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《CS:GO》飯制《魷魚遊戲》特別地圖 6大遊戲一一重現

隨著網飛韓劇《魷魚遊戲》的爆火,各種聯動紛沓至來,近日有高玩在《CS:GO》打造了《魷魚遊戲》聯動特別地圖,原作中的 6大遊戲一一重現,一起了解下。 •《CS:GO》飯制《魷魚遊戲》特別地圖分別還原了原作的「一二三 木頭人」、「摳糖餅」、「拔河」、「打彈珠」、「走玻璃橋」五大遊戲,只有倖存者才能進入最終的改版「魷魚遊戲」。,遊戲細節出眾,深受玩家好評。 •《CS:GO》飯制《魷魚遊戲》特別地圖支持最多64人同時遊戲,目前正在發布中,感興趣的玩家可以關註:官方發布頁。 來源:cnBeta

玩家在《CS:GO》中製作《魷魚遊戲》地圖 超高還原

       Netflix的韓劇《魷魚遊戲》已經火了好一段時間,不知道游俠網的朋友們都看過沒?該劇評價褒貶不一,有人覺得新鮮有趣,也有人覺得老套無聊。國外有位網友在《反恐精英:全球攻勢》(Counter-Strike: Global Offensive)中製作了《魷魚遊戲》特別地圖,劇中的6張地圖都被還原。        飯制《魷魚遊戲》特別地圖分別還原了原作的「一二三 木頭人」、「摳糖餅」、「拔河」、「打彈珠」、「過玻璃橋」五大遊戲,只有倖存者才能進入最終的改版「魷魚遊戲」。該地圖支持最多64人同時遊戲,目前正在發布中。 木頭人 摳糖餅 拔河 打彈珠 過玻璃橋 來源:遊俠網

《使命召喚:戰區》「太平洋火山口」地圖疑似「縮水」

此前動視宣布《使命召喚16戰區》的「太平洋」更新將推遲一周發布。購買了《使命召喚:先鋒》的玩家將在12月8日獲得《戰區》「太平洋火山口」地圖的提前遊玩資格。「火山口」地圖的正式開放遊玩將於12月9日開始。 這次「太平洋」更新將是迄今為止最大的《使命召喚:戰區》地圖,隨著它的推出,《戰區》的名字將更名為《戰區太平洋(Warzone Pacific)》並取代現在的地圖Verdansk。 但到目前為止,盡管動視公布了「太平洋火山口」地圖的樣子,但並沒有透露這張新地圖和此前的Verdansk相比大了多少。 而現在,ModernWarzone爆料稱「太平洋火山口」地圖的最終版本似乎和我們在「Secrets of the Pacific #Warzone」活動中看到的很不一樣。 他表示,根據此前VGC_News的泄露,新地圖的島嶼要比Verdansk更大。現在我們看到了「太平洋火山口」地圖的最終版本,顯示他是正確的,然而這個島嶼的面積大小似乎隨著時間的推移而「縮水」了。 太平洋火山口地圖 官方圖: 太平洋火山口地圖 最終版本: 「Secrets of the Pacific #Warzone」活動中所展示的地圖似乎是原始設計,尺寸更大一些,甚至在地圖的頂部還有河水流過。出於某些未知的原因,新地圖的面積規模縮小了一些,使得它更接近於Verdansk的地圖規模。 來源:遊俠網

《黎明殺機》全地圖板塊詳解分享

《黎明殺機》裡面有著很多地圖,不同的地圖有著不同的環境,不同的要素,下面就給大家帶來全地圖板塊詳解,希望可以幫助到大家, 更多如下。 全地圖板塊詳解 前言 殺機的地圖是由一個一個16m*16m的板塊組成的,可以說知道了一個地圖中板塊的數量就能知道殺機地圖的大小。這個結論我2年前的【地圖測量】第十五期和第十三期發過貼了。因為最近要做屠夫強度排行榜,強度基礎與地圖掛鉤。所以想要客觀地排強度必須把地圖的板塊與優劣給拿出來順便講一遍。 地圖優劣勢區別整體分三點: 1.正方形>長方形>半場圖。 2.地圖大小。 3.大房與資源分布 半場圖:指長眠處,窒息礦井,憤怒聖所。特點是中間連結處只有2格寬。電機容易半場三連,屠夫卡半場方便守屍。整體偏屠夫優勢 長方形地圖:一般是指地圖長寬相差2格以上,如4*6+任意;並且轉點只有1~2個方向,只容易干擾靠中場的電機,但被干擾的人也有1~2個方向轉。整體偏均勢 正方形地圖:一般是指長寬相差1,如4*4,4*5,5*5。或者轉點大機率會路過正在修理電機的24m內。但人類轉點方向有3~4種,整體偏人類優勢。 地圖大小:母親的住所是殺機最大的地圖,有32格,而且有3個穩定刷還算能跑一圈特殊建築。所以是徹頭徹尾的人類優勢圖。 其實掩護林是次大的地圖,有31格,即使很多人認為掩護林很差,但是因為地圖太大很難控機,人類還是有優勢。正因如此當時官方地圖逃生率掩護林和腐臭之地很高。 大房與資源分布: 同樣大小的地圖,掩護林和母親的住所比,掩護林無大房,資源分布稀疏無法聯動。所以掩護林比母親的住所差 同樣長方形的地圖,幼兒園四五和神父的教堂比,幼兒園有3個能溜2圈的大房,而神父的教堂只有1個大房能玩,所以幼兒園四五對於人類優勢超模了。 地圖細化描述以及幾幾開: 運氣:即這張圖刷板的上下限(0-有可能刷板下限,1-需要利用板窗聯動,2-正常點位都有板,3-走哪哪有板) 經驗差:同一張圖不同人能運營的區別(0-只有很會大局觀的人才能玩,1-需要一點點大局觀,2-只要記住地圖分布,3-誰都能玩) 大房:純大房可以拖多久(0-無大房,1-純轉點,2-一次性無敵點,3-每次都穩定20秒) 特定屠夫:可以針對某些屠夫(0-均勢無針對,1-針對4.4,2-針對4.6) 療程教室:1230,人屠六四開,約22.75塊 療程教室雖然作為一個長方形的地圖,但電機卻不那麼容易被干擾。 優勢: 因為這個地圖的板子對比其他地圖來說比較無敵;並且房間的板子基本都是可以利用板窗聯動達到1+1>2的效果。 書房既屬於一次性無敵點,又可以當成純轉點用。電療室在初始距離足夠的情況下,上2樓的窗與1樓的窗聯動可以穩定拖20~30秒。 劣勢: 如果隊友不熟悉地圖分布,無頭蒼蠅的亂走,那麼就很容易會被干擾修機,並且不會板窗聯動的話安全板消耗很快。由於地圖偏小,後期可以被4.6擦刀運營起來。 Tips: 圖下為兩個門之間最近的刷法,因為門一定是正對著最外圈的走廊,所以總共有12個刷新位置。 地下設施:2020,人屠四六開,約15塊 地下設施和療程教室一樣屬於長條形地圖,並且極其容易干擾電機 人類: 每個小房間都不太安全,必須依靠心理博弈去玩小房間的死亡板。 大房間的刷新比較看運氣,如果是刷3種雙板貨架就只能一次性使用。如果刷的是3種雙窗實驗室就比較舒服,可以穩定拖20秒,算一個強勢點。 修機不能一上來就修玻璃房安全機,比較建議先修中場或者大房間的電機,或者一掛後修二樓的單人機。 屠夫基本必須放棄玻璃房上面的電機,非常安全。 板子雖然該刷的地方都有刷,但是同一塊板子不同的人用法上下限很大,需要有聯動的經驗。 屠夫: 小房間的博弈盡量壓位置並且必須不頂能轉出去的板。 後期擦刀心驚肉跳非常容易控,踢板之後都可以不用刻意去干擾電機,一般順路都能幹擾到,因為地圖太小了。 有毀滅的情況下可以追玻璃房修機的人類,不丟追逐初始距離。 米德維奇小學:2221,人屠七三開,左樓上12塊+右樓下16塊(左邊樓上黑色部分沒有二樓地面) 人類: 小學雖然是一個正方形的地圖,並且很小,但拓撲一下也可以說是一個非常長的長條形地圖。這個圖想干擾修機非常困難。並且聽到心跳可以直接馬拉松,初始距離會特別長 板子基本都是無敵板或者是安全板,安全板和死亡板的比例基本是3:2 總共8個長條房,長條房交界有破壞門+窗的左右各一個,都是一次性跳窗無敵的點。 屠夫: 守屍比較方便,因為鉤子都在走廊或者中場,或者在書房一樓內。非常容易卡住兩邊守屍。 對於各個4.4遠程屠夫都小有優勢,並且上下層護士更好干擾電機。 由於地圖小,屬於一個馬拉松地圖,心跳小的屠夫可以偷襲拉近更多的初始距離。 妖巫無腦必勝圖,優劣大概是人屠一九開。 游戲:3332,人屠十零開,上18塊+下16塊 人類: 中場視野賊開闊,還多拐角,不怕所有4.4屠夫。 走哪哪有板,在哪修機被追了直接就能原房間開溜,並且正方形地圖的轉點路線多。 一樓在更新後直接多了2~3塊攔路無敵板。同水平基本只輸T2以上的屠夫。 屠夫: 如果想贏,要麼是屠夫強度高,要麼是精準控機,靠技術碾壓。或者靠擦刀守屍多趴翻盤。 蘭普金街:3332,人屠十零開,共30塊 人類: 5*6,偏正方形地圖,轉點路線多。不容易干擾電機。 4處綠色房區除了車庫房無敵板外,都屬於半安全或馬拉松板。 馬路上最多3塊最少1塊板,除了紅車單樹弱智板外,都是半安全板。 4處主要大房區必定是板窗聯動點,都至少穩定拖20秒。不需要初始距離。 黃色板區基本都是安全板,這圖甚至這些黃色區域完全不刷板都行。 屠夫: 和游戲一樣,只有碾壓才能贏。不管是T2強度碾壓還是技術碾壓。 奧蒙德山度假村:2321,人屠八二開,共22塊板區板塊+4塊雪地板塊。屬於大型長方形地圖。 人類: 大房2樓有2塊無敵板,並且二樓房間窗也是可以無腦跳,聯動外側板區或一樓窗。 本身純地圖資源其實不大,重點在4塊雪地板塊給撐大了。圖越大對人類優勢越大。 因為這點,除了中場電機,幾乎很難被干擾,因為中間隔著2個雪地空地板塊,所以屠夫一來很清楚的可以提前往後跑。或者利用雪地板塊不浪費馬拉松距離地進大房。 轉點路線非常明確,就是長方形的一圈轉點。或者利用屠夫踢板判斷可不可以進大房拉無敵板開溜。 屠夫: 因為有空地大視野板塊,所以掛四個地圖的角落更好守屍。 大房無敵板是一次性並且必被馬拉松,所以交板踢了之後可以直接干擾電機。 可以嘗試著打半場,但取決於人類大局觀水平以及半場的資源分布,但這圖外圍一圈的資源總體都偏向於與牆區聯動。所以半場效果並不好 幼兒園一二三:3232,人屠十零開,共25個地圖區塊,屬於中型正方形地圖。 地圖區別: 正方形幼兒園中最強的是二,其次是一,再其次是三。 最核心的原因是黃色板區的分布問題。黃色板區分布越不成直線,藍色馬路與邊緣接壤越少,那麼幼兒園系列的圖就越強。 幼兒園三的頂部T型板和幼兒園一的T型馬路板一樣,板子刷的位置是靠地圖邊緣方向的,即使刷出一些安全板,也無法利用安全板的必踢優勢轉回小房或大房。所以一三比二弱一點。又因為黃板區整體安全性不如馬路板,所以幼兒園三比幼兒園一要弱。 ❀❀❀❀❀ 因為黃色板區刷的板基本都是安全板或者無視野長板,但大部分不會直線連著刷3個。所以黃板區越稀疏,刷板的幾率就越大。 幼兒園一,大機率就是5個板區中刷3個有板,少數情況也會刷4個。 幼兒園三,頂上的T型7個黃色區域,基本只會刷3~5個板。 而幼兒園二,小白房周圍一圈的5個黃色板區一般都刷3個,甚至有時會刷5個,還不算大房旁邊的兩邊必刷2個板,有時甚至大房旁的4個黃區域全板,總共刷板上下限都5~9個了。可以說下限都比一三的上限高。 ❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀ 總評: 人類: 幼兒園的小房區都有2組非常優質的窗以及1個無敵板。即使板子沒了純靠窗也能玩20秒。 本身正方形地圖轉點就很方便,而幼兒園的轉點路線就更豐富了。 每個大地形之間只隔著1個板塊。可以無傷小二樓→過渡板塊→白房→過渡板塊→小地下室。 因為幼兒園的大房朝向是不變的,所以只要知道下面這三個地圖分布,大房出來走正確的馬路板區也能很輕松能過渡到2個小房區。 屠夫: 必須得頻繁地換追消耗板子,快速消耗掉2個小房間樓上樓下的板。滿血進大房直接不追,因為滿血一定是樓下大地下室吃一刀把屠夫關在下面,然後吃刀彈射出門跳窗馬拉松。 一二三的幼兒園所有4.4屠夫都不好打,因為拐角太多,並且除了大房2個死亡板外,沒多少低矮板區。 幼兒園四五:2131,人屠七三開,共23/25個地圖區塊,屬於中型長方形地圖。 地圖區別: 長方形的地圖,中場電機很關鍵,而幼兒園四五的中場都是馬路,於是勝負點就在於中場馬路電機被干擾後是否會繼續干擾別人的電機。這也是這兩個圖屠夫唯一優勢的地方。 馬路板區居多,但馬路很難刷很多個安全板出來,中場或靠白房方向大機率刷一輛小汽車的半死亡板。基本上偌大的馬路板區只有4~5塊板,並且只有2~3個板是安全板。 幼兒園四是幼兒園里最差的地圖,大房兩邊不接壤任何板區,只有從大門方向出才能轉到其他地區。 但換句話說,基本屠夫也沒法控幼兒園四的大房的電機,只要不要最後大房三連其實還是有優勢的。 但沒人對幼兒園四有像掩護林那樣的印象,還是因為無法干擾的地圖+雙無解房區的強度太高了。 ❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀ 人類: 必須提前搶中場電機,如果是幼兒園四,盡量不修在大房的第二台電機。 屠夫: 對比幼兒園一二三,因為中間區域是馬路,視野非常好,可以一眼看到哪台機在修。換追控機的選擇會更方便。 因為中間空地較多,所有遠程或者需要視野的4.4屠夫比較方便找人和用技能。 精神病房:1332,人屠九一開,共26個地圖區塊,屬於大型正方形地圖。 圍繞大房的正方形構造,使這個圖的轉點基本都是圍繞大房轉點中樞 正方形不容易干擾電機,並且大房的電機還是在二樓,更難被干擾到。並且大圖+大房本身這個因素就難干擾。 人類: 大房正門有3個園林區塊,左上固定刷長椅死亡板,上方固定刷鐵柵欄,左方固定刷正方形草叢,3個區塊只會有2個板子。但重點在於要利用大房的缺口與這三塊區域聯動。 大房盡量多用一樓的鳥籠窗溜拉馬拉松。或者心理博弈強的可以用樓梯窗試著溜。 兩個相連牆區有機率可以刷聯動點。如果刷了LT+任意就非常強。 屠夫: 掛人盡量掛在右側和下側2個長牆區掛在裡面巡邏守。 鳥籠旁的門基本上開局1分鍾之內必踢。 死狗酒館:2120,人屠五五開,共23個地圖區塊,屬於中型正方型地圖 人類: 如果想贏的輕松,需要大量的板窗聯動: 1.白房窗與旁邊的藍色房區聯動; 2.左下水塔安全板和旁邊的藍色房區聯動; 3.大房一樓窗與門前板與對面藍色房區前死亡板聯動 絞刑架的電機是核心電機,因為容易造成左上半場三連,這個地方轉點得提前走,否則要玩左上角落的3個板區區塊。 左上角落是絞刑架電機不提前馬拉松的唯一安全轉點位,但是屬於地圖邊緣,很難轉走,並且屬於一次性消耗還得看他多不多刷長板。 大部分的封閉藍色房區是馬拉松房,需要有初始距離 屠夫: 在沒有追人並且有人上鉤倒地的情況下盡快把小房區的門全踢了,大房該踢的3個門也踢了。防止人類利用窗旁的門進行一次無傷的轉點。 右上大房穩定刷2處板區,一處必刷死亡版,另一處會刷短車板或木材堆死亡版。這個區域的板區一定不頂。 左上角3處只有貨物長板能玩,可以多干擾絞刑架早點消耗掉較安全的板 一般要放棄大房上面的電機,盡量控住絞刑架的三連機(如果中期人類沒修) 母親的住所:2331,人屠九一開,共32個地圖區塊,屬於超大型正方形地圖。 地圖內每局會在黃色的區塊刷1個呈圓環分布的石柱祭壇,位置完全隨機。 人類: 大房是一個非常無解的強勢點,二樓陽台後外窗可以與樓下的後窗聯動(前提樓下刷窗)。就算不刷一樓後窗,只要延遲低也可以玩二樓內部的側窗。 燒烤房要看一樓的窗怎麼刷,如果刷在樓梯下屬於優勢點,如果刷在另一側就不太好用了,但還是屬於穩定一圈轉點用地形。 所有的牆區都是獨立於正方形外的地形,除了左上角的2處不方便轉點外,另外4個牆區可以很輕松地利用白房與牆區中間的板子過渡到白房。 雖然和掩護林一樣整體屬於超大型地圖,但是板區基本不互呈4*4地接壤(除了白房上面那塊),因此也不會受到16m內不刷板的限制,所以母親的住所給人整體的感覺就是到處都有板,並且板子基本都是長安全板。 屠夫: 左上角落機非常容易壓死,如果有毀滅可以控左上電機,消耗左上角落的板子,打守屍針對。 這個圖既消耗不過來,4.6趕路也趕不過來,大房上面的電機極其難控 總體來說,只能依靠牆區刷U型牆和雙窗多點,或者板子刷多點2棵樹叢+石頭無視野的死亡板。要麼就是期待對面菜了。 贖罪神廟:2210,人屠五五開,共26個地圖區塊,屬於大型長方形地圖 其實這個圖可以說是長方形也可以說是正方形,因為主體地形是4*5,算正方形的分布。但其實也可以看成2個4*6和3*5的長方形拼接,轉點路線也只有1個方向,所以歸類到長方形地圖。 大房上方的棕色區域固定刷死亡板祭壇,下方的棕色板區固定刷安全板祭壇。 每局必刷的呈圓環形的石柱只會在無字幕標注的7個黃色板區分布。 最下方的2個板區必刷無視野森林石頭死亡板。或者只刷森林石頭不刷板。 人類: 大房主要看後門有沒有刷板,或者上二樓樓梯下的窗有沒有開,如果開窗了可以利用窗轉到左側的外圈溜。而樓梯對角線的右側窗就只能轉到大房右側的2個石牆板。 大房周圍的一圈綠色石牆板也是一套轉點路線,可以看成內圈和外圈的轉點關系。但內圈的石牆板不是一個完美的轉點路線,因為不一定刷的都是安全板,斜角方向轉點容易轉到死亡板有個殺戮就吃刀了。 牆區互相之間離的很近,從左側牆區開始,左牆區-左下白房-下長板祭壇-右下牆區-右牆區,這片區域屬於一個強轉點路線, 內圈和外圈的轉點核心是下方的安全板祭壇,以及大房正門前的2處石牆板(需是安全板) 但有時安全板祭壇旁邊的3個板區也有很大機率刷安全板,所以下方的安全性很高,實在不濟在最下方的死亡板處隨便博弈一下死角落也不會干擾修機。 屠夫: 可以開局往安全板祭壇走,早點消耗掉這片區域的安全板。也可以開局往後場截電機。 大房後側的右上角是一個比較危險的點位,因為旁邊必刷死亡板祭壇,右側石牆板也不一定是安全板。所以可以卡右上的後場打守屍攔截。 家族宅邸:1120,人屠四六開,共26個地圖區塊,屬於大型長方形地圖 不僅是個大圖,還是個3格寬的長方形,地圖距離太長,比較難控機。但人類轉點也只能單向轉,並且中場板區非常看運氣,有可能什麼都沒刷,或者只刷死亡板,但只要刷1個安全板就可以與牆區或特殊地形做聯動。 家宅的白房與特殊地形之間的地方是一定會刷擋視野的石頭的,並且一定不會有板子,但是可能會刷電機。 人類: 本圖其他均勢圖最大的區別就是大房半場極其強勢,大房的窗可以與兩側的牆區形成聯動點。並且綠色板塊只要刷板都是長板。 在大房門沒被踢前,可以先偵測大房是何種大房,只要不是電機房後2個門的大房,都可以利用門的阻擋和窗的聯動溜起來。 雖然大房方向上下兩側的地形可以聯動,但要修好至少1台防大房三連。 屠夫: 前期大房半場追人,中期沒人修開一台,可以中後期干擾三連。 死亡板可以完全不踢,本圖死亡板基本3~7圈內必吃刀,只要不要覺得能砍極限刀,不砍板空刀就行。 憤怒聖所:0110,人屠二八開,共24個地圖區塊,屬於中型半場圖 半場圖特點:大房基本沒用,卡半基本必過,三連基本沒轍,針對基本必死。 並且憤怒聖所的板區看運氣,有時刷2個安全板,有時全是死亡板,或者只有一邊有板。 人類: 整體地形非常差,只有左側白房或庭院與牆區的聯動比較安全。 次安全一點的地方就是右側的牆區與板區的聯動(看附近板區刷不刷板) 其他的板區用過一次就基本廢了。能否贏只能祈禱右側牆區刷單板單窗和旁邊的板區聯動。 運氣差的話,庭院長板和神舍U型牆死亡板和小橋石頭板都不會刷。 大房基本只有小樓梯的窗能用,只能在上面下樓梯快翻。然後看屠夫走位決定走左上角落或者往回轉去左下。 屠夫: 半場圖的優勢就是卡中場守屍,你夠狠的話基本不可能三跑。 地圖板區大部分較矮,4.4遠程屠夫非常容易用技能。地圖較小也方便4.4控機。 大部分的板區都接近地圖邊緣,踢板都可以壓位置往外踢壓迫轉點方向。 陰森棚屋:2332,人屠十零開,共26個可刷板區塊+16個固定空白區塊,屬於超大型長方形地圖 本圖有一個殺機最強的大房,是唯一一個不怎麼用板子都能拖40秒的大房 眾所周知,大圖本身人類就有天生優勢。再加上最強的大房,可以說算是殺機最強圖之一了。 就算不要空地區塊,這個圖也是個正常大小的圖。但最麻煩的就是這個圖沒有地圖邊緣,於是所有區塊(42個)都會刷電機,圖騰,箱子和地窖。這樣這個圖的巡邏半徑就會非常大。控機難度很大。 人類: 圖騰極大機率刷在白房旁邊的兩個空白地形的石頭那,每次開局都可以去找。 殘血不修大房左後場機,碼頭(棧橋)的二樓機早點修。中場機在有板的時候必修。 只要修機位置沒問題,板子正常繞2圈交,大房不秒倒,這個圖隨便玩玩都能贏。 屠夫: 大房進去了,距離近的可以給一刀,但距離遠的直接掉頭,除非鎖定一掛死無打擊。 盡量控碼頭上的電機,因為毀滅干擾或者心驚肉跳踢一腳,再從上面下來可以順勢守屍。 蒼白玫瑰:2231,人屠八二開,共25個可刷板區塊+14個固定空地形區塊,屬於超大型正方形地圖 蒼白玫瑰與陰森棚屋不同,相比之下,陰森棚屋的強點在無敵房,蒼白玫瑰的強點就在正方形。正方形分布的地圖很難干擾到電機,並且人類可以利用中場轉任意一個地方,可以中場吃刀轉大船,棧橋,白房,小船。 人類: 注意大船外側有沒有刷長橫木窗。如果刷了要記住方向,靠往外跳的窗側就從大船樓上玩兩圈後跳窗下來,下來轉長橫木窗繞一圈然後再回大船。靠破樓梯側就卡視野從破樓梯處跳下來後轉長窗跳一圈再回大船。 碼頭(棧橋)會有三種刷法,安全度LT>四個一>三窗,具體溜法有空會出。 白房左半場電機有技術的可以無傷修。大房右半場電機得提前卡位馬拉松。 屠夫: 不適合卡半場,大部分安全板該頂直接頂,頂了踢了之後,如果往白房或大船跑可以直接換人追。 大船盡量耿直追,但不能跟翻窗,快速消耗樓上的板。大船說實話就是一次性的無敵點,只要快點消耗掉,不刷橫木窗,下次來就很好追了。 圖騰類技能在此圖看運氣,運氣好在最外圍很難找。 奧托海文廢車場(廢舊車庫) 特殊地形: 油罐車的快翻窗需要博弈,但跳下來沒有硬直,博弈成功了可以轉大點,沒博弈成功也能轉最近的點。優勢+0 挖掘機穩定單板單窗,因為延遲,可以和油罐車窗一樣博弈跳1圈然後下板或2圈後轉點。優勢+1 公交車中窗無解三圈,後車窗屬於馬拉松窗。優勢+2/1 板區牆區: 板區有一半的機率會刷死亡板,並且大部分是低矮板,對遠程屠夫與特殊4.6屠夫有優勢。優勢-1 牆區不會卡頂部視野也很容易吃套路蹭到距離,但會卡頂端視野就非常穩。優勢+0 廢車回收站:2301,人屠六四開,共23個地圖區塊,屬於中型正方形地圖。 沒有大房,整體轉點需要圍繞中場白房窗轉。 中型地圖,人類和屠夫控場看互相發揮。 牆區非常多,可以看出是一個菱形分布的牆區,所以牆區與牆區交接的板區就是轉點關鍵。黃板區基本1/3區域有板,所以基本每個牆區相鄰必有板 悲慘商店:2210,人屠五五開,共28個地圖區塊,屬於大型正方形地圖 大房開門旁窗可以無敵一圈,提前卡好商店內車架底部視野也可以繞一圈車架跳 地圖較大,以左上-右下的居中分開,可以分成大房+雙牆區半場和白房+雙牆區+雙特殊車半場。 每個半場的相鄰板區都很密,不怕找不到板子。 汽油天堂:1121,人屠五五開,共28個地圖區塊,屬於中型長方形地圖 大房門沒踢可以無腦跳窗轉點。踢了之後要利用裡面的L型死亡板找機會跳窗。 地圖拓撲開來可以看成3*7的超級長方形,很難干擾車堆後的角落電機,只可能選擇直接守某邊的角落三連或角落鉤子。 板區中場十字一般都是間隔一個區域有一個板子,大機率都是4~6個板子,樹林板區都會刷無視野的安全板。 鮮血之屋:2121,人屠六四開,共29個地圖區塊,屬於大型長方形地圖 大房門沒踢基本穩定轉一次點,還不怕套路,門踢了得有初始距離才能玩2圈 比較大型的長方形地圖,屠夫控機會比較麻煩,但大房半場除了2個牆區大機率都是空地,可以考慮控大房半場 中場板區3*2+2一般刷4~5個板子,比較均衡。 阿扎羅夫長眠處:0110,人屠二八開,共26個地圖區塊,屬於半場地圖 大房基本門必踢,其他時候就是馬拉松過來跳1~2圈窗往上或下轉點。 半場圖中場電機必搶,兩邊也必搶一台。屠夫守半場得提前去救。 板區很看臉,有時某邊半場除了牆區與白房和特殊車,就只刷2~3個板子,容易出刷板下限 寒風農場 特殊地形: 收割機看屠夫操作水平,屠夫有一套固定的玩法,即走路上草垛,然後蓄力刀回斜坡。優勢+0 牛樹沒下板前固定2窗1短邊,沒板的話也能強行繞一圈窗騙屠夫套路然後轉點。優勢+1 板區牆區: 板區基本都是安全板或長板,牆區有著殺機最難套路的LT,並且農場LT非常克制特殊4.6或4.4,優勢+2 斷骨牛舍:3332,人屠十零開,27個地圖區塊,屬於大型正方形地圖 大房兩個門都必踢,踢任意一個都可以拉距離馬拉松3圈封窗再無縫下門前板。 地圖大到非常難控機。可以圍繞著外圈跑,也可以找機會往中場牛樹跑2圈然後吃刀轉另一邊。 本圖很多長拖車草垛板(外圍綠色無字幕板區)基本不可能套路,並且都是無腦2圈下+必踢。 腐敗屠宰場:1122,人屠六四開,共23個地圖區塊,屬於小型長方形地圖 大房沒踢門可以隨便跳窗,踢了之後得拉距離卡視野跳側窗。地下室門口窗適合馬拉松繞外圈時用。 地圖偏小,容易三連,但是大房2個窗都屬於轉點的核心。 板區基本是外圍一圈都有,除非運氣差刷2個雙窗牆區。 痛苦溪流:2122,人屠七三開,共29個地圖區塊,屬於大型長方形地圖 大房必刷一塊安全板,有機率刷馬拉松板或長板,有初始距離的情況下,踢門後的窗也能不吃套路地三圈。 地圖較長,中場關鍵板很少,要多利用牛樹轉點。 除大房右後場外,外圍板區很稀疏,要做好外圈一個板就進中場開始玩的轉點方式 湯普森之家:1212,人屠六四開,共25個地圖區塊,屬於中型長方形地圖 大房二樓有一個馬拉松跳窗法,具體我視頻有做。一樓外圍會有馬拉松板或長板。 地圖整體分三個區塊,大房上下和白房,右下區域的牛樹板沒了或者是收割機就非常死亡,要麼開局修,要麼放棄這邊的電機。 板區基本剛剛好夠用,和牆區接壤的板區稍微板窗聯動一下可以打的舒服點。 腐臭田野:1102,人屠四六開,共27個地圖區塊,屬於中型長方形地圖 白房有板前是轉點核心,無板後是倒地的核心(中場機得開),上下的牆區也是倒地的核心。 地圖中間很空,前期在任何地區吃刀都別第一時間往中間跑,得先往邊緣板區走防干擾。 能刷板的板區很少,基本上黃色板區可能會刷玉米地,綠色板區必刷板,不刷板就是刷對面去了。 來源:3DMGAME

《黎明殺機》屠夫弗萊迪相關分享

《黎明殺機》中,弗萊迪是一個非常經典的屠夫,不少玩家都喜歡用,不過有些玩家不知道弗萊迪的具體信息,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 屠夫弗萊迪相關分享 弗萊迪 追擊能力:⭐️⭐️⭐️⭐️ 控場能力:⭐️⭐️⭐️⭐️ 找人能力:⭐️⭐️ 配件強度:⭐️⭐️ 老佛爺也是這次改動的重點,我來評價一下這次改動 首先鬧鍾改動不影響,誰跑大半個地圖找鬧鍾啊深井冰啊。 數量改動不影響,我一直就沒有提前放的習慣有啥用嘛這又不是李奶奶,你說可以讓別人過來的時候踩,但是如果提前踩了呢?就算踩了也沒啥用不在關鍵的時機踩了也沒用。 唯一有影響的是血池減速,其實影響也不大但是和三哥無法假插地一樣出現了地形劣勢。現在弗萊迪的血池只能壓住位置了放不然就是拉開了自己的距離,有人算過最短放一個血池就要0.75s。 而一些地形明顯就是沒法壓位置的比如說大房,比如說小木屋,小木屋你放血池他多跑會後面有減速追回來這不是脫褲子放屁麼,所以追擊對比以前肯定是略有削弱的。 不過就拋去地形劣勢,大房地形一把只有一個,而且並不是所有大房都能溜的,而板區到處都是,三哥地形劣勢劣勢太多地形了,反而地圖內最多的各種地形弗萊迪都是占優的,本身已經有了板區的強大追擊能力,再加上傳送高機動控場弗萊迪還是很強。 弗萊迪我沒什麼好講的了一個放血池減速一個傳送,史上最沒有特點最爛大街的元素全部給弗萊迪了,這兩個簡單粗暴的元素給一個屠夫肯定就是強的不說了。 來源:3DMGAME

《天命奇御2》神獸古鏡獲得方法介紹

《天命奇御2》中的神獸古鏡是遊戲里很獨特的一個東西,但是很多玩家都不太清楚神獸古鏡的獲得方法具體是什麼,其實神獸古鏡在京南驛站的主線任務中就能獲得,去蝕靡洞打爆二當家和洞主勘探現場就行了,更多如下。 神獸古鏡獲得方法介紹 前往蝕靡洞,探索地圖得到1*延壽丸,點燃盡頭炸藥桶,通關隱藏獲得棋譜,3*欲歸無路丸,2*固魂漿 接連擊敗蝕靡洞二當家,洞主,然後勘查現場得到神獸古鏡(綠) 來源:3DMGAME

《光環:無限》派對巴士成就完成方法

《光環:無限》裡面有著不少的成就,這些成就有些比較難做,比較棘手,玩家不知道該怎麼完成,下面就給大家帶來派對巴士成就完成方法,希望可以幫助到大家,更多如下。 派對巴士成就完成方法 派對巴士 在一場匹配遊戲中於刺背野豬號內達成高承載 只有「破片」地圖有刺背野豬號,需要四名玩家。具體完成步驟如下:首先需要駕駛刺背野豬號,然後按喇叭,當出現標記的時候(左下角出現位於哪裡的刺背野豬號剩餘多少座位),其他三名玩家快速上車,將所有座位(副駕駛一個,後車廂兩個)坐滿即可。如果按完喇叭等待時間過長或者按喇叭之前車上有人,無法完成成就 來源:3DMGAME

《鬼谷八荒》異獸當康原型分享

《鬼谷八荒》中有很多異獸,當康就是其中的一員,不過有些玩家對於當康比較好奇,不知道當康的原型是什麼,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家, 更多如下。 異獸當康原型分享 (由於實在蹲不到普通二師兄,就截個精英二師兄湊合下吧) 異獸出處 《山海經·東次四經》:「欽山,多金玉而無石。師水出焉,而北流注於皋澤,其中多鱔魚,多文貝。有獸焉。其狀如豚而有牙,其名曰當康,其當康鳴自叫,見則天下大穰。銜懿行雲:「當康大穰,聲轉義近,蓋歲將豐稔,茲獸先出以鳴瑞。」 當康,體型像豬,突出的獠牙是其顯著特徵,傳說一旦出現當康發出自己名字一般的叫聲,那就說明天下即將迎來豐收。作為一種古時候人們眼中的瑞獸,當康代表了人們對豐收的美好祈願,自古民以食為天,而與當康類似的豬更是六畜之中極為重要的一種。自古,北方民間就有「肥豬拱門」一說,象徵人才兩旺五穀豐登,我想這與當康的傳說也有著某種淵源。 可能原型 山海經作為遠古時代凝聚了人們想像與探索發現的古籍,幾千年的流傳下來,已經沒有人可以確切的認知其中的異獸是真是假,但是對照當康的形象,我們還真能找到這麼一種十分類似的動物——鹿豚。 鹿豚,一種生活在印尼群島的豬科動物,它們的形象和習性與野豬大同小異,而最顯著的特點就是那四顆象牙一般沖天而起的獠牙,如果鹿豚的耳朵再大一些,那它的形象,就可以完美與《山海經》中的描述對應上。各位道友可別小看這四顆浮誇的獠牙,其中內側的這兩顆,實際上是從它的嘴裡面穿破臉皮硬生生長出來的,而且由於鹿豚的獠牙不會自己停止生長,所以這是一種隨著年齡的增長,自己能夠把自己扎死的動物,也真是豬中的狼滅了。 遊戲形象 遊戲中的當康並非記載中黑色野豬的形象,反而描繪成了豬妖的形象,也許製作組是想把當康的形象朝著二師兄靠攏?作為第一個大地圖永寧州登場的火屬性異獸,當康的挑戰難度並不算高,除了每個BOSS必有(不確定)的召喚小怪,當康的扇形火龍卷和扇形震盪波都不難躲,龍車同樣也只有一段,屬於只要做好背刺就沒有危險的BOSS。 來源:3DMGAME

《鬼谷八荒》異獸當康原型分享

《鬼谷八荒》中有很多異獸,當康就是其中的一員,不過有些玩家對於當康比較好奇,不知道當康的原型是什麼,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家, 更多如下。 異獸當康原型分享 (由於實在蹲不到普通二師兄,就截個精英二師兄湊合下吧) 異獸出處 《山海經·東次四經》:「欽山,多金玉而無石。師水出焉,而北流注於皋澤,其中多鱔魚,多文貝。有獸焉。其狀如豚而有牙,其名曰當康,其當康鳴自叫,見則天下大穰。銜懿行雲:「當康大穰,聲轉義近,蓋歲將豐稔,茲獸先出以鳴瑞。」 當康,體型像豬,突出的獠牙是其顯著特徵,傳說一旦出現當康發出自己名字一般的叫聲,那就說明天下即將迎來豐收。作為一種古時候人們眼中的瑞獸,當康代表了人們對豐收的美好祈願,自古民以食為天,而與當康類似的豬更是六畜之中極為重要的一種。自古,北方民間就有「肥豬拱門」一說,象徵人才兩旺五穀豐登,我想這與當康的傳說也有著某種淵源。 可能原型 山海經作為遠古時代凝聚了人們想像與探索發現的古籍,幾千年的流傳下來,已經沒有人可以確切的認知其中的異獸是真是假,但是對照當康的形象,我們還真能找到這麼一種十分類似的動物——鹿豚。 鹿豚,一種生活在印尼群島的豬科動物,它們的形象和習性與野豬大同小異,而最顯著的特點就是那四顆象牙一般沖天而起的獠牙,如果鹿豚的耳朵再大一些,那它的形象,就可以完美與《山海經》中的描述對應上。各位道友可別小看這四顆浮誇的獠牙,其中內側的這兩顆,實際上是從它的嘴裡面穿破臉皮硬生生長出來的,而且由於鹿豚的獠牙不會自己停止生長,所以這是一種隨著年齡的增長,自己能夠把自己扎死的動物,也真是豬中的狼滅了。 遊戲形象 遊戲中的當康並非記載中黑色野豬的形象,反而描繪成了豬妖的形象,也許製作組是想把當康的形象朝著二師兄靠攏?作為第一個大地圖永寧州登場的火屬性異獸,當康的挑戰難度並不算高,除了每個BOSS必有(不確定)的召喚小怪,當康的扇形火龍卷和扇形震盪波都不難躲,龍車同樣也只有一段,屬於只要做好背刺就沒有危險的BOSS。 來源:3DMGAME

《泰拉瑞亞》附魔劍獲得方法分享

《泰拉瑞亞》裡面有著附魔劍這一裝備,不少玩家都喜歡用附魔劍,不過不知道附魔劍該怎麼獲得,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 附魔劍獲得方法分享 附魔劍的獲取途徑有三種: 1.地圖隨機生成的附魔劍家; 2.地下隨機刷出的真石中劍麼; 3.以及釣魚開金/鈦金匣。 來源:3DMGAME

有人利用《孤島驚魂5》地圖編輯器 重製《GTA:SA》

國外論壇Reddit用戶MapEditorMaster正在利用《孤島驚魂5》地圖編輯器,從頭重製《GTA:聖安地列斯》。MapEditorMaster表示,他製作的地圖將包含《GTA:聖安地列斯》地圖的一部分,並擁有適當的遊戲元素。 視頻欣賞: MapEditorMaster沒有使用任何有版權的材料,因此Take-Two和R星無法強行關閉該項目。雖然從視頻中看起來很像是《GTA:聖安地列斯》,但作者並沒有直接引用原版特色。 當然這個粉絲項目不會完全重製原版地圖,雖然會有一些遊戲元素,但肯定不會出現《GTA:聖安地列斯》原版任務。也就是說,玩家們不要太期待該版本有什麼驚人表現。但能看看重製後的畫面也很不錯。附上《GTA:聖安地列斯》地圖,這個粉絲項目將重製右下方紅色區域。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《泰拉瑞亞》腐化相關問題分享

《泰拉瑞亞》中有著腐化機制,不少玩家對於腐化都感到麻煩,不知道該怎麼辦,下面就給大家帶來腐化相關問題分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 腐化相關問題分享 腐化蔓延機制:三種腐化環境(神聖猩紅腐化)算上地圖建立之時自然生成的腐化環境加上肉後刷新V字代,剩下的腐化程度只有你每敲一個祭壇,就隨機在洞穴層生成一個困難模式感染速度的物塊而已(百分之六十幾的幾率,在洞穴層隨機生成) 解決方法: 向日葵(樹妖) 淨化粉(樹妖) 手動挖五格寬隔離帶(不能有花牆草牆) 來源:3DMGAME

《泰拉瑞亞》多種稿子製造方法一覽

《泰拉瑞亞》中,稿子是非常實用的工具,遊戲中還有多種稿子供玩家們使用,不過有些玩家不知道其他稿子的製作方法,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 多種稿子製造方法一覽 稿子: 地下挖礦礦再合成各種稿子 打完肉山必得的神錘去敲3組祭壇,地圖刷新新三礦。 先挖45個鈷礦/鈀金礦,在熔爐處合成15個錠,做出鈷/鈀金的鑽頭或鎬子。 再挖100個秘銀礦或120個山銅礦,在熔爐處合成25個秘銀錠或30個山銅錠,做出秘銀砧(10秘銀錠)或山銅砧(12山銅錠),做秘銀鑽頭/鎬子(15秘銀錠)或山銅鑽頭/鎬子(18山銅錠)。 挖300精金礦或者325鈦金礦,先用30精金錠/30鈦金錠做出精金熔爐/鈦金熔爐,再用精金錠或鈦金錠做精金稿或鈦金稿 蘑菇人購買自動鍛造機,地下叢林挖葉綠礦合成葉綠錠,1個蘑菇錠需要1個葉綠錠和15個夜光蘑菇。拿蘑菇釘問向導合成礦機。 還有石巨人爆的稿子,運氣好爆出來就不用新三礦的稿子了。 最強稿子雷射鑽頭屬於困難模式石巨人後可獲得的鑽頭,玩家可以在火星暴亂事件中的火星飛碟掉落獲得,最高的鎬力,稿力為230%, 來源:3DMGAME

《泰拉瑞亞》boss召喚方法一覽

《泰拉瑞亞》中有很多boss,這些boss都有自己的召喚方法,不過有些玩家對於這些召喚方法表示疑惑,下面就給大家帶來boss召喚方法一覽,希望可以幫助到大家,更多如下。 boss召喚方法一覽 史萊姆王:金冠或鉑金冠(紅玉+金錠或鉑金定在鐵砧處合成) +凝膠在祭壇合成 克魯蘇之眼:用6個晶狀體在祭壇合成 世界吞噬者:15個腐肉,30個惡魔粉末在祭壇合成 克魯蘇之腦:15個脊椎骨,30毒粉在祭壇合成 蜂後:5個蜂蜜塊+蜂刺+5蜂巢+1蜂蜜瓶合成 骷髏王:晚上喚醒地牢老人或夜晚帶上服裝商巫毒玩偶打裁縫 肉山:向導巫毒玩偶地獄里扔岩漿 機械魔眼:3晶狀體+鐵或鉛5+6光明魂在秘銀砧或山銅砧合成 機械長蟲:6腐肉或椎骨+5鐵或鉛+6暗影魂在秘銀砧或山銅砧合成 機械骷髏:30骨頭+5鐵或鉛+3暗影魂+3光明魂在秘銀砧或山銅砧合成 斯萊姆皇後:神聖地下變色水晶 豬龍魚公爵:蘑菇生態用蟲網捕捉松露蟲,拿魚杆和松露蟲去海邊釣魚 世紀之花:打敗新三王後叢林地下敲掉長出的花刨 石巨人:神廟箱裡的叢林蜥蜴電池放到叢林蜥蜴祭壇上 拜月邪教教徒:打敗石巨人後地牢門口隨機生成的4個守門員。 四神柱:擊敗拜月教徒出現四柱(小黃柱在地上打,其他隨意) 月亮領主:擊敗四神住或天界符(四神柱碎片在遠古操縱機合成) 光女:擊殺在7:30 PM和12:00 AM(下午7:30到凌晨12:00)之間,神聖地表生成的七彩草蛉 埃特尼亞水晶:100格平坦方塊,中間鋪水晶座 哥布林入侵:海邊哥布林偵察兵掉落破布+木材在織布機合成哥布林戰旗 海盜入侵:靠近海洋的敵怪有1% (1/100)的機率會掉落海盜地圖 南瓜月勛章:30南瓜 5靈氣 10神聖錠在秘銀砧或山銅砧處合成 調皮禮物:20絲綢 5靈氣 5恐懼之魂在秘銀砧或山銅砧處合成 火星人入侵:去海邊等 隕石降落:克腦或世界吞噬者後,隨機產生 血月:擊殺血月怪幾率出血之眼淚 日食:叢林神廟獲得日耀碑牌碎片在秘銀砧或山銅砧處合成日耀碑牌 來源:3DMGAME

《泰拉瑞亞》遊戲前期賺錢方法

《泰拉瑞亞》中,錢是非常重要的,錢可以購買很多東西,增加玩家的戰鬥能力,不過有些玩家不知道遊戲的前期該怎麼賺錢,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 遊戲前期賺錢方法 前期賺錢的話: 寶石可以和 玻璃牆(玻璃)合成寶石窗花,一金一個。 也能捉小動物賣錢,最少也5銀一個。 沙漠建定居點捉蠍子,叢林捉青蛙,價格都比較高。 打過火把神,可以刷地獄火把,賺差價。 裝備起來了去刷克眼、蜂後賺錢。 肉後可以造松露蟲刷怪場,松露蟲起碼10金一隻。 後期實力強了刷南瓜月賣裝備。 復制存檔地圖,快樂翻倍。 來源:3DMGAME

《泰拉瑞亞》遊戲開局流程分享

《泰拉瑞亞》和飢荒聯動之後,有不少新人都加入了遊戲,不過這些新人還不知道遊戲該怎麼開局,下面就給大家帶來遊戲開局流程分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 遊戲開局流程分享 開局流程: 1.3等舊版的話,開局先建一個庇護所過夜; 然後探探地圖拿些炸彈,去腐化/血腥之地砸兩顆暗影珠/心臟; 等隕石掉落,再炸隕石做隕石套裝。 期間最低拿一把鐵魚杆,去海邊釣魚,拿到掠奪鯊。 帶兩瓶 黑曜石皮藥水,炸到地獄挖獄石,再收集黑曜石做炎獄礦,造出 炎獄套 就畢業了。 做出套裝和武器,就刷哥布林軍團,地下找哥布林工程師,買工匠作坊,合成飾品,重鑄裝備,全加防禦就行。 再打克蘇魯之眼,克蘇魯之腦/世界吞噬者,蜂後,骷髏王,肉山。 進入肉後困難模式。 來源:3DMGAME

《泰拉瑞亞》地圖選擇介紹分享

《泰拉瑞亞》和飢荒聯動了,遊戲也迎來了不少新人,有些新人不知道該怎麼選擇地圖,下面就給大家帶來地圖選擇介紹分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 地圖選擇介紹分享 地圖,玩家選完人物接著選擇地圖。 創建地圖可選: 小地圖:適合快速熟悉遊戲。 中地圖:單人長期玩一般選這個。 大地圖:適合多人模式,單人跑大地圖很累。 難度: 旅行:相當於創造模式。 經典:沒什麼難度,適合新手熟悉遊戲流程。 專家:難度適中,物品基本齊全,體驗比較好,建議選擇專家模式。 大師:難度較高,有專屬獎勵,適合對遊戲有一定了解的玩家。 腐化,前期開荒比較舒服,後期物品用處低。 猩紅,難度高點,但後期物品比較好,主要為了吸血鬼飛刀。 種子: 種子決定世界的生成。 可以復制使用別人的地圖種子,需要注意不同的版本生成會不一樣。 來源:3DMGAME

《泰拉瑞亞》萌新去空島方法分享

《泰拉瑞亞》裡面,地圖有著很多環境,不同的環境會產生不同的怪物,不同的道具,不少玩家不知道萌新該怎麼去空島,下面就給大家帶來方法,希望可以幫助到大家, 更多如下。 萌新去空島方法分享 實在想去空島,又不會找的玩家,可以像下圖這樣在生命樹上搭平台,代價就是多擼點樹做木平台就行了,大概到在海拔700米,再橫向向兩邊搭平台,可以把整個世界的空島找到。 還有建議不要像圖中搭的太窄,空中有鳥妖,把你打掉下去會摔死的 來源:3DMGAME

《使命召喚:先鋒》新地圖推遲上線正面碰撞光環無限

今天,動視官方發布推特稱,《使命召喚:戰區》的新太平洋地圖,原本預計於12月2日上線,今天宣布將延遲到12月9日,推遲了一周上線。而該地圖在《使命召喚:先鋒》中可以提前一天(也就是12月8日)訪問。 《使命召喚:先鋒》的首個賽季,原本也定於12月2日推出,作為揭開遊戲序幕的開始,而現在也推遲到了12月8日。動視公司還證實了全新的反作弊系統將被推遲到同一日期發布。 動視官方並沒有詳細說明延遲推送的理由,但將新地圖與先鋒的首個賽季放在同樣定於12月8日推出的《光環:無限》戰役模式之上,很難不讓人覺得動視存心想與《光環:無限》較量一番,這或許與我們常見的「延遲以避開被別的遊戲比下去」的策略有所不同。 但無論如何,新的地圖以及《使命召喚:先鋒》的首個賽季,想必應該可以為玩家們帶來更多不錯的遊戲體驗。 目前你可以在PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X以及PC上玩到《使命召喚:先鋒》。 來源:遊俠網

《DYSMANTLE》左邊的肯鎮前往方法介紹

《DYSMANTLE》中大地圖左邊的肯鎮是遊戲里非常大的一片區域,但是很多玩家都不太清楚遊戲里左邊的肯鎮怎麼去,其實大地圖左邊的肯鎮想要去的話可以先籌齊10個神秘石牌,石碑湊齊之後從金字塔下面的傳送陣傳送就行了,更多如下。 左邊的肯鎮前往方法介紹 大地圖左邊的肯鎮想要去可以先籌齊10個神秘石牌,然後開啟金字塔下方石牌傳送陣,傳送過去就行了 來源:3DMGAME

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》碼頭港口地圖寶箱位置介紹

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》中碼頭港口地圖的寶箱是藏的非常深的,想要找到很麻煩,很多玩家都不太清楚碼頭港口地圖的寶箱具體在哪裡,其實碼頭港口地圖的寶箱是不顯示的,大機率是因為BUG,更多如下。 碼頭港口地圖寶箱位置介紹 寶箱地圖上有,卻不顯示,應該是BUG,之前來過,打死了個釣魚怪 來源:3DMGAME

高達FPS新作《高達:進化》地圖介紹:飛彈發射基地

萬代南夢宮於 7 月 15 日公布了高達 FPS 線上對戰遊戲《高達:進化》。今天官方於推特上放出了遊戲地圖「飛彈發射基地」的更多截圖,並介紹了地圖的設計。 官方推文說道:「該地圖以月球上的軍事設施為背景,以圍繞攔截飛彈發射和防禦基地雙方的戰鬥為概念設計。基地內安裝有發射飛彈所需的控制裝置和保護裝置。」 最新官方截圖: 《高達:進化》計劃於 2022 年在日本推出,登陸 PC 平台。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》早期概念世界地圖疑似曝光 多處對比吻合

今日,一個專注於更新《艾爾登法環》消息粉絲的油管頻道發布了一個關於疑似遊戲早期藝術概念地圖的解說視頻。視頻中分析了這幅地圖的各個區域,並將它與之前的E3預告片和網測版中出現的區域相對比。 視頻 概念地圖 首先該帳號對比了《艾爾登法環》官方已經放出的部分地圖與泄露的遊戲早期藝術概念地圖。發現官方給出的地區是早期藝術概念地圖中,小島與陸地連接的細長的部分。該帳還還表示泄露的地圖中所用的語言是漢字(日本漢字),並把試著它翻譯成了英文。 E3展預告片中紅色夕陽下的地區很可能是概念地圖的右下角沙漠地區 該視頻還指出圖中標紅的地區很可能是這次網絡測試中的地區。 但是該視頻作者表示自己去年看到過比現在發出來的清晰度更低的圖片,當時無法確認其真實性,直到在本作10月的遊戲展示中看到了地圖上的一些區域後才確定它可能真的。這張概念圖相當古老,早在2017-18年間就被泄露出來了。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》世界地圖早期概念藝術圖疑似曝光

推特用戶Mordecai昨日發布推文「《艾爾登法環(Elden Ring)》地圖的早期概念藝術圖已經浮出水面」並配圖,疑似曝光了《艾爾登法環》世界地圖早期概念藝術圖。 他表示自己去年看到過比現在發出來的清晰度更低的圖片,當時無法確認其真實性,直到在本作10月的遊戲展示中看到了地圖上的一些區域後才確定它是真的。這張概念圖相當古老,他估計是2017-18年間的舊物。有玩家在該推文下評論,推測了《艾爾登法環》網絡測試可探索區域范圍。(如下圖) 來源:遊俠網

《槍火重生》新地圖解鎖方法分享

《槍火重生》目前已經是1.0正式版本里,在正式版本之中,還更新了一個新地圖,有玩家不知道這新地圖該怎麼解鎖,下面就給到大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 新地圖解鎖方法分享 其實想要解鎖新關卡終北雪山,我們只需要通關第三幕關卡後,再次擊殺夜姬丸時,就會出現終北雪山的傳送門了。 來源:3DMGAME

《叛亂:沙漠風暴》PC版更新上線追加新地圖/模式

由New World Interactive開發的戰術FPS遊戲《叛亂:沙漠風暴(Insurgency: Sandstorm)》PC版新更新「Operation Warlord」現已上線,讓我們一起來看看預告片吧! 【游俠網】《叛亂:沙漠風暴》「Operation Warlord」更新 這次更新中追加了豪華酒店和貧民窟相鄰的新地圖「Gap」,另外還追加了全新對戰遊戲模式「Ambush」,新地圖Gap是配合Ambush模式而設計的地圖,但也可以選擇協力和對戰等其他模式。 除此之外,新武器「P90」、「Vector」和武器配件「Point Shooting Grip」以及角色定製皮膚也將登場。可以獲得各種皮膚的4個付費DLC已在該更新上線的同時推出。 《叛亂:沙漠風暴》「Operation Warlord」更新現已在PC平台上線,主機平台將在之後推出。目前本作正在Steam進行折扣促銷,截止11月23日前購買可以享受到半價優惠價49元,感興趣的玩家不要錯過。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《DYSMANTLE》皇冠地區詳細地圖分享

《DYSMANTLE》中的皇冠地區是遊戲里比較獨特的一個區域,裡面很多重要的東西,但是很多玩家都不太清楚皇冠地區的地圖長什麼樣,其實皇冠地區的地圖非常大,不過需要注意的事情也有很多,更多如下。 皇冠地區詳細地圖分享 皇冠地區詳細地圖如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《DYSMANTLE》冰霜號角詳細地圖分享

《DYSMANTLE》中的冰霜號角地區是遊戲中非常大的一個區域,因為長得像號角所以這麼叫,但是很多玩家都不太清楚冰霜號角地區到底長什麼樣,其實冰霜號角區域的地圖是不算小的,裡面什麼都有,更多如下。 冰霜號角詳細地圖分享 詳細地圖如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《DYSMANTLE》中間皇冠地區進入方法介紹

《DYSMANTLE》是中間的皇冠地區想要進入是需要一些條件的,但是很多玩家都不太清楚中間的皇冠地區到底應該怎麼進,其實中間的皇冠地區想要進入需要完成4個電池任務才可以,而且這四個電池任務都不算難,更多如下。 中間皇冠地區進入方法介紹 地圖中間的那個皇冠地區想要進入需要完成一個條件,那就是完成4個電池任務,這四個燃料電池任務都不算難。 來源:3DMGAME

《DYSMANTLE》遊戲全收集地圖分享

《DYSMANTLE》這款遊戲中是有很多需要收集的道具的,而且藏得比較深,但是很多玩家都不太清楚遊戲中的全收集地圖到底怎麼樣,其實遊戲中的東西非常多的,而且比較密集,另外某些東西是開發者挖的坑,還沒有加入,更多如下。 遊戲全收集地圖分享 全收集地圖如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《DYSMANTLE》大地圖左邊區域前往方法介紹

《DYSMANTLE》中大地圖的左邊區域是非常大的,不過前往方法比較特別,很多玩家都不太清楚大地圖的左邊區域怎麼去,其實大地圖的左邊區域想要去可以先去做墓地任務,把所有墓地任務做完就行了,更多如下。 大地圖左邊區域前往方法介紹 大地圖的左邊區域想要做的話首先需要做完所有的墓地任務,這樣就能激活金字塔,然後就可以進了 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》遊戲地圖攻略分享

《暗黑破壞神2》中的地圖比較復雜,而且還有不少的種類,不少玩家對此也比較頭疼,下面就給大家帶來暗黑2的地圖攻略,希望可以幫助到大家,更多如下。 遊戲地圖攻略分享 1 引言: 暗黑2的地圖是很復雜的,在開荒時,我們會經常因為一些復雜的地圖而煩惱。您可能也聽過一些有經驗的玩家習慣說這張圖應該順時針或逆時針走,但其實也不算標准。本文會向您詳細講解暗黑破壞神2地圖中的規律。老版的地圖規律依然適用於重置版,本文的一些地圖會採用暗黑2老版本的圖作為參考。 2 .什麼是游戲中的「左/右/直」 如果我在一開始就說「這張地圖我必須向左走」,可能您會感到困惑。在這種情況下,「左」並不意味著「位於螢幕的左側」,而是在地圖中它們出現的位置而確定的方向。  圖形舉例 以下4張圖從不同位置來展示: 藍色區域是確定方向的初始地圖區域, 黑色箭頭是確定你在這個地圖的初始朝向。 綠色箭頭=這就是我們所說的「右」。 紅色箭頭=這就是我們所說的「直」。 黃色箭頭=這就是我們所說的「左」。 在暗黑2的地圖中,絕大多數的入口、出口、小站的方向都是這四種方向「左上」,「右上」,「左下」,「右下」。為了使這一點更清楚,這里舉2個實際的例子: 2.1新手村為例: 2.3 以高塔地牢為例: 下圖展示的是高塔地牢的某一層,我們在刷女伯爵時經常會光顧此地,圖中初始方向為左下方,高塔地牢第一層至第四層的尋路方式統一為「左」。 3 第一章(ACT1)尋路方式匯總表 下面這張表格為您展示了第一場景(ACT1)的尋路方式,之後會為您詳細講解每一個地圖場景。 4 冰冷之原 石塊曠野永遠不會在地圖的角落,相反埋骨之地的位置一定是在地圖的角落。當到達道路上的交叉點時,你將不得不做出判斷。如果你想去的地點是石塊曠野,但是路線卻一直將你往地圖的角落指引,那麼你應該及時改變方向了。 5 石塊曠野 沿路走找洞口,5個石柱有時會在洞口附近 6 地底通道 6.1 地底通道尋路規律 地底通道的尋路方向是「直」,直通「黑暗森林」。 也就是說黑暗森林方向與初始朝向方向相同。在遇到岔路時,首選「直」行,沒有直路時優先選右不選左,這樣有更高的幾率找到黑暗森林。 6.2 地底通道所有入口和出口圖塊 在這里,您將看到所有的入口圖塊和出口圖塊,左邊圖片為入口,右邊的圖片為出口。 7 高塔地牢 7.1 高塔地牢尋路規律 高塔地牢的尋路方向為「左」,前四層的規律是一樣的。 7.2 高塔地牢所有入口圖塊和出口圖塊 8 外側迴廊 進入外側迴廊後,我們要找軍營的位置,共有三種情況,可以根據外側迴廊的圖塊來辨別 9 軍營 目標方向(監牢第一層)可以有兩個方向,「左」或「 直」。另外「 錘子」的方向也是「 左」或「直」,但只能一個「左」,一個「直」,並且是隨機的。 10 監牢 10.1 監牢1,2層尋路方式 在監牢一層和二層,出口的方向為「直」 10.2 监牢1,2层所有入口和出口图块 10.3 監牢3層尋路方式 在監牢第三層,目標(內側迴廊)方向為「左」 10.4 监牢3层所有入口和出口图块 11...

《我的世界》中國版RTX正式版上線 新增3張國風RTX地圖

今年7月,英偉達和《我的世界》中國版聯合發布了RTX Beta版。而在昨天的《我的世界》2021年開發者大會上,英偉達正式宣布《我的世界》中國版RTX正式版現已上線。英偉達表示,在《我的世界》中國版RTX正式版中,憑借光線追蹤的強大功能和基於物理渲染技術,玩家可利用光線、陰影和特效打造出令人驚嘆的場景,同時以前所未有的細節和准確度運行,幫助你創造出令人驚嘆的奇妙世界。 除了實時光線追蹤和NVIDIA DLSS技術外,《我的世界》中國版RTX正式版還將發布3張新的國風RTX地圖,將《我的世界》中國版RTX地圖總數量增至18個。《我的世界》中國版RTX正式版加入了3張全新國風RTX地圖,藉助實時光線追蹤的魅力,帶玩家領略氣勢磅礴的「龍宮」畫卷,富有詩意的「潮州」風景和充滿賽博朋克風格的山城「重慶」。 「開發者大會結束後,前往《我的世界》中國版電腦客戶端,即可下載遊戲的最新更新包,體驗RTX正式版中令人驚嘆的實時光線追蹤和NVIDIA DLSS技術!為此,我們將發布3張新的國風RTX地圖,將《我的世界》中國版RTX地圖總數量增至18個。 基於路徑追蹤的光線追蹤技術可提供出色的視覺效果,確保每個方塊、每個場景和每個世界都呈現出令人不可思議的美。然而,這種驚人的保真度會對GPU提出更高要求,因此NVIDIA與網易合作,為GeForce RTX遊戲玩家在《我的世界》中國版中添加了廣受好評的NVIDIA DLSS技術。 通過DLSS技術,我們可以利用深度學習技術、人工智慧技術以及GeForce RTX GPU專有的Tensor Core將《我的世界》中國版RTX版性能提升最高可達2倍以上,從而可為每個GeForce RTX玩家提供1920x1080解析度下高於60FPS的遊戲體驗,並實現前所未有的圖像質量。GeForce RTX 3080和GeForce RTX 3090玩家能夠以更高的精細程度,在4K解析度下以超過60FPS體驗具有光線追蹤效果的《我的世界》中國版。」 來源:cnBeta

《我的世界》中國版RTX正式版上線 新增3張國風RTX地圖

今年7月,英偉達和《我的世界》中國版聯合發布了RTX Beta版。而在昨天的《我的世界》2021年開發者大會上,英偉達正式宣布《我的世界》中國版RTX正式版現已上線。 預告片: 英偉達表示,在《我的世界》中國版RTX正式版中,憑借光線追蹤的強大功能和基於物理渲染技術,玩家可利用光線、陰影和特效打造出令人驚嘆的場景,同時以前所未有的細節和准確度運行,幫助你創造出令人驚嘆的奇妙世界。 除了實時光線追蹤和NVIDIA DLSS技術外,《我的世界》中國版RTX正式版還將發布3張新的國風RTX地圖,將《我的世界》中國版RTX地圖總數量增至18個。《我的世界》中國版RTX正式版加入了3張全新國風RTX地圖,藉助實時光線追蹤的魅力,帶玩家領略氣勢磅礴的「龍宮」畫卷,富有詩意的「潮州」風景和充滿賽博朋克風格的山城「重慶」。 「開發者大會結束後,前往《我的世界》中國版電腦客戶端,即可下載遊戲的最新更新包,體驗RTX正式版中令人驚嘆的實時光線追蹤和NVIDIA DLSS技術!為此,我們將發布3張新的國風RTX地圖,將《我的世界》中國版RTX地圖總數量增至18個。 基於路徑追蹤的光線追蹤技術可提供出色的視覺效果,確保每個方塊、每個場景和每個世界都呈現出令人不可思議的美。然而,這種驚人的保真度會對GPU提出更高要求,因此NVIDIA與網易合作,為GeForce RTX遊戲玩家在《我的世界》中國版中添加了廣受好評的NVIDIA DLSS技術。 通過DLSS技術,我們可以利用深度學習技術、人工智慧技術以及GeForce RTX GPU專有的Tensor Core將《我的世界》中國版RTX版性能提升最高可達2倍以上,從而可為每個GeForce RTX玩家提供1920x1080解析度下高於60FPS的遊戲體驗,並實現前所未有的圖像質量。GeForce RTX 3080和GeForce RTX 3090玩家能夠以更高的精細程度,在4K解析度下以超過60FPS體驗具有光線追蹤效果的《我的世界》中國版。」 來源:3DMGAME

艾爾登法環怎麼騎馬

在《艾爾登法環》的網絡測試版中,坐騎需要觸碰一定數量的賜福(篝火),觸發和梅琳娜的劇情之後,就可以獲得靈馬哨笛,佩戴在道具欄中,就可以召喚出靈馬。靈馬有單獨的血條,在騎行靈馬時,可以進行戰鬥,並且還可以二段跳。 坐騎使用方法 1、觸碰一定數量的賜福,觸發梅琳娜劇情。 2、裝備靈馬哨笛。 3、使用靈馬哨笛。 靈馬擁有單獨的血條,死亡後需要再次召喚才可以騎行。 靈馬的血可以使用血瓶或者使用大地圖常見的紅色果實製作出專門給予靈馬回復的道具。來源:3DMGAME

《戰地2042》刷槍地圖設置推薦

《戰地2042》中的門戶模式是可以自己設置刷槍地圖的,但是很多玩家都不太清楚刷槍地圖到底應該怎麼設置比較好,其實設置刷槍地圖首先需要選擇模式團隊死斗,地圖大小要小一點,設置最大真人玩家數量1,更多如下。 刷槍地圖設置推薦 用portal編輯器,設置團隊死斗,隨便找一個小一點的圖。 設置最大真人玩家數量1 你自己對他人造成的各種傷害全部拉滿,敵人對你的傷害全部拉到最低 ai類型調成pve ai,難度新手,敵方ai數量拉滿,應該是60個,自己這邊不要有ai 人物限定使用2042的,不要用老遊戲的。 然後其他不用設置了,右上角有一個文件夾一樣的圖標,打開輸入下名稱,說明,選擇建立,如果提醒你無法建立也沒關系,不影響 遊戲裡面進門戶模式,創建主機一欄,你剛才做的圖就會顯示,選中設個密碼開房就可以愉快的玩耍了。 來源:3DMGAME

《戰地2042》刷載具好用地圖代碼分享

《戰地2042》中的槍械和載具是可以通過編輯的門戶模式刷的,但是很多玩家都不太清楚刷載具到底什麼地圖比較好,其實刷載具的地圖代碼不算多,比如AABJ92和AABPG8,一個是美國載具,一個是俄羅斯載具,更多如下。 刷載具好用地圖代碼分享 刷載具專用代碼:AABJ92(美國載具專用) AABPG8(俄羅斯載具專用) 模式:突襲模式 地圖:裏海邊境 時間:30分鍾 人頭數:5000 優點:可以堵AI復活點刷人頭,玩家傷害高血量高,AI傷害低血量低 缺點:因為突襲模式防守方的原因,俄羅斯刷起來比較難。 來源:3DMGAME

《戰地2042》刷槍好用地圖代碼分享

《戰地2042》中的門戶模式是可以刷槍刷載具的,不過需要設置,很多玩家都不太清楚刷槍到底什麼地圖代碼比較好用,其實刷槍好用的地圖代碼不算多,比如aabr7x,地圖是運河,優點是不用載入地圖,一張地圖刷個夠,更多如下。 刷槍好用地圖代碼分享 刷槍專用代碼:aabr7x 地圖:運河 模式:死斗 時間:900 人頭數:50萬 優點:不用載入地圖,一張地圖刷個夠 缺點:人機來的較慢 來源:3DMGAME

《獸人必須死3》”凍眼逼人”DLC發布新地圖、新道具

策略塔防、第三人稱動作遊戲《獸人必須死3》今日推出了全新的「凍眼逼人」DLC,添加了三張全新地圖、熔金機陷阱、火焰噴射器等新工具,以及強大的獨眼巨人軍隊。 【游俠網】《獸人必須死3》DLC預告片 「凍眼逼人」DLC包含: 3個籠罩在冰天雪地中的全新場景。戰役,無盡,以及闖關模式中都有了新的地圖 全新獨眼巨人種族:死亡時治療身邊的其他獨眼巨人單位 全新敵人(獨眼巨人薩滿):創造能夠干擾戰鬥法師們陷阱的圖騰 全新敵人(獨眼巨人催眠法師):使用威力強大的奧術光線追蹤攻擊戰鬥法師 全新敵人(中型&重型獨眼巨人):提升獨眼巨人部隊整體實力 全新武器(火焰噴射器):能夠使用強大的次要攻擊朝敵人發射火焰吐息 全新飾品(獨眼巨人的凝視):能夠將戰鬥法師和敵人們統統石化 全新陷阱(熔金機):向敵人傾倒熔融黃金,有幾率掉落特殊硬幣 全新增益&減益:為闖關模式帶來了一系列全新變化 現在購買Steam《獸人必須死3》還可享受25%的優惠,持續到11月15日。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》靈馬具體作用效果介紹

《艾爾登法環》中的靈馬坐騎是遊戲里探索地圖非常重要的東西,但是很多玩家都不太清楚靈馬坐騎的具體作用是什麼,其實靈馬坐騎的作用有很多,比如可以通過上升氣流去到一些位置很高的地方,還可以快速移動,更多如下。 靈馬具體作用效果介紹 馬可以二段跳,也可以去到很多房頂大石頭之類的東西上,馬上可以用法術和弓箭,彈反馬上敵人可以把人擊倒下馬 來源:3DMGAME