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鱷魚闖進家!勇爸「開垃圾桶」正面對決 30秒捕捉片瘋傳:完全收服

面對突然闖進家門的鱷魚,一般人都會驚慌失措,美國賓州費城的陸軍退伍軍人Eugene Bozzi卻不一樣。他竟推著垃圾桶,跟一隻意外闖入的鱷魚正面對決。這一過程被拍下來po上網,網友們狂按讚,都認為Eugene非常勇敢,是真正的英雄~ ▼9月28日這天,Eugene的孩子們正在佛羅里達州奧蘭治縣(Orange County)的家外玩耍。孩子們騎自行車、玩滑板車,玩得正開心時,突然聽到了嘶嘶聲,原來那是一隻鱷魚!孩子們連忙去找Eugene,Eugene剛開始沒有看到鱷魚,他靠近去看的時候,正好與那隻鱷魚來了個面對面。 ▼鱷魚體型非常大,Eugene穿著拖鞋、推著垃圾桶就跟鱷魚正面交鋒。他先把垃圾桶的蓋子打開,然後把桶放倒、逼退鱷魚。鱷魚不停後退,期間一度張大嘴巴威嚇。Eugene本想把鱷魚逼入垃圾桶里,眼看鱷魚後退,他乾脆翻過垃圾桶的蓋子。鱷魚的頭被砸中,然後衝進了Eugene往前推的垃圾桶里。 ▼鱷魚在垃圾桶里不斷甩動尾巴,想要掙脫出來。Eugene雖然覺得有點嚇人,而且鱷魚的力氣非常大,但他還是鼓起勇氣把垃圾桶推到附近池塘,放走了鱷魚。 https://youtu.be/PsTaEUUT3ag 這段影片被po到網路上後,Eugene迅速走紅。當地政府的推特帳號@OrangeCoFL也分享了這段影片,還幽默說:「請記得,鱷魚屬於不能放在藍蓋垃圾桶的非回收物品。」面對體型巨大的鱷魚,Eugene還能挺身而出,他太勇敢啦~ 來源:YouTube 來源:bomb01wwwallother

MIT研究:「垃圾」DNA是必要的 在物種進化中發揮著關鍵作用

據媒體報導,我們的基因組有10%以上是由重復的、看似無意義的遺傳物質片段組成的,這些物質被稱為「衛星DNA」(satellite DNA),不為任何蛋白質編碼。在過去,一些科學家將這種DNA稱為「基因組垃圾」。然而,在一系列跨越數年的論文中,麻省理工學院(MIT)懷特黑德生物醫學研究所成員Yukiko Yamashita 及其同事提出了這樣的論點:衛星DNA不是「垃圾」,而是在細胞中具有重要的作用:它與細胞蛋白一起工作,使細胞的所有單個染色體都在一個細胞核中。 在7月24日在線發表在《分子生物學與進化》雜誌上的一項研究中,Yamashita和前博士後研究員Madhav Jagannathan(目前是瑞士蘇黎世聯邦理工學院的副教授)將這些研究向前推進了一步,提出由衛星DNA促成的染色體組織系統是不同物種的生物體不能產生可生存後代的原因之一。 「七八年前,當我們決定要研究衛星DNA時,我們沒有研究進化的計劃,」Yamashita說。"這是做科學的一個非常有趣的部分:當你沒有一個先入為主的想法,而你只是跟著線索走,直到你碰到完全意想不到的東西。" 研究人員多年來一直知道,衛星DNA在物種之間是高度可變的。她說:「如果你看一下黑猩猩的基因組和人類的基因組,蛋白質編碼區域,比如,98%,99%是相同的。但是,垃圾DNA部分是非常非常不同的。」 「這些是基因組中進化最迅速的序列,但之前的觀點是,『好吧,這些是垃圾序列,誰在乎你的垃圾是否與我的不同』?」 但是當他們在調查衛星DNA對純種動物的生育能力和生存的重要性時,Yamashita和Jagannathan有了他們的第一個暗示,即這些重復序列可能在物種進化中起作用。 當研究人員刪除了一種叫做Prod的蛋白質,該蛋白質與果蠅中一個特定的衛星DNA序列結合,果蠅的染色體散落在細胞核外,成為微小的細胞物質團(稱為微核),果蠅隨後死亡。「但我們在這時意識到,被Prod蛋白結合的這部分(衛星DNA)在黑腹果蠅的最近近親中完全沒有,」Jagannathan說。「它完全不存在。所以這是一個有趣的小問題。」 如果這塊衛星DNA在一個物種中是生存所必需的,但在另一個物種中卻缺失了,這可能意味著這兩個物種的蒼蠅隨著時間的推移為同一作用進化出了不同的衛星DNA序列。 而且,由於衛星DNA在保持所有染色體在一起方面發揮著作用,Yamashita和Jagannathan想知道這些進化的差異是否可能是不同物種在繁殖上不相容的一個原因。 Yamashita說:「在我們意識到(衛星DNA在細胞中的)功能之後,衛星DNA在不同物種之間有很大的不同這一事實真的像閃電一樣擊中了我們。突然間,它變成了一個完全不同的調查。」 為了研究衛星DNA的差異如何成為生殖不相容的基礎,研究人員決定把重點放在果蠅家族樹的兩個分支上:經典的實驗室模型黑腹果蠅和它的近親--擬果蠅。這兩個物種在200萬到300萬年前就相互分化了。 研究人員可以將一隻黑腹果蠅的雌性與一隻擬果蠅的雄性進行雜交,"但是(雜交)會產生非常不幸的後代,"Yamashita說。"要麼是不育,要麼是死亡"。 Yamashita和Jagannathan將這些蒼蠅培育在一起,然後研究了後代的組織,看看是什麼導致這些"不幸"的結果。他們馬上就注意到了一些有趣的事情。Yamashita說:"當我們觀察這些雜種組織時,非常清楚它們的表型與你破壞純種的衛星DNA(介導的染色體組織)的情況完全一樣。染色體是分散的,而不是被包裹在一個單一的細胞核中。" 此外,研究人員可以通過突變親代蒼蠅中被稱為"雜交不相容基因"的某些基因來創造一個健康的雜交蒼蠅,這些基因已被證明在純種的細胞中定位於衛星DNA。 通過這些實驗,研究人員能夠證明這些基因如何影響雜交種的染色體包裝,並首次確定與之相關的細胞表型。"我認為對我來說,這可能是這篇論文最關鍵的部分,"Jagannathan說。 綜合來看,這些發現表明,由於衛星DNA變異相對頻繁,結合衛星DNA和保持染色體在一起的蛋白質必須進化以跟上,導致每個物種發展出它們自己的"戰略"來處理衛星DNA。當兩個具有不同策略的生物體雜交時,會發生衝突,導致染色體散落在細胞核外。 在未來的研究中,Yamashita和Jagannathan希望對他們的模型進行終極測試:如果他們能夠設計出一種蛋白質,能夠結合兩個不同物種的衛星DNA並將染色體固定在一起,理論上他們可以"拯救"一個註定失敗的雜種物種,使其能夠生存並產生有活力的後代。 這種生物工程的壯舉很可能還要等上幾年。Yamashita說:「現在它只是一個純粹的概念性的東西。"在做這種修補工作時,可能有很多具體的問題需要解決。」 目前,研究人員計劃繼續調查衛星DNA在細胞中的作用,用他們對衛星DNA在物種進化中的作用的新知識來武裝自己。「對我來說,這篇論文令人驚訝的部分是,我們的假設是正確的,」Jagannathan說。「我的意思是,回過頭來看,有很多方法可能與我們的假設不一致,所以我們能夠從頭到尾描繪出一條清晰的道路,這有點令人驚訝。」 來源:cnBeta

《風來之國》大壩城會動的垃圾桶支線攻略分享

《風來之國》中的大壩城的會動的垃圾桶支線是比較麻煩的,很多玩家都不太清楚這個會動的垃圾桶支線任務應該怎麼做,其實做這個支線任務可以先在公主街找到垃圾桶,然後跟他對話直到告訴你湖中心有隱藏的寶物為止,更多如下。 大壩城會動的垃圾桶支線攻略分享 會動的垃圾桶,在公主街找到垃圾桶跟他對話直到告訴你湖中心有隱藏的寶物為止,然後坐車去大站附近的湖中心過關拿到珊的護盾能力,坐車回車站看到扶梯下的垃圾桶繼續對話,他會告訴你地震谷也有隱藏,然後去地震谷全是罐子的圖的右上角隱藏拿到珊的治癒能力,最後找到垃圾桶對話就完成了。 來源:3DMGAME

Rocket Lab將為JAXA發射太空垃圾檢查任務

據媒體報導,目前有數以萬計的人造碎片以極快的速度在地球上呼嘯而過,這些碎片是由被打碎的火箭部件和碎片化的衛星等造成的。日本宇宙航空研究開發機構(JAXA)有一個宏偉的計劃,它涉及到進行第一次大規模的太空垃圾清除示範,而初創公司Rocket Lab剛剛被徵用以使其第一次努力落地。 由於太空垃圾問題變得非常之大,以至於不乏關於如何解決這一問題的創造性想法。從加重網、太空魚叉、太空磁力拖船到太空圍欄,所有這些都被提出來作為處理日益增長的太空碎片危險的方法。據了解,這些太空碎片正在以每小時數萬英里的速度飛行,並威脅到跟運行中的太空飛行器發生災難性的碰撞。 JAXA的商業清除碎片示範(CRD2)任務是一項跟私營部門合作的努力,旨在清除大規模碎片。該項目目前處於第一階段,包括將太空飛行器送入軌道,跟快速移動的碎片會合,在那里它們將捕捉碎片的圖像並研究周圍的環境。 作為其第一步,去年年初,JAXA選擇了日本公司Astroscale作為該計劃的商業夥伴並尋求使用其Active Debris Removal by Astro-Japan(ADRAS-J)衛星來實現這些目的。眼下,該衛星正在開發中,以跟目前以約27000km/h的速度漂浮在太空中的JAXA火箭的上級會合,並使用相機和LiDAR來接近目標從而讓兩者距離保持在100米內。它將在那里收集圖像並從不同的角度進行觀察,然後在離開前進行更仔細的觀察。 Astroscale和Rocket Lab已經簽署了一份專門的發射合同,這將看到ADRAS-J衛星在該公司的Electron火箭上發射到太空。簽署發生在Rocket Lab達成發射一顆由芬蘭公司Aurora開發的單獨太空垃圾移除衛星的協議一個月後。 Astroscale創始人兼CEO Nobu Okada表示:「像Rocket Lab的Electron火箭這樣可靠的、商業上可行的運載工具使我們能頻繁和靈活地進入太空、讓我們能推進我們的在軌服務,這對太空基礎設施和經濟的增長至關重要。Rocket Lab和Astroscale已經成為我們各自市場的領導者,我很高興能在ADRAS-J上合作,這是一項突破性任務,將形成推動空間可持續性發展所需的技術和政策。" 該發射計劃在2023年的某個時候進行。JAXA希望通過收集丟失的火箭上級和周圍環境的運動數據進入商業清除碎片示範(Commercial Removal of Debris Demonstration)任務的第二階段,這涉及到實際的脫軌。預計最早將於2025年升空。 Rocket Lab創始人兼CEO Peter Beck表示:「在衛星運行壽命結束時主動從軌道上清除衛星和碎片的能力將可能在確保未來可持續的空間環境方面發揮關鍵作用,因此我們很高興能讓Astroscale在這個領域展示新的和創新的解決方案。」 來源:cnBeta

星巴克紙吸管換咖啡渣做的吸管 微博CEO王高飛 垃圾吸管總算是換掉了

今天下午,微博CEO王高飛(微博ID:@來去之間)發文表示,星巴克終於換掉垃圾紙吸管了,新吸管是由咖啡渣做的。 據悉,出於環保,星巴克採用咖啡渣做的吸管。星巴克介紹,可生物降解的「渣渣管」是對萃取後的咖啡粉進行資源循環利用,再與PLA材料一起合成。 由於是咖啡殘渣製成,「渣渣管」本身自帶咖啡香。和星巴克原本採用的環保紙吸管相比,「渣渣管」看上去更細,在吸冷飲、奶油時,也不會出現紙吸管那樣軟掉的難用情況。 我們知道,咖啡渣是咖啡館里最常見的「垃圾」,如果全世界的人們每天喝掉20億杯咖啡,那麼每年產生600萬噸廢咖啡渣,對環境破壞極其嚴重。 將咖啡渣「變廢為寶」,既能代替塑料吸管,又能使咖啡渣「再就業」,的確是一次不錯的嘗試。 來源:遊民星空

《垃圾場模擬器》搶先體驗版 10月13日登陸Steam

近日,開發商Rebelia Games宣布將於10月13日在Steam正式發布《垃圾場模擬器》搶先體驗版,該作支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 商店截圖: 遊戲介紹: 成為垃圾場的主人,讓其不斷發展壯大。也許你可以從一無所有的人成長為這個地區最大垃圾場的主人! 你可以隨心所欲的選擇致富方式。方法完全由你來選擇! 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

「進擊的垃圾桶」出沒日本街頭! 巨人張開「大口」吞瓶罐:誰還敢不做回收

日本的垃圾分類規定非常嚴格,為了提高民眾的垃圾分類意識,日本民間團體「海與日本 PROJECT」想出了一個有趣的主意。他們在以人氣漫畫《進擊的巨人》成名的漫畫家諫山創的故鄉,大分縣JR車站前,用漫畫中巨人的造型設計了一款超獵奇的垃圾桶~ ▼其實大分縣JR車站前設置有資源回收箱,但仍有不少民眾不按規定,隨意將可回收的寶特瓶丟到一般的垃圾桶里。「海與日本 PROJECT」設置這款巨人造型的垃圾桶,希望民眾能在巨人的注視下,認真開始做資源回收。這個垃圾桶高約1公尺、寬約50公分,巨人微微抬頭,張開血盆大口,視覺效果非常震撼。 ▼其這款巨人造型的垃圾桶對於提高民眾的垃圾分類意識有沒有用呢?當地民眾接受採訪時說:「這個垃圾桶的造型實在太驚人了!在巨人駭人眼神的壓力之下,我一定會認真做好垃圾分類的!」 這款巨人造型垃圾桶並不會一直擺放在原地,展出期限只到今年的11月。我們可能無法到現場去朝聖,但其中傳遞出來的環保精神還是非常明確的。就算沒有巨人的注視,也要自動自發地做好資源回收喔~ 來源:網路資料 來源:bomb01wwwallother

看不懂但大受震撼諫山創老家推《進擊的巨人》垃圾桶

據日媒NHK報導,著名漫畫《進擊的巨人》作者諫山創的老家大分縣近期推出了幾個巨人造型的「血盆大口」垃圾桶。 【游俠網】進擊的巨人垃圾桶 該垃圾桶昨日在大分市中心部車站前揭幕,同時設立者說明,該款垃圾箱是專用於接受空罐和塑料瓶以外的一般垃圾,以便居民和遊客能積極地進行垃圾分類。 不少路人都表示在這個「巨人」垃圾桶面前如果不進行垃圾分類的話就會感覺非常恐怖。 來源:遊俠網

日本街頭設立《進擊的巨人》中巨人形狀的垃圾箱

作為日本財團的「海與日本計劃」的一環,從14日起JR大分站附近設立了《進擊的巨人》中巨人形狀的垃圾箱。這次的活動主要是為了讓人們對不法遺棄垃圾問題和海洋垃圾問題產生興趣。垃圾箱預計設立到11月22日。 就在6月,《進擊的巨人》的作者諫山創的出生地日田市,也曾設立過仿照巨人製作的空容器回收箱,並提高了人們垃圾分類的意識。 來源:動漫之家

央視揭「呼死你」簡訊轟炸黑產 一天可發一萬多條垃圾簡訊

據央視網報導,前段時間,經過近兩個月時間的連續奮戰,廣西來賓市公安局成功破獲了一起「呼死你」黑產違法犯罪案件,抓獲犯罪嫌疑人一名,這也是廣西區內破獲的首例簡訊轟炸類案件。 報導稱,2021年6月28日,來賓市公安局網安支隊接到深圳市騰訊計算機系統有限公司安全管理部線索舉報:有人在網際網路上搭建網站等開展簡訊轟炸、遊戲外掛等黑產違法犯罪,希望公安機關盡快破獲案件,維護網際網路的安全。 經過近半個月時間的海量大數據分析發現,騰訊公司反映的情況屬實,來賓市武宣縣金雞鄉的卓某健(男,24歲)有重大作案嫌疑。 2021年8月24日15時許,警方在武宣縣金雞鄉石祥村將正在實施犯罪活動的卓某健當場抓獲,當場扣押涉案電腦2台,手機7部,銀行卡1張。 據初步統計,截止被公安機關查獲時,卓某健共發展下級代理人員450餘人。經查證,僅河南開封市的一個代理就購買服務並實施了簡訊轟炸500多萬條。 警方透露,簡訊轟炸「呼死你」是黑產團伙利用手機驗證碼機制,用(非法控制)非常多的正常的政企網站簡訊接口做成列表和轟炸工具,一並給指定手機號碼發送驗證碼簡訊,甚至可以實現單一網站就可以給同一個手機號碼發送多條驗證碼信息的,嚴重影響人們的正常生活。 來源:遊民星空

華威大學成立新研究中心以解決太空垃圾問題

據媒體報導,華威大學的科學家們正在探索解決太空垃圾帶來的威脅的新方法,他們的新研究可能有助於英國實現其雄心壯志以成為一個負責任的太空國家。新成立的空間領域感知中心(Center for Space Domain Awareness)的科學家們將把注意力集中在這項充斥著人類頭頂的技術面臨的威脅上,他們預計提供通信、導航和地球觀測等重要服務的衛星數量將大幅增加。 目前,華威大學正在啟動這一中心以創建一個關鍵的大規模研究,進而應對地球軌道技術日益增長的威脅。從可能跟軌道衛星相撞的太空垃圾到可能幹擾衛星電子設備的太陽風,新中心的研究人員將開創新的工作以了解和描述近地環境,以此來為科學、商業、政府和軍事應用提供支持。 這個由國防科學技術實驗室(Dstl)和英國航天局支持的新中心將是英國第一個致力於調查近地環境可持續利用的研究中心。該中心於當地時間9月8日在全球空間可持續性網絡(GNOSIS)的年度會議上啟動。 華威大學物理系教授、新中心主任Don Pollacco教授介紹稱:「雖然近地環境正變得越來越重要,但我們對那里到底發生了什麼卻知之甚少。在空間領域感知中心,我們將集中研究太陽風及其對衛星和地球大氣層的影響以及所有軌道上的碎片狀況及其對太空飛行器的影響。這兩個領域都變得非常重要,尤其是考慮到英國想成為一個航天國家的雄心以及由此承擔的責任。」 自太空探索開始以來,約有6000顆衛星被發射到軌道上,預計這一數字將大幅增加,特別是一些組織計劃建立數千顆衛星的「巨型星座」。 其中大多數都位於近地軌道(LEO),它們距離不到1200公里。據悉,由於這些軌道都已經成為從地面進入的常規且相對便宜,所以它們是獲得通信短延遲和高解析度圖像的理想距離。 雖然我們的衛星對電信、網際網路基礎設施(包括銀行)和地球觀測等「太空換地」產業至關重要,但近地環境中到處都是來自多次太空發射的碎片,另外還有退役的太空飛行器留在大氣層中自燃。華威大學的科學家們一直在努力開發新的方法,他們通過DebrisWatch等項目來搜索軌道上的碎片以及研究太陽發出的太陽風如何影響太空飛行器的運行。 Pollacco教授補充稱:「現代社會的大部分都依賴於空間。但我們現在有一個太空交通問題。遲早,這將成為一個大問題。從我們的角度來看,我們的想法是更早地開始。關於碎片,我們不知道軌道高度的分布,但我們知道有一些軌道上有大量碎片。這種物質移動得非常快,且動量非常大。很小的東西就能摧毀整個宇宙飛船。我們還想研究太陽風對太空飛行器電子器件的電荷積聚的影響。」 英國航天局太空監測與跟蹤主管Jacob Geer指出:「如果沒有衛星,我們就無法在離開家之前按下一個按鈕就跟家人聯系,也無法查看天氣情況。隨著我們越來越依賴這些服務,空間碎片的威脅可能會對我們的日常活動造成嚴重破壞。該中心將支持英國日益增長的跟蹤太空物體的需求並表明我們的大學在處理太空垃圾方面是多麼積極。我們應該從這項研究中看到許多民用和軍事方面的好處,因為我們正在尋找減少和解決太空日益嚴重的擁堵的方法。」 STFC外部創新副主任Jason Green則表示:「通過利用基於研究的專業知識來解決一些社會上最緊迫的問題是STFC網絡的主要目標,如GNOSIS。GNOSIS網絡為這個新中心提供了催化劑,這無疑將增強英國在這一領域的專業知識。該中心將利用STFC在應用我們研究組合中的技術來應對現實世界的挑戰方面的經驗以及GNOSIS網絡中開發的商業連接。」 Dstl的空間態勢感知項目技術權威William Feline博士則稱:「多年來,Dstl一直在跟Pollacco教授和他的團隊合作以解決如何最好地監測地球軌道上的衛星和碎片的挑戰。他們在這一問題上的獨特能力--包括他們在加那利群島拉帕爾馬的世界級天文台設施--迅速提高了英國在這一領域的能力。因此,Dstl最近在華威大學資助了一項空間態勢感知研究。我很高興看到英國專業知識的增長,這有助於這個新中心的創建,我期待著跟他們合作以應對英國和世界面臨的挑戰。」 GNOSIS委員會主席Katherine Courtney表示:「太空運輸量正在以幾年前無法想像的速度增長。世界各地的國家和公司都對新的太空任務有越來越大的雄心。空間天氣、擁擠和碎片對這些太空飛行器構成的風險是一個全球關注的問題。全球空間可持續性網絡(GNOSIS)匯集了科學家和工業界以解決如何保障所有人可持續利用空間的問題。今日宣布的這個新空間領域感知中心將有助於加速理解這些問題的性質和規模的進展並將對如何應對這些問題產生新的見解。我們很高興GNOSIS能在中心的形成中發揮作用並期待它未來的成功。」 來源:cnBeta

日本「垃圾屋」引關注 三年前曾清理出1.7噸垃圾

最近,據日媒報導,神奈川縣就有一棟垃圾屋引發媒體關注,當地政府早在3年前就強制清理過這棟垃圾屋,如今屋主的老毛病不但又犯了,垃圾甚至堆得比之前還要多。 走在住宅區的小巷 赫然發現一棟兩層樓住宅堆滿了垃圾。 垃圾屋的四周都飄散著惡臭,甚至還堆積到鄰近的道路、公園等公共空間,因此在當地十分有名,更夸張的是早在3年前(2018年),市區就曾經強制清理過一遍了。 官員當著屋主的面,宣布強制處理堆積物 3年前,市職員強制清理所有垃圾 附近居民當時鬆了一口氣,卻想不到只花了短短3年的時間,垃圾屋又回到原本的模樣。 居民:「本來想說終於變干淨了」 居民:「轉眼之間又恢復了。」 2018年,剛剛清理過後的模樣 過了3年,最近拍攝的模樣 更夸張的是,這次屋主不只將垃圾堆在自家院子里,甚至還擺到道路、公園,就連公園的公共廁所也被屋主的垃圾占據了。 日本朝日電視台的記者最近前去采訪,發現屋主正窩在被他占據的公共廁所,記者直接采訪了垃圾屋的男性屋主。 屋主完全把公共廁所當成自己家了 記者:「可以問你一些問題嗎?」 屋主完全不理會記者,記者也不輕易放棄,隔天再跑一趟。記者:「今天可以請教你問題嗎?」 記者:「為什麼你要一直堆積垃圾呢?」 不過屋主還是不理會記者 最近市公職員上門拜訪屋主,他承認垃圾是他放的,也堅稱他一直在試著整理。 職員:「這些垃圾是你拿來的嗎?」 屋主:「是的。」 屋主:「我正在想辦法整理。」 職員:「你要收去哪里,家里也被你堆滿了吧?」 後來垃圾還是越堆越多 市職員只能先發文警告,之後再做打算了 順帶一提,3年前市區強制清除垃圾的時候花了20萬日元(約合人民幣1.17萬元)的清理費,一共清出了1.7公噸的垃圾。 清潔費由政府代墊再請屋主負擔,如果這次又要強制清除,想必會破上次的紀錄。 來源:遊民星空

《人生重開模擬器》:這垃圾人生我得趕快再來一輪

《人生重開模擬器》在剛開學的這個時間節點上出現在社交平台的視野中,上周五晚上,我所在的各個群中都看到了分享的人生經歷,秉持著湊熱鬧必須趕緊的態度,我馬上登錄了這個遊戲。 遊戲概述 這個由神戶小鳥(VickScarlet)於2021年8月15日發布在github上的網頁程序(遊戲),由5個人進行了初始搭建,到今天(9月6日16點00分)這個時間節點,stars數4.9k,fork數為1k+,Issues 106個(已關閉17個),Pull requests 13個,主要針對文本內容、邏輯錯誤、界面顯示增強等方面。 目前我的遊戲時長目測5小時+。這個遊戲的基底很簡單,就是一個根據數值大小隨機出現文字描述的RPG。我的暴論——這是個gacha遊戲(指橙色小盒子太難出啦!) 遊戲有四個初始屬性,顏值、智力、體質、家境,簡單明了。20點屬性點數自由分配,搭配遊戲的天賦系統進行加減。進入遊戲後,快樂與年齡這兩個元素加入遊戲,隨著時間的推移、事件的觸發,除了年齡之外的5個屬性數值都會增減(今天發現更新版本後在界面頂端顯示你的屬性,讓你更直觀地查看遊玩過程中數值變化)。 1周目遊戲長度:0次點擊至500次點擊 這個遊戲玩什麼 簡而言之,玩的是腦補能力和梗學積累。整個遊戲的基礎文字內容並不高,10體質的壽命上限是86至94歲左右,也就是一個周目,系統會從1400多條正常階段文本中調取100條隨機排列(目前文本總數為1586條)。 我自己覺得,作為一個小品遊戲,這個文本量還算是對得起觀眾的,而比文本量更重要的其實是文本內容。 隨便摘幾條給大家看看吧: 如果是經常網上沖浪的朋友,大部分的文本都會讓你會心一笑,其中大部分都是脫胎於現實的爛梗和pie包袱,假使你一直就這麼玩下去的話,可能你一會兒也就沒了興趣,畢竟大部分關聯文本你如果數值不達標其實是無法觸發的,實際看到的文本內容重復性非常高。 此時天賦的作用就顯現出來了。 遊戲的天賦共134張卡,稀有度3(橙色)共5張,稀有度2(紫色)14張,稀有度1(藍色)33張,稀有度0(白板)82張,這些天賦大大增強了你在一個周目中的期待值,而這個期待值,主要是看看你又一次的操蛋人生中會遭哪些罪,比如你是怎麼死的。 這時不得不提到的是,這個遊戲文本間的一些邏輯bug帶給這個小品遊戲不一樣的荒誕感,比如一個智商為0的富家子弟最後成為了博士;又或是你選了【為人民服務】去考公務員,但並沒有考上。 然後當你玩著玩著,天賦中一些奇奇怪怪的東西就出來了。 拿著小盒子,體質10的話你可以輕易跨越100歲,由此,人生重開進入修仙模式(然後遭雷劈死)。 不可名狀的古神讓你人不能言口不能語,吐出一堆亂七八糟的文字。 當然變成魔法少女也不是不可以,要麼你打敗人們看不見的怪獸最後法力散盡變成普通人,或者也會被惡墮……當然,惡墮魔法少女甚至會乾死你的修仙者。 重開為了什麼 隨著對github里文本的翻找還有discord社區里胡逼交流後,對我來說,這個遊戲基本沒有什麼隱藏的內容可講了,按照老話就是——這個遊戲到頭了。但就像引言里所說的,我並沒有停下我的手指,針對這個遊戲的探索始終在繼續。畢竟看到的結局終究只是文字,自己體驗過才是真正屬於自己的人生。 我想很多人在接觸到這個遊戲的時候,都以為這將會是一個讓你「爽」的遊戲,畢竟看了那麼多年穿越文,如果人生重開不能讓你成為「龍傲天」,那你重來又有什麼意義呢? 可是《人生重開模擬器》不慣著你這個,就算你美若天仙富可敵國,可能最後也就是湊合找個人嫁了;就算你宅家二十年,也可能出門被車撞死;就算你是修仙者轉世,3歲摔倒頭磕地上,立地夭折。同樣的屬性,同樣的天賦,同樣的人生,同樣的普通生活,一場突然的核大戰也會直接帶走全世界的人。 打出這段文字的時候,我突然心中閃過一個念頭。在日復一日幾乎同樣的生活工作中,慢慢遺忘了的這點——人生,竟是如此充滿不確定性。人生的醍醐味竟然是這麼一款看上去如此胡逼,如此荒誕離奇的文字遊戲帶給我的,這不得不說是一場巧妙的相逢。 我開始回想起,我目前為止這30年的人生。 我老家是河北,父母以前是工廠大院子弟學校的老師,但我的童年卻有一半的時間是在騾馬市大街的棉花胡同度過的,姥爺以前是民族飯店領班,我愛吃方便麵就是受他老人家的影響,80年代的時候與他關系不錯的日本商人送了他的一箱日清。 姥爺以前當過兵,經常給我講發電報、玻璃寫反字、炮聲大到電報聲音都聽不清的事,也給我講他的蘇聯朋友,講第一次海灣戰爭後一個月我出生了,講我出生那年蘇聯解體了。 然後千禧年,機緣巧合,我家到了上海。 淋著雨上學、第一次沖動地對同學表白、崴腳、半夜起床開電腦打遊戲、遊戲雜誌被老媽撕得粉碎、到下諾夫哥羅德學習、生病休學、高考、上大學、畢業、回北京工作、為了太太跟家里攤牌、回上海奮鬥、給太太找工作、收拾房子、撿回來的橘右京、剛入住的PUA、煩人的客戶、職級升了一級,好朋友十一要結婚了。 現在的我坐在電腦前寫著文字。 不長,這段閃回估計是一分鍾,快的話足夠我《人生重開模擬器》開個兩輪,可是這簡單敘述的人生軌跡,就像遊戲里一條一條的文字描述,我甚至看到了我的人生出現在遊戲界面上,用30次點擊,概括了30年。 其實沒什麼不同嘛。 看了看旁邊手機里還在等我繼續點擊的遊戲,我開始往上翻。 50歲, 你的愛人去世了。 35歲,你經常陪孩子玩。 18歲,你考上了一所雙非大學 8歲, 你開始看動漫。 這些在之前200次重開中被我忽略過去的,很多都是這樣,真實且平凡的敘述。 關於人生重來這事其實有一個非常經典的提問。 很多人都沉默以對。 這就像我爸時常說07年後悔買車而應該在北京買房一樣,我的回答是,那輛車這麼多年幫咱們太多了。(當然了,確實心在滴血哈哈哈) 期待人生能重來只不過是一種不切實際的幻想,每個人都想把自己的人生重新來過,又有多少人能有把握自己會比現在活的更好呢?這種心理到底算是後悔還是不甘呢?我覺得這只是我們對那個被稱為「命運」的東西在賭氣撒嬌罷了,用幻想去舒緩對於現實的不滿。 姬賡在歌詞里這樣寫道: 那些離奇的、怪誕的文字只是這一次次重開人生的點綴罷了,屬於更多人的,是柴米油鹽、雞毛蒜皮、家長里短。 姥爺17年走了,離姥姥去世不到一年,留下來的白瓷主席半身像還放在家里電視櫃上面。再也不會有那麼一個白眉老頭兒坐在電視機前看著白鷹欺負人大喊「突突死你們這幫王八蛋」了。 生活里麻煩的事情太多了,看上去填滿了我的腦海,但是慢慢都在解決,都在好轉。 一定有後悔,一定想更好,但自己的人生沒必要重來,人生里還有那麼多不確定的事情,為什麼不努力走完呢? 又一次倒在了修仙路上,這次一次我沒有再保留那個橙色小盒子,就這樣看著一個個普通的人生經歷,看著這次又是怎麼樣一個死法挺好的。 Neverland的囚人找到了離開的方法,這一次不想成為修仙者、不想成為魔法少女、也不想當什麼克蘇魯信徒,就像成為一個普通人,在這個只有文字描述的、光怪陸離的世界里。 再開一局,該努力工作了 What the………… 來源:機核

章魚寶寶誤把垃圾當成家! 潛水員努力「等價交換」勸誘:換這棟不好嗎?

大量塑膠垃圾流入大海,不僅造成嚴重的生態污染,還會改變海洋生物的生活型態。最近一位潛水員在印尼海洋中看到一隻章魚寶寶,牠竟然把一個塑膠杯當成家。潛水員找來一個貝殼,溫柔「說服」章魚寶寶「搬家」,那過程可愛又暖心。 ▼這位潛水員Pall Sigurdsson來自冰島,是一位潛水愛好者。那天他潛水拍攝海洋動物,竟遇到了一隻章魚寶寶。他說:「這是我們當天第三次潛水,當時我們都累了,準備離開時我其中一位夥伴打手勢給我告知我有一隻章魚並且請我來幫忙。」 ▼Pall表示:「我看過很多章魚把垃圾當家。牠們很聰明,知道要用環境保護自己,不幸的是現在海洋垃圾已經是牠們生活環境的一部分了,但是這種柔軟的生物並不知道塑膠杯完全無法提供任何保護,把它當家基本上是給自己判了死刑。」 ▼潛水員為章魚寶寶找了好幾個貝殼,希望牠能搬家。章魚寶寶原本不捨得塑膠杯,在潛水員的說服下,才換上貝殼,帶著新家離開: https://youtu.be/DTJbdy097m0 早就有數據顯示,現在海洋中的人類垃圾已經多到以「兆」為單位,僅僅其中的塑膠垃圾就有2.36億公斤。這些垃圾不僅會污染海洋、破壞環境,還會影響海洋生物的生存。這位潛水員救了一隻小章魚,這份善心讓人非常感動! 來源:YouTube 來源:bomb01wwwallother

奇亞幣挖礦熱潮消退 垃圾佬仍需對二手礦渣硬碟提高警惕

隨著 Chia 加密貨幣挖礦熱潮的迅速消退,大批被套牢的「礦工」們正在二手市場上轉賣所謂「全新」的硬碟。TechSpot 指出,奇亞幣挖礦時多採用了固態硬碟(SSD)來存儲臨時數據,且每塊地動輒需要寫入 300GB 。對於 PE 寫入次數有限的 SSD 來說,這顯然會嚴重影響產品的質保和使用壽命。 ...

主編說我在撿垃圾,因為我寫文章用了「絕絕子」和 YYDS……|選題會開小差

最近,新華社在每日快評里發出了靈魂一問——是不是不用「YYDS」「絕絕子」,你就不會說話了? 縮寫遍地走,只有在輸入法的幫助下才能模模糊糊猜到原意;網絡流行語保鮮期太短,當你父母春晚看到同樣流行語時你才能想起不久還流行過這樣的語句;每個圈子似乎還有自己通用的黑話術語,圈內人心照不宣,圈外人不解其意。 但它真的不好嗎?紐約時報就曾發文探討過語言的「通貨膨脹」現象。如果太頻繁看到某個字詞,它的原有意味也會減弱。所以哈哈哈哈不再是純粹的開心,變成了萬能回復的模版。要表達你的開心需要——笑到頭掉、笑到撲街、笑到我媽起床把我頭打掉…… 語言隨時處在變化之中,有人覺得它「通貨膨脹」,有人覺得它正在毀滅語言。豆瓣有文字失語者互助聯盟小組,微博有網絡流行語推廣大使,每個陣營都有自己的支持者。 這個問題也引起了愛范兒編輯部大清早的討論,編輯差點為它在辦公室大打出手(沒有)。為了平息編輯部的紛爭,愛范兒編輯部有了一個「不保證理性」討論現場,一起聊聊流行語那些事。 ▲ 楊洋、陳妍希、張傑都曾發文詢問 YYDS 到底是什麼意思 流行語未來可能是時代的成語 @愛范兒讀者 Mars&Avril 字母簡寫詞省事(有些是為了躲屏蔽),還能以此欺負看不懂的「原始人」。方言梗如好傢伙、山東式倒裝在頭幾次模仿的時候是會有新奇之感。但說多了難免淪為對話中不必要的語氣詞,或者令語序支離破碎,降低溝通效率。 流行語的頻出可能映射出一個心理,那就是都大家希望能不斷有新鮮的、有趣的表達摻進日常的言語中,只是最廣大群體對於文字的意趣風味的體悟有欠缺,風靡的往往是明星(usually not well educated)的只言片語、B 站火熱視頻的經典橋段,其形容能力是非常有限的,反而不如多用些言簡意賅的成語。 ▲ 圖片來自:《了不起的蓋茨比》 不過若干年後回頭一看,也許這些流行語就是我們這個時代的成語。這個時代人們文字運用水平的形容詞——不知道是言語低俗,還是永遠的神。 說「絕絕子」,等於在網際網路隨地扔垃圾 @劉學文 前不久看一個微博,說現在的網民,和早期網民不是同一個物種,因為現在的網民一天接收到的信息可能有幾十 GB,而之前網民是 5 元 30MB 包月,現在信息大爆炸了。 粗看有理,其實沒譜。 在 5 元 30MB 時代,網際網路平均信息質量還挺好的。現在呢,5 分鍾能看完的文章,變成了 15 分鍾的科普視頻,表情包挨個放。這是什麼,這是信息通貨膨脹了,但我一天還是 24 個小時。 現在奇奇怪怪的網絡流行語出現,是因為網際網路的信息密度降低得厲害,很多人懼怕信息密度,放棄了思考。 多數人為了逃避真正的思考去做任何事情,愛范兒微博下面經常會出現「太長不看,等一個課代表總結」,一條微博啊朋友們,一兩百字都看不下去,是因為沒有配表情包嗎? 為什麼「聽君一席話,如聽一席話」的廢話語言學能火,因為它不需要思考,沒有意義,幾乎沒有信息量,還在消解語言美感。絕絕子,YYDS...

《死亡垃圾》朝聖者之路答案介紹

《死亡垃圾》中的朝聖者之路會遇到一個關鍵性的問題,「誰是你的主人」,正常需要玩家消耗好感才能獲得答案,但是很多玩家都不太清楚這個問題應該怎麼回答比較好,其實回答答案的順序只要按照4 2 3 2就可以了,更多如下。 朝聖者之路答案介紹 朝聖者之路,誰是你的主人的正確回答順序就是4 2 3 2,有好感能消耗好感,沒好感只能存檔硬試了。 來源:3DMGAME

《死亡垃圾》地雷拆除方法介紹

《死亡垃圾》中的地雷是遊戲里非常麻煩的一種陷阱武器,不小心踩中基本上就殘了,很多玩家都不太清楚地雷的拆除方法是什麼,其實想要拆除地雷只需要把垃圾製造的那個發光的小玩意扔過去就可以了,它會把地雷引爆,更多如下。 地雷拆除方法介紹 垃圾製造的那個發光的小玩意可以潛行丟,可以吸引敵人注意也可以讓地雷直接爆炸,許多地方有奇效 來源:3DMGAME

《死亡垃圾》十字路口拿火箭筒技巧分享

《死亡垃圾》中的十字路口是有一個很強的武器火箭筒的,用起來非常不錯,但是很多玩家都不太清楚十字路口的火箭筒應該怎麼拿,其實這個十字路口的火箭筒可以先弄一個肉蟲當寵物扔過去,拿火箭筒的敵人會被吸引火力,然後隨便打就行了,更多如下。 十字路口拿火箭筒技巧分享 想要獲得火箭筒可以收一個肉蟲當做寵物,然後丟過去,拿火箭筒的敵人不會攻擊肉蟲並被肉蟲吸引火力,然後想怎麼打就怎麼打就行了,不過還是背刺效率高。 來源:3DMGAME

《死亡垃圾》背刺敵人方法介紹

《死亡垃圾》中背刺是可以大幅度提升遊戲體驗的,畢竟很多敵人的正面戰鬥力都非常強,但是很多玩家都不太清楚背刺敵人的方法是什麼,其實想要背刺敵人的話只需要按t鍵拿出武器在潛行狀態下就可以進行背刺了,更多如下。 背刺敵人方法介紹 潛行和背刺可以有效的提高遊戲體驗,攻擊小怪物第一下會造成怪物的硬直可以多嫖一下,t鍵拿出武器在潛行狀態下可以進行背刺 來源:3DMGAME

《死亡垃圾》開局速成攻略分享

《死亡垃圾》這款遊戲想要在前期快速成型是非常麻煩的,受到種種限制,但是很多玩家都不太清楚開局速成的方法是什麼,其實想要在開局速成只需要在開局出門拿到建造書並清理該地圖之後,直接去拖瑞思賣錢後穿過十字路口,更多如下。 開局速成攻略分享 這個速成方法適用於任何難度,開局出門拿到建造書並清理該地圖後,直接去拖瑞思賣錢後穿過十字路口去嘔吐酒吧購買爪子,如果技術允許,非三光強迫症可以去ND那個位置(新德爾菲?)購買ea最強霰彈槍,然後無雙 來源:3DMGAME

200斤巨型海龜不治身亡 因吞食6斤海洋垃圾

近年來,隨著人類在海洋中活動的越來越頻繁,造成流入海洋的各類垃圾不斷增加,對海洋生態系統的健康產生影了巨大響。 據媒體報導,近日,救助人員在海南三亞救治了一隻重約200餘斤海龜,但由於海龜傷情嚴重,最終不治生亡。而當獸醫團隊解剖海龜後,發現了驚人一幕。 據悉,這只巨型海龜於7月15日晚在三亞亞龍灣附近紅樹林里被發現,體長約90公分,寬70公分,重約200餘斤,是一隻雌性海龜,當時已經十分虛弱。 隨後,救助人員將其帶走救治。經過多個階段的治療後,獸醫發現海龜體記憶體在許多塑膠袋、漁網、口罩、線繩、魚鉤等異物,加起來有近6斤重。 負責救治海龜的獸醫團隊表示,由於該海龜曾吞食塑膠袋、漁網、線繩等大量異物,其中多處有魚線互相連接,貫穿整腸道,導致腸道梗阻壞死,最終不治身亡。 據悉,來自聯合國環境署2019年的數據顯示,每年大約有800萬噸塑料廢棄物進入海洋,相當於每分鍾都有一輛裝滿塑料的垃圾車向海中傾倒。 其中,菸蒂、塑膠袋以及食品和飲料包裝是塑料垃圾中最為常見的物品。這些海洋垃圾威脅著800多種海洋生物的生命,其中包括15種瀕危物種,且進入魚類等海洋生物體內的塑料還會經由食物鏈,最終抵達人類的餐桌。 來源:遊民星空

《國王的恩賜2》賣垃圾賺錢注意事項分享

《國王的恩賜2》中賣東西賺錢是遊戲里比較主流的一種賺錢方法,不過這種方法需要注意的事情也有很多,但是很多玩家都不太清楚賣東西賺錢需要注意什麼,其實賣東西賺錢需要注意的就是不要用一鍵販賣,一鍵販賣有BUG,給的錢只有第一個道具的,更多如下。 賣垃圾賺錢注意事項分享 賣東西賺錢需要注意的就是不要用一鍵販賣功能,因為這個一鍵販賣功能有BUG,給的錢只有第一個道具的,多賣多虧。 來源:3DMGAME

富士通等公司用首創的任務優化器幫助清除太空垃圾

據媒體報導,在英國航天局承諾提供100萬英鎊資金用於清除空間碎片後不到一年的時間里,富士通(Fujitsu)英國分公司已經成功地將量子啟發計算和人工智慧結合起來,支持清除空間碎片的轉型。 ...

Astroscale成功演示了用於清除太空垃圾的捕獲與釋放系統

周三的時候,Astroscale 抵達了一個重要的里程碑 —— 目前在軌的太空垃圾清除演示衛星,成功捕獲並使用磁系統釋放了一個小太空飛行器。3 月啟動的 ELSA-d 任務,旨在驗證該公司的軌道碎片清理技術。此前通過搭乘在哈薩克斯坦境內發射的聯盟號火箭,當兩個獨立的太空飛行器已經被送入了太空。 ...

《死亡垃圾》發售兩周收回開發成本 遊戲開發計劃不變

據《死亡垃圾》的開發者Stephan Hövelbrinks的消息,《死亡垃圾》在發售兩周內就已經收回了開發成本,遊戲將繼續開發下去。 《死亡垃圾》是一款由Crafting Legends開發的動作冒險遊戲,於8月5日在Steam上開啟搶先體驗,目前這款遊戲在Steam評價為好評如潮,96%的評價都為好評,但可惜的是該遊戲暫不支持中文。 開發者還在推文中表示遊戲的開發將繼續進行。對於玩家們期待的擴大遊戲規模等內容,開發者表示那的確是個好主意,但是他們首先需要解決遊戲1.0正式版、翻譯和主機版的問題。 來源:3DMGAME

Aurora Propulsion將在今年晚些時候發射清除太空垃圾的技術設施

極光推進技術公司(Aurora Propulsion)是一家為小型衛星開發推進器和脫軌模塊的芬蘭公司,不久後將首次把其技術送入太空。該公司已與火箭實驗室簽約,在今年第四季度將其首顆AuroraSat-1立方體衛星搭乘Electron火箭進入低地球軌道的共享任務。 ...

海洋清潔組織最大的系統首次被部署在「大太平洋垃圾帶」

自2013年首次提出從海洋中清理塑料垃圾的大膽設想以來,海洋清潔項目已經對其捕捉垃圾的屏障設計進行了多次調整。最近的一次可能是最重要的一次,該團隊從依靠海洋力量的被動設計轉為主動推進的設計,他們認為這是更有效的前進方式。 最初,海洋清潔項目系統的想法是將一個巨大的U形浮動屏障固定在海床上,利用海洋的水流來收集被帶入該地區的塑料垃圾。後來的版本採取了自由漂浮的方式,由海流、海浪和風提供動力,與塑料垃圾形成速度差,使其在屏障在水中移動時被撈起。 然而,在「大太平洋垃圾帶」對這種方法進行的測試表明,這種設計並不能完全勝任工作,該系統很難保持必要的速度來收集垃圾。因此,該團隊將該系統拖回,並進行了一些升級,其中最引人注目的是一個巨大的降落傘,旨在減緩屏障並保持穩定的速度,因此移動速度較快的塑料可以漂移到開口處並留在那里。 該團隊現在已經放棄了被動系統的想法,轉而採用主動推進的方式,在U形障礙物的任何一點都有船員,以1.5節的穩定速度將其拖過水面。該團隊的想法是將收集到的塑料輸送到遠端的保留區,由船員拖曳的一個好處是,它可以被引導到垃圾高度集中的區域。據海洋清潔項目團隊稱,這種設計的另一個好處是,它在商業上更容易擴大規模。 這種設計被稱為Jenny,具有800米長的屏障,被描述為海洋清潔項目的第一個大規模系統。本周,它首次被部署在「大太平洋垃圾帶」中,並將在未來60周內進行70多次單獨測試。通過這些測試,該團隊計劃不僅要驗證設計,還要證明它對環境的影響有限,沒有安全問題,同時還要收集大量的塑料垃圾。 由於每天都有如此多的塑料垃圾進入海洋,該團隊將有自己的工作來清理這些垃圾。其解決方案的一個同樣重要的部分是在這些垃圾從世界上污染最嚴重的河流沖入大海時,用一個被稱為"攔截器"的系統來收集它們。最終,該團隊希望到2040年將漂浮的海洋塑料垃圾減少90%。 來源:cnBeta

《死亡垃圾》進入搶先體驗階段 上市宣傳片欣賞

《死亡垃圾》(Death Trash)今年發布免費試玩版,掀起了一陣熱潮,延續《輻射》系列的風格化與黑暗化元素,以現代等軸視角進行呈現。《死亡垃圾》現已進入Steam搶先體驗階段。 《死亡垃圾》在Steam平台售價80元,搶先體驗首周享10%折扣,售價72元。搶先體驗版遊戲提供五小時以上劇情內容,感興趣的玩家也可在購買之前先下載試玩版進行體驗。開發順利的話,本作1.0正式版預計於2022年發售。但開發者表示「不過如果製作一款讓我們滿意的遊戲所需要的時間更多,那麼我們就要多花一些時間」。 《死亡垃圾》已經開發五年時間,以像素風格打造。本作傳承早期《輻射》遊戲的機制化驅動RPG體驗,融入了更讓人不適的末世元素。 廠商近日還公布了《死亡垃圾》的搶先體驗版上市宣傳片: 來源:3DMGAME

Feel Good 周報 | 他們用塑料垃圾做了本書,留給一千年後的人

麥當勞首款可循環再用咖啡杯,長這個樣子 他用塑料垃圾做了本書,留給一千年後的人 這款 App「螞蟻森林」式地幫你找對環境友好的品牌 走咯走咯,「開」著輪椅帶寶寶去散步吧 Ethique:一塊小小的肥皂,能帶來多少改變? 麥當勞首款可循環再用咖啡杯,長這個樣子 最近,麥當勞正式在英國北安普頓地區的六家門店,開啟了首個循環咖啡杯項目。 要參與這個項目,消費者需先支付一英鎊的押金,然後去買咖啡,選用可循環杯子,並享受 20 便士的優惠。(作為對照參考,一杯拿鐵在英國麥當勞的售價是 79 便士。) 喝完咖啡後,消費者可以立即在指定回收點歸還杯子,拿回自己的一英鎊押金;或是歸還杯子,不取押金,然後下一次買咖啡繼續選可循環杯子,享受 20 便士優惠。 這樣一來,消費者就可以既不使用一次性杯子,也無須每次出門都自帶咖啡杯。 被歸還後,杯子將會由麥當勞的合作夥伴 Loop 進行清潔並重新投入使用。 此外,鑒於疫情情況,Loop 特別聲明,清潔後重復使用的杯子不會增加新冠肺炎傳播的幾率。 據介紹,這款可循環使用的杯子由循環設計品牌 Circular&Co.,原料中也包含了來自於此前回收的紙杯,減少了塑料用料。等這些杯子的使用壽命結束,它們依舊可被回收,用於製造新的可循環使用杯子。 今年早期,星巴克也宣布將在韓國推出類似的押金式可循環杯子項目。 對於這類全球連鎖品牌來說,一個看似很小改變,能帶來規模化的影響。 麥當勞表示,自從取消了開心樂園餐里的玩具和塑料吸管後,公司每年可減少 4000 噸的塑料使用。 他用塑料垃圾做了本書,留給一千年後的人 除了鑽石,還有什麼是「恆久遠」的?超難降解的一次性塑料垃圾啊。 於是,越南創意公司 Ki Saigon 用回收塑料,打造了一本旨在留給一千年後人類的書 ——《寫給未來的信》。 在四個月里,Ki Saigon 收集了來自 22 個國家的 327 封寫給...

報告顯示來自印度洋和太平洋的幼龜正在吞食有害塑料垃圾

據媒體CNET報導,塑料垃圾現在占了全部海洋垃圾的80%左右,而且它們不僅僅是被發現漂浮在海中。發表在《海洋科學前沿》上的一項新研究顯示,來自印度洋和太平洋的幼龜攝入塑料的發生率非常高,當塑料撕裂、阻塞或穿透海龜的胃腸道時,會導致營養不良、化學污染和死亡。 該研究報告說:「小型幼龜(包括孵化後的幼龜和大洋幼龜)被認為是風險最大的,因為它們的覓食偏好和與塑料含量高的地區相重疊。」 研究人員檢查了五個不同種類海龜的標本的胃部內容。海龜進化到在開闊的海洋中發展,在那里它們可以避開大多數捕食者,但這些地區很快就變成了塑料垃圾收集的主要場所。報告指出,這是一個進化「陷阱」的例子。 報告說:「孵化後的幼龜所占據的棲息地在過去是理想的生長地點,然而,這些地方現在正在積累大量的塑料碎片;可能會降低存活率,並對生長和成熟造成亞致命的影響。"這個生命階段有可能被它們過去的進化反應『困住』,在現在全球海洋中一些污染最嚴重的地區發展。」 太平洋海龜被發現攝入塑料的比例比印度洋海龜高得多。在太平洋發現的蠵龜中有86%攝入了塑料,80%的扁頭龜和綠海龜也攝入了塑料。而且這些塑料來自不同的地方。 該研究的主要作者、埃克塞特大學的Emily Duncan在一份聲明中說:「太平洋海龜體內的塑料大多是硬碎片,可能來自人類使用的各種產品,而印度洋的塑料大多是纖維--可能來自漁繩或漁網。」 Duncan表示,人類必須採取行動減輕和防止塑料污染,下一個研究階段將調查食用塑料對海龜的健康和生存有何影響。 來源:cnBeta

《英雄不再3》主角打工迷你遊戲演示 撿垃圾當警衛

8月末即將上市的Switch平台動作遊戲《英雄不再3》,今天(8月3日)再次公開了一段遊戲中的迷你遊戲介紹視頻。在視頻中,介紹了兩種不同玩法的迷你遊戲:撿垃圾和海邊警衛。一起來看看吧。 《英雄不再3》迷你遊戲介紹: 撿垃圾是英雄不再系列的經典迷你遊戲,這一次主機的戰場來到了水中。這里會出現一擊必殺的鱷魚,不過只要在時限內按下對應按鍵就能給巨大的野獸來一個過肩摔!海邊警衛則是標準的射擊遊戲玩法,操作大炮擊退大海中出現的巨大鱷魚。 總之,在遊戲中缺少對抗外星敵人的資金時,還是要依靠打工維持生計。 使用虛幻4引擎開發的《英雄不再3》將於8月27日上市,Switch平台獨占,遊戲支持中文。 來源:3DMGAME

沙灘清潔機器人BeBot:通過機械篩沙來清理小垃圾

據媒體報導,盡管好心的人們努力清理海灘上其他人留下的垃圾,但塑料污染問題仍舊是如此得嚴重,特別是那些較小的垃圾。BeBot就是為了解決這個問題而設計的機器人,它通過機械篩沙來收集垃圾,同時還能讓其對環境造成的影響最小化。 BeBot是由海洋基礎設施製造商Poralu marine和4ocean合作開發的,作為一種清理海岸線的方式,這種機器人對這些珍貴的生態系統的破壞最小。雖然人工篩可以撿起大量的垃圾,但這是一項勞動密集型工作。另一方面,拖拉機和其他重型機械可以覆蓋更多的土地,但它們卻會破壞動植物或造成景觀侵蝕。 BeBot的設計則採取了一種更圓滑的方式。電動機器人依靠太陽能和電池供電並由操作員在300米外的地方遠程控制。它在沙子里挖10厘米深的洞,通過篩網機械篩出顆粒以收集塑料碎片和其他小到一厘米平方的碎片如菸蒂、食品包裝和瓶蓋。 據悉,這款機器人每小時可以清理3000平方米的海灘,具體情況則視地形而定。另外,它還配備了靈活的軌跡系統以當場轉彎、在狹窄的區域也能發揮作用。它的創造者想像它可以應用於酒店、海濱房產、自然保護區乃至高爾夫球場。 目前,該機器人正在佛羅里達州的海灘上進行測試,開發商計劃在不久的將來將BeBots送到夏威夷以此來協助當地的清理工作。 來源:cnBeta

處理一次性塑料垃圾的新曙光:真菌和細菌能巧妙消化

8月2日消息,據媒體報導,想像一下,一個裝滿穀物的罐子里冒出一團蘑菇會是怎樣的體驗,雖然蘑菇十分平常,不會特別誘人或令人興奮,但在這項特殊實驗中獲得該發現是很棒的!因為該真菌吞噬了用於填充罐子的塑料海綿,然後將它分解,就像吸收其他食物一樣,這個研究項目的目標是評估一些真菌株用於製造生物基隔熱板,但是飢餓的真菌卻在另一個方向有突破進展——能夠巧妙地消化塑料物質。 目前,Biohm生物製造公司正在致力於開發這種真菌株,使其成為一種更有效的消化劑,可能有助於我們更好地處理塑料垃圾。 處理一次性塑料垃圾是一個嚴峻的環保問題,這已不是什麼秘密,依據綠色和平組織的統計數據,到2015年,全球已製造63億噸原生塑料,其中僅9%被回收,其他則在焚化爐中焚燒或者丟棄。 然而,情況正在逐步改善,目前歐盟40%以上的塑料包裝已被回收,並有目標在2025年達到50%。但是一些類型的塑料,例如:廣泛用於飲料瓶的PET(聚對苯二甲酸乙二酯),很難通過傳統方法進行回收,那麼生物學方法可能找到相關答案嗎? 目前研究人員正在測試聚對苯二甲酸乙二酯和聚氨酯放入真菌產生的反應,將這些塑料物質與真菌放在一起,真菌就會吞食塑料,伴隨著真菌不斷繁衍,會製造出更多的真菌,然後人們可以從中製造生物材料,或者動物飼料,或者抗生素。 來自英國愛丁堡大學的科學家近期利用實驗室改造的大腸桿菌,通過一系列化學反應,對苯二甲酸乙二酯中提取分子並轉化為對苯二甲酸,成為烹飪調味料香草醛(vanillin)。 這項研究仍處於較早期階段,需要進行更多的工作,以找到使該過程更有效和經濟可行的方法。這是一個非常令人興奮的起點,在對工藝進行進一步改進後,未來有可能實現商業應用。 與此同時,德國亥姆霍茲環境研究中心一支研究團隊正在使用一種最初在當地垃圾場發現的細菌來分解聚氨酯。這種細菌被稱為假單胞菌,它消耗大約一半的塑料來增加自己的生物量,其餘的塑料則轉化為二氧化碳的形式。與其他吞食塑料的生物一樣,假單胞菌利用酶分解聚氨酯,目前該研究團隊已經對這種細菌進行了基因組分析,目的是確定這些酶編碼的特定基因。 但是部分研究人員提出質疑稱,此類技術是否具有商業可行性?酶或者微生物將PET轉化為其他成分是一門非常有趣的科學,需要進一步探索分析,然而該技術將必須與當前普遍應用的水催化劑系統的成熟商業轉化技術進行競爭。 目前,在商業化道路上發展最好的可能是一家法國公司Carbios,該公司近期宣稱,現已生產出世界首個完全由酶回收塑料製成的食品級PET塑料瓶。與大多數回收方法不同的是,這種酶還能處理彩色PET物質。 基於這項新技術,任何一種PET塑料垃圾都可以回收製成任何類型的PET產品,然而,用這種方法製造的瓶子成本幾乎是傳統石化產品生產的兩倍,盡管如此,這項技術仍有很大的潛力,與傳統塑料瓶的低成本進行競爭抗衡。 酶物質可能非常有用,因為它們的功能性很強,而且它們可以處理遭受污染的環境,如果包裝仍然是髒的,而且它們不用很多能源。此外,酶物質可以非常方便地放大和縮小,酶的優勢在於它們可以由低碳足跡的小單位組成,而且它們應用於發展中國家或者較偏遠的地區。 然而,這項技術也並非「萬靈藥」,使用這種酶可以將PET瓶回收製造出新的瓶子,但是PET瓶對酶物質的降解具有一定的抵抗性,因此必須引入一個額外的預處理機制,將很多額外能量用於融化塑料,並減少物質結晶化,這樣就可以使用酶降解塑料物質,但從經濟角度和碳足跡角度來講,沒有太大意義。 現在雖然情況可能會有所改善,但酶物質回收的范圍非常有限。現已開發的最新技術僅用於完全降解兩種聚酯,這意味著每年可以降解大約7500萬噸的聚酯,而全球塑料產量大約3.5億噸,因此我們還有很多的工作要做!(葉傾城) 來源:cnBeta

拾荒伯見「孕婦路邊撿拾垃圾」 不忍帶回家…現在獨力養他們母子

最近江西南昌的一位7旬老翁在大陸網路上引發話題。他滿頭白髮,臉上帶著笑容,正背著一個嬰兒在深夜的街頭撿垃圾。嬰兒在老翁的背上呼呼大睡,一看就被照顧得很好。這溫馨的一幕背後有一段感人的故事… ▼這位老翁已經70多歲。去年的時候,他在街頭遇到一個懷胎5月的孕婦。孕婦的精神狀態不好,身邊沒有家人陪伴,也說不清楚自己的身分,只顧著翻食垃圾。老翁看到這一幕覺得很心酸,就將那位孕婦帶回家照顧。 ▼幾個月後孕婦生下寶寶,但她連自己都無法照顧,更不可能去照顧孩子。老翁就一直默默照顧這對母子。為了讓孩子過得好一些,老翁平時會出門拾荒,希望能多賺一些錢。他一邊撿垃圾一邊照顧孩子,雖然生活很清苦,但他卻甘之如飴。 老翁表示:「我條件雖然不是很好,但總不可能見死不救吧。」被問到怕不怕辛苦時,他又說:「俺不怕,慢慢地來,(生活)總要繼續往下去,總會好起來的。」這位老人非常善良,他並不富裕,卻願意幫助更弱勢的人。希望他們能得到更多幫助,生活得輕鬆一些吧。 來源:微博   來源:花生時報wwwallother

韓國舉辦「最髒亂房間大賽」吸萬人投稿! 女選手戰況激烈:根本垃圾山

在人們的刻板印象中,男生的房間應該比女生的房間髒亂,但現實可能不是這樣~日前韓國舉行了一場另類的比賽-「最髒亂房間大賽」。比賽的標準是房間雜亂的程度。一時之間群魔亂舞,網友們紛紛po出類似垃圾山的照片,而女選手們的戰況尤其激烈,簡直令人大開眼界。 ▼平時太忙碌,沒空收拾房間,房間髒亂不難理解。令人驚訝的是,很多女生外表整潔,平時住的環境卻髒亂無比,那反差實在太大!韓國臉書專頁「대학생너구리」舉辦的「最骯髒房間大賽」,吸引上萬名網友參賽,這些參賽作品一個比一個誇張。 ▼有的房間衣服整堆散在地上、吃完的食物沒有收,就像垃圾場一樣。還有的房間地上滿是杯麵、零食包裝、飲品、罐頭等垃圾,衣物、棉被跟這些垃圾混在一起,連走動的空間都沒有,實在無法想像要如何在這樣的環境中生活。 ▼網友們看到這些房間的情況,忍不住留言說:「這種環境生活不會很容易生病嗎」、「我不介意別人的房間有多骯髒,但我無法接受自己的房間這麼亂」、「為什麼要睡在垃圾旁邊」、「光看照片我就頭痛」、「我以為我家很髒,但當我看完這些照片,發現完全是乾淨的」。 入選30強的照片里,竟然有超過一半是女生,對女生房間又香又乾淨的幻想徹底破滅了啊~ 來源:Facebook   來源:花生時報wwwallother

老外豪橫:垃圾堆驚現i5/32GB/GTX 1080水冷主機

日前,名記Gordon Mah Ung報導了自己在矽谷的見聞。 他介紹,當地社區有組織垃圾處置日的活動,人們可以集中丟棄不需要的物品,包括電器、床墊等,等待專業處理。 然而,Gordon驚訝發現,社區的旁的雜物堆中居然有一台台式主機。 走近一瞧配置相當高,處理器6核i7-5930K、X99主板、32GB DDR4記憶體、128GB SSD、1TB機械硬碟,還有一張EVGA GTX 1080 ACS顯卡,平台還是水冷。 當然,肉眼可見的問題是風扇堵塞、散熱器脫落等,看起來無大礙。 Gordon不會放棄這樣的垃圾,他說醜陋中找到了美,並計劃整備好之後捐助給需要的人,比如公共圖書館。 類似的垃圾堆,Gordon還找到了微星Z390-A這樣巨新的平台,處理器i5-9600K,酷冷Hyper 212散熱器、16GB海盜船DDR4記憶體,通電發現,功能沒一點問題,不知道主人為何要丟棄。 其它發現還有GTX 980、老的AM3插槽處理器等,奇怪的是,至今沒有發現AMD銳龍。 來源:快科技

圖吧里撿垃圾的老哥們 製作出了一款超牛電腦工具箱

相信差友們都聽別人說起過 「圖拉丁吧」 吧?就是那個聚集著各類 垃圾佬 DIY 裝機大佬的圖吧,整個吧的宗旨是 「 3000預算進圖吧,學校對面開網吧 」,爭取用最少的錢,裝配出性價比最高的電腦。最近發現原來這個吧里的人們不僅熱衷於給小白提供裝機幫助,他們還做出過一款集成了常用硬體檢測與系統維護軟體的 「圖吧工具箱」,非常的實用。 只要是你在使用電腦過程中可能會用到的各種工具,幾乎都能在這個圖吧工具箱里找到,一個工具箱抵幾十款軟體,妥妥的裝機必備啊。 這個工具箱到底集成了哪些軟體呢? 首先在 CPU 工具欄里,差友們能看到它一共集成了十三款軟體,其中就有老牌 CPU 檢測工具 CPU-Z: 藉助這款軟體,你就可以清楚地知道自己買的電腦是 「 幾等獎 」,這是因為有些電腦特別是筆記本電腦,它們的記憶體、顯卡顯存等往往都是混用的好幾個品牌。 比如這位老哥, 買筆記本抽到的就是特等獎~ ▼ 如果只是在 Windows 的設置或者設備管理器里看,你根本看不出來這台電腦用的是哪家的顆粒: CPU-Z 就不一樣,在 SPD 界面,你可以看到這台電腦的記憶體顆粒是鎂光的: 而顯卡顯存顆粒用的則是海力士,只能說是一般吧,超頻的時候不如三星顆粒那般強悍。 另外差友們以後考慮給自己電腦加記憶體的時候,也可以先在 CPU-Z 里確定好現在這台電腦的記憶體類型、頻率和電壓,然後再針對性的去買同規格的記憶體條。 不同規格的記憶體條插在同一台電腦上,很容易會導致電腦不穩定從而出現藍屏,所以最好還是買同規格。 說完 CPU 工具,接下來讓我們再來看看硬碟工具這一欄,這一欄收錄的工具就更多,足足有十八個。 主要想跟大家介紹一下這里的三款軟體,分別是 HD Tune、DiskInfo 以及 H2testw。 HD Tune 是一款小巧易用的硬碟工具軟體,其主要功能有硬碟傳輸速率檢測,健康狀態檢測,溫度檢測及磁碟掃描等,經常拿它來檢測硬碟有沒有損壞。 當你覺得你的硬碟傳輸速度很慢,或者電腦很卡的時候,我們就要考慮是不是硬碟本身出現了問題。 如果HD Tune 健康狀態顯示硬碟有某項數據不正常,或者用錯誤掃描功能檢測出來發現硬碟的損壞小塊比較多,那你就該考慮給電腦換塊硬碟了。 DiskInfo 的功能跟 HD...

回收垃圾變玩具!樂高推動「塑膠瓶→積木」 為永續環保貢獻一份力

日前樂高(Lego)推出首批用廢棄塑膠瓶製成的積木。這批積木由美國供應商的PET(聚對苯二甲酸乙二酯)製成,都達到了美國食品和藥物管理局(FDA)與歐洲食品安全局(EFSA)的安全標準,安全方面不必有顧慮。這代表樂高朝永續環保的目標又前進了一大步~ ▼2020年時,樂高宣布取消盒組中的一次性包裝;2018年時還推出過用bio-PE製成的樂高配件,而這種材料是用甘蔗製成的。現在市面上的許多樂高積木都含有bio-PE製成的部分,這種材料非常適合製作小型而柔軟的配件,比如樹木、樹枝、樹葉和人物配件,但不適合製作較硬的積木。使用廢棄塑膠製成的積木足夠堅硬,而且有較高的耐用性。 https://youtu.be/A3ekMB1s_Po ▼平均下來,1公升塑膠瓶約可製造10塊2x4規格的樂高積木。不過這種積木還沒有正式上市,研究人員仍需要時間來進行測試、優化材料配方,再評估是否進入試產階段。目前來看至少需要1年時間。 ▼樂高集團環境責任副總裁Tim Brooks說:「我們對這一突破感到非常興奮。我們的永續發展之路面臨的最大挑戰,正是尋找可製造與現有積木一樣堅固耐用的新材料,而且能搭配過去60年打造的樂高元素。」他還說:「儘管孩子們還要一段時間才能玩到再生塑膠製成的積木,但我們想讓他們知道我們正在努力,並帶他們一起踏上旅程。」、「實驗和失敗是學習和創新的重要部分。就像孩子在家用樂高積木搭建、拆解和重建,我們在實驗室也是這樣做的。」 樂高的環保永續之旅還有很長一段路要走,但樂高為孩子們做了很好的友善環境示範,而且也會對地球環境產生正面影響~ 來源:網路資料   來源:花生時報wwwallother

物流垃圾搖身一變成快遞盲盒 利潤率可達500%

盲盒是近年來市場上的熱點,各個領域都出現了不同的盲盒玩法,現在「玩的就是心跳,無一空包。」的快遞盲盒也吸引了不少人參與,甚至可上淘寶拼多多等軟體的推薦首頁。 頻頻有買家表示拆出了物超所值或出乎意料的「好件」,讓越來越多的人加入「拆盒」大軍。。 但正常的人都知道「你可能小賺,但我永遠不虧」的商業套路,「盲盒」更不例外。 今天有媒體整理報導了快遞盲盒的玩法,據采訪的快遞盲盒批發商整理,做盲盒批發3個月的時間,每天能賣出2、3噸快遞盲盒,批發價極低,都是論斤賣的。 這類盲盒主要有三類,專供開網店、做直播開箱或者擺地攤的客戶。 第一種快遞盲盒是盲盒、盲袋混裝的,北京發貨,4元一斤,不包郵。 第二種是快遞盲盒也是盲盒、盲袋混裝的,品質好一些,浙江義烏發貨,7元一斤,不包郵。 第三種是現裝的快遞盲盒,論個賣,品質較高,200個起3.2元一個,500個起3元一個。 快遞盲盒的來源也主要有三個途徑,4元一斤的快遞盲盒主要是電商平台上即用戶用新注冊帳號買的超低價商品,可能幾毛錢幾分錢就能買一件。 7元一斤的快遞盲盒來自浙江義烏,主要是電商平台、直播帶貨的退件,或者無人認領的快遞。 現裝快遞盲盒就是把東西裝進快遞盒子里,貼上面單,製作成快遞盲盒的樣子。除了中間商,客戶還可以直接從快遞網站、分撥中心等處直接批發快遞盲盒。 至於快遞盲盒的利潤,批發商稱,一般情況下,4元一斤的快遞盲盒,一斤有7、8個左右,有的時候有10個。電商平台上,此類快遞盲盒多是9.9元3個包郵、18.8元1斤包郵、35元1公斤包郵。 以9.9元三個包郵為例,除去運費,賣出一單,單個快遞盲盒利潤率達到500%。即使賣18.8元一斤,利潤率也能有300%。相對來說,7元一斤的義烏快遞盲盒雖然賣得貴,利潤反而沒這個高。 為什麼當代人熱衷於拆快遞盲盒,經銷商認為,買的人應該也不在乎這里面東西值不值錢,人家就是圖滿足好奇心,圖個刺激。 事實上,即便是無人認領的快遞,國家也明令禁止轉賣。《快遞暫行條例》第四條明確規定,除有關部門依照法律對快件進行檢查外,任何單位或者個人不得非法檢查他人快件。任何單位或者個人不得私自開拆、隱匿、毀棄、倒賣他人快件。 中國網際網路協會法工委副秘書長胡鋼指出,倘若快遞盲盒真的取自被他人遺棄或遺忘的包裹,那麼出售快遞盲盒還可能對消費者的個人隱私造成威脅。   來源:遊民星空