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《原神》芙寧娜培養簡要一圖流
一圖流
角色玩法
後台輔C:
滿命之前的玩法,開啟戰技和大招後,就可以下台了,當做後台水輸出,掛水能力一般,但大招增傷才是重點。
天賦升級:E>Q,A不升。
六命
【後台】滿命後走後台,就開啟荒性三隻召喚物,不用切換成一隻都已經有奶有增傷,即可切到台下了。
【站場】滿命後走附魔普攻站場,可用芒性一隻召喚物,一隻的時候召喚物只有奶的功能,不會攻擊敵人,所以不會影響你的普攻打蒸發等反應,並且還有增傷作用。
總結:滿命走後台時用荒性三隻召喚物,滿命走站場用芒性一隻召喚物。如果荒性三隻召喚物時也想走站場,推薦走蒸發以外的反應。
天賦升級:E=A>Q。
水神的掛水能力一般,但是最主要的作用還是滿命前打自己的戰技水傷和大招增傷輔助作用,可以輔助自己的站場主C。滿命後,還能自己站場打融化並增傷。
水神的另一個超強的能力是戰技持續比冷卻長,而且期間是可以在水面上走動的,也就是說可以無時間限制一直在水面上走動,但不可從高空直接跳進水面,會摔死。而且大招持續也比冷卻長,充能還不錯時基本永久性大招生效。
滿命還有另一個機制,通常荒性三隻召喚獸時是沒有奶的能力的,但滿命後,三隻召喚獸時也有奶的能力了,在後台就不再需要回血時去重擊切換成芒性一隻召喚獸的模式了;自己站場在一隻召喚獸時還能提升自身的普攻項傷害,一隻召喚獸時是不會攻擊敵人的,這樣就可以自己的普攻打蒸發而不被自己的召喚獸搶反應了。
總結一下就是,滿命前後台,滿命後可後台也可以站場。如果覺得復雜,最好多看幾次上面的角色玩法介紹。
來源:遊民星空
《魔獸大作戰》全兵種強度評析與天賦推薦
對兵種的評級不代表單卡的強度,而是綜合考慮兵種的單卡強度、功能性、使用率等維度作出的。有些兵種本身能力很優秀,但是由於費用高或者標簽不好,實際使用率受到限制,評級會略低;反之有些兵種雖然數值一般,但是勝在功能性強,使用率很高,評級會略高。
經常有人會說某某兵種/天賦不弱,在某某場合很厲害,只要操作意識好會用,能夠控制好場上局面,潛力很大之類的話。我認為這話擱哪個兵上都能這麼說沒啥實際意義。評級越高的卡,應該有越穩定的下限,讓大部分玩家用起來都很順手,而不是「在某某場合、在你非常會玩」的時候才顯得強。很多兵種可能會有一些高光時刻讓你印象深刻,但是並不等於它們綜合強度很高。當然,每個人都會有不同的理解,游戲版本也在不斷更新,強度隨時也會有浮動,覺得文章內容有用可以參考下,對文中內容有不同看法也沒關系。
聯盟陣營
女獵手:作為目前唯一一個帶法抗的後排輸出讓她輕松應對各種元素傷害,攻擊方式為對空對地的彈射攻擊也很強大,天敵只有沖鋒母牛與狼人。之所以給到A+不是因為她強度配不上S,只是因為本身費用太高,出場率受到了限制。如果使用她,需要圍繞她為核心壓縮其他單位費用,也要留意她是快速單位,容易跟隊伍脫節。天賦精靈之力穩定提升首目標以及持續輸出能力,影遁犧牲一定持續輸出能力換取更高的生存率偏向pvp,都值得首選。如果技巧熟練能保持陣型站位,優選精靈之力輸出更穩定。
獅鷲:在天賦學射程+3後,超遠射程讓她能規避大部分aoe傷害也經常能白嫖各種boss,2費超低費用讓她可以外掛在所有陣營英雄的構築中提供對空對地穩定的單體輸出,非常值得培養。
侏儒飛行員:在天賦選擇侏儒隱形裝置前,撞擊後侏儒存活率極低,由於2.4秒超慢攻速,導致經常沒攻擊就被解,而在選擇隱身裝置這個天賦後產生了質變,撞擊結束侏儒變為潛行加伏擊,不僅能打出爆炸傷害,還能避免第一時間被擊殺,從而有機會持續造成輸出,要知道,女侏儒的輸出是對空對地aoe傷害!
它的直接撞擊傷害部分威力大約相當於2.5費法術的威力;侏儒伏擊傷害以及持續輸出相當於3費炎術師的66%,等同於2費單位,所以隱形天賦下的侏儒飛行員的實際價值在4.5費左右,作為一張解場站場一體的3費空投牌,屬實是超模很多了,與爆炸天賦下的雛龍蛋並列目前空投S級兩霸。
狼人:空投加單體穩定爆發,頻繁用於偷寶箱,伏擊點殺對方遠程輸出甚至偷塔。天賦優選預謀收益比較穩定,起手伏擊三倍傷害加普攻能秒所有同級遠程。孤狼因為判定范圍比較苛刻,目前只推薦作為第二選擇。
迪菲亞劫掠者:作為1費單位適合在一些高費卡組里壓低平均費用加快過牌,第一天賦優選毒傷可以讓他具備超模的輸出能力,單吃所有同級遠程,甚至可以重創同級4費石梯牛頭人65%的血量,非常恐怖。我不推薦第一天賦學開寶箱,這個天賦只在近距離有寶箱時才有收益,而且不能空投很尷尬。
麥田傀儡:天賦出了死亡時范圍擊暈後,帶來很大的控場能力,可以有效保護後排。但是綜合考慮後,用途還是有限。因為亡語的收益是潛在收益,是相對不可控的,偶爾完美的亡語觸發時機會提高主觀上的評價,但是在制定評級的時候,我會更多考慮下限而不是潛在收益。例如我如果用3費下一個帶厚皮護甲aoe的財狼人,那對當前局面的影響力以及給對面的壓迫力是立竿見影的,高評價的卡應該有穩定的即時強度來影響當前戰局,所以我最終還是把它放在了C。此外它的移動速度實在是慢了點……
步兵:天賦選擇強固後,作為弗丁的專屬前排單位可以到B,結合自身護甲下非常硬。但是對其他英雄來說只能在C,緩慢遲鈍低輸出,用途比較局限。
巡山人:後排輸出有限前排也不是太肉,作為6費單位確實強度欠缺了點,期待後續能加強一些。
暴風雪:通用性很好的傷害法術,暴風雪的急速冷卻天賦經過最近一次改版更新後可以讓所有地面部隊無法移動並無法攻擊(包括防禦塔在內,不包括boss與大本營基地)。這個改動讓暴風雪徹底坐實版本S級法術卡的位置,高輸出快速/空投單位可以在暴風雪的控場下肆無忌憚的攻擊對方被凍結目標。點出急速冷卻後也可以更穩定的應對戰線更長的集群單位,否則經常會出現打了後排前排跑出范圍了。目前急速冷卻天賦的強度是獨一檔的,沒有任何理由不首選這個天賦。寒冰裂片天賦並不增加暴風雪本身傷害,只是讓暴風雪覆蓋范圍內目標承受的其他來源物理傷害增加30%,適合一些pvp里rush基地或者pve里rush boss的場合,依賴物理dps的站場,收益並不穩定,只作為功能性選擇。
奧術沖擊:它主要適用於吉安娜,在吉安娜在點出奧沖的奧強天賦後,使用奧沖可以3費打出5.3倍基礎傷害秒殺女獵手以外遠程,4費打出10.6倍基礎傷害幾乎可以直接秒殺大部分5費以內肉盾單位,詳細用法可以參考拓展篇攻略里吉安娜構築部分。
神聖新星:看起來萬金油,有傷害有治療,但是基礎數值太低了。第一天賦可以選元素親和,配合達基薩斯將軍或者吉安娜組元素隊,奶量翻倍,還能秒對方同級低血量遠程單位,否則評級只能在C。用在其他陣營可以選雙抗天賦來應對預知的aoe傷害,也可以選恢復天賦來提高治療總量,但是基礎數值太低,目前選增效才有出場機會。
野獸陣營
鷹身人:dps最高的單位,費用低速度快,可以在前排坦克或者法術掩護下承擔主力輸出,也可以在防守中處理一些地面高血量單位,因此頻繁出現在大部分英雄的構築中。她的首選天賦選采礦還是毒一直是玩家爭論的焦點,這里也重點說明一下。鷹身人本身攻擊很高,處理大部分單位不需要毒素也能快速擊殺,但是應付一些高血量單位(熔核巨人、憎惡),沒有毒素會有點吃力,尤其在外掛吉安娜跟瑪維以及霍格這樣的強aoe弱單體的卡組時,很需要毒素鷹身人這種單體輸出能力,毒素增加了鷹身人的輸出上限,完全可以作為第一天賦選擇。再說采礦天賦,雖然+了1費很多人接受不了,但是鷹身人自身移動採集速都度很快,可以快速掠奪正面戰場近距離的金礦資源,很適合金礦分布比較分散的地圖。毒素穩定提高輸出上下限,采礦豐富功能性,第一天賦選任意一個都可以,通常鷹身人是比較優先培養升級藍卡開雙天賦的。當然,如果是選擇困難症,那就先選毒爪,因為毒爪實打實的提高數值強度,而功能性天賦並不是在所有場合都有收益。
野豬人:超好用的空投單位,費用低帶法抗肉度也不錯。雖然不是所有場合都會帶它,但是這玩意必須得有,尤其是打pvp的玩家。它可以外掛在任何陣容的坦克、刷新、空投槽,能用好野豬勾引對面aoe單位/防禦塔的攻擊,是玩好這個游戲的必備技能,大部隊推進的時候空投這玩意在boss/防禦塔/aoe單位背後也可以大大降低大部隊傷亡。首選天賦推薦快速部署,其他兩個天賦目前版本存在感很弱傷害刮痧。
豺狼人蠻兵:作為一個3費坦克單位,本身數值不錯,自帶aoe攻擊也能方便的處理一些雜兵。在第一天賦選擇皮糙肉厚後可以獲得護甲減少50%受到的物理傷害,進而一躍成為性價比最高的坦克單位之一,需要低費坦克的各陣營英雄都可以考慮攜帶它,同時它也是野獸陣營唯一一個能擁有護甲的坦克單位。
覓食灰狼:輸出很高,自帶1.5倍傷害的沖鋒,相比較上面同樣3費的豺狼人,灰狼高攻高移動速度,更適合搭配一些快速作戰部隊迅速壓制對面前排,例如結合快速野獸部隊或者女獵手之類,也可以憑借移動速度協助一些慢速卡組搶奪地面資源。第一天賦推薦掠食本能進一步強化輸出爆發能力,後排單位見一個秒一個,面對前排單位也一點不虛。也有選擇潛行昏迷的,但是實際使用下來作為一個快速的前排,潛行機會很少,在pvp中可以考慮,大部分情況首選掠食本能的收益會穩定一點。
魚人:本身數值其實一般,勝在低費速度快又是地面單位,適合作為一些中慢速推進卡組的功能補充(例如弗丁之類),魚人在這類構築里打打雜搶搶寶箱集合石順便提供一些遠程火力補充還是不錯的。第一天賦一般首選泡泡,不至於被aoe空投之類輕易解了,在後期對游戲熟悉度高了之後第二天賦可以點出魚人數量+1,在能保證生存率的場合使用這個天賦可以讓它的輸出超過同級的獅鷲。
小雞:小雞本身輸出是不錯的,但是太容易被aoe團滅了很容易被解。目前適合帶小雞的我覺得主要是霍格,霍格既需要低費快速過牌又需要這些低費牌有能解高費的輸出能力,小雞就是一個典型,例如死亡礦井老一可以用小雞單防左路沖鋒牛之類。第一天賦推薦雞籠,主打pve也可以考慮狂怒。
毒蜘蛛:作為一個2費小隊單位血量非常優秀,但是也因此自帶了受到雙倍元素傷害的弱點,這個弱點導致它很難用來主動進攻,更多用在防守中消耗對方地面部隊。第一天賦優先選擇亡語毒爆,毒爆范圍比較大,可以毒殘同級脆皮遠程,但是不能炸空軍。目前這個兵種在pve沒有太強的存在感,一些玩家在pvp里用來作為一個低費消耗對方地面進攻部隊以及高血量前排的填充卡。
迅猛龍:速度快輸出也還不錯,但是血量一般。其他陣營不會帶,而野獸隊後排低血量單位較多,對前排坦度有一定要求,所以迅猛龍依然用的很少。第一天賦推薦集群增傷,pve里配合老瞎眼之類做任務很壯觀,一波流rush。
禿鷲:沒啥好說的,最弱單位評選一定有它。
變羊術:變羊術能有效幫助我方部隊先手控制對面高威脅單位,上易傷後達到小換大的優勢,尤其適合霍格這樣頻繁攜帶高攻低血量單位的部隊。在暴風雪的急速冷卻天賦被加強後,變羊術在其他陣營英雄的攜帶率有所降低,目前使用率不高。
黑石陣營
雛龍蛋:點了烈焰爆發天賦後,除了孵化出來的3隻幼龍外,3個蛋額外還給予了傷害總和相當於3-3.5費直傷法術的爆炸傷害,這個天賦讓這張卡超模了幾乎整整一倍!這個爆炸傷害幾乎能炸死大部分脆皮遠程,出來的幼龍還能繼續白嫖存活下來的地面單位。雛龍蛋也憑借這個天賦成為侏儒飛行員以外另一張解場站場一體的S級神卡,與侏儒飛行員並列當前版本空投兩霸。
黑石炎術師:本身低費高aoe輸出對空對地就很優秀,天賦點出炎爆(第一發火球三倍傷害)後讓他有了變態的起手爆發能力,不僅可以在推進卡組中承擔後排輸出職責,炎爆天賦下還有了超強解場能力,一發炎爆打出去,整個世界都清淨了!幾乎可以攜帶在所有需要後排輸出的陣容中。快速卡組以及空投卡組里帶的少一點,例如霍格、老瞎眼、瑪維等需要每一張卡都有足夠的進攻壓迫力以及推進速度,防守的活一般由毒爪鷹身人之類兼職幹了,炎術師就帶的少一點。
黑鐵礦工:這張卡主要價值在中後期大地圖較多的場合,與采礦鷹身人相比,采礦鷹身人只能收割正面戰場的資源,而黑鐵對遠端資源的控制力更強,也更適合均勢、拉鋸的局。考慮到目前侏儒飛行員以及龍蛋兩張空投卡的強勢導致空投槽的競爭比較激烈,而刷新槽又有獅鷲、野豬人、魚人等非常優秀的低費輸出單位,因此在遠端資源不多的場合壓縮了黑鐵礦工的出場空間,評級比之前有所降低。第一天賦推薦學黑鐵武裝,采礦後加護甲,這樣採集後還能發揮余熱做T扛塔消耗對面,很多人對這個天賦加成後黑鐵的強大沒有直觀理解,我就舉個數字例子,黑鐵采礦後加了護甲,對抗物理傷害比如扛塔時的等效血量與劍聖相同,是老牛的70%,而它只是一個2費礦工采完礦發揮的剩餘價值。再來說說缺點,這張卡搶資源很強,但是攜帶它的同時你也放棄了一個作戰單位,因此他在低費快速、自閉卡組中出現少一點,這類卡組因為小單位多,需要豐富作戰單位陣容寬度來互相配合應對各種情況。他更適合中速慢速的卡組,這類卡組核心攻堅小隊由2-3個強力單位組成,有位置來攜帶黑鐵這樣的輔助單位以便更好掌握地圖資源。
火元素:不錯的法抗T,近戰法傷aoe很強,因為對方前排大部分不會有法抗,被燙的很疼。天賦選獻祭進一步加強近戰aoe能力。一般配合將軍或者吉安娜的元素隊,可以配合點出魔法增效天賦的神聖新星,給他提供治療法術支持。
石元素:更多出現在pvp場合,用來交火前空投在對面塔、核心輸出背後從而吸引火力保護我方部隊,天賦選擇死了分解兩個小石頭,吸引火力更持久。pve有更多選擇例如2費野豬人,所以一般不用它,只能打塔不能空投搶箱子也限制了它的強度。
幼龍:本身屬性以及aoe的攻擊方式其實還不錯,但是攻擊距離太近是很大問題,讓它容易被低費遠程單吃,4費不便宜,用起來心驚膽戰的感覺,特定pve場合可以虐一下沒有對空能力的地面雜毛們。如果在雷德隊減費到3費可以到b+,第一天賦推薦孵蛋,每飛行幾秒丟一個龍蛋加強一下對地面單位的防守能力,也可以選擇噬體烈焰。
火焰之錘:疊加攻速單體輸出很猛,也與巨魔投矛手一樣擁有恐怖的9格射程,他兩一個物傷一個法傷定位接近。一般學對空增傷,特殊針對要打空軍或者空中boss的場合有它會很舒服。也有pvp里用來補單體輸出的,這時候第一天賦可以選升級,但是pvp里整體用的不多,更推薦新人首選強化對空來降低特定關卡難度。
火妖:對地aoe能力確實是很強,但是4費後排不能對空是硬傷,還需要帶其他卡來輔助防空,跟同一陣營的3費炎術師比起來綜合能力差很多。天賦選眩暈,最起碼有些場合可以solo地面部隊。
巨人:作為6費地面大型單位性價比差的發指,這麼大個頭居然還不會aoe,很容易被各種低費卡解掉。同樣是6費順劈帶鉤子的憎惡比他強多了,還是期待後續能加強一下。
煙霧彈:目前主要用法一個是配合瑪維隊里狼人、瑪維等,短時間內打出2次伏擊或者刀扇,帶來巨大爆發力;還有一個是配合快攻隊伍潛行躲避對方致命單位的阻截。其他套路有待開發,對於一個1費功能性法術來說,你也不能期待過高,我覺得瑪維隊是可以到B的。
熔岩犬:本身數值上看頂多也就是4.5-5費單位的強度,看起來不錯的復活需要另一隻狗停止攻擊讀條,復活了也只有一半血,很難有穩定發揮的場合。在一些元素傷害高的關卡或許可以試試。
活動炸彈:費用太高了,對面低費捨不得用,高費怪數量不多丟了也沒啥效果。在暴風雪加強後,更讓這個6費法術成為了笑話,急需要回爐重做。
部落陣營
石蹄牛頭人:版本最強前排之一,自帶1.5倍普攻傷害的沖鋒,會優先沖鋒後排單位,雖然是坦克,乾的其實像是刺客的活,很克制女獵手、食人魔法師、炎術師這些強大的後排單位,但是面對死靈法師這種召喚單位或者蜘蛛小雞之類小隊單位就比較吃虧。遠程英雄攜帶石梯牛頭人會比較多,前排有個石梯牛頭人會讓我方輸出單位充滿安全感,可以掃清一切對面出現的高威脅遠程單位而且血量很高。第一天賦首選雙沖鋒,否則開戰沖了前排,等cd的時候會被後排白嫖。當然,對一些後排費用較高的陣容,4費前排可能有些昂貴,不過確實是強。
霜狼薩滿祭司:自身輸出與治療數值很一般,只有在天賦點出大地盾後才有一些出場機會,用來給我方核心單位上護甲提高生存力,但是4費的代價還是高了點,完全可以選擇很多空投、法術卡,起到的支援效果更好。那麼什麼時候能讓它的大地盾物有所值呢?一般僅當要保護的單位本身比較昂貴並且該單位的存活能給全隊帶來很大收益時,才值得配霜狼薩滿祭司來護駕。比較有代表性的就是帶元素增傷+法抗光環的達基薩斯將軍,帶嗜血光環的地獄咆哮,血量超高但是沒有護甲的憎惡。
暗矛巨魔:優秀的單體輸出,也有著很遠的射程讓它面對其他遠程輸出和空軍時可以先發制人,唯一的缺點是沒有aoe能力,適合在一些不缺aoe的陣容例如凱恩血蹄的隊伍里協助防空提供遠程輸出。第一天賦選擇終極巫毒後,同時具備了遠程輸出中獨一無二的恢復能力與生存力,甚至可以單走一路solo很多輸出不高的單位以及防禦塔,從而也大大增加了出場率,引用wow里經典的一句話,活著就有dps。
食人魔法師:俗稱藍胖,它與炎術師輸出能力接近,但是額外的2費換來了接近炎術師3倍的血量,所以從單兵作戰能力而言,他的強度完全配的上A。問題在於,大部分場合都有前排承擔傷害,你可能發揮不了後排單位這額外血量的價值,反而因為更高的費用大大限制了陣容搭配的自由度。相比較同樣5費自帶法抗的女獵手以及3費高性價比的炎術師,食人魔法師出場機會目前很少,從而降低了他的整體評級。它主要還是出現在部落隊里,配合我方優質前排(凱恩、不帶鏡像天賦的地獄咆哮、石梯牛之類)一起推進,順便給前排單位提供嗜血。第一天賦選雙嗜血、霜火都可以。個人比較喜歡雙嗜血一點,可以在給隊友加嗜血時同時給自己加嗜血增加自己33%攻擊移動速度,等於進攻能力提升了3級,輸出收益穩定;而霜火箭雖然可以減對方攻速移速,提高了控制能力,但是在有前排單位的情況下這個控制效果意義就低了很多。
戰歌掠奪者:俗稱狼騎,作為一個快速攻城傷害單位,主要用來突襲對方防禦塔,但是需要注意部署時機,不要被對方空軍或者小隊單位輕易吃掉了。天賦如果首選攜帶了攻城專家就不會攻擊寶箱了,像斯尼德這樣經常需要狼騎開寶箱的英雄就很難受,所以不推薦第一天賦選這個,推薦首選破甲。
蝙蝠騎士:在需要加強對地aoe的場合,它是個性價比很高的選擇,有著非常出色的對地輸出能力,隨著新英雄希爾瓦娜斯的出現,蝙蝠出場率有所提高,但是大部分場合競爭不過可以對空的2費獅鷲。天賦首選aoe范圍增加來強化對地aoe能力。
地精工兵:天賦選擇移動速度增加後偷塔很方便,可以秒掉同級塔,一般用在特定pve關卡或者放pvp構築里用來偷雞,pvp挺常見。
戰歌步兵:本身數值其實不錯,血量很高而且自帶狂怒越打越快輸出也還可以,但是4-6費的優秀前排單位太多了,尤其是在部落,凱恩血蹄,石梯牛頭人,地獄咆哮都讓戰歌步兵失去了就業崗位。
閃電鏈:由於傷害數值很低,pve中基本不怎麼用,主要用在pvp中,可以秒掉同級的鷹身人,也可以通過連鎖傷害把目前很強勢的雛龍蛋連帶帶小龍一次性清除掉,目前pvp環境侏儒飛行員與雛龍蛋幾乎人人都帶,因此能抵抗這兩張牌的閃電鏈出場率也大大增加了。第一天賦選擇擊暈1秒,可以加強控制力重置對方單位的普攻。可以連續釋放2次的天賦慎選,因為第二次施放依然要消耗2費。
處決:無視血量按百分比掉血是它的特色,可以斬同級防禦塔或者單位50%血量,但對同級首領以及主基地只能造成10%血量的傷害。這張卡由於不能直接擊殺滿血單位,比較適合攜帶在推進卡組中,但是由於暴風雪加強後的強勢,這張卡的出場率也被壓低了。
亡靈陣營
亡靈巫師:最強的推進型後排輸出,雖然沒有aoe能力,但是召喚小骷髏的特點讓它不懼怕其他遠程都害怕的母牛沖鋒以及憎惡鉤子,也非常適合弗丁之類的慢速推進卡組。第一天賦在點出骷髏法師後,召喚出來的小骷髏變成遠程寒冰箭攻擊,彌補了不能aoe的弱點,也可以削減對方移動攻擊速度,讓它同時又有了超強的控制力。在pve中也經常作為後排c位輸出,攜帶在英雄是前排的卡組中。
女妖:大大降低了後期很多高費單位比較多的pve關卡的難度(例如黑石山,很多boss都喜歡放熔核巨人),控制對面6費熔核巨人之類,解場+反站場瞬間形成6+6-4=8點的費差,偶爾吃一些中低費功能單位也不虧。但是本身也很脆弱,面對沖鋒母牛或者憎惡之類,很容易被母牛沖鋒或者憎惡鉤子先手解掉,所以要麼用其它遠程單位先勾引,要麼直接貼身釋放避免吃到沖鋒鉤子,女妖需要4費,一旦被解就血虧,所以使用時需要冷靜判斷部署位置與時機。第一天賦首選浮空城意志來保證占據單位滿血。
憎惡:目前所有6費單位里唯一對得起這麼高費用的,他有著超高的血量,近戰帶順劈也讓它不會被小隊單位輕易解掉,同時會周期性將對方遠程單位鉤到面前,讓它也不懼怕對方遠程單位。憎惡非常強,但是他唯一的缺點在於貴,很多陣容構築用不起這麼高費的坦克單位,所以大大降低了出場率以及綜合評級。第一天賦推薦首選新鮮的肉,鉤到單位後下一次普攻雙倍,要知道憎惡本身是順劈傷害,劈到多目標很劃算;也可以先選落地跟半血時擊暈5秒,擊暈時間還挺長的。不推薦天賦先選毒,因為他已經有近戰順劈了,選毒強化一個肉盾的aoe能力似乎意義不大,也毒不了空軍,雜毛本身順劈能砍死。
貪食者:數值中規中矩的坦克單位,勝在低費便宜,有屍體可以吃得時候回血很快可以順便扛很多傷害,但是很多時候還沒吃到屍體就死了,是一個下限低上限高的單位。天賦首選食屍加護甲,會讓它變的很硬。
石像獸:自帶護甲最硬空軍,攻城傷害幾下就能打爆防禦塔,唯一缺點就是超慢的移動速度。目前使用率不高,在pve的空軍boss關卡比較好用,也能配合豬妹靈魂通道天賦、煙霧彈之類打出潛行石像鬼的騷套路。由於自身移動緩慢,需要重點考慮其他部隊的部署位置,形成合力,不要隊伍脫節被鷹身人之類輕松解了。天賦pvp選移動速度,pve移動速度跟亡語丟石像都行,石像帶嘲諷可以保護一下我方後排。
投石車:天賦點出射程後13格射程很夸張,能白嫖塔看起來也很美好,但是由於緩慢的移動速度以及彈道,又是地面部隊太容易被打,它其實比石像鬼更難用,因為前排走的慢後排可以遷就他,但後排走的慢前排很容易跟他脫節。實戰中經常是等他跑到,要麼前排已經推完塔走了,要麼前排已經死光了,所以很看使用時機,第一天賦選射程,目前主要用於一些特殊pve場合。
骷髏:這張卡之前確實被低估了, 在第一天賦選擇破土而出後,空投在集合石、防禦塔邊上2費出5個骷髏性價比非常高,在死亡礦井等地下城中也有非常出色的表現,在不被aoe團滅的場合,它能承受的傷害與輸出遠高於同級熱門2費空投卡野豬人(2費出5個骷髏,總血量為野豬人的1.6倍,傷害也數倍於野豬人),因此尤其適合搭配其他快速/空投單位以及剛強化過的暴風雪來迅速推掉目標防禦塔。當然,野豬人能適應的場合更廣,也不怕aoe法師單位,推薦有條件的玩家順便培養一下骷髏。
骷髏小隊:這張卡遠端支援能力比較好,一次部署5個骷髏單位,有3個遠程骷髏冰法和2個近戰骷髏,適合在確保不會輕易被aoe團滅的場合給一線部隊輸送援軍,需要留意的是部署破土時間有點慢,不要直接丟塔下白白挨打幾秒,可以稍微丟遠一點。第一天賦推薦前赴後繼,長時間戰鬥升3級後額外33%的血量與輸出穩定增加了它的戰鬥力。它還可以結合豬妹的靈魂通道天賦來潛行部署,當然考慮到目前侏儒飛行員與雛龍蛋兩張s級空投大爹卡的存在,骷髏小隊基本沒有出場機會。
稻草人:相比較蝙蝠騎士,同樣是對地很強的2費aoe單位,但是地面生存環境更惡劣加上他更慢的出傷彈道,導致他不能像蝙蝠一樣安全對地面單位持續輸出,價值就大大降低了。
在劫難逃:這個法術適合搭配一些高攻低血量單位強拆進攻目標,但是釋放時機比較難掌握需要多練習,目前出場率並不高。第一天賦推薦吸血,如果是亡靈陣營玩骷髏流也可以先選死而復生,被釋放過的骷髏單位,被擊殺後都會復活在自己基地。
來源:遊民星空
《魔獸大作戰》聯盟陣營PVP卡組級天賦選擇推薦
我用這套牌12連勝成功上4000分,隔天還繼續連勝到五千分。
如果了解PVP的人就會知道,PVP的部分算是滿公平很少有等壓問題。
棋子構築與天賦介紹
最主要還是看天賦跟構築和戰術,我在直播的時候這套牌還少了兩個天賦,但還是在聯盟周更新前的最後上12連勝。
這套是我自己構築的牌組,目前還沒看過有人用這套。
首先領袖我們選弗丁 天賦選」聖盾術」,這樣弗丁就會非常的坦。
這個天賦很重要,是整套牌組的核心。
第二重要的是強盜,天賦選」開鎖」。
如果你用強盜開啟寶箱的時候可以額外+2元,這是我們整套牌滾雪球的核心。
其他4張卡的天賦不影響這套牌的成形,所以沒有也沒差 有的話更好。
獅鷲騎士推薦選」猛擲」+3攻擊距離。
獵手選」精靈之力」增加50%主目標傷害。
野豬人選」全速挖掘」加快部屬速度。
因為野豬人還沒挖出來的時候就會受到傷害,更快挖完可以更快輸出
駕駛員選」地精隱形」,裝置部屬爆炸後獲得潛行和伏擊。
這個天賦非常強,她炸完之後還不會被打。
等他集氣完射擊可以造成范圍高傷害,等於可以一換多。
暴風雪選」急速冷凍」,可以把敵方士兵凍結在原地,也是非常強的天賦。
我推薦的這些棋子還有天賦都是非常萬用又超強,通常練了這些棋子選了這些天賦都不用再改,除了PVP能打 PVE也很強力。
所以這邊不私藏給大家直接抄
戰術與搭配使用方法
我們先介紹PVP地圖
這禮拜的PVP地圖是奧特蘭克山谷,分左中右路到敵方主堡的距離分別是左路最遠,可以改變方向,選打防禦塔還是走橋上。
有礦石往右走,橋上可以再挖一個礦。
中路距離中等,走橋下可以拿寶箱。
右路最近可以挖礦。
這套牌組最重要的是左路跟中路。
起手中路要下近戰的強盜靠右一點,看有沒有機會開鎖拿4元。
弗丁要下再靠左一點離對方寶箱近一點,因為對方拿完寶箱弗丁可以馬上接戰,讓弗丁扛傷害。
接下來會把遠程單位下在左路,象是獅鷲騎士跟獵手,然後改變方向讓左路可以走橋穿過中路。
因為遠程單位在橋上可以打橋下的中路。
要注意騎士可以下前面一點距離會比較近,獵手要下後面一點,讓距離遠一點。
因為獵手的移動速度很快,下完如果有狗頭人要補上,看有沒有機會連挖兩個礦。
這套牌不管你的起手牌順序是怎樣,只要按照我說的下法,一定能在第一波把這4個旗子都下完。
只是順序不太一樣,反正記得大原則:進戰優先下中路,沒有就下遠程下左路,可以往後放一點,因為我們的目標是讓左路橋上的遠程跟中路的近戰集合,就能夠打一個高低差,只要成功讓他們集合這場就穩了,集合完打完第一波90%會贏。
接下來會在右路再下一個弗丁,讓我們的部隊形成」雙弗丁」。
這樣的狀況下已經推進主堡了,我們就能用暴風雪跟野豬人以及駕駛員一波帶走。
正常情況下這樣就打完了,還沒打完就再循環一次,因為我們已經控制金礦跟寶箱了。
基本上不失誤就穩贏。
來源:遊民星空
《魔獸世界》wlk熊德雕文天賦推薦介紹
wlk熊德雕文天賦推薦
一、天賦
核心天賦:狂暴+生存本能+變形大師+適者生存+野性沖鋒
二、雕文
大雕文:低吼雕文、重毆雕文、生存本能雕文
小雕文:急奔雕文、無憂復生雕文、挑戰咆哮雕文
來源:遊俠網
《魔獸世界地心之戰》新內容介紹:戰隊英雄天賦等
繼昨日在 2023 BlizzCon 舉辦的活動中曝光《魔獸世界》下一部新資料片《地心之戰》後,《魔獸世界》遊戲總監「Ion Hazzikostas」於今(5)日的登場《魔獸世界》:深入訪談里,更詳細介紹有關《地心之戰》將推出的新內容詳情,包括新功能「探究」、新系統「戰隊」及新「英雄天賦」等。
探究
在今日登場的《魔獸世界》深入訪談活動中,Ion Hazzikostas 率先向觀眾解析了有關新功能「探究」的詳情。探究是能以單人體驗、和朋友或甚至是地城隊伍來進行的 1 到 5 人快速冒險內容。這些冒險是和地下城城、團隊副本和 PvP 一起,以全新遊戲終局重大內容的定位而整合至遊戲的戶外區域。探究被設計來提供變化性、靈活性和重復遊玩性, 在資料片《地心之戰》推出後,12 個探究便會散布在卡茲阿爾加的各個不同環境中。
Ion Hazzikostas 表示,探究是個相當多元、彈性及能夠讓玩家重復探索的內容,而探究是利用從托迦司、海嶼和事件獲得的經驗塑造而成,旨在提供更多的玩家選擇和變化性。
探究能提供 10 到 15 分鍾的冒險,而玩家將在卡茲阿爾加各處揭開秘密和尋找寶藏。第 1 季的 NPC...
《魔獸世界》2023奶德天賦雕文推薦
wlk奶德天賦雕文推薦
一、天賦
核心天賦:野性成長、生命之樹、新生、自然迅捷、迅捷治癒
二、雕文
1、大雕文
急速回春雕文、迅捷治療雕文、野性成長雕文。
2、小雕文
野性雕文、急奔雕文、無憂復生雕文。
來源:遊俠網
《wow》烏龜服地精種族天賦推薦
烏龜服地精種族天賦
1、地精是非常貪婪的種族,在工程師和海員中大部分都是地精。
2、地精的天賦推薦有綜合談判,可以在使用匕首和狼牙棒武器時獲得+5。
3、還有退出策略,使移動速度提升30%,持續5秒。
4、而技能勘探和化學超級怪胎則可以加專業挖礦和鍊金。
來源:遊俠網
《wow》wlk懲戒騎天賦加點推薦
wlk懲戒騎天賦
1、wlk為80級版本,所以這里推薦的加點為11-5-55。
2、神聖系點出光環掌握,這個BUFF是聖騎士的關鍵buff。
3、放呼吸點出5%力量,懲戒系55點可以將所有加傷害天賦點滿。
4、懲戒騎的主要定位就是輸出,所以這套天賦非常契合且順滑,適合新手玩家使用,老手可以自己DIY。
來源:遊俠網
《魔獸世界》烏龜服騎士天賦加點推薦
魔獸世界烏龜服騎士天賦加點
1、防騎
10-14 5盾牌壁壘
15-19 3精確,2堅韌
20-24 1庇護祝福,3盾牌專精,1堅韌
25-29 3制裁之錘,2堅韌
30-34 1神聖之盾,4清算
35-39 1清算,4單手武器專精
40-44 1熾熱防禦者,4祈福
45-49 1祈福,4偏斜
50-54 1偏斜,2正義追擊,2定罪
55-60 1定罪,2強化懲戒光環,1單手武器專精,2定罪(1王者祝福)
2、懲戒騎
10-14 5祈福
15-19 5偏斜
20-24 2正義追擊,3定罪
25-29 2強化懲戒光環,2定罪,1王者祝福
30-34 1命令聖印,3雙手武器專精,1強化命令聖印
35-39 5復仇
40-44 1懺悔,4盾牌壁壘
45-49 1盾牌壁壘,3精確,1神聖之力
50-54 4神聖之力,1精神基準
55-58 4精神集中
59-60 2強化審判(1強化命令聖印)
來源:遊俠網
《魔獸世界》烏龜服雙天賦兌換位置介紹
烏龜服雙天賦在哪換
答:荊棘谷找地精
雙天賦兌換位置介紹:
1、當玩家攢夠350G時,前往荊棘谷找地精開啟雙天賦;
2、前往遊戲商城購買價格為200烏龜幣洗腦機器人,可以用來切換角色天賦;
3、如果玩家在硬核模式下死亡,購買的洗腦機器人會退還烏龜幣,其他遊戲物品則都消失;
4、當玩家通關龜速模式到達60級時會獎勵200烏龜幣,並且烏龜商城會不定期打折。
來源:遊俠網
《魔獸世界》獵人天賦推薦分享
wIk獵人天賦推薦
1、野獸控制(Beast Mastery)天賦樹:過提高寵物的傷害、生存能力和控制技能來擊敗敵人。
2. 射擊(Marksmanship)天賦樹:遠程攻擊更加致命和精確,同時還能增加你的爆發傷害。
3. 生存(Survival)天賦樹:近戰攻擊更加強大,同時也增加你的生存技能。
天賦加點推薦
1、10-40級。
2、41-60:射擊系天賦,點出瞄準射擊。
來源:遊俠網
《原神》4.1版本萊歐斯利天賦與命之座解析
說到前邊:默認A-普攻,E-元素戰技,Q-元素爆發
天賦介紹
普通攻擊
普通攻擊將揮灑出「斥逐拳」,每次都能打出冰元素傷害,跟大多數角色一樣,一共五次連招普攻,第四次A將會打出兩拳,釋放E元素戰技「冰牙突馳」或沖刺後簡短時間內,普攻連招不會重置。
重擊
角色進行重擊時將會打出「凌躍拳」,每次重擊將會打出弱冰附著。
元素戰技
提升萊歐斯利的抗打斷效果,提升「普攻·斥逐拳」的傷害效果,命中對方時,將消耗萊歐斯利生命值。抗打斷效果類似於「那維萊特」的命座一,但實裝後,沒有那維萊特的強抗打斷能力,屬於弱抗打斷,提升普攻傷害效果類似於宵宮的E,消耗生命值為楓丹角色特有的類似效果。
「損失生命值說明」只有同時滿足以下條件,萊歐斯利才會根據E損失生命值:
①開E
②萊歐斯利生命值≥50%
③A命中敵人
元素爆發
釋放Q後會對前方放出一共5次冰元素傷害,實裝在第1次、第4次會對前方距離內敵人造成兩次弱元素附著。
固有天賦1:公理終有辯訴之日
強化重擊效果,當萊歐斯利血量<60%時獲得強化重擊能力,使得獲得特殊的「懲戒·凌躍拳」。
在此狀態下,萊歐斯利的重擊將會獲得以下效果:
①重擊不消耗體力
②提供50%傷害加成
③命中敵人時恢復生命值上限30%生命值
④效果CD5秒,CD時間一到,重擊就有此提升
固有天賦2:罪業終有報償之時
萊歐斯利生命值變動時,若萊歐斯利處於E狀態下,將會獲得一層「檢償之敕」效果,在此效果下,攻擊力提升6%,最多疊加5層。該機制與E的扣血機制相結合,也通過受傷或者恢復生命值來獲得更高層數。
固有天賦3:公爵的恩饋
合成武器突破素材時,10%機率獲得兩倍產出。
命座介紹
命座一
固有天賦一「恩典之誡」獲取來源增加。當以下狀態時,都會獲得固有天賦一的效果:
① 生命值低於60%
② E的持續期間內
③ A的第五次命中
此外,傷害提升200%,且延長E的持續時間,我認為1命為核心命座,優化輸出手法,強化傷害加成。
命座二
釋放Q時,固有天賦2·罪業終有報償之時的每層buff效果都會提升40%傷害加成。該命座為圍繞著開Q提供傷害加成,當固有天賦2達到滿層效果可提供最多200%額外增傷,該增傷效果屬於冰元素傷害加成。
命座三
提升A-普攻等級,由於萊歐斯利主要輸出來源為普攻、重擊,簡單粗暴的提供傷害。
命座四
為萊歐斯利的「懲戒·凌躍拳」提供生命值回復量提升。萊歐斯利收到治療時,若治療量溢出,將根據萊歐斯利在場上或場下分別提供自己或全隊攻速加成。實裝效果下,該命座對萊歐斯利的提升較不明顯。
命座五
提升3級Q等級,快速養成命座。
命座六
固有天賦一「懲戒·凌躍拳」的暴擊率提升10%,暴擊傷害提升80%,並提升100%冰元素傷害。想擁有以上效果,需要萊歐斯利生命值<60%或者通過1命中的五次A來觸發該效果,對於萊歐斯利有非常直觀的提升,屬於核心命座。
命座點評
總體來說,該角色0命主要圍繞著5次普攻及重擊來輸出,1命提升操作手法與追加傷害,3命、6命為直觀提升傷害的重要來源。喜愛萊歐斯利角色的友友們可以為他追加1命,原石充足的友友們可以為他補上3命、6命。
來源:遊民星空
《魔獸世界》烏龜服惡魔獵手天賦加點推薦
烏龜服惡魔獵手天賦怎麼點
烏龜服惡魔獵手主要依靠AOE輸出,在天賦加點時注重戰鬥能力即可。
1、15級天賦:盲目之怒;邪能之刃。
2、25級天賦:飢腸轆轆;惡魔之刃。
3、30級天賦:釋放混沌。
4、35級天賦:虛空行走。
5、40級天賦:仇恨之輪。
6、45級天賦:戰刃大師;邪能爆發。
7、50級天賦:勢如破竹;魔化。
來源:遊俠網
《原神》夏洛蒂天賦材料是什麼 夏洛蒂天賦材料一覽
【突破材料】
蒼晶螺×168(以下區域收集)、圖比昂裝置(實驗性場力發生裝置掉落)
齧合齒輪×36、機關正齒輪×96、奇械機芯齒輪×129(發條機關掉落)
正義的教導×9、正義的指引×63、正義的哲學×114(周二、周五、周日可獲取)
哀敘冰玉碎屑×1、哀敘冰玉斷片×9、哀敘冰玉塊×9、哀敘冰玉×6
【天賦材料】
未能達成超越之冰×46(暫無法獲取,由4.2版本新增敵人「水形幻人」掉落)湖光玲蘭×168(暫無法獲取,由4.2版本新增區域「伊黎耶林區域」獲取)
騙騙花蜜×36、微光花蜜×96、原素花蜜×129
正義的教導×9、正義的指引×63、正義的哲學×114
來源:遊俠網
《原神》夏洛蒂突破材料是什麼 夏洛蒂突破材料一覽
【突破材料】
蒼晶螺×168(以下區域收集)、圖比昂裝置(實驗性場力發生裝置掉落)
齧合齒輪×36、機關正齒輪×96、奇械機芯齒輪×129(發條機關掉落)
正義的教導×9、正義的指引×63、正義的哲學×114(周二、周五、周日可獲取)
哀敘冰玉碎屑×1、哀敘冰玉斷片×9、哀敘冰玉塊×9、哀敘冰玉×6
【天賦材料】
未能達成超越之冰×46(暫無法獲取,由4.2版本新增敵人「水形幻人」掉落)湖光玲蘭×168(暫無法獲取,由4.2版本新增區域「伊黎耶林區域」獲取)
騙騙花蜜×36、微光花蜜×96、原素花蜜×129
正義的教導×9、正義的指引×63、正義的哲學×114
來源:遊俠網
《原神》夏洛蒂天賦加點推薦
原神夏洛蒂天賦怎麼加點
1、推薦玩家對天賦一進行加點,可以減少元素戰技冷卻時間。
2、在減少冷卻時間的同時可以增加觸發元素戰技次數。
天賦技能介紹
1、天賦一:在對敵人標記後,該敵人被擊敗,自身可以減少兩秒元素戰技冷卻時間。
2、天賦二:在有夏洛蒂的隊伍中具有楓丹角色,可以增加5%治療加成,具有非楓丹角色,可以增加夏洛蒂5%傷害。
注意:每增加一名對應的角色可以獲得5%加成。
3、天賦三:玩家使用夏洛蒂後可以不用配帶相機,該技能相當於相機。
來源:遊俠網
《第五人格》先知天賦加點搭配攻略
第五人格先知天賦加點怎麼搭配
一、搭配推薦
破窗理論+絕處逢生+不屈不撓+迴光返照+寒意+癒合。
二、理由
1、破窗理論主要可以提高破窗之後的移速,有利於提升自保能力。
2、絕處逢生和不屈不饒搭配後有利於在倒地後恢復血量,同時爬行速度也會增加,有利於提高角色的存活率。
3、迴光返照有利於後期翻盤,倒地後同樣可恢復至一半血量,並且帶來爬行速度增益。
4、癒合與寒意搭配可以提高生命值的恢復能力,如果隊友的天賦點有加速治癒,那麼將是完美搭配。
來源:遊俠網
《魔獸世界》烏龜服雙天賦操作方法介紹
在魔獸世界的烏龜服中,要解鎖雙天賦,玩家可以通過兩種方式:一是完成荊棘谷任務,二是在遊戲商城花費200烏龜幣購買。由於烏龜服金幣獲取難度較高,因此實力較強的玩家通常會選擇通過完成任務來解鎖雙天賦。
魔獸世界烏龜服雙天賦怎麼開
玩家攢夠350g後,可以前往荊棘谷找地精開啟雙天賦。
玩家擁有200烏龜幣時,可以在遊戲商城購買洗腦機器人。
洗腦機器人可以輕松切換玩家的天賦,在許多團本中非常實用。使用方法簡單,只需右鍵點擊即可,cd為4分鍾。
如果玩家在hc模式下死亡,商店購買的洗腦機器人會退還烏龜幣,而其他遊戲物品則會消失。
來源:遊俠網
太有藝術天賦了國外畫師繪制出《星空》絕美油畫
近日,在reddit論壇上,國外知名遊戲畫師LongFineArt曬出自己繪制的《星空(Starfield)》油畫。
這幅油畫極具夢幻色彩,給人一種置身於畫中的感覺。畫中主角和機器人瓦斯科站在陌生的星球上,俯瞰著遠方。眼前是蜿蜒起伏的山脈以及另一顆被雲霧環繞的星球,側方是一片絢麗多彩的雲層,上方還有點點繁星閃爍。
油畫中的色彩非常豐富飽滿,每一筆都透露出畫家對藝術的情感投入,畫中所展現的壯麗場景更是令玩家陶醉其中。
對此,評論區玩家也紛紛留言稱贊,玩家MartinTheTrue表示:「太華麗了!」,玩家Okinawa_Gaijin表示:「這看起來很瘋狂!老實說,我永遠不會理解像你這樣的人。我甚至無法從記憶中畫出這幅畫」,玩家doublezone表示:「你是太空的鮑勃羅斯!好東西!」。
來源:遊俠網
《永劫無間》季瑩瑩天賦推薦一覽
永劫無間季瑩瑩天賦推薦
1、紅色天賦:6個本源體能,可以提升季瑩瑩的精力恢復。
2、紫色天賦:4個極陰暴怒,2個極陰反噬,可以保證季瑩瑩的怒氣轉換。
3、綠色天賦:6個萬物頑石,可以增加季瑩瑩18.16%的精力上限。
4、藍色天賦:6個極陽急速,可以減少季瑩瑩技能的冷卻時間。
季瑩瑩玩法攻略
1、在釋放冰霜射擊命中減速對手後,接上冰刃狂舞打出爆發傷害。
2、季瑩瑩在被追擊時,可以打出控制後讓隊友收割完成救援。
來源:遊俠網
《原神》那維萊特天賦技能介紹
原神那維萊特天賦技能有哪些
一、古海子遺的權柄
1、若隊友對敵人造成蒸發、凍結等,可以觸發角色「遺龍之榮」效果。
2、該效果持續時間為30秒,且最多可以疊加三層效果。
3、角色「重擊·衡平推裁」技能可以增加部分傷害。
4、玩家需要注意每種元素反應產生的「遺龍之榮」獨立存在。
二、至高仲裁的紀律
角色天賦可以在當前生命值超過30%時,超過的部分每1%可以使角色獲得0.6%水元素傷害,最多增加30%。
三、公義的潮水
所有隊友在水下沖刺時可以增加15%的移速。
來源:遊俠網
《原神》菲米尼天賦加點推薦
原神菲米尼天賦怎麼加點
玩家可以對元素戰技和固有天賦進行加點,可以增加技能傷害。
天賦詳情
一、元素戰技:浮冰增壓
1、角色對敵人造成冰元素傷害,自身進入佩伊刻計狀態,並且技能轉為「高壓粉碎」。
2、根據佩伊刻計狀態的不同階級對敵人造成不同攻擊傷害。
3、進入佩伊刻計狀態時,使用普通攻擊同時會對敵人造成冰元素傷害。
4、每隔一段時間對敵人使用攻擊會造成具有芒星的冰元素傷害並且造成阻礙敵人效果。
二、固有天賦
1、使用「深水引航」天賦,在水中耐力增加35%,但不能與相同的固有天賦疊加效果。
2、具有「飽和深潛」天賦時,佩伊刻計階級小於四階,浮冰增壓技能冷卻時間減少。
3、觸發碎冰效果,高壓粉碎的傷害會提高並且持續5秒。
來源:遊俠網
《流放之路》熔爐天賦樹滿了解決方法
流放之路熔爐天賦里會有隨機的詞條供玩家點亮,點亮的方向也是隨機的,當裝備熔爐天賦點滿但對天賦不是很滿意的時候,可以熔鑄掉更新熔爐天賦樹。
流放之路熔爐天賦樹滿了怎麼弄
答:對天賦屬性不滿意時,與同類型裝備放鍛造台上熔鑄更新天賦樹。
天賦點亮與刷新
1、熔爐天賦是隨機生成的,總數為7個,玩家可以選擇去點亮,點亮方法同樣為熔鑄同類型裝備。
2、熔爐天賦是有分支的,有的兩個有的三個,能點出來哪個真的是天意,點個沒啥用的完全可以當基底去熔鑄。
3、當你點滿了天賦樹但是對天賦不滿意,那隻能去當熔鑄的基底了,熔爐真的非常的肝。
來源:遊俠網
《逆水寒手遊》逐鹿仙原天賦加點方法
逆水寒手遊逐鹿仙原天賦怎麼加點
1、單排的玩家可以選擇給驍勇和迅捷加點。
2、組隊的玩家可以給運籌以及協力加點。
逐鹿仙原武器選擇
1、單排的玩家最好選擇「神相」或者「碎夢」,勝算比較大。
2、組隊可以每個玩家選擇不一樣的武器,包括神相、碎夢、九靈以及素問。
注意:玩家使用武器需要搭配「碧雲問笛子」以及「金剛鐵壁」保命技能。
來源:遊俠網
《流放之路》重置所有天賦方法介紹
隨著時間的推移,你可能會發現你的角色在一些方面表現的並不是很好很適合,這種時候就需要重置天賦來優化角色的能力,使其更加強大。
流放之路怎麼重置所有天賦
1、使用天賦重置卷軸
當玩家擁有天賦重置卷軸的時候,便可以按p鍵打開角色界面,在天賦樹中找到自己想要重置的天賦點,右鍵單擊天賦重置卷軸,然後左鍵要要重置的天賦點即可。
值得注意的是,每個天賦重置卷軸只能重置一個天賦點,所以通常情況下需要多個天賦重置卷軸來重置所有天賦。
2、使用全面重置天賦寶珠
全面重置天賦寶珠是可以一次性重置角色所有天賦的消耗品。因其數量稀少所以比較珍貴,這些寶珠一般只能在遊戲的活動、商店或與其他玩家交易中才能獲得。
3、天賦重置點
在遊戲過程中,隨著任務完成與劇情的推動,你會獲得一定數量的天賦重置點。
來源:遊俠網
《流放之路》扭轉命運天賦介紹
流放之路是騰訊出品,暗黑之父擔任榮譽顧問的一款ARPG遊戲,曾獲得過年度最佳遊戲的稱號,在3.18版本中,加入了新的基石天賦扭轉命運,該天賦可以用來開圖階段湊數用。
流放之路扭轉命運怎麼樣
答:扭轉命運可以將跑圖較為困難的圖轉化為其他相對好跑的地圖,提升刷圖效率。
扭轉命運天賦介紹
根據之前的在發布會上的信息,當放入了3個詞條分別為,銹蝕深淵、鍍金塑界、銹蝕罪魂的甲蟲,選擇進圖後再查看詞條,發現時鍍金軍團,銹蝕聖物廳和銹蝕塑界,由此可以得出,我們放進去的每個甲蟲都會進行隨機隨機,但是也會一定幾率會出現原來的類型。
扭轉命運使用推薦
1、推薦玩家們在跑瓦爾密殿使用這個天賦,由於瓦爾密殿的地形對跑圖黨很不友好,如果點了這個天賦的話,能夠將地圖轉為其他相對不是那麼惡心的圖,讓我們的刷圖效率更高。
2、並且當我們把地圖天賦最上面效果提升百分之2的小技能升滿後,能把瓦爾密殿中隱藏的十個瓦爾寶箱數量提升至十二個,若讓小技能的效果翻倍,寶箱數量就會提升至大約十四個;
3、如果我們能夠再點出保險箱有關的技能,保險箱額外開的機率大概為百分之十二,在一張圖里想開十幾個瓦爾寶箱是輕輕松松的。
來源:遊俠網
《第五人格》孽蜥天賦推薦 孽蜥天賦加點圖
天賦推薦一:
【挽留】+【底牌】+【沖動】+【成癮症】+【掌控欲】+【念舊癖】
推薦輔助特質:【窺視者】
【掌控欲】與孽蜥的適配度相當高,只要把控好天賦的冷卻時間,在使用技能起跳後落地,就可以憑借掌控欲,獲得小幅度提升的移速加成,提高追擊和博弈能力。需要注意的是掌控欲有16秒的冷卻時間,另外原地翻滾無效,落地刀也無法觸發掌控欲。
【沖動】搭配著【掌控欲】,雙重加速的蓄力攻擊,跑的又快攻擊距離還遠就問你怕不怕,且對於「慈善家」這種確實有奇效,一個背身蓄力攻擊,懂得都懂!
孽蜥帶【念舊癖】可以在守椅的時候追個雙趴,再通過念舊癖的透視找到被救下求生者,為自己爭取一些贏面。
孽蜥就只有一個獵食之躍為主動技能,而且致命墜擊也需要有觸發條件,所以碰見牽制位ob位多的情況下就很難辦,如果獵食之躍不能有效的對他們進行干擾,造成傷害,那麼接下來的11秒技能真空期,就是最乏力的時間,所以點出【成癮症】就算人多,也不用擔心,且前置天賦為困獸之斗,即使被暈多次又能怎麼樣呢~
【底牌】攜帶底牌可以讓局面出現更多的機會,局中發現求生者最後一台遺產,直接換失常上去就是一下,有可能本來崩的局一下子就給你盤活了,且開門戰底牌切傳送,搭配挽留,四人開門戰都有逆風翻盤的機會,只要膽子夠大技術夠硬,人有多大膽,地有多大產!
天賦推薦二:
【挽留】+【幽閉空間】+【掌控欲】+【憤怒】+【狂暴】+【念舊癖】+【困獸之斗】
推薦輔助特質:【閃現】
之所以帶封窗主要是因為地圖原因,主要是在湖景村、軍工廠、永眠鎮這種地圖中的一些特別點位,例如湖景村大船一樓,軍工廠大房,求生者一旦轉進去,我們就只有老老實實繞圈追擊的份,所以帶個封窗來防止無限的建築物跑圈。而且如果你前期擊倒夠快,完全可以將閃現留著,看是選著追雙趴還是求穩先掛飛一個都是可以的,把主控權放在我們自己手上。
天賦推薦三:
【張狂】+【幽閉空間】+【掌控欲】+【困獸之斗】+【慣性】+【念舊癖】+【狂暴】
推薦輔助特質:【巡視者】
這一套主要是推薦給對自己覺得技術過硬的孽蜥,簡單給大家理一個思路,如果可以開局靠自己的技術快速貼近攻擊後放狗終結對方,講究的是快速的擊倒上掛,如果失誤兩個跳請一定要放狗了。這套天賦,只有前期沒有後期。注意,因為我們搶的就是前期的節奏,所以一定要注意求生者隊伍中的ob位,千萬不要被ob位打斷巡視者,這樣你節奏大虧,得不償失,可以說是風險機遇並存,適合對面全部都是那種很難抓的角色,可以去試試看。
來源:遊俠網
《原神》心海天賦材料是什麼 心海天賦材料一覽
原神心海天賦材料一覽
【天賦材料】
「珊瑚宮心海」是一位擁有出色治療能力的水元素輔助型角色。元素戰技的化海月每次攻擊都可以配合隊友觸發相關元素反應,也可利用自身水元素法器的特點站場觸發反應。在凍結隊、綻放隊等搭配中均有涉獵。
來源:遊俠網
《我的戰爭》陣營天賦是什麼 陣營天賦介紹(副本)
1.統帥們期待已久的「陣營天賦」終於如期而至,確定會在正式版本和大家見面了!
2.聯邦力量的「戰爭後勤」可以提升建築攻擊力、支援武器增加初始能量;鐵血帝國的「閃擊戰術」則提高了士兵攻擊力和掠奪資源;而紅色聯盟的「國土防線」能夠提升建築生命、增加支援武器能量獲取。
3.戰術各有特色,更多的陣營、以及陣營專屬部隊也會在後續版本陸續推出,如何發展就看統帥們的選擇啦!
來源:遊俠網
《我的戰爭》陣營天賦是什麼 陣營天賦介紹
1.統帥們期待已久的「陣營天賦」終於如期而至,確定會在正式版本和大家見面了!
2.聯邦力量的「戰爭後勤」可以提升建築攻擊力、支援武器增加初始能量;鐵血帝國的「閃擊戰術」則提高了士兵攻擊力和掠奪資源;而紅色聯盟的「國土防線」能夠提升建築生命、增加支援武器能量獲取。
3.戰術各有特色,更多的陣營、以及陣營專屬部隊也會在後續版本陸續推出,如何發展就看統帥們的選擇啦!
來源:遊俠網
《三國NSLG》司倉技能介紹 司倉天賦解析
司倉不僅專享種田屬性加成,能獲得更多種田收益;同時又跟創新戰爭系統——【輜重系統】息息相關。選擇成為司倉,不僅可以開心種田,還能通過運糧等操作支援前線,拿到不錯的同盟戰爭貢獻值。適合偏休閒和喜歡輔助的玩家。
✧ 天賦大招
軍屯:司倉可以在占領的土地上建造軍屯,並獲得收益。玩家可以開采同盟內司倉建造的軍屯,並獲得資源收益。
生產輜重:生產輜重,增加到司倉當前所屬的城池中,並獲得一份貢獻獎勵。
五穀豐登:立即獲得相當於內城土地一定時間內產出的資源。
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《三國NSLG》奇佐技能介紹 奇佐天賦大招介紹
奇佐可以應對戰場上出現的一切情況,靈活使用伏兵、水攻火攻、偽裝等天賦計略,使用三十六計迷惑打擊敵人。適合硬核的強策略玩家。
✧ 天賦大招
運籌帷幄:從徵兵、稅收、練兵等政策中選擇一項施行,並立即獲得對應增益效果。
真假虛實:解鎖偽報和疑兵計策,選擇部隊使用偽報效果,可將部隊偽裝成他人部隊。
水火之勢:點擊地塊選擇使用不同計策,生效可造成火燒/布雨效果。
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《三國NSLG》鎮軍技能介紹 鎮軍天賦大招介紹
神行是出奇制勝的好手,天賦適合野戰,急行軍,也可以更好的隱藏視野。適合喜歡玩強機動性職業的玩家。
✧ 天賦大招
以戰養戰:戰鬥獲得勝利後,獲得一定比例的資源。
秘密據點:使用後可以無視連地條件攻占一塊官道上的土地(可通行范圍內)。
隱蔽行軍:點擊土地釋放,土地上隨機友方隊伍進入隱身狀態。
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《三國NSLG》神行技能介紹 神行天賦大招是什麼
神行是出奇制勝的好手,天賦適合野戰,急行軍,也可以更好的隱藏視野。適合喜歡玩強機動性職業的玩家。
✧ 天賦大招
以戰養戰:戰鬥獲得勝利後,獲得一定比例的資源。
秘密據點:使用後可以無視連地條件攻占一塊官道上的土地(可通行范圍內)。
隱蔽行軍:點擊土地釋放,土地上隨機友方隊伍進入隱身狀態。
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《原神》琳妮特天賦技能是什麼 琳妮特天賦技能介紹
【天賦技能】
普通攻擊-迅捷禮刺劍
普通攻擊
進行至多四段的連續劍擊。
重擊
消耗一定體力,瞬間向前方揮出兩劍。
下落攻擊
從空中下墜沖擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時造成范圍傷害。
E:謎影障身法
揮舞斗篷,擊出謎影突刺,造成風元素傷害。
謎影突刺命中敵人時,將為琳妮特恢復生命值,回復量基於琳妮特的生命值上限,並在此後的4秒內,每秒將消耗一定的生命值。
依據點按、長按,以不同的方式擊出謎影突刺。
點按
迅速擊出謎影突刺。
長按
以「謎身影盜」的姿態疾走,並對附近的敵人施加「刺影征標」。
Q: 魔術運變驚奇
琳妮特高舉斗篷造成風元素范圍傷害,用驚人的手法變出巨大的驚奇貓貓盒!
驚奇貓貓盒
能夠持續嘲諷周圍的敵人,吸引敵人攻擊;
將周期性對附近的敵人造成風元素傷害;
驚奇貓貓盒接觸了水元素/火元素/冰元素/雷元素,則會獲得對應元素屬性,周期性對附近的敵人追加發射彩練術彈,造成該元素的傷害。
元素轉化在技能持續期間僅會發生一次。
固有-巧施協同
施放魔術運變驚奇後的10秒內,隊伍中分別存在1/2/3/4種元素類型的角色時,隊伍中所有角色的攻擊力分別提升8%/12%/16%/20%。
固有-道具完備
魔術運變驚奇召喚的驚奇貓貓盒發生了元素轉化後,琳妮特元素爆發造成的傷害提升15%,效果持續至該驚奇貓貓盒持續時間結束。
固有-點位記憶法
在小地圖上顯示周圍復蘇水團的位置,並使接觸復蘇水團時恢復的水中耐力與生命值提升25%。
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《原神》菲米尼天賦技能是什麼 菲米尼天賦技能介紹
【天賦技能】
普通攻擊-洑流劍
普通攻擊
進行至多四段的連續攻擊。
重擊
持續消耗體力,旋轉大劍攻擊周圍的敵人。
停止旋轉時,會進行一次格外有力的揮砍。
下落攻擊
從空中下墜沖擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時造成范圍傷害。
E:浮冰增壓
進行上挑攻擊,造成冰元素傷害,並進入持續10秒的佩伊刻計狀態。
處於佩伊刻計狀態下時,元素戰技將轉為高壓粉碎。
高壓粉碎
依據佩伊刻計的壓力階級進行不同的攻擊,並移除佩伊刻計狀態:
零階時:進行縱斬,造成冰元素傷害;
一階至三階時:進行縱斬並協同佩伊,造成冰元素傷害與物理傷害。傷害依據壓力階級有所不同;
四階時:藉助充滿壓力的佩伊的力量,造成物理傷害。
佩伊刻計
菲米尼進行普通攻擊時,將同時釋放霜寒造成冰元素傷害,並為佩伊刻計提升壓力階級。
同時造成的冰元素傷害視為元素戰技傷害。
壓力階級達到四階後,進行普通攻擊將轉為施放四階的高壓粉碎。
Q:大魔術-獵影潛襲
「浮冰增壓」的冷卻時間,並進入持續10秒的潛獵模式。
處於潛獵模式狀態下時,菲米尼的抗打斷能力提升,元素戰技「浮冰增壓」獲得如下強化:
冷卻時間縮短70%;
進行普通攻擊時額外提升一階佩伊刻計的壓力階級,並使普通攻擊釋放的霜寒造成的傷害為原本的200%。
效果將在菲米尼退場時解除。
「現在…不需要什麼多餘的雜音了。」
固有-飽和深潛
施放浮冰增壓·高壓粉碎時,如果佩伊刻計的壓力階級小於四階,浮冰增壓的冷卻時間縮短1秒。
固有-並流式冷凝機關
菲米尼對敵人觸發碎冰反應後,會使浮冰增壓·高壓粉碎造成的傷害提高40%,持續5秒。
固有-深水引航
隊伍中自己的角色水中耐力消耗降低35%。
無法與效果完全相同的固有天賦疊加。
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