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粉絲自製虛幻引擎版《薩爾達傳說:時之笛》

RwanLink公布了一段利用虛幻引擎重製《薩爾達傳說:時之笛》的實機視頻。這個粉絲項目展示了經典N64薩爾達遊戲的現代粉絲重製效果。 RwanLink花了300多個小時製作這個視頻。他使用的配置並不高,顯卡為NVIDIA GeForce GTX960,以及12GB記憶體,作者沒有公布其實用的CPU。 最終結果相當不錯。只不過林克的3D模型看起來有點奇怪。另外一個粉絲自製CryZENx的《時之笛》中,林克的3D模型看起來更好。 虛幻引擎版《薩爾達傳說:時之笛》實機視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

《薩爾達傳說 御天之劍HD》全支線任務攻略

在《薩爾達傳說 御天之劍HD》里有許多支線任務,不但能夠獲得一些可觀的獎勵,還可以獲得感謝心意,可在莫爾賽可處獲得獎勵。很多玩家想知道《薩爾達傳說 御天之劍HD》中的支線任務都有哪些、要怎麼完成支線任務,本文game8.jp整理的《薩爾達傳說 御天之劍HD》全支線任務攻略。 01、行蹤不明的庫柯 將紅寶珠的石板鑲嵌在神殿里之後可以接任務,前往南瓜島和酒吧的老頭對話,得知墓場的傳聞。之後回到天空洛夫特睡一覺,在深夜去墓場推墓碑後,可以打開秘密通道。進入莫爾賽可的家,可以找到庫柯,完成任務,並解鎖感謝心意的支線任務。白天的時候在庫柯家和庫柯的媽媽對話,獲得感謝心意。 此後,獲得感謝心意的時候可以在莫爾賽可處兌換獎勵,獎勵如下: 02、打掃房間 獲得魔法壺之後去奇克阿家和他媽媽對話,用魔法壺把他家里的灰塵全吹乾淨之後可以獲得獎勵。 03、幫帕洛找妹妹 完成任務01之後可以在鳥廣場上和帕洛對話,他會告訴你他的妹妹部件了。前往輪盤島之後與他妹妹對話,回來和帕洛對話。 前往費羅尼森林,隨便找個蘑菇,攻擊蘑菇之後使用空瓶,就可以將蘑菇孢子裝在瓶子里。之後將瓶子交給他的妹妹。回去與帕洛對話,獲得感謝心意。 04、送信任務 完成任務01、且巴德來到封印之地的神殿之後,在晚上的時候可以在廁所里見到一個廁所幽靈,對話之後你答應她幫忙找張紙。 白天的時候和拉斯對話,答應他幫忙送情書給學姐。這時候可以選擇是將信交給學姐或者幽靈,獎勵一樣。 05、賈桂琳的戀愛故事 沒事多和寄存點的老妹賈桂琳多對話,每對話幾次睡一覺,之後可以發現她對林克暗生情愫。在某個時機之後賈桂琳會喊你晚上去她家里,之後和賈桂琳的爸爸對話,在床上睡到早上之後再次去寄存店找賈桂琳。 這時候可以選擇對她示好或者對她沒什麼意思,獎勵一樣。 06、塞巴森健身計劃 完成任務01並且打完沙上船劇情之後,在晚上的騎士學校到賽巴森的房間里和他對話。 給他精力藥水,過一天晚上再給他一瓶精力藥水。再過一天,在晚上和他對話,獲得獎勵。 07、藥水店男主人的煩惱 完成任務01並且第一次完成寂靜挑戰之後可以解鎖,用鉤爪來到天空洛夫特的瀑布,往下跳到風車上頭的鳥巢。 用魔法壺吹開鳥巢,獲得手搖鈴。在夜間拿去給藥水店男主人之後完成任務,獲得獎勵。 08、占卜師的水晶球 完成任務01,並且第二次打敗被封印者之後,在商城的人會說占卜師斯茲哈在家里躲起來了。來到他家里與他對話,他會告訴你他的水晶球碎了,讓你去幫他拿一個回來。 水晶球在奧爾汀的神殿前,找到之後交給斯茲哈,完成任務,獲得獎勵。 09、尋找新植物 需要完成任務01,並打敗巨眼寄生蟲之後,和阿烏爾老師對話,他會請求你尋找他沒見過的罕見植物。 來到費羅尼森林和丘伊族的柯布對話之後讓小機器人搬運,然後給阿烏爾老師觀摩柯布,完成任務,獲得獎勵。 10、搬運南瓜湯 在南瓜島上的酒吧里撞擊柱子,把吊燈撞下之後酒吧老闆會讓你打白工。之後需要在5分鍾內將南瓜湯送給騎士長,就在學校邊上的劍術練習場里。完成之後回去和酒吧老闆對話。 11、搬運南瓜 完成任務10,並且打完大地神殿之後來到南瓜島和酒吧老闆的女兒帕南對話,之後幫她將南瓜搬到倉庫里,完成即可。 12、演奏豎琴 完成任務11,並且第一次打敗被封印者之後來到南瓜島,在床上睡覺到晚上之後和老闆對話。根據客人的搖動節奏彈奏豎琴,成功之後可獲得心之碎片。 13、尋找輪盤 完成任務01,並且修好打撈機器人之後來到輪盤島對話。之後來到拉聶爾沙漠入口,啟動時空石,向東出發,回收輪盤之後回到天空。對話之後,完成任務,獲得報酬。 14、尋找特里的蟲子 完成任務01、打敗巨眼寄生蟲並且在蟲島與歐斯特對話之後,在白天來到特里的店里和他對話,然後睡覺到晚上之後在火邊和他對話。得知他的沖自不簡啦之後,前往蟲島,在三分鍾內完成迷你遊戲。 回到特里的店,睡覺到晚上之後和他對話,將蟲子還給他,完成任務,獲得獎勵。 15、雇傭鼴鼠族 完成任務01與任務12,並且第二次打敗被封印者之後來到南瓜島,和帕南對話。之後前往奧爾汀火山,和鼴鼠族的族長介紹南瓜酒吧,然後回到南瓜島之後完成任務,獲得獎勵。 來源:電玩部落

《薩爾達傳說 御天之劍HD》全心之碎片獲得攻略

在《薩爾達傳說 御天之劍HD》里,和系列作一樣,收集4個心之碎片就可以增加1點HP值心心上限。很多玩家想知道《薩爾達傳說 御天之劍HD》中的心心碎片都怎麼獲得,本文帶來了game8.jp整理的《薩爾達傳說 御天之劍HD》全女神方塊位置攻略。 拾取 1、天空,南瓜島上的酒吧里,把吊燈震下來; 2、費羅尼森林,從大樹西南方向的根部往上爬,踩著繩子到另一個平台去拿; 3、天望神殿,需要用鉤爪甲蟲; 4、奧爾汀火山,路上可以撿到; 5、拉聶爾沙漠,用炸彈破壞地圖東北地區的牆壁之後進入洞窟內獲得; 6、費羅尼森林,用炸彈炸開瓦礫後獲得; 7、沙上船,從甲板的船尾部位通過鉤爪來到甲板下二層獲得; 8、天空洛夫特,薩爾達的房間,對著煙囪使用鉤爪之後進入; 9、古代大祭殿,抓住在地下道里逃竄的鼴鼠之後獲得; 10、火山山頂,獲得鼴鼠手套之後在第二個謎題處進入碎片所在的房間。 通過女神方塊解鎖寶箱獲得 具體可見攻略:女神方塊位置 支線任務 1、莫爾賽可的任務,收集到10個感謝心意之後和他對話獲得; 2、豎琴演奏任務獎勵。 小遊戲 1、65秒內完成尖叫礦車的上級; 2、在輪盤小遊戲中獲得500盧比; 3、在射南瓜小遊戲里獲得600分; 4、在雷龍的挑戰里4連勝之後結束挑戰。 NPC 1、在特里的店內購買(1600盧比); 2、給馬爾戈在女神之壁上畫出他想要的圖案。 來源:電玩部落

《薩爾達傳說 御天之劍HD》全女神方塊位置攻略

在《薩爾達傳說 御天之劍HD》里,讓林克用御天劍氣攻擊女神方塊的話,就可以打開一些平常無法打開的寶箱。很多玩家想知道《薩爾達傳說 御天之劍HD》中的女神方塊位置在哪里,本文帶來了game8.jp整理的《薩爾達傳說 御天之劍HD》全女神方塊位置攻略。 費羅尼森林 天望神殿 奧爾汀火山 拉聶爾礦山 拉聶爾沙漠 花柔莉亞湖 拉聶爾沙海 火山山頂 拉聶爾溪谷 寶箱內部物品 序號 方塊所在地 寶箱所在地 獲得物品 1 費羅尼森林・森林深處 天空・南瓜島 冒險包 2 費羅尼森林・森林深處 天空 心之碎片 3 天望神殿 天空 金色盧比 4 奧爾汀火山 天空 小種子袋 5 奧爾汀火山 天空 銀色盧比 6 奧爾汀火山 積亂雲內部・詩島 金色盧比 7 奧爾汀火山 天空・斬竹島 金色盧比 8 奧爾汀火山 天空 寶物獎章 9 奧爾汀火山 天空洛夫特 心之碎片 10 拉聶爾礦山 天空 銀色盧比 11 拉聶爾沙漠 天空 心之獎章 12 拉聶爾沙漠 天空 心之碎片 13 費羅尼森林 天空洛夫特 銀色盧比 14 費羅尼森林 天空 心之碎片 15 費羅尼森林 積亂雲內部 盧比獎章 16 花柔莉亞湖 天空洛夫特 金色盧比 17 拉聶爾沙漠 天空 生命獎章 18 拉聶爾沙漠 天空 心之獎章 19 拉聶爾沙海・古代港 天空洛夫特 金色盧比 20 拉聶爾沙海・船長的家 天空 持久獎章 21 拉聶爾沙海・海盜大本營 天空洛夫特 心之碎片 22 火山山頂 積亂雲內部 心之碎片 23 火山山頂 積亂雲內部・詩島 小炸彈袋 24 費羅尼森林 天空・輪盤島 金色盧比 25 費羅尼森林・森林深處 天空 盧比獎章 26 火山山頂 積亂雲內部 空瓶子 27 拉聶爾溪谷 積亂雲內部 小箭筒 來源:電玩部落

「遊戲性」是什麼又從何而來?關於「遊戲性」的二三討論

前言 遊戲性是我們常用的一個用來描述遊戲作品在某些體現出遊戲這種獨特媒介(medium)的屬性,但實際上這個詞非常抽象,也幾乎沒有出現過對遊戲性的理解能保持高度一致的兩個人。遊戲性的詞義的高度靈活讓這個概念在大眾、玩家、從業者甚至學者口中,都變得捉摸不定。本文是筆者深夜玩手機所思二三事,抽象晦澀,不值一讀。 遊戲性從何而來? 我在課堂上會給學生講,遊戲性三要素:技巧、策略、運氣。 這種三要素,是我的老師沼田康博本人在課堂上所講,源於他的講義: 盡管我在上課的時候非常不服氣:如此復雜的遊戲樂趣,怎麼會被這三個點給涵蓋了。但是無論我怎麼思考,怎麼試圖舉反例去推翻他的說法,遺憾的是,至今沒有成功。但凡你在玩遊戲,任何遊戲行為的樂趣,都離不開這三種要素的組合。 不過,三要素只是把遊戲性在遊戲中的表達的三種方式描述了出來,它們仨可以幫助設計師從三個維度審視自己的遊戲玩法的趣味性,但終究沒有回答最核心的那個問題:「 遊戲性從何而來?」 遊戲性是什麼? 在聊遊戲性的源頭之前,不妨先思考一下遊戲性是什麼。 遊戲性本身是個非常含糊不清的詞語,有人用遊戲性來表示一個遊戲讓人感覺好玩的程度,也有人用遊戲性來表達遊戲的自由度or可玩內容豐富度——遊戲性這個詞本身是個含義豐富、邊界不明朗的詞匯。從語言文字的角度上講,「某某性」通常指某種事物所具有的特殊的屬性。我們不妨從詞匯表達的角度去思考:遊戲性是指遊戲之所以為遊戲的特殊屬性,也即遊戲區別於非遊戲事物的特殊屬性。 我們可以思考一下,遊戲和電影的區別在什麼地方。不妨我們設想:如果我給一個電影設計一個情節:主角即將開槍攻擊反派,這一擊主角沒有成功開火,反派將主角殺死。觀眾往往會思考:如果他開了槍會怎麼樣?會不會主角就不會死了?那麼現在我們現在把開槍的權力交給觀眾,我們給觀眾「選擇權」,讓他們來決定接下來的故事發展,這樣是不是有點像我們玩的視覺小說類遊戲呢? 然後我們再反過來,當我們把《薩爾達傳說》里面的戰鬥全部去掉,NPC對話全部去掉,任務系統去掉,把所有玩家可以點的地方全部去掉,玩家不再能操作,那麼《薩爾達傳說》還是遊戲嗎?或許它是一個好的勇者救公主的故事,但是它不再是一個遊戲。 Chris Crawford 在《Chris Crawford on interactive storytelling》一書中,舉了這樣一個例子: 在面對安妮的打斷的時候,爺爺並不介意安妮破壞了自己精心安排的敘事結構、故事情節,他並沒有阻止安妮,而是讓安妮繼續講下去。 爺爺並沒有安排一個非常精巧的故事結構,也沒有創作一個離奇的故事情節——他做的是讓聽眾安妮參與到故事創作里面來:這個故事實際上已經不再是爺爺自己單獨創作的了,而是和安妮共同創作完成的。小安妮的一舉一動影響到了故事的發展,就宛如小安妮在玩一場為她精心設計的遊戲一般:恰如我們在玩RPG的時候,我們的一舉一動影響到了故事的發展。再反問自己,難道小安妮不正是在玩一場RPG遊戲嗎? 所以我們可以看到,遊戲和傳統藝術媒介實際上僅僅是動動指頭、說說話的區別,我們把這種欣賞者本人的影響到媒介敘事結果的行為,稱之為「交互」。而遊戲和其他傳統藝術媒介的根本區別,在於其存在「交互」。 但是小心,我們並沒有直接說「遊戲性的本質就是交互」,截至目前位置,我們只能得出一個結論是:「遊戲性必然包含交互性」,但我們不能說「遊戲性就是交互性」。從邏輯上講是這樣,從事實上也很容推翻「遊戲性就是交互性」這個概念。手機上的APP,網頁上的視頻,你都可以通過操作去影響到它們反饋出來的結果。但這些並不是事實上的遊戲。 一定還缺少了某些環節。 遊戲性 = 交互性 + ? 這種思路之下,Chris Crawford在《The Art of Computer Game Design 》一書 對遊戲有一個比較全面的特性描述。 Chris Crawford認為,遊戲應具有以下特性: 衝突性(conflict) 安全性(safety) 交互性(interaction)...

《薩爾達傳說 曠野之息》: 開放世界如何把控玩家的自由度?

總述 《薩爾達傳說 曠野之息》作為一款2017年發布的遊戲,在如何製作一款開放世界遊戲這個問題上,給出了教科書般的答案。《曠野之息》在盡可能給予玩家自由度的同時,又通過間接控制來減少玩家在高度自由遊戲模式下的負面體驗。本文第一部分從探索自由,玩法自由,目標自由三個維度來分析《曠野之息》高自由感的來源,第二部分則分析該遊戲如何解決高度自由化開放世界所帶來的引導,敘事和節奏把控方面的問題。 自由感的維度拉高縱深實現探索自由 超大的地圖、豐富的細節一直以來都是開放世界遊戲的一個賣點。甚至很多廠商都會把地圖大小作為自己的一個基本宣傳點。《曠野之息》的一大特色是它的攀爬系統和滑翔傘,玩家可以攀爬每一個他所看得到的高峰,並從上面一躍而下,讓地圖上的等高線有了存在的意義。 攀爬與滑翔傘是兩個相輔相成的系統,是《曠野之息》中非常重要的特色玩法。玩家可以無限制地爬上他在大地圖上看到的每一座高峰,每一棟建築。該玩法主要起到了以下三個作用: 讓探索路徑變得多樣化 玩家每次登山或者爬上某一個建築的時候,都會不斷進行決策:我是直接對著這個峭壁爬上去呢?還是沿著旁邊的路走上去呢?這里面就涉及到了一個涉及到時間,空間與難度上的博弈。並且不同玩家會根據自己的喜好,選擇一個適合自己的最優解。 在這個過程中首先玩家會感覺到自己的探索路徑是完全由自己主導的,是自由的,其次也能使玩家的路徑產生差異化。 但是攀爬也不應該是毫無限制的。試想下,如果攀爬沒有了精力條的限制,那可能很多玩家在遊戲前期就已經開始去挑戰各種高峰,不按照設計師設計好的大道走,最後又在冗長的攀爬中棄游。精力條的設計不僅僅讓玩家多了一個在角色養成上的追求,並且讓登山更具趣味性,玩家每次爬山都能感覺像解密一樣,需要考慮爬山精力夠不夠,中間有沒有落腳點等等。 並且登山精力條也非常適合該遊戲的引導節奏,遊戲前期精力條短玩家更傾向於沿著設計師設計好的上山道走,這方便設計師做引導。而遊戲後期,隨著精力槽的增長,設計師則給予玩家更高的自由度去選擇自己的路徑。 實現受限的三維自由 雖然現在大家都是做的3D遊戲,但並不是每個遊戲都實現了三維自由。例如,雖然《俠盜獵車手》《巫師3》有著偌大地圖,但是實際上玩家在遊戲中卻是像2D平面上來回穿梭。雖然《俠盜獵車手5》通過它「十分真實的物理系統「設定的下墜速度和《巫師3》有點蹩腳的攀爬系統豐富了遊戲在縱軸上的體驗,但是跟《曠野之息》的攀爬和滑翔傘的玩法相比,就顯得非常局限。 《曠野之息》的三維自由不僅僅在於在跑圖時的三維自由,也把這種三維自由融入到了戰鬥中,例如林克可以通過火燒草地帶來的上升氣流,以及空中射擊的林克時間,達成更加華麗的戰鬥方式。 《曠野之息》也不是像高達遊戲一樣完全的三維自由,360°立體機動,而是受限的三維自由。遊戲中也會利用下雨等元素來限制玩家攀爬,例如雷之台地。 實現情緒的累積與釋放 登山的整個過程可以拆分為「多段攀爬 -> 瞭望 -> 滑翔傘」。攀爬的整個過程通常是乏味的,但是聰明的設計師通常會在峭壁上放幾個速速蘑菇來給予玩家一些小的獎賞讓玩家爬上去,同時也暗示玩家:快用速速蘑菇做幾道料理!就不會那麼慢了! 攀爬的過程是一種情緒的累積,一切都為了等到山頂望遠和在山頂一躍而下時的舒暢做好情緒鋪墊。山頂通常還會有個呀哈哈在等著你! 要素乘法實現玩法自由 《曠野之息》將遊戲中各種要素互動的豐富度拔高到了一個新的高度。以火元素為例,火元素能與其他元素產生交互,火可以點燃草地產生上升氣流,火可以融化寒冰;此外,火元素在遊戲中融入了地形,融入了裝備,融入了怪物,融入了溫度,融入了機關,融入了玩法。2017年GDC中製作人Hidemaro Fujibayashi講述了團隊如何用要素乘法來創造如此豐富的玩法。 在《薩爾達》系列中,一直是使用簡單的自然理論或者科學知識來創造謎題,但是在過去的作品中很多使用到的道具或機制都是單獨為了這個謎題製作的,這種方式雖然能嚴格把控每個關卡的體驗,但是如果放到《曠野之息》這樣的開放世界中,將會消耗過多的開發資源。於是團隊想到了通過乘法來創造無窮的玩法: 在遊戲中,玩家能感知到的只有林克當前處境和需要達成的目標,但是玩家可以利用行動 × 環境 × 物體的不同組合,通過不同的方式來達成目標,這樣就使得玩家在相同的狀況和目標下,卻能產生很多種不同的玩法。 這也是為什麼當我們去看直播或者網上的一些神廟的解法時,常常會發出「原來還可以這樣「的感嘆,因為解法是多種多樣的,然而玩家可能習慣於其中的一種或者幾種解法。 例如要攻克一堆圍在榴槤旁的蜥蜴怪時,可能有的玩家會選擇用火把點燃草地產生的上升氣流,飛到空中使用崩山擊或是射箭,可能有的玩家會利用擺在蜥蜴怪旁邊的火藥桶或是山上的巨石,可能有的玩家甚至會用磁鐵吸引金屬武器配合落雷來擊敗怪物。 值得一提的是,由於《曠野之息》中的要素交互都是還原了自然界的物理及化學規律,雖然要素乘法創造極其豐富的互動和玩法,但是這本身對於玩家來說是沒有理解成本的,玩家看到冰凍的神廟,就會自然而然地想到能不能在旁邊生一堆火或者用火劍來融化它。但是物理和化學也是為玩法服務的,並不是越還原就越好,令我印象深刻的就是遊戲中林克上站在木筏上用德庫葉扇帆的時候,船竟然能夠正常前進?簡直挑戰了我9年義務教育學習的物理知識…… 多元養成實現目標自由 《薩爾達傳說》保持著輕養成的傳統,整個數值系統也做得非常簡單,甚至傷害的計算就是攻擊減去防禦這麼簡單優雅。除去本身設計師通過主線引導和妙趣橫生的大地圖激起玩家的探索欲望之外,還設定了一些簡單輕巧的養成目標,作為外在動機來激勵著玩家不斷去探索這個世界。玩家的目標在整個遊戲中,根據自己的需求也會動態地變化。 裝備打造 遊戲中的裝備一共分為武器、弓箭、盾、防具、坐騎五類。雖然坐騎不像裝備會帶來數值上的提升,但是它跟裝備都具備財產的性質,玩家在打造好的裝備的同時也會有抓一匹好馬的沖動。 除了防具和坐騎之外,武器、弓箭、盾都有耐久,這也鼓勵著玩家去不斷地收集、使用不同的裝備。也正是由於有耐久的限制,所以只有防具能被強化,然而這種代表不了力量,也拿不出來顯擺的東西顯然不如「武器強化「來得更有吸引力。 精力槽 & 血量值 精力槽和血量值只能通過去打神獸或者打神廟去提升。血量低還好,磕榴槤就行,精力低那就太影響跑圖體驗了。 材料收集 《曠野之息》中有不少可以收集的東西,例如收集各種材料來製作頂級料理,收集對著攻略也集不齊的分布在海拉魯大陸上的900個呀哈哈,收集過去的回憶…… 裝備打造,精力槽血量值提升,材料收集這幾種養成也不是相互獨立的。設計師為了防止玩家只注重某一方面的養成而去集中體驗重復的內容,巧妙地將幾種養成目標關聯了起來。例如收集的呀哈哈能夠幫助進行裝備欄的擴充,大師劍需要血量值達到13以上,這就至少要求玩家開了40個神廟才能拔出。 高度自由化問題的解決 開放世界所帶來的高度自由化,勢必也會帶來一些負面效果。例如如何在大世界中引導玩家朝著設計師鋪設好的路徑前進?如何把故事講好?如何把控遊戲的節奏?玩家需要的是自由的感覺,而不是真正的自由,讓我們看看老任如何解決這些問題。 引導 在日本CEDEC 2017(電腦娛樂開發者大會)上,《曠野之息》製作人慷慨地分享了團隊在製作這種「open-air」遊戲中,解決引導的技巧: 1. 引力 開放世界遊戲一直有著類似的概念,其他遊戲中可能叫地標之類。製作人對於「引力」的解釋是:能讓玩家覺得有好處,所以想去那。根據這一點,地圖設計者在地圖上設置很多看起來很吸引人的地點吸引玩家前往,於是在這條路上加入的新事件就很容易被遭遇到。 不同的地方,對於不同玩家的吸引力也會有差別,有些人急於擴充精力槽,那麼對於他來說神廟會更具吸引力,而對於那些急於掠奪裝備的玩家來說,怪物要塞會更具有吸引力。 為了讓塔和神廟看起來更具有吸引力,讓它們都亮著橙黃色的燈光,這種顏色在我們玩家DNA里仿佛就刻著「史詩」的感覺(不少網游都是採用這種顏色作為傳說級裝備的顏色)。並且這種燈光在大面積的綠色地圖上就會顯得額外突出容易發現。 2. 場景三角法則 《曠野之息》的整個地圖,基本上都是以大大小小的三角形為基礎設計的。這種設計有三個主要的好處: 起到分歧路線的作用讓遮蔽物漸漸進入視野頂端的視線引導 根據場景三角法則,還衍生出了四邊形和梯形的用法。這里就不復述了,可以去看 CEDEC 原分享內容。 敘事 《曠野之息》講述的是林克在沉睡了100年以後蘇醒,為了拯救薩爾達公主,而逐一收復四大神獸,決戰蓋儂的故事。故事之簡單低幼,關系清晰,毫無轉折,讓《曠野之息》在敘事方面幾乎就沒有任何壓力。 《曠野之息》並不是一款劇情驅動的遊戲,而是一款以探索和解密作為主旋律的遊戲。《曠野之息》採用的是一種短而豐富的珍珠串式的任務結構,每個任務從接取到完成,最多不會超過三段。每個任務之間幾乎不會產生前後依賴關系,玩完看速通視頻才發現原來可以不打四神獸,不拔大師劍,直接去挑蓋儂。 《曠野之息》採用了碎片化敘事。這個碎片或許是一個圖騰,又或許一段村民的歌謠。不得不說這種碎片化的敘事方式遠不及線性的敘事方式更能講清楚一段故事,但是由於《薩爾達傳說》本身的故事十分的簡單,所以碎片化敘事也是適合《曠野之息》的一個選擇。 但是我們也要看到這種敘事方式的一些缺陷。 首先是碎片化敘事很難講清楚一個復雜的故事,例如一個大善人如何經歷了各種欺負之後變成了一個無惡不作的惡龍,一個少女如何在國家大義面前決定犧牲自己的愛情。這種擁有著復雜的人際關系,或者是有轉折的故事,在碎片化敘事下很難講清楚。 其次,單一選擇的珍珠串式的任務結構,也很難讓玩家感受到自己與這個世界的聯系,因為這個任務只有做或者不做,怎麼做結果都是一樣的。這麼一來實際自己的決策不會對這個世界產生實質的影響,村莊是他人的村莊,NPC任務做完之後老死不相往來,我雖打敗神獸拯救了這個村莊,但是仍然有著他鄉過客的孤獨感。 節奏的把控 1. 事件密度把控 為了讓玩家保持心流狀態,開放世界遊戲需要合理把控事件的密度。在 CEDEC 大會上,製作人分享了《曠野之息》通過三把標尺把控這個世界的規模感:距離感,密度感,時間感。 距離感是指世界的廣闊程度,製作團隊通過在京都市內步行獲得的距離感為基準,來判斷遊戲世界的廣闊程度。 然後就是密度感,這個對於遊戲節奏的把控十分重要,對應著單位面積內所要配置的遊戲事件數量。這種密度感,開發者也是以實際在京都市行走中碰到「郵筒「和」便利店「的頻率作為一個標尺,實際開發中就可以討論」怪物出現的頻率「是比」郵筒出現的頻率「低還是高。 最後就是時間感,解釋為「遊戲世界中體驗一個要素所要花費的時間」。製作團隊也是通過在京都的名勝古跡遊玩,計算出在建築里面和周邊走動的時間花費,由此作為參考來得出各種遊戲要素所需要的時間。 《曠野之息》通過這三把標尺,合理地把控了地圖與建築的大小,事件的密度。讓玩家在遊玩的時候處於一個良好的節奏。 2. 緊張感營造 通常來說自由度與緊張感是成反比的。「能自由移動,玩耍」意味著「沒有敵人,沒有威脅」,因此遊戲的緊張感會大幅下降,玩家的情感體驗也會少了一種很重要的情感。 例如《俠盜獵車手》系列中,玩家可以吃喝嫖賭,無惡不作,想去任何一個自己想去的地方。為了營造緊張感,遊戲規定了在玩家出現違法行為時,一定機率會受到警察的追擊,這既合情合理,又能夠合理地製造緊張感。 《曠野之息》則是從更多的維度來讓玩家在自由探索的同時,保持一定的緊張感。例如隔一段時間就會出現讓空中漂浮著暗紅碎屑的紅月之夜;突然從地底下鑽出來的骷髏怪;利用方形結構製造出來的轉角殺;極熱或極冷天氣緩慢下降的血量;登上雪原時響起的詭異BGM;又或者是在沙漠中極低的可見度和不再生效的地圖。 結語 可能會有玩家不喜歡《薩爾達傳說 曠野之息》看起來有些低幼的畫風,或者可能不喜歡簡單的劇情或者碎片化敘事,又或者不喜歡在山峰之巔瞭望荒原時的孤寂感。但是從我的角度來看,《薩爾達傳說 曠野之息》可以說是繼承了《薩爾達傳說》系列傳統並打造開放世界的一個滿分作品。 總得來說,上述技法最終目的都是為了提高世界的真實性,提升玩家的沉浸感。然而玩家是否喜歡這部開放世界作品最終還是歸結於是否喜歡這個世界。開發者絞盡腦汁提升遊戲的沉浸感,但是這個世界卻不能讓玩家喜歡的話,那麼一切都是徒勞無功。不得不說《曠野之息》所創造的鬼神莫測的荒野,難得小憩的驛站,世外桃源般的村莊,塑造出了一個遠離人間喧囂,富有出世感的世界,而這樣的世界,既繼承了《薩爾達傳說》系列一直以來以冒險為主題的傳統,又迎合了日本陷入低欲望社會的文化背景,也得到了玩家們的認同。 來源:機核

英國實體遊戲周銷榜 《F1 2021》再次登頂 《薩爾達傳說 天空之劍HD》第二

截止至7月31日的英國實體遊戲周銷榜新鮮出爐,Codemasters的《F1 2021》已經連續兩周保持第一的位置。 對任天堂遊戲來說,這是強勁的一周,《薩爾達傳說:天空之劍HD》再次奪得第二名。《馬里奧賽車8豪華版》的銷量上升了14%,提升了兩位,排名第3,它被同為Switch巨頭的《集合啦!動物森友會》緊緊跟隨,排名第四,銷量增長了18%。 世嘉的《2020東京奧運》受到7月最後一周奧運會的推動,銷售量增加了55%,PS4平台為銷量大頭。《馬里奧和索尼克在東京奧運會》的銷量也在奧運會的影響下出現了可觀的增長;高達65%的增長將該遊戲提升至第17名。 Square Enix的《NEO:美妙世界》首次進入排行榜第10位,該遊戲於7月27日發行。這款遊戲的銷售也主要歸功於Switch,63%的首發周銷量是該平台貢獻的。Square Enix陣營的另一款強勢作品《漫威復仇者聯盟》由於免費試玩和打折促銷,銷售量上升71%,排名上升了5位至第13位。 任天堂的《健身環大冒險》在第20位,銷售量增加了40%,而《路易基鬼屋3》在第24位,銷售量增加了31%。這兩款遊戲在電子商店都沒有打折。 上周前40名中增幅最大的是《植物大戰殭屍:和睦小鎮保衛戰》。銷量猛增了195%,其中85%是在Switch上銷售的。 《瑞奇與叮當:時空跳轉》在前一周排在第3位,現在下降到了第40位,周銷量下降了87%。然而,每當有新一批PS5售賣時,這款遊戲的銷量似乎都會有一個高峰期,所以它的排名很可能會再次上升。 以下是TOP10完整名單: 1.《F1 2021》 2.《薩爾達傳說:天空之劍HD》 3.《馬里奧賽車8豪華版》 4.《集合啦!動物森友會》 5.《我的世界》 6.《俠盜獵車手5》 7.《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》 8.《2020東京奧運》 9.《FIFA21》 10.《NEO:美妙世界》 來源:遊民星空

《俄羅斯方塊99》與《薩爾達傳說 御天之劍 HD》聯動即將開始

任天堂宣布《俄羅斯方塊99》與《薩爾達傳說 御天之劍 HD》聯動將於6月8日~10月8日期間舉辦,只要大家在活動期間累積100 PT 即可獲得《薩爾達傳說 御天之劍 HD》的聯動主題。 來源:機核

《俄羅斯方塊99》王者杯第18回 《薩爾達傳說:御天之劍HD》聯動主題登場

港服《俄羅斯方塊99》王者杯第18回(日服為第23回)要聯動的是——《薩爾達傳說:御天之劍HD》。 宣傳視頻: 99人同時對戰的經典方塊遊戲《俄羅斯方塊》以大混戰遊戲形式登場,Nintendo Switch Online會員限定遊戲軟體《俄羅斯方塊99》將舉辦《俄羅斯方塊99》王者杯第18回!活動期間,累積達100 PT即可獲得主題《薩爾達傳說:御天之劍HD》,可以在「自訂主題」里使用。 活動時間 2021年8月6日(五)15:00~2021年8月10日(二)14:59 活動概要 活動期間,依排名獲得活動POINT。 累積達100 PT即可獲得主題《薩爾達傳說:御天之劍HD》,可以在「自訂主題」里使用。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

玩家自製《薩爾達傳說:曠野之息》海拉魯「街景」網站

近日有位YouTuber Nassim 為《薩爾達傳說:曠野之息》製作了一個海拉魯的「街景」網站,先來一起看下吧! 該網站類似於Google地圖,能夠放大識別特定的道路,也能縮小查看地圖全貌,甚至可以通過街景系統瀏覽一些特殊點位的風景。 Nassim 稱,自己一開始並不確定這個項目是否受歡迎,同時他還表示這個項目似乎是這類遊戲中的第一個,自己希望它能夠鼓勵其他開發者或普通玩家去製作像《碧血狂殺2》等遊戲的街景。 Nassim 告訴媒體 TheGamer:「很難說我在這個項目上具體花了多少時間,但可以告訴你的是,我大約是從7月24日開始工作,7月29日完成。」「最耗時的環節是對遊戲進行等距截圖,這非常無聊。」 Nassim 還表示希望玩家們能分享這個軟體網站,可以幫助提交一些更多的點位信息來填充地圖。感興趣的玩家可以點擊此處前往查看這個網站。 視頻截圖: 來源:遊俠網

技術達人虛幻引擎重製NGC名作《薩爾達傳說:風之杖》

《薩爾達傳說:風之杖》是一款2003年登陸任天堂NGC平台的非常經典的薩爾達遊戲,當年遊戲所採用的3D卡通渲染畫風曾經驚艷世人。 如今很流行用虛幻引擎重製各種經典遊戲,而現在,網友「Vitor Maccari」就使用虛幻引擎重製了《薩爾達傳說:風之杖》,他發布了一段重製版遊戲的視頻,效果非常棒,一起來看看吧! 【游俠網】虛幻引擎重製《薩爾達傳說:風之杖》 Maccari說:「我在幾個月前曾經製作了一部短片,而現在我重新利用了這部短片中的動畫與3D資源(製作了它),我還做了一些新的建模,比如草地、棕櫚樹和岩石,我還用單反數位相機製作了一些運動鏡頭,然後我使用Nuke追蹤這些鏡頭,並將它們導入至虛幻引擎中。」 視頻截圖: 來源:遊俠網

粉絲利用虛幻引擎重製《薩爾達傳說:風之杖》

Vitor Maccari日前分享了一段利用虛幻引擎重製《薩爾達傳說:風之杖》的視頻。這段視頻可以讓玩家預覽一下現代版的風之杖會是怎樣的效果。 製作者表示他重新使用了幾個月前製作的一部短片中的動畫和3D素材,另外還建模了一些新內容,如草地、棕櫚樹和岩石。 虛幻引擎重製《薩爾達傳說:風之杖》視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

粉絲力作:Google地圖版《薩爾達傳說:曠野之息》地圖

《薩爾達傳說:曠野之息》是任天堂Switch上的熱門遊戲之一,發現之後一直吸引著世界各地的玩家群體。近日,一位名叫「Nassim Software」的薩爾達粉絲為該作製作了一個Google地圖式的網站,感興趣的玩家可以點擊此處進入地圖頁面。 原視頻: 【游俠網】《薩爾達傳說曠野之息》Google地圖視頻 這位名叫「Nassim Software」的薩爾達粉絲還是一位軟體設計師,在製作過程中他使用了Wii U模擬器、Mod以及許多在遊戲中拍攝的照片,所以網站不僅僅只有一張繪制地圖而已,玩家還可以像使用Google地圖那樣查看特定地點的360度視野「街景」。 視頻截圖: 來源:遊俠網

粉絲力作:「Google地圖」版《薩爾達傳說:曠野之息》地圖

《薩爾達傳說:曠野之息》是任天堂Switch上的熱門遊戲之一,發現之後一直吸引著世界各地的玩家群體。近日,一位名叫「Nassim Software」的薩爾達粉絲為該作製作了一個Google地圖式的網站,感興趣的玩家可以點擊此處進入地圖頁面。 原視頻: 這位名叫「Nassim Software」的薩爾達粉絲還是一位軟體設計師,在製作過程中他使用了Wii U模擬器、Mod以及許多在遊戲中拍攝的照片,所以網站不僅僅只有一張繪制地圖而已,玩家還可以像使用Google地圖那樣查看特定地點的360度視野「街景」。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《薩爾達傳說天空之劍HD》快速賺錢技巧 怎麼刷錢

《薩爾達傳說天空之劍HD》中需要用到盧比的地方很多,購買道具、升級裝備、調和藥水等都需要用到大量的盧比,那麼如何才能快速地賺錢呢?請看《薩爾達傳說天空之劍HD》快速賺錢技巧,希望能夠幫助到大家。 盧比價值一覽 在本作中,共有6種顏色的盧比,它們的價值也都不一樣。 註:在奧爾丁火山,用彈弓擊中白色盧比礦石的時候會出現黑色盧比。除此之外,黑色盧比只會出現在小遊戲——盧比挖掘場和幸運輪盤中,不會出現在其他地方。 顏色 價值 黑色盧比(爛盧比) -10盧比 綠色盧比 1盧比 藍色盧比 5盧比 紅色盧比 20盧比 銀色盧比 100盧比 金色盧比 300盧比 推薦升級/購買的道具 在冒險的過程中,我們會收集到很多盧比,為了最大限度地提升賺錢效率,建議先購買/升級下列道具: 道具 價格 捕蟲網 50盧比 額外的錢包×3 每個100盧比 聖盾 500盧比 裝備升級 不同裝備的升級費用不同,具體可參考這篇資料 冒險口袋升級×3 依次為300,600,1200盧比 快速賺錢技巧 賣掉多餘的材料 在晚上的時候,商業街會關閉。前往道具店店主的家,它會隨機收購我們擁有的四種材料,把我們不需要的材料賣給她就可以快速賺取盧比。 可以重復在床上睡覺切換晝夜,直到刷出我們想賣掉的材料。 在遊戲前期,可以使用蟲網在弗洛妮森林中捕捉小鳥,小鳥的羽毛可以賣出20盧比。如果運氣好的話,沒准還能遇到青鳥,青鳥的羽毛可以賣出100盧比。 所有材料的分布位置、獲取方式和出售價格可以參考這篇資料。 註:攜帶寶物徽章時,材料的掉落幾率會大大提升。寶物徽章的獲取方式可以參考這篇攻略。 出售昆蟲 在晚上前往騎士學校,可以找到一個收購昆蟲的NPC,他會隨機購買我們擁有的三種昆蟲。可以重復在床上睡覺切換晝夜,直到刷出我們想賣掉的昆蟲。 註:捕捉昆蟲需要捕蟲網。 昆蟲的分布位置、捕捉方法和出售價格可以參考這篇資料。 打開女神寶箱 激活女神方塊後,高空中的對應位置就會出現女神寶箱,一些女神寶箱中裝有價值很高的盧比(例如價值300盧比的金色盧比)。 女神方塊和女神寶箱的位置可以參考這篇攻略。 挖掘地上的小洞 在某些地方的地面上有著十字形的標記,挖開就可以獲得盧比、心或材料。 使用探測功能 可以使用女神之劍的探測功能來尋找盧比和女神方塊,一些女神寶箱中裝有價值不菲的盧比。 打碎一切可以打碎的東西 進入迷宮時,打碎所有能夠打碎的東西,例如罐子、骨頭、草和花等,有一定幾率會出現盧比。 在女神之壁上畫出盧比的形狀 在某些地方會出現成群的女神鳳蝶,彈奏女神豎琴後,附近的牆壁上就會出現女神之壁。 在女神之壁上畫出一個盧比的形狀就可以獲得10個不同價值的盧比。 多玩小遊戲 盧比挖掘場 這個小遊戲位於奧爾丁火山。一局遊戲最多可以獲得150盧比,如果在困難模式下發現了所有隱藏的盧比,那麼還可以額外獲得200+盧比和隨機稀有材料! 砍竹子 這個小遊戲位於竹島。一局遊戲最多可以獲得30盧比和各種材料。 雷龍的BOSS挑戰 完成小遊戲就可以獲得大量的盧比。在這個小遊戲中,第一次擊敗某個BOSS或打破之前的記錄時,都可以獲得50盧比。 普通模式中,擊敗9個BOSS就可以獲得2000盧比。英雄模式中,擊敗所有12個BOSS最多可以獲得9900盧比! 幸運輪盤 這個小遊戲位於輪盤島。一局遊戲最多可以獲得500盧比。 到達積雨雲內部的詩島並完成相關任務後,就可以解鎖這個小遊戲。 來源:遊民星空

《薩爾達傳說天空之劍HD》英雄模式解鎖方法與遊玩技巧

通關《薩爾達傳說天空之劍HD》的普通模式後,就可以解鎖英雄模式了。那麼英雄模式和普通模式相比有哪些特點呢?英雄模式又有哪些遊玩技巧呢?請看《薩爾達傳說天空之劍HD》英雄模式解鎖方法與遊玩技巧,希望能夠幫助到大家。 英雄模式解鎖方法 擊敗一次最終BOSS,通關遊戲之後,就可以解鎖英雄模式了。 在遊戲界面上選擇「英雄模式」就可以開始新遊戲。 通關英雄模式後,英雄模式的存檔下會出現三角力量的標志。 英雄模式特點 更強的敵人 在英雄模式中,敵人的攻擊都會造成雙倍傷害。有些敵人無法通過普通方式擊敗,攻擊特殊部位才能對它們造成傷害,所以在英雄模式中,戰鬥變得更加困難。 除此之外,環境傷害也會翻倍,例如從高處墜落造成的傷害,所以在著陸時一定要打開飛行披肩! 場景中的心和花朵不會再出現 在英雄模式中,平時隨處可見的恢復之心和花朵不會再出現了,想要恢復血量的話,只能喝藥水或是坐在椅子上進行恢復。 註:如果裝備了心之徽章的話,英雄模式中會重新出現心和花朵。心之徽章的獲取方式可參考這篇攻略。 所有的昆蟲和材料會繼承至英雄模式 在普通模式中收集到的昆蟲和材料不會消失,會被直接繼承至英雄模式。 建議在普通模式中先收集足夠多的材料和昆蟲。 昆蟲的分布位置和捕捉方式可參考這篇資料。 裝備升級材料的分布位置和獲取方式可參考這篇資料。 耐力槽和氧氣槽消耗速度變快 在英雄模式中,進行奔跑、攀爬、游泳、潛水等動作時會更快地消耗耐力和氧氣槽。 建議多儲備一些藥水,例如耐力藥水和空氣藥水,這樣就可以隨時恢復耐力槽和氧氣槽。 御天劍氣可以直接釋放 得到女神之劍後,無需蓄力,可以直接釋放御天劍氣。不想跟敵人近身戰鬥的話,可以多用御天劍氣。 雷龍的BOSS挑戰中可以任意挑選敵人 普通模式中,小遊戲【雷龍的BOSS挑戰】里,我們必須按順序依次擊敗各個BOSS才可以完成這個小遊戲。 英雄模式中,這個小遊戲解鎖之後,我們可以任意挑選BOSS進行討伐,不用再按順序一個一個地打了。 英雄模式遊玩技巧 多帶治療道具 在開始冒險之前,身上一定要多帶點治療藥水,例如恢復藥水和回復之油等。英雄模式中的敵人都會造成雙倍傷害,所以一定要多帶掉藥水,肯定會派上用場的。 在椅子上坐下就可以恢復血量 英雄模式中,恢復血量的方式有限,如果不想浪費治療道具,而且附近有椅子的話,直接坐到椅子上就可以回血,非常方便。 帶上心之徽章 英雄模式中,心和花朵不會再出現,但如果帶上了心之徽章的話,場景中就會重新出現心和花朵。 心之徽章一共有兩個,而且效果可以疊加,提升恢復之心的掉落幾率。心之徽章的獲取方式可參考這篇攻略。 多用御天劍氣 英雄模式中,御天劍氣可以不蓄力直接釋放,只要拿到了女神之劍就可以隨時隨地使用御天劍氣。 遊戲前期會遇到一些比較強的敵人,多用御天劍氣就可以輕松解決。 來源:遊民星空

Fami通周銷榜 《薩爾達傳說 御天之劍HD》二連冠

Fami通周銷榜(7.19-7.25)新鮮出爐,《薩爾達傳說:御天之劍HD》二連冠,《蠟筆小新:我與博士的暑假~無盡的七日之旅》繼續位列第二,《我的世界》NS版本周沖上第三。本周無新作入榜。 硬體方面,本周PS5系列售出18114台,Xbox Series系列售出4684台。 下面請看詳細榜單。 遊戲銷量榜TOP10(括號內為累計銷量): 1、NS《薩爾達傳說:御天之劍HD》——42,642(201,731) 2、NS《蠟筆小新:我與博士的暑假~無盡的七日之旅》——22,815(130,134) 3、NS《我的世界》——17,031 (2,073,587) 4、NS《健身環大冒險》——16,169 (2,710,271) 5、NS《怪物獵人物語2:破滅之翼》——16,017(185,804) 6、NS《eBASEBALL職業棒球之魂2021大滿貫》——14,732(142,040) 7、NS《馬里奧賽車8:豪華版》——12,972(3,932,225) 8、NS《Game Builder Garage》——12,949(181,336) 9、NS《桃太郎電鐵:昭和平成令和也是基本款》——10,984(2,280,841) 10、NS《馬里奧高爾夫:超級沖沖沖》——10,397(150,184) 主機銷售情況(括號內為累計銷量): 1、Switch——56,922 (16,657,441) 2、Switch Lite——12,816 (3,972,012) 3、PlayStation 5——14,709 (767,726) 4、PlayStation 5 數字版——3,405 (149,836) 5、Xbox Series X—— 2,262 (49,058) 6、Xbox Series S——2,422 (18,660) 7、PlayStation 4——1,685 (7,799,167) 8、New 2DS...

Fami通新一周銷量榜 《薩爾達傳說:御天之劍HD》二連冠

Fami通公開新一期日本遊戲軟硬體銷量(7月19日~7月25日),《薩爾達傳說:御天之劍HD》二連冠,《蠟筆小新 我與博士的暑假 無盡的七日之旅》第二,名次和上周相同,《怪物獵人物語2》由上周第二跌至第六。 榜單詳情: 軟體: 1.【Switch】薩爾達傳說 御天之劍HD:42642份(累計20萬1731份) 2.【Switch】蠟筆小新 我與博士的暑假 無盡的七日之旅:22815份(累計13萬134份) 3.【Switch】我的世界:17031份(累計207萬3587份) 4.【Switch】健身環大冒險:16169份(累計271萬271份) 5.【Switch】怪物獵人物語2:16017份(累計18萬5804份) 6.【Switch】eBASEBALL實況力量棒球2021:14732份(累計14萬2040份) 7.【Switch】馬力歐卡丁車8豪華版:12972份(累計393萬2225份) 8.【Switch】附帶導航 第一次的程序設計:12949份(累計18萬1336份) 9.【Switch】桃太郎電鐵:10984份(累計228萬841份) 10.【Switch】馬力歐高爾夫 超級沖沖沖:10397份(累計15萬184份) 硬體: Switch/56922台(累計1665萬7441台) Switch Lite/12816台(累計397萬2012台) PS5/14709台(累計76萬7726台) PS5數字版/3405台(累計14萬9836台) Xbox Series X/2262台(累計49058台) Xbox Series S/2422台(累計18660台) PS4/1685台(累計779萬9167台) New 2DS LL/491台(累計116萬9054台) 來源:3DMGAME

《薩爾達傳說天空之劍HD》拉奈魯沙漠密匙位置 拉奈魯練石場怎麼進入

《薩爾達傳說天空之劍HD》拉奈魯練石場是沙漠區域的一個迷宮,必須要激活3個密匙和電源裝置才可以進入,那麼密匙和發電裝置都在哪呢?又該如何激活它們呢?請看《薩爾達傳說天空之劍HD》拉奈魯沙漠密匙位置,希望能夠幫助到大家。 密匙#1位於九點鍾方向,密匙#2位於十二點鍾方向,密匙#3位於四點鍾方向,激活這3個密匙之後,前往拉奈魯沙漠中部,激活電源裝置即可開啟迷宮——拉奈魯練石場。 密匙分布位置 密匙#1 激活步驟 來到拉奈魯沙漠西側,炸開最左邊的牆縫。 激活時空石,炸掉中間的雕像,進入中間的房間。 將劍插入密匙,旋轉90度即可激活。 密匙#2 激活步驟 來到拉奈魯沙漠北側,炸開牆壁上的裂縫。 進入一個大房間,穿過中央的流沙地帶。 炸開房間中央的碎石堆,激活時空石。 射出飛甲蟲,帶著地上的電蟲飛向電力裝置。 把電蟲扔到電力裝置上。 把劍插入密匙,旋轉90度即可激活。 密匙#3 激活步驟 來到拉奈魯沙漠東南側,進入如圖所示的建築。 擊殺蝸牛,踩在它們的殼上穿過流沙地帶。 炸開房間中央的碎石堆,激活露出來的時空石。 對准電蟲射出飛甲蟲。 用飛甲蟲帶著電蟲飛向大門。 把電蟲扔到發電裝置上,踩到壓力板上,打開大門。 將劍插入密匙,旋轉90度即可激活。 電源裝置 激活所有密匙之後,找到位於拉奈魯沙漠中部附近的電源裝置,把劍插進去轉動表盤,將刻度轉向特定的方向: 水滴符號對准9點鍾方向 火焰符號對准4點鍾方向 閃電符號對准12點鍾方向 完成上述步驟之後,就可以開啟迷宮——拉奈魯練石場。 來源:遊民星空

因提供《怪物獵人》修改服務 僅20天中國籍男子再被捕

在7月初,一位27歲中國籍男子因提供《薩爾達傳說:曠野之息》存檔修改服務被日本新潟縣警方逮捕。而距離他此次逮捕僅20天,該男子又因提供《怪物獵人》修改服務,以相同理由「涉嫌違反日本反不正當競爭法」被日本警方二次逮捕。 據悉,該男子早前電子商務網站上發布廣告,以3500日元(約206人民幣)的價格出售《薩爾達傳說:曠野之息》的「終極存檔」,其中包括買家想要的大量稀有物品。此次,該男子在網站上以3500~4500日元(約合206~265人民幣)的價格為他人提供PS4版《怪物獵人:世界》和NS版《怪物獵人:崛起》的存檔修改服務。 據報導稱,該男子從 2019 年 12 月開始販賣遊戲存檔修改服務後,已獲利約 1000 萬日元(約合人民幣 58.8 萬元)。 來源:遊俠網

方塊之息高玩在《我的世界》中還原《薩爾達傳說 曠野之息》海拉魯大陸

Reddit用戶Dinaeh在平台上發布了自己用《我的世界》打造還原《薩爾達傳說:曠野之息》完整地圖「海拉魯」的截圖,目前他已經初步構建好完整地圖的框架。看的只能說一句:」太強了」。 Dinaeh目前是自己獨身一人進行製作,而即使如此,從他公布的圖片來看,整個海拉魯已經構建成形,還能從方位和地標中辨識出初始台地、蓋儂城堡和四神獸所在位置等重要地點。在評論區的更是直呼他的作品為:《麥塊傳說:方塊之息》。 同時Dinaeh目前還在招募同伴來完善一些不能使用大范圍地圖編輯的地圖細節,同時他還宣布,在作品完成後,將對所有玩家免費發布。 感興趣的玩家可點擊連結前往查看。 截圖展示: 來源:遊民星空

《薩爾達傳說天空之劍HD》大地神殿鑰匙碎片分布位置 鑰匙碎片在哪

《薩爾達傳說天空之劍HD》大地神殿的鑰匙被分成了5塊並埋在了奧爾丁火山的不同位置,必須要找到5個鑰匙碎片才能夠進入神殿,那麼這些鑰匙碎片都藏在哪里呢?請看《薩爾達傳說天空之劍HD》大地神殿鑰匙碎片分布位置,希望能夠幫助到各位。 鑰匙碎片分布位置 鑰匙碎片#1 第一個鑰匙碎片位於神殿入口附近,就藏在入口左手邊的地面中,挖開地面就能找到。 鑰匙碎片#2 位於神殿入口的西南側。來到有炸彈袋的地方,可以看到斜坡下面有一個怪物的小塔樓,把炸彈扔下去炸倒塔樓,然後地面上就會露出來一個挖掘點,挖開地面就能拿到。 鑰匙碎片#3 位於神殿入口的東南側。來到高台上找到炸彈袋,可以看到斜坡左側的牆壁上有一處可以炸開的岩石牆,把炸彈袋扔過去炸開牆壁,滑下斜坡進入洞穴,再挖開地面就能找到。 鑰匙碎片#4 位於地圖東邊,大地神殿的東南方。 穿過怪物營地,炸倒小塔樓,一直向前走,來到斷橋處,從旁邊的小路繞過去,然後跳到藤蔓上,通過藤蔓進入大門,進去之後不要忘了踩一下地上的機關,這樣斷橋就可以連接起來了。 通過大門後一直往前走,就會進入到一個滿是火焰的房間,在這里會一直掉血,不要往里走,在進門處向右拐。 沿著斜坡往下滑,在岔路口往右邊滑,利用蒸汽飛上第一個平台,然後跳下去,靠左滑,來到第二個平台。 先不要向下走了,往左邊看,有兩個間歇性的蒸汽噴口,等它們一起噴氣時跳過去,到達對面的平台,挖開地面就能找到。 鑰匙碎片#5 找到鑰匙碎片#4之後,跳下平台,沿著斜坡滑到底,然後在岔路口向右拐,右邊的門口處有一個炸彈袋,注意不要走錯了。 拿起炸彈袋,先把門口旁邊的岩石牆炸開,這樣里面岩漿就會流出去一些,然後再拿一個炸彈袋,利用斜坡把炸彈袋滾到角落里的岩石牆那里,把岩石牆炸開之後,里面有一個挖掘點,挖開地面就能找到。 來源:遊民星空

《薩爾達傳說天空之劍HD》徽章收集指南 各徽章獲取方式與作用一覽

《薩爾達傳說天空之劍HD》中共有7種徽章,每個徽章的作用都不一樣,例如盧比徽章可以提升盧比的獲得量,生命徽章可以提升心的上限等等,那麼該如何收集這些徽章呢?請看《薩爾達傳說天空之劍HD》徽章收集指南,希望能夠幫助到各位。 盧比徽章 獲得方式 ①第一個:來到弗洛妮森林,激活大樹東部的女神方塊,然後前往積雨雲內部東北邊的一個小島,打開寶箱就可以找到。 ②第二個:來到森林深處,天望神殿入口東側,使用飛爪爬到神殿頂部,激活女神方塊,然後前往高空東北方的一座小島,進入空中商店並在店主的床上睡一覺,晚上的時候進入他的住所打開寶箱就能找到。 女神方塊與對應寶箱的位置可參考這篇攻略(女神方塊#3和女神方塊#6)。 徽章作用 提升盧比獲得數量,包括敵人掉落的盧比和收集的盧比。 心之徽章 獲得方式 ①第一個:來到拉奈魯沙漠西南邊的流沙地帶,激活女神方塊後,來到高空輪盤島西北邊的一個小島,打開寶箱就能找到。 ②第二個:來到拉奈魯沙漠東北方,使用飛爪一直往前走,找到一堵被岩石堵住的牆,激活後邊的女神方塊後,來到高空東北部的一個小島,跳入水中後從另一個出口出來,打開寶箱就能拿到。 女神方塊和對應寶箱的位置可以參考這篇攻略(女神方塊#20和女神方塊#22)。 徽章作用 攜帶心之徽章,擊殺敵人/砍草/挖洞時出現恢復之心的幾率提升。 昆蟲徽章 獲得方法 拿到蟲網之後,泰瑞就會在商店中上架昆蟲徽章,價格1000盧比。但是,如果幫泰瑞找到他丟失的鬼王兜蟲,那麼他就會給你一個折扣,下一次購買的物品直接打五折,可以利用這種方法用500盧比入手昆蟲徽章。 幫泰瑞尋找鬼王兜蟲是一個支線任務,完成方式可參考這篇攻略。 徽章作用 在地圖上顯示昆蟲的位置。需要注意的是,顯示出的只是昆蟲的大致位置和主要出沒范圍,不一定表明昆蟲肯定在那里。 藥水徽章 獲得方式 前往拉奈魯沙海,來到船長的家,使用飛爪前往地圖中間靠西的平台,激活女神方塊,然後來到高空西南方的一個小島上,使用飛爪進入鐵柵欄內部,打開寶箱就能找到。 女神方塊和對應寶箱的位置可以參考這篇攻略(女神方塊#25)。 徽章作用 所有藥水的持續時間翻倍。 寶物徽章 獲得方式 來到奧爾丁火山,大地神殿的東邊,穿過怪物營地,激活女神方塊,然後來到雲中閣東北方的一個小島,從高處的藤蔓趴下去,穿過鐵柵欄後進入洞穴就,打開寶箱就能找到。 女神方塊和對應寶箱的位置可以參考這篇攻略(女神方塊#14)。 徽章作用 擊殺敵人時,掉落材料的幾率提升。需要注意的是,寶物徽章不會影響寶箱和小遊戲的材料出率,隻影響敵人掉落材料的幾率。 生命徽章 獲得方式 ①第一個:前往拉奈魯沙漠南邊的一個平台,使用飛爪飛上去,激活女神方塊,然後來到高空輪盤島西北邊的一個小島上,打開寶箱就能得到。 ②第二個:泰瑞商店中會上架,價格800盧比。但是,如果幫泰瑞找到他丟失的鬼王兜蟲,那麼他就會給你一個折扣,下一次購買的物品直接打五折,用這種方法就能用400盧比入手生命徽章。需要注意的是,泰瑞也會上架價格1000盧比的昆蟲徽章,如果你都想要的話,還是把這個折扣用到昆蟲徽章上吧,可以多省一點盧比。 幫泰瑞尋找鬼王兜蟲是一個支線任務,完成方式可參考這篇攻略。 徽章作用 每個生命徽章都會額外增加一顆心。 詛咒徽章 獲得方式 收集30個感恩水晶交給莫爾賽格後,它會給我們一個高級錢包(可攜帶1000盧比)。同時旁邊會出現一個寶箱,莫爾賽格會警告我們不要打開它,此時直接打開寶箱就可以拿到詛咒徽章。 感恩水晶的分布位置和收集可參考這篇攻略。 徽章作用 提升盧比和材料的出現/掉落幾率(相當於盧比徽章+寶物徽章)。 注意!攜帶詛咒徽章後,無法打開冒險口袋。而且無法使用盾牌。想要把詛咒徽章拿下來的話,只能去寄存屋,和NPC交談後調整自己攜帶的物品。 來源:遊民星空

日台韓周榜:《薩爾達傳說:天空之劍HD》統治三地

新一期的日台韓周榜公布,統計時間為7月12日-7月18日,進入暑期後連續幾周都有多款新上市遊戲入榜,當周表現最突出的是經典HD化登場的《薩爾達傳說:天空之劍HD》,一舉拿下日台韓三地的銷售冠軍。 之前稱霸的《e棒球實況力量棒球2021大滿貫》則是顯著下滑,只剩日本還留在榜上。《怪物獵人物語2:毀滅之翼》表現依舊不俗,仍在三地獲得不錯的名次。 日本周榜TOP5 1、《薩爾達傳說:天空之劍HD》 2、《蠟筆小新我與博士的暑假無盡的七日之旅》 3、《怪物獵人物語2:毀滅之翼》 4、《e棒球實況力量棒球2021大滿貫》 5、《健身環大冒險》 台灣周榜TOP5 1、《薩爾達傳說:天空之劍HD》 2、《怪物獵人物語2:毀滅之翼》 3、《健身環大冒險》 4、《超級馬里奧3D世界+狂怒世界》 5、《馬里奧高爾夫:超級沖沖沖》 韓國周榜TOP5 1、《薩爾達傳說:天空之劍HD》 2、《健身環大冒險》 3、《集合啦!動物森友會》 4、《寶可夢:劍/盾》 5、《怪物獵人物語2:毀滅之翼》 來源:3DMGAME

《薩爾達傳說天空之劍HD》留言石分布位置 留言石在哪

《薩爾達傳說天空之劍HD》在場景中找到成群的神聖鳳蝶並彈奏女神豎琴後,留言石就會從地下冒出來。那麼留言石有什麼用呢?它們都分布在哪里呢?請看《薩爾達傳說天空之劍HD》留言石分布位置,希望能夠幫助到大家。 找到成群的神聖鳳蝶並彈奏女神豎琴後,留言石就會出現。它會給我們一些材料+和遊戲相關的一些提示,以下是留言石可能會給我們的材料: 奧爾丁礦石 骷髏飾品 軟泥塊 邪惡結晶 黃金骷髏飾品 怪物爪 女神遺落物 如果想要收集其他材料的話,也可以參考這篇攻略 留言石#1 位於弗洛妮森林。前往封印之地和鳥雕像之間的區域,在成群的神聖鳳蝶附近彈奏女神的豎琴,留言石就會從地上冒出來。 給予的提示:蝴蝶喜歡聚在像我一樣的留言石周圍。如果你發現一個地方到處都是蝴蝶,那麼演奏一首美妙的曲子,留言石就會砰的一聲從地里冒出來。 留言石#2 位於弗洛利亞瀑布。離開水龍的巢穴之後向左走,找到成群的神聖鳳蝶並彈奏女神豎琴。 給予的提示:據說,在某些牆壁上畫一個愛的象徵就可以治癒你的傷口。 留言石#3 位於森林深處。來到天望神殿附近,爬上左邊的平台,找到成群的神聖鳳蝶並彈奏女神豎琴。 給予的提示:往昆蟲或怪物身上扔發光的孢子時會發生一些事情。收集發光的蘑菇就能拿到孢子。 留言石#4 位於高空的南瓜島。來到南瓜酒館入口的左側,找到成群的神聖鳳蝶並彈奏女神豎琴。 給予的提示:如果你在某些牆壁上畫出金錢的象徵,那你就可以輕松地發大財。 留言石#5 位於高空的竹島。進入竹島的建築物內,在北側可以找到神聖鳳蝶。 給予的提示:如果你在【砍竹子】遊戲里切割竹竿28次以上,那麼你就可以獲得寶貴的財富。皮特曾經是雲中閣的萬人迷,聲稱保持著43次的記錄。他還說…… 留言石#6 位於奧爾丁火山。來到火山一側,用炸彈炸開擋路的岩石後進入洞穴,在NPC的右邊彈奏女神豎琴即可。 給予的提示:如果你能在【盧比大冒險】中挖出所有的盧比,那麼你將獲得一件稀有的寶物。 留言石#7 位於奧爾丁火山。前往大地神殿左側,利用噴涌的蒸汽飛上高台,找到神聖鳳蝶並彈奏女神豎琴。 給予的提示:我聽說有些女神方塊飛上天空時會解鎖各種寶藏,還可能會出現心之碎片。 留言石#8 位於奧爾丁火山。首先找到沙漠峽谷或時光神殿的鳥雕像,然後前往礦車附近的牆壁,在牆壁附近就能找到成群的神聖鳳蝶。 給予的提示:據說捕捉稀有昆蟲的最佳方法是慢慢靠近並用大捕蟲網抓。 留言石#9 位於火山山頂。進入第二個青蛙雕像所在的房間,右轉就能找到幾只神聖鳳蝶。 給予的提示:有傳言說附近某處藏著一個心之碎片。重點在於,如果想拿到的話,你得能夠像莫古瑪族一樣挖洞。 留言石#10 位於高空黃色光束東南方的一個小島上。乘坐庭閣鳥來到這座島嶼,降落在頂部的洞穴中即可。 給予的提示:據說在某些牆壁上畫出三個三角形就可以召喚妖精。 留言石#11 位於拉奈魯洞窟。前往如下圖所示的洞穴,找到成群的神聖鳳蝶並彈奏女神豎琴即可。 給予的提示:據說在這片廣袤沙漠的某個地方,有一條龍喜歡對找到它的人進行某種能力上的測試。如果你能夠通過它的測試,那麼你將獲得一面最強的盾牌。 留言石#12 位於拉奈魯洞窟。遇到利維亞斯(教我們英雄之歌最後一部分的NPC)之後,前往拉奈魯洞窟的狹窄小路,找到成群的神聖鳳蝶後彈奏女神豎琴。 給予的提示:似乎在某些奇怪的牆壁上畫出一個圓圈就可以出現一些圓形的東西。 留言石#13 位於奧爾丁火山。首先前往東南邊,跳上岩石平台,到達一處洞穴,進入洞穴後向右看就能找到鳳蝶。 給予的提示:據說在這座火山的頂峰住著一條龍。不過你現在離山巔還差的遠呢!有傳言說你是個天才,可以完美地記下所有聽到的事…… 留言石#14 位於奧爾丁火山。來到大地神殿東南邊,通過岩石平台進入一處洞穴,進入洞穴後向左看就能找到成群的神聖鳳蝶。 給予的提示:我聽說住在火山頂部的龍非常健談,它甚至可以談論自己領域之外的事情。 留言石#15 位於蟲島南邊的小島。來到島中央使用女神豎琴即可。 給予的提示:如果你在2分鍾之內完成了昆蟲天國的【捉蟲】挑戰,則有可能獲得非常罕見而且難以捕捉的昆蟲。 留言石#16 位於火山山頂。首先來到火山山頂的瀑布旁邊,找到女神方塊所在的石柱,使用滑翔披肩前往後面的另一個平台,在高處平台的藤蔓上用飛爪飛到瀑布上方。 給予的提示:有傳言說,在某些牆壁上畫出箭頭的形狀後,就會出現形同形狀的物體。 留言石#17 位於雲中閣。來到瀑布下方的洞穴外面,使用飛爪瞄準上方的藤蔓,一直往上爬,來到瀑布源泉就能找到。 給予的提示:你可真奇怪,一個人爬到這種地方來。如果你從這地方跳下去的話,我敢打賭你會落在塔樓頂部的鳥巢里。我什麼都不知道,我只是一塊石頭。 來源:遊民星空

《薩爾達傳說天空之劍HD》空瓶子分布位置與收集攻略 空瓶子在哪

《薩爾達傳說天空之劍HD》小精靈、南瓜湯和各種藥水等資源都需要空瓶子才能儲存,本作中一共有5個空瓶子,它們都出現在哪些位置呢?請看《薩爾達傳說天空之劍HD》空瓶子分布位置與收集攻略,希望能夠幫助到大家。 第一個 在薩爾達消失後,前往雲中閣的商業城,和藥水店的老闆娘交談,她會給我們一個空瓶子。 第二個 來到封印之地,和老婆婆交談,然後找到這片區域內的一個小寶箱,打開箱子就能拿到,瓶子里裝有活力藥水。 第三個 完成【帕羅與庫伊娜】支線任務後就可以得到,此任務的完成方法也可以參考這篇攻略。 來到雲中閣廣場,和燈塔附近的帕羅交談,然後前往大地圖的西南邊、輪盤島的東邊,找到一個圓形小島,和島上的庫伊娜交談,然後再返回帕羅那里,拿上裝有蘑菇袍子(鳥用藥)的瓶子返回,治好庫伊娜的庭閣鳥之後,這個空瓶子就是我們的了。 第四個 來到古之大祭殿,拿到莫古瑪手套之後,找到熔岩巨手(一個小BOSS)所在的房間,擊敗它之後,房間里會出現一條通向地面的路,沿著路走就能找到一個寶箱,打開箱子就能拿到。 第五個 首先來到火山山頂,前往東邊的岩漿海,在旁邊等一會就會有一個岩石平台順著岩漿漂過來,跳到平台上使用技能攻擊女神方塊,激活女神方塊之後,高空中的對應位置就會出現女神寶箱。 女神方塊的位置也可以參考這篇攻略(女神方塊#18) 然後前往積雨雲內部西南邊的一個小島,進入地洞後再從另一處地洞鑽出來,打開女神寶箱就能拿到。 來源:遊民星空

遊戲銷量猛增周銷榜新鮮出爐:《F1 2021》獲冠軍

英國實體遊戲周銷榜新鮮出爐(至7月24日),《F1 2021》擊敗了上周的冠軍《薩爾達傳說:天空之劍HD》獲得冠軍! 由於本周有大量的PS5主機運往零售商,這便導致該平台的遊戲銷量猛增。Insomniac的PS5獨占遊戲《瑞奇與叮當:時空跳轉》本周銷量激增288%,升至周銷榜第3位;而《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》銷量也猛增242%,排名上升至第6位。其他PS5遊戲的銷量也有所上升,包括《刺客信條:英靈殿》(排名第12)、《決勝時刻17:黑色行動5》(排名第17)、《漫威復仇者聯盟》(排名第18)、《惡靈古堡8:村莊》(排名第19)。 TOP10完整榜單: 1.《F1 2021》 2.《薩爾達傳說:天空之劍HD》 3.《瑞奇與叮當:時空跳轉》 4.《FIFA 21》 5.《馬里奧賽車8豪華版》 6.《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》 7.《集合啦!動物森友會》 8.《我的世界(NS)》 9.《俠盜獵車手5》 10.《超級馬里奧3D世界+狂怒世界》 來源:遊俠網

英國實體遊戲周銷榜 《F1 2021》登頂 《薩爾達傳說 天空之劍HD》第二

截止至7月24日的英國實體遊戲周銷榜新鮮出爐,《F1 2021》獲得冠軍,成功擊敗了上周的冠軍《薩爾達傳說:天空之劍HD》,兩款遊戲互換了位置。 由於本周有大量的PS5主機運往零售商,這便導致該平台的遊戲銷量猛增。Insomniac的PS5獨占遊戲《瑞奇與叮當:時空跳轉》本周銷量激增288%,升至周銷榜第3位;而《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》銷量也猛增242%,排名上升至第6位。其他PS5遊戲的銷量也有所上升,包括《刺客信條:英靈殿》(排名第12)、《決勝時刻17:黑色行動5》(排名第17)、《漫威復仇者聯盟》(排名第18)、《惡靈古堡8:村莊》(排名第19)。 以下為TOP10完整榜單: 1.《F1 2021》 2.《薩爾達傳說:天空之劍HD》 3.《瑞奇與叮當:時空跳轉》 4.《FIFA 21》 5.《馬里奧賽車8豪華版》 6.《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》 7.《集合啦!動物森友會》 8.《我的世界(NS)》 9.《俠盜獵車手5》 10.《超級馬里奧3D世界+狂怒世界》 來源:遊民星空

五人車隊再開,吹響集結號角|7.26~7.30常規直播預告「Glive」

朋友們好哇!這一周我們也會接續上周的進度,帶來《薩爾達傳說 御天之劍HD》的初體驗直播;周一 Glive 將會帶來新遊戲《水晶傳說》的嘗鮮體驗,看看這款致敬經典 JRPG 的作品能帶給我們怎樣的冒險故事;本周最好笑的節目莫過於周二晚的五人車隊《寶可夢大集結》,是不是能一路翻進太平洋,讓我們拭目以待。那麼詳細情況請看本周直播安排! 常規直播預告 除了例行的信號檢修外,Glive 陪伴,歡樂不斷!請各位鎖定我們的機核直播間:899594,或者在瀏覽器地址欄輸入我們的專屬域名 www.huya.com/gcores 找到我們。 周一 7月26日 18:00~20:00 節目內容:新游體驗 -《水晶傳說》 參與者:小五 周二 7月27日 18:00~20:00 節目內容:五人車隊 -《寶可夢大集結》 參與者:Bin、二七、Wing、小五 周三 ...

《薩爾達傳說天空之劍HD》裝備、道具圖鑒及升級所需材料一覽

《薩爾達傳說天空之劍HD》中有許多種可以升級的裝備和道具,在升級之後可以獲得更好的性能和效果,那麼本作一共有多少種裝備呢?不同的裝備和道具在升級時需要消耗哪些材料呢?請看《薩爾達傳說天空之劍HD》裝備與道具列表,希望能夠幫助到大家。 盾牌 盾牌升級後,耐久度也會隨之提升。 需要注意的是,盾牌在升級後依然很容易受到屬性攻擊的影響,例如木盾無法有效抵禦火屬性攻擊,鐵盾無法有效抵禦雷屬性攻擊。 建議優先使用並升級聖盾,因為聖盾不僅可以有效抵禦來自被詛咒敵人的攻擊,還對火、雷等屬性攻擊有很好的抗性。 升級材料的分布位置與獲取方式可參考這篇攻略。 外觀 名稱 升級所需材料 升級費用 硬木盾 木盾 怪物爪×1 軟泥塊×1 琥珀勾玉×2 30盧比 堅固的木盾 硬木盾 風滾草×2 骷髏飾品×1 怪物爪×2 琥珀勾玉×3 50盧比 硬鐵盾 鐵盾 骷髏飾品×2 怪物爪×2 奧爾丁礦石×2 50盧比 堅固的鐵盾 硬鐵盾 風滾草×3 怪物爪×3 奧爾丁礦石×3 青鳥的羽毛×1 100盧比 高級聖盾 聖盾 骷髏飾品×3 黑暗勾玉×1 小鳥的羽毛×2 100盧比 女神之盾 高級聖盾 怪物號角×3 黑暗勾玉×4 青鳥的羽毛×1 小鳥的羽毛×3 150盧比 武器 註:我們將在劇情流程中自動獲得【女神之劍】,這也是第一把可以升級的武器(可以升級為【女神長劍】)。聖火和女神的祝福也都可以在隨後的流程中獲得。 外觀 名稱 升級方式 女神長劍 通關古代石窟並獲得第一份聖火 女神的白色長劍 通關沙之舟並獲得第二份聖火 大師之劍 通關古之大祭殿並獲得第三份聖火 真·大師之劍 得到女神的祝福 捕蟲網 捕蟲網升級之後,捕捉范圍會變大,抓蟲子的時候很好用。 升級材料的分布位置與獲取方式可參考這篇攻略。 外觀 名稱 升級所需材料 升級費用 大捕蟲網 捕蟲網 風滾草×3 邪惡結晶×1 古代之花×2 100盧比 飛甲蟲 外觀 名稱 升級所需材料 升級費用 飛甲蟲(夾子型) 飛甲蟲 在拉奈魯沙漠的機器人那里可以免費升級 飛甲蟲(速度型) 飛甲蟲(夾子型) 黃蜂幼蟲×2 黃金骷髏飾品×1 骷髏飾品×1 古代之花×2 50盧比 飛甲蟲(耐固型) 飛甲蟲(速度型) 女神遺落物×1 青鳥的羽毛×1 古代之花×3 琥珀勾玉×4 50盧比 手套 劇情進行到古之大祭殿,幫助一位莫古瑪族人之後,它就會把莫古瑪手套給我們。 使用莫古瑪手套可以挖開地上的小洞。 外觀 名稱 獲取方式 莫古瑪手套 在古之大祭殿中獲得 彈弓 普通彈弓升級為擴散彈弓之後,可以一次性發射9枚子彈,但是實際上只會消耗1枚子彈。 升級材料的分布位置與獲取方式可參考這篇攻略。 外觀 名稱 升級所需材料 升級費用 擴散彈弓 彈弓 軟泥塊×3 黑暗勾玉×2 琥珀勾玉×2 50盧比 弓箭 弓箭升級之後,攻擊范圍和傷害都會提升。 外觀 名稱 升級所需材料 升級費用 鐵弓 木弓 風滾草×3 怪物爪×3 邪惡結晶×1 奧爾丁礦石×2 50盧比 聖弓 鐵弓 風滾草×5 蜥蜴尾巴×3 女神遺落物×1 邪惡結晶×2 100盧比 彈藥袋 升級種子袋、炸彈袋和箭袋後,可以攜帶的武器彈藥上限會增加。 如果想在彈藥袋沒有升級的情況下多帶彈藥,那麼可以在冒險口袋中多放幾個同類型的彈藥袋。但是,留給彈藥袋的位置有限,所以還是建議升級彈藥袋。 升級材料的分布位置和獲取方式可參考這篇攻略。 外觀 名稱 升級所需材料 升級費用 效果 種子袋【中】 種子袋【小】 骷髏飾品×2 怪物爪×3 琥珀勾玉×4 50盧比 可以攜帶20顆種子 種子袋【大】 種子袋【中】 怪物爪×3 黃金骷髏飾品×1 骷髏飾品×1 青鳥的羽毛×1 琥珀勾玉×5 100盧比 可以攜帶30顆種子 炸彈袋【小】 從商店中購買 150盧比 可以攜帶5個炸彈 炸彈袋【中】 炸彈袋【小】 骷髏飾品×3 蜥蜴尾巴×1 青鳥的羽毛×1 50盧比 可以攜帶10個炸彈 炸彈袋【大】 炸彈袋【中】 蜥蜴尾巴×3 軟泥塊×4 黃蜂幼蟲×2 黃金骷髏飾品×1 骷髏飾品×1 100盧比 可以攜帶15個炸彈 箭袋【中】 箭袋【小】 怪物號角×3 黑暗勾玉×3 琥珀勾玉×5 50盧比 可以攜帶10支弓箭 箭袋【大】 箭袋【中】 怪物號角×2 黃金骷髏飾品×1 骷髏飾品×1 女神遺落物×1 黑暗勾玉×3 100盧比 可以攜帶15支弓箭 錢包 升級錢包後,可以攜帶的盧比上限也會增加,最多可以持有9900盧比。 想要升級錢包,就必須收集足夠的感恩水晶交給莫爾賽格,感恩水晶的位置和收集可參考這篇攻略。 外觀 名稱 升級方式 效果 額外的錢包 在商店中用100盧比購買 可以攜帶300盧比 中級錢包 收集5個感恩水晶交給莫爾賽格 可以攜帶500盧比 高級錢包 收集30個感恩水晶交給莫爾賽格 可以攜帶1000盧比 巨大錢包 收集50個感恩水晶交給莫爾賽格 可以攜帶5000盧比 貴族錢包 收集80個感恩水晶交給莫爾賽格 可以攜帶9000盧比 藥水 前往雲中閣的商業城,在藥水師那里可以進行藥水升級(增強藥水的效果)。 升級藥水需要用到不同的昆蟲,昆蟲的位置和抓取方法可參考這篇攻略。 外觀 名稱 升級所需材料 升級費用 效果 空氣藥水V 空氣藥水 空島螳螂 ×2 洛夫特鍬形蟲 ×2 拉聶耳蟻×2 20盧比 3分鍾內,獲得無限氧氣 無敵藥水V 無敵藥水 弗洛草蜢×1 球金龜×2 神聖鳳蝶×3 天空螢火蟲 ×3 40盧比 3分鍾內,免疫所有傷害 恢復藥水V 恢復藥水 神聖鳳蝶×3 林地獨角仙×1 瑪古瓢蟲 ×1 20盧比 恢復全部心 恢復藥水SV 恢復藥水V 神聖鳳蝶×3 德庫黃蜂×3 沙蟬 ×1 球金龜×1 30盧比 可以使用兩次,恢復全部心 活力藥水V 活力藥水 林地獨角仙×2 空島螳螂 ×2 德庫黃蜂×3 20盧比 恢復8顆心,填充護盾槽 活力藥水SV 活力藥水V 林地獨角仙×2 拉聶耳蟻×3 格魯德大蜻蜓 ×1 沙蟬 ×1 30盧比 可以使用兩次,恢復8顆心,填充護盾槽 耐力藥水V 耐力藥水 瑪古瓢蟲 ×3 洛夫特鍬形蟲 ×2 格魯德大蜻蜓 ×2 20盧比 三分鍾內,獲得無限耐力 冒險口袋 在拿到女神之劍後不久,NPC就會送給我們一個冒險口袋。 冒險口袋升級後,道具槽的數量會增加,可以攜帶更多的道具(盾牌、藥水、彈藥袋、徽章等)。 外觀 升級次序 升級方式 第一次升級 激活第一個女神方塊並打開對應的女神寶箱 (女神方塊和對應寶箱的位置可參考這篇攻略) 第二次升級 從泰瑞商店中花費300盧比購買 第三次升級 從泰瑞商店中花費600盧比購買 第四次升級 從泰瑞商店中花費1200盧比購買 來源:遊民星空

歷時八個月,她不走回頭路通關了曠野之息

1 Everest Pipkin(後文簡稱 Pipkin)是一位遊戲開發者,同時也是一位精通於繪畫的藝術家。她在網際網路上沒什麼名氣,只有個2萬粉絲左右的推特帳號,平時要麼分享些好看的藝術作品,要麼就是吐槽些工作生活上的日常。 作為一名創作者,遊戲是Pipkin的重要靈感來源之一,她自己喜歡玩遊戲,也十分熱衷於在網上圍觀各路高手,尤其是一些玩家在既定規則下開發出的非常規玩法。 比如2017年,《薩爾達傳說:曠野之息》更新了DLC《大師的試煉》,其中的「英雄之路」模式會在地圖上展示出玩家的行進軌跡。彼時Reddit上就有不少網友用此勾勒出了許多別出心裁的「作品」,而這些圖案都給Pipkin留下了十分深刻的印象。 在折服於創作者們腦洞與執行力的同時,Pipkin當時腦子里便冒出過一個想法:「既然可以留下足跡,那麼為什麼不能將這款遊戲當成貪吃蛇來玩?」 這個點子在Pipkin腦海中孕育了很久,直到幾年後,Pipkin才終於下定決心去試著實現它。 於是去年10月26日,Pipkin用推特公布了一則消息,表示自己將從2020年11月11日起開啟一項挑戰。按照計劃,她將在每周三晚上直播三個小時的《薩爾達傳說:曠野之息》,目的就是為了驗證此前那個瘋狂的想法。 遊戲規則倒也不復雜:Pipkin只需要操作林克點亮海拉魯的所有地圖,最終抵達通關boss加農所在的海拉魯城堡;期間只要保證人物在「英雄之路」上不會觸碰到一次自身行進軌跡,整個挑戰就算成功了。 理念基本上就如同《貪吃蛇》和「一筆畫」,不能走回頭路 不過考慮到遊戲中的復雜情況,為了讓挑戰能夠正常進行下去,Pipkin還是為以上目標加上了一些前提的。 比如遊戲神殿里的解謎環節不會計入「英雄之路」,因此她可以在里面隨意操作亂跑。 另外最終的Boss戰雖然會被計入英雄之路,但考慮到如此復雜的戰鬥期間想不走回頭路幾乎是不可能的,所以作為代替,Pipkin並不需要真正意義上打通關,只需要最終爬上海拉魯城堡就可以了。 要在這種狀態下打boss是肯定不存在的 然而即便在腦海中將可能遇到的麻煩都腦補了一遍,但關於自己能不能達成這項挑戰,Pipkin心里也是沒譜的。 「至少也要一試吧!」她一度這樣鼓勵自己。 夢想還是要有的,萬一成功了呢? 於是就在去年雙十一電商購物狂歡的那一天,大洋彼岸一段有進無退的旅途開始了。 2 一切就像計劃中的一樣,Pipkin打開遊戲,喚醒沉睡的林克,推開大門,然後開始一路向前挺近。 不過在《貪吃蛇》規則的束縛下實際體驗一番之後,Pipkin很快就意識到了自己面臨的挑戰是有多麼夸張。 與那條中只顧悶頭前行吃豆子的「貪吃蛇」不同,《薩爾達傳說:曠野之息》中,主角林克所面對的是一個無比自由的開放世界。其中存在的大量可交互元素在一般玩家看來,可能是遊戲內容豐富的象徵,但對於Pipkin來說,這一切卻都可能成為讓她功虧一簣的導火索。 像是在遊戲前行過程中,地圖上會刷新各種各樣的怪物,他們的攻擊會讓角色硬直後退,因此Pipkin應對時需要格外小心謹慎。 就算順利完成了戰鬥,擊敗怪物後不小心往前走了幾步的情況也時有出現,此時無論掉落的道具多麼誘人,Pipkin也只能頭也不回地向前狂奔,裝作一切無事發生。 除此之外,遊戲的空間問題也是「貪吃蛇」成長的一大障礙,因為「英雄之路」只是一張平面視圖,它壓根不管林克到底是在天上還是地下,只要從同一平面坐標的上下方經過,那都算是走了回頭路。 這就導致一些必須經過的主線NPC或者互動場景只要出現在高層,Pipkin就一定要避免從下方經過,否則你的英雄之路上就會出現明顯的路徑交錯。 Pipkin第一次挑戰宣告失敗,原因就是沒有考慮到這點 所以在每次直播之前,Pipkin都必須做好嚴密的路線規劃:哪里會出現必須觸發的主線劇情,NPC的具體位置在哪里,要去哪里獲取必要的道具……這一切都要提前打好預防針。 Pipkin制定的計劃圖 為了讓計劃按部就班地推進,Pipkin會試著將目標一點點拆分,力求做到一步一個腳印,每次直播的目標都要盡力達成。 然而即便計劃周密至此,整個挑戰過程中依然會出現許多人算不如天算的情況。 像是神獸劇情讀取時,林克會自動在過場動畫中進行移動,這段過程玩家無法操作,但「英雄之路」卻會一直保持記錄,一個運氣不好,林克就會在系統的操縱下踩中此前走過的路。 同樣的事情還會在死亡以及下線後的讀取存檔環節中出現,有時即便存檔地點看上去不存在任何問題,讀檔之後,系統就是會「貼心地」自動將林克拽回此前路徑的某個安全位置上,並在「英雄之路」上劃出一道明顯的折返印記。 此時無論你如何移動,「英雄之路」上那段糟心的重疊路段都不會消失,一旦沒有此前備份的存檔進行讀取,那就只能整個「壞檔」推翻重來了。 3 由於沒有前車之鑒,以上許多麻煩經常會猝不及防地出現在Pipkin的直播現場。 期間也一度導致數十個小時的挑戰歷程在頃刻間灰飛煙滅,讓Pipkin心態爆炸到幾乎原地去世。 好在隨著遊戲實力突飛猛進的同時,Pipkin也在一次又一次失敗中收獲了耐心與堅持。每當慘劇發生,她能做的也只是默默地重開存檔,操作光著身子的林克推開大門,迎接另一次挑戰的到來。 或許是拜以往那些糟心的失敗經歷所賜,Pipkin在後續的直播過程中甚至養成了一套嚴絲合縫的思維方式。 每當抵達一個陌生的場景時,她都會先停在原地細細觀察周邊環境,慢慢整理思維,直到考慮出最好的行動方式才會進行下一步操作。 不過謹小慎微的遊戲理念讓Pipkin跨過了無數障礙,但在某些程度上也讓她的直播內容中充斥著漫長的等待與難以打發的無聊。 比如在遊戲中,下雨是一件隔三岔五就會觸發的天氣事件,該狀態會導致既定路線無法攀爬,而Pipkin能做的,只有原地等待雨過天晴。 由於前行過程中經常跳怪,導致角色戰鬥力不強,有時運氣不好在翻山越嶺的路上遭遇血月,她也只能找個安全的位置,耐心等到周邊環境徹底安全為止。 被她玩到後期基本上就是個潛入遊戲了 除此之外,Pipkin有時還會面臨不小心走過頭,結果發現推進劇情必要的NPC刷新在自己身後的情況,受限於規則沒法回頭,所以也只能等到遊戲中晝夜更替,NPC再度刷新在能夠互動的位置,才能繼續推動劇情。 毫無疑問,整個等待的過程是十分枯燥而無聊的,因此Pipkin也想過不少辦法來讓自己盡可能地享受這段時光。 大多數情況下,她會在這段時間里放上喜歡的音樂,與陪伴自己的觀眾談天說地。話題從遊戲本身一路蔓延到天氣,寵物,音樂……有時聊上頭了,Pipkin自己也同樣會樂得前俯後仰,徹底沉浸其中,宛如一部漫長的公路片一樣,終點在哪甚至也變得不再重要。 「我覺得這段旅途給與了我非常重要的能力,它不僅僅是純粹的遊戲技巧,而是無限的耐心。」事後回憶起這段經歷,Pipkin不止一次強調了這一切為自己人生賦予的非凡意義。「它讓我即便站在這個世界上最糟糕最難走的路上,也能沉住氣一點點的走下去。" 4 聚散終有時,所謂旅途,總歸會在一天不經意間走到終點。 今年6月30日,Pipkin在海拉魯世界中漫遊了8個月,前後一共重啟了六次存檔後,終於點亮了所有地圖,開始進軍海拉魯城堡。 最後的一段征程並沒有難倒「身經百戰」的Pipkin,經過兩個小時的閃轉騰挪,林克最終在她的操作下躲開了守護者的圍追堵截,一點一點爬上了海拉魯城堡的最高點。 伴隨著蒼茫大地盡收眼底,一條盤踞於整個海拉魯大陸的完美貪吃蛇就此誕生了。 當這項歷時8個月的挑戰畫上尾聲,直播中的Pipkin無比激動,她一度帶著些許哭腔,在鏡頭前感謝一路陪伴自己的觀眾。「我知道直播過程並不不是很有趣,但這對我而言真的十分重要,感謝你們的觀看。」 當天徹底完成挑戰,將林克傳送到城堡外之後,她再度打開「英雄之路」,一邊看著彎彎曲曲的足跡慢慢延申,一邊向觀眾們回憶起一路走來的點點滴滴,直到旅程走到盡頭,直播也伴隨著她一句輕描淡寫的「再見」斷流結束。 事後有不少觀眾對這段經歷贊譽有加,紛紛留言希望她能夠開個新坑復刻這一玩法,她雖然表示了一定的興趣,不過到頭來都還是一一拒絕了。 在後來接受媒體采訪時,她曾經表示自己依然真心喜愛著《薩爾達傳說:曠野之息》,里邊的世界是多麼豐富多彩,還有不少亂七八糟的玩法是在等待著人們去探尋;但與此同時,Pipkin也認為自已確實已經在海拉魯呆了太久。在那以後,她便將曠野之息的卡帶從switch拔了出來,並且一直沒有再碰。 對此也有人不甘心,並且追問Pipkin什麼時候會再一次在直播間里看到她玩薩爾達。 Pipkin笑著回答: 「或許等到曠野之息2出來的時候吧,到時候我會在那兒出現的。」 參考資料: Destructoid——Beating Breath of the Wild like it』s Snake took careful planning and 『infinite patience』 Kotaku——BOTW Fan Finishes Game Without Stepping In The Same...

《薩爾達傳說天空之劍HD》失蹤的丘依族人位置 丘依族人在哪

《薩爾達傳說天空之劍HD》我們在主線中會遇到丘依族長老,幫它找到失蹤的族人後就可以獲得彈弓,那麼失蹤的族人都在哪里呢?請看《薩爾達傳說天空之劍HD》失蹤的丘依族人位置,希望能夠幫助到大家。 在弗洛妮森林中冒險時,我們會遇到丘依族長老,它告訴我們,有3個部族成員失蹤了,所以想尋求我們的幫助。 這個任務是主線的一部分,完成任務就可以得到和薩爾達有關的線索,所以快幫它找到族人吧,藉此機會我們還可以順道探索弗洛妮森林。 找到3隻丘依族人就可以完成任務,下圖標記出了它們的位置,需要注意的是,這3隻丘依族人的藏身位置都比較隱秘,尋找時一定要多留意。 完成任務後,長老會給我們一個彈弓,有了彈弓之後,我們就可以前往雲中閣的泰瑞商店了,在泰瑞商店中可以購買到一些對冒險有利的重要道具。 第一隻 位於弗洛妮森林東部的小樹林中。 穿過一條繩子就能到達這片區域,注意,繩索周圍是有刺球的,不小心碰掉就要掉血。 擊敗附近的敵人後,反復撞擊大樹,這只丘依就會從樹上掉下來。 第二隻 位於弗洛妮森林西北角。 從藤蔓爬到上邊的平台,把這里的草全部砍掉之後就能看見它了。 第三隻 位於弗洛妮森林西側山丘的邊緣。 找到一堵紅色磚牆,附近的地上有一個洞,跳進洞里一直走到盡頭就能找到。 來源:遊民星空

Fami通周銷榜 《薩爾達傳說 御天之劍HD》登頂

Fami通周銷榜(7.12-7.18)新鮮出爐,《薩爾達傳說:御天之劍HD》登頂,《蠟筆小新:我與博士的暑假~無盡的七日之旅》首周登至第二。《怪物獵人物語2:毀滅之翼》則落至第三,《eBASEBALL職業棒球之魂2021大滿貫》緊隨其後排在第四。本周又是NS遊戲霸榜的一周。 硬體方面,本周PS5系列售出10107台,Xbox Series系列售出1874台。 下面請看詳細榜單。 遊戲銷量榜TOP10(括號內為累計銷量): 1、NS《薩爾達傳說:御天之劍HD》——159,089(New) 2、NS《蠟筆小新:我與博士的暑假~無盡的七日之旅》——107,319(New) 3、NS《怪物獵人物語2:破滅之翼》——32,111(169,787) 4、NS《eBASEBALL職業棒球之魂2021大滿貫》——20,711(127,308) 5、NS《健身環大冒險》——12,164 (2,694,102) 6、NS《我的世界》——11,565 (2,056,556) 7、NS《Game Builder Garage》——10,634(168,387) 8、NS《馬里奧高爾夫:超級沖沖沖》——10,339(139,787) 9、NS《馬里奧賽車8:豪華版》——9,945(3,919,253) 10、NS《地球防衛軍2NS版》——9,379(9,379) 主機銷售情況(括號內為累計銷量): 1、Switch——52,530 (16,600,519) 2、Switch Lite——11,577 (3,959,196) 3、PlayStation 5——8,640 (753,017) 4、Xbox Series X—— 1,503 (46,796) 5、PlayStation 5 數字版——1,467 (144,964) 6、New 2DS LL (包括2DS)——584 (1,168,563) 7、Xbox Series S——371...

Fami通周銷榜:《薩爾達傳說:御天之劍HD》登頂

Fami通公開新一期日本遊戲軟硬體銷量(7月12日—7月18日),新發售的《薩爾達傳說:御天之劍HD》登頂,《蠟筆小新 我與博士的暑假 無盡的七日之旅》排在第二,上周冠軍《怪物獵人物語2破滅之翼》第三。 榜單詳情: 軟體: 1.【Switch】薩爾達傳說 御天之劍HD:15萬9089份(新) 2.【Switch】蠟筆小新 我與博士的暑假 無盡的七日之旅:10萬7319份(新) 3.【Switch】怪物獵人物語2破滅之翼:32111份(累計16萬9787份) 4.【Switch】eBASEBALL實況力量棒球2021:20711份(累計12萬7308份) 5.【Switch】健身環大冒險:12164份(累計269萬4102份) 6.【Switch】我的世界:11565份(累計205萬6556份) 7.【Switch】附帶導航 第一次的程序設計:10634份(累計16萬8387份) 8.【Switch】馬里奧高爾夫 超級沖沖沖:10339份(累計13萬9787份) 9.【Switch】馬里奧賽車8豪華版:9945份(累計391萬9253份) 10.【Switch】地球防衛軍2 for NS:9379份(新) <p<strong硬體: Switch/52530台(累計1660萬519台) Switch Lite/11577台(累計395萬9196台) PS5/8640台(累計75萬3017台) PS5數字版/1467台(累計14萬6431台) Xbox Series X/1503台(累計46796台) Xbox Series S/371台(累計16238台) PS4/295台(累計779萬7482台) New 2DS LL/584台(累計116萬8563台) 來源:遊俠網

Fami通新一周銷量榜 《薩爾達傳說:御天之劍HD》登頂

Fami通公開新一期日本遊戲軟硬體銷量(7月12日~7月18日),新發售的《薩爾達傳說:御天之劍HD》登頂,《蠟筆小新 我與博士的暑假 無盡的七日之旅》排在第二,上周冠軍《怪物獵人物語2破滅之翼》第三。 榜單詳情: 軟體: 1.【Switch】薩爾達傳說 御天之劍HD:15萬9089份(新) 2.【Switch】蠟筆小新 我與博士的暑假 無盡的七日之旅:10萬7319份(新) 3.【Switch】怪物獵人物語2破滅之翼:32111份(累計16萬9787份) 4.【Switch】eBASEBALL實況力量棒球2021:20711份(累計12萬7308份) 5.【Switch】健身環大冒險:12164份(累計269萬4102份) 6.【Switch】我的世界:11565份(累計205萬6556份) 7.【Switch】附帶導航 第一次的程序設計:10634份(累計16萬8387份) 8.【Switch】馬里奧高爾夫 超級沖沖沖:10339份(累計13萬9787份) 9.【Switch】馬里奧賽車8豪華版:9945份(累計391萬9253份) 10.【Switch】地球防衛軍2 for NS:9379份(新) 硬體: Switch/52530台(累計1660萬519台) Switch Lite/11577台(累計395萬9196台) PS5/8640台(累計75萬3017台) PS5數字版/1467台(累計14萬6431台) Xbox Series X/1503台(累計46796台) Xbox Series S/371台(累計16238台) PS4/295台(累計779萬7482台) New 2DS LL/584台(累計116萬8563台) 來源:3DMGAME

《薩爾達傳說天空之劍HD》感恩水晶分布位置與收集攻略 感恩水晶在哪

《薩爾達傳說天空之劍HD》將感恩水晶交給莫爾賽格就可以獲得不同的獎勵,那麼感恩水晶都出現在哪里呢?又該如何獲得呢?請看《薩爾達傳說天空之劍HD》感恩水晶分布位置與收集攻略,希望能夠幫助到大家。 共有80個感恩水晶,通過做支線任務可以獲得65個,其他15個散落在雲中閣各個地方,每收集到一定數量,莫爾賽格都會給我們一些獎勵,具體如下: 獎勵列表 感恩水晶數量 獎勵道具 用途 5個 中級錢包 錢包上限提升至500 10個 心之碎片 每收集4個心之碎片可以提升1點生命上限 30個 高級錢包 錢包上限提升至1000 40個 金盧比 價值300盧比 50個 巨人錢包 錢包上限提升至5000 70個 金盧比×2 價值600盧比 80個 貴族錢包 錢包上限提升至9000 支線任務-尋找庫克(5個) 位置:天望神殿,女神鵰像所在位置的外面 前置條件:通關天望神殿 從天望神殿後邊的女神鵰像處往外走,庫克的媽媽正在尋找她的女兒,接取任務後,先在床上睡一覺,到晚上後再行動。 前往雲中閣東南邊的墓地區域,推動最後一排最左邊的墓碑就能打開旁邊屋子的門,走到下方後一直往前走,在一件小房子里會找到庫克和莫爾賽格(惡魔大叔)。 找到庫克後回去睡一覺,早上去庫克家和庫克的媽媽交談就可以獲得5個感恩水晶。 支線任務-帕羅與庫伊娜(10個) 位置:雲中閣南邊的廣場 前置條件:完成尋找庫克的支線任務 帕羅的妹妹庫伊娜乘坐庭閣鳥去輪盤島附近了,但是至今沒有回來,接取任務後乘坐庭閣鳥前往輪盤島附近尋找。 庫伊娜在輪盤島附近的一個小島上,她的庭閣鳥受傷了,只能迫降在這里,返回雲中閣廣場找到帕羅,拿到鳥用藥(蘑菇袍子)後返回這座小島。 治好庭閣鳥後,和庫伊娜交談後就可以獲得5個感恩水晶。 返回雲中閣廣場,和帕羅交談後也可以獲得5個感恩水晶。 支線任務-打掃齊克亞家(5個) 位置:雲中閣東南部,齊克亞的家 前置條件:通關拉奈魯礦山,擁有魔法壺 來到齊克亞的家,因為齊克亞通常會都在騎士學校,或者是在外出巡邏,所以不經常待在家里,他的媽媽通常在家,但是她不怎麼注重家務,所以家里到處都是灰塵,接取任務後開始打掃房間。 用魔法壺把有灰塵的位置全部打掃一遍,即便打碎了瓶子、罐子之類的也沒事,反正她只要求把灰塵全吹走。 打掃完成後和齊克亞的媽媽交談就可以獲得5個感恩水晶+1個紅寶石(20盧比)。 支線任務-情書(5個) 位置:騎士學校 前置條件:擊敗一次被囚禁者 在晚上的時候,騎士學校的廁所里會傳出奇怪的聲音,它想要一些紙。 白天的時候,和廁所大門的旁邊的拉斯交談,他想把情書送給高年級的克拉涅學姐,接取任務。 這里有兩種選擇,一種是將情書交給學姐,另一種是交給廁所里的鬼,無論選擇給誰最後都可以獲得5個感恩水晶。 ①把信交給學姐,但學姐喜歡齊克亞不喜歡拉斯,找到齊克亞並和他交談,然後再返回學姐那里,看完過場動畫後就可以從齊克亞那里獲得5個感恩水晶。 ②在晚上把信給廁所里的鬼,然後在白天和拉斯交談,之後在晚上前往拉斯的房間就可以獲得5個感恩水晶。 支線任務-小丑的輪盤(5個) 位置:輪盤島 前置條件:修理機器人 來到輪盤島,得知小丑把背上的輪盤不小心丟到雲層下面了,接取任務後幫他尋找輪盤。 來到拉奈魯沙漠入口,用炸彈袋把旁邊的碎石堆炸開,然後攻擊露出來的特殊石頭,從旁邊的藤蔓爬上去,抓住牆壁向左走,沿著小路走到盡頭就能找到。 呼叫機器人幫我們把輪盤帶回去,回到輪盤島和小丑交談就可以獲得5個感恩水晶。 支線任務-塞巴森的逆襲(5個) 位置:騎士學校 前置條件:通關拉奈魯礦山 來到騎士學校,在晚上前往塞巴森的房間,他想變得更強壯所以一直在鍛鍊,但是和他交談後接取任務。 前往雲中閣的商業城,購買兩瓶奈利傲(耐力藥水),在晚上前往塞巴森的房間,給他一瓶藥水,過幾天之後再來他的房間,再給他一瓶藥水就可以獲得5個感恩水晶。 支線任務-尋找撥浪鼓(5個) 位置:雲中閣東部,藥水師的家(晚上) 前置條件:擁有飛爪和魔法壺 在晚上前往藥水師的家,得知嬰兒的玩具撥浪鼓丟了,接取任務後幫他尋找。 前往商業城附近的瀑布,使用飛爪一直往上爬,來到頂部後跳下去,落到鳥巢里,使用魔法壺沖掉灰塵後就能找到撥浪鼓。 在晚上前往藥水師的家,把撥浪鼓給他就能獲得5個感恩水晶。 支線任務-婕克莉奴(5個) 位置:雲中閣商業城,寄存屋 前置條件:完成尋找庫克的支線任務 前往寄存屋,和婕克莉奴交談並奉承她,每過一段時間就來一次,一直說好話直到她叫你「達令」。 在晚上的時候去她家,和她的爸爸交談,他想趕走那個追求他女兒的人(他還不知道是林克)。 在早上前往商業城和婕克莉奴交談,然後在晚上來到婕克莉奴家里,這里有兩種選擇: ①選擇喜歡選項,對話結束後就可以獲得5個感恩水晶。 ②選擇不喜歡的選項,然後在第二天晚上就可以從她爸爸那里獲得5個感恩水晶。 支線任務-占卜師(5個) 位置:雲中閣東部,占卜師的家 前置條件:擁有飛爪 前往占卜師的家,他占卜用的水晶球碎了,接取任務後幫他再找一個水晶球。 前往奧爾丁火山的大地神殿,神殿大門左邊的門檐上有一個水晶球,用飛爪瞄準左邊的靶心後飛上去就能拿到。 回到占卜師的家,把水晶球給他就可以獲得5個感恩水晶。 支線任務-耕種南瓜田(5個) 位置:南瓜酒館附近的南瓜田 前置條件:擊敗兩次被囚禁者,通關古之大祭殿,並拿到南瓜酒館內的心之碎片 心之碎片的位置和收集可參考這篇攻略。 和琪娜交談,幫她找到擅長耕地的人。 前往奧爾丁火山的登山口,使用地下蒸汽飛入一個洞穴入口,然後向下跳,和下面平台上的莫古瑪族老爺爺交談。 然後返回南瓜田和琪娜交談就可以獲得5個感恩水晶。 支線任務-昆蟲天國(5個) 位置:雲中閣,空中商店 前置條件:通關積雨雲內部,擁有大捕蟲網 在晚上前往空中商店,和店主泰瑞交談,他最喜歡的鬼王兜蟲和蟲籠都不見了,幫他找回來吧。 在白天前往積雨雲內部的蟲島,和島上的NPC交談,發現是他拿走了鬼王兜蟲。 繼續和他交談,開始小遊戲——捉蟲遊戲,在限定時間抓到一定數量的蟲子就行,然後他就會將鬼王兜蟲還給我們,返回泰瑞那里就能獲得5個感恩水晶。 支線任務-快樂植物(5個) 位置:騎士學校 前置條件:完成英雄之歌任務 前往騎士學校和教官交談,幫他收集從未有人見過的珍稀植物。 前往弗洛妮森林的大樹東邊,找到丘依並和它交談,用機器人把它帶走,返回騎士學校和教官交談就可以獲得5個感恩水晶。 註:散落的感恩水晶都位於雲中閣,而且只能在晚上找到。 感恩水晶#1 騎士學校,林克房間的桌子上 感恩水晶#2 騎士學校,出口旁邊的盆栽上 感恩水晶#3 騎士學校南邊的懸崖上 感恩水晶#4 雲中閣廣場,燈塔背面 感恩水晶#5 南瓜田,大樹的後邊 感恩水晶#6 穿過雲中閣瀑布下方的洞穴,在洞穴出口就能找到 感恩水晶#7 找到感恩水晶#6之後,沿著小路一隻向前走,感恩水晶就在一個小壁龕里 感恩水晶#8 雲中閣商業城北邊 感恩水晶#9 進入庫伊娜和帕羅的房子,感恩水晶就在房間角落 感恩水晶#10 在白天前往南瓜酒館,在酒館里睡一覺,晚上去二樓,在一個櫃子上就能找到 感恩水晶#11 從南瓜酒館出來,往東走,找到一條長長的斜坡,沿著斜坡一直往前走就能找到 感恩水晶#12 前往騎士學校劍術館,用飛甲蟲撞擊房樑上的感恩水晶就能拿到 感恩水晶#13 前往泰瑞的空中商店,在床上睡一覺,走出商店,感恩水晶就在螺旋槳頂端,使用飛甲蟲撞擊這個感恩水晶就能拿到 感恩水晶#14 前往騎士學校的樓頂,使用飛甲蟲瞄準煙囪上的靶心然後飛上去,松開後順著煙囪落入一個小房間,從旁邊的小道可以進入薩爾達的房間,感恩水晶就在床邊 感恩水晶#15 雲中閣東北部,瀑布源泉 來源:遊民星空

《薩爾達傳說天空之劍HD》女神方塊分布位置與收集攻略 女神方塊在哪

《薩爾達傳說天空之劍HD》中共有27個女神方塊,激活後,高空島嶼上就會出現對應的女神寶箱,打開寶箱可以獲得不同的獎勵,那麼這些女神方塊都分布在哪里呢?請看《薩爾達傳說天空之劍HD》女神方塊分布位置與收集指南,希望能夠幫助到大家。 女神方塊#1 方塊位置:森林深處,前往天望神殿的路上,這里也是我們第一次見到戈隆的地方 寶箱位置:南瓜島上的南瓜屋外側 寶箱獎勵:冒險口袋 女神方塊#2 方塊位置:森林深處,天望神殿入口處 寶箱位置:雲中閣南方的一個小島上 寶箱獎勵:心之碎片 女神方塊#3 方塊位置:弗洛妮森林,大樹東側,先來到大樹北邊一處比較高的平台上,跳下去落到東邊的平台上,然後走過一條繩子就能找到 寶箱位置:積雨雲內部,東北方的一個小島上 寶箱獎勵:盧比徽章 女神方塊#4 方塊位置:弗洛妮森林,大樹西南側,先來到大樹西南邊一處比較高的平台上,跳下去落到西邊的樹根上就能找到 寶箱位置:雲中閣西邊的平台上,從木製平台上跳下去落到浮島上就能找到 寶箱獎勵:銀盧比(100盧比) 女神方塊#5 方塊位置:弗洛妮森林,大樹東側,找到一處帶有靶心的樹根,使用飛爪飛上去就能找到,如果沒有飛爪的話,也可以從大樹高處跳下來然後落到樹根上 寶箱位置:高空南方,沙漠光柱東南側的一處火山口內部,從空中落下時,看準時機落到火山口中的岩石平台上就能找到,如果有飛爪的話就更簡單了 寶箱獎勵:心之碎片 女神方塊#6 方塊位置:森林深處,天望神殿入口東側,使用飛爪瞄準藤蔓,通過藤蔓爬到入口上方就能找到 寶箱位置:高空東北方的一座島上,進入空中商店並在店主的床上睡一覺,到晚上之後,爬梯子進入它的住所就能找到 寶箱獎勵:盧比徽章 女神方塊#7 方塊位置:天望源泉,女神像的後邊 寶箱位置:南瓜島,南瓜屋正門的上方 寶箱獎勵:金盧比(300盧比) 女神方塊#8 方塊位置:弗洛利亞湖內部,找到鳥雕像,女神方塊就在雕像旁邊 寶箱位置:雲中閣東邊的一處高台上,使用飛爪飛上去就能找到 寶箱獎勵:金盧比(300盧比) 女神方塊#9 方塊位置:弗洛利亞湖北側,使用飛爪瞄準藤蔓並向上爬就能找到 寶箱位置:高空,輪盤島下方的一個小島上 寶箱獎勵:金盧比(300盧比) 女神方塊#10 方塊位置:奧爾丁火山入口附近 寶箱位置:雲中閣北方,竹島的旁邊的一個島上 寶箱獎勵:銀盧比(100盧比) 女神方塊#11 方塊位置:奧爾丁火山,從入口處的鳥雕像出發,沿著小路向前走就能找到 寶箱位置:雲中閣西南方,輪盤島西邊的一個小島上 寶箱獎勵:種子口袋(小) 女神方塊#12 方塊位置:奧爾丁火山,從北邊的一處火山口跳進去,落到平台上就能找到 寶箱位置:積雨雲內部,詩島主島的外側 寶箱獎勵:金盧比(300盧比) 女神方塊#13 方塊位置:奧爾丁火山,來到大地神殿的西邊,挖開地上的洞之後就會有蒸汽噴出來,把炸彈花帶過來,然後再拿到旁邊岩石牆附近,炸開牆壁之後就能找到女神方塊了 寶箱位置:高空北方,竹島 寶箱獎勵:金盧比(300盧比) 女神方塊#14 方塊位置:奧爾丁火山,來到大地神殿的東邊,穿過怪物營地來到東側就能找到 寶箱位置:雲中閣東北方的一個小島上,從高處的藤蔓爬下去,穿過鐵柵欄進入洞穴就能找到 寶箱獎勵:寶物徽章 女神方塊#15 方塊位置:奧爾丁火山,來到火山的東邊,找到一條很長的沙道,從左側滑下去,到達左邊的平台上,女神方塊就在下邊的另一個平台上 寶箱位置:雲中閣鎮中心的一間屋子里,拿到水龍鱗之後,跳入湖泊,從水下進入這間屋子就能找到 寶箱獎勵:心之碎片 女神方塊#16 方塊位置:火山山頂,火山入口的洞穴里有一個出口通往瀑布,從瀑布邊上的懸崖跳下去,落到下方的一個小平台上就能找到 寶箱位置:積雨雲內部,西南邊的蟲島上,來到最高處,從南邊的石質平台上跳下去就能找到 寶箱獎勵:心之碎片 女神方塊#17 方塊位置:火山山頂,來到古之大祭殿,從入口處左側的窗戶爬上去,使用飛爪一直往上爬,在頂部就能找到 寶箱位置:積雨雲內部,詩島頂部 寶箱獎勵:小炸彈袋 女神方塊#18 方塊位置:火山山頂,東邊有一處巨大的岩漿海,女神方塊就在岩漿中間的平台上,在旁邊等一會就會有一個岩石平台順著岩漿漂過來,跳到平台上使用技能攻擊女神方塊即可 寶箱位置:積雨雲內部西南邊的一個小島上,進入地洞後再從另一處地洞鑽出來,然後就能找到(此寶箱和女神方塊#27對應的寶箱在同一位置) 寶箱獎勵:空瓶子 女神方塊#19 方塊位置:拉奈魯礦山,入口平台的下邊 寶箱位置:高空東北方的一處小島上,使用炸彈炸開一堵岩石牆就能找到 寶箱獎勵:銀盧比 女神方塊#20 方塊位置:拉奈魯沙漠西南邊的流沙地帶 寶箱位置:雲中閣南邊的一個小島上,沙漠光柱東南,在外圍就能找到 寶箱獎勵:心之碎片 女神方塊#21 方塊位置:拉奈魯沙漠,時間神殿入口的北邊,使用飛甲蟲撞擊牆壁內的特殊石頭後就會出現軌道,駕駛礦車的過程中使用技能擊中女神方塊即可 寶箱位置:高空東北方的的一座小島上 寶箱獎勵:心之碎片 女神方塊#22 方塊位置:拉奈魯沙漠東北方,使用飛爪一直往前走,找到一堵被岩石堵住的強,女神方塊就在後邊 寶箱位置:高空東北部的一個小島上,拿到水龍鱗之後,跳入水中後從另一個出口出來就能找到 寶箱獎勵:心之徽章 女神方塊#23 方塊位置:拉奈魯沙漠南邊的一個平台上,使用飛爪飛上去就能找到 寶箱位置:輪盤島西北邊的一個小島上 寶箱獎勵:生命徽章 女神方塊#24 方塊位置:拉奈魯沙海,在港口北邊的一個山洞里可以找到 寶箱位置:雲中閣商店街內 寶箱獎勵:金盧比(300盧比) 女神方塊#25 方塊位置:拉奈魯沙海,來到船長的家,使用飛爪前往中間靠西的平台上,在那里可以找到女神方塊 寶箱位置:高空西南方的一個小島上,使用飛爪進入鐵柵欄內部就能找到 寶箱獎勵:藥水徽章 女神方塊#26 方塊位置:拉奈魯沙海,來到海盜大本營中央的大門處,使用飛爪瞄準並飛到上方,在外圍高台上就能找到 寶箱位置:雲中閣東北部,使用飛爪瞄準覆蓋著藤蔓的岩石,一直向上走,來到瀑布源頭即可找到寶箱 寶箱獎勵:心之碎片 女神方塊#27 方塊位置:拉奈魯峽谷,生命之樹的後邊,攻擊特殊石頭之後,就可以走過流沙地帶了 寶箱位置:積雨雲內部西南邊的一個小島上,進入地洞後再從另一處地洞鑽出來,然後就能找到(此寶箱和女神方塊#18對應的寶箱在同一位置) 寶箱獎勵:小弓箭袋 來源:遊民星空

《薩爾達傳說天空之劍HD》心之碎片分布位置與收集指南 心之碎片在哪

《薩爾達傳說天空之劍HD》中共有24個心之碎片,每找到4個即可增加1點生命上限,那麼心之碎片都分布在哪些位置呢?請看《薩爾達傳說天空之劍HD》心之碎片分布位置與收集指南,希望能夠幫助到大家。 心之碎片#1 位於弗洛妮森林 北邊的中央大樹向外延伸出了許多樹根,沿著大樹南邊的一條樹根向上走,穿過一條繩子之後就可以找到。 心之碎片#2 位於封印之地 和戈隆對話,根據它的要求在女神之壁上畫畫(炸彈/箭頭/心形等),完成後它就會給我們一個心之碎片。 心之碎片#3 位於弗洛妮森林 在森林深處找到鳥雕像,一直向北走,找到一堵被岩石堵住的牆,用炸彈炸開後就可以找到。 心之碎片#4 位於天望神殿 使用飛甲蟲撞擊高塔高處的水晶體,即可打開下面的鐵柵欄,里面有一個心之碎片。 心之碎片#5 位於南瓜酒吧 來到二樓,柱子上寫著:吊燈是易碎品,經不住晃動,請您務必不要在此打鬧。 一直往柱子上撞,然後旁邊的吊燈就會掉下去,下樓就能拿到。 心之碎片#6 位於南瓜酒吧 完成館長的3個任務(運送南瓜湯、收獲南瓜、為帕娜恩伴奏)就可以拿到。 最後一個任務「為帕娜恩伴奏」需要用到女神豎琴。 心之碎片#7 位於莫爾賽格的家 收集10個感恩水晶交給它,它就會給我們一個心之碎片。 心之碎片#8 位於雲中閣 來到騎士學校的屋頂,使用飛爪瞄準煙囪的頂部,飛到煙囪上方之後放開飛爪,順著煙囪落入一個小閣樓,通過旁邊的通風管道就可以進入薩爾達的房間,打開她的衣櫃就可以找到心之碎片。 心之碎片#9 位於雲中閣 在泰瑞商店中使用1600盧比購買。 心之碎片#10 位於雲中閣 來到天空村劍道場,和NPC互動後即可開始小遊戲——南瓜飛靶,達到600分即可獲得心之碎片。 心之碎片#11 位於奧爾丁火山的東南方的一處高台上 心之碎片#12 位於輪盤島 和島上的NPC互動後開始小遊戲,達到滿分即可獲得心之碎片。 穿過空中的五個圓環(倍率×10),然後落到藍紅相間的格子上(50盧比)即可得到滿分,隨後NPC會把心之碎片給我們。 心之碎片#13 位於拉奈魯沙漠的東北方 東北側軌道的盡頭有一堵被岩石堵住的牆,用炸彈炸開後一直走到盡頭就能找到。 心之碎片#14 位於沙行船船尾 使用飛爪瞄準如下圖所示的靶心飛躍護欄後,跳到下方的平台上,在左邊即可找到寶箱。 心之碎片#15 位於造船所 和NPC互動後開啟小遊戲——尖叫礦車,注意要選擇高級路線。 在65秒內完成高級路線即可獲得心之碎片。 心之碎片#16 位於古之大祭殿10號房間的地洞里 從正面堵住並抓到莫古瑪後,它就會給我們一個心之碎片。 心之碎片#17 位於火山山頂,來到正前方入口處的左側,進入地洞,然後從從一處洞穴鑽出去,在前面即可找到。 心之碎片#18 雷龍路線完成後,和雷龍對話,挑戰4個BOSS,全部獲勝後即可拿到心之碎片。 只有先找到相關的女神方塊,才可以找到以下幾個心之碎片。 激活女神方塊後,相對應的寶箱就會出現在上方的高空中。 心之碎片#19 位於森林深處 激活天望神殿入口處的女神方塊後,前往雲中閣南方的一個島嶼,打開島上的寶箱即可獲得心之碎片。 心之碎片#20 註:需要水龍鱗 來到奧爾丁火山的東邊,找到一條很長的沙道,從左側滑下去,到達左邊的平台上。 跳到下面另一個平台上,激活女神方塊,然後來到雲中閣的中心,跳入池塘,穿過水域進入一間房子即可找到寶箱。 心之碎片#21 來到時間神殿外,沿著礦車軌道往東邊走,駕駛礦車時使用技能擊中旁邊的女神方塊,然後來到高空東北部的一個島嶼上即可找到寶箱。 心之碎片#22 位於弗洛妮森林 大樹東邊的一個樹根上有一個女神方塊,使用飛爪可以到達女神方塊的所在位置,如果沒有飛爪的話,直接從爬到大樹上,對准之後直接跳下去,這樣也可以落到樹根上。 激活後來到大樹頂端並跳下,穿過一座火山口後即可在岩石平台上找到寶箱。 心之碎片#23 來到海盜基地,來到島中央的大門處,使用飛爪瞄準並飛到上方,激活前邊的女神方塊,然後來到雲中閣東北部,使用飛爪瞄準覆蓋著藤蔓的岩石,一直向上走,來到瀑布源頭即可找到寶箱。 心之碎片#24 火山入口的洞穴里有一個出口通往瀑布,從瀑布邊上的懸崖跳下去,落到下方的一個小平台上,激活女神方塊,然後來到高空的積雨雲內部,前往南邊的一個島嶼,爬到島嶼頂端後,從南側的一個石質平台跳下去,在下面的木製平台上即可找到寶箱。 來源:遊民星空

《空洞騎士》:聊聊我心目中這款作品的優秀之處

本文系作者:無月白熊 投稿首發於 公眾號:迷失攻略組 遊戲的確要經過對比,才知道它究竟有多優秀。 就像《唐伯虎點秋香》里的名場面。顏值如此能打的秋香,如果沒有「綠葉」的襯托,看起來也就沒有那麼漂亮了。 然而如此淺顯的道理,我卻是在經歷過十數個遊戲後,在重新遊玩《空洞騎士》時才體悟到的。 其中令我最為嘆服的,就是它精煉到極致的動作設計。 簡潔的設計 《空洞騎士》的操作是極為簡單的,物理攻擊手段,上劈,下劈,橫劈(兩段,動作不同,但范圍速度都相同)。沒了,即使加上後期學到的旋風斬、蓄力斬、沖刺斬,也無非只有六個劍術基礎動作。 然而這六個動作,全部綁定在一個「攻擊鍵」上。通過「單點」和「蓄力」兩種模式。配合跳躍、沖刺方向鍵等動作,最終達成不同的效果。 要知道,在《空洞騎士》誕生的年份,不同遊戲中的主角早已有了一套套「花里胡哨」的武功,以及追求「個性化」的人設與數種完全不同的武器。但《空洞騎士》的招式設計,卻仿佛是一位古代的刺客,出招簡單而致命。 一路陪伴它披荊斬棘的也不過是手中的那把骨釘而已。 空洞騎士的劈斬可以吸收靈魂,而消耗這些靈魂能量,則可以施展靈魂法術。在法術方面,也同樣能看到這樣簡潔的設計。 一個法術鍵,包含了咆哮,下砸,沖擊波以及恢復「血量」。只是通過方向鍵的配合,便可在需要施展它們時很簡單地將它施放出來。 不知道其它玩家是怎樣看待《空洞騎士》的鍵位布局。對我個人來說,我簡直愛死了這種設計了——將豐富的法術與多重攻擊方式凝練於兩個按鍵之中,使這個遊戲的上手難度變得極低。更重要的是,當你與怪物激情對戰時,不必手忙腳亂的切換對應的武器或技能,或從眾多道具中,選擇恢復「血量的道具」,找到回血道具的按鈕再點下去。 正因為這種簡練的設計,使我們在《空洞騎士》的「戰鬥」中,一直可以保持著對「戰鬥」本身的專注,而不是被與「戰鬥」無關,但必須要做得事中斷節奏。 這一點,即使在優質遊戲《薩爾達傳說:曠野之息》中,都算是一個小瑕疵——當然本身《曠野之息》的戰鬥只是他的遊戲內容之一,世界也更大——使用食物回血,或者更換套裝,都會中斷戰鬥節奏。 如果說《曠野之息》是因為體量極大,這些處理已經是它最好的選擇。那麼許多本就是專注於「戰鬥本身」的遊戲,他們混亂的道具、復雜的武器體系設置,就能明顯看出設計上的不足了。 例如: 《八道門》的武器過多,很多時候需要頻繁切換武器。還有人物形態。 《斬妖》多種武器,多位人物,但單一類別武器大同小異。且道具多而混亂。法術鍵和地靈珠按鍵僅僅只有專一作用。而物品鍵卻對應了全部物品的使用權限。 《斬妖行》切換技能較為麻煩,能量槽不通用;驅散、使用技能、使用藥水按鍵較多,但作用單一;沖刺在空中無冷卻,真正的武當梯雲縱。使遊戲有了一種莫名的「失真」感。 簡潔但不簡單,「度」的把握 看到以上描述,你可能會擔心這樣簡單的動作,會使戰鬥的觀賞性大打折扣。然而事實上《空洞騎士》的對戰,卻是難度與觀賞性並重的。因為作者將大量花里胡哨的動作,安到了敵人身上。 在戰鬥中,敵人的招式精彩紛呈。有人形的劈砍,突刺,也有昆蟲利用身體的構造對你進行頗具特色的怪物襲擊。 而我們能做得,就是在敵人多變的招式中尋找規律,躲開他們的攻擊,並尋找輸出時機,將怪物刺死在我們的骨釘之下。 說來簡單,要做到這一點,就要講講對「度」的把握了。 有許多遊戲,我們稱作「易上手但精通難」。《空洞騎士》顯然就是其中的典範。 由於本作的基礎操作極為簡單,那麼高手與普通玩家的區別,就集中體現在了對「距離」的掌控上。遊戲中,我們的骨釘打擊范圍是一定的,每次「攻擊」敵人之後,因為「力的作用是相互的」,所以我們自己會向後彈開一小段距離。 如何控制小小的騎士,避開敵人超廣的打擊范圍,並且將盡可能多的劍技傾瀉在敵人的身上,就是一個玩家在戰鬥中需要研究的主要課題了。 而遊戲本身採用了按住「法術鍵」聚集靈魂回血(需要蓄力時間)這種形式。除了保證人物在地圖中旅行時不容易陣亡,也限制了在與敵人激烈戰鬥中的恢復手段。 通常,我們只能在敵人喘息的間隙,或者是舊敵人被打死,新敵人登場咆哮展現自己的戰鬥力時,才能抽空補充一些血量。往往不合時宜的選擇回血,會換來極為慘烈的代價——在新手玩家殘血時,也會想著恢復,而使自己的操作大亂陣腳,這也是老玩家與新上手玩家的區別了。 很多採用「血瓶」回血的遊戲。為了提升遊戲難度,會給血瓶設置冷卻時間(《斬妖行》),或限定數量/恢復能力(《斬妖》《八道門》)。使得血瓶在許多時候,成為了一種干擾「節奏」與限制遊戲難度的累贅設計。 而在《空洞騎士》的戰鬥中,則將「恢復手段」的主動權以這種方式從玩家手里剝奪了。又將其極其融洽的加入到「戰鬥節奏」之中。 說到距離的把握,當然不僅僅局限於「作戰」這一種玩法上,平台跳躍更是必不可缺的一環。 《空洞騎士》的「跳躍」鍵是隨著按壓的長度來控制躍起的高度的,當你無法精準掌控按壓跳躍的時長,有時就會一個大跳使你撞上頭頂的尖刺。有時一個小跳卻又會讓你夠不到眼前的平台,最後跌落深淵,只得重新來過。 當然,《空洞騎士》的跳躍不止這麼簡單。當加入「沖刺」時,這個難度自然就又增加了一分。 沖刺可以在地面或空中使用。當你在空中使用時,它會打斷你跳躍上升或下落的動作,直接向前跨越一個固定的距離。 然後,你又會獲得掛在牆上的螳螂爪,如果你趴在牆上不動的話,那你很快就會滑下去。當然如果你選擇跳躍的話,由於牆給予你的反作用力,你則會朝著牆相反的方向跳出去。 再之後,你還會獲得跨越長距離的「水晶沖刺」。以及在空中調整位置的「二段跳」。而二段跳和沖刺,除了在爬牆、接觸地面時會刷新冷卻外,用下劈劈中陷阱或敵人也可以使之重置。 這幾個簡單的動作,與聽起來十分樸素的機制,卻需要經過長久的磨煉,才能完全掌握。當你掌握了這些技能時,便可組合出無數精彩的操作,讓小騎士在空中如雄鷹般飛舞,亦或者追著飛翔的怪物不停進行斬擊,忘卻了自己沒有「翅膀」的事實。 受擊反饋、打擊感 如同前文提及骨釘敲擊敵人時,自己也會受到震顫後退、下劈可以重置沖刺和二段跳。 對於許多玩家來說,「打擊感」都是一種能明顯感覺得到,卻又很難說出到底好在哪里的東西。這一點對於筆者也一樣,當然我相信大部分人的感覺也與筆者相同:《空洞騎士》的打擊感無疑是相當棒的。 在這里我勉強分析一下,當做拋磚引玉了。 拿小騎士受傷這張圖舉例。 當小騎士被蚊子擊中時,「畫面短暫停滯且晃動」,向外逸散的「黑白光效」,低沉的「悶響」,以及向後跌去的小騎士。這只是在一瞬間發生的事。但這一套動畫、音效、光影的完美配合,讓你意識到了自己受到了「重創」。要趕緊擺脫這危機的困境。 而在小騎士攻擊時,擊打在不同敵人身上給出的不同光效與音效,則使得我們原本略為單調的攻擊顯得更有質感。 講到這里,我們不妨在一個篇章中,仔細講一講《空洞騎士》中的音效。 音效:如臨其境 當你在遊玩過許多獨立遊戲,再回頭遊玩《空洞騎士》時,難免會驚嘆於它的音效設計,那不僅僅局限於你的骨釘在擊碎路邊物品時不同破碎效果與音效的交互,還來自於它做得細致入微的環境音效。 你走在破碎十字路時,能聽見水滴落地聲。這讓你感覺這里的路面是十分濕滑的。 走在蒼綠之徑中,則有草地被踐踏的聲音,隨著四周輕微浮動的綠葉,讓你感受到了腳下草地的柔軟鮮嫩。 同樣,突然從草地中鑽出的怪物,也是因為這種聲音變得急促而暴露了行蹤。 真菌荒地里,沸騰的酸水預示著危險。仔細觀察,那冒泡的酸水,似乎能吞噬掉一切不慎落入其中的物體。 深巢的秘穴里,無數毒蟲摩擦著身體,發出令人毛骨悚然的聲音,警示著你,這不是你該來的地方。 豐富多彩的音效配合恰如其分的畫面表現,呈現出了一個彷如「真實存在」的昆蟲世界。 正是因為如此鮮活的音效,使得你在初次踏入深淵,只能聽見黑甲蟲的腳爬行在堅冷的石壁上時,格外地感覺到了此地的死寂。 畫為根骨 當然,音效只是華麗的外衣,如果沒有優秀的畫面支撐,那最終得呈現效果,也只能是一灘爛泥。 作為一款橫版2D遊戲,《空洞騎士》的畫面可以說是非常精緻了。除了腳下能夠實際接觸到的土地,對於遠方,我們接觸不到的那一部分,畫面也進行了精心的繪制。 如圖所示,如果算上天上的白色飛雪和小騎士本人所在的這一層,那麼整個畫面起碼有7層之多。在你行走於其中之時,背景會根據近大遠小進行相應的移動。 多重景深的畫面使這個空曠之地,不僅僅局限於一個小小的二維世界中,好像擴展到畫面之外,這個名為「聖巢」的蟲子國度,仿佛是真實存在的。 遊戲製作者們從不吝惜自己的筆墨。 鬱郁蔥蔥的林地,白雪(實際上不是雪)皚皚的王國邊境,骯髒泥濘的皇室下水道,終年下著雨水的「淚之城」,幽深平靜的藍湖。每走到一個新的地方,都會擁有完全不同的體驗。 每個區域都有自己獨特的色彩,植被,怪物。 即使是同一種怪物,在不同的環境中,也絕不僅僅是外貌上的換皮,其行動邏輯和招式機制都有著顯而易見的變化。比如深巢中的寄生者,和皇后花園身體向外發尖刺的小怪物,讓它們各自擁有了獨特的靈魂。 而在每個地圖的交界處卻又有各自的色調與特色植被進行了完美的過渡。 圖為淚城邊緣,下方是真菌荒地,所以周圍長滿了標志性的「蘑菇」。 在這場漫長的冒險中,製作人將畫面與音樂的配合運用到了極致。比如在你遭遇蟲蟲大軍的埋伏時,音樂便會從平緩變得急促。預示著危險迫近。 當你進入蒼綠之徑的深處,由於這里就在王後花園的上方,花園標志性的荊棘已將這個區域覆蓋。當你想要通過荊棘的阻礙,探明幽境深處的秘密時。 原本舒緩的音樂就會變得激昂起來,仿佛在告訴你,正在面臨一場偉大的挑戰。 而且,這首樂曲並非是完全替換,只是在舒緩的樂曲中加入了更多的樂器,又將節奏調得更加明快,使挑戰的氣氛在不自覺間就被調動了起來。 簡短的情節,震撼的故事 通過那密林深處,原來是三兄弟中最為強大的席奧。它將傳授給你骨釘三大骨釘秘技之一,強力劈砍! 身為最強大的骨釘大師,卻放棄了在骨釘的技藝上更深的追求,轉而投身於「藝術」。 這樣的情節,用心的玩家應該就已從中發現了蛛絲馬跡——一個將一項技藝做到極致的人,舍棄了自己原本的追求,轉而找到了新的生活。 後來,釘子匠將你的骨釘鍛鍊為最高級別的純粹骨釘。作為一名鍛造骨釘的大師,它已經沒有更多的追求,只希望你能一骨釘殺了它。免得苟延殘喘於空虛寂寞之中。 當你想起席奧,拒絕它的提議,轉身離開後,再次來到席奧大師這里。 便已發現釘子匠已經找到了「藝術」這個新的追求,就好像製作組會窺探人心一般。 當然並不是每一段故事,都像這一段這般美好。但在《空洞騎士》為數不多的NPC中,每一位的故事卻都是那樣令人印象深刻。 例如,望向藍湖,完成任務後,最終走向寧靜死亡的奎若。 明明很膽小,為了證明自己的勇氣,與強大的螳螂叛軍領主同歸於盡的龍牙妹。 以及堅信自己的強大,要在競技場中與主角對壘,卻在中途便含恨而終的盾牌哥。 旅途中簡短的交集,匆匆敘述了幾只蟲子的追求與結局,但是每一段故事卻都是那麼震撼人心。盾牌哥雖然看起來像是個不知天高地厚的小丑,但是,它仍值得尊敬。在聖巢之中,大概每一隻蟲子,都在為了自己的「夢想」奔波努力著,哪怕最後的結局並不是那麼圓滿,他們也已經奮鬥過了。 危險的夢想 然而在這個世界,有夢想卻明顯是一種危險的行為。這個危險指得並非是旅途上遇到的敵人,而是思想上遭到的感染——輻光帶來的瘟疫。 在蟲群的夢之彼岸,有一種「光之瘟疫」。這種瘟疫侵染了蟲群的思想。讓它們變得危險而致命。 如果你曾在遊戲中仔細觀察過敵人和幫助你的人。你會發現,敵人的眼睛都是橙黃色的,而普通NPC的眼睛都是黑洞洞的。當被瘟疫侵染到一定程度後,蟲子的身體將滿是「瘟疫」。 曾經,白王將輻光帶來的瘟疫封印於上一任空洞騎士這個容器之中。 只是由於當初白夫人與白王灌輸的錯誤理念,讓空洞騎士對白王產生了憧憬。這一個污點,使他有了思想,從此變得不再純粹。 輻光即是利用這一點缺陷腐化了它。這時夢境中的三位導師成為了暫時封印輻光的最後一道屏障。 在與小騎士的戰鬥中,輻光占據了前輩空洞騎士的軀殼,而他僅有的殘存意志,則使用骨釘穿刺著自己的身軀,試圖將輻光殺死。我們在遊戲中操縱的小騎士,則是以「虛空為魂,白面為容器」的純粹容器。是可以徹底封印輻光的存在。 《空洞騎士》的第三結局,不再有夢。即是將輻光徹底根除,而空洞騎士突破容器的束縛重歸虛空的故事。 強大的一體化表現 白(容器)、黑(虛空)、亮橙色(瘟疫)。三種顏色在遊戲中都有其特有的意義。作為最為顯眼的亮橙色,它除了象徵著輻光的感染,也最容易引起視覺的注意。於是在進行遊戲時,你會發現敵人以「感染」作為炮彈攻擊你時,無論它快慢,這種攻擊都是最具有提示性的橙色。 可以說,這是在遊戲表現力與故事性上的完美結合。 再拿出小騎士這張受傷的圖,你發現了什麼?是否有種面具被摧毀,而黑色的靈魂想要向外湧出的感覺? 如果你曾閱讀過面具容器和靈魂容器的介紹,你或許會明白一件事,空洞騎士聚集靈魂恢復的從來不是血量,而是被外部力量摧毀的容器。這個容器是白王為了封印「輻光」所製作的,其中的虛空之力,對其有天然的排斥。這就是為什麼在你戰死後,重新跑到自己的靈魂面前時,黑色的幽靈會選擇攻擊你。 當我們斬殺叛軍螳螂首領,跨越白宮的重重阻礙,終於獲得國王之魂時,也只有破壞其外部的存在,露出它內里的模樣,讓「虛空之心」重新成為空洞騎士的一部分,那些黑色的靈魂才不會再攻擊容器。 在這時,虛空的力量與外部的造物真正結合到了一起。 可以說,整個遊戲對於玩家來說,就是一個從白到黑,從高處到深淵,追求空洞騎士虛空本源的過程,製作者則將這些故事巧妙地融入到了遊戲機制之中。 這種黑色的虛空力量,在法術上也有著明顯的體現。 普通的靈魂法術,只不過是將搜刮的靈魂能量直接釋放出去。而我們在旅途中,則是調出自身靈魂中「虛空」的力量,將收集而來的靈魂能量染黑,即可達成更具有破壞力的法術。 除了這種隱藏較深的與劇情之間的聯系。遊戲展現劇情的方式,更是精細到了方方面面。 賣你地圖的柯尼法會跟你講述他對每個地圖所在區域的「想法」。 馱你去世界各地旅行的鹿角蟲,則會在你每次召喚它時,介紹這個地區的舊時風光。它甚至會對你使用電車的行為心存妒忌。 每個在其它遊戲里便於玩家遊玩的系統設定,都並非生硬的嵌套在遊戲之中。在這個古老的王國中,每項特殊系統都要有相應的蟲子對你提供付費服務。而這些蟲子又都是有血有肉的,並不是一個個只會說著重復台詞的NPC。 但是僅僅是這樣怎麼能夠呢? 要知道蟲心隔肚皮,哪有蟲子一見面就會和你說心里話啊。說心里話那不顯得又假又矯情嗎?於是,那個堪稱神設計的「夢之釘」誕生了。 在劇情層面上,它是最後擊潰輻光,潛入夢境的必要道具。 在戰鬥層面上,它可以通過窺探敵人的夢境,更多地攫取靈魂。 而對於想更多了解這個世界的玩家,它又成為了探索這個世界的鑰匙。 你可以從敵人身上窺探NPC的所思所想,你也可以用夢之釘潛入敵人的夢境,看看它們心中昔日榮光,或者是有趣的幻夢;你可以用它探索一些屍體的臨終遺言,也因為持有夢之釘,你可以見到每一個已經死去,卻並沒有消散的靈魂。 正是藉由夢之釘,你對這個世界的了解愈發完整,也讓這個世界愈發生動。 以這只外表可愛的長頸鹿蟲為例,你與她第一次的交流。她告訴你她在吃一種特殊的蘑菇。當你持有夢之釘探查她的想法時,能看到她原來想要吃掉的是你。因為你看起來很好吃。 當你開啟了二段跳的能力時,就可以跳上來,看到這個蟲子吃蘑菇的蠢萌模樣了。 開啟蟲蟲的夢想世界,無疑又將遊戲的樂趣提了一個檔次。 符文系統類似於其它遊戲中的裝備系統,這些各具特色宛若「徽章」的小東西,在佩戴時會使你的戰鬥風格產生翻天覆地的變化。他們有的會讓你展現出真正的神明烏恩的形態,有的則會讓你散發出英勇的氣息。最有趣的是,特定符文之間進行搭配,還會產生出截然不同的效果。 當然本文篇幅有限,就不講這些有趣的組合了。 《空洞騎士》中的符文,除了在三個商店中購買的符文,其它每一個都極具牌面。 它們的藏匿地點隱秘詭譎,通常獲取符文的位置都有一具蟲子的屍體。配合夢之釘探索到的遺言,符文自身的描述,場景所在地,很容易就在玩家腦中構建出許多有趣的故事。 這里就想簡要介紹一下其中幾枚符文背後的故事。 「快速劈砍」這個強力的符文,是由無數扭曲的殘破骨釘構成的。而它的獲取點,正是骨釘大師奧托家右側的秘密通道。 在深邃的地下通道里,一個巨大的古代骨釘大師,身邊插著數把骨釘,就像《風雲》中的劍冢。大師的遺言,只有「純粹」兩字。仿佛這提供「攻速」的符文,是它經過數十年日夜不負的艱苦錘煉,揮斷了不知多少骨釘,才最終幻化而成的。 另一個符文,噬魂者。其獲得的地點就頗可玩味了。 這是聖巢諸多靈魂的安息之地。而在聖巢地下深處,有這麼一位蝸牛先知(就和最初教我們靈魂法術的傢伙是一個種族的蟲),它的手杖上是空洞騎士的面具,即容器。 而這個仿佛罐子一樣的符文效果,則是在擊打敵人時,將更多的靈魂收納其中。這讓我們難免聯想到當年白王為了製作完美容器,到底動用了怎樣的人力物力。似乎這位薩滿先知的遺言也映照了這一點——「讓我休息」。雖然貴為先知,但也是個可憐的打工人啊。 符文中的能力,實際上就是提供符文蟲子的能力。我想解析一下「幼蟲爺爺」那深不見底的惡意。 《空洞騎士》沒有任何台詞,蟲子爺爺也沒有任何台詞。只有開局時,它面對空空巢穴的掩面哭泣。這時玩家自然以為它是因為孩子們都被抓走了才會哭泣。 當我們循著聲音,一隻只尋找著這些如貓咪一般可愛的幼蟲後。蟲爺爺也會為我們撒下吉歐,蒼白礦石等極具誘惑的獎勵。 這種幫助蟲爺爺找回心愛孫子的劇情,當然是喜歡收藏的玩家喜聞樂見的要素,其次,玩家也想看看,蟲爺爺和孩子們團聚時,究竟是一種怎樣其樂融融的場面。 直到在最後一次相見,得到符文後,再來這里,看到這個蟲爺爺將所有的幼蟲都吃到了肚子里。 有些玩家根據符文的內容,分析蟲爺爺是想用自己的身體做繭幫助幼蟲們羽化。但我從符文中讀取到的信息,卻是惡意的。 首先幼蟲之歌,提示了我們幼蟲在受到傷害時,會涌現新鮮的靈魂。而銳變輓歌,則是在生命充沛時,可以將靈魂的力量化為劍氣斬擊出去。這讓我得出結論,這只老幼蟲只是想讓自己羽化,而不斷地在傷害這些無法反抗的小幼蟲。汲取它們身上的靈魂,以保證自己順利進入下一個生命階段而已。 我們覺得它是因為丟失了孩子而哭泣。但它卻是在找讓他進化到下一個階段的糧食。 因為沒有任何台詞,得到這樣的結果會讓第一次玩到這里的玩家感到背脊發涼。 《空洞騎士》的故事,正是由這樣一個個頗具玩味的劇情碎片所組成的。它有著充分的留白,足已玩家發揮自己天馬行空的想像力,將這個原本已不完整的世界,在腦中逐漸浮現出一個趨近於真實的輪廓。 龐大而完整的地圖設計 《空洞騎士》的地圖設計已有許多人講過,例如藍湖落雨有淚城,例如深邃巢穴的怪物侵襲螳螂部落,遭到了拚死抵抗等等。這里我們就簡明扼要的談一談。 在結構設計上,區域彼此之間都有極深的關聯。不會出現從春季直接走入冬季這樣的突兀狀況。好比藍湖位於淚城之上,所以淚城經常落雨。而因為淚城經常下雨,皇家下水道就在淚城的正下方。 越是靠近上方的生命越弱小、正常。越是接近下部的生命,越是驚悚並讓人感覺毛骨悚然。雖然是一個蟲子的組成的國度,向下方探索時,卻總有走入「深海」之感。 遊戲中的地圖鎖設計也頗為有趣。獲得沖擊波,才能開啟蒼綠之徑。獲得沖刺後,才能跨過「鴻溝」進入真菌荒地。在真菌荒地獲得「螳螂爪」之前,就要屢次承受腳下「酸水」的威懾。 可以說,在能力少,血量低,火力弱的遊戲前期。即使地圖陷阱看似難度不高也會給玩家造成不小的威脅。但遊戲中存在著無數條捷徑(打破牆壁的近路,鹿角蟲車站,電梯,地鐵以及夢之門),這意味著遊戲並沒有想通過又長又難走的路,強行拖延玩家的遊戲時長。 而隨著能力一項項解鎖,捷徑一個個開放。玩家不僅可以在先前的地圖中原本無法抵達的地點獲得強力的符文、面具。也會在游盪其中時,產生如履平地的快感。隨著能力的疊加,越後面的地圖,其難度便越高。 最後的「白色宮殿」即是對普通玩家是否能熟練應用各種能力的終極測試了。 結語 可以說《空洞騎士》即使與大廠遊戲進行對比,完成度也高到了一個令人感覺恐怖的程度。簡單易懂難精通的操作,多姿多彩的世界。以文獻、夢境、對話、道具敘述劇情的手段,使在這個世界中冒險的玩家仿佛閱讀了一本壯麗的史詩。 如果你還沒有玩過《空洞騎士》,那麼請一定買來試試,靜心玩下去。文章中提到的劇情不過遊戲中的冰山一角,細細發掘,將有更多可玩味的劇情供玩家品鑒。 如果你已是一位《空洞騎士》老手,那麼很遺憾,你就只能靜靜等待「絲之鴿」的發布了。 來源:機核

《薩爾達傳說 天空之劍HD》IGN 8分 醇如老酒的冒險奇譚

IGN為《薩爾達傳說:天空之劍HD》打出了8分的好評,評測者認為:盡管還是留有Wii時代的笨重操控方式,但是這款遊戲還是和記憶中一樣迷人。 IGN總評: 《天空之劍》還是那麼迷人——盡管本作依然被笨重的操控和怪異的把戲所支配(這些把戲還是跟你印象中一樣怪異)。本作中的角色和故事醇如老酒,遊戲體驗的改善有助於緩解Wii時代的某些怪異現象,畫面以及性能方面的提升讓這個版本在觀感和遊戲體驗方面都比以前要好。撇開未得到解決的操控問題不談,這場空中冒險的一切都正如你所期待、預料的那樣——好的壞的方面都是如此;還有,再一次玩到這款遊戲讓我開心到合不攏嘴。 IGN評分:8分 優秀 即便Wii時代的動作操控還是不太妙,但《薩爾達傳說:天空之劍HD》仍然是一款精彩的、醇如老酒的《薩爾達傳說》冒險遊戲。 來源:遊民星空