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《星空》技能雜誌先鋒隊太空戰術01在哪里

《星空(Starfield)》中的閱讀技能雜志是遊戲里非常獨特的一種獲得能力的途徑,先鋒隊太空戰術01就是其中一本,可以讓飛船飛彈永久額外造成5%傷害,想要獲得可以去南門二阿爾法星的傑米森星的三頭同盟區。 星空技能雜志先鋒隊太空戰術01在哪裡 先鋒隊太空戰術01可以讓飛船飛彈永久額外造成5%傷害,雜志就在南門二阿爾法星——傑米森星——三頭同盟區,先進入和上面第⑨條一樣位置的大廳,乘坐電梯來到先鋒隊駕駛員模擬器。出電梯後沿下圖路線進入該房間。 雜志位於右手邊桌上(此處已收集用紅圈表示位置) 來源:3DMGAME

《太空行動》自創身份殺手是誰 殺手介紹

殺手 作者:黑色亂碼君大號 陣營:內鬼·進攻型 技能:槍擊,在自己不會移動的情況下,可以將同房間里的任意一人視為目標,並遠程(范圍在房間內或者過道上)殺死該目標(注:使用技能時可以移動)。當自己使用技能後不會直接激活技能,此時房間里的玩家會出現准點(當玩家走出范圍外該玩家頭上准點會消失)。 註:使用技能後玩家頭上的准點只有自己看見,當玩家成功被槍擊,雞腿將隨機傳送到暫時沒有玩家的房間。 語音:殺手的命運與目標的命運往往是相反的,他們的命運也會跟著局勢而流動。 來源:遊俠網

《星空starfield》太空中解除懸賞狀態方法

遊戲星空中玩家在懸賞狀態下會有很多敵人攻擊,此時玩家勢單力薄不一定能取得戰鬥的勝利,但是由於在太空中玩家無法快速移動導致無法逃跑。所以最好玩家解除通緝狀態,玩家需要先躍遷到別的星系,再登陸使用終端解除。 星空太空中如何解除懸賞狀態 1、玩家在太空中得先躍遷到別的星系才能使用終端,然後再登陸使用終端解除通緝。 2、如果哨站科技高,直接本地放個哨站,造個終端就能解除通緝。 3、假如玩家級別低就隨便去個大城市,一般都在任務板邊上。 來源:遊俠網

千年隼、殲星艦:《星空》玩家還原著名太空戰艦

比如《星球大戰》系列的千年隼,殲星艦,《星際爭霸》的人族大和戰艦等。也有玩家表示自己在想辦法還原《最後一戰》《戰鎚40K》等遊戲中的戰艦,各位也不妨分享下你的艦船吧。 來源:遊民星空

《星空starfield》金變色龍太空衣獲得方式

金變色龍太空衣位置在南河3VIB的廢棄機庫里,獲取過程中需要進行戰鬥,還需提前做好准備。這件衣服能穩定刷出變色龍詞條,但是其他兩個詞條是隨機的,所以品質也不能確定。 星空金變色龍太空衣怎麼刷 1、首先來到太陽系的南河3VIB星球,在這里的廢棄機庫降落。 2、降落後直走,這里會有很多敵人,可以提前存檔防止打不過。 3、擊敗所有敵人後從如圖示的地方進入機庫,過一段動畫之後我們就可以正常進入機庫了。 4、金變色龍太空衣就在如圖所示的位置,打開箱子就能拿到。 來源:遊俠網

《星空starfield》太空衣防護耗盡解決方法

太空衣防護耗盡時一般回飛船或者躲房子裡就會自動恢復。防護服的防護消耗速度和和玩家所處的環境有很大關系,像是野外或者極寒環境,很容易就扛不住了。 星空太空衣防護耗盡解決方法 答:回飛船或者屋子裡,防護會自動恢復。 一直耗費的很快那就是防護等級不夠了,得換防護等級更高的太空衣。 太空衣其他注意事項 1、有時做任務會面臨特別惡劣的環境,防護服耐久會掉的很快,掉完再待一會角色就會生病。 2、生病了也不要怕,吃藥就能緩解,吃完再睡一覺第二天還是個沒事人。 來源:遊俠網

《星空》背景 太空惡棍介紹

在自定義角色時,角色創建螢幕上,您可以選擇為您的角色選擇一種背景。這些背景充當起始背景,並為您的角色提供 3 個起始背景的技能但不限制哪些技能可以在以後學習和升級。選擇某些背景可能會添加獨特的 NPC 對話。 介紹 來源:3DMGAME

《星空》太空戰介紹

在星空中,我們的飛船不僅僅用來運輸,我們也要與遇到的敵艦進行太空戰,來消滅敵艦,所以我們需要提升自己的飛船,來保證我們在太空戰之中能獲得勝利。 星空太空戰是什麼 1、我們的飛船不僅僅用來運輸,我們也要與遇到的敵艦進行太空戰,來消滅敵艦, 所以我們需要提升自己的飛船,來保證我們在太空戰之中能獲得勝利。 2、您擁有的每艘船都有一個船體等級,表示其健康狀況。 當敵人向你的船開火時,它的船體會受到傷害。但是,您可以通過升級護盾來進一步加強您的飛船。 3、飛船最多可以有 3 種武器,通常是雷射、彈道和飛彈。 來源:遊俠網

《星空》太空衣怎麼滿改?太空衣改造技巧

星空Starfield太空衣改造技巧 1、先要在技能樹上點出衣服設計相關的前置技能。 2、需要X點解鎖第二層。 3、最終點出太空衣設計技能的那一層,解鎖技能的第一級。 4、然後做五個太空衣插件。 5、達成條件,解鎖太空衣設計這個技能的第二層(花費一個技能點)。 6、再做15個太空衣插件,同理,解鎖太空衣設計這個技能的第三層。 7.在解鎖上邊技能的同時,想要製作還得在研究台,消耗資源,一層層解鎖對應等級的製作科技,也就是技能+製作+研究台解鎖(消耗物資)+解鎖技能+製作+研究台(消耗物資)+解鎖技能=【大師製作】 【武器】前期刷不動製作等級可以直接攢錢去商店買,有很多滿配的,或者特殊詞條的,有精力刷怪也是。 來源:遊俠網

太空FPS《邊境》淒涼慘淡:同時在線僅個位數

游戲介紹:《邊境》是由柳葉刀科技製作虎牙發行的一款太空題材的FPS游戲。在游戲中,玩家將扮演一名武裝太空人,在太空設施之間身著自行搭配的太空衣,手持自行組裝的武器,自由地飛行和戰鬥,經歷宇宙間的晝和夜。本作使用虛幻4引擎開發,力圖描繪出一個具有強烈現實感的近未來空間戰術環境。 來源:遊民星空

《星空》,貝塞斯達最後的太空樂園

「至於這一天的日期,我就不費心重復了。因為就目前的情況下,這對讀者而言不會有任何影響。本章開頭的名字,其生死早已註定……」 在傑米森星近軌一艘無名飛船的某個書架上,我找到了這本《霧都孤兒》。由於《星空》的時間線位於現今300年後,出現在遊戲里任何一個和真實世界相關的物品都讓我十分在意。 大多數時候,這些物品都是充滿地域風情的地球美食。所以直到通關,我還對這本狄更斯的小說記憶猶新。翻開它的時候,右上角的任務欄閃動,隨即跳出提示:請去地球,前往地球上的倫敦地標。 這時我進入《星空》的世界裡已經有三四個小時,早就知曉地球已經變成一片杳無人煙的荒漠。人類在外星系殖民,生活在飛船與聚居地之間,感受完全不同的大氣與重力。 「因為《霧都孤兒》去地球?好像還挺浪漫的。」 貝塞斯達用一種預料外的方式回應了我的期待——」It just works.」 1.人造的真理 50個小時的遊玩過後,我見到了《星空》的片尾字幕。如果忽略難度與物資的限制、無視等級和支線劇情的必要性,我猜整個主線流程大概在20個小時以內就可以跑通。 當然,對於任何玩過貝塞斯達本社遊戲的玩家來說,寫在評測網站上的「通關時長」都是一個虛數。這全部取決於你用什麼方式去體驗它——探索世界、在貧瘠的星球上建立前哨,擺弄飛船、在陣營之間來回斡旋,或者只是做一些閒雜任務,看看風景。 比起戰鬥體驗和劇情演出,貝塞斯達式RPG更重視探索、扮演和對話構成的沉浸式體驗。這也是BGS擁躉希望在杯賽的遊戲中看到的。 從這個角度來講,《星空》確實是這麼一個核心思路非常、非常清晰的遊戲,無論是從貝塞斯達和微軟過去時間里對《星空》的宣發口徑,還是我們玩到的《星空》成品,都是一款不折不扣的,用貝塞斯達最擅長的方法論(和最熟悉的祖傳引擎)打造的產品。 如果你覺得《輻射4》的體驗值得稱贊,那《星空》大抵也是這麼一款相當的遊戲。 短暫的開場流程過後,這場太空冒險從玩家和它初始的小飛船開始啟程。選擇推進主線——擁有超自然要素的近未來科幻故事,或是參與陣營任務——熟悉的派系爭斗與權謀,又或是漫無目的地閒逛——閱讀環境文本、和NPC閒聊,在不同星球上勘探從未見過的動植物與礦藏,玩家可以自由地在其中選擇。 在這個基礎上,我們不妨聊聊《星空》多了些什麼。 最顯而易見的,是更多的內容量。陶德所宣稱的「一千個星球」確實存在,也正如我們溫和派杯賽愛好者猜測的一樣,有那麼幾顆是精心設計過、具備完整內容的—— 但即便「那麼幾顆」,陶德打造這個「太空樂園」所投入的人力和資源也足以稱為杯賽遊戲序列之冠。 幾顆主星球的城市都採用了截然不同的風格設計,新亞特蘭蒂斯是近未來科幻風,霓虹城則是2077式的賽博都市,還有西部主題的星球等等,每一座城市都填滿了任務和環境敘事邊角料,甚至連其中每一位路人NPC的配音聽上去都不是重復的。 缺乏大型城市場景的劇情星球,其設計也保持了不俗的美感,你能在《太空漫遊2001》或是《星際穿越》里看到的場景,陶德也同樣用雙手為玩家們奉上。 各行星上的殖民地、太空中各處可見的星艦也足夠精細。無論是主要陣營派系各自的太空旗艦,還是劇情中僅出現幾次的「關卡艦」,都有著錯綜復雜、細節出色的箱庭設計。 而與上述所有場景匹配的,是海量的劇情、任務與雜項。遊戲時間來到第50個小時的時候,我的「待辦清單」里還有長長長長一串或大或小的事情沒有去處理。 注意下拉條 只從內容角度來說,《星空》在場景數量、敘事長度和任務規模上,都達到了貝塞斯達未曾達到過的標准。 結局後的Credits里,你可以看到不計其數的美術師和任務設計師,還有比「不計其數」還要高上兩個量級的QA。感謝這些QA的存在(還要感謝微軟主動施加壓力讓《星空》延期),遊戲主線與支線的惡性BUG數量無限接近於0(反正我真的沒遇到一個讀檔解決不了的BUG),這對貝塞斯達來說可以稱之為史詩級的進步。 或許更史詩級的進步是,陶德真的違背了Creation引擎的「祖宗之法」,做出了可以爬的梯子。 真的可以爬?真的可以爬! 所以回顧過去,我完全理解當《星空》在六月份發布了長達45分鍾的實機演示後,玩家群體的萬眾期待,還有提前開出的香檳。陶德從不騙人。 相比2077發售前波蘭人的甜言軟語,陶德可以說沒有一字虛言。 陶德就像《石之心》里的鏡子大師。鏡子大師被認為是《巫師3》里戰鬥力最強的角色,在他的個人昆特牌上,前半句簡介是「他絕對一字不變地實現你許下的願望」,後半句則是—— That』s the problem 現在,我們該更深入地聊聊這款貝塞斯達在本世代最後的傑作了,聊聊《星空》的歡樂與哀愁。 2.藝術的廢墟 作為一款開發了八年時間的全新IP,《星空》毫無疑問是以集貝塞斯達設計之大成為開發目標的。從我的體驗來說,《星空》也確實聚集了無數B社從《上古卷軸4》再到《輻射4》(B社最後一部本社開發單機作品)的開發經驗。 然而截至目前,《星空》的MC評分為87分。 考慮到2015年的《輻射4》MC評分是84分,一樣售出了數千萬份,87分的評價看上去似乎也還好,唯一的問題在於它低過了此前的外界預期。 再去回顧一年來《星空》的輿論環境,你會發現這種外界預期的塑造過程,完全可以用「詭譎」來形容。 譬如,目前媒體和玩家們心目里《星空》最嚴重的扣分點,便是全部遊戲流程的無縫化程度較低。無論在外太空穿梭、從太空降落星球,還是從一顆星球的地點到地點之間,全部依賴打開地圖加載傳送來完成。連城市中的場景切換,哪怕是商店開個門,也要黑屏加載。 但無縫程度低,陶德在一年前就公開講過,語氣甚至還十分確鑿:「沒有,從一開始我們就沒有製作無縫切換的想法,這對玩家來說並不太重要。」而B社傳統的做不出載具、走路全靠腿,之前的實機演示里也早就明示了。 而且《星空》標榜自己是NASA-PUNK風格,卻未曾強調過「硬科幻」和「太空探索」,陶德還說過「星空並不像《無人深空》」。 這就是陶德老師說話的藝術。你以為他在藏,但他真的在說實話。 《星空》這款遊戲,完全是按照貝塞斯達最傳統的方式製作的,在設計層面完全沒有逾越《上古卷軸5》以來的範式(和技術力限制)。 相反,我甚至能看到貝塞斯達十分盡力地試圖改善一些《上古卷軸4》時代開始的缺點。相較黑曜石和生軟來說,貝塞斯達並不擅長在自己的RPG里塑造人物,或是把陣營系統做得豐滿。但在《星空》中,B社以一種純粹堆料的方式,努力把這兩點短板補上。 它有長到令人發指的多個陣營任務——我花在這些錯綜復雜的任務上的時間,遠比主線時長要多得多。在不同的勢力間斡旋,做出道德抉擇,選擇信任或者背叛,該有的都有。 還有數量眾多的NPC隊友,他們對你的幾乎每個舉動都會有回應,還時時刻刻想要和主角聊上五分鍾道德倫理和人生故事。 《星空》還在貝塞斯達完全沒做過的網狀敘事上往前邁了一小小步。即便遠沒有到達黑曜石在FNV里做到的水準(我也很懷疑世界上會不會再有FNV這樣的遊戲了),但主線和支線的進度不同,至少不會再讓玩家覺得劇情交織間有太強的違和感。 譬如,完成深紅艦隊(海盜)的陣營劇情並選擇加入後,很多劇情節點都可以用海盜身份來解決,一些此前被海盜看守的地方也將變得暢通無阻、更易通過——但與此同時,加入海盜也會讓主線群星組織中的他人對你產生不那麼好的看法,陣營任務的結果會影響主線中的一些文本細節。 雖然只是局限在較為淺薄的影響和解決方案上,但相較《輻射4》來說,至少這次B社真的有些想法。 這些「硬來的提升」隨處可見。《星空》有著遠超《輻射4》的充盈武器庫,從地球槍械到近未來科幻武器,復雜的彈藥系統和槍械改裝,在自家工作檯上玩槍也能玩上好一陣。 至於FPS體驗和數值設計?這是貝塞斯達,我的朋友 同樣的,即便太空戰環節只跟《浴火銀河》一樣簡單,B社一樣搭配了十足復雜的飛船改裝系統,從電力限制、功率限制和尺寸要求,到不同模塊之間的接口要求,如果玩家願意,研究「拼樂高」本身也有不少樂趣。到了現在,豪華版玩家多半已經玩到探索無人星球的部分,那自然還有前哨站建造和物資收集——但這部分的玩法模型和《輻射4》建造系統差別不大,這里也不贅述了。 內容、內容和更多的內容,這是陶德給玩家的那半。但之所以拿到目前這樣不尷不尬的分數,貝塞斯達的空著的半邊瓶子顯而易見。當他們致力於在「祖宗之法」中擠出一點又一點的汁水來的時候,似有若無地忽略了BGS的「宗法」本身的陳舊。 這可以是不便的地圖指引和導航、各項內容充分卻缺乏關聯與整合、從《輻射4》起過度簡化的人物養成系統……對BGS老玩家來說,這些都是再熟悉不過的杯賽味道。 我舉一個最小、最小的例子,《上古卷軸5》的負重系統非常嚴格,一身裝備占了負重一大半,這也導致玩家很難抉擇探索中的回報(這些回報也很「重」)。 《星空》也是如此,人物負重一百斤出頭,一把槍就占了5斤——而你打倒的每個敵人都有一把這麼重的槍——且每一個關卡里都有幾十個這樣的敵人。 相應的,任務和探索的回報,以及遊戲本身構建的經濟系統,也讓人一如既往地覺得「忽略這點就好」。在某個陣營任務中,我最終獲得了一個足以讓宇宙間各大派系廝殺爭奪的秘寶。而這個秘寶的獎勵價值,剛剛好夠我在霓虹城買一套頂層一室戶精品小洋房。 只夠買套一居室,一居室還得我自己修家具呢 在龐大無比的內容量下,《星空》沒有嘗試去解決更細的遊戲體驗問題。 在十幾個小時的慢熱開場過後,我能從中感受到陶德試圖營造一場怎樣的太空奇幻之旅。尤其是主線結束後New Game+的呈現方式(限於劇透限制無法言說),我覺得完全是遊戲最棒的敘事體驗——但,它多少有些「夕陽無限好」。 《星空》好的地方,好得很貝塞斯達;但讓人遺憾之處,也同樣是以最貝塞斯達的方式呈現的。 還記得前面那個梯子嗎?《星空》里確實有了可以爬的梯子,但大多數的場景中都沒有用到,也沒有什麼劇情關卡是按照「我們需要靠梯子來完成垂直移動」的方式設計的。 但正當你以為這個遊戲沒有梯子的時候,陶德會像小孩子賭氣一樣,突然冷不丁在一個無足輕重的地方塞了個「梯子」讓你爬上去。 這就是鏡子大師。貝塞斯達重復完成了一遍他們在《上古卷軸5》和《輻射4》里已經完成過的事情,並將這些內容在NASA-PUNK的太空外衣下加以復制和擴大。這就是《星空》。 3.舊時代的泡沫 回到開頭的《霧都孤兒》。 感受到了狄更斯的呼喚,我馬不停蹄地躍遷回了地球(當然,只是在地圖上點了下快速移動),降落在剛剛刷新的倫敦地標上。而當跨越幾十光年的距離回到人類的故鄉後,我發現這里並沒有一個我預想中的任務,甚至沒有更多的文本敘事。 地標的指示點里躺著一個「倫敦雪花球」,人類舊文明的遺跡,重量0.50,價值195。 很意外,我對自己竟然會抱有期待也很意外,它成了我在《星空》里最早的驚奇體驗。It just works. 《星空》是不是一款值得遊玩的遊戲,完全取決於2023年的玩家們抱著怎樣的期待去體驗它——對於BGS的擁躉來說,既然此前有玩家的預期是 「哪怕只是《輻射4》我也會玩得很開心」,「保持老滾5的水平就很好」,那我會說《星空》的內容完全值得玩家去一窺星系間的奧秘。 而如果你的期望是一個不那麼保守,更加現代、更有革新性的開放世界,那《星空》則不會超出貝塞斯達已有的范疇。 當然,《星空》一路走來的過程或許更加有趣。當貝塞斯達從黑島的廢墟中拿走《輻射》的時候,當貝塞斯達用《上古卷軸4:湮沒》和《上古卷軸5:天際》重新定義那個時代的開放世界的時候,陶德•霍華德有沒有想過,跨越十數年時間後,他自己會用這樣一種方式來實現《星空》的願景呢? 來源:遊研社

《星空》太空緊身衣與灰色勞工緊身服的獲取方法介紹

太空緊身衣的效果是+5%的氧氣恢復,灰色勞工連身服的效果是+5的生命值與氧氣。兩件都是非常好得到的衣服,只需要稍微搜索一下即可。 星空Starfield太空緊身衣與灰色勞工連身服在哪獲得 首先當玩家到達這個位置 不要向前走,向後轉可以看見一個開關閥門,打開開關 進入房間後,走到房間最深出可以獲得「灰色勞工連身服」 之後出門,向左前方的那扇門走去 進入房間後左轉,可以看到有一個「深礦開采太空衣」放在一個醫藥架子上。 在轉身向右邊的儲物櫃走去。 找到被打開的儲物櫃旁邊的一個櫃子。 打開他,就可以得到「太空緊身衣」 來源:遊俠網

《太空行動》自創身份煙花客是什麼 煙花客介紹

煙花客 陣營:內鬼 技能:使用後會對你最近的人標記,15秒後他就會變成煙花,沒有屍體,但是會有一個黑影。每輪只能使用3次,並且所有人都可以看到一個箭頭和爆炸聲和煙花。但無法報告屍體。 註:箭頭持續為3秒,被標記的玩家可以知道自己身上有炸彈,其他人不知道,被標記的玩家可以把炸彈傳給其它玩家。15秒後,身上有炸彈的玩家死亡你可以看見身上有炸彈的人,有一個箭頭指著。 你是煙花客,隊友是狙擊手的時候會出現隱藏語音: 煙花客:嗨,狙擊手,我倆配合,可不是一般的強,可不是一般的人抵得過。 狙擊手:是呀,好久沒有接到任務了,配合愉快! 來源:遊俠網

《星空》starfield加入太空人派系方法

在星空中,目前還沒有確定具體加入太空派系的方法,這是由於遊戲中並未透漏太空人到底是屬於主流派系還是小派系,遊戲中我們也只能加入主流派系,不過你想要效仿太空派系的風格,那倒是可以加入猩紅艦隊體驗一下。 星空如何加入太空人派系 答:目前沒有確定加入太空派系的具體方法。 1、根據Bethesda Game Studios之前所透漏的信息,我們在遊戲中是可以加入Starfield的所有主要派系的。 2、不過這個主要派系目前而言,不知包不包含太空派系,首先就是太空派系位於波里瑪星系,很偏僻。 3、其次在遊戲中,也並未透漏太空人到底是主要派系還是小派系的信息,所以無法確認能否加入太空派系。 4、不過如果你想體驗太空派系的那種殘暴的生活方式,那麼你也可以加入猩紅艦隊。 來源:遊俠網

《星空》圖賞:浩瀚太空 繁星璀璨

《星空》圖賞: 來源:遊民星空

《太空行動》自創身份強襲槍手是什麼 強襲槍手介紹

強襲槍手 陣營:內鬼 技能:你的技能會隨著當前場上的會議次數而升級,升到1級需要3輪會議後,升到2級需要5輪會議後。 0級:在行動時,你可以標記一名玩家,若被標記的玩家對你使用技能,你視為對他使用一次襲擊,一輪最多觸發一次,標記後不能更換目標,會議後刷新。 1級:若你在會議中出局,你可以選擇一個你在行動時標記的目標淘汰。 2級:你現在可以標記3個目標,若你在行動中淘汰,則你可以讓5米內的所有船員/中立一同淘汰。 來源:遊俠網

《星空》開發商邀請眾多知名視頻博主體驗太空生活

近日,《星空(Starfield)》遊戲廠商Bethesda為了迎接遊戲的發售,邀請了幾位知名視頻博主前往美國阿拉巴馬州亨茨維爾的太空訓練營,體驗真實的太空生活,其中包括Astro_Alexandra、Filspixel、LilyPichu和Myth等博主。 【游俠網】《星空》太空生活體驗視頻 本次活動為玩家提供了一個更直觀了解《星空》背後科幻世界的機會,在活動中視頻博主們將親身接受真實的訓練,體驗成為太空人所需的技能。同時,也為即將推出的《星空》遊戲做好准備。 《星空》是款由Bethesda開發的角色扮演遊戲,遊戲的設定在茫茫宇宙當中,玩家可以在宇宙中自由探索,發掘人類文明的終極奧秘。 本作將於2023年9月6日登陸PC和Xbox Series X/S平台,購買搶先體驗版的玩家可以於9月1日提前進入遊戲。 來源:遊俠網

《太空行動》自創身份河神是什麼 河神介紹

河神 陣營:中立·混亂 技能:身份表,入場CD25秒,被發到表的成員點擊自己正確的身份,點擊正確隨機加強技能或小玩意,點擊錯誤則自刀掉,使用後40秒,會議過後CD30秒。 被動技能:發身份表後無敵三秒,且發表時可標記。 備註:發表給全部成員即可獲勝,不可報告雞腿。自己不知道被發表成員的身份。 語音: 1)普通:幸運的少年,你是掉了這個金鯊鯊,還是這個銀鯊鯊? 2)煩躁:你再點,我就把你的金星全部收走了哦! 3)交談:嗯,讓我想想,你掉的是這個普通的鯊鯊嗎?你真誠實!那我把三個鯊鯊都給你吧! 4)選擇:讓我來看看,下一個掉鯊鯊的是誰呢? 5)MVP:啊哈哈哈哈,看來都是誠實的孩子! 隱藏語音: 1)隊友是焰火師:你,不要再潑汽油在我身上了,我家的河都要被你污染了! 2)隊友是小蜜蜂:這次,可不許再蟄我了喲! 3)有誘餌,河神得到MVP:這次,你可再也不能釣我上來了,啊哈哈哈! 4)有河神,誘餌得到MVP:哈哈哈,我可終於把你釣上來了! 背景故事:河神原來住在河裡,盡心盡力地完成他測謊的工作,後來誘餌把他釣上來不止一次後,他就對誘餌有了反感,焰火師常常把汽油倒到他的河裡,在河神上岸時,老是被蜜蜂蟄,直到有一次,他上岸收到了邀請,上了飛船… 來源:遊俠網

《太空行動》自創身份狼族之神是什麼 狼族之神介紹

狼族之神 陣營:中立 技能: 1)招受:可以招募一個人,成為狼人,狼人無法刀人,只能等狼族之神死亡才能擁有刀。 2)咆哮:所有人視野縮小,除了狼族,此時CD為10秒,持續時間25秒。 主頁語音:但凡敢踏入我的地盤的人,下場只有死! 點擊語音:你是我見過最完美的一個人,不過…….我也會將你殺死! 遊玩:你們,都得成為我的手下 MVP:哈哈哈哈哈哈哈哈,你們難道沒聽過打不過就加入嗎? 惡魔獲得MVP場上有狼族之神:你我都很類似,可是……你比我強 簡介:之前狼族和內鬼有一場大戰,可最後狼族無一倖免,內鬼的追殺導致狼族徹底滅亡,因為時光小鎮的緣故,狼族之神被復活了,作為唯一的倖存者,他想重建狼族,招募了許多有特色的狼人向內鬼發起了復仇。 來源:遊俠網

《外太空殺人小丑遊戲版》實機預告 年內發售

今日(8月26日),3v7不對稱多人恐怖遊戲《外太空殺人小丑遊戲版》公布實機預告,遊戲支持中文,預計年內上線,登陸STEAM, PS5及Xbox Series X|S平台。 實機預告: 《Killer Klowns from Outer Space:The Game》是一款根據80年代同名電影改編的非對稱多人恐怖遊戲。殺人小丑與月牙灣的居民展開了殊死搏鬥。組隊並發揮聰明才智來收割人類,或從外星入侵者的魔爪中拯救他們! 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《太空行動》自創身份觀星師是什麼 觀星師介紹

觀星師 陣營:內鬼 技能: 1)被動·天罰:七星連珠的配合技能,限制別人。 2)被動·觀星:每輪會議獲取一位玩家的身份提示(僅活人,不包括自己與隊友)。 3)主動·七星連珠:選擇一名玩家給予天罰,給予限制條件,如被選中者違法條件,立即暴斃,並不知觀星師是誰。 勝方mvp語音:天星降臨,你們!終將付出代價! 身份語音:棋局,要開始了! 背景故事:觀星師本與預言家是多年老友,卻因預言家過於重要,船員將他拋棄在了太空,他堅信船員會接回他,流浪中,女帝看上了他占星秘法的強大,招攬了他,在之後執行任務時,他被發現了,預言家不僅沒有看在多年情分上放了他,甚至要搜索他的記憶,他徹底對船員死心了,利用自己參悟的占星秘法逃了出來,全心全意輔佐女帝,對船員造成了多次巨大損失,站在諸君身後,夜觀天星! 來源:遊俠網

《太空行動》境巧戰狼是什麼 境巧戰狼介紹

境巧戰狼——黑砂 陣營:中立 獲勝條件:單獨獲勝或與指定目標一起獲勝 技能: 1、在入場時,獲得一個隨機目標,並在第一輪會議發起前可以隨時更換目標(前提目標未死亡) 2、目標未死亡前,可以在任何地點給目標一個持續3秒的護盾,若有人擊碎了這個護盾,則在5秒內可以隨時發起一次不計入總次數緊急會議(該效果一局只可觸發一次) 3、若目標死亡,則你將在本輪會議後,變為暗影狀態,在暗影狀態下,獲得一個永久的一次性護盾和3次35秒的襲擊,每過一輪會議自動增加一個 語音: 界面:「一個戰隊的興衰,離不開一個好的後勤。」 選中:「隊長,這次絕對萬無一失。」 MVP:「隊長,我們贏了!我們做到了!」 「現在我早已不是原來的黑砂了,現在你們該叫我暗影沙暴!」 彩蛋:「別動我啊,現在我在進行調試呢,設備壞了你能負責?」 「啊,謝謝隊長關心(喝水聲),咳咳下次檸檬……能不能少放點啊!酸死啦!」 來源:遊俠網

《太空行動》境巧戰蝠是什麼 境巧戰蝠介紹

境巧戰蝠——凌恩 陣營:內鬼 獲勝條件:襲擊所有船員或成功破壞 技能:向指定方向發射一支弩箭,碰到的第一位玩家將會直接淘汰(無視陣營),若未擊中玩家,弩箭將會在碰到第一個障礙物時消失,並且冷卻重置至8秒,若弩箭擊中了護盾,則會使被護盾保護的玩家本輪無法以任何方式發起會議,技能與襲擊共用CD 語音: 界面:「小心點,我的箭可不會看人。」 選中:「我會讓你走的很痛快!」 MVP:「我聽見了弱者的呼喊,呻吟隱藏於每個角落。」 彩蛋:「沒人告訴你,不要惹更年期的女人嗎?」 「有的時候,真的懷念隊長給我做的果茶啊!」 來源:遊俠網

《太空行動》七夕限定皮膚是什麼 七夕限定皮膚介紹

七夕特別活動來啦,全新限定皮膚【曲相思】上線! 作為傳說品質的皮膚,它同樣支持雙體型穿戴。 換上新衣,仿佛一瞬間穿越到了古代。 在浪漫的夜裡,在星空下許下你的美好誓言吧。 參與奪寶即有機會獲取,七夕限定皮膚和更多獎勵哦。 *奪寶中已獲得的獎勵不會重復獲得。 來源:遊俠網

《太空行動》境巧戰貓是什麼 境巧戰貓介紹

境巧戰貓——靈魅 陣營:船員 獲勝條件:驅逐所有內鬼或完成任務 技能:可以變為「靈體」和「魅步」狀態,同時只能變為一種狀態,在別人的視野里有你時,不能變為以上兩個狀態,在變為以上兩個狀態時進入了別人的視野將立刻解除當前狀態 每使用一次技能,獲得一層「魅視」印記 靈體:在5秒內視野變大10%,且可以穿越牆壁,速度減少20% 魅步:速度增加20%持續10秒,若此時的「魅視」印記大於等於3個,將消耗全部印記,並進入靈視狀態 靈視:獲得離你最近5個人的方位,並且隨時知道他們此時的狀態持續20秒,該效果無法以任何方式解除 靈體、魅步CD: 開局:10s 使用後:25s 會議後:25s 語音: 界面:「我是戰貓特工114號,不要隨意靠近我。」 選中:「這次行動意義非常,還需小心為妙。」 MVP:「餵?這里是戰貓114號,收到請回復。」 彩蛋:「不要亂動我的耳朵,可能會讓你觸電。」 「雖說最近非常平靜,但還是得萬般小心。」 來源:遊俠網

《太空行動》境巧戰狗是什麼 境巧戰狗介紹

境巧戰狗——爆爆 陣營:船員 獲勝條件:驅逐所有內鬼或做完任務 技能:使用技能後失去一點理智值並增加一個爆彈,初始會擁有15點理智值和2個爆彈,每經過一次會議失去兩點理智值 被動:當理智值變為0的時候,可以隨時變成汪汪暴走狀態 汪汪暴走:全場禁麥和使用小玩意,也無法以任何方式發起會議和獲勝,持續20秒,每擁有三個爆彈就可以使用一次無CD的襲擊,期間看別人為匿名狀態,但是可以知道所有內鬼中立的位置,暴走時間結束後,將自動死亡並立刻發起一次會議 技能CD: 入場:15s 會議後:25s 使用後:25s 汪汪暴走: 會議後:25s 語音: 界面:「不要怕,炮彈在向你問好。」 選中:「我知道我很聒噪,但是這只是我瘋狂的前兆。」 MVP:「哈哈哈哈哈,爽啊!爽!」 彩蛋:「你也想嘗嘗炮彈是什麼味道的嗎?」 「沒有架打,真是無聊。」 來源:遊俠網

《太空行動》境巧戰隊是什麼 境巧戰隊介紹

這是一群由社會名流組成的戰隊,他們中有的是歌手,有的是演員,有的是受過專業訓練的槍手,他們的頭上戴著各種動物的頭飾,身上也穿的是各式各樣經過改造的衣服,對於他們,沒人知道他們到底是為了真正的對抗暗影軍團還是借著此事繼續出名…… 境巧戰隊身份通用被動:每使用一次技能就會使會議後和使用後的技能CD減3%,最多疊加8層。 來源:遊俠網

《太空行動》埃及主題皮膚有哪些 埃及主題皮膚介紹

四款神秘的埃及主題皮膚:沙漠女王、法老、阿努比斯、受詛魅影跨過沙塵風暴與大家見面。 1、沙漠女王 站住!來者何人?沙漠女王一語令下來往過客皆俯身跪拜。 2、法老 這里的每一顆砂礫都是法老的子民。 3、阿努比斯 心臟和羽毛哪個更重?這個問題的答案…… 4、受詛魅影 你是不是也曾被詛咒過? 來源:遊俠網

《太空行動》蠱惑者身份是干什麼的 蠱惑者身份介紹

蠱惑者 陣營:中立·混亂 技能: 奇數輪次技能(陰技):奇數輪次時,能提前知道所有人的票數,包括棄票。可以指定一名玩家,讓其猜測自身票數,其餘玩家投出【質疑】或【不質疑】,猜錯的玩家被打上【蠱惑】標記。若全員答對,則蠱惑者死亡。 偶數輪次技能(陽技):能查看【蠱惑】玩家的身份,,你可以宣布該玩家的身份或作假,其他人投出【質疑】或者【不質疑】,猜錯的人如上此做被打上【蠱惑】標記。 蠱惑者可以知曉被【蠱惑】的玩家位置及身份,蠱惑者無法報告和緊急會議,蠱惑人可以參與【質疑】和【不質疑】的環節,並且由系統公布所有人的【質疑】與【不質疑】的選擇,並且告知被【蠱惑】標記的人。 注意:蠱惑者的技能具有強制性,未選擇【質疑】或者【不質疑】的玩家強制被【蠱惑】。 來源:遊俠網

《太空房地產》2023年THQ展示全新預告和截圖

作為 THQ Nordic 數字展示 2023 的一部分,發行商 THQ Nordic 和開發商 Mirage Games Studios 發布了《太空房地產(Space For Sale)》的全新預告片和截圖。 遊戲預告: 這款太空地產開發遊戲具有單人和合作在線多人遊戲模式。目前遊戲 PC 版正在開發中,暫未公布具體發布日期。 遊戲介紹: 《太空房地產》講述了一位星際房地產開發商的愉快旅程,其使命是建造熱情好客的住宅、舒適的住宿和豪華莊園。您的外星客戶名單不斷擴大,但他們的需求也在不斷增加! 房地產市場的關鍵在於位置、位置,和位置——所以冒險去發現散布在你的太陽系中的奇跡,更重要的是,嘗試將它們轉化為豐厚的利潤。警告一句:當地的一些動植物不會對外來者友善。暫時不要操之過急;通過仔細觀察和協作實驗,你可能會贏得他們的支持。了解當地的生命形式如何適應惡劣的生物群落,並利用您的發現來增強您的建築結構和小工具! 遊戲特色: · 在程序生成的世界中探索、互動和學習有趣且奇異的動植物。我們獎勵好奇心。 · 您是太空房地產開發商,滿足客戶的古怪願望。 · 極度自由的選擇完成任務的方式並使你的莊園獨一無二。 · 體驗兩人在線合作遊戲! · 探索並建造多個世界。 · 遇到許多美麗的植物和危險可愛的動物,每種動物都有特別的可以研究的行為。 · 建造各種不同的建築物。 · 與不同的外星客戶合作,每個人都有不同的願望和需求。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《太空行動》替換師身份是干什麼的 替換師身份介紹

替換師 陣營:船員·保護 技能:替罪 CD:30s 投票階段可以選定兩位玩家分別為替換者與被替換者,替換者與被替換者互不知曉身份,當替換者完成一項任務/一次襲擊時,被替換者可選擇任一一項加成:1、選擇一個任務完成;2、技能CD減5s(若為全神則可充能25%)。 替換身份將在每兩輪會議後重置。替換師無法選擇自己成為替換者或被替換者。 來源:遊俠網

《太空行動》機器人身份是干什麼的 機器人身份介紹

機器人 陣營:中立 技能1:技能CD30s,在會議中可以讓任一玩家失去其身份技能並轉換為機器人的能量,能量共3格(失去技能只持續1回合,下個會議恢復)。 技能2:技能CD50s,機械手,可抓取某個地圖房間,在做完該房間所有任務後可以選擇這場遊戲任一玩家永遠失去其身份技能。 被動介紹:能量集滿後可以直接冷卻技能2的CD。 來源:遊俠網

《太空行動》回收者身份是干什麼的 回收者身份介紹

回收者 陣營:內鬼·混亂 技能:查看(對雞腿,隊友雞腿除外),使用查看技能後可以得知雞腿的陣營。 CD:25s 雞腿是保護型船員陣營,能力會變為:保命,能讓自己的身上出現只有內鬼可以看見的護盾,護盾可以抵擋一次預言、襲擊或拷問。 雞腿是船員陣營,技能變為:嗜血會刷新襲擊CD,CD25s。 雞腿是中立陣營,技能變為:戲弄立即報告,報告者會變為被使用能力的雞腿,CD35s(會議後的技能CD,即查看)。 MVP語言:沒用的東西,在我眼裡都是寶! 來源:遊俠網

《太空行動》破序者身份是干什麼的 破序者身份介紹

破序者 陣營:中立·混亂 技能1:混亂之印 入場CD:25s 會議後CD:30s 使用後CD:30s 技能可對除自己以外的任何玩家使用,身上帶有混亂之印的玩家使用技能後,其餘玩家所看到的技能為場上其餘身份技能。 例:身上帶有混亂之印的警長使用襲擊會視為使用除此技能外的任何技能之一。疊加兩層混亂之印的玩家將死亡。 技能2:碎時破序 CD60s,所有玩家身份洗牌,破序者的身份不會改變。混亂之印變為襲擊,CD40s,且帶有混亂之印的玩家立即死亡。 勝利條件:除自己外僅剩一人或殺死除自己外的所有人。 來源:遊俠網

《太空行動》內鬼新身份是誰 內鬼新身份介紹

新·身·份——內鬼陣營 孫悟空 如果孫悟空和其他內鬼達成共識,准備在飛船大鬧一場,各位船員該如何應對呢? 孫悟空和清潔工合夥欺騙醫生的案發現場——孫悟空刀掉落單的船員並馬上變成雞腿,此時清潔工隊友配合清理真雞腿,之後趕來的醫生將孫悟空拖去治療,一路上利用關門拖延時間,技能冷卻後直接帶走醫生。 來源:遊俠網

B社發布三則《星空》動畫短片:太空時代的眾生百態

視頻觀看: STEAM商店連結>> 《星空》將於2023年9月6日推出,登陸PC和XSX平台,首發加入XGP。這款新一代角色扮演遊戲將背景設定在茫茫宇宙。在這里,你可以創建任意角色,探索世界並體驗前所未有的自由。踏上這趟史詩般的旅程,發掘人類的終極奧秘。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《太空行動》全新首個寵物是什麼 全新寵物介紹

太空行動全新寵物系統上線啦! 我們的首個寵物——兔克搖身一變可愛「小跟班」! 參與奪寶,領養激萌兔克寵物,擁有你的專屬「小跟班」。 還有機會獲取兔克啦啦隊皮膚以及限定頭像框哦。 來源:遊俠網

《星空》發文慶祝太空探索日 評論區全都等不及了!

視頻欣賞: 視頻截圖: 評論區里網友全都等不及了。 來源:遊民星空