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《V Rising》出貨200萬《大富翁10》登陸主機

各位親愛的游俠網朋友,早上好。大清早的美好時光,不如趁著上班時間摸個魚,來《游俠早報》欄目看看今晨與昨晚遊戲界都有哪些新聞吧! 好評新游《V Rising》突破200萬銷量 Steam熱門獨立遊戲《V Rising》自5月17日上線後喜報連連,就在昨晚官方再次宣布:「吸血鬼之年到來了!已突破200萬銷量!」 《大富翁10》今年7月登陸XSX/XB1/PS4/PS5平台 大宇資訊在昨日宣布《大富翁10》將於今年7月登陸Xbox Series X/S、XboxOne、PS5和PS4平台,遊戲曾登陸Steam、IOS和Switch平台。 傳聞:《女神異聞錄5:皇家版》還將登錄Switch! 德國零售商 WOG.ch在網站上更新了遊戲列表,顯示《女神異聞錄 5皇家版》有Switch版本,並與其他平台一同發售。之所以沒有顯示《女神異聞錄3 攜帶版》《女神異聞錄4 黃金版》是否有NS版,是因為它們還沒有確定發售日期。 Epic獨占《黑道聖徒》《鬼玩人》Steam後台數據曝光! 5月13日發售的《鬼玩人:遊戲》,以及預計8月23日發售的《黑道聖徒重啟版》為Epic獨占,但有網友通過解包數據在Steam上找到了這2個遊戲對應的App。這兩款遊戲還未正式上架Steam,在也沒有相應商店頁面;但能在Steamdb中看到可能屬於這兩部遊戲的數據。 《冰汽時代》開發商11bit發行遊戲《Vitriol》公開 《這是我的戰爭》、《冰汽時代》的開發商11bit宣布,將與波蘭開發商Fool『s Theory合作發行名為《Project Vitriol》的遊戲。這是一款劇情導向型RPG遊戲,具體內容將於夏季正式公布。 動視《使命召喚》新作弊系統:能將開掛者繳械! 眾所周知,《使命召喚》系列的外掛非常猖狂,動視對此也是使出渾身解數。就在近日,動視宣布為了打擊《COD18》以及《戰區》的開掛玩家想出了一個新的方法,即移除開掛者造成傷害的能力並稱之為繳械(Disarm)。 《採石場驚魂》《High on Life》原是Stadia獨占遊戲 據外媒Axios報導,在本月推出的恐怖遊戲《採石場驚魂》以及前不久在Xbox發布會上公布的《High on Life》原為谷歌雲遊戲Stadia獨占。由於谷歌決定縮小其遊戲業務導致它們不得不另謀出路。 「香蕉君」熱舞片段亂入秘魯總統線上會議 秘魯總統在當地時間周三舉辦了一場腐壞調研虛似公布聽證會,然而沒想到的是在聽證會途中,總統團隊中的一位律師的螢幕突然冒出了「香蕉君」的知名熱舞片段。這一意外造成聽證會短暫性中止。 保羅·沃克將被好萊塢星光大道追授星星 據外媒報導,2023年好萊塢星光大道明星得主已經被提名,保羅·沃克將被追授星星。2013年保羅·沃克在洛杉磯一起車禍中身亡,年僅40歲,2015年,由其主演的電影《速度與激情7》上映。 錘哥談《雷神4》:這可能是他的最後一部漫威電影 據克里斯·海姆斯沃斯稱,《雷神4》很有可能是他所參演的最後一部漫威電影了。「我喜歡扮演索爾,我已經飾演這一角色好多年了,如果人們喜歡我扮演這一角色,我會繼續這麼做。」海姆斯沃斯補充道。《雷神4:愛與雷霆》將於7月8日在海外上映。 來源:遊俠網

官宣:《大富翁10》今年7月登陸XSX/XB1/PS4/PS5平台

大宇資訊今日宣布《大富翁10》將於今年7月登陸Xbox Series、XboxOne、PS5和PS4平台,遊戲曾登陸Steam、IOS和Switch平台。 《大富翁10》主機版預告: 孫小美丶阿土伯丶金貝貝丶錢夫人...經典角色繽紛復活,爭做富翁! 來源:3DMGAME

《仙劍7》21年售出超60萬套《大富翁10》超100萬

近日,中手遊官方公布了2021全年業績財報。其中PC版《仙劍奇俠傳7》2021年內售出超40萬套,雲遊戲版超20萬套,《大富翁10》年內全球銷量突破100萬。 《大富翁10》已於2021年8月16日登陸Switch平台,此前曾登陸PC、IOS平台。 完整財報:   業績亮點: 海外市場: 遊戲研發: 聯合研發: IP運營: 內容/模玩: 戰略合作:   展望總結與社會責任: 來源:遊俠網

東方版大富翁 《東方異文石:愛亞利亞黎明》正式版發布

幽光組開發的東方版大富翁遊戲《東方異文石-愛亞利亞黎明:再造》正式版已發布,正式版首發折扣價為28元。官方還提醒玩家,遊戲將在首發折扣之後漲價到43元。 Steam商店地址:點擊進入 《東方異文石-愛亞利亞黎明:再造》美術由洛天依形象創作者ideolo親自操刀,多位畫師加盟製作。遊戲角色包含二十多位《東方Project》系列的少女及原創人物。遊戲支持中文配音,後續將收錄日版語音。相較傳統的大富翁遊戲,本作對局更加激烈多變。玩家需要用盡辦法讓對手破產,或者達成該關卡的特殊目標。本作支持最高4人一起遊玩,包含聯網對戰和本地聯機。 官方表示正式版增加了【簡單】和【普通】難度。包含十餘個Steam成就等您挑戰。加入後日談劇情和異文石特報圖鑒,讓您對異文石的整個故事和世界觀有更深入的了解。未來計劃是在正式版後續的更新中,補全角色的日語配音,並且會免費更新之前預告的聯動角色。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《糖豆人》與玩具公司孩之寶合作推出大富翁實體遊戲

近日,《Mediatonic旗下多人亂斗闖關綜藝遊戲《糖豆人:終極淘汰賽(Fall Guys: Ultimate Knockout)》宣布,他們與美國知名玩具公司孩之寶合作推出了一款大富翁遊戲。該遊戲已上架於亞馬遜商城,售價為26.49美元。 另外,官方還發布了這款遊戲的實物照片,從圖片中可以看到,遊戲中的棋子,棋盤關卡等均還原了《糖豆人:終極淘汰賽》緊張刺激的遊戲旅程。 亞馬遜在產品描述中表示:「在這款令人興奮的大富翁遊戲中,玩家可以用金幣購買盡可能多的回合數。他們所獲得的回合數越多,所得到的榮譽也就越多。」 來源:遊俠網

《大富翁10》全平台銷量突破一百萬份

大宇資訊日前宣布,旗下經典強手棋類游戲 《大富翁10》全平台銷量(Steam、NS及 iOS)突破一百萬份。根據此前的公司簡報,超過90%的玩家來源於 Steam ,同時 NS 和移動端尚處於上升期。目前,團隊正在全力開發《大富翁11》,具體細節有待進一步公布。 除了傳統大富翁的玩法,《大富翁10》加入了最新熱斗玩法。地圖中取消了小型地產格,大多數地圖格都是獲取卡片的格子,玩家通過大量拾取、使用卡片,給敵人造成金錢傷害,使之破產,最終獲得勝利。來源:機核

《大富翁10》全平台銷量突破100萬套

《大富翁10》全平台(Steam/iOS/Switch)銷量突破100萬套,系列新作《大富翁11》正在開發中。 《大富翁10》2019年10月24日登陸了Steam平台,首發價49元,Switch版於今年8月26日上線,登陸日服與港服eShop商店,發售優惠價1500日元/99港幣。遊戲支持單人、多人、在線聯機模式。 來源:3DMGAME

《強手棋 狂樂派對》評測:沒有骰子的即時制亂斗大富翁

《Monopoly》譯作強手棋/地產大亨/大富翁,通過擲骰子前進、買賣地產賺取租金並最後取得勝利,各位從小到大或多或少都接觸過這類桌遊或電子遊戲。最近育碧推出了一款全新的遊戲《強手棋 狂樂派對》,並且加入了中文支持,在玩到之前我本以外它是傳統的大富翁玩法,沒想到上手之後發現完全不是我印象中的傳統類型。本文將向各位詳細介紹一下本作的特色,或許能幫助你在朋友聚會的時候找到新的樂趣。 強手棋 狂樂派對丨MONOPOLY Madness  開發商:Engine Software, Ubisoft 發行商:Ubisoft 首發日期:2021年12月9日 平台:PS5、PS4、Switch、Xbox Series X|S、Xbox One、PC、Stadia 屬性:大富翁、聚會、亂斗 ※本次評測基於NS版本體驗 傳統的《強手棋》是我們熟知的扔骰子買賣地產玩法,而《狂樂派對》則做出了很大改變——本作取消了回合制的玩法,採用了完全即時制,沒有骰子和固定路線,取而代之的是在地圖中隨意走動、搶奪資源(金錢、電、水都會在地圖上刷新)、使用道具互相陷害。就連遊戲中最基礎的買房子都是需要搶的,當經過一段時間之後,地圖上會隨機有幾個房子進入拍賣階段,倒計時結束前出價最高者獲得這座房子,這也就需要一些手段或者運氣了,比如按下A鍵短暫打暈對手,使用路障道具封路,或者單純憑藉手速在最後0.01秒的時候拍下房子,這種玩法比較刺激,但由於遊戲的UI界面有點亂,房產拍賣的提示也不夠顯眼,經常會出現一群人在大街上互相毆打,然後沒發現房子已經在拍賣中了。當然沒來得及拍賣也沒關系,時間結束後沒人拍的房子將成為「一口價」房產,誰先跑過去搶到就歸誰。如果能搶到同一條街道上連排房子的話,將會獲得更大的優勢。 當有了房子之後,你還需要用電和水給房子升級,每升一級也算作你的房產總數加一。地圖上會隨機刷新電和水,也會有電廠和水廠固定生產資源,你需要跑過去吸到身上然後去房子那裡升級。遊戲中你搶到的房產數量少也並不一定會輸,假如資源夠多的話,將你的房子升到頂級也有可能會超過其他人的數量。更何況還有一些地圖玩法是「最先擁有N座升到最高級的房子者獲勝」,所以是搶錢搶房子還是搶資源升級,這樣的平衡是需要在每一局中根據場上情況隨時改變策略的。 房子升級之後並不能就此一勞永逸,因為遊戲中各種寶箱道具都會改變最終的勝負,比如鏟車和電鑽能拆掉升級好的房子,UFO能隨機改變一座房屋的所有人,還有讓房子罷工的道具會停止生產金錢,總之你需要在保護好自己房產的過程中盡可能多地去禍害對手,前期玩起來難免會手忙腳亂,需要幾局時間去適應一下。 看看下面這個視頻能讓你更好地了解它的玩法。 https://www.bilibili.com/video/BV11q4y1q7n7/ 本作支持線上聯機和本地對戰,包含「故事」「大混戰」「團隊」三種模式,以及「城市」「夜生活」「海灘」「秋景」四種場景,每種場景有5個不同的地圖,這些地圖中的設施會為每一局帶來不同的玩法,比如橫貫中軸線的火車會經常阻擋住所有玩家的路,升起落下的吊橋會改變行進路線等等。 《狂樂派對》在地圖、道具、規則機制方面都做了不少的內容,但是在玩了一個多小時之後它難免還是會讓我感覺到重復和疲勞。首先是遊戲中各個角色的辨識度不高,人多的話就會經常出現「我是誰?我在哪?」的疑問,或者上一局我用了藍色這一局換了個顏色之後還不由自主地去看藍色的人,遊戲中也沒有名字或標識來提示你操作的是哪位角色,因此很容易看走眼。 其次是地圖中拍賣房產的提示和倒計時都很不顯眼,加上滿地圖的水電錢資源、寶箱道具、各個玩家四處走動,導致房地產拍賣成了最不起眼的一個環節,往往需要瞪大了眼睛找房子上方的小圖標才能發現這座房子要拍賣了,時間一長就會頭暈眼花。 最後則是遊戲玩法方面的單調,盡管遊戲中各個模式和規則已經盡力讓每一局看起來都不太一樣了,但遊戲的核心玩法基本沒有變化——也就是搶錢搶資源搶房子和亂斗,這個玩法需要10-20分鍾的上手時間,然後再玩半個小時左右就會進入疲勞期,因此朋友聚會的話也許只能打發一個小時左右的時間。 A9VG體驗總結 《強手棋 狂樂派對》是一個由回合制轉變成了即時制的「亂斗大富翁」,它有一點上手門檻,新手有可能會因為操作而陷入劣勢。在遊玩過程中每個人都沒有垃圾時間,幾分鍾一局隨時都是充滿了緊張刺激,但是本作的核心玩法略顯單調,一段時間之後就會感覺到重復,因此不太適合長時間遊玩,適合朋友聚會時提供短暫的新鮮感。 A9VG評分:7.0/10 來源:電玩部落

格鬥遊戲《軒轅劍之斗》、 《大富翁11》、《仙劍客棧2》製作中

據台媒報導,大宇資訊在法說會簡報中公開了旗下眾多遊戲的消息,包括《軒轅劍7》Switch版正在籌備中、《大富翁11》等新作正在開發中等。 主要內容包括: 《軒軒轅劍7》Switch版正籌備中 《大富翁10》Steam版累計銷量近100萬套,Switch版銷量近8萬套 《大富翁11》開發中 《仙劍客棧》網絡劇總播放量達到4億 《仙劍客棧2》預計2022年第三季度上市 軒轅劍格鬥遊戲《軒轅劍之斗》預計2023年第一季度上市、登陸PS/Switch/PC平台 《天使帝國4》PS5版製作中,預計2022年推出 Roguelike回合制角色扮演遊戲《代號:S》製作中、競技大亂斗《代號:B》製作中 來源:3DMGAME

樂趣與災難並存的NS版《大富翁10》

1989年誕生的大富翁系列游戲是不少人的童年回憶。歷代大富翁都有著簡單易懂的強手棋玩法以及可愛的角色,是游戲入門的首選。當兩年前看到《大富翁10》發售的新聞時我才意識到自己好久沒玩大富翁了。直到上個月,《大富翁10》登陸日服eShop,我才在朋友的告知下玩到了這個我童年最愛的系列。*本文所有對《大富翁10》的評價僅針對NS版最可愛的畫風,良好的包裝《大富翁10》恢復了游戲內角色二頭身的設計,就連地圖上的各種神仙也維持了統一畫風,但就這點而言比《大富翁9》強上不少。本作還有換裝系統,游戲一開始就能更換多套外觀,無需解鎖,讓自己喜歡的角色更具辨識度。地圖格子十分緊湊,圖標也很顯眼,配合不同地圖的景觀讓畫面內容顯得很豐富。卡片的牌面畫風頗具辨識度,多數卡片即使不閱讀效果文字也能猜到使用方法。從外表來看,《大富翁10》是一款適合新手玩家體驗的強手棋游戲。老玩家也會很快適應其風格,倍感親切。化繁為簡,大巧不工大富翁是一款強手棋游戲,游戲類型的選擇讓系列後續作品很難在核心玩法上迎來突破。此前的幾作大富翁則嘗試在系統上玩出花樣,例如《大富翁6》豐富的卡片,以及神仙寵物系統;《大富翁9》的角色升級解鎖技能。雖然新的系統會給玩家帶來新鮮感,但過於傾向某種系統的設計則會讓玩家後期感到審美疲勞,甚至讓游戲玩法顯得單一。《大富翁10》相比以往作品沒什麼重大突破,卻融合了往作不少特色系統,並做了平衡。加入角色技能系統的《大富翁9》是一款手遊,引入成長機制無可厚非,而作為付費買斷制游戲的《大富翁10》則在一開始就可以讓玩家體驗角色的所有技能。《大富翁10》的一大特色是角色天賦,每位角色都有3種被動技能。天賦往往和角色設定有關,阿土伯可以讓小神仙附身事件增加兩天、金貝貝在游樂場玩耍後可以獲得一張卡片、錢夫人的初始存款增加50%……天賦的存在實質性地給角色做出了區分,雖然天賦的組合的存在無法保證每個角色強度等級一致,但我覺得影響強手棋游戲勝負的關鍵因素其實是運氣,所以這種設計還在我的接受范圍之內。不喜歡也無所謂,你可以在設定里把天賦關掉。遙想《大富翁6》妄圖把地產玩出花來,相鄰兩格或三格的小地產可以建設成住宅區、商業區、工業區,並依舊可以進行多次升級,但其本質不過是造價與收益不同的收費地產而已。《大富翁10》則拋棄了「小地變大地」的設計,而是專門准備了大型地產,在上面可以建設大型建築,比如研發卡片的研究所;用不同方式從對手那裡拿錢的石油公司、證券公司;增加己方地價的土地廟……《大富翁10》里的各種大型地產讓玩家可以擁有更多成長方式,後期甚至可以靠大型建築完成逆風翻盤。《大富翁5》開創了即時制模式,大致規則與回合制一樣,但玩家可以隨時擲骰子。《大富翁6》則新增了飛彈攻擊對手的即時制玩法,但需要通過漢堡卡或其他方法恢復體能,不然只能在原地等待體力恢復。《大富翁10》有個類似的模式,名叫「熱斗」。熱斗模式保留了靠炸彈、飛彈互相陷害的玩法,但徹底放棄了即時制模式,游戲採用傳統回合制進行。放棄即時制玩法或許是因為不希望玩家後期過於謹慎,每個人都為規避風險而選擇不行動。該模式的節奏更快,後期基本就是比誰能不踩雷,比傳統的大富翁玩法更考驗運氣。玩家在《大富翁10》的多個模式下可以體驗上述這些系統,比如和AI開一局自定義,或者是網絡聯機。本作的單人闖關也比較豐富,故事模式共16個關卡,從地球打到太空。傳記模式則為每位角色設計了3個關卡。總而言之《大富翁10》的系統既適合老玩家回坑,也適合新玩家入坑的佳作。移植出現了問題我給予《大富翁10》的玩法設計不低的評價,但並不代表我對NS版《大富翁10》有著高評價。因為它有不少缺點,甚至可以說是硬傷。作為一款NS游戲,《大富翁10》罕見地加入畫質選項。當把畫質調到「高」並開啟線上游戲時,主機有大機率會很熱,如果插在Dock上問題會更加凸顯。其次,本作的所有指針移動都由左搖杆負責,十字鍵沒有用。一些時候指針或UI交互有延遲。網戰時如果遇到掉線,玩家是可以選擇加回遊戲里的,玩家不在這段時間角色會交給AI託管。可惜的是如果遇到游戲閃退,或是Bug卡死後你手動退出遊戲,這些情況下玩家就無法加回原來的戰局了。NS版《大富翁10》還有一些奇怪的Bug,比如破產角色作為乞丐出現後變成白色、聯網對戰時無法操作角色等。其中最要命的就是視角鎖死,因為它對游戲體驗的影響最大。這種Bug通常會在玩家使用路障卡、炸彈卡等放置卡片後觸發,觸發後視角鎖死,玩家即使移動光標也無法調整鏡頭位置。無法讓玩家完成戰術安排,影響游戲體驗。雖然《大富翁10》的系統做得不錯,但最終玩家會不會選擇NS版《大富翁10》,那就要看每個人對樂趣與Bug的取捨了。來源:機核

《大富翁10》Switch版8月26日發售 新預告公布

《大富翁10》Switch版宣傳片公開,遊戲將於8月26日上線,登陸日服與港服eShop商店,發售優惠價1500日元/99港幣。遊戲支持單人、多人、在線聯機模式。  《大富翁10》Switch版新宣傳片: 由軟星科技(北京)有限公司研發、游力卡遊戲發行的經典強手棋遊戲《大富翁10》首發雙周折扣15%off。遊戲採用純3D的Q版萌系畫風,玩家需用運氣與策略賺取金錢打敗對手,支持本地4人與在線多人聯機。 《大富翁10》是一款經典的強手棋類遊戲,玩家通過運氣(投骰子)及策略(買地買卡片)賺取金錢,打敗其他玩家。美術採用純3D的Q版萌系畫風。遊戲模式包括:故事模式、傳記模式、多人熱座模式、聯網模式。《大富翁10》是由軟星科技(北京)有限公司研發,也是《大富翁》系列遊戲的第十部作品。 預告截圖: 來源:3DMGAME

日本亞馬遜開放《動森》大富翁桌遊預訂 賺鈴錢探索無人島

今天開始,孩之寶玩具公司在日本亞馬遜上開放了桌遊《大富翁:動物森友會》的預購,這是一款與Switch《集合啦!動物森友會》合作開發的桌遊。該遊戲適合8歲以上的兒童,可由2至4名玩家一起遊玩。遊戲將於10月8日星期五開始銷售,含稅價格為4318日元(約合人民幣255元)。 您可以在《大富翁》中享受《集合啦!動物森友會》的世界觀,例如藝術品、角色和主題。參觀無人島,收集昆蟲、魚類、化石和水果,一邊玩耍一邊兌換鈴錢。購買飾品並收集狸克里程以探索無人居住的島嶼。原版大富翁是一部旨在成為房地產王者同時將競爭對手逼入破產境地的作品,但在這部作品中,方塊和人物片段等各種元素都變成了以《集合啦!動物森友會》為靈感的溫和元素。 另外,3歲以下的嬰幼兒有可能不慎吞下商品頁面上的小零件,實際商品的設計和顏色可能與照片和插圖不符。 來源:遊民星空

《集合啦!動物森友會》版《大富翁》桌遊現已上架亞馬遜

《集合啦!動物森友會》版《大富翁》桌遊的亞馬遜頁面現已開啟預售,計劃在10月8日正式發售。此前該桌遊在海外網站提前上架而泄露,游戲最多支持2~4人遊玩,其中包含4個可愛的小小角色棋子,我們在游戲中也將獲得類似昆蟲、化石、魚類、水果等《動森》中的特色物品。感興趣的朋友可以關注下亞馬遜頁面。來源:機核

高能電玩節 《大富翁10》今年暑期登陸NS 阿土伯再戰沙隆巴斯

在今天的游力卡B站高能遊戲節上,由軟星製作的經典遊戲《大富翁10》解禁了全新信息:本作NS版本將於今年暑期正式發售,並登陸Nintendo eShop。 《大富翁10》預告: 《大富翁10》是一款經典的強手棋類遊戲,支持多人聯機遊玩。玩家通過運氣(投骰子)及策略(買地買卡片)賺取金錢,打敗其他玩家。這一代將繼續保留前作中的「天賦系統」,不同角色有所加成,加入了最新熱斗玩法,地圖中取消了小型地產格,玩家通過拾取使用卡片使對手破產並獲得勝利。 視頻畫面: 來源:遊民星空

高能電玩節:《大富翁10》今年暑期登陸Switch

《大富翁10》宣布將在今年暑期正式上線任天堂eShop。本作由軟星科技(北京)有限公司研發,是一款經典的強手棋類遊戲,支持多人聯機遊玩。玩家通過運氣(投骰子)及策略(買地買卡片)賺取金錢,打敗其他玩家。 預告片: 這一代將繼續保留前作中的「天賦系統」,不同角色有所加成,加入了最新熱斗玩法,地圖中取消了小型地產格,玩家通過拾取使用卡片使對手破產並獲得勝利。 來源:cnBeta

《大富翁10》宣布將在今年暑期正式上線任天堂eShop

《大富翁10》宣布將在今年暑期正式上線任天堂eShop。 預告片: 【游俠網】《大富翁10》預告片 本作由軟星科技(北京)有限公司研發,是一款經典的強手棋類遊戲,支持多人聯機遊玩。玩家通過運氣(投骰子)及策略(買地買卡片)賺取金錢,打敗其他玩家。這一代將繼續保留前作中的「天賦系統」,不同角色有所加成,加入了最新熱斗玩法,地圖中取消了小型地產格,玩家通過拾取使用卡片使對手破產並獲得勝利。 來源:遊俠網

孩之寶推出《動物森友會》聯名款《大富翁》遊戲:售24.99美元

孩之寶(Hasbro)棋盤遊戲大招牌之一的大富翁(Monopoly),剛剛迎來了與任天堂《動物森友會》IP 的奇妙聯動。除了在地圖上印滿了濃濃的《動物森友會》元素,村民人偶、代幣、鈴鐺和主題卡片也都沒有缺席。該產品已於即日起開啟預訂,價格為 24.99 美元(約 162 RMB)。 作為一款能夠不斷推陳出新的經典遊戲,《大富翁》的劇本也是萬變不離其宗。除了新推出的「Animal Crossing Edition」,我們此前還見到過基於任天堂《超級馬力歐》等熱門遊戲 IP 的版本。 孩之寶為「動物森友會」聯動款准備了定製的遊戲板、玩法、以及世界構建方法,比如將普通版《大富翁》遊戲中的美鈔貨幣改成了同名遊戲中的「鈴錢」。 此外還有一些獨特的角色和道具玩法,比如玩家可繞棋盤一周獲得一張技能卡、Nook Cranny 會告訴玩家他們能夠出售的資源種類、完成某些必要的島嶼任務、以及在可購置房產的地方遇到其它角色並收集水果等物品。 至於《動物森友會》版本的《大富翁》遊戲的獲勝標准,則是由玩家所獲裝飾品的里程累積數量來評判的。感興趣的朋友,可以拿出 24.99 美元下單預訂,正式上市時間為今年 8 月份。來源:cnBeta

玩家在沃爾瑪中提前發現了正版的動森主題《大富翁》

已經有人已經玩到官方正版的《集合啦!動物森友會》桌遊了。 7月5日,Reddit上網友calysunflower發帖聲稱,他找到了一款動森版「大富翁」桌遊,並上傳了自己拍攝的實體版遊戲的照片。 盒子右下角有個很明顯的「孩之寶」品牌標記 calysunflower的帖子很快就引起了其他玩家的熱議——在此之前,動森官方並沒有宣布要和孩之寶推出桌遊的消息。雖然照片看起來沒有P圖的痕跡,且calysunflower還上傳了實體遊戲擺放在超市貨架上的照片,但玩家們仍然對這款桌遊的存在將信將疑。有人甚至猜測這是自製遊戲,所謂的超市照片都是擺拍,這麼做不過是為了博眼球。 為此, calysunflower 只好解釋了這款實體遊戲的由來。他表明自己是從沃爾瑪超市的貨架上看到的商品,售價為25美元,同時又貼出了產品的條形碼。 網友們用沃爾瑪的APP掃過條形碼後,出現了"Monopoly Animal Xing"字樣,算是證實了calysunflower的說法。但盡管如此,整個事情依然顯得有些不真實——在7月5日當天,孩之寶和任天堂的網站和官方媒體上依然沒有任何關於這款桌遊的消息。 隨著消息的迅速傳開,孩之寶這邊才終於有了動靜。7月6日孩之寶官方twitter轉發Cnet網站發布的動森版「大富翁」即將發售的文章,還附文「通過Cent透露」。 同時,一些官方零售網站上也開啟了線上預定,網頁顯示發售時間為8月。 看起來誰也說不清這波提前泄露背後「鍋」到底在誰身上了。 這款動森版「大富翁」在玩法和道具方面的確採用了動森的諸多經典要素:遊戲可供2到4名玩家同時遊玩,提供四個「村民」作為棋子,以獲得「狸程」(同動森遊戲中的狸程,即成就)為目標,而「狸程」則需要收集水果、魚、蟲、化石至一定數量才能得到。 值得注意的是,這款實體遊戲中包含了四個作為棋子的動森人物模型。小棋子做得惟妙惟肖,囊括了動森中幾種比較具有代表性的行為,分別是撿樹枝,吃水果,釣魚還有用鏟子挖土。 對於熱愛桌遊的動森玩家來說,這無疑是一套值得購買的收藏——但怎麼湊齊足夠多人一起玩遊戲,大概會比聯機動森要更麻煩一些了。 來源:遊研社

遊民商城4月超值禮包 大富翁10等6款遊戲僅需49.9元

馬上就進入到4月了,遊民遊戲商城為大家帶來4月超值禮包,本次禮包一共包含6款遊戲,《大富翁10》、《歸家異途》、《武器店物語》、《人類:一敗塗地》、《深海:即刻抉擇》和《Tren0》。本次禮包的遊戲都是非常值得玩的,一次收入到手僅需49.9元,非常超值。 4月超值禮包購買>>> 《大富翁10》是《大富翁》系列最新單機續作,該作繼承了《大富翁》系列經典的地產系統和卡片系統,並加入創新熱斗模式,讓遊戲過程更加緊張刺激,富有變化。 《大富翁10》採用全3D引擎製作,並首次引入環境和天氣系統,玩家在游覽世界各地的同時,能夠體驗到梧桐葉落、細雨綿綿、風沙驟起、飛雪漫天等不同的環境特效和天氣變化。 《歸家異途》,醞釀已久的內戰終於爆發了。曾經寧靜祥和的家園被亂軍付之一炬,女兒也在混亂中走失。生死存亡間,你能否挺過飢荒與疾病,克服旅途中的艱難險阻,最終到達歐洲並找回失散的家人? 《人類一敗塗地》是一款輕松搞笑的沙雕遊戲,遊戲的場景發生在飄渺的夢境之中。每個夢境關卡會提供一個全新的環境讓玩家探索,從豪宅、城堡和阿茲台克到雪山、光怪陸離的夜景和工業區。每關都貫穿有多條路線和完美設置的謎題,確保熱衷探索和聰明的玩家能得到獎勵。 來源:遊民星空

第一次被基金套牢的年輕人,該想想當年玩過的遊戲們

這段看似戲謔卻飽含熱淚的玩笑,正是被基金綠成極光的年輕基民現狀。說到2021年度話題,「基金」絕對會占據一席之地。隨著A股在2020年末的一波直線拉升,本就火熱的基金市場瞬間湧入了無數持幣觀望的年輕人。僅2021年1月,「基金」詞條就以幾天一次的頻率住在了微博熱搜上,連小紅書和B站都多了不少「基金分享」。而中國首位「千億基金經理」張坤,更在微博中擁有了單日漲粉上萬的「易方達張坤全球後援會」,被飯圈文化翻牌。然而,股市遠比這屆年輕人想像的要殘酷。隨著2021年春節後A股暴跌,超過2000隻基金在一週之內跌幅超過10%。原本抱著躺贏心態入場的年輕人哀鴻遍野,要麼無奈割肉離場,要麼只能躺平裝死等待機會。可以說,這代年輕人,終於也迎來屬於自己的套牢時刻,開始認識到敬畏金融市場的必要性。以至於有網友戲言,自己買的某安成長混合型基金,目前為止最大的收獲,就是讓自己成長了。其實,相比在股市中交出真金白銀的學費,大部分年輕人對金融的正確認識,正深藏在和年輕人關系最緊密的電子遊戲中。遊戲,才是幾代年輕人的金融啟蒙對年輕人而言,除《大時代》、《創世紀》等經典金融類影視外,大部分人對金融市場的早期認識,基本都是從遊戲中得來。一款款經典遊戲,在潤物無聲中完成了對幾代人的金融啟蒙。從DOS時代《大航海時代》、《大富翁》等兒時經典,再到風靡至今的《EVE》、《足球經理》等大作,伴隨無數人成長的電子遊戲,已然將金融市場高買低賣的「左賣右買」法則、「擇時而動等待機會」等投資理念浸潤在億萬玩家心中。其中,影響最大的無疑是《大富翁》系列:在遊戲中,借貸款利率和外匯的變動,都能影響股票市場;而季節、天氣等偶然因素,也能通過改變供求關系影響市場;此外,玩家還能通過道具操縱股價,在股票的大跌大漲中收割利潤,《大富翁》系列蘊藏的金融理念不可謂不深。更誇張的是,麥當勞這樣的優質企業,基本都會在《大富翁》後期達到999的超高股價,在遊戲中選擇麥當勞股票的玩家,其實已經在踐行「長期持有優質企業」、「拒絕投機」、做「時間的朋友」等價值投資法則,可以說,《大富翁》系列在無形中普及了「股神」巴菲特價值投資的內在理念。遊戲對金融的普及不僅限於80、90一代的兒時經典。在去年大火出圈的《動物森友會》里,瘋狂的「大頭菜」炒作又給新一代玩家普及了一堂金融課。玩家在週日入股采購大頭菜後,大頭菜價格會從週一上午至週六下午期間,每半天變動一次,而玩家要做的,就是要根據自己的認知與判斷擇時拋售,這樣的系統,儼然是一個卡通版的股票交易系統。套路總比套路深,遊戲里的股市套路一點也不少《大富翁》系列中道具型的操盤方法,其實只是最初級的套路,遊戲里的股市套路,遠比初階玩家想像的要豐富。在《GTA 5》股市中,主線劇情或部分支線任務的推進,會極大影響遊戲中股價的變動,更誇張的是,玩家甚至可以通過暗殺公司老闆的騷操作來操縱股價大跌,這也倒非常貼合遊戲本身的黑色幽默氣質。遊戲中最風騷、最系統的套路演示,當屬《鐵路大亨》。作為一款實業經營模擬遊戲,遊戲設計的本意自然是讓玩家通過修建鐵路建設自己的商業王國。然而,隨著玩家對於遊戲研究的深入,很多玩家發現炒股票才是這款遊戲的發財之道,進而開發出靠股票收割財富的「騷操作」,遊戲被徹底「玩壞」。在《鐵路大亨》中想要玩轉股票,玩家首先需要使用各種手段瘋狂做高企業利潤,這樣也就拉高了自家企業的股票價格。在股價達到自己的心理預期後,玩家需要大舉出貨、高位拋售手中持有的自家股票,這樣就能實現套現、收獲大量現金;之後玩家再故意把自家公司業績做到虧損,引發自己企業股價大跌,然後趁機低位增持(在股價低點廉價購入大量股票)。這樣一來,玩家手中的企業股票數量並沒有多少變化,卻收獲了大量股票盈利,堪稱是教科書版的「割韭菜」操作。通過幾次這樣的操作,玩家就已經積累了大量「不義之財」,下一步就是要繼續收購其它鐵路公司,與自己公司完成合並,擴大公司規模,然後繼續之前提到的「割韭菜」套路,收割更多利潤。可以預想的是,這樣一套眼花繚亂的騷操作走下來,保證能讓遊戲中的NPC防不勝防,根本無法招架。正是這種系統套利方式的再現,深刻地向玩家普及了金融市場里大資金的收割套路。這款老遊戲,可能是最接近真實股市的遊戲其實,以上遊戲的交易系統與金融內核還是過於簡單,如果想真正感受遊戲中的硬核金融,這款金融遊戲值得所有想更進一步的玩家嘗試。《金融帝國》系列(Financial Empire)是1995年由微啟軟體有限公司推出的一款遊戲。它被普遍認為是當今市場上最寫實,最細膩的商業模擬遊戲之一。可以說,如果玩轉了這款遊戲,玩家一定會對金融市場產生新的認識。在《金融帝國2》中,遊戲中的運行邏輯關系和算法,完全遵循市場學教科書的理念與法則,完整地再現了一個資本主義的經濟世界。而遊戲的通關要求,也正體現了資本主義發展的本質:贏取更多利潤,擴大資本規模,每關都有一些諸如銷售額、利潤、市場占有率、股價、淨資產收益率、公司總市值等特殊要求。在對上市公司的經營與管理中,玩家可以充分體驗到公司經營、股價變動、股權控制和並購、股票回購等金融市場的所有細節,並可以參與到第一產業和第二產業的經營活動中,甚至與NPC或者聯網玩家的企業產生互動,可以說是對金融市場的全真模擬。在遊戲的眾多玩法中,最適合新手的的策略,也在一定程度上復制了巴菲特的投資歷程:在遊戲開始階段,玩家應選擇超市、餐飲等輕資產入局,而不是選擇發展IT、汽車等高科技或重資產行業,否則一定會被大型資本碾壓。在積累一定資本後,就需要玩家「擇時而動」,等待央行的宏觀政策變化。等到央行剛剛開始加息時(根據一般規律,央行加息,股價會下跌),快速甩賣手中的股票;等到央行剛剛開始降息時(降息股價上漲)快速回購股票,從而在保持股價不變的情況下套取利潤。之後,玩家需要緊盯可樂企業股價的變動,在下跌時儘量購買,直到成為可樂企業的大股東(投資可口可樂是巴菲特投資生涯的代表作)。此時玩家已經可以使用可樂企業帳目中的現金,然後使用這些資金長期購入藍籌股(行業龍頭股票),最終在這樣一場巴菲特式的「馬拉松」投資中,實現資本規模的擴大。其實,這個涉及巨量資金的操作,對於普通人也有著極強的啟發意義:在2016年,酒業龍頭貴州茅台的股價還僅為200元,而到2021年年初,茅台的股價頂點已然到達了2600元,漲幅十分誇張。而在2020年中,絕大部分基金年化收益也達到50%以上的,其中的領漲功臣也正是大量的行業龍頭股票。玩轉《金融帝國》,也許就能在這波行情中分一杯羹。網游中的金融,更能體現人心的博弈單機遊戲的金融模擬固然真實,但還是遺忘了金融市場中最重要的一點:金融反人性。金融市場中最需要克服的阻礙,與其說是各種技術面分析、各種理念與術語的學習,其實更要戰勝自己的心理偏差,去戰勝自己的貪婪與恐懼,去戰勝他人人性的弱點。關於這一點,交互性極強的網路遊戲相比單機遊戲有著巨大優勢。從曾經火熱卻被工作室引起物價崩潰的《暗黑3》拍賣行、官方強勢管理維持物價穩定的《夢幻西遊》,到以球員交易為核心的《NBA2KOL》、《FIFAOL》交易市場,再到《魔獸世界》玩家普遍使用的TSM與Auctioneer等交易工具,無數網游通過交易系統與實時價格變動,讓玩家體驗到遊戲交易中深藏的人性博弈,在遊戲中感受到金融市場的魅力與殘酷。網游經濟系統的巔峰,無疑是《EVE》。高度寫實的《EVE》經濟系統,不僅龐大,更蘊含著深刻的經濟學原理。僅僅是交易系統,就可以說是一個小型的股票系統:在《EVE》中,所有的交易都是通過類似於股票買賣的「掛單」操作進行,也就是在為物品標價後,委託交易所售出。即使是用戶直接點擊右鍵完成的簡單購買,實際上都已經完成了一票類似於股票中 「買單」和「賣單」的交易,這樣一來,每一次交易,其實都是與交易方和整個市場的博弈。在《EVE》經濟活動中,還產生了大量數據與圖表,也讓玩家在無形中使用到諸如「看K線」這樣的專業金融技能。而各種經濟週期、市場基本面(市場及特定物品的行情)分析,也成為了玩家的家常便飯。然而,對比瞬息萬變、波雲詭譎的真實金融市場,遊戲里顯露出的股市凶險僅僅是冰山一角。對市場保持敬畏,才是年輕人遠離套牢的重要一步。當然,即使是遊戲中,股市也不是一個隨便就能撿錢的地方,在遊戲經濟活動中放飛自我,同樣有可能隨時血本無歸,永遠敬畏、永遠謹慎,才是走向遊戲經濟自由乃至人生財富自由的第一步。來源:機核
《大富翁10》即將登陸Switch 新版本將追加日語配音

《大富翁10》即將登陸Switch 新版本將追加日語配音

  根據軟星官方發布,《大富翁10》計劃登陸NS平台,並且將在新版本中增加日語配音。2019年登陸Steam的《大富翁10》全球銷量已突破70萬套。   官網消息:   《大富翁10》是《大富翁》系列最新單機續作,該作繼承了《大富翁》系列經典的地產系統和卡片系統,並加入創新熱斗模式,讓遊戲過程更加緊張刺激,富有變化。   《大富翁10》採用全3D引擎製作,並首次引入環境和天氣系統,玩家在游覽世界各地的同時,能夠體驗到梧桐葉落、細雨綿綿、風沙驟起、飛雪漫天等不同的環境特效和天氣變化。   《大富翁10》首發6名角色和10張遊戲地圖,並在其後一年的時間中持續提供免費內容更新,最終完成16名角色和16張遊戲地圖,是目前已上市的《大富翁》系列單機作品中角色和地圖數量最多的一部作品。 來源:遊俠網
《大富翁10》銷量突破70萬套 將推出Switch版本

《大富翁10》銷量突破70萬套 將推出Switch版本

大宇資訊官方已經宣布:2019年10月登陸Steam平台的《大富翁10》銷量已經突破70萬套,即將推出Switch版本,此次Switch版《大富翁10》將添加日語配音。   《大富翁10》是一款經典的強手棋類遊戲,玩家通過運氣(投骰子)及策略(買地買卡片)賺取金錢,打敗其他玩家。美術採用純3D的Q版萌系畫風。遊戲模式包括:故事模式、傳記模式、多人熱座模式、聯網模式。《大富翁10》是由軟星科技(北京)有限公司研發,也是《大富翁》系列遊戲的第十部作品。 《大富翁10》即將推出Switch版本,感興趣的玩家也可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。 來源:3DMGAME
游俠APP紅包大富翁活動正式上線 參與即領新年紅包

游俠APP紅包大富翁活動正式上線 參與即領新年紅包

  游俠APP春節大富翁活動今日正式開始。玩家每天可以通過任務獲得擲骰機會,移動棋盤上的小牛。踩到相應的點位即可獲得現金紅包等獎勵。 地圖介紹   傳送門   游俠大富翁地圖上散布着帶有不同效果的點位,共有以下幾種   起點:牛牛每次經過或停留起點,玩家都會獲得一元紅包   基本點:沒有效果   紅包點:獎勵玩家對應數額的現金紅包   金幣點:獎勵玩家對應數額的金幣   移動點:使牛牛前進或後退對應的步數   骰子點:獎勵玩家一個骰子   問號點:基本效果是使玩家的紅包乘以或除以一個系數,可能大於1也可能小於1。特殊效果是初次停留問號點,會獎勵玩家限定的「牛年大富翁」頭像框。 如何獲得骰子   每日簽到:骰子+1(連續兩天簽到骰子+2,可補簽)   評論3條:骰子+1(每日最多3個骰子)   分享活動1次:骰子+1(每日最多1個骰子)   拉新1人:骰子+1(每日最多3個骰子) 紅包提現   活動時間結束後7日內,玩家在頁面點擊按鈕將獲得的紅包收入用戶錢包中,按照提現規則進行提現。超出7日未點擊按鈕,視作放棄領取紅包。 活動參與方法   更新游俠APP至最新版,通過首頁的活動入口參與活動。 來源:遊俠網
日本國民大富翁桃太郎電鐵NS版已經賣出100萬份

日本國民大富翁桃太郎電鐵NS版已經賣出100萬份

繼KONAMI在12月初發布消息宣布Switch的大富翁類遊戲《桃太郎電鐵 昭和 平成 令和 定番》銷量突破75萬份之後,今天(12月21日),KONAMI再次發布好消息,宣布這款連續霸占日本遊戲銷量排行榜冠軍數周的遊戲累計銷量已經超過100萬份。 和之前報道的出貨量超過100萬不同,這次KONAMI發布的消息是實打實的遊戲銷量數據,等同於自從11月19日該遊戲正式發售以來,日本地區已經有100萬名Switch玩家購買了這款合家歡遊戲。 《桃太郎地鐵》是日本一款國民級的大富翁遊戲,通過將鐵路營運和大富翁的模式結合,再加入「桃太郎」的童話色彩,從而達到了完美的娛樂效果。此次《桃太郎地鐵:昭和平成令和也是慣例》是該系列的最新作品。在《桃太郎地鐵》系列最新作,《桃太郎地鐵:昭和平成令和也是基本款》中,玩家將化身成為鐵路公司的社長,以總資產第一作為目標來運送全國的貨物。 來源:3DMGAME
譯介丨MDA:遊戲設計和遊戲研究的一種正式方法

譯介丨MDA:遊戲設計和遊戲研究的一種正式方法

在職垃圾策劃一名,目前還在半努力(捕魚曬網)補充遊戲製作的相關知識,某次逛B乎被安利去讀一下這篇論文,論文頁數只有5頁不多,但是其中提出的「MDA」觀點非常實用,可以給各位一種看待遊戲的全新視角,我認為無論是做遊戲的人還是玩遊戲的人,都值得看一下,於是想要將其翻譯出來分享給大家。第一次嘗試翻譯論文,很多地方可能詞不達意,歡迎大家指出,在翻譯過程中也加入了很多自己的拙見(拙見會以斜體出現),希望能和大家一起討論關於遊戲的事物,如果大家還有什麼想要翻譯的遊戲相關的文章或內容也可以評論或私聊,一起分享與學習。聯系QQ:462478651論文作者:Robin Hunicke, Marc LeBlanc, Robert Zubek原文地址:點擊此處MDA:遊戲設計和遊戲研究的一種正式方法摘要我們將在本文介紹MDA框架(代表機制Mechanics,、動態Dynamics和美學Aesthetics),這個框架被作為2001年至2004年的聖何塞遊戲開發者大會(譯註:GDC,也即是現在的全球遊戲開發者大會)的遊戲設計和調整研討會的一部分來進行開發和教學。MDA是一種了解遊戲的正式(formal)方法——其試圖在遊戲設計與開發、遊戲批評(譯註:遊戲批評可以理解為現在的各種遊戲測評,有助於玩家了解一款遊戲以及遊戲製作人、開發商根據批評來修改、跟進和完善遊戲)和技術遊戲研究之間搭建橋梁。我們相信這個方法可以一並闡明和增強優化開發人員、學者和研究人員的疊代過程,讓各方更為容易地去分解、學習和設計一種寬泛的關於遊戲設計和遊戲人工製品(game artifacts,譯註:這里用到的artifacts一詞讓我有點迷惑,不知道翻譯得是否正確,我將其定義為將遊戲看作為某種可定製體驗的產品)的類型。介紹所有的工件都是基於某種設計方法而被創造出來的。無論是構建一個物理原型,架構一個軟體界面,創建一個論點還是執行一系列受控實驗——設計方法指導著創造性思維的過程並有助於確保高質量的工作。具體來說,疊代和定性/定量分析以兩種重要方法為設計者提供支持。它們幫助她(指設計者)分析最終結果以完善所實現的效果,並通過分析所實現的效果來完善結果。通過從兩個角度靠近任務,設計者可以更為廣泛地考慮可能性和相互依賴性。在使用電腦和遊玩電子遊戲時,這一點尤為重要,因為編碼子系統之間的交互會產生復雜而動態(通常是不可預測的)的行為。設計者和研究者在實施變革前必須仔細考慮相互依賴性,學者必須在得出有關所產生經驗的性質的結論之前認識它們。在本文中,我們介紹了MDA框架(代表機制Mechanics,動態Dynamics和美學Aesthetics),作為2001至2004年GDC的遊戲設計和調整研討會的一部分被開發和教授。MDA是一種理解遊戲的正式方法——試圖在遊戲設計與開發、遊戲批評和技術遊戲研究之間搭建橋梁。我們相信這個方法可以一並闡明和增強優化開發人員、學者和研究人員的疊代過程,讓各方更為容易地去分解、學習和設計一種寬泛的關於遊戲設計和遊戲人工製品的類型。(譯註:我也不知道為什麼又要介紹一次)建立一個全面的框架遊戲的設計和創作發生在許多個層面中,遊戲研究和開發領域涉及來自不同創意和學術背景的人。雖然通常需要專注於一個領域,但每一個人,不管自身專業是什麼,在某些時候都需要考慮該領域之外的問題:遊戲系統的基礎機制,首要設計目標,或是預期的遊戲體驗結果。AI編碼員(譯註:也就是禿頭程式設計師,只是在本文中著重討論機制,而機制由遊戲內的AI邏輯構成,此AI的理解應更偏向於某種算法或自動運行邏輯)和研究人員(譯註:大機率指策劃,但是遊戲斷線真不歸策劃管,算了,你繼續罵吧)也不例外。關於數據、表現、算法、工具、術語詞匯和方法的各種看似無關緊要的決定將向上滴流(trickle upward譯註:表示一種向上一點點聚集的上升狀態,表示一種凝練的本源),使最終的遊戲玩法(gameplay譯註:這個詞在不同場景、不同個人有不同的表達,本人包括下文出現的gameplay一律翻譯為遊戲玩法,如有不當之處歡迎指出)成型。相同的,所有想得到的用戶體驗必須在代碼的某個地方觸底(bottom out譯註:達到最低點,或者理解為最深層次、底層)。隨著遊戲不斷產生越來越復雜的代理、對象和系統行為,AI和遊戲設計終將融合。當相互沖突的約束條件得到滿足時,系統的一致性就會出現,此時每個遊戲部分都可以作為一個整體相互關聯。分解、理解和創造這種一致性需要在所有抽象化層級之間進行旅行——從系統和代碼,到所含內容和遊玩體驗,然後回歸的流暢運動。我們建議將MDA框架作為一種工具,去幫助設計者、研究人員和學者來運轉這種轉化(譯註:指上文提到的遊戲玩法的形成和系統一致性的形成)。MDA遊戲由設計師/開發團隊創造,並由玩家消費。它們像其他大多數消耗品一樣被購買、使用和最終被丟棄(譯註:詩意而悲傷的現實)。遊戲和其他娛樂產品(例如書、音樂、電影和戲劇)之間的區別在於,它們的消費量相對不可預測。(一個遊戲面世之後的)遊戲過程中所發生的一系列事件和這些事情的結果在產品完成時(一個遊戲剛被研發完成時)都是未知的。(譯註:譯者的理解是——遊戲與其他信息媒體的不同在於,信息媒體,如書籍、電影等,在輸出的是一種內容,是一種他人的經歷、體驗,用戶只能被動接受;而玩遊戲時則需要和遊戲進行交互,產生屬於自己的體驗,玩家本身具有極強的主動性和參與感,正是交互,給予了遊戲無限的「表達」可能;表達內容比較容易,但是設計體驗則較難,而這些特定的體驗由遊戲中一系列從機制到動態到美學的各種元素組合而成,具有復雜、難以預料的不確定性,下文會有所提及。)MDA框架通過將遊戲分解為不同的組件,將其正式化:然後建立相應的設計(方式):機制(Mechanics):從數據表現和算法層面上描述了遊戲的特定組件。動態(Dynamics):描述了在一段時間內作用於玩家的輸入和彼此的輸出的機制的運行行為。(譯註:簡單理解為玩家某一個行為引起的變化)美學(Aesthetics):描述了當玩家與遊戲互動時,在玩家身上喚起的理想的情緒反應。(譯註:這里的「美學」我個人覺得翻譯不太妥當,但是又找不到更合適的詞語,這種「美學」更多是一種帶給人特定感覺的感覺,有點繞,下文有舉例解釋。)這個框架的基礎建立在遊戲更像人工製品而非信息媒體(media)的想法之上。通過這種方式,我們想要表達的是:遊戲的行為就是遊戲的內容——而不是從遊戲本身中流向玩家的信息媒體。(譯註:此處想要表達的應該是——和遊戲的互動形成的體驗才是遊戲帶給玩家的東西,而不是遊戲本身的聲光電。)將(設計)遊戲視為設計工件有助於將它們構建成通過交互建立行為的系統。這種想法在研究和開發的各個層級為更清晰的設計選擇和分析提供支持。MDA詳細信息MDA作為鏡頭(Lens譯註:透鏡,一種視角、一種看待事物的濾鏡)MDA框架的每個組成部分都可以被視為遊戲的「鏡頭」或「視圖(view譯註:看法,見解,視角)」——分離,但與因果關聯。從設計師的角度來看,機制產生動態系統行為,這(指動態的產生)反過來又導致了特定的審美體驗。從玩家的角度來看,遊戲美術奠定了整體基調,這種基調是在可觀察的動態以及最終可操作的機制中誕生的。在製作遊戲時,同時考慮設計師和玩家的視角是很有幫助的。它幫助我們觀察到一個層級中哪怕很小的變化都可以串聯(cascade)到另一層上。此外,多考慮玩家可以鼓勵以體驗為驅動(而不是功能為驅動)的設計(的誕生)。因此,我們從對美學的討論開始我們的研究,並繼續著眼於動態(的產生),最終關注於底層機制。美學(Aesthetics)是什麼讓一款遊戲「有趣(fun)」起來?當我們看到一種特定類型的樂趣時,我們是如何了解它的呢?一般談論遊戲和玩法都較為困難,因為我們使用的詞匯量是相對有限的。在描述遊戲美學時,我們不想使用「有趣」和「遊戲可玩性」(gameplay譯註:此處譯為遊戲可玩性更符合)這樣的詞匯,而應該使用更為直接的詞匯。這些詞匯包括但不限於下面列出的分類:1、感官(Sensation):遊戲作為感官愉悅(譯註:通過各種音效、視覺等感官刺激給予玩家體驗)2、幻想(Fantasy):遊戲作為自己相信的虛構事實(make-believe)(譯註:讓玩家沉浸在一個幻想世界中)3、敘述(Narrative):遊戲作為戲劇(譯註:戲劇在我的理解中應該是某種精心編排的故事,讓玩家進入到故事中)4、挑戰(Challenge):遊戲作為重重困難(去征服它)(譯註:字面意思,各種挑戰來滿足玩家的征服欲望)5、交情(Fellowship):遊戲作為社交框架(譯註:遊戲過程中需要合作、形成團隊來完成目標,有較強的玩家互動,在目前看來,農藥和吃雞都有一定的這種感覺)6、探索(Discovery):遊戲作為未知領域(去冒險)(譯註:發現未知的事物,不一定是開放世界)7、表達(Expression):遊戲作為自我表達(譯註:通過遊戲表達自我,《MINECRAFT》,永遠滴神!)8、休閒(Submission):遊戲作為消遣(譯註:Submission原意為服從,在此我覺得指一種隨遇而安、不太上心的舒適狀態,用於給玩家殺時間)例如,考慮這些遊戲:「Charades(譯註:猜字謎、指手畫腳遊戲,應該不是單指某一款特定的遊戲)」、《雷神之錘》、《模擬人生》和《最終幻想》。雖然每一種遊戲都有專屬於其自身的「樂趣」,但考慮它們所含的創造各自玩家體驗的美學元素可以得到更多信息:Charades:交情、表達、挑戰《雷神之錘》:挑戰、感覺、競爭、幻想《模擬人生》:探索、幻想、表達、敘述《最終幻想》:幻想、敘述、表達、探索、挑戰、休閒在這里我們可以看到,每個遊戲都在不同程度上追求著多個美學目標。Charades強調用友誼來戰勝挑戰;《雷神之錘》將挑戰作為遊戲玩法的主要元素。雖然沒有一個大統一的遊戲理論或公司來詳細列舉那些可以帶來「樂趣」的元素的組合和比例,但是這種分類方法還是可以幫助我們去描述遊戲,闡明不同遊戲如何以及為什麼吸引不同玩家,或者在不同時間吸引同一玩家。美學模型(Aesthetic Models)使用像指南針一樣的各種美學詞匯,我們就可以開始定義遊戲玩法的模型。這些模型幫助我們描述遊戲玩法的動態和機制。例如:Charades和《雷神之錘》都是帶有競技性的。當這些遊戲中的不同團隊或玩家投入情感到擊敗對方這件事時,這些遊戲就成功了。這要求玩家有對手(在Charades中,是團隊之間的競爭,在《雷神之錘》中,玩家和電腦對手展開競爭)而且他們都想要取得勝利。很容易看出,支持對抗性玩法和明確關於誰是贏家的反饋是競爭類遊戲必不可少的。如果玩家沒有看到清晰的獲勝條件,或者感覺他們不可能勝利,這個遊戲就會變得突然沒有那麼有趣了。動態模型(Dynamic Models)動態為了創造美學體驗而開始工作。例如,挑戰是由時間壓力和對手發揮等因素引起的。交情可以通過在會話(團隊)中的某些成員之間共享信息或提供更難單獨實現的制勝條件(例如攻占整個敵人基地)來促進。表達來自鼓勵個人用戶留下印記的動態:用於購買、建造或賺取遊戲道具的系統,用於設計、建造和改變關卡或世界的系統,以及用於創造個性化、獨特的角色的系統。戲劇性的緊張來自一種鼓勵不斷上升的緊張、釋放和結局的動態。和美學一樣,我們希望我們對動態的討論盡可能保持具體。通過開發可以預測和描述遊戲玩法動態的模型,我們可以以避免一些常見的設計陷阱。例如,2個六面骰子的模型將幫助我們在給定各種擲骰機率的前提下確定玩家在《大富翁》中沿著棋盤前進所花費的平均時間。類似地,我們可以在遊戲玩法中識別反饋系統,以判斷確定特定狀態或變化如何影響整體遊戲玩法的狀態。在《大富翁》中,當一個或多個處於領先地位的玩家(leader)變得越來越富有時,他們便能夠有效地懲罰其他玩家。較窮的玩家會變得越來越窮。隨著差距的擴大,只有少數玩家(有的時候只有一個玩家)真正投入其中。戲劇性的緊張和能動性都消失了。根據我們對美學和動態的理解,我們可以試著想像優化《大富翁》的方法——要麼獎勵落後的玩家,讓他們與領先者的距離保持在合理范圍之內,要麼讓富有的玩家在遊戲中更難取得進展。當然——這可能會影響遊戲中關於再現壟斷行為的現實的能力——但是現實並不總是「有趣」的。(譯註:指現實中的壟斷行為)機制(Mechanics)機制是指在遊戲情境中提供給玩家的各種動作、行為和控制機制。和遊戲內容(關卡、資產等)一起,機制支撐起整體玩法動態。例如,紙牌遊戲的機制包括洗牌、耍花招和賭博——像虛張聲勢這種動態可能會出現。射手的機制包括武器、彈藥和資源刷新點——有些地方會產出野營和狙擊之類的東西。高爾夫的機制包括球、球桿、沙坑和水坑——這些東西有時會導致球桿破損或被淹沒。調整遊戲的機制有助於我們微調遊戲的整體動態。以我們的《大富翁》為例。對落後的玩家有幫助的機制包括對貧困玩家的獎金或補貼,以及對富有玩家的懲罰或稅收,這些機制可能是在穿越圍棋廣場、離開監獄或者在超過某一價格閾值時行使壟斷而被計算出來的。通過將這些調整變化應用到玩法的基本規則里,我們也許能夠在更長一段時間內保持落後玩家的競爭力和興趣。另一個解決長時間遊玩《大富翁》而缺乏緊張感的辦法是增加鼓勵時間壓力和加快遊戲速度的機制。也許可以通過一個固定稅率的稅收(使人們迅速支出)來消耗資源,將壟斷的所有支翻倍(以便快速區分玩家),或者在某個特定價值閾值下隨機分配所有財產。調整(Tuning)顯然,我們關於壟斷分析的最後一步包括遊玩測試和調整。通過反復地完善懲罰值、稅率或獎懲閾值,我們可以完善《大富翁》的遊戲玩法,直至達到平衡。當調整的時候,我們的美學詞匯和模型有助於我們闡明設計目標、討論遊戲缺陷,並在我們調整時衡量我們的進度。如果我們《大富翁》中的稅率需要復雜的計算,我們可能會讓玩家更難追蹤現金價值,因此影響整體進度或競爭排名,從而挫敗他們的投資意識。類似地,我們的動態模型有助於我們確定問題可能出現在哪。利用D6模型(上文中的2D6隨機分布),我們可以評估對棋盤大小或布局的建議更改,以確定更改將如何延長或縮短遊戲的長度(譯註:這里的遊戲的長度可以簡單理解為遊戲時長,但我想延伸出來講一下——遊戲的時長是通過劃分關鍵時間點來調整的,而關鍵時間點的劃分則涉及到遊戲的戰鬥節奏,而戰鬥節奏又是由核心玩法去決定的,所以在核心玩法確定之後,控制戰鬥節奏可以一定程度上控制玩家的整體體驗;這里相關內容很多,就不展開來講了,有興趣的讀者可自行搜索)。實際應用中的MDA現在,讓我們考慮開發或改進遊戲的AI組件。將AI組件理想化為黑匣子機制是很有誘惑力的,理論上,這種機制可以相對容易地注入到各種不同的項目中。但正如框架所示,除了對系統行為和玩家體驗的影響之外,不能虛空評估(be evaluated in vacuo)遊戲組件。第一節(First Pass)考慮一個例子:保姆遊戲。你的主管已經決定為尾隨(tag)設計一個簡單的基於遊戲的AI原型將是有益處的。你的玩家將會扮演一個保姆,他必須找到並讓一個嬰兒入睡。這個demo將會被設計成展示簡單的感情化角色(如嬰兒),針對標簽為3-7歲兒童的遊戲。這個設計的美學目標是什麼?探索和發現可能比挑戰更重要。因此,動態在這里不是為了「勝利」或「競爭」,而是為了讓嬰兒表現出驚訝、恐懼和期待等情緒。嬰兒隱藏的地方可以手動標記,且嬰兒與隱藏的地方之間是固定不變的路線(hard-coded譯註:硬編碼);大多數遊戲邏輯都致力於讓嬰兒出現在視野中,並創造嬰兒化的反應。遊玩機制會包括與嬰兒交談(「我看見你了!」或「boo!語氣詞」),追逐嬰兒(通過虛擬化身或一個滑鼠),偷偷摸摸,尾隨等等。第二節(Second Pass)現在,考慮一種這個設計的變體——構建一個像尼克國際兒童頻道的「小淘氣」動畫卡通(Nickelodeon』s」Rugrats」)里那樣的兒童日常冒險遊戲,目標是7-12歲的女孩。在美學上,這個遊戲感覺應該更有挑戰性——也許其中包含某種敘述方式(需要多個關卡,每個關卡呈現一個新故事片段和相關任務)。在動態方面,玩家現在可以同時跟蹤和與幾個角色互動。我們因此可以增加時間壓力機制(比如:讓他們在晚上9點前全部上床睡覺),包括增加混亂要素或監控角色情緒(髒尿布引起哭泣,哭泣會讓你失去分數)等等。對於這種設計,靜態路徑將不再能滿足需求,讓嬰兒自己選擇他們的隱藏位置可能是一個好主意(譯註:要記住嬰兒是有AI編碼的)。是否每一個嬰兒都有各自的特點、能力或對應挑戰呢?如果是,那麼他們又是如何向玩家呈現這些差異的呢?他們是怎樣追蹤內部狀態(認識自我),關於世界的理解(認識事物),其他嬰兒和玩家(認識他人)的呢?玩家又會被要求執行怎樣的任務和行為呢?第三節(Third Pass)終於,我們可以將這種相同的尾隨類型遊戲構想成一個完整而成熟的戰略軍事模擬遊戲——像《細胞分裂》或《神偷》這樣的遊戲。我們的目標受眾現在是14-35歲的男性。美學目標現在擴大到包括幻想元素——角色扮演一名間諜獵手(spy-hunting)一樣的軍事精英或者搶劫的惡棍——且挑戰可能失敗。除了涉及到一個充滿陰謀和懸念的情節之外,玩家將期待對手的自調節行動——但(玩家所扮演角色的)情緒表達可能會少很多。如果有的話,探員們應該在他(指對手)出現的那一刻表示恐懼或厭惡。動態可能包括賺取或購買強力武器和間諜設備,以及開發用於秘密行動、欺騙性為、躲避和逃跑的戰略和技術。機制包括廣泛的技術和技能樹,各種敵人單位類型,以及具有不同機動性、可見度和視野范圍的關卡或領域等。在這個空間里,特工除了協調行動和攻擊之外,還必須在廣泛的感觀數據上操作。對玩家位置和意圖的推斷應該有挑戰性,但是卻能推動他們到達最終的成功。你的敵人能夠通過障礙物和穿越具有挑戰性的地形嗎?聲音傳播是真實的嗎?還是基於距離的簡單度量就足夠了?結束(Wrapping Up)在這里我們看到,遊戲美學需求的簡單變化將會在許多層面上為其AI帶來機制變化,有時需要開發新的引導、推理和戰略問題解決系統。相反地,我們看不到(表面的)「AI機制」——因為這樣的智能或連貫性來自於(底層的)AI邏輯與遊戲玩法邏輯的相互影響。使用MDA框架,我們可以明確地推理美學目標,提出支持這些目標的動態,然後相應地確定我們機制的范圍。結論MDA支持一種正式的、疊代的設計和調優方法。它允許我們明確地推理特定的設計目標,並預測變更將如何影響框架的各個方面以及最終的設計/實現。通過在MDA的三個抽象層級之間移動,我們可以將遊戲系統的行為概念化。將遊戲理解為動態系統有助於我們開發疊代設計和改進技術——允許我們控制不希望出現的結果,並調整出所期望的行為。此外,通過了解遊戲玩法的正式決策如何影響最終用戶體驗,我們能夠更好地分解這種體驗,並利用它來分別推動新的設計、研究和批評。參考文獻譯者的話看到這里的人應該都是狠人,在現在的快消時代想靜下心來在一個論壇去看完一篇7000+字的論文還是比較難以忍受的,感謝看到這里的各位。我個人對這篇論文的總結是:從玩家能感受到的美學角度設計遊戲,然後根據美學目標來設定對應的動態,最後從底層尋找能實現動態的各類機制。其實這是一個很淺顯的結論,但是結合譯文的舉例來看卻能找到一種從理論到實踐的著手點,希望能給各位一種看待遊戲的全新角度,思考一款遊戲給玩家帶來體驗的時候,到底是什麼在影響著玩家,又是什麼在影響著這些影響玩家的東西。當然,本文受限於時代,有一些觀點不盡適用,且目前由於手遊的野蠻生長,很多遊戲設計原則在手遊方向可能不那麼適用,各位取其精華去其糟粕,在自己用得上的地方使用,要是真用不上,你都看到這了,就當看個樂子,笑笑拿去裝逼都行。再次感謝觀看。來源:機核
《大富翁10》新更新:開放兩張新地圖 增加新主題音樂

《大富翁10》新更新:開放兩張新地圖 增加新主題音樂

今日(8月13日)《大富翁10》官方發布新更新說明,此次更新加入了新地圖「希臘」和「紐約」,加入了兩首主題音樂,增加超時託管等等。各位大富翁玩家快更新試試吧! 微博原文: 2020/8/13 更新內容如下: 1、開放新地圖【希臘】【紐約】。 支持傳統和熱斗,可在【本地模式-多人遊戲】和【在線模式-在線聯機】中選用。 2、增加超時託管。 在【在線模式-在線聯機】比賽中,對180秒內無任何操作的角色,將自動開啟【自動模式】。 3、加入2首主題音樂。 進入【本地模式-多人遊戲】和【在線模式-在線聯機】中的比賽房間時,可收聽大富翁主題音樂: 傳統模式房間播放的主題音樂為《幸運星》; 熱斗模式房間播放的主題音樂為《愛的小遊戲》。 4、修正天賦效果。 修正章魚博士天賦【疾行】、小丹尼天賦【調皮】對天賦生效范圍外的卡片產生作用的錯誤。 來源:3DMGAME
方塊游戲平台發福利!《尤諾》《大富翁》等多部游戲免費領

方塊遊戲平台發福利!《尤諾》《大富翁》等多部遊戲免費領

7月27日今天,方塊遊戲平台宣布多款經典遊戲可以免費領取,包括《尤諾和天空之象》、《大富翁1/2/3/6/7》等多個經典遊戲,而且之前已經免費的遊戲仍在等着玩家領取,基本都有限時領取期限,想要抓緊,一起來了解下。 ·期限3天的遊戲: 《尤諾和天空之象》:點擊領取 《尤諾和天空之象》擁有着非常清新的畫風,而主角小象的形象更是萌化人心。在遊戲中,玩家們將前往異世界冒險,並利用小象靈巧的鼻子,在探索過程中做出推動冰塊、捲起道具放在頭頂等等解謎動作。此外,象鼻還將與火、水等不同介質產生不同的互動,可以說是相當有趣了。除了穿梭在4個小鎮進行交易和接受任務外,玩家還能在3個截然不同的地下城中突破種種關卡以及打敗最終BOSS。 ·限時期限較長的遊戲: 大富翁:點擊領取 大富翁2:點擊領取 大富翁3:點擊領取 大富翁6:點擊領取 大富翁7:點擊領取 ·剛上市的: 《白晝夢之旅》Demo版:點擊領取 ·之前已經免費也將限時領取的遊戲: 大富翁4:點擊領取 大富翁8:點擊領取 來源:3DMGAME

《大富翁10》全新角色登場 iOS&steam同步更新

  《大富翁》官方微博宣布,《大富翁10》的今日更新中,新增了「宮本寶藏」以及「烏咪」兩位可用角色,同時可以開放了這兩位角色的傳記關卡和傳記成就。   微博原文:   好消息~《大富翁10》全新角色登場!iOS&steam同步更新啦!   1、新增角色【宮本寶藏】、【烏咪】,可在【本地模式-多人遊戲】和【在線模式-在線聯機】中選用。   2、宮本寶藏、烏咪的傳記關卡和傳記成就隨本次更新開放。   策略益智遊戲《大富翁》系列於1989年推出第一代,主要為PC平台,後來推出《大富翁9》時改為手機遊戲平台,如今《大富翁10》已經登錄Steam平台。不過,目前steam上褒貶不一,只有47%的玩家給了好評。 來源:遊俠網
《大富翁10》賣出25萬份 正籌備多平台登錄計劃大富翁10

《大富翁10》賣出25萬份 正籌備多平台登錄計劃大富翁10

來自大宇資訊的最新消息,已於2019年10月發售的《大富翁10》現已賣出25萬份,目前大宇方面正在籌備《大富翁10》的多平台登陸計劃(目前該作只有PC版本)。 盡管《大富翁10》在發售之前受到了不少玩家的期待,不過發售之後卻反響平平,目前該作在Steam商城的總體評價為「褒貶不一」(好評率44%)。 《大富翁10》是一款經典的強手棋類遊戲,玩家通過運氣(投骰子)及策略(買地買卡片)賺取金錢,打敗其他玩家。美術採用純3D的Q版萌系畫風。遊戲模式包括:故事模式、傳記模式、多人熱座模式、聯網模式。 目前官方尚未公開《大富翁10》的多平台登錄包含哪些平台,是否會推出移動端目前尚不得而知。
大富翁新游《億萬富翁之路》PC版預告 4月17日發售億萬富翁之路

大富翁新游《億萬富翁之路》PC版預告 4月17日發售億萬富翁之路

今日(12月18日)萬代南夢宮公布了《億萬富翁之路》PC版新預告,本作將於2020年4月17日在Steam上推出,遊戲支持中文,售價暫未公布。 Steam商店地址:點擊進入 PC版預告: 《億萬富翁之路》已登陸Switch,是一款類似於「大富翁」的休閒遊戲,玩家在地圖中通過擲骰子決定前進距離,並通過購買房產等手段積累財富。遊戲勝利條件非常簡單,玩家要努力賺取比對手更多的金錢並搶先到達分散在日本全國各地的目的地。停留在增益格可以獲得金錢,但各地區的產業才是最主要的收入來源,購買產業便能實現不勞而獲。 舉例來說,購買東京銀座的壽司店、秋葉原的動畫周邊專賣店等店鋪或農場、工廠等產業,即可在每年3月獲得收益。在遊戲結束日期到來時,資產最多的玩家將獲得冠軍。玩家可以為淘汰對手而發動各種惹人生氣的搗亂行為。例如向對手送出散財怪物、用道具將對手隨機傳送到其他地點等等。用盡一切手段妨礙對手吧! 1.最先到達目的地可以獲得獎金,但僅靠此項收入顯然不夠,還要在途中投資各種產業。 2.遊戲中共有三十餘種道具和五十餘種怪物!玩家可以通過道具和怪物的作用獲得有利局勢。但有些怪物會擅自花費玩家的金錢,需要多加注意。 3.多種遊戲模式:億萬富翁之路還包含與淘汰賽模式等普通模式不同的特殊模式。其中有數種遊戲時間較短的模式,不妨在有興趣時嘗試。 4.多人對戰:最多可以四人對戰。與朋友們同場競爭,看看誰能成為日本第一的金融王者吧! 5.億萬富翁之路以日本為主舞台,同時還存在隱藏的特殊地圖。去尋找隱藏的怪物島吧! 6.兒童可以通過本遊戲學習到金融與投資的重要性! 配置需求 最低配置: 操作系統: Windows 7 處理器: Core2Duo 2.66 GHz or equivalent 內存: 4 GB RAM 顯卡: DirectX 11 with video card with 1GB ram and support for v4 shaders DirectX...
大富翁類新作《億萬之路》明春登陸PC與Switch億萬之路

大富翁類新作《億萬之路》明春登陸PC與Switch億萬之路

大富翁類型新作《億萬之路》(Billion Road)即將通過沖出日本走向世界,預計2020年春季登陸全球市場的任天堂eShop和Steam商城。 《億萬之路》以日本地圖作為棋盤,玩家通過投資、占地、觸發事件、獲得物品道具、遭遇怪獸等方式一步步成為日本最富有的大亨。玩家將可以遭遇50種怪物,尋找30個物品,所有投資將會在遊戲中的3月份獲得回報,但投資的回報率需要看運氣。 《億萬之路》支持許多不同的玩法,玩家可以自己玩單機的錦標賽模式,在遊戲中慢慢耗過30年。也可以叫上朋友玩2人或4人的遭遇戰,在遊戲中的36個月內決出勝負。 《億萬之路》最初於2018年9月份任天堂直面會公布,現已登陸日本地區Switch,預計2020年春季登陸全球市場Switch和PC。 來源:3DMGAME
《大富翁10》新增角色【大老千】 分服功能正式上線大富翁10

《大富翁10》新增角色【大老千】 分服功能正式上線大富翁10

今天(11月19日)軟星科技開發的《大富翁10》新增了免費更新內容,全新角色【大老千】現已加入到了當中,此外在線模式也增加了分服功能,玩家可以選擇合適的服務器享受到更好的聯機體驗。 《大富翁10》官方更新公告 各位玩家大家好: 我們今天(11月19日)12:00進行了遊戲內容的更新,還請務必重啟遊戲來更新最新版內容。謝謝~ 本次更新修正信息如下 新增功能: 1、新增角色【大老千】 可在「本地模式-多人遊戲」和「在線模式-在線聯機」中選用【大老千】,同時說明與裝扮也增加了大老千。 2、「在線模式」增加分服功能 本次更新為了提升連線品質,因此增加了一組服務器。 -孫小美服務器(建議中國大陸地區玩家使用) -阿土伯服務器(建議其他地區玩家使用) 註:不同服務器下的房間不互通,例:進入孫小美服務器的玩家,只能看到所有孫小美服務器下創建的房間,不能加入位於阿土伯服務器的房間。 《大富翁10》的本次更新也是官方此前曾承諾過的將會在11月的更新中「修正遊戲中發現的各種問題,提高遊戲品質」,想要重溫這個經典遊戲系列的玩家不妨點擊下方的 Steam 商店鏈接進行購買,目前本作在 Steam 平台的售價為49元。 Steam商店頁面:點我了解☜ 來源:3DMGAME
《大富翁10》今日免費更新推出 包括新角色 分服功能

《大富翁10》今日免費更新推出 包括新角色 分服功能

  今天(11月19日)中午,《大富翁10(RichMan 10)》steam版更新新內容,包括新角色「大老千」,同時「在線模式」增加分服功能,我們一起看看吧!   官方表示,本次更新為了提升連線品質,因此增加了一組服務器。孫小美服務器(建議中國大陸地區玩家使用),阿土伯服務器(建議其他地區玩家使用)。官方曾承諾,接下來的更新還包括新地圖的開放,預計將新增一張地圖格總數200格以上的大型地圖。這種大型地圖會存在較多的岔路口和傳送點,增添玩家前進路線的多變性,因此策略性更強。   策略益智遊戲《大富翁》系列於1989年推出第一代,主要為PC平台,後來推出《大富翁9》時改為手機遊戲平台,如今《大富翁10》預定將在Steam推出回歸到PC平台。不過,目前steam上多半差評,只有35%的玩家給了好評。 來源:遊俠網
《大富翁10》免費更新推出 超大地圖和新角色將加入

《大富翁10》免費更新推出 超大地圖和新角色將加入大富翁10

大富翁系列新作《大富翁10》於10 月底發售後,許多玩家玩的不亦樂乎。今日(11月5日)官方為《大富翁10》推出了免費更新,並預告了未來將擴充的內容。官方表示要繼續完善遊戲,為玩家帶來更好體驗。 此次更新新增了自定義選項,大幅提升了遊戲體驗。在【本地模式-多人遊戲】和【線上模式】創建房間時,除了現有的自選模式、自選地圖、自選回合時間、開啟/關閉天賦外,玩家可自定義初始現金、初始存款以及物價提升天數。初始現金和存款越多時,玩家可運用資金越多,錢夫人和金貝貝的天賦效果也會放大。而物價提升天數的數值越小,物價提升就越快,遊戲氛圍將更加緊張刺激。 《大富翁10》除了一開始的六個角色以外,未來將陸續開放更多角色。今日公布11月將首波新增莎拉公主和大老千。除了新增角色外,接下來的更新還包括新地圖的開放,預計將新增一張地圖格總數200格以上的大型地圖。這種大型地圖會存在較多的岔路口和傳送點,增添玩家前進路線的多變性,因此策略性更強。 來源:3DMGAME
《大富翁10》11月更新預告 官方承諾修復問題提升游戲品質

《大富翁10》11月更新預告 官方承諾修復問題提升遊戲品質大富翁10

盡管受到了不少玩家的期待,但是大宇資訊旗下經典續作《大富翁10》自10月25日正式發售之後,在玩家中的口碑一路下滑,目前該作在Steam商城的好評率僅為可憐的33%。 不知道是不是認識到了問題,今日(10月31日),《大富翁》官方公開了11月的遊戲更新預告,並在公告中明確表示「將會修正遊戲中發現的各種問題,提高遊戲品質」。 《大富翁》官方微博: 除了修復問題,提升遊戲品質之外,官方還確認將會在遊戲中加入新人物,從其微博配圖來看,加入的新人物很有可能會是沙拉公主。 來源:3DMGAME
《大富翁10》Steam多半差評 失去靈魂情懷已不在

《大富翁10》Steam多半差評 失去靈魂情懷已不在大富翁10

今日(10月25日)經典遊戲《大富翁》系列新作《大富翁10》在Steam上正式發售,遊戲售價49元。該作在Steam上的評價為「多半差評」,好評率為37%。許多人認為這款遊戲非常平淡,失去了靈魂,情懷已不在。 Steam商店頁面:點擊進入 《大富翁10》是一款經典的強手棋類遊戲,玩家通過運氣(投骰子)及策略(買地買卡片)賺取金錢,打敗其他玩家。美術採用純3D的Q版萌系畫風。遊戲模式包括:故事模式、傳記模式、多人熱座模式、聯網模式。該作是由軟星科技(北京)有限公司研發,也是《大富翁》系列遊戲的第十部作品。 給出好評的玩家認為遊戲場景細節豐富,整體流程和內容不錯,遊戲操作順手節奏快,關卡看起來很充實。對於有情懷的玩家來說,玩得還是蠻開心的。除了傳統模式,聯機模式也挺有意思的,和其他玩家斗其樂無窮。 而給出差評的玩家則認為《大富翁10》是款半成品,不能自由選擇角色和地圖。遊戲完成度低,很多地方能看出有趕工嫌疑。遊戲玩法沒有創新,還把前作有創意的點都去掉了。該作沒有給人成熟的感覺,反而像是失去了靈魂。《大富翁10》還有很多Bug出現,聯網體驗差,掉線後就無法回到房間,任何網絡錯誤都會導致遊戲直接退出。總之這款遊戲存在很多問題,希望官方能及時更新修正,並推出更多有趣的內容。 來源:3DMGAME
兩種模式任你選 《大富翁10》試玩演示公開

兩種模式任你選 《大富翁10》試玩演示公開大富翁10

在近期的直播節目中,大宇資訊旗下《大富翁10》確認將於10月25日正式發售,而GNN也於今日(10月24日)公開了一段《大富翁10》的實機試玩視頻。 《大富翁10》試玩: 策略益智遊戲《大富翁》系列於1989年推出第一代,主要為PC平台,上一代作品《大富翁9》改為手機遊戲平台,而即將問世的第十部系列續作《大富翁10》將回歸PC平台。遊戲採用回合制進行,初始所有玩家有一定的存款、現金、卡片,玩家要利用這些資源不斷增加自己的財力、擴增土地成為最後的富豪。本作除了有傳統大富翁玩法外,更加入了熱斗玩法等,內容強調將結合經典大富翁玩法與多樣互動遊戲模式內容。 這次各個角色上,也多了可以藉由遊玩傳記模式來解鎖不同服飾,以及前作登場過的「天賦」的功能,而這個天賦給予的角色加成從存款、特定神祉附身天數加成/減免,以及特定商用建築加成等。 在《大富翁10》中有兩種遊戲模式,一種是老玩家熟悉的傳統模式,使用手上有限的存款與現金,隻身一人或是二對二組隊,在以世界各地景點為啟發的地圖上展開地產殊死戰,規則很簡單,先讓對手全部破產就贏。方法呢?透過購買、升級地產與商業區,或是收集道具卡放陷阱攻擊對手,阻止對手擴張土地產。 而另一種則是首次出現在遊戲中的特殊模式「熱斗」,與傳統模式最大的區別是取消了一般地產的設計,只留下了商用建築空地,一般的格子則是以可獲得炸彈、地雷、飛彈以及核彈等攻擊性武器的特殊格子取代,而攻擊性武器造成的傷害則是直接改成扣錢,而不是送醫院躺個幾天就沒事。同樣是以讓對手破產為目標,省去傳統模式較復雜的規則,「熱斗」可說是更直來直往的正面對決。 附上《大富翁10》的Steam商城鏈接:點我傳送;該作將於10月25日正式發售,目前尚未公開具體的售價信息。 來源:3DMGAME
經典歸來 《大富翁10》Steam版將於10月25日發售

經典歸來 《大富翁10》Steam版將於10月25日發售大富翁10

之前大宇旗下新作 《大富翁10》跳票,讓許多玩家失望。現在有好消息傳出,《大富翁》官方於近日舉行直播活動並宣布,《大富翁10》將於明日(10月25日)在Steam平台上正式發售,官方還表示將推出實體版遊戲。目前 《大富翁10》Steam商店頁面信息還未修改,售價暫未公布。 Steam商店頁面:點擊進入 《大富翁10》是一款經典的強手棋類遊戲,玩家通過運氣(投骰子)及策略(買地買卡片)賺取金錢,打敗其他玩家。美術採用純3D的Q版萌系畫風。遊戲模式包括:故事模式、傳記模式、多人熱座模式、聯網模式。該作是由軟星科技(北京)有限公司研發,也是《大富翁》系列遊戲的第十部作品。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME
《大富翁10》發售日仍未確定 官方請玩家耐心等候

《大富翁10》發售日仍未確定 官方請玩家耐心等候大富翁10

此前有消息稱《大富翁》在今天(10.5)正式發售,但不久前《大富翁》官方發布消息,官方表示目前本作的發售日尚未公開,感謝玩家對遊戲的支持,還請玩家耐心等候。 目前《大富翁》Steam頁面顯示的發售窗口仍然是2019年10月,目前尚不清楚本月能否會發售。 《大富翁10》是一款經典的強手棋類遊戲,玩家通過運氣(投骰子)及策略(買地買卡片)賺取金錢,打敗其他玩家。美術採用純3D的Q版萌系畫風。遊戲模式包括:故事模式、傳記模式、多人熱座模式、聯網模式 《大富翁10》是由軟星科技(北京)有限公司研發,也是《大富翁》系列遊戲的第十部作品。 來源:3DMGAME
《女神異聞錄5R》情報影像最終回!主角團可玩大富翁

《女神異聞錄5R》情報影像最終回!主角團可玩大富翁女神異聞錄5R

今日(10月3日)《女神異聞錄5R》的遊戲情報介紹影像最終回正式公開,摩爾迦娜將為玩家們介紹遊戲新增加的特點、內容、場景等內容,《P5R》的粉絲們趕快一起來了解下。 情報影像最終回: 本次《女神異聞錄5R》情報介紹影像最終回介紹內容如下: 加入可裝飾的「游樂園」場所,玩家可在該模式下對房間進行裝飾,這些裝飾品也與遊戲中的諸多角色有關,而且都很有特點; 打出敵人弱點後,玩家將有機會獲得特殊貨幣; 加入學院生活成就展覽欄目; 加入「不可思議場所」,玩家可在該場所與各位角色進行互動,似乎還有更多相關互動劇情; 加入音樂鑒賞模式,玩家甚至還可以調整戰斗BGM; 玩家還可以在遊戲中與其他角色一同體驗「大富翁」桌遊,贏得比賽的還將獲得特殊貨幣; 《女神異聞錄5R》日文版將於10月31日正式發售,普通版售價為8,800日元(約合547元人民幣),豪華版售價為13,800日元(約合857.5元人民幣),中文版將於2020年推出。 來源:3DMGAME