Home Tags 多人

Tag: 多人

PC遊戲秀:多人間諜遊戲《欺騙公司》2023年推出

位於魁北克的Sweet Bandit工作室負責人Philippe Pelletier Baribault日前在PC遊戲展環節分享了多人競技間諜遊戲《欺騙公司》(Deceive Inc.)的首支預告片。 該公司正在與Tripwire Presents合作開發這個項目。在遊戲中,玩家扮演一名參與任務的間諜。但也有其他間諜想做同樣的事。只有一個人可以得到獎勵。你可以帶著武器闖入,也可以潛行參與。玩家需要利用社交潛行、高科技小工具和強大的間諜能力取勝。 遊戲將於2023年初登陸PC和主機,包括Xbox Series X/S和PS5。 多人間諜遊戲《欺騙公司》新預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME
未來遊戲展:免費多人競速新作《托盤競速》公布

未來遊戲展:免費多人競速新作《托盤競速》公布

《狗狗》開發商Bit Loom Games在今天的未來遊戲展上公布了免費派對競速遊戲新作《托盤競速》(Tray Racers!)。 顧名思義,這是一款乘在托盤上進行競速的遊戲。 這款網絡競速遊戲支持最多16名玩家同場競技,將於2023年登陸PC和NS平台。 本作設置在末世後背景,玩家將在隨機生成的沙丘上進行競速,過程中還將遭遇各種威脅和怪物的襲擊,並可以看到一系列精美的地形,還能展示出各種駕駛技巧和連擊。 競速玩家還可相約在營地篝火前社交,舉辦音樂會,並自定義外觀。 預告片: 來源:3DMGAME

《最後的生還者》多人項目首批細節及概念圖公布

剛剛結束的夏季遊戲節開幕活動效果滿滿,不少遊戲都發布了公告和新情報,許多與《最後的生還者》相關的公告和消息成為了焦點。其中最具影響力的便是《最後的生還者1》的PS5/PC重製版,將會在今年9月推出。與此同時,頑皮狗也決定分享其單獨多人遊戲《最後的生還者》的首批細節,這款遊戲已經開發了一段時間。 頑皮狗聯合總裁Neil Druckmann登台展示了這款遊戲的首張概念圖,同時也證實了這款遊戲將擁有自己的故事和角色,並將設定在與該系列的兩款主線遊戲不同的美國地區。根據Druckmann的說法,這是一款規模較大且雄心勃勃的的遊戲,由頑皮狗的幾名曾參與過《神秘海域》和《最後的生還者》的成員共同開發。 「我能告訴你的是,這是一款大型遊戲,Druckmann表示。「這款遊戲的規模和我們之前做過的任何一款單人遊戲一樣大,從某種程度上來說甚至更大。它有自己的劇情。我們講述故事的方式在這款遊戲中非常獨特。這部遊戲的角色都是全新的,故事發生在另一個地方,美國的另一個地方,非常酷。這款遊戲的負責人是Vinit Agarwal, Anthony Newman和Joseph Pettinati,他們都是《神秘海域》和《最後的生還者》的資深開發者,你將在明年看到更多這款遊戲的內容。」 來源:3DMGAME

《暗黑不朽》微交易不會規避核心玩法 會吸引更多人

《暗黑破壞神:不朽》不能在比利時和荷蘭推出,是因為遊戲內微交易的原因。但開發商卻認為,該作遊戲內購是完全可選的,而且不會規避核心玩法。 近日《暗黑破壞神:不朽》主設計師Joe Grubb接受pcgamesn采訪,談及該作微交易系統。「我們圍繞這一理念進行了討論,本作微交易系統不會規避其核心遊戲性,玩家仍需要知道如何搭配技能、如何操作以成為合格戰士。」 《暗黑破壞神:不朽》微交易商店能提供的是遊戲內貨幣,以及戰鬥通行證(及通行證經驗值)等,玩家不能直接購買能提升角色等級的裝備或經驗值,「我們的核心思想是,在《暗黑破壞神:不朽》世界中,想獲得力量的最好方法就是玩遊戲。」 《暗黑破壞神:不朽》微交易系統讓不少粉絲很有意見。Grubb卻認為諸如《堡壘之夜》《原神》這樣的跨平台遊戲讓不少人熟悉了F2P遊戲,轉向F2P的暗黑遊戲能讓更多新人接受這款老IP的全新形態。暗黑IP總經理Rod Fergusson也表示:「我喜歡F2P遊戲的原因是,它具有可及性,你不必為了進入遊戲而付出太多前期費用,我認為這對暗黑系列是很好的改動,會吸引更多沒玩過暗黑的玩家。」 來源:3DMGAME

《沙丘:香料戰爭》路線圖公布 夏季推出多人模式

《沙丘:香料戰爭》是Shiro Games基於沙丘IP所推出的4X策略遊戲,從4月份以搶先體驗形式推出後一直表現良好。現在官方公布了全新的更新路線圖,未來將會有更多內容推出。第一個主要更新是多人遊戲,將於今年夏季更新,為最多4名玩家提供合作和自由對戰模式。 在夏季官方還會為遊戲加入全新的勝利條件和派系。「Air and Sand」(空與沙)更新將帶來全新的艦船、空港和其他高級單位和建築。「Heroes of Dune」(沙丘英雄)更新提供「議員」特工或單位,他們可以戰鬥並擁有自己的獨特能力。 當然「Air and Sand」和「Heroes of Dune」何時更新尚未公布。另外路線圖的說明並不是詳盡無遺,每次更新都將帶來「全面的改進」和新特性。 來源:3DMGAME

吸血鬼崛起民兵隊長多人怎麼打

《吸血鬼崛起(V Rising)》中的民兵隊長吳大偉是遊戲里非常難應付的一個BOSS,他非常適合多人打,幾個人一起打的話可以注意一下BOSS房間的左右各有2個小房間,你可以商量一下讓隊友藏在右邊的房間不進戰鬥。 吸血鬼崛起民兵隊長多人怎麼打 BOSS房間左右各有2個小房間,讓隊友藏在右邊的房間不進戰鬥,然後讓一個玩的好的拿著反手先上,因為玩家越多召喚的火弓越多,場面混亂難打。 先上的用反手,就是E 隱身開 看BOSS動作,用Q 技能,空格帶混沌雙閃。看BOSS動作按空格,然後防禦技能就帶血腥的200%護盾以防不測。E好了用E,優先擊殺小弓手,有F就斬殺。 如果失誤多,快死了,就跑到左邊的小房間,同時另一個隊友上來接盤,第一個打的,從左邊的房間跳崖,脫戰回復跑回來,隱身進右邊房間待命。 注意看物品欄上邊的脫戰圖標 E技能隱身,可以中斷紅光技能,轉圈就往跳崖路線跑 E技能隱身跑,怪不追你原地轉 來源:3DMGAME

太爽快了多人對抗遊戲《鬼玩人》已發布 也能單人玩

《鬼玩人》是山姆·雷米1981年執導的電影,30多年來曾多次被改編為電子遊戲。最近由Saber Interactive改編的全新《鬼玩人遊戲》已經正式發售,揮舞霰彈槍的獨臂猛人回來了! 這款新的《鬼玩人》遊戲目前登陸了PS、Xbox和PC Epic平台,它本是一款非對稱多人對抗遊戲,但也有單人劇情任務;而多人模式還能用AI代替人類玩家,比如四個好友一起挑戰AI操控的惡魔,這樣就玩成了純合作遊戲。目前來看《鬼玩人》的遊戲效果還不錯,近戰手感挺好,戰鬥體驗非常爽快刺激,而且也有不少電影中的經典元素。 雖然《鬼玩人》是非對稱對抗遊戲,不夠製作組表示它與著名的《黎明殺機》有很大不同:比起嘗試隱藏求生,《鬼玩人》的倖存者們必須反擊惡魔玩家。該遊戲有很多來自電影系列的標志性武器,還有車輛可以駕駛;惡魔玩家可以召喚附身人,也可以運用惡魔附身的能力;而且該遊戲忠實再現了《鬼玩人》電影宇宙,許多演員回歸,並為角色配音。 雙方玩家均可使用一系列技能與能力,並且還有豐富的升級系統和技能樹機制,有不少要素也讓看過電影的粉絲們眼前一亮。在額外的單人模式任務中,玩家可以奪回Knowby磁帶、解鎖關於遊戲及可玩角色的背景故事。 《鬼玩人》官方已經確認後續會推出季票和更多遊戲內容。不過比較可惜的是,目前《鬼玩人:遊戲》不支持中文。 來源:遊俠網

《哥譚騎士》不再支持4人合作多人模式

華納兄弟互動娛樂悄悄更新了PSN商店頁面的錯誤信息,官方否認了《哥譚騎士》將獲得4人合作多模式支持的傳言。 《哥譚騎士》的官方PlayStation網絡商店頁面已經更新。其中修改了遊戲在本地和在線多人遊戲中所支持的玩家數量,這讓媒體和粉絲歡呼雀躍,因為這款遊戲在發行時即提供4人合作多人遊戲。因為沒有得到華納互娛的官方確認,所以粉絲們都在等著官方確認消息。不幸的是,現實就是官方做出了否定。 商店頁面再次更新,目前其正確顯示了遊戲可以支持的玩家數量。現在顯示的信息是遊戲可以支持兩個玩家在線和本地合作的遊戲玩法。對於粉絲來說,這是一個令人失望的消息,但整體上這是個明智的選擇。這款遊戲的4人合作玩法可能會導致伺服器混亂,進而會導致遊戲發行時獲得更多負面評價。華納互娛選擇了更保守的玩家人數,而不願冒風險讓遊戲在發行時困難重重。當然這也有可能在未來發生改變,但目前該遊戲僅支持最多兩人合作遊戲。 《哥譚騎士》將於2022年10月25日推出,登陸PC、Xbox Series X/S和PS5。 原商店頁面 來源:3DMGAME

多人恐怖求生遊戲《Sinister Night》 現已上線Steam

由zstar開發並發行的多人恐怖求生推理遊戲《Sinister Night(不詳之夜)》現已上線Steam平台,遊戲將於5月19日正式發售,支持中文。這是一款關於欺騙和尖叫的恐怖遊戲,8位主播進入神秘古宅,原本想通過直播吸引流量從而大紅大紫,但其中2人慘遭惡靈附身,他們將屠殺同伴,獻祭聖壇,完成邪惡宗教儀式。 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 受到John Carpenter的《The Thing》啟發,《Sinister Night》完美融合了社交推理和猜忌、懷疑所帶來的心理恐怖。一群主播來到一所發生過殘忍謀殺案的諾斯替教會學校遺址,參加一檔靈異節目真人秀,但他們中有人已被惡靈附身,隨著猩紅夢境降臨,尖叫聲慘烈響起,一名主播倒在血泊中...藏在人形之下的,是什麼邪惡的存在?那些曾慘死在學校中的怨靈們游盪在此地,它們將告訴你這里的神秘過往... 這是一個關於欺騙和尖叫的遊戲,2個惡靈隱藏在8位玩家之中。不要輕易相信任何人,找到阻止邪惡儀式的祭品,抑或驅逐藏於身邊的惡靈。拯救你將被供奉於「最後的晚餐」的命運。 誰被惡靈附身? 混亂與猜忌會在你和同伴中產生,利用道具、任務、位置信息和緊密溝通,大膽地猜想和求證,找到帶著面具的惡靈,驅逐它們! 沉浸式心理恐怖 靈異現象和曾慘死在學校中的怨靈並不是最可怕的。當猜忌和懷疑在人群中蔓延,沒有人知道應該相信誰。在偏執狂般的壓力下,一場自相殘殺在所難免。 豐富的策略 是插十字架驅邪,打腎上腺素逃跑,還是用夜視儀、烏鴉和水晶球尋找線索?要小心,那個拿著EMF積極搜索的同伴也可能是真正的惡靈。 刺激的殺戮狂宴 釋放心中的惡靈,你將把所有人拖入猩紅夢境,讓他們在尖叫和絕望中獲得解脫。同時利用你的演技來洗清嫌疑、栽贓嫁禍,隱藏在人群中製造混亂。 遊戲截圖 系統需求 最低配置 需要64位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 64 Bit 處理器: Intel Quad Core i5-2300 or AMD FX-6300 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: Nvidia GeForce GTX 960(4GB) or...

《光環:無限》多人模式第二賽季「孤狼」正式上線

《光環:無限》多人模式第二賽季「孤狼」現已正式上線,為遊戲帶來了全新內容,包括新地圖、模式、故事元素、主題活動以及永不過期的全新高級戰鬥通行證。 《光環:無限》多人模式「孤狼」預告: 第二賽季「孤狼」為《光環:無限》帶來了兩個免費的新機戰傭兵:RAKSHASA和EAGLESTRIKE,其中EAGLESTRIKE可通過Fracture: Entrenched Event的活動通行證免費解鎖。 《光環:無限》多人模式第二賽季還將提供兩種全新地圖:Catalyst和Breaker,Catalyst是一張競技場地圖,而Breaker是一張新的團隊作戰地圖。三種新模式:King of the Hill,Land Grab,Last Spartan Standing。 除此之外,新高級戰鬥通行證將帶來100層獎勵供玩家解鎖,包括可在商店中使用的1000點光環積分。 來源:3DMGAME

《光環:無限》多人模式短期內不會添加科塔娜

《光環:無限》開發商 343 Industries 最近分享了多人遊戲未來內容和更新的路線圖,現在該工作室進一步明確了該遊戲的未來計劃。但是,開發人員透露遊戲中沒有兩個玩家所期待的要素。 第一個是用於多人遊戲的科塔娜 AI。 343 的 Joseph Staten 在推特上表示:「盡管我很喜歡科塔娜和配音演員 Jen Taylor,但目前沒有計劃讓科塔娜成為多人遊戲中的 AI。」 與此同時,《光環》社區總監 Brian Jarrard 證實,可玩的精英角色不是當前的優先事項,也不是積極開發中的功能。目前,343 專注於改進《光環:無限》的「基本問題」,Jarrard 說道:「我們最終可能會加入可玩的精英,但很遺憾地說這不是當前的優先事項,也不是目前正在積極開展的工作。」 《光環:無限》的下一個重大更新是 5 月 3 日發布的第 2 季:孤狼。它增加了兩張新地圖和新模式等。343...

《陸行鳥賽車GP》發布 1.0.5版本修正檔 修復多人在線問題

SE目前為其Switch賽車遊戲《陸行鳥賽車GP》發布了1.0.5版本修正檔,這也是繼本月初的更新之後發布的第二個修正檔。這個最新的修正檔解決了出現的各種多人在線遊戲問題,包括一些與匹配相關的問題。開發團隊還將根據具體情況刪除玩家設置的任何不公平記錄。 1.0.5更新具體內容 1.修復了匹配時傳輸信息的問題。 *由於採取了改善此問題的措施,現在將不再出現以下行為: ・比賽不得少於7名玩家 ・影響自己和其他玩家角色控制的問題。 ・圈數信息變得不准確。 2.修正了在陸行鳥GP模式下匹配失敗時減少重試前的等待時間。 3.修復了一個允許玩家在跳躍時執行特定動作,以便在漂浮的同時繼續移動的BUG。 *這些修復將對計時模式產生以下影響: ・以前版本的遊戲下載的ghost數據無法再使用。 ・以前版本的遊戲在計時模式中上傳的ghost數據無法再下載. *此外,通過使用此錯誤獲得的不公平快速時間記錄將根據具體情況進行刪除。 *所有排名將在下賽季開始時重置。 官方將繼續發布進一步的更新,讓陸行鳥GP玩起來更方便、更有趣。對於給玩家帶來的任何不便,官方深表歉意,並請求您的理解。感謝玩家繼續支持《陸行鳥賽車GP》。 來源:3DMGAME

《捉鬼敢死隊》VR版公布 單人或多人組隊捉鬼

近日在Quest遊戲展示會上,nDreams與索尼影業虛擬現實公司公布了《捉鬼敢死隊》VR版,並放出遊戲預告。該作由nDreams開發,索尼影業虛擬現實公司負責發行。遊戲支持單人或多人組隊遊玩,發售日期未公布。 遊戲預告: 遊戲簡介:帶上你的質子背包和Meta Quest 2,在沉浸式虛擬現實中進入捉鬼敢死隊的世界。在舊金山運營你的敢死隊總部,並在捉鬼敢死隊宇宙新篇章中解決棘手的問題。 通過揮舞標志性設備,在扣人心弦的遭遇戰中,捕捉或困住鬼魂。在引人入勝的戰役中,你可以單獨行動,也可以與最多3名好友組隊合作,保護城市不受邪惡鬼魂的侵擾,並體驗受人喜愛的電影系列帶來的幽默和恐怖。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

無人深空太空多人戰鬥有什麼技巧

《無人深空》中在太空中遇到各種各樣的敵人是非常正常的,尤其是一大多的情況也很常見,而多人戰鬥一打多也是需要一些技巧的,比如當你操縱飛船進行戰鬥時,可以直接按住S鍵,這樣就能自動將準星移向當前敵對目標。 太空多人戰鬥有什麼技巧 太空多人戰鬥可以在操縱飛船進行戰鬥時按住S鍵以自動將準星移向當前敵對目標,如果有多個敵對目標還可以按逗號鍵和句號鍵進行目標切換。 來源:3DMGAME

無人深空多人模式貨船有什麼特殊作用

《無人深空》中的多人模式里的貨船也是非常有用的,而且還有一些特殊的作用,比如在多人模式下可以讓其他玩家拜訪你的貨船,然後你就可以把這些玩家一起運到另外一個星系,進行星系旅行。 多人模式貨船有什麼特殊作用 多人模式下,玩家也可以拜訪你的貨船(無論對方的進度是否已經可以在自己的遊玩中接觸貨船),並且貨船所有者可以帶著貨船上所有玩家一起進行超光速移動到別的星系。 但下列情況是不行的:有別的玩家待在你正處於其它星系的貨船上,而你試圖按下X鍵以召喚貨船的形式將貨船連帶玩家一起召喚過來。 來源:3DMGAME

無人深空異象空間站多人遊戲有什麼特點

《無人深空》中的異象空間站是遊戲里非常獨特的一個地方,遊戲進行到中期就可以開啟,而且在這個空間站里面有非常多的人可以進行多人遊戲,而異象空間站多人遊戲的特點就是並不是所有人都具現在同一個空間站,是分開的。 異象空間站多人遊戲有什麼特點 雖然異象空間站算是一個公共區域,但畢竟玩家那麼多,肯定不會都同時存在於同一個場景中的,也就是說會被「分流」到內部完全一致的不同異象空間站中。不過,你和你的隊友若進入異象空間站,肯定是會在同一個異象空間站的。 來源:3DMGAME

多人生存遊戲《腐蝕》四月更新:增加滑索和火車軌道

作為承諾的整個 2022 年每月更新的一部分,生存遊戲《腐蝕》於今天 4 月 7 日將添加一個新的鐵路網絡和一系列滑索。雖然第一個更新只是添加了鐵軌,實際的火車稍後會出現,但滑索目前功能齊全,將與跨越地圖的電力線路一起添加。 鐵路更新只是《腐蝕》完全程序化鐵路網絡計劃的第一部分,將鐵路軌道添加到任何 4250 或更大的地圖大小。軌道應該出現在一個穿越島嶼的單一循環中,但開發商 Facepunch 已要求玩家注意並報告「你可能遇到的任何奇怪的區域」。在新聞稿中,開發商表示玩家可以期待「可駕駛的路面火車」在「不久的將來」抵達遊戲。 4 月更新中的另一個重要補充是滑索,它將作為遊戲現有電力線和電塔的新功能添加。塔樓中添加了新平台,玩家可以爬上這些平台進入滑索並前往其他平台或附近的重要區域。 滑索機制將允許玩家通過保持前進來加快他們的旅行,或者隨時使用跳躍鍵松開滑索。使用滑索的玩家必須小心樹木、其他玩家和車輛等障礙物,這會導致他們被撞下。 Facepunch 表示,未來計劃對滑索網絡進行改進,計劃將它們連接到更多地點,並可能允許玩家在未來放置自己的滑索。 除了這些重大新增內容外,新的更新還將包括許多生活質量的新增內容和修復,包括新成就、改進的地區照明和其他小調整。更新將於 4 月 7 日美國東部時間下午 12 點發布,完整的更新列表將在《腐蝕》官方Blog網誌上公布。 來源:3DMGAME

傳《最後的生還者》多人版推倒重做 頑皮狗另有新IP

《最後的生還者2》上市已經有兩年時間了,喜歡這個系列的玩家都在期待頑皮狗發布後續作品的情報。頑皮狗之前透露,工作室正在開發一款基於《最後的生還者》宇宙的多人遊戲作品,傳言稱初代《最後的生還者》重製版也正在製作中。最近又有關於頑皮狗新作的爆料,不過未經證實的爆料還需要玩家謹慎看待。 根據國外爆料推特Oops Leaks介紹,多人版《最後的生還者》原計劃按照大逃殺模式開發,但如今這個概念已經被徹底推翻。現在這款遊戲的開發方向是《逃離塔科夫》與《全境封鎖》概念的結合體,有很多基於《最後的生還者》中派系模式的遊戲玩法。爆料人表示,這將會是一款擁有單機玩法的網路遊戲,而且是一款登陸PS5平台的免費遊戲,後續還有登陸PC的計劃。 爆料人還透露稱頑皮狗正在開發一款擁有奇幻設定的新IP。這款單機遊戲正在全面製作中,但頑皮狗聯合總裁Neil Druckmann並未參與這一項目。最後,爆料人聲稱頑皮狗已經有了《最後的生還者3》劇本大綱,但當前正忙於其它項目,因此該作暫未進入製作階段。 這次爆料的內容相當豐富,而且看上去都比較符合邏輯。之前Neil Druckmann也暗示過頑皮狗正在開發三款遊戲,符合本次爆料中的遊戲數量。 不過,爆料中沒有之前傳言中《最後的生還者》重製版還是有點奇怪的。總之這只是爆料,玩家還需要耐心等待官方公布的最新情報。 來源:3DMGAME

白菜價的《地心護核者》讓我找回了多人聯機的樂趣

本文首發於公眾號「碎碎念工坊」,歡迎各位加個關注,解鎖更多隱藏內容~(不定期白嫖抽獎)也可以關注我們的B站頻道,說不定你就愛上了呢?戳→https://space.bilibili.com/43995149 最近無聊看直播的時候,突然發現有主播在聯機玩一款名為《地心護核者》的遊戲。 多人聯機+沙盒+種田+挖掘+製作+戰鬥的玩法瞬間就吸引了筆者,也不知怎麼的就在腦海中閃出了多年前與好友一起玩《泰拉瑞亞》與《MC》的畫面,那早已沉寂多年的戰鬥熱血竟也隱隱有了沸騰之意。二話不說就打開STEAM搜索到了這款遊戲,這一看不要緊,原來它還是匹新晉「黑馬」!本身43塊的搶先EA價就沒什麼壓力,內容玩法上又很是討喜,直接付款拿下! 筆者在沉迷了超過30小時後,才寫下了本文,希望給還沒入坑的玩家朋友們做個參考。 兩周銷量破50萬的新晉黑馬 《地心護核者》英文名CORE KEEPER,是一款由PUGSTORM獨立開發製作,並由FIRESHINE GAMES發行的像素風多人沙盒遊戲。 本作於2022年3月8日在STEAM平台開啟EA測試,發售兩天銷量就破了10萬份,2周後的總銷量更是突破50萬份,STEAM用戶綜合評價的好評率超過91%,稱其是一批新晉「黑馬」也是毫不夸張。 是金子總會發光的 PUGSTORM獨立遊戲工作室早在2020年7月也曾發行過一款動作解密類遊戲《不要吃兔兔》(RADICAL RABBIT STEW)。遊戲本身製作得非常精良,解密內容也非常有特色,可惜的是此類型的獨立遊戲每年都會發行幾百個,想殺出重圍真就特別困難。所以即使這部《不要吃兔兔》STEAM口碑達到了恐怖的百分百好評,可依舊掩蓋不了銷量慘淡的事實。 不過老話說得好,是金子總會發光的,無非是被人發現的早晚問題罷了。 PUGSTORM工作室並沒有因首部作品的失敗而氣餒,反倒是在2021年6月正式對外宣布立項了其第二部作品《地心護核者》,並在2021年12月1日開啟了ALPHA測試。憑借其優質的遊戲製作功底與恰到好處的縫合怪玩法,終於是引起了玩家們的注意,2022年3月8日EA測試開啟後又經過全球各大遊戲主播的直播加持,《地心護核者》想不成為爆款都難。 「好奇害死貓,無知害死人」 作為一款正在EA的遊戲來說,背景故事方面最多也就是定下個主基調而已,說得直白點也就是白給,所以大家也沒必要深挖劇情,正常玩就行了,真正的完整故事還是要等後面更新才行。 而就目前的劇情來說,真的是異常簡單粗暴,講的就是一個「好奇害死貓,無知害死人」的故事,一群人在叢林探險,主角就發現了未知的奇異物體,然後就在未探明是否有危險的情況下擅自接觸了這件未知物體。結果也是毫無懸念的就遇險了,一道刺眼的白光將主角傳送到了危機四伏的黑暗地底世界。為了生存下去,主角也只能是扛起鐵鎬,無奈的走上了這條挖牆種田打BOSS的冒險之路…… 優點特色 本作最大的特點在本質上就是個「縫合怪」,但是各方面縫合的算是比較不錯的,所以玩起來一點都不違和。 遊戲全程大致上就是個「逢山開路,遇水搭橋」的玩法,建造樂趣非常高,能看的出有MC的影子,雖然有的地方還不太合理需要改進,可整體來講還是非常不錯,如果官方能在日後的更新中對於自動化方面給予更多的技術支持,那麼肯定會讓玩家玩出更多花樣來。 遊戲創建角色時,玩家是可以從7種職業中選擇1個來作為自己的角色職業,同時還可以給自己的角色進行外觀捏臉。 雖說本作是個像素風遊戲,很難在畫面細節上有太突出的表現,但是這捏臉的環節還是有鼻子有眼兒的,真是一點都沒有敷衍。玩家分別可以從身體、皮膚、發型、發色、眼睛顏色等8項數據中進行修改,打造出一個自己心目中完美的角色形象。 遊戲中玩家的天賦技能樹一共有9個,分別是挖掘、奔跑、近戰、活力、製作、遠程、釣魚、園藝跟烹飪,初始選擇不同職業獲得的初始基礎都不一樣。 比如探險家出門就+3奔跑技能、+3口糧、+1小型提燈,而礦工則是出門+3挖掘技能、+3個口糧、+1個銅制鎬頭。後面遊戲過程中,無論玩家做什麼都會獲得相應的天賦點數,然後就可以根據自己的喜好來進行加點了。 遊戲的玩法自由性很高,腦洞好的還可以玩出不少花樣來,當然如果你就只想做一個種地釣魚的全職生活類玩家也不是不可以。 戰鬥探索方面由於全程都發生在地下,所以沒有所謂的白天與黑夜的變化。玩家需要小心地探索周圍的黑暗地底世界,並且多多放置火炬來照亮已經探索過的區域,否則一旦陷入黑暗,就會很容易發生危險。 另外在遊戲初期探索,很大程度上都會是在黑暗中一人一鎬去挖穿地心,加上經常會挖出各種體型龐大的地底生物進行戰鬥,很容易就會讓某些特殊群體的玩家產生不適,所以如果您有幽閉空間恐懼症的話,筆者建議您可以先看看本作的相關遊戲實況後在慎重入坑。 新手入坑需注意以下問題 首先這遊戲就沒有傳送點一說,無論玩家探索到多麼遠的地方,只要死掉了就只能在最初的起始點復活。而且如果你要是在創建角色時選了「硬核」模式的話,那麼恭喜你,一旦角色死亡你就「無」了。 對,你沒看錯,硬核模式下的角色一旦死亡就是徹底的GAME OVER! 所以這里建議新手玩家與手殘黨還是選擇玩標準模式比較好,雖說跑圖的時候累斷腿,可也總好過被一招打回解放前強太多了。 其次因本作目前處於EA階段,所以遊戲中的內容相對比較薄弱,稍微有那麼一點不太耐玩,40個小時基本就能玩的差不多了。而最後的問題則是在遊戲聯機中,偶爾會碰到有使用「仙術」的「神仙玩家」,從而會讓整局遊戲的體驗感瞬間變差,這里只能希望官方在後面能夠引起重視,嚴厲打擊那些「神仙玩家」,給予所有普通玩家們一個良好的遊戲環境。 當然如果你能自帶三五好友跟你一起聯機入坑的話,那麼就無所謂了,可惜的是筆者沒有朋友一起玩…… 結語 總體來說本作是一款不可多得的多人聯機沙盒遊戲,遊戲玩法雖然確實是縫合怪,但是縫的也是恰到好處,整體玩下來還是非常舒服的。如果有朋友的可以選擇一起組團入坑,沒朋友的也完全可以當成是一款單機遊戲來玩。 雖說目前的遊戲內容體量還不算大,但是筆者個人還是非常看好PUGSTORM這家獨立工作室的,其在開發者論壇與玩家社區中的互動還是挺走心的,可以很好的傾聽玩家們的意見,所以後續更新上基本是不會出什麼大問題的。如果有喜歡此類風格的玩家,大可以現在就入手了,筆者的建議就是早買早享受,雖然晚買有折扣,不過考慮在原價也才43的基礎上,其實也就無所謂了。 文/隨心 關注「碎碎念工坊」,每天分享好遊戲,從此告別遊戲荒! 來源:遊俠網

《決勝時刻18》將首次舉行長達2周的免費多人試玩

動視將首次為《決勝時刻18》舉行長達兩周的免費多人試玩活動。從3月30日至4月13日,這次免費活動將讓玩家免費體驗《決勝時刻18》的多人地圖和各種多人模式。 這包括《決勝時刻18》最具人氣的地圖,比如Shipment和Das Haus以及最近加入的地圖,Casablanca和Gondola。 玩家還可以體驗設定在阿爾皮斯山的新大型地圖目標模式,將有新的載具和單一主要目標:占領所有的基地以奪取勝利。 據報導,明年的《決勝時刻》遊戲被動視推遲,這標志著近20年來該系列首次沒有年度發售。 彭博社今年2月報導稱,動視選擇推遲明年T組主導開發的《決勝時刻》遊戲,原因是《決勝時刻18:先鋒》沒有達到公司預期,導致一些高管相信他們推出新版本的速度過快了。 來源:3DMGAME

多人捉迷藏遊戲《午夜獵魂》將於3月31日推出搶先體驗版

在今日凌晨的未來遊戲展上多人捉迷藏遊戲《午夜獵魂》公開了新預告片,並宣布將於2022年3月31日在 Steam 平台推出搶先體驗版,且會在2022年3月28日舉行為期兩天封閉測試活動,有興趣的玩家可以在遊戲官網提交申請參與測試,封閉測試的內容可以公開。 《午夜獵魂》將帶領鬼魂獵手們來到各種被詛咒的、冤魂無法散去聚集的地方。鬼魂獵手們他們全副武裝,帶著各種能消滅惡鬼的技術,勢要將這群怨靈驅逐出人界。 玩家可以自由選擇作為獵手或鬼魂加入4v4的混亂戰鬥,體驗生與死的交錯。 來源:機核

《鬥陣特攻2》4月開始多人B測 申請入口現已開放

暴雪今天(3月11日)一早宣布,《鬥陣特攻2》將於4月份開始PVP公測,面向內部員工和電競選手的封測從今天正式開始。 申請入口:點擊進入 4月下旬開始的多人測試包含: - 5v5 多人遊戲  - 全新攻擊型英雄:索潔恩   - 全新地圖  - 全新遊戲模式:推進   - 英雄重製 - New Ping System 現在玩家已經可以前往鬥陣特攻的官方網站進行多人測試報名(暫未開放),暴雪方面表示隨著測試的推進,還將邀請更多數量的玩家參與。 另外,《鬥陣特攻2》遊戲總監 Aaron Keller確認本作的PVE和PVP將拆分推出,這樣可以讓玩家盡早體驗全新的PVP內容。 來源:3DMGAME

多人休閒遊戲《風滾草使命》4月1日上線 不支持中文

今日(3月10日),KIMIDORI SOFT工作室開發的休閒遊戲《風滾草命運》上線Steam頁面,遊戲計劃於4月1日上線,暫不支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 宣傳片: 遊戲介紹: 遊戲機制類似於滑鼠點擊遊戲,但與其不同的是,本作並不是通過點擊賺取積分,而是通過無序且不停的滾動或通過撞碎仙人掌獲取TP(Tumblepoints)分數,玩家可以利用獲得的TP分數來換取能力以更有效地獲取TP分。 遊戲特點: 最多16名玩家可以一起玩,遊戲包含快速匹配和朋友匹配且玩家可以隨時自由進入和退出。快速匹配模式下,將有來自世界各地的玩家與你進行競爭。朋友匹配模式下,玩家只需使用關鍵詞即可輕松與特定朋友一起玩。當然,你也可以一個人玩。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》伺服器今天即將維護優化多人功能

不知不覺已經離《艾爾登法環》發售已經過去4天多了,大家還在交界地里奮戰嗎?今日遊戲官方宣布,最近幾天將對伺服器進行維護、優化多人功能,以下是3月1日的具體維護時間一覽。 PlayStation平台:10:00~11:00 Xbox平台:11:00~12:00 PC Steam平台:12:00 ~ 13:00 三個平台將陸續進行一小時維護,屆時遊戲的多人模式可能無法使用。而官方表示未來幾天還會再對《艾爾登法環》進行幾次維護,具體時間另行通知。 目前雖然《艾爾登法環》中仍存在一些bug等待修復,不過遊戲本身確實非常好玩,目前其Steam好評率已從最初的63%「褒貶不一」升至75%「多半好評」。不過作為一款「魂」類遊戲,它對於沒接觸過的玩家來說還是非常困難的,玩之前一定要提前做好「受苦」的心理准備。 另外,我們游俠網還推出了《艾爾登法環》全重要位置地圖,大家可點此查看>>> 來源:遊俠網

《決勝時刻現代戰爭2》將修改多人模式匹配規則 不再基於水平

本月12日,動視官宣了《決勝時刻現代戰爭2》,確認是2019年《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的續作,採用新引擎打造。現在有傳聞稱IW將改變多人模式的匹配規則。 一個星期前,有消息人士爆料《決勝時刻現代戰爭2》的移動將比《決勝時刻18:先鋒》慢,但比2019年的《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》快。他還爆料了本作的一些連殺獎勵,包括經典的UAV,哨兵,直升機以及新的連殺獎勵「聲波」,據說激活後能幹擾其他玩家的聽覺。 最新的傳聞來自於聲譽比較好的COD舅舅黨RalphsValve。他稱該系列將會對遊戲基於水平的匹配規則做出改變。這種匹配規則很長時間以來就一直有爭議,一些粉絲希望這種匹配規則只出現在排位模式中。 基於水平的匹配規則意味著玩家在每一場比賽中將面對和自己旗鼓相當的對手以及隊友。這可能會讓玩家很難享受遊戲,因為大多數玩家每次進入遊戲都會面臨很高的挑戰,但現在這種情況可能會在《決勝時刻現代戰爭2》中發生改變。 來源:3DMGAME

​有的人不想解決「電車難題」,只想看小車創死更多人

電車難題meme大觀。 一車,一人,一拉杆,再加上六個倒霉蛋…… 聽到這里,一些網友的DNA應該多少動了兩下。 是的,這正是著名的「電車難題」。 毫不夸張地說,幾乎所有人都在不同的地方看過這個著名的倫理思想實驗。它從數十年前就被人提出,至此拷問無數人的內心。 每個人應該都在這個難題面前駐足過一段時間,然後在心里默默做出過屬於自己的判斷。 但值得一提的是,有些人卻沒能從「電車難題」中走出來。他們一直在潤色、修改、惡搞這個著名實驗,並已經得出了無窮多個版本……  沒人知道這些「電車難題迷」真正想要的是什麼,或許他們只是想看小車撞死更多人。 電車難題最初起源於英國哲學家菲利帕·富特 1967 年的一篇論文。時至今日它已經過多次疊代、修改、完善化,直到變成今天我們看到的這個版本: 一輛失控的列車在鐵軌上行駛。在列車正行進的軌道上,有五個人被綁起來,無法動彈。列車將要碾壓過他們。 你能通過拉動拉杆來改變列車的走向,讓其駛入另一條軌道上。但問題是另一條軌道上也綁著一個人。而你會怎麼做? 嚴格意義上來說,這並不算一個真正的「問題」,而更傾向於一個「道德困境」,因為它沒有一個真正正確的答案——沒人能說出該怎樣做才是真正正確的。 也是因此,這個問題一直以來被廣泛地討論。除去哲學與倫理學之外,心理學、認知科學等科目也均涉及了這一「電車難題」。 它變成了為人熟知的,最著名的思想問題之一,並被應用於道德心理學的研究,成為書籍的主題……即使在網絡上,它也永遠是個能讓人無數次爭論的話題。 但事情稍微開始變得有點不一樣。 在2009年,哲學教授 Jesse Prinz 上傳了一張自己創作的相關繪畫。 這張圖可能大夥都見過無數次了,它幾乎成了電車難題的代表圖。 隨後在2013年,論壇4chan上的一位網友給這張圖加了一點「二次創作」:他把軌道上的幾個倒霉蛋p成了一些著名的哲學家。 傳說就這樣開始了。 或許是因為有更具象的圖片,人們的思考更容易被激發。網友們開始逐漸熱衷於用修改圖片的方式,給電車難題加點料。 起初人們只是給原本在表象上簡單的電車難題增加一點附加條件,讓整個情況變得更加復雜。 例如,他們開始給軌道兩邊「加砝碼」。 盡管人們如今已經大多認同「生命無法、也不可能被比較」的道理,但他們真正想提問的,是「如果真的有這種情況,你會更傾向怎麼做?」 於是,網友們開始增添的附加條件也變得愈發多種多樣。 什麼也不做就撞一個人,拉下拉杆電車會有四分之一的可能撞五個人 當然也不乏一些更人性化的考驗。 但正如你所料,人類不會這麼輕易放過自己。 實際上,電車難題對於普通人而言或許有個相較合適的解法,因為在法律層面來說,如果你扳動拉杆,拯救五個人,而令一個人死亡,或會因此造成法律糾紛。 但人們要的並不是一個「相較合適的解法」。 對於這種根本上兩難的話題,人們更希望藉此考驗、觀測自己的道德標準。 一部分人其實並不在意電車難題的現實意義,只想用類似的極端場景來拷問自己或他人。 這也就有了之後一些稍顯離奇的版本。 不拉:一個人會死,但你不知道;拉:沒人會死,但你以為自己殺了人。 被人們放在兩個軌道上衡量的,已經不再是有不同標簽的生命,而是更復雜的選擇。 在這些新型電車難題中,你或許更容易做出選擇,但也會因為其中的尷尬境地而頭痛不已。 有時又會讓你開始思考更多…… 如果一定要有人為了種族而犧牲自己的家人…… 值得一提的是,科幻倫理向的電車難題已經成為愛好者們的討論熱點。 一些或許可能在數百年後才能被正式討論的話題,如今已經藉助電車難題被放在了檯面上。 一台能徹底解決電車難題的超級計算機 vs 2000個活著的人 例如克隆倫理: 涉及時間穿越的問題: 其實從這些電車難題的風格走向也能看出來一個事實:有的人可能已經給整魔障了。 如果一個人太沉浸於一些沒有答案的問題,那擺在他面前的只有兩個選擇: 哲學家,或是魔障人。 我不知道有沒有人因為電車難題而成為前者,但走上後者之路的,確實有不少。 因為現在還在沉迷電車難題的人,做出的升級版已經變成這樣了: 如今人們對此的討論,已經跳脫出原有的電車問題: 盡管事情還是發生在那個軌道上,但味兒早就不一樣了: 所提問的重點也開始不再聚焦於道德: 而是……你也看不懂他想要的什麼: 手握拉杆的小人,如今再也不復當年那般單純。 以至於有的人,看起來是已經不想再認真討論了。 隨著關於電車難題的討論進入白熱化,一個趨勢開始變得很明顯。 大夥可能只是想看小電車撞人—— 或是別的什麼…… 隨著討論的加劇,人們開始愈發對電車難題著迷。 製作相關的周邊已經是初級。現在早已有了以電車難題為主題的遊戲。 或是已經有節目開始讓路人親身經歷一次「拉與不拉」的抉擇(當然只是模擬): 一些家長也非常樂於拷問自己的小孩,遇到這種情形應該怎麼做。 全給爺死! 一些深陷「電車泥潭」的人。已經無數次幻想自己手握那根決定命運的拉杆。 他們不願放下屠刀。 只想讓冷酷的電車碾壓過一切道德准則。 站在那兩個軌道的交叉口,是一部分人無法放下的夢境。 按目前的趨勢,人們可能永遠無法放下對電車難題的著迷。 這並不難理解,因為道德拷問永遠能激發人類的思考欲望。我們會一遍遍用不同的情景為預設,質疑自己 「會怎麼做? 」,而這是探究自我的最好途徑之一。 不過事實上,隨著人工智慧的發展,或許我們有一天也不得不去正視「電車難題」:  2016年,麻省理工學院上線了一個名為「道德機器」(Moral Machine)的在線實驗平台,旨在探索自動駕駛汽車面臨的道德困境。  在該平台上,人們需要決定自動駕駛下的汽車在危急關頭更應該「犧牲」哪些人。 當然,這目前只是個實驗。但在人工智慧的發展下,自動機器(如智能電動車)將無可避免地會面臨這類取捨問題。 這或許是很多年後才會被擺在檯面上的問題。而此時此刻的我們,或許對這種困境只有一種期望—— 而我,只不過是恰好拎著馬桶搋子路過而已。 來源:遊研社

育碧多人在線遊戲《超獵都市》將停止運營,生命周期僅20個月

育碧最近宣布,旗下的那款多人在線免費吃雞類遊戲《超獵都市》將會在4月底關服停止運營,結束這款遊戲18個月的生命周期。 《超獵都市》在前年2020年8月的時候正式登陸PC以及主機平台。相比起其他的吃雞類遊戲,《超獵都市》在玩法上做了不少減法對很多機制進行了簡化並加快了遊戲的節奏,使得一局遊戲的大部分時間都在交戰狀態,而不是無聊的進行躲藏。不過由於遊戲本身有不少問題,因此在幾個月之後育碧就表示會對這款遊戲進行大改。 不過雖然官方是作出了這樣的承諾,但是《超獵都市》的開發進度似乎很快就停滯下來。遊戲的第三個賽季在去年3月分結束,自從4月1日更新至3.1版本之後就沒有任何其他更新了。就連《超獵都市》本身的社交媒體帳號在去年5月分之後也停止了發文。從各種跡象來看,育碧停運這款遊戲似乎已經不是什麼意料之外的事。 在其官網的一個帖文中,育碧表示: 「我們不得不做出一個艱難的決定,那就是在4月28日正式關閉《超獵都市》伺服器並停止所有開發。我們一直致力於創造一個包含垂直、近距離作戰以及快節奏的射擊遊戲體驗,並且非常感謝玩家社群一直以來的支持。我們將會把從中學到的經驗應用於未來的產品當中。」 育碧去年年中曾經表示,未來會投放更多資源在免費大型多人在線遊戲上,因此《超獵都市》絕對不會是他們最後一款同類型的遊戲。 ...

大型多人FPS《飛躍》1月20日開啟B測玩法很酷炫

快節奏多人FPS遊戲《飛躍(Leap)》近日宣布:將於1月20日~22日在Steam上舉行封閉beta測試,目前可在官網預約。 【游俠網】《Leap》官方預告片 《飛躍》以史詩般波瀾壯闊的戰鬥為特色,每場戰鬥的參戰人數最多可達 100 人。戰場上的每位玩家都全副武裝,時刻等待著展開激烈的廝殺。沖向戰場,成為一名精英級的 LEAP 雇傭兵吧。你既可以為地球防衛聯盟(UEDC)而戰,也可以站在動力人族叛亂武裝一邊——誰開的價碼高,誰就能贏得你那根扣動扳機的手指和讓人眼花繚亂的武器庫。 該遊戲擁有鉤爪、噴氣背包、懸浮滑板、機械駝鹿等炫酷的載具,可以快速穿越地形,每一位LEAP雇傭兵都配有一種私人載具。此外還有動力裝甲,配有足以扭轉整個戰局的能力——你可以呼叫軌道雷射炮來剿滅成群結隊的敵人,或是利用支援護盾來暫時阻擋敵軍的火力。 在測試之後,《飛躍》目前大致計劃在2月份在Steam開啟「搶先體驗」,遊戲自帶中文。感興趣的朋友可點此前往Steam頁面。 PC配置需求: 更多遊戲圖片: 來源:遊俠網

《滅亡之後》多人遊戲拿軟盤注意事項分享

《滅亡之後》中的多人遊戲和單人遊戲是不一樣的,尤其是拿軟盤的時候,根本不需要搶,軟盤這種東西是共享的,不用特意去爭搶,誰拿都一樣,過關才是王道,而且軟盤這種東西也可以放到安全屋里面。 多人遊戲拿軟盤注意事項分享 多人合作遊戲中,撿到的軟盤是共享的,所以不用特意去爭搶,誰拿都一樣。過關才是王道。只有過關了,軟盤中的配件才能解鎖。遊戲過程中有刷臉進入的安全屋,在這里可以在機器上寄放軟盤,不用一直帶著占用手腕空間。 來源:3DMGAME

《嚴陣以待》多人任務細節分享

《嚴陣以待》中多人任務和單人任務是有很大不同的,首先就是人員分工,推薦至少3人進行組隊遊玩,大致分為1、2、3號位,一號位最重要推薦攜帶防彈盾牌,面部裝備推薦佩戴防閃光護目鏡,主要負責開門及突破。 多人任務細節分享 推薦至少3人組隊遊玩,分為1,2,3號位 1號位攜帶盾牌,佩戴防閃光護目鏡,負責開門及突破,其他裝備隨意 2號位攜帶窺鏡槍,閃光彈,負責偵察,並跟隨1號位突破 3號位攜帶盾牌,負責為1號位補位(盾牌中彈過多會失去視野),同時在1,2號位突破時防止敵人繞後 中四槍盾牌幾乎就失去全部視野了 由於地圖中房間眾多,推薦在遇到多個房間時,選擇一條路徑打到底,並用門楔堵住其他通道防止敵人繞後 如果你們的小隊在四人以上,由於室內空間狹小,推薦分成兩個小隊行動 隊伍1負責突破,隊伍2負責防繞後 為了保證遊玩樂趣,可以讓雙方時不時交換職責 人太多會很擠,還容易誤傷 來源:3DMGAME

《嚴陣以待》多人人數太多解決方法介紹

《嚴陣以待》中的大部分地圖都是比較狹小的,畢竟大部分都是獨居室,基本不可能塞太多人進行行動,而多人任務人數太多的話可以進行分隊處理,兩人一組,隨時保持聯絡就可以了,確定位置之後最好一起上。 多人人數太多解決方法介紹 如果你們的小隊在四人以上,由於室內空間狹小,推薦分成兩個小隊行動,不過確定歹徒的位置之後就可以全部回歸一起上了。 來源:3DMGAME

《嚴陣以待》多人遊戲三號位裝備推薦

《嚴陣以待》這款遊戲多人任務比較推薦的人數是三人以上,一二號位屬於重要人員,三號位則屬於補位人員,當然這說的是簡單一點的模式,困難模式就算了,三個人太難了,最好多找點人,三號位的裝備就是還是盾牌和多種戰術投擲物。 多人遊戲三號位裝備推薦 3號位攜帶盾牌,負責為1號位補位(盾牌中彈過多會失去視野),同時在1,2號位突破時防止敵人繞後,畢竟中四槍鏡子盾牌幾乎就失去全部視野了。 來源:3DMGAME

《嚴陣以待》多人遊戲二號位裝備推薦

《嚴陣以待》中玩多人遊戲最少也需要三個人,兩個人需要用的東西基本帶不下,而二號位基本上就是隊伍里面的主要戰力,比較推薦的裝備就是窺鏡槍、戰術閃光彈,還有必須要負責偵察。 多人遊戲二號位裝備推薦 多人遊戲二號位比較推薦的裝備就是窺鏡槍和閃光彈,還有要負責偵察,並跟隨1號位突破,如果是困難難度的模式還是推薦帶致命武器。 來源:3DMGAME

《嚴陣以待》多人遊戲一號位裝備推薦

《嚴陣以待》這款遊戲是支持多人遊玩的,比較推薦的就是三個以上的人遊玩,這樣才有能完成戰術目標的人員和裝備,一號位的裝備尤為重要,有著肉盾的職責,帶防彈盾牌是必須的,然後就是重要的閃光護目鏡。 多人遊戲一號位裝備推薦 1號位攜帶盾牌,佩戴防閃光護目鏡,主要負責開門及突破,其他裝備,最好帶一把比較不錯的手槍,還有帶幾個戰術手雷 來源:3DMGAME

《小丑風雲2042》正式上線 廠商公布三大多人遊戲模式

前些日子我們介紹過看起來像是超低配版《戰地2042》的遊戲作品《小丑風雲2042》(Clownfield 2042)。而這款作品如今看起來並不像是一個簡單的玩笑,廠商正式公布遊戲的多人模式現已正式上線。 《小丑風雲2042》是對3A級大作《戰地2042》的搞笑模仿,對後者上市之後出現的很多問題進行了搞笑重現。但製作組對這款遊戲的態度倒是很嚴肅。在Steam公告中,製作組介紹表示,《小丑風雲2042》首發將包含三個多人遊戲模式,分別是自由死鬥、團隊死鬥和統治模式。製作組稱,遊戲將支持全自定義裝備系統、額外武器和地圖。另外,製作組目前正在為遊戲開發一個80年代風格的購物中心。 感興趣的玩家可點此進入《小丑風雲2042》Steam商店頁面。 《小丑風雲2042》實機演示視頻: 來源:3DMGAME

很多人搞錯了 顯示器只有濾藍光還不夠

現代人每天都有很長的時間面對著顯示器,所以如何護眼也成了大家關注的重點,其中常見的是顯示器的濾藍光功能。那麼有必要為了濾藍光功能加錢嗎? 「藍光危害」主要和顯示器背光光源從CCFL過渡到LED有關,因為顯示器內的主要藍光來源於背光光源,白色背光LED是通過高能短波的藍光LED晶片激發螢光粉產生黃色光。 然後黃、藍光一起從LED中射出復合生成為白光,由此會帶來藍光過量的問題。 一般過濾藍光有兩種方式,一種是從軟體層面,降低顯示畫面中的藍色成分,可以降低背光中的藍光。 但是會導致顯示畫面明顯偏黃,如果你的顯示器控制窗口中有「一鍵切換至濾藍光」功能的話,基本採用的是這種方式,另外通過第三方軟體也可以起到類似的效果。 另一種則是通過改變色溫來減少螢幕上的藍色光,因為暖白LED光譜比冷白LED光譜的藍光量要低,所以在硬體上改變背光光源也是一種方法。 很多用戶對藍光的疑問在於,400~450nm的高能短波藍光真的會對視力造成不可逆的損傷嗎? 雖然沒有得到臨床的證實,但是類似的藍光實驗在鼠、兔、猴等動物身上證明有害,所以在選擇產品的時候還是要結合一下自己的使用環境。 如果每天看顯示器的時間較長,那還是選擇具有濾藍光的顯示器更好一些。 需要注意的是,高亮度和長用眼時間對視力造成的危害更嚴重,也得到了證實,如果購買了一台濾藍光顯示器,就可以不注意適當用眼了,那還不如不用濾藍光顯示器。 此外,除了科學用眼,合理控制觀看顯示器的時間外,適時降低顯示器的亮度和對比度,打造照明環境一致的使用環境也是必須的,把濾藍光和多種護眼措施結合起來,才能更好地保護我們的視力。 來源:快科技

都說雷射好 為什麼很多人還買噴墨列印機

上周筆者寫了一篇的文章,很多網友紛紛在評論區進行留言,紛紛表達了自己的觀點。 有些網友認為應該選擇雷射列印機,有些網友則認為選擇噴墨會更為合適。上一篇筆者主要講述了雷射列印機的優勢以及為什麼要選擇雷射列印機,而這一篇我們主要聊一聊噴墨列印機,以及什麼樣的用戶適合買噴墨列印機。 想列印彩色照片,別猶豫選噴墨 如果說平時您有列印彩色照片的需求,那麼選擇一款噴墨列印機會更為合適。說到噴墨列印機大家首先聯想到可以列印彩色文檔,的確現如今市面上大多數家用噴墨列印機都是支持彩色列印的,並且在色彩表現上都有不錯的成績。 價格方面相比於雷射列印機也更加有優勢,缺點就是長時間不使用容易發生堵頭的問題,影響使用體驗,購買前一定要根據自身的需求進行選購。 要知道,在列印彩色照片時顏色的覆蓋率要遠高於列印普通的文檔,所以說列印彩色照片是更消耗墨水的,因此選擇一款印量大的噴墨列印機就比較適合。 列印更便宜,別猶豫選噴墨 什麼樣的列印機能把單張列印成本控制在1分錢?答案就是墨倉式一體機。 這里我們所說的單張列印成本指的就是單套耗材的情況下核算下來的每頁列印成本,很多家庭用戶在選購列印機時僅僅考慮到了列印機的前期購入價格,但卻忽視列印機的後期使用問題。如果選擇選擇不當,就會造成後期高額的使用成本。 那麼如果說想把單頁列印成本控制的更低,那麼毋庸置疑選擇一款墨倉式一體機會更為合適。 我們還是以這款愛普生L3153墨倉式一體機為例,由於黑色可列印4500頁,核算下來黑色列印單張成本在0.01元左右。而彩色可列印7500頁,核算下來彩色單張列印成本也可以控制在0.035元,可以很好的保證後期的使用成本,可以很好的保證後期的使用成本。 寫在最後 綜合來看,如果說平時有列印彩色文檔的需求,那麼可以選擇原廠連供類的噴墨列印產品,畢竟印量夠大成本夠低。值得注意的是噴墨列印產品在長期不使用會提升堵頭的機率,建議保持列印機通電且使用頻率保持在每周一次。 來源:快科技

隨時隨地多人約會!《魔物學園》中文版正式登陸NS

多人約會模擬器《魔物學園》(Monster Prom)現已正式登陸Nintendo Switch香港eShop商店,並且特別追加了繁體中文語言,首發三折特惠僅需21港幣。 Nintendo Switch版《魔物學園》完整收錄了遊戲本體和《第二學期》DLC,《第二學期》的內容包括120個全新活動,10個隱藏結局,10餘位NPC和2位全新可攻略角色。 關於《魔物學園》 《魔物學園》是一款風格獨特的競技約會模擬器遊戲——在一座滿是魔物的學園中,玩家將經歷各種奇遇窘況,提升六維數值,最後牽手一位魔物同學參加畢業舞會。然而,情場如戰場,沒有什麼比來一點點競爭更令人心曠神怡了。本作支持最多4人聯機,假如你和朋友的浪漫品味比較一致,那競爭將不可避免。 《魔物學園》通過精美獨特的美術風格、荒誕詼諧的有毒文案、自由多樣的遊戲體驗,在Steam平台收獲了大量玩家的好評,目前Steam評價為「特別好評」,在8200份評論中好評率高達93%。 來源:3DMGAME

《光環:無限》下一個多人活動「冬季應急」12月21日開始

《光環:無限》的下一個多人活動將是「冬季應急」,始於12月21日,將於2022年1月4日結束。這次活動每天都會有免費獎勵發放。 據說獎勵將包括一個盔甲附件,盔甲,免費的銘牌,徽章和聖誕主題皮膚(適用於盔甲和武器)。目前尚不清楚屆時遊戲內商店是否有可以購買的物品。 除此之外,遊戲還將有更多的「活動挑戰」,出現會更加頻繁,這樣玩家能更快地解鎖獎勵。 《光環:無限》的首個免費多人活動「Fracture: Tenrai」將於2022年1月4日回歸。343已經公布了對「Fracture: Tenrai」的變動,將會把Kabuto盔甲和站姿添加到活動季票中。 來源:3DMGAME

《黑相集》開發商正在開發一款未公布的多人遊戲

根據媒體gamesradar的發現,《直到黎明》和《黑相集》系列的開發商Supermassive正在開發一款未公布的多人遊戲。 gamesradar發現中Supermassive工作室的招聘頁面上,有一個多人遊戲設計師的職位,該職位招聘具有開發多人遊戲規則、戰鬥系統、進程和教程系統經驗的應聘者,招聘信息中寫道:「您將與設計、工程、美術和動畫團隊合作,創建各種各樣的引人注目的多人遊戲系統,從戰鬥到進程系統。」 Supermassive表示這款未公布的遊戲只是幾個正在開發的項目中的一個。《黑相集:心魔》也包含在這些項目中,這是《黑相集》系列的下一款遊戲,也是該系列第一季的大結局。但這個神秘的未公布的項目聽起來像是完全不同的東西,因為它強調的是《黑相集》所沒有的戰鬥和進程系統。 雖然Supermassive主要以恐怖遊戲而聞名,但我們無法確定這款未公布的遊戲的類型。職位描述中提到了該工作室對製作「高端電影遊戲」的熱情,所以這聽起來像是它將擁有強大的故事元素,但同時它也將擁有更復雜的多人遊戲組件以及某些類型的進程系統。 來源:3DMGAME