Home Tags

Tag: 塔

《幻塔》浮煋礦怎麼採集 浮煋礦採集方法

一、採集方法 激發能源裝置後,浮爆礦外殼破碎。可通過相同元素攻擊浮爆礦內部結構,獲取獎勵。 二、線流暢 1、想要採集浮煋礦必須先激活能源裝置,能源裝置是通過一個支線激活的,這個直線在第3城市的中心,在地圖勘測 儀附近,與地上的機器人對話解鎖直線任務。 2、5個藍圖樣本全部回收後,回到接任務的地方。找到旁邊的5個電腦,依次激活,激活後電腦旁邊的燈會亮起來。 3、5個電腦全部激活後,房間內會出現一個新的傳送門。(全部激活這里會變成傳送門,激活後很容易發現),直接進去來到控制台面前,激活控制台後,浮煋礦就可以被採集了。 4、和之前的礦石一樣,對應屬性開采,沒激活全部是紫色,激活之後才會出現對應顏色。激活後地圖上還有紫色的 浮煋礦,那些只是裝飾,不能開采。 來源:遊俠網

戰錘《荷魯斯之亂》坦克指揮官 德庫里安 薩吉塔

價格:27.5英鎊 廠商:Forge World 發售日:2023/5/26 Forge World(以下簡稱FW)為戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW)的子公司,專門生產高細節樹脂模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。FW獨自經營了《荷魯斯叛亂》系列遊戲。 本次FW發售了戰錘《荷魯斯之亂》忠誠方帝國之拳的:德庫里安 薩吉塔 最新的戰役規則《克蘇尼亞圍城戰》講述了荷魯斯之子爭奪母星(克蘇尼亞)的災難性戰鬥,維倫·阿舒爾哈登發誓要贏得這場戰爭。只有埃文德·加里烏斯領導的龐大而穩固的帝國之拳部隊阻擋在荷魯斯之子的面前。 在整個黑暗時代,特別是在克蘇尼亞圍城戰中,帝國之拳在裝甲作戰中使用了經驗豐富的德庫里安坦克指揮官。以其槍法而聞名的德庫里安 薩吉塔能夠識別敵人的關鍵目標,並幫助他們的坦克乘員在一次交戰中分散火力摧毀多個關鍵目標。這種樹脂升級零件設計用於安裝在塑料掠食者、西卡然或奎托斯上。 坦克指揮官 德庫里安 薩吉塔 使用頭盔 細節圖 白模圖來源:78動漫

《無期迷途》萊塔值得養嗎 萊塔強度分析

一、技能解析 首先萊塔的普攻就是直接進行菱形2格範圍內的血量回復,這種自動持續范圍奶一直是過去除了哈梅爾外的小小遺憾,而此次萊塔應該可以憑借這個優秀的持續奶普攻擠掉過去的幾個小奶媽…… 接著這個大招其實就是指定一個目標格,讓萊塔本來以自身的的菱形2格奶變成可指定范圍的菱形2格奶,且除了奶的效果外還能具備限時的護盾疊加效果,這玩意理論上應該可以和大盾哥的疊盾流打法有一些關聯。 此外這個移動明燈還有一個弊端,便是補血和回盾的限時到了後,這段期間萊塔的明燈將會回到自身位置,但期間無法給隊友補血,需要等到能量回復後才能繼續享受范圍奶的效果,所以什麼時候使用移動奶才是萊塔的真正問題所在。 然後萊塔的3/4被動技能也比較簡單,3技能被動就是提升奶量,4技能被動就是進一步提升奶量和回盾量,這個護盾獲取效率提升的效果應該是挺適合大盾哥的疊盾流打法的,至少可以加快疊盾流打法的效率吧…… 接著萊塔的特性也是挺直白的,相當於把這個【明燈】的效果重新給大家說明了一次,而回復能量的提升可以幫助萊塔加快她移動奶的cd輪轉。 最後萊塔的專烙效果是直接回復能量,每次應該是回復基礎20點能量,然後每場戰鬥可以用上2次,相當於進一步縮減萊塔移動奶後的cd效果,基本上也是一個必開的專烙了,因為持續奶就是萊塔最大的特點,一切能服務於持續奶的技能和效果都是值得考慮的。 二、總結 萊塔主要的功能就是提供持續的菱形2格範圍奶,並且這個范圍中心還能我們手動指定,通過移動萊塔或者明燈都可以達到此效果,但移動明燈的好處是可以額外回復護盾,壞處則是萊塔能量耗盡後的一段期間內無法享受持續奶的效果,不過對比目前遊戲中的其餘奶媽來講,萊塔應該是每位玩家都可以去投資培養的角色,不管你有沒有哈梅爾都是如此。 來源:遊俠網

《幻塔》討伐作戰朱厭團本保姆級攻略

朱厭團本機制 英雄團本60分鍾,沒有斬殺奶、伊卡洛斯奶都可以打。 挑戰團本只有10分鍾,時間緊需要斬殺奶、伊卡洛斯奶。 小紅圈:玩家腳下會出現一個紅圈,並且倒計時,倒計時結束就會爆炸造成范圍傷害。每累計20層dbuff會觸發一次,buff欄可以看到。 應對方式:玩家不要站的太密集,避免互相炸到。 大紅圈:打掉BOSS第一條血後,大約每隔1分鍾會發動一次(受控制技能影響,可能會慢),朱厭會鎖定一位玩家腳下會出現一個大紅圈,並且倒計時,倒計時結束就會爆炸造成范圍傷害。 優先鎖定存活的堅毅玩家(坦克、t),圈內玩家總數小於8時該技能會造成大量傷害(脆皮會直接去世)。堅毅玩家被計算為2個單位,其他計算為1個單位。 應對方式:大圈出現時,所有玩家都站到圈內利用機制消減傷害。堅毅玩家被計算為2個單位,也就是圈內連帶堅毅玩家需要至少7人(兩個堅毅需要6人)。建議所有人都進圈。 打武器碎片:BOSS使用武器後會把武器扔到場地上,玩家可以打破武器(反彈碎片)對BOSS造成傷害。 應對方式:打武器時方向面對BOSS,不然碎片不會追蹤BOSS造成傷害。t要注意引導BOSS的朝向,避免武器扔到場地外打不到。 海洋之心、火傘、黑洞之類的召喚物會直接把BOSS扔的武器打沒,這應該是bug,大家注意一下 破盾:BOSS出護盾時會鎖定一位玩家,優先存活的堅毅玩家(點名t,頭頂有金色雙劍標記),期間BOSS會傷害提高,被點名的玩家站在BOSS面前會獲得破盾加成,並且被成功破盾後boos會受到額外傷害(BOSS會做雙拳錘胸的動作,然後出盾) 應對方式:隊伍里的t堅毅只要2名,避免破盾不行等混亂問題。t預判好時間站在BOSS前面快速破盾。有菲歐娜的玩家可以放水牢控制BOSS。 開局使用恩賜共鳴的伊卡洛斯(溜溜球)可以對BOSS造成百分比傷害,使BOSS提前開盾。 其他注意事項: 平時不要去蹭閃避幻時(除了開局蹭一下給奶開伊卡洛斯連攜),不然BOSS出盾、扔武器都會被拖延; 海洋之心、原能盾、黑洞不要帶,火傘盡量別帶; 菲歐娜的【水牢】只在BOSS出盾開,其他時間不要放任何控制技能。 裝備配置和隊伍 在確定裝備和配隊前我們要先知道朱厭團本的輸出傷害構成。 1.這是個機制副本,基本上誰打都刮痧,這個團本基本是不需要傳統輸出(c位)的。 2.整個流程下來,朱厭所受傷害來源於4個部分 【堅毅玩家破盾】 【玩家打破場上BOSS扔的武器】 【恩賜(奶媽)玩家使用伊卡洛斯(溜溜球)打的歸寂百分比傷害】 【最後階段恩賜(奶媽)玩家3星菲歐娜斬殺】 3.從以上可得知幾個硬性需求,至少有一個可以穩破盾的堅毅(t位),一個入場用溜溜球打【歸寂】的伊卡洛斯奶媽,以及最後階段3星菲歐娜斬殺的奶媽。伊卡洛斯和菲歐娜斬殺奶媽可以是同一個人 4.建議隊伍里要兩個堅毅玩家,一個主仇恨、破盾,另一個輔助破盾。同時能避免t有時猝死的情況(雖然我沒遇到過) 5.隊伍里3、4個奶媽,一個伊卡洛斯奶開局讓BOSS加快出盾,至少一個3星菲歐娜斬殺收尾避免部傷害不夠 6.純輸出位不需要,建議換均衡或奶媽,C位不要亂打亂技能,可能會白白把BOSS武器打掉。 堅毅玩家(坦克、t)裝備 環刃(輪子)必帶(至少1星,推薦3星),破盾主要工具。貼臉方技能+閃A破盾(彈反領域破盾效果可疊加,可受投影、骰子影響同時純在多個)。 不破咲(0星即可,推薦1星),蓄力+平A持續嘲諷,雖然不是強制嘲諷但是夠用。 配SR冰錘,1星冰共鳴效果可以刷技能CD(累計5次技能)。 火傘(0星即可),可以提供全部自身全部武器強制嘲諷2.5秒,領域霸體、40%減傷。(要控制好只拉BOSS,不去碰扔的武器) 環刃破盾必帶,其他兩個位置可以帶不破咲(推薦)、火傘,以及火盾、冰錘、馬克湊出堅毅共鳴 朱厭是火焰傷害,100級的堅毅玩家需要36000左右的火抗,等級比較低的需要30000火炕足夠。(抗性收益隨等級遞減,70%減傷至少) 擬態推薦帶不破咲增加抗性,或者嵐領域減傷。 環刃意志帶2茜羅+2絲奇拉增加破盾。其餘兩個拉仇恨的武器沒有要求,可以考慮上修瑪、克克麗特。 原器推薦骰子+投影,沒有骰子可以帶死亡抑制應急。(別帶海洋之心、黑洞、原能盾) 伊卡洛斯奶 核心是激活恩賜共鳴時,技能【歸寂】可以對當前血量高於95%的敵人造成8%最大生命值的傷害。(對於團本的朱厭來說是一條血的2/5,朱厭血條*5) 武器溜溜球(伊卡洛斯)必帶,其他兩個位置帶菲歐娜(最好3星能斬殺)和星寰提供生命護盾。 沒有非歐娜、星寰,可以隨便上兩把恩賜武器,比如冰仗、奈美、立方、雷杖,湊出恩賜共鳴。 菲歐娜斬殺奶 核心是3星的菲歐娜,非恩賜共鳴可對當前血量低於(結晶數量+2)%的敵人直接斬殺,而恩賜共鳴是(結晶數量*2+2)%。 結晶數量上限是5,使用任意武器技能和連攜都可獲得1個結晶,每6秒會自動消耗一顆。 所以恩賜菲歐娜至多可以斬殺血量低於12%的敵人。(對於團本的朱厭來說是一條血的3/5,朱厭血條*5) 武器必帶達到3星的菲歐娜,另一個恩賜武器推薦帶星寰,其次是冰仗、奈美、立方、雷杖。 因為菲歐娜本身即是恩賜類型,剩餘一個武器位置可以帶環刃輔助t破盾。 或者沒有星寰的情況,可以考慮不帶環刃,帶個芬里爾放技能快速刷結晶。(一般靠骰子刷技能解決) 菲歐娜帶一盒水牢技能控制,只在BOSS出盾時候放。其他時間不放任何控制技能,避免托時間。 擬態推薦帶星寰提供霸體,或者菲歐娜加長水牢是持續時間。 帶溜溜球(伊卡洛斯)的玩家可以帶伊卡洛斯擬態增加溜溜球對護盾傷害輔助t破盾。 環刃意志帶2茜羅+2絲奇拉增加破盾。其餘兩個武器按自己需求配。 原器推薦骰子+投影或者死亡抑制應急。(別帶海洋之心、黑洞、原能盾) 因為整個團本不需要輸出,所以奶媽玩家可以多一點。 玩冰的就來個伊卡洛斯奶,有菲歐娜就帶,沒3星斬殺可以能再BOSS出盾時水牢控一下。 有星寰的玩家也可以玩奶嗎位,帶個星寰擬態給霸體,有霸體對堅毅玩家來說很舒服。 操作和配合 全部玩家統一操作 1.不要帶別帶海洋之心、黑洞、原能盾、磁力風暴等。。。會自動攻擊、影響仇恨之類的原器。(帶了也不要放) 2.不要蹭閃避幻時、放控制技能托慢BOSS動作。(控制技能只在BOSS出盾時放,閃避幻時伊卡洛斯進場可以蹭一個) 3.除了堅毅或奶媽,不要去打BOSS亂放技能。(可能會白白浪費一次BOSS武器反傷) 4.不要緊貼場地邊緣,BOSS扔武器時可能會因為鎖定原因扔出場外。 5.大紅圈會在BOSS消耗1條血(血條*4,朱厭5條血)後開始發動,每次間隔大約1分鍾左右。 舉例:朱厭在6分50秒時點名一位堅毅玩家發動大紅圈,那麼下次大紅圈大概是在5分50秒左右。 大家要注意大紅圈出現的時間,不要掛機、亂跑,一定要站一起。 假如有人沒進圈、人太少、大圈疊小圈,這種情況。有帶死亡抑制的玩家可以開,避免不抗住。 堅毅玩家(坦克、t位)操作 1.進場把右上角的隊伍欄打開,看看那些是奶媽。 2.切武器不破咲(有的話)進場拉仇恨。(副t不拉仇恨也行但是和主t站一起,主t拉不住就幫一下) 3.開局奶媽跟上來後,可以閃避卡一次幻時幫伊卡洛斯奶出連攜技能。 4.開局9分30秒左右看見BOSS血量被砍一段後說明隊伍里有伊卡洛斯奶,10秒左右BOSS會做錘胸動然後出盾。(預判,懂?) 5.BOSS開盾後如果有骰子,貼臉放輪子技能+閃避A,骰子刷新技能貼臉放技能+閃避A,然後一直A到破盾。 如果帶放投影,貼臉先放投影在放環刃技能,然後平A破盾。(點名的T站BOSS面前) 6.BOSS朱厭每次開盾時間大約隔2分鍾一次。如果第一次盾時9分20秒,則下次時間大約時在7分20秒左右。 第三次則大概是5分20秒,間隔時間受幻時、水牢等控制BOSS動作的技能影響會延遲。 7.拉住BOSS,最好在場地中央不讓武器扔場外就行。注意出盾破盾和大紅圈的時間,重復操作。 恩賜玩家(奶媽、n位)操作 1.伊卡洛斯奶進場蹭一個閃避幻時開溜溜球連攜打歸寂,削掉朱厭血量讓他提前開盾。 2.菲歐娜斬殺奶在最後BOSS第5次出盾破盾後,朱厭扔一次武器打反傷後。 血量不到三分之二就可以斬殺了,時間大概在最後1分鍾。(骰子刷技能建議帶) 伊卡洛斯奶和斬殺奶的職責可謂是削頭斬尾。 3.BOSS出盾時菲歐娜用水牢控制,開環刃技能輔助破盾。(朱厭開盾間隔2分鍾) 建議菲歐娜玩家跟在t附近,隨時准備BOSS開盾後控制。(BOSS開盾前會做雙拳錘胸動作,然後出盾,大概時間上面講t操作時說過了) 4.其餘的奶媽玩家平時開技能給隊友霸體、補血。 特別是大紅圈時候,一定要放個技能給霸體(星寰擬態),不然朱厭一拳把人打出圈外。 5.朱厭扔武器後,奶媽和其餘玩家去打,堅毅玩家拉BOSS時抽不開身的。 打武器時一定要方向對准朱厭。(三點一線) 機制本雖然對輸出要求不再那麼高了,甚至不需要輸出,倒但是真拖時間。 建議改一下: 朱厭每次被破盾會陷入脆弱狀態(dbuff)10秒, 抗性降低、受到傷害提高, 每次破盾脆弱狀態(dbuff)額外增加1秒。 這樣也不至於輸出什麼用也沒有了。 來源:遊民星空

PS發布會:《塔羅斯的法則2》正式公布

在今早的PlayStation發布會上,第一人稱解謎遊戲《塔羅斯的法則2》正式公布,官方發布了遊戲的第一個預告片,遊戲將於2023年發售,登陸PS5、Xbox Series X|S和PC,Steam商店頁面已上線,支持中文,可加入願望單。 預告視頻: 在這個新世界裡,生物學上的人類已經滅絕,但機器人的城市裡延續著人類的文化。你誕生在這個世界後,發現自己被捲入一場曲折的冒險,其中還有隱藏著巨大力量的超大型神秘建築物。 你越是深入探索,就越是必須面對宇宙本質與文明意義的諸多問題。美好未來的破滅承諾、害怕重蹈人類覆轍的恐懼、信任理智還是完全放棄人性,事件的演變都將取決於你的選擇和你所支持的理念。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《幻塔》幻時是什麼 幻塔戰鬥模式基礎解析

1.所謂「幻時」,就是指在戰鬥中,玩家通過閃避成功規避了怪物的傷害後,會觸發一個讓怪物減緩行動的空間。 2.該機制在戰鬥中無論是打傷害還是保持血條都有很大的作用,尤其是新手玩家,在打一些寶藏怪的時候,「幻時」基本上是必須要用到的技巧,那麼如何正確地觸發「幻時」就成為了關鍵。 3.從動畫效果來說,玩家想要觸發《幻塔》的「幻時」,必須在在大部分怪物做出動畫效果之前閃避,大概比動畫效果出來要快那麼零點幾秒。這個需要對各種怪物的攻擊模式有一定的了解,同時需要注意的是,「幻時」是有CD的,連續釋放閃避不能觸發多個「幻時」,前期需要注意這個點,避免操作不當黑屏。 來源:遊俠網

BANDAI: 23年5月 S.H.F系列 阿布索留特·塔爾塔洛斯

S.H.フィギュアーツ アブソリュートタルタロスのレビューです。 全身。筋肉質なプロポーションなど劇中のイメージ通り。メインカラーの金も落ち著いた色味で全體の質感も良好。 顔。獨特な輪郭や吊り上がった目、への字口など各パーツも劇中通りで再現度はかなり高め。 目のシャドーや頬の黒、額や口の線など塗裝に関してもかなり丁寧でした。 各部位など。劇中通り體格はごつめで筋肉質。首元のディテールや胸のマークも精密に再現。 腰回り。 腕や足。肩アーマーはシャープに造形され前腕の造形も精密。太腿も劇中通りかなり筋肉質な造形になってました。 背中。腰布は軟質素材でワイヤーは入ってなかったです。 可動は首腰共に十分なスイング幅があり、肩も水平近くまで上げることが可能。肘膝もかなり曲げることが。 股関節は引き出し式では無いですが前後橫に広く動き、接地性も高かったです。 オプション。手首交換は仮面ライダーセイバーなどと同じ手甲パーツを付け替える必要がある面倒なタイプでした。 ナラクエフェクトシートも付屬。 アブソリュート・デストラクション再現用手首が付屬し、手をがっちり組んだ狀態を再現可能。 ナラクエフェクト。こちらはPETシートで専用の台座を使って展示。 宿敵感のあるウルティメイトシャイニングゼロと。並べてみると普通の體型のウルトラマンとの差が顕著。 適當に何枚か。 「我は究極生命體 アブソリューティアンの戦士」お決まりの自己紹介シーンを再現出來るサムズアップ手首が付屬。 可動は前述の通りどこも良好。足首が大きいので通常より安定感も少し上。 パンチ。首は180度回転しますが腰は45度程が限界でした。 キック。個體差か腿ロールの部分が少し緩めでしたが、他は関節の硬さも十分で片足立ちも可能。 指差し手首も付屬。  アブソリュート・デストラクション。専用手首のおかげでこちらのポーズもばっちり。 ナラクエフェクトも付屬。  ウルティメイトシャイニングゼロと対決。 別角度。 レオ、アストラとも。  終わり。以上、S.H.フィギュアーツ アブソリュートタルタロスのレビューでした。 筋肉質な體型や落ち著いた色味の金カラーなど劇中のイメージ通りで、顔の再現度も良好、細部のディテールや腰布の作りなども丁寧で非常に格好良く仕上がってました。 可動も概ね良好で劇中のポーズは大體再現することが出來、手首交換の仕様はちょっと面倒ではあるものの、アブソリュート・デストラクション再現用手首やナラクエフェクトなどオプションも充実しており、內容的にも特別大きな不満は無かったです。 アブソリュートタルタロスは色んなキャラと絡めやすく、今後も長く活躍しそうで、また出來もかなり良いのでかなりオススメです。來源:78動漫

《幻塔》限時討伐作戰 限時討伐作戰玄玉凶兵開啟

※參與時間:5月17日更新後-6月7日4:59 ※討伐作戰說明 1.獲取副本結算獎勵,需要扣除1次獎勵次數。 2.英雄難度每個玩家可以擁有1次重傷被救的機會。 3.准備階段選擇助戰後,將不扣除本次通關的獎勵次數,也不會獲得獎勵物品。 4.進入BOSS房間後,將禁止切換武器和源器,離開後恢復。 5.挑戰難度下禁用無敵機制,非恩賜共鳴治療下降80%。 ※難度降低說明 副本在限時周期的最後一周內(6月1日-6月7日)大幅降低副本難度,副本降低難度後再通關挑戰難度將無法獲得限定稱號。 來源:遊俠網

BANDAI SHF系列 斯萊塔·墨丘利

鳴謝 TAMASHII NATIONS 萬代TAMASHII NATIONS官方微博【萬代魂】:http://e.weibo.com/bandaigz 萬代官方微信:BANDAI_GZ 萬代TAMASHII NATIONS 萬代TAMASHII NATIONS SPOT中國地區官方展廳地址: 廣州市越秀區吉祥路動漫星城西區負二層B202自編233 & 247商鋪 【營業時間11:30 a.m. ~ 7:00 p.m. 】 商品名:SHF 綜合系列 斯萊塔·墨丘利 發售日期:2023年4月 售價:7200日元 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/382049.html 本次測評的是萬代SHF系列的斯萊塔·墨丘利,這麼些年高達作品也播過很多部了,但是駕駛員的SHF倒是出的很少,印象里只有G武鬥傳的多蒙卡修和東方不敗,後來基拉大和也放出了展圖,不過這回還是讓水星魔女的兩個女人搶了先,二人的FRS產品也在去年年末和大家見了面。來看看這回的小狸貓表現如何吧 包裝展示 右上角這是R魂風靈的刻痕版本? 說明書印在了包裝盒內部 內容物一覽 本體,替換手,替換臉,小人,手機 外觀展示 身形和衣服要比FRS更自然一些,FRS是那種直上直下的風格 這里放上兩張人設圖,人設圖的風格倒是比較像FRS,衣服處的起伏不是很多 手邊只有R魂風靈,這里對比一下高度 小狸貓的身材和風靈形成了鮮明的對比 小狸貓的人設在高達作品中也不多見,這種豆豆眉我印象里之前只見過一次,就是鐵血裡面的卡爾塔・伊修,但也是很明顯的藝伎風。斯萊塔的豆豆眉再加上深一些的膚色,初見就是一個「天真無邪」的少女形象,也很契合一開始的校園場景。五官細節刻畫不錯,很可愛。 辮子根部是球關,可以活動 我這里辮子球關拿出來就有白痕了,大家掰得時候注意下 替換臉從頭箍處分離,臉型比較扁平,和脖子的銜接也缺了一點,所以再某些角度下看起來會不太自然,拍照的時候要好好找找角度 替換臉平時是和頭箍劉海固定在一起,拆卸頭箍時因為有劉海擋著,所以需要用零件自身彈性從側方抬出,頭箍是軟膠零件,不用太擔心損壞。這里也可以看到脖子關節的結構 有四個替換臉,表情非常生動,特別是眯眼笑那張表情,個人非常喜歡 衣服在腰身處會有一點收緊的趨勢,也有做出褶皺細節,衣領處的金色花紋很清晰 身體側面 背部有一個支架孔 袖子採用了兩層嵌套的樣式 袖口處的金色塗裝 手型非常的多 左邊的手型是說明書上握手機的手型,右邊的其實是點贊手型,但是也可以握手機,不過都不太緊,手機就是黑板板一塊 這里看一下搭配小人的比例,主要還是搭配不同比例的風靈高達用 小人需要自行裁剪,噴塗用的應該是數碼印刷技術,可以看到噪點,雖然小,但是細節感覺一點也不馬虎 不過側邊塗裝就不能很好的覆蓋了 上下裝通過一段延伸出的分件連接,要比FRS自然很多 膝蓋關節比較顯眼一些 鞋底 可動展示 脖子本身沒有太大可動,主要是靠上方的那個小關節,側頭也是受那個關節影響角度有限,像海報里那種回頭望的姿勢就不太好擺了 手臂平抬,這里由於肩部零件的原因,手臂無法垂直舉起 肩部的遮蓋零件 屈肘會讓袖子產生割裂 有些「露骨」 這里可以旋轉 手型擺動 胸部轉動時容易把胸口給頂開 只能輕微轉動 輕微側擺 前後擺動 衣服是軟膠材質,可以從褲衩處直接旋轉 腰部平轉 前擺 後擺 側擺會有一點點穿幫 前後都可以踢平 前後踢會有一點點穿幫 大腿根部有下拉關節 側踢 接地 腳部可動和腿部平轉 POSE展示 什麼?米奧利奈是限定? 總結 這次的小狸貓做的還是非常可愛的,而「可愛」我覺得也是這位角色的靈魂所在。之前高達作品裡的主角大都是酷酷拽拽的,青春朝氣的少女還是不多見的,替換臉表情和動畫略有不同,但神態做得很到位,官方也整出過「高達株式會社宣傳PV」這種活,搭配風靈拍照非常合適,但是臉部比較扁平,拍照時要找找角度避免穿幫太明顯。經常被用來比較的FRS,其臉部我感覺就是另一種風格了,更清秀一些,少了點「憨憨」氣質,更適合貌美如花,而SHF則更適合插科打諢。衣服方面SHF做了更多的起伏處理,特別是襠部要自然很多,可動會受到一點衣服造型的限制,這次的代工廠好像是永智,手臂會松一點。總的來說還是一款不錯的產品的,價格也降了一些,喜歡的朋友不要錯過來源:78動漫

《幻塔》哈伯拉V絲綺拉意志對比

哈伯拉意志:簡單粗暴的增傷意志,兩件套為前台增傷,四件套具有後台效果。 絲綺拉意志:四件套增傷效果相同,區別在於兩件套偏向暴傷破盾,四件套必須攜帶多元素或多職業武器,不能帶」三強攻且三冰」這種搭配的武器! 哈伯拉:火山boss 絲綺拉:水球boss 來源:遊民星空

《艾塔紀元》角色推薦

T0角色 限定盾(出雲)第二個限定角色全體套盾,能自回血,活動就能拿4個專武 飛機初始s (第七天登錄獲得)4連擊大招法傷後排必暴被動重擊能使暴擊率轉換為爆傷 梅特s(紅火力)第四位限定,大招前排持續性物傷,打高防B0SS表現已遠高於飛機5 T0.5角色 MK5(第一個限定角色)技能組為殘血收制清雜能力十分優秀目前物理系擔當。 海刀s(暗系s輸出)大招全體法傷,海戰增傷,各方面技能對首位敵人有額外傷害加成,能追加固傷。 T1角色 海s初始s紅盾大招有全體嘲諷可惜自身身板不夠硬。 雷切,御三家之對單能力優秀。 紅特殊s全體加暴擊,降敵人攻擊最高者的暴擊和火力還有能量組合技有火力加成。 T2角色 御三家之-能自回血。 電特殊s第三位限定技能貌似是沉默,能觸發感電,搭配MK5打競拉場很強,至於PVE的話就不多說了 初始奶媽御三家之一回復能力尚可但回能速度不理想 來源:遊俠網

GSC: 23年12月 粘土人 塔爾斯

「黏土人預購活動」第一彈特典 專用手+飲料零件 ■活動詳情請看: 「黏土人預購活動」第一彈公告 ※特典為隨機樣式贈送,恕無法選擇款式。 ※圖片為開發中樣品,與實際物品可能有所差異。 ※禁止以轉賣等目的之購買。 ※預購1個對象商品即贈送1套組。 ※特典將與商品一同寄送。 ※收到特典後恕不可退換貨。 ※活動期間中可能會出現非活動對象商品,敬請見諒。 音速小子信賴的搭檔&可愛的小弟——塔爾斯登場! 出自受全球喜愛的遊戲《音速小子》,「塔爾斯」化身為黏土人登場。 眼球零件:「向右」、「向左」與「開心笑」 嘴巴零件:「開口笑臉」與「閉口笑臉」 配件:「護目鏡」、「扳手」及「混沌寶石」 商品詳情 商品名稱 黏土人 塔爾斯 作品名稱 音速小子 製造商 Good Smile Company 分類 黏土人 價格 6,900日圓 (含稅) 發售日期 2023/12 商品規格 塑膠製塗裝完成可動模型・無比例・附專用台座・全高:約110mm 原型製作 toytec D.T.C 製作協力 Nendoron 本產品無法自行站立,請使用產品所附的台座 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。 © SEGA來源:78動漫

《幻塔》全新擬態玉蘭即將登場

★玉蘭限定訂購★即將開啟 ++活動時間++ 2023年5月17日12:00-2023年6月7日4:59 ++活動說明++ ✦ 活動期間,拓荒者在「玉蘭·訂購活動」中可使用【赤核】進行訂購。限定武器【駢臻】獲取機率將大幅提升,初次獲取可解鎖限定擬態【玉蘭】。每次訂購除了獲得隨機武器之外還會額外獲得1個【回火鑄金·積跬】,每120個回火鑄金·積跬可兌換當期UP駢臻。 ✦ 活動期間,拓荒者在「玉蘭·訂購活動」中可使用【特種憑證】進行訂購。限定玉蘭·意志的獲取機率將大幅提升。每次訂購除了獲得隨機意志之外還會額外獲得一個【超頻晶片·積跬】。每80個超頻晶片·積跬可兌換當期UP玉蘭·意志。 ※特別說明 ✦在本次訂購活動中,SSR武器的基礎獲取機率為0.75%,綜合獲取機率(含保底)為2%。每80次訂購必定可以通過保底獲得SSR武器(若訂購未滿80次,可順延至下一次訂購活動),當獲得SSR武器時,有50%機率為駢臻。限定活動結束後,剩餘的【回火鑄金·積跬】將等額回收為【黑市鑄金】。 ✦SSR意志的基礎獲取機率為1.7%,綜合獲取機率(含保底)為4.2%。每40次訂購必定可以通過保底獲得SSR意志(若訂購未滿40次,可順延至下一次訂購活動),當獲得SSR意志時,有50%機率為玉蘭·意志。限定活動結束後,剩餘的【超頻晶片·積跬】將等額回收為【原型晶片】。 來源:遊民星空

《薩爾達傳說王國之淚》神獸兵裝露塔頭盔獲取方法

打完卓拉領地的主線劇情後,和新任國王對話,他會提供給你新的支線任務,做完就可以拿到神獸兵裝.露塔,寶貝們打開地圖會看到卓拉大橋中間有一條瀑布,跳下去游進瀑布,不是攀瀑技能~就是簡單的游進去,位於瀑布偏左一點會發現一個洞穴,進入洞穴會發現有一個地底深坑,不用管他,朝著洞穴裡面走,來到第二個瀑布,走到瀑布背後就是寶箱。 來源:遊民星空

《諾森德塔防》:動盪之中孕育的處女作

「Here we are in front of the Freedom Monument,to express that we love games and we hate war.Hopefully,all the wars will only exist in...

《諾森德塔防》雖然戰爭遊戲,但是希冀和平

關於這款游戲 《諾森德塔防(Northend Tower Defense)》是一款獨特的塔防游戲,以現代戰爭的陣地戰為主題,在傳統塔防游戲的基礎上加入即時戰略制定的玩法。該游戲的敵人不再拘泥於固定的線路與配置,而是融合了更多Roguelike元素,會從廣闊的戰場的各處襲來,玩家自然也擁有了更為自由、多變的策略選擇,每次升級都要做出選擇,以合理搭配數十種兵種、技能,並布置在正確的位置,才有可能阻止一波波強大的敵人。 戰場激烈,堅守到底 目前游戲模式只有「堅守到底」一種,但這一種模式在不同的戰場類型也如同不同的模式一般,沙漠戰場、驚險搶灘、戰壕斗爭、攻城略地……每一個戰場都有著不同的地勢地貌,也有著完全不同的防線,在「戰壕斗爭」中敵人會從四面八方包圍你;在「驚險搶灘」中其實我們是防守方,有地堡幫助我們擊退敵人;在「攻城略地」中敵人直接出動了飛空艇和重型坦克……每一次的戰鬥都要做好萬全的裝備,針對不同的戰場類型也需要使用不同的兵種,進行合理的布局,堅守到最後一刻。 20餘種部隊類型,從堅守防線的步兵,到裝甲部隊、高射炮,再到車輛部隊、自爆部隊,還有飛機坦克等,各種常見的不常見的兵種在這里基本上都能看到,而且據製作組透露,目前已經在籌備加入中國特色兵種,具體兵種保密,大家可以在評論區猜測一下。除此之外,游戲還加入了技能系統,包括空投增援、飛機轟炸、埋放地雷、設置隔離網等五種主動技能,玩家在合適的時機主動釋放這些技能,說不定扭轉戰局的關鍵就在這里! 同時,該游戲還加入了升級系統,所有部隊類型在戰鬥的過程中都能夠積攢經驗,解鎖專屬升級樹,在戰鬥中獲取強化、武裝部隊。如果發生了敵軍突臉,自己的部隊被其他人牽制住了,玩家還可以直接控制指揮官身先士卒,擊潰敵軍。 由於戰鬥雙方均運用大量部隊進行大型戰鬥,游戲已經做過全面優化,以保證流暢運行。 關於開發團隊 這次游戲簡評的游戲內容部分只簡短的寫了上面這些,因為筆者個人想留點篇幅給這個游戲的開發團隊Northend Games。 奧馬爾、賽義夫和阿里,這就是這個開發團隊的全體員工,如果是其他游戲強國有這麼三個人自己做游戲,那就算不說大家也會默認這不就是一個「小作坊」嗎,甚至許多「小作坊」都不止這幾個人。但他們不一樣,他們就是最純粹的游戲工作室,因為他們來自伊拉克,而Northend Games工作室就是伊拉克的第一間、也是唯一的一間游戲工作室。 大部分人對於伊拉克的印象應該與我差不多,一個字概括就是「亂」。戰爭動盪、宗教斗爭是伊拉克的主旋律,在這種大環境下,喜愛游戲的肯定不止他們三個,但敢於嘗試自己製作的只有他們三個。可是伊拉克沒有絲毫游戲產業,也就是說根本沒有人能夠幫助、指引他們,所有的編程、建模、策劃等方面全都要靠他們自學。游戲沒發布時也根本不能指望有什麼收益,也不確定是否能成功,可以說這個工作室的建立完全就是靠著一腔熱血,至今他們都還需要靠在電信公司的另一份工作來維持生活,每天從早晨8點工作到下午4點要在電信公司工作,之後再繼續做游戲做到晚上10點。 而伊拉克的社會環境也對他們的研發影響極大,動亂、經常性停電、宵禁……讓本身就只能利用業余時間的三人小團隊的研發更加困難,但一腔熱忱的他們從沒有想過放棄,《諾森德塔防》就是他們交給世人的最好答卷。他們也表示,「希望在未來,所有的戰爭都只存在於電子游戲中」。因為經歷過,所以不想讓更多的人感受那種絕望與殘酷,他們做的雖然是戰爭游戲,但是心中卻始終希冀和平。 傾聽中國的聲音 前段時間有許多人了解到《諾森德塔防》的故事後都自發宣傳,奧馬爾三人表示非常感激中國玩家的支持,時刻關注著中國玩家的聲音並及時反饋。目前也已計劃於游戲中加入中國特色兵種,以感謝大家的支持。 結語 《諾森德塔防》就算拋開伊拉克唯一游戲工作室這個身份,體驗下來也是一款算得上是不錯的塔防游戲,升級樹、Rogue元素的加入使其增添了許多趣味性與不確定性。再加上那個身份,《諾森德塔防》在有限的資源下,實現了很炫酷的戰場表現,確實相當爽快,而且20多種兵種以及眾多的技能,也帶來了還算豐富的策略空間,整體的遊玩過程充滿了驚喜。如果你對這個游戲感興趣的話,歡迎你的體驗,也感謝你支持這個伊拉克唯一的一個「小作坊」。 來源:遊民星空

《諾森德塔防》:Q版二戰塔防風雲

「希望在未來,所有的戰爭都只存在於電子遊戲中。」 一、戰火中誕生的遊戲 新年伊始,STEAM平台的「東成西就」活動代替以往STEAM的「農歷新年促銷」活動給廣大玩家帶來了許多遊戲的優惠,也讓我在瀏覽活動頁面時接觸到一些之前未曾留意的獨立遊戲,接下來給大家安利的這款遊戲——《諾森德塔防》就是其中之一。 《諾森德塔防》是由伊拉克的一家遊戲工作室做出來的第一款誕生於伊拉克的遊戲,遊戲開發團隊僅三人,並且每人都有兩份工作,白天要做本職工作,下班才能做遊戲。伊拉克這個國家自然不用我多說,該國一直都處於動盪不安的狀態下,飛揚的戰火時刻侵擾著伊拉克民眾。然而在如此嚴峻的環境下,開發商Northend Games依然能頂住戰爭帶來的生存壓力製作這樣一款畫面可愛、玩法有趣的塔防遊戲,實在令人驚嘆。 而正因為製作組深知戰爭的殘酷,他們更希望能夠藉助這款遊戲來呼籲和平,這樣的精神更是令人動容。 二、多樣化的戰役 《諾森德塔防》的時間線處於二戰時期,但與其它以二戰為題材的遊戲不同的是,本作的二戰僅僅只是遊戲的大背景而已。各個關卡也不是二戰期間耳熟能詳的經典戰役的復現還原,單純借鑒二戰中不同場景的地形地貌和戰鬥類型,例如類似現實諾曼第登陸的驚險搶灘戰,守衛城市的攻城掠地戰,首都保衛戰以及二戰時期多次出現的橋戰等等。 也就是說,玩家雖然在本作中無法通過各個戰役學習到一些關於二戰時期的重大戰役(比如前面所說的諾曼第登陸、庫爾斯克戰役等)的知識,但是玩家可以體驗各種各樣的戰役類型:基地保衛戰、戰壕爭奪戰、機場戰役和海軍基地之戰等等。 遊戲除教程外,還提供了兩種遊戲模式:戰役模式和自由模式。 在戰役模式中,玩家將逐漸解鎖眾多戰役關卡,並且戰鬥結束後,遊戲會根據玩家的本次戰鬥的積分獲得HP。HP在本作中可不是生命值,而是解鎖更多兵種必不缺少的東西,它只能通過戰役模式獲得。 自由模式則與《紅色警戒》中的自定義戰役類似,玩家可以自由選擇任何難度的地圖,但難度不低,建議玩家解鎖所有兵種後再考慮。 三、豐富的兵種 兵種豐富一定是一款塔防遊戲的加分項,而《諾森德塔防》就提供了非常豐富的兵種選擇。這些兵種不分國家,不分人種,彼此之間只有在戰鬥中發揮的作用的區分。各個兵種都有不同的能力參數,並且可以在戰鬥中成功抵禦每波敵人進攻後進行升級(無需花費資源)。除此之外,遊戲的各種載具部隊都擁有在戰場上扭轉乾坤的獨特能力。 此外,玩家還能作為指揮官參與到戰鬥當中。指揮官非常重要,其血量多少決定著玩家的勝敗。玩家的勝利條件除了要成功抵禦敵人的進攻浪潮外,就是要保證指揮官的血量不降低至零。因此,製作組也為指揮官設計了一些技能,比如地雷,轟炸機,空投支援以及坦克巡邏等,而且指揮官還自帶進攻武器,這些都能在危急關頭幫助玩家擺脫困境。 《諾森德塔防》還有一個有趣的地方在於兵種的方向可以進行調整,這取決於每個兵種的攻擊范圍。針對這一點,製作組還在場景中增加了障礙物用來影響阻擋射程。在戰鬥初期障礙物的影響可能還比較小,但一旦敵人的進攻炮火變得猛烈,玩家很容易應接不暇。這時候倘若稍有不慎,兵種位置和角度沒有調整好,玩家的火力就會受到障礙物的阻擋,最終導致戰鬥失敗。 四、較為硬核的塔防 《諾森德塔防》的核心玩法與一般塔防遊戲並無二致,玩家需要使用自己的智慧在有限的區域內排兵布陣,迎擊一波又一波的敵潮。不過有一點需要注意的是,玩家哪怕擁有所有類型兵種,在遊戲剛開始時也不能使用。除了花費金錢最少的兵種之外,剩下的兵種需要通過抵抗敵人的攻擊浪潮後才能逐一解鎖。 每一場戰役結束後,玩家可以保留在前一輪中使用的兵種並在隨後的關卡中繼續使用。前面說過,玩家在每一波敵人來襲後可以選擇新的兵種使用,隨著戰鬥的的「升級」,還將開放兵種升級和金錢等資源援助。 在實際遊玩的過程中,能夠感受到遊戲整體的難度還是比較大的,在簡單模式筆者都經歷了數次失敗。而造成遊戲失敗的原因有很多:比如兵種解鎖的不夠多、兵種放置得不合理以及一些要素的取捨不合理等等。而且每解鎖一個新關卡,雖然玩家能夠擁有的兵種更多了,但同時敵人的兵種類型也會增加,關卡難度也會逐漸遞增,敵人的血量更厚,進攻更猛,敵潮更多。 因此,在這邊筆者也提供幾個遊玩的小建議給對這款遊戲感興趣的朋友們: 1、盡快積累HP來解鎖所有兵種類型,只有擁有足夠多的兵種,才能應對後面更加艱難的戰役。 2、戰鬥不要中途退出,哪怕完成一整個戰役也不要退出。因為每次開啟新的戰役關卡HP都會重置,所以玩家如果打完一場戰役就退出購買一個兵種後再次回到戰役,那麼積累的HP丟失。 3、盡早熟悉鍵盤快捷鍵,不然後期手忙腳亂很容易GG。 4、永遠不要忽視醫療兵的作用。 雖然比不上在RTS中的重要性,但依然非常重要 五、在戰火中期盼和平 遊戲設計得有多難,製作組的內心就有多痛恨戰爭。雖然遊戲將戰爭以一種卡通、有趣附加點硬核的形式呈現給玩家,但相信各位都能通過各種渠道了解戰爭帶來代價是多麼的慘痛。通過對製作組的采訪,我們除了能夠感受到遊戲的開發的不易之外,也能夠感受到他們對於生活的熱忱和對和平殷切的期望。 采訪中給我印象最深刻的一段內容,是製作組講述配遊戲中的槍聲音效時說,這部分音效他們完全不需要花錢,因為伊拉克現成的有的是。從這里我們也能夠知道他們製作遊戲的過程是多麼艱苦,也能夠明白我們現在能坐在螢幕前安逸地遊玩遊戲,是多麼得來之不易。 B站up主STN工作室對他們的采訪 而即使身處戰火,他們依然為我們帶來了這樣一款性價比頗高的優秀遊戲。而製作組也一直持之以恆地回報著玩家對於他們的熱切支持,在剛更新的0.6版本中,新加入了飛空艇BOSS和重型坦克,讓遊戲的可玩性得到了進一步的提升。 在未來,製作組也將為一直支持著他們的中國玩家更新一些特殊的內容——神秘的「中國特色兵種」,相信這誠意滿滿的更新也值得中國玩家們的期待。也希望看到本文的讀者朋友,能夠在力所能及的范圍內支持這家伊拉克遊戲工作室。 對那些需要戰爭的人來說,戰爭是正義的;對那些失去一切希望的人來說,戰爭是合理的;但對那些熱愛和平的人來說,戰爭是無情的。 願和平的花終能撒滿世界。 來源:遊民星空

《幻塔》食材獲取 食材獲取方法分享

1.從地圖上直接拾取,如生菜、西藍花 2.擊敗可食用的動物後可以拾取素材,如寄居蟹,食腐蝸牛,獸肉 3.從地圖內的食材NPC處購買,不同地區的NPC售賣的食材也有所不同 4.擊敗怪物和BOSS可以獲取食材,越強的怪物越容易掉落稀有的食材哦 5.開啟地圖內的寶箱可以獲得隨機食材 6.任務獎勵、在線獎勵等直接發放食材 來源:遊俠網

《艾塔紀元》聯合幣怎麼獲得 聯合幣獲取途徑

一、簽到獎勵 每月簽到中每周的周一&周四簽到即可獲得「聯合幣×5000」,各位執行官不要錯過哦。 二、日常福利包(隨機獲得) 每日登錄遊戲可在「商城」>「禮包商店」>「日常福利包」中隨機獲得下列道具中的一種。 -聯合幣×5000 -速刷憑證×5 -大型充能助劑×10 -生存教材-1型×5 -爆發教材-1型×5 -陸戰教材-1型×5 -海戰教材-1型×5 -空戰教材-1型×5 開發中實機畫面,請以最終上線版本數值為准 三、每日任務 完成遊戲中的「每日任務」>「日常任務」&「周常任務」&「主線任務」可累計獲得活躍度積分,今日活躍度達到20即可獲得「聯合幣×5000」 今日活躍度將在每日凌晨04:00重置 周常任務中完成累計強化10次武器即可獲得「聯合幣×20000」 本周活躍度將在每周一凌晨04:00重置 完成主線相關任務可獲得大量「聯合幣」,屬於在遊戲前期獲得大量「聯合幣」的高效途徑,和日常任務/周常任務不同,主線任務獎勵不可重復獲取,因此需要有規劃的使用。 四、副本獲得 通關主線副本/物資儲備副本都可獲得一定數量的「聯合幣」。 物資儲備副本需執行官等級達到13級解鎖。 來源:遊俠網

《艾塔紀元》聯合幣有什麼用 聯合幣用途一覽

一、道具背景 由人類同盟發行的貨幣,在各大勢力的官方貿易渠道中均被認可為通用貨幣,使得同盟真正實現了無障礙的全球結算。 二、使用途徑 1、突破機體等級上限 角色-機體默認等級上限為20級,可突破至滿級80級(20/30/40/50/60/70/75/80) 每次進行突破時,需要消耗相應的素材以外,還需要消耗一定數量的「聯合幣」 2、武器/晶片強化 選擇武器/晶片進入強化界面中,選擇強化消耗的武器/晶片後,即可消耗「聯合幣」進行強化。選擇強化消耗的武器/晶片數量越多,所需的「聯合幣」也會隨之增加,強化系統是聯合幣的主要使用途徑。 來源:遊俠網

《艾塔紀元》充能助劑有什麼用 充能助劑作用介紹

遊戲中共有5種充能助劑可獲得,使用後可獲得能量提升機體等級,使機體提升屬性。 微型充能助劑:使用後獲得100能量 小型充能助劑:使用後獲得300能量 中型充能助劑:使用後獲得500能量 大型充能助劑:使用後獲得1000能量 超級充能助劑:使用後獲得3000能量 來源:遊俠網

《艾塔紀元》充能助劑怎麼獲得 充能助劑獲取方法

一、簽到獎勵 每月簽到中每周的周二&周五簽到即可獲得「大型充能助劑×5」;每周六簽到即可獲得「超級充能助劑×2」 二、日常福利包(隨機獲得) 每日登錄遊戲可在「商城」>「禮包商店」>「日常福利包」中隨機獲得下列道具中的一種。 聯合幣×5000 速刷憑證×5 大型充能助劑×10 生存教材-1型×5 爆發教材-1型×5 陸戰教材-1型×5 海戰教材-1型×5 空戰教材-1型×5 三、每日任務 完成遊戲中的「每日任務」>「日常任務」&「周常任務」可累計獲得活躍度積分,今日活躍度達到80即可獲得「大型充能助劑×5」;本周活躍度達到20即可獲得「超級充能助劑×10」 今日活躍度將在每日凌晨04:00重置;本周活躍度將在每周一凌晨04:00重置 四、副本獲得 反復通關TR-01/02副本可產出「超級充能助劑」以外的4種充能助劑,其中「大型充能助劑」為三星通關獎勵,「超級充能助劑」則需要通關TR-03副本才可以獲得。 來源:遊俠網

《艾塔紀元》黑屏閃退怎麼辦 黑屏閃退解決方法

一、原因分析 1、手機問題 可能手機還沒達到一些遊戲的配置,比如說記憶體不足。 2、遊戲版本問題 隨著在遊戲版本的更新,舊版本有些軟體就會和伺服器不兼容等等,所以如果是版本太舊,造成閃退。 3、網絡不穩定 大部分網絡不穩定時會造成閃退的情況。 二、解決方法 1、很多的都是是安卓玩家出現閃退問題,其中大部分玩家就是數據包沒有下對,建議卸載掉會閃退的版本,重新下載個完整數據包進行遊戲。 2、重新下載遊戲客戶端就可以了。 3、退出遊戲,清理不用軟體和後台緩存。 4、重新下載遊戲客戶端就可以了。 5、升級手機版本即可解決。 來源:遊俠網

《艾塔紀元》能源結晶有什麼用 能源結晶用處介紹

一、主線關卡 在主線章節關卡中,執行官挑戰遇敵關卡會消耗一定數量的能源,各個難度的關卡需要消耗對應數量的能源,困難模式消耗的能源更多。 二、物資/挑戰/活動 進入物資/挑戰/活動中的各個關卡時都需消耗一定數量的能源,物資/挑戰/活動副本是執行官獲得養成素材以及貨幣的重要途徑。 來源:遊俠網

《艾塔紀元》能源結晶怎麼獲得 能源結晶獲取方法

一、能源支援 每日12:00/18:00至次日03:59可分別領取2次中型能源結晶。 【道具背景】使用後可補充60點能源,以達格尼規范粒子標準衰變模型技術製造的能源結晶,是艾塔機體的主要動力來源 二、等級提升 每當執行官等級提升時都可以獲得額外的能源,並且使當前能源上限進一步提升。 三、月卡/商城購買 購買月卡後有效期間內每日都可領取中型能源結晶×1,或是直接在「商城」>「禮包商店」購買每日限購1次的初級/中級/高級能源補充包。 小型能源結晶 使用後回復30能源 中型能源結晶 使用後回復60能源 大型能源結晶 使用後回復120能源 來源:遊俠網

《艾塔紀元》普若晶怎麼獲得 普若晶獲取方法

一、簽到獎勵 每月簽到中每周的周三簽到即可獲得「普若晶×50」;每周日簽到即可獲得「普若晶×100」,各位執行官不要錯過哦。 二、主線任務 完成「每日任務」>「主線任務」中的特定任務即可獲得大量普若晶。 【普若晶×300】擁有1把專精等級達到2的專屬武器 【普若晶×600】擁有2把專精等級達到2的專屬武器 【普若晶×1500】擁有4把專精等級達到2的專屬武器 【普若晶×3000】擁有8把專精等級達到2的專屬武器 三、副本獎勵 通過主線劇情/物資副本可獲得首通獎勵/三星獎勵普若晶。 來源:遊俠網

《艾塔紀元》普若晶有什麼用 普若晶作用介紹

一、各種補給 執行官獲得普若晶後,點擊主頁的「補給」進入到補給頁面,可以選擇活動限定補給/常駐補給/武器補給,均為消耗3000普若晶即可進行10次補給。 需要注意的是,通關2-2解鎖的免費「新人補給-墨晶的援助」不會消耗普若晶,完成本次補給後「新人補給-墨晶的援助」卡池將自動關閉。 二、商城兌換 點擊主頁的「商城」>「熱賣商店」可進入兌換頁面,可以消費普若晶兌換各種禮物盒(好感度材料)以及速刷憑證或是各種教材自選箱。 來源:遊俠網

聽我說 這款遊戲超解壓!《諾森德塔防》

下面請看由B站UP主「GT凱麒」帶來的《諾森德塔防》遊戲推薦視頻,大家一起來看看吧。 如果你喜歡這個視頻,也可以去關注下B站的GT凱麒的頻道,看更多他所創作的視頻! 點擊前往GT凱麒的B站頻道>>> 最後,如果感興趣的大家,打開STEAM搜索《諾森德塔防》統領部署自己的軍隊吧! 點擊前往《諾森德塔防》STEAM頁面>>> 來源:遊民星空

在農場里直接交火!說戰就戰《諾森德塔防》

下面請看由B站UP主「你的隔壁老盲」帶來的《諾森德塔防》農場實況對戰視頻,大家一起來看看吧。 如果你喜歡這個視頻,也可以去關注下B站的你的隔壁老盲的頻道,看更多他所創作的視頻! 點擊前往你的隔壁老盲的B站頻道>>> 最後,如果感興趣的大家,打開STEAM搜索《諾森德塔防》統領部署自己的軍隊吧! 點擊前往《諾森德塔防》STEAM頁面>>> 來源:遊民星空

《諾森德塔防》塹壕爭奪

下面請看由B站UP主「森寶理發店」帶來的《諾森德塔防》遊戲推薦視頻,大家一起來看看吧。 如果你喜歡這個視頻,也可以去關注下B站的森寶理發店的頻道,看更多他所創作的視頻! 點擊前往森寶理發店的B站頻道>>> 最後,如果感興趣的大家,打開STEAM搜索《諾森德塔防》統領部署自己的軍隊吧! 點擊前往《諾森德塔防》STEAM頁面>>> 來源:遊民星空

LuEugen帶你喉嚨說干《諾森德塔防》

下面請看由B站UP主「LuEugen」帶來的《諾森德塔防》游戲推薦視頻,大家一起來看看吧。 如果你喜歡這個視頻,也可以去關注下B站的LuEugen的頻道,看更多他所創作的視頻! 點擊前往LuEugen的B站頻道>>> 最後,如果感興趣的小夥伴,打開steam搜索《諾森德塔防》統領部署自己的軍隊吧! 點擊前往《諾森德塔防》steam頁面>>> 來源:遊民星空

《諾森德塔防》指揮官持槍並肩,謝爾曼「火」速支援

下面請看由B站UP主「Im普通青年」帶來的《諾森德塔防》遊戲試玩視頻,UP的視頻很優秀,大家一起來看看吧。 如果你喜歡這個視頻,也可以去關注下B站的Im普通青年的頻道,看更多他所創作的視頻! 點擊前往Im普通青年的B站頻道>>> 最後,如果感興趣的大家,打開STEAM搜索《諾森德塔防》統領部署自己的軍隊吧! 點擊前往《諾森德塔防》STEAM頁面>>> 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》黑塔一圖流培養指南

那我們也事不宜遲,趕快進入「黑塔」角色攻略分析,老規矩,這里小橙子還是准備了兩份,一份簡易長圖(附帶材料表),另一份就是超詳細千字攻略,大家們根據自己時間自行安排。(角色簡圖如下) 技能解析 ◇天賦加點:天賦>戰技=終結技>普攻 「黑塔」機制很簡單,戰技、終結技與追加攻擊均是群攻。硬要說特點的話,那便是集中在天賦身上追加攻擊,敵人血量掉到半血以下,「黑塔」才會觸發追加攻擊的群傷,因此需要一個主C來協助「黑塔」觸發追加攻擊效果。 秘技是開局為「黑塔」加攻三回合,還不錯,清雜毛小怪效率加快。 好的,我們接下來詳細地介紹「黑塔」每一個技能。 【1】天賦—還是我來吧 ① 即使隊友的群攻同時將多個敵人削到半血以下,「黑塔」也只會觸發一次追加攻擊。 ② 2命與4命也是增加了天賦追加攻擊的傷害。 一、2命是釋放一次追加攻擊疊一次暴擊率,最多疊加5次,這讓「黑塔」多回合清理材料本效率大大增加。 二、4命可使追加攻擊傷害提高。 ③ 額外能力【冰潔】增加終結技對凍結狀態敵人的傷害。 ④ 追加攻擊也大大增加了「黑塔」削韌與回能效率。 【2】普攻—看什麼看 ① 單段單體攻擊,1命可使普攻面對血量在半血以下的敵人額外造成冰傷效果。 ② 破盾,充能,補充戰技點與補尾刀。 ③ 額外能力【效率】是對半血以上的敵方傷害再次提高,提高「黑塔」戰技的傷害,加快觸發天賦的追加攻擊。 【3】戰技—一錘子買賣 ① 戰技對半血以上的敵人傷害提高,普攻旗下的行跡能力【效率】再次讓戰技傷害提高,加快觸發天賦的追加攻擊。 ② 這里附一張黑塔對敵人半血以上以下各帶來的增益情況。 ③ 額外能力【人偶】降低自身被控風險,增加了生存與輸出能力。 【4】終結技—是魔法,我加了魔法 ① 天賦旗下的額外能力【冰潔】增加終結技對凍結狀態敵人的傷害,「黑塔」本身只能靠破盾來給敵人上凍結效果,「黑塔」可以搭配彥卿,一是增加破盾凍結的人手,其次彥卿也能有效協助「黑塔」觸發追加攻擊。 存護角色三月七大招與傑帕德的戰技也可以為敵方上凍結效果,來增加「黑塔」的終結技傷害。 ② 解鎖6命,釋放終結技後,加攻1回合。 【5】秘技—可以優化一下 ① 增益性秘技,使用完可切換角色。 ② 3回合加攻buff時間,提高觸發天賦的追加攻擊的效率。 光錐選擇 ◇五星光錐: 拂曉之前: 「景元」的專屬光錐,「景元」的光錐放在大多數智識角色都好使,加爆傷,加戰技、終結技以及天賦追加攻擊的傷害,非常全面,非常契合「黑塔」。 鐵道銀河之夜: 「姬子」的專屬光錐,根據敵方數量增加攻擊力,但是高難本很難疊滿5層。其次就是這個破盾增傷,「黑塔」自身就有三個群攻,外加其他角色也可破盾,所以很容易造成破盾,吃到增傷。 ◇四星光錐: 「我」的誕生: 「黑塔」專屬版面光錐,提高「黑塔」追加攻擊的傷害的,並且敵人掉到半血以下,追加攻擊傷害再次提升,也就是雙重提升,對於倚重於追加攻擊的「黑塔」來說,非常實用。 今日亦是和平的一日: 非常穩定的增傷光錐,「黑塔」有110點能量,可增加(精一:22%/精五:44%)的傷害。 早餐的儀式感: 穩定增傷,相對【今日亦是和平的一日】光錐增傷減少,不過多了一個消滅目標提高攻擊力的效果,最高疊加4層,契合度還不錯。 天才們的休憩: 穩定提高攻擊力,消滅目標後爆傷提高,持續3回合。 Ps:【天才們的休憩】不如【早餐的儀式感】光錐穩定,【早餐的儀式感】光錐是擊殺目標加攻buff是一直持續的,即使面對高難本的BOSS,也可先清小怪加攻後面再直面單體BOSS,而【天才們的休憩】擊殺目標加爆傷,持續3回合,到後面再打單體BOSS時爆傷加成的效果也就消失了。 大家們,小橙子只是相對比較這兩個光錐,總體而言「黑塔」的機制就標志著她不大適合攻堅高難本,這兩個光錐有哪個帶哪個吧,有其他的先帶其它的。 星魂分析 ◇星魂講解 ①  1命增傷命座,普攻半血以下的敵人,造成額外附加傷害,增加了普攻補尾刀的能力。 ② 2命追加攻擊疊暴擊率,一直觸發追加攻擊一直疊,最多疊加5層也就是15%暴擊率,本身「黑塔」清材料本就快,2命再次增加「黑塔」多回合清材料本的效率。 ③ 4命增傷命座,增加了追加攻擊的傷害。 ④ 6命釋放終結技後的1回合加攻,再加上【密林臥雪的獵人】遺器終結技後增加爆傷,使其輸出順序:終結技→戰技/普攻。高額的終結技傷害很容易觸發天賦的追加攻擊,使其吃到6命加攻以及獵人套加的爆傷。 遺器推薦 ◇有效詞條:暴擊>暴擊傷害>速度>攻擊力>擊破特攻 ① 「黑塔」最優搭配就是【密林臥雪的獵人】4件套+【停轉的薩爾索圖】2件套。 ② 【密林臥雪的獵人】二件套與四件套契合「黑塔」,四件套釋放終結技後增加爆傷,配合「黑塔」6命釋放終結技後加攻,無論是戰技還是追加攻擊都可以打出高額傷害。 ③ 【停轉的薩爾索圖】二件套的效果需要≥50%暴擊率,提高終結技與追加攻擊傷害,完美契合「黑塔」。 ④ 前期可用【密林臥雪的獵人】【野穗伴行的快槍手】【停轉的薩爾索圖】2+2+2散件過渡。 隊伍搭配 「黑塔」只能當副C破盾手,需要一個主C為「黑塔」去觸發天賦的追加攻擊效果,現在我認為比較推薦的主C也就希兒、彥卿、景元以及與克拉拉組成追擊反擊隊。 常規配隊: 「黑塔」+毀滅/巡獵/智識+同諧/虛無+豐饒/存護 「黑塔」+毀滅/巡獵/智識+豐饒+存護 反擊追擊隊: 克拉拉+「黑塔」+停雲+豐饒/存護 反擊追擊隊就是在反擊隊改良過來的,把三月七換成了「黑塔」,這個隊伍適合生存壓力不大的對局,克拉拉反擊機制可以使敵人快速破盾和壓血線,非誠契合「黑塔」的追擊機制。 詳細信息,可查看克拉拉攻略↑↑↑ 接下來我們說下前期輸出手法: 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》娜塔莎光錐及遺器推薦

一圖流攻略 技能解析 ◇天賦加點:戰技≥終結技>天賦>普攻 「娜塔莎」整體機制很簡單,就是根據生命值治療隊友。戰技是一個單體奶,不帶可以給C位提供可觀的治療,還可以消debuff與附加一個3回合(行跡額外能力延長1回合)持續治療。終結技是一個群體奶,雖然90能量需求很低,但遺器連結繩還是建議主詞條選擇能量恢復效率,讓終結技隨時待命,以備不時之需。 我們一一來詳細解讀「娜塔莎」的每一個技能。 【1】天賦—生機煥發 ①天賦可把低於30%血量的角色提升到一個安全的血量,預防角色沒抬起來導致暴斃。 ②額外能力【調理】將戰技持續恢復延長到3回合,增加隊伍的容錯率。 【2】普攻—仁慈的背面 ①很重要的一個作用就是在無需治療的情況下恢復戰技點,其次再是補充能量與削韌破盾。 ②6命可用於補尾刀,6命前不建議。 【3】戰技—愛,救護與抉擇 ①單體治療附加3回合(額外能力【調理】加了1回合)持續治療,有些敵人會鎖定攻擊目標,鎖定後可先戰技回血保證血量安全,敵人攻擊後,持續治療再次為角色抬升血量,並且如果在高壓本「娜塔莎」被控住,持續治療效果也會保一下我方角色的血量。 ②行跡額外能力【舒緩】可以使戰技在加血的時候消除一個debuff,非常不錯額外能力,尤其面對模擬宇宙第五世界的卡芙卡,沒有解控的角色,簡直就是在坐牢。 【4】終結技—新生之禮 ①90能量需求在全游角色當中是最低的,不過還是建議遺器連結繩去帶能量恢復效率,可保證終結技可以隨時能夠使用。 ②像「娜塔莎」、白露這樣的終結技群奶,要學會合理利用,不要終結技滿就直接用,或者只有一個角色掉了一小塊血量就直接把終結技放了,小橙子每次把「娜塔莎」的終結技捏的死死的,以備不時之需,。不要可惜那點能量溢出,感覺到下回合有危險了(角色減員或者奶媽被控),才會把終結技釋放掉,讓終結技收益最大化。 【5】秘技—催眠研習 ①攻擊敵人,進入戰鬥後對隨機單體目標造成傷害,不會削韌。 ②對全體目標掛1回合虛弱狀態,使敵方傷害降低30%,僅持續1回合,提高我方生存能力。 ③額外能力【醫者】提高治療量,簡單實用的能力。 ④ 額外能力【舒緩】是「娜塔莎」非常重要的能力,點出後「娜塔莎」能力提升一個檔次,但是只能解除1個debuff,如果你身上有2個或者更多,有可能解除不到關鍵的debuff。 光錐選擇 ◇五星光錐: 時節不居: 「白露」專屬光錐, 穩定提高生命值與治療量,兩者均可增加「娜塔莎」的奶量。 記錄治療量,我方目標釋放攻擊, 隨機1個受擊敵方根據記錄治療量的百分比提供附加傷害。 也就說我方角色單體攻擊必然會使其吃到額外附加傷害, 如果是群傷,則是從受擊目標中選擇一個。 ◇四星光錐: 一場術後的對話: 四星中最推薦的光錐。 穩定能量恢復效率提高, 「娜塔莎」的90能量需求, 配合連結繩的能量恢復效率以及4命受擊回能, 「娜塔莎」能量需求完全夠用了。 其次再就是穩定的終結技治療量提高,增加了隊伍的容錯率。 同一種心情: 穩定的治療量提高。 釋放戰技為全體角色回能,不是很多,精五才四點。 暖夜不會漫長: 穩定的生命值提高,變相提高治療量。 釋放普攻或者戰技,為我方全體回血。 再次為「娜塔莎」增加一個群奶技能, 並且如果你沒有戰技點與終結技, 使用普攻也可以為全體回復一定的生命值,還是可以應急用的。 此光錐是月卡光錐,精5的話,需要五個大版本。 ◇三星光錐: 物穰: 過渡光錐,不精五不使用。 釋放戰技與終結技,治療量提高,完美與「娜塔莎」契合。 星魂推薦 ◇星魂講解 ①1命詮釋了醫者也能自醫,提高「娜塔莎」的生存能力,避免「娜塔莎」在高難本暴斃,醫者倒下懂得都懂。 ②2命是終結技對30%血量以下的角色附加1回合持續治療效果,這個持續效果可與戰技的持續治療效果並存,緩解對高難本的壓力(對,說的就是你忘卻之庭混沌回憶)。 ③4命就是受擊回能,增加「娜塔莎」的終結技的釋放頻率。 ④6命竟然放了一個增傷技能,「娜塔莎」普攻額外造成傷害,額外傷害依據生命上限的40%確實不錯,不過「娜塔莎」一般釋放普攻的時候只有兩種情況:缺少戰技點與全隊狀態健康。 遺器搭配 ◇有效詞條:生命值>速度>效果抵抗 ① 「娜塔莎」最優搭配就是【雲無留跡的過客】4件套+【不老者的仙舟】2件套。 ② 【雲無留跡的過客】二件套增加治療量無需多說,四件套額外增加戰技點,是一個非常不錯的輔助效果,緩解戰技點的壓力。 ③ 【不老者的仙舟】二件套也是非常適配,「娜塔莎」需要再堆22點速度即可吃到全隊加攻效果,畢竟「娜塔莎」也是需要堆一些速度的。 ④ 前期可使用【雲無留跡的過客】【戍衛風雪的鐵衛】【雲無留跡的過客】2+2+2散件進行過渡。 ⑤ 由於「娜塔莎」很需要能量來開終結技,所以連結繩的能量恢復效率是必要的,但是腳部的主詞條我認為還是需要選擇生命值,速度詞條讓遺器副詞條來凹到120以上即可。 隊伍搭配 「娜塔莎」作為白露的下位替代,跟大多數豐饒存護角色差不多,哪裡需要就往哪裡搬,尤其是前期,沒有白露與傑帕德,「娜塔莎」還免費送一隻,直接練就行。這里給大家推薦「娜塔莎」配隊模型: 常規配隊: 「娜塔莎」+毀滅/巡獵/智識+毀滅/巡獵/智識+同諧/虛無 三保一: 「娜塔莎」+毀滅/巡獵/智識+同諧/虛無+豐饒/存護 「娜塔莎」+毀滅/巡獵/智識+同諧/虛無+同諧/虛無 這里寫一下「娜塔莎」幾個契合度比較高的角色: 「娜塔莎」與阿蘭:「娜塔莎」也非常適合阿蘭,阿蘭機制是掉血加傷,「娜塔莎」的戰技與終結技,都能保證阿蘭在打出高額傷害的前提下不暴斃。 「娜塔莎」與希兒:首先希兒的高速機制確實很容吃掉盾,但是對於治療就沒有這個後顧之憂,而且「娜塔莎」戰技的持續治療效果對於高速希兒可很快吃到。 來源:遊民星空

塑雅塔 雪姬 彩色實物圖

【雪姬】雪姬機娘產品實拍各位玩家大大們好呀給大家帶來雪姬機娘的最新消息產品實拍圖~預訂價:¥188發售時間:2023年五月份 ​​​ 來源:78動漫

BANDAI: 23年4月 S.H.F系列 斯萊塔·墨丘利

S.H.フィギュアーツ スレッタ・マーキュリー パッケージ S.H.フィギュアーツ スレッタ・マーキュリー スタイル ■『機動戦士ガンダム 水星の魔女』シリーズから「S.H.フィギュアーツ スレッタ・マーキュリー」が登場。女性らしいプロポーションで制服のデザインを忠実に再現してます。超合金やROBOT魂に対応したミニスレッタフィギュアも付屬。 S.H.フィギュアーツ スレッタ・マーキュリー バストアップ ■表情パーツA。堀の深い顔立ちで再現が高いです。アイプリントはアニメイメージに近く複雑な柄再現されてます。太い眉毛も再現。髪の毛の再現も高く、毛先はシャープに造型されてます。おさげはボール軸で可動します。髪の流れはモールドで造型され髪留めが造型されてます。 ■表情パーツB。驚いた表情で、口をあけた造型。歯ならびが造型されてます。 ■表情パーツC。怒り顔。口をあけているので叫んでいるように見えます。 ■表情パーツD。笑顔。ギャグ調のほんわかしたアイプリントと頬紅がプリントされてます。 ■表情パーツE。笑顔。口をあけた造型で口內が造型彩色されてます。 S.H.フィギュアーツ スレッタ・マーキュリー 細部のディテール ■劇中イメージに近いプロポーションで、女性らしい體格が確認できる造型です。アスティカシア高等専門學園の制服を忠実に造型されてます。制服の表面にはシワが造型されてます。胴體は三分割され今日・腹部・腰が可動します。つや消しとメタリック塗裝されてます。背面に可動式支柱用の凹穴があります。 ■肩フレームはスイング式します。腕部は振り袖のような造型で、シワとたるみが造型されてます。手首回りは袖付きの造型。手首は素手の造型で褐色の色合い。 ■腳部は肉付きの良い造型で、ショートパンツのデザインを再現してます。素足も褐色の色合い。ブーツも忠実に造型され、生地の內側と外側で違う彩色も再現されてます。つま先が可動します。 交換用手首 ■手首は豊富に用意されてます。黒い板はタブレット型學生手帳 ミニフィギュア2種 ■約1/100、約1/144サイズでスレッタとパイロットスーツ姿の二種類が用意されてます。小さいですが、細部まで塗裝されてます。 可動範囲 ■頭部と首に可動部位があります。 ■胴體が三分割され獨立可動します。 ■肩はスイング式のボール軸可動で、上腕は回転可動。 ■肘、手首はジョイント可動します。 ■股関節はボール軸可動。 ■膝はジョイント可動。 ■足首はジョイント可動。つま先がヒンジ可動。 「お母さんが言ってました『逃げたらひとつ、進めばふたつ、手に入る』って」(スレッタ・マーキュリー) 評価  4.1 ■どうしてもプラモ版のスレッタと比較してしまいますが、フィギュアーツのほうが女性らしい丸みのある造型です。表情パーツも優秀で再現度が高いです。プラモ版も可愛い表情でしたがフィギュアーツ版のほうが再現度が高いです。表情もたくさんあり、特徴を捉えてます。そしてミニフィギュア、かなり小さいですが特徴を捉えた造型でしっかり彩色されてます。フィギュアーツでは珍しい、支柱用凹穴が背中に造型されてます。 製品情報 ・レビュー:■2023年4月29日 ・メーカー:■BANDAI SPIRITS ・発売日 :■2023年4月29日 ・定価  :■7,920円 ・登場作品:■機動戦士ガンダム 水星の魔女 ・製品仕様:■PVC、ABS製 ■全高:約140mm來源:78動漫

海洋堂 轉輪科技 崩壞:星穹鐵道 黑塔

原文連結:https://twitter.com/IamLinkNoZelda/status/1651882452187770880 來源:78動漫

《崩壞星穹鐵道》黑塔幣有什麼用 黑塔幣該怎麼獲得

1.黑塔幣、冬城盾等特殊貨幣我們一般稱為地區貨幣,這是每個大地圖(如黑塔空間站)都會有的獨特貨幣,通過完成該地圖的任務,或者在該地圖中探索獲取。 2.地區貨幣需要前往特殊的世界商店使用,其中有各類物資可供購買,包括經驗書、遺器、行跡材料等等,對於新手期物資並不富裕的玩家非常有幫助。 來源:遊俠網

《崩壞星穹鐵道》黑塔用什麼遺器 黑塔遺器使用推薦

遺器介紹(聖遺物) 在星穹鐵道中,角色可以佩戴6件遺器,需要2套遺器套裝,也就是4件套 + 2件套效果。 4件套:包括頭部、手部、軀干、腳部 4個位置槽 2件套:包括連接繩、位面球 2個位置槽 遺器選擇 套裝推薦: 黑塔的遺器最優選擇為【密林臥雪的獵人】四件套加【停轉的薩爾索圖】二件套,這套組合可以給黑塔帶來冰傷加成與雙暴屬性提升,需要注意的是黑塔的面板暴擊率需要達到50%以上來觸發【停轉的薩爾索圖】的二件套效果。 黑塔的遺器套裝還可以選擇【密林臥雪的獵人】、【野穗伴行的快槍手】和【停轉的薩爾索圖】的二加二加二組合作為過渡。 詞條推薦: 主詞條方面,頭部和手部為固定的生命值和攻擊力屬性,軀干選擇暴擊率,腳部選擇攻擊力,位面球選擇冰屬性傷害提高,連結繩選擇攻擊力。 副詞條方面,優先選擇暴擊率、暴擊傷害和攻擊力這三種詞條,雙暴優先級最高。 來源:遊俠網