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《天下霸圖》自創門派游戲心得

我主要想說說自創門派。按正版說明書上說最後一個劇本自創門派是最高難度的挑戰,這個我正在實踐,不能說有經驗。我就談談第二和第三個劇本。    1. 首先是地點的選擇 這個絕對是順天府(因為挨着順天府的神龍幫開始就有6級的煉丹房,建議開始2~3天{你的錢夠在村子裡建6個廂房就是2400}就去滅它,這時候他一般還沒有招收弟子,就是三個人,難度和打三個毛賊差不多,比一個惡丐兩個毛賊要簡單),這樣剛開始就有6級煉丹房,建議主要生產小還丹(加生命240),多了就可以保證自己的幾大長老不會戰死!  2. 然後就是點數的分配:建議門派聲望一定是0,掌門等級是5,其他的點數,對於初學者建議弟子人數要2,資源最少也要1,這樣你覺的不是太難發展;而現在我只是掌門等級和上乘武學是5,其他不要。有位老兄說上乘武學根本沒有用,這個我還在試驗,就是總是出錯,所以我也不知道。閒着無聊就寫寫這個。  3. 之後就看你的運氣和一點耐心,就是說進去後看你掌門的資質。現在認為只要智力在70以上就可以開始游戲,其他的資質(就是學習武功的資質)並不重要。要是智力低於65,沒有辦法,再來一次。因為智力高了號召力才會高,這樣那些特殊人物很容易投靠你,(我一般5天就有3~5個特殊人物來拜我,還會不贏?)我就是靠這些特殊人物所以才不管弟子等級只有一級。  4. 開始階段a.誰都知道這階段是又煩又難!自創門派連正殿武場都沒有!初始資源是0建廂房的錢都不夠!唉,慢慢來。首先就是弟子的行程,現在只有2個任務——欺壓良民和 砥礪意志這兩項都是5,剩餘的兩點先不要分配。欺壓良民即可以加錢,又能提高門派聲望,可謂一舉兩得,我看很多人都是這個做的不夠,所以越來越難!b.關於薪金:自己看着辦,一般是白色就可以。忠誠不是100的做一個砥礪意志。c.工作分配:到後面一點,你准備用來和掌門一起出征有資質的就全部去練功,不必在工作(本人一般喜歡6大高手,打多少都是6個人)其他所有一級的弟子分配4個練功就可以。(如果你很需要錢,就讓弟子多多練功,很低的薪金弟子就會滿意)d.關於建築:在順天府只建鑄造房,煉丹房說過了,織造房去搶峨嵋派的(動作要快一點,要是被白痴的電腦搶去,他很可能把已經4級的織造房拆了)武場就不說了,要是你的高手都在此練功,每種至少3個!修煉室一定要早早給掌門建好,悟出新武功才是獲勝的關鍵!  5. 最後是我關於戰斗的一定心得a. 開始時打毛賊怎樣保證弟子不犧牲?存盤是當然的,我不是說這個。我的建議是自己19級的掌門先沖上去,讓敵人的毒鏢之類發的差不多了,血最好被他們打的差不多了,讓電腦看到殺死你掌門的希望,這樣他們就不會打你的弟子,只會一直攻擊掌門,如果你擔心掌門死我看是有點杞人憂天了。然後把掌門撤回來,因為要是等其他弟子沖上去可能天都亮了。最後就是包圍戰術,集中攻擊一個,怎麼可能打不過毛賊呢???b. 最後也是我最認為是經驗的一點的:一般這樣發展到和魔教對決的時候魔教已經有了很強的實力,我就曾經6大高手被魔教15個人沖沖包圍,以為輸定了,突發奇想(因為只要打死掌門這個門派就算滅亡,這個不知道沒有正版的朋友知不知道),就是用一點小智慧把冷傲天圍在中間,而魔教其他弟子又把我6大高手圍起來。可是又看到冷有10多個續命天丹(生命400),唯一的辦法就是在一個回合之內使冷斃命!任電腦打幾個回合,不還手不招架。當每位高手有足夠的力氣發自己的大決時開始攻擊,存盤是必要的,我想不用多說,只要有一個人是MISS就放棄這回合的攻擊,當然還有前提是每個人不被殺。當我試到第4次終於把11級的冷傲天搞定,可憐又強大的魔教就此滅亡!這是沒有升級前的版本,不知升級後行不行,大概每招平均去200。你當然也可以練好我說的穿雲射日槍再去攻擊,不過那樣的勝利哪有這樣來的令人興奮,更加有成就感!以上就是本人一點淺顯的游戲經驗,如果你是新手,希望能給你一點點的幫助,當然更歡迎更多高人和魔王哥對我的見解批評指正,謝謝大家的支持! 來源:遊民星空

《天下霸圖》戰棋攻防策略心得

實際戰斗(戰棋模式):1.圍攻對手2.引對手到自己的撤退點(方便自己不夠打時撤退和防止對手撤退)3.攻敵方背面或側面4.避免落單5.可以在比較窄的道路上作圍攻點,這樣有效阻止後方的對手前進,只有前方一、兩個對手才可進入(放多少個對手進來由玩家自行決定)。殺完前面的對手,不要移去打後方的對手,讓後方的對手自動補完位置,我方再次進行圍攻,直至完結為止。6.不要讓就死的對手逃去來加HP(用圍攻阻止他們逃走)7.用輕功高的弟子引開敵方主力,帶他們游花園,再派我方主力攻擊敵方較弱的弟子。8.用level 1的弟子做敢死隊,引開敵方主力。9.由於敵方人馬的輕功各有不同,可以先退到自己的撤退點附近的圍攻點,再不停休息,等敵方第一個敵人進來(這時敵方各路人馬因輕功高低已經分散,我方集中火力攻擊第一個主力),消滅第一個主力後,再消滅第二、三個.....主力、弟子。 10.逢遇上橋頭,要派我方主力塞住入口,不讓敵方進入,同樣,那裡都是圍攻點。橋頭的要派主力守,橋後派後方人員作補給或遠攻用,當橋頭主力虛耗後,就派次主力作輪流替換。 來源:遊民星空

《天下霸圖》游戲心得

我主要想說說自創門派。按正版說明書上說最後一個劇本自創門派是最高難度的挑戰,這個我正在實踐,不能說有經驗。我就談談第二和第三個劇本。1. 首先是地點的選擇 這個絕對是順天府(因為挨着順天府的神龍幫開始就有6級的煉丹房,建議開始2~3天{你的錢夠在村子裡建6個廂房就是2400}就去滅它,這時候他一般還沒有招收弟子,就是三個人,難度和打三個毛賊差不多,比一個惡丐兩個毛賊要簡單),這樣剛開始就有6級煉丹房,建議主要生產小還丹(加生命240),多了就可以保證自己的幾大長老不會戰死!2. 然後就是點數的分配:建議門派聲望一定是0,掌門等級是5,其他的點數,對於初學者建議弟子人數要2,資源最少也要1,這樣你覺的不是太難發展;而現在我只是掌門等級和上乘武學是5,其他不要。有位老兄說上乘武學根本沒有用,這個我還在試驗,就是總是出錯,所以我也不知道。閒着無聊就寫寫這個。3. 之後就看你的運氣和一點耐心,就是說進去後看你掌門的資質。現在認為只要智力在70以上就可以開始游戲,其他的資質(就是學習武功的資質)並不重要。要是智力低於65,沒有辦法,再來一次。因為智力高了號召力才會高,這樣那些特殊人物很容易投靠你,(我一般5天就有3~5個特殊人物來拜我,還會不贏?)我就是靠這些特殊人物所以才不管弟子等級只有一級。 4. 開始階段a.誰都知道這階段是又煩又難!自創門派連正殿武場都沒有!初始資源是0建廂房的錢都不夠!唉,慢慢來。首先就是弟子的行程,現在只有2個任務——欺壓良民和 砥礪意志這兩項都是5,剩餘的兩點先不要分配。欺壓良民即可以加錢,又能提高門派聲望,可謂一舉兩得,我看很多人都是這個做的不夠,所以越來越難!b.關於薪金:自己看着辦,一般是白色就可以。忠誠不是100的做一個砥礪意志。c.工作分配:到後面一點,你准備用來和掌門一起出征有資質的就全部去練功,不必在工作(本人一般喜歡6大高手,打多少都是6個人)其他所有一級的弟子分配4個練功就可以。(如果你很需要錢,就讓弟子多多練功,很低的薪金弟子就會滿意)d.關於建築:在順天府只建鑄造房,煉丹房說過了,織造房去搶峨嵋派的(動作要快一點,要是被白痴的電腦搶去,他很可能把已經4級的織造房拆了)武場就不說了,要是你的高手都在此練功,每種至少3個!修煉室一定要早早給掌門建好,悟出新武功才是獲勝的關鍵!5. 最後是我關於戰斗的一定心得a. 開始時打毛賊怎樣保證弟子不犧牲?存盤是當然的,我不是說這個。我的建議是自己19級的掌門先沖上去,讓敵人的毒鏢之類發的差不多了,血最好被他們打的差不多了,讓電腦看到殺死你掌門的希望,這樣他們就不會打你的弟子,只會一直攻擊掌門,如果你擔心掌門死我看是有點杞人憂天了。然後把掌門撤回來,因為要是等其他弟子沖上去可能天都亮了。最後就是包圍戰術,集中攻擊一個,怎麼可能打不過毛賊呢???b. 最後也是我最認為是經驗的一點的:一般這樣發展到和魔教對決的時候魔教已經有了很強的實力,我就曾經6大高手被魔教15個人沖沖包圍,以為輸定了,突發奇想(因為只要打死掌門這個門派就算滅亡,這個不知道沒有正版的朋友知不知道),就是用一點小智慧把冷傲天圍在中間,而魔教其他弟子又把我6大高手圍起來。可是又看到冷有10多個續命天丹(生命400),唯一的辦法就是在一個回合之內使冷斃命!任電腦打幾個回合,不還手不招架。當每位高手有足夠的力氣發自己的大決時開始攻擊,存盤是必要的,我想不用多說,只要有一個人是MISS就放棄這回合的攻擊,當然還有前提是每個人不被殺。當我試到第4次終於把11級的冷傲天搞定,可憐又強大的魔教就此滅亡!這是沒有升級前的版本,不知升級後行不行,大概每招平均去200。你當然也可以練好我說的穿雲射日槍再去攻擊,不過那樣的勝利哪有這樣來的令人興奮,更加有成就感! 以上就是本人一點淺顯的游戲經驗,如果你是新手,希望能給你一點點的幫助,當然更歡迎更多高人和魔王哥對我的見解批評指正,謝謝大家的支持! 來源:遊民星空

《天下霸圖》戰斗攻防策略

1.圍攻對手2.引對手到自己的撤退點(方便自己不夠打時撤退和防止對手撤退)3.攻敵方背面或側面4.避免落單5.可以在比較窄的道路上作圍攻點,這樣有效阻止後方的對手前進,只有前方一、兩個對手才可進入(放多少個對手進來由玩家自行決定)。殺完前面的對手,不要移去打後方的對手,讓後方的對手自動補完位置,我方再次進行圍攻,直至完結為止。6.不要讓就死的對手逃去來加HP(用圍攻阻止他們逃走)7.用輕功高的弟子引開敵方主力,帶他們游花園,再派我方主力攻擊敵方較弱的弟子。8.用level 1的弟子做敢死隊,引開敵方主力。9.由於敵方人馬的輕功各有不同,可以先退到自己的撤退點附近的圍攻點,再不停休息,等敵方第一個敵人進來(這時敵方各路人馬因輕功高低已經分散,我方集中火力攻擊第一個主力),消滅第一個主力後,再消滅第二、三個.....主力、弟子。 10.逢遇上橋頭,要派我方主力塞住入口,不讓敵方進入,同樣,那裡都是圍攻點。橋頭的要派主力守,橋後派後方人員作補給或遠攻用,當橋頭主力虛耗後,就派次主力作輪流替換。 來源:遊民星空

《天下霸圖》各門派終極武功學習條件

丐幫 降龍十八掌:陰山掌+蓮花指+無極渡元功 打狗棒法:瘋魔杖+鐵帚腿+迷魂術 太乙教 六陽至柔刀:太虛神悟刀+九曲一合槍+六出術 少林寺 易筋經:金剛般若拳+韋陀棍+金剛不壞功 巫山派 天地三絕刀:巫山斷魂刀+穿石槍+五毒失魂術 武當派 真武七截劍:太極劍+千松飛葉指+無極渡元功 純陽無極掌:震山掌+雲指+大渡元功 洞庭幫 揆天大闔棍:雲梯六奇棍+湘江映月步+醉太白 英雄門 乾坤一擊槍:龍飛槍+乾坤合氣拳+飛沙昏迷術 峨眉派 幻影無影劍:峨嵋紫英劍+貫虹指+無極渡元功 神農幫 金烏刀法:五正五反刀+奔狼槍+大星羅功 華山派 獨孤九劍:奪命三仙劍+千仭指+無極渡元功 寶相寺 一戒伏魔指:妙締指+裂碑手+封鏡術 魔教 吸星大法:無影絕命劍+玄天指+無極渡元功 來源:遊民星空

《天下霸圖》心得

一點心得和大家分享。我選的是劇本一,以嶺南為根據地(因為那的資源最全面^_^),自創的門派,掌門人的武功調的全滿,高深武功選了兩格,資源為一格,弟子人數0格。一開始有五個弟子,做一個總部六個廂房金錢就所剩無幾了,我給弟子的行程安排是全都去采資源和學習。不要修武功(反正也沒有煉武場)盡快的收集資源。然後去童叟無欺交易,在此期間招弟子,做廂房。此時弟子的忠誠度一定會下降,多多去正殿學習,或者多留些空的行程。等到籌到了1600塊的時候就可以做煉武場了。改變幾個行程,練武功。馬上弟子的忠誠度就上升了,呵呵!!嶺南的地階小,造一個總部,一個煉武場已經不能再做東東了(留下的空間做廂 房)。當金錢有3500以上的時候掌門人去到洞庭湖或是柳州,建立第二個分舵。這兩個地方都比較大,是發展和修煉的好去處。我去的洞庭湖。帶了三個弟子去的。建立了一個總部,正好交易了一筆金礦,做了四個廂房。洞庭湖的土地是最肥沃的,所以可以做為藥材基地,做兩個吧。然後把嶺南智慧高一點的弟子調到洞庭湖來,智慧低的就留在嶺南只做資源採集用。在此期間可以由掌門人帶隊去處理一些特殊事件了,多多升級,我已經下載了第八式的補丁,覺得打起敵人來還是比以前容易多了,運氣好,一個一等級的人物可以升到四級哦!!震憾吧!!在一場戰斗中,打到最後只有一兩個敵人的時候,就要那些經驗值少的弟子打包圍戰。一定不要用經驗值已經修得很高的弟子,留着下一次被別人K幾下再升,又是滿血(黑吧!)要多多去處理特殊事件,這樣即可以得資源又可以提高聲望。聲望的提高可是大有好處的,可以招集較有實力的弟子,二來可以加大特殊人物出現的機率。如果升到7000以上的聲望就有機會招到智慧90以上的弟子,那真的學什麼會什麼。本人運氣好就招了一個這樣的弟子^_^.在此期間不斷收弟子,開分舵,占領了嶺南、洞庭湖、柳州、貴州四個分舵。主要守住洞庭湖以及貴州兩個舵。嶺南是資源舵,而柳州則可以做為鑄造與紡織基地,並做左右分舵被攻打時的支援舵。把特殊弟子以及等級較高的調到洞庭湖與貴州。多修武功,弟子練級的時候一定到煉武場或是武器場修才會增經驗值。並多多處理特殊事件,盡可能的提高弟子的等級,以經受更大的考驗。特別是貴州與魔教比鄰。在攻打的時候不要先去攻,等魔教占領了分舵旁的鄰村時,趁沒來得及休息血少的時候迅速去打,發揮各自的長處好好打。我就是這樣收伏了他,呵呵…… 雖然天下霸圖還是有很多缺點,比如電腦總是比自己發展快,游戲速度太慢,升級太慢但還是一款比較出色的經營類的游戲。我只有少林寺沒有攻占了,一統江湖的日子不遠了,你呢? 來源:遊民星空

《天下霸圖》武功進級

武學中強烈推薦走劍法路線,長拳——中平劍——三才劍+(小渡元功)——兩儀劍+(大渡元功)+(岳家槍)——雨散星離劍(需臂力230)前期學會三才劍後開始就可以練級了,把敵人血費差不多後用人不由命,一下子就可以打好幾百(經驗值的計算方法以打出來的數字計算,而不是敵人實際損失數字),然後再用大聚元功加血(有無級聚元功更好)升級不要太快!同理,當血只費了一點點的時候,也不要放過加血的機會,同樣也能加經驗值。如果喜歡練功,把敵人血打差不多,讓他逃,等他血加過之後,又一個人不由命,以這種方法,可輕松升到10級左右。(最少要把臂力升到150點,再裝一個+80臂力的簪子,好學雨散星離劍)之後,就要靠雨散星離劍了,其最後一招攻擊力超強。(需造一武器坊專造匕首)使用這招,打1、2個山賊就能升1級了。其他武學就不要迷信什麼高級武功了,儘量把長拳,落業腿學滿。然後再學後面的。心法一定要投以足夠的修煉點數!我最喜歡的是大聚元功、大渡元功還有無級聚元功,有了它們升級就方便多了。還有一個心得。打死敵人前,看看他們身上有什麼自己喜歡的東西。存檔,殺,得的東西不對,讀擋,本回合放他一條小命,下回合後,存檔,再殺……總有一次東西就屬於你了:) 來源:遊民星空
《黑暗之魂2》開發中MOD截圖展示:光影效果完全翻新黑暗之魂2

《黑暗之魂2》開發中MOD截圖展示:光影效果完全翻新黑暗之魂2

光照美工Stayd目前正在開發一款《黑暗之魂2》的MOD,目標是對游戲中的光影效果進行徹底翻新,甚至超過優化之前的開發版本效果。 《黑暗之魂2》在發售之前經歷過大幅優化,砍掉了許多光影特效,導致正式版畫質大幅縮水。雖然當時是為了遷就性能不足的主機,但PC版也受到了牽連。 所以我們看到,安裝了MOD以後的《黑暗之魂2》光照效果有明顯提升,遺憾的是這款MOD目前還在製作中,暫時沒有預計完成時間。

墨西哥 舞獅迎新春

1月23日,在墨西哥首都墨西哥城的唐人街,演員在表演舞獅。 墨西哥城的唐人街舉行慶祝活動,迎接即將來臨的中國農歷春節。 新華社發(弗朗西斯科⋅卡涅多攝) 1月23日,在墨西哥首都墨西哥城的唐人街,演員在表演舞獅。 墨西哥城的唐人街舉行慶祝活動,迎接即將來臨的中國農歷春節。 新華社發(弗朗西斯科⋅卡涅多攝) 1月23日,在墨西哥首都墨西哥城的唐人街,演員在表演舞獅。 墨西哥城的唐人街舉行慶祝活動,迎接即將來臨的中國農歷春節。 新華社發(弗朗西斯科⋅卡涅多攝) 來源:華人頭條B來源:華人號:新華網

《王國之心》系列新手遊項目公布2020年春季上線

  今天早上SE公布了一個名為「Project Xehanort」的《王國之心》系列手遊項目,同時上線了游戲官方推特與官方網站。這款手遊預計在2020年春季上線iOS / Android / Amazon。   從宣傳圖來看,這款手遊將聚焦於黑暗探求者的誕生故事。官推稱游戲會帶來「王國之心系列游戲在移動平台的全新體驗」。   另外官方推特正在進行一個挺蠢的猜名字活動,如果大家有興趣的話也可以去參加一下。   來源:遊俠網

[圖]3D打印技術助攻:科學家發明可有效抗菌的物體表面

在醫院或者醫療中心等場所,通常會使用化學噴霧來進行殺菌。這種化學噴霧劑可以在有害微生物引起問題之前將其殺死,雖然效果不錯,但並不適合所有場景應用,而且需要反復噴灑才能保持表面衛生。那麼如果物體表面本身就能抗菌呢?得益於3D打印技術,來自謝菲爾德大學的科學家成功實現了這令人難以置信的壯舉。他們的研究發表在《科學報告》雜志上。 我們都知道銀具備很強的抗菌能力,甚至在某些應用中用於防止微生物生長,例如電子設備的水冷卻系統。以此為靈感,參與該項目的研究人員開發了一種「銀基抗菌化合物」,然後將其摻入3D打印材料中。 這種添加劑並不會讓3D打印的成品變硬或者更耐用,但確實可以提供更強大的抗菌保護能力。為此團隊構想將這種製造技術用於製造抗細菌的器械和表面,以用於醫療機構,包括醫院甚至療養院。 該項研究的共同作者坎迪斯·馬耶夫斯基(Candice Majewski)博士表示:「控制有害細菌的傳播,感染以及對抗生素的日益增強的耐藥性是全球關注的問題。在製造時向產品和設備引入抗菌保護可能是這場斗爭的重要手段。目前大多數3D打印產品都沒有其他功能。在製造階段增加抗菌性能將我們對這項技術的利用發生重大變化。」來源:cnBeta

戰神製作人:《2077》需要優化很正常 CDPR表示贊同

  近日,在媒體Push Square的一則有關《賽博朋克2077》主機表現堪憂的推特上,戰神製作人Cory Barlog回應道:「每一款游戲在沒有做出最終硬件優化時的表現都很糟糕」。 Barlog補充道:   「我認為我應該對此做出一些解釋,因為可能有許多人對游戲開發的流程不太了解。事實上,我們(游戲開發者)不太願意談這些問題,因為出於一些原因,我們相信許多人會因此直接跳到一個非常消極的結論上並對此感到憤怒。」   「我無法代表整個游戲產業發言,所以,如果有(游戲)開發者的體會有所不同,也希望各位開發者表達不同意見,但我認為我要說的代表了『大多數』游戲。游戲在很長的一段時間里都很糟糕,直到它們不再那麼糟糕——一般來說是臨近(游戲開發)末尾的時候。」   「這是因為現在的游戲非常瘋狂(Bananas)與復雜。我們通常會基於熱情與信仰而相信,這個充滿問題的糟糕之物會最終成型。對於我來講,沒有什麼比游戲在開發階段無法順利運行更加令人慚愧的了。顯然地我們都想盡我們所能放出運行流暢,不含Bug的游戲。有時(大多數情況)我們會成功,有時則不會。但從來都不是因為我們沒有去嘗試。」   CDPR的官方論壇上,開發者對Barlog的言論表示贊同,CDPR的開發者仍然在對Xbox One/PS4/PC平台進行優化,簡單的「主機優化不佳」是以偏概全的。 本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。 更多相關資訊請關註:賽博朋克2077專區來源:遊民星空

科幻200年 | 阿西莫夫科幻世界中的猶太思維

報復性地著作等身,以及對讀寫的痴迷——這就不能不把阿西莫夫同他的猶太之根聯系起來了 一個作家的一生能寫多少書?一年出三四本應該不少了,如此算來,一生寫個200本絕對屬於超級寫家。但在艾薩克·阿西莫夫的簡歷面前,這個數字被證明上不封頂:他在40年間出書接近於500本。 讀者幫他計着數量。在他出版第100本書、第200本書、第300本書的時候,都有儀式,他自己也樂於直接以編號給這些書命名。然而他自己的生日卻是模糊的,雙親沒有記住,後來是他給自己定了一個1920年1月2日的出生日。當然,這種「花絮」是科幻讀者眼中的「美談」,是一位傳奇偶像身上少不了的趣味點。 「報復性」書寫狂 一個寫這麼多書的人,是傳奇,但也是無聊的。因為誰都能想象得到,圍繞他的議論總是離不開晝夜不息地勤奮敲打打字機上的鍵鈕;總是離不開他寫的第一本書,以及他寫的最著名、最有影響的書,這麼兩個主題。不過在阿西莫夫這里,還是有些別的事情值得一說,比如他學習英語這一點。他的母語是俄語和意第緒語,因為他是個俄羅斯猶太人。他在1923年被父母帶到美國,住在了紐約的布魯克林,而這對父母也是從來不講英文的。阿西莫夫的英文全是自己讀書、讀報加上後來泡圖書館學來的,他學會之後,還教給了妹妹。 喜歡上科幻是他讀各種科幻雜志的後果,可是,這個體裁跟他稱得上瘋狂的寫作欲望未必有很大的關系。30~50歲之間,阿西莫夫瘋狂地出書,出滿了100本。有了這麼一個龐大的「基本書庫」,後邊20年他又不住地從中翻新,才使得出書速度繼續提上去。實際上,在這頭100本書里,雖然他潛心打造了一個「銀河帝國」,並出版了他賴以揚名立萬的「基地系列」,但他寫的已不全是小說了,而是頗有一些如《阿西莫夫事實之書》《阿西莫夫幽默寶典》之類非小說或難以歸類的作品,顯示了他的全面,更不用說他在寫作之餘痴迷化學實驗,這可絕不是一種典型的作家風格。 無可否認,他是一個無比有才的人,polymath(博學家)這個源自文藝復興時期的詞用在他身上再合適不過——他就如列奧納多·達·芬奇那樣具備多種才能,善於多方面汲取知識,善於寫作,更善於出版。不過,阿西莫夫本人在說到自己如此多產的緣由時,並沒有說自己有多麼熱愛科幻,這方面的靈感是多麼豐富,而是說他一直有一種焦慮,覺得視覺正在蓋過書寫,「看」正在排擠「讀」的空間,而他是出於為讀寫文化伸張尊嚴,才「報復性地」著作等身——事實上三四倍於他的身長都不止。 報復性地著作等身,以及對讀寫的痴迷——這就不能不把阿西莫夫同他的猶太之根聯系起來了。 「頑梗」的猶太人/地球人 猶太人向來有「書寫崇拜」的名聲。因為圍繞舊約聖經及律法書的一系列文本,猶太孩子從學齡前起就要接觸並沉浸其中;與此同時,他們傳統上又禁止造像,從而在日常生活中甚少有目迷五色的體驗,而是被文字載體所包圍。文字讓人慣於聆聽和沉思,而猶太文本所包含的大量故事、教義以及律法的內涵,啟發閱讀者去沉思和辯難,那些善於鑽研和辯難者,日後可望成為受人尊崇的專業宗教和律法權威,即「拉比」,他們有了威望,言論思考也被納入到最初的文本中。所以猶太人的書是活的,會長大的。 阿西莫夫並不是什麼猶太教徒,他的父母甚至沒有給他過過猶太教傳統中極為重要的成人禮。可是,熱愛閱讀,對書寫的敏感,以及維護書寫的尊嚴,這種特點在他身上很是突出。1950年的戰後美國,電視電影來到黃金期,更刺激阿西莫夫產生了對書寫的危機感。他在那年出版了第一本科幻小說《天空的卵石》,此作之前就作為他正在准備的「基地」系列而在雜志上發表過,文筆極成熟,不過當時還未滿30歲的阿西莫夫還不是完全自信。小說一上來就寫到主人公、一個名叫約瑟·舒瓦茨的60歲的裁縫,在未來的某一天從輻射過度的地球上突然消失了:看到「約瑟·舒瓦茨」這個姓名,就可知他十之八九是猶太人。似乎,像所有初試身手的寫作者一樣,阿西莫夫寫的是自己最熟悉的人和事。 倒並不是說,一個非猶太背景的作家就不能故意給人物取這麼個名字了。可是阿西莫夫後來自陳,他雖然沒有明說那是個猶太人,「但我從未見到一個人認為他不是猶太人的」。約瑟·舒瓦茨出場的時候,口中吟着一首詩,是19世紀英國名詩人羅伯特·勃朗寧的作品。勃朗寧寫過一系列敘事獨白詩,這首便是其中之一,但和其他的詩相比十分獨特的是,這一首的題目叫「本·埃茲拉拉比」。本·埃茲拉拉比是確有其人的歷史人物——一位生活在12世紀的猶太拉比。在詩中,他對着一群不知是什麼人的聽眾侃侃而談,他說他已經老了,然而,他希望聽眾們和他一起變老;他說年輕是不好的,年輕人對人生沒有洞察,只會狂躁憤怒,追求不切實際的偉大,最後淪為野蠻;相反,老人則會更懂得愛自己,更少關心世俗的事情,而注目上天。老齡讓人深刻地活在當下。 本·埃茲拉的哲學特色,在於矛盾的對立統一,詩中的他雖然一副倚老賣老的腔調,可他最後卻強調,任何的人生階段都是整體的一部分。阿西莫夫讓他的主人公讀這樣一首詩,或許主要想給約瑟·舒瓦茨安排一個與他的年齡相匹配的心境,但就在這種簡單的安排中,阿西莫夫顯露出了與他的猶太身份有關的「知性」風格。 寫《天空的卵石》時的他是謹慎的,想象的野馬尚未完全撒開四蹄,他的故事得依靠那些他最有把握的東西。他後來自述說:在這部小說里,他「寫了一個頑梗的地球人群體,他們面對一個看不起他們的英國,他們中的一些人覺得,這種關系類似於公元1世紀的猶地亞和羅馬帝國,他們也知道自己可能是對的。」這就完全承認,他是基於自己對猶太歷史的了解而構思這一小說的,「頑梗」一詞正是舊約聖經里上帝對猶太人的描述:你們這些硬脖子的,死也要犟嘴、要反抗、要跟我對着乾的人哪!然而正是在這種對抗中,他們形成了「知道自己可能是對的」的自信。猶太人從來就不害怕身處少數;真理掌握在少數人的手裡,這話在他們聽來絕非狡辯。 地球在阿西莫夫的第一部正式意義上的科幻小說中就完蛋了。倖存下來的是一群智力超常的「百科全書編者」——一個被阿西莫夫賦予了意義的專有名詞——他們被隔絕到銀河系另一頭的一顆行星上,以便在即將到來的黑暗年代裡保全人類知識的最後殘余。附近行星上來了許多敵對生命,他們除了自己的頭腦之外毫無可以自保的依靠,這些未來的「書之人」開發出了更加先進的技術,開辟了秘密商隊路線,最終將異星人類征服並且歸並入自己的種群。人類最引以為豪的就是自己的知識了,而作為猶太人,他們歷來最引以為豪的,就是掌握了人類知識中最重要的知識。 在自述中,阿西莫夫是這樣說的:「我從未特別地想到過猶太人與機器人、毀棄的飛船、六個太陽的詭異世界有什麼關系……然而它時不時地自己就會出來。」這是一種真正意義上的「文化下意識」;他把未來人類全體的災難與當下一小群人類——猶太人——的災難聯系在了一起。在《天空的卵石》里你甚至還能看到「馬薩達」這樣的名字,這是公元66年,最後一批抵抗羅馬帝國軍隊的猶地亞猶太人戰斗和滅亡的地方,當然,是猶太人眼裡光榮而神聖的地方。靠着這種設計,一向僅僅意味着過去,意味着與歷史傳統的緊密聯系的「猶太」二字,同外太空和火箭飛船掛起了鈎來。 自造規則的科幻宇宙 當阿西莫夫的銀河帝國畫卷隨着一本本書的出版而徹底展開,他就自然地要被問及這樣的問題:你信神(上帝)嗎?猶太人據認為都是信上帝的,像阿西莫夫(盡管他也算是從以虔誠著稱的東歐猶太社會里出來的人)那樣,在故事中多處體現出猶太人的視角,卻又完全以現代宇宙觀來統攝故事而隻字不提上帝,其中的矛盾自然會讓人好奇。阿西莫夫的回答,既非「是」也非「否」,他說:「我沒多想過上帝的事。」 這回答相當聰明,但並沒有超出一個絕頂聰明的人可能想到的范圍之外。他實際上是說,上帝與他無關。 因為上帝不是一個符號,或一個莫須有的存在;上帝意味着一種秩序,一套規則。喜歡科幻的人中有兩類居多:一是不識愁滋味的、想了解災難將會如何降臨的年輕人,二是人生巔峰已過很久,開始真正心裡踏實地「展望未來」的中年人。總之,兩者都不太尋求像讀一般意義上的小說那樣,代入主角們的日常,感受他們對功名與愛情的渴望和犯蠢後的沮喪。他們喜歡科幻小說的地方,正是它們自造一些規則來統治它們自己的宇宙,其生靈依照這些規則去生和死——這樣的一個宇宙,是無法見容一個猶太-基督教意義上的上帝的存在的。 然而設計和建立這些新規則的科幻作家,自己也和讀者一樣,是活在一套規則裡面的——不過,他們對此高度敏感,總想要表達自己或贊成或否定的態度。和阿西莫夫一樣天才的阿瑟·C.克拉克,1941年就職皇家空軍,擔任雷達技師,他堅持在自己的吊牌上標示「一個泛神論者」;羅伯特·海因萊因在《時間足夠你愛》中,借一個人物的口說:人只有站在宇宙之外,才能觀察宇宙的種種神秘。在這二位的心裡,作為西方社會基礎的信仰體系,都是需要深刻質疑阿西莫夫也一樣。他本質上是個人文主義者,觀照着地球人的問題;他還寫過一本專著,從歷史的角度分析聖經。所以,他其實一生都厭惡必須就猶太-以色列的問題做些表態,但他所描寫的很多情節卻又不能不讓人聯繫到猶太人——歷史上的、傳說里的或現實中的猶太人。當然,這對他來說不是什麼難題,因為他能出如此多的書,足以表現自己在各個領域都各有專攻,互相並不串門:比如,他所匯纂的幽默集,就反映了他作為一個會說意第緒語的猶太人,對於獨步天下的猶太幽默的深刻認識。 講笑話是他的愛好——1974年,他在一部美國猶太科幻小說家精選集的序言裡說,自己很擅長用意第緒語方言說猶太笑話。他更說過一個真實的笑話:他幼年時,經常躲在角落裡,看自己暗戀的美國姑娘吃三明治,人家在麵包上抹黃油,阿西莫夫咂着嘴巴默默地想,那是芥末,那是芥末啊…… 來自歐洲的猶太人,無法想象黃油的味道。他們用來抹麵包的傳統的、符合教規的醬料,是芥末醬。即便阿西莫夫家裡完全世俗,即便他從小就與宗教無涉,他也不能想象,一個牛肉三明治里怎麼能夾黃油。 科幻與猶太思維 然而,阿西莫夫的小說里雖然沒有上帝,卻給我們探尋猶太人的思維空間開辟了一條理想的途路。因為要在現有的規則之外另造一套規則,首先就需要思考現實之外的其他可能,這正是猶太人所擅長的。盡人皆知他們愛提問,但卻少有人知道,猶太人提問起來可以如此無視一切界限,他們最愛問的就是「What if」——針對任何一個表述,他們都能問一句「但如果……又會如何?」比如,1945年3月寫出的短篇《死路》,就是基於「如果人類不得不求助於外星人,又會如何?」這一問題而來的;而《最後的問題》這一備受推崇的短篇,則是基於「如果電腦成了上帝,又會如何?」這一問題。 例子數不勝數。科幻大師常常被譽為神人,擅長實操層面的科研工作,以此來滋養寫作。海因萊因、阿西莫夫和另一位科幻名家L.斯普雷格·德康,當年一同在費城的空軍實驗基地搞武器研究的經歷就十分傳奇;然而實際上,「科幻」一詞中,「幻想」往往走在「科學」的前面。幻想是純頭腦之事。科幻大師和「災難想象作家」之間的差異,就在於後者只是想象地球和人類萬物會遭遇怎樣的倒霉事,而前者可以就一切目前尚未發生的甚至子虛烏有之事提出大膽並精妙的想象。 在猶太思維中,未發生的事情似乎天然就被一個平行空間所收容,在那裡展開了它們自己的故事——一顆沒有丟下的原子彈,它在另一個空間里是丟下了的,從而出現了另一個版本的現實。而提問就是開端,就是觸及這些空間的方法。在「蘋果落地」的故事裡,牛頓的思考「蘋果為什麼落地,而不往天上飛?」轉換一下,就是很典型的猶太式發問:「如果蘋果不是落地,而是往天上飛,又會如何?」科學和科幻,真就是在一個路口不同方向的張望。 順便說,英國人牛頓沒有猶太血統,但他的名字「艾薩克」,和俄國猶太人阿西莫夫的大名是一模一樣的。 「我們即便在美國也不安全」,在自傳中談到反猶主義時,阿西莫夫寫道。據他說,很多在美國的猶太作家要寫科幻,都不敢用真名,因為擔心他們被讀者認出是猶太人後,故事中所描寫的被流放的、受迫害的人類,也都成了對現實政治的影射。他們都改名了,而阿西莫夫則沒有,他把作為猶太人的不安全感跟他想象中未來人類的不安全感融化在了一起。他從俄國帶到美國來的大名留在每一份手稿中,它們被裝箱,收在了波士頓大學的71個書架上。 科幻小說製造的不安全感更大且更豐富。科幻小說讓人想象得越遠,引起的恐懼也越徹底,關於無限擴張與膨脹,關於熵,等等。越深的恐懼催生越傑出的英雄,再由英雄吸引來追着故事讀下去的死忠。這個套路固然永試不爽,寇克船長為1960年代開始的「星際迷航」電影招來了無數死忠,並使阿西莫夫成為傳奇;然而深信神的人,卻不會只想着寇克,而會注意到「原初系列」中反復傳輸的一個理念:要識別偽神。這個偽神,在聖經里亞伯拉罕和摩西的時代,是那些無生命的、具體的偶像,是臭名昭著的金牛犢,也是異教徒崇拜的巴力;而在現實中,它就是那些失靈的計算機。說不清這是對災難的預言,是對人類的警告,還是相反——是詛咒。如阿西莫夫這樣憑想象來干預人類的認知的寫作狂人,總有一半身份是先知,另一半是潘多拉魔匣的啟開者。 責編:李剛 來源:華人頭條B來源:華人號:文化百科