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《原神》2.7版全角色特殊天賦匯總

目前製作料理時,18%機率額外產出奇怪品質的食物的天賦擁有者為:胡桃、神里綾人,胡桃作為往生堂的堂主,掌管生死之間的事務,尤其是往生一詞含有死亡之意,有這一天賦不足為奇。至於神里綾人,在做傳說任務時在小攤所點的飲品及其古怪,托馬喝完之後也不禁感嘆:家主您的品味還是這麼獨特。 大世界探索時,尤其是捕捉晶蝶時,帶上早柚簡直無往不利,而且早柚元素戰技可以用來趕路且不消耗體力;收集地區特產時,帶上可莉,七七或者煙緋,五郎,直接橫掃三國,掃盪各個地區特產(七七0命就是最好的,最好沒有命座。我七七三命永遠的痛啊。);在趕路時,可以帶上神里綾華(莫娜趕路優勢被神里完美替代,且在水面上時可結冰恢復體力),夜蘭,早柚,溫迪或者楓原萬葉,面對任何地形都能以極快的速度通過,夜蘭元素戰技釋放疾行,結束後換上早柚釋放元素戰技,之後換神里沖刺,體力耗盡換夜蘭元素戰技,以此往復。 在探索派遣中,能夠減少25%時間的角色有:班尼特、菲謝爾、重雲、刻晴、九條裟羅;能以20小時執行獲得25%額外獎勵的角色有:夜蘭、申鶴、久岐忍。 而目前塵歌壺中有與角色天賦相關連的只有角色:宵宮,在製作裝潢、擺件、景觀等擺設時100%返還部分材料。 限於篇幅,只著重介紹了以上幾種,全部總結的內容放在以下圖片中。 來源:遊民星空

《原神》久岐忍天賦分析及聖遺物武器推薦 久岐忍怎麼配隊

技能評價及概述 久岐忍 稀有度:☆☆☆☆ 元素屬性:雷 武器種類:單手劍 獲取方法:活動祈願「鬼門斗宴」 目前強度評級:A級(副C評級B級、輔助評級S級) 擅長治療/反應的雷元素角色 久岐忍是雷元素輔助,具有通過消耗自身生命值來為出場角色治療的元素戰技。可以說是雷元素角色中的第一位治療角色,能夠擴大感電隊等雷元素核心陣容的適用范圍。 元素戰技的持續雷傷&治療是關鍵 元素戰技可以消耗久岐忍自身的生命值生成持續時間為12秒的越祓草輪(CD為15秒),對周圍造成雷電傷害,同時為出場角色治療。這種能力作為輔助角色非常便利。 保持低生命值狀態進行戰鬥 元素戰技「越祓草輪」效果: 【基本能力】 治療量受益於久岐忍的生命值上限,傷害參考久岐忍攻擊力 技能消耗生命值上限的30% └生命值不足20%時不消耗 持續時間12秒(2命15秒),冷卻時間15秒 【固有天賦】 久岐忍的生命值不高於50%時,治療加成+15% 基於久岐忍的元素精通提升治療量和傷害 當久岐忍的生命值低於50%時,除了提升治療量之外,元素爆發的傷害也會提高。再加上若生命值低於20%,發動元素戰技就不會消耗生命值,因此用裝備提高生命值上限來提高治療量,久岐忍自身保持低生命值來戰鬥會非常強。 元素爆發的雷擊傷害基於久岐忍的生命值上限 元素爆發可以在前方創造結界並對其中的敵人持續造成雷元素傷害的輔助技能,傷害與元素戰技不同,是根據生命值上限計算的。若發動時久岐忍的生命值低於50%,結界的持續時間會延長,也就是雷擊數會增加,因此要培養在用戰技消耗生命值之後觸發來增加傷害。 比起攻擊力要更重視生命值 久岐忍只有元素戰技傷害會參照攻擊力,但因為倍率較低,提升久岐忍的攻擊力後,元素戰技的傷害也很難增加,收益很低。當然固有天賦的「基於久岐忍的元素精通提升戰技效果」也不容小覷,因此建議以生命值的培養為重點,同時增強「治療能力、爆發輸出、生存能力」。 推薦聖遺物及套裝效果 千岩牢固 二件套:生命值+20% 四件套:元素戰技命中敵人後,使隊伍中附近的所有角色攻擊力+20%,護盾強效+30%,持續3秒。該效果每0.5秒最多觸發一次。裝備此聖遺物套裝效果的角色處於隊伍後台時,依然能觸發該效果 海染硨磲 二件套:治療加成+15% 四件套:裝備此聖遺物套裝的角色對隊伍中的角色進行治療時將產生持續3秒的海染泡沫,記錄治療的生命值回復量(包括溢出值)。持續時間結束時,海染泡沫將會爆炸,對周圍的敵人造成90%累計回復量的傷害(該傷害結算方式同感電、超導等元素反應,但不受元素精通、等級或反應傷害加成效果影響)。每3.5秒最多產生一個海染泡沫;海染泡沫最多記錄30000點回復量,含溢出部分的治療量;自己的隊伍中同時最多存在一個海染泡沫。裝備此聖遺物套裝的角色處於隊伍後台時,依然能觸發該效果 推薦使用千岩四件套 久岐忍的戰技能夠持續造成傷害,推薦輔助能力較高的千岩牢固四件套。二件套的效果可以提升生命值,從而提升治療量和爆發傷害,還可以穩定激活攻擊增益+護盾強化。 推薦詞條 理之冠:【主】治療效果或暴擊類【副】百分比生命值/元素精通/暴擊類 空之杯:【主】百分比生命值或雷元素傷害【副】元素精通/暴擊類/元素充能 時之沙:【主】百分比生命值【副】元素精通/暴擊類/元素充能 生之花:【主】生命值【副】百分比生命值/元素精通/暴擊類 死之羽:【主】攻擊力【副】百分比生命值/元素精通/暴擊類 海染硨磲對久岐忍自身的傷害加成不錯 推薦可以將治療量轉化為傷害的海染硨磲,在提升治療效果的同時,每3.5秒還會造成額外傷害,在一定程度上也可以發揮副C的作用。 推薦詞條 理之冠:【主】治療效果【副】百分比生命值/元素精通/暴擊類 空之杯:【主】百分比生命值【副】元素精通/暴擊類/生命值 時之沙:【主】百分比生命值【副】元素精通/暴擊類/生命值 生之花:【主】生命值【副】百分比生命值/元素精通/暴擊類 死之羽:【主】攻擊力【副】百分比生命值/元素精通/暴擊類 推薦武器及技能效果 ※90級基礎攻擊力,精煉為Lv1 蒼古自由之誓 基礎攻擊力:608 升級屬性:元素精通198 飄游風中的「千年的大樂章」的一部分。造成的傷害+10%;觸發元素反應時,角色獲得一枚奮起之符,每0.5秒內最多觸發一次,角色處於隊伍後台也能觸發。擁有2枚奮起之符時,將消耗所有奮起之符,使附近隊伍中所有角色獲得持續12秒的「千年的大樂章·抗爭之歌」效果:普通攻擊、重擊、下落攻擊造成的傷害+16%,攻擊力+20%。觸發後20秒內,無法再次獲得奮起之符。「千年的大樂章」觸發的多種數值效果中,同類數值效果不可疊加。 磐岩結綠 基礎攻擊力:542 升級屬性:暴擊率44.1% 生命值+20%。此外,基於裝備該武器的角色生命值上限的1.2%獲得攻擊力加成。 腐殖之劍 基礎攻擊力:510 升級屬性:元素充能效率45.9% 元素戰技造成的傷害+16%,元素戰技的暴擊率+6%。 推薦使用蒼古自由之誓 蒼古自由之誓可以通過引發元素反應來獲得超凡的攻擊增益。難點在於觸發不太穩定,但是是作為治療/反應角色最為適合的武器。 磐岩結綠的輸出也很棒 磐岩結綠的優點是大幅度提升暴擊率,生命值上限+20%也很適合與久岐忍搭配,能夠強化治療量和爆發傷害。由於暴擊和攻擊力提升,久岐忍自身的傷害也能達到很高的水平。 4星的腐殖之劍也比較適合 在4星武器中,具有提升戰技輸出的元素充能武器腐殖之劍比較適合久岐忍,此外能提升元素精通的鍛造武器鐵蜂刺也能使用,根據不同場景配合使用吧。 推薦陣容 加入久岐忍的強力陣容 陣容:久岐忍、神里綾人、夜蘭、楓原萬葉 搭配要點 久岐忍+水元素輸出角色的陣容 久岐忍的定位為感電反應+治療角色 楓原萬葉能同時增益雷元素/水元素 └擴散能保證楓原萬葉持續輸出 根據裝備全員都是神里綾人的攻擊輔助 水共鳴陣容加入久岐忍保證持續輸出 此隊伍選擇神里綾人作為主C,以水元素為核心,通過感電→擴散保證持續輸出。久岐忍裝備「千岩牢固」,萬葉裝備「翠綠之影」四件套更有助於增加輸出。 組成難度較低的陣容 陣容:久岐忍、砂糖、北斗、行秋 搭配要點 選擇久岐忍的4星感電陣容 擴散感電(水+雷)持續輸出 └翠綠Debuff水雷兩種元素都適用 久岐忍的反應+治療增加穩定性 └裝備千岩牢固提升隊伍輸出 砂糖強化精通來增加傷害 行秋+北斗配合久岐忍管理體力 └根據練度也可搭配輸出型的「夜蘭」 北斗的爆發對多人戰鬥很有效果 能穩定生命值管理的感電擴散陣容 選擇控制久岐忍、行秋和北斗進行元素反應,組成利用感電→擴散進行戰鬥的陣容。砂糖攜帶「翠綠之影」可以對水/雷同時產生Debuff,此外選擇久岐忍即使在練度較低的情況下也能良好地管理生命值,可以說是比較容易上手的陣容。 久岐忍突破素材、天賦素材 天賦技能優先度 普通攻擊-忍流飛刃斬(優先度★★) 效果:進行最多4段的連續劍擊 1段傷害:48.8% 2段傷害:44.5% 3段傷害:59.3% 4段傷害:76.1% 重擊 效果:消耗一定體力,瞬間向前方揮出兩劍 重擊傷害:55.6%+66.8% 重擊體力消耗:20.0 下落攻擊 效果:從空中下墜沖擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時造成范圍傷害 下落期間傷害:63.9% 低空/高空下落攻擊傷害:128/160% 元素戰技-越祓雷草之輪(優先度★★★★★) 效果:編結越祓草輪,消耗一部分生命值,對周圍的敵人造成雷元素傷害 越祓草輪 效果:將跟隨當前場上角色。每1.5秒對周圍的敵人造成雷元素傷害,並為范圍內的當前場上角色恢復生命值,回復量受益於久岐忍的生命值上限。施放該技能所消耗的生命值,最多使久岐忍的生命值降低至20% 技能傷害:76% 越祓草輪治療量:3.0%HP上限+289 越祓草輪傷害:25.2% 技能消耗:30%當前生命值 持續時間:12.0秒 冷卻時間:15.0秒 元素爆發-御詠鳴神刈山祭(優先度★★★★) 效果:將退邪之刃刺入地面,在前方創造清淨邪物的結界,基於久岐忍的生命值上限,對其中的敵人持續造成雷元素傷害。施放時,若久岐忍的生命值≤50%,結界的持續時間將會延長 1次技能傷害:3.6%HP上限 合計技能傷害:25.2%/43.3%HP上限 持續時間:2.0秒/3.5秒 冷卻時間:15.0秒 元素能量:60 固有天賦 破籠之志 久岐忍的生命值≤50%時,治療加成+15% 安心之所 基於久岐忍的元素精通,越祓雷草之輪將獲得以下提升:治療量提升值為元素精通的75%;傷害提升值為元素精通的25% 久時的祝禱 在稻妻執行時長為20小時的探索派遣任務時,獲得的獎勵+25% 命之座效果 久岐忍幾命座才夠用? 推薦升2命,有能力的話4命。 久岐忍的戰技在2命時有成為永續BUFF的可能,不過有機會的話建議升到4命。4命時會為元素戰技增加雷元素傷害,元素反應會更加穩定,想要進一步追求反應/副C能力的話最好升到4命。 1命-割捨憐憫之心 御詠鳴神刈山祭的影響范圍+50%。 2命-割捨僥幸之心 越祓草輪的持續時間+3秒。 3命-割捨痛苦之心 越祓雷草之輪的技能等級+3級,最多提升至15級。 4命-割捨封閉之心 處於久岐忍自己的越祓草輪狀態下的角色,在普通攻擊、重擊或下落攻擊命中敵人時,雷草標將落在敵人所在的位置,基於久岐忍生命值上限的9.7%,造成雷元素范圍傷害。該效果每5秒最多觸發一次。 5命-割捨逢迎之心 御詠鳴神刈山祭的技能等級+3級,最多提升至15級。 6命-割捨軟弱之心 久岐忍承受足以使她倒下的傷害時,此次傷害不會使她倒下,這個效果在久岐忍生命值為1時會自動觸發,該效果每60秒只能觸發一次。久岐忍生命值降至25%以下時,會提升自身150點精通,持續15秒,該效果每60秒只能觸發一次。 久岐忍特殊料理 蛋包飯圓舞曲 必要素材 鳥蛋×4、稻米×3、番茄×2、糖×1 效果 隊伍中所有角色攀爬和沖刺消耗的體力-25%,持續1800秒。多人游戲時,僅對自己的角色生效。 獲取條件 久岐忍烹飪「蛋包飯」有機率獲得。 食譜獲取方法 於稻妻城的「志村屋」購買(5000摩拉)。 來源:遊民星空

《黎明殺機》平衡性調整:39種天賦增強削弱或重做

       《黎明殺機》開發團隊在推特中宣布,由於目前遊戲對局環境的不平衡,遊戲內的39種天賦將進行調整,比如增強、削弱或重做。開發團隊發布了一張圖片,展示即將進行調整的39種天賦:        玩家希望這次重做能夠改變如今遊戲千篇一律的困境,不再像現在這樣每場遊戲都能看到5-10個高強度出現的天賦。而部分幾乎無人問津的冷門天賦也將被加強。遊戲中一共有超過200種天賦,而玩家對某幾種天賦的高強度選擇是電子遊戲設計中常見的通病,也是任何一個製作組所不樂於見到的。 來源:遊俠網

《黎明殺機》痛下殺手 將對39種天賦進行大規模調整

《黎明殺機》開發團隊在最近的推特中宣布,將對遊戲中共計39種天賦進行增強、削弱和重做等調整,以打破當前的局面。 在推特中,開發團隊發布了一張圖片,展示即將進行調整的39種天賦: 玩家希望這次重做能夠改變如今遊戲千篇一律的困境,不再像現在這樣每場遊戲都能看到5-10個高強度出現的天賦。 而部分幾乎無人問津的冷門天賦也將被加強。遊戲中一共有超過200種天賦,而玩家對某幾種天賦的高強度選擇是電子遊戲設計中常見的通病,也是任何一個製作組所不樂於見到的。 來源:3DMGAME

黎明前20分鍾鬼天賦屬性怎麼樣

《黎明前20分鍾》中鬼天賦是遊戲中用來加攻速和分身的有效屬性之一,該屬性召喚技能范圍比較廣,而且召喚書可以加攻速疊滿buff,簡單來說就是輔助型的選手,相當不錯。 鬼天賦使用心得分享 鬼天賦,召喚自如,召喚書這三個加攻速,但其實不要召喚書都夠用。疊滿buff的影子轉起來密不透風,直徑半個螢幕,一刀至少2000+,還可以加分身的攻速, 來源:3DMGAME

黎明前20分天賦的吸取范圍怎麼修改

《黎明前20分鍾》中玩家可以利用修改存檔的方式,將自己想要的東西進行修改,在天賦技能的吸取范圍和可視范圍內,通過找到文件的存檔,將json的腳本文件中的數據進行修改即可。 吸取范圍修改方法分享   找到遊戲的存檔路徑C:Users用戶名AppDataLocalLowFlanneMinutesTillDawngamedata. json   打開這個文件,其中有一串數字,這是天賦等級,第13個數字代表的是吸取范圍和可視范圍,1級3%,改成你想要的范圍就行了,比如200,就是6倍的吸取范圍,不知道改太大會不會出BUG   另外不建議改別的,會極大的降低遊戲樂趣   {"points":14182,"characterUnlocks":{"unlocks":},"gunUnlocks":{"unlocks":},"runeUnlocks":{"unlocks":},"swordRuneSelections":,"shieldRuneSelections":,"difficultyUnlocked":1,"characterHighestClear":,"gunHighestClear":}   中間那一串0就是天賦,第13個0改成你想要的范圍就行了 來源:3DMGAME

黎明前20分鍾三倍是什麼天賦

《黎明前20分鍾》中不同的角色自帶的天賦也是不一樣的,其中三倍天賦是夏娜的專屬技能,可以將下一個選擇的技能的效果變成三倍,簡單來說就是在原來的基礎上一直接成為三,比較實用。 三倍天賦介紹   三倍天賦就是夏娜的專屬技能「專家」,效果是下一個選擇的技能效果變三倍,可以在多重天賦里有,按exc看   而且3倍是夏娜的專屬技能,只有玩夏娜,打完boss開的那個寶箱才有可能開出來 來源:3DMGAME

黎明前20分鍾三倍是什麼天賦

《黎明前20分鍾》中不同的角色自帶的天賦也是不一樣的,其中三倍天賦是夏娜的專屬技能,可以將下一個選擇的技能的效果變成三倍,簡單來說就是在原來的基礎上一直接成為三,比較實用。 三倍天賦介紹   三倍天賦就是夏娜的專屬技能「專家」,效果是下一個選擇的技能效果變三倍,可以在多重天賦里有,按exc看   而且3倍是夏娜的專屬技能,只有玩夏娜,打完boss開的那個寶箱才有可能開出來 來源:3DMGAME

黎明前20分鍾有哪些能升級的天賦

《黎明前20分鍾》遊戲中存在很多實用性比較強的天賦,每種天賦在升級之後的使用效果會有一定的差異,比如:雙彈在升級之後會變成四彈,而且手感與散彈槍沒什麼兩樣,還算不錯。 天賦升級種類分享 遊戲中升級的天賦: 1,雙彈——》四彈(必須點)(打起來就像散彈槍) 2、冰凍——》換彈時發射三個冰碎片(必點)(刷換彈次數時,冰碎片也會跟著刷,站擼boss) 3、換彈速度的天賦(必點)(提高換彈速度的天賦那一系,都可以點,越快越好) 4、閃電系的天賦(最好點)(因為這個閃電天賦與初始天賦共享,升滿後可以提升閃電傷害) 5、擊退 or 彈射(二選一,非必須)(最好別一起帶,因為怪後方彈射的子彈會把怪推向你) 6、怪死亡射三顆小子彈的天賦(必點)(更好的傳播冰凍效果) 來源:3DMGAME

《原神》2.7版早柚天賦介紹與出裝推薦

定位:每個人有自己的玩法,自由發揮可能會更好!(實在是不太建議去打深淵) 天賦 戰鬥天賦 1、普通攻擊·忍刀·終末番:分為四段傷害。在隊伍當中很少有早柚出手平A的時候(當然如果沒有主輸出位,且有五星雙手劍另當別論) 2、嗚呼流·風隱急進:點按進入暫時進入風風輪狀態,向前位移一小段距離,隨即使出舞踢,造成大量傷害。 長按進入長時間(持續最多10秒)處於風風輪,可以用方向盤操控方向,期間不易被打斷(並不是說一定不會打斷),再次點按技能能直接釋放舞踢,造成大量傷害(比點按傷害舞踢要稍微高一點) 像許多風系技能一樣,長按能產生擴散反應,只能與一種元素(除風、岩元素)接觸且進行結合,造成額外的該屬性的附加傷害,滾動時會不定時進行該元素的擴散(進行舞踢時也是同理)。 3、嗚呼流·影貉繚亂:釋放時對范圍內的角色進行與攻擊力成正比的回復量(附帶技能本身奶量),當附近角色生命值高於70%時,不倒貉貉會對范圍內敵人進行風元素傷害(會清除怪物本身的元素附著,很影響連招);當附近的角色生命值小於等於70%,會優先為百分比生命值最低的角色進行治療(治療量與攻擊力有和大關系),范圍內無敵人時會無視生命值進行治療。 固有天賦 1、更加合適的人選:當早柚觸發擴散反應時,會為友方角色(包括自己)回復300+1.2*元素精通點數,兩秒觸發一次。 2、早柚不用工作啦:大招為角色回復生命值時為其他場上角色回復20%的生命值:此被動也會使大招范圍增大。 3、嗚呼流·屏息秘傳:早柚在隊伍中時,接近晶蝶等生物時,不會驚動他們,對想要收集晶核來做濃縮樹脂的小夥伴很有用哦!(璃月聲望等級三的獎勵——濃縮樹脂製作圖紙) 命之座 1命之座·一心二用之術:大招將忽視生命值限制,能同時進行攻擊敵人且為友方角色進行治療。 2命之座·理清逃跑路線:技能點按時舞踢傷害少量提高;長按時每0.5秒傷害少量疊乘(至多提高66%)。 3命之座·都交給分身吧:大招技能等級提高3級,技能等級上限至多15級。 4命之座·偷懶的新方法:早柚產生擴散反應時,將恢復1.2點元素能量。 5命之座·快是第一奧義:技能等級提高三級,至多提升至15級。 6命之座·呼呼大睡時間:大招召喚的不倒貉貉攻擊與回復量,每點元素精通能產生以下效果:1、能使不倒貉貉攻擊提升0.2%*每點元素精通(至多提升至400%);2、回復量提升3*每點元素精通(至多提升6000點回復量) 0命座早柚: 跑圖利器,治療量不能將角色生命值回復滿,不練也能當做晶蝶收集利器。 1命座早柚: 建議當做奶媽進行使用,技能推薦點按,缺點是大招充能慢,用擴散反應來治療也不夠治療量 2命座早柚: 不同於1命座,技能可以由點按換為長按 3命座早柚: 作為奶媽已經差不多合格了,但是得先保存自己的生存環境 4命座早柚: 元素能量恢復能力得到提升,作為奶媽,更好的為全隊服務 5命座早柚: 技能得到提升,更好的輸出 6命座早柚: 元素精通的地位達到頂點,傷害與奶的能力都大幅提升,勝任輔助或者副c 武器 未滿命時:武器附著屬性帶有攻擊力提升的,帶有元素充能的(都能用) 滿命時:武器可以元素精通為主,也可以繼續用攻擊力。 聖遺物 (擺列順序不代表先後選擇性) 翠綠之影:2件套:風元素傷害加成15%;4件套:擴散反應傷害提升(60%)根據擴散的元素,降低敵人對此元素的抗性,持續十秒 被憐愛的少女:兩件套:治療效果提升15%;4件套:釋放技能或大招後10秒內,隊伍中角色受治療效果加成20%。 宗師之花:2件套:大招傷害提高20%;4件套:釋放大招12內隊伍中角色傷害提高20% 海染硨渠:2件套:治療效果提高15%;4件套:隊伍中角色受到治療後,形成一個三秒內結算的泡泡記錄回復量總值(包括溢出值),3秒後結算,產生90%治療量的傷害(不受攻擊力加成影響);3.5秒內最多生成一個泡泡(至多記錄30000回復量),在未登場時,依舊能觸發 未滿命聖遺物建議:由於早柚回復量與攻擊力有極大關系,所以出攻擊力的上述種類聖遺物給早柚用一點問題都沒有。 滿命聖遺物建議:由於早柚此時受益的主要來源就變成了元素精通和攻擊力,所以建議帶元素精通和元素充能和攻擊力為主詞條的聖遺物 如果走傷害類型,建議帶宗師之花和翠綠之影;如果走奶媽類型,建議帶攻擊為主詞條的被憐愛的少女和海染硨渠。 連招:其實也就兩個技能,平A真的很少用。要先確保對方身上有要附著的擴散元素,大招會消除角色身上的原有附著元素,會打不出擴散反應,這點要注意。 隊伍組合自己按情況搭配即可(說老實話我個人並沒什麼想法) 來源:遊民星空

《原神》2.7版夜蘭培養全攻略 夜蘭天賦介紹與出裝、配隊指南

PS:下文,A=普通攻擊;E=元素戰技;Q=元素爆發。 PS:以下內容,命之座第X層簡稱為X命,比如1命=命之座第1層。 培養材料 角色介紹 夜蘭,所屬璃月港岩上茶室(夜蘭的隱秘辦事處),對外身份是茶室之主,其真實身份是直屬於天權星凝光的特別情報官。 夜蘭作為5星水系弓角色,主要的定位是副C,整個角色機制比較完整,主要的輸出都是基於自身生命值上限造成水元素傷害,所有的主要輸出都與攻擊力這一屬性無關,所以在培養夜蘭時可無視攻擊屬性,與攻擊力有關的傷害機制都可無視。 與攻擊力有關的輸出方式:普攻、下落攻擊和常態下的重擊; 與生命值有關的輸出方式:破局狀態下的重擊(破局矢)、元素戰技、元素爆發。 元素爆發可後台輸出、通過駐場角色的普攻來觸發協同攻擊的特性,有後台持續掛水和輸出的能力,從而使得元素爆發成為夜蘭最核心的輸出方式。所以天賦升級時,應當優先升級元素爆發,其次升級元素戰技,最後升級普通攻擊(可考慮不升級,滿命升級順序QAE)。 天賦介紹 夜蘭的普攻不是主要的輸出方式,也是其角色機制里唯一享受攻擊力加成的機制,可以忽略。普攻一共是4段攻擊動作,1、2、3段皆是造成一次傷害,第4段是造成兩次傷害,作為大姐姐,動作雖優雅,但是無法成為主要的輸出方式,也沒有輔助機制。唯一的功能就是解鎖夜蘭的6命時,需要使用普攻來觸發6命的效果,剛好一套普攻就可以觸發完6命效果。 弓角色的重擊(或稱「蓄力箭」)都是瞄準蓄力模式,蓄力過程中可以自由移動,蓄力達到一段時間後射出的箭矢都是造成自身屬性的元素傷害。 夜蘭常態下的蓄力箭所造成的水元素傷害,也是基於自身攻擊力,所以也不能作為主要的輸出方式,但是通過脫戰5秒後以及元素戰技命中敵人可機率獲得的獨有的破局狀態,在此狀態下,使用的蓄力箭會變為破局矢。 而解鎖6命時雖施放元素爆發後使用的普通攻擊也是破局矢特效,但這是比破局狀態更高級(運籌帷幄狀態)。 在大世界跑圖時,作戰前基本都是脫戰狀態,也就是說在作戰前基本會處於破局狀態,可先使用破局矢再使用E獲得破局狀態來打出兩次破局矢。 而在深境中,對於陣容而言,講究整體循環、輸出、手感方面,基本是不怎麼使用破局矢的。 所以總結下來,夜蘭的A天賦中的核心輸出方式——破局矢,在大世界跑圖理想,而深境的使用率低,建議放在最後升級,也可考慮不升級。但是解鎖了6命必然需要升級。 夜蘭的E分為點按與長按,除了持續時間不一樣,其他功能都一樣,實戰中建議對單時選擇點按,對群時選擇長按即可。 點按與長按的產球能力都是3-4個水元素微粒; 不管是點按還是長按,夜蘭穿過敵人並不會造成傷害,只會生成一個標記,疾跑狀態結束才會引爆被標記的敵人,且同時造成水元素傷害和弱水附著,這個傷害也是基於夜蘭的生命值上限; 每引爆一個敵人,都會增加34%的機率使夜蘭獲得破局狀態,基本上引爆1個很難觸發,引爆2個幾率較高,引爆3個可百分百獲得破局狀態。 若是長按,只能通過再次點按E/A/沖刺/跳躍來取消疾跑狀態,無法使用施放Q來取消; 疾跑時不會消耗體力,且體力未滿時還會恢復體力,所以夜蘭在跑圖這一塊是非常省心實用的。 夜蘭的Q是核心的輸出方式。 同理於行秋的Q,都是施放後需要駐場角色進行普攻才能觸發協同攻擊。 持續時間15秒,每秒觸發1次,共可觸發15次,每次都會造成3次傷害,共45次傷害。 每次觸發命中敵人都可對敵人施加弱水附著,且只有1次傷害才能施加。 夜蘭的Q沒有鎖面板的機制,相當於退居後台後就享受不到自身的傷害加成效果。 在陣容搭配上,可頻繁使用普攻的角色與夜蘭的相性極佳。 結合AEQ3個天賦,在大世界使用中,可以先來一發破局矢,然後施放E再施放Q,若通過E獲得了破局狀態,則可再接一發破局矢,最後通過持續普攻來觸發Q的協同攻擊。 該天賦為夜蘭提供了生命值加成,最高收益需要搭配4個元素不同的角色,基本上現目前的陣容搭配中,除了純色隊伍以外,基本都會存在3個元素類型的角色。 目前沒有其他角色可以為隊伍提供生命值加成,該天賦自給自足,這是挺不錯的設定,可直接性的提高夜蘭的輸出能力。 該天賦是最具價值的天賦,也正因為這一天賦,使得夜蘭的定位不再僅僅只是後台輸出。非常稀有的元素傷害乘區,至多可獲得50%的傷害加成(相當於就是夜蘭施放元素爆發後,只要玄擲玲瓏存在,駐場的角色就可獲得此類增傷,駐場角色打的是火元素傷害,則提高的就是火傷,打的是物理傷害,提高的就是物傷,不管打出什麼傷害,都是有效提升)。 實測需通過駐場15秒才能享受到最高50%的增傷(相當於就是與Q狀態的持續時間一致),變相的可理解為平均下來整體只提供了25%左右的增傷。 這類遞增型的增傷,傷害數字是會越打越高,對比萬葉、莫娜這類一次性給的元素乘區增傷,稍微還是有點差別。 該天賦所提供的增傷效果並不會隨著角色的退場而消失,即使中途退場後再次登場,只要夜蘭元素爆發的玄擲玲瓏還未結束,都會接著之前退場時獲得的增傷繼續遞增式的獲得。 該天賦同理申鶴,在凱薩琳那執行探索派遣任務時,在璃月區選擇夜蘭執行,最終獲得的獎勵會增加25%。 命之座介紹 1命·與謀者,以局入局 元素戰技的使用次數增加1次。 提高了短時爆發能力,主要是提升了產球效率,也提升了大世界的跑圖體驗。 該命座的描述雖然簡短,但是能聯想出來的功能還是挺多,所以個人認為該命座描述簡單,但是實用。且夜蘭很需要元素充能這個屬性,該命座可以有效緩解夜蘭的回能壓力,也相當於可緩解聖遺物成型的壓力。 2命·入彀者,多多益善 該命座最主要的作用就是掛水效率提升以及提高了Q的輸出能力。 需要觸發協同攻擊才能觸發該命座的效果,間隔是1.8秒,相當於每觸發兩次協同攻擊就可觸發1次該命座的效果,總計下來差不多是會多8次傷害。 3命·晃蠱者,瓊畟藥骰 Q的天賦等級直接提高3級。節約資源,快速養成。 4命·誆惑者,接樹移花 目前全角色,獨有的全隊增加生命值效果,第一個「生命拐」的誕生,但是位於4命,獲取難度大。 該命座的效果基本服務於以生命值為主的角色,比如夜蘭、胡桃、鍾離、珊瑚宮心海、迪奧娜、托馬等等,目前基本上也是服務於胡夜鍾阿這個陣容挺理想。且效果的持續時間足足有25秒,完全可以覆蓋整個陣容循環,挺省心也實用。 5命·坐莊者,三仙戲法 E的天賦等級直接提高3級。節約資源,快速養成。 6命·取勝者,大小通吃 運籌帷幄狀態凌駕於破局狀態之上,就非常的高級。首先需要施放Q才能獲得該狀態,所以夜蘭的Q一定得無縫接比較好,充能不夠多考慮充能是很有必要的。 施放Q後便會進入運籌帷幄狀態,然後夜蘭只需進行普攻即可觸發,雖然夜蘭的普攻一套只有4段,但是第4段時造成的是兩次傷害,也就是射出去的是兩枚箭矢,所以只需普攻打完一套即可,瞬間爆發能力挺強。普攻又是自動索敵,所以可以無腦點按普攻觸發,操作也省心。 破局狀態下的破局矢倍率計算是(生命值×破局矢倍率),而6命運籌帷幄狀態下的破局矢倍率計算是,提升挺大。 綜上,最具性價比的命座當屬1命,泛用性廣,不局限於任何隊伍,可以撈一撈。 以胡桃為主,想提升胡桃輸出能力,建議解鎖2命,無需過多考慮夜蘭的專武。 後面的命座根據自身能力即可。 武器搭配 夜蘭主要以生命值和充能為主、雙暴為輔,選擇武器時無需在意攻擊力。 首先上個結論 1、非1命夜蘭,面板充能效率建議230%+; 2、1命夜蘭,面板充能效率建議180%+; 3、與雷神同行,0命夜蘭建議充能180%+,1命建議140%+。 若水這把武器隨著夜蘭一同出現,量身打造,除了沒有充能屬性以外,其他所給予的屬性都是在彌補夜蘭的屬性短板,比如攻擊力屬性對於夜蘭而言是無太大作用屬性,於是低攻擊力換來了高額的暴傷,生命加成以及傷害加成,所有指標都是指向夜蘭最需要的屬性。 該武器整體而言主要是針對性的提高夜蘭的輸出能力,至於核心的回能方面,需依靠聖遺物、陣容搭配、1命來進行彌補。畢竟不能只為了傷害而忽略掉整個隊伍的循環。 終末提供了不錯的元素充能效率,可以有效緩解夜蘭的回能壓力,加上給全隊提供攻擊力和精通以及夜蘭本身機制很好觸發這個效果,使得這把武器對於夜蘭而言,也是非常不錯的選擇。 冬極、飛雷、天空,這三把5星武器的共同點(只針對夜蘭而言),都是提供了雙暴區的提升。以聖遺物屬性為基準,雙暴1:2的比例轉換,武器1階為例: 冬極有效提供了33.1%的暴擊率和12%的元素傷害區加成; 飛雷有效提供了66.2%暴傷,轉換為暴擊率則是33.1%; 天空有效提供了20%暴傷,轉換為暴擊率則是10%,加上自身22.1%暴擊率則一共是32.1%的暴擊率。 所以綜上所有屬性對比,武器1階時,傷害收益排序則是冬極>飛雷>天空。當然這也只是模擬數據狀態,實際還是得通過自身的聖遺物詞條分配來決定帶哪把武器,且畢竟冬極和飛雷都是名器有主,也不太建議「搶奪」... 落霞、西風、祭禮這三把4星武器共同點皆屬於提供充能,緩解自身回能的武器。 落霞通過現版本(V2.7)活動可免費獲取且可免費滿精,各項屬性也都是適配夜蘭,不但提供了充能,還提供了稀有的元素傷害區的加成,所以該武器在眾多充能武器中,傷害收益是略高一籌。夕暮(游戲中會有一個三角箭頭指示)、流霞(兩個三角箭頭指示)、朝暉(三個三角箭頭)這3種屬性會隨著時間推移而進行切換,模擬數據中也是採用「去掉最高數和最低數」的算法進行計算,整體而言,個人是偏向於是4星充能武器中的首推。 西風系列的武器只有一個要點,解決回能問題!西風獵弓在目前所有弓系武器中提供的充能效率是最高的。且夜蘭自身角色突破屬性為暴擊率,使得夜蘭的暴擊率面板並不會太低靡,而西風武器的回能效果都是需要攜帶者在場時對敵人造成暴擊傷害後才能觸發,在這一點,夜蘭也是完美的適配該武器。 祭禮系列的武器也只有一個要點,雙份產球(解決回能問題)!該武器有「偽1命」的效果,夜蘭的E可通過命中多名敵人才提高觸發祭禮特效的機率,要注意需要結束E的疾跑狀態來引爆絡命絲對敵人造成了傷害才能判定,只是疾跑標記敵人並不會判定。實測中,即使是滿階的祭禮弓,夜蘭對單時也會偶爾出現不觸發的尷尬,對群則基本無需擔憂。 若是攜帶4絕緣時,西風61.3%的充能可轉換為15.3%的元素傷害加成,落霞30.6%的充能可轉化為7.6%的元素傷害加成。兩者相差7.7%,而落霞自帶元素傷害區的提升,滿階時至少也是12%的元素傷害加成,所以在這三把武器的傷害收益方面,落霞>西風>祭禮,不過西風和祭禮相比落霞,更不會擔憂回能的問題。 曚雲、絕弦、暗巷這三把武器都屬於增傷型武器,這三把武器也非常好對比,在選擇上並不困難,基本是哪個精煉階數高選哪個即可。且這三把武器給夜蘭使用時,根本不需要升級! 曚雲即使在胡夜鍾阿這個低能量陣容里,也能提供大約25%(1階)和50%(5階)的傷害加成,更別說在雷夜香班這種高能量陣容。所以在上述三把武器同階時,曚雲自然是最佳選擇。 除此之外,非常好對比的絕弦和暗巷,數值明朗,所以在這三把武器里,傷害收益方面是曚雲>絕弦>暗巷。 彈弓可與上述的3把5星提供雙暴的武器進行類比,其提供的雙暴區數值雖排在最後,但是精煉特效有著不錯的傷害加成,可惜只加成重擊(破局矢)。如果能保證每次隊伍循環都能施放破局矢,這把武器其實整體傷害還是挺棒的。 相比彈弓,反曲弓其實沒那麼樂觀。只提供了生命值,沒有提供其餘屬性,在數值上中規中矩,下文聖遺物搭配中會有詳細的數據對比。 綜上,夜蘭的武器選擇除了若水以外可分為三個方面。 1、充能型武器:終末、落霞、西風、祭禮; 2、雙暴型武器:冬極、飛雷、天空、彈弓; 3、增傷型武器:曚雲、絕弦、暗巷、(反曲)。 根據自身聖遺物詞條分配屬性來選擇適用武器則是最佳,比如聖遺物提供的雙暴和生命值居多,可優先考慮充能型武器;提供生命值和充能居多可考慮雙暴型武器;提供的雙暴和充能居多可考慮增傷型武器。 聖遺物搭配 4絕緣是非6命的夜蘭最適配的聖遺物,夜蘭需要充能效率,而絕緣4件套的效果可以把充能效率轉化為傷害加成,多實在的聖遺物,且夜蘭Q的傷害總占比太高了,所以建議可優先考慮。下圖用簡單的數據計算搭配4絕緣時不同武器的傷害對比,僅供參考! 上圖用攜帶暴擊/暴傷頭和生命頭來進行了對比。基本上雙暴類型的武器是可以考慮帶生命頭,非雙暴類型的武器皆建議優先考慮暴擊/暴傷頭。 PS:上圖數據中非充能類型的武器皆是計入的充能沙漏,所以會出現攜帶生命頭會比暴擊/暴傷頭最終傷害高。也計算過不考慮充能的情況下,都攜帶生命值沙漏的時候,暴擊/暴傷頭收益反而比生命頭高,但是最終差距都不大。因每個人的聖遺物詞條分配不一樣,所以建議根據自身聖遺物條件來進行合理搭配,模擬數據始終只是作為參考用。 在4絕緣不好成型時,可以考慮用2+2的方式進行過渡,當然2+2的聖遺物若詞條很好的時候也不用刻意去刷4絕緣,畢竟4件套是真不好成型。 2+2的搭配方式基本是以沉淪、千岩、宗室的2件套來混合搭配。非6命時多考慮Q即可,也就是必然考慮2宗室,於是建議2千岩/沉淪+2宗室的搭配方式,下列圖也會在這兩者之間進行對比,僅供參考! 如上圖,可看出2千岩+2宗室比2沉淪+2宗室在最終傷害收益面前略勝一籌,當然整體差距都不大,保持哪個副詞條好用哪個的觀點。 也同樣做了攜帶暴擊/暴傷頭和生命頭的數據對比,也同樣保持上文4絕緣中提到的觀點:雙暴類型的武器可考慮生命頭,非雙暴類型的武器只考慮暴擊/暴傷頭。 PS:如果覺著夜蘭的充能不重要,上述幾張傷害對比圖便無意義,也勿作參考!充能效率武器吃香的原因就是因為提供的元素充能屬性正是夜蘭所需要的。當然所有武器都比不上夜蘭自身專屬設定的若水! 以上皆是0命夜蘭佩戴不同武器時的期望傷害對比,下圖在6命夜蘭攜帶若水時,不同聖遺物搭配套裝時的期望傷害對比,也僅供參考! 如上圖,因個人比較遵循充能循環的重要性,畢竟6命的破局矢需要施放Q後才能獲得,所以計算了一下充能沙。 理論上6命夜蘭攜帶2千岩+2沉淪的整體傷害是最高的,不管是攜帶充能沙還是生命沙。且有2千岩的存在,整體傷害都是不錯的,生命值屬性對於夜蘭而言確實挺關鍵的,所以6命夜蘭可以在2千岩+2沉淪,或者2千岩+2宗室之間作選擇。 4沉淪雖然破局矢傷害高,但是整體傷害還是名落孫山,主要Q的傷害占比確實比較高,在加上錦上添花的2命效果,所以對於整體傷害而言,真不能忽視Q的重要性。 所以總結下來,0命的夜蘭建議多考慮4絕緣,若是有不錯屬性的2+2套裝,也是可以選擇;6命夜蘭可直接考慮2千岩+2沉淪/宗室。 陣容搭配 雲堇的出現本來就讓宵宮也擁有了專屬的雙岩陣容,現在夜蘭的出現,更是雪中送炭。 想發表一下個人心得:夜蘭給宵宮真的太棒了··· 當然也都知道,宵宮是個對單特效化的角色,面對敵人眾多時,一個一個擊破還是挺費手(滑鼠),所以該陣容拿來對單是非常不錯的選擇。 培養該陣容只需注意夜蘭和雲堇的充能即可!無縫接Q才是使命。 在雷國隊里替換行秋也是可以的,若遇上雷神與胡桃搶行秋時,夜蘭是個非常好的解決方案。 在該陣容里夜蘭只需施放EQ退場即可,上圖手法整體循環下來,若是已解鎖4命的香菱,基本夜蘭的Q結束後香菱的Q也隨之結束,所以在隊伍循環上的適配性就還挺不錯的。 夜蘭進駐胡桃隊,0命即可穩定掛水,2命省心掛水。 0命夜蘭的掛水問題一是在於注意手法,要麼就持續A重A重,不要中途就來個Q,基本都會打亂節奏,出現胡桃「反向打工」的尷尬局面。要放Q等胡桃E狀態快結束時放,或者施放E後就放然後接著持續A重即可; 二是在於注意鍾老爺子的岩脊啊,能不讓它出現就別讓它出現,它的共鳴可太C了,基本胡桃第四槍就會出現反節奏狀態,也就是胡桃「反向打工」。所以鍾離的岩脊要麼讓它立於作戰范圍外,要麼直接讓它消失(比如放在BOSS類敵人的身上或者有阿貝多時直接放在阿貝多的陽華上)。噢,對了,阿貝多的陽華不會影響! 當然若是覺著繁瑣,可以省心一點,一是解鎖2命,啥都不是問題;二是把阿貝多換成行秋或者萬葉,萬葉Q擴散水領域,掛水效果也是嘎嘎的。 當然也測試過這個組合,既然行秋的E環繞的那個水劍會不好讓萬葉觸發雙擴散,但是夜蘭沒有,於是便可以很好的讓萬葉觸發雙擴散。但是實測下來美中不足的是夜蘭的Q持續時間較短,支撐不了胡桃的E狀態。因為夜蘭施放Q的那一下傷害是強水附著,所以需要開局使用QE讓敵人處於弱水附著狀態,然後托馬一個Q強火與弱水抵消,再讓托馬一個E退場,切萬葉一個EA擴火,再A一下觸發夜蘭大招消除敵人身上的火附著接著施放Q瞬接A完成Q的水領域,最後切胡桃駐場EA重,可惜夜蘭的Q狀態就快結束了,若是夜蘭的Q能持續18秒,那是相當不錯的陣容。 夜蘭在陣容搭配中,其實並沒有限制,自身擁有著為駐場角色提供持續遞增式增傷的能力,所以不管在哪個隊伍中都是可行的。比如: ,魈只需勤加練習「跳落A」手法即可。 ,一斗高傷,只為增傷,掛不掛水的不需要。 ,又可增傷,又能先凍住你再碎你身上的冰,敵人乾瞪眼多好。 ,什麼叫做充能?所謂純水,只是個精靈。 類似這些的陣容還有很多,都可快樂使用,陣容搭配完全沒那麼局限,自己喜歡才是硬道理。 至於永凍隊(綾華和甘雨),實測確實不太理想(當然是個人心得),永凍掛水能力還得主要看心海和莫娜手感最佳,所以不太推薦夜蘭去服務綾華或者甘雨的永凍隊。 總結 ⭐是個副C,跑圖實用,輸出能力棒,不挑武器,培養簡單。 ⭐培養夜蘭時,不要在意攻擊力這一屬性,主要以生命和充能為主,雙暴為輔即可。 ⭐整體傷害Q占比最高,所以優先升級Q;其次是E;A可考慮不升級,大世界常用可考慮升一升,滿命就別想了,使勁升。 ⭐1命可有效緩解自身的回能問題,性價比很高的一個命座;2命主要解決自身的掛水能力問題,但是目前也僅適用於服務胡桃省心,另外給的傷害能力也是不錯的,2命就是角色機制的完整版了;4命獨家的「生命拐」;6命增強了速切瞬時爆發能力。 ⭐武器除了若水以外,根據自身聖遺物來選擇,充能不夠選充能武器,充能夠選雙暴和增傷型武器即可。 ⭐0命夜蘭優先考慮4絕緣,有好詞條的2千岩+2宗室也可考慮;滿命夜蘭優先考慮2千岩+2宗室/沉淪即可。 ⭐如果想問「抽夜蘭還是萬葉?」個人只能建議:若以雷國和胡行鍾為主的配置,建議抽夜蘭;若以綾人、綾華為主的配置,建議抽萬葉;沒有綾人、綾華、雷神、胡桃,誰戳抽誰。 來源:遊民星空

弈仙牌雲劍流具體怎麼玩

《弈仙牌》中的雲劍流是遊戲里非常好玩的一個流派,它可以在短時間內消滅敵人,而流派的成型陣容分別是游龍、月影、閃風、凌波、閃風、崩雪、閃風、無妄,另外凌波、無妄和游龍這些卡牌可以多留一點備用。 弈仙牌雲劍流具體怎麼玩 雲劍流的成型陣容:游龍+月影+閃風+凌波+閃風+崩雪+閃風+無妄,凌波、無妄、游龍等牌可以多留備用 雲劍角色選炎雪,其實三個角色各有所長,但炎雪的崩雪作為中期輸出牌太過重要,天賦以修為和機緣為主,攻擊減血量和加防可以考慮,前期過渡比較隨意,劍意雲劍狂劍哪個多以哪個為主,其餘兩個和丹藥為輔。上金丹後進入強勢期,雲劍循環後崩雪的高傷很容易連勝入化神,雲劍陣容的核心是再動和加攻,利用快速循環打出多段傷害,沒有困仙曲的情況,正常五回合,天胡四回合擊敗對手,因此不能在陣容中加入非雲劍牌(對天胡劍意除外),打七星系的困仙需要上預留的凌波和月影頂掉再動,但會被亂心曲克制,需要博弈,算是小劣。內戰主要看先手,先手可以將凌波前提至第二張斷對方的游龍,領先兩回合基本穩贏。其實游龍和閃風的區別在於,游龍輸出高,閃風不會被斷,這些也是需要博弈的。 雲劍的優勢主要在於成型簡單,不胡也能吃分,胡了更是有吃雞的能力,算是我覺得最容易上分的玩法了。 來源:3DMGAME

弈仙牌琴奶流具體怎麼玩

《弈仙牌》中的琴奶流是遊戲里風險很高,輸出也很高的一個玩法流派,這個玩法的成型陣容就是回春曲+轉弦和調+梅開二度+金蟬脫殼+轉弦和調+梅開二度+氣吞山河+枯木逢春,剩下的可以選擇困仙曲,亂心曲,斷牌和第二張金蟬脫殼備用。 弈仙牌琴奶流具體怎麼玩 成型陣容:回春曲+轉弦和調+梅開二度+金蟬脫殼+轉弦和調+梅開二度+氣吞山河+枯木逢春,困仙曲,亂心曲,斷牌,第二張金蟬備用 琴奶角色選女七星,天賦一定選復活甲,其餘以修為和機緣為主。前期可以正常過渡,也可以擺爛琴過渡(逍遙曲+慈念曲),利用被動快速堆修為沖化神,擺爛琴並不意味著完全不操作,還是需要留些過渡牌(比如星弈點減靈氣,星弈立加靈氣後防星弈打和飛,內傷),針對對方陣容進行操作,可以減少掉血甚至拿到一些勝。需要注意的是,如果拿到了多張逍遙曲,就要開始與其他人博弈,因為很多牌不胡的碰到擺爛琴會選擇下牌,這時候你可以預判,反而上幾張過渡牌),陣容成型後一兩個回合,可以暫時將枯木下來,利用其他人未到化神的時間,堆血血入對方(不過對狂劍不行,雲劍和毒看對面牌)。成型後,對雲劍算是克制,就算對面天胡,不吃再動,也可以用亂心限制,三星金蟬對劍意也優勢,雙斷加護體保證不被秒,對毒均勢,對卦和狂劍劣勢。 琴奶除了對狂劍和卦,還有高加攻雲劍這些多段傷害且成長性極高的組合,需要梅開二度+枯木逢春速攻外,對其他組合主要保證自己不死,通過疊枯木逢春甚至拖時間比血量贏,所以很容易血入對方大幾十血,但因為回春的存在,一旦輸了自己也很容易暴斃。因此琴奶雖然容易吃雞,但也很容易關鍵牌不來,提前離場,算是風險高收益高的一種套路。 來源:3DMGAME

弈仙牌雲劍流選什麼角色和天賦比較好

《弈仙牌》中的雲劍流是遊戲里非常強大的一個玩法流派,雖然被很多流派克制,但只需要抓住機會就快速擊殺對手,而雲劍流的角色可以選擇炎雪,因為炎雪的崩雪作為中期輸出牌太過重要了。 雲劍流選什麼角色和天賦比較好 雲劍流的角色方面可以選炎雪,其實三個角色各有所長,但炎雪的崩雪作為中期輸出牌太過重要,天賦以修為和機緣為主,攻擊減血量和加防可以考慮。 來源:3DMGAME

弈仙牌琴奶流的角色和天賦怎麼選

《弈仙牌》中的琴奶流是遊戲里非常強勢的一個流派,基本上打任何流派都是很不錯的,不過這個流派需要正確的選擇角色和天賦才能發揮出最大的威力,角色方面可以選擇女七星,主要是能夠先手。 琴奶流的角色和天賦怎麼選 琴奶流是遊戲里很強的一個流派,角色方面可以選女七星,主要是可以先手出招,天賦一定選復活甲,其餘以修為和機緣為主。 來源:3DMGAME

弈仙牌劍意流角色天賦怎麼選

《弈仙牌》中的劍意流是遊戲里非常不錯的一個玩法流派,卡組陣容方面都差不多,不過角色和天賦需要正確選擇才能發揮出最大效果,角色就選擇龍瑤,主要是因為有破防、龍鱗和鐲子,天賦就選加劍意和修為的。 弈仙牌劍意流角色天賦怎麼選 劍意上手簡單,成型容易,但是難胡,胡了也未必能雞,角色方面可以選擇龍女,因為有破防、龍鱗和鐲子,天賦以加劍意和修為為主,機緣也可以考慮。 來源:3DMGAME

弈仙牌男七星玩什麼流派比較好

《弈仙牌》中的七星閣是遊戲里非常好玩的一個流派,不過男七星的強度是比不上女七星的,想要玩的話最好的流派就是星力爆發流,無論是首次加卦像加星力的天賦還是每用一次星弈牌加1卦像的天賦都代表了他適合星力爆發流。 男七星玩什麼流派比較好 男七星比較好的流派就是星力爆發流,包括首次加卦像加星力的天賦,還有每用一次星弈牌加1卦像的天賦,還有中期的減一星力打17攻的牌,都是說明著這個角色是適合走星力爆發的。 來源:3DMGAME

弈仙牌女七星什麼天賦好用

《弈仙牌》中的女七星是遊戲里非常好玩的,而且可以選的天賦非常多,而比較好的天賦選擇有好幾個,比如飛鴻,3靈氣加再動,還有比這個更好的一位卡麼,而第三個天賦可以提升很高的容錯率。 弈仙牌女七星什麼天賦好用 女七星的天賦在我看來,全是好天賦,根本不用選別的,除了二天賦可以賭一手錦毛鼠。 1天賦,飛鴻,還是那句話YYDS 3天賦,容錯率,不多說 4天賦,淨化卡池,還加換牌次數,除了返虛應該不會有人選別的吧 來源:3DMGAME

弈仙牌悟道丹怎麼用比較好

《弈仙牌》中的悟道丹是遊戲里非常有用的卡,說白了就是升級卡,而悟道丹也是有一些使用技巧的,用好了能帶來的收益也是非常大的,使用的技巧就是當你別的卡都二級的時候,用悟道丹升級你天賦給的卡。 弈仙牌悟道丹怎麼用比較好 悟道丹是隨機升級手牌或場上的1極卡,所以,當你別的卡都二級的時候,用悟道丹是可以升級你天賦給的卡的比如(崩雪,飛鴻踏雪) 再說一句,飛鴻YYDS(個人理解),3靈氣加再動,還有比這個更好的一位卡麼! 來源:3DMGAME

弈仙牌護甲流怎麼玩

《弈仙牌》中的護甲流是遊戲里非常獨特的一種玩法流派,不過比較吃機緣牌,也就是看臉,而想要玩護甲流首先看天賦,拿到了靈氣就用御空劍陣、水月劍陣、御空劍陣土行曲、轉弦合調、暗鴉靈劍、御空劍陣、鏡花劍陣。 弈仙牌護甲流怎麼玩 護甲流這個卡組比較靈活,如果天賦拿到靈氣+1就用第一種,沒有就用第二種,理論上第二個圖我是能打過對面的,只需要吧後三張換成御空,境花,御空即可。 毒流沒遇到完全體,半完全體會被我們搶血搶死。 土行和暗鴉都可以針對性替換牌,如果對面天胡雲劍成長高於你的防禦成長,可以把御空全都換成轉弦。如果是轉弦都2級的情況下,攢爆發可以把鏡花前置2號位,水月6,暗鴉8,這樣第4輪的13回合可以打出靈氣4*2*3=24*4(暗鴉)=96防禦+18+9=123 這還是對方前面把我們防禦全都消耗掉的情況下。 升級版:加入元嬰機緣劍陣絕。 終極版:加入練氣機緣玄銀甲。(12+18+12+26+12+6)*2+6+6=184 不比建議爆發低,也是4回合秒,但是前置至少要天賦+1靈氣 來源:3DMGAME

弈仙牌天賦怎麼選比較好

《弈仙牌》中的天賦選擇是遊戲里非常重要的事情,主要是可以在整個牌局中起到關鍵的作用,就和遊戲王裡面的人物技能差不多,另外天賦選擇主要看運氣,不過如果有修為的話一定要選擇修為。 弈仙牌天賦怎麼選比較好 天賦這個東西說實話主要看運氣,不過遇到了修為的話可以優先選修為,畢竟大成的雲劍和大成琴奶決戰,就看誰修為高。 來源:3DMGAME

弈仙牌什麼卡組陣容好用

《弈仙牌》中的好用卡組陣容搭配是非常多的,但如果不想太麻煩的話可以選擇組一套躺贏陣容,那就是琴奶,首先說一下琴奶的核心原則那就是化神之前千萬不要換牌,不要換牌,不要換牌。 弈仙牌什麼卡組陣容好用 最簡單的躺贏陣容,琴奶。 首先說明下琴奶核心原則:化神之前不要換牌,不要換牌,不要換牌 琴奶陣容及站位:回春,轉弦、梅開二度,金蟬,飛鴻踏雪,梅開,氣吞山河,枯木逢春 要克制大成雲劍,請注意選儲納靈氣+2的天賦,然後第一張牌換成天音困仙陣。 金蟬一定要升到頂級!!!! 來源:3DMGAME

《原神》夜蘭天賦介紹與出裝推薦

首先簡單介紹一下夜蘭,夜蘭,水系5星角色,武器是弓,定位是增傷輔助、脫手副c,為什麼不是主c,因為她在後台也可以輸出,甚至輸出能力不比綾人差。 技能 q技能:傷害極高,一段爆發傷害之後會隨著場上角色的普攻進行協同攻擊,有點類似雷神的e技能,基於夜蘭的最大生命值造成傷害,傷害占比:76.76%,不鎖面板,10級觸發14次總倍率高達381.49%,注意啊,這個倍率是按生命值算的,折算成攻擊倍率的話大概是5,722.35%,要知道之前的綾人q和e加一起也只有3,502.14%,非常離譜,夜蘭絕對是有主c級別的傷害的。 爆發 協同攻擊 e技能:基於夜蘭的最大生命值造成傷害,傷害占比:15.45%,分點按和長按,點按為沖刺,長按可以延長沖刺時間,最多3s,冷卻時間都是10s,產球的為3到4球,可以看到,點按3球,長按4球,但是在前瞻直播中有時點按也有4球,有點迷 點按 長按 普攻:傷害占比5.11%,基本上可以忽略不計,但是普攻有個被動效果,脫戰5s後會縮短下一次蓄力射擊的時間,蓄力成功後會發射破局矢,基於夜蘭的生命值上限造成水元素范圍傷害 被動:,夜蘭的被動主要有兩個, 猜先有方:根據隊伍里的元素種類來提高自己的生命上限最高40%; 妙轉隨心:開大之後會隨著時間提高場上角色的傷害最高能達到50%(於14s達到) 連招:q-普攻4次-e-切普攻類戰場主c(一般是胡桃或者宵宮,迪盧克也可以)打9秒輸出-且夜蘭e,然後切其他角色輸出充能-有e放e等大招充能。大家不要覺得9秒不好控制,其實一般角色一套普攻差不多就是3s的樣子,你打3套普攻就差不多是9秒。 總結:夜蘭絕對是水系的T0級輸出,在所有輸出角色中也是T1級別的角色 這里多一句嘴,視屏中涉及到的所有數據結論均是根據nga的傷害乘區論進行詳細的計算得出的,也不完全算腦測吧,還是有理論依據的 命之座 關鍵命座:1、2、6 1命:增加e技能使用次數+1 單人傷害提升僅8.19% 還是比較關鍵的命座,因為夜蘭比較缺充能 2命:q技能額外多一支水箭 單人傷害較0命提升為27.83%,較1命提升為18.15% 是質變命座,傷害提升很高 3命:q技能+3 單人傷害較較0命提升為41.66%,2命提升為10.82% 還是一個比較強力的命座,但算不上質變 4命:根據e技能命中的敵人數目來增加全隊的生命值 單人傷害較0命提升為50.44%,較3命提升為6.20% 沒什麼用的命座 5命:e技能+3 單人傷害較0命提升為54.98%,較4命提升為3.01% 和4命一樣沒什麼用 6命:開大之後強化前5下普攻,基於生命值造成水元素范圍傷害 單人傷害較0命提升為80.54%,較5命提升為16.50% 是夜蘭的第二個質變命座 總結:原石不夠的話還是建議等復刻再補命座,推薦抽取命座為1、2、6,不打算抽6命的話抽到2命即可 養成消耗 夜蘭直升90級消耗如下。 愚人眾掉落的令牌,共需18,30,36個。 以及圖中的其他材料。 之前已經說過了,夜蘭q技能占比高達76.76%,主要升q技能就好。 夜蘭的加點優先級為:優先q升10級,然後e技能升9級,普攻隨意。 所需技能書為繁榮,副本開放時間為:周一/周四/周日。 3個技能直升10級消耗材料如圖。 武器選擇 這里做了一個簡單的對比,夜蘭單人滿buff情況下,武器傷害排序如圖。 傷害占比如圖 值得一提的是精5鴉羽弓和精五反曲弓,這兩個什麼東西啊,3星弓竟然可以達到專武的百分之**十的傷害,甚至超過了飛雷、冬極、天空這三把5星弓,簡直離譜。 5星武器推薦:優先專武——若水,然後是終末、飛雷、東極、天空。 三星四星武器則是:四星戰神絕弦,三星戰神鴉羽弓、反曲弓,以及風花之頌,剛好也快到風花節了,大家也不用擔心拿不到精5的風花之頌。 聖遺物方面 同樣的也是做了一個簡單的比較,可以看到宗室千岩2+2表現優異,其他幾套相差不大,本來我以為打蒸發的話流浪會崛起,但是並沒有,進入配隊之後排名也沒有變化。 總結:聖遺物推薦宗室千岩2+2 沙漏推薦生命值,杯子帶水傷,頭的話還是爆傷頭,生命杯我算了一下在行秋、萬葉、宵宮輔助時僅比水傷杯高2.12%,差異並不大,多加幾個萬葉這類增傷輔助的話,可能會負提升。 聖遺物武器的搭配傷害期望我一共是算了快200組。 配隊方面 行秋的熱門陣容基本上夜蘭都可以進 目前比較常用的就是雷神國家隊:班尼特、香菱、雷神、夜蘭 或者胡行鍾體系:胡桃、夜蘭、鍾離,在隨便來一個其他角色,萬葉行秋香菱都不錯 這里主要說一下夜蘭當主c的陣容:由於夜蘭的e技能和q技能都是基於生命值造成傷害,所以班尼特、九條這一類加攻擊力的輔助並不適合他,只有像萬葉、行秋、莫娜、雙岩共鳴這類的減抗或者增傷效果比較適合她 夜蘭當主c的話我比較推薦的陣容就是:夜蘭、行秋、萬葉+掛火工具人,最好是宵宮或者胡桃,香菱盧姥爺也可以,有生存壓力的話也可以吧行秋換成鍾離,嘛,其實和胡行鍾只是主c不一樣 我大概推測了一下這個隊伍的輸出時間軸: 抽卡建議 如果你沒有行秋,那原石夠的情況下,強烈建議抽一個夜蘭,夜蘭基本上是行秋的上位替代(只是沒有奶量和減傷抗打斷)。 有行秋的話,夜蘭就不是必要的。 武器池的話,這次的池子還是比較良心的、 如果你沒有五星弓和五星槍:則強烈建議抽取不管歪哪個都是不虧的、 其他情況的話最好是有240發的原石再抽取。 如果你只有80發也想抽,那可以看看我之前做的反向定軌分析。 來源:遊民星空

《原神》魈聖物選擇與天賦、命之座介紹

聖遺物方面首選肯定是辰砂四件套,但是呢這個也算是新出的聖遺物副本,雖然是魈的專屬聖遺物,但是要投入的資源也是相對比較大,而且要刷出極品一點的聖遺物可能也需要大量的時間。如果你手上沒有什麼特別極品的二+二聖遺物那麼你要練魈的話還是建議的去刷一個辰砂四件套。 參考面板:攻擊力2000+,暴擊率60%+,暴擊傷害150+,元素傷害加成46.6%(有雙風套61.6%),除此之外可以歪點小充能讓充能壓力沒那麼大。 以下是魈的一個面板展示: 那麼我們來看看這個魈的裸傷:不過是六命,裸E3萬(0命預計2萬6左右)大招開啟後下落攻擊3萬到4萬(0命的話可能2萬6到3萬6左右),其實魈的命座加傷都來源技能提三級這樣子。目前深淵環境強度黨魈選抽。 聖遺物 下面聖遺物選擇的是二+二因為,如果又要換辰砂套的話又要投入大量資源和時間。提升的話也不一定有保證。所以如果你二加二已經有極品其實也不太必要再去刷一套新聖遺物。 聖遺物解析 副詞條多加:暴擊,暴擊傷害,攻擊力加成,充能加成 時之沙選擇:攻擊沙漏 空之杯選擇:風傷杯 攻擊杯(過渡) 理之冠選擇:暴擊頭 暴傷頭 技能解析 技能加點:普通攻擊>元素爆發>元素戰技 普通攻擊 升級這個技能主要是提高下落攻擊的倍率,然後我們大招開啟後下落攻擊倍率就會很高。讓我們的下落攻擊輸出變得可觀。 元素戰技 這個突刺是給路徑上的敵人照成傷害,平時可以用來趕路,而且可以穿過大部分怪,除了一些舉盾的和一些大怪都可以穿過,主要戰鬥是用來給魈充能,傷害也還算不錯。 元素爆發 主要開啟大招之後,跳躍能力會大幅度提升,然後就可以開始打下落攻擊。開啟大招之後風元素附魔這個是不受班尼特六命影響的。因為是無法覆蓋的。開啟大招後普攻的倍率都獲得了全方位的提升。然後下落攻擊倍率是最高,所以肯定選擇玩下落攻擊。同時每秒也會扣2%的當前生命值,大招持續時間是15秒,血量越低會扣的越少,不用擔心會用大招用到暴斃。就算是一滴血,不受其他攻擊也不會死。當然你可以帶個奶媽來維持魈的一個血量。比如班尼特,琴等。 固有天賦 這個天賦就是純給大招期間加傷的。理論上大招15秒最後一秒可以吃滿這個天賦。 釋放元素戰技之後7秒內可以在提升下一次元素戰技的傷害,最多可以疊3次。 爬山時候帶上魈可以減少一些體力的消耗 命座解析 1命 元素戰技增加一次,變成可以使用三次,然後是可以提升魈的充能能力,還一個就是剛剛的固有天賦疊層數。也提升了趕路能力。(關鍵命座) 2命 放後台魈會提升25%的充能效應但是作為主C肯定是切出來吃球更好一點,這個只能用在給其他人物充能大招時候,順沾點利。 3命 元素戰技提升三級。 4命 提升防禦力.......可能起初設計是為了怕暴斃,但是綁定鍾離和其他奶媽完全不用擔心血量問題。這個命座沒有什麼實際性的作用。 5命 元素爆發提升三級 6命 (關鍵命座)滿命之後玩法就變得非常的舒服,快樂風男,下落攻擊命中2個怪以上,那麼在接下來一秒內,可以無限釋放元素戰技,不消耗元素戰技次數,而且還會增加一次元素戰技的次數。經過測試一秒最多可以打出3段不消耗的元素戰技,但是,如果怪很分散,e不固定方向,或者按慢了,會導致,一秒內只能放出2次不消耗的e。建議,如果觸發了此效果,最好是快速出打3段e。這樣不會浪費e的次數,也不會過渡使用e。注意也別玩過頭全部耗光,或者下次下落攻擊打不出六命效果。六命之後e非常的關鍵,傷害也不輸下落攻擊傷害。(e是元素戰技) 來源:遊民星空

《鬼玩人遊戲》全惡魔天賦及特性介紹

鬼雄(Warlord) 傀儡師(Puppeteer) 死靈(Necromancer) 來源:遊民星空

覓長生慘遭退婚天賦有什麼用

《覓長生》中有用的開局天賦有很多,廢物的開局天賦也有很多,慘遭退婚天賦就是其中一個,而這個天賦的缺點就是增加心境,不過心境這個東西沒什麼用,基本上吃丹藥就可以增加一定程度的心境。 慘遭退婚天賦有什麼用 慘遭退婚天賦可以增加天賦,不過這遊戲不缺心境,前期隨便磕點藥就補上了,後期水道大成後,每隔一段時間找吞雲敘舊都可以加50心境(沒大成似乎是獲得六品水道思緒)。 來源:3DMGAME

覓長生過目不忘天賦有什麼用

《覓長生》中的過目不忘是遊戲里非常好用的開局天賦,主要是能夠增加20點悟性,面對需要各種各樣功法的流派還是很有用的,能夠減少大量感悟突破需要的時間,另外就是新出的太虛境感悟也需要大量的時間。 覓長生過目不忘天賦有什麼用 過目不忘天賦可以增加悟性,不過很多流派都需要花不少時間在突破感悟上面,加上新出的太虛境感悟也需要消耗大量時間,20悟性算下來還是可以節省不少感悟時間的。 來源:3DMGAME

覓長生怎麼提高開局修煉資質

《覓長生》中的修煉資質是遊戲里非常重要的東西,很多強力功法修煉資質不夠就無法修煉,而想要在開局提高修煉資質可以選擇開局天賦先天道體,不過需要注意的就是先天道體的加成和資質加成是相乘關系。 怎麼提高開局修煉資質 開局的修煉資質想要提升可以選擇開局天賦先天道體,不過需要注意的就是道體的加成和資質加成是相乘關系。 來源:3DMGAME

覓長生魂穿異世天賦有什麼用

《覓長生》中的魂穿異世是遊戲里非常好用的獨特悟道天賦,能夠增加開局的神識,而開局神識比較高可以大大提高前期靈石累積的速度(主要通過打劫),如果不打劫的話可以選擇不點,沒什麼。 魂穿異世天賦有什麼用 魂穿異世這個開局天賦不禁威脅,只消耗1點,開局+3神識可以大大提高前期資金積累的速度,不打劫就不用點這個。 來源:3DMGAME

覓長生修真家族天賦有什麼用

《覓長生》中的天賦修真家族是遊戲里很實用的天賦之一,比較推薦遊戲開局就點,而這個天賦的作用就是機率暴擊的效果大大提高,這直接提升了一擊流的上限,讓連擊流也可以提供穩定的百分比傷害加成。 修真家族天賦有什麼用 修真家族悟道天賦是五府的唯一獲取方式,機率暴擊的效果大大提高了一擊流的上限,即使是連擊流也可以提供穩定的百分比傷害加成 在遊戲的早期,尤其是50年150年大比,能否暴擊很可能決定了對某些元嬰對手的成敗 來源:3DMGAME

覓長生神秘綠瓶天賦有什麼用

《覓長生》中的神秘綠瓶天賦是遊戲里丹道非常實用的一個天賦(致敬凡人修仙傳掌天瓶),很多流派都可以用到,而這個天賦的效果就是在洞府靈田可以花費靈石催生草藥,沒有就只能靠基礎靈氣供養了。 神秘綠瓶天賦有什麼用 神秘綠瓶天賦可以在洞府靈田花費靈石催生草藥,沒這玩意只靠基礎的靈力供給,生產高品草藥的速度極慢,草藥供給充足,通過合成相應丹藥可以極大加快修煉速度,無論是從強度還是從遊戲體驗看幾乎都是必點的,即使是天譴開局也會優先點這個。 來源:3DMGAME

覓長生土系引力流悟道天賦怎麼加點

《覓長生》中的土系引力流是遊戲里很不錯的一個流派,不過悟道天賦必須要悟道點才能學習,而悟道點有限,這就需要有所計劃了,土系引力流需要丹道輔助,所以丹道必須要一路點到耐藥。 土系引力流悟道天賦怎麼加點 丹道一路點到【耐藥】 如果想為前期發育提速則建議點出前面的【剔毒】天賦,點出耐藥後可以磕更多的永久屬性類丹藥為前期發育提速。例如築基後把遁速藥磕滿,很容易就把遁速堆到100以上,裝備御劍飛行後在海上移動速度只比六品靈舟慢一些,便於在遊戲早期就出海拿第一片龍鱗或者南崖拍賣行SL六品丹方速丹聖等,還可以為羅煙步、迷蹤步、無影腿提供足夠可觀的基礎傷害。 關於煉丹相關的問題網上已經有很詳細的攻略,故這里就不再贅述。然而點出耐藥至少需要13點悟道點,因此早期的靈感值非常寶貴,盡可能去找大道感悟深的長老NPC論道(自己大境界低於NPC,通常需要花不少錢送禮,提升好感達到熟悉40或以上才能與之論道;如果是天靈根拜入竹山宗、化塵教或者星河劍派就可以直接拜師找師父論道),自己有靈感時千萬不要隨便接受低境界NPC的論道請求!如果悟道合理,通常15年左右就可以點出【耐藥】,之後再築基就可以提高一些血量上限。 氣道和體道小成 這個時期大境界一般處在煉氣期到築基期,如果想要打打50年天機,首先得在此之前突破金丹期(點出【剔毒】後,打劫流或者竹山丹聖賺錢買天塵丹磕可以比較輕松做到,甚至有人50年元嬰),而為了學習突破秘術,氣道至少要到小成;中間會有一些敵人要打,在學會無影腿之前,把體道感悟到小成,找百里家境界不低於築基後期的修士請教疾風勁,找金虹修士請教養刀術,如此疾風勁+養刀術提供基礎傷害,加上煉氣後期黑心老人任務獎勵的六魂幡自帶神識翻倍效果打爆發輸出應該足以在普通難度下輕松對付各種劇情中的對手了。 體道貫通 學會無影腿、金剛、真龍(開局點了【龍族血脈】則無此要求)需要體道貫通;請教境界不低於金丹期的百里家修士可習得無影腿和金剛,50年之前玩家可能找不到金丹期百里修士,如果是築基後期的可以稍加照顧(送資質丹、天塵丹、突破用丹藥和秘術)使他升到金丹,如果實在找不到也可以放棄天機,專心完成各項任務以及照顧道侶突破等等。 土/水貫通,悟道點到【生土】,氣道貫通 150年大比最好突破到元嬰後再打,突破四鍛(【耐藥】可磕四個鍛脈丹,具體流程請自行查閱相關攻略)元嬰需要一定的悟道等級,經過測試用水或土道的碎丹秘術結丹只需要氣道和體道、水道或土道均達到貫通即可(不需要道真,五行碎丹秘術容易在天機閣外物執事身上買到),逆周天在東海島嶼上觸發奇遇獲得(選擇要對,對死者要尊重點,錯過或者選錯則不再有)。升到元嬰後,加上150年之前可以拿到真龍讓傷害翻倍,配合滿級的疾風勁+養刀術,一腿可以打出三千左右的傷害(基礎傷害500*真龍翻倍2*技能自帶翻倍2*毒體1.2*金剛1.21),即使是極難也可賭個五府暴擊來抵消極難的減傷,如果運氣好碰到元嬰期百里家修士還可以提早學會吞日,總之這套打法用無影腿過渡,擊敗敗白鹿拿下150天機冠軍可以說非常容易了; 如果前期發育快,也可以學大隕岩術打150天機,同樣也可以奪冠。 土道大道已成,點出【重岩】【凝沙】【通土】 點穿土系這幾個悟道可為隕岩提供高達2.6倍的傷害加成,再配合疾風吞日金剛等常用百分比增傷功法,之後的天機大比應該都是首回合一輪秒了。有一點是這套打法幾乎不需要突破任何土系的功法,而且化塵教固定長老中很多土道很早就大道已成了,花十幾年感悟就可以很快把自己土道也提到大道已成,不會有多少後面因突破同系功法而產生溢出的悟道經驗。 如果土系很早就達到貫通,可以學習突破萬塵歸靈訣並將其作為500年前的主修功法,順便獲取大量土道經驗,而且化神後太虛境內也容易完成某個要求4回合內還塵12次的感應要求。 水道大道已成,點出【冰凍】【生水】【通水】;金道貫通 一般此時金虹的龍陽上人才學會逆脈,期間需要花大量時間突破玄水、裂冰和藏離,由於突破功法時也會獲得相關大道經驗,因此建議至少突破到第四層再去感悟思緒到水道大道已成,如果不需要這部分的百分比傷害也可以等到升到化神期,把功法突破到第五層後再感悟思緒到大道已成。 氣道到大道已成,點出【抱朴】 由於突破在寧州古跡里拿到本遊戲具有最快修煉速度的主修功法玄清天衍錄會獲得大量氣道經驗,加上大羅千幻等,後面玩家通常靠突破功法時獲取的經驗就足以到大道已成了,而且【抱朴】並不能直接提供百分比傷害,而過早點歸一需要額外感悟氣道導致後期溢出氣道經驗,因此氣道優先級是相對靠後的。大成後不急著點出【歸一】,一方面此時悟道點不太夠,另一方面觸發【歸一】需要足夠的靈氣,而化神後加上法寶提供的靈氣是觸發【歸一】重要保障。 其他大道到貫通,器道達到大道已成並點慢到【化靈】,最後點【歸一】 由於爆發流不缺輸出,加上器道對大比沒有幫助,也沒有丹道賺錢,而且早期也湊不齊六品材料,因此器道等級適合在遊戲中後期,玩家把重要功法悟道都學得差不多的相對閒暇時間內慢慢提升。土系打多回合也不弱,即使是沒有趁手的法寶,多回合疊塵加引力對付大聖也很輕松。升到化神後應該就可以點出【化靈】了,化神中期後剛好點出【歸一】,最終這套打法最早可以在700年左右大成,足以對付後面劇情中出現的任何強敵。 來源:3DMGAME

覓長生土系引力流開局天賦怎麼選

《覓長生》中的土系引力流想要發揮出最大的威力就需要在開局布局,首先就是天賦的選擇,必點的天賦就是絕陰毒體、神秘綠瓶和轉世仙人,比較建議的就是修真家族、魂穿異世、靈根和大病一場。 土系引力流開局天賦怎麼選 土系引力流必須要在開局選爭取的天賦 必點的如下 【絕陰毒體】【轉世仙人】,這兩個是可以直接在戰鬥中提升傷害的; 【神秘綠瓶】洞府靈田可以花費靈石催生草藥,沒這玩意只靠基礎的靈力供給,生產高品草藥的速度極慢,草藥供給充足,通過合成相應丹藥可以極大加快修煉速度,無論是從強度還是從遊戲體驗看幾乎都是必點的,即使是天譴開局也會優先點這個; 建議點的如下 【修真家族】五府的唯一獲取方式,機率暴擊的效果大大提高了一擊流的上限,即使是連擊流也可以提供穩定的百分比傷害加成;在遊戲的早期,尤其是50年150年大比,能否暴擊很可能決定了對某些元嬰對手的成敗; 【魂穿異世】不禁威脅,只消耗1點,開局+3神識可以大大提高前期資金積累的速度,不打劫就不用點這個; 【靈根】這套打法不需要純淨的靈根,考慮到天賦點的寶貴建議選擇二或三靈根;缺少的資質可以在遊戲中期開始在海島上遇到修士洞府時掏洞SL血菩提補上(在時間緊迫,選擇先搜素哪裡時按F5保存,搜素藥田可以出吃掉永久加資質的血菩提,沒出就F8讀檔後重搜)或者點先天道體(注意道體的加成和資質加成是相乘關系); 【大病一場】哎,這遊戲缺壽元的是NPC而不是玩家; 【過目不忘】這套打法需要花不少時間在突破感悟上面,加上新出的太虛境感悟也需要消耗大量時間,20悟性算下來還是可以節省不少感悟時間的; 【慘遭退婚】這遊戲也不缺心境,前期隨便磕點藥就補上了,後期水道大成後,每隔一段時間找吞雲敘舊都可以加50心境(沒大成似乎是獲得六品水道思緒)。 來源:3DMGAME

覓長生土系引力流悟道點怎麼分配

《覓長生》中的土系引力流是遊戲里非常實用的一個超強流派,不過這個流派的悟道點需要正確分配才能成型,而核心悟道天賦就是生水、通水、引力、重岩、通土、抱朴、歸一、青龍、控器和化靈。 土系引力流悟道點怎麼分配 土系引力流悟道點分配方案: 其中核心是【生水】【通水】【引力】【重岩】【通土】【抱朴】【歸一】【青龍】【控器】【化靈】 以上所有悟道點全部點出總共消耗21(水)+27(土)+21(氣)+13(丹)+21(器)=103點悟道點,需要玩家開局點了【轉世仙人】天賦,並且境界到化神中期後就能剛好點滿。如果是傲天開局且允許打劫的話,完全成型時的遊戲年份最早可以到七百年左右。 如果沒點轉世仙人或者想點【丹聖】,則可以考慮放棄上述一個百分比增傷性質的悟道天賦,比較推薦的是放棄【歸一】,不打算觸發歸一就省去可諸多控靈氣的不便,甚至因此可以放棄氣道以省下大量悟道點,加快成型的速度(畢竟這套打法輸出已經很高了,目前在普通難度下即使不賭個五府暴擊,輸出也完全夠看了) 來源:3DMGAME

覓長生法寶塵印怎麼做

《覓長生》中的法寶塵印是遊戲里很實用的一種法寶,不過這個法寶的成分比較復雜,想要煉制很麻煩,而且由於不同類型的靈力在各自計算相應效果時會向下取整,所以合成必須要用合適的材料。 覓長生法寶塵印怎麼做 塵印需要的材料相對較雜,由於不同類型的靈力在各自計算相應效果時會向下取整,因此合成時需要選擇合適的材料屬性和種類,在保證五行總和足夠的情況下,分配到各種屬性的靈力也足夠(因為計算不同的效果時不同類型靈力會各自向下取整),參考的合成方式如下: 其中需要1個地陰土屬性材料(產生塵)、4個天陽土屬性材料和5個天陽金屬性材料(合成產生其他屬性的靈氣則需要相應更改材料屬性,注意沒點【相合】天賦情況下,合成材料中不能有相剋的五行屬性,例如土和水),材料品級不一定全都要最高,只需保證能產生共計4點的靈氣即可。 來源:3DMGAME

覓長生悟道天賦有什麼用

《覓長生》中的悟道天賦是遊戲里非常有用的東西,不過真正能加入到體系裡面的不算多,比如水系的御水可以讓你每有一點水系靈氣,受到的火系傷害-1,生水的效果是在回合開始時可以額外吸收2點水系靈氣。 覓長生悟道天賦有什麼用 悟道天賦效果如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

覓長生悟道點怎麼獲取

《覓長生》中的悟道點是遊戲里點出悟道天賦的重要資源,而想要獲得可以通過各種各樣的方法,不過數量有限,首先就是大境界突破,進入練氣期可以加1點,到築基期可以加2點,到金丹期可以加3點,到元嬰期可以加4點,到化神期可以加5點。 覓長生悟道點怎麼獲取 1、大境界突破:每次練氣突破+1、築基+2、金丹+3、元嬰+4、化神+5,故通過突破獲得的悟道點1+1+2(築基)+1(轉世仙人)+2+2+3(金丹)+2(轉世)+3+3+4(元嬰)+3(轉世)+4+4+5(化神)+4(轉世)+5(化神中期),共49點 2、感悟滿悟道值:30點 3、悟道等級達融會貫通:12條大道,共12點 4、丹藥:點了耐藥後,五品丹藥道源丹*6+六品丹藥天道源丹*2,共12點 以上合計正好也為103點。 來源:3DMGAME

亞瑟王騎士傳說天賦異稟學技能怎麼樣

《亞瑟王:騎士傳說》中有很多實用性比較強的裝備技能,其中就包括了天賦異稟學,給技能只需要一個技能點,對於先鋒職業來說是一個非常不錯的選擇,而且天賦異稟的輸出角色其實是很強的面板怪。 天賦異稟學使用心得分享   天賦異稟學主動技能只需要一個技能點,別的角色要兩個技能點。凱也有這個天賦,都是面板怪,缺陷就是不能跳,其實也還好,有不少地方跳不好跳,先鋒只要能一回合貼臉弓手管他是跳還是跑都行。天賦異稟的輸出角色其實是很強的面板怪 來源:3DMGAME

覓長生築基需要什麼准備

《覓長生》中想要突破境界進行築基就需要很多條件,比如必須要准備的築基丹,一共要六顆,這個玩意兒在各大門派就可以可以兌換,某些路人也有賣,就是天機閣外務和長老,30年門派大比也有一個。 覓長生築基需要什麼准備 築基需要做的額准備很多,比如築基丹*6,各大門派可以兌換,路上也有人賣(天機閤外務、長老),30年門派大比也有一個。 然後就是點悟道 氣 / 體 的洗髓 隨後就是存檔存檔存檔!!! 然後就需要准備對應五行比重的丹藥,武陵城丹藥房有賣。 築基後血量額外提高 60 ~ 76(7X要有 轉世仙人 的天賦) 來源:3DMGAME

覓長生怎麼提高每回合靈氣吸收量

《覓長生》中的每回合的靈氣吸收量是遊戲里硬實力的標准之一,畢竟續航能力也是戰鬥實力的表現,而每回合靈氣吸收量想要提高有很多種方法,比如最簡單的就是悟道,比如生金 相生 鍛金(配一氣分神決專用)。 怎麼提高每回合靈氣吸收量 提高每回合靈氣吸收量的方式如下 1、悟道 - 生金 相生 鍛金(配一氣分神決專用) / 生木 相生 / 生水 相生 / 生火 相生 / 生土 相生 / 氣道-抱朴 。 2、宗門神通,限定每回合一次,且限制較多,對於天靈根修士作用較大。 (找道友指點即可看到) 金 -...