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「外星人綁架事件」可能來自人們的清醒夢境

7月27日消息,據媒體報導,目前,最新一項研究表明,「清醒夢境」可以解釋所謂的外星人綁架故事,清醒夢境是指人們在睡覺時部分清醒,並能控制自己的夢境。此類外星人綁架的說法可以追溯至19世紀,人們聲稱遭受外星人綁架的處境聽起來像是做夢,並可能引發令人感到恐怖和身體癱瘓的感覺。 資料圖 某些夢境也會產生這樣的感覺,使俄羅斯研究人員想知道是否夢境實驗能提供所謂的外星人遭遇體驗的重要線索,在實驗中他們對清醒夢境者提示遭遇外星人或者不明飛行物的夢境內容,結果顯示,部分人聲稱夢到類似遭受外星人綁架的「真實過程」。 在清醒夢境中,睡眠者會意識到自己在做夢,然後利用該意識來控制夢中發生的事情。2016年發表在《意識與認知雜志》的一項研究分析了50年以來的人類睡眠狀況,結果表明,大約55%的人一生中經歷過一次或者多次清醒夢境,23%的人每個月至少做一次清醒的夢。 近期,俄羅斯「階段研究中心(PRC)」研究人員對152名聲稱是清醒夢境者的成年人進行了實驗,指引他們在一個清醒夢境中「尋找或者召喚外星人和UFO」。研究人員發現114名測試者稱夢到了外星人,並且不同程度地與外星人成功完成某種互動交流。依據這項研究測試,大約61%的測試者表示看到過「外星人」,稱他們看起來頗似科幻小說和電影中的外星人,而19%的測試者表示看到過「貌似普通人」的外星人。 「小藍人」 研究報告作者稱,一位女性參與者曾稱自己看到了「小個子男子」,他們的外貌非常奇特,長著藍色皮膚,超大的頭部和巨大而突出的眼睛,當這樣的外星人邀請她登上他們的宇宙飛船時,自己被一束異常明亮的光眩暈了雙眼,它就像探照燈釋放的光線,瞬間自己的視力消失了,並且感到頭暈目眩。 另一位參與者稱,我夢到自己躺在床上,感覺好像被「拖到某個地方」,最後在一個房間里,一個白色側影伸進了我的胸膛,開始用工具對我的身體進行「手術」。 26%「外星人遭遇者」表示自己在夢境中與外星人進行了對話;12%「外星人遭遇者」表示在夢境中不僅與外星人交談,並且與他們發生了身體互動;28%「外星人遭遇者」表示在開會時看到了空中UFO;10%「外星人遭遇者」描述了自己被帶入外星飛船。 在那些描述自己的外星人遭遇是「現實經歷」的人中,24%也存在著睡眠癱瘓症和強烈恐懼,研究報告作者稱,這些情緒經常伴隨著所謂的外星人綁架事件報告,盡管那些描述被外星人綁架的人可能真的相信自己的經歷是真實可信的,但這些人很可能是在清醒的夢境中經歷了一次外星人邂逅。 生動夢境中的麻痹感覺、恐懼和無助感是非常強大的,它們會模糊現實與夢境之間的界限,所以難怪某些人會不知不覺地夢到一些特殊遭遇,並堅信自己實際上是遇到了外星人,並被帶到了外星飛船。對於這些不知情的做夢者而言,這樣的綁架經歷是真實的,他們只是不知道如何解釋。來源:cnBeta

消息稱網飛正在籌備製作《寶可夢》真人劇

流媒體巨頭網飛正在打造全球頂級IP《寶可夢》的真人劇。目前該項目正處於早期製作階段,選角也尚未公開。據《綜藝》報導,Joe Henderson將擔任《寶可夢》真人劇集的編輯及執行製作人,此前他曾擔任網飛的另一部劇集《路西法》的執行製作人。 2019年任天堂曾與華納兄弟合作推出了真人電影《大偵探皮卡丘》,該片異度成為最成功的遊戲改編電影。不知道網飛這次的真人《寶可夢》劇集是否會選擇接續《大偵探皮卡丘》的故事背景設定,還是會選擇全新的路線。來源:cnBeta

《寶可夢大集結》攜帶物選擇心得

《寶可夢大集結》中攜帶物會影響寶可夢的屬性,不少玩家想要了解攜帶物的選擇思路,下面請看「天天吃身體棒」帶來的《寶可夢大集結》攜帶物選擇心得,希望能夠幫助大家。 主流推薦優先升滿的眼鏡/頭帶/貝殼的實際收益很低 最泛用的道具必然是大招增傷的喇叭和護盾發生器 只有極個別大招沒什麼輸出作用的寶可夢(比如耿鬼)要帶特攻三件套。 建議資源先砸這兩個道具 還有就是競爭背心 目前遊戲里的輸出攜帶物和防禦性攜帶物提供的加成根本不成正比 是個人就能帶個競爭背心 效果遠遠強於常規輸出道具。 另外妙蛙花皮卡丘呆殼獸這三個都是版本陷阱 隊伍里有基本輸一半。 來源:遊民星空

65年「飛天夢」 一圖看懂中國商業航天新征程

中國航天事業的起步,始於65年前中共中央成立中華人民共和國航空工業委員會,統一領導中國的航空和火箭事業。2021年,建黨百年華誕之際,5月中國首次火星探測任務天問一號著陸巡視器成功著陸火星,6月神舟十二號載人航天飛船被送入預定軌道,再次見證著中國航天進入新世紀飛速發展。 航天是一個承載著人類崇高理想的行業,不僅是文明發展史的標記,也體現著一個國家的綜合國力、國防實力。藉此時機,「鈦度圖聞」第8期,帶你一圖讀懂中國航天業現狀,回顧中國的探索宇宙征程。(本文首發鈦媒體App,編輯/梁緣、林志佳,制圖/初彥墨) 來源:cnBeta

上海燭龍新作《心淵夢境》公布 登陸全平台

今日(7月24日)上海燭龍工作室在網元聖唐發布會上正式公布《心淵夢境》,這款遊戲是一款全新的類銀河戰士惡魔城遊戲,本作將登陸PC、NS、PS及Xbox平台。 遊戲預告片: 遊戲介紹: 遊戲中玩家將扮演身世成謎的失憶少女,探索廣袤的園庭世界,收集散落的記憶碎片,發掘人類的過去與真相。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《真女神轉生5》惡魔介紹:吸人精氣的女夢魔

世嘉公開了《真女神轉生5》惡魔「女夢魔」介紹宣傳片,女夢魔是歐洲傳說中的女性夢魔,點擊此處了解往期日更惡魔,本作將於11月11日登陸Switch平台,支持中文。 《真女神轉生5》惡魔「女夢魔」介紹: 惡魔介紹: 女夢魔是留存於歐洲各地傳說中的女性夢魔,與男夢魔相互對應,據說會潛入睡眠中的男性夢中,通過性行為來收集精氣。 今日份「日更惡魔剪影考驗」,明日公開的將是一位靈鳥: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《寶可夢大集結》易上手寶可夢推薦 新手怎麼選寶可夢

在《寶可夢大集結》中,只要擁有集結參賽證玩家就可以使用自己喜歡的寶可夢來開始遊戲,那麼剛剛入坑的新手小夥伴們該如何選擇一些比較容易上手的寶可夢呢?今天就為大家推薦一些操作簡單、容易上手的寶可夢,希望對大家有所幫助。 易上手寶可夢推薦標准 操作簡單 本篇推薦的寶可夢操作都比較簡單,只要熟悉戰鬥之後就不用太集中精神操作了,可以花更多心思在把握整體地圖狀況和任務上。 招式容易命中 招式不能擊中敵人,就無法擊殺敵方寶可夢。尤其是能夠輕松使出比較強大的集結招式,這一點對於本篇推薦的寶可夢來講非常重要。例如皮卡丘,集結招式十分強大又很容易命中對手,所以會優先推薦給各位剛剛入坑的小夥伴。 不熟悉Moba遊戲的小夥伴也可以輕松上手 本篇會優先推薦對於NS操作和MOBA操作不熟悉的小夥伴也能輕松使用的寶可夢,尤其是招式比較容易產生作用的寶可夢。例如白蓬蓬,它的招式效果范圍很廣,很容易為友方回復HP並增加護盾,為友方提供支援。 攻擊型寶可夢推薦 皮卡丘 可以遠距離攻擊 皮卡丘的普攻可以從遠距離擊中敵人,在與擅長近距離攻擊的對手戰鬥時,可以一邊躲避招式一邊從遠距離發動攻擊。注意不要與對手近距離戰鬥,皮卡丘很脆,近身能力較弱。 集結招式易命中 皮卡丘的集結招式會對周圍存在的寶可夢發動范圍攻擊,只有敵方寶可夢處於攻擊范圍內時才能發動,所以即使剛剛上手的小夥伴也一定可以命中。 閃焰王牌 特性猛火非常厲害 閃焰王牌主要依賴普攻來造成傷害,特性【猛火】也可以強化普攻,同時使用普攻攻擊命中敵人後還可使其陷入灼燒狀態,造成額外傷害。此外,當HP低於50%時,普攻的攻速會提升。 【佯攻】可以進入守住狀態 閃焰王牌在Lv8時可以學習【佯攻】,能夠在短時間內提高移動速度並進入守住狀態。在守住狀態下,不會受到傷害,不會受到妨礙。想要擺脫對手時使用【佯攻】非常容易逃脫。同時,此技能的增加移速還可以在追擊對手時使用。 遠距離操作相對安全 閃焰王牌的普攻、技能【火花】、技能【火焰球】都可以遠距離施放,不需要接近對手,可以保持一個相對安全的距離進行輸出。 防禦型寶可夢推薦 卡比獸 抗打能力超強很難被秒 卡比獸是具有高抗打能力的寶可夢,不僅擁有許多可以回復自身HP的招式,而且吃樹果時的效果也比其他寶可夢要好,不容易被高傷寶可夢秒掉是最大的優點。 團戰活躍 卡比獸的妨礙招式也有很多,在團戰時只要幫助友方寶可夢扛傷,同時妨礙對方寶可夢進攻,就可以發揮非常大的作用。 集結招式易命中 卡比獸的集結招式為對其附近單位造成的范圍攻擊,由於攻擊范圍很廣,如果在敵方寶可夢附近使用的話,絕對可以命中。 敏捷型寶可夢推薦 捷拉奧拉 強化攻擊賦予麻痹+回復自身HP 捷拉奧拉的第三次普攻為強化攻擊,可以使對手麻痹,一定時間內使其減慢移動速度,同時自身回復HP。這樣即使所有的技能都用完了,也可以通過普攻來在緊急時刻保命。 招式【放電】簡單粗暴 捷拉奧拉在Lv8時學會的【放電】是一個近戰招式,可以在命中時獲得護盾。此外,如果對手處於麻痹狀態,再次對其造成傷害可以讓它無法行動。不需要復雜的操作就可以輕松施放。 輔助型寶可夢推薦 白蓬蓬 技能基本都可以支援友方 白蓬蓬非常擅長回復友方HP和給予護盾,只需持續對友方使用技能,就可以完全發揮一個輔助的作用。 團戰活躍 在團戰中,合理對友方使用技能能夠發揮出超強的輔助作用。此外,由於白蓬蓬的集結招式效果范圍很廣,可以在友方附近使用來回復HP。但白蓬蓬的戰鬥強度比較弱,要盡量避免與對手1v1。 來源:遊民星空

《寶可夢大集結》升級方法一覽 寶可夢怎麼升級

《寶可夢大集結》中玩家想要順利的贏下遊戲就需要在一局遊戲中升級寶可夢,那麼我們都有什麼升級寶可夢的手段呢?現在為大家帶來「陽泉老菜頭」分享的《寶可夢大集結》升級方法一覽,希望對大家有所幫助。 在單局遊戲中,寶可夢會經歷成長變化。成長主要包含兩方面:升級進化和技能學習。 對局開始時,大家都是1級的初階寶可夢,而後會隨著等級的提升而進化。比如小火龍會在5級進化成火恐龍,9級進化成噴火龍。 升級方法 1、擊敗寶可夢:包括擊敗野生寶可夢和對方寶可夢。其中擊敗差不多等級的敵人會有大量經驗。 2、吃神奇糖果:打爆禮物盒會掉落神奇糖果。 3、 得分點交分。 技能學習 此外,技能也會隨著等級的提升而解鎖。每個寶可夢都有三個主動技能,一技能、二技能和大招。 其中,前兩個技能在升級過程中會演化出不同方向的分支(例如傷害或控制),可以根據自己喜好或者戰局需要選擇需要的技能。升至9級後就可以習得大招「集結招式」。 來源:遊民星空

《寶可夢大集結》快速上手心得分享

《寶可夢大集結》的玩法為5V5的得分MOBA對戰,在戰鬥中獲得關鍵點數,然後將點數投入推進路線上的對方據點,最後以雙方比分結算勝負。那麼我們該怎樣快速上手呢?現在為大家帶來「乙津_夢」的《寶可夢大集結》快速上手心得分享,一起來看看吧。 註:匹配了之後記得點「開始遊戲」!!! 獲勝規則 大集結在操作和戰鬥方面和傳統的moba手遊類似,但在單局的規則方面有諸多差異。其中最大的不同就是寶可夢大集結的單局是有限時的。5V5的普通模式下,10分鍾內對陣雙方誰獲得的分數多,誰就獲勝。 那麼問題來了:團隊分數哪裡來? 體驗過新手關卡或看過宣傳PV的應該都知道,擊敗野生寶可夢和敵方攜帶的分數的寶可夢都可以獲得分數。不過,這個時候團隊還沒有得分的。玩家要操控寶可夢到對方的得分點范圍內,點擊自己攜帶著分數的精靈球,進入讀條狀態。如果該過程沒有被對方寶可夢打斷的話,就能成功把自己攜帶的分數轉化為團隊得分。 成長規則 在單局遊戲中,寶可夢會經歷成長變化。成長主要包含兩方面:升級進化和技能學習。 大集結中的等級和正作中的等級不是同一個概念。對局開始時,大家都是1級的初階寶可夢,而後會隨著等級的提升而進化。比如小火龍會在5級進化成火恐龍,9級進化成噴火龍;而原作得用冰之石進化的阿羅拉六尾在5級就能進化了。 同時,由於大集結里沒有裝備系統,等級就代表著戰鬥力。如果迎面碰到一隻高你兩級的對手,接下來就是眼前一黑讀秒重來了。 如果想要快速獲取經驗提升等級,主要有三種方式: 1、擊敗寶可夢:包括擊敗野生寶可夢和對方寶可夢。其中擊敗差不多娃娃會有大量經驗,和正作中設定一致。 2、吃神奇糖果:打爆禮物盒會掉落神奇糖果。 3、得分點交分。 此外,技能也會隨著等級的提升而解鎖。每個寶可夢都有三個主動技能,一技能、二技能和大招。 其中,前兩個技能在升級過程中會演化出不同方向的分支(例如傷害或控制),玩家可以根據自己喜好或者戰局需要選擇需要的技能。升至9級後就可以習得大招「集結招式」。 每個寶可夢的招式、分支和集結招式都完全不同,有機會再來整理介紹一下~ Boss種類及作用 大集結中的Boss至關重要,個人感覺甚至比所有moba的大小龍都重要。在說明這一點之前先讓我解釋一下得分點的作用。 在正常情況下,得分點有兩個防禦Buff: 1、敵方交分需要讀條:攜帶分數越多,讀條時間越長。被打斷後需重新讀條。 2、己方在得分點內時有額外護盾。 在Boss被擊敗後,它會攜帶分數向對方的得分點推進移動。一旦Boss成功進入得分點,該得分點的防禦Buff就會失效——己方秒交分,對方無護盾。是交分的大好時機! 對局中會有三種Boss寶可夢出現:洛托姆、暴噬龜、閃電鳥 洛托姆:小Boss,上下路定時刷新。開賽1分鍾後出現,被擊敗後約一分半刷新下一隻。 暴噬龜:前期Boss,位於地圖中央,遊戲時間7:30時出現。 閃電鳥:中後期Boss,位於地圖中央,遊戲時間5:00時出現。被擊敗後會刷新下一隻,時間間隔未知。 中後期的Boss閃電鳥非常強,血厚攻擊高還值40分。如果能擊敗閃電鳥並護送它推進到對方得分點,就能快速交掉身上的所有分數。寫這段的時候剛被對方利用閃電鳥翻盤了一把,心態爆炸… 地圖要點 我到現在好像只玩到一張5V5的地圖「黎莫特競技場」?就先聊聊這個吧。 黎莫特競技場分為上路、下路和中間區域,是一張軸對稱的鏡像地圖——無論在哪一方,上路和下路都是固定的,地圖左右兩方的資源也是完全一致的。這個設定和王者峽谷的中心對稱有一些區別。 地圖上路和下路的野生寶可夢分布是完全不同的,對應分值也不一樣。由於大集結中沒有兵線的機制,這些野生寶可夢就變得非常重要了。經過我的觀察,上路的資源比較緊張,初期會有大量的對抗;而下路的資源相對充足,還有會掉落神奇糖果的禮物盒,可以安心提升等級。開局之後會有一個小光標箭頭推薦你路線,不知道該怎麼辦的時候就跟著走吧。 除了野生寶可夢外,遊戲內還有各類道具和機關,包括: 樹果。黃色的文柚果回復體力(老朋友了),綠色的沙鱗果提升速度。吃掉後過段時間會刷新。 跳板。地圖中間有四個小跳板,可以越過牆壁;後半段家門口也會出現跳板,幫你快速返回戰場。 時光之樹。可以延長對局時間,具體用法見下一段嘻嘻。 新手注意 玩到現在大半天,也算是摸清了遊戲里對新手不太友好的坑點。希望看到這里的各位能提前注意到,提升一點遊戲體驗/淚奔 1、得分! 這個遊戲的取勝關鍵在於得分,千萬別光顧著打架。光打架不打野不交分的話,對比賽結果不會有太大影響,升級速度也會被很快的甩開。結束畫面還會顯示每位玩家該局內的交分總數,誰沒好好交分都會被公開處刑/doge 2、注意場上加減速帶! 在對方的得分點被破壞之前(得分點在被交了一定分值後會被破壞),主路上會有帶顏色的加減速帶。藍色是加速,紅色是減速。從家門口出發的時候盡量踩在藍色加速帶上走。除非迫不得已,千萬不要跨越對方得分點踩在紅色減速帶上,不然就如同深陷泥沼一般,寸步難行,猛男也只能流淚/淚奔 3、 落後也別氣餒,我們還有機會! 很多朋友看到比分差被拉大的時候會選擇放棄,但事實上這才是戰局的關鍵時刻!因為遊戲中有兩個機制可以幫助翻盤: ① 最後沖刺:在最後兩分鍾內,成功交分會獲得雙倍的分值,擊敗野生寶可夢獲得的分值也會大幅增加。 ② 時光之樹:剩餘1分30秒時出現。如果有兩只己方寶可夢一起站在自家門口的樹下,可以將對局時間延長兩分鍾。每一方最多可以延時兩次,超過兩次樹就會消失。此外,也可以通過攻擊打爆對方家裡的時光之樹,不給他們翻盤機會。 這個時段的抱團和防守至關重要!我剛才有一把明明大比分領先了幾乎全場,卻在最後的加時內突然暴斃,眼睜睜看著對面帶著閃電鳥攻入家門還打了一波團滅,就會像我現在在電腦前一樣一邊敲鍵盤一邊生氣。 來源:遊民星空

官博介紹 WAVE 21年10月: 1/7 夢見璃亞夢

今回は「キリッとしたドヤ顔」をご紹介していきます!どうぞご覧ください! 夏の海と太陽くらいの距離感セット感で! 仲良く仲良くしてほしい!! キリッ!という擬音が聞こえてきそうなくっそドヤ顔。このマジで炎上する5秒前という顔!オプションの表情パーツとして付屬しますので、デフォのザコメンタル顔と付け替えてりあむ式著火プロセスをお楽しみください。それでは折角なので、キリッとしたドヤ顔でも全身をご覧ください! 弧を描いた口元とわからせたくなる得意げなマユ。絶賛ドヤりタイム中の満面の笑顔です。だいたいこういう顔する前後ではザコメンタル 來源:78動漫

《碧海黑帆》的漫長開發歷程:育碧新加坡的8年噩夢

一篇源自Kotaku的報導詳細介紹了開發時間漫長、成本巨大且過程坎坷的育碧新加坡遊戲《碧海黑帆》的創作歷程。原文作者為Kotaku編輯Ethan Gach,翻譯為陌離@其樂Keylol完成。 《碧海黑帆》的漫長開發歷程:育碧新加坡的8年噩夢 有些人說這個項目真是活見鬼。還有些人單純只是不知道他們該做出一個什麼樣的遊戲,「沒有人知道自己究竟在干什麼。」一名前開發者說道。 《碧海黑帆》的開發早在2013年就已經開始。據三名知悉項目內情的消息源透露,起初這個遊戲打算以《刺客信條4:黑旗》多人擴展包的形式進行後續更新。不過,這個「擴展包」越做越大,一個完整的大型多人在線遊戲初具雛形。於是,它便獨立出來,以《黑旗無限》的名號繼續開發。再後來,它被賦予了全新的名字,這就是《碧海黑帆》。 在2017年的E3遊戲展上,《碧海黑帆》憑借著播片和實際上手試玩引發了大量關注。次年,它又帶來了另一個經過仔細打磨的試玩。但在此之後,有關這個遊戲的消息便石沉大海。其間發生了什麼,消息也是眾說紛紜:有人表示,盡管在E3上大受好評,但這個遊戲在當時壓根就不存在;另外一些人卻說,當時在展會上提供試玩的版本已經可以大致趕上搶先體驗,等待發布之後再不斷完善,就像其他長期更新的線上多人遊戲(也稱「遊戲即服務」,games-as-a-service, GaaS)做的一樣。 這麼多年來,這個遊戲依然沒有像模像樣的成品,參與其中的開發者們的努力仍是竹籃打水一場空。 「許多工作沒有任何意義,」一名前開發者表示,「在這個基礎上打磨作品僅僅只是浪費時間。」 《碧海黑帆》原定2018年末發布,後來變成了2019年內,不久這個日期變成了2020年3月之後,然後又是2022年3月之前。至於現在,它預計將於2023年3月之前發售。 在短短三年內宣布四次大延期,這個成績哪怕是出自對「跳票」習以為常的育碧,也不得不讓人對這個項目及其開發者的前途和命運捏把汗。《碧海黑帆》也許終有一天會發售,成品可能還相當不錯。不過從現在來看,他們在開發這個遊戲的過程中,幾乎把一個大廠能踩的坑都踩了個遍。 「沒人相信明年2月能發售,但你總會期待。」在育碧五月的財報會議宣布遊戲將再度延期之後,一名現任員工告訴Kotaku。 在財報會議上,育碧高層們艱難解釋著又一次延期背後的原因。 「在新加坡工作室的主導下,遊戲的製作在過去一年內正穩步推進,其前景也值得期待。」弗雷德里克·迪蓋(Frederick Duguet),育碧的財務長在會議上說,「選擇延期能讓團隊充分實現他們對遊戲的設想。」 但是,在采訪了超過20名現任或前任育碧工作室的開發者、對遊戲開發過程知情的相關人士、其他參與開發的員工之後,事情呈現了截然不同的另一面。他們接受采訪稱,《碧海黑帆》團隊對於遊戲從未有過明確的設想。整個項目苦於經理們彼此間的權力爭斗,以及每年都要經歷一次的項目重啟和時不時的小修小補。開發歷時如此之久,然而有關遊戲核心設計的一些最基礎問題依然沒有定下來,哪怕像是遊戲是否要採取長期更新形式的提案,也在高層的辦公桌上越堆越多,無人過問。 所有受訪者都准予匿名,因為他們並未獲得向媒體披露項目有關信息的許可,或擔心公開議論前僱主的是非會給自己在遊戲領域的職業生涯蒙上污點。 自立项已经过去了八年,可想而知的是《碧海黑帆》早已花光了最开始的预算。根据三个消息源,这个项目从育碧那里获得了超过1.2亿美元的支持。而且,为了尽快让游戏发售,来自其他工作室的上百名开发者源源不断地被调拨来填补漏洞。预算数字只增不减。 根据他们参与过的游戏项目的销量,育碧员工可以获得相应的奖金激励。有些员工长期参与“年货”游戏,例如《刺客信条》系列的开发,因此他们每年都能保证得到可观的收入。不过,根据消息源的说法,《碧海黑帆》项目深陷泥潭,整个团队只能为员工的薪水做销记,以保证他们还有机会发出奖金。 “没人愿意承认他们搞砸了。”一名员工表示,“这个项目和那些美国银行一样;它们规模太大,承担不起失败的风险。” “像《碧海黑帆》这个项目的情况,要是在其他厂商那里,它早就被毙掉至少十次了。”一名前员工说。 另一名前员工说,有些厂商比如EA或者T2甚至都不会给这种游戏立项。不管怎样,育碧为这款多人海盗冒险游戏下了大注,无论如何也铁了心要让它发售。也有部分原因是,这类的服务型游戏愈发成为育碧财务报表上盈利的顶梁柱。不过,也有三个消息源告诉Kotaku,新加坡政府也要求这个游戏必须发售。他们表示,为了获得新加坡政府的补贴,育碧在新加坡的工作室不仅要雇佣一定数量的员工,还要在数年内推出由新加坡工作室原创的IP。 游戏开发拖延了数年,但许多现任和前任开发者都表示,他们还没有太多拿得出手的东西。一名现员工把《碧海黑帆》坎坷的开发历程与生软(Bioware)的《圣歌》比了比:《圣歌》也是一款计划长期更新的大型多人游戏,它的实机演示看上去很不错,但发售的成品尚未完善,游戏内容也支离破碎。《碧海黑帆》核心团队里的成员认为,他们依然有希望不走《圣歌》的老路;可是,他们同样觉得把游戏做完、开启新项目的目标难以实现。 “四五年都做同一件事情却一点进展都没有,这真的很打击人。”一名前员工说。 在回应Kotaku一系列详细问题时,育碧表示《碧海黑帆》刚刚通过了Alpha阶段的测试,并且向我们提供了以下一段简要声明。 “《碧海黑帆》团队自上次发表最新进展(译注:在去年九月)以来做了许多工作,游戏也在最近通过了Alpha阶段的测试,团队会适时向大家公布更多详细信息,我们对此感到十分自豪与激动。但与此同时,我们的游戏和相关决策正经受一些无中生有的猜测,这些流言只会打击开发团队的士气,现时他们正全力以赴地开发一款让玩家感到激动人心、能够实现玩家们高期望的全新游戏系列。 在过去的数年里,为了打造一个安全、更加包容的工作环境,我们在管理原则和开发流程上做出了重大改变,以此保证我们的团队能更好地制作游戏,并符合当下世界的多元化趋势。” 原本的构想很简单。育碧新加坡工作室负责研发了《刺客信条4:黑旗》中的海上航行玩法,它后来也被证明是这个游戏最好的部分之一;当时他们还运营着一款名为《幽灵行动:魅影》的免费多人游戏,并从中获取了丰富的多人游戏制作经验。现在,《黑旗无限》只需要把前面提到的技术和经验集中到一起,尽最大可能重复利用《黑旗》里的元素,就可以很快做出一个爆款多人游戏。不过当时小规模制作的设想很快就赶不上现实情况的发展。 在当时,PS4和Xbox One刚刚发售,而《黑旗》的内核大多继承自前作日益老旧的技术,在次世代来临之际显得愈发过时。 “科技是不断发展的,要不了多久玩家就想要更好的画面,到那时开发者才发现旧的技术容纳不下新的效果了。”一名前员工说,“你想改变的东西越多,就会有越多的部分变得过时。假如一个项目被拖延了数年之久,那你最开始的设想也就不再适用了。” 育碧最终决定放弃《黑旗》,转而开发一个全新的3A游戏,但它依旧围绕海战,也继承了一些《黑旗》的故事背景和视觉风格。因此,《碧海黑帆》应运而生——当时的代号是“自由计划”。不过,真正的麻烦事才刚刚开始。 “纸面上,制作《碧海黑帆》没有什么难度,但实际上并不是这样的。”一名前开发者这么说道。 据开发者们的说法,他们在开发前阶段曾经讨论过《碧海黑帆》的很多种可能性。有一阵时间,它的背景选定在加勒比海,然而不久之后又搬到了印度洋上。有一版提案的灵感来源于《席德梅尔的海盗》,舞台定在一个名叫许珀耳玻瑞亚(Hyperborea)的传说国度,游戏还可以拆成许多个长达数周的多人战役。还有开发者说,另一些人想建立一个精密的海上基地,一个“水上大教堂”,名字叫利伯塔利亚(Libertalia,又译自由之地),启发自传说中的马达加斯加海盗乌托邦。许多提案还没个雏形就被废弃,但因为这个游戏的核心设定被推翻得比翻书还快,工作室成员们只得花费许多时间一遍遍重做概念设计。 2017年前后,工作室重整旗鼓,决定回归海战要素,因此《碧海黑帆》再一次大改,这次是模仿一局定胜负的枪战射击游戏《彩虹六号:围攻》。这个版本就是我们在2017年E3游戏展上看到的,但在不断重复的PVP体验之上,育碧还需要创造一个庞大的世界和任务才能做出他们想要的“宏伟海盗探索”游戏。于是在2018年的E3展会上,《碧海黑帆》带着能够PVE和自由探索的“海盗猎场” (Hunting Grounds)模式闪亮登场。这里和《全境封锁》的“暗区” (Dark Zones)类似,玩家可以掠夺据点、彼此战斗,或是共同合作击败更强大的AI敌人。 但是,这个版本后来也被废弃。到2019年,生存类型的游戏比如《腐蚀》和《方舟:生存进化》成了《碧海黑帆》的启明星。除了航海、战斗和劫掠,新的版本还加入了资源管理的玩法要素,例如制作和贸易。死亡的代价变高了,因此海盗的传奇一生还多了一些rougelike要素。总共五名现任和前任员工都表示,这次开发方向的转变尤为混乱。游戏采用的引擎难以支撑起在地图上探索、收集资源的玩法,增加更多物品也让开发变得更加困难。 到了2020年,四名现任和前任员工向Kotaku证实,开发方向再次改变。最新版的《碧海黑帆》还是会不太一样,不过许多人都不太清楚最终做出来的游戏会是什么样的。与其说这个游戏离终点线还很远,倒不如说它连自己的终点线在哪里都不清楚。 “游戏内容还在变。”一名现任员工说。“人人都知道育碧游戏应该是什么样的,只是游戏的设计方案依然没有成型而已。” 问五个参与过《碧海黑帆》项目的人问题出在哪里,他们会给你十个不同的回答。有人责怪游戏开发缺乏明确的方向,上级领导的决策层层传递下来,却没人愿意担起责任发号施令执行决策。有人觉得这个项目从最开始就在赶工,解决问题的方法往往用最简单方便的那一个,到后来却不可避免带来大麻烦。育碧新加坡工作室对制作原创3A游戏也不熟悉,有些开发者觉得这个工作室还应对不来,其他人则归咎于创意团队(位于育碧总部,像“索伦之眼”一样监视着所有工作室的开发),认为是他们对于高层委员会的想法过分言计听从。在开发游戏的过程中总会犯错,但《碧海黑帆》的团队似乎从来没有做对过任何事。 一些员工发现,团队内部从一开始就有文化差异。从《刺客信条》制作团队来的员工习惯决策自上而下传来,把所有事情划清职责。而从运营多人游戏《幽灵行动:魅影》那边来的员工则更习惯产品的反复迭代,组织结构也更加平行。 按道理,两边团队的专长应该相互补充。但实际上,有些前员工表示,这种合作只是徒增混乱。 这个项目已经换了第三名创意总监。现任的这位名叫伊丽莎白·佩朗(Elisabeth Pellen),她之前在育碧巴黎的创意部门里担任副总裁。前一任创意总监是贾斯汀·法仁(Justin Farren),有人说这是个富有天才想法的人,但对这个游戏的前景缺乏清晰的认识,无法匹配高层的期待。再前一任是塞巴斯蒂安·普埃尔(Sebastien Puel),他曾经在蒙特利尔长期担任《刺客信条》的制作人,但据说他对多人游戏的设计几乎一窍不通。五名员工说,每次新来一个创意总监,整个团队领导层都要大换血,从制作人到经理再到各个创意部门的领导,他们全都会离开团队到国外的另一个工作室去。这样的大重组几乎贯穿了《碧海黑帆》项目的整个制作周期。 一名前员工说,“每次我们从巴黎那边收到反馈,他们就会反应过度,把什么东西都换个遍,再把正在工作的人调走,这样的事发生过好几次了。” 每次新官上任,他们都会在项目管理上按自己的习惯大刀阔斧地改动,但每次都会像之前的团队一样重蹈覆辙。像“玩家到底是扮演海盗还是扮演船”这种基础的问题被反反复复地提出又解决。在2017年和2018年的E3期间,玩家是在扮演船;然而佩朗接手之后,她让团队设计上岸徒步探索岛屿的玩法。现有的开发工具和组件是为了水上开船而准备的,陆地移动需要的是另一套东西。根据三名员工的说法,《碧海黑帆》光是在这些琐事上就损失了六个月到一年的开发时间。 而且,哪怕制作进度在推进,玩法设计却在倒退。 一名前员工说,“他们开始问团队要2016年的设计案,因为他们又想要做回那种游戏了。我们兜了一大圈,最后只加了一大堆制作功能。” 关于任务结构、角色进度,以及究竟是采用无缝开放世界还是小块区域场景这样的问题也不断被提及,看似得以解决,但不久之后又旧事重提。《碧海黑帆》要采用像其他育碧游戏一样的大地图开放世界,还是像《星际战甲》这样的游戏,拆成较小的、相互隔离的区域?前一个领导的团队决定用一种,换了个新领导之后又变成了另一种。到最后,无论哪种解决路径,整个团队都会像之前一样撞上同样的问题。 “这就是典型的管理失误,只不过维持了整整八年。”一名前员工说,“除了给游戏加入一些新意之外,我们基本上一直在原地打转。” 这种混乱的最初阶段他们并不是独一家,但《碧海黑帆》团队里的混乱局面从未停止过。不仅有反反复复的项目重启,整个团队还要基于这份不断变更的蓝图开展制作。在2015年,总共有大约一百人在制作《碧海黑帆》,到了2019年,这个数字已经接近四百,其中不乏来自其他育碧工作室的开发者,然而他们参与制作的这个游戏的基础设计仍然在不断变化。 在这种情况下,他们并没有选择把开发团队缩小到数十个人,让这些人“找到游戏的乐趣”并且制定全新的开发前景;反而,数百个人朝着不明确的目标昼夜不停,丝毫不清楚游戏的开发方向已经一变再变。 “每次游戏一变,各种要求、进度、游戏内经济和玩家驱动点全都要跟着转。”一名前员工说道。“在一局定胜负的游戏模式里,可能你只需要关注弹药,你的转向技术,还有玩家等级是多少。但在生存游戏模式里,你要在意的就是据点该建多大、一船应该带多少香蕉、这些货物该怎么出售才能最大化收益。” 在为这些问题吵得热火朝天的同时,团队成员同样有事可忙活。有些人乐在其中,每天创作高质量的贴图和设计,就像他们还在蒙特利尔或者魁北克的工作室、为最新一作《刺客信条》而工作时一样,可到头来他们的作品只会被废弃不用。有些人可不乐意那么认真,懒得为一个徒劳无功的项目枉费精力。 一些人向Kotaku透露,加班赶工在E3演示或给总部成果验收时是很寻常的,不过有人表示在育碧新加坡工作室,这根本不算回事,完全没有其他地方那么严重。相反,他们说,一直做同一件事好几个月甚至好几年却根本看不见有意义的进展,这才是在这里工作期间让他们感到精疲力竭的点。 一名前员工说,“如果没什么是定下来的,你的团队就不会全力以赴。如果你产出的东西几个月之后就会被丢掉,那么你产出的质量也是无足轻重的。” 三名现任和前任员工说,这些年来不断有人从工作室“逃离”。 “《碧海黑帆》项目团队里的人越来越年轻,我之前很少见过。有资历的、有才华的人会经常选择离开。”一名前员工表示。“人们进来了解了这个项目,看到它的运转流程和其他各种东西之后,就会选择离开。这种事情很平常。” 有些人离开是因为这个项目不断拖延,有些人是被挖走的,他们去了拳头、腾讯以及脸书之类的科技巨头在这个地区新开的办公室。一些员工说,这些岗位不仅薪水丰厚,他们办公室的秩序至少也在正常运转。 育碧新加坡工作室在Glassdoor网站上的评价页面充满各种抱怨:缺乏竞争力的薪水、工资歧视、办公室政治,还有自视甚高的恶劣管理层,使得项目难以成功,最终导致雇员外流。这些人同样也要为《碧海黑帆》的难产负责。根据一些消息源称,有些高层经理会在身边安插一帮“马屁精”,拒绝接受任何来自工作室成员的意见或建议,而且还会向巴黎总部的人夸大游戏的开发进度,而当下的资源和时间安排完全没法达到这些人所说的目标。如果有人对现状持续表示不满,他们可能会“消失”,要么去了另一个团队、另一个项目,或者是另一个工作室。 “这种弥漫在新加坡工作室的恶性办公室文化同样要负很大的责任。《碧海黑帆》的种种问题——重启、重塑、从头再来——这些荼毒了游戏开发将近十年的问题,和它逃不了干系。”一名前员工说。 或者按照另一位开发者说的那样,“从一开始,这个项目就是被恐惧推着走的。” 办公室里的一些问题在去年育碧深陷性骚扰、职场霸凌等丑闻的同时一同爆出。不过,那三个消息源称,除了把那几颗老鼠屎挑出来之外,新加坡工作室依然迫切需要一次大刀阔斧的改革。 《碧海黑帆》并非唯一一个在2017年E3游戏展上昙花一现的育碧游戏。雄心壮志的开放世界太空歌剧《超越善恶2》也在其列,同属其中的还有Massive工作室的《阿凡达》游戏改编。在这几个游戏现身的那段时间,法国媒体业巨头维旺迪正计划对育碧展开恶意收购,威胁要摧毁这家有几十年游戏制作历史的家族企业。两名前员工告诉Kotaku,这起恶意收购也部分导致育碧如此着急要在开发早期就把这些游戏公布出来。 《阿凡达》的游戏重新浮出水面,命名为《阿凡达:潘多拉边境》,并公布了2022年这个大致的发售时间。至于《超越善恶2》,它的开发困境在去年已经被一家法国报纸"Libération"全面报道过。初次公开四年之后,它依然没有确定发售日,在上个月的E3游戏展中,育碧对它也只字不提。育碧似乎认识到,老一套的大制作游戏开始行不通了。 在五月的财报会议上,育碧表示将转移其战略重心,减少对大制作游戏的依赖。尽管育碧仍然有诸如《刺客信条:英灵殿》和《孤岛惊魂6》这样的3A大作,它的收益更多来自其他地方,包括免费游戏。不过,育碧对自家王牌IP的策略同样在发生改变。这个月早些时候,育碧公布了《刺客信条:无限》,它会像《堡垒之夜》和《GTAOL》一样是一款不断更新的游戏。据彭博社报道,这将会导致《刺客信条》开发团队内部结构的巨大变动。 然而相比之下,《碧海黑帆》的开发前景似乎便不甚清晰。纸面上,《碧海黑帆》的早期构思与《刺客信条:无限》公布的消息非常相似,而且《盗贼之海》的成功也印证了海盗模拟游戏的可行性。许多《碧海黑帆》的开发者对游戏最终发售、是好是坏已经不抱希望,他们只想尽快从这个项目中解脱。不过其他人知道,在现在这个“游戏即服务”的天下,游戏的发售日并不是游戏制作的结束,这还仅仅是个开始。 “我热爱电子游戏,因为真正的创新和魅力来自我们的开发团队和玩家们创作的自由。”伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot),育碧的联合创始人兼CEO在维旺迪恶意收购的举动达到高峰时说了这么一番话。“创新的自由,自我表达的自由,承担风险与享受乐趣的自由。” “如果你是自由的,你的人生中就没有失败”,他说,“所做的一切都是前进。”只有时间能告诉我们,对于《碧海黑帆》而言这句话究竟是不是真理。 來源:3DMGAME

《真女神轉生5》惡魔介紹:凱爾特夢魘妖精女王

世嘉公開了《真女神轉生5》惡魔「妖精女王」介紹宣傳片,妖精女王是凱爾特夢魘,點擊此處了解往期日更惡魔,本作將於11月11日登陸Switch平台,支持中文。 《真女神轉生5》惡魔「妖精女王」介紹: 惡魔介紹: 凱爾特神話中的妖精女王原為近似夢魘的存在,但經常與蒂妲尼亞混淆,使其女王之名廣為人知。 今日份「日更惡魔剪影考驗」,明日公開的將是一位妖鬼: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

NS《寶可夢:大集結》已免費上線 8月31日前下載可得幻獸捷拉奧拉

寶可夢社旗下經典手遊《寶可夢:大集結》剛剛於7月21日登陸Switch平台發售,本作採用本體免費,遊戲內購的方式運行,官方宣布,截止到8月31日前下載可以得到幻之寶可夢捷拉奧拉,感興趣的玩家不要錯過了。 《寶可夢大集結》這是一款支持蘋果、安卓、Switch跨平台對戰的一款策略類5V5的競技遊戲。與傳統MOBA遊戲不同的是,遊戲的最終目的不是推塔,而是類似運鏢。雙方隊伍需要捕捉地圖中出現的野生寶可夢來獲得相應的點數,然後去到對方陣營的得分點,完成點數傳送後即可得分。在規定時間內,點數多的一方獲勝。 ·捷拉奧拉,首次在第七世代遊戲《寶可夢究極之日·究極之月》出現,是電屬性幻之寶可夢。能從雙手與雙腳的肉墊發射出大量電流,從而製造出強大的磁場。這磁場的力量還能讓它克服重力飄浮於空中並高速移動。 ·《寶可夢:大集結》Switch版容量大約1.1GB,感興趣的玩家可以前往:官方頁。 來源:3DMGAME

《原神》2.0世界任務刀劍成夢攻略

《原神》2.0版本更新後,新增了很多世界任務,而刀劍成夢就是其中之一,那麼我們該怎麼完成刀劍成夢任務呢?現在為大家帶來「是瀠瀠吖」分享的《原神》2.0世界任務刀劍成夢攻略,希望對大家有所幫助。 首先我們來到這里找到無名 打起來了打起來了 打贏了以後我們會得到兩個信息 這里是有指引的,就在九條陣屋附近 屋子位置和刀的位置 我們拔了刀就可以回去找無名了 找到無名,又要打架,你打不過我的,真是的! 然後我們得到了下一條信息 來到這里給無名帶酒 和松平對話 回去找無名,然後他的名字叫公義,繼續打他 ,勝利以後又要去找刀!他好煩啊 找刀回來,打他兩次,然後我們就獲得了原石,和陪練 來源:遊民星空

邂逅終極夢想!完成《極限競速:地平線4》春季賽贏頂級跑車

告別嚴酷的冬季,《極限競速:地平線4》春節賽也將拉開帷幕。在春季賽中,你可以通過自己的努力,贏得包括2016 萊肯hypersport、1965 hoonigan gymkhana、1992豐田super2.0gt在內的豪車,讓這些過去只出現於媒體之中的夢幻之車變成自己的座駕! 2016 萊肯hypersport:有故事的車 提到萊肯hypersport,車迷會興奮地和你分享一些特別的八卦,比如這輛車的「量產」版本都全球限量7輛,為了體驗其奢侈感,甚至連頭等都採用了鑽石塗層的LED大燈,座椅則採用了金線縫制,突出一個「壕」字。而其搭載的3.7L雙渦輪增壓水平對置6缸發動機,則是知名改裝公司RUF的手筆。 而對於電影迷來說,這輛車則在「壕」之外,擁有另一幅面孔。它的量產版曾經在《速度與激情7》的「終極跑車」特輯中登場,主角兼紙片人范·迪塞爾曾駕駛它完成了飛躍三座阿布達比摩天大廈的偉業。 現在,這輛在車迷和電影迷中都地位超然的豪車,就將來在春季賽中來到你的身邊。你真的不心動麼? 1965 hoonigan gymkhana:實用性極佳的逛街專車 對於初入《極限競速:地平線4》的朋友來說,他們的初衷可能很簡單:只要駕駛一輛美車,開著它全地圖亂逛,看看遊戲中的風景就好。這個願望雖然簡單,但意味著這輛車必須要有出眾的操縱感。 1965 hoonigan gymkhana也許是能滿足許多人需求的一輛車。作為《極限競速》系列中的經典名車,它擁有1044KW的最大馬力加上1628牛米的最大扭矩,是名副其實的「野馬」。但經過簡單的調試,他會收斂鋒芒,變得看起來溫馴起來。沒錯,只是「看起來」,當它走上漂移賽道,你會發現沒有扎實的控油基礎和節奏,你很難真正將其收服。 而這,就是這輛車獨一無二的魅力! 1992豐田super2.0gt:日本精工VS美系審美 1992豐田super2.0gt是Supra的第三代車型,而1992款則是這代Supra的最有一個年款,同時也是豐田第一款銷往美國的渦輪增壓車型。 野心勃勃的豐田,為美國市場展現了當時日本主流的跑車造型設計,以及遠超同時期歐系競爭對手的精緻的細節製造工藝。它還配備了豐田獨有的7M-GTE發動機,7M-GTE意味著它是M型發動機的第七代產品,G則是本發動機採用廣角雙頂置凸輪軸,T代表渦輪增壓,E則是多點電噴。被很多人所喜聞樂見的是,這輛車是名副其實的「表情包車」,只要打開它的前燈,它所帶來的滿滿喜感,就會讓人不由自主地對其心生好感。 隨著春季賽的到來,很快,這些擁有不同故事,曾經在不同的年代中以不同方式留下自己印記的美車就要來到你的身邊。只要完成對應的春季賽任務,你就能擁有它們,並享受調試、駕馭它們的樂趣。與它們一起,在《極限競速:地平線4》的世界中,盡情馳騁! 來源:3DMGAME

《寶可夢大集結》今日開服 迅游助力順暢開游

7月21日下午三點《寶可夢大集結》NS版開服,遊戲免費下載遊玩,並且將在日後登錄手機平台,昨日《寶可夢大集結》已經開啟預載,不知道玩家們有沒有預載呢?迅游加速器接下來為大家帶來預載、下載的好辦法,助力各位玩家先人一步順暢開游。 迅游加速器下載連結>>> 玩家們在將以5V5的形式分為兩個團隊進行比賽,在限制時間內比對手團隊獲得更多的得分則獲勝。比賽中玩家需要和隊友互相協助,捕捉野生的寶可夢,讓寶可夢提升等級完成進化,又或者是去擊敗對手的寶可夢。整體玩法上與常規MOBA類並無區別,尤其跟《英雄聯盟》《王者榮耀》風格非常相似:五人團戰模式,通過比賽和完成目標升級。 《寶可夢大集結》的舞台是以「大海盡頭的秘境」之名傳聞已久的幻之島嶼「億奧斯島」。這里舉辦的隊伍對抗式寶可夢對戰叫做「集結對戰」。集結對戰是由寶可夢訓練家們組成隊伍,在時間內較量得分高低的比賽形式。而且,參加的寶可夢會在比賽中成長和進化,是一種億奧斯島所獨有的特殊對戰。吸引著全世界粉絲狂熱支持的集結對戰,是訓練家們憧憬的舞台! 《寶可夢大集結》現已可在eshop提前下載,大小約為1.1GB,各服均支持簡體中文。 不過Switch下載遊戲對於網絡有很高的要求,如果玩家們在裸連的情況下會出現無法進入遊戲shop等問題,並且在預載、下載的時候也會遇到限速等問題,建議大家使用迅游加速器或者迅游主機APP加速後再進行預載、下載以及聯機。迅游加速器及迅游主機APP流暢支持《寶可夢大集結》下載加速,加速之後可以有效提升遊戲的下載速度。並且迅游加速器也穩定支持《寶可夢大集結》聯機加速,軍工級加速專線確保各位玩家的遊戲數據直達伺服器,助力各位玩家超低延遲,穩定聯機。 玩家們可以復制連結到瀏覽器打開進行下載,新用戶免費試用72小時,趕緊下載使用吧! 來源:遊民星空

沃利·芬克遲到60年的航天夢:22歲曾因女性身份與太空擦肩

當聚光燈都在貝佐斯身上時,她才是這場飛行中最動人的故事。從 9 歲第一次上飛行課開始,沃利·芬克(Wally Funk)就與天空結下了不解之緣,並在雲端度過了她的一生。飛往更遠的太空,去看看宇宙的樣子,一直是根種在女飛行員沃利·芬克心中的夢。 原標題:沃利·芬克遲到60年的航天夢:22歲因女性身份與太空擦肩,82歲跟貝佐斯一起上天 文/Joe Skipper Juny 編輯/Lianzi 60年前,身為NASA航天候選人的她,曾經離這個夢想只有一步之遙,最終卻因身為女性而被淘汰,與太空之旅失之交臂。60年後,已經82歲的芬克登上了藍色起源公司的新謝潑德火箭,和世界首富貝佐斯一起成功沖向宇宙,刷新了人類歷史上最年長太空人的記錄。 昨天,當他們乘坐的新謝潑德火箭升高到伽馬線後,芬克解開安全帶,身體漂浮到空中。她驚喜不已,大聲喊道「這太奇妙了,我愛這種感覺!」舷窗外是深藍的宇宙和被大氣籠罩著的地球。 視頻來自貝佐斯Instagram 遨遊太空11分鍾後,火箭返回地球平安著陸。一頭銀發的芬克滿臉興奮地從駕駛艙中探出頭來,她張開雙臂,開心得像個孩子一樣。「太棒了,我還想立刻再飛一次!」 那一刻,時光的巨輪霎那間倒轉,這個已過耄耋之年的老人,似乎又重新回到了她22歲的樣子。跨越了整整60年,沃利·芬克的太空夢,終於在此刻得以實現。 圖片來自於Blue Origin 為飛行而生的女生 沃利·芬克身體里的飛行基因似乎是與生俱來的。1940年,剛滿一歲的她被父母帶去了新墨西哥州附近的一個機場,並登上了一架早期道格拉斯 DC-3客機。當時還是嬰兒的她興趣十足地嘗試轉動方向盤,並試著轉動螺母。她的母親驚奇地說,「看,她會開飛機。」 隨著年齡的增長,芬克對天空的渴望也越來越強烈。五歲時,她曾穿著超人斗篷從她父親的谷倉跳下想試試自己能不能飛起來;七歲時,她對機械產生了興趣,並開始動手用木頭製作飛機模型;九歲時,她上了人生第一堂飛行課,在15分鍾的飛行中第一次擁有了在天空遨遊的體驗。 「我還記得那時的天空有多美,還有地面的樣子。當時我就想,我就是屬於天空的。」芬克在此前Guardian的采訪中表示。 然而,在那個女性被嚴重壓抑的年代,從事飛行相關的事業對於女孩來說基本是一件不可能的事情。 沃利·芬克小時候,圖片來自於俄克拉荷馬州立大學官網 高中時,她曾想學習機械制圖和汽車機械等課程,夢想著以後成為飛機工程師,然而因為她是女孩,她只被允許學習家政、烘焙等課程。人們都告訴她,沃利,你是個女孩,不可以學那些。 但沃利·芬克是一個特別的存在,她喜歡冒險,喜歡挑戰,並不懼怕打破社會給她的條條框框。除了像每個普通女孩一樣每天回家、穿裙子吃飯,芬克也像男孩一樣學騎馬、滑雪、打獵,並且樣樣精通。 14 歲時,她獲得了美國步槍協會的傑出步槍手獎,她令人難以置信的射擊成績甚至得到了當時的美國總統德懷特·艾森豪的贊賞。同年,她還代表美國西南部參加了全國頂級女子滑雪、速降比賽。 不過,比起這些,天空才是芬克的終極夢想。高中畢業後,芬克來到密蘇里州的史蒂芬斯學院學習航空課程。1958年,她以全班考核第一的成績,獲得副學士學位並取得了飛行員執照。 此後,她參加了俄克拉荷馬州立大學「Flying Aggies」計劃,在此期間,她取得了大量航空證書和評級,連續兩年獲得「傑出女飛行員」獎杯和「Flying Aggies頂級飛行員」等榮譽。在一眾男學員中脫穎而出,完美詮釋了的什麼叫做「誰說女子不如男」。 Wally Funk獲得的Flying Aggies 獎杯,圖片來自於俄克拉荷馬州立大學官網 20歲時,已經有著豐富航天經驗的芬克得到了她人生的第一份工作——在俄克拉荷馬州擔任美軍基地的飛行教官,而她也是全基地第一名也是唯一一名女性教官。 用了十年的時光,沃利芬克已經完成了兒時的飛行員夢想。但她對天空的追逐卻並不止步於此。 水星13最年輕的候選人 1958年,作為反對蘇聯的太空競賽的一部分,美國正式發起了水星計劃(Project Mercury)。水星計劃是美國的第一個載人航天計劃,剛成立不久的NASA負責為該計劃招募太空人。當時招募的條件包括:年齡20-40歲,海軍或空軍學校畢業,擁有至少1500小時的飛行市場,體重不超過81.6公斤,以及最重要的一條——限定在具有戰鬥機經驗的飛行員。 為什麼這一點很重要呢?因為當時美國規定能開戰鬥機的只能是男性,這就意味著把所有女性都擋在了航天之外。 在經過幾個月的精挑細選之後,7名准太空人脫穎而出,也就是為後人所熟知的「水星七傑」。彼時,蘇美競爭正在白熱化階段,這七位充滿活力、笑容燦爛的青年被視為太空競賽的國家隊,成為了當時最耀眼的明星。 水星七傑,圖片來源於NASA官網 而負責此次太空人篩選測試的威廉·洛夫萊斯醫生在選出「水星七傑」之後,卻把目光投向了女性太空人。他認為,狹小的太空飛行器可能更適合身材嬌小、體重更輕的女性,同時女性的抗壓能力並不見得會比男性差。於是,在當時的富豪歐德朗的支持下,他們以醫學基金會的名義面向全美發起了女性太空人的徵集令。 22歲的芬克在報紙上看到這個消息後,立刻就提筆寫信給了洛夫萊斯,表達了自己的強烈意願。盡管當時篩選女太空人的年齡標准被定在了25歲到40歲之間,但在芬克超強的履歷之下,項目破格錄取了芬克,她也成為了入選的25名頂尖女飛行員中最年輕的那一個。 當時的這些女性抱著成為女太空人的決心,參與了極其嚴格的體能檢測,選拔標准跟男太空人一模一樣。除了最年輕的芬克外,最年長的候選人簡·哈特已經41歲,是八個孩子的母親。 「我們不知道會經歷什麼,也不知道他們會把我們帶到哪裡。」芬克回憶道。「但我們想男人們可以做到的,我們也可以。」 但她們完全沒有預料到的是,接下來一周的體能檢測堪稱「魔鬼」。 由於當時沒有任何人類上太空的經驗,科學家們對於人體會在航天過程遭受什麼全憑想像,因此測試也完全是按照挑戰人體極限的方式來的——全身每一塊骨頭都照射X光,攝氏負12度的水直接注射進耳朵裡面實驗嚴重暈眩,吞下一根橡皮管來測試胃酸,體驗完全感官剝奪等等。 雖然過程極其殘酷,但最終有13名女性通過了測試,而年僅22歲的芬克在其中排名第三。她甚至在感觀剝奪水箱裡呆了10小時35分鍾,成績超過了男性太空人。 然而,就在她們無比激動地以為自己就要成為下一次水星計劃執行者的時候,時任美國總統的艾森豪簽下一紙規定,明令要求只能是男性軍事飛行員才能被選為水星計劃的太空人。一場滿懷希望的測試,最終變成了這13位女飛行員的南柯一夢。 部分水星13的女飛行員們在1995年的發射現場,左二為芬克,圖片來自於NASA官網 雖然她們沒有成功飛天,但作為美國歷史上第一批受訓女性准太空人,她們的經歷對美國航天界產生了極大的開拓意義,並就此開啟了長達幾十年的航天性別抗爭。1995年,當艾琳·柯林斯成為美國第一位女太空梭指揮官時,她鄭重邀請了水星十三的成員來到發射現場,共同見證這一刻的到來。2018年,Netflix還為這段歷史專門製作了名為《水星十三號(Mercury 13)》的紀錄片。 水星十三號的成員們日漸老去,奔向宇宙似乎已經成為了她們遙不可及的夢。但年紀最小的芬克卻始終在抗爭。 來自貝佐斯的太空邀請 雖然在水星計劃上遭遇到了打擊,但在接下來的幾年裡,芬克參加了更多的太空人測試試圖證明自己的能力。 「我之後參加了大約六七種不同的測試,每一次都我都以高水平表現通過了。我的測試結果並不輸給男性飛行員。」她反復寫信給NASA,表達著自己的強烈意願,全力爭取著自己航天的機會。但拒信一封接一封的回來,理由很簡單——她沒有工程學位。而當時的工程學位只對男性開放。 在高聳的性別南牆之下,芬克的太空之夢屢屢受挫。但芬克一直在天空中飛行著等待機會。 她繼續著自己飛行員教官的事業,參加各種航空比賽,學習航空知識。1971年,她成為了第一位完成 FAA 通用航空運營檢查員學院課程的女性。1974年,成為了美國國家運輸安全委員會第一位女性航空安全調查員。幾十年的從業生涯,她教會了 3000 多人飛行,在天空中累計飛行了19600多個小時。 曾在美軍基地做飛行教官的芬克,圖片來源於Blue Origin 1995年,已經退休的芬克在了解到NASA開始接受女性太空人後,又一次遞交了申請,但此次又因年齡原因而再次遭到婉拒。對於很多人來說,人生已經過半,對夢想的追逐可能到這里就落下帷幕了,但芬克卻仍不放棄。 2010年,在意識到已年過7旬的自己可能再也無法成為太空梭駕駛員之後,她決定即便以遊客的身份也要上太空看看。於是,她花費 20 萬美元購買了由理察布蘭森創立的維珍銀河的預售太空機票。雖然當時並不知道這張船票何時才能兌現,但就算是一點點機會,她也要抓住。 然而,令她意外的是,她的太空夢並不是由維珍銀河幫她率先完成的,而是來自維珍銀河的對手公司——藍色起源。 今年7月1日,在離藍色起源的首次人類太空飛行計劃還有19天時,貝佐斯親自造訪已經82歲的沃利·芬克,邀請她免費登上「新謝潑德」號成為首飛的第四位乘客。 當聽到這個消息後,芬克先是難以置信接著興奮不已,她激動地與貝佐斯相擁。而當貝佐斯告訴芬克她終於可以做一名太空人的時候,芬克大聲說道,「Finally!」。 貝佐斯告訴芬克時的場景,圖片來源於貝佐斯Ins 7月20日早上,身穿太空人服、一頭銀發的芬克邁著矯健的步伐走上了「新謝潑德」號火箭。為了這一刻,她已經等了60年。(「新謝潑德」號發射過程可以查看矽星人此前的直播報導) 在落地後的發布會中,芬克興奮地向大家分享了自己的在太空的經歷,並在現場被授予了她夢想已久的太空人徽章。當主持人哽咽著說「沃利,感謝你一直激勵我們,祝賀你」時,芬克立刻篤定地答道「未來還會繼續(More...

PRIME 1 STUDIO 新品 1/4系列 漫畫 漫畫 銃夢/戰鬥天使 凱麗 雕像 雙版本

1/4系列 漫畫 漫畫 銃夢/戰鬥天使 凱麗 550mm高 雕像 「For what purpose were you born...? Was it to be killed by me?Prime 1 Studio is so proud...

《食夢者瑪麗》作者新作《追風的陣》開始連載

創作了《食夢者瑪麗》的牛木義隆,在本日(21日)發售的Manga Time Kirara Forward9月號(芳文社)上開始了新作《追風的陣》的連載。 《追風的陣》講述了一邊送快遞,一邊尋找失蹤的母親的少年唐草陣,遇到開食堂一家的女兒緋鯉心後發生的故事。在這個世界上被稱為「天忍」的忍者的頭領去世,秩序也隨之崩壞。忍者們裝作盜賊,四處作惡。在這次的第一話中,講述了心和搶劫食堂緋鯉亭的忍者集團戰鬥的內容。 來源:動漫之家

《鬼谷八荒》神級器靈雲夢衣全技能介紹

《鬼谷八荒》中的神級器靈雲夢衣是遊戲里非常厲害的,但是很多玩家都不太清楚器靈雲夢衣到底有什麼技能,其實雲夢衣是華封州的霜狐族,技能有六個,比較常用的就是惑心咒和迷眩之靈,本命技能是霜夢幻域,更多如下, 神級器靈雲夢衣全技能介紹 雲夢衣技能如下圖 點擊圖片即可查看大圖 雲夢衣(華封州,霜狐族) 來源:3DMGAME

人類面臨太多緊迫問題 貝索斯和馬斯克的太空夢是不務正業嗎?

據報導,太空旅遊公司維珍銀河創始人理察·布蘭森 (Richard Branson) 和亞馬遜創始人傑夫·貝索斯 (Jeff Bezos) 的「太空競賽」近日引發了熱議。有人說,他們創造了歷史;也有人說,他們浪費了資源。對於後一種看法,批評者可能只是看到了太空游的表面,而錯失了更大的太空前景。 布蘭森已經去過太空,貝索斯很快就要到訪。富豪們以前也做過類似的事情,但布蘭森和貝索斯不只是為「飛行之旅」買票,他們還為「宇宙飛船」付了款。對於一些人來說,如果足夠富有,當他們想要離開地球一小段時間時,就不用再看政府的眼色了。 這兩次太空之旅(貝索斯將於今晚飛往太空)已經產生了驚人的效益。一些人贊揚了將人們送入太空並安全返回所需的工程和毅力,或者是突破可能性界限的奇跡。但是,事實也證明,這也是一個發泄對億萬富豪不滿的絕佳機會。這些人稱,富豪們沒有把資源集中在流行病、氣候變化或地球上任何其他危機上。包括埃隆·馬斯克 (Elon Musk) 在內,他們應該把探索太空的行動推遲幾十年,把重點放在一些更緊迫的問題上。 幾十年前,當這三個人各自的太空公司剛剛起步時,他們的做法被認為是「暴發戶的異想天開「。現在,他們又面臨有效稅率和誰制定公共政策等質疑,雖然有些討論是合理的, 但批評者的想法太狹隘了。事實上,億萬富豪的太空之旅,只是一個更大領域中的最明亮、最閃亮的一個目標而已。 在經歷了幾十年的錯誤起步後,地球軌道和更遠的地點,已經被數十家私營公司以令人難以置信的速度商業化。布蘭森和貝索斯願意乘坐自己的宇宙飛船升空,不僅僅意味著他們的飛船終於足夠安全,可以讓他們嘗試。更重要的是,太空已經商業化開放。即使貝索斯決定在飛行之前退出,其他人也會繼續進入太空,可能會有數千人,以及數以萬計的機器,這些機器旨在進一步實現太空商品化。無論馬斯克是否殖民火星,在我們上方(太空)發生的事情都將是未來十年最重要的經濟和技術故事之一。 今年 3 月,一家名為「阿斯特拉太空 」(Astra Space) 的公司上市,該公司在風險資本家的支持下,在短短幾年內建造了一枚相當不錯的軌道火箭,它的目標是每天都將衛星送入軌道。在阿斯特拉太空以 21 億美元的估值上市後不久,衛星製造商 Planet Labs 宣布了同樣的計劃,估值 28 億美元...

《寶可夢:大集結》Switch版預載開啟 7月21日發售基本免費

寶可夢社旗下經典手遊《寶可夢:大集結》即將於7月21日登陸Switch平台發售,本作採用本體免費,遊戲內購的方式運行,7月21日今天預下載開啟。 《寶可夢大集結》這是一款支持蘋果、安卓、Switch跨平台對戰的一款策略類5V5的競技遊戲。與傳統MOBA遊戲不同的是,遊戲的最終目的不是推塔,而是類似運鏢。雙方隊伍需要捕捉地圖中出現的野生寶可夢來獲得相應的點數,然後去到對方陣營的得分點,完成點數傳送後即可得分。在規定時間內,點數多的一方獲勝。 ·《寶可夢:大集結》Switch版預載容量大約1.1GB,感興趣的玩家可以前往官方頁:預先下載。 來源:3DMGAME

野獸國 新品 夢-精選系列 DC 黑暗之夜:金屬 狂笑之蝠 160mm高 雕像

夢-精選系列 DC 黑暗之夜:金屬 狂笑之蝠 160mm高 雕像 Diorama Stage-090-Dark Nights: Metal-The Batman Who Laughs DS-090 January 2022$35.99 Qty Pre-Order In DC』s Multiverse Earth 22, lies a dark and disturbing take on...

B-R 31冰淇淋x精靈寶可夢 造型豐富極具視覺享受

從7月20日星期二開始,B-R31冰淇淋公司將推出以「31皮卡夏日」為主題的冰淇淋套裝。 活動將從7月20日星期二開始截止至8月31日。 活動將推出寶可夢主題的冰淇淋,最推薦的是「皮卡丘快樂派對」,附贈含乳酸菌的蘋果冰淇、酸奶味冰淇淋,美味的同時也極具視覺享受。還有玩法豐富的精靈球冰淇淋,吃完精靈球冰淇淋後,可以用精靈球杯、盒子和PET瓶玩保齡球遊戲。另有「寶可夢百變盒」、「寶可夢驚喜蛋糕」,都不容錯過。 點此了解>> 商品圖片: 商品價格: 來源:遊民星空

82歲老奶奶的飛行人生:曾訓練喝放射性水 與貝佐斯圓夢太空

7月19日消息,7月20日,當沃利·馮克(Wally Funk)與亞馬遜創始人傑夫·貝佐斯(Jeff Bezos)一起搭乘藍色起源運載火箭到達太空邊緣時,她將成為史上最年長的美國航天員。82歲終於圓了自己的飛天夢,馮克究竟經歷了怎樣的一生?以下通過圖文形式回顧馮克與航天的不解之緣: 童年就迷上了航空 年輕時的馮克 1939年,瑪麗·華萊士「沃利」馮克(Mary Wallace "Wally" Funk)出生於新墨西哥州拉斯維加斯。在童年時,她就對航空產生了熱情。據阿梅利亞埃爾哈特機庫博物館記錄,馮克7歲開始使用輕木製作飛機模型,兩年後上了自己的第一堂飛行課。 首位女飛行教官 馮克成為首位女性飛行教官 1960年,馮克從俄克拉荷馬州立大學畢業,獲得了中等教育學位。不久後,她成為了美國軍事基地的第一位女性飛行教官。 加入女性太空計劃 參加「水星13號計劃」 1961年,馮克自願加入了一項女性太空計劃。在這項計劃中,一群女性飛行員要經歷測試和訓練,以希望有朝一日成為美國首個載人航天任務的航天員。這個私人資助的計劃獲得了美國宇航局(NASA)的支持,盡管NASA並未官方贊助它。她們被稱作首批女性太空人受訓者,但更為知名的也許是她們參加的訓練計劃名稱:「水星13號計劃」。馮克是其中最年輕的一位。這些女性接受了與男性航天員相同的測試,後者屬於NASA的水星計劃。 訓練嚴格 這一訓練十分嚴格,包含多個階段。99s國際女飛行員組織稱,第一個階段包含87項測試,從吞下三英尺(約合90厘米)長的橡膠管進行胃部測試,到在頭部上插入18根針以記錄腦電波,再到喝下一品脫放射性水。 馮克接受訓練 第二階段包含心理測試,包括剝奪感官場景。第三階段包含的測試模擬了飛船起飛和返回地球時受到的萬有引力。 所有女性均被淘汰 最終仍被淘汰 最終,所有女性受訓者均被拒絕通過「水星13號計劃」進入太空,這個計劃被關閉。相比之下,所有男性受訓者「水星計劃7人」均去了太空。 4次應聘NASA太空人被拒 應聘NASA太空人被拒 但是,馮克並未因此氣餒。上世紀70年代,NASA開始訓練女性航天員,於是馮克應聘成為女性航天員。結果,馮克4次申請均被拒絕,她認為這是因為她缺少工程學位。 FAA首位女性檢查員 馮克成為FAA首位女性檢查員 馮克隨後成為了美國聯邦航空管理局(FAA)的首位女性檢查員,美國國家運輸安全委員會的首位女性航空安全調查員。99s國際女飛行員組織稱,她獲得了FAA頒發的金印(Gold Seal)飛行教官證書,是首批100位獲得航空運輸評級的女性之一。 她在Instagram帖子中稱,自己在整個職業生涯中累計飛行了19,600個小時,教授了3000多名學生飛行。 最年長航天員紀錄 馮克將成為最年長美國航天員 周二,當馮克搭乘藍色起源「新謝潑德號」運載火箭前往太空邊緣時,她將創下另外一項紀錄。她將取代前參議員、NASA太空人約翰·格倫(John Glenn)成為最年長的美國太空人。格倫在77歲時執行了最後一次太空飛行任務。 飛天四人組 此次,與馮克一同飛天的還有亞馬遜和藍色起源創始人貝佐斯、貝佐斯的弟弟馬克·貝佐斯(Mark Bezos)、18歲的荷蘭准大學生奧利弗·戴蒙(Oliver Daemen)。戴蒙也將創下最年輕的航天員紀錄。 還想坐維珍銀河飛船再飛一次 除了這次航天飛行,馮克未來還想再來一次太空游,這次要搭乘藍色起源對手維珍銀河的飛船。 維珍銀河創始人布蘭森 2010年,馮克據稱支付20萬美元預訂了維珍銀河飛船上的一個座位。她的經紀人近期確認,馮克還計劃乘坐維珍銀河的飛船再飛一次。來源:cnBeta

《豐登之日》:在鄉下實現你的夢想!與拖拉機和耙子共同開啟幸福新生活!

開發商Family Devs和發行商Toplitz Productions合作開發了《豐登之日》(HARVEST DAYS),該遊戲將於2022年第二季度推出。自帶簡中。 這款特殊的生活模擬遊戲帶你領略鄉村風光——生活、工作、管理和享受都准備就緒。 在《豐登之日》中,你將扮演一個農民的角色,在一個精心設計的遊戲世界中照顧你的農場、動物和田地。一路走來,你將在空閒時間享受鄉村生活的美好。釣魚和騎馬只是無數可能性中的一部分,讓你的閒暇時間變得更加輕松! 受到各種成功的生活模擬遊戲的啟發,《豐登之日》將新的想法和特殊功能融入到有趣和多樣的遊戲體驗中!" 關於遊戲 這些年來,你每天早八晚五一直努力工作。像一隻永不停歇奔跑的倉鼠一般,每一天臨近結束的時候,你總會感到空虛,好像失去了什麼。而無憂無慮童年時光也在腦海中愈加清晰明亮。在孩童時期,每當你去鄉下看望爺爺奶奶的日子,是你最快樂的時光。與動物、友好的鄰居生活在一起的想法,以及艱苦但令人滿意的工作,直到現在還在困擾著你。現在是時候做出改變了。不要活在夢想中,而讓夢想活過來! 捲起鋪蓋卷搬到農村去吧!在《豐登之日》中,你將接管一個小農場,在大自然中生活並與之相處!照顧動物,照顧花園,並與你的朋友一起工作,收獲你的水果。通過大量的辛勤工作,你將成功地擴大你的農場,享受你的農民生活。 遊戲玩法 - 成為一名農民!種植水果和蔬菜,照顧你的動物,銷售你的產品。 - 以你喜歡的方式安排你的空閒時間!在附近的湖邊釣魚,與鄰居愉快地交談,或者騎著你的馬穿過未開發的大自然--放鬆和享受是你的每日安排。 - 探索開放的遊戲世界!無數個充滿驚喜的地方等著你去發現。充滿寶貴礦物的山洞、破敗的神秘寺廟、隱藏著秘密的沼澤等等。 - 與不同的村民建立關系。加入村莊社區,結交新朋友。 - 購買、出售或交易產品。你可以將利潤直接投資於你的農場,使它越來越完善驚艷。 - 收集資源,創造你自己的工具和家具。《豐登之日》的開放世界充滿了資源:木材、石頭、礦物、寶石、神奇蘑菇、漿果等等。 - 車輛和馬匹將幫助你快速、輕松地完成長距離的任務。你的收獲比預期的要多?沒問題——你可以為每個任務選擇合適的車輛。 - 每次遊戲都是獨一無二的:按照你的意願做出決定——做讓你開心的事 - 照顧好自己!在繁忙的工作中不要忘記自己的健康和快樂,好好吃飯,多喝水,保證睡眠。 來源:3DMGAME

【海外】全新夢幻聯名! 星巴克攜手「BLACKPINK」推系列商品 超質感「粉嫩星空亮片杯」有夠欠買!

繼前一陣子麥當勞與韓國天團BTS合作推出的限定餐點,造成全世界的搶購風潮之後,近期泰國的星巴克也不讓其專美於前,找來知名韓國女團BLACKPINK,推出一系列聯名限定商品,其中「粉嫩星空亮片杯」更是夢幻到不行,直接讓粉絲們瘋搶一波啦~ ▼泰國星巴克攜手當紅女團BLACKPINK,使用BP的代表色「黑X粉」,推出一系列以「SPARK IN YOU」為主題的限定商品!用可愛的粉色結合霸氣的黑色,還有愛心LOGO、星星亮片多種元素,設計出獨樹一幟的質感商品。 https://www.instagram.com/p/CRFz0TRrV8p (圖片來源:@starbucksthailand|IG) ▼首推出「粉嫩星空亮片杯」就讓粉絲荷包馬上失守!透明澄淨的玻璃杯,點綴上繁星以及BP LOGO的小圖騰,看起來簡約又不失少女感,還有杯底設計成淺粉色再加上特別的星星亮片,讓你在喝水時也像是可以感受到BLACKPINK閃閃發亮的獨特魅力,是一款每個細節都有顧到的絕美夢幻杯啊! (圖片來源:小紅書) ▼還有保溫杯的款式,也是以黑X粉雙色下去製作,粉色不失甜美,黑色酷帥有勁,粉絲選不出來要買哪款的話,就只能通通都包(笑) (圖片來源:@starbucksthailand|IG) ▼除了杯子之外,接下來將於7/26及8/9,陸續開賣超級Q的「星巴克熊熊XBLACKPINK鑰匙圈」、以及帥氣超載的質感包包,如果你是BLINK的話,千萬要記得開賣日期,錯過這款超人氣的聯名商品,就只能暗自在房間偷偷捶心肝了啊! (圖片來源:@starbucksthailand|IG) 歐買尬星巴克跟BP的這款聯名也太燒,兩個色系剛好都是我的菜,也有不少網友表示,就算不是粉絲,這款聯名商品的風格與設計,買下去也不會後悔啊!這麼精緻的東東看來又是只能掏出我的魔法小卡,包款處理了呢(笑) 來源:Instagram、小紅書來源:TripGo旅行趣wwwallother

別只關注太空旅遊 商業航天的夢想遠比這更大

理察·布蘭森已經去過一次太空。傑夫·貝索斯(Jeff Bezos)很快也會去一次。很多億萬富翁以前也做過類似的事情,但布蘭森和貝索斯所做的不只是買一張船票,他們直接花錢造了自己的宇宙飛船。 這兩次太空之行吸引到大量注意力。有些人讚美讓人安全往返太空所需要的工程和毅力,讚美不斷推進人類探索邊界的奇跡。但更多人在抱怨這些億萬富翁並沒有把資源用在對抗疫情、氣候變化等人類更緊迫的問題上。幾十年前,當布蘭森、貝索斯和埃隆·馬斯克(Elon Musk)這三人各自的太空公司剛剛起步時,一度被視為億萬富翁們夢想太大的典型。但現在,人們發現,億萬富翁們的太空夢只是更大太空產業中最亮眼的一小部分。 經過幾十年的發展,地球軌道和更遙遠的太空已經被幾十家私營公司以難以置信的速度實現商業化。布蘭森和貝索斯之所以乘坐自家公司研發的宇宙飛船升空,只不過是對飛船安全性的認可。確切地說,太空已經向所有企業開放。即使貝索斯決定在7月20日之前退出,其他人仍將繼續進入太空。未來可能會有成千上萬的人以及成千上萬的設備進入太空,進一步使太空產業化。無論馬斯克是否會在火星上定居,太空中發生的一切都將是未來十年最重要的經濟和技術故事之一。 布蘭森在亞軌道太空飛行中體驗失重 最近私人太空行業就有不少動作。一家名為阿斯特拉太空(Astra Space)的公司上市,其在風險資本的支持下,短短幾年時間里就造出了一枚能上天的軌道火箭。公司目標是每天連續將衛星送入軌道。阿斯特拉太空以21億美元的市值上市後不久,市值28億美元的衛星製造商行星實驗室(Planet Labs)宣布了同樣的計劃。這家公司每天使用天空中的數百顆衛星觀測地球。螢火蟲航空航天公司(Firefly Aerospace)的火箭已經豎立在加州發射台上,正等待發射許可;OneWeb和馬斯克領導的SpaceX都在定期發射能覆蓋全球的網際網路衛星;位於紐西蘭的火箭實驗室(Rocket Lab)正在計劃前往月球和金星的任務。 特殊目的收購公司(SPAC)的火熱也有助於私人太空公司上市,吸引投資者向太空行業投入幾十億美元。投資者認為,即使這些公司完成他們目前收到的訂單,在未來10年左右的時間里,環繞地球運行的衛星數量預計將從3400顆增加到5萬到10萬顆。 考慮到實現這一目標需要頻繁從全球各地本已繁忙的私人航天發射場發射一枚又一枚火箭,實際數字可能會有所下降。但無論具體數量如何,但私人太空產業的興起就在眼前。本月兩位富豪開展的太空旅遊競賽不過是這場規模更大產業變革的前奏。這些轉變的結果雖然仍不可預測,但人們應該認真考慮新興太空行業成功的可能性。 客戶們在利用行星實驗室的衛星網絡來跟蹤作物健康、工廠排放量和雨林面積變化。SpaceX和OneWeb提供的衛星網際網路服務有望為偏遠地區的數十億人提供網際網路接入服務。火箭實驗室的創始人連大學學位都沒有,他自學了所需的工程技術,這家公司的成功也說明了私營太空產業的包容性。在太空中體驗失重的億萬富翁只是太空產業龐大願景中的一小部分而已。 當然,太空企業似乎仍然是高風險命題,大量利潤遠未得到保證。盡管SpaceX、火箭實驗室和行星實驗室等公司的估值已經達到了幾十億甚至上百億美元,但它們尚未證明自己能夠像地球上那些飛輪效應的公司一樣在軌道上順利盈利。就像業內所有人喜歡說的那樣,太空行業是艱難的。但是新一批的太空公司正在試圖弄清楚這個問題,而且潛在的回報遠遠大於億萬富翁們偶然出現的激情。來源:cnBeta

紳士狂喜劇情類《夢2:不眠之夜》7月23日正式推出

《夢2:不眠之夜(YUME 2 : Sleepless Night)》是一款由 Lovely Games 發行的紳士向劇情類解謎遊戲。作為《夢》的續作,在本作中,玩家將代入前作女孩偶然間遇見的往日幻影,體會當時紅衣女孩兒的生活。點擊此處前往Steam頁面。 時光回轉,在戰時的社會人心惶惶,人與人之間的信任更加的難以維持。人們會考慮如何在亂世的一角生存下去,曼香歌舞廳的夢菡也是如此。玩家可以通過在曼香歌舞廳的遊玩,從各種角度體會戰時生活的不易。 身處戰亂時代的女孩兒在復雜的關系網中掙扎求存,在幾位權勢之間來回遊走,或許有人覺得玩弄別人的感情,其實是自己感情受過傷害,但感情在此時也已成為奢望。 在這一作遊戲中,玩家將以紅衣女孩兒的視角,感受女孩兒在曼香歌舞廳的經歷,通過種種回憶的碎片來拼湊出塵封已久的往事。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

【海外】100%複製大雄家! 民宿神還原《哆啦A夢》世界觀 一旁「水管空地」必在這里扮胖虎!

經典動畫《哆啦A夢》是很多人童年的美好記憶。如果你想到《哆啦A夢》的世界去看看,可以去越南的大叻市,這裡的民宿「大雄鎮」(Thị Trấn NOBI),竟然把大雄的家百分百複製,搬到了現實世界裡。來到這裡以後,現實和動畫之間的界線彷彿都模糊了~ ▼《哆啦A夢》裡大雄的家位於東京練馬區的小鎮。那是一棟日式木造兩層住宅,外表充滿日式古典建築的韻味。越南的這棟民宿「大雄鎮」,就將這棟建築完美還原,不管外觀還是內部的裝潢,都像把動畫搬進現實中一樣。 ▼這棟民宿跟動畫中一樣,也是兩層樓的建築。紅色斜屋頂,還有灰色的圍牆都跟動畫中很像。尤其是整棟建築粉嫩夢幻的顏色,看起來格外有趣,就像進入了卡通世界一般。 ▼打開大門,玄關、走道的部分原汁原味複製。看到這裡,就像看到了大雄在角落躲客廳媽媽眼光的畫面。 ▼二樓大雄的房間裡,傢俱擺設、窗戶的開法、地板的榻榻米等等,都完美呈現出現。拉開抽屜的話,能不能看到時光機呢? ▼民宿的後院也設置了趣味景點,那就是胖虎最愛的那塊空地!三角形的水管擺在草地上,如果胖虎在這裡的話,一定會迫不及待跳上去唱歌了。 ▼民宿內的房型有2到4人間,非常適合朋友一起來度假。民宿內還另外附設咖啡店的空間。 有機會到越南旅行,想到《哆啦A夢》的世界看看的話,可以來「大雄鎮」(Thị Trấn NOBI)住住看。《哆啦A夢》的粉絲們應該很心動吧~ 來源:Facebook   來源:TripGo旅行趣wwwallother

《寶可夢大集結》NS版將於7月21日正式上線

寶可夢香港官方推特發布《寶可夢大集結》上線預告視頻,NS版將於7月21日正式上線。 視頻欣賞: 根據視頻透露,上線後到8月31日期間可以免費獲得電屬性幻之寶可夢捷拉奧拉的使用權。 《寶可夢大集結》是株式會社寶可夢與騰訊(天美)合作開發的團隊對戰遊戲。本作採用基本免費遊玩制,預計今年7月登陸NS,9月登陸移動端平台,支持跨平台聯機。 本作的玩法為5V5的得分MOBA對戰,在戰鬥中獲得關鍵點數,然後將點數投入推進路線上的對方據點,最後以雙方比分結算勝負。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《寶可夢:大集結》發售預告 7月21日登陸Switch

寶可夢公司宣布《寶可夢:大集結》將於7月21日正式登陸Switch平台,採用本體免費,內購的方式運行。IOS和安卓版將於9月發布。 《寶可夢:大集結》上市預告: 在8月31日之前下載遊戲的玩家將可以獲得閃光幻獸zeraora,這可以在戰鬥中使用。工作室在一份新聞稿件中表示,zeraora如閃電一般,可以在瞬間拉近和對手的距離,同時給對方造成巨大的上傷害,它可以發出一個強大的電波沖擊,在沖擊波周圍形成一個等離子區。 《寶可夢大集結》這是一款支持蘋果、安卓、Switch跨平台對戰的一款策略類5V5的手遊。但和傳統MOBA手遊不同的是,遊戲的最終目的不是推塔,而是類似運鏢。雙方隊伍需要捕捉地圖中出現的野生寶可夢來獲得相應的點數,然後去到對方陣營的得分點,完成點數傳送後即可得分。在規定時間內,點數多的一方獲勝。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

【白夜談】在網游小說里做一場夢

不知道你有沒有讀過網游小說,我指的是十年前那種。 前段時間我出於好奇打開了起點,試圖重溫一下當年讀網游小說的快樂,卻發現遊戲分類下的小說和我記憶里的截然不同。在遊戲分類首頁排行榜上的小說,大概是這樣的: 即使你此前並不熟悉遊戲小說的套路,也應該能從標題和封面上猜出內容大概,這些小說大多都依附在某個知名遊戲上講故事,受眾很多時候只有這款遊戲的玩家。有走網游懷舊路線的穿越故事,也有講訴一位電競選手一戰成名的傳奇故事。 近幾年電競成為了遊戲圈的主流之一,遊戲小說也隨之更新換代,最明顯的一點是,現在很多遊戲小說的故事,都是玩家在一個電競體系內成長,最後登上巔峰。 十年前的遊戲小說並不是這樣。那時候MMO正風靡,幾乎所有玩家都沉迷在各類MMO的虛擬世界裡。夢想成為遊戲中無人能敵的佼佼者,成為區服里讓人聞風喪膽的殺手才是當時玩家的共同心願。反映在網游小說里,就是一個無所不能的網游,讓玩家成為系統欽點的幸運兒,在遊戲和現實里都走上人生巔峰。 當時的小說標題大多是《網游之XXXX》,截圖是我一直以來最喜歡的一本,大概在十多年前斷更(並不是圖上所說的六個月前)後,再無下文 但就是這樣千篇一律的小說,幾乎滿足了當時所有網遊玩家的喜好,包括還在上小學的我。讀到網游小說的時候我還在念小學四年級,和我同年齡的小學生們剛剛開始接觸人生中第一款網游,很快就對另一個世界著了迷。小學生對於強不強沒有太明確的概念,即使只是比朋友高上兩個等級,你的大名就有機會傳到隔壁班級。 但我可不只是比朋友們高上兩級而已。那時《QQ幻想》剛剛開始在學校里盛行,身邊的朋友們多數才剛不到十級,還停留在新手桃源村。而我已經是一名二十多級的劍客,擁有一身精良的裝備,和一隻全服僅幾只的稀有坐騎九眼妖虎(我在寫魔獸世界刷坐騎的夜談里曾經提到過,是我網游生涯中可能以後還會提起的歷史性時刻),已經能在主城橫行了。 對於小學生來說,身邊的朋友能夠擁有這樣的等級和實力,足以成為年級有名的話題人物。但我向來比較低調,從不大肆向外宣揚自己的戰績,主要原因是,我是一位長期坐在第一排的老師面前的乖乖女孩,萬一不小心與那些玩遊戲的高個子男生發生沖突,手無縛雞之力的我怕是連帳號都會被勒索走,另一方面,我的帳號大多數時間由我沉迷遊戲的舅舅代練,雖然知道些大概,但要被問到些細節問題,我必是答不上來的。 不過,我很強這件事最終還是沒有瞞住。那幾個星期,遊戲幾乎成為了每節下課的課後話題,大家的話題總是在討論哪個職業更厲害,又遇到了怎樣的稀有精英怪物,然後總是不免會聊到怎麼快速變得更強——找個強者帶一帶就好了。 一百隻才出現一隻的精英怪,腳底總有一個囂張的紅圈 不知道是哪位朋友走漏了風聲,在某天課間,班裡向來飛揚跋扈的高個子男生們終於找上門來了。領頭的那位在教室後門口一手拎起我的衣服,一邊裝出兇狠的樣子要求我在周末上線帶他升級,而我,虛擬世界裡的絕對能力者(小學限定),卻是現實中的戰五渣,最終可憐巴巴地答應了他的「請求」。 帶小弟們打遊戲的這天並沒有順利到來。就在被「請求」之後的沒幾天,班主任不知從哪裡得知不少人正在打遊戲的事,對我們挨個進行了盤查,那群不講義氣的小霸王們為了撇清自己的關系早就把我出賣給了班主任,稱我是「班裡玩得最好的」罪魁禍首,最終我只能帶頭上交了一份檢討,悉數自己的罪狀終結了這段難得的風光。 大概也正是這種連小學生都想要變強的網游氛圍,催生了那些年的網游小說,在能力和資金都十分有限的年代裡,無限可能的網游小說,就像是充滿誘惑力的新世界大門。 那時候的網游小說大多都很接地氣,行文是小學生都能暢讀的水平,開頭也都毫無創意地照搬排行榜上的作品:一家巨頭公司宣稱自己做出了一款前無古人後無來者的遊戲,進入遊戲的載體是一部頭盔,有錢人還可以選購虛擬艙。 頭盔售價不菲,約在幾萬人民幣,只要戴上頭盔就能進入到另一個世界,完全模擬在現實世界中的動作和感知,只有在遊戲內部選擇退出,斷開神經連結,才能讓意識回到肉身——像是個升級版的腦機接口。 在這類網游小說里,我第一次看到對遊戲內常見動作的具象化描寫,比如在需要做喝血瓶動作時,故事會詳細描寫如何在法術橫飛的打鬥中從腰間安全地掏出一瓶血藥噸噸噸喝下且不被挨打,又或者在釋放法術時,主角需要怎樣標准地擺出動作來最大化釋放法術。這些對於遊戲里常見要素的第一人稱描述,在現在看來還是很新鮮。 雖然這種「另一個世界」的概念並不來自中國網文首創,與Metaverse起源的那些科幻小說相比也實在是下里巴人,但在很多年前確實曾經大范圍地覆蓋了網游小說圈,成為了各路作者的心頭好,也讓讀者獲得了一時的滿足。 這種小說有著很復合的特質:故事藉以超前的科技能力創造了虛幻世界,卻最終總是難逃經典網文套路的逆襲宿命。而與那些天生就具備神力的仙俠玄幻小說相比,這類網游小說有它最難以超越的部分,就是將無所不能的虛擬世界和真實殘酷的現實生活在同一個人身上復現。 初中時,讀了不少(也就三五本)小說的我也蠢蠢欲動,第一次萌生了寫小說的想法。一開始只是上課時在本子上偷偷摸魚寫,後來在每次月考的時候提前半個小時寫完考卷,在發下來的草稿紙上長篇大論地寫。每次都寫得監考老師站在我後面偷偷看,好奇數學考試為什麼要長篇大論地打草稿。 那時候我就隱約知道網文不必糾結遣詞造句,只要寫得長爽點多,讀者自然是能看下去。於是我套用了之前讀過的所有網游小說(其實也就是那三五本)中最喜歡的橋段,比如擁有著出身就被選中當幸運兒的設定,比如擁有受到了神獸坐騎至死不渝的追隨,比如受到了不知名的高人指點,並計劃在小說後期再揭穿這位絕世高人的身份…… 為了增強閱讀的代入感,我特意把主角寫成了一名高中女生——年紀比當時的我還大一些,擁有著可以自由打遊戲的權力,這一設定也足以證明,上初中的我是多麼天真。 這本小說並沒有發展到故事後期的機會。雖然才上初中,很快我就因為高中的升學壓力抽不出那麼多時間來寫小說了。因為成績還算不錯,這個行為本身並沒有遭到家長反對,媽媽還支持我把寫完的前幾章,大概是五章,發到了新浪博客上,小說的名字叫做《網游之乘風》,乘風是小說裡面遊戲的名字。 這部小說現在應該是難覓蹤跡了。就在剛剛我嘗試去搜尋引擎上找了一番沒能找到,大概是和這些年被冷落的博客一起死去了。 如果我是作者,小學時遭到了那樣的對待,我就給三體文明發信息了。 —— CaesarZX 來源:遊研社

《聖劍傳說:瑪娜傳奇重製版》波奇爾邀你入夢事件觸發條件及攻略分享

《聖劍傳說:瑪娜傳奇重製版》中的波奇爾邀你入夢事件想要觸發首先完成事件「漂流者們」和「打鐵鋪停業中」,然後帶領小男魔法師進入烏爾坎礦山和裡面的波奇爾對話就可以直接觸發事件了,更多如下。 波奇爾邀你入夢事件觸發條件及攻略分享 事件觸發條件:事件「漂流者們」和「打鐵鋪停業中」完成後,帶領小男魔法師進入「烏爾坎礦山」見到波奇爾對話觸發事件。 注意:因為該任務結束後波奇爾會消失,如果不先把「62」號事件波奇爾相關先做了,會導致無法完成「62」號事件。 攻略:與波奇爾交談後,繼續深入再次遇到波奇爾,與之對話會被傳送,然後一直往右往下來到最底層遇到波奇爾對話選擇1(選擇2、3的話,需要戰鬥),完成事件。 來源:3DMGAME

夢幻不輸童話!獨臂媽失去右臂 自製「玻璃義肢」扮灰姑娘幽默面對人生♡

童話故事是真的~美國有一位叫Mandy Pursley的媽媽,她遭遇意外失去右臂,這對她的打擊非常大。她一度對人生失去信心,直到有一天看到女兒在讀《灰姑娘》的童話,這才找到了全新的夢想。Mandy決定勇敢面對生活,創造屬於自己的獨特的美。 ▼Mandy一直認為失去右臂是無法彌補的缺憾,她迷茫了很長一段時間,才終於找到關於「美」的新定義。她表示,自己既然不能穿上玻璃鞋變成灰姑娘,就努力成為自己理想中的公主!於是她為自己打造了一隻灰姑娘的玻璃手臂,還親自設計了一套灰姑娘禮服,將自己裝扮成美麗的公主,迎接自己的幸福人生。 ▼Mandy的王子就是她的老公。在她心情低落的時候,老公一直默默守護著她,是她的依靠。Mandy還給老公設計了一套王子西裝,他們穿上禮服拍了一組合照,這對恩愛夫妻用最浪漫的方式慶祝新生,將自己的生活變成現實版的童話。 ▼Mandy將自己的故事分享出來,希望能夠激勵更多有缺陷的人,給他們做夢的勇氣、追夢的力量。她希望生活在痛苦中的人能夠逃出不幸的牢籠,重新燃起對生命的熱愛。 Mandy的這隻玻璃手臂,就像灰姑娘的水晶鞋,徹底改變了她的人生。她說:「擁抱缺陷也是一種美,世界上沒有絕對完美的存在,每一個生命都擁有自己獨一無二的特色。」Mandy逃出了悲觀的漩渦,希望更多人能夠像她一樣,接納真實的自己,迎來新生~ 來源:Facebook來源:花生時報wwwallother

回合制城市建設遊戲《夢幻小鎮區域經理》上架Steam

回合制城市建設遊戲《夢幻小鎮區域經理(Fantasy Town Regional Manager)》上架Steam,不支持中文。在遊戲中,玩家將為冒險者們經營一個夢幻小鎮,把它從自身中拯救出來。看著它化為灰燼。重新開始。 預告片: 關於這款遊戲: 在一個被遺忘已久的夢幻國度里,你按照一張通往古代遺跡的地圖,做了一件唯一合理的事——就是在上面建立一個小鎮。 未知的財富和危險等待著你的居民,所以你的城鎮將需要一隊穩定的冒險者去保護和探索。然而,冒險生活方式帶來的混亂往往會導致更多的問題。 一切都取決於你,這個冒險家行會的區域中層經理,將這個小村莊發展成一個繁忙的城市。你們能經受住時間的考驗嗎?還是你們的作品會像許多以前的作品一樣歸於塵土? 這是一款回合制的roguelite城市建造遊戲,隨著你的城市的發展,它將吸引更多的冒險者!混亂將不可避免地接踵而至,所以准備好面對一個冒險小鎮帶來的一切。 來源:3DMGAME

維珍銀河太空飛船成功著陸:創始人布蘭森實現太空夢 領先貝索斯9天

7月11日晚間消息,據報導,太空旅遊公司「維珍銀河」(Virgin Galaxy)70歲的創始人理察·布蘭森(Richard Branson)今日成功飛往太空,並順利返航,成功著陸。布蘭森終於實現了其太空夢。 在過去的17年間,布蘭森向維珍銀河投資了超過10億美元資金。這次飛行終於幫助其實現短暫的太空邊緣之旅,體驗失重的感覺。在返航期間,布蘭森表示:「今天是如此美妙的一天,應該祝賀所有人。」 在飛行之前,布蘭森還得到了SpaceX CEO埃隆·馬斯克(Elon Musk)的祝福。布蘭森在Twitter上發布了與馬斯克的一張合影,有趣的是,照片中的馬斯克「赤著腳」。 布蘭森還配文說:「今天是非常重要的一天。很高興,在早上得到了好友的祝福。現在感覺很高、很興奮,一切都准備好了。」 對於布蘭森的此次飛行,投資者非常關注。當前,維珍銀河的市值約為110億美元。同時,維珍銀河已經吸引了700多名付費乘客,他們每人支付約25萬美元票價,等待乘坐維珍銀河公司的太空飛船飛往太空。 盡管布蘭森今日已經乘坐太空飛機飛往太空,並安全落地,但這仍是一次測試飛行,也是維珍銀河進行的第四次試飛。VSS Unity太空梭返回地面後,維珍銀河仍計劃至少再進行兩次試飛,然後才會考慮面向付費客戶提供服務,最早可能是2022年。 此外,9天之後,即7月20日,維珍銀河競爭對手、亞馬遜創始人傑夫·貝索斯(Jeff Bezos)旗下太空技術公司「藍色起源」(Blue Origin)將首次提供太空游服務,貝索斯屆時將隨行。來源:cnBeta

「永遠的綠葉」走了! 資深男演員「高老爹」夢中辭世:享壽91歲

資深演員高振鵬被稱為「永遠的綠葉」,他演過無數作品,雖然從沒演過男主角,卻憑藉自己精湛的演技,給每一部戲增色。2018年時,他獲得金鐘獎特別貢獻獎的殊榮。7月5日晚,高振鵬在睡夢中安詳辭世,享壽91歲。因為疫情的關係,家人只舉辦了簡單的家祭。 ▼高振鵬人稱「高老爹」。他原本是在上海讀書的大學生,1949年時跟4名同學規劃搭船到台灣旅行1個月,沒想到遇上國共內戰,無法回家。1951年時,他加入陸軍藝工隊,開始了自己的演藝生涯。1988年時,他回到老家才從2個姊姊那裡得知,紅衛兵時期因家人沒有說出他的下落,父母兄長都落難了。他對於自己當年因為貪玩給家人帶來的浩劫,感到非常自責。 ▼2002年時,他演出大愛電視《父母恩重難報經》音樂手語劇時,扮演了一個不孝子的角色,他感覺就像在演自己。分享這段心路歷程後,證嚴法師問「高老爹你來培訓好不好?」他立刻答應了。也是在這一年,高振鵬第一次憑大愛劇場單元劇《人間有愛》入圍金鐘獎,並拿下最佳男配角的殊榮。 ▼高振鵬工作認真投入,在過去只有三台的年代,他在中視服務,還拿到了中視頒發的「演員榮譽證」,得到這一榮譽證的只有10個人。他還拿到過「工作楷模獎」。2018年時,高振鵬榮獲金鐘獎特別貢獻獎,他在獲獎感言中說:「好戲是不能沒有綠葉來襯托的。」這句話讓人印象深刻。 ▼高振鵬從22歲開始擔任演員,後來還擔任過10年的造型化妝師、11年的電影配音員、7年的電影副導演。除此之外,他還堅持做公益。他曾說:「我會永遠做一個敬業的演員,另外,慈濟志工公益的這條路,我也秉持著一句話,那就是,哪裡需要我,我就到哪,我會做到人生盡頭。」 高振鵬的人生道路上,最感恩的就是太太的大力支持,一對兒女也很孝順。他辭世後因為疫情的關係,家人只為他舉辦了簡單的家祭。感謝他在戲劇和公益上的付出,願一路走好。 來源:網路資料   來源:新聞館wwwallother

《巫師》第二季和《獵魔人:狼之噩夢》先導預告公開

網飛和CDPR舉辦的「巫師大會(WitcherCon)」上,《巫師》第二季前導預告片公開,認劇將於12月17日下午四點播出。此外,還首播了《獵魔人:狼之噩夢》先導預告片,定檔8月23日下午3點開播。 《巫師》第二季中文前導預告: 《巫師》第二季每集的名字如下,最後一集的名字作為機密沒有公開: Episode 1 - A Grain of Truth Episode 2 - Kaer Morhen Episode 3 - What Is Lost Episode 4 - Redanian Intelligence Episode 5 - Turn...

夢回1985 微軟發布四款懷舊壁紙:你認識多少?

還記得你第一次使用微軟是幾歲嗎? 今日,微軟發布4款懷舊壁紙,引發網友熱議,網友紛紛表示,「青春回來了!」、「一秒回到穿鞋套,扣滑鼠球的機房歲月」。 這四款懷舊壁紙分別包括,微軟Paint、Windows XP默認壁紙——Bliss,以及微軟紙牌和Office助手——「Clippy」大眼回形針。 據悉,微軟Paint於1985年11月首次推出,作為Windows第一版——Windows 1.0的成員,因其速度和簡單性而深受好評,用戶可以非常簡單地完成基本繪畫工作。 值得一提的是,相信很多人在使用XP的時候對這張藍天白雲、青草地的壁紙並不陌生。 據了解,Bliss並非是電腦合成的圖片,它出自美國《國家地理》攝影師Charles O'Rear之手。 1996年,Charles O'Rear在加州葡萄酒之鄉的Los Carneros拍攝了這張照片,隨後被微軟買下這張照片的版權,並用在了Windows XP的默認壁紙中。 需要注意的是,官方在此次發布的Bliss中進行了美化處理,例如為綠草地上加了一些蒲公英。 另外,今年五月,微軟紙牌迎來了它31歲「生日」,1990年,該遊戲首次登陸Windows 3.0,其於2019年入選電子遊戲名人堂,並且還是有史以來玩得最多的電子遊戲之一。 最後,呆萌的大眼回形針——Clippy,相信大家並不陌生。 資料顯示,Office助手也就是Clippy,是微軟在1996年11月19日發布的Microsoft Office中的工具。 Clippy可以幫助查找「幫助」主題、顯示提示並針對用戶正在使用的程序的各種特定功能提供幫助信息。 Clippy於1997年正式上崗,在Office 2007中被微軟移除。 看完了這四款壁紙,你是否回到了曾經的青春記憶。 來源:快科技