Home Tags 大亂斗

Tag: 大亂斗

Suda 51暢談《英雄不再3》主角登陸大亂斗可能性

《英雄不再3》近日登陸NS主機,讓不少系列忠實玩家再度看到反傳統英雄特拉維斯活躍的場面。該系列正統續作停頓了很長時間,Suda 51的作品也迎來了高潮。如今,《英雄不再3》已經發售,開發者也對下一步的計劃和特拉維斯這一角色的動向進行展望。 Suda 51表示,《英雄不再3》很有可能是系列最後一步遊戲。雖然這部遊戲屬於Grasshopper Manufacturer產品線,但公司只擁有其中的很小一部分。他在接受訪談時表示,該IP主要還是歸Marvelous Entertainment所有,因此這款遊戲很自然地作為特拉維斯故事的終點而存在。Suda現在希望創作屬於Grasshopper旗下的自有IP,推出新遊戲和新角色。不過,他表示特拉維斯和《英雄不再》並不是禁區,只是目前受到一些限制而已。 Suda在訪談中回答了玩家提出的一些問題。首當其沖的就是特拉維斯是否會受邀加入《任天堂明星大亂斗》陣容。自從該角色在Wii平台登場後,加入大亂斗陣容的玩家呼聲就一直很高。Suda表示他跟《任天堂明星大亂斗》監督櫻井政博是很好的朋友。基於他對電子遊戲的熱愛和理解,如果《任天堂明星大亂斗》新作里加入特拉維斯的話,那還原度肯定很高。櫻井政博甚至還打敗了《英雄不再3》的所有BOSS,而且還被最終BOSS惹得大笑不止。 其它問題還包括Suda如果能全盤接手任天堂任意一款IP的話,最中意哪個。Suda立即表示如果有機會做《塞爾達傳說》的話他肯定第一時間沖上去,不過又說「我其實深知《塞爾達傳說》如果由我來製作的話恐怕不是很好」。 《英雄不再3》現已發售,登陸NS平台。 來源:3DMGAME

Suda 51暢談《英雄不再3》主角登陸大亂斗可能性

《英雄不再3》近日登陸NS主機,讓不少系列忠實玩家再度看到反傳統英雄特拉維斯活躍的場面。該系列正統續作停頓了很長時間,Suda 51的作品也迎來了高潮。如今,《英雄不再3》已經發售,開發者也對下一步的計劃和特拉維斯這一角色的動向進行展望。 Suda 51表示,《英雄不再3》很有可能是系列最後一步遊戲。雖然這部遊戲屬於Grasshopper Manufacturer產品線,但公司只擁有其中的很小一部分。他在接受訪談時表示,該IP主要還是歸Marvelous Entertainment所有,因此這款遊戲很自然地作為特拉維斯故事的終點而存在。Suda現在希望創作屬於Grasshopper旗下的自有IP,推出新遊戲和新角色。不過,他表示特拉維斯和《英雄不再》並不是禁區,只是目前受到一些限制而已。 Suda在訪談中回答了玩家提出的一些問題。首當其沖的就是特拉維斯是否會受邀加入《任天堂明星大亂斗》陣容。自從該角色在Wii平台登場後,加入大亂斗陣容的玩家呼聲就一直很高。Suda表示他跟《任天堂明星大亂斗》監督櫻井政博是很好的朋友。基於他對電子遊戲的熱愛和理解,如果《任天堂明星大亂斗》新作里加入特拉維斯的話,那還原度肯定很高。櫻井政博甚至還打敗了《英雄不再3》的所有BOSS,而且還被最終BOSS惹得大笑不止。 其它問題還包括Suda如果能全盤接手任天堂任意一款IP的話,最中意哪個。Suda立即表示如果有機會做《塞爾達傳說》的話他肯定第一時間沖上去,不過又說「我其實深知《塞爾達傳說》如果由我來製作的話恐怕不是很好」。 《英雄不再3》現已發售,登陸NS平台。 來源:3DMGAME

《尼克兒童頻道全明星大亂斗》貓狗出招 今年秋季發售

近日,《尼克兒童頻道全明星大亂斗》發布貓狗出招演示,《尼克兒童頻道全明星大亂斗》是一款類《任天堂明星大亂斗》的格鬥遊戲,將於今年秋季登陸PS4、PS5、Xbox Series X|S、Xbox One、任天堂Switch和PC。 貓狗演示: 《貓狗/Catdog》是世界著名的有線兒童頻道——尼克國際兒童頻道(Nickelodeon)的優秀原創卡通片,風靡全美。這個動物一邊是貓一邊是狗,被稱作「貓狗」。 它們從出生時就「住在一起」,這不是件容易的事,因為它們之間的矛盾是不可調和的。狗喜歡搖滾樂而貓不喜歡;狗生來喜歡追垃圾車,而貓卻不是。它們的個性如此鮮明,然而卻又是最好的朋友。它們團結友愛、互相支持——當然,它們沒任何選擇。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《尼克兒童頻道全明星大亂斗》派大星出招 今年秋季發售

近日,《尼克兒童頻道全明星大亂斗》發布派大星出招演示,《尼克兒童頻道全明星大亂斗》是一款類《任天堂明星大亂斗》的格鬥遊戲,將於今年秋季登陸PS4、PS5、Xbox Series X|S、Xbox One、任天堂Switch和PC。 派大星出招演示: 派大星是美國動畫片《海綿寶寶》系列的主人公之一,也是海綿寶寶的好朋友。他是一隻粉紅色的海星,說話嗓音粗,頭腦簡單,四肢發達,常給大家製造麻煩,在睡覺或發呆時還會不停的流口水。他居住在自己精心打磨的石頭下面,在關鍵時刻會想出絕妙的點子,但下一秒就已經遺忘,可是在動畫片中他卻是說出最多飽含深意的話的人物。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

Epic喜加二:《極速大亂斗》和《塔爾西斯》免費領

Epic遊戲商城本周免費遊戲領取現已更新,為《Speed Brawl -極速大亂斗》和《Tharsis -塔爾西斯》,領取時間為9月16日23點至9月23日23點,下周送《The Escapists -逃脫者》 。 《極速大亂斗》 《極速大亂斗》是一款圍繞著快速移動和強力攻擊的2D戰鬥競速遊戲!保持你的節奏,打出連擊,並釋放強力招數。找到屬於你的戰鬥風格,並組建起有史以來最強的戰士隊伍。然後以更快的速度來不斷重復以上流程。持續加速。奮力加速! 領取地址:點我了解 《塔爾西斯》 《Tharsis》是一款回合制太空戰略遊戲。拋出骰子。同類相殘。而遭遇微型隕石風暴後,你將負責掌控這人類史上首次火星任務。 領取地址:點我了解 來源:3DMGAME

《尼克兒童頻道全明星大亂斗》新角色泄露 降世神通陶芙

近日,格鬥遊戲《尼克兒童頻道全明星大亂斗》新角色泄露,這位新角色是第三位加入的《降世神通》角色——控制土元素的盲人陶芙,其他兩位分別是主角阿昂以及水族部落的科拉。 據悉,相關信息來自遊戲官方Discord討論組,該圖被發布後立即又被刪掉,此外,本次泄露圖片中還包含了另外未公布兩個角色,許多粉絲猜測其中之一可能是脾氣暴躁的加菲貓,並尼克也擁有其版權。 《尼克兒童頻道全明星大亂斗》是一款類《任天堂明星大亂斗》的格鬥遊戲,將於今年秋季登陸PS4、PS5、Xbox Series X|S、Xbox One、任天堂Switch和PC。 來源:3DMGAME

官方證實《尼克兒童頻道全明星大亂斗》10月5日發售 額外DLC之後到來

官方證實《尼克兒童頻道全明星大亂斗》將於10月5日發售,此前該日期曾被任天堂eShop泄露。 Ludosity執行長Joel Nyström在接受Game Informer采訪時證實:下個月初,該遊戲將在主機和PC平台發售。這不是這個消息第一次出現了,因為本月早些時候任天堂eShop無意中泄露了這一信息,但這是Ludosity首次證實該消息。 Game Informer從Joel Nyström那裡獲取的信息不僅僅只有發布日期。粉絲們一直在猜測誰會加入《尼克兒童頻道全明星大亂斗》,以及誰會出現在官方的藝術作品中,但目前還沒有直接的答案。當被問及這個問題時,Joel Nyström保持了沉默,但他也表示在遊戲發行後會有額外的DLC發售。 《尼克兒童頻道全明星大亂斗》剛剛確認了新角色「萊恩和史丁比」將加入遊戲。本作將登陸PS4、PS5、Xbox Series X|S、Xbox One、任天堂Switch和PC。 來源:3DMGAME

《尼克兒童頻道全明星大亂斗》新角色萊恩和史丁比 今年秋季正式發售

《尼克兒童頻道全明星大亂斗》公布了新角色「萊恩和史丁比」的宣傳片。 「萊恩和史丁比」的宣傳片: 「萊恩和史丁比」來自經典動畫《萊恩和史丁比秀》,是一部美國動畫電視連續劇,於1991年8月11日首播。萊恩是一隻情緒不穩定的狗,史丁比是一隻善良但笨手笨腳的貓。他們將作為搭檔來到遊戲《尼克兒童頻道全明星大亂斗》中。 《尼克兒童頻道全明星大亂斗》是一款類《任天堂明星大亂斗》的格鬥遊戲,將於今年秋季登陸PS4、PS5、Xbox Series X|S、Xbox One、任天堂Switch和PC。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《尼克兒童頻道全明星大亂斗》公開珊迪技能介紹視頻

遊戲開發商 Thaddeus Crews今天(9月14日)公開了多平台亂斗遊戲《尼克兒童頻道全明星大亂斗》一名新角色介紹視頻,這名角色對於海綿寶寶的粉絲一定不會陌生,她就是會使用空手道的科學家——珊迪。 《尼克兒童頻道全明星大亂斗》珊迪介紹視頻: 珊迪是來自德克薩斯州的雌性松鼠,身兼科學家、探險家和發明家。熱愛運動(尤其空手道和滑沙)和科學,也是牛仔競技的冠軍。由於松鼠屬於陸地生物,需要呼吸空氣,在海底須穿著太空衣和頭盔。平常居住在大型圓形強化玻璃防護罩下的海底樹屋,內部環境與陸地相同,且可以季節輪替;若海洋生物入內須配戴裝水的頭盔。 根據此前泄露的信息,目前可以確定在《尼克兒童頻道全明星大亂斗》共有14名。 《尼克兒童頻道全明星大亂斗》將於10月5日發售,登陸PC和家用機平台。 來源:3DMGAME

《尼克兒童頻道全明星大亂斗》海綿寶寶出招演示 今年秋季正式上線

今日(9月11日),《尼克兒童頻道全明星大亂斗》發布海綿寶寶出招表以及演示視頻,海綿寶寶最好的朋友派大星充當訓練沙袋,該作將於今年秋季登陸PS4、PS5、Xbox Series X|S、Xbox One、任天堂Switch和PC。 演示視頻: 《尼克兒童頻道全明星大亂斗》是一款類似於《任天堂明星大亂斗》的平台格鬥遊戲,也就是說,遊戲沒有血量設置,擊敗對手的方式就是將他擊出場外。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

經典IP大混戰:IGN公布《尼克兒童頻道全明星大亂斗》最新實機演示

IGN 於日前公布了由 Ludosity & Fair Play Labs 開發的對戰類動作游戲《尼克兒童頻道全明星大亂斗》的最新實機演示。據悉,本作收錄了包括《海綿寶寶》、《忍者神龜》、《勞德之家》、 《幻影丹尼》 等在尼克兒童頻道播出的經典 IP 角色,每位角色都忠實還原了原作的特點,給玩家帶來有趣獨特的對戰體驗。開發者表示,本作將在發售時擁有20餘個精心打造的場景以及數十名角色供玩家選擇,同時未來也會根據玩家的意見和建議不斷更新。除了在線多人游戲之外,本作也同樣支持多達四名玩家的本地遊玩,為線下聚會帶來更多樂趣。《尼克兒童頻道全明星大亂斗》由 Unity 引擎打造,將於10月5日在 PC 、PlayStation 4 、PlayStation 5 、Xbox One 、Xbox Series X/S...

《尼克兒童頻道全明星大亂斗》新實機演示 海綿寶寶大戰忍者神龜

IGN公布了4段《尼克兒童頻道全明星大亂斗》實機演示視頻,展示了遊戲的實機玩法界面,我們將其整合為一段,下面請看視頻。 實機演示視頻: 四段演示分別是愛普莉爾對陣Nigel,貓狗對陣Lucy Loud,開發者遊戲玩法分析以及海綿寶寶、派大星、忍者神龜李奧納多和愛普莉爾四人大亂斗。 《尼克兒童頻道全明星大亂斗》將於今年秋季登陸PS4、PS5、Xbox Series X|S、Xbox One、任天堂Switch和PC。這是一款類似於《任天堂明星大亂斗》的平台格鬥遊戲,也就是說,遊戲沒有血量設置,擊敗對手的方式就是將他擊出場外。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《任天堂明星大亂斗特別版》GameCube紀念活動 9月10日開始

今日(9月8日),大亂斗官方推特發布《任天堂明星大亂斗:特別版》「GameCube 20周年」活動公告,活動將於9月10日正式開始,活動持續三天。 本次活動是紀念的是任天堂首次在日本推出的GameCube主機,為了紀念該主機發布20周年,活動將發布GameCube平台上出現過的遊戲IP命魂,此外,活動期間玩家贏得遊戲勝利還將獲得比平時更多的金幣收益。 來源:3DMGAME

戰火兄弟連考證集(3):西西里大亂斗,血染比亞扎山脊

各位好!歡迎收看戰火兄弟連考證集第三期!在上一期文章中,我們講述了美國空降兵在北非的作戰行動。那麼從本期開始,我們將為大家講述美國空降兵在西西里島的戰事,預期以兩篇文章結束。還沒有看過前兩期的朋友請點擊連結查看:《戰火兄弟連》系列考證集(1):空降之鷹的誕生 《戰火兄弟連》系列考證集(2):雄鷹初試北非關於《戰火兄弟連》游戲介紹,請看: 《戰火兄弟連》系列:考究、硬核與空降兵的戰歌再次感謝機核網網友無念的阿卡林的支持,沒有你就沒有本系列文章!這里要想大家說明一件事,之後兩期文章可能會出現一些潛在性的錯誤。我和阿卡林目前掌握到的主要資料為美軍官方撰寫的戰史資料以及一些老兵的回憶錄、家屬回憶網站上的資料。這些資料大都互相沖突,而且西西里島戰史本來就沒什麼人關注,加之我們又不會德語,所以很多消息都無法查證。舉個簡單的例子,在本期提到的比亞扎山脊之戰中,美第82空降師第456傘降野戰炮兵營D連的一個機槍小組宣稱擊落了一架前來空襲美軍前線指揮所(實際為美軍戰地醫院)的BF-109戰斗機。這件事看起來很扯,但是其實也能辦到。可惜的是我們不懂德文,因此沒辦法查當天地中海戰區德空戰斗機聯隊的記錄,中國網際網路上也沒有資料。所以只能作罷。也正因此,我們歡迎各位朋友的糾正,也同時歡迎了解德語或者對德軍戰史有所研究的朋友加入到我們的事務當中。進軍西西里島1943年5月,在北非被盟軍步步緊逼的德意殘餘部隊終於放下了武器,向盟軍投降,這也標志著火炬行動的成功。現在,盟軍終於可以把目光放到西西里島,攻下這片歐洲與非洲大陸之間的重要跳板。這項行動被稱為「愛斯基摩人」行動,英美的空降兵們將在西西里島的東南部,在登陸區的後方空降,阻擊敵人增援部隊的同時也向灘頭上的敵軍防禦部隊發起進攻。第82空降師在這次行動中被選為空降部隊,他們的訓練量也在行動方案指定後陡然提升,盟軍的將領們前往第82空降師的駐地布魯格堡,觀看空降演習的同時也為李奇微師長提出了新的要求:所有的項目都必須在4月1日前完成,部隊必須做好了戰斗准備。李奇微很是擔憂,整個第82空降師現在是一團糟。訓練項目現在只執行了大約三分之一,整個師的訓練狀況都不太好,甚至還出現了訓練事故導致了傷亡。全師官兵士氣低迷,還需要進一步的休整。因此,李奇微向上級請示將行動延後,結果遭到了回絕。他們必須上。4月20日,第82空降師全體官兵離開了駐地,准備前往北非。期間,李奇微下令全師官兵摘下自己的師徽以及傘兵標志,但是他們標志性的傘兵靴還是讓敵人注意到了。5月10日,全師到達了斯里蘭卡,並開始向之前第509傘兵團2營的駐地烏季達出發。雖然第509傘兵團2營已經分配給了第82空降師,但是2營的士兵們卻認為是「第82空降師配給了我們營」,因此雙方經常大打出手。不光如此,當師參謀長伊頓打開收音機的時候,便聽到了軸心薩莉的聲音:「歡迎來到非洲,馬修·李奇微和你的壞小子們。」與氣候宜人的布魯格堡不同,北非炎熱無比,風沙肆虐,蚊蟲襲人。傘兵們從沒想到這里的生活條件居然這麼差。他們不得不大量服用阿的平藥片來防止瘧疾,同時還要在盛夏之中操練起來,無論晝夜的行軍、傘降、機降,提高自己的戰鬥力。李奇微將軍又遇到了新的煩惱。這一次行動中,第82空降師將與英第1空降師一同作戰。英國空降兵將支援蒙哥馬利的第8集團軍,而美國空降兵將支援巴頓的第7集團軍。但是最大的問題便是盟軍只有400架運輸機,其中有360架C-47運輸機和30架英制改裝轟炸機,同時及許配到位的500架「瓦科」運輸機到了6月13日也只有350架。這個數字還是優先度大大提高之後才達到的,組裝滑翔機的優先級比修戰斗機還高。如何分配運輸機的問題成為了李奇微的難題,為此他跟英國的弗雷德里克·布朗寧將軍圍繞著運輸機的分配問題展開了激烈的辯論。雖然李奇微非常敬佩布朗寧將軍,但是這都是英美空降兵大規模作戰的第一次亮相,大家都希望自己是完成任務最好的那一個。更讓李奇微氣憤的是,布朗寧將軍沒經過他的允許就去視察了第509空降團2營,還有給他們頒發英國空降兵部隊「榮譽成員」的稱號,還要給他們專屬的栗色貝雷帽。二者吵得越來越厲害,以至於艾森豪親手干預了這件事。最終,美軍分到了250架運輸機,英軍分到了110架運輸機。但是李奇微還不滿意,因為正意味著他得分兩個批次把部隊投入進去了。原本整個作戰計劃原本還是跟北非的策略差不多,還是先占機場後機降跟進,並且在夜間空降。這一方案被迅速否定,取而代之的就是在登陸場後空降。李奇微將訓練程度最好,士氣最旺的第505傘兵團作為第一個空降的單位。團長加文利用偵察照片,在烏季達復刻了一處與目標同比例的演練場,開始了極為細致的攻堅演練。但是由於飛機場建設的延誤,實際的傘降訓練在6月份才開始。之前苦惱第509團2營的降落過程中受傷問題再度出現,烏季達堅硬的岩層以及大風天氣都讓訓練中出現的受傷情況急劇攀升,並且還造成了死亡情況。這導致李奇微不得不減少傘降的次數,而且主要訓練在黑夜中傘降的情況。這讓傘兵們吃盡了苦頭。後來為了解決這一難度,傘兵部隊們創造出了「先導員」制度。先導員們從傘兵們之中脫穎而出,乘坐運輸機先行降落,之後利用無線電以及燈火為後續的部隊進行表示與引導。但是,離愛斯基摩行動也沒有多長時間了。第82空降師只能在6月16日結束訓練,准備開戰。6月9日夜,第509團團長加文率領手下的兩名營長和第52運輸機大隊的三名隊長乘坐一架蚊式戰斗機前往馬爾他。第二天晚上,這架蚊式戰斗機在5架英軍戰斗機的保護下開啟了偵察西西里島的任務。這次行動非常成功,當天天氣良好,加文對照著之前偵察機拍攝的照片觀察著西西里島的地標,劃出了運輸機的飛行路線,還對特殊的地標進行記錄。隨後,戰斗機群冒著防空火力成功返航。加文本想利用這次偵查的結果訓練部隊,但是離開戰時間太近了,只能取消。美軍上下對於這次作戰的盼望頗高,美軍的空降作戰體系能否成功運用再次一舉。可是李奇微將軍意識到,並不是所有人都希望看到飛機。比如常年在地中海挨打的英國皇家海軍就不這麼想,他們多年沒看到盟軍的飛機影子,因此看見飛機就想把他打下來。李奇微很是擔心美國海軍也會這麼做。為此,李奇微將軍在克拉克將軍的幫助下與美國陸軍、美國海軍開了一次聯席會議。李奇微認為空降部隊應該從凱魯萬直飛傑拉,之後向內陸直飛到空降場,期間盟軍的所有艦艇都不能對天上的飛機開火。但是這一舉措立刻遭到了海軍的反對,認為這樣讓海軍暴露在了敵人的炸彈下。在反復的磋商下,雙方終於達成共識:海軍保證自己不誤擊,但是運輸機必須換成一條更為曲折的飛行路線,盡量避開海軍部隊。李奇微後來認為:自己手下的飛行員大都是首次出戰,又還得避開雷達的檢測保持低空飛行,根本無法應對如此混亂的飛行狀況。這為後來的分散作戰埋下了種子。但是這還沒完,上面的商討僅限於空降部隊在首日的飛行計劃。之後的飛行計劃還不能這麼用。李奇微認為,空軍屆時可以劃撥出一條空中走廊,屆時登陸部隊和海軍都不能朝天上的飛機射擊。這個方案得到了陸軍的認可,但是又遭到了海軍的反對。迫不得已,李奇微不得不請出巴頓、艾森豪以及北非駐美陸航司令官斯帕茨對海軍聯合施壓,這才讓海軍勉強同意了該計劃,並在7月6日將計劃書發送給個海軍艦艇單位。相比於海軍的抵觸情緒,陸軍就要好說話的多。李奇微派遣了多個小組,穿著傘兵衣服去各個陸軍單位,讓他們認清傘兵。李奇微本人則與陸軍的長官們溝通,讓他們的士兵不要誤傷到這群勇敢的小伙子。我們再來看看德軍方面。盡管盟軍的「肉餡」欺騙行動成功迷惑了包括希特勒在內的大部分德軍高層,負責地中海戰區的凱塞林元帥以及指揮西西里駐防意軍的古佐尼將軍均認為西西里島會是盟軍的下一個目標。5月下旬,凱塞林將自己的司令部從義大利本土移動到了西西里島中部的埃納,與古佐尼合作加緊強化西西里島的防務並重新整肅臃腫而混亂的指揮系統,以便更高效率地協調德意聯軍部隊。海上和空中的情況可以說是毫無希望:在懸殊的力量差距和惡劣的運作狀況下德意海軍基本上完全放棄了對西西里島的支援;德意空軍則在在突尼西亞丟失後、盟軍登島前的2個月間陷入了與空襲的盟軍空軍的持續交戰中。在數量與質量上被盟軍空軍雙重壓制的情況下,軸心國空軍在盟軍登陸前就承受了慘重的損失而不再能夠對戰局產生決定性的影響。在海空均被盟軍奪取控制權後,軸心國僅能倚重駐扎在西西里的陸軍部隊來保衛島嶼了。7月初時,西西里島的第六集團軍下屬意軍的6個岸防師,2個岸防旅,1個岸防團及4個機動師計約23萬人以及德軍的2個師共32000人。意軍岸防部隊的戰備狀況最差,其裝備缺額嚴重,擁有的裝備也大都老舊過時;同時岸防部隊成員中包含大量西西里島本地人,他們大都士氣渙散無心戀戰。4個機動師(奧斯塔、拿波里、阿西耶塔及里窩耶師)中,除里窩耶師狀況稍好外,剩下的3個師均有不同程度的部隊缺編、裝備老舊、人員缺乏訓練等問題;同時四個師均受到炮兵缺乏彈藥以及通訊手段不足的困擾。島上的德軍主要隸屬於赫爾曼戈林空降裝甲師以及第15裝甲擲彈兵師這2個師級單位,雖然人數遠少於意軍但戰備狀況則遠超義大利同僚。鑒於島上意軍的糟糕狀況以及海岸線防禦的嚴重不足,部署在海岸線後方作為機動反擊力量的德軍裝甲部隊成為了阻遏盟軍登陸場擴大以及將盟軍趕下海的關鍵力量。凱塞林給予了2個德軍師高度的自主權,要求他們在第一時間內發動反擊而無需等待上峰命令的下達。按照計劃,德意機動部隊將在確認盟軍已發動登陸作戰之後馬上發動反擊,在盟軍登陸場得以擴大和穩定之前將其消滅位於島嶼西南側的傑拉灣海岸線是美第7集團軍計劃展開登陸的區域,部署在海岸線一帶的、孱弱的意第18岸防旅面對盟軍登陸部隊僅能起到有限的遲滯作用,主要的反擊重擔則落在了部署於二線反擊位置的意軍里窩耶師、2個意軍的機動防禦群、德軍「那不勒斯」戰斗群(由15裝擲師、戈林師以及其它德軍單位的部分編制混編而成的戰斗群)以及赫爾曼戈林空降裝甲師的頭上。在這些部隊中,6月才被匆匆部署到西西里島、大部駐扎在卡爾塔吉隆一帶的戈林師是最值得一提的一支力量。在7月戰鬥打響時其步兵單位尚有缺編而且訓練程度較低,而且初來乍到的戈林師也未有時間熟悉和適應島上的防務與作戰規劃,但是裝備精良的此師依舊成為了擋在美軍登陸部隊和傘兵面前最具威脅的部隊。戈林師裝備了含坦克和突擊炮在內的共計131輛裝甲戰斗車輛,其中甚至包括了504重裝甲營2連的17輛甲堅炮利的虎式坦克。到了7月7日上午,第82空降師終於收到了「在48小時內空降西西里島」的命令。官兵們摩拳擦掌:終於要離開非洲這個鬼地方了,我們吃罐頭和果醬吃夠了!而在這前一天,李奇微將軍與其副手唐·費斯登上了巴頓將軍的艦艇「蒙羅維亞」號(USS Monrovia)。師部其他成員則登上了「昂孔」號(USS Acon)。7月9日晚十點,第82空降師的士兵們終於乘坐上了轟鳴的C-47運輸機。龐大的機群隨即起飛,向第一個檢查點——馬爾他島飛去。所有的飛機保持著無線電靜默狀態,在黑暗中飛行。但是,一股強力的西北風吹散了編隊。包括加文所在的數十機飛機直接跳過了馬爾他島,徑直向西西里島飛去。更有一些飛機偏離了航向,飛到了盟國海軍的頭頂上,所幸沒人開火。駕駛運輸機的小伙子們驚訝地發現西西里島居然在自己飛機的左舷,於是迎著西西里島上空的探照燈和曳光彈飛去。先前抵達的領航員機群更是暈頭轉向:在惡劣的天氣以及盟軍海軍的炮火轟擊掀起的煙塵下,登陸場根本找不到。這場空降作戰是十分混亂的,大部分運輸機飛行員都沒有找到指定的空降場,在密集的防空火力中來回穿梭。事實證明,只有第503團3營I連成功降落到了美第一步兵師的正前方區域,剩下的傘兵有的落到了加拿大和英國軍隊的面前,有的落到了美第45步兵師面前,還有的直接落進了德意軍隊的防線中。3405人中只有425人到達了指定區域,占12%。共有8架C-47墜毀,10架C-47被擊傷,另有3架返航。美國人麻了,德國人也麻了7月10日凌晨,李奇微以及師部成功乘坐登陸艇上岸。但是上岸之後他發現,自己的士兵完全沒有出現在指定的區域,第一步兵師的偵察部隊也沒有與傘兵們取得聯系。李奇微只能管第一步兵師借了一支部隊,進入西西里內陸尋找自己的部下們。在這一路上,他發現了越來越多走失的傘兵,很明顯他們也是暈頭轉向,完全不知道發生了什麼。他下令這些士兵們加入第一步兵師的先頭部隊,之後憂心忡忡地返回到巴頓將軍的艦艇上,建議他取消第二天第504團戰斗隊的空降行動。他的擔心並無道理。第505團戰斗隊中的第504團3營是最早降落的部隊。3營營長昆斯在內的若干美軍傘兵被德意軍隊俘虜。還有一些傘兵部隊集合之後不知道該幹嘛。他們在空降場以東3公里的諾切拉城堡的一條二級公路旁掘壕防守,一邊擊退不斷攻擊的德意軍隊,一邊吸引其他傘兵加入,最終達到了百人之眾。這只頑強的傘兵部隊給德意軍隊造成了很大麻煩。在另一邊,由皮特·J·伊頓中尉率領的一隻小分隊沿著尼塞米-比斯開里公路前進。伊頓一邊打一邊收攏周圍的傘兵,讓部隊規模達到了50人。到了中午,伊頓與其他官兵成功埋伏了兩輛拖拽著反坦克炮的義大利卡車,殺死了上面的駕駛員們。他們把坦克炮架設在路旁,還在公路上鋪設了地雷。依靠著這些繳獲的武器,伊頓成功伏擊了一隻德軍部隊,摧毀了對方的一輛坦克,逼迫他們撤退。當美第七集團軍的登陸開始後,第6集團軍指揮部馬上開始組織反擊,並下達命令要求戈林師會同2個義大利機動防禦群由東北、里窩耶師由西北向美軍登陸場發動協同反擊。然而由於電話通訊網絡遭到轟炸和散落的美軍傘兵的嚴重破壞,很多軸心國單位並未收到命令,而是依照之前預設的防禦計劃和自己單位長官的判斷自行發動反擊。因此,在作戰的第一天,軸心國部隊是相對散亂而缺乏協調地零散投入反擊的,命令中要求的的協同大規模作戰並未達成。戈林師的師長康拉斯在前一晚已經通知戈林師的各單位做好戰斗准備,而在第二天他也在與上級通訊斷絕的情況下第一時間自行組織起了反擊。康拉斯此時馬上可用的僅有全師約2/3的兵力,其餘的兵力此時被抽調去防禦島嶼東岸因此短時間內無法趕到。他將手頭上的兵力分成了左右2個團級規模的特遣隊並於凌晨4時開拔。阿卡特河東側的左路特遣隊由乘卡車機動的第1空降裝甲擲彈兵團的2個營為骨幹並配屬了504重裝甲營2連(含17輛虎式坦克)以及1個裝甲炮兵營,將沿公路向南前進至比斯卡里以南的攻擊出發地;河西側的右路特遣隊以戈林師裝甲團(包含約90輛三號及四號坦克)為骨幹並配屬了師屬偵查營與工兵營組成的步兵部隊以及2個裝甲炮兵營,將沿公路向西南前進至尼塞米以南的攻擊出發地。康拉斯預計自己的部隊將在上午9時在攻擊出發地集結完畢,並打算在接下來馬上用2支特遣隊對登陸的盟軍發動一場鉗形攻勢。在戈林師的西側,義大利的機動部隊也投入了反擊。在中路,駐扎在尼塞米、裝備坦克與卡車的機動防禦群E(以下簡稱E群)也分成兩路向南往傑拉方向移動。在防禦群E西側的右路,里窩耶師33團3營也向傑拉投入了反擊。兩支義大利部隊之間建立了聯系,但是與戈林師則聯系不上,對其的動向也一無所知。E群的左路部隊首先遭遇了戈哈姆帶領的82空降師505團1營約100人的傘兵部隊並發生了交火。在僵持了約1小時後,義大利人成功將一門火炮架設在了美軍傘兵射程外的一門高地上開始對傘兵狂轟濫炸。在意軍的火力壓制下,戈哈姆做出了撤退的決定,並率領手下沿著公路向南側自己的預定目標,也就是魯伯平原的「Y」碉堡群移動。成功打開通路的E群左路部隊沒能高興太久,他們接下來很快就遭遇了來自美軍驅逐艦傑弗斯號的炮擊。在密集的5寸艦炮打擊下,義大利步兵停止了推進並與頂著炮火繼續前進的坦克脫節。孤立無援的義大利坦克在繼續前進了一小段距離後又遭遇了美第16步兵團的阻擊並,在被擊毀了2輛坦克後也開始向後退卻。E群左路部隊的攻勢就此草草收場。另一頭,E群右路部隊盡管沒有在路上遭遇任何阻擊,但是也遭遇了美軍驅逐艦舒布里克號的炮擊,與左路部隊一樣發生了步坦脫節。9-10輛義大利坦克拋下在艦炮打擊下停滯不前的義大利步兵,徑直沖入了傑拉市里,將這個美軍剛占下沒多久、缺乏反坦克手段的城鎮攪得雞飛狗跳。在建築物和街道的掩護下,美軍用手榴彈、火箭筒和此時手頭僅有的1門37mm反坦克炮與義大利坦克進行了一番激戰,在20分鍾後成功將擊毀了2輛義大利坦克並將剩餘的坦克趕出了傑拉。於是右路部隊的攻勢也就此功虧一簣。里窩耶師33團3營的反擊則可以說是不值一提。他們在傑拉市郊外遭遇了美軍2個游騎兵連的阻擊。組成毫無必要的密集行軍隊形的3營在游騎兵用步槍、機槍迫擊炮以及剛剛繳獲的意軍火炮織出的火網里很快就死傷枕籍、敗下陣來。戈林師這一頭,在4點部隊開始開拔之後,與右路部隊一同前進的康拉斯苦惱地發現事態很快就開始向計劃之外的方向偏離。盡管通向傑拉的公路依舊大體完好可以通行,盟軍飛機以及四下散落的小股美軍傘兵持續騷擾著行軍的戈林師,對其行軍隊列產生了擾亂與延誤,導致向進攻出發地的移動遠遠慢於預期。右路部隊直到下午2點才進入預定進攻位置,同時康拉斯還失去了與左路部隊的聯系。右路部隊在就位以後馬上發起了攻擊,沿著之前E群左路部隊的進攻路線向傑拉推進,擋在它面前的則是美第1步兵師16步兵團的1營、2營以及戈哈姆手下苦戰多時的傘兵們。盡管擁有壓倒性的裝甲優勢,美軍步兵傘兵的頑強抵抗以及海上美軍戰艦的炮火打擊依舊讓右路部隊的推進舉步維艱。德軍坦克的火力在鋪天蓋地的海軍炮火下顯得力不從心,而伴隨的步兵在美軍槍火的射擊下也不斷產生著新的傷亡。面對逐漸停滯的攻勢與不斷累加的傷亡,加之本應趕到支援的左路部隊遲遲不現身,康拉斯在下午5點叫停了右路部隊的進攻。戈哈姆的出色戰斗傳到了李奇微的耳朵中,這群傘兵成功擊敗了赫爾曼·戈林師的支援部隊,為美軍取得了寶貴的時間。為此,戈哈姆被授予優異服務十字勛章。康拉斯望眼欲穿的左路部隊此時也有自己的麻煩要解決。此部隊通過比斯卡里、抵達出發地並轉入進攻後不久就遭遇了美45步兵師180步兵團1營以及美軍傘兵的阻擊。西西里島崎嶇的丘陵和茂盛的橄欖樹林對504重裝甲團2連的虎式坦克的機動產生了諸多阻礙,其中一部分坦克發生了機械故障從而掉隊乃至阻塞了道路。面對依託著地形和美171炮兵營的火力支援的美軍,無論是人數還是裝備都處於優勢的戈林師左路部隊的進攻依舊在下午3點30分遭到了遏止。稍晚,左路部隊重新與康拉斯取得了聯系,重整之後再次發動了攻擊。第二次攻擊相較於前一次取得了大得多的進展,德軍用重裝甲的虎式坦克開路,伴隨步兵緊隨而上,成功地鑿穿了美軍事實上十分薄弱的防線並俘獲了包括美180團1營營長在內的大量美軍。但是克服了第一道防線的德軍馬上遭到了作為預備隊的美180團3營的阻擊。在連續不斷的戰斗下,包含諸多初經戰陣成員的戈林師暴露出了自己生澀以及缺乏韌性的一面,其攻勢在美3營的防禦面前開始瓦解。戈林師的士兵們在恐慌中開始不受指揮地向後退卻,一直退到比斯卡里附近才穩住陣腳,而他們在戰斗第一天的攻勢行動也就這麼虎頭蛇尾地結束了。說完了德軍,我們再看回傘兵。第502團2營落到了離空降場西南40公里的地方,恰巧就是義大利軍隊的碉堡集群。該營營長馬克·亞歷山大成功召集了大部分官兵,對義大利軍隊發起進攻。日出之後,亞歷山大終於知道了自己的位置,率領著部隊攻占了附近的一處小鎮,並成功與第45步兵師取得了聯系。團長加文就比較不幸了。他降落到了離空降場東南42公里處的地方,而且因猛烈撞擊導致了腿部受傷。他遇到了團部的幾名軍官,最後匯集了約20人。他們沒有電台,也沒有地圖,只知道現在肯定是在西西里島了——四周全是密集的槍聲與炮聲。加文帶領著隊伍順著槍聲的的方向前進,但是大部分傘兵都已經受傷,完全跟不上隊伍。經過長途的跋涉以及義大利軍隊的襲擊,加文團長的隊伍在六個小時後只剩下五個人了,還被義大利人的迫擊炮趕到了一處壕溝里。到了黃昏,加文感覺四周安靜下來,帶領著隊伍繼續向西北方向前進。就這麼一路拉攏著傘兵,一邊行軍,終於在第二天的2時30分與第45步兵師的士兵回合了,此時他還剩下8名傘兵。加文一問才知道,自己現在離空降場還有24公里,不過,他還是帶領著隊伍馬不停蹄的向登陸場靠攏。這就是混亂的第一天,整個西西里島被打成了一鍋粥。自信滿滿的「赫爾曼·戈林」師以為自己在前往阻擊美軍的道路上是一馬平川的,沒想到兩支部隊均得到了被美軍傘兵部隊阻擊的消息,而且被打的抱頭鼠竄。德國人根本不知道美軍的傘兵空降計劃已經失敗,他們現在只知道自己的交通線路被傘兵切的七七八八,並且部隊開始陷入混亂當中。就在德軍一片慌亂的時候,美軍那邊也出現了大問題:第一步兵師和第四十五步兵師的裝甲部隊、炮兵部隊和反裝甲部隊都沒有成功上岸,這意味著只要德軍和意軍發起有效地進攻,美軍就會被趕下大海。在回顧美國傘兵們的表現的時候,德軍的一線軍官和後方的高層領導的評價幾乎可以說有著天壤之別。戈林師的參謀伯爾格倫上校和29裝甲擲彈兵師的師長弗里斯均傾向於認為美軍傘兵產生的影響無足輕重;他們評價稱美傘兵降落在德軍戰線前方而不是後方是一個很大的敗筆,後方穩固的德軍因此得以在基本不受阻礙的情況下展開自己的作戰。地中海戰區司令凱塞林的評價則與前線指戰員相差甚遠,他認為美軍傘兵對德軍部隊造成了不小的損失,更重要的是對德軍的作戰行動造成了意想不到的很大的拖延,尤其是對戈林師。7月10日夜間,康拉斯參加了上級的聯合軍事會議並與里窩耶師師長基里雷松碰了面。在會議上二人收到了古佐尼將軍有關下一步作戰的命令,命令要求戈林師與里窩耶師與第二日早上6點對傑拉灣的美軍灘頭陣地進行一次聯合反擊。會議結束後,二人根據命令調整了各自師部隊的部署並制定了各自師的反擊方案里窩耶師的進攻部隊分成了3隊;左路部隊以34團3營為骨幹並加強了機動防禦群E的殘部,中路部隊由33和34團的1營組成骨幹,右路部隊的骨幹則是33團2營。三路意軍將從由正北到西部海岸線的三個方向展開反攻,反攻的第一階段目標則是前一日就嘗試奪回但是失敗了的傑拉市。一旦拿下傑拉,里窩耶師將會轉向西方向沿海岸線繼續反擊,配合之後將會抵達的德第15裝甲擲彈兵師攻擊並消滅美軍左翼的第3步兵師的登陸場。戈林師第二日的攻勢也被分成了三路。左路部隊構成與前一日基本一致,將繼續沿著昨天的路線,向西越過比亞扎山脊然後轉向北推進並奪占橫跨阿卡特河的德里洛橋;右路部隊的核心為戈林師裝甲團第2營,將沿著傑拉背面的117號公路先向南進攻,然後在中途轉向東進軍以策應中路的德軍;中路以裝甲團1營為核心的部隊將承擔主攻任務,將沿著尼塞米-傑拉公路向西南進攻,其第一階段的目標是傑拉以西、魯伯平原以南的132高地與123高地。第一階段目標達成後,三路德軍將合兵一處,然後沿著海岸線向東卷擊美軍右翼的45步兵師的登陸場並將其一舉摧毀。7月11日早上,在軸心國空軍的掩護下,軸心國的地面部隊開始了反擊。盡管無法聯系上里窩耶師,康拉斯認為義大利人會遵照約定的時間發起進攻,因此依照計劃在6點15分電令戈林師各部開始反攻。在戈林師右翼,在德軍右路部隊啟動自己的坦克、開始向前開拔的同時,相鄰的義大利里窩耶師左路部隊在發現戈林師開始進攻後,也在沒有得到意軍上級的指示的情況下自發地配合德軍發起了進攻。德軍右路部隊憑借著優勢裝甲力量對此時也在沿著117號公路推進的美第1步兵師26步兵團3營給予了迎頭痛擊,然後接著向西機動開始策應中路的德軍。中路德軍在右路的支援下對據守在匆忙挖出的簡易陣地上的美16步兵團1營及2營發動了猛烈攻擊。急於達成突破的德軍非常激進地將坦克投入了戰場,一部分德軍坦克直接開進美軍的陣地與防守的美軍戰作一團,在幾乎零距離上對美軍開火並將美16團壓迫得緩緩向後撤退;而另一部分德軍坦克則從側翼繞過了美16團的防線並開始向海邊的美第1步兵師的灘頭穿插。戈林師的坦克一度突進到了距離灘頭近2000碼的距離上並開始對灘頭堆放的物資以及停泊的登陸艦艇進行炮擊,但是他們能夠在11日能夠獲得的成果也就到此為止了。德軍坦克在灘頭附近遭遇了美軍倉促拉起的、包含了廚師、木匠、電工等各種輔助人員的臨時防線以及匆匆從灘頭趕來的美第2裝甲師的4輛謝爾曼坦克的頑強反擊。與此同時,在急於突進而將自身戰線拉長的德軍側翼,美16團依然據守在尼塞米-傑拉公路沿線各據點激烈抵抗,使得德軍一直未能打通並使用這條公路。另外,隨著越來越多的美軍炮兵加入火力支援的序列,戈林師也開始遭到越來越猛烈的野戰炮與反坦克炮的火力打擊,遭受的損失也開始節節攀升。最終,當海上美軍戰艦也開始對戈林師開火時,這成了壓垮德軍的最後一根稻草。德軍坦克放棄了對灘頭的進攻,開始向後撤退,一路上依然免不了遭受美軍炮擊的洗禮。康拉斯被迫於下午2點叫停了反擊,德軍在阿卡特河以西的反攻在付出了約20輛坦克的代價後就此宣告失敗。在戰場殘酷的防守戰中,戈哈姆率領的傘兵部隊盡可能拖慢了德軍的行進步伐,但還是無法阻擋住德軍的裝甲部隊。戈哈姆在戰斗中勇敢的用火箭筒擊毀了一輛坦克,但隨即被另一輛坦克打中殉國。事後,戈哈姆被追授第二枚優秀服役十字勛章。我們再看另一邊,也就是德軍左路部隊的進攻情況。德軍的左路部隊一開始的進展相當順利。在早晨跨過比亞扎山脊後,這支部隊沒有經過什麼激烈的戰斗就成功占領了德里洛橋並開始向河西岸的美軍進攻。駐守德里洛橋周邊的美180團2營在前一天的作戰中已經承受了很大的損失,面對卷土重來的左路德軍,其盡管在炮兵的支持下奮力抵抗,但仍舊在數量與裝備上都占據優勢的德軍的攻勢下節節敗退。但是就在這千鈞一發的時候,加文團長來了。7月11日凌晨2:30時,領著僅有8人的小隊伍的加文在迷路了接近1天以後終於遇上了美45步兵師179步兵團I連駐守的一處哨站。在哨兵的幫助下,加文搞清楚了自己的具體位置,並向帶著手下的傘兵西北5英里處的維托里亞步行前進。45步兵師在前日下午已經占領了維托里亞並鞏固了周邊區域,因此一路上加文沒有遭遇任何敵人。不過這段短短的路程並非一路無話,初經戰陣的傘兵在夜幕和緊張情緒的影響下誤將路過的友方謝爾曼坦克當成了敵人而開了火。幸好坦克乘員此時都窩在車內,因此傘兵們的槍彈除了弄得坦克手們十分惱火之外並沒有產生什麼其它的損害。加文抵達維托里亞時,時間已經到了約早上5點。加文在鎮里聚攏了隸屬於505傘兵團3營的約60名傘兵以及456傘降炮兵團C連的3門75毫米輕型榴彈炮,並就地徵用了一台吉普車,隨後在熹微的破曉晨光下沿著115號公路向西北面的傑拉方向開拔,打算一路尋找、集合散落各地的傘兵們並與可能會遭遇的敵人交戰。在鎮西5英里的地方,在這里,他找到了505團3營的250名士兵正在一片西紅柿田裡挖的散兵坑中呼呼大睡。該營除了1連以外的所有部隊都落到距離空降場東南處10多公里以外的地方。營長克勞斯在此地建立了臨時的指揮所,並且派遣了偵察部隊收容附近失聯的傘兵和裝備。之後,克勞斯下令向第45步兵師的進攻目標維托里亞鎮前進,並成功奪取了該鎮並於第45步兵師取得聯系。說來有趣,3名505團3營的傘兵在錯誤的位置跳傘後落到了維托里亞鎮,並被駐守的意軍俘虜。出乎意料的,這些洋基佬受到了俘虜他們的意軍熱情的酒水招待,到7月10日下午4點,美45師179團抵達城鎮外圍的時候,2名俘虜已經喝得昏天黑地意識模糊了。剩下唯一清醒的哈里斯中尉在此之前一直費勁口舌地嘗試勸說意軍長官放棄抵抗舉手投降,而此時鎮外趕到的美軍和隨之響起的交火聲給他的勸說增添了不少 「說服力」 。下午4點40分,當鎮外的美軍架好了大炮准備開始強攻時,一面白旗從鎮里舉了起來:哈里斯中尉成功了。只有這三名傘兵是幸運的,其餘的傘兵大都不間斷的行軍、戰鬥了35-40個小時,身體疲憊不堪,因此連觀察哨都沒建立就直接睡覺了。看到這一切的加文勃然大怒,甚至想將克勞斯就地解職。但是再三考慮之後他放棄了這一決定,命令克勞斯負責指揮這支此時規模已有數百人的隊伍尾隨自己向西進軍,自己則身先士卒,帶著由魏施勒中尉率領的307傘降工兵營的一個排作為先頭部隊繼續向西。到了早上9點,加文抵達了比亞扎山脊南側的一處鐵路交叉口,並且在此時聽到了比亞扎山脊上傳出的激烈槍聲----那是戈林師左路部隊與45步兵師180團以及一些散落的82空降師單位交火的聲音。在整個西西里島戰役中最為殘酷的比亞扎山脊之戰就此開始。比亞扎山脊之戰比亞扎山脊位於阿卡特河以南、美45師步兵師登陸場以東,是一條南北走向的、海拔僅100米左右的坡度平緩的山脊線,覆蓋著地中海地區相當多見的矮樹與灌木組成的茂密植被。從尼塞米起始的次級公路先是橫穿了山脊,然後匯入沿海的、連接維托里亞與傑拉的主幹道115號公路。公路橫跨阿卡特河的位置坐落著德里洛橋,這座混凝土橋梁是沿海地區跨河的唯一公路橋,因此無論對於試圖將登陸場連接起來的美軍還是試圖反攻登陸場的德軍都是至關重要的戰略要地。能夠俯瞰德里洛橋,同時屏護45師登陸場的比亞扎山脊也就此成為了必爭之地。如若能美軍占據此處,則進可以扼守德里洛橋打通45師與1師登陸場的聯系,退可以倚靠山脊地利防守45師登陸場不受威脅;德軍則需要控制山脊以鞏固戈林師左路部隊的側翼,保障德軍的反攻能順利通過德里洛橋,同時也可以使得美45師的登陸場直接暴露在自己裝甲部隊的打擊范圍之內。西西里島的軸心國守軍在開戰前已經在此建設了防禦設施,其中包括了不少鋼筋混凝土永備工事。當加文於11日早上趕到時,山脊已經處於德軍的控制之下,戈林師的士兵們正在事前構築好的陣地上嚴陣以待。加文對此時的戰況並不了解,但是他當機立斷帶著自己身邊混雜著工兵、廚師、文員等各色人等的約40人馬上對德軍發起了進攻,並派出了傳令兵通知克勞斯率領的傘兵大部隊前來支援。加文單薄的散兵線開始從山脊的東坡向上進攻,並馬上遭到了德軍的猛烈射擊,包括魏施勒在內的數人傷亡。盡管如此,加文的傘兵依舊頑強地頂著火力逐漸推進,並逐漸得到了先後趕到的援軍的支援而將德軍壓得節節後退。除了克勞斯帶領的傘兵大部隊,其它散落在周邊地區的小股傘兵在聽到槍聲後也開始向比亞扎山脊靠攏並加入加文的隊伍,45步兵師也有約1個連的步兵參與了戰斗。在戰斗的過程中德軍得到了空軍的BF-109戰機支援,但是德軍戰機並沒有攻擊此時正在艱難地攻上山脊的傘兵們,而是誤將鐵路交叉口的看守人小屋當成了美軍的指揮所而對其進行了反復掃射。看守人小屋此時被美軍傘兵們用作了戰地醫院,在德軍飛機的反復掃射騷擾下美軍軍醫被迫放棄了這間屋子,將傷員轉移到了附近的一間農舍里。也正是在此時,美第82空降師第456傘降野戰炮兵營D連的一個機槍小組宣稱擊落了一架BF-109戰斗機。在此要特別說明這些勇敢的軍醫們,在戰火紛飛的戰場上,他們一直在為傷員們療傷,不畏飛來的子彈和炮彈,甚至在戰斗最緊要的關頭提槍上陣,抵擋德軍的進攻。得益於不斷趕到的增援,美軍傘兵對山脊的進攻愈發猛烈,但是戈林師的德軍也展開了頑強的抵抗。以505團G連打頭的美軍傘兵一度將德軍推下了山脊線,但在德軍的反攻下山脊線又馬上易手。隨後H連接替了G連對山脊發起了又一次沖擊;端著上了刺刀的步槍的傘兵沖上山脊,在一番相當激烈、甚至發生了肉搏的近距離纏斗後,駐守的德軍終於放棄了陣地,沿山脊西坡往後撤退。加文命令手下的傘兵們乘勝追擊撤退的德軍,希望能夠藉此機會一舉奪回德里洛橋並打通與美第1步兵師的聯系;然而傘兵們沒能夠挾勝利的餘威擴大的戰果,他們在沖下山脊西坡展開追擊之後很快就遭遇到了左路德軍的約750人的裝甲擲彈兵部隊和504重裝甲團2連的虎式坦克,隨即陷入苦戰。加文直到此時才從抓獲的德軍俘虜處搞清楚自己正在與戈林師,一支裝備精良的裝甲師作戰,並大受震驚。盡管戈林師在島上的存在在作戰前就由於密碼破譯被盟軍探知,但是出於保密原因,加文和他手下的傘兵們在作戰前並未被告知這一重要情報,因而在此時面對德軍以虎式坦克開路的反攻頗為措手不及。加文的傘兵缺乏有效的反坦克武器,傘兵此時手裡能夠依賴的僅僅只有不多的巴祖卡火箭筒,而其較繁瑣的操作、較近的射程和不足的穿深令其面對虎式坦克顯得相當力不從心。更糟糕的是,此時巴祖卡裝備的火箭彈存在設計缺陷,時不時發生命中之後不起爆的情況,傘兵們只能無奈看著偶爾得以命中德軍坦克的火箭彈在裝甲上無害地彈開而束手無策。後來,傘兵們想到了新的辦法:等到坦克車頭抬起的時候,向露出的底盤發起進攻,但是即便如此,炮彈依然會彈開。傘兵們只能看著虎式坦克碾過炮彈的碎片,自己還是沒什麼辦法。火力支援方面,加文此時缺乏與海上盟軍艦艇的聯絡手段,因而無法指望海軍的艦炮支援,能夠依靠的僅有手頭上傘兵們擁有的、彈藥不足的2門81毫米迫擊炮和2門75毫米輕榴彈炮。加文將2門輕榴彈炮部署在了西坡山脊線下幾百碼的位置,並命令炮組在德軍坦克越過山脊線的時候射擊其暴露的車底,希望能夠藉此擊毀裝甲厚重的虎式坦克。當一輛虎式坦克開到離前線近400碼的石制房子後面、在房子的掩護下開始射擊後,其中一門輕榴彈炮被其組員自作主張推上了山脊並展開了反擊。傘兵炮組冒著虎式坦克的炮火與其展開了對射,並在這場完全不公平的對抗中成功將那輛虎式坦克逼退。圍繞著比亞扎山脊的戰斗漸漸白熱化,戈林師的裝甲擲彈兵在虎式坦克的支援下得以頂著美軍火力慢慢將傘兵們推回山脊,並開始向上仰攻試圖奪回山脊。而美軍傘兵則以他們能用的全部火力展開頑強的抵抗。美軍傘兵們情急之下甚至將一輛他們先前繳獲的義大利裝甲車開上了前線----然後毫無懸念地馬上被虎式坦克的88毫米炮打成了一團火球。時間進入到下午時,美軍傘兵在山脊上的防線已經岌岌可危,盡管傘兵們依靠地勢和軸心國在山脊上留下的防禦設施節節抵抗,美軍的防線在人數處於優勢且有重裝甲的德軍攻勢下依然開始漸漸不支。下午4點時,德軍的坦克已經推進到了距離加文的指揮所僅有50碼的位置,山脊的失守眼看就在旦夕之間。在這緊要關頭,2門45步兵師179團的57毫米反坦克炮在半履帶車的拖曳下趕到了山脊並馬上投入了戰斗,被用來射擊德軍的虎式坦克。隨後,海軍與陸軍的火炮引導員也攜帶通訊設備趕到,數分鍾後來自海軍戰艦與45步兵師炮兵的火力也在引導下呼嘯而來。大小口徑的炮彈在戈林師的進攻陣型中紛紛炸開,對暴露在山坡上的德軍造成了嚴重的殺傷和擾亂,而這成為了壓垮德軍攻勢的最後一根稻草。在連續苦戰接近半天後,德軍在美軍傘兵火力和炮擊的雙重打擊下終於放棄了進攻開始向後退卻,眼看觸手可及的比亞扎山脊就此成為了咫尺天涯。晚上7點時,來自753坦克營的六輛謝爾曼坦克終於趕到了比亞扎山脊,傘兵們之間爆發出了一陣歡呼聲。比亞扎山脊的就此牢牢地掌握在了美軍的手中。有了新趕到的友方坦克的支援,加文的傘兵們終於得以在裝甲的支援下展開了掃尾的進攻。盡管德軍的火力還是相當猛烈,有了火炮和坦克支援的傘兵們在付出了今天最後的一批傷亡後還是成功粉碎了德軍的抵抗並將德軍驅離了戰場。在7月11日的激戰後,82師的傘兵們繳獲了1輛虎式坦克、2輛卡車、12門重迫擊炮、數門各類野戰炮,以及戈林師在慌亂的撤退中丟棄的數噸各類物資。而美軍自身陣亡51人,包括加文團長在內的大量人員負傷。加文團長在戰場上的臨危不懼以及出色的指揮能力幫助美軍贏得了勝利,為此被授予優異服務十字勛章。關於這輛被俘獲的虎式坦克有以下記載:在入夜前的美軍反攻階段,505團I連的哈羅德·H·斯溫格勒中尉在起始自比斯卡里、橫跨比亞扎山脊的公路旁邊的一處高於公路的路塹上匍匐前進時,偶然間發現在他下面下的公路上,一輛虎式坦克艙門大開地停在那裡,乘員也都站在車外。他對著沒有防備的敵人投出了一枚手雷,炸死了3名德軍坦克手。幾分鍾之後,82師的其他士兵們趕到了這里並俘獲了無人操縱的虎式坦克。從整場戰斗中的敘述文字中不難看出,美國人很認可這場戰斗的勝利,其中擊落BF-109、俘獲虎式坦克之事看起來也比較有水分,我也因為不懂德文無法再次核查。但是可以確定的是,第504重裝甲營2連在比亞扎山脊丟下了三輛虎式坦克,這已經是極高的損失了。美軍傘兵們利用自己手中有限的武器,擋住了德軍的鋼鐵洪流,也讓比亞扎山脊之戰成為了整個西西里島戰役的轉折點。在此之後,美軍開始高歌猛進,而德軍也開始被迫進行戰略撤退,承認自己的失敗。不過對於傘兵們來說,這場戰斗還沒有結束,一場更大的災難即將降臨到第504團的「腳下」。最後提一下意軍第二天的作戰。盡管規模比第一天更大,但是依然收效甚微,反而自身遭受了更慘重的損失,甚至可以說是屠殺。盡管在德軍坦克的幫助下突破了26團3營的防禦,里窩耶師的左路部隊依然在傑拉外圍碰到了美軍游騎兵組成的鐵壁防線而不得寸進。意軍中路部隊也遭遇了相同的困境,被2個連的游騎兵阻擋在城市外圍進展緩慢。左路意軍的攻勢隨後遭遇了美軍野戰炮以及迫擊炮的火力打擊而被瓦解,而中路意軍則更不幸地遭遇了美軍巡洋艦的打擊。在游騎兵的引導下,薩凡納號輕巡洋艦用自己的6寸火炮對中路意軍進行了覆蓋式炮擊,先後發射了越500枚炮彈。毀天滅地的彈雨掀起遮天蔽日的煙塵,地動山搖的爆炸將意軍的隊形撕得四分五裂,把義大利人炸得七葷八素失魂落魄。當薩凡納號終於停止向岸上傾瀉怒火後,打掃戰場的游騎兵們從自己的掩體中魚貫而出,抓獲了約400名失魂落魄的義大利人。右路意軍的則貢獻了更加拙劣的表現。這一支營級規模的部隊在進軍中途遭遇了一支第3步兵師派出的巡邏隊並發生了交火。在這場對雙方來講都頗感意外的交火里,意軍的右路部隊居然被這支僅有連級規模的美軍巡邏隊重創,損失慘重並被趕回了出發地,連傑拉的邊都沒摸著。 來源:機核

任天堂eShop泄露《尼克兒童頻道全明星大亂斗》新角色

任天堂eShop提前公開了《尼克兒童頻道全明星大亂斗》遊戲封面泄露了這款遊戲的全部可用角色名單,除了之前已經確定的海綿寶寶、派大星等角色之外,這次泄露的封面正式確定了《降世神通》的兩名角色。 來自《降世神通》的兩名角色分別是:安昂(Aang)和科拉(Korra),另外也有來自《萊恩和史丁比》的角色參戰。 《尼克兒童頻道全明星大亂斗》使用了《任天堂明星大亂斗》的遊戲機制,允許多名玩家操作自己喜歡的動畫片角色進行一場無差別的比賽。目前可以確定提供操作的角色包括來自《海綿寶寶》的海綿寶寶、派大星、珊迪;《忍者神龜》的達文西;《幻影丹尼》的幻影丹尼等總計14個角色。 《尼克兒童頻道全明星大亂斗》支持本地四人及網絡多人聯機,玩家還可以為角色解鎖新的技能和獎勵。 《尼克兒童頻道全明星大亂斗》將於10月5日發售,登陸PC和家用機平台。 來源:3DMGAME

《尼克兒童頻道全明星大亂斗》要來了上線eshop

9月1日,即將發售的《尼克兒童頻道全明星大亂斗》悄悄在北美任天堂eshop商店頁面上線,公示了遊戲的發售時間以及大小,根據eshop頁面顯示,《尼克兒童頻道全明星大亂斗》將於10月5日上架Switch,美服數字版價格為49.99美元,文件大小約為2.9GB。 遊戲介紹: 《尼克兒童頻道全明星大亂斗》使用了《任天堂明星大亂斗》的遊戲機制,允許多名玩家操作自己喜歡的動畫片角色進行一場無差別的比賽。目前可以確定提供操作的角色包括來自《海綿寶寶》的海綿寶寶、派大星、珊迪;《忍者神龜》的達文西;《幻影丹尼》的幻影丹尼等總計16個角色。 對此遊戲感興趣的玩家可以安心期待。 來源:遊俠網

《尼克兒童頻道全明星大亂斗》eshop頁面上線 10月5日發布

今日(9月1日),即將發售的《尼克兒童頻道全明星大亂斗》悄悄上線了北美任天堂eshop商店頁面,並且網頁還表明了遊戲的發售時間以及文件大小,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 根據eshop頁面顯示,《尼克兒童頻道全明星大亂斗》將於10月5日上架Switch,美服數字版價格為49.99美元(折合人民幣323元),文件大小約為2.9GB。 遊戲介紹: 《尼克兒童頻道全明星大亂斗》使用了《任天堂明星大亂斗》的遊戲機制,允許多名玩家操作自己喜歡的動畫片角色進行一場無差別的比賽。目前可以確定提供操作的角色包括來自《海綿寶寶》的海綿寶寶、派大星、珊迪;《忍者神龜》的達文西;《幻影丹尼》的幻影丹尼等總計16個角色。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《任天堂明星大亂斗》製作人櫻井政博身體已恢復

在上一次櫻井政博與原田弘勝的對談節目中,玩家們通過兩位業界知名製作人的交流,了解到了《任天堂明星大亂斗》的製作人平時最愛開車,而且家裡已經買了兩輛汽車。在最近的一次節目中,櫻井政博再次透露了一些關於他個人的信息。 因為長期高壓力的工作,之前粉絲們一直比較擔心櫻井政博的身體健康情況。節目中,櫻井政博表示,雖然之前自己的肩膀有些問題,不過經過一段時間的恢復調養,已經沒有問題了。他表示自己的病因就是鈣化性肌腱炎,並沒有做手術,只是在疼痛的時候進行了阻滯注射。 隨後二人還聊到了3DS的滿分遊戲《新光神話》,櫻井政博表示這款遊戲受到了任天堂觸摸世代系列遊戲的啟發,雖然3DS可以表現出景深效果,但是因為螢幕太小,所以遊戲中的敵人普遍較大,而且沒有加入人對人的戰鬥。 來源:3DMGAME

《任天堂大亂斗》製作人櫻井政博最愛開車 非遊戲

負責製作《任天堂明星大亂斗》的櫻井政博是玩家們非常熟悉的日本遊戲製作人,在很多遊戲活動和采訪中,他被人們看作是一個對於遊戲業界非常熟悉,並且十分熱愛遊戲的人。然而事實並非如此,在最近的一次談話節目中,櫻井政博透露並詳細介紹了自己的愛好——開車。 鐵拳系列製作人原田與櫻井的最近一次對話節目中,透露出其實櫻井並非玩家和媒體所認為的那樣,是一個「整天玩遊戲的宅男」,而實際上,櫻井在平時休閒時間里最喜歡的則是開車。 對話中,櫻井也透露自己有兩輛汽車,一輛用於日常家用,另一輛則是出於興趣購買。此前Square Enix某位製作人曾透露櫻井日常駕駛的是雷克薩斯,不過櫻井表示其實已經換成了奔馳。原田方面也表示找到了二人的共同點——都開奔馳。 隨後,櫻井透露,自己購買的是2021年的奔馳全新一代S-Class。當原田詢問為什麼選擇這一型號的車輛時,櫻井回答稱因為自己想體驗該車配備的3D儀表還有HUD。櫻井在後續的談話中還透露,自己的另一輛車是2018年的雷諾Alpine A110。 目前櫻井仍然還在負責Switch《任天堂明星大亂斗特別版》後續鬥士的開發,不知道在這款遊戲後他有沒有機會開發一款賽車駕駛類遊戲呢。來源:遊俠網

任天堂大亂斗製作人櫻井政博最愛並非遊戲而是開車

負責《任天堂明星大亂斗》的櫻井政博是玩家們非常熟悉的日本遊戲製作人,在很多遊戲活動和采訪中,他被人們看作是一個對於遊戲業界非常熟悉,並且十分熱愛遊戲的人,也許大家認為他最大的愛好就是遊戲。然而事實並非如此,在最近的一次談話節目中,櫻井政博透露並詳細介紹了自己的愛好——開車。 鐵拳系列製作人原田與櫻井的最近一次對話節目中,透露出其實櫻井並非玩家和媒體所認為的那樣,是一個「整天玩遊戲的宅男」,而實際上,櫻井在平時休閒時間里最喜歡的則是開車。 對話中,櫻井也透露自己有兩輛汽車,一輛用於日常家用,另一輛則是出於興趣購買。此前Square Enix某位製作人曾透露櫻井日常駕駛的是雷克薩斯,不過櫻井表示其實已經換成了奔馳。原田方面也表示找到了二人的共同點——都開奔馳。 隨後,櫻井透露,自己購買的是2021年的奔馳全新一代S-Class。當原田詢問為什麼選擇這一型號的車輛時,櫻井回答稱因為自己想體驗該車配備的3D儀表還有HUD。櫻井在後續的談話中還透露,自己的另一輛車是2018年的雷諾Alpine A110。 櫻井仍然還在負責Switch《任天堂明星大亂斗特別版》後續鬥士的開發,不知道在這款遊戲後他有沒有機會開發一款賽車駕駛類遊戲呢? 來源:3DMGAME

《尼克明星大亂斗》新增兩位角色 確認將登陸PC

發行商 GameMill Entertainment 和開發商 Ludosity 和 Fair Play Labs 宣布,來自動畫《貓狗》的「貓狗」和來自《忍者神龜》的女主角 April O'Neil 將作為可玩角色加入《尼克明星大亂斗》。兩家公司還確認,該遊戲 PC 版將與主機板同時發售。 貓狗角色宣傳片: Apirl O'Neil 角色宣傳片: 《尼克明星大亂斗》將會於今年秋季登陸 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、任天堂 Switch 主機以及通過 Steam...

Epic喜+2 《重炮母艦》和《火車模擬世界2》 下周送《瘟疫傳說 無罪》和《極速大亂斗》

Epic商城的「喜加一」開啟,本周送出《重炮母艦(Mothergunship)》和《火車模擬世界2(Train Sim World® 2)》兩款遊戲,感興趣的玩家不要錯過。 下周將送出《瘟疫傳說:無罪》和《極速大亂斗》兩款遊戲。 《重炮母艦》領取地址>>>>>> 《火車模擬世界2》領取地址>>>>>> 《重炮母艦》遊戲介紹: 《重炮母艦》是一款動作冒險FPS遊戲,你要製造自己的武器,打敗巨型BOSS,擊敗征服地球的外星艦隊。在殘酷、無間斷的戰鬥中,面對壓倒性的困難,全力戰鬥是唯一的生存方式。 Epic一鍵領取下載App領取Epic遊戲 《火車模擬世界2》遊戲介紹: 爬上《火車模擬世界2》列車的駕駛室,模擬列車的發展!掌握高速服務、長途貨運或精確通勤交通上的標志性機車,並在此高級續集中使用定製工具獲得屬於你的機車。 Epic一鍵領取下載App領取Epic遊戲 來源:遊民星空

特攝對戰遊戲《巨擊大亂斗》登錄Epic商城 Epic版獨占中文

今日,Epic遊戲商城官微宣布,特攝風對戰遊戲《巨擊大亂斗》將登錄Epic商城。此前該遊戲Steam商店頁面中顯示不支持中文,但Epic商店版包括遊戲繁簡中文本地化。 Epic商店地址>>> 遊戲宣傳片: 來成為怪獸之王吧!《GigaBash 巨擊大亂斗》已經公布,這是一款多人大亂斗遊戲,包括了巨大的以電影為靈感的怪獸,夸張的英雄們,毀天滅地的必殺技攻擊以及可完全破壞的場地環境。本作中文版將登陸Epic遊戲商城! 視頻截圖: 來源:遊民星空

譯介丨岩田聰:玩家之心

見到首頁的有聲書想起了這篇沒來得及排版的文章,以作紀念。文本出自2005年GDC岩田聰先生的演講,為了閱讀文本略有改動,可點擊連結查看視頻版,也是由本人翻譯的。視頻版:賈米爾,謝謝你。今天我想要發自內心地來和你們聊聊我們的工作,還有我們的這個產業。我猶記得自己玩的第一個電子游戲:那個游戲是《乓》,我真的好喜歡!上高中的時候,我是班裡第一個買那種早期惠普便攜計算器的人。我應該算是第一批使用者吧。不過其他人用計算器都是用來算高數的,而我是用來編程電子游戲的。我做出來的第一個游戲是個棒球游戲。應該沒人會講畫面差吧,因為根本就沒畫面可說!游戲整體只用了數字來呈現。不過見到朋友們玩得很開心的時候,我感覺相當自豪。對我來說,這就是力量與熱情的來源。隨著對於游戲的熱情日漸高漲,我的人生之路也定了下來。1978年,我考入了東京工業大學。原本我是想要學電子游戲編程的,但是那時候根本就沒有這門課。所以我選了早期信息工程科技課後我的朋友都回到自己房間里去繼續學習的時候,我卻騎上自己的摩托車朝著一家在東京的商店飛馳而去。這家店是第一家專門分出了個人電腦零售區的商店,成為了我休閒的去處。邊上有著其他人也看著這些電腦,跟我想著同一件事:要怎樣才能在上面玩游戲呢?我們很快成為了朋友,組了個俱樂部,在秋葉原租了個公寓,開始開發我們自己的游戲。我們每晚都工作到深夜,有時還更晚。後來我們這群人就成了你們今天所熟知的HAL。起名靈感是來自《2001太空漫遊》里的那台電腦。我們覺得叫HAL很酷,還有我那時候長那樣。(響起了掌聲)謝謝!就跟所有創造游戲的人一樣,我簡直酷極了!你們說是吧?我都想不起自己那個時候到底是怎麼順利畢業的了。到了找工作的時候我跟班上其他人不一樣,我選擇加入了一家跟他們比起來最小的公司,我成為了HAL的第五名全職員工。當我父親知道的時候……只能說那段時間不算是什麼很愉快的回憶。別人有時會問我,剛進入HAL的時候做的什麼。我既是編程,也是技術,還是設計。我還是市場,我還點了很多次外賣,我還是保潔。但是現在回想起來真的是段相當快樂的日子。在HAL的歷史上留下濃墨重彩一筆的大概得是任天堂當時開發的那台機器,那機器傳聞能承載得起相當復雜高級的畫面運算。它叫紅白機,或者說你們這里叫NES。我們覺得自己和這台主機簡直是天作之合,做出來的游戲絕對能夠大賣,所以動用了所有的關系好能跟任天堂談上一談。任天堂最後雇了我們,不過並沒有讓我們開發那個我們覺得會大賣的游戲,而是讓我們接手了另外一個項目,是個開發進度已經十分落後的游戲。我們的第一份工作是修復游戲,並不是創造游戲。那游戲叫《NES彈球》。那次經驗讓我們知道了就算想當藝術家,也得認清游戲開發是項商業活動這個事實。畢竟要是游戲都沒法發售,還何談賺錢呢。那些日子也給了我們一些其他寶貴的經驗,比如說當時的游戲畫面可以說是相當原始了。於是我們就自問:怎樣才能激發玩家的想像力來取代我們沒法展現在游戲畫面的東西?你們也思考一下:總有一天游戲畫面不會再進步了,那時候我們該怎麼做?總之那一次合作讓任天堂很滿意,也加深了我們的合作關系。隨著HAL開發的游戲越來越多,我們學到的經驗也越來越多。第一個《星之卡比》游戲教會了我們團隊合作的重要性。畢竟不是每個人都是宮本茂,所以我們發現集思廣益,采眾家之長,在彼此的想法上改進,比起一人閉門造車要好得多。我們還與著名的創作家同時也是位熱心玩家的糸井重里合作,來把他的游戲概念變成現實。那個系列,在日本叫《媽媽》(Mother),在美國發售的時候叫《地球冒險》。這個系列證明了當想法變成可以互動的時候,有著相當不一樣的魅力。許多年許多個項目後我成為了任天堂的全職員工。直到三年前有一天,山內先生指名了我來繼任他社長的位置。我十分榮幸,也感受到了巨大的挑戰壓力。因為社長的工作需要我投入更多的時間,承擔起更多責任。不過幸好,都是些游戲開發們已經輕車熟路的事情了。算來我進入游戲行業已有二十載,今天我也來回答一下兩個我經常聽到的問題吧。首先,二十年開發下來,感覺有什麼改變了?然後,又有什麼沒有變呢? 第一樣沒有變,而且永遠也不會變的東西,那就是我們這個產業永遠都屬於娛樂。與其他許多娛樂媒介一樣,我們也得要讓人能在情感上作出響應才算是成功。比如歡笑,恐懼,快樂,憤怒,喜愛,驚喜,還有最重要的,自豪或者是成就感。只有觸發了玩家的這些情感響應,我們的所作所為才有價值。這是用來驗證我們做對了的底線。第二,我們必須要調整挑戰與獎勵的比重。畢竟玩家所能接受的挫敗程度取決於個人性格與技術水平。核心玩家會非常歡迎挑戰,休閒玩家則更想要難度低些。我們任天堂認為,做出所有玩家都能玩得上手的游戲是我們的責任,說是所有玩家,當然也包括了不玩我們游戲的玩家。第三就是想法的重要性。沒錯,雖說單從一種想法發展發散出去也非常有價值,但是全新的游戲概念可是無價之寶。我確信台下的觀眾當中就有著帶有這種想法的人,我們需要的就是你!第四,也是永亘不變的真理:有軟體才能推動硬體的銷量。所有人買一套游戲系統是因為想要玩他們喜歡的游戲,我就非常同意蘋果CEO史蒂夫·賈伯斯說過的一句話:最後還有一樣沒有變的就是IP的價值。如果說軟體才能推動硬體的銷量,那系列化就能推動軟體的銷量。雖說業界已經有諸如《蜘蛛俠》、《007》還有《NFL橄欖球》這種著名授權的游戲大賣特賣。但我們也應當自豪,因為賣得最好的游戲都是我們自己原創的主角和世界。那麼我們再來看看另一邊,說說我認為這些年有什麼是變了的。先說一個詞:更大了!特別是西半球這里產業規模更大了,光是北美與歐洲的的零售市場規模已經接近170億美元。在美國,游戲銷售量相較去年上漲了8%。你的客廳里,辦公室里,PDA上,手機上都有游戲。還有當然少不了你的NDS。不少媒體覺得現在的年輕人都不看電視去玩游戲了特別稀奇,不過對於我們來說早就習以為常了。當然游戲本身在很多方面也變得更大了。技術層面上來說更大,需要的容量更大。導致了需要更大的團隊,更大的預算,為了趕死線的挑戰也更大。這也意味著大公司變得更大了,開始收購小公司。我們都知道下個世代3A游戲開發成本不算上宣發就要朝著八位數去了,只有大公司才負擔得起這樣的開銷。自然,如此成功的產業,大賣游戲如此高的獲利率再次吸引了大型娛樂公司的注意力。但我覺得游戲業與傳統娛樂產業之間沒有可比性。他們推出的書籍,電影,還有電視劇對於所有用戶來說體驗都是一樣的。但是我們做出來的游戲,能讓玩家書寫出屬於自己的故事。產業規模的增大就在身邊發生,我們都看在了眼裡。不過與之相對我覺得有個重視度過低並且日益嚴峻的問題:我們的產業正在一天天變小。我們敢冒風險的膽子更小,我們定義游戲的范圍也變得更小。游戲類型好像就這麼幾種了:射擊,運動,平台跳躍,解謎,其他……上一次開發出一個新游戲類型都是什麼時候了?同等,就算是這些已經固定的類型里,我們所利用的環境數量也變小了。比如賽道啊音樂啊首領啊主角啊,感覺都開始變得千篇一律。我們對比一下《泰格伍茲高爾夫》和《馬力歐高爾夫》,都是相當成功的系列,都是同一游戲類型但是美術風格卻不同。類似這樣的差別在業內是越來越少了。我們定義產業進步的標准也變得更加小。提升游戲體驗的方式可不是只有把游戲畫面提升得越來越真實。這話一講出來可能會有人誤解我。那這麼說吧,我以前可是開發了個根本看不到棒球運動員的棒球游戲,要說最想要畫質提升的那就是我了好嗎!總之我的意思就是提升畫質只是提升游戲的一種方式,我們也得要發掘發掘其他的提升方式。最後我最擔心的就是我們對玩家的定義。我們的開發時間都花在了服務同一群玩家身上,那是不是有人被忽視了呢?我們是不是只是在自娛自樂?你是不是有朋友或者家人是不玩電子游戲的?那麼他們為什麼不玩呢?還有我再問一句,你有沒有挑戰過自己去做一款自己不會去玩的游戲?我認為這些問題是我們所有人都要面臨的挑戰。好,產業內的問題就說到這。你是不是好奇那任天堂打算要怎麼解決那些問題?我就直接回答一下吧。第一,任天堂放棄了硬核玩家嗎?我覺得沒有,要是我們不關心核心玩家的話,每台NDS就不會捆綁《密特羅德Prime 獵人》發售。放進去不止是因為這是個好游戲,也是我們在證明NDS同時也是面向核心玩家的。同時,要是我們不關心核心玩家的話,我們也不會和n-Space合作,開發出探索射擊游戲新方式的游戲《精神體》(Geist)。要是我們不關心核心玩家的話,今年北美市場的第一個大作,來自卡普空的《生化危機4》,就不會是NGC獨占。這正說明了我們相當關心核心玩家,核心玩家也很看好任天堂。我們開發游戲有著一套相當嚴格的標准,這個標准一共要有四個足夠。第一,是否足夠創新?是否與以前的有所不同?第二,是否足夠直觀?游戲操控起來,遊玩方式的大方向是否感覺自然?第三,是否足夠吸引人?是否想要一直玩下去?還有第四,是否足夠有互動性?玩家是否能理解如何互動?當然,能夠同時完美做到以上四點的游戲少之又少,但是在任天堂我們就是這樣要求自己的。這套標准也不止是給游戲的,硬體方面也有遵循了這套標準的例子,那就是NDS,它可以說是用來展示創新,創立新互動方式的完美例子。而且目前市場的反響說明它的確全都做到了。截至今日發售不過16個星期,NDS在日本與北美的出貨量已經達到了四百萬,而歐洲市場明天才要開賣。我相信你們肯定已經很熟悉NDS是怎麼玩的了:上下屏配合,下屏可觸屏,可以用麥克風。不過你們可能還不太了解它的無線遊玩的功能。我們現在正在收尾的《馬力歐賽車》游戲能輕輕松松讓八位玩家在一起比拼。我知道玩家們早就很清楚馬力歐賽車有多好玩了,那NDS版是不是更好玩呢?我們一起來看看吧。現在我的日程都被開會訪談出差之類的塞得滿滿當當,都快忘記玩游戲有多快樂了,我真的是太喜歡了!接下去的時間我來回答一個你們都想問的問題吧:任天堂下一步打算做什麼?來跟我一起想像一下,在互動娛樂的宇宙中,有顆叫電子游戲的星球。這是我們最了解的星球,但是也是我們了解的唯一一顆星球,在我們的宇宙之中還有著其他星球上面是其他的娛樂方式。但是娛樂方式跟現在的電子游戲不同,我們特別想要探索的就是這一部分的宇宙。這個想法激發出了任天堂兩種前進動力,一方面我們每天都會完善我們這稱之為電子游戲的東西,我們給予玩家他們想要的東西。但同時,我們也想要探索其他可以變成娛樂方式的東西,我們的第二個目標就是給予玩家一些新東西,一些他們自己可能都不知道他們想要的東西。有個你們都相當熟悉的例子:《寶可夢》。本質上來說,《寶可夢》是質量上乘的RPG游戲,但是它不止是RPG游戲。訓練師們會跟你們當年收集交換瓶蓋和棒球卡一樣收集交換寶可夢。寶可夢將RPG游戲擴展到了以前從未到過的領域。另一個例子就是我們在NDS里加入了Picto聊天。它不是游戲,沒有需要競爭的地方,但能夠讓我們了解無線聊天也能很有趣。而且Picto聊天的無線功能,也代表著任天堂所踏出的下一步,我今天在此宣布,繼承自我們一直在玩家的連接方式上做出突破的傳統,我們將會從NDS開始普及WIFI連接。最初GB用一根線連接起了兩個人,然後是GBA的四個人,我們在主機上放了四個手柄接口,然後把手柄做成了無線的。我們用《寶可夢 火紅葉綠》捆綁的無線轉接器,讓素不相識的玩家實現了長距離連接。這個傳統,依舊會在NDS上延續。NDS的設計理念就是要讓所有人都能上手使用,所以WIFI也應該是這樣。我們的目標是把這個過程做得盡量簡單無縫,用戶甚至都不需要去思考到底該怎麼操作。連接WIFI會像連接區域網一樣簡單,因為WIFI的接口是通用的。NDS的用戶使用WIFI時不會遇到諸如要輸入SSID和WEP密碼這樣的困難。還有也許是最重要的一點,我們會移除掉最重要的消費壁壘:任天堂的WIFI連接完全免費。那你們接下去肯定想知道,架構是不是已經准備好了?差不多了。那開發呢?開發工具在哪?E3的時候你就會知道了。那麼怎麼玩呢?我敢說今年你就可以玩上NDS的無線游戲了。我覺得我們現在內部還有外部的合作夥伴在開發的游戲真的相當有趣,而且我認為至少有一個項目會相當有突破性。當然我們也很期待你們開發出的無線游戲。我們來看看其中一樣我們在開發的東西吧:我們自己內部,正在開發《動物森友會》的WIFI功能,我們選擇了這部作品是有幾個原因的。 首先這部作品就是我提到過的那種不是游戲的游戲,它沒有競爭,沒有真正意義上的結束。而且因為它的游戲節奏相當相當慢,延遲也不會是問題。以前的《動物森友會》里你只能去其他村,現在有了WIFI你可以游覽全世界了。我們認為我們的這種免費簡單的無線遊玩方式能夠推動業界前往新的方向。不過軟體上也有著類似的創新,我想要再次請上比爾·特里寧來演示一下另外兩樣來自互動宇宙不同部分的東西。在這之前先告訴你們一下這些軟體的理念相當新穎,第一個現在宮本先生就對其相當熱衷。有請比爾:就像你看到的那樣,這個游戲會擴大我們的受眾到以前不太關心我們游戲的玩家上去,接下去我要讓比爾來展示另一個我們叫做「電子浮游生物」的項目名字聽上去是不是很不一樣?看上去也很不一樣。項目的核心思想是創造力不只是屬於開發的,玩家也可以擁有。岩田聰:這個游戲很不一樣,設計上是用來給予玩家平和而不是激情,至今我們已經見過了玩電子浮游生物的時候很多種不同的反應。有些測試玩家相當迷茫,不停地要找分數和敵人在哪。但是有些就完全著迷了,甚至都不想關掉游戲。(指向比爾)不論你的反應如何,我覺得我們都可以同意這個不是我們常見的電子游戲類型。謝謝比爾!(比爾沒有反應)謝謝比爾!(比爾終於發現演講已經繼續開始了)這就是任天堂的計劃了,繼續優化我們已有的游戲世界——更好的《塞爾達》游戲,更好的《馬力歐》游戲,更好的第三方游戲,比如《生化危機4》。同時,也會探索其他的互動娛樂領域。這就是我們所熱衷的,這就是一次冒險。最重要的,我想要你們,你們這些產業內的創造家們,來陪同我們一起走下去。你們可能還記得去年E3上我們說DS這個縮寫有兩種意義:雙屏和開發系統。任天堂革新(Wii)也是個開發系統。我們與IBM合作開發了革新的核心處理器,代號叫做百老匯,因為百老匯是現場娛樂之都;我們與ATI合作開發了革新的畫面處理器,代號叫做好萊塢,因為好萊塢是電影娛樂之都。我們開發革新的目標就是要打造出全新的互動娛樂之都。再來說說細節,首先跟許多人所猜測的不同,Wii是可以向下兼容的。玩家在多年之後依舊能夠享受NGC游戲庫中的游戲。第二,就跟我之前說的一樣,我們要在旗下產品內普及無線功能,所以任天堂革新會自帶兼容WIFI功能。第三,雖然玩家會在革新上體驗到的游戲會很不一樣,開發過程還是一樣的,並不會有相當陡峭的學習曲線。這樣的話就跟NDS一樣,只有最好的想法而不是最大的預算才會成功。當然也不要誤會,我們並沒有忘記第三方發行商。從現在開始在我們的所有生產線的支持下,任天堂將會擴大開發的范圍,一些新游戲會是來自第一方的,一些會是來自我們這些年組成夥伴關系的第三方。也許有一天我們就會共同開發一部游戲,我期待著那一天的來臨。最後一點時間我想提一提另一個我所開發過的游戲:《任天堂明星大亂斗》。NGC版在開發的時候,我已經是任天堂的全職員工了,但是我內心裡還是一名開發。所以我就把自己調到了HAL重新加入了他們一起開發游戲,重新過起吃著薯片飯團通宵達旦的日式開發生活。從HAL的辦公室是可以看到富士山的,別人都說早起看到的黎明的富士山才是最漂亮的。而我們看到陽光灑在富士山上的時候都還沒去睡覺,以前開發《星之卡比》的時候也是這樣的。還說看到第一縷陽光灑在富士山上很有動力呢,我可是不想再看到了!我還記得N64的第一部《大亂斗》開發的時候,游戲理念其實並不新穎,因為格鬥游戲已經很多了,游戲里的角色也沒做出什麼改變。所以提交給任天堂的時候由於這個理念感覺並不是很酷很新穎,當時任天堂內外都有些人不是特別喜歡我們的這個游戲。我們就是在這樣的環境下繼續開發的,這樣的態度直到真理來臨的時刻才被打破。那個時刻就是測試員們拿起手柄開始實際玩的時候, 這樣的一幕發生了:他們臉上出現了微笑,變成了大笑,變成了大喊,那一刻《大亂斗》的一切都變了。我得說那是我職業生涯最自豪的時刻之一。沒錯,系列現在在全世界獲得了大成功,賣出了超過一千萬份。但是那一刻,測試員們開始遊玩時候的反應一直停留在我的回憶中。這樣的時刻,才是我說的成功時刻。我們HAL一直都致力於將我們的想法變為現實,我們深信著我們的理念,絕不會做出讓步。帶著這樣的理念,即使我們來自不同的地方,講著不同的語言,我們HAL跟你們也沒有什麼不同。就算吃了太多薯片吃了太多飯團,就算我們對於游戲的品味不同,但是今天在場的所有人都有著一樣最重要的共同點:我們每一個人都有著一顆玩家之心。感謝你們的聆聽。來源:機核

多人戰鬥擂台遊戲《GigaBash 巨擊大亂斗》新角色宣傳片 2022年上線PC端

今日(7月15日)多人戰鬥擂台遊戲《GigaBash巨擊大亂斗》公布了全新角色宣傳片。該遊戲在今年E3上首次公開,預計於2022年登陸PC和PS4。目前遊戲的Steam頁面已上線,商店頁面顯示不支持中文,但該遊戲有中文官網,所以玩家們可以期待一下後續的更新。 宣傳視頻: 本次的新宣傳片公布了一位全新的角色ROHANNA,官網對她的描述是:「來自遠古自然界憤怒代表,塔拉巴克女王。她那獨特的優雅復仇姿態同時也賦予盧兵使命為帝國犧牲!」從視頻中可以看到這位新角色的攻擊范圍非常大,擁有位移技能,還可以召喚盧兵追擊敵人,大招是召喚忠誠的守秩者,為女王而戰。 遊戲介紹 在地球深處沉睡了幾個世紀之後,被稱為泰坦的原始怪物已經蘇醒了。現在,他們必須與人類以及彼此,爭奪世界霸主的地位。 《GigaBash巨擊大亂斗》集合了《能量寶石》、《任天堂明星大亂斗》以及《怪獸大激戰》這類經典大作的創意和混戰,以怪獸電影規模的方式呈現。選擇狂暴的巨型怪獸或是獵殺怪獸的機甲,從天堂召喚雷電到無線電塔作為棍棒,又或翻滾成一個巨大雪球。達到一定程度的破壞可以進化成令人聞風喪膽的極巨化形態。 怪物大解放 多達10個獨特的角色可在戰鬥里選擇,每個都有自己的技能與風格。你能完全掌握他們嗎? 轟動世界 進入經典的4人亂斗模式,或者與朋友2人小隊合作抗衡其他小隊。 從各大城市到異國景點,掀起世界動亂,人類也無一倖免! 多人對戰 跳上沙發選擇線下多人對戰,向最多三位好友發起挑戰。沒人在家?沒問題,那就聯機吧! 入門易,上手難 計算你的攻擊,抵擋你的對手們,透過抓起投擲和特別攻擊讓聚伽能量槽達標,在戰場上展露出你的最終形態! 泰坦戰史 擁有4個獨特的故事,等待玩家從他們的視角來探索各自的起源(或奇遇)。 阿爾法殿堂 進入雙人聯機對戰模式,挑戰來自世界各地的玩家,看看誰才是真正的泰坦之王。 狂歡混戰 一鍵躍入各種充滿樂趣的迷你遊戲,享受狂歡派對的終極體驗!只限本地遊戲。 配置需求 最低配置: 作業系統:Windows 7 (64 bit) 處理器:Intel Core i3-4160 @ 3.60GHz 內存:6 GB RAM 顯卡:NVIDIA® GeForce® GTX 480, GTX 570, GTX 670, or higher DirectX版本:11 網絡:寬帶網際網路連接 存儲空間:需要40 GB可用空間 音效卡:DirectSound compatible (DirectX® 9.0c...

《任天堂大亂斗》聯動《天穗》 7月16日推出3種新命魂

任天堂於7月14日今天宣布,旗下人氣遊戲《任天堂明星大亂斗特別版》將於7月16日起聯動黑馬遊戲《天穗之咲稻姬》,推出3種新命魂,活動期間只有5天,感興趣的玩家不要錯過了。 ·《天穗之咲稻姬》遊戲中玩家要扮演一位因犯錯而被罰發配至被鬼族支配的「日誌惠島」的小仙女,與同時被發配的五位凡人一起在島嶼上通過斬妖除魔將功補過。在島嶼上要解決生存問題,因此也就需要種植稻田來解決糧食問題。 ·官方同時公開了其中之一,咲稻姬的命魂特性: ·種類:攻擊者 ·階級:ACE ·特技:打擊類道具強化 ·出處:天穗之咲稻姬 來源:3DMGAME

別開賽車啦來玩火箭 競速遊戲《火箭大亂斗》發售日公開

7月14號開發商 PixelNAUTS Games 在油管上公開了多人競速遊戲《火箭大亂斗(Rocket Rumble)》的發售預告,宣布將於2021年8月3號在Steam上推出搶先體驗版。來看下最新的視頻吧。 【游俠網】《火箭大亂斗》預告 《Rocket Rumble》吸取了賽車遊戲與快節奏格鬥遊戲精髓,是一款融入了飛行和格鬥元素的多人競速遊戲,最多允許4名玩家對戰,支持本地和在線聯機。每名角色都有自己的特殊技能,你可以配賽的道地形和道具來干擾你的對手抵達終點。 本作的遊戲角色形象都是可愛的動物們,搶先體驗版中共有四名可選角色,後續將推出更多可玩角色。遊戲中你將身穿機械外衣搭載噴氣火箭與他人一決高下。本作搭載了豐富的飾品系統,從頭到腳,有數以千計的外觀物品進行選擇,用強大的自定義系統打造獨一無二的角色,讓您在人群中脫穎而出! 遊戲截圖: 來源:遊俠網

珊迪派大星混戰《尼克兒童頻道全明星大亂斗》預告

《尼克兒童頻道全明星大亂斗(Nickelodeon All-Star Brawl)》發行商GameMill Entertainment、開發商Ludosity及Fair Play Labs宣布,該作將於2021年秋季發售,登陸PC之外的全平台。 《尼克兒童頻道全明星大亂斗》是根據多部尼克兒童頻道的知名動畫改編的格鬥遊戲,玩家們可以在遊戲中使用大家非常熟悉的忍者神龜、海綿寶寶、派大星等角色進行格鬥對戰。根據宣傳片公布的角色來看,目前有海綿寶寶、派大星、珊迪、達文西和幻影丹尼等總計14個角色。 【游俠網】《尼克國際兒童頻道全明星大亂斗》宣傳片 該作支持本地四人及網絡多人聯機,玩家還可以為角色解鎖新的技能和獎勵。 《尼克兒童頻道全明星大亂斗》將於2021年秋季上市,登陸PS4、PS5、XboxOne、Xbox Series和Switch平台。 遊戲截圖: 遊戲截圖: 來源:遊俠網

忍者神龜大戰派大星《尼克頻道大亂斗》秋季上市

發行商GameMill Entertainment聯合開發商Ludosity及Fair Play Labs宣布,將推出根據多款知名尼克兒童頻道動畫片改編的格鬥遊戲《尼克兒童頻道全明星大亂斗(Nickelodeon All-Star Brawl)》。本作將於2021年秋季上市,登陸PC之外的全平台。 《尼克兒童頻道全明星大亂斗》預告片: 從視頻來看,《尼克兒童頻道全明星大亂斗》使用了《任天堂明星大亂斗》的遊戲機制,允許多名玩家操作自己喜歡的動畫片角色進行一場無差別的比賽。目前可以確定提供操作的角色包括來自《海綿寶寶》的海綿寶寶、派大星、珊迪;《忍者神龜》的達文西;《幻影丹尼》的幻影丹尼等總計14個角色。 《尼克兒童頻道全明星大亂斗》支持本地四人及網絡多人聯機,玩家還可以為角色解鎖新的技能和獎勵。 《尼克兒童頻道全明星大亂斗》將於2021年秋季上市,登陸PS4、PS5、XboxOne、Xbox Series和Switch平台。 來源:cnBeta

《任天堂明星大亂斗Melee》錦標賽獎金池突破14萬美元

即將舉行的《任天堂明星大亂斗Melee》錦標賽打破了該遊戲最大的獎金池的記錄。由Beyond the Summit主辦的Smash Summit 11獎金池目前已超過14萬美元。 這場比賽將於7月15日至18日舉行,這是該遊戲比賽歷史上第一次擁有超過10萬美元的獎金。截至撰寫本文時,該比賽的單打獎金已達到140686美元。根據電子競技收益(Esports Earnings)的數據,《任天堂明星大亂斗Melee》比賽的第二大獎金是由Smash Summit 5發放的,獎金總額為83758美元。 根據該賽事網站的數據,Smash Summit 11的93%獎金都是眾籌得到的。然而,這些錢並不只是粉絲捐贈給獎金池的。相反地,官方通過將玩家花的錢轉化為投票,鼓勵粉絲在活動中消費。粉絲可以捐贈現金,也可以購買商品或訂閱比賽的推特頻道,為他們最喜歡的選手投票。 Smash Summit 11還將是《任天堂明星大亂斗Melee》自2019疫情以來的第一次大型線下比賽。雖然觀眾必須在活動的推特頻道上觀看比賽,但比賽選手們將在2019年以來首次坐在一起進行比賽。Competitive Melee在這場疫情中繼續前進,這主要歸功於一個名為「Slippi」的遊戲mod,它為這個20年前的遊戲添加了回滾netcode版本。 來源:3DMGAME

三島一八正式參戰《大亂斗》丨格鬥遊戲資訊一周回顧

三島一八正式參戰《大亂斗》來自《鐵拳》系列的三島一八於本周正式參戰《任天堂明星大亂斗 特別版》。一八大多數經典招式在《大亂斗》中得到了很好的還原,其攻擊招式多達35個,這或許將讓一八成為《大亂斗》中最復雜的角色。三島一八已於本周正式上線,同期一並推出的還有新場地「三島道場」、39首《鐵拳》BGM以及第10彈Mii鬥士服裝。本次的Mii鬥士服裝分別聯動了《仙樂傳說》、《上古卷軸V:天際》、《鬼泣》和《香緹》。其中購買《香緹》聯動服裝還可獲得BGM一首。在三島一八之後,第二季鬥士通行證僅剩一位角色尚未公布。而在一八的展示節目中,製作人櫻井政博再次表示下一位角色將是該作的最後一位角色。最為壓軸角色,想必一定會讓所有玩家為止振奮吧。《龍珠鬥士Z》8月中旬進行版本更新《龍珠鬥士Z》製作人廣木朋子本周以視頻的形式為大家帶來了游戲的相關信息。賽事方面,《龍珠鬥士Z》官方賽今年將主要以線上賽的形式舉辦。與去年不同的是,今年的賽事並非邀請制,比賽將面向廣大玩家開放報名,計劃9月正式開賽。游戲還將在8月中旬迎來新的平衡調整,。根據官方的說法,本次除了角色方面的調整外,還會對整體戰斗進行調整,計劃加入空中防禦取消等新機制。而在聯機方面,製作人表示目前很難改進網絡代碼,但製作組將盡最大可能為玩家提供更多的樂趣,希望會有更多玩家加入。視頻中未提到任何有關第4季角色的消息,更多消息有待官方進一步公布。《碧藍幻想VS》銷量突破50萬份《碧藍幻想VS》官方在本周宣布,游戲全球銷量已突破50萬份。為慶祝該里程碑,官方將在原作《碧藍幻想》內發放1000個寶晶石給所有玩家。此外,官方還將在7月10日舉辦RAGE總決賽,並於7月13日推出DLC角色希斯,敬請期待。《真人快打11》停止開發,工作室專注於新項目《真人快打11》官方宣布,工作室NetherRealm將專注於新項目的研發。《真人快打11》在經歷了2年多的運營後將停止新角色等內容的開發。有關新作題材等消息有待官方進一步公布。CPT 2021中國區報名開啟卡普空職業巡迴賽(CPT 2021)中國區於本周正式開啟報名,報名截止至北京時間7月5日中午12點。比賽將在北京時間7月10日正式開始。本次比賽的冠軍將會晉級至於2022年初舉辦的第八屆卡普空杯(Capcom Cup VIII),全球共將誕生32個總決賽名額,總決賽總獎金20萬美元。與去年不同的是,今年分站賽也將有獎金支持,分站賽4強總獎金為5000美元。感興趣的立即前往報名吧。以上便是本周的格鬥游戲資訊匯總,喜歡的話麻煩點個贊,我們下期再見!來源:機核

《任天堂大亂斗:特別版》12.0.0更新正式上線 三島一八已加入遊戲

任天堂已經發布了《任天堂明星大亂斗:特別版》的12.0.0版本更新和可下載內容「挑戰者包10:三島一八」。 更新中還包括以下內容: 線下: ·來自鐵拳系列的以下Spirits將出現在Vault菜單上的商店中: ·三島平八 ·風間仁(可增強) ·熊和熊貓 ·妮娜·威廉士 ·豹王&裝甲豹王 ·凌曉雨 ·保羅·菲尼克斯和馬歇爾·洛 ·吉光 ·傑克-7 ·風間飛鳥 ·以下Spirits現在將出現在Spirits面板和商店中。 ·索菲亞 ·亞瑟 通用: ·購買後可以使用以下可下載內容: ·三島一八挑戰者包 ·但丁發型+服飾 ·桑塔發型+服飾 ·龍裔頭盔+服飾 ·勞埃德發型+服飾 ·遊戲平衡調整。具體詳情見官網。 ·已修復多個問題以改善遊戲體驗。 來源:3DMGAME

《任天堂明星大亂斗:特別版》官方確認角色通行證2後將不會再有新角色

《任天堂明星大亂斗:特別版》總監櫻井政博確認,遊戲將在今年晚些時候發布其最後一個DLC角色。在今天(6月29日)發布的展示最新DLC角色——來自《鐵拳》系列的三島一八時,櫻井政博表示最後一個角色將作為Fighter Pass Vol.2的一部分發布,並且將會是《特別版》最後一個新角色。 他說道:「直到目前為止,我們已經推出了各種各樣的戰士和舞台,集合了各種各樣新舊遊戲,並將它們集合到一個遊戲當中,這對我來說意義重大。現在我想起來,自從Wii U和3DS的《大亂斗》開發已經過去10年了。我已經為此工作了很長時間。你可以稱之為我畢生的工作。但最後,下一個DLC角色將是最後一個。以後不會再有了。距離發布還有一段時間,但它會按計劃在今年推出,所以請耐心等待。看起來團隊必須在家裡完成這個項目,直到最後。」 來源:3DMGAME

除三島一八之外但丁也亂入《任天堂明星大亂斗特別版》

昨天晚上的直播上,Switch遊戲《任天堂明星大亂斗:特別版》製作人介紹了該遊戲的最新鬥士三島一八的具體性能,此外也發布了全新一批隨三島一八加入的Mii鬥士付費服裝,這些皮膚也在一定程度上否定了後續鬥士的可能性。 Mii鬥士服裝第十彈預告: 確定會隨三島一八一同在V12版更新加入到遊戲中的Mii鬥士服裝有:來自鬼泣系列的但丁、上古卷軸的龍戰士、仙樂傳說的羅德和香堤。 上述Mii鬥士服裝每個售價5港幣,將於6月30日正式推出。 來源:3DMGAME

《任天堂全明星大亂斗》新角色三島一八6月29日加入

任天堂宣布,來自《鐵拳》系列的知名角色三島一八將於6月29日加入《任天堂明星大亂斗特別版》,售價5.99美元,該角色也是售價29.99美元的 "Fighters Pass Vol.2. "的一部分。 總監櫻井政博也證實,繼三島一八之後的下一個可下載角色將是系列最後一個。 櫻井政博表示:「現在想想,Wii U和任天堂3DS的《超級大亂斗》的開發已經接近10年了,我已經在該項目上工作了很長時間。你可以說它是我畢生之作。現在,下一個DLC的新角色將是最後一個。在那之後不會再有了。離新角色的公布還需要一段時間,但按計劃今年會有。」 《任天堂明星大亂斗特別版》目前面向Switch推出。 來源:3DMGAME

大亂斗遊戲《隨動迴旋鏢》美服eShop史低 不到2美元

大亂斗遊戲《隨動迴旋鏢》在Steam平台特別好評,好評率更是高達95%,目前遊戲在美服eShop史低,僅需1.99美金。下面讓我們一起來看看吧! 目前《隨動迴旋鏢》在美服eShop史低,僅需1.99美金支持中文,1-6人同樂,7月15日截止。感興趣的玩家可以點擊此處前往商店查看! 遊戲介紹: 在這款瘋狂又好玩的多人物理遊戲中,利用迴旋鏢將好友一個個「大卸八塊」。加入喜愛的食物戰隊,用燒烤、冰凍、打漏等各種方式殺得敵人落花流水。獲取各種荒唐怪誕的提升道具,將它們疊加使用,以致命威力問鼎終極《隨動迴旋鏢》大師頭銜。   遊戲圖片: 來源:遊俠網

《任天堂全明星大亂斗》本月將有直面會:介紹DLC角色三島一八

今日(6月25日),任天堂宣布將於6月28日晚10點舉辦新一期《任天堂全明星大亂斗》直面會,此次直面會將著重介紹新參戰角色:來自《鐵拳》系列的三島一八。據悉,此次《任天堂全明星大亂斗》直面會時長約40分鍾,屆時將公開DLC角色三島一八的更多相關細節。 《任天堂明星大亂斗特別版》是任天堂遊戲公司出版發行的亂斗類遊戲,,製作人為櫻井政博。遊戲角色眾多,而且每個角色還擁有各自的可選形象,像是斯內克、吃豆人、索尼克、隆等來自第三方的經典角色也在新作中回歸。此外,該作還有一些其他作品的知名角色,其中包含《火焰紋章》、《異度神劍》系列作品中的主角。 感興趣的玩家可以關注一下6月28日晚10點的《任天堂全明星大亂斗》直面會。 來源:3DMGAME

新品節試玩+1 8人競速小遊戲《高爾夫大亂斗》Demo現已開放下載

新品節Demo數量又+1。近日,競速小遊戲《高爾夫大亂斗(Golf Gang)》已在Steam商店內開放了Demo下載。遊戲暫不支持中文,發售日期未定,顯示為Summer 2021。 遊戲視頻: Golf Gang 絕對是你玩過的最具速度感的迷你高爾夫遊戲。在這個 8 人在線高爾夫大亂斗中,你必須兼顧精度與速度,才能稱霸綠茵賽場。 Steam商店地址>>> 遊戲畫面: 來源:遊民星空

《高爾夫大亂斗》2021年夏季登陸Steam 支持8人競技

目前,快節奏精準競速遊戲《高爾夫大亂斗》已經上架Steam商城頁面,該作預計將於2021年夏季登陸Steam平台,支持8人在線競技。 Steam商城頁面截圖: Golf Gang絕對是你玩過的最具速度感的迷你高爾夫遊戲。在這個8人在線高爾夫大亂斗中,你必須兼顧精度與速度,才能稱霸綠茵賽場。玩家需要通過使用最少的擊球次數和最快的速度來取得勝利。 多人大亂斗 此遊戲包含三種模式和數百個球洞,向你的朋友發起挑戰吧。通過組合不同道具創造上千種獨特玩法來改變或打破規則。 自定義角色外觀 使用自定義皮膚、軌跡、帽子、配件及更多內容華麗出場! 榮耀高爾夫 在令人著迷的單人計時、經典和混合模式中與好友爭奪榜首。 快節奏精準競速遊戲《高爾夫大亂斗》預計將於2021年夏季登陸Steam平台,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城連結。 來源:3DMGAME

《大亂斗》聯動《鐵拳》丨格鬥遊戲資訊一周回顧

《大亂斗》聯動《鐵拳》,三島一八參戰《任天堂明星大亂斗 特別版》在E3上公布了最新的DLC角色,來自《鐵拳》系列的三島一八宣布參戰。隨著三島一八的加入,卡普空、SNK和萬代南夢宮自家的格鬥角色也能在《大亂斗》中一決高下了。根據宣傳視頻所示,風神步、十連擊等動作招式在《大亂斗》中均得到很好的還原。與隆、肯、特瑞相似的是,一八或同樣擁有自動轉身的設定。此外一八還擁有惡魔一八的形象和能力。更多消息有待6月28日的官方直播中公布。在三島一八之後,第二季鬥士通行證僅剩一位角色尚未公布。製作人櫻井政博此前曾表示將在第二季所有角色上線後停止對游戲的開發與更新。對於這最後一個寶貴的名額,你們希望誰能獲得名額,加入到游戲中呢?《侍魂 曉》登陸Steam,天草四郎時貞正式上線SNK冷兵器格鬥游戲《侍魂 曉》於本周正式登陸Steam平台,DLC角色天草四郎時貞同期上線。同時推出的還有新的平衡調整,查姆查姆有顯著的加強,其餘部分角色有略微調整。隨著天草四郎時貞的上線,《侍魂 曉》S3僅剩最後一名《罪惡裝備》聯動角色尚未公布。此前有玩家通過解包透露了S3的所有角色,且前三名角色完全正確,而最後一位角色或為「梅喧」。更多消息有待官方進一步公布。《英靈亂戰》聯動《忍者神龜》育碧旗下的平台格鬥游戲《英靈亂戰》(Brawlhalla)本周宣布正式聯動知名動畫《忍者神龜》,並於6月16日正式推送更新。《忍者神龜》中的4名角色將以皮膚的形式加入到游戲中。除了角色形象外,官方還推出了《忍者神龜》定製化的擊殺特效、領獎台、頭像框、表情等內容,游戲BGM、場景等也均為了聯動進行了修改。該游戲於全平台免費下載遊玩,感興趣的朋友們不妨嘗試下。國人獲贊助,UYU簽約丁春秋國際知名格鬥游戲俱樂部UYU宣布簽約中國《街霸5》三大尤里安之一的丁春秋,而丁春秋也是繼《鐵拳》玩家「黃毛」後,第二位被UYU相中的中國大陸選手。同在UYU中的還有NL、石油王、LowHigh等國際知名選手。丁春秋將代表UYU和UYU GO項目參加英特爾世界公開賽、CPT 2021等國際賽事。而他此前曾在英特爾世界公開賽的開放預選階段擊敗小孩,從勝者組晉級至封閉預選階段。封閉預選階段將於6月29日開戰,希望丁春秋能取得好成績。以上便是本周的格鬥游戲資訊匯總,喜歡的話麻煩點個關注,我們下期再見!來源:機核