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恐懼的飢餓怎麼檢驗你的steam社區是否在線

《恐懼的飢餓》中的steam社區是否在線是遊戲里比較關鍵的一個事情,因為一旦你的steam社區不在線就會出現身份票證驗證無效的提示,而想要檢驗你的steam社區是否在線首先需要點擊動態,而如果出現失敗請重試的按鈕的話就說明不在線。 怎麼檢驗你的steam社區是否在線 你可以通過多種方法檢驗你steam社區是否在線。 點擊動態,如果出現:正在驗證你的登錄信息,然後失敗出現重試按鈕,這個時候你的steam社區是不在線的。 點擊個人資料,如果自己的個人資料沒有編輯個人資料按鈕,你的steam社區是不在線的。 來源:3DMGAME

峰值在線人數歷史第二是什麼撐起了《失落的方舟》?

       要問最近Steam上最火的免費網游是什麼,估計《失落的方舟(Lost Ark)》會成為毫無爭議的答案,即使經典的鎖區操作已經把「大陸玩家不得入內」寫在了臉上,但辦法總比問題多,大批國人還是湧入了遊戲,這直接導致其在線最高峰值超過了132萬人,一時間想進遊戲都要排隊了,這也讓官方都有些始料未及,只能在之後緊急增開了多個伺服器。而短短一個月過去,根據開發商Smilegate和運營商Amazon Games宣布的消息,遊戲的全球玩家數已經超過了2000萬人。 上線Steam後,《失落的方舟》最高在線人數峰值突破132W        實際上,《失落的方舟》並非什麼「新遊戲」,早在2018年,這款遊戲就已經在韓國開啟了公測,而隨後也開放了被戲稱為「真·國服」的俄服,不過雖然韓服熱度極高,但礙於海外伺服器匱乏的原因,在世界范圍內的知名度只能說是不溫不火。可以說,在登錄Steam之前,《失落的方舟》的熱度是對不起自身遊戲素質的。即使有著許多韓國網游的通病——諸如職業平衡差、劇情老套薄弱、後期體驗重復性高、裝備強化體系逼肝逼氪等等,但,玩多了網游的我們,早已經習慣了這些毛病,自然也就寬容了許多,而其在筆者眼中時至今日也依然站在網游界頂峰的打擊感和動作設計,更是使一切的問題都成為了白璧之瑕。 上線月余,熱度居高不下,可見即使存在著不少韓國網游的通病,但《失落的方舟》的長板讓許多玩家選擇了接受它的短板        那麼今天,我們就一起走進這款「全新爆款」,來看看我眼中堪稱「網游界頂峰」,也是撐起遊戲如今巨大成功的打擊感和動作設計是否名副其實吧。 打擊感        一款遊戲的打擊感如何,很大程度上取決於遊戲對不同攻擊方式區別和對攻擊者與攻擊對象間相互反饋的表現。簡單說,大劍和拳套的攻擊呈現是否具備足夠的區分度,輕攻擊連段與重攻擊爆轟打在怪物身上是否有不同的反應......這些元素有機結合,最終燴製成這道名為「打擊感」的大菜。        而在《失落的方舟》中,這道大菜在初始的創角界面就已經可以嘗鮮了。        很顯然,開發商很清楚自己遊戲的賣點是什麼,每個職業的轉職,都有對應的展示視頻,雖說不如直接上手試玩來得直觀,但不同職業的特點和不同武器帶來的迥異打擊感,從展示中也可略見一斑。有了它,玩家們至少不用擔心自己選錯大系,浪費感情了。 點擊「Class Preview」即可查看當前職業大系下所有轉職的預覽視頻      ...

日本知名聲優用3個詞讓300萬觀眾在線求罵

假如,你是那種事先就能看懂這則標題,並且油光水滑地點進來的病友,那麼很遺憾地恭喜你,恭喜你紅彤彤的B站6級號,恭喜你終於熬到了擁有回憶的年紀。恭喜你,你長大了。2022年2月6日,釘宮理惠入駐B站的那天,正好趕上春節假期的尾巴。 離開了上世紀90年代的家鄉,過年的後勁海潮般快速退去。編輯部的水群里,各位老師沉寂已久的頭像,又開始此起彼伏。不出所料,多數老師的聲情並茂,都獻給了過年如何磨人,返工如何磨人,通勤又如何磨人。不說是怨聲載道,至少也是天怒人怨了。 如此熱愛工作,以至於完全沒有人關注釘宮理惠 看來,就像螃蟹總要褪殼,人也總在長大,每到一個年頭,人也得把過往的外在層層剝下,面對新的生活。 當然,動物界的褪殼,往往是一種對敏感內在的外露,天天喊著「破防」、「爺青回」的80、90後網民們,也不能擺脫自然規律。至少,在徹底陷入灰暗的中年危機之前,能偶爾有些充沛的情感活動,倒也不是什麼壞事。 更加值得慶幸的是,我這樣矯情的人,可能還有不少。 釘宮理惠入駐B站的首個視頻,播放量已經超過了300萬 只要在B站看到釘宮理惠這四字,你就知道事情肯定不簡單。或者說,事情一定會變得相當簡單。 不簡單,是因為一點開評論區,你幾乎找不到多少低於5級的用戶評論。大家就像串通好了一樣,清一色地頂著高貴的6級帳號。偶爾冒出來的幾個4級用戶,也會第一時間表明自己的小號身份。別問,問就是以前說過某些忤逆叔叔的話,大號被封了。 至於簡單純粹,說的是評論區,那有如魔法般的討論氛圍。面對釘宮理惠,大家的反應,出奇的一致。不多不少,兩個字——「罵我!」。 比如熱評第一的老哥,在自己的視頻里,他是一位喜歡黑白極簡風的視覺設計師。然而,一旦流竄到釘宮的評論區,他的人設就五彩斑斕了起來。被粉絲們抓包之後,這位名字很多O的老師,理所當然地被推舉為了民意代表,身上插滿了「釘宮病患」們的光榮旗幟。 短短一個月不到,這條熱評被點了整整150000次贊 所謂釘宮病,是指一種難以痊癒的終身惡疾,曾在早年的二次元亞文化圈內廣泛傳播。各大百科資料顯示,釘宮病的學術名稱,叫「釘宮氏病毒過敏性腦膜炎」。其主要症狀,包括但不限於,對蘿莉、平胸、傲嬌等人物特徵的生理性依賴,以及時常幻聽,或者主動尋找由釘宮理惠發出的各種聲源。 釘宮理惠擔當聲優的代表性動畫角色——釘宮四萌 一段時間內,如果患者接觸不到任何釘宮發出的聲線,就會陷入心理上的「戒斷反應」,部分極端病例還會出現焦躁不安、萎靡不振等生理症狀。 雖然聽起來像是某種科幻小說的設定,但在2010年前後,釘宮病確確實實席捲了包括日本、中國在內,大半個東亞地區的二次元生態圈。早年的戰鬥阿宅系列表情里,就有一張,出自釘宮理惠在台北的簽售活動。 就是中間這位「爽哥」 由於低估了釘宮病的影響力,輕小說《灼眼的夏娜》在台北國際書展上的攤位空間嚴重不足。海量慕名而來的釘宮粉絲,瞬間將簽售現場擠爆,展會大門跟攤位之間的隔板,被人潮沖倒。甚至有情緒激動的粉絲,直接當場昏迷。 這次被戲稱為「釘宮受難日」的活動,催生了不少的宅界名梗。比如,爽哥本體的那句「太爽了」,還有「世世代代傳承下去的手套」之類的雷人言論等等。更加戲劇性的是,釘宮本人在活動上表示,自己雖然不理解,但只要廣大粉絲喜歡,那麼她也很接受「釘宮病」這種奇怪的說法。 由於十分生草,新聞素材一度傳回到了日本的Niconico彈幕網 釘宮理惠的另一樁傳世逸聞,則是引發這次百萬觀眾求罵的「罪魁禍首」。簡而言之,就是在某次演唱會的現場,釘宮理惠應台下熱情粉絲的懇請,使出了吃奶的力氣,超大力地「獎勵」了在場的所有觀眾。 至於獎勵的具體內容,當然就是一通情緒飽滿的「辱罵」。 Niconico、騰訊視頻、B站三重死亡搬運 這場經常被網上的自媒體,當作「日本宅界奇觀」的演唱會,是南夢宮旗下的老牌美少女遊戲——《偶像大師》系列的9周年線下LIVE表演。在2005年發行的初代街機版《偶像大師》中,釘宮理惠為765Production的元祖成員水瀨伊織配音,風格路線自然也是以古靈精怪和傲嬌為主。 事實上,和釘宮四萌相比,水瀨伊織的資歷不僅更老,而且還是引爆「辱罵」梗的關鍵正主。與《LoveLive!》等玩家或者觀眾主要以旁觀者視角,進行應援的作品不同,《偶像大師》設置了一個男性製作人的參與者身份,各位組員都跟製作人有著頻繁的互動。 其中,水瀨伊織對製作人說的經典台詞,就是「你這變態,大變態」,這直接導致企劃方在9周年紀念會上,給釘宮安排了那次知名的保留活動。而最後的效果,也確實非常拔群。長期以來的角色戲路,搭配這次爆炸性的話題活動,直接讓「釘宮罵我」,火出了圈。 當然,釘宮的粉絲團也不是什麼大型的抖M邪教團體,這種求罵行為,本質上是一種對聲優水平的肯定。因為釘宮配音的4位成名角色,《灼眼的夏娜》中的夏娜、《零之使魔》中的露易絲、《旋風管家》中的三千院凪,以及《龍與虎》中的逢坂大河,都有著非常典型的傲嬌跟刀子嘴的設定。 不僅如此,釘宮也在積極嘗試傲嬌之外的角色戲路,比如《鋼之鍊金術師》中阿爾馮斯跟《銀魂》中的神樂,以及後期的一眾腹黑配角,在性格上都跟傳統的傲嬌型角色,截然不同。 然而,隨著ACG住民的年齡漸長,加上社會生活的節奏整體變快,像傲嬌這樣的別扭性格,已經逐漸失去了共情市場。現在的ACG作品裡,傲嬌標簽的主要角色非常少見。即使真的有,以現在的番劇製作規模,也無法用長線來鋪開傲嬌角色的轉變軌跡,只會單純讓觀眾感到套路且唐突,給人一種「都什麼年代了,還玩這套」的印象。 所以,也有很多人說,傲嬌似乎已經退環境了。這一點,不只針對2次元中的角色,對於長期跟傲嬌人設綁定的釘宮理惠本人而言,也是如此。事實上,早在9周年紀念活動「罵」觀眾時,釘宮就已經是34歲的「高齡偶像」了。 不再偶像,但是大師 自2015年後,釘宮便很少出席大型線下活動,由於業內普遍存在的薪酬跟內卷問題,能聽到釘宮聲音的新番也是越來越少。《銀魂》徹底完結之後,觀眾幾乎很難在主流作品的CV表里,找到釘宮理惠的名字了,就算有,也多是路人或者配角。 雖然在遊戲配音方面依然活躍——比如《崩壞3》的女主角之一琪亞娜,和《Fate/Grand Order》中的織田信長等等,背後的聲優都是釘宮理惠——但和以往病情泛濫的年代相比,後釘宮病時代的患者,還是頗為感慨:又是一代青春飛逝,有些人都已經這麼老了。 雖然用指甲蓋都能想到,這次釘宮入駐B站,只是單純的商業行為,但就像熱評說的那樣,朋友們吃好喝好,下次可指不定要等到什麼時候了。來源:cnBeta

95萬人在線找虐 《艾爾登法環》好在哪兒?

一個宗教般的末日世界,一張復雜遼闊充滿未知的地圖,搖搖欲墜但機關重重的中世紀迷宮建築,無數長相奇怪與環境融為一體的恐怖生物,以及一棵深入天空、可以在地圖任何位置看到的黃金巨樹。這就是你初次進入當下最火的遊戲《艾爾登法環》世界裡時看到的景象。 ...

馬丁盛贊老頭環:在線人數峰值近90萬歷史第七

《艾爾登法環》在線遊玩人數再創新高,據SteamDB數據,該作近日在線遊玩人數峰值達到891638人,接近90萬,Steam在線遊玩人數峰值排行歷史第七。看來目前的狀態不是很多人在玩,就是上班的時候心裡想著玩。 《艾爾登法環》的共同創作人喬治·R·R·馬丁今日在個人博客上發文安利《艾爾登法環》,給大家的熱情再添一把火。   馬丁全文: 等待結束了。經過多年的醞釀,《艾爾登法環》於上周發售,並席捲整個遊戲世界。 但是不要聽我一家之言。畢竟FS社帶我參與到這款遊戲的世界創造中,所以我很難假裝是完全客觀。 所以來看看一些評測(下面他放出了幾個媒體評分的連結)而且……好吧,不止這些,還有很多。 「一部千載難逢作品……傑作……美麗而殘酷……豐富的開放世界……」 猶如美妙音樂一般悅耳。 當然,幾乎所有的功勞都應該歸功於宮崎英高和他驚人的遊戲設計師團隊,他們在這款遊戲上辛勤勞作了5年或更長時間,決心創造出有史以來最好的電子遊戲。我很榮幸遇見他們並與他們一起工作,在創造《艾爾登法環》這個夢幻般的世界,並使其成為具有里程碑意義的3A遊戲方面,我做了一點微小的工作。隨後他放出一段之前官方的演示。 沒玩的可以看看這個視頻: 祝大家玩得開心! 遊戲截圖: 目前,《艾爾登法環》的在線遊玩人數峰值距離前一名《新世界》僅剩2萬多人,這意味著如果這一趨勢繼續下去,它可能排名更高。 Steam在線遊玩人數峰值排行前十: 1.《絕地求生》 2.《失落方舟》 3.《CSGO》 4.《Dota2》 5.《賽博朋克2077》 6.《新世界》 7.《艾爾登法環》 8.《英靈神殿》 9.《泰拉瑞亞》 10.《卡普空街機合集》 為了方便玩家們更快的在遊戲中找到自己的目標,我們游俠網還推出了《艾爾登法環》全重要位置地圖,大家趕緊用起來吧~ 全重要位置地圖:點擊前往>>> 來源:遊俠網

《艾爾登法環》在線人數峰值86萬+ 比黑魂+只狼2倍還多

《艾爾登法環》作為FS社的又一魂系新作,在正式發售後便受到了極高的關注。在昨晚,本作的同時在線玩家甚至超過了86萬名玩家,登頂Steam熱門遊戲榜單。 眾所周知,由於魂系遊戲的難度與硬核程度,該系列一直都算是小眾,即使知名度很高,但真正入坑的玩家並不算多。然而《艾爾登法環》是真正做到了火出圈,本作昨晚861538的在線人數已經超過了FS社旗下《黑暗之魂》系列以及《只狼》的歷史最高在線人數總和的2倍以上。 以下為各作的歷史最高人數: 《黑暗之魂3》:129975 《只狼》:125315 《黑暗之魂2》:79528 《黑暗之魂:重製版》:24501 《黑暗之魂2SOTFS》:12106 《黑暗之魂》:11259 合計:382684 來源:3DMGAME

上萬玩家在線毀帳號 DNF把玩家惹毛了

大家都知道,騰訊遊戲非常賺錢,是造就騰訊如今龐大市值的關鍵業務部門。而且人家是端游手遊兩開花,幾乎覆蓋了所有玩家群體( 除了主機玩家 )。手遊自然不必說,《 王者榮耀 》《 和平精英 》常年霸占全球手遊收入前二,比印鈔機還好使。 但應該有很多差友猜不到,騰訊旗下的端游里,最賺錢不是名氣最大的《 英雄聯盟》,而是 2008 年發行的《 地下城與勇士》( 以下簡稱 DNF )。 前陣子, DNF 迎來了公測 5000 天紀念,官方也按照慣例推出了一個紀念禮包。 原本這種禮包玩家們雖然嘴上罵罵咧咧,但身體都會很自覺地購買,可這次的禮包卻被玩家們集體抵制,被稱為恩將仇報大禮包,買了就是 「 叛徒 」 。 經過一番調查,我才知道原來最近 DNF 鬧出了個大事兒。 這件事情還要從 DNF 的裝備系統開始說起。 要知道 DNF 里玩家角色最重要的戰鬥力來源就是裝備,而裝備是可以強化和增幅的。 每一次增幅對於裝備屬性的提升,都能給玩家戰鬥力帶來指數級增長,所以之前我們看 DNF 滿螢幕都是 99999999。 裝備增幅到 12 以上再想要多 +1 就非常困難了,一旦失敗裝備就會 「 破碎 」 ,等於之前的努力全部白費,全身增幅 +14 以上已經是玩家中的頂尖水平了。 連 DNF 最出名的主播旭旭寶寶,也不過是全身增幅 +17...

新MMO《凡間在線2》排隊時間最長超過一天

瑞典工作室 Star Vault 在 1 月下旬推出了中世紀硬核 MMORPG《凡間在線2(Mortal Online 2)》。這是一款基於技能的第一人稱動作遊戲,而並非 MMO 中傳統的技能自動攻擊指定目標。遊戲包含完整的 PvP 模式,玩家所有攜帶的裝備都可能會被從屍體上掠奪。遊戲還包含超過 600 種技能供玩家學習。因此工作室最早認為該作並不會吸引太多玩家,因為它太過小眾。 根據 SteamDB 的數據,初代《凡間在線》的歷史玩家峰值為 1185 人。然而《凡間在線2》目前已售出 110000 份,在 Steam 暢銷榜中排名第四。當然,並非所有購買遊戲的玩家都會同時在線。根據 SteamDB...

育碧多人在線遊戲《超獵都市》將停止運營,生命周期僅20個月

育碧最近宣布,旗下的那款多人在線免費吃雞類遊戲《超獵都市》將會在4月底關服停止運營,結束這款遊戲18個月的生命周期。 《超獵都市》在前年2020年8月的時候正式登陸PC以及主機平台。相比起其他的吃雞類遊戲,《超獵都市》在玩法上做了不少減法對很多機制進行了簡化並加快了遊戲的節奏,使得一局遊戲的大部分時間都在交戰狀態,而不是無聊的進行躲藏。不過由於遊戲本身有不少問題,因此在幾個月之後育碧就表示會對這款遊戲進行大改。 不過雖然官方是作出了這樣的承諾,但是《超獵都市》的開發進度似乎很快就停滯下來。遊戲的第三個賽季在去年3月分結束,自從4月1日更新至3.1版本之後就沒有任何其他更新了。就連《超獵都市》本身的社交媒體帳號在去年5月分之後也停止了發文。從各種跡象來看,育碧停運這款遊戲似乎已經不是什麼意料之外的事。 在其官網的一個帖文中,育碧表示: 「我們不得不做出一個艱難的決定,那就是在4月28日正式關閉《超獵都市》伺服器並停止所有開發。我們一直致力於創造一個包含垂直、近距離作戰以及快節奏的射擊遊戲體驗,並且非常感謝玩家社群一直以來的支持。我們將會把從中學到的經驗應用於未來的產品當中。」育碧去年年中曾經表示,未來會投放更多資源在免費大型多人在線遊戲上,因此《超獵都市》絕對不會是他們最後一款同類型的遊戲。 ...