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《地獄卡牌》搶先評測:更適合多人遊玩的肉鴿卡牌

《地獄卡牌》是一款融合了肉鴿元素的DBG卡牌遊戲。光看這些Tag,這可能會很容易令你聯想到《殺戮尖塔》,但和同類遊戲都不太一樣的是,《地獄卡牌》的最佳體驗卻在於多人遊戲。 作為一款肉鴿卡牌,《地獄卡牌》顯然與「殺戮Like」有著一眼明了的區別,比如它的框架以及交互UI,都更像是一款CRPG,角色也是依靠職業加以分別,而非英雄。 某種角度上,你也確實可以將《地獄卡牌》看作一款回合制RPG,它的卡牌就是角色的技能,法力水晶則是行動點。每一局遊戲中,比起資源的運營,出牌的順序,它也會更看重玩家對局勢的掌握。 局勢,是《地獄卡牌》中非常關鍵的信息。因為,《地獄卡牌》比傳統卡牌遊戲多出了一門全新的機制——由內外圈構成的站位,內圈算作近戰范圍,外圈則算作遠程范圍。當不同的單位依據特性處於不同的距離時,會根據內外圈來更改意圖。 盡管玩家操控的主角並不能移動,但由內外圈構成的場景布局,也為流程引入了卡牌遊戲中,較為新穎的空間概念,同時明確了遊戲的底層玩法。 在傳統肉鴿卡牌中,因為玩家往往是以少敵多,以弱勝強,所以遊戲中敵人的AI總會做出一些近似放水的行為,如何利用這個空隙來做出更有價值的行為,是肉鴿卡牌的關鍵玩法。而《地獄卡牌》則進一步詮釋了這種行為邏輯,讓AI的放水與玩家產生更自然地交互——讓玩家來主導AI的行動。 舉個例子,遊戲中遠程的敵人往往只有在外圈才會採取攻擊行為,所以當他們來到內圈時,其行動邏輯就會從攻擊轉變為走位,試圖回到外圈,而近戰敵人的邏輯也是一樣的。所以在《地獄卡牌》中,比起疊甲來阻斷傷害,改變敵人的站位可能是更有效率的行動。 不僅是防守端的交互,這種由站位推演出的玩法技巧,也一並沿用進了玩家的進攻端。 比如,游俠的弓箭對外圈敵人的傷害更高,內圈則會衰減;戰士的劈砍則只有對內圈的敵人才能打滿傷害。所以,無論是出於對輸出效率的考量,還是為了規避傷害,都應該選擇使用功能牌來改變敵方站位,更改敵人的行動邏輯,從而製造更有利於自己的舞台。這也是《地獄卡牌》玩法上的精髓。 策略考量的不同,也讓《地獄卡牌》中的BD套路與同類遊戲有了迥異不同的思路——「殺戮Like」的DBG思路在於快速啟動,更有效率地達成流派目的,破關與否在於流派的成型度。而《地獄卡牌》則講究控場,玩家需要有意圖地打斷敵人行動,對敵人的行動先發制人。這讓你的牌組就算沒什麼厲害的套路,也可以通過LOOP來封鎖敵人的進攻,依靠操作來玩弄敵人。 極高頻率的動態信息,也讓《地獄卡牌》的流程更具交互性,擁有了不同於自閉式地對牆打拳,打麻將湊牌等胡的戰鬥體驗。這也是我認為《地獄卡牌》更像一款CRPG的根本原因。 當然,你可不要覺得遊戲中的AI行動可以被玩家控制,遊戲就變成了公式化的流程操作,因為《地獄卡牌》中敵人的成長係數,要遠超所有的同類遊戲——也許第一個場景的你只需要對付幾個骷髏兵,第三個場景就需要對付遠近兼備的骷髏海,第六個場景就要對付法師、戰士、祭祀、刺客等各職業一應俱全的怪潮,而一局遊戲足足有十二個關卡。 不只是敵人屬性的增長,數量上的極大變化,才是遊戲難度的主要來源,密密麻麻的敵人會極大程度地干擾玩家的臨場判斷。 同時,遊戲還有著明顯的敵我不對等因素——己方的護甲只會持續一個回合,敵人卻是永久;敵人可以通過位移來規避區域延遲傷害,玩家卻只能當木樁;每一場戰鬥都必須將敵人全滅,光是頭領的陣亡並不足以結束戰鬥。 各類不對等的作戰條件,令《地獄卡牌》的難度相當之高,甚至達到了某一功能性卡牌有所缺失時,便只能重開的地步。 比如遊戲的開發者極其喜歡堆怪,所以AOE卡牌成了過圖的關鍵。如果玩家沒能在早期拿到這類卡牌,則很難熬過一重又一重的車輪戰。並且,一般的AOE卡牌又被分為遠近戰,有著內外圈的有效射程,一旦手里的AOE卡牌對不上戰鬥的場面,也只能飲恨而終。 《地獄卡牌》為傳統卡牌遊戲加入了更加多維的機制,這一機制便也牽扯出了更多的垂直領域,讓遊戲的細節被掰得極碎,難以兼顧全局的玩家總是會獨木難支,所以多人玩法才是《地獄卡牌》的王道玩法。 盡管遊戲也顧及了獨狼玩家的感受,推出了相應的戰友系統,令玩家可以在流程中招募隊友。但令人遺憾的是,戰友系統被精簡得異常樸素,玩家既不能為戰友構築卡牌,每回合的手牌也被控制在隨機二張。要知道,《地獄卡牌》的戰鬥可是爭分奪秒的,當你想要讓戰友幫你踢開身邊的敵人時,戰友卻隨機出了一張劈砍,抑或是魔法彈;當你想要戰友補充輸出時,隊友卻踢出了華佗腳,令敵人離開了火力范圍,這套由站位衍生出的策略設計便盪然無存。 所以,遊戲的單人體驗與多人體驗幾乎完全是兩款遊戲,只有多人聯機時,才能體驗到《地獄卡牌》全部的內容,玩家與玩家頻繁的信息交流,基於信息打出的卡牌配合,才是《地獄卡牌》的靈魂所在。 並且,人多也不一定就是好事,因為圓圈會隨著角色數量的增多而增多,三名角色全部在場時,遊戲的場景也將會劃分為三個領域,一些只能針對一片區域的卡牌便會價值大跌。 比如炸彈,在單人遊玩時往往能覆蓋整個內圈或者外圈,一旦角色數量增加,則會演變為內外圈的二分之一,甚至是三分之一。玩家數量增長,反而令卡牌的覆蓋面縮小,一張炸彈能夠完成的事,在多人遊戲時卻需要二至三張,這種內耗也成了遊戲難度的來源之一。 種種桎梏下,我十分不推薦獨狼玩家遊玩《地獄卡牌》。如果你沒有同樣對它感興趣的朋友,那麼當前遊戲中能夠使用的有效職業,遊玩的有效流派都會有較為明顯的限制,BD選擇被壓縮得很小,遊玩起來會令人感到十分的疲憊。 但反過來說,《地獄卡牌》對獨狼玩家也是一種極具挑戰性的選擇,若你已經對「殺戮Like」開始膩味,甚至產生審美疲勞,那麼多維且擁有更多細節的卡牌遊戲,可能會更適合當下的你。 這也是《地獄卡牌》的設計初衷,它鮮明的差異性會服務於自己的目標受眾,盡心盡力為那些想要尋求挑戰性的卡牌擁躉,以及想要享受開黑配合的玩家,提供內容豐富,千變萬化的戰鬥舞台。 來源:3DMGAME

《不朽者傳奇》或將在首發之後加入多人遊戲模式

《不朽者傳奇》因其豐富的奇幻世界設定與第一人稱射擊遊戲的融合引來了不少關注。同時,這是一款單人電影式體驗的遊戲作品,這在射擊遊戲類型中並不常見。 不過,盡管開發商Ascendant Studios目前專注於製作《不朽者傳奇》的大型單人戰役部分,且這部分內容時長至少有20-25小時,但多人遊戲並非完全不在他們考慮的范圍之內。在最近的一次訪談中,Ascendant Studios創意總監兼執行長Bret Robbins透露,廠商已經對多人模式有所考慮,並已經在這方面做過一些工作,這可能暗示遊戲或將在上市之後加入多人遊戲模式。 Robbins表示:「我們確實花了一些時間去思考(多人遊戲),我們可能也花了一些時間在做過這方面工作,但我們還沒有準備好去真正談論這方面的內容。目前我們完全專注於單人劇情體驗這個方面。」 《不朽者傳奇》將於7月20日發售,登陸PS5、Xbox Series X/S和PC平台。 來源:3DMGAME

《黑手黨4》或將包含潛行玩法以及多人在線遊戲元素

《黑手黨》系列第四作《黑手黨4》可能會包含潛行玩法以及多人遊戲/實時服務元素。 根據招聘廣告中「首席AI設計師」、「高級AI設計師」和「高級系統設計師」的崗位職責信息顯示,《黑手黨4》將包含「潛行和戰鬥玩法循環要素」,並且可能還會有多人遊戲/實時服務元素。 在首席AI設計師和高級AI設計師的崗位職責中顯示,《黑手黨4》開發人員將負責製作「潛行和戰鬥玩法循環要素」,還將從原型階段搭建遊戲AI系統、範例和行為。他們還將負責戰鬥和非戰鬥NPC的設計與開發,設計符合黑幫遊戲環境的範例,從創意和技術設計原型到敵人行為和能力。他們還需要確保玩家理解AI的意圖,並根據這些意圖規劃其戰鬥行為。 另外,在高級系統設計師的崗位描述中,註明擁有3A級大作、多人遊戲和/或網路遊戲設計經驗的應聘者將優先考慮,這表明本作可能會包含多人遊戲或實時服務元素。 來源:3DMGAME

妍珍吶,你也沒想到這麼多人都在等著看你被復仇吧

上周末,宋慧喬主演的韓劇《黑暗榮耀》第二部在網飛上線,由於第一部的好口碑,第二部尚未上線就引發了全網熱議,無數人等不及要看大女主如何完美復仇。一口氣刷完八集,一顆心終於落地——很好,這部大女主復仇爽劇真的沒有爛尾,甚至比前作還更帶感了! (關於劇情的介紹詳見前文。) 1.角色鮮明,令人印象深刻 故事中出現的幾位主要角色都格外使人印象深刻,尤其是女二朴妍珍,也就是霸凌小團體的核心人物,如今衣冠楚楚的氣象主播。第二季中的她徹底失去了優雅外表,完全暴露了發瘋本質。腳下踩著外八,嘴里罵著西八。「哎一西」、「西八」、「呀」,聲聲入耳;殯儀館、醫院、家,事事關心。 除了徹頭徹尾的惡女設定,這位竟然還是所有主要角色中唯一一個工作只是為了工作的人:畫家是為了洗錢,空姐是為了傍尖兒,女主是為了復仇。只有wuli妍珍吶,凌晨起床餓著肚子跳繩,單程通勤時長高達開車兩小時,為了達到更好的效果自己掏錢請槍手寫稿,為了保證節目在黃金時段甚至拉來了老公當贊助,身為有錢人卻寧願倒貼錢上班,實屬全劇愛崗敬業第一人。女主那邊尚且還有男主、大嬸等幫手,妍珍這邊可是凡事親力親為,激情幹掉文身男是如此,隻身夜闖殯儀館亦是如此,可能這就是「得道者多助,失道者寡助」吧。 從第一季令人怕得心發慌、恨得牙癢癢到如今成為最大搞笑役(當然依然讓人恨得牙癢癢),這個女人,很有兩把刷子。 2.細節到位,環環相扣 關於故事情節的前後呼應,我們這里姑且不提,就只說說宣傳圖與情節的呼應。在之前的文章中,我就曾寫到主海報中的細節與對劇情的對應。而第二部播出前發布的單人角色海報,更是令人震撼伏筆之深。 第一部中「那張嘲笑他人不幸的嘴」,最後被朋友捅傷喉嚨,無法說話; 第一部中「那嘲弄、打擊他人的手」,最後因drug被抓,無法掙脫; 第一部中「那雙踐踏別人痛苦的腳」,最終先後抓住兩個人的腳踝試圖求救,卻還是死於酒瓶之下; 第一部中「那對睥睨的雙眼」,最後因為眼藥水而死; 而第一部中「那無時無刻都興高采烈的靈魂」,最後則失去所有,鋃鐺入獄,不敢流淚,強顏歡笑,霸凌者最終被霸凌。 題外話,演員宋慧喬在這幾張海報中的表現力也堪稱驚人,幾乎僅靠眼神就能呈現出完全不同的幾種狀態,面對男主和大嬸自是不必說,哪怕是同樣面對霸凌者,她對妍珍和其他人的情緒也完全不同,好美的一張臉,好強的業務能力,難怪可以從十代火到四十代,每段時間都能出大爆劇…… 3.故事爽而不失邏輯 第一部作為鋪墊,必須要有大量少年時代女主被霸凌的鏡頭,霸凌者們雖然漸漸露出馬腳,但他們在明面上仍處於更為優越的地位,總體來看,前期壓抑的戲份不少,後期則頗有些「山雨欲來風滿樓」的氣勢。 第二部則成為了徹頭徹尾的爽劇,霸凌者們被逐一擊破,復仇越來越暢快,比起第一部爽了不止一點半點,是路過的螞蟻都會過來一起鼓掌的程度。 不過故事的走向並沒有因此而無腦起來。女主陣營能夠復仇成功,絕不是因為開了什麼金手指,碰到了什麼巧合,而是通過重重的計算與研究,讓沆瀣一氣的互相猜疑,讓背負人命的自掘墳墓,甚至讓信奉鬼神的被宿命所懲罰,復仇完成得相當精準。 4.幾對母女,互成對照 劇集中刻畫了多對親子關系,對照起來看尤其讓人唏噓。 生母對待女主如同對待一款一本萬利的投資產品,毫無感情,唯利是圖,因此她可以先後背叛和拋棄女主兩次。女主被血緣關系傷得最深,最終也利用無法斬斷的血緣關系終於徹底擺脫了原生家庭; 妍珍與母親的關系則更微妙一些。當妍珍所做的事情在母親解決能力范圍之內的時候,母親就是她作惡的後盾,她得以像個擁有最原始惡意的孩子一般任性妄為。不過一旦妍珍所做的事情超出母親解決能力范圍,甚至危及母親自身,母親就會立刻選擇割席,毫不猶豫背叛自己的女兒,不光是為女主呈上(其實並沒有什麼用的)證據,還體現在最後監獄中母女相見的部分。如果說女主的生母是瘋子的話,那麼妍珍的母親就是徹頭徹尾的冷漠自私; 這樣的妍珍卻對自己的女兒百般寵愛,唯一不對勁的地方就只有她犯過的錯太多,為了不將這些暴露在丈夫面前,她一直在逼迫女兒隱瞞和說謊,這讓純潔善良的小女孩痛苦不已。神奇的是,在故事的最後,某種意義上,全劇最正常的親子關系之一竟是來自於完全沒有血緣關系的人夫哥和妍珍女兒……如果不是親生父母作惡太多不可饒恕的話,妍珍的女兒本可以成為全劇最幸福的角色; 大嬸與女兒則是全劇最能讓人理解的母女關系。在暗無天日的家暴家庭中,女兒是大嬸唯一的慰藉,她最初願意與女主合作,一方面是想要自己的自由,更多的則是為了女兒的幸福。而女兒也是全心全意站在大嬸這邊。第二部中我最喜歡的鏡頭之一依然來自於大嬸。母女二人開著車漫無目的地逃亡,女兒看著不知在什麼時候掌握了駕車和反追蹤等多項帥氣技能的母親,不覺得陌生,只覺得驚喜。無需解釋發生了什麼、會發生什麼,此刻整個世界仿佛只有母女二人,她大聲地唱著歌,好像這只是一場有點刺激的旅行,而大嬸望著女兒的側臉,終於如釋重負地笑了起來; 除了上面這幾對有血緣關系的母女,還有幾對雖沒有血緣關系、卻讓人想到母女羈絆的。比如女主與大嬸,完全不被母親所愛的女兒與完全愛著女兒的母親,痛苦家庭中綻放出的兩個不屈的生命; 比如女主與房東,失去了孩子的母親選擇無條件地保護被生母傷害的孩子,當初兩個人都曾想要投海自盡,最終互相拯救,成為彼此的救命恩人,在劇集的結尾,也終於都走出了那片黑暗寒冷的海洋,迎來了春暖花開的重生; 最讓我震驚的則是女主與男主母親的最後一段戲。在之前的文章中,我就曾寫到,我想像不出完成復仇的女主還要依靠什麼活下去,如果是靠男主救贖的話,難免落於俗套。第二部給了我一個十分驚喜的展開。又是一個大雪紛飛的夜晚,復仇結束,女主在天台一張張燒掉了仇人們的照片,火光燃盡,她起身走向了天台邊緣。就在此時,一個聲音將她挽留住了,是男主的母親,她用以挽留的理由則是讓女主救救自己的兒子。是的,對於女主的自殺意識,劇中的房東和男主母親都曾加以阻攔,但是他們說的都不是「你不要死,世間很美好有很多好吃的還有這麼多值得喜歡的balabalabala」,而是「等春天再自殺」和「救救我的兒子」,何等精妙的台詞! 當然,這個故事在本質上依然是理想主義的。 宋慧喬飾演的被霸凌者文東恩,聰明,美貌,勤奮,有韌勁兒,如果不是被霸凌,本該有著十分光彩的人生。她其實並不是--什麼真正的弱勢者,可以說,文東恩能夠復仇成功,主要是因為被霸凌的她其實是個尚未來得及成長的「強者」,而成長之後成為強者的她也依然需要男主、人夫哥等更有權勢的上位者的幫忙。 而在現實中,文東恩這樣的底層受害者根本無法復仇。《黑暗榮耀》牽扯到兩樁真實事件,其一是故事的原型,2006年清州女中學生暴力事件;其二則是在第二季播出後沒多久,導演安吉鎬被曝曾有霸凌前科。 而這部劇集的誕生則是因為,編劇金恩淑的女兒曾問她一個問題——「你覺得我將某個人往死里打會讓你更心痛,還是我被某個人往死里打會讓你更心痛?」對此,曾寫出過《秘密花園》、《繼承者們》、《太陽的後裔》、《鬼怪》等多部大爆劇的金恩淑認為,自己有足夠的錢,可以將欺負女兒的人拖入地獄。但是現實中的文東恩們呢?也許是枉死的尹素禧,也許是苟活的金景蘭…… 現實中的霸凌者或許很難有受到報復的那一天,TA們甚至很可能意識不到當初自己的所作所為曾給受害者帶來怎樣的傷痛,TA們也許也和你我一樣,正上傳著關於《黑暗榮耀》的截圖與感想。但無論如何,只要關於霸凌的故事還在被拍攝,只要關於霸凌的事件還在被關注,總有一天,我相信會有道德與法律迫使加害者們走入地獄。 本專欄是關於近期女性向熱點的討論,包括並不僅局限於ACGN相關資訊,感興趣的話請持續關注,不感興趣的話請及時關閉頁面,當然,也歡迎大家私信投稿想要討論的話題。總之,之後見吧! 補充說明一下:目前的更新頻率是兩周一次,另外一周會更新我和花卷兒的測評欄目。按照老大的意思,在更新本專欄的這一周,如果有熱點新聞,也未必非要放在周四,所以請不要發出「啊是我時間穿越了嗎」這樣的疑問哦……另外,我並不負責評論審核,如果不是被舉報,那麼你的評論大機率是被機器判定為不ok,所以請不要來私信我為什麼你的評論被刪了,不好意思,我確實不太清楚,畢竟我的評論偶爾也會莫名被刪…… 以往文章請戳匯總篇 動漫之家論壇連結請戳論壇, 隨時歡迎大家進行不澀情不暴力不人身攻擊不上升祖宗十八代的合理討論 來源:動漫之家

多人團隊射擊《恐龍浩劫》將於7月14日正式發售

今天(3月10日)一早的直播活動上,Capcom確認多人射擊遊戲《恐龍浩劫》將於7月14日正式發售。 《恐龍浩劫》發售日預告: 2040年,突然出現的恐龍群開始襲擊城市與人們,這種被稱為「恐龍浩劫」的現象在世界各地發生,人類也因此陷入危機。在本作中,玩家需要穿上針對各「職業」強化的最新型「動力裝甲」,迎戰以壓倒性的數量大舉襲來的「恐龍浩劫」,是一款線上專用的團隊對戰動作遊戲。 《恐龍浩劫》將於3月17日至19日舉行跨平台聯機公測,無論是PC、PS還是Xbox玩家都可以進行跨平台聯機遊戲。 來源:3DMGAME

希望工程發文感謝《原神》玩家 5天9萬多人捐贈

這一PV講述了迪希雅將一個沙漠小孩送到須彌雨林地區的收養機構。並捐出了自己的存款用於幫助這些無家可歸的孩子。 然而,《原神》的玩家們在看過這一PV後,卻仿佛被觸動了心靈,在迪希雅的感召下,很多玩家開始自發向「希望工程」捐款。 而今天,希望工程官方公眾號發表了文章宣布,在短短5天時間(2.24-2.28),已經有超過9萬網友為希望工程捐贈了約240萬元。 原文連結>> 雖然其中的單筆捐款或許並不算多,但考慮到大多數人可能還只是學生黨的《原神》玩家來說,這已經非常不容易。 無論是一時的興起,亦或是真正的感悟,這些玩家們所捐出的每一分錢都是真的。 即使只是片刻的火花,也能在仰望黑夜的人心中,留下久久不滅的美麗光芒。 來源:遊民星空

《臥龍》將於3月2日進行前瞻直播:展示多人遊戲等

B站>>> 虎牙>>> 據介紹,本次活動將帶來在線多人遊戲和舞台揭幕等內容。同時邀請到了人氣演員吉村崇和松島初音擔任主持、製作人安田文彥和山際真晃擔任解說,敬請期待。 《臥龍:蒼天隕落》將以東漢末年的中原大地為舞台,將三國元素和志怪經典作品《山海經》中出現的妖怪進行有機的融合。玩家將扮演無名義勇兵,使用通過精心考究後設計的中華武術動作,踏破妖魔橫行之亂世。 本作將於2023年3月3日推出,首發加入XGP。 來源:遊民星空

《臥龍蒼天隕落》最終試玩版上線 支持多人在線聯機

距離暗黑三國動作遊戲《臥龍蒼天隕落》發售還剩最後一周,官方在今天推出了遊戲的最終試玩版,玩家在下載後可體驗到到3月27日,不僅包含遊戲起始兩個關卡的內容,還支持多人在線聯機。下面讓我們一起來看看吧! 感興趣的玩家可以點擊此處前往STEAM頁面下載試玩版~ 《臥龍蒼天隕落》最終體驗版現已上線,可體驗到到3月27日,不僅包含遊戲起始兩個關卡的內容,還支持多人在線聯機。通關最終體驗版後,玩家還將獲得可繼承至正式版的獎勵裝備「臥龍兜鍪」,快和好友一起斬妖除魔,體驗生死一瞬的暢快時刻吧! 本作正式發售日期為3月3日,遊戲 STEAM 版現已開啟預售,普通版售價298元,包含季票的豪華版售價447元,現在購買還可獲得多套特典戰鎧套裝獎勵。 來源:遊俠網

《臥龍蒼天隕落》能多人玩嗎?線上多人模式介紹

線上多人模式介紹 三種模式分別是: 求賢:包含自身最多三名玩家一同遊玩的協力模式。 共鬥:透過暗號與朋友進行的包含自身最多三名玩家一同遊玩的協力模式。 入侵:以敵人的身份入侵其他玩家的關卡或是被其他人入侵。玩家可以設定入侵開啟或關閉。 關於線上模式是否可以跨平台遊玩的問題,官方回應表示以下各區分內的平台可以一同遊玩多人模式。 不同廠商所推出平台間無法跨平台遊玩 1、PS5/PS4版本 2、Xbox Series X|S/Xbox One/Microsoft Store版本 3、Steam版本 線上多人模式招募援軍時,可以標識攻略目的或遊玩目標嗎? 無法於線上多人模式標識目的或遊玩目標。 來源:遊俠網

傳聞:《對馬戰鬼2》或將擁有多人遊戲模式

雖然開放世界動作冒險遊戲《對馬戰鬼》的續作還未正式宣布,但開發商Sucker Punch的幾份職位列表可能泄露了有關續作《對馬戰鬼2》的細節,續作可能擁有多人遊戲模式,原版《對馬戰鬼》中並沒有多人模式,但開發商通過更新在後續單獨推出了多人遊戲「奇譚模式」。 根據Sucker Punch的職位列表顯示,該公司目前正在招聘高級多人遊戲任務設計師和高級多人遊戲系統設計師,雖然這完全有可能是在指代別的遊戲,但截止到目前,還沒有傳聞稱Sucker Punch在開發《對馬戰鬼2》外的其他遊戲。 可惜的是這些職位列表沒有指明Sucker Punch正在開發哪款遊戲,Sucker Punch目前尚未正式宣布過在開發《對馬戰鬼2》。 來源:3DMGAME

《臥龍》最終體驗版包含多人模式 跟好兄弟一起闖盪

《臥龍蒼天隕落(Wo Long Fallen Dynasty)》將於3月3日正式發售,還在對本作舉棋不定的玩家可以在2月24日下載官方推出的最終體驗版嘗試一下。今天關於這次體驗版更多情報放出,下面讓我們一起來看看吧! 《臥龍蒼天隕落》將於2月24日(1600)至3月27日(1459)推出最終體驗版的下載。此次最終體驗版將會登陸多個平台,包括PS5 / PS4 / Xbox X|S / X1 / Steam / Microsoft商店等。知名爆料者PlayStation Game Size透露,《臥龍蒼天隕落》的最終體驗版不僅提供遊戲開頭的兩個關卡、在線多人模式也同樣可用。 本體驗版將提供遊戲開頭的兩個關卡,同時也能將進度繼承至正式版遊戲中。突破關卡「山村遇劫難」並將繼承進度至製品版遊戲中還可獲得遊戲道具「臥龍兜鍪」。 來源:遊俠網

《原子之心》開發商解釋延遲原因,暫不推出多人玩法

《原子之心》在 2018 年推出首支宣傳視頻後獲得廣泛關注,但五年後遊戲還沒推出。《原子之心》總監 Robert Bagratuni 向媒體透露,開發時間這麼長應該要歸咎於四件事:太年輕、太有野心、創新和新科技。他說,「團隊從劇情到結構和許多遊戲機制想要給玩家獨特的遊戲體驗。」但事實證明他們太有野心,在開發過程中不得不有所刪減。他還透露《原子之心》是個純單機遊戲,「目前沒打算增加多人玩法」,本作將在下個月登陸 Xbox/PS/PC 平台。 來源:篝火

《蛋仔派對》怎麼兩個人一起玩 多人遊戲方法介紹

【多人遊戲】 一、兩人組隊方法 1、首先進入遊戲,點擊團體進入。 2、然後打開邀請好友界面,直接邀請即可,最多四人。 二、雙人模式介紹 1、除了組隊的兩個人,系統也會匹配到兩個人。 2、雙人組隊的話,關卡也會選擇偏向比較適合多人的。例如漂浮島。 3、玩家也可以選擇自己創建關卡。 4、創建關卡比較推薦有滾筒迴旋和極速飛躍的,在遊戲過程中需要躲避陷阱,與好友一起玩樂趣會更多。 來源:遊俠網

《斯普拉遁3》多人對戰玩法及其對關卡設計的影響

摘要 本文主要討論《斯普拉遁3》的玩法設計,並圍繞玩法比較該遊戲與傳統射擊遊戲在戰鬥體驗和關卡設計上的不同。 遊戲基礎玩法是發射墨汁塗地,最後塗得多的一方獲勝。根據「風險與回報」理論,可以把遊玩過程按風險大小分劃分成幾個階段,玩家承擔的風險越大,獲得的回報也越大。利用遊戲提供的角色能力,玩家可以選擇不同策略規避風險獲得回報,由此產生遊戲性。 遊戲的一個重要特點是不以擊殺敵人作為獲勝的直接條件,獲得回報的方式變成了塗地,這給原本不擅長射擊類型的玩家參與遊戲的機會。 為服務塗地功能,遊戲中的武器帶有曲射特性,並且射程偏短,彈道擴散程度偏大。進一步分析發現,比起其他射擊遊戲,《斯普拉遁3》在戰鬥體驗上更接近動作遊戲。 受到塗地玩法的影響,《斯普拉遁3》的關卡在設計上採用了中心對稱和中間低兩邊高的階梯式結構。 地圖中心對稱可以保證雙方對戰和塗地環境公平,避免視錯覺對塗地面積判斷的影響。此外,出於平衡性考慮沒有使用軸對稱設計。 階梯式地形起到的作用主要有4個: 為玩家提供更好的視野; 增加雙方對抗機會; 增加劣勢方在己方半場的防守優勢; 提高玩家的塗地效率。 可以將這些作用視為關卡設計好壞的評價標準(不是全部)。 在文章最後,討論了塗地玩法對關卡設計的限制。 1 背景 《斯普拉遁3》(英文名:Splatoon 3,民間又稱:漆彈大作戰3)是任天堂推出的一款第三人稱射擊遊戲(TPS),主打4v4多人在線對戰。玩家在遊戲中扮演烏賊或章魚,通過變身成「人類形態」使用墨汁塗地進行占地競爭。 遊戲初代於2015年在主機平台Wii U上發售,獲得當年度TGA「最佳多人遊戲」和「最佳射擊遊戲」兩項殊榮。二代於2017年在主機平台Nintendo Switch(以下簡稱NS)上發售,截止2022年3月累計銷量達到1330萬。 《斯普拉遁3》是系列最新作,首次支持中文,於2022年9月9日登陸NS平台。遊戲發售前3天日本銷量超過345萬,創下NS遊戲發售3天在日本的最高銷售記錄。綜合評分網站Metacritic上顯示,截止2022年10月12日遊戲媒體評分為83,用戶評分為 7.4。玩家普遍認為遊戲延續了系列獨特的玩法,在諸多方面有了改進,是一款非常好玩的遊戲。負面評價主要集中在糟糕的網絡連接狀況,不合理的匹配機制,以及相比前作變化有些保守等。 查閱網上有關《斯普拉遁3》的評測和討論可以發現,「玩法新穎有趣」是評價這款遊戲時最常被提及的優點。經常有玩家用它和傳統射擊遊戲做對比,以體現其在玩法上的不同。所以玩法通常被認為是這款遊戲最大的「長板」,幫助該系列在競爭激烈的射擊遊戲類型上獲得數量可觀的用戶群體。 本文前半部分主要對《斯普拉遁3》的基礎玩法進行分析,找出遊戲新穎和好玩的原因。 對於承載遊戲玩法的關卡(本文將混用「關卡」、「地圖」這兩種稱呼,均代指同一概念),玩法上的不同是否會對關卡設計產生影響?本文後半部分沿著這個問題分析《斯普拉遁3》在關卡上與其他射擊遊戲的主要區別。 本文討論的玩法、關卡等概念均特指是在4v4多人對戰玩法下的。分析遊戲時採用的軟體版本為1.2.1,文中例舉的數值可能會在後續軟體更新中變化,僅供參考。 2 風險與回報 2.1 一種分析遊戲性的方法 「好玩」是一種偏感性和經驗主義的評價,為了避免出現依靠主觀感受的空談,首先介紹「風險與回報「理論,作為接下來分析玩法的工具。 「風險與回報」是著名遊戲製作人櫻井政博提出的理論,用來解釋遊戲性。其中「遊戲性」是指玩法帶來的樂趣。 櫻井認為,從遊戲系統角度看,遊戲性可以解釋為「博弈」,即冒著風險取得回報所帶來的樂趣。其中,「風險」是指「玩家不喜歡的,沒有好處的,碰到後會判定為失誤的因素」;「回報」是指「能夠排除風險的,讓關卡向前推進的,對玩家來說是有好處的事物或為了得到它的過程」。從玩家角度看,遊戲性可以理解為「策略」,即控制風險獲得回報的方法。 為什麼冒著風險取得回報會產生樂趣? 有觀點認為,大腦實際上是在處理模式以供存儲和檢索,思考遊戲策略就是在建立模式或是對過去經驗的模式匹配。一旦玩家看出了一種模式,就會在追蹤並且看著它重現的過程中獲得快樂。 此外,玩家進行高風險的挑戰時會處於高度緊張狀態,在排除風險後壓力釋放,此時人體分泌的內啡汰也會讓大腦產生愉悅感。 2.2 遊戲性不是遊戲的全部樂趣 櫻井也強調遊戲性並不是遊戲的全部。諸如音游、建造類遊戲、以敘事為驅動的遊戲,都提供了有別於博弈的其他樂趣。所以用「風險與回報」理論強行評價所有遊戲是不合適的。 3 玩法 3.1 基礎規則 有了「風險與回報」的概念,就可以分析玩法了。《斯普拉遁3》和其他射擊遊戲最大的不同是它基於塗地的規則: 對戰雙方發射各自隊伍顏色的墨汁塗抹地面,並通過墨汁擊殺敵人以阻礙對方塗地,遊戲時間結束後顏色覆蓋面積大的一方獲勝。另外玩家可以使用角色能力潛伏在己方墨汁里不被發現。 首先按照規則復盤一下遊戲過程: 1. 遊戲開始時,雙方玩家從場地兩側的出生點開始塗地。此時雙方距離遠不會攻擊到彼此,所以沒有風險。玩家塗地為勝利做出貢獻,所以獲得了回報。 2. 玩家逐漸推進至中場位置,雙方的距離越來越近,受到攻擊的風險隨之變大。但此時玩家可以用己方墨汁覆蓋對方顏色的區域,己方占領的面積變大的同時,對方的面積會減少,回報翻倍。 3. 當雙方角色遭遇時,風險達到最大。敵人被擊殺後需要等待8.5秒才能在出生點復活,相當於降低了對方整體塗地效率,回報也達到最大。 可以看到,玩家想要獲得更高回報(盡可能塗更多地)就必須承擔更大風險,風險設計得像是背後有回報等著玩家獲取一樣,所以玩起來很有趣。另外,遊戲不以擊殺敵人作為獲勝的直接條件,獲得回報的方式變成了塗地,這給了原本不擅長射擊類型的玩家參與遊戲的機會。 最後看看基於這套規則,有什麼策略可以控制風險: 遊戲提供小地圖供玩家隨時打開觀察場地內顏色分布情況,對方顏色正在增加的區域可以反應敵人的位置和移動方向。避免直接前往那里和敵人正面對抗是一種降低風險的策略。 玩家可以潛伏在雙方墨汁交界的地方,等待敵人主動過來塗地以獲得優先攻擊的優勢,這也是一種有效的策略。 3.2 角色的能力 遊戲玩法的另一個特色是玩家控制的角色可以在「人類形態」和「魷魚形態」間自由切換。系列製作人野上恆曾在GDC演講中提到,「在兩種不同能力的形態間切換」是《斯普拉遁》系列除塗地之外的另一個核心支柱。 當玩家切換至「人類形態」時: 可以使用武器發射墨汁塗地; 還可以發射墨汁擊殺敵人。 缺點是: 移動速度慢,跳躍距離短; 目標明顯容易暴露位置; 消耗墨汁儲備後恢復速度慢。 當玩家切換至「魷魚形態」時: 在己方墨汁中游動速度快,跳躍距離更長; 可以在塗有己方墨汁的牆壁上游動; 可以穿過鐵網; 在墨汁里靜止或緩慢移動可以隱藏起來不被發現; 潛入墨汁後能快速恢復墨汁儲備。 缺點是: 不能塗地或攻擊敵人; 在沒有墨汁的地面上行動受限。 當玩家處於對方顏色的區域上行動也會受限,不能變成「魷魚形態」,並且會持續受到傷害。 兩種形態都有各自的優點和缺點(回報和風險),剛好形成互補。玩家會主動尋找策略來規避不同形態的缺點發揮其優勢: 不使用武器的情況下盡可能切換至「魷魚形態」,以提高玩家機動性和隱蔽性。 「魷魚形態」需要墨汁環境,所以玩家應該盡可能處於己方墨汁覆蓋的范圍內。 為了獲得墨汁環境,應該盡可能塗地占領更多區域。 更進一步可以得到這樣的結論:塗地占領區域可以為己方玩家創造活動空間,同時限制對手的活動范圍。因此塗地不僅是獲勝條件,還發揮著重要的戰術價值。 3.3...

《最後一戰:無限》年終總結 多人比賽超過1.7億

自《最後一戰:無限》發售以來已經超過了一年,在過去的一年中,玩家對343對這個即時服務遊戲的支持的評價並不好。 343最近分享了《最後一戰:無限》第一年的數據: 多人比賽局數超過了1.7億 玩家遊玩的戰役任務超過5000萬 超過160億斯巴達人被殺 摧毀了超過20億機器人 使用了超過600萬忍者技能 熔爐打造超過13萬地圖 這些數據當然是成功的表象,但並沒有顯示任何實質性的數據,比如同時在線人數。 《最後一戰:無限》包含在Game Pass中,雖然多人遊戲為免費,但依舊沒有進入Steam熱門遊戲前100。與此同時,它目前在最受歡迎的Xbox遊戲中排名第30位,落後於《模擬農場22》和《方舟:生存進化》。 《最後一戰:無限》即時服務負責人Sean Baron感謝了玩家這一年來的支持,稱他們會致力於讓《最後一戰:無限》通過每次更新變得更好。 《最後一戰:無限》第三賽季將於2023年3月推出。 來源:3DMGAME

《寶可夢朱紫》多人太晶團戰智揮猩思路分享

思路為一回合號令自buff主c+二回合號令減抗/buff副手。 起手搭配芳香幕+薄霧場地+挑釁。 後續麻花犬可開天氣或幫助buff主c。 夢特火主比較特殊不吃隊友減抗即配合薄霧場地+號令吹捧達到+2特攻。 一回合號令閃焰高歌+2特攻,爽喉噴霧+1特攻,總計+5 從第二回合開始可以打大字爆炎。 目前沒測試過號令是否可以疊加節拍器(應該可以吧) 算是一個比較適合多人組隊的套路分享。 將軍和仙布思路一樣 一回合號令自buff(劍舞/冥想) 二回合號令減抗,主c技能消耗道具(本系投擲-大金珠 巨聲-爽喉噴霧)共生特性換上節拍器。 另外,我們還安排上了「遊民寶可夢交流群」,大家可以在這里聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒准還能領到「夢特蛋種」、「百變怪」等遊戲福利。 點擊以下圖片即可加入群聊↓ 點擊加入群聊>>> 來源:遊民星空

《卡利斯托協議》能多人嗎?聯機問題解答

聯機問題解答 遊戲即將登陸PS4|5、XboxOne、XSX|S和PC(Steam)平台,根據各平台的信息顯示新作只是一款純單人的劇情推動型第三人稱生存恐怖遊戲,並不支持多人。 遊戲介紹 殘酷、富有策略的戰鬥 生存恐怖遊戲中的行動應該是游移於絕望的無助感與戰略性、以技能為重的遊玩方式之間的巧妙舞蹈。這是自古以來難以達到的平衡。 為了解決這個問題,開發商把遊戲中的戰鬥變成遠程射擊和殘酷近戰的獨特組合,透過一種稱為GRP(或「握把」)的獨特重力武器,讓玩家能在這兩者之間快速切換。 他們希望玩家有選擇權,也希望他們在與敵人近距離接觸時對每一次遭遇都感到恐懼。這是經歷過的最激烈、最內斂也最恐怖的戰鬥系統之一。沒有任何感覺能與電擊棒全力重擊活食者的回饋感相比擬。 突變 全新機制「突變」,來為遊戲的戰鬥增添更多的深度,遊戲中的生物(我們稱之為活食者)是黑鐵監獄的囚犯,他們被一場神秘的疫情所改變,令卡利斯托陷入混亂。當傳染病蹂躪宿主的身體時,它會透過觸手傳播,這些觸手猛烈地從他們的肉體中破裂而出。 當觸手爆出時,玩家有很短的空檔,在觸手對宿主造成進一步破壞之前,瞄準好觸手開槍來殺死病毒。殺掉病毒就能快速制服敵人。失手的話…嗯,您不會想失手的。 如果玩家未能在活食者的觸手出現時將其打倒,那麼病毒就會完全控制該生物,並引發一系列可怕的突變,使其變得更加強大、更難殺死,而且通常更加致命。如果不能同時阻止多個生物的變種,玩家將被一群嗜血的怪物敵人團團包圍。 來源:遊俠網

類魂新游《匹諾曹的謊言》基本開發完畢無多人內容

類魂動作新游《匹諾曹的謊言》根據古典匹諾曹故事改編,講述了一段殘酷的黑暗童話。最近遊戲總監在一次采訪中表示,本作的開發工作已經基本完成! 遊戲總監崔智元對日媒4Gamer表示,在今年8月時這款遊戲已經完成了70%左右,後來開發團隊又取得了很多進展,目前《匹諾曹的謊言》大部分內容已經開發完成,他們現在正在打磨完善遊戲內容,修復bug問題,做出最後的調整。 此外,他還透露《匹諾曹的謊言》共有30多種武器部件,可以組合出上百種武器,如刀槍劍斧等。該遊戲不包含多人玩法內容,是純粹的單人類魂作品,致敬宮崎英高。遊戲最後共有3種不同結局。 目前《匹諾曹的謊言》計劃在2023年推出,支持中文。 來源:遊俠網

《黑相集心中魔》可以幾個人玩?多人玩法說明

多人玩法說明 本作遊戲支持最多可以兩人同屏遊玩,並且也支持聯網在線合作玩法,玩家可以邀請一名好友一同進行遊戲。 遊戲介紹 一切都不像外表所見,所有娛樂消遣的便利設施都是為死亡所設!藉由這季終章內的全新要素來探索「博覽會旅館」的每個角落,包括角色道具欄、利用工具解開謎題以及新增像是奔跑、跳躍和攀爬等動作。 逃離自於邪惡野獸設下的痛苦折磨,這人一心想成全美國最致命的連環殺手。並想盡辦法在精心設計的「殺人房」中活下來,你的死亡皆來自於他的設計。 來源:遊俠網

多人第三人稱機械對戰 《戰爭機器人:前線》公布

出版商MY.GAMES和發行商Pixonic公布了面向PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One和PC (Steam)的多人第三人稱機械射擊遊戲《戰爭機器人:前線》(War Robots: Frontiers)。遊戲將於11月24日通過Steam推出PC搶先體驗版,向所有已預定「先鋒包」的玩家開放,遊戲將於2023年在所有平台全面上市。 關於這款遊戲 《戰爭機器人:前線》是基於現代PC和主機而打造的,通過虛幻5引擎呈現的、提供大型可定製機甲和刺激遭遇戰的第三人稱機械射擊遊戲。故事發生在《戰爭機器人》誕生200年後,玩家將在一個名為Wild 10的世界系統中展開戰鬥。 遊戲將在遙遠星球上完全可破壞的環境中展開,展開激烈的6v6對抗。隨著戰鬥逐漸白熱化,玩家手中的武器將對環境造成巨大的破壞,在對抗過程中玩家將爭奪目標的控制權。機師必須靈活地在戰鬥中利用有限的可定製機甲。比如你是要部署依靠隱身和近距離火力的快速近距離機器人,還是從遠處部署重型火炮和飛彈的毀滅性武器裝甲?成功的機師還可以在對抗中釋放Alpha,這是可以扭轉任何交戰戰局的強大死亡機器,提供壓倒性的火力和戰術能力。 搶先體驗將於11月24日通過Steam推出,玩家可以購買先鋒包(不僅包含遊戲提前體驗權限,還包含遊戲道具)首次體驗遊戲。先鋒包將從11月24日起通過遊戲網站和Steam提供。 《戰爭機器人:前線》預告片 遊戲截圖 來源:3DMGAME

《大富翁11》可以幾個人玩?多人模式玩法介紹

多人模式玩法介紹 大富翁11遊戲中可以進行聯機遊玩,且最多支持四人聯機。 玩家們和本地好友通過連接switch來實現本地聯機,也可以用多個手把操控同一台機子,最多支持4名玩家一起遊玩。 玩家也可以邀請好友進行在線聯機遊玩,房間創建完成後,點擊房間右上角的平台好友功能,可快速邀請最多3個平台好友加入房間。占一大片地,放上道具,給朋友發個表情包,友好交流。 玩法介紹 挑戰比賽模式是大富翁11中首次推出的玩法,玩家在這個玩法下將會面臨神秘BOSS的挑戰,目前已開放了神秘博士和章魚王兩個BOSS,每個BOSS都擁有簡單、普通、困難三種不同的挑戰模式。 BOSS在天賦、初始資金以及初始地產上都有著絕佳優勢,想要戰勝他們著實有著不小的難度。 玩家可以跟AI或者好友組隊,一同對抗強大的BOSS,進而解鎖更高的難度和專屬成就。 在困難難度下的BOSS擁有最為強大的天賦技能,其中神秘博士更是將傷敵一千自損一千效果發揮到了極致。 來源:遊俠網

《高譚騎士》多人模式怎麼解鎖?多人模式內容說明

多人模式內容說明 遊戲目前除了單人戰役模式,還能跟朋友一起遊玩雙人合作模式。 而支持4人合作遊玩的多人模式,「英雄突擊(Heroic Assault)」將於11月29日上線,這將是一個全新的獨立模式。 4個人的合作模式其實也僅僅限制於這一個模式,主線遊戲其實也會擁有著多種不一樣的體驗,其中會包括單人合作體驗,還有雙人合作體驗,一般並不會支持本地合作模式。英雄突擊本身就和主線劇情的戰鬥,有著完全不一樣的玩法模式,那麼在此時也會有一些專用的競技場風格場景,此時可以看到有特定的目標,還有特定的敵人,玩家也同樣需要挑戰大概20層的關卡。 來源:遊俠網

《決勝時刻19現代戰爭2》多人模式介紹

在遊戲發布時,將有12種獨特的遊戲模式:包括常規地圖上的10種傳統模式,以及地面戰爭地圖上的兩種地面戰爭模式。 這些地圖分為三個區域類別: Al-Mazrah 阿達爾共和國境內的大都市區及其郊區是《決勝時刻:現代戰域2.0》的主要遊戲區域。 幾個常規和地面戰爭地圖將在此區域建立,使多人模式成為了解《戰區2.0》地圖點細節的好地方。 拉斯阿瑪斯 拉斯阿瑪斯是《現代戰爭Ⅱ》戰役模式中的一個重要地點,也是位於中美洲地區,與Al-Mazrah相似。 在多人模式中,該地區主要用作傳統地圖和地面戰爭地圖。 世界其他地區 最後一組多人模式遊戲區域是沒有特定區域分類的傳統地圖。這些地圖融合了戰役模式和主線故事之外的地方,使《現代戰爭Ⅱ》宇宙變得更為完整,同時也會得知Al-Mazrah和拉斯阿瑪斯以外地方發生的事情。 來源:遊民星空

花園多人生存遊戲《禁閉求生》完整版現已推出

黑曜石工作室旗下多人合作生存遊戲《禁閉求生》已於2022年9月27日退出搶先體驗,推出了包含完整劇情的 1.0 正式版。新版本為遊戲加入了 10 分鍾的預渲染過場動畫和數百行的新增對話,以及八個全新生物、三個新 BOSS、五個新盔甲套裝、九種新武器、新建築材料等等。 《禁閉求生》最早於 2020 年 7 月 28 日開啟搶先體驗,當時遊戲內只有六個生物群系,能與之互動的生物僅有 14 個,製作組一直與社區一起攜手改進遊戲,這之後的 12 次大更新都改進了遊戲機制,為遊戲增加了新功能,並在正式版的完整劇情中講述了玩家身體縮小的真正原因。 由於正式版相較此前版本加入了許多東西,許多玩家會擔心存檔會不會繼承的問題,製作組承諾玩家的進度將完全保留,其中包括物品、基地、食譜和其他解鎖,且乳牙牛奶塊也都會退還給玩家,方便玩家為新功能而重新分配。不過科學實驗室的故事任務和進度將被重置,並且需要再次推進以與故事線保持一致。 《禁閉求生》「第二年」原生碟現已在 Apple Music 等其他流媒體服務上推出,包含 Finishing Move 音樂創作團隊的多首新曲目,其中還有由 Marc Rebillet...

生存恐怖《後室鏡頭》線上多人版本將於11月推出

開發商Untold Backrooms Stories宣布將於11月推出生存恐怖遊戲《後室鏡頭(The Backrooms Footage)》的多人遊玩版本《The Backrooms Multiplayer》。 《後室鏡頭》是一款以海外知名都市傳說恐怖迷因《後室(The Backrooms)》為題材的生存恐怖遊戲,於9月2日在Steam開啟搶先體驗。玩家們將以逃脫為目標,在由隨機辦公室房間組成,以寫實畫面風格表現的迷宮中展開探索解謎。 《The Backrooms Multiplayer》是以多人線上遊玩為主打的《後室鏡頭》的大型改版作品,擁有《後室鏡頭》的玩家可以進行免費下載體驗,在本作中和同伴協力合作共同探索解密,帶來更加緊張刺激的挑戰樂趣。本作將於11月登陸Steam平台,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《決勝時刻19》多人模式PC版畫面設置部分已曝光

《決勝時刻:現代戰爭2》的PC多人測試階段已對部分玩家開放,下面是這部分模式的圖形設置選項截圖。可以看到,這款最新CoD遊戲將同時支持NVIDIA的DLSS和AMD的FSR 1.0升頻技術。 不過該多人遊戲測試版沒有提供任何光追特效。《現代戰爭1》正式版PC平台是支持光線追蹤陰影的,所以或許《現代戰爭2》的單人模式部分為了烘托畫面真實感可能也會提供這部分特效的選項。 總的來說,在多人模式測試中,PC玩家還是可以調整許多設置。玩家可以對細節級別,材質,粒子,著色,陰影等等設置進行調節。此外《現代戰爭2》還提供了著色優化選項。通過使用這一功能,PC版也能夠消除各種著色編譯延遲。 《決勝時刻:現代戰爭2》將於10月28日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S平台。遊戲將採用基於物理的材質系統,以及全新基於基於平鋪的流處理系統。遊戲還支持新PBR渲染系統,全局體積光照明,和新GPU幾何通道處理。 來源:3DMGAME

多人合作打恐龍《原始襲變》故事介紹影片公開

在 TGS 2022 的 Xbox 發布會上,CAPCOM出品的《原始襲變》故事介紹影片正式公開。需要注意的是,CAPCOM在本作發布之初就透露本作不會包含單人劇情模式。 本作是一款恐龍主題團隊對抗射擊遊戲,玩家將分為兩支五人小隊,抵禦「恐龍浩劫」,爭取搶先完成任務來擊敗對手。遊戲預計在 2023 年發售,登陸 PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/PC。 來源:遊戲時光

多人沙盒遊戲《英靈神殿》將於9月29日登陸PGP

Iron Gate AB宣布旗下多人開放世界沙盒生存遊戲《英靈神殿》(Valheim)將於9月29日加入微軟PC Game Pass陣容,且本作將於2023年初登陸Xbox主機平台,首發加入XGP。本作在Steam有著超95%的好評率,且全球累計銷量已突破1000萬。 來源:遊戲時光

《漆彈大作戰3》支持本地多人嗎 本地多人內容介紹

漆彈大作戰3支持本地多人嗎 漆彈大作戰3支持本地多人的。 因為支持移動功能,可以隨時隨地玩,並且可以本地多人玩,可以通過網際網路,與其他玩家展開色彩斑斕的地盤大戰,所以漆彈大作戰3支持本地多人的。 漆彈大作戰3是任天堂推出的卡通風格第三人稱射擊亂鬥遊戲漆彈大作戰的第三部作品,漆彈大作戰3繼承前兩作風格和玩法,加入全新武器、全新職業和全新的地圖。 來源:遊俠網

《漆彈大作戰3》支持本地雙人遊玩嗎?多人玩法介紹

多人玩法介紹 支持 漆彈大作戰3支持本地多人的。因為支持移動功能,可以隨時隨地玩,並且可以本地多人玩,可以通過網際網路,與其他玩家展開色彩斑斕的地盤大戰,所以漆彈大作戰3支持本地多人的。 漆彈大作戰3是任天堂推出的卡通風格第三人稱射擊亂鬥遊戲漆彈大作戰的第三部作品,漆彈大作戰3繼承前兩作風格和玩法,加入全新武器、全新職業和全新的地圖。 玩法介紹 漆彈大作戰3是一款規則簡單明瞭的動作射擊遊戲,玩家分成4對4的兩個隊伍,各自使用自己隊伍顏色的墨汁塗抹地面,塗抹面積較多的一方即獲勝,玩家要善用魷魚和人類兩種姿態的特性,化身為魷魚,就能在墨汁中自由自在地移動,還能躲過敵人的視線。 來源:遊俠網

《決勝時刻19》新加坡6v6多人地圖預覽視頻

《決勝時刻:現代戰爭2》發布6v6地圖「Marina Bay Grand Prix」的預覽預告片。 預告片: Marina Bay是新加坡濱海灣賽道,是F1新加坡大獎賽的舉辦地。IW表示即將到來的BETA公測將有多個6v6地圖,而新加坡濱海灣賽道是玩家將可以首次體驗的新地圖之一。 來源:3DMGAME

混亂多人友盡《終極拉扯》推出新模式、新外觀

從 7 月 25 日到 8 月 8 日,玩家可以潛入一場友盡錦標賽,贏取豐厚的獎勵。 SplitSide Games 和發行商 Daedalic 剛剛宣布了「拉扯馬拉松」:一場社區錦標賽,將於 7 月 25 日至 8 月 8 日在他們的古怪合作友盡遊戲《終極拉扯》上舉辦。除了這場友好的比賽,《終極拉扯》還增加了新的玩家外觀,以及一個名為「環拉松」的永久新遊戲模式。遊戲將打折以慶祝活動和更新。 在《終極拉扯》比賽中,兩支隊伍通過色彩繽紛、混亂的障礙賽跑,同時被一根有彈性的繩索拴住。根據你的溝通技巧,這條繩索可能是你最大的助力,也可能是你最大的敵人——就像你被束縛的朋友一樣。 今年夏天的「拉扯馬拉松」錦標賽將真正讓玩家炫耀他們的投擲技巧。摩登戰隊和遠古戰隊在 3 場比賽中展開對決,爭奪終極榮耀——外加獨家外觀、貼紙和橫幅。作為額外的獎勵,在「拉扯馬拉松」期間,遊戲中的每一場比賽都將提供額外的速度提升和障礙,讓比賽變得更加荒謬! 新的「環拉松」模式增加了速度提升門,讓玩家以前所未有的速度飛越棘手的障礙物。但要小心——天上正下著標槍雨!除了「拉扯馬拉松」和「環拉松」之外,《終極拉扯》還增加了一個新的進度系統,玩家可以升級他們的等級來解鎖新的角色外觀,加上有趣的橫幅和貼紙來個性化他們遊戲角色。 關於 開發商SplitSide Games SplitSide Games 是來自德雷塞爾大學的一個由學生開發人員組成的小型團隊。當他們不上課時,他們將所有的空閒時間都花在了他們的首部作品上:《終極拉扯》。 SplitSide...

《薩爾達:曠野之息》多人分屏Mod 和朋友一起玩

近日國外Mod作者Kirbymimi開發了一款《薩爾達傳說:曠野之息》多人遊戲Mod,將於7月29日提供免費下載,目前仍處於測試中。該Mod發布後,會獲得更新。 這款多人遊戲Mod還為粉絲們准備了一個驚喜,允許玩家在分屏模式下遊玩遊戲,這是現代遊戲中越來越少見的一種模式。Waikuteru分享了使用該Mod後的實機演示,從視頻中可以看到兩個林克擊倒敵人和Boss,他們甚至可以造成隊友傷害。 演示視頻: 許多開放世界單人遊戲讓玩家們非常享受,但有些玩家渴望在這些遊戲里與他們的朋友一起玩。最近《上古卷軸5》新版聯機Mod發布,4天內下載量就突破10萬次。這表明多人遊戲Mod的受眾基礎是存在的,Mod作者正在填補開發者留下的空白。缺點就是這些多人遊戲Mod沒有獲得任天堂或B社等廠商的支持,很容易出現錯誤。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

DeNA公布多人在線足球手遊《足球小將:ACE》

DeNA發布了一款面向iOS和Android的對抗性多人在線足球手遊《足球小將:ACE》(Captain Tsubasa: Ace)。 關於這款遊戲 《足球小將:ACE》是由高橋洋一的同名知名漫畫/動畫作品《足球小將》授權的一款多人在線足球競技手遊。遊戲以精彩的招牌球技招式和多種模式玩法為特色,在重現原作經典名場面的同時,為玩家帶來多面互動體驗。 聯防、盤帶、高空傳球……每一次與其他玩家的實時在線對戰,都能帶給你對抗的刺激與新鮮感!天賦成長和各種獨特的發展方式,讓你在每一場對決中都能感受到成長和進步所帶來的喜悅! 足球手遊《足球小將:ACE》預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

新品推薦丨來自迦勒底的問候!月球第二彈來襲!更多人氣老婆不容錯過>>>

又是一周推薦時, 今天為大家帶來的是—— 月球第二彈! 更多人氣老婆來襲,不容錯過>>> 迦勒底の月球魔術(價格:88元/抽) W賞-【預訂】Plusone FATE FGO 伊莉雅 賽車女郎 Racing 手辦     綁成了大馬尾隨風飄舞的長發, 擺出充滿動感的動作的窈窕身體, 與之形成強烈對比, 全長約30cm的超巨型賽車旗 ,和支撐著伊莉雅的金屬制支架等, 本商品的造型將廣山弘老師的插畫完全還原。 First赏-【预定】ANIPLEX FATE FGO 阿尔托莉雅 under the same sky 1/7手办 Saber/阿尔托莉雅·潘德拉贡 under the same sky 1/7手办全高约为24厘米。 在游戏五周年几年中登场的阿尔托莉雅身穿白色礼服, 身披经典的蓝色丝绒披风的造型。 头上带着的金色王冠中还是翘出了一根呆毛。 礼服裙摆之下, 白色的长靴上也对蕾丝、蝴蝶结等进行了细节刻画。 作为王的标志, 誓约胜利之剑插在阿瓦隆剑鞘中令阿尔托莉雅摆出了经典的造型。 Last賞-FREEing B-style Fate/Grand Order...

《戰爭公約》多人組織玩法攻略 多人組織系統介紹

次世代軍武建模 收藏級匠心圖鑒 3D次世代建模加PBR製作流程,「全工藝流程」匠心繪制。光影效果絕佳,還原軍武最真實的質感。高質感技能特效動畫,局部細節細致打磨,力爭突破同類產品畫質水準。 傳奇軍武悉數登場 打造「王牌」戰爭體驗 傳奇戰車悉數匯聚,自行火炮、人形部隊、榴彈炮、飛行單位、戰爭黑科技輪番上演巔峰對決。全部軍武均可突破品階限制,每人都能打造屬於自己的王牌之師。 海陸空三棲疊加玩法 多面戰爭燃情對決 無盡戰爭、鋼鐵遠征、聯合反攻,攻略特色硬核副本;坦克大戰、射擊打靶,重拾童年懷舊青春;特種作戰、戰地探險、隨機遭遇戰,體驗趣味輕松休閒;部隊研發、拼圖收集,樂趣養成福利滿載;沙場爭鋒、軍團海戰、世界首領,開啟軍團全線作戰。 來源:遊俠網

多人同樂新游《我們的夏日運動》7月7日登陸Switch

SAT-BOX社日前宣布,旗下一款多人同樂新游《我們的夏日運動》將於7月7日登陸Switch,即日已開啟預購。 •《我們的夏日運動》:Switch商店 •《我們的夏日運動》秉承Switch多人歡樂同游特性,支持4人同場競技,提供了10中夏日常備運動項目,難度適中想要獲勝也需要一定的耐心和技巧,感興趣的大家可以關注下了。 來源:3DMGAME

和朋友一決勝負《快到碗里來》支持多人對戰模式

超萌多人合作遊戲《快到碗里來》除了冒險模式以外,還有豐富刺激的多人對戰模式。多人對戰模式中共有三款遊戲,全部屬於2或4人的多人合作競技遊戲,且同時支持本地和聯機哦~ 眼疾手快、探囊取物——迷你遊戲之蘿卜爭奪戰! 場地內隨機刷新藍色或黃色的蘿卜,究竟誰能抱得蘿卜歸呢?參與爭奪戰的玩家分為紅藍兩個陣營,按L鍵吞掉地上的蘿卜,放進自己陣營顏色的圈里即可加分!黃色蘿卜加一分,藍色蘿卜加兩分,得分最高的陣營獲得比賽的勝利。 悄悄說一句,L鍵不僅可以吞下蘿卜,也可以吞下其他角色哦,被吞下的角色在達到時間限制後會被自動放出,但在重獲自由時會有短暫的眩暈。此外,你還可以偷取敵方陣營里的蘿卜以限制他們的得分,這樣子遊戲是不是變得更加焦灼和有趣了呢? 攻其不備、一招制敵——迷你遊戲之武裝亂鬥! 在大亂鬥遊戲中,地上會隨機刷出各種各樣的武器,長劍、弓箭、手槍、書本,甚至是掄起來的帶刺鐵球,皆可以成為你手中的武器哦!只要靠近武器即默認自動拾取,K鍵可以發射子彈或者發動攻擊,快快拿起你的武器在酣暢淋漓的對決中和朋友們相愛相殺一決勝負吧! 出其不意、精準射門——迷你遊戲之足球大賽! 現實生活中踢一場足球也太難了吧……又有場地要求又有人數要求,朋友們各自有各自的生活,也許再難聚到一起了……沒關系!大家可以在《快到碗里來》中體驗到簡易版的足球比賽,只需兩個人就可以開啟遊戲,不僅有角度刁鑽的射門,還可以像蘿卜爭奪戰中把對方吞進肚子里然後帶球先走一步,快和朋友一起比比誰手速更快,搶先射門吧! 嫌三個遊戲太少?No no no!每個遊戲的地圖都隨機變化,最多可以刷新五張地圖哦!每張地圖中的地形、障礙物、陷阱都不甚相同,更有單向加速帶讓你將對手甩到身後,捷足先登。利用這些地圖特點,也許可以幫你更快地贏得比賽的勝利,也能讓你在同一個模式中體驗到不同的快樂! (同一模式蘿卜爭奪戰中的不同地圖) 以上就是本次關於多人對戰模式小遊戲的全部內容了,更多遊戲內容敬請關注遊戲官方後續的資訊推出和7月15日遊戲正式上線,《快到碗里來》期待大家的到來哦~ 【關於《快到碗里來》】 《快到碗里來》是由北京工作室互聯星夢 ISVR 製作的一款風格十分歡樂的多人合作平台跳躍動作遊戲,在遊戲中,玩家將分別扮演兩只被一條彈力繩索連接的小動物:利用彈力繩索、場景內的機關和隊友間的協作,發揮腦洞大開的操作,最終到達終點! 遊戲將於2022年7月15日發售,更多遊戲內的細節與消息也將在之後陸續推出。現官方微博、B站、QQ群已全面開放,歡迎所有期待和喜愛《快到碗里來》的玩家加入。關注官方帳號,獲取最新資訊! 官方QQ群:833092494 官方微博:快到碗里來NeverBreakUp 官方B站:快到碗里來官方號  《快到碗里來》STEAM加心願單指路>> 來源:遊俠網

和朋友一決勝負!《快到碗里來》支持多人對戰模式

超萌多人合作遊戲《快到碗里來》除了冒險模式以外,還有豐富刺激的多人對戰模式。多人對戰模式中共有三款遊戲,全部屬於2或4人的多人合作競技遊戲,且同時支持本地和聯機哦~ 眼疾手快、探囊取物——迷你遊戲之蘿卜爭奪戰! 場地內隨機刷新藍色或黃色的蘿卜,究竟誰能抱得蘿卜歸呢?參與爭奪戰的玩家分為紅藍兩個陣營,按L鍵吞掉地上的蘿卜,放進自己陣營顏色的圈里即可加分!黃色蘿卜加一分,藍色蘿卜加兩分,得分最高的陣營獲得比賽的勝利。 悄悄說一句,L鍵不僅可以吞下蘿卜,也可以吞下其他角色哦,被吞下的角色在達到時間限制後會被自動放出,但在重獲自由時會有短暫的眩暈。此外,你還可以偷取敵方陣營里的蘿卜以限制他們的得分,這樣子遊戲是不是變得更加焦灼和有趣了呢? 攻其不備、一招制敵——迷你遊戲之武裝亂鬥! 在大亂鬥遊戲中,地上會隨機刷出各種各樣的武器,長劍、弓箭、手槍、書本,甚至是掄起來的帶刺鐵球,皆可以成為你手中的武器哦!只要靠近武器即默認自動拾取,K鍵可以發射子彈或者發動攻擊,快快拿起你的武器在酣暢淋漓的對決中和朋友們相愛相殺一決勝負吧! 出其不意、精準射門——迷你遊戲之足球大賽! 現實生活中踢一場足球也太難了吧……又有場地要求又有人數要求,朋友們各自有各自的生活,也許再難聚到一起了……沒關系!大家可以在《快到碗里來》中體驗到簡易版的足球比賽,只需兩個人就可以開啟遊戲,不僅有角度刁鑽的射門,還可以像蘿卜爭奪戰中把對方吞進肚子里然後帶球先走一步,快和朋友一起比比誰手速更快,搶先射門吧! 嫌三個遊戲太少?No no no!每個遊戲的地圖都隨機變化,最多可以刷新五張地圖哦!每張地圖中的地形、障礙物、陷阱都不甚相同,更有單向加速帶讓你將對手甩到身後,捷足先登。利用這些地圖特點,也許可以幫你更快地贏得比賽的勝利,也能讓你在同一個模式中體驗到不同的快樂! (同一模式蘿卜爭奪戰中的不同地圖) 以上就是本次關於多人對戰模式小遊戲的全部內容了,更多遊戲內容敬請關注遊戲官方後續的資訊推出和7月15日遊戲正式上線,《快到碗里來》期待大家的到來哦~ 【關於《快到碗里來》】 《快到碗里來》是由北京工作室互聯星夢 ISVR 製作的一款風格十分歡樂的多人合作平台跳躍動作遊戲,在遊戲中,玩家將分別扮演兩只被一條彈力繩索連接的小動物:利用彈力繩索、場景內的機關和隊友間的協作,發揮腦洞大開的操作,最終到達終點! 遊戲將於2022年7月15日發售,更多遊戲內的細節與消息也將在之後陸續推出。現官方微博、B站、QQ群已全面開放,歡迎所有期待和喜愛《快到碗里來》的玩家加入。關注官方帳號,獲取最新資訊! 官方QQ群:833092494 官方微博:快到碗里來NeverBreakUp 官方B站:快到碗里來官方號 《快到碗里來》STEAM加心願單指路>>>>>>>> 來源:3DMGAME

《沙丘:香料戰爭》多人模式已推出 新視頻曝光

《北加爾》開發商Shiro Games的科幻策略遊戲《沙丘:香料戰爭》現已推出第一個大型「搶先體驗」升級修正檔,為遊戲加入多人模式。 《沙丘:香料戰爭》在今年4月登陸Steam搶先體驗環節時受到了廣泛歡迎,但在最初版本中卻缺少了一些關鍵特性,包括重要的多人遊戲支持。Shiro最終確認多人模式將在今年「夏天」作為其最初開發路線圖的一部分推出,現在開發商實現了這一承諾。 根據修正檔說明,《沙丘》的多人遊戲可以利用專用伺服器和點對點連接,讓玩家在2v2賽事或在四人混戰中測試自己的勇氣,扮演亞崔迪, 哈肯尼, 弗瑞曼或走私者勢力。 《沙丘:香料戰爭》多人模式新視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME