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《三國 全面戰爭》雙傳奇孔融外交貿易心得

<p《三國全面戰爭》中孔融是個比較特殊的派系,他的作戰能力不強,但是在外交貿易方面占有很大優勢。今天小編就帶來「我只想中」分享的《三國全面戰爭》雙傳奇孔融外交貿易心得,一起來看看吧。 <p前期防守黃邵打了兩架,靠貿易糧食外交,最後三個城嘗試細作弄不下來。 <p我是實在打仗打吐了,試了兩檔第二檔才成。 <p1.主要靠錢、裝備、糧食買城,保持綠臉;前期靠貿易壟斷,中期考錢,後期靠糧跟裝備;付錢跟定期禮金只能各打出15f的dps,糧食可以無限大隻要對面缺口越大你付得起。 <p2.外交注意點提交的時候鼠標放上去看下會有顯示這個動作對各方造成影響,沒顯示就是無關緊要,送錢送糧送裝備只會單獨增加一家的好感不會影響他人(應該是這樣。 <p3.開局拉一個單人隊南下開視野、占糧田,甲僵鋪、鑄兵房,後期糧食比錢值錢;這一路小心,是要簽互通的。 <p4.造糧食缺口,先買他們的畜牧場、農莊、稻田。 <p5.記得看看在野的人有沒有裝備1000塊招了拔裝備。 <p6.因為不能稱帝所以你聲望到了會有三家稱帝,最後我也還是得帶兵滅了他們3個主城,這里希望有大佬獻計如何解決,不用戰鬥解決問題。 <p7.怎麼提高產值、金錢、建築怎麼造很多都講過了,說幾個重要的是中後期公共秩序、腐敗(靠人物技能里看下每個武將都有這個天賦舉孝廉、反貪等;科技樹里要點在中後期)。 <p8.注意袁紹及小弟,有一回合糧到期直接宣我,搞得我割城賠糧,可以在糧快到期的時候補一個定期禮金。 <p9.袁紹小弟可以給錢給糧裝備刷好感合邦。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》反腐與外交經驗分享

<p《三國全面戰爭》中的反腐是必須要有的行動,因為這會嚴重影響玩家的經濟,還有外交也是本作的一大重要玩法。下面就為大家帶來《三國全面戰爭》反腐與外交經驗分享,希望對大家有用。 <p首先,大家都明白這遊戲後期一定有兩個困境,一個是經濟困境,一個是外交困境。 經濟困境 <p這玩意就是腐敗問題。 <p很多人都說造減腐敗的建築,而不了解腐敗是怎麼來的,從根源上抹除腐敗。 <p腐敗是按城市數量來算的,那麼是主城和副城一起算,還是只算主城? <p這里我手動做個實驗(主城是郡治,副城是資源點)。 <p第一張圖是我本來的腐敗-13 <p賣了一個副城給劉虞並過了一回合,腐敗並沒有改變。 <p但是當我把一個主城賣給劉虞的時候,腐敗變成-12了。 <p總結,主城越多腐敗越高,那麼實際上我們多拿副城少拿主城,腐敗就會很低,而上圖我已經在38個郡國有地,腐敗確僅有-12,最後那張圖的城我明顯不會派太守加差事。 腐敗相關結論 <p1.腐敗和主城數量有關。 <p2.沒有主城的副城,腐敗算自己體系的腐敗而不是主城勢力所在的。 <p3.腐敗並不影響糧草產量。 <p4.所有的降腐敗建築都是百分比降而不是加減法。 反向可以得知 <p1.主城換副城血賺。 <p2.種糧食可能作用不明顯,但是地盤大了絕對不會虧,正如eu4出數量,lol出暴風大劍那樣,猶豫怎麼建築?請上農業三件套。 <p3.所有建築是百分比腐敗,而這遊戲因為腐敗問題,所以要的是精鋪,那麼太守30,差事50,主公儲君丞相(10+5)*3=45,科技11。腐敗建築好像壓根不用蓋? 為什麼不鋪腐敗建築? <p這里先放兩張圖 <p軍事改革未大成的,2隊半編的袁紹收入。 <p軍事改革大成,養了11隊滿編的曹操收入。 <p前者是一點腐敗建築都沒建,後者特意把建業太原琅玡腐敗降為0的收入。 <p附庸+貿易協議的成長,加上軍事改革降維護完全可以支撐你後期打架,而我也是因為這個曹操檔,我的第一個檔開始放棄點農工商,直接點軍事去了。 <p對比可以發現: <p第一:曹操8個貿易協議+377貿易影響=10k,袁紹3個貿易協議+210貿易影響=3.5k,袁紹平均1.1k,曹操平均1.2k。曹操由於商路問題,僅有一個附庸2.4k,而袁紹為什麼能在早期有1.1k的貿易就是因為我開始注意商路了,正常有個0.7k就偷笑了。 <p第二:曹操附庸的收入才8700,這檔我可是收了8個一地附庸,而袁紹附庸收入3000可是有10個附庸。 <p那麼結論: <p附庸+貿易協議的收入是0投入成長型的,僅一地的附庸後期就能上貢1k,貿易收入2.4k,而貿易收入這個**操檔明顯沒刷到最大,而為什麼浪費這麼多口水說這事呢? <p因為這收入不算腐敗不用點改革,而後期滿軍事減維護費,單憑這收入養10隊滿編措措有餘。 <p為什麼我不建議種田減腐敗就在於這變態的軍事改革上面來了 <p種田不在乎開源節流,很多人的慣性思維都是開源 <p而我通過曹操檔試出來,其實節流更加暴力,空降減招募減維護等。。。 <p話說就沒人發現軍事改革完全不加戰鬥力嗎希望看到這里的,大家能將軍事改革叫成通用改革 <p下面再說說開源 <p1.種田必須種有太守的城,這不用說的,-30腐敗 <p2.有太守的城必須上舉孝廉,這不用說的,-50腐敗 <p那麼問題來了,剩下的20%腐敗我們值不值得建減腐敗?(我知道你們會說主公裝備難找就不算上去了,其實-5腐敗的零件一大堆) <p假如你不是精鋪,那還是建吧。但是你像我那樣,基本除了建業太原勫陽和ai建好的城精鋪,其他全是農業種糧草靠和ai外交過日子的話不太建議減腐敗。 <p重點來了,當你全種糧草的時候其實加上毒城計會非常的適合: <p1.刻意將種草的建築保持3級,當你接壤勢力或者附庸的時候,轉換成賣糧建築,其他建築拆了換錢,果斷主城換副城,然後1棵草=外交4.5分=300回合金,你的附庸你的盟友都是你的提款機。 <p2.前面說的腐敗算主城數量,也是變相反腐。 <p3.附庸盟友反水除了被動稱帝以外,還有一個條件兵強馬壯,通過糧草控制他們,正如歷史上袁術控制孫堅。 <p4.多給一根好感瘋狂上漲,前面袁紹的外交圖可以作證。 經濟困境的總結 <p1.利用好0投入成長型的附庸+貿易協議。 <p2.出一個太守種一個田,並且時刻注意水木將,理論上俘虜拉進來看看技能,有或者很近就留着,沒有就扒掉裝備滾蛋吧,得到水木舉孝廉武將的速度絕對大於你出太守的速度。 <p3.主城是農城,一回合變毒城,毒城換副城,最後糧草換裝備換錢換地種田反腐坑隊友一氣呵成,正如龐統的連環計一套接着一套! 外交困境 <p主要是軍事實力和外交影響,很多人都不知道: <p軍事實力=你+附庸 <p外交影響=你+盟友 <p然後他們只整一樣就是一個獨腳的巨人,本質上不要求你堆高,但是你不能是負數啊。 <p藍臉孔融附庸貿易協議加送草懟上去,只要你發現的敵人越多,你的軍事實力不會變,但是外交影響已經不斷的下降了,這里和eu4的迷霧過擴機制簡直一摸一樣。 <p所以,附庸和盟友要齊頭並進,盟友是防止別人向你擴張的方向,附庸是你擴張的方向,這樣盟友那邊基本不會出新的敵人,而附庸那邊出一個打一個,外交影響不會下降太多。 <p而另一外交困境的原因是撕盟約導致的聲望太低,特別是最近一些人說幫附庸撕停戰扣聲望,不幫附庸撕停戰扣聲望。 <p你們沒發現你停戰你附庸沒停嗎? <p你就拖着,反正對面打不過,而且附庸頂在前面吸收傷害。 <p要是打不過對面,這附庸要不要也無所謂了,要附庸扣聲望你打不過,不要附庸扣聲望,怎麼選? <p所以出現你不想打又要調隊去其他地方,派一個武將配合守軍足以守住了。 <p其實,兩線開戰是大忌不說了,如果是這情況不如放棄一部分城池直接滅了一個再打另一個,因為兩邊都不上不下,就像田橫撓項王背那樣,得不償失 最後結論 <p40多回合壓聲望稱帝。 <p3貿易協議3太守精鋪全點軍事改革。 <p城是普通城工商4件套有2k,貿易協議1.1k。 <p也就是按我說的不建反腐敗,保底9.3k。 <p收納附庸那個我當你們沒有附庸。 <p祖產2k算最低。 <p外交我也當你們小白不搞,也就是說就算小白也有11.3k收入不算腐敗的。 <p11.3k不夠五隊,算他四隊了多少人可以在40多回合4隊兵? <p而且此時正是軍事改革發力期,40+怎麼也有基本盤,開始往馬場打,到了60+回合4馬場完全體,足夠7隊兵上場了 <p希望各位能明白錢不在多,夠用就行,你轉移江南種田種個巨城11k每月又如何?我有盟友有狗有錢有糧,收入夠養4隊兵,稱帝只要分兵直接往對面首都打還會輸? <p注意我1樓除了曹操,基本6070封檔,統一的武力要求和統一的收入要求就是這麼簡單。 黃巾和非黃巾的打法 黃巾 <p這也是為什麼我一樓就放黃邵檔的原因,因為我怕我接下來的話沒有說服力。 <p黃巾是這遊戲最簡單,最容易的勢力沒有之一,任何時候都能多打一的存在。 <p完全無法利用我說的外交我說的貿易協議,但是我還是再70+回合的時候統一了。 <p因為兵是白給的,將你隨便用。戰鬥打法思路你要變,前排1v1,兩隊民兵撲騎兵,剩下的民兵直接突他們後排,不是你死就是我活,然後就贏了,弓箭手被步兵追着打全滅要兩回合?退了再招啊,白給的,都死了才好,重新部署比再招還便宜,反正我就是這樣,搶錢招兵,手打幾次,全自動,收入外交什麼的不用管,我們不需要地盤。 <p很多人說金角銀邊草肚皮,我這個基本6070統一的只想說金肚皮銀角草邊啊。 <p爭天下就是爭一步先,任何勢力頂替袁紹曹操,你會發現這個位置真的很奇妙,可以和各個願意當狗的諸侯0距離接觸啊。外交一波操作,實力每增加多少,但是打手多了很多,外交形勢差幾點才能附庸?盟友來一個就能服用了,盟友差一點才能結盟?附庸來一個就好了,肚皮里面太多聽話的狗了 <p加上我上面的一回合轉毒城法,要錢有錢,要糧有糧,要兵有兵,最後活成了袁紹。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》地緣政治學應用探究

<p《三國全面戰爭》作為一款策略遊戲有着復雜且完善的機制,玩家在遊玩時需要考慮各方面的因素,內政外交等。下面就為大家帶來由「小凱撒」分享的《三國全面戰爭》地緣政治學應用探究,包含幽州地理要素及內政外交運營淺析,一起來看看吧。 <p地緣政治學,主要是通過研究影響政治格局的地理要素,從而預判未來某個地區的戰略形勢和有關國家的政治行為。 <p它把地理因素視為影響甚至決定國家政治行為的一個基本因素來考慮,傳統的理論有海權論、陸權論、空權論等,通常表述為「如果控制了某某地區,就能控制某某整個地區」,強調部分地理要素對整體的決定作用。 <p很明顯,全戰很好地詮釋和演繹了地緣政治學,再現真實歷史(戰鎚:就當我不在了?)上的地圖、地形、國家、軍隊,充斥了國與國(當然,也有村與村、鎮與鎮之間)之間的戰伐廝殺、合作背叛、利益爭奪、稱霸天下等等......(不扯了,進入三國)。 <p所以,來看看全戰三國里的地緣政治學是怎麼樣體現和要如何運用吧。 <p東漢末年分三國,烽火連天不休——哦~ <p紛紛擾擾嗷——千百年以後!一切又重頭——哦~(打住,開局是190年,離分三國還遠着呢)。 <p「漢武帝為加強中央集權,於元封五年(前106)創部刺史制,將全國分為13個監察區。」 <p「監察區名為州,州設刺史。除13州之外,另在三輔(京兆、右扶風、左馮翊)、三河(河內、河南、河東)、弘農7個郡設司隸校尉部,與州同級,由中央直轄,主管京師附近地區,與13州合稱14部州。」 <p「西漢的州只是監察區,還不是真正的行政區域。真正的行政區域還只是郡、縣兩級,郡太守直接與中央政權聯系,不必通過州一級。」 <p「東漢末年,州由監察區變為行政區,成為郡以上的一級行政區劃,形成州、郡、縣三級制。」 <p「東漢十三州包括:司州(司隸校尉部),豫州,兗州,徐州,青州,涼州(先設雍州,後改涼州,非東漢十三州),並州,冀州,幽州,揚州,荊州,益州,交州。東漢末年,各州或置牧,或置刺史,以資望輕重為轉移。」 <p州(就和現在的省差不多)下轄郡(國)和縣,州設州牧或刺史,郡設太守,縣設縣令,如:豫州牧劉備,劉虞幽州牧劉虞,長沙太守孫堅。 最北的幽州 <p東漢時轄郡、國十一,涿郡、廣陽、代郡、上谷、漁陽、右北平、遼西、遼東、玄菟、樂浪郡、昌黎郡。 <p治所薊縣(即今北京市大興縣西南)。轄境在今北京市、河北北部地區、遼寧南部地區以及朝鮮西北部地區。 <p關於昌黎郡:三國魏改遼東屬國置,屬幽州。 <p關於帶方郡:是204~313年的百餘年間,中原王朝在朝鮮半島中西部設置的軍事、政治、經濟的地方據點。 <p這兩個郡不需要去爭論了,歷史上行政區劃的設置與變更很頻繁,難免有不同的理解,我們主要談遊戲。 遊戲里的幽州地圖 幽州在地圖的最北邊 <p鳥瞰幽州,北臨山,南臨海,割據之地也。 <p幽州現在的解鎖勢力是公孫瓚,西抵劉虞,南踩漢帝國,東、北錘漢帝國,再往北有公孫度。 <p附件的資源有遼西工具鋪、右北平商港、幽州鐵礦、代郡馬場,工商業和軍事資源豐富。此時漢帝國控制了商港和鐵礦,公孫度擁有工具鋪、劉虞掌握馬場,公孫瓚開局任務就是首先拿下鐵礦。 <p右北平近景,東北部有條河,往南有條大馬路,交通便利,其他的都是泥沙小路,一下雨就難以通行。 <p商港近景,仔細看,有人在釣魚。 <p周圍都是森林的工具鋪,適合埋伏打伏擊。 <p最東和最北的郡。其他的郡不看近景了,感覺沒什麼意義。 <p工具鋪和鐵礦加工業產值,商港加商業產值,馬場減騎兵招募和維持費用。很顯然,公孫瓚適合優先發展工商業,出騎兵,迅速南下,金槊白馬雲妹盪平華北平原。 土壤肥力 <p代郡顆粒無收-25%農業產值,吃個蛋蛋。 <p遼西也顆粒無收-25%農業產值,不忍直視。 <p幽州還是顆粒無收-25%農業產值,慘不忍睹。 <p右北平地力正常,無效果。 <p發展農業還是別想了,種田黨的噩夢。 人口 <p右北平2級城,人口5.1萬,農業產值+25%。右北平商港2000人。 <p遼西2級城:30萬;遼西工具鋪:10萬。 <p幽州2級城:7000人;幽州鐵礦:3000人。 <p代郡3級城:5.6萬;代郡馬場:2.5萬人。 <p以上都是開局公元190年的數據。 <p雖然有的城等級高,但是人口太少了。還是種田黨的噩夢,稀少的人口對農業的加成太少。 <p不過從現在來看,人口隻影響農業和秩序。因為有的人口為0的城市工業產值不受影響而且還很高。 <p全靠具備較強的自我管理意識的牲畜去自覺勞動嗎? 將領 <p5個廷臣,(玩家:什麼?我只看到一個呢,對,就最後那個妹子...誰?雲妹啊! <p玩家:我擦果然大調萌妹趙雲:我......我去找黃書了,不陪你玩了) 歷史索引 <p田楷,東漢末年公孫瓚部下。公孫瓚軍與袁紹對峙,公孫瓚以嚴綱擔任冀州刺史,田楷擔任青州刺史,單經當兗州刺史。後來,青州刺史田楷和劉備一起抵抗冀州牧袁紹,立下不少功勞,劉備也被封為平原令,後來昇平原相。曹操討伐徐州,徐州牧陶謙派遣特使向田楷告急,田楷和劉備一起去救他,但到後來,徐州以北還是被曹操占領。田楷最終與袁紹交戰而死。 <p關靖,公孫瓚的長史,只出現在正史里,三國演義中無此人。諂媚阿諛,眼光短淺。易京受到袁紹包圍夾攻時,曾阻止公孫瓚從背後襲擊袁紹。公孫瓚被袁紹包圍自殺後,他說:"聽聞君子使他人陷於危難之際,必當患難與共,吾等豈可以獨存",率一軍殺入袁紹軍中,戰死殉主。 <p宋金婷查無此人,不過開局自帶夫人的好處就是可以早日離婚,然後聯姻娶呂布、馬超等名將。 <p有老婆就是好 歷史索引 <p公孫續,公孫瓚之子。公孫瓚被袁紹軍圍困易京之時,寫信給公孫續,約定舉火為號,內外夾攻袁紹軍。不料書信被袁紹軍截獲,袁紹軍遂舉火誘公孫瓚出擊,大敗公孫瓚。 <p這算是坑爹嗎 <p立這個儲君沒有任何加成,因為他還沒成年,不如早早把奉先娶來 開局經濟 <p2級郵驛,150收入,全部來自商業產值。 <p全靠祖產養活,不過誰開局不是這樣呢,都是從啃老過來的。 <p俸祿是真的高啊。 外交 <p最後來看看外交。 <p與其他的聯軍勢力比起來,-57的不滿算是比較輕的了。 <p歷史索引:公孫度 (150年-204年),東漢末年遼東地區割據軍閥。 <p初為玄菟小吏,建寧二年(169年), 繼升尚書郎、冀州刺史,後被免官。 <p初平元年(190年), 經同鄉徐榮推薦,被董卓任命為遼東太守。公孫度到任後,厲行嚴刑峻法,打擊豪強勢力,使令行政通,羽翼漸豐。 <p中原地區董卓亂起,各地軍閥無暇東顧。公孫度趁機自立為遼東侯、平州牧。 <p由於公孫度的銳意進取和苦心經營,使遼東地區在漢末三國的戰亂年代,獲得了暫時的安寧,推動了當地生產技術和封建文化的發展。 <p建安九年(204年)病逝,子公孫康繼承其位。 <p公孫康在其父死後繼任遼東太守。建安十二年(207年),擒斬圖謀不軌的袁尚、袁熙兄弟,將其首級獻予曹操,被拜為左將軍,封襄平侯。 <p建安十四年(209年),公孫康大破高句麗,陷其國都,並討伐韓濊,設置帶方郡。死後因二子年幼,由公孫恭繼任。曹丕稱帝後,被追贈為大司馬。 <p畢竟都是姓公孫,他人又那麼好,所以關系還不錯。 歷史索引: <p韓馥(?-191年),東漢末年的諸侯,冀州牧。 <p韓馥擔任過東漢的御史中丞,之後被董卓派為冀州牧; <p當時冀州民殷人盛,兵糧優足,於是袁紹便用計奪取冀州,韓馥被迫投靠張邈;之後張邈與袁紹的使者見面,韓馥以為是要來殺害自己的,於是在廁所中以刻書用的小刀自殺。(這死得也太着急了吧) <p感覺這廝沒什麼存在感,與公孫瓚也沒什麼交集啊,哪門子的昔日宿怨啊。 歷史索引 <p這個就比較厲害了。 <p劉虞(?-193年10月),漢光武帝劉秀之子,東海恭王劉強之後。東漢末年著名政治家,漢室宗親。 <p曾任幽州刺史、甘陵國相、宗正等職,在地方政績卓著,頗有名望。 <p中平五年(188年),劉虞出任幽州牧。累加至大司馬,封襄賁侯。他鎮守幽州時為政寬仁,安撫百姓,深得人心。主張以懷柔政策對待當地的遊牧民族,但由於與公孫瓚意見不合而產生矛盾,因而進兵攻擊公孫瓚,兵敗為其所執,慘遭殺害。 <p劉虞這個人很仁厚,和黃書差不多,可就是不善軍事,剛好這個部下公孫瓚又是個管不了的精兵猛將,可悲啊,在亂世之中,只有軍事才是王道,恪守仁義,怎麼養活軍隊! 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》外交傾向影響因素分析

<p外交是《三國全面戰爭》中一個重要系統,不同勢力不同時期對玩家的外交傾向是不同的,那麼影響AI外交傾向的因素有哪些呢?今天帶來了《三國全面戰爭》外交傾向影響因素分析,給大家做個參考。 <p老有人說AI兩面三刀。外交懵逼,撕約如撕紙,但其實是沒有正確掌握正確的外交姿勢。 <p首先,外交數據的第一個核心:好感度。 <p遊戲的外交說白了還是數據遊戲。 <p好感度高低的最主要作用,是外交加成,即好感度越高,你想跟AI達成合約所需要付出的代價越低。 <p好感度的次級影響才是AI對你的宣戰欲望——這個在實際外交過程中,建議不要看具體數值,而是要看傾向。 <p即如果每回合AI對你的好感都是正面增長,那麼他對你宣戰的可能性就低,你八成跟他沒有戰略利益衝突——簽着友好合約,或者隔着千山萬水,或者有着共同的敵人。如果外交傾向是負面每回合減少的,那就是存在利益衝突,AI想要伺機搞你。 <p影響好感度傾向的兩個重要重要指標: <p1.AI和你的實力對比; <p2.戰略利益的衝突程度。 <p換作你也是的——你邊上有個實力弱小、又擋着你擴張路線的傢伙,你搞不搞他?AI也一樣。 <p所以軍事實力是外交的重要保證——這個涉及到另外一個問題,即AI對軍事力量強弱的計算方式,簡單來說,假設AI有兩隊滿編,而你有一支可以一挑二甚至挑三的百戰精銳,AI會認為你比他弱,但如果你同樣有兩隊滿編,但都是農民,AI會認為你跟他旗鼓相當,這是AI的算法問題。(農海算精英的打法就是構築在這個基礎上的) <p而另一個重要傾向就是戰略擴張需求:注意觀察,以袁紹和孫堅兩個大BOSS為例,袁紹一定會優先統一河北,然後南下中原。孫堅一定是搶占江南,然後北伐。沒有任何一個檔例外。 <p每個AI勢力都有他的擴張習性。難度越高,AI的擴張欲望也就越強。能對沖AI擴張欲望的只有兩個,就是前文提到的好感度和自身軍事實力。 <p舉個簡單點的例子,一個強大的孫堅在南邊,西北是呂布,東北面是你,如果你和孫堅的友好度高於孫堅和呂布的友好度,且你的軍事實力強於呂布,那麼孫堅會去搞呂布,而不是搞你。 <p當然在實際遊戲過程中,不同勢力外交傾向也不同。比如孫堅和劉備傾向於互相搞好關系,而不是跟曹操搞好關系。 <p互不侵犯條約、軍事通行權、貿易協定、糧草買賣、供金,這些最大的作用是外交傾向的正面調整作用,而不是「互不侵犯」就真的「互不侵犯」,換作你,你遵守麼?AI傻傻地遵守,豈不是低能? 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》外交威脅流破局思路

<p《三國全面戰爭》中破局的思路多種多樣,利用戰爭手段可以迅速吞並土地,但是風險也比較高。那麼有沒有別的破局方法呢?小編帶來了《三國全面戰爭》外交威脅流破局思路,利用外交就能輕松破局。 <p以雙傳奇史實曹操為例,70回合二分天下(前幾回合袁術獨立)。我這檔打得慢一些(當然包括技術差),但主要在這里分享一下套路(希望沒火星)。 <p可以先給回合金作為條件要東西,然後想辦法賴掉(他是吞並對方),這里我是談完之後直接點取消合約。外交威脅是否答應(不答應就翻車了),可以通過(圖三)得知,看是否有態度變化判斷對方是否接受,如果不接受的話,鼠標懸停在按鈕上是沒有什麼顯示的。 <p我這檔利用這兩點破局,本來狗王袁紹已經帶了差不多十條狗,但是我給他5000回合金,外加外交威脅,他就願意當我的狗,將十幾條狗全部放出來,然後被我一條一條用外交威脅收。 <p我是借鑒歐陸風雲4狂暴流打法,經濟破產是不值一提的,在我這里則是外交破產不值一提。 <p如果操作得當,應該各位60回合可以二分天下或者附庸所有大勢力,注意要造公府,提聲望,早日升候。 <p要是非傳奇絕對不翻車。 <p升級皇帝記得要提前吞大的附庸,某某公國,不然強行獨立。 <p這一作的附庸是要表達「韜光養晦」,不想取代了戰爭。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》雙傳奇劉備派系擴張路線

<p在《三國全面戰爭》中,要想在中原大地上穩固自己的地位,那就得依靠科學的外交,以及合理的擴張路線。今天小編帶來了「斯汀森周-」分享的《三國全面戰爭》雙傳奇劉備派系擴張路線與外交心得,給各位做個參考。 <p186回合,雙傳奇皇叔終於統一了。有點小心得就是好好種地,用糧食搞外交,太重要! <p出來把琅琊東萊和陶謙的徐州拿了之後就和好好種地了,用糧食去和袁紹孔融搞好外交,特別是孔融,你把周圍拿了他糧食全靠進口了,前期全靠賣糧食維系。 <p曹操報父仇,就和夏侯惇兩人來,被三兄弟一波亂打殺回去了,居然一個機會被我逮住和袁術搞好了友誼結盟了。(這個檔袁術很重要)可能主要因為我們共同的敵人是曹阿瞞,糧食貿易穩住孔融和袁紹的情況下,靠袁術在洛陽和穎川和曹操的拉鋸我成功把曹操滅了。 <p曹操滅了,拿了陳郡之地加夏侯惇(開始沒趙雲,除了三兄弟就是夏侯惇)西邊全靠袁術擋,南邊的何儀和各種小勢力能糧食交易就交易(幾乎每幾回合都外交挨着看一遍)穩定了三兄弟,陶應,夏侯惇三支隊伍之後就開始搞王朗和孔融,因為打他們倆很多人都紅臉了,還好和東吳一直靠糧食撐住沒破裂。 <p最重要的時刻來了,香香成年,趕快和東吳聯姻再穩一步,正好袁紹沒地方到和袁術打起來了,我知道他和我宣不遠了。 <p撐着他主力在洛陽一帶和袁術交戰,我直接過河爆他大後方。順勢一路北上把公孫瓚也拿下來了,再往西邊打把馬騰之流拿下。現在回過頭參照三國演義來看,,我差不多是把曹操的路走了一遍。 <p發現用糧食去拖垮各個勢力(特別是小勢力)的經濟很重要,10回合每回合100-200在前期還是很難掙的。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》一元外交法講解

<p《三國全面戰爭》中的外交包括與其他勢力簽訂協議,但如果是電腦主動找你簽協議的話就說明自己勢力較強,簽了的話肯定不劃算,拒絕的話也不太好,那麼應該怎麼解決,請看下面由「小寶ACD」帶來的《三國全面戰爭》一元外交法講解,希望對大家有用。 <pAI對你提的外交協議,只要拒絕,都有不好的後果,但是不拒絕明顯吃大虧。 <p這時候,一塊錢協議就出場了。 <p所有AI提的協議,通通談判點進去,X掉所有,再給對方一塊錢,沒有拒絕對方,嗯。 <p這對高難度下的外交非常重要~ <p高難度下,AI如果認為他的兵力比你強大很多,找你簽協議,拒絕一次可能只是不高興,二次三次就可能直接宣戰了。 <p不過曹操不算,曹操是典型的兩面三刀,你簽了協議他也可能過一回合也開戰。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》改善外交態度方法

<p《三國全面戰爭》中如果與某一派系關系不好的話,無論是軍事還是貿易方面都會受到影響。那麼如何改善與其他派系的外交關系呢?今天就為大家介紹一下《三國全面戰爭》改善外交關系及態度方法,希望對大家有所幫助。 <p本文會為大家介紹一些與其他派系搞好關系的方法,無論你是厭倦了孤獨准備結交些朋友,還是想跟土豪搞好關系以換點錢花花,都有可能幫到你。不用擔心,其實AI很好哄的。 <p首先需要知道的是,與其他派系的「友誼」分為7個階段,我們所說的搞好關系,就是提升其他派系對我們的態度。 <p態度等級以-150、-50、-10、-9/+9、10、50和150來劃分。 ①敵對(態度-150及以下) <p當某派系領袖的每一根汗毛都在討厭你的時候,就會大幅增加你的提議所帶來的不利因素。 <p在這種狀態下,對方可能拒絕接待你或拒絕你提出的聯姻。 ②敵視(態度-149至-50) <p處於這個階段時,比起見面就是一個上勾拳,對方可能只會向你吐口水……不錯!這已經是關系有所進展的信號了! <p不過在提議時不利因素仍然很高,因此對方還是有很大的可能拒絕你的提議。 ③忌憚(態度-49至-10) <p在這個階段時,你的朋友可能在背地里給你取了難聽的外號…… <p在提議時,不利因素的數值會比正常數值略微高一些,基本上對方會願意以與其他中立派系相同的利率來借給你錢了。 ④中立(態度-9至9) <p處於「中立」態度時,對方對你提議的反應與對其他中立派系一樣,只是基於提議內容的實質交換做出判斷,不會受到情感的影響。 ⑤友善(態度10至49) <p對方終於對你招了招手,走在路上也會跟你打個招呼了! <p在這個階段,對方會願意讓你在交易中獲得更多的利益,他會更加慷慨。但建議你不要貪圖太多,要從小事開始,然後慢慢來。 ⑥親善(態度50至149) <p你的朋友現在很高興見到你,並歡迎你的到來。 <p在這個階段對方會願意在所有類型的交易當中給你一個特別的「折扣」,包括聯姻。 <p但即使保持着這樣的關系,對方也會對交換金錢持極其謹慎的態度,所以目前還不具備任何迴旋的餘地。 ⑦守信友邦(態度150級以上) <p我現在宣布你們結為……最好的朋友!你現在甚至可以跟他穿一條褲子了。 <p在此階段時,你可以在任何交易類型中享受對方對於「摯友」的最高優待。如果你向他要錢的話甚至不需要作出任何承諾,真是個好人! <p你捨得利用這麼好的朋友去推進一統天下的計劃嘛? 提升態度數值方法 <p想要改善與其他派系的關系很簡單,朋友所做的事情都是互惠互利的,例如簽署互不侵犯條約、軍事互通協議、創建貿易路線等等。這些對於派系雙方都有好處,並且只要簽署就能夠改善對方的態度。 <p同時派系領袖還喜歡互相送禮,所以一定要時不時給你想要結交的朋友贈送一些武器、裝備、隨從、附件、錢、糧食、土地等等,使用一些你不需要的東西就能改善與鄰近派系的關系,何樂而不為呢。 <p並且還可以組建聯軍和軍事同盟,這使得己方派系的力量變得更加強大。 <p從具體數值來看,在進行外交事務時,有利因素提升至+5.0時對方對你的態度就會小幅上漲(+15),上漲的具體數值在+5.0之後一直不變,直到有利因素提升至+15.0時所提升的態度才會大幅上漲(+50)。 <p所以從+5.1到+14.9與+5.0的提升效果是相同的,超過+5.0之後(但小於+15.0)的數值沒有意義。 <p因此如果想要快速與某派系成為【守信友邦】的話,一次+15.0的交易所上漲的態度數值會比簽三次+5.0的交易要高。 <p有一點需要注意的是,當交易有利因素到達+30.0時,就相當於兩個+15.0,所以如果你在與對方交易土地時超過了+15.0的話,只需添加其他提議將有利因素調整至+30.0即可獲得最大化的利益。 <p想要在第一回合就與其他派系搞好關系的話,建議做以下事情: <p①如果可以的話,與對方簽訂互不侵犯條約並開始貿易往來。有利因素過高的話可以索要錢財,過低可以支付錢財,總之最後保證能夠達到+15.0的有利因素。 <p②簽訂軍事同盟。具體操作參考上一條,如果有利因素為正數的話將其擴大到+15.0,負數的話點擊【使之生效】並調整相應條件。 <p③交易/贈送附件和隨從使有利因素數值盡可能接近+15.0,不要超出,然後給錢或糧食來將數值擴大到+15.0。 <p④交易土地,並參考上一條交易的具體內容。如果土地的有利因素超過+15.0的話,可以將+15.0交擴大到+30.0以獲得最大利益。 <p⑤付款並獲得+15.0。 <p⑥定期付款至+15.0。 <p⑦如果此時還沒有與指定派系達到【守信友邦】的話,可以向他的敵人宣戰。※需要注意,如果不擅長戰鬥或軍隊實力不高的話千萬不要宣戰。 <p⑧如果其他派系願意的話,可以組建聯軍和軍事同盟。這個聯盟的時間持續非常長,需要等待10回合保持信任度,但無論是聯軍還是軍事同盟都可能會讓派系中的人口對你心生厭惡。 <p⑨最後!最後的手段!慎重考慮!成為其他派系的附庸。這樣的話其他派系會開始收取你所賺取的所有東西的20%,尚不清楚是否會影響你提議的付款,但實際上會將己方派系的錢花光。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》全派系外交傾向匯總

<p《三國全面戰爭》中在外交界面每個人名字下面可以看到對方的外交態度,大部分是通用的,但是還有些是獨立的,這邊就幫大家整理了《三國全面戰爭》全派系外交傾向匯總,感興趣的可以來看看。 董卓(狼戾賊忍) 驕矜凌人: <p1.不加入現存的聯盟,但能自己組建聯盟。 <p2.如果有人在同盟決議中持反對意見便會招致其討厭。 <p——「此人只爭頭籌,絕不跟風」 有仇必報: <p1.對負面外交事件反應十分激烈。 <p2.會在長時間內記住外交事件。 <p——「小怨微隙,必不容恕」 負國欺天: <p1.通過不斷的戰爭威脅來恐嚇其他人,與之為敵者必受其罰。 <p——「董卓欺君弄權,貪得無厭」 毀天滅地: <p1.攻占城池或俘虜士兵時會傾向於最殘暴的處理方式。 <p——「殺光,燒光,絕不留情」 劉備(賢德楷模) 高風亮節: <p1.尊重盟約,不會行小人之事。 <p2.喜歡在外交中與尊名度高的領袖達成協議,對於風評不佳的領袖持反對態度。 <p3.在外交活動中難以被收買。 <p4.做外交決策時幾乎只看外交態度。 <p——「此人貞正廉平,當為世人尊重」 逆來順受: <p1.非常樂意成為一個強大派系的附庸(但仍有可能背叛一個軟弱的宗主)。 <p2.欣賞強權,喜歡強大派系或攻擊性強的派系。 <p——「有其君者,必有其臣」 仁德寬洪: <p1.此人在外交中一向和善,會為自己和朋友謀求福祉以提升外交關系。 <p2.常會釋放戰俘。 <p——「劉備世系雖難稽考,卻是中山靖王之後,孝景皇帝玄孫」 曹操(亂世梟雄) 偏執多疑: <p1.此人不與尊名度低的派系談判。 <p2.視周邊所有大勢力為潛在威脅,欲意加以制約,故有可能聯結對方勢力與其為敵或宣戰。 <p——「雖沒有證據,但這也不能說明你不在場!」 縱橫斡旋: <p1.相比於戰爭,更傾向於和平與協商,只有在大局將定之時才會發動戰爭 <p2.進行外交時會考慮天下之人對此次外交活動的看法 <p——「兵者不祥,是否另有他途?」 變化機謀: <p1.此人詭譎多變,可能會背棄盟友,若是有利可圖,也會與敵人結盟。 <p2.會利用敵人的弱點,襲取防禦薄弱的城鎮。 <p3.隨時可能撕毀與弱小派系的協議。 <p4.外交態度對外交決策的影響有限。 <p——「此人若非成竹在胸,便是正籌謀斟酌」 操縱自如: <p1.操縱敵友之間的關系如同探囊取物一般。 <p——「曹操狡譎,乘他人鷸蚌相持之際從中漁利」 孫堅(勇毅先鋒) 能征善戰: <p1.戰爭中更喜歡快速出擊,會不斷強化兵力。 <p——「兵貴神速,緩則生亂」 慨糠烈義: <p1.重視條約,不會行奸詐之事。 <p2.只會與尊名度高的領袖簽署協議,非常排斥尊名度低的人。 <p3.在外交活動中難以被收買。 <p——「孫堅學史事於孫子,非賢德而不行」 袁紹 傲視一方: <p1.此人力圖打造滿是附庸及貢邦的帝國。 <p——「力統萬邦之夢即將實現」 驕慢自重: <p1.不加入現存的聯盟,但能自己組建聯盟。 <p2.如果有人在同盟決議中持反對意見便會招致其厭惡。 <p——「袁紹四世三公,自是機敏自重,心居驕慢」 袁術(驕縱奸巧) 驕矜凌人: <p1.不加入現存的聯盟,但能自己組建聯盟 <p2.如果有人在同盟決議中持反對意見便會招致其討厭 <p——「此人只爭頭籌,絕不跟風」 變化計謀: <p1.此人詭譎多變,可能會背棄盟友,若是有利可圖,也會與敵人結盟。 <p2.會利用敵人的弱點,襲取防禦薄弱的城鎮。 <p3.隨時可能撕毀與弱小派系的協議。 <p4.外交態度對外交決策的影響有限。 <p——「此人若非成竹在胸,便是正籌謀斟酌」 心生憤懣: <p1.對負面外交事件反應十分激烈。 <p2.會在長時間內記住外交事件。 <p——「袁術無聞已久,積怨成恨,其所為皆出於此」 孔融(商通四海) 首重商務: <p1.即便面對不喜歡或不信任的派系也會急於簽署貿易協定 <p——「孔融博聞強記,廣開商路,無愧聖人苗裔」 與人為善: <p1.非常重視所有的正面外交事件,容易與之建立關系。 <p2.傾向於釋放戰俘。 <p——「二三言語便可解憂,無須刀劍相向,何不坐而共商?」 縱橫斡旋: <p1.相比於戰爭,更傾向於和平與協商,只有在大局將定之時才會發動戰爭。 <p2.進行外交時會考慮天下之人對此次外交活動的看法。 <p——「兵者不祥,是否另有他途?」 公孫瓚(天生戰士) 耀武揚威: <p1.此人集中所有資源維持最大規模的軍隊。 <p——「鎮守北疆,需控弦帶甲,亦需風雷鐵腕」 驍勇異常: <p1.可在戰役地圖上進攻高級部隊。 <p2.只有在移動范圍記憶體在友方有城牆的城鎮時才會撤離戰場。 <p——「進則剛勇,退則匹夫,此人定非匹夫」 鄭姜(魁首) 能征善戰: <p1.戰爭中更喜歡快速出擊,會不斷強化兵力。 <p——「兵貴神速,緩則生亂」 毀天滅地: <p1.攻占城池或俘虜士兵時會傾向於最殘暴的處理方式。 <p——「殺光,燒光,絕不留情」 威風凜凜: <p1.她的最終目標是迫使她人成為其貢邦,然後敲骨吸髓,以組建大軍。 <p——「廟堂之人為鄭姜畢生所恨,如今則為其所役使」 馬騰(剛克果決) 剛猛之士: <p1.能動手就不廢話。 <p2.只有情況危急時才會主動和談。 <p3.窮兵黷武,非常在意軍費開支。 <p——「言語無意,此人更善快刀斬亂麻」 防禦: <p1.戰爭中更喜歡穩步擴張,在行動前先穩固軍力。 <p2.捍衛自己的領土。 <p——「行軍如棋,步步謹慎,不可一步無思」 恩怨分明: <p1.若是此人欣賞,那便一切好談。 <p2.若是此人不喜歡,便會不顧一切發動戰爭。 <p——「馬騰待友至誠,然若有亂漢作賊者,定不姑息」 張燕(風馳雲卷) 剛猛之士: <p1.能動手就不廢話 <p2.只有情況危急時才會主動和談 <p3.窮兵黷武,非常在意軍費開支 <p——「言語無意,此人更善快刀斬亂麻」 狂風強掠: <p1.尤善襲擾攻擊,席捲敵土若旋風過境。 <p——「動如雷霆」 驍勇異常: <p1.可在戰役地圖上進攻高級部隊。 <p2.只有在移動范圍記憶體在友方有城牆的城鎮時才會撤離戰場。 <p——「進則剛勇,退則匹夫,此人定非匹夫」 劉表(玉帛將軍) 抱德煬和: <p1.此人喜好和平,力圖結盟交友,和平統一天下。 <p——「劉表端莊老成,鎮定自若,常免遭無妄兵禍」 防禦: <p1.戰爭中更喜歡穩步擴張,在行動前先穩固軍力。 <p2.捍衛自己的領土。 <p——「行軍如棋,步步謹慎,不可一步無思」 雄霸天下: <p1.此人力圖打造滿是附庸及貢邦的帝國。 <p——「力統萬邦之夢即將實現」 黃邵(防禦學者) 教化: <p1.專注於施行改革教化。 <p——「得良師方可走正道,吾等萬幸得張角教化,定要誓死相隨」 防禦: <p1.戰爭中更喜歡穩步擴張,在行動前先穩固軍力。 <p2.捍衛自己的領土。 <p——「行軍入棋,步步謹慎,不可一步無思」 龔都(投機者) 能征善戰: <p1.戰爭中更喜歡快速出擊,會不斷強化兵力。 <p——「兵貴神速,緩則生亂」 劫掠者: <p1.利用特殊的軍隊狀態劫掠敵方領地。 <p——「貧者飢而富者盈,勇者戰而懦者笑,義者亡而奸者利。世道何其不公!」 變化機謀: <p1.此人詭譎多變,可能會背棄盟友,若是有利可圖,也會與敵人結盟。 <p2.會利用敵人的弱點,襲取防禦薄弱的城鎮。 <p3.隨時可能撕毀與弱小派系的協議。 <p4.外交態度對外交決策的影響有限。 <p——「此人若非成竹在胸,便是正籌謀斟酌」 何儀(蹈鋒飲血) 高風亮節: <p1.尊重盟約,不會行小人之事。 <p2.喜歡在外交中於尊名度高的領袖達成協議,對於風評不佳的領袖持反對態度。 <p3.在外交活動中難以被收買。 <p4.做外交決策時幾乎只看外交態度。 <p——「此人貞正廉平,當為世人敬重」 狂信篤定: <p1.此人狂熱勇猛,會向強敵發起進攻。 <p——「何儀執心堅住,勸服眾人皈信正道」 <p這邊是倆有獨立立繪卻不是起始勢力的兩個(劉璋是後面出來的),雖然有兩種屬性,但是都是大眾臉屬性。 韓遂(避實擊虛) 防禦: <p1.戰爭中更喜歡穩步擴張,在行動前先穩固軍力。 <p2.捍衛自己的領土。 <p——「行軍如棋,步步謹慎,不可一步無思」 變化機謀: <p1.此人詭譎多變,可能會背棄盟友,若是有利可圖,也會與敵人結盟。 <p2.會利用敵人的弱點,襲取防禦薄弱的城鎮。 <p3.隨時可能撕毀與弱小派系的協議。 <p4.外交態度對外交決策的影響有限。 <p——「此人若非成竹在胸,便是正籌謀斟酌」 陶謙(不辱使命) 縱橫斡旋: <p1.相比於戰爭,更傾向於和平與協商,只有在大局將定之時才會發動戰爭。 <p2.進行外交時會考慮天下之人對此次外交活動的看法。 <p——「兵者不祥,是否另有他途?」 不諳世事: <p1.即使是最奸詐的諸侯,此人也樂意與其做生意。 <p2.不會將任何人視作威脅,不會因其他勢力強大或侵略就聯結他人與之為敵。 <p——「縱使罪惡滔天,在此人眼中仍是完人」 呂布(冠絕英豪) 桀驁不馴: <p1.不甘居人下。 <p2.反抗權威,不喜歡強大派系或攻擊性強的派系。 <p——「將能而君御之,必受其亂」 剛猛之士: <p1.能動手就不廢話。 <p2.只有情況危急時才會主動和談。 <p3.窮兵黷武,非常在意軍費開支。 <p——「言語無意,此人更善快刀斬亂麻」 毀天滅地: <p1.攻占城池或俘虜士兵時會傾向於最殘暴的處理方式。 <p——「殺光,燒光,絕不留情」 劉璋(機敏巧舌) 偏執多疑: <p1.此人不與尊名度低的派系談判。 <p2.視周邊所有大勢力為潛在威脅,欲意加以制約,故有可能聯結對方勢力與其為敵或宣戰。 <p——「雖沒有證據,但這也不能說明你不在場!」 縱橫斡旋: <p1.相比於戰爭,更傾向於和平與協商,只有在大局將定之時才會發動戰爭。 <p2.進行外交時會考慮天下之人對此次外交活動的看法。 <p——「兵者不祥,是否另有他途?」 柔懦畏怯: <p1.可以規避低勝率戰鬥。 <p——「稍有風吹草動,此人便會逃之夭夭」 馬超(懷怨猛士) 剛猛之士: <p1.能動手就不廢話。 <p2.只有情況危急時才會主動和談。 <p3.窮兵黷武,非常在意軍費開支。 <p——「言語無意,此人更善快刀斬亂麻」 有仇必報: <p1.對負面外交事件反應十分激烈。 <p2.會在長時間內記住外交事件。 <p——「小怨微隙,必不容恕」 蔡瑁,高幹,劉焉,王朗(甘居人下) <p這邊是一些大眾臉勢力,每個勢力都只有一個外交特色。 逆來順受: <p1.非常樂意成為一個強大派系的附庸(但仍有可能背叛一個軟弱的宗主) <p2.欣賞強權,喜歡強大派系或攻擊性強的派系 <p——「有其君者,必有其臣」 黃祖,公孫度,王朗,孔伷,笮融,士燮(允執其中) 允執其中: <p1.此人不夷不惠,既無大功,亦無大過 <p——「擺平心態,下定決心,不偏不倚,此所謂以和為貴」 韓馥,劉繇,王匡,張超,張揚,張魯(言聽計從) 不諳世事: <p1.即使是最奸詐的諸侯,此人也樂意與其做生意。 <p2.不會將任何人視作威脅,不會因其他勢力強大或侵略就聯結他人與之為敵。 <p——「縱使罪惡滔天,在此人眼中仍是完人」 劉虞(平靜泰寧) 平靜泰寧: <p1.此人無意擴張或維持軍隊。 <p2.企圖避免戰爭。 <p——「兵者非祥,此人力圖遠離刀兵」 高幹,劉岱(桀驁不馴) 桀驁不馴: <p1.不甘居人下。 <p2.反抗權威,不喜歡強大派系或攻擊性強的派系。 <p——「將能而君御之,必受其亂」 <p最後就是倆特殊勢力了。 漢帝國(大漢太守) 太守: <p1.沒有控制大漢的實權。 <p2.沒有了招募和擴張的能力的漢室就是待宰的羔羊。 <p——「一朝失勢,難以再起」 黃巾亂軍(亂黨) 雜亂無章: <p1.不能有效地徵募部隊,無法發動攻擊。 <p——「做事無計劃,遇事不知措,百害而無一利」 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》無限快速賺錢方法

<p《三國全面戰爭》中許多剛剛入坑的玩家可能會遇到錢不夠建造建築或維護軍隊的情況,那麼如何快速賺錢呢?今天就為大家介紹一個《三國全面戰爭》無限快速賺錢的方法,希望對大家有所幫助。 寫在前面 <p這里只是想提醒一下大家,不一定非要按照此方法的每個步驟去做,重點是學會思路,實現的途徑有很多。 <p如果使用得當的話,實話說,這只是偶爾通過「愚弄」土豪或慷慨的朋友來幫助你脫離困境的方法,一旦濫用可能會破壞信譽以及和其他派系之間的關系,或者能夠在不使用修改器的情況下「騙過」AI的眼睛。 <p當然也可能會直接失去本作的樂趣,所以希望大家酌情使用。 做個交易 步驟1: <p選擇除【董卓】和【黃巾軍勢力】之外的任意角色。 <pPS.黃巾軍勢力只能在第一回合時使用此方法,如果你充分掌握了這個方法的話在後期也能夠使用,但不如其他勢力來的簡單。 <p就我個人而言我選擇【劉備】,因為【孔融】是前期就非常富有的朋友,劉表在發展幾回合之後就會變得富足起來。 <p因此從長遠來看,使用此方法最適合的人就是【劉表】、【董卓】、【袁紹】、【孔融】和【劉備】。 <p【董卓】和【袁紹】會與你拉近關系,這樣在與其交易時就不會被坑。 <p並且在進行外交事務時,假如你提出了【請求支付定期禮金】的話,他們就會給你非常多的錢;但如果你提出了一次性【支付禮金】的話,除非你們的關系特別特別好,否則會得到極少的錢。 步驟2: <p在回合結束時賺更多的錢,這個適用於回合1-100。 <p賺更多的錢固然很好,但處於遊戲的主要目的(稱帝)我建議在攻下城池後選擇【擄掠並占領】,而不是【洗劫並撤退】。 步驟3: <p找到你最富有並且關系最好的朋友(選擇【劉備】派系的話就去找【陶謙】),然後把他們對你的態度提升到+150。 <p可以通過談判【互不侵犯條約】、【軍事准入】、【貿易路線】、向其敵人【宣戰】、贈送【裝備/附件/隨從/土地/金錢】、聯姻來提升態度。 <p這也是之前說選【黃巾軍勢力】會比較困難的原因。因為他們沒有足夠的東西去交換,無法在第一回合中就找到外交關系最好的朋友,只能晚幾回合。 步驟4: <p現在再次要求【談判】,並直接要求其支付【定期禮金】。 <p看看不利因素是什麼,1.5級以下一般是比較好的一個數字,但不總是如此。繼續點擊向右的箭頭讓它上升10%直到看到幾個數字變多,例如-2.1突然變成了-3.4就需要停止了。 步驟5: <p從現在開始一次下調1-2金幣,直到生效數字穩定下來,通常在-2.2和-2.3之間,但有時會更高或更低。 步驟6: <p數字穩定之後就記住現在這個數,然後點擊【使之生效】,如果操作正確的話會如下圖所示。 <p從底部的談判面板中可以看到,我要求他每回合支付給我117禮金,持續十回合,總共是1170禮金。而我只需要支付大約690禮金就可以了。就是說我每回合都能賺480金。 步驟7: <p現在使用與上一步得出的相同的數字,重新談判並點擊【使之生效】,重復此操作直到你沒有足夠的禮金為止。 <p完成以上一系列操作之後,現在你已經沒錢了,但你將會在幾回合之後暴富。這就相當於你借給了朋友一筆貸款,然後每回合他要定期償還並支付利息。 <p如果這還不夠的話,那麼你為什麼不試着直接要回一些錢呢? 步驟8: <p再次選擇談判,並請求支付禮金,這一次是從紅字-2.2開始,然後點擊【使之生效】。 <p比如,你需要支付每回合89金(持續10回合)的禮金,總共890,然後他們支付給你950禮金,相當於能夠賺取60金的收益。 <p現在你已經富起來了。那麼!!假如你還想要更多呢??? 步驟9: <p不要接受他們提出的交易,叉掉你這邊需要支付的條件,然後直接將對方需支付的禮金數額提升10%,繼續點擊【使之生效】。 <p現在他們還能支付更多的錢嗎?你獲得的利潤比之前高嗎? <p如果這兩個問題的答案有一個是【否】的話,則將數值調整為-0.1並重試。 <p現在如果以上兩個問題的答案都是【是】的話,那麼無疑你能獲得最大的利潤。 步驟10: <p現在重復此操作直到你賺夠了錢。 <p我知道這個數字可能現在看起來不是很多,但隨着遊戲的進行,人們會越來越富足,你就可以要求其支付更高的定期禮金了。 <p到目前為止我得到的最高價格是每回合350金,同時我只需要支付1800金即可。 <p但我與其他派系的關系仍然非常好,因此我用每回合支付1450金的價碼一次性要回了25555禮金。 <p此時我有51000禮金可以用於交易,所以可以每回合提升6000禮金的利潤,也就是每10回合6w的進賬。 <p從圖中左側的收入界面可以清晰地看到我的利潤和支出。 為什麼這樣能賺錢? <p有些大家們可能想知道上面的法子為什麼行得通,簡單來說,當你要求對方支付禮金或定期禮金時,對方總會有不利因素-1,因為他們不喜歡你的提議,這個「不喜歡」則來自對方派系領袖不喜歡你、你的信譽、對方自身的經濟實力等等各方面的考量。 <p之後我就發現要求對方支付禮金和定期禮金的規則是不同的。 <p當你要求對方支付定期禮金時,經濟實力只會受到角色在回合開始時擁有的金錢數量影響,所以在你打開貿易界面的時候他們的經濟實力就已經確定了。 <p另一方面,請求支付禮金的經濟實力則是依據當前回合角色擁有的最高金錢數額。 <p所以當你要求其支付定期禮金並一直支付到你沒錢繼續交易的時候,根據規則判定是你一直在支付給對方錢,也就是降低了你請求支付禮金的不利因素,因為對方現在擁有比你更多的錢,並且有能力支付給你更多。 舉個具體的例子: <p※假設你有10000金,另一派系領袖也有10000金,你們的關系為中立。 <p當你一次性支付給他1000金時,他願意每回合支付給你200金,10回合後你會獲得1000金的利潤。 <p但如果他願意一次性支付給你1000金的話,你就需要每回合支付給他220金,這明顯是不劃算的。 <p但如果你要求10次讓他定期支付禮金的話,那麼他每回合會向你支付2000金並且他現在總共持有20000金。 <p如果現在你要求他支付禮金的話,他會願意一次性支付給你2000金,並只需要你每回合支付給他150金就可以了。 <p即使你不斷做這樣的交易,對方依然會願意以你每回合支付150金的價格一次性支付給你2000金,即使他只剩下了2000金。 <p所以現在你擁有了你原本的10000金、他的10000金和他每回合會支付給你的500金(而且這是從你最開始只有10000金時就開始的)。 <p現在做一次同樣的交易,把所有的錢都給他,再把它們拿回來。 <p就會變成你擁有了20000金,然後他每回合需要支付給你3000金。 <p再一次就會變成他每回合需要支付給你4500金。 <p以此類推就會變成6000金、7500金……之後你可以無限做這樣的交易。 用數學來簡單解釋一下就是: <p【你】1w + 0 / 回合 |【他】1w + 0 / 回合 <p【你】1w / 1000(支付中)= 10(交易次數)* 200 / 回合 = 2000 / 回合 <p【你】0 + 2000 / 回合...

《三國 全面戰爭》外交邪道刷錢方法推薦

<p《三國全面戰爭》已經發售快半個月了,很多玩法都被挖掘了出來。有些大家不知道怎麼能輕松賺錢,所以小編帶來了「修仙的巨佬」分享的《三國全面戰爭》外交邪道刷錢方法推薦,一起來看看吧。 <p這是一個利用遊戲數值機制的玩法,不算是BUG,但是比較無恥,可以大幅降低遊戲難度,讓你一座城也能坐擁幾萬的收入(當然,如果你願意也可以刷到幾百萬)。這個東西,你愛用就用,不愛用就不用。 <p首先,這是我們的收入,可以看到外交收入4.1萬,減去貢金2.1萬,淨收入2萬。 <p然後這是已經被我們榨幹了的孫堅小朋友,可以看到,他已經身無分文。 <p甚至我們可以看到,孫堅的部隊都因為破產開始減員了。 <p至於具體怎麼操作呢,就拿可憐的袁紹來演示一下。 <p首先,你要確保你最好別炸外交信譽,然後對方不能太窮,對你關系不能太差,一般-10左右還是可以的。 <p這里可以看到,我們向袁紹每回合要180塊錢,需要付出1263塊,然後我們再向他一次性要錢試試。 <p這里我們一次性要了6800塊錢,每回合只要付他不到500塊,算一下這個比例,我們就知道賺到了差價。 <p然後只要同孫堅那樣,簽一排就行了。 <p再次強調,這個不算是BUG,這個就好像你玩以撒,然後用jera配合白卡刷無限道具一樣,只是遊戲機制里的問題。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》外交與軍事兵法應用

<p《三國全面戰爭》中為了營造歷史氛圍,有很多地方都體現了兵法的重要性,合理運用能使自己立於不敗之地。接下來就帶來《三國全面戰爭》外交與軍事兵法應用,希望對大家有所幫助。 關門打狗 <p優先打後方勢力,打出一個大後方,比如公孫瓚開局滅公孫度,這就很舒服。 合縱 <p在自己弱小的時候,聯合周邊的弱小勢力,逐漸吞並其他弱小勢力,或對抗強大勢力。 <p比如公孫瓚和韓馥聯軍,交好張燕,這樣就可以放心吞掉劉虞,和袁紹之間也有個緩沖。 連橫 <p自身強大的同時交好其他強大勢力,趁機吞並各個弱小勢力。 <p我和黃河以南最大勢力劉備聯軍,組建了全圖最強大的聯盟,讓我徹底放開手來統一整個河北,不用擔心南邊的騷擾。 趁火打劫 <p當一個勢力被其他勢力打的時候,找機會跟着打,不僅能輕松攻城掠地,還能刷一波潛在盟友。 <p比如袁紹帶狗和張燕、劉備、曹操打,我捅袁紹一刀,搶了他幾座城,他還奈何不了我,最後還要找我求和,又能收割一波賠款。 假途伐虢 <p和一個勢力宣戰前,先把軍隊放到他的城下,宣戰後瞬間破城,或者消滅其主力。 <p比如我和袁紹簽了合約,反手就是一隊滿編圍住韓馥,宣戰,一回合滅國。 圍城打援 <p當你的軍隊比別人強大,但是敵方不遠處有援軍的時候,且對方援軍+守軍比你強,只圍城,不打城,保留兵力,利用夜戰擊破靠近的援軍,再回來繼續攻城。 遠交近攻 <p交好遠處的勢力,攻擊近處的勢力。 <p比如公孫瓚和孫堅隔着十萬八千里,那麼交好就行了,優先攻擊近處的袁術、劉備、曹操、孔融。 圍魏救趙 <p當你的一座關鍵城被圍住,然後附近又沒有你的軍隊的時候,用其他地方的軍隊打掉對面一隻主力或者反包圍對面一座大城,再去找那個勢力簽合約,恢復和平,調動兵力。 以逸待勞 <p用准備好的軍隊,等待敵人強大的軍隊進攻。 <p比如將你的部隊放在邊界埋伏,這樣敵人的回合進攻,受到你的埋伏,即使軍力不如對面,也能打退對面,等到了你的回合,因為在你的地盤,所以還能回復一波兵力,這樣你的軍隊就比對面強了,再去追殺對面的軍隊。 隔岸觀火 <p利用天險駐守,裁軍發展自己的經濟,看其他勢力互相亂打。 <p常見天險就是兩道河了。 欲擒故縱 <p想要得到一些東西,就先給個誘餌。 <p比如劉備缺糧,我又不想和強大的他開戰,於是我用十個回合的大量糧食,換他一座農莊,10個回合之後他就更缺糧了。 擒賊擒王 <p如果對方領袖極其強大,繼承人又很弱小,那麼抓住他,砍掉。 <p最典型的就是袁紹,減50%的伯長維護費,砍掉之後,袁軍瞬間陽痿。 走為上 <p打不過,先逃跑,這個逃跑也很有技巧,不是乾巴巴的直接跑。 <p比如你攻下對方一座城,但是對方附近有強大軍隊,你又打不過,又不確定對方會不會來打你,你攻完城,部隊拉出來,不要駐守城內,對方如果來打,會先打你的部隊,這時候你直接逃跑,接下來他會打你的城,你的部隊就活了下來。 借刀殺人 <p操縱兩個其他勢力互相征戰,這個操作也很有技巧。 <p最簡單的就是曹操了,外交操控特性,這個就不多說了,這也是為什麼我認為曹操是高端局最有潛力的勢力。另一種方式是,用你的飛地(遠離你核心地盤的領地)來交換靠近你地盤的領地,或者其他的利益,這樣就避免了和過多的勢力接壤,讓別人去互相廝殺。 四面楚歌 <p自創的攻堅最強打法。將對方的堅城圍起來,但是不強攻,逐漸消磨對方實力,最後再給出致命一擊。 <p具體操作是,帶上一個投石+5個弩手,利用投石打掉一個方面的箭塔,弩兵最遠距離射擊消耗,矢石已盡則撤退,這時候會形成一個平局,但是殺掉對面一波兵,撤兵,繼續攻打,一次又一次磨掉對面的兵,最後戰力優勢直接擊破,用這個打法就算對方是楚霸王項羽,我也給他毛拔干淨了。 <p除了最後一條,其實我沒用什麼邪教打法,比如聯姻流、特洛伊木馬流、毀約流、神器BUG流、黃巾將海流,新手也別去研究這些,按正常打法更有成就感。 廣積糧,緩稱王 <p保證每個城市都有你的產糧建築,不要去挾天子亦令諸侯,不要去設立附庸。 <p有人可能會說,糧食太多了浪費,其實一點都不浪費,你可以拿多餘的糧食去和缺糧的諸侯換地盤換錢,永遠保證你的糧食儲備是充足的,當和你交易糧食的諸侯和你開戰,瞬間他們就沒糧了,但是之前給你的錢和地盤還是你的,穩賺不虧。挾持漢獻帝,雖然你爵位升的很快,但是會讓你被迫和一大堆人開戰,外交局面極其不利,所以不要去挾持,設立附庸也是同樣的道理。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》外交刷錢方法推薦

<p《三國全面戰爭》外交系統十分復雜,通過外交手段可以解決很多其他途徑難以解決的問題,比如金錢的獲取。下面帶來的就是《三國全面戰爭》外交刷錢方法推薦,教大家如何通過增加外交好感度的方法來獲得金錢。 <p首先,我們要給AI送錢。 <p以孫堅為例,我給了孫堅4次15.0系數的錢(共計6000塊每回合),此時孫堅對我的外交好感度漲了200。 <p而下個回合,與孫堅交易是這樣的。 <p而娶孫策的態度也從-30.0的系數,變成了+15.0。 <p如法炮製,只要手里有一輪的收入送給AI,下個回合能讓AI連本帶利全部吐出來,連同孩子和地盤一同送過來。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》龔都武將技能與配兵解析

<p《三國全面戰爭》中預購附送了黃巾之亂DLC,其中包含了三個勢力,龔都就是其中之一。用黃巾軍開局難度是比較高的,那麼玩龔都派系需要注意些什麼呢?小編帶來了《三國全面戰爭》雙傳奇龔都武將技能、軍隊配置與外交策略解析,希望對大家有所幫助。 <p雙傳奇難度下AI暴兵變態,因此息天下兵爭之亂還需要些時間,之後會陸續更新。 <p本攻略從幾個角度敘述雙傳奇史實模式下龔都要點: <p1.將領屬性發展及技能方向。 <p2.將領兵種搭配及不同作戰目的的軍隊配置。 <p3.城市建設。 <p4.戰術技巧。 <p5.外交策略。 <p6.龔都戰略選擇及發展過程。 <p因黃巾將領屬性及改革與其他勢力相異,在黃巾三兄弟內部可作為借鑒進行理解消化。 將領屬性發展及技能方向 <p黃巾分為學士(天)、宿將(地)、醫士(人)三系,屬性相異,技能相交叉,互相之間的配合也有許多,例如人遁指揮時加移速,天遁指揮室時射速,地遁指揮時加士氣。 <p下面幾幅圖對天地人三類將領進行技能詳解及最高屬性計算,最後會給出評價和推薦。 <p計算時並沒有考慮以下因素: <p(1)特性的影響,例如天才這類特性(我方加彈藥,敵軍減少彈藥); <p(2)將領技能對內政方面的影響,例如作為派系領袖時加成,對已管理郡國的加成; <p(3)技能數據進行計算時採用的是全部計算,實際中我們並不能點滿所有的技能欄,所以需要優先選擇; <p(4)因為我只有這些職業的將領,很可能有缺少,如果們有與這些職業不同的將領,請回復或私信我,我會進行補全; <p(點擊圖片查看大圖) </a </a <pPS:在技能選擇優先度方面,我推薦優先主動技能(例如,夜戰,這是一個很有用的技能,尤其在高難度),若是一些不太強力的主動技能(例如,恢復,在雙傳難度下效果沒有那麼好)此時可選加成類技能(例如近傷遠破),最後選擇高屬性及輔助技能(例外情況是,如你需要進行移動戰,此時輔助技能可作為優選)。 <p最後着重講一下特性這個東西,特性可直接增加基本屬性或技能,尤其是一些比較變態的特性,再重復說一下就是天才這個特性(ps:我很喜歡,可是我沒有); <p在選擇將領時,技能作為一方面,特性也是很重要的一方面,特性配合技能,進行相互補全,這個效果就會非常好。例如:天才+玉雕工、耐心(抗疲勞)、惡毒(驚嚇)等一些特性會直接加技能。 將領兵種搭配 <p將領兵種搭配及不同作戰目的的軍隊配置。 <p根據將領的不同選擇兵種,可以進行靈活選擇兵種也可以選擇單一兵種來提高傷害上限。一些例子:弩手+投石車,沖騎+肉騎。 <p我們先去確定一下各將領在作為軍隊指揮時會給軍隊帶來什麼加成呢?看一下上文的屬性及輔助技能。 <p關鍵字:指揮時戰役移、戰役移(軍隊)、指揮時在敵領土士氣加成、指揮時補員加成、指揮時進攻士氣加成、指揮時射速加成等。 <p接下來我做拿出幾個樣版出來,大家呢可以自己查閱上文自行搭配,將領的兵種優勢已寫過,普遍說下將領在指揮時帶來的優勢,一般來說:人遁帶來戰役移動加成和軍隊移動加成;天遁帶來補員和進攻時士氣;地遁包括戰役移、士氣、視野等。 攻城戰 <p可用如下:士氣加成,射速加成。 <p天遁-玉雕工、築工、星象、文學家。 <p第一個搭配: <p築工帶來的: <p賢哲帶來的:  <p結果: <p這是一個很普通的野戰。 <p這個軍隊當中:火箭負責點燃、投石負責攻堅,弩手負責點名,高防禦步+高傷步兵進城。幾個火騎+將領負責清理雜兵(若火將即人遁帶驚嚇最好)。 移動戰(掠奪、野戰) <p戰役移動、補員、指揮士氣加成、射速。 <p歌者、道士(星象、文學家也可以,帶來視野)、玉雕工。 <p歌者帶來高移動。 <p道士選擇土騎木兵作為防守和突襲。ps:可帶牧人等人物成楔形陣。 <p玉雕工作為遠程,自帶技能慎斷-遠程殺傷加25%,還可以帶來指揮時士氣加成,補員加成。 守城戰 <p可用補員加成、支援范圍加成、射速加成等。  <p醫師、賢哲、農民 <p人遁-醫師帶來:  <p地遁-賢哲作為一個純粹的遠程射手,技能看攻城戰的即可; <p天遁-農民高金屬性+近戰步兵閃避加成,作為抗線和殺傷步兵也是我們守城所需要的。 通常部隊配置 <p比較大眾化的,基本什麼都能做,但也沒什麼優勢,天地人搭配,我個人也比較喜歡天地人搭配,誰當將領根據情況選擇。 <p天遁-陶匠:支援范圍加成。 <p地遁-道士:位移+夜襲。 <p天遁-玉雕工  <p加成; <p人遁-醫師沖; <p地遁-賢哲帶來夜戰、遠程。 有獨特武器下的部曲選擇 <p緋紅雙斧等獨特武器的加成。 <p+道士選擇兵種 <p+技能:抗疲勞+不潰+恢復+鼓勵士氣=無限沖殺; (未完待續……) 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》雙傳奇曹操外交政策推薦

<p《三國全面戰爭》中曹操出生在四戰之地,非常容易被夾攻背刺,一旦在外交上陷入困境,就要花很多回合數回軍處理,在軍隊往返期間就拖慢了擴張節奏。那麼應該選擇什麼樣的外交政策呢?小編這就帶來《三國全面戰爭》雙傳奇曹操盟友選擇與敵人處理方法,希望能幫到大家。 盟友 <p不少人說曹操難度大,這個大其實主要是體現在外交方面,不能即時遏制北方袁紹南方孫家。 <p擴張節奏變慢,也就是說下城獲得收入之類的也要減少,而那些錢本來可以用來出兵或起基建,會有一個雪球效應,對自身發展也不利。 <p所以打曹老闆前期的外交思路是一個重點。 <p整體的外交思路是先向東,統一長江以北,然後根據情況往北,最後往再南。 <p東面的王朗、張超等人都是小弱勢力,而且難以相處,根據我的經驗他們很喜歡背刺宣人,拉攏都不靠譜,所以盡快消滅他們然後安心吃漢室地發育會造成比較舒服的局面。 <p為了安全的後方,我選擇的大盟友是袁術。 <p袁術作為盟友關系特別好刷,因為那個正統支持,而且袁術吃掉何議後很容易做大變強,作為抵抗西邊劉表和董家勢力的屏障,必要時還可以幫忙遏制袁紹。 <p前期,北面的劉岱和南面的孔伷可以結交。 <p第一回合我會先和孔伷簽貿易協定,防止他和其他人簽占用了位置。 <p然後往西統一陳郡,見到袁術,把會被劇情殺的老爸賣給袁術增加好感。 <p頭兩個科技我會點貿易系的兩個增加貿易槽位,通商又有錢又有好感,很復合曹老闆專攻外交的特點。 <p盡快拉攏袁術、劉岱、孔伷三人,通商並且簽訂不侵犯條約穩定關系。 <p而且袁術有一個特點,就是很喜歡正統支持,可以大量騙錢,同時中期建立軍事聯盟後,若要拉攏其他國家加入聯盟,這個正統支持可以為所有盟友帶來好感增加(和友方簽訂協定+增加的好感)。 <p順便,這兩個改革是黑龍軍的前置,可以說是非常順的科技點法。 <p黑龍軍誰用誰知道,實名吹爆黑龍軍,建議直走黑龍科技,高級謀士帶三個投石三個黑龍基本無損攻城,野戰也能打出很好看的戰損。 敵人 <p北邊的袁紹開局是有互不侵犯協定的,應該是歷史上曹老闆和袁紹是發小的buff。 <p沒見過前期被袁紹宣的情況。 <p西邊的劉表在這作里一點也不還原歷史,非常喜歡宣人。 <p因為他開局自帶兩個附庸,蔡瑁和黃祖,經常過完回合彈出提示蔡瑁/黃祖請求劉表宣戰。 <p這種情況就算試圖拉攏劉表貼錢簽協定都沒用。 <p關系不深的AI撕協定宣是很常見的。 有兩個處理方法 <p1.AI雖然會撕協定,但很少撕和平協議,趁開局他們在打何議的時候,找機會主動宣戰,打出戰損,拿到劫掠錢,然後議和再騙一波錢,然後用和平的時間發育。 <p2.花掉第一次的75點信譽在劉表身上。 <p個人是更傾向於把第一次的75點用在袁紹身上,第一次的75點用在袁紹身上不僅能抑制袁紹發育,還能騙到大量錢(袁紹那個笨蛋騙他宣人還會有十多點綠字) <p東面陶謙有一個事件選項好感,很容易搞好關系,而且因為畢竟在東面,就算被宣也不需要長途奔襲,可以順便直接滅掉陶謙。 <p西面局勢穩定的時候,安心統一長江以北,首先幹掉帶名字的勢力,然後留一隊兵就能慢慢吃其他漢朝地了。 <p這個時候可以根據情況往西或者往山東走。 <p滅陶謙任務的獎勵還是很有用的,秩序就是錢,信譽點則是錢也買不到。 <p等發育得差不多了就進入軍事聯盟時期。 <p這個時候一定要特別注意外交關系,從軍事聯盟站隊開始外交情況就相對穩定了,會一直延續到軍事同盟時期,根據情況甚至持續到三國爭霸時期。 <p不僅AI忠誠度增加(反正我沒被盟友破盟宣過),而且會多出一些要求盟友宣戰的選項方便我們進行外交操控。 <p比如說要求盟友宣戰某勢力,紅點很多,但是要他宣戰那個勢力的一個小附庸,可能代價就不是很多,只要一點點錢,甚至有時候會給你貼錢。 <p一個靠譜的盟友不僅可以拿來做屏障,還意味着商路,時不時騙錢(賣糧和賣人物道具可以騙到不少錢),而且這一代有個進攻焦點功能,可以定一個戰略焦點讓盟友往那邊進攻,某些情況下還是挺好用的。 <p這里一個盟友自然是袁術,根據情況可以拉攏更多人加入聯盟,這一盤我拉到的是劉表死後事件繼承了的劉備。 <p如果你發現拉人很難,請不要在意花錢,並且把信譽點用在正確的地方。 <p有了同盟後AI宣你的時候會評估你的同盟的實力,所以更加不容易被隨便宣了。 <p這時候前期發育也做完了,我們可以通過操控外交關系進攻敵對目標,這一盤我這里的情況是強行打死了帶一堆附庸的袁紹,幾個一城小附庸直接滅國(包括後來給袁紹當了狗的劉岱和孔伷,他們不仁不能怪我不義)。 <p打袁紹的同時還可以慫恿孫家和其他人開戰,如果沒有其他人,就讓孫家和盟友打,AI盟友畢竟只是利用對象,只要玩家自己不被背刺偷城就行。 <p而且聯盟進攻的主力肯定還是玩家自己,對玩家來說局勢總是越亂越好。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》董卓改革加點與軍隊搭配

<p《三國全面戰爭》中董卓是一個隱藏派系,開局自帶猛將呂布,還可以從漢帝國那里勒索錢財。但是敵對勢力眾多,生存環境並不理想。下面帶來的就是《三國全面戰爭》雙傳奇董卓改革加點、軍隊搭配與外交定位分析,教大家怎麼玩董卓。 <p董卓開局是最富有的派系了,祖產3000,納潘1300,稅收880,總共5180,足夠維持2隻滿編的費用(6步6騎6遠)。 派系特色 <p派系特色威壓,保持高威壓,保持經常打仗。 <p二個威壓閾值分別是30,80。 <p0-30:威懾-2,-6公共秩序,腐敗+25。本派系最大的難點,威壓不夠,腐敗爆炸,公共秩序爆炸。 <p30-80:威懾-4,+2公共秩序,腐敗-15%。CA一共給了50點的緩沖空間,就是12回合,足夠玩家去收集了。 <p80-100:威懾-8,+8公共秩序,腐敗-25%。絕對的好用,但如果2回合內不打仗的話,一定會掉。前期玩家沒有這麼高的腐敗,維持高威壓沒什麼用,還不如和漢帝國換錢來的實在。 <p人物上董卓自帶-4公共秩序,儲君-3公共秩序,開局就減7,所以儲君直接讓他滾,讓呂布上台。 <p配合中段威懾,每回合扣2點公共秩序,這兩個公共秩序,玩家可以選擇造一個秩序建築,軍武+2秩序,孔廟+4秩序都可以,還可以通過裝備來得到公共秩序。科技也有公共秩序的,完全不缺。 <p董卓前期有一個補員事件,拿下第一場戰鬥後給派系+10%補員,持續3回合,配合他自己的差事:+15%補員。 <p可以非常迅速的補充好軍隊上場。 改革加點 <p董卓要求盡可能的多打戰,多打戰就有部隊消耗要補員,打戰得到的地盤越來越大,腐敗也是成倍增長,停下來種田的時間太少,自己辛苦花錢種出一個高級城,不如直接搶ai造好的城市,然後上差事和太守。 <p意味着科技只要兩樣:補員和反腐。 <p補員需要火系的州郡徵兵+10%補員,其中配送一個+2集結時間,一共6年。 <p金系點出反腐敗建築,考工室,周圍-15%腐敗,一共3年。 <p土系點出任官迴避,4年。 <p這幾個就是董卓必定帶的了,其他科技可以等點完以後再慢慢加。 <p前期的補員靠將領技能+5%補員,基本補員4%,高補給+2%,董卓差事+15%,一共27%。剛招募出來還有一個集結時間獎勵。 軍隊搭配 <p個人建議騎兵>遠程>步兵。 <p刀騎130維護費,長戟騎兵145維護費,普遍的步兵要120維護費。問題是普通的步兵只能用來抗線,但騎兵卻可以幫助你打贏一些步兵根本打不贏的戰鬥,戰鬥後續在說。 <p第二個考慮遠程,這代的箭塔沒有火箭,強沖就是送死的行為,但遠程前期也就燒燒箭塔,野戰並沒有多大用。 <p弓箭手60塊的維護費也算是物美價廉了。 <p最後考慮步兵,甚至可以挪用1-2個遠程替換步兵節省開支。步兵在本戰最重要的居然是吸收傷害,浪費ai的彈藥,比如攻城燒完ai箭塔,ai還有5-6個遠程的時候,你不可能浪費我方遠程去點,沒價值,這時候就派帶盾步兵上去,能開陣型就開陣型,讓ai盡管射。射完以後你的遠程上去射他的長戟,最後騎兵在缺口撞。 <p個人實驗的性價比最好的配兵是:2長戟騎,4刀騎,5弓箭手,1投石車,6持盾矛。 <p4刀騎是因為打野戰的時候,你用長戟從遠距離沖擊ai遠程,刀騎有65%的格擋,死亡人數非常少,用長戟或者武將沖就太虧了。刀騎的沖鋒比長戟差,但也足夠虐待ai的步兵和遠程。1個投石車則是為了1回合攻城。 <p最後的矛兵可以少帶,大部分時候是擺看,攻城遇見ai滿編在里面,需要上去吃傷害。 <p董卓開局有2個選擇: <p第一個選擇:一個是在洛陽商港的邊境招兵,在長安派遣差事補員,然後一路小跑到袁術老家打他,可以直接滅掉袁術,嫂嫂的話則要看臉了,看ai是否都來打你。貼邊長安國境補員。 <p好處:省下30威壓,這30威壓可以和漢帝國換400-450回合金,10回合。 <p第二個選擇:30威壓購買洛陽貯木場,不靠差事補員,就靠集結時間,和派系獎勵,目的是為了速攻袁術和嫂嫂,少一個派系,後面就少面對一個派系的游擊。 <p這樣選擇完全是為了速攻必要,犧牲了經濟換來了ai的死亡,兩個都可以。 外交 <p最重要的就是要錢和貿易,停戰是不可能的,紅臉後面必定反派,一定是打死ai。 <p要錢又因為董卓開局自帶特性兩面三刀-38。 <p在索要禮金上有一個巨大的減異,-3.8的名望。 <p算來算去,還是找漢帝國要錢最劃算了,但漢帝國也不是每回合都能要這麼多的,最開始的時候要的最多,高達580,而且不會反抗。 <p派系特色,經濟,軍隊,科技,外交都有一個概括了,有了一清晰的大概定位:多打戰,少種田。 <p描述的更加清晰:用最性價比的兵,和ai交換最好的戰損;勝利獲得的威壓和漢帝國用來換錢,換的錢用來招募軍隊繼續打贏得勝利。 <p這引申出了CA一直想讓玩家做的事情: <p手動戰鬥,手動戰鬥,手動戰鬥,玩家盡可能的手動戰鬥。 <p我方部隊900打ai部隊1000,自動顯示血戰險勝,損失高,這個怎麼辦? 手動戰鬥, 損失100左右。 <p我方部隊1600打ai部隊1400,自動顯示略處上風,損失中,這個怎麼辦? 手動戰鬥, 損失100以下。 <p我方部隊2000打ai部隊1000人,自動顯示酣暢大勝,損失低,這個怎麼辦?手動戰鬥, 損失微乎其微。 <p手動戰鬥也是董卓這個派系的重大難點,你的手動戰鬥打的好,損失低,就能快速破局消滅ai。 <p要是你的自動占比高,那就很難辦了,首先補員拖你一步,你更難以快速消滅ai。中後期ai起來以後,不斷的派遣軍隊騷擾打游擊,越來越不想打,自動越來越多,最後漢帝國要不到什麼錢,導致壞檔。 <p後續做一點其他事情,用錄像,圖片和文字的辦法演示如何手動操作打ai。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》各階段外交與推圖心得

<p《三國全面戰爭》中統一是一個漫長的過程,每個階段玩家會遇到不同的問題,需要採取不同的方法來建設城市和進行外交,下面就帶來《三國全面戰爭》各階段外交、建設與推圖心得,希望對各位有用。 前期:苟住發育,原始積累 <p1、找一個帶農場或魚場的城市群。主城必需自己占領,然後迅速占領和主城相關的次要城鎮(農場、魚場)。 <p2、占領一個到兩個完整的城市群後迅速和主要勢力搞外交,然後悶頭發育一波。 <p3、前期一對主力足矣,切記窮兵黷武,戰鬥盡量手動操作一波。 <p4、主城等級低的時候格子很珍貴,很多人用來種田(城市不發展市政只種田科學嗎?)其實蠻浪費,這個時候自帶農場的城鎮優勢就體現出來了。 <p城里前期主要發展三種類型的建築:公共秩序、倉庫、產量產值。注意控制人口,城鎮不要升級太快。 中期:外交縱橫,廣開商路 <p1、切記不要和大勢力交惡,一般大勢力中期會有很多盟友和附屬國,一開戰全面開戰,你顧忌不過來的。 <p2、外交頁面多查看勢力劃分,找一些和自己接壤的中立小國打,遠交近攻。打之前先提前布置兵力到邊境(不怕武將弱,你可以組建「聯軍」,亂拳打死老師傅)。 <p3、時刻保持自己的商路空槽飽和,遊戲中有些比較好的商路,如東部港口,西南部的絲綢之路等。 <p4、合理建設城邦,大的城邦都是自帶次級城鎮的,比如帶農田、港口、礦產、手工業等,在建設的守候點開最左側的建築序列查看,合理的主城稅收可以達到幾千,如果你一個大城才幾百幾十的稅收那必然是建設不合理的。 <p5、如果沒有搶到「廟宇」類城邦你至少要建一座孔廟,不夠的時候活用太守、事務。太守派遣到主要城鎮,主要用來反腐。事務安排中反腐、加產值產量、滿意度是通用屬性,你不知道怎麼安排就按這個順序來安排。 後期:稅務槓杆,各個擊破 <p1、後期外交基本處於崩潰狀態,商路關閉,民怨沸騰。滿意度很難維持,但可以調節稅務來保持一個滿意度曲線(滿意度掉到一定程度後免稅,漲起來後就再取消,多個城鎮來回操作維持一個相對穩定的稅收,也可以根據具體戰時情況整體加減稅)。 <p2、節省成本也是核心思路之一,天賦中後期一定要點降低維護成本的天賦,高級城邦維護費用是很高的。武將天賦和道具也能提供一定支持。 <p3、前中後期都要盡量避免多線交戰,特別是後期,地域太廣,多線作戰會顧此失彼,集中優勢兵力要打就一條心按到死。後期關系復雜,懶的話就一個思路:打中立勢力。 <p4、推圖建議步步為營,不要縱深得太厲害,縱深得太厲害你可能會遇到易攻難守的尷尬情況。 <p最後,個人覺得還是要有點遊戲精神,有很多人利用AI缺陷各種套路類似開掛一樣,這樣沒太大的意思,會丟失很多樂趣。好了,一點拙見,見笑啦,希望各位玩得愉快。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》劉備合邦點數算法與應用

<p《三國全面戰爭》中外交玩法可謂是博大精深,想兵不血刃統一全國雖然不可能,但是可以利用外交來減少兵戈,直接和其他勢力合邦。接下來就帶來《三國全面戰爭》劉備派系合邦點數算法與玩法應用,一起來看看吧。 合邦點數算法 <p不利因素有兩條,「對此的態度」,就是綠臉程度。「態度積極」是-75,「態度極佳」是-60,「極度信賴」是-50。也就是說,合邦的基礎負分,是-。 <p「廣泛」的外交是指簽合同,孔讓梨長袖善舞,這里簽了3個貿易協議,算的是0.7。 <p有利因素就是己方軍事和綜合實力的強度,和軍隊數量。 和曹操怎麼合邦? <p曹老闆有宿敵設定。己方實力不能高過對面太強,否則會被宿敵。 <p這個194年夏,20回合。當回合陶謙歸西,我方部隊打下陳郡農場,曹老闆只有兩只殘兵。 <p曹老闆這里「權力平衡的變化」,大概是指曹老闆會審時度勢,順天應人,所以會倒戈卸甲,以禮來降。 <p然而,先和袁紹組成聯軍的話: <p多了個「你是我方的主要威脅」,這不就宿敵嘛! <p所以怎麼收曹老闆?早期速度南下,直接打爆就行。 為什麼要和袁紹組聯軍? <p為什麼要和他聯軍而不是拉聯軍限制他呢? <p三個字:狐假虎威。 <p和袁紹聯軍前: <p聯軍前: <p聯軍後: <p正面分數了6分,而我一隊主力相當於7分。 <p這時候的國際形勢是: <p周圍一圈,對所有勢力的分數都是大大超過50分的。 <p和袁紹聯軍的同時,幫我開了袁紹的地圖。這以將來會被袁紹包圍在核心的一號狗韓馥為例: <p看到怎麼刷好感了麼?貸款換現金,糧食換現金,通過反復簽協議刷綠臉。當然了,這里還沒榨乾,榨完直接吞並。 <p吞完韓馥,和公孫瓚接壤了,榨乾錢好感還不夠,直接送地。 <p接壤劉虞,接壤地多省了許多操作。 <p20回合,194年夏,截圖證明。其他小勢力不一一操作了。 <p反正狗王沒狗了。 <p說下之後的思路:把孫堅早點打成附庸,壓住自己等級和齊心。稱帝名聲500,齊心三級直接加125。一旦惡名爆了稱帝,孫堅也一定是實力第二,解除附庸和你宣戰。所以把能給的爛地都餵給他,又壓腐敗又壓惡名。瞪到207年香香成年,娶後吞並直接變身。 <p至少節省中後期50回合。 <p發現20回合就能吃孫堅,這已經是作弊程度毫無意義的玩法了。 <p再補能附庸之後的刷好感方法:反復附庸、解放。一次50,負點錢就行。反正最後都能榨乾。 <p這是20回合的最終過擴形態,腐敗60%爆了,工資已經入不敷出,北邊還有黃巾下一回合攻城。董先生雖然簽和了但依然虎視眈眈。西邊還有一塊飛地。接下來估計是漫長的內部消化了。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》董卓派系特色與外交詳解

<p董卓是《三國全面戰爭》中一個隱藏派系,需要達成一定條件才能解鎖。董卓派系自帶呂布,還有一些派系獨有內容,所以可玩性還是很高的。下面就為大家帶來《三國全面戰爭》董卓派系特色與外交系統詳解,不會玩董卓的朋友可以來看看。 <p本篇攻略是史實演義通用的,不過我感覺玩董卓的大部分都是沖着呂布無雙去的,所以實戰篇我也會用演義來講,史實的話由於前期戰力差距可能節奏會慢點。 派系特色 <p自帶富庶背景,比一般勢力多1000塊,前期還有漢帝國當小弟,每回合可以多1500塊左右。 威懾 <p以下三張圖就是威懾的三個階段。 <p威懾有什麼用呢?簡單來說就是高了可以減腐敗加秩序,但是威懾值越高掉的越快,低了又會增加腐敗和減公共秩序,威懾值越低減的越慢。 <p只看這個好像沒什麼用,尤其是前期,前期沒有腐敗,而且公共秩序影響人口,人口可以加農業收入,部隊部員和減建造時間。 <p還有一個就是可以給人物升官,當錢用。 <p最重要的作用就是外交威逼。 <p什麼意思呢?就是可以給你高額的外交話語權。 <p比如我要跟隔壁的張魯小老弟簽貿易協定,如果不逼迫的話我要給他1200他才肯跟我貿易;但我如果逼迫一下,他還要倒貼我800塊。 <p威懾的獲取方式是吞並漢家領土、處決人物,戰鬥勝利和毀滅城鎮。 <p毀滅城鎮後面說。 <p戰鬥勝利一次給十點,處決給的應該不多,因為我處決了很多次都沒注意到具體給多少,毀滅城鎮也不多。 <p基本上獲取威懾的方式就是戰鬥勝利。 <p不過如果戰鬥失敗了會扣15點 所以董卓絕不輕易狗帶。 獨特派系晉升方式 <p相比於其他非黃巾勢力的士、伯、侯的晉升、董卓的開局相國大概相當於伯侯之間。 <p開局就比別人多一支軍隊、兩個太守、兩個貿易和三個差事。 <p還有一個細作,不過我對細作的運用比較一般,這個檔盡量吧細作這個資源也利用上吧。 <p開局相國還有一個作用,就是開啟調節稅收的功能(府庫如果拉滿可以看到加了20稅率和50的糧食產量)。 <p這在開局其實也就相當於多了不到200塊錢和3點糧食,但卻要減15的公共秩序。 <p公共秩序有什麼用呢?前面簡單的提到過。 <p秩序影響人口,高了可以增加人口增長,低了會負增長,如果跌到100以下會引起暴動。 <p會有一隊黃巾亂軍來到你家門口企圖攻占你的城。 特色兵種-西涼騎兵 <p其實槍騎兵和戟騎兵我更偏向於戟騎兵。 <p之所以我把西涼騎兵和戟騎兵做對比,因為我覺得槍騎兵的近戰殺傷太厲害了,戟騎兵又不是不能沖鋒(所以我覺得劍騎兵也不錯)。 <p價格差了4000塊,沖鋒多了沖鋒傷害和士氣。 <p由於是重甲所以移速挺慢的,自我感覺性價比不高,沒有多馬場加成不建議出。 特色建築 <p升滿屬性只能說一般吧,沒有很驚艷。 <p可以在前線造,加快理解速度,後方的純粹是為了增加季度部署。 <p可以疊加的是重新部署費用和季度部署,感覺沒必要造很多個,季度部署夠用就行,除非大後期。因為西涼勢力有馬場加成,所以重新部署費用沒什麼用,可以直接把部隊全解散瞭然後現場招募更便宜一些。 <p開局控制漢帝也是最大的特色之一了。 <p漢帝國當附庸每回合可以多很多錢 。 <p而且可以吞並漢帝國建築。 <p城市5000,產業型2000。 <p最後,威懾對漢帝國用可以勒索很多錢。 缺點 <p同樣是控制漢帝。 <p因為漢帝國的領土橫跨大江南北,所以各路有野心的諸侯都會爭奪漢土。 <p這會讓你開局變成齊宣王,軍事形式十分不利。 <p地形不利,行軍不便。 <p唉,西涼路不好走啊。 <p尤其是以下幾個地方: <p首先是漢中和上庸兩段路。 <p只能說相當難走想從這兩個地方走過去基本上和繞個大圈時常相差無幾。 <p江南就不一樣,大道通徹,想怎麼走就怎麼走。 <p然後是武都這段路。 <p這段路走起來還好 。 <p問題是很窄。 <p很容易被龔都的部隊戲耍導致行軍效率低下。 <p所以如果要進攻武都推薦走漢中的路。 <p最後漢中到長安的路也不是很好走。 <p比其他幾個好一些,但是要拐彎,就很難受。 <p由於威懾太好用導致的缺點: <p高威懾加成有限掉的還快所以不如盡早用掉。 <p腐敗會高,秩序會低。 <p地理位置不好。 <p作為一個齊宣王 地理位置還不好真的是四面受敵。 <p北有韓遂鄭姜,西有龔都,南有袁術張魯,東有一萬個人。 <p作為第一個出來吃漢帝這塊肉的人,董卓的外交聲譽被天下人唾棄。 <p你們這幫諸侯嘴上說着不跟我玩心里想的不還是要來搶奪漢帝嗎。 <p都是些表面一套背後一套的壞人,我才不要跟你們一起玩。 <p漢帝是我的! 哼。 <p長達40回合才能恢復的外交信譽。 外交 <p很多人不知道外交信譽有什麼用。 <p「我撕毀了協約,吞並了附庸,表面上並沒有什麼影響啊。」 <p在這里講一下外交系統。 <p比方說我想索要禮金,一般50塊都是從1.1開始,隨着你要價的提高,你付出的代價也會越高。 <p比方說這里,到了120左右,外交條件就到了1.2。 <p到了210 就變成了1.3。 <p其實像這種要錢的外交,都是按照一定的比例來的。所以50到120加了0.1、120到210加了0.1。一個是70一個是90。 <p但其實從40-110之間都是1.1,到了195就算是1.3了。 <p但是隨着要的錢變多,比如我要到了400就突然從1.4變成了2.0。 <p當我要到500的時候就漲到了2.9。 <p這是為什麼呢? (未完待續……) 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》種田平推流玩法指南

<p《三國全面戰爭》涵蓋了內政、外交、軍事三個方面,打仗的風險比較高,所以有玩家研究出了種田流玩法,主要利用內政和外交來壯大勢力。那麼具體怎麼做呢?小編帶來了《三國全面戰爭》種田平推流內政建設、合邦與配兵指南,給各位做個參考。 <p這個檔打到211年統一,最後就是不停種田到229年,基本把建築都建滿了(有些因為改革時間不夠建不了),不過主要的經濟建築都出完了,收入差不多全圖30多w。不過應該不是極限,因為後面沒有新建築吃不到內閣buff,有的鐵礦也還是4級,部分農業郡沒有賣糧,另外也沒有貿易對象了,推測打精緻一點收入應該在37w左右吧。 <p總的來說全戰系列的種田是比較簡單的,經濟算法比較容易,前中後期轉換也比較清晰,下面一一道來。 內政篇 1.郡國的基本屬性(主城等級、人口、秩序與糧食) <p秩序是隨着難度變化而變化的。 <p主城等級從4-8消耗糧食分別是:4級小縣城-2、5級縣城-6、6級大縣城-10、7級小城-16、8級城市-24,同時格子數分別是34456。 <p同時小縣城解鎖大部分34級建築,小城解鎖5級建築(部分建築解鎖45級)。 <p開始先介紹一點基礎知識,總而言之,我們的目標是取得秩序、糧耗和產出間的一個平衡。 2.產出與腐敗 <p省份收入=所有收入的總和*(1-腐敗)*稅收等級-建築維護費,不過我們一般也不用頻繁的調整稅收等級。 <p這里可以把所有產出問題總結為5個問題,分別是: <p(1)主城等級到底幾級比較好 <p出於均衡秩序和糧食產量的平衡,另外考慮到格子數和建築等級直接關繫到產值,所以前期都鋪5級縣城,後期研發了糧食和秩序改革,可以全部鋪7級小城,部分有城市港口或者農莊稻田的城市可以鋪到8級城市。 <p對於秩序的問題,一般來說靠合理配置君主丞相和儲君這三大佬來解決,人口到450w的城市才需要孔廟或糧儲建築。 <p對於糧食的問題,點完相關改革後,有稻田農莊的城市,修+150%糧食產出的建築,完全可以滿足全圖小城和城市的需求,不需要點漁業改革,城市港口也可以全部修商業港口。 <p(2)怎麼降低腐敗 <p腐敗是隨着郡縣數量和總地盤數量變大而變大的,最大90%,跟首都的位置沒有關系。另外注意減腐敗buff的數值是與腐敗相乘的,例如50%腐敗,-30%腐敗buff,最後結果是35%腐敗。 <p雖然有專門的公府系列降腐敗,但是出於科技和小城才解鎖的考慮,另外一條官坊-鑄幣廠的建築序列,小縣城解鎖到4級建築,3級-10%腐敗,4級-10%周邊腐敗,5級-15%周邊腐敗,另外還提供工業產值(不是加成)。 <p(3)選擇什麼產業 <p從測試結果看,商業產出是遠大於工農業的,另外農業產出雖然受到人口buff,但是人口300w的時候只有150%的加成,本身想提高產值只有賣糧,又嚴重違反全圖小城的策略,所以選擇工商業為主。 <p(4)選擇什麼建築 <p首先注意一個公式,就是產出與加成越相近,最後乘積越高。三國這一代里面基本都是加成遠大於產出,所以有產出一定要選產出,另外跟絲綢香藥相關的更優先。 <p第一個格子:由於腐敗對於產值的巨大影響,官坊-鑄幣場序列是必選的,工業產值300。 <p第二個格子:商業產值選擇市肆-茶館,提供250商業產值。 <p第三個格子:手工作坊-漆器將作監提供高達190%的商業加成和40%的工業加成,與其上兩者完美配合。 <p第四個格子:對於普通省份,市集-絲路商館,雖然商業加成低了25%,但是給3個250產值的絲綢提供40%加成,總計就是300收入, 而所有郡縣商業總產值沒有超過700的。 <p對於農業省份(稻田、農莊),官府支持序列中選糧食產出高的右邊(糧食緊張的時候可以更優先)。 <p對於有城市港口的省份,與絲綢同樣道理,選香藥商鋪。 <p第五個格子:對於普通省份,拓土-豪強田產,補充糧食產量同時有幾百的農業收入。 <p對於農業省份,補上絲路商館。 <p對於有城市港口的省份,市場碼頭5級建築需要很多改革一般放棄,同時4級建築125%商業加成配合茶館250+香藥商鋪225總計475的商業產值,最後是594收入,跟豪強地產小城人口buff後600農業收入相當,如果郡縣內還有商業產值(玉石、茶葉、商港、5級漁港)收入會超過豪強地產,前期如果不缺糧還是無腦市場碼頭。 <p第六個格子:對於同時存在農業村和城市港口的郡縣,可以升級到8級城市,因為城市比小城耗糧多了8,但是官服支持建築可以提供15/18的糧食加成。但是注意,如果是江陽、蒼梧這種帶3個村的郡縣,人口會到450w,需要把官服支持換成孔廟。 <pps:對於純工業省份,由於郡縣最多帶2個工業村,建40%工業加成的民力序列最多也只增加500收入不到,一般是所有郡縣都不建的,但是由於需要手工業者資源,必須在鄱陽、建業、太原三個工業郡選一個建設礦業署。 <pps2:五行屬性建築提供建築費用減成,工業建築減商教建築費用,但是注意第一時間鋪官坊和市肆加基礎產值才是最重要的。 <p(5)郡縣模板 <p對於普通2工2商建築的5級縣城自身,工業加成100%,商業加成400%,農業加成100%,總收入1700左右,腐敗30左右,扣除腐敗後收入1200左右。 <p對於普通2工2商1農建築的7級小城自身,工業加成130%,商業加成570%,農業加成300%,總收入3000左右,腐敗0-10。 3.重要郡縣 <p絲綢三郡,香藥三郡,但是注意這六個郡收入高完全是全圖的商館商港1500%2000%加成累加起來的,相反除了金城、鬱林帶港口外基礎產值都不高。 <p所有帶城市港口的郡收入基本都在5000以上,其中南海郡還有商港,其他一般帶1個工業。 <p工業三郡:建業鄱陽太原,其中建業帶城市港口(基本是全圖真正收入最高的郡)。 <p商業兩郡:長沙和牂牁,都帶兩個商業村。 <pps:稱王後三個帶龍脈的首都郡有強力加成,如果可以務必把首都放在建業。 4.改革 <p優先點商業工業部分,中期缺農業、秩序、降腐化就點什麼,後期農業和秩序都起來了就全圖起小城。 <p第一個是10%人物經驗,推薦第一個點,受益無窮; <p第二個是貿易序列,解鎖商港商館,另外前期貿易是主要收入來源,不受腐化影響; <p第三個工業序列,考工室解鎖鑄幣廠,行肆解鎖漆器將作監; <p第四個是貿易序列,圍棋解鎖茶館; <p第五個是農業序列,一個加產出,一個加產值; <p第六個是產值與減腐敗序列,另外解鎖5級銅礦鑄造廠,全圖-4%腐敗,一共6個銅礦;第七個是秩序序列,同時也減腐敗。 5.內閣 <p內閣第一排是三大佬,自身屬性和裝備影響派系的很多方面,非常重要;第二排是5個內閣成員,加成非常強力,但與自身屬性沒關系,推薦給低好感的領兵大將,例如呂布;第三排是太守,加成跟自身屬性和裝備相關。下面具體講解。 <p(1)三大佬 <p三大佬自身屬性非常重要,一定要認真挑選丞相和儲君(儲君可以先在家族界面用4000塊錢過繼)。 <p例如上圖的曹丕,政治動物自帶-10%腐敗,加上-5%腐敗的宦官隨從和國語裝備(還有個-10%腐敗的套裝,督郵+黃石公三略沒有湊出來),一個人就有-20%腐敗的效果。 <p劉備雖然不減腐敗,但是帶上+2秩序的賊曹,自帶+8秩序,另外還有31派系人物滿意度。 <p袁尚的主簿自帶-2建築時間,相當於2個工業改革了。 <p三大佬一般最重要的是減腐敗和加秩序。 <pps:注意三大佬除了隨從和附件外,土屬性越高越好,加派系人物滿意度,所以前三件裝備都要加土屬性的。 <p(2)內閣成員 <p五個內閣成員選誰都可以,但是內閣成員加很多官位滿意度,所以給滿意低的統兵大將是最好的。另外內閣成員和三大佬都需要主公地位提高而逐步解鎖,所以前期要擴張。 <p另外,內閣成員會通過左上最右的幕府會議發布任務,完成後有強力buff。注意不要忘了,最好跟改革放一起處理,刷新時間是同步的。 <p(3)太守 <p幾乎完美的太守模板(帶的是干將)。 <p秩序低的省份就放加秩序的太守。 <p加商業產值的可以丟商業5郡(金城,鬱林,南海,長沙和牂牁,這5個郡商業+絲綢/香藥產值都超過600),加工業產值的可以丟工業三郡(建業,鄱陽,太原,這三個郡工業產值都超過1100)。 <p金屬性越高,減少建築成本能力越強,後期工業建築高了,甚至可以把商業建築見到原來的幾分之一價格。 <p木屬性加人口,但是用處不大。 <p加敵軍損耗可以丟前線省份,有奇效。 6.差事與內政人物 <p可以派沒在內閣和領軍作戰的人物在郡縣執行差事。 <p水屬性軍師自帶促商(+75%商貿/絲綢/香藥產值)舉孝廉(-50%腐敗,+10全派系滿意度)。 <p木屬性將領也可以點舉孝廉技能(太極圖案)。 <p火屬性將領可以游擊(+15%敵軍損耗)。 <p土屬性指揮和金屬性鐵衛可以點出反貪(-50%腐敗),鐵衛還可以助工(+30%工業產值),督建(-10%建設費用,-1建設回合,-25%建築維護費)。 <p一般前期多用督建,中期舉孝廉+反貪,後期促商/助工(還是用在五郡三郡)。 <pps:舉孝廉的加滿意在撤回那一回合會失效,注意不要把所有舉孝廉差事放同一回合。 <p另外夷洲沒有周邊省份的鑄幣廠減腐敗,最好放個舉孝廉或者反貪。 外交篇 1.常識與賣裝備 <p每個勢力對你都有一個漸變的好感度判斷,根據交易協定,戰略威脅,對敵我的舉動,隨意過境等有各種加成。 <p與每個勢力做交易的時候,同樣的錢糧的效用是會動態變化(這一點廣為流傳的土地法綱要,三國資本論里面講的已經很清楚了),對面缺錢缺糧效用就高,對面有錢有糧效用就低。 <p以上這兩點是外交的基本常識。 <p所以裝備就成了外交場上最好的等價交易物,裝備根據等級分別+2-7的效用,並且不同於錢糧是沒有初始的手續費的。另外買賣裝備還會大量加交易協定帶來的好感度,而好感度高了是可以直接收狗的。這個檔就利用大量賣裝備把袁紹的3w塊錢掏走了,還把他收了狗。 2.合邦大法好 <p可以看到由於長期賣裝備給董太師的兒子好感度高,又有共同的敵人,最重要的是劉備養兵便宜滿編多,董太師的兒子又被打殘了,於是便可以合邦了。 <p注意兩點,第一,下面的對此的觀點的數值跟好感度的等級有關,上圖的態度極佳就是-60,到最高級的蘭色就是-50,但是只跟等級有關,好感度1000也是-50; <p第二,由於後期外交影響會惡化,而軍力一般只有50多,所以有共同的敵人非常重要,有時候明明關系很好的附庸,解放了不能合邦就是差幾點。 <p進階玩法:中後期領土大了之後,可以專門派幾只滿編把臨近的敵人軍隊打殘,讓軍力-外交影響超過50,然後送領土和平,再狂送領土加好感度,最後到最高等級就可以直接合邦了,不用一座座城去攻城略地。 <p對於附庸,也可以制定目標到地方的大城市或者滿編軍隊上,讓其軍力嚴重削弱後直接解放送地合邦三連。 3.跟曹操保持統一戰線 <p曹操派系特徵是操縱其他兩個派系開戰,一旦跟曹操開戰,如果不能快速結束,會被拖入無限增加的包圍網中,最後疲於奔命。 <p要麼後期一口氣把曹操打死,要麼趁機用合邦大法直接把曹操合並了。 軍事篇 <p這個攻略的要義是種田平推,所以簡單講講一點小常識。 1.將領的屬性與裝備 <p火木將領殺將殺敵,金將單挑,土將防禦,水軍師火箭投石+減防沉默。 <p對於種田流,領隊的水火木將領一定要點出:志遠(+25%移動距離)。 <p水土金帶鎮靜(解鎖夜戰+火箭)。 <p火木水的搭配是最好的,金土碰到中高級敵將就有些疲軟了。 <p一般來只有對水軍師有技能和等級要求。 <p起碼要把中間的智謀(解鎖投石車火彈)和慎斷(+25%遠程傷害)點出來,實在沒有火箭可以帶個有火箭技能的弓箭,有條件可以帶50%射速的套裝。 2.兵種配置 <p最簡單省錢的萬金油配置: <p2隊遠程防護騎兵/沖鋒騎兵+5-6隊戟兵或者能開龜甲的持矛親衛+2隊投石+其他全弓箭民兵。 <p(弓箭民兵全場vip,等級高了開火箭傷害一點不比中級兵差,維護費還特別低) <p開局火彈投石把對面騎兵和民兵打跑,放過來的用火箭射白,射不白的騎兵背沖沖白。對面將領弱就開局三個一起殺一個,一個個殺,對面將領強就游而不擊,把對面兵都打死就白了。 <pps:將領傷害基本全看武器,另外打兵用長柄武器才有aoe,所以少用金將土將。 3.無限投石大法 <p凡是有哨塔但是沒有投石車的城市或者村子,都可以用無限投石大法。 <p開局投石機照着人堆里面開火彈射,射玩彈藥,選中所有兵的兵牌,點撤退鍵。退出戰場後平局,不會消耗行動力,對面200死你0傷亡,重新進戰場,不停重復。直到最後對面受不了主動沖出來,所以最多帶2隊投石就夠了。 <p打城市的時候,注意第一輪先把城市城牆打破一大段,然後第二輪就會有很多兵站缺口,方便你用投石炸(這個投石車感覺比拿破侖里面火炮還准)。 4.戰略方向與戰略移動 <p戰略方向:下江南。 <p建業鄱陽長沙沿着長江一條線相鄰,自帶兩銅礦下面豫章還有一銅礦,再下面就是各種帶城市港口的郡,最底下是鬱林和海南,說實話南方建好之後比北方有錢多了。 <p戰略移動:三大佬如果都點了伸屈(-25%重新部署費用),戰線太長的話,可以打完這邊直接撤回部曲然後直接在前線重新部署。 <p另外利用好各種水系,在河流上面急行軍比陸地上面快多了,特別是用孫權的時候。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》袁術前期外交思路淺析

<p袁術是袁紹的弟弟,在《三國全面戰爭》中袁術占據着地圖上非常重要的一個位置,那麼袁術前期應該採取怎樣的外交政策呢?下面就給各位帶來《三國全面戰爭》袁術前期外交思路淺析,希望能幫到大家。 <p開局先和孫堅交易用細作大師加東西換玉璽(細作大師是把把開局都有,玉璽過了第一回合就沒了),打怪拿玉礦,主城升寡兵所(其他不用升,只是做任務用)。 <p2繼續外交孫堅要求支持正統加軍事聯盟(支持正統-3軍事聯盟+2.3(第一回合只加1.7)在加點東西)招募袁安祥(以後指揮官(可以和孫策結婚,過段時間孫策會帶來周瑜))攢兵等一回合。 <p直接打上庸(以後大本營)進入川蜀天高任鳥飛了,進去後什麼張魯劉璋賈龍通通除掉,一直向下進軍跟孫堅搶地盤。 <p註:龔都和馬騰我前期沒鳥他們,只需要和平就行。 <p中間選擇拋棄孫堅,劉表好感度上來就可以談和平了,記得拿玉礦換和平(劉表那鳥人天天盯着玉礦,先給他,統一西川後在整他)。 <p垃圾裝備用來換錢(袁紹和孔融有錢,選分期的)。 <p袁熙等着長大娶孫仁(雖然不和,但能獲取一個傳奇武將,順便削弱孫堅)。 <p天賦先把白龍軍搞出來,正好契合袁術被動。 <p傳奇武將這樣就有孫策孫仁周瑜(我還搞到了呂蒙,司馬懿)。 <p正統維持在2-3階段就行。 <p講下袁術優勢:離川蜀近,每周加錢多,自帶工業天賦,有天然盟友孫堅,升爵位快(正統加聲望,開局拿玉璽)。 <p袁術劣勢:沒好的傳奇武將(孔融都有太史慈)袁術點管理天賦,就用來擺擺樣子,靠袁安祥和孫策結婚帶回來孫策和周瑜,袁熙帶來孫仁,中期看看能不能找到呂蒙或其他傳奇武將。 <p前期會有徐晃在你旁邊晃,有能力的可以試着把徐晃俘虜。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》指揮選擇與外交技巧分享

<p《三國全面戰爭》的戰役只要占領三個帝都即可,初次之外,占領一定數量的城也可以取得勝利。下面請看由「娶不到阿萬音鈴羽」分享的《三國全面戰爭》指揮、輔將選擇與外交技巧分享,以及雙傳奇黃巾軍通關思路,希望對大家有用。 <p本文不包含經濟、運營、外交、裝備等內容。 <p我現在玩黃巾軍已經玩成全自動玩家了(演義的黃巾軍打對面名將手動真的是白給)。 <p對於全境統一來說,在後期有15-20支滿編部隊時全手動是一件非常痛苦的事情。 <p實際上在全自動的過程中,戰略關隘位置、封鎖線、部隊支援鏈、戰略戰線合圍、攻守選擇、換家等等戰略選擇就變得非常重要。 <p能夠通過兩只部隊包夾3分鍾直接打死的名將精兵,為什麼要慘兮兮地去手動操作半小時呢? 指揮和輔將選擇 <p指揮最好木,其次火,具體能力值不需要關心。 <p火系+25%移動距離是必要的,包夾、追擊、占據戰略要地都很重要。木系也能點出來。 <p木系+5%補員是防守必要的,防守打的就是戰損。火系也能點。 <p木系+50%支援距離在全自動里是個非常厲害的技能,經常變成3打1的情況。但是火系好像點不出來,所以木略優於火。 <p此外其他加士氣的技能也是指揮才能發揮。 <p輔助最好有個水。 <p水系有個夜戰適合一隊精兵守城,別人再多雜兵圍你,你只要城內那一隊兵夜戰能打過其他人,就可以一個個全部趕走。這個技能還有火箭,攻城很實用。土系可以點。 <p水系還有一個增加伏擊成功率的,很實用,畢竟伏擊約等於白嫖。 <p金系有個抵抗伏擊,高難度電腦也學會了伏擊卡路口惡心人,這個有點用,但不是必要。 一些特別有用(外交/戰損)的技巧 <p1.別人一隊精兵來打你的次級城鎮的時候,可以選擇兩隊兵在剛好能一輪打到那個次級城的地方待命。等對方兵打下來進了城之後再去夾擊,兵在城內的時候被打敗就是直接滅隊。 <p2.多隊雜兵圍城陣形,最強的那隊圍城,其他隊在那隊旁邊但在敵城范圍邊緣伏擊。可以直接陰死對面城外的支援部隊,下一輪自己攻城時又可以當援軍。 <p3.卡住路口伏擊。某些人說沒有隘口,這一作地形隘口可太多了,一開始惡心死我了。長江天險、蜀道難、雁門關、西北長城,都是各種卡位伏擊。 <p4.電腦宣戰分為主動宣戰,和被要求的宣戰(宗主國要求或者聯軍要求)。每個持續性外交條約的有效時間是10回合,也就是說和談之後10回合內電腦一般不會主動宣戰。在和平的時候你不想被人打,直接簽個每回合給錢或者給糧的條約,就給一點點就行,電腦似乎為了自己的外交聲譽都不會主動宣戰。 <p5.你打仗時如果不想因為處決將領和士兵降和對面的外交,就放將贖兵,然後再追擊直接滅隊。一般能把對面的武將全殺了,除了呂布這種小強。這樣裝備和錢樣不少,然後在外交上對方還會認為你「善待我軍將領」「善待我軍士兵」。 <p6.在城內的兵是沒法撤離的,所以有一個包夾法就是讓對面打沒有城牆的城鎮,然後再包夾,直接團滅,黃邵開局團滅三流氓用這方法相當穩定。對方攻城的時候如果自己的兵在范圍內「被支援」的話也會被類似機制團滅。自己的兵在攻城之後想要避免這種情況的話,最好是點到城外(不需要行動點),位置選在對方攻城要來的方向。這樣對方會先和你的兵交戰,你逃走會跑出城鎮的支援范圍。然後對方才會攻城。 普通勝利的一個方法(不建議使用) <p普通戰役勝利條件非常簡單,拿到三個帝都。 <p除此之外要控制95個城,但是這個和打帝都比實在簡單太多了,搶飛地並且拿裝備去換便宜的次級城,再加上自己聲望有稱帝程度時的城,一般都差不多了。 <p在你自己稱帝之後是有一個帝都的,這時候用最快的速度爆到8-10隊精兵,兵一齊就馬上往另外兩國的帝都急行軍。自己守家則只需要1-2隊精兵,必須有擅長夜戰和補員加滿的屬性。 <p進軍之前和另外兩個帝國和談,如果和談失敗的話就注意行軍時相互掩護,和談成功則無腦進軍。電腦習慣性維護自己的外交聲譽,在和談之後的10回合之內是不會以自己為主體宣戰的,除非他的宗主國或者聯軍要他參戰!這個套路同樣適用於和談時間過後保持和平,你給他送10糧食可以保證他10回合之內不會主動由自己發起戰爭。 <p等集團軍行至對方帝都後,稍微調整位置後立刻圍城宣戰。一隻部隊圍城,其餘部隊站在該部隊支援范圍內但敵城范圍外,全部維持伏擊。此時對方一個破局辦法是趟過無數伏擊陣增援(如果己方部隊全部有伏擊+25%成功的技能,這幾乎不可能),如果其中一個伏擊成功了,則己方所有部隊會集體伏擊有且只有一隊敵軍,可以認為直接讓對方損失一支戰力。因此我們只需要擔心對方城內部隊打夜戰突圍,因為這樣我們就沒有增援了。因此圍城的部隊必須從武將到士兵都是最強的,夜戰手動打贏即可。 <p這個方法,我雙傳奇黃邵在120回合就贏得了普通勝利。 雙傳奇黃巾軍終極勝利思路 <p1.開局直奔西北搶馬場,因此地道是最簡單的。 <p2.搶到馬場之後發展經濟,稱帝之後換家,打出普通勝利。 <p3.普通勝利後選自己即位天子。 <p4.CA祖傳加法機制,會導致你的所有騎兵維護費都變成零,如圖。 <p5.無維護費的部隊意味着你打持久戰幾乎是沒有經濟損耗的。就算只剩一小塊地也基本隨便打,將不死就行了... 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》雙傳奇難度破局心得

<p《三國全面戰爭》在雙傳奇難度下想要破局的話,首先做好經濟建設,也就是內政,之後戰鬥與外交的方面同樣也要有一定的了解才能更順利的破關。請看下面由「gtd4335」分享的《三國全面戰爭》雙傳奇難度破局心得,包含經濟、外交與戰鬥經驗分享,希望對大家有用。 <p筆者都是演義模式進行的,下面指導也以演義模式來說。 <p首先科普一下呂布的問題,非董卓勢力下,開局第二輪馬騰可以通過離婚—外交聯姻的方式在董卓哪里白得一個呂布,到手之後立刻設置為儲君。之後通過賣隨從和寶物給漢帝國即可湊出大量現金招募出來。所以開局可以刷一下寶物數量和質量,賣8000+的現金沒問題的。第一回合兩場自動戰鬥後拿的城池劫掠並且賣掉又是一筆巨款,不賣第二回合面臨黃巾軍也打不過(除非都手動戰鬥),龐德在第一回合拼完了就直接流放回收800,以上種種自己試驗兩把就明白了! <p其他勢力要快速拿呂布(20回合內),操作類似馬騰,離婚+和談+聯姻+大量錢。 <p下面開始講重點,這里劃分一下40回合內為前期,40-60回合為前中期,60-100回合為中期,下面的思路也就以這3個階段來講! 經濟 <p無論什麼勢力,錢是最重要的,如何獲得更多的錢呢。勢力固定1500-3000的家產不參與討論! <p1、首先建議主城解鎖3-4地塊,每個城的第一個建築必須是農田,要農田2-3級,其次考慮有工業產值的作坊和商業產值的建築,這些都是有固定收入的。前期(40回合內)這些固定收入占總收入的三分一。 <p2、第二項收入是外交,主要就是賣糧,1糧的基礎價值在電腦哪里是1.7,可以換回合金大約80*10回合,除了自己10回合內會進攻的勢力方,建議其他勢力都賣出去,自己保留4點防止過冬減產及攻占新城的需求(前期第二回合的「差事」建議用土系武將,固定4糧+額外50%糧產出)。 <p除了賣糧,自己軍力完整下賣貿易權,開邊也有少量收入(大部分和電腦談判,軍事力量衡量外交比值的)。這里重點提一下袁術,有錢無糧的金主,前期糧食消費的大佬。糧價高低取決於對方是否缺糧以及是否非常拮據,袁術是比較有錢,糧食卻一定是負的。這部分收入在40回合內保持500-1000回合金沒問題,操作合理,外交的收入比重超過總收入三分一。 <p3、最後一項就是貿易了,看貼吧有很多人都說科技無腦走農業,我只能默默的說那真的是無腦!大部分勢力前期點2個額外貿易路線都是能用出去的,一條貿易路線300-500(40回合內)基本上除了科技點數沒有任何投入,回報確實實打實的!前中期(40-60回合)操作得當1500+的回合金不在話下,外交不要弄亂了就行。有些小勢力只有一個田莊或者礦什麼的,放過不打搞貿易也是不差的(養豬)。 <p4、戰爭款,這才是重頭戲,滿編對打,勝利+贖款+武將釋放,進攻節奏把握好,緊湊些平均每回合1500+的收入!關於戰爭方面後面細說。 <p這里來總結一下,前期一隻民兵部隊的滿編維護費用大約1800,基本上和家產對沖(劉備不算),一個完整郡縣的正常固定收入大約工商農(建築2-3級)三項合計550(是一個郡),外交800,貿易800,這部分可以維持第二隻滿編民兵部隊。一般人員俸祿1000-1500。餘下的錢發展市政,所以戰爭款很重要。有一個俘虜+25%幾率的技能很不錯的。高級俘虜賣500一個! <p另外關於來錢這一塊提一個小小的黑科技,如果是非朝廷勢力,玩家在攻打漢帝國勢力時候不要屠城和劫掠,之後和董卓兒子和談之後,因為釋放漢帝國的士兵和武將,外交比值可以混到正常黃臉以上,再把一些用不上的裝備寶物等賣給漢帝國非常來錢。同時還可以把交戰區激烈的城池和附屬地塊都賣給漢帝國,讓第三方勢力電腦打漢帝國,你過2輪再打回來。 <p也就是ABC三方甚至四方相互都是交戰狀態下,其中第三方勢力同時跟玩家和漢帝國交戰即可。在招募的時候,盡量低的維持人員的俸祿發放,有些人1000塊錢招過來,身上裝備拔下來,流放回收800,裝備賣漢帝國隨便一件2000多。 外交形勢如何把握 <p這里討論以中原地區來說,我看見很多人都說玩劉備跑路去西川之地,曹操四面楚歌等等,這里首先普及一下,40回合內,除了袁紹勢力以外,基本上電腦都只有1到1.5隻滿編部隊,這個時候通過上敘的經濟方案的玩家有兩只滿編部隊,是完全不虛同時交戰2-3家電腦的。而避免被多家電腦同時進攻的概率,除了自身軍力強,降低了電腦的進攻意願,再就是提前簽不戰約定。只要規劃好。 <p以劉備為例,劇情拒絕援助陶謙不和曹操交戰,那麼5回合滅了孔融,剩下就是黃巾軍和袁紹的問題,招1個單將就可以通過劉備特色「齊心」占領漢帝國的主城,接下來招募一隻半編部隊自動戰鬥就能解決港口,農莊這類漢帝國領地。劉關張主力就可以打到東郡去。速度快的情況下,袁紹部隊還沒占領平原。這個時間節點大約20回合。東郡修整一波,集結另一隻部隊,湊出兩只滿編部隊40回合內滅亡袁紹就很容易了。 <p40回合以後-60回合接來下收河北全境直至遼東,曹操能穩住就穩住,要戰就穩一下張燕,鄭姜即可。如果野戰消滅了電腦主力,就可以和談勒索一波,避免戰線拉長即可。任何勢力進攻和發展方向一定是4個角落,身後留給自己一塊淨土。只有自己軍力強盛才有外交權這一點最重要。發售那天剛剛開始遊戲的時候,身邊一個主城都沒有的阿貓阿狗勢力都敢自己主動宣我,後來玩多了,這種事情就很少了。 <p再舉例曹操,起手打漢帝國,直接拿下揚州全境,回頭再平定徐州,接下來是劉備孔融。不打潁川和劉岱不會和袁紹接觸,南方劉表就是個孫子,一個不戰協定穩的很。這樣黃河以下,長江以上基本拿了大半,出3個滿編即可和袁紹來一次官渡大戰,如果能聯盟袁紹就滅袁術和劉表。接下來就是100回合以後的事情了。不討論! 戰爭的細節如何把握 <p首先明確一點,一個編隊3個將里面必須要有一個行軍+25%移動距離和5%補員的人物(這類技能主要是紅將有,土和金的大部分也有這兩個技能),其次投石帶一隊即可,自動戰鬥攻城不用等。節約大量寶貴時間,1隻滿編部隊的維護費不能因為腿短走太慢和城牆太高了而浪費時間,哪就是在浪費錢一回合2000塊啊,雙傳奇下玩任何勢力,破局的關鍵在於速度,而限制玩家持續作戰的關鍵在於補員速度太低。 <p這里有必要細說一下科技路線,前期到中期這60回合的時間節點上,沒有必要使用高級兵種,電腦也不會有,戰鬥的勝利往往衡量的關鍵在於士氣加成和部隊數量,所以儲君的設立上提高部隊士氣是極好的(沒錯,呂布就是你),5回合一個科技,那麼60回合可以點12個科技,其中太守+1優先級別最高(一般找漢帝國拿一個4級主城就可以解鎖科技),其次補貿易路線的科技。 <p然後軍事點5次出10%補員很重要,剩下的4-5次點一次農業出3級建築,點農業收入加成15%,全收入加成10%兩項經濟,剩下的可以補商業建築方面繼續補經濟。我認為這樣是前期至中期的最優科技方案。 <p差事里面常駐一個紅將,補員+15%5回合很好用,部隊搭配上面,推薦4-5弓箭帶一個投石,金將高統御帶6個步兵,紅將帶2騎兵4步或者3騎3步兵為佳。武將們在特性和技能上互補,實用的除了上面的核心行軍和補員,還有進攻-防守+10士氣,敵我方領土+10士氣,部曲+閃避,避免伏擊+25%,抓人成功率+25%,視野+50%,近戰10%破甲,遠程10%破甲,天才軍師給的25%遠程傷害。 <p當玩家在前期的關鍵滅國戰鬥中,不妨手動多打一次,很多自動戰鬥把小隊建制打沒了就很傷,恢復起來要多1-2回合。 <p戰鬥這一塊的核心原則其實就是快,閃電一般迅速拿下大片領土。想到的就這麼多,希望自己多打多思考,全戰三國我感覺還是可以的,演義模式的角色帶入還是很爽的。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》曹操派系戰鬥與外交經驗

<p《三國全面戰爭》不少玩家都是選擇曹操派系開局的,在雙傳奇難度下,戰鬥等方面會變得極為困難,對戰鬥與內政外交不是很了解的玩家不妨看看下面的《三國全面戰爭》雙傳奇曹操派系戰鬥與內政外交經驗分享,希望能幫到大家。 <p作為從將軍1就開始的全戰粉絲,這是我唯三通關的派系戰役(還有二個是錘1的木精,錘2的高精),全戰以往的弊病都是破局後極其無聊,往往沒有耐心堅持到遊戲結束就另開新檔,從阿提拉到戰鎚再到三國,CA一直都在嘗試摸索如何解決這個難題。 <p這一次《三國全面戰爭》 向2K與P社學習並創造了全新的全戰外交系統,徹底改變了整個遊戲的流程。前期你需要竭盡全力破局,中期則需要合縱連橫,集中優勢兵力攻滅首要目標,後期則是敵方國都附近的大規模會戰,全程幾乎沒有尿點,點着點着下一回合,一個禮拜就過去了。 1.戰鬥 <p軍隊戰鬥是全戰的核心,內政外交最終都是為戰鬥服務的。曹操派系擁有大量的優秀土系將領,曹操,曹丕,已經可能聯姻來的孫權等,他們的「天侶」光環移速可配合楔形陣虎豹騎加上「全力擊退」達成集團裝甲沖鋒毀天滅地的效果,但他們都缺乏「忍耐」抗疲勞這一個傳奇難度十分重要的技能,因此敵方遠程威脅一般我都讓少量徵召沖擊騎兵騷擾即可,虎豹騎則跟土將編隊在抗線部隊接戰後率先擊潰敵軍側翼,然後「卷邊戰術」收拾戰場(小竅門:陣型圓點鎖定後按ALT+鼠標右鍵發動集團沖鋒)。 <p水系軍師在我看來是每個軍隊必備的將領,投石車的威力(需要智謀技能解鎖燃火投石)大家都知道了,但更重要的是5級軍師解鎖的高級陣型,有了龜甲陣的持矛親衛是三國性價比最高的抗線部隊,「龜甲陣」無視弓箭五倍沖鋒抗性還能緩步移動,是目前除圓陣最優秀的陣法,能給予你在如潮水般涌來的敵人面前最大的安全感。 <p但曹操派系最大的問題居然是缺軍師,荀令君八成開局就被鄭姜斬了,司馬宣王要大後期才有可能得到,而官方指定軍師郭嘉體弱多病,最後最靠譜居然是聯姻孫策後跟過來的周瑜,不然大眾臉們挑揀一二優秀者培養也不無不可(可過繼女將以備不時之需)。 <p其他重要的將領如典韋在占領潁川後隨機觸發,許諸(光環50%特保)占領南陽後隨機觸發,張遼(也是超強光環BUFF)抓放幾次後可招募,關羽在攻破劉備城池後有機會觸發武聖來投。大兒子曹昂也是很優秀木系抗線將領,可立為儲君以安天下之心,要注意的是,這些非開局傳奇將沒有固定的護甲,可裝備不少套裝,如古之矛加冠軍革甲(20%近戰破甲),軍師則可裝備方士袍加帝國之弓(50%射速),這些都是比較容易忽略的。 <p傳奇難度前期敵方主帥極其變態,我軍屢次被敵方將領無雙擊潰,如黃祖之流單挑連斬我夏侯惇和張遼不在話下。所以我方將領須早點拿出來練級,不帶部曲的將領召出來是沒有費用,如白身來投的許諸,這樣的將領可以全圖開傳送門充當救火隊員,前中期盡其所能盡快建立多隻由持矛親衛+徵召沖擊騎兵+中裝弩兵組成的性價比高的隊伍,忍財政一時之急,拿到敵後方燒城劫掠也是賺的,「古之惡來」典韋就是適合干這種類似像「魔山」這樣在敵後散播恐怖的行動。 2.外交與戰略 <p外交形勢變換莫測,一定要慎重對待,中期切不可形勢大好粗心大意,一定要注意到可能引發局面崩盤的苗頭。當AI暫時沒有敵人的時候,他隨時都可能對你發動戰爭,無論你們是聯軍或者是簽了不可侵犯條約。前期可聯合袁紹對抗袁術,黃祖,劉表,但要注意不可貪圖袁紹便宜對黃邵宣戰,只要黃邵活着,他就是袁紹在北方最大的阻礙,黃巾軍永不為奴!曹操特性「信譽」可以買宣,這可能是破解 劉備—孔融—袁紹 鐵板的關鍵,河北只要持續亂成一鍋粥,就能給我們充足的時間攻取長安,迎獻帝「挾天子以令諸侯」。 <p附庸的漢帝國可是有不少天下名將,適時吞並後盡可納入麾下,吞並後的爛地賣掉即可。中期我最大的危機是孫堅突然稱帝,然後我正在准備統一北方時被迫稱帝,劉備從我的附庸脫離出來聯合孔融,袁譚對我宣戰,南方涌來大量孫堅的部隊,長安以西還被呂布團團包圍。 <p我只得讓曹昂,孫權固守長安,許諸,夏侯淵在沿黃河一帶燒殺擄掠吸引河北諸侯仇恨,江夏,襄陽用垃圾部隊拖延孫堅的時間,然後主力入山東攻滅劉備和孔融後才算天下大定,等我回師長安的時候,世子曹昂和孫權差點餓死在長安圍城中。在被諸侯圍攻中,龔都是曹操最大最忠實的盟友,在這次傳奇檔能活下來,我必須給不畏強權的黃巾軍點個贊。 <p外交聯姻先可讓曹嵩找個老伴,劇情殺之後可讓曹母委身與其他名將,馬超會帶馬岱過來,孫策會帶周瑜過來,孫權和孫仁也是重點關注對象,娶到門後再離婚就是,卞夫人多生幾個兒子後也可以休了。 <p「小六子,俺老了,你也長大了,俺有幾句心里話也該給你說說了,你爸爸的心,永遠在你媽媽的肚子里,你以為俺喜歡小老婆,不對,我不是色鬼,小老婆你不去娶,別人就娶走了,別的大帥娶走就會對他們形成新的力量對我們形成新的威脅爸爸九死一生,就是為了這個家,為了你們,娶多少小老婆俺都不後悔這是俺的戰略。 <p總之曹操派系發展方向很多,我這里只是其中一種獲得成功的思路。 3.內政 <p在這次戰役里,農業郡陳和潁川是曹操立足天下的根本,而商業郡南陽和洛陽是最大的財政來源,把前期有限的資源都集中使用到這幾個郡,如差事,太守,資金等,城鎮建設要專一,商業郡堅決不建農田,前期多依賴公府序列減腐敗,後期則靠大眾臉軍師們集體舉孝廉完事,說到底,在財政允許的情況下,還是要多多培養軍師。賣糧已經有精華帖說得很清楚了,科技可速攀上線開通貿易和黑龍軍,然後再根據需要發展農業和商業,細作那些真沒必要點。不過到了最後我也沒發現全派系補員+15%的「稻田軍屯堡壘」怎麼造。 <p這一屆全戰我認為是20年來全戰巔峰之作,在玩三國志11的時候我就在做着全戰:三國的美夢,如今美夢竟然成真。雖然原版本體有種種問題,但銷量爆棚提供了持續更新的基礎,以後依賴DLC和MOD的擴充,全戰:三國將成為一個非常龐大的遊戲,我對未來充滿了期待。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》附庸招募方法推薦

<p《三國全面戰爭》中把其他勢力招為附庸後,這些附庸有可能會成為你堅實的屏障。那麼怎麼招募附庸呢?小編帶來了《三國全面戰爭》附庸招募方法推薦,希望大家都能招募到自己想要的附庸。 <p1. 千萬千萬千萬不要兩面三刀,信譽值最好不要低於-5。除非你已經可以橫掃整個中國了,不然還是保持-10以內比較好。我第一個檔就是這麼死的。 <p2,. 對於某些占着戰略要地的弱小國家(尤其是中後期的漢室),在他挨打的時候可以收為附庸並要一筆錢,然後馬上給他自治權又要一筆錢,然後馬上解放他又可以要一筆錢。過幾個回合他如果又被干可以重復以上操作,而且還加友好,反復多次之後有可以合邦的可能性。 <p3. 前期剛剛可以收附庸的時候,大部分小勢力都不會同意。可以先打他兩座城,然後停戰要求附庸,再把占的城還給他。這樣不僅可以牆那兩座城的糧食,還讓這個勢力變成你和另一個巨頭的屏障。(例如圖中的孔融,就是他幫我隔着曹操不讓我腹背受敵) <p4.用剛剛的方法收了若干個附庸之後,那些不接壤懶得過去打的小勢力,可以直接宣戰他並讓所有的盟友和附庸國都跟他宣戰,然後馬上以收為附庸作為條件停戰,基本上都會同意。(就現在這場里面,我就是用這個方法收的陶謙) <p5.這個應該算是小bug了,在跟某些跟你關系特別好的勢力交易時,偶爾會發生找他要一丁點錢他白給的時候,反復要可以掏空國庫。我目前出現過兩次,一次是用袁紹找孫堅要錢,另一次就是這次用公孫瓚找劉備。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》附庸招募與建築選擇心得

<p《三國全面戰爭》中玩家會遇到一些擁有許多附庸的勢力,在這種情況下,玩家需要招募附庸來進行對抗,否則實力差距會越變越大。接下來就帶來《三國全面戰爭》附庸招募、建築選擇與傳奇武將打法心得,一起來看看吧。 附庸招募 <p搶狗模式。大家都被袁紹群狗圍毆過,是惡心,但其實這並不是ai作弊,我們也可以招。敵方主力被我們擊潰時別急着去圍城過回合,記得點開外交,點求和,外交點數正的多的話把附庸條件點上,只要是能談就想辦法滿足。附庸能擋刀,給錢,還能貿易,很爽。 <p敵人的敵人,特別是袁紹,東吳大勢力宣戰的勢力,也很有大幾率會做我們的狗或者結盟,沒事點開外交看看。 傳奇武將打法 <p傳奇武將大眾臉打不過。這作傳奇武將無雙原因有二: <p大部分兵是初級兵;沒有兵種可以集火將領。 <p其實將領場均四五百殺看起來可怖,殺得都是奴隸鼠級別的民兵,用將領配合高級兵圍毆或者騎兵沖他臉,將領掉血還是挺快的。敵方有強將時切記用有生力量滅之再清雜兵,否則你會發覺殘局他就無雙了!而且殘局下將領帶領幾個兵的部隊也死戰不退。 建築 <p科學建築問題。看大家經常為秩序,人口腐敗捉急。其實這作建築很簡單,一個郡無非就是工商農選一種,一個加產值一個加產量才占了兩格建築,剩的格子要留兩個,一個給秩序,一個給反腐,別的格子就可以隨意造了。 <p我從來沒壓過人口和城池等級,糧食錢夠就升級,後期的情況我們都了解提前規劃了也就不會出現秩序腐敗危機了。切記不要為了經濟最大化一個城為了搞主農副商什麼的全造了經濟建築。 防禦塔 <p大家忽視的建築:防禦塔。作為全戰老玩家,高難度下我是被ai捅屁股捅出陰影了,之前的戰鎚12我是紀律性每城必出城防,而且這作城防還加秩序,箭塔又加強了!前期又是四面楚河,前線城池造一個城防是相當劃算的。 <p由於有糧草系統,ai圍了幾回合必定會攻城,城防兵配合箭塔可以很容易守一波滿編,再放一支部隊可以說就是堡壘! <p另外發現連弩兵(是連弩不是弩兵)有bug,有射擊動作但是射不出箭。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》經濟發展與外交技巧解析

<p隨着《三國全面戰爭》的發售,吸引了很多新玩家加入進來,本作在系統上有些復雜,為了使新人們少走彎路,這里為大家帶來了《三國全面戰爭》經濟發展、內政外交與戰鬥技巧解析,一起來看看吧。 經濟發展 前言 <p1.一定要以反腐為核心去發展經濟才能後顧無憂 <p(舉例:如果不處理反腐收入1000貪腐700是很正常的事情,最後血本無歸經濟停滯瞬間爆炸,無腦堆經濟不反腐等於白給,前期除外) <p2.工業發展比較適合前期,工業的產值高加成少,適合經濟起步,因為前期破局時加成都不高因為沒有多的回合數去給你堆建築加成和改革加成等,另外工業還有個作用就是可以反腐,如何反後面講 <p3.商業的話玩貿易手段的例如孔融可以商業偏重,產值低,加成高,看中貿易數量和資源數量(資源就是地圖中你擁有的資源建築等等) <p4.農業在我看來就是解決吃飯問題的,至於賣糧去提高農業產值,我去,你敢麼? <p備註:人口屬性只提高農業收入,部員速度,建造時間的減少,並不提高工商產業的加成 <p至於如何一勞永逸的全境反腐正式篇會告訴大家! <p經濟正式篇: <p1.首先這是一張我玩到遊戲中期的一張城市收入的截圖; <p大家從收入圖中可以看到其中: <p工業的產值是900(加成比例220%)最終2880; <p商業的產值300(加成比例625%)最終2175; <p農業的產值是75(加成比例267%)最終275。 <p腐敗只有4%,甚至在圖片列表中公府的反貪建築(第三個)四級變成5級後,甚至可以變成0; <p這是一個快70多回合中後期的一個只有2個額外建築郡國(最多的是三個)的收入圖。 <p而且稅收並沒有拉滿,因為孔廟還沒有升到三級,升級到三級後稅收拉滿可以達到6000多的收入一個普普通通的城。 <p夸張嗎?不!!因為基本的經濟建築都只有3-4級你就可以完全做到,拉滿後效果更甚; <p建築列表中除開不能修改建築類型的建築,比如圖中自帶的5級港口,銅礦,鹽礦外,一座8級城市我們一共可以有5個可以自由選擇修建的產業項目(有的是六個沒有自帶商港的城市)。 核心建築 <p直接告訴大家每座城必須修建的三個核心建築: <p1.第一個孔廟 <p+16公共秩序意味着你可以直接把稅率拉滿。(國家總收入加成就是稅率) <p配合改革輕松點出的+8公共秩序配合太守BUFF,當權者也就是領袖BUFF,後期的丞相BUFF,儲君BUFF,隨性人員及物品BUFF,這一系列的BUFF中隨便有1-2個帶秩序的,全程總收入稅率拉滿百分之120法拉利5檔全速起飛。 <p另外修建孔廟後,在建造經濟產業的成本減少百分之10%,別小看百分之10,我們就拿另外一個核心建築鑄幣廠來舉個例子(1級鑄幣廠1600+2級鑄幣廠1890+3級鑄幣廠2700+4級鑄幣廠3200+5級鑄幣廠3915)建造一個5級的鑄幣廠總價需要1萬3305,也就是說便宜了1330。 <p2.第二個鑄幣廠 <p除開公府外唯一可以提供反腐的建築手段,還是群體BUFF,你告訴我你不造?產值高,周邊群體反腐15%,只要接壤就加BUFF,必造不解釋。 <p3.第三個公府 <p核心反腐建築並且加所有來源的產值,等同於單個郡國的稅率。 <p核心郡國可以造決曹(本郡國腐敗-20%)並提高所有產值+20%。 <p核心郡國周邊造御史府(臨近郡國腐敗-20%)並提高所有產值+15%。 <p配合上鑄幣廠的(臨近郡國腐敗-15%); <p配合上改革:黃色系列全部點完(腐敗-19%); <p配合上當權者、太守、差事、部分人物丞相、儲君的BUFF這一系列中隨便有幾個,輕輕松松0腐敗,一勞永逸,放心的去發展經濟而不用擔心被系統黑錢。 <p強迫症:如果一個郡國和周邊2個郡國接壤,這個郡國御史府(臨近郡國腐敗-20%)就可以享受2個,鑄幣廠的(臨近郡國腐敗-15%)也可以享受兩個,在配合上改革等之前說的一系列,反腐也就煙消雲散了)。 <p這個建築的價值就是在你決定的都城經濟最好產值最大的城里擺一個,爽上加爽,破萬靠它; <p至於其他的建築選擇就靠大家個人根據實際情況去選擇了,至少一個成熟的郡國應該舉報這三樣建築才算是健康的發展; 內政及外交 無限造女眷 <p第一招:無限造小姐姐生猴子、釣名將、妻妾成群、家丁興旺之術! <p第一步選擇主君如下圖 <p然後選擇尋找配偶,從個遵守孝道的人中選一位配偶,你就會得到一個小姐姐如下圖: <p在我試過幾十次後把整個家譜所有的男人都找了個漂亮老婆,然後丑的就出去聯姻釣名將得出一個結論: <p小姐姐的年齡是在你的主君年齡基礎上減10-15歲。 <p比如剛開始劉備25歲你玩到30歲後找的老婆普遍都是18歲的小姐姐,等你44歲找的都是28,29歲的小姐姐; <p所以當時我沒有急於發展經濟,而是專門刷小姐姐來幫忙生猴子,生育之事重於泰山嘛。 <p你問這招有什麼用?知道馬超什麼時候成人嗎?知道呂布怎麼來的嗎?你的勢力初始沒有小姐姐怎麼辦嘛? <p例如劉備,你不給他找媳婦,他一輩子打光棍到老死都不會自己找一個; 聯姻招募 <p第二招:聯姻白嫖呂布馬超等之如何直接為呂布建立部曲上陣殺敵之大變活人之術。 <p首先白嫖呂布的條件有2個,第一個呢就是和董卓是和平狀態,第二個呢就是你得有個小姐姐。 <p有的勢力初始兩個條件都滿足,例如馬騰在拿到呂布這個方面就比較先天占優勢,而不是和平的就去義和,可以用不需要的馬匹,和一些垃圾隨從或者裝備去進行交易,畢竟前期破局錢還是比較重要的,難度越高越越少。 <p沒有自帶小姐姐的勢力可以參考第一招,直接選主君然後花費2000找個小姐姐然後離婚,你就有了。 <p重點: <p1.拿到呂布後,呂布的滿意度是0,如果當回合不解決下個回合就叛變了,所以解決方式是立儲君,給呂布當太子,就可以了基本上當太子後滿意度可以達到77-85左右就不用操心叛變的問題了。 <p2.呂布成為部下後如果要進行部曲上陣殺敵要一萬多塊錢。 <p我們剛開局破局困難模式初始資金都只有4K,收入更是渺渺無幾。 <p所以這個時候想直接使用上呂布的話呢,首先你需要隨便創建一個部曲越便宜的越好隨便找個最便宜的將去創建軍隊部曲。 <p然後呢拖着這個部隊找個敵軍去送死! <p切記:1.將領一定要死,不能活,不能給他跑了。必須死。 <p2.部門開戰後將領去送死了,贈送的部隊往地圖邊緣拉,也就是回頭跑,等將領死了後按ESC然後選擇認輸。 <p3.結束戰鬥後就會提示你更換部曲將領,這個時候你就會發現呂布的價格變為了0塊錢,也就白嫖成功。 <p備註:你問我呂布有什麼用? <p操作好1個人打你一隻弓箭手少的滿編是綽綽有餘的,經常無聊拿呂布1個人 VS 4000人刷史詩大捷。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》外交與賣糧賺錢方法

<p《三國全面戰爭》中前期到處扣錢是日常,所以大家都沒錢。那麼能否把經濟學的理論運用到本作中來賺錢呢?下面就帶來《三國全面戰爭》外交與賣糧賺錢方法,教大家如何發展經濟。 <p內政什麼的就不說了,說一些偏邪道的,利用常見的商業原理的賺錢方法。 投資 <p這個遊戲里面貨幣是有時間價值的。比方說,本回合的1000塊錢就比十回合每回合100塊更值錢。因此對於關系好的勢力我們可以搞投資。 <p外交界面,假設劉備開局,南下發展不打孔融,就可以和孔融搞投資。支付禮金1000塊,可以換150-200塊的每回合收入。(遠遠比建設城市短期收益高)。這種方法通常可以有到50%到100%的十回合收益率。 <p方法論以上,但是實踐中會遇到一個問題。就是外交索取的金錢和需要的觀點呈指數函數形式。即索要100塊可能-2.5,150塊-3.5,200塊可能就突然要-5或者-10了。這意味着最好找一個投入-產出比率最佳點,這個點與對方的經濟實力有關。一般試試就知道了。 糧食壟斷之控制供給 <p賣糧大家都會,但是賣糧往往遇到賣不出去的問題。電腦稀缺的糧每個價值1.5,不太缺的價值0.7,再後富裕的糧食每個價值0.1。怎樣賣出高價糧,同時擴大糧食供給規模很重要。 <p有個方法很多人也提到過。這個方法的關鍵是一個ai在邏輯上的bug:即使我缺糧,我賣地的時候也不會考慮糧食的價值。所以說把電腦的產糧地買過來十分重要。 <p假設劉備開局,可以隨便拿多餘的地,把孔融在北海的牛場和東萊的農場給換來。從此孔融為了養北海和東萊城的人只能從劉備處進口糧食。2.糧食壟斷之控制供給 <p賣糧大家都會,但是賣糧往往遇到賣不出去的問題。電腦稀缺的糧每個價值1.5,不太缺的價值0.7,再後富裕的糧食每個價值0.1。怎樣賣出高價糧,同時擴大糧食供給規模很重要。 <p有個方法很多人也提到過。這個方法的關鍵是一個ai在邏輯上的bug:即使我缺糧,我賣地的時候也不會考慮糧食的價值。所以說把電腦的產糧地買過來十分重要。 <p假設劉備開局,可以隨便拿多餘的地,把孔融在北海的牛場和東萊的農場給換來。從此孔融為了養北海和東萊城的人只能從劉備處進口糧食。 糧食壟斷之擴大需求 <p關於虧大需求。後期各個勢力都做的比較大,因為腐敗問題每個郡收入都變的很少。但是糧食貿易是不吃腐敗的,問題來了,後期大家作為區域霸主基本都不缺糧。所以需要我們幫助一下擴大需求。 <p選一個邊境城市建城十級都城,每回合吃40糧。拿這個城和對方換地,換對面產糧的農場漁港,由於十級城價值很高,所以一換二換三都是有可能的。這麼一進一出,電腦一下子就會增加60-70的糧食支出。 <p這樣成本是建一個十級城要的5萬塊錢。但是這可以給對面帶來-40的糧食虧空。這個虧空給你帶來每十回合可以要一次價值60觀點的錢和地。強如孫堅,只要兩個都城,-80糧食孫堅一輩子都補不起,然後你就可以收購全江南,最後和平統一全國。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》基礎建設與外交戰略詳解

<p《三國全面戰爭》中的最終目標是統一天下,如何取得戰役模式的勝利,城鎮建設和外交是關鍵。今天小編就帶來「文網文ICP」分享的《三國全面戰爭》基礎建設與外交戰略詳解,一起來看看吧。 <p取得戰役勝利的條件:全地圖只有自家稱帝,也就是說最終目標是很耿直的把其他兩家稱帝的錘死(不用管其他的勢力得失,當然被人外交集火了另外一說)。 基礎建設篇 <p資源的優先程度:優先金錢/糧食——其次將領的好感——再才是城池的民心(不低於-60都還好說)——增加人口系列完全可以無視。 <p基於以上的優先度,就有了這個: <p有些攻占下來的城池,不一定有以下的基建,強烈建議拆了再建以下建築。 <p1.每個城池內必做(綠色)拓土系列的農田,有多高升多高,加糧加金錢,雙贏。 <p2.前期每個城池必做工坊(紫色),准確的說是公家工坊,+400的金幣產出,然後考慮做商肆(藍色),前期完全不要去做增加百分比的建築,收益太低,後期建築等級高產出多了可以考慮做。 <p3.在不觸動外交的情況下,郡城的完整度能完整就完整,有些農田和商港魚港也是前期很重要的來源。 <p4.升級基礎建築的時候免不了要升級城池的等級,這個時候就會消耗糧食(所以前言的糧食基建也是關鍵),城大了難免會提高死亡人口,這個時候民心就是因為這個猛掉的,穩住秩序民心的建築有兩個:首推(紅色)衛兵營,7級大縣城都可以用,八級可以考慮加個(黃色)孔聖。 <p5.後期可以綜合郡城的資源,比如港口的的東海,就主要提升商業,商業百分比建築都做上,保留(綠色)農田位置,工業建築可以全拆,提升的幅度很驚人, 工業 和農業畜牧業和上述也是一樣的道理 <p6.建議沒產出糧食附城的郡城,不要升超過7J,消耗太恐怖,得不償失,反之亦然。 <pPS:因為科技樹有些會用到基礎建築,可以找個無所謂的城池建一級,點了科技就拆了,免得浪費位置。 外交與戰略篇 <p核心思路:地越多越好,不要追求大城或者完整的郡城,前期能避戰則避戰,能做生意就做生意,人家的外交只要不是太過分統統同意,董胖子發來的外交當我沒說。 <p1.上述說的避戰,避戰的關鍵是好感度,前期可以打孤立的小國和漢室(我真是在匡扶漢室)城池擴張,違反以上的別去搞,中期好感度低了一堆人會抓着你錘。 <p2.續上剛才說到的漢室,其實前期可以去西南角或者南方沿海的荒村開荒,(首先建議走南方,西南的山路太難走,極度耗費時間)4000一個輔城,8000一個荒村這些都是後期的保證,並且你沒得罪人的情況下,他們不會隨便去這種旮旯地方錘你,既然他捶你你就可以發兵還手,不會太過影響整體的好感度。 <p3.按上述的做下來,基本端着小板凳看他們打架內政到40+回合,收入可以達到1W-1.5W以上,這個時候看情況可以在內政空閒的期間用余錢增強實力,打開地圖看看哪些好感度紅色的敵方抓着錘,能錘死錘死,錘不死打殘了他們有幾率或者主動要求附庸。 <p4.隨後的時間其實就是水磨時間了,拉一批打一個,到達能同盟的時候,立馬找人同盟,塞錢塞糧都沒關系,同盟越多越好,招呼同盟一起上(小技巧外,交界面里點你錘着的地方勢力,點談判,戰爭界面里有個同盟協同作戰,點就完事了,同理,還有個招呼你的附庸小弟們揍他)。 <p5.有錢有糧開始造兵,這個時候科技樹也會因為你前期攀升基礎建築時點亮了不少,哪個高級用哪個,記得攻守平衡,騎兵有兩三隊就成,其他的滿編弓箭手,劍槍兵多多益善(我是自動戰鬥流的,所以大佬就不要吐槽這個戰鬥隊伍了)。 雙傳奇測試 <p開局太難開荒,基本是等不到那個經濟就崩掉。 <p北海的老巢習慣性被毀約偷,中途斷了經濟來源,開荒途中民心秩序掉的起飛,三五回合撐不到就出黃巾,雙傳奇PASS這個套路。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》曹操擴張與反間玩法淺析

<p《三國全面戰爭》中曹操勢力開局相對來說占據了一些優勢,但是想要玩好還是要花費不少心思的。北有袁紹,南有袁術、劉備,怎麼順利擴張呢?小編這就帶來《三國全面戰爭》曹操勢力擴張與反間玩法淺析,一起來看看吧。 <p玩了兩天曹公,畢竟最喜愛曹操,發現ca的曹操簡單的設定,感覺還是比較中肯的,曹操這個陣營最大的優勢在於糧食和離間,前期的糧食一定要利用好,糧食這個東西是驅虎吞狼的一大殺器,前期根本不用舔袁紹。 <p當你有兩個郡國(陳郡和潁川)的時候,袁紹給的條件就差不多了,不要做他的附庸,我開了三個檔,全是和他成為聯軍並且送他十回合糧食。 <p和他成為聯軍之後,一定要關心袁紹的地盤以及動向,因為過大的袁紹地盤會導致你想滅袁紹的時候不好處理,所以可以在公孫瓚要糧的時候酌情同意,別小看你給公孫瓚的糧食,他可以養出一支虎狼之師來維持袁紹在河北和山東地區的平衡。 <p但是劉備要糧的時候可以不給,因為劉備始終是個強大的敵人,但是我們可以先和他打好關系,並且阻斷他南下的道路,因為緊挨着他的陶謙坐擁着糧食大省,這也是為什麼曹操前期的這個劇情殺陶謙一定要趕緊完成,皇叔沒有糧他就會很拮據,袁紹也就能壓得住他,否則就袁紹那種蠢人會讓劉備坐擁整個河北和山東。 <p這個時候遊戲已經來到了202年,當你玩到要拿下洛陽這個任務的時候,你就要攢一攢部隊准備和袁術開戰,和袁術是一場惡戰,能不能開拓局面全看和袁術的第一戰,這一戰一定要讓袁術主動干你,無論是圍城還是被圍,因為防守方更容易打贏這場戰鬥,第一戰如果贏了的話,那基本上就能無壓力吃掉整個袁術的地盤,這個時候其實也算你開局成功了,後面的容我慢慢道來。 <p因為你的地盤不斷擴大,並且和別人有的時候能達成不錯的協議,你的信譽也很高,這個時候就可以反間了。 <p反間這個技能簡直是神技能,他能讓兩個陣營迅速反目成仇,簡直是挑撥離間的一把好手,尤其是對付劉備。打完袁術就要開始打壓劉備除掉袁紹平定河北,但要和南方的孫堅搞好關系,最好能使孫堅附庸,我開的兩個檔里面孫堅都成了我的強有力的後盾。這可以使得我不用受兩面夾擊之苦,可以專心整治北方。 <p大家也可以看哪個弱小陣營你可以利用,送糧食給他,讓他在那個地盤慢慢崛起,有一段時間我就偷偷的給黃巾軍糧草,他們把皇叔搞得是雞犬不寧,而且我也斬了袁術袁紹兩兄弟,平定了河北和山東,我們就把目光匯聚到皇叔身上,要把皇叔三兄弟斬於馬下。 <p和劉備的戰鬥一定要讓所有人都和劉備開戰,用自己的信譽把劉備的盟友全部離間,最後和劉備翻臉,這時候劉皇叔就會被天下共擊之,滅了皇叔其實遊戲就簡單了,一定要殺了皇叔三人組,否則他會到其他地方東山再起,我一般都是在戰場上殺的,我玩的是史實模式,不是演義模式,所以演義模式能不能決鬥成功我真的不太了解。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》外交態度及信譽提升方法

<p在《三國全面戰爭》中,外交態度和信譽是影響外交的重要因素,能夠直接影響到與其他派系進行外交事務的成功率。今天就為大家介紹一下《三國全面戰爭》改善外交態度及提升信譽方法,希望對大家有所幫助。 外交態度 <p外交態度表示該派系領袖對其他派系的喜惡程度,也是通過外交手段達成有利協議的關鍵。 <p將鼠標懸停在外交面板【派系】列表中由不同顏色標記的面具上來查看該派系領袖對你的態度,並且還可以查看持此態度的原因,從【敵對】到【朋友】會由深紅色到深綠色的變化來表示。 <p一位派系領袖與你的關系越好,就越容易同意與你的外交協議;你與他簽訂的協議/做出的交易越多,他對你的態度就越好。 <p改善或惡化外交態度的因素有很多,例如贈送錢財、長期和平或結為聯盟都有可能改善外交態度。 <p如果與敵方派系開戰,並且需要經過另一派系的領土才能到達戰場的話,在沒有與另一派系達成軍事准入協議的情況下進入另一派系的領土,就會使該派系的態度降低。 <p派系領袖與另一派系的外交態度不僅受到外交事務和行動影響,還會受到與這些事物和行動相關的第三方派系的影響。 <p例如,你與派系A簽訂了貿易協定,而派系A是派系B的朋友,如果你與派系B開戰,那麼派系A對你的外交態度就會惡化,並有可能危及你與他們簽訂的貿易協定。 信譽 <p※注意此項要與曹操派系特有的【信譽】系統區分開來。 <p信譽關繫到其他派系對你言語的信任度。撕毀條約會減少信譽,日後也會更難談判。 <p某些行為會影響其他派系領袖對你的尊重和信任。背叛行為,例如承諾保證自治卻吞並附庸、拒絕支付定期禮金、攻擊聯盟夥伴等,都構成了背叛行為,會減少其他派系領袖對你的信任。 <p當前的信譽等級會在外交界面左側派系名稱及派系領袖名字的下面,將鼠標懸停於此處上方可以查看具體信息。 <p信譽不會影響外交態度,會在進行外交事務時與外交態度一並考慮。 <p例如一位派系領袖對你的外交態度很好,但由於你之前有過背叛行為,所以他可能會不願意與你簽署協議。簡單來說就是,他喜歡你但不信任你。 <p當信譽降低時,只要你不繼續做出背叛行為的話,信譽會隨着時間的推移逐漸回復。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》貿易影響作用及提升方法

<p《三國全面戰爭》中玩家可以通過外交系統與其他派系簽署貿易協定,影響貿易協定的最重要因素就是「貿易影響力」,那麼貿易影響力該如何提升呢?下面就一起來看看《三國全面戰爭》貿易影響力作用及提升方法吧。 <p某些商業建築(藍)和特性有助於提升貿易影響力。 <p貿易影響決定了貿易協定能夠獲得多少收入。貿易影響高的派系在貿易協定中所占的份額會更大。 <p在進行貿易協定時,會根據雙方派系的貿易影響力將總利潤進行分成。例如,貿易影響力100的派系與貿易影響力200的派系簽署協定,則影響力200的派系所得利潤會是影響力100的派系的兩倍。 <p貿易協定會共享雙方派系所擁有的貿易資源,這些資源是建造某些特定建築的關鍵資源。 <p【市集建築序列(藍)】中的所有建築都可以提供貿易影響的加成。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》內政規劃與外交特性解析

<p《三國全面戰爭》涵蓋了內政、外交、軍事三個方面,玩家必須面面俱到,才能有個很好的遊戲體驗。今天帶來的就是《三國全面戰爭》內政規劃與外交特性解析,幫助大家順利一統天下。 內政 <p內政是最難上手,耗時最長,同時也是最重要的部分,經濟基礎決定上層建築。 農、工、商 <p首先是建築學,農,商,工三業構成稅收主要來源。農業還決定着糧食產量。所以,農業肯定是首要發展的。 <p而這三個稅收政策又是與人口數量相關,而人口需要秩序維護與糧食發放,所以這行成了一個循環。 <p首先,三個行業建築加成,一種是基數,一種是加成。這是共有建築,其次還有一些特殊建築,例如,港口,牧場,農場,這種特殊場所。所以因地制宜,決定發展方向。 <p例如天然優勢的漁場與港口,加漁業與商業貿易。用於因地制宜,所以優先商業或者農業,具體選擇看自己,商業涉及到與其他勢力通商經濟產量,農業涉及糧食儲備,各位可以自行選擇。 <p需要注意的是建築上會很明確的標明,所增加的究竟是糧食還是糧食所帶來的經濟收益,商業也是,究竟是增加與其他勢力貿易產量還是純粹的商業基數。 <p再有基數的情況下,加成就會起作用,一般來說,一個完整的郡國滿足基數和加成建築完全有餘。只是去看到底能發展成什麼樣。 <p打個比方,劉皇叔開局,現在204年,東海郡還是北海郡來着,完全被發展成了一個純粹的農業郡,每回合糧食產量高達16,農業收入1600+。基數越大,加成越多,你收益就會越多。 <p三大行業介紹完,下面說秩序主城還有其他建築。 秩序 <p秩序是與人口相關,糧食產量相關,還有支持率,支持率靠任務,統治時間,以及打下城之後的處置方式決定。 <p人口會隨着三大行業建築等級提升,當三大行業建築等級過高,而主城過低的時候就會出現人口眾多容納不下的情況。 <p這種情況下需要升級主城,也就是所謂的郡國治所,來容納更多人口,緩沖秩序壓力,至於有些說即使後期主城夠大足夠容納多人,但是人太多了秩序也會亂, 具體情況沒感受到,因為治下郡國秩序一向都很好。 <p因為每回合都會花很多時間去衡量,到底把錢花在哪。 <p糧食儲備也會決定秩序,當糧食產量不足的情況下,也就是負數,秩序會下降,所以當糧產變負,盡早處理。 <p最後秩序恢復也很簡單,只要注意到以上三種情況,每回合都會上升,實在是搞不定,後期建個孔廟吧,再不行駐軍建築吧,然後太守也會維持秩序。 <p還有個腐敗問題要說一下,隨着經濟增長,腐敗會逐漸上升,要盡早處理腐敗問題,不然就會出現塌方式影響,具體可以通過建築,差事,科技樹等一系列方式,一定要維持在10%以內。 外交 <p這個版本的外交個人覺得是做的挺好的,比一般的要復雜得多,可操作性也強了很多。 <p外交分成三個部分,軍事、經濟、政治外交。 <p經濟外交,簽訂相關貿易合約,定期支付,索取禮金以及糧食,一次性支付,索取禮金,交易物品等。 <p軍事外交,協同作戰,互不侵犯,言和,交易領土等。 <p政治外交,附庸,吞並,組建聯軍,統一,聯姻等。 <p說一些比較重要的特性。 <p1、一些條約其實暗含和平牽制,例如互不侵犯條約和貿易條約,在簽訂相關條約之後,你是不能直接向對方宣戰的,宣戰就會掉信義,雖然這種信義不多。 <p那麼要如何開戰才不會掉信義呢,點開外交之後,點到相應勢力,右下角會有你簽訂的兩個條約,需要你手動撕毀協議,撕毀協議是不會掉信義的,然後五回合之後宣戰,就不會掉信義了。 <p此條約同樣限制了其他勢力,但是撕毀條約似乎系統不會提醒,所以多關注外交界面不會錯的。 <p2、外交態度是會有相應改變的,每回合態度都會不一樣,具體受信義值,敵軍事強度對比,經濟條件等很多綜合因素。 <p信義值個人覺得相當有用,盡可能不要去扣,其次各諸侯對你的態度,也就是名字邊上的臉譜,也有很大程度的影響。 <p個人建議做每個外交決定之前,特別是那種牽扯到態度外交,一定要慎重,不要只認錢,或者只顧埋頭發展,不管不顧別人,這樣只會變成齊宣王。 <p3、良好的外交甚於軍事力量的碾壓,古人雲上兵伐謀,其次伐交,最次伐兵。說的是最好的是一個正確的發展策略,其次是外交策略,最差的才是無腦用兵碾壓。 <p當然,有絕對的軍事實力情況下另談,當你還不足以同時三面開戰而且能運用自如的時候,請慎重對待外交。 <p舉個簡單的例子,劉備主公,開局滅孔,統一膠州灣的同時發現最重要的彭城廟宇被曹操占了,在這種情況下,一般懶得外交的人直接跟曹老闆干起來了,反正曹老闆一隊兵是絕對干不過劉關張趙陳宮於禁的。 <p但是事實情況,觀察到袁紹已經拉公孫瓚進了聯軍,北方袁紹壓力倍減,所以果斷換了一種方式,直接兵發潁州的農莊,打掉拒不附庸的劉岱同時,立馬跟曹老闆交易領土,廟宇換農莊,還可以賺點外快,同時改善曹老闆的態度。 <p五回合之後,同曹老闆簽訂聯軍協議,同時第二回合袁術進聯軍,在這種情況下,曹老闆被嚴嚴的限制死在兗州境內,東西都是盟軍,南面有何儀等雜牌軍錯綜復雜拖住,只能北上拒袁,在張超跟窄容幫看住南大門之後(留了一個小隊軍事獨編占住揚州)直接北上打袁紹,同時要求聯軍協同作戰,大概20個回合之後,袁紹打死,袁熙占一個小城,公孫瓚做小弟。 <p至此,北方攻略已成,一箭三雕。一來避免袁紹帶狗,二來圈內養豬(曹老闆被養到存款三四萬,糧食40多又無法擴張),三來獲取了大量土地與資源。唯一的缺點就是孫堅限制不住,但是個人覺得劉皇叔本身就沒有資本去限制孫堅。 <p其次有個快速協議,也挺方便的,可以直接給你篩選出你可行的協議,可以供做參考。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》曹操開局外交與招募心得

<p《三國全面戰爭》中外交和農業發展發揮了很重要的作用,外交可以緩和與周圍勢力的關系,發展農業可以使自己有足夠的糧食。今天小編就帶來《三國全面戰爭》曹操開局外交、農業發展與武將招募心得,希望能幫到各位。 <p1.第一個郡要發展成農業的,其他可以不造。 <p2.拿下畜牧場後,第一時間去打穎川,我不知道是打下潁川還是畜牧場,反正可以觸發典韋事件,而且潁川應該是有幾率出徐晃和郭嘉的,這很重要。前期的二隊就靠典韋和徐晃了。 <p3.有多餘的糧食一定要盡早交易,大力提升農業生產,擴大後在拿出去換錢,形成良性循環。(在3外交頁面,有個談判,點選後,進行提供糧食,然後再要求禮金,不要快速協議), <p4.前期優先朝下發展,不要打陶謙。打漢軍占城,還有王朗,劉。 <p5.一定要跟袁術和劉備交好關系,他們離你最近。要不然一會兒袁紹起來了。沒他倆抗,你就面臨雙線開戰了。 <p6.一定要有預判意識,在電腦可能走的路上進行伏擊。這樣同等兵力,你有巨大優勢,傳說的圍點打援,就是你二隊圍城,然後1隊在附近伏擊,這樣電腦主力過來救,你就有巨大優勢。 <p7.前期經濟緊張,有什麼交易什麼。 <p8.同等兵力,手合一定比自動好。前提你要善用兵。 <p9.步兵抗線,利用騎兵勾引,沖擊對方後排。 <p和孫堅搞好關系,前期務必在打到建業後收手,准備袁老闆的大舉入侵。 <p10.千萬不要婦人之仁,打下來守不了一定要屠城的。錢又多,敵人收回也沒什麼收益(我現在理解了曹老闆為什麼愛屠城了,守不住全是敵人的)。 <p11.趕路一定要急行軍,不然延誤戰機。 <p12.不要只盯着傳奇武將,那些三圍還算靠譜的,等級高的,也很實用。 <p13.一定要把沒用的寶物有人給高價就全賣了,反正錢才是必須的。 <p14.郭嘉是按年份出的,徐晃是漢軍的武將除非他前期滅隊,不然你招不到。或者你自己主動出去抓,揚州的畜牧場那邊有荀攸,記得帶郭嘉抓,古之惡來有人說是需要郭嘉才能觸發。 <p徐晃要這麼抓: <p15.如何去判別一個武將的好壞,用他現在的屬性減去等級*8,高於80可以用,85良好,90就是堪比顏良文丑的了,雖然有些4級、4級的武將可能比一級的屬性高,但是減完之後一下露出原形, <p16.前期可以考慮直接去跟你關系不好的,例如袁老闆之流的領地內,燒殺奪掠以戰養戰,前提是別被對面大軍圍攻。 <p17.前期那些游盪的漢軍將領,大家不要放過啊。那可是送上門的好將,帶着有抓人技能的武將,趕緊去抓,走過路過不要錯過。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》內政、外交與軍事心得

<p《三國全面戰爭》是由Creative Assembly開發並由世嘉發行的一款戰爭策略類遊戲。目前該遊戲發售尚不足一周,不少玩家對外交與內政玩法表示一頭霧水,下面就帶來《三國:全面戰爭》內政、外交與軍事心得,一起來看看吧。 內政篇 <p九個字:高築牆,廣積糧,緩稱王。 1.戰略布局 <p根據你的郡國周邊的據點而定,比如你郡國周邊的據點是漁村,那麼主城建設方向以增加農業產值,周邊有商業地區比如商港,那就打造商業城市。糧食很重要,糧草儲備為負會讓兵源無法補給甚至減員,並且會導致居民好感度為負,地圖會刷出叛軍,基本是滿編,即使你能戰勝,初期也是敵損1000自損800,但同時要注意你的城市如果人口過高,同樣會讓民心無法壓制導致叛亂,這點在中後期尤為明顯,而且在中後期地盤過大,滿地叛亂想想就酸爽。 2.維護費 <p每支部隊和將領都有維護費的概念,萌新玩全戰經常犯得錯就是開局有8000塊,部隊招滿,第二回合看着負數的國庫欲哭無淚,經濟收益建議保證在500-1000左右,可以保證自己在征戰的同時家里建設不耽誤。 外交篇 <p想盡一切辦法問電腦要錢。 <p開局有多餘隨從,寶物,可以統統外交換取對自己有利的條款,初期自己不在產糧地換糧,或者直接問電腦要錢。隨着你戰爭的深入,電腦會主動要求停戰,這時就可以狠敲他一筆,停戰可以,每回合上供1000大洋,記住所有協議,撕毀期限都是10回合,提前撕毀都會導致你外交聲譽變成聲明狼藉,後期見誰滅誰是無所謂,前期慎用。軍事同盟沒什麼鳥用,不想讓電腦打你簽個互不侵犯加交易就行了。 軍事篇 <p善用騎兵。 <p騎兵在全面戰爭里,是決勝的關鍵,切記不要用騎兵去正面沖擊對面近戰步兵,這樣會導致你的騎兵損失慘重而對面屹立不倒,騎兵在開戰後,第一目標是對面的騎兵部隊,第二目標是對方步兵陣線後的遠程步兵,等到解決對面遠程之後,從背後沖擊對面正在和你方接戰的步兵,正常情況下對面都會崩潰,這時就基本勝利了。另外在遇到戰線焦灼或者以少打多而對面部分部隊已經出現崩潰逃跑的情況下,窮寇莫追,抓緊時間支援本方仍在交戰的其他部隊,形成局部二打一,全面戰爭里面,士氣是最關鍵的,遠程遭遇近戰,主將死亡,或者部隊同時面對多隻部隊的進攻,側方及背面受敵,都會引發士氣崩潰,一支部隊崩潰會引發群體連鎖反應導致全面崩盤,切記。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》合邦、守城與配兵心得

<p《三國全面戰爭》系統十分豐富,有很多玩法都需要玩家自己去探索。剛接觸本作的玩家可能對於有些細節不熟悉,接下來帶來的就是《三國全面戰爭》合邦、守城與配兵列陣心得,一起來看看吧。 如何選擇到隱藏董卓勢力 <p1.獲得稱帝成就,比如你玩劉備稱帝了。玩了幾個檔,貌似只要劉備,孫權,曹操任一勢力稱帝,這三家下回合就都稱帝了。 <p2.開局選個離長安最近的勢力,打敗董卓斬首掉,有主播錄過視屏,最簡單模式二十分鍾左右刷到。 如何合邦 <p你發現你玩別的勢力還在種地,電腦已經領地一整塊了,其實玩家也能做到,就是你把一個勢力先整成附庸,然後在外交里,附庸這個選項里有合並,點擊就可以了。人和城瞬間變你的。 女將偷人換錢大法 <p把你勢力里的女將招募出來,電腦就會和你聯姻,千萬記住看清文字,記得一定要看清。有的是給你錢,女將歸別人。有的是男的過來上門給你,通常都是屬性不好的渣男,多拒絕幾次也許有驚喜哦。 如何招募其它勢力名將 <p1.戰鬥擊敗招募,通常名將招募一項選擇不到,只能放了或斬首。 <p2.把自己方文官,通常都是三國里有點名氣的文職都有舉孝廉技能點,一定記得優先點上,然後在回合開始的時候。主城點開,把這個文官安排舉孝廉去。大概率能快速刷到自己方名將或已滅勢力名將了。 <p補充一下,每回合沒事點下招募看看,我有次居然刷到了司馬懿,回合里剛好不夠3200錢,等下回合司馬懿就沒了。 <p當時曹操勢力還在,而且我是孫權,都已經稱帝了。我剛打下它一個城池。我感覺刷新機制應該和名將的出生城有關,你必須占領那個城,才有利率刷出來。 如何快速解決城市叛軍 <p這個機制應該是全戰通用的,目前比較友好的是,叛亂只出現在主城。城池忠誠度-100才會出現叛亂,叛亂出現後,每回合城池忠誠度+20,所以記得別急着去平亂,卡好時間去。 游擊隊戰法 <p這遊戲打城守城發展累的要死,只招募一隊精英,專門去一路洗劫占領高等級城池,等錢夠了再穩定發展,開局你打一座守一座自己升等級就出現死循環,要麼錢不夠,城升不了永遠沒錢招不到兵,要麼被群毆了。換別人的拿現成的。 如何守城 <p三國很坑的地方,不像羅馬和戰鎚,守城時城牆永遠是壞的。電腦敢來打你城,說明常規操作基本是輸多贏少。所以重點系列來了。 <p最簡單的扎營法 <p就是把自己部隊扎營在城池旁邊,你會發現有扎營基地的小城寨比城池靠譜多了。還有城內駐軍支援(發展重要城池被圍了,請讀檔上一回合,有部隊的拉出去扎營,沒有的看看新招武將能不能守住)。 <p城內巷戰法 <p不要死腦子守城牆缺口,基本都被射廢掉,人少還會被對面將領偷據點,直接掉士氣輸掉。 <p放進城里依託城內箭塔和路障,能設置三個路障。擺好射手位置,用少量部隊堵住對面大量部隊,弓箭手背射,你會發現對面全是靶子,有騎兵還能繞後偷對面騎兵。 部隊配兵與列陣 <p先說說自己對全面戰爭前兩作的總結: <p羅馬主要靠部隊實力,將領衛隊作用不是特別強(對應三國史時模式); <p戰鎚主要靠領主和英雄(估計後期會和三國演義模式對上)。 <p本作區於二者中間。 <p如何配置部隊,按照羅馬2經驗,前排抗,弓箭輸出,騎兵激動。將領看屬性是站樁,還是機動遊走。 <p目前三國單個部隊,最大帶兵配置是三武將+18支小隊。 <p配置如下可以再調整下: <p前期2隊騎兵+6隊弓箭手+10隊盾兵或長槍兵(長槍兵更好些); <p中期4隊騎兵+6隊弓箭手+8隊持盾或長槍兵; <p野戰陣型擺放,弓箭手最前排,步兵緊跟其後,騎兵兩側一半。 <p戰役開始二話不說,弓箭先干對面射手,最好優勢集中干對面強力輸出隊先,對面步兵貼臉,立馬把弓箭手拉後,步兵上前抗。 <p騎兵看對面騎兵情況,對面騎兵多,留守保護弓箭側翼,少的話就留將領保護側翼就好。騎兵早早拉開利用地形,跑兩邊兩軍接陣後去沖擊對面弓箭 <p強勢武將去和騎兵一起機動,弱的和步兵守陣,更厲害的比如呂布等,直接單飛搞對面武將,記得千萬別點單挑!!! <p現在武將技能還能正式搞出來,和戰鎚玩法不一樣,後期如果技能和戰鎚一樣,直接就不用步兵了,三武將後排全部輸出加幾隊騎兵就好了。 <p編隊小技巧!!!全戰老玩家都不一定會的哦。就是編組後點鎖定陣型,你就能統一移動了,我通常都是步兵統一編組,弓箭手統一編組後取消自由射擊。你會發現,部隊操作起來,隊形好看華麗,輸出強力!!! 如何搞好經濟和糧食 <p這款最大的亮色就是這個了,可玩性非常高,個人感覺比羅馬2和戰鎚還要好點,只是暫時可能優化沒搞好。不過主體一樣哦! <p記住核心就是因地制宜,不要追求完美,後期你會叛亂不斷,要麼就是有錢沒糧,要麼有糧沒錢。 <p廢話不多說,簡單講吧! <p點開主城,看看它的副城是什麼你就發展什麼。 <p副城農莊或者畜牧場,就點農業建設生產糧食。 <p副城是工具鋪,港口,礦的你就發展商業手工業。 <p應該還有條線是部隊加成的,就是鐵匠鋪或者馬場,馬場加成騎兵,鐵匠鋪加成護甲或者攻擊。暫時還沒發現,玩幾天看看數據對比下才知道! <p基本三個精英滿編隊情況下,一百回合左右穩定每回合收入在一萬以上,糧食穩定在75左右。 武將過繼大法 <p1.女武將過繼成女兒,就可以外交聯姻了。 <p2.男武將過繼就能安排成儲君比如想要拿呂布當兒子的,快速繼承王位的方法,你們應該猜到了。 <p可以招募的,武將等級達到就能招了,貌似騎兵的專屬要配合占領馬場資源點。應該是名將在6級左右吧,就是屬性發光的武將。 <p只能武將自己招募自己用,別人招不了。就是不能全隊都是。 <p看下武將的技能點,有沖擊技能的招沖擊騎兵,加成防禦的招近戰,我都是選擇最貴的,最好是占領馬場用專屬騎兵。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》外交與產業選擇策略

<p《三國全面戰爭》中外交策略對於玩家勢力的發展至關重要,如果不和周圍的派系搞好關系,就很難一統天下。接下來就帶來《三國全面戰爭》外交、產業選擇與腐敗應對策略,感興趣的可以來看看。 戰略 外交 <p1、多結盟,多結盟,多結盟。一開始我覺得自己很厲害,誰都不服,把周圍打了個遍,然後我就被按在地上摩擦了……軍隊在東邊,有人來西邊騷擾,軍隊走得又慢,只能無能狂怒。後來我學聰明了,絕不同時跟兩個派系開戰,就算開戰也得拉着一大幫隊友一起打,結果簡直不要太爽。 <p2、遠交近攻,敵人的敵人就是朋友。這是我的外交策略,我玩的袁紹,剛開始就先把整個東北給推了,保證自己有個穩定的大後方,這是你稱帝的奠基,讓你在困境下也有退路,不至於四處受敵、無路可退。 <p為此我不惜花了很多糧食和錢來結交南方的勢力,當然後面他們也得吐出來。所以說開局你得找定一個方向一直推到地圖邊境為止,把大後方穩定之後就可以真正開始你的稱帝之路了,記住不要同時打連在一起的敵人,結盟他的鄰居一起欺負他。就開局而言,呂布和袁紹的地理位置是非常有利的。 <p3、不要覺得附庸恥辱,打不過就加入,先當孫子就當爺。當你實在頂住不了就求庇護,因為遊戲機制問題,如果你加入敵方派系的話,對面一般不會再打你的,或者加入某個派系之後,對面再想打你就要向整個派系宣戰,你可以請求老大出兵來救你。 <p4、如果你成為鄰國的附庸就意味着你可以安心養軍隊升城市了,等你發展壯大之後,誰是小弟誰是老大就不好說了。我感覺遊戲ai還是很聰明的,如果你軍隊強大,自動就會有人請求成為小弟,或者老大直接讓你獨立。 <p5、能穩占就占,不穩就洗劫撤退。如果你是派出一隊兵馬去騷擾敵人的話,那肯定是洗劫撤退拿一堆錢,但是如果是擴張勢力的話建議占領或奪占,千萬別點其他的,點其他的話城鎮等級會掉,對以後發展不利,因為升級城鎮都是要好幾千塊並且需要幾個回合才能升的。當然你要是缺錢的話當然是拿錢跑路啦。 產業選擇 <p看清楚你需要什麼再選擇工農業。我自己是以農為主,以工商為輔。後期城市多了就不缺錢,而是缺糧食,畢竟你要升級城池來保證城防還有各種兵工建築,升級城池非常耗糧食。不過你也可以選擇用工商賺錢來買糧食。 戰術 <p1、援兵無敵。我開局第二場戰鬥跟別人打到一半,對面突然來了援兵,我想跑又跑不了,活活被砍死。於是袁紹開局就沒了顏良文丑許攸,氣的我想棄檔重開了,後面我就記住這一點,雖然咱全是弟弟武將,但是咱們人多呀,直接欺負你,打得你一點脾氣都沒有,而且你還撤退不了,因為機制是無法連續兩次撤退,所以另一隊軍可以直接追死。 <p2、人多還不一定力量大,因為士兵不算人。演義模式里武將太無敵,真正的萬人敵,以一當百簡簡單單。上面說到,我被對面援兵打了,但我還是頑強抵抗,在最後一場里,對面只剩下光禿禿的兩個半血武將,我方有個殘血顏良和數百弓兵,我以為我穩了,對面只有兩個,我們幾百個人還打不過你?然後我僅存的顏良就死了……所以呀,寧可沒有兵也不能沒有武將啊。 <p3、趕路一定要記得用強行軍,能坐船就坐船。左上角那里可以選擇軍隊狀態,趕路或者援兵記得要開,可以多走50%,坐船又可以多走50%。 <p4、至於具體打架怎麼打,倒是沒什麼經驗可說了,畢竟說多了都是淚。開局顏良文丑丟了之後就沒怎麼親手操作了,都是直接自動戰鬥,一群人圍上去亂刀砍死。 後期腐敗問題 <p這個確實很重要,如果你不管的話,腐敗可以到70%的,也就是說城鎮產出1000塊你只能拿300,很虧的。解決方案是建提高公共秩序的建築,派太守去產錢多的城鎮,點反腐科技樹。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》劉備雙極難賣地流套路

<p《三國全面戰爭》中很多人都選擇了劉備勢力,在雙極難難度下,劉備開局是比較困難的。所以小編為大家帶來了《三國全面戰爭》劉備勢力雙極難難度賣地流套路,希望大家用得上。 <p遊戲開放後首選了劉備勢力,選擇了雙極難在艱難中求生存。經過兩天摸索,發現了一個劉備勢力的小套路,不知道是算不算BUG。 <p大概情況是這樣,按照劇情發展,曹操會宣戰陶謙,作為劉備勢力可以選擇幫與不幫,幫忙就宣曹操然後陶謙死後把領地給劉備,這里不過多贅述。下面來講重點: <p經過幾次測試,陶謙死亡應該穩定在第20回合,死後只有領地劃過來,資金不會劃撥,但要想把陶謙老兒的資金也搞過來,其實還是有套路的。 <p具體的方法是前期圍繞陶謙的領地開始發展,要確保自己的領地連成片且至少有一塊領地與陶謙接壤。 <p在第19回合結束前和陶謙開展外交,割讓自己的土地給陶謙並向他要錢要糧,一塊一塊地賣,盡量把自己領地賣完或者把陶謙的錢糧要盡,然後結束回合,然後就會發現,等到下一回合的時候,賣出去的土地又全部都回來了。 <p另外再探討另外一個套路,也是個人玩劉備勢力發現的。 <p在幫助陶謙向曹操宣戰後,可以關注求和選項,的檔曹操和宣戰後袁紹又向他宣戰,於是選擇和談,然後獅子大開口每回合付資金650,持續10回合,不知道是不是戰事吃緊,曹賊居然爽快答應了,6500大洋穩穩進賬,順利度過前期缺錢的日子,還不影響吞並陶謙,穩穩的幸福。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》戰略、外交與對陣心得

<p《三國全面戰爭》中提高了內政的重要性,玩家若不重視內政的話,便很難實現統一天下的計劃。內政中比較重要的就是糧食和金錢,部隊需要消耗糧食,而建造、招募官員需要金錢。下面就給大家帶來《三國全面戰爭》戰略布局、外交賺錢與騎兵對陣心得,一起來看看吧。 內政篇 <p九個字:高築牆,廣積糧,緩稱王。 戰略布局 <p根據你的郡國周邊的據點而定,比如你郡國周邊的據點是漁村,那麼主城建設方向以增加農業產值,周邊有商業地區比如商港,那就打造商業城市。 <p糧食很重要,糧草儲備為負會讓兵源無法補給甚至減員,並且會導致居民好感度為負,地圖會刷出叛軍,基本是滿編,即使你能戰勝,初期也是敵損1000自損800。 <p但同時要注意你的城市如果人口過高,同樣會讓民心無法壓制導致叛亂,這點在中後期尤為明顯,而且在中後期地盤過大,滿地叛亂想想就酸爽。 維護費 <p每支部隊和將領都有維護費的概念,萌新玩全戰經常犯得錯就是開局有8000塊,部隊招滿,第二回合看着負數的國庫欲哭無淚,經濟收益建議保證在500-1000左右,可以保證自己在征戰的同時家里建設不耽誤。 外交篇 <p想盡一切辦法問電腦要錢。 <p開局有多餘隨從,寶物,可以統統外交換取對自己有利的條款,初期自己不在產糧地換糧,或者直接問電腦要錢,隨着你戰爭的深入,電腦會主動要求停戰,這時就可以狠敲他一筆,停戰可以,每回合上供1000大洋。 <p記住所有協議,撕毀期限都是10回合,提前撕毀都會導致你外交聲譽變成聲明狼藉,後期見誰滅誰是無所謂,前期慎用。軍事同盟沒什麼鳥用,不想讓電腦打你簽個互不侵犯加交易就行了。 軍事篇 <p善用騎兵。 <p騎兵在全面戰爭里,是決勝的關鍵,切記不要用騎兵去正面沖擊對面近戰步兵,這樣會導致你的騎兵損失慘重而對面屹立不倒。 <p騎兵在開戰後,第一目標是對面的騎兵部隊,第二目標是對方步兵陣線後的遠程步兵,等到解決對面遠程之後,從背後沖擊對面正在和你方接戰的步兵,正常情況下對面都會崩潰,這時就基本勝利了。 <p另外在遇到戰線焦灼或者以少打多而對面部分部隊已經出現崩潰逃跑的情況下,窮寇莫追,抓緊時間支援本方仍在交戰的其他部隊,形成局部二打一。 <p全面戰爭里面,士氣是最關鍵的,遠程遭遇近戰,主將死亡,或者部隊同時面對多隻部隊的進攻,側方及背面受敵,都會引發士氣崩潰一支部隊崩潰會引發群體連鎖反應導致全面崩盤,切記。 <p戰場具體操作可以參考這篇《三國全面戰爭》戰鬥操作與兵種克制。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》劉備內政外交與戰爭心得

<p《三國全面戰爭》已經正式發售,相信有不少人都選擇的是劉備開局,劉備在演義中被尊為漢室正統,那麼應該怎麼玩呢?小編這就帶來《三國全面戰爭》劉備派系內政外交與戰爭玩法心得,希望對大家有用。 <p雙困難,目前4小時193年已經占了3郡,滅了曹公一隊滿編,順便招降了夏侯惇,主要基於劉備派系水一下自己的感想。 內政 <p本座內政比錘2復雜好幾倍,接近阿提拉的系統,包括官職影響滿意度(忠心)也可以看到阿提拉的影子。 <p經濟建設方面,目前沒見過錘2那種一個建築一千收入的,三郡之地加兩個貿易協定也就2000收入。郡國相當於以往的行省,但除了縣城都只有一個格子,主要是根據資源建特殊建築,每個郡都要結合地方資源特點來規劃。 <p首先是糧食產出消耗的平衡,這個很簡單,讓縣城分發糧食的消耗和產糧建築的產出相等即可。前期可以靠差事和太守提供糧食,不用急着升農業科技。 <p其次是錢,本作有農業、工業、商業三種收入,都有加成建築,一般有礦的郡造工業,有港口的郡造商業,有農業資源的造農業。 <p最後是公共秩序,劉備作為領袖有全場+4,基本不用特意造孔廟。 <p官職方面,太守人人能當(除了有差事的),為某一個郡提供強大的增益(比羅2靠譜)。等級夠高的英雄可以任命官職,進入幕僚團,提供一些全局加成。 <p亂世人人都想當官,不給官做難免會降低滿意度,而職位又是有限的,這時候升虛職官銜也可以滿足將領的欲望,就是有點費錢。 <p太守管理郡國的加成來自裝備的隨從物品和點的技能,可以根據工農商的不同特色調整。幕僚團會給一些加滿意度的任務,權衡獎勵buff酌情做。 外交 <p外交體系延續了歷代系統,比錘2多了交易糧食、隨從物品、土地等選項,電腦的袁紹、董卓經常會找上門簽不平等條約,新手注意別不小心同意了。 <p三國里大家都是四面接壤,所以一般優先和中立勢力簽互不侵犯,和三攻一,盡一切努力避免兩線甚至多線作戰。 <p現在貿易協定有數量限制,結盟需要聲望等級。作為劉備可以先和陶謙貿易,等着孔融主動送錢過來和我們貿易。 戰爭 <p本座改成了每支軍隊三個將,每個將6支部曲,上限21支部隊。部曲滅隊以後2回合自動重建倒是不錯,但是補員實在太慢,似乎連續駐城補員可以提高速度,但暫時還沒摸清這個功能。建議開局科技樹直奔軍事那邊的10%補員速度。 <p補給是限制軍隊活動的最大因素,上限100,敵方領土每回合-40,算上第一回合不消耗也只能支撐3回合,所以進攻之前要備齊糧草,出征就要速戰速決。這對敵方也一樣,如果我方被圍的城儲備充足,也許敵方補給反而更快耗盡。 <p兵種方面大家前期都是民兵為主,弓兵看上去射程遠,實際上殺傷效率不足,彈藥也少,打到一半基本上就「矢石已盡」了。劍和戟的扛線能力感覺差不多,破局還是要靠武將和騎兵。 <p騎兵還是照舊左右包抄繞後,如果敵人也是騎兵包抄就分一兩組戟兵過去幫忙。武將優先找敵方單挑,其次打出缺口反復背沖,打戟民兵大隊就下馬割草。 <p攻城方面敵方城鎮的余糧一般都很少,圍一回合就能逼出來,所以還沒見識過挖洞是什麼機制。次要城鎮和羅2有點像,里面是狹窄的道路,村口有箭塔,一般也只有前期需要手動一兩次,弓箭手和近戰整體壓上,武將帶頭沖即可。 <p最後說一下三兄弟,他們有個被動,每陣亡一人提高100%的武器殺傷,所以建議劉關張中後期也不要拆開,這個在殘局真的很好用。 來源:遊民星空