐富的游戲兵種、特色資源、建築能供玩家深度探索其中內容,可以說做到了既好玩又上頭。玩累了硬核戰略游戲的玩家,或是沒接觸過這類游戲的玩家,都能在這像素組成的有趣沙場鏖戰一番。 來源:機核

2D回合制策略遊戲《怪獸戰爭》發布新預告 4月28日發售

由Foolish Mortals Games開發的2D回合制策略遊戲《怪獸戰爭》,現已上架Steam平台,官方今日發布遊戲最新預告,遊戲預計於4月28日發售,支持中文。NS/PS/Xbox版也將稍後發售。 在遊戲中,玩家將以(無望的)慘敗軍人的身份演繹一部怪獸電影。建造建築,用充當炮灰的坦克和噴氣機等武器保衛你的城市,因為極具破壞力的怪獸每發動一次攻擊就會變得更強大。 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 怪獸正在逼近城市!在這款2D回合制策略遊戲中,讓噴氣機緊急起飛並部署坦克。 指揮軍隊! 我們需要更多時間!——扮演冬荊市的市長,負責抵禦力量強大的怪獸攻擊。將坦克和噴氣機停在怪物的路徑上,以延緩怪物的速度(別擔心,我們的保險單還不錯)。 建造建築!——建造充當犧牲品的軍事基地和軍用機場來分散怪獸的注意力,並在城市街道兩旁擺放炮灰。 部署試驗型武器!——部署常規武器還不夠;部署冷凍射線和變形機甲等試驗型武器,以阻止怪獸。 撤離! 我們的首席科學家正在研究一種抗怪物血清,但現在還沒完成!當怪獸離得過近時,請准備使用運輸卡車、船隻或飛機撤離實驗室。 與怪獸對戰! 五種獨特怪獸——各種怪獸專門造成不同類型的破壞。 怪獸會突變!——當各種怪獸通過中級突變增強實力並獲得極具破壞性的技能時,在恐懼中顫抖吧。 勢不可擋!——怪獸是殺不死的,你只能……暫時減緩其速度並迫使其後退。如果可以的話,用彈藥對其連續射擊。 可以預測!——怪獸朝最近的建築移動,科學家們計算出了怪獸踩到每個方格的確切幾率! 戰役模式! 揭開謎團——奇怪的事情正在發生:火山爆發、海嘯和地震頻頻出現。在長達8小時以上的戰役中,隨著劇情的推進找出原因。 開展戰役!——在全球各地抵抗怪獸並完成各種任務。在戰術謎題中測試你的智慧;在大規模情境中指揮數十個單位;在城市防禦任務中,一邊發展城市經濟,一邊抵禦反復攻擊。 升級你的王牌——經驗豐富的王牌單位將陪伴你完成整個戰役。花費勛章可升級,自定義你的頂級戰士。 自定義計劃牌組——解鎖強大的計劃卡牌,自定義你的牌組,以最佳策略到在線排行榜上奮力競爭! 以怪獸的身份遊玩! 本地對戰模式——兩名玩家在同一台電腦上(或通過Steam遠程暢玩在線)一決高下,分別以怪獸和人類的身份遊玩 創建自己的戰鬥! 創建自己的城市或情境——簡單易用,使用拖放地圖編輯器在幾分鍾內即可製作出情境 在線分享創作——使用Steam創意工坊集成在線分享你的城市或地圖 與其他玩家競爭!——在每周挑戰排行榜上力爭榜首。 遊戲截圖 來源:3DMGAME

回合制策略遊戲《軟盤騎士》確定第二季度上市

遊戲發行商Rose City Games今天(3月17日)宣布,回合制策略遊戲《軟盤騎士》將於2022年第二季度發售,除了此前已經確定的Steam平台之外,該遊戲還追加登陸Xbox平台,並且在發售當天加入XGP遊戲庫。 《軟盤騎士》預告: 《軟盤騎士》是一場混合了卡牌構建,騎士對劍,回合策略的精彩冒險!與軟盤騎士邂逅:從軟盤中召喚出各種各樣的騎士化身。他們將幫助菲比和卡爾頓賺錢餬口,順便拯救一下世界。 回合策略玩法與卡牌構建的完美融合 將戰棋和卡牌這兩種大家耳熟能詳的遊戲類型融合成全新的風格!組合最喜歡的卡牌形成卡組,用它們召喚軟盤騎士,投身回合制的棋盤戰場。 生氣勃勃的幻想世界,復古科技與魔法並存 踏入這個錄音磁帶與鍊金術共存的奇幻國度。插畫師 Marlowe Dobbe(曾經擔綱《骰子地下城》美術)用可愛清新的手繪風格將騎士和敵人都惟妙惟肖地呈現了出來。 達成小隊目標 准備好迎接各種挑戰了嗎?膽大包天的哥布林,時髦的多肉植物,還有各種各樣奇妙的生物!你的麾下將聚集種類繁多,五顏六色的軟盤騎士,指揮他們投身戰鬥吧! 上手即玩,有癮難棄 我們從卡牌構建和回合策略玩法中汲取了最精華有趣的部分,將他們提煉成了一種可以快速上手,易於理解的全新模式。 《軟盤騎士》將於2022年第二季度上市,登陸PC和Xbox。 來源:3DMGAME

回合制策略新作《血戰西部2》面向PC公布

發行商Good Shepherd Entertainment和開發商Ice Cold Games日前公布了以「狂野西部」為主題的PC回合制策略遊戲續作《血戰西部2》(Hard West II)(Steam)。該遊戲將於2022年發行。封閉內測申請現在可以通過官方網站進行。 關於這款遊戲 在《Hard West 2》中重返西部的黑暗之心。 扮演Gin Carter, 化身臭名昭著的亡命之徒。 在打探消息的過程中,你無意間得知有一輛滿載著聯邦黃金的「幽靈列車」正朝著你的方向急速飛馳而來。機會來了。 你迅速組織起了一支強盜隊伍:除了尋常的使槍好手之外,還有一些能夠憑借超自然能力讓嘈雜酒吧瞬間鴉雀無聲的特殊人士。 伴隨著夜幕降臨,你的隊伍策馬奔騰,皎潔的月光之下只能看見幾個上下翻騰的身影。在槍林彈雨的回想與犧牲品的尖叫之中,你們將荒涼原野徹底轉化為了無法無天的惡行之地。 但是等到終於登上列車之後,你們才發現「幽靈列車」原來並非徒有其名。為了自身的救贖,你們別無選擇,只能在子彈與巫術的陪伴下深入Hard West,從未有人探索過的蠻荒惡土。 追捕惡魔本尊,奪回你們被他奪走的……靈魂。 遊戲特點: 好人,惡人與不死人: 當遙遠西部的民間傳說與詭異秘教的黑暗知識激盪碰撞,在冷酷無情的險惡之地面對成群結隊的惡魔與槍林彈雨。 征服黑暗邊疆: 探索狂野西部的真正邊陲,賭上一切拯救自己的靈魂。在冒險途中逐步了解隊伍成員的秘密,從白雪皚皚的山巒到真正的拓荒小鎮,在這個殘酷世界中掙扎求生。做出艱難抉擇,面對驚駭可怕的後果。 展現你的Bravado: 通過持續擊殺激活Bravado狀態並立刻恢復全部行動點,無論什麼妖魔鬼怪,都妄想阻止你們的腳步。以流暢瀟灑的動作連續擊殺多名敵人,化身真正的傳奇槍手。 超能惡棍: 尋找神秘撲克牌,構築專屬牌組,為隊伍成員提供火力兇猛的槍枝,炸彈,物件或者是藉助烤豆子和威士忌的扎實一餐讓所有人重整雄風。 意料之外的領袖: 不管你想不想要擔起這份責任,你都需要好好照顧日益壯大的隊伍中的每一位快槍手,傳送女巫或者是其他千奇百怪的神秘存在。但是也不要忘記好好聆聽隊友們的心聲,斟酌你給他們下達的命令。正確的選擇將能帶來更多忠誠點,而最親近的同伴更是能解鎖有用的全新技能,但是如果薄情寡義,那麼小心他們隨時離你而去。 瞬息萬變的槍戰: 在鉛彈與巫術能量的指引下,你將需要在動態環境中開展回合制戰鬥,考驗槍法,更考驗腦力。徹底釋放對於西部的一切狂野幻想,不管是騎馬追擊還是緊張刺激的列車結案,在挑戰中磨練你的策略定奪。 《血戰西部2》全新預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

回合制策略遊戲《毀滅之王》上線Steam 2022年Q4推出

由Synthetic Domain開發的回合制策略遊戲《毀滅之王》現已上線Steam,將於2022年Q4推出。遊戲支持中文。 玩家將在遊戲中集結不同派別的追隨者,在華麗的回合制戰鬥中創造自己的遊戲風格。建立暗影帝國,找到可以改變世界命運的強大神器。選擇作為「毀滅之王」的道路!成為地牢的最終Boss! 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 據說,只有最黑暗的時代才能造就真正的英雄。但其他人可能會受到這種黑暗力量的引誘,走上一條輕松得多的道路。一些人選擇這條道路是出於自私的貪婪和對權力的渴望,而另一些人則是出於腐敗的責任感,為了實現更高的目標不擇手段。一些最強大的人會被冠以「毀滅之王」這一惡名。你將扮演瀕臨失敗的其中一名毀滅之王。尋找一件可以改變這個世界命運的偉大神器。對付任何不知死活膽敢幹擾你計劃的英雄。搜尋被世人遺忘的神器,結成黑暗聯盟,發起大膽突襲,用武力奪取你內心渴望的一切。 遊戲特點 *你是最終Boss: 對付危險的英雄們,在與你這位地牢Boss進行不可避免的戰鬥之前,慢慢消耗他們。或者自己動手並現身戰場,幫助你那實力較弱的追隨者。 *三位具有獨特玩法的毀滅之王: 每一位都有與各自主題相應的不同機制。作為各自派系的領袖,他們能夠通過使用專屬升級來釋放手下單位的全部潛能。 *多樣化的敵人: 對抗經典的英雄隊伍,孤獨的召喚師、雙胞胎野蠻人、一整支遠征軍。根據各自的戰鬥機制和戰場條件,每支部隊都有自己的長處和弱點。 *建立一個影子帝國: 襲擊城市,結成黑暗聯盟,獲得被詛咒的神器或搜尋秘密知識。你的帝國的每一個方面都很重要,必須謹慎平衡,沒有任何元素是無用的。 *深思熟慮且令人上癮的玩法: 將來自不同派別的單位混編成致命組合。使用狀態效果削弱敵人,製造一個強大的戰士來獨自戰鬥,或者部署一群不死兵卒群起而攻之。 *重復可玩性: 隨著進度的推進,解鎖更多潛在升級和單位。學習並嘗試更多強大和創意組合。增強單位的靈活性。 *炫酷的畫面: 遊戲的美術風格結合了傳統像素藝術和現代技術。高品質的美工、光照和效果令人賞心悅目。 遊戲截圖 系統需求 最低配置 作業系統: Windows 10 處理器: Intel Core I3 or AMD Ryzen 3 內存: 6 GB RAM 顯卡: NVidia GTX 1050 or Radeon RX 580 DirectX版本: 11 存儲空間:需要5 GB可用空間 來源:3DMGAME

探究回合制戰鬥系統中的即時性元素

引子最近玩了很多帶有即時性元素的回合制RPG,例如《阿爾宙斯》、《最終幻想》系列、《神界原罪 2》。所以帶著學習摸索的態度嘗試分析回合制戰斗系統中是如何合理地引入即時性元素。I 概念回溯1.基礎組成設計一個回合制游戲戰斗系統通常由3個基礎條件構成,我將其分類為外部框架、攻防指令和回合結算。外部框架指對戰場地(玩家和對手戰斗時所在的場景),戰斗單位(場上角色和敵人/NPC),角色站位(所有角色場上位置和攻擊朝向)和玩家資源(裝備、道具)。玩家處理這些游戲外部資源的時間點通常發生在戰斗之前,和戰斗雙方的自身屬性無關,這些要素也構成了了回合制戰斗的引導階段,給玩家是否進入戰斗階段,以及戰斗階段開始前角色站位部署等策略選擇提供了風向標。攻防指令指對戰雙方雙方出招順序,以及對應的技能出招/道具消耗。這無疑是回合制戰斗魅力所在。回合制不具備即時戰斗酣暢淋漓的視覺演出,吸引玩家的就是通過和敵人的策略博弈取得形成combo,化優勢為勝勢。而攻防指令和玩家的策略博弈有著強綁定關系,根據對戰雙方屬性以及對應的技能採取利於己方的攻擊/防禦指令。回合結算並不僅指和角色養成相關的對戰結束獎勵,還包括回合制對戰中你一招我一招造成的角色狀態的判定。即時戰斗中打敵人打出硬直後,玩家可在一段時間內自由進攻輸出,換到以回合推進游戲的戰斗中,就是將敵人打出硬直等不良戰斗狀態形成連擊或群體融合技。回合結算中,對方和己方的血量損失的數位化具象表達對於游戲的整體博弈也具有促進作用。2.即時性元素1.同步率從程序角度看,即時制游戲是基於幀的運算,回合制的運算基於回合/出手次數。回合制游戲中攻防指令的反饋是根據回合進行的。同步率指指令釋放時間與玩家接受到指令後進行調整並作出自己指令用時的比值。在即時戰斗中,指令釋放時間通常用幀數進行衡量,即招式所用的幀數,而玩家的反饋調整時間同樣極短,基本就是你接我擋無間歇的攻防。顯然,同步率比起回合制中毫無限制的玩家調整用時要高的多。所以通過調整戰斗機理,如ATB系統(後文將詳細介紹)可提高游戲的指令同步率,讓玩家有即時戰斗之感。2,資源的不確定性回合制RPG擁有很強的數值設定,所有招式的傷害,道具武器對於本體戰斗屬性的加成都有跡可循。這也造成了回合制對戰中,博弈資源是可知的,玩家僅需要通過合理的指令組合完成他的攻防策略。而即時戰斗中,場景關卡與角色的對戰擁有很強的聯系性,玩家需要考慮和敵人的位置關系,場景中的道具資源以及實時變化的對手與自己戰斗狀態做出即時調整。因此,不確定的資源配合上時間概念的引入會讓玩家對於場上局勢做出策略上改變,這也是為什麼有些回合制游戲同樣可以給玩家帶來緊張刺激的體驗。3.角色狀態機我們先簡單看一張即時戰斗中角色攻擊連段的示意圖可以看到每一個攻擊指令間均存在緊密的聯系,一旦過程中被打斷將重新回到原先的待機狀態。在這里,策略反饋和指令是即時互動的。在大多數回合制戰斗中,核心策略也是打出combo,可在實際觀感上有很大不同。是因為在這樣的戰斗循環中,「指令----策略反饋----指令----策略反饋」中間是割裂的,無法加入其他操作這也造成了角色狀態機的區別。看圖片的右邊PlayerCast(施法),在回合制游戲中,這是完成一個回合必要的流程,而即時戰斗中,這樣的狀態可立即終止。因此加入回合制戰斗中,改變角色的戰斗狀態機,當然並不是要求完全按照ACT的狀態運行方式,只是在「指令---策略反饋」一環中加入可以改變的選項,同樣可以實現即時戰斗中的一部分體驗。回溯回合制RPG的基礎戰斗系統和即時性元素後,讓我們看看有哪些天才設計讓即時性元素無縫融入回合制戰斗系統的三個基礎條件中,並讓游戲體驗變得更好。為了方便整理和歸納,我將設計方式主要劃分為場景動態和戰斗機理兩個個部分。 II 設計方式1.場景動態場景動態這里指非己方的戰斗單位會在回合制戰斗過程中改變狀態,且這種狀態改變並非由回合數推進,而是實實在在的時間。這迫使玩家需要像即時戰斗那樣立即調整攻防指令。這樣的設計某種程度上也帶來了緊張刺激的遊玩體驗。開始戰斗的設計這是一個將開始戰斗的選項賦予動態設計的過程,核心方法便是從「尋路----戰斗」的過程中加入連接點。《女神異聞錄》做出了很好的範例展示,在尋路中玩家若玩家偷襲成功,直接進入戰斗狀態,同時先制攻擊的buff加成。同樣可以借鑒的案例還有剛發行的《寶可夢 傳說:阿爾宙斯》。在這一代《寶可夢》中,給予玩家以投擲為核心的體驗,當然這也符合本身捕捉收集寶可夢的邏輯,玩家可投擲果實與寶可夢生態產生交互(吸引寶可夢),或是主動投擲精靈球捕捉/對戰寶可夢。機關對於玩家指令的即時調整《Nova111》就是採取這樣的動態設計,與常見的地牢迷宮探險不同,游戲是類似戰棋的移動方式,每回合可以移動一格,不根據回合而是由真實游戲時間發生變化的場景機關迫使玩家立即做出回合內的移動。玩家對於角色站位的即時部署很多回合制RPG中,對於攻擊范圍較大的射手類角色的設計是並不能充分體現其獨特的優勢---利用掩體/地形進行無傷攻擊。而《神界 原罪2》中做出了這樣的設計,實現角色站位和關卡場景結合的即時處理。對於角色移動/攻擊的畫面即時處理《幽浮》、《火焰紋章》等回合制SLG,回合內部署路線和攻擊指令這些操作完成後,會在俯視角、第三人稱視角、和特寫視角之間進行鏡頭切換。這和過場動畫又不盡相同,cg大多展現劇情或者釋放攻擊技能的特效,重在演出屬性,而對於角色移動/攻擊的畫面進行像即時戰斗那樣的精緻處理,目的是在回合制戰斗體驗中加入了即時戰斗所擁有的的沉浸感。角色擁有即時移動的自主權例如《異度之刃》系列以及《最終幻想7 重製版》,玩家在戰斗過程中幾乎感受不到回合制戰斗的時間割裂感,戰斗過程中閃避的加入是一個關鍵。盡管閃避並不能很大程度上減免傷害或是形成一種策略玩法(《異度之刃》中和敵人離很遠依然受到傷害),但在回合與回合之間的技能操作空窗期加入角色本身的移動,極大地改良了游戲戰斗的流暢度。2.戰斗機理回合制的戰斗機理是十分清晰的,就是在一個固定的時間單位中,雙方各利用自己的行動點資源進行攻防指令。加入動態場景設計後,其實對於回合制戰斗系統已經有了很大的改變,但還是讓玩家覺得這並沒有脫離傳統你一招我一招的藩籬。而實現回合制玩法真正的革新改變,還要從戰斗機理入手。戰斗機理實際上是即時性元素引入到回合制戰斗的重中之重,這樣即時性元素就可以直接映射到玩法中。ATB和CTB其實定義了大多數回合制的即時性戰斗要素,當然SE在每一代《最終幻想》系列作品,包括《王國之心》都有細微的調整,但總體而言都是ATB和CTB戰斗系統的變體。而機率的引入對於特定的回合制游戲也是具有很大的作用。ATB系統關於SE是如何設計它們獨特回合制系統的細致內容《Square如何改變了傳統回合制》可以閱讀這篇文章,我這里只是對於該系統中即時性元素部分進行闡述。ATB回合制指ACTIVE TIME BATTLE 就是戰斗時有時間槽,角色下方會出現ATB量表,俗稱「時間槽」。時間槽的積累速度會因角色能力值而改變,對決雙方需在時間槽蓄滿之前迅速完成操作,這種加入時間槽要素的即時系統可使單一的回合制戰斗變得更加緊張刺激。角色僅在出招時可擁有時停/時緩的保護,而在對戰過程中,時間槽會隨著逐漸填充,玩家可根據場上情勢選擇出招或是不出招等狀態。這樣的設計一定程度上實現了即時戰斗與回合戰斗的融合。《萊莎的鍊金工坊2》在沿襲ATB戰斗系統,也做出了相當驚艷的優化。在傳統ATB系統的游戲中,小隊的角色在待機狀態,是難以進行其他操作的,而其在戰斗機理中加入了完美防禦機制,加強了待機角色對於戰斗的參與感。將時間的概念引入到以回合來推進游戲的戰斗系統中,被大量JRPG所沿用和修改,真正地在戰斗機理上實現了即時性。CTB系統CTB採用行動硬值制,即依據角色採取的行動決定下回合的優先順序。人物的普通攻擊,防禦,技能攻擊,必殺技,使用道具,變換武器,移動所消耗的時間各不相同。每個人物或敵人都有速度值屬性,就是說,速度越大,行動回合等待時間就越短。實際上這樣的戰斗機理就是在回合制戰斗中還原即時戰斗出招的幀數。這樣在保持游戲策略性的基礎上,以速度快慢為核心的即時性元素引入使得戰斗的體驗感更接近動作游戲。《寶可夢 傳說:阿爾宙斯》就是採用了這樣的戰斗機理。迅疾、勇猛的雙模式攻擊促使玩家對於攻防指令更加重視,游戲畫面中出招順序列表頗有即時戰斗中的「擇」的意思,預判下回合敵人的出招方式。機率的引入攻擊機率在傳統的回合制戰斗中並不少見,常與角色的閃避、速度屬性掛鉤。看起來和即時性並無關系,實際上「機率」也很大程度上復刻了即時戰斗的體驗。舉個簡單的例子,和老大爺在公園下象棋,落子後棋局將一步步按照可以預見的結果線運行,在這個場景中,你獲勝的機率來源於每回合積累的優勢資源,因而在回合制對戰中,提前認輸或者逃跑是很常見的,甚至不少游戲中也專設了迴避戰斗的選項。而機率,像跳動的音符讓本來一塵不變的旋律產生波折。最典型的案例便是《幽浮》系列,回合制戰術游戲,所有角色的攻擊都有機率判定,而機率和角色本身能力以及敵我雙方所在的位置距離掛鉤,我們常常可以體驗到指揮本方殘血士兵沖出掩體,在僅不到10%的機率命中下完成連殺2名敵人的暢快體驗,也有過98%機率命中下竟然脫靶慘遭敵人擊殺的倒霉境遇。尤其是在回合制游戲中還原FPS對狙的體驗感,機率可以很好的讓回合制游戲框架下的攻防資源發生即時性的調整變動,不失為一種合理的設計方式。當然要注意機率在整體戰斗中的權重,否則反而對於回合制游戲的策略選擇造成不良影響。III 案例拆解:《最終幻想7 重製版》如果說舉一個將即時性元素在回合制應用的最好的游戲,個人觀點便是《最終幻想7 重製版》。它被稱為最接近ACT的回合制RPG,我嘗試用回合制的戰斗框架來拆解其包含的即時性元素。從戰斗機理入手《最終幻想7》沿用了經典的ATB系統,但不僅僅如此,加入了很多即時戰斗的元素。這是我總結了的該游戲的戰斗循環流程圖。紅色區域指沿用了傳統的回合制戰斗設計的部分,通過積累ATB量表使出技能對敵人造成傷害,增加敵人heat值最終對敵人打出burst。busrt狀態下敵人行動能力,也就是可以打出combo的階段。同時burst狀態下ATB量表會快速增長,實現了「ATB量表積累--使出技能--打出burst」的戰斗循環。而紅色區域外的部分,則是即時性元素在戰斗中的體現。套用了ATB系統中通過時間來回復ATB量表。對於即時戰斗玩家操作的空窗期極短,在戰斗前期,基本就是大量的普通攻擊配合風格切換,基礎的連段以及切換角色積累ATB槽並對敵人造成傷害。游戲中設置了「閃避」的行動選項,但在實際戰斗中,傷害是難以避免的,甚至也是策略的一部分(受傷可以積累ATB量表)。而對於體現游戲策略性的技能方面的使用,該游戲同樣有子彈時間的設定,即在釋放技能/魔法中,時間是停滯的,這讓玩家在激烈的戰斗過程中仍然可以擁有思考游戲攻防策略的時間。整套流程下來是這樣的戰斗指令形式,即時戰斗得到的ATB量表資源較少,技能/魔法得到ATB量表資源較多。這樣的戰斗循環可能看起來如傳統回合制對戰一般機制重復,實際上即時戰斗需要根據敵人的屬性狀態,小隊中成員ATB量表,技能特性經常做出策略調整,尤其是在《FF7re》特有的漫長boss戰中,即時性元素的引入會大大減少玩家遊玩的疲倦感,帶來不錯的游戲體驗。從場景動態入手這是97年《FF7》原版的戰斗畫面,場景表現屬於站樁對打的回合制戰斗。而在《FF7re》中,場景動態給予了即時性元素充分的發揮空間。小隊成員位置部署每個角色都有自己獨特的戰斗風格和技能魔法,在玩家控制一名角色時,其他角色處於低效率的站樁攻擊狀態。因此玩家需要時刻注意敵人和己方成員的位置關系,即時切換角色,將站位部署得當。場景資源的有效利用在與boss對戰時,具有遠程攻擊技能的角色往往需要尋找掩體/安全區進行攻擊輸出,在老版游戲系統中,戰斗場景和原本的關卡設計是割裂的,而將關卡中的掩體等具有保護作用的區域代入到戰斗框架中可以很好地將即時性元素引入到回合制戰斗中。無縫開始的戰斗當敵人檢測到區域內有玩家後,ATB量表等戰斗面板會出現在螢幕中,自動進入戰斗狀態。實現了「尋路--戰斗」的無縫轉場。總而言之,《FF7re》被評價為披著ACT外衣的回合制RPG是有道理的。無論是從場景的動態設計還是戰斗機理上都可以看到即時性元素深入到游戲的戰斗框架中。 IV 總結與反思其實縱觀現在的回合制游戲,特別是回合制RPG,如《仙劍》或《夢幻西遊》那樣純正的回合制戰斗系統已經不是很多了,大多數JRPG都採用了帶有即時性元素的戰斗設計,這有些根植於發展已久的戰斗機理中,例如SE公司的一系列作品。而像《阿爾宙斯》這樣試圖從傳統回合制轉型的游戲來說,更多地體現在游戲場景的動態設計上。回合制戰斗系統本身就是受制於技術局限,將即時戰斗系統降維處理的產物。但事實上,這樣的戰斗系統並沒有被淘汰,其策略的深度與廣度是很多即時戰斗游戲無法比擬的。而在現代化的發展過程中,即時性元素的加入豐富了游戲的戰斗系統,顯然即時戰斗具有回合制不具備的優勢,它提高了玩家操作的自由度,減少了操作過程中的空窗期。如何正確地將即時性元素引入到回合制戰斗框架中,讓策略性和操作性在游戲過程中達到融合統一,本文對這方面問題進行了一些分析和闡述。行文當中多少帶有主觀傾向的回答,分析可能有一些不透徹不具體的地方,還望大家批評指正。來源:機核

《深海迷航》的開發商將有新作,為回合制遊戲

《深海迷航(Subnautica)》的開發商Unknows Worlds又有新作準備推出,不過目前對其所知甚少,只知道其代號為Project M,將會是一款以科幻世界作為背景的回合制遊戲。 《PUBG》的開發商Krafton最近公布了2021年的全年財報。在對於2022年的展望部分,Krafton就提及到Unknows Worlds將會在今年2022年對一款名為「Project M」的遊戲提供早期測試體驗,並表示它是一款回合制的科幻戰略遊戲,除此之外就沒有提及其他與這款遊戲有關的信息。 可能大部分人都不知道,Unknows Worlds其實在去年就被Krafton收購了,目前是後者的第6家工作室,前5家分別是Striking Distance Studios、Bluehole Studio、RisingWings以及最當然的,那個PUBG Studios。 除了Unknows Worlds會推出新遊戲之外,Krafton還表示,旗下的Striking Distance Studios也會推出一款名為 「The Callisto Protocol」的原創恐怖生存遊戲,並且這款遊戲會在2022年的某個時候正式推出。除此之外,Dreamotion以及RisingWings也會分別推出兩款名為《Road to Valor:Empires》以及《Defense Derby》的手遊。 至於在很多地方都很火但是頗具爭議性的NFT市埸,Krafton也是打算進軍的。Krafton對此的計劃是把其打造成一個「NFT元宇宙平台」。 而Krafton在過去一年的收入也是頗為可觀,單單是《PUBG》一款遊戲就已經為Krafton在2021年帶來3.336億美元的收入。雖然說《PUBG》在今年將會全面轉為免費遊玩,但遊戲內已經有多個付費項目,可以為Krafton帶來強勁的收入增長。 ...

快節奏回合制戰略遊戲《英雄之時》3月1日發售 支持簡中

實時戰鬥的快節奏回合制戰略遊戲《英雄之時》將於3月1日正式發售,該作支持簡繁體中文,感興趣的玩家點擊此處進入商店頁面。 宣傳片: 遊戲介紹: 《英雄之時》是一款容易上手、玩法深度且內容豐富的策略類角色扮演遊戲。指揮你的英雄,探索這個世界,建立你的城鎮,進行快節奏的戰鬥吧。升級英雄、構建一支足夠強大的軍隊來在對方把你干翻之前就擊潰他們。 遊戲特色: 10 大派系,擁有各自的優劣勢,並附有特殊機制 20個英雄職業,每個職業都有一項特殊技能 36個常用英雄技能 200+個單位 70 種獨特的天賦技能 145件工藝品 75種法術和能力 種類繁多的特色建築 本地多人聯機模式 玩家合作模式,甚至可與 AI 結盟 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

回合制文明培育模擬遊戲《百年王國》2月3日登陸NS和Steam 支持中文

根據最新一期Fami通周刊透露,回合制文明培育模擬遊戲《百年王國》將於2月3日登陸Switch和Steam,該作由kaeru-san games開發,Waku Waku Games發行,支持中文。 《百年王國》是簡單易玩的回合制模擬遊戲。玩家透過建築與開拓等方式,在百年間培育出文明。你將和被稱為「神托巫女」,與神話中地母神同名的少女一起培育文明。遊戲中不會有外交、戰爭或災害等負面又復雜的要素。你的文明不會被蠻族入侵,也不會被甘地用核彈攻擊。你可以隨心所欲,自由地培育屬於自己的文明。 在《百年王國》里,你將會創造出各式各樣的世界,並培育出文明。無論是擁有群山峻嶺、遼闊大海,或是一望無際草原的綠意盎然世界,都由你隨心所欲創造與培育。 來源:3DMGAME