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《Dayz》發布1.15更新 添加新武器和女性角色

《DayZ》官方於今日發布了1.15更新,現已在所有平台上線。 更新預告 遊戲將推出另一款無托結構式突擊步槍——標志性的AUR。它有兩種型號,均支持5.56毫米NATO彈藥。A1變型具有固定范圍和專用30發彈匣,可定製性有限。另一方面,AX變型為示波器、抑制器提供了全方位的選項,並且與標准化彈匣兼容。除了新的步槍,還推出了新的民用裝備-獵人背心,它提供了巨大的存儲容量,可以在狩獵區周圍找到。最後,遊戲還將開發帶刺鐵絲網和棒球棒的組合,打造一款外觀獨特、功能強大的帶刺鐵絲網棒球棒。 一個全新的女性倖存者現在可以在主菜單中選擇。遊戲已經解決了一個主要的巴拉克拉瓦頭盔和所有可用的頭飾項目問題。在研究頭飾的同時,遊戲還做了一項改變,玩家可以將手電筒與選擇的頭套一起佩戴。 遊戲調整了玩家角色水和能量的消耗和閾值,使其更難保留較高的值,同時降低對較低值的影響(包括對角色健康的較低傷害)。調整後的閾值可以讓玩家更好地了解什麼時候應該開始照顧角色的需要,而胃內容物的處理速度降低意味著很難一次吃掉所有的東西(吃東西通常需要更多的時間)。 為了打造更好的沉浸式體驗,遊戲正在為槍上的射擊模式切換添加音頻反饋。遊戲還添加了新的螢幕定向點擊效果。這些將以前的紅色漸暈效果替換為飛濺紋理,這也有助於確定攻擊的方向。此功能還可以在伺服器端進行自定義。 伺服器管理員將獲得額外的工具來管理其伺服器,而無需通過添加伺服器端遊戲設置直接修改遊戲文件。其中包括一種配置天氣的新方法,調整各種遊戲功能(如構造、放置限制、耐力和新的命中指示效果),以及最後一種通過新對象生成器生成各種對象以豐富環境的新方法。這對於所有community console伺服器所有者來說尤其有趣,現在有了所有這些新選項,可以通過控制面板自定義伺服器。 來源:3DMGAME

女性角色受攻擊吐舌Bug!網易《哈利波特:魔法覺醒》再致歉

11月21日消息,今日,網易熱門手遊《哈利波特:魔法覺醒》官方就「女性角色模型」Bug一事再次向玩家致歉,同時發長文對此事進行復盤。對於女性模型角色為什麼會出現吐舌頭的Bug,為什麼男生模型不會出現這個Bug?的問題,官方表示,綁定與穿模導致,男性角色也一樣會出現這個Bug。 ...

勃朗特三姐妹:站在女性立場去描寫「真實的女性」的文學先驅

作者/佐也編輯/知傲曌(一)說是勃朗特三姐妹,但安妮勃朗特其實介紹得會少一些,因為我沒有看過她的書,很難給出一些對於她的解讀和判斷,但其實而言,無論是三姐妹當中的誰,在很多時候都有共性的。勃朗特一家一共六個孩子,但最年長的兩位不幸夭折,於是家族最大的孩子便是夏洛蒂。而在這個家庭所生活的地方是英國北部的約克鎮下一個叫做霍沃斯的地方,在十九世紀初,當地人的平均年齡只有25.8歲,大多數人不敵肺結核的侵擾,早逝是很常見的事情。對於三姐妹來說,除了夏洛蒂是39歲去世的,其餘兩位不到30歲便不幸離世了。對於世界文壇來說,其實是一件不幸的事情,因為沒有人知道如果三姐妹再久世一點,會不會創作出同樣出色的文學巨作——畢竟無論《簡愛》還是《呼嘯山莊》,在世界文壇的地位都是卓越的,卓越到當年這兩部小說出版的時候,所有人都驚訝於寫出這兩部作品的竟然是兩位名不見經傳的女孩。其中,教育是一個非常關鍵的因素。由於夏洛蒂的兩個姐姐因病去世後,夏洛蒂的父母便在家裡教育剩下四個孩子。如果讀過《你當像鳥飛往你的山》的話,可能會更直觀地感受西方的家庭教育。《你當》是現代的有完整教育體系下存在的家庭教育(其實也算是一種被動教育與求知慾的故事,在美國,家庭教育是一種被認可的教育方式),其中也是六個孩子,三個走出大山的都成為了博士,在各自領域都是佼佼者,這一點與勃朗特三姐妹有點相似。姊妹三人得益於父親是學院畢業生,勃朗特的孩子們從小便能博覽群書,擁有著超越一般同齡人的眼界與知識。「你可以用很多說法來稱呼這個全新的自我:轉變,蛻變,虛偽,背叛。而我稱之為:教育。」勃朗特三姐妹的成功是罕見的,在維多利亞時代,女性聲音可以說是極其稀缺,而三姐妹的文學則恰恰填補了這一西方文學的漏洞,她們是最早站在女性立場去描述一個「真實的女性」,而在《簡愛》中的女主簡愛,便是一個不同於其他當代或之前作家所寫的女性形象——柔弱、美麗、需要借用男性力量來成為完整個人。而簡愛也同樣是最早的相貌平平的女主人公,簡愛小時候被寄養在舅媽家中,而舅媽的傭人對她的評價便是:「如果這個女孩長得可以再好看一點的話會更讓人喜歡的。」足以可見,簡愛並不是一個以美貌著稱的女孩,她更多的是,以精神與獨立所形成的人格魅力來吸引別人。而在勃朗特之後的很多女性作家中,「美麗」逐漸不是女性身上唯一的標簽,女性賦予了與男性一樣的知識魅力,比如《小婦人》中「我厭倦了人們說女人的世界裡只有愛情」一樣,愛情作為人類感情,美麗作為人類面貌不再是作為一種關聯來束縛女性,知性、獨立同樣是女性的標簽。只不過,無論是夏洛蒂還是奧爾科特都沒有想到,兩百年後的當代社會,愛情與美麗依舊深深紮根於女性土壤中,而隨著俗文化與恥文化的流行,無論男女都陷入了前所未有的視覺困境中,那些女性自由的先哲們的努力在多元化文化的沖擊下漸漸失去了勇敢者與斗爭的意味,轉而變成了一種掙扎,一種企圖抹平精神貧富差距過大的掙扎。而這種沖突的始發者也不再只有女性,男性的精神貧富差距也愈演愈烈,直至今日,世界的參差已經到了顯而易見的地步——這可能是一種精神革命的失敗吧。(二)《簡愛》是一部很治癒的書籍,與以悲劇為主流的西方文學不同,《簡愛》同樣證明了圓滿結局並不影響經典。雖然當代很多學者在評論《簡愛》式婚姻究竟是不是一種幸福的結局,羅切斯特那樣的男人究竟值不值得簡愛義無反顧的愛,但歸根結底,這樣違背歷史性的討論都是片面的。羅切斯特與簡愛的婚禮究竟值不值得幸不幸福,其實是由簡愛自己判斷。《簡愛》中講述了三種現世的婚姻模式,一種是資本主義金錢交易下的婚姻,譬如羅切斯特與其原配伯莎,是羅切斯特長兄借伯莎與羅切斯特的婚禮來控制家族財富;第二種是約翰與簡愛的宗教婚禮,這是基督教的婚禮形式;第三種則是羅切斯特與簡愛的第一次婚禮,是違背法律的自由戀愛下的婚禮,是一種階級不對等的婚禮,也是一種違背傳統的婚禮,這三種都是非自願的脅迫,即便是基督教的婚禮——看似神聖的不可侵犯的婚禮,在這一刻已經高於了上帝的旨意,而變成了一種帶有洗腦性質的思想控制:至於接下來發生的事是不是激動的結果,那得由讀者來判斷了。 而還有第四種婚禮,這一種婚禮就是夏洛蒂本人的「作家白日夢」式的婚禮。第四種婚禮是簡愛去找羅切斯特的婚禮,在這個時候,已成為殘疾人的羅切斯特成為了自卑的一方,而小說用了一種殘忍的方式(讓羅切斯特財富縮水並有身體缺陷)來取得男女平等,是一種平等的婚禮。雖然我作為讀者並不滿足於使用災難的方式來獲取平等,但這已經是一種文學思想的進步了。其實既然已經是一種夏洛蒂本人對於婚禮(愛情)的解讀,那就一定是幸福的,讀者思維去解讀小說時難免會遺失掉作品本身的條件性與時代性,就我而言,作者視角的解讀是最還原作品本身的解讀,而讀者視角的解讀是一種延展,一種思想的重新構建,也是一種歡愉。而《簡愛》是夏洛蒂最後的歡愉了,之後數年裡,弟弟妹妹們相繼去世給這個還在期許屬於自己的「羅切斯特」的女子日益消愁,患上了抑鬱症。這個才華橫溢的女孩的一生是悲慘的,而文字確實溫暖的,她還是天然的女孩——一個浪漫的英格蘭少女,漫步在沒有過分艷麗的世界裡,真實地活著。而《簡愛》的成功也是瘋狂的,薩克雷稱之為「他讀過的最好的英文小說」、「一個偉大天才的傑作」,而出版半年後便在維多利亞劇院上演改編的劇作。確實,對於夏洛蒂來說,她只是一個渺小的女性,但卻用一場天才式的偉大文學演繹詮釋了自己的才華,並且影響了一代又一代人去追尋自己地位的平等,與證明知性的魅力同樣美麗。而她的妹妹艾美莉勃朗特卻有著與姐姐大相逕庭的世界觀,她的《呼嘯山莊》則是維多利亞時代的另一種「真實與虛構」。(三)我曾有一個不錯的朋友,一個喜歡寫詩與現代言情的女孩,她的微信名就是「呼嘯山莊」,根據她自己——一個17歲的中國女孩所說,《呼嘯山莊》賦予了她一種魔鬼的力量,讓她第一次感受到了文字中那毛骨悚然的溫情。無獨有偶,在2017年我去北大時,和北大的學姐聊了幾句關於世界文學的記憶,這位即將畢業的北大學姐還很嚴肅地說:「雖然這些年北大也有推薦的書籍,可我還是最喜歡高中看的《呼嘯山莊》,這本書對於一個在應試教育里極度匱乏的學生來說,有著毒品般的精神力量,沒有這本書的話,我是沒有勇氣去挑戰北大的。」我個人很喜歡「毒品式的精神力量」這個形容,即便是放到國際文學研究領域,對於《呼嘯山莊》的評價,也是「充滿力量的」、「醜陋卻是美的」(毛姆)等諸如此類飽含力量感的評價。而「呼嘯」這個詞(台譯版為「咆哮」)本身就充滿赤裸裸的靈魂沖擊,自然的力量便是最至高無上的凝視。這里我要說一下,其實我個人比較喜歡「呼嘯」的感覺,因為要相較於咆哮來說,呼嘯是帶有美的,且不生硬的,雖然《呼嘯山莊》同樣朦朧了一層埃德蒙唐泰斯的影子,但與埃德蒙沒有完全「愛」作為基礎的大徹大悟,希斯克里夫是摻雜著濃郁而又強烈的愛情背景下的小一號的埃德蒙,是富有愛情的美感的——如果是大仲馬來寫《呼嘯山莊》,就是第二個《基督山伯爵》,但艾米莉並不是,這個生活在較為安逸的日不落帝國時代的英國女性所表達的則是一種下放的社會——沒有法國大革命的波瀾壯闊,但卻將愛描繪成同等的波瀾壯闊。這與《簡愛》便是兩種不同的風格了。《簡愛》是更能被主流接受的故事,是一種普世的愛情,但《呼嘯山莊》則是一種激進的愛情,因而出版後並不被人們所接受,直到毛姆等人逐漸認識到這部巨作的意義與價值後,直到逐步進入現代社會,這種激進的愛情便賦予了新的時代意義。「比男人更強壯,比孩子更簡單,她的性情獨樹一幟。」姐姐是這麼評價艾米莉的,作為一奶同胞的長女,夏洛蒂對於這個妹妹是給予極大的贊譽的。而雖然《呼嘯山莊》的背景依舊是那個極寒之地,但與《簡愛》的大相逕庭便很難讓人去將這兩部作品歸類於姊妹篇,最多是同一背景的兩種不同思索——《簡愛》是獨立女性的崛起但女性最終依舊回歸於家庭而不是社會的當時先進女性的現狀,而《呼嘯山莊》則是一部經典悲劇,如果按照《梁祝》與《紅樓夢》等中國古典愛情來解讀《呼嘯山莊》的話,那麼在我看來,《呼嘯山莊》里的寶黛是兩個「莊園」,也是一對外國眷侶的梁祝,而這對外國眷侶是分岔階級,有違維多利亞時代倫理的愛情,於是愛與恨是稜角分明的,甚至說是極端的也不為過。《呼嘯山莊》的美不光體現在愛情與內核上,文字散文化的感受讓人不由代入其中——或許也正因為如此《呼嘯山莊》的後勁才不可收拾,舉兩個例子感受一下,第一個是風景描寫:第二個是人物感情描寫:乍一看有點《春日序曲》的絕美,可文學魅力就在於,一段文字單列出來是美的,可如果形成一個片段、一個故事便有可能是悲的,有時甚至一個表示悲哀的詞語都不用,可讀完之後難免會感同身受——沒錯,這個人與人之間面對面交流都無法感受對方內心的詞語,卻是文字最大的優越。顯然,艾米莉把這種優越運用到了極致。(四)盧梭曾寫過一個名叫《新愛洛綺絲》的書信體小說,書中同樣是階級不對等的戀愛,同樣是克制「勝於月亮朦朧之愛」的愛情,同樣是女主鬱郁而終,但這部小說顯然不能與《呼嘯山莊》相提並論。原因很簡單,那就是因為聖·普樂不是希斯克里夫。我會在後面一個番外篇中講一下艾米莉的哥哥布朗威爾·勃朗特——一個被酒精、情慾與毒品毀掉的天才。而這個哥哥(與勃朗特三姐妹的父親)則是希斯克里夫的原型。這個人物是一個撒旦式的人物,按照今天的話來說,也可以定義成為一個反英雄(其實和漫威人物懲戒者有一些相似之處),希斯克里夫與凱薩琳之間的愛情,最開始是一種養子與親生女兒的情愫,到後來成了傭人與主人的戀愛,最後,當希斯克里夫發現凱薩琳名義上背叛了他後,他便走上了一條不歸路。尤其是在凱薩琳去世之後,希斯克里夫便開始了自己偏執的復仇——他復仇的原因也很簡單,就是將曾經阻止自己愛情的人一一折磨到死——他做到了,與埃德蒙一樣,都為自己曾缺失地找到了一個新的自我滿足的口子。我復仇的意願是如此強烈、如此專注,最後我自己被這一復仇的火焰所吞噬,所有的精力與熱情也在實施復仇的過程中消耗殆盡。而《呼嘯山莊》最為絕妙的點還不光如此,在我看來,全書最後四章則是最令人拍手叫絕的地方。在西方近代文學中其實很少見有人鬼情未了的情節,大多數的愛情悲劇僅僅止步於「死亡」為最大的悲劇,可死亡後活著的人的痛苦是罕見的描述,更激烈的描述則是當活著的人發現,死後的人依舊渴求與他相愛時,自己卻不能交付自己與她時的絕望(甚至不能自殺,在基督教中,自殺意味著要下地獄,只能自然死亡才能上天堂)。希斯克里夫選擇了絕食來消耗自己的生命,只為與愛人相見這種強烈的扭曲的愛,或許在當代人眼中有些控制狂的感覺,可在艾米莉眼中,這是理所當然的。如果你能理解自己的親人一個個早逝後的感受,你或許可以將心比心地去理解這份愛意突破生死芥蒂來追求愛意,可能是艾米莉最初構建呼嘯世界的初衷吧。來源:機核

BANDAI 22年4月 S.H.F 女性素體 Body醬-矢吹健太朗- 素描線(Gray Color Ver.)

S.H.Figuarts ボディちゃん -矢吹健太朗- ワイヤーフレーム(Gray Color Ver.) 『あやかしトライアングル』、「To LOVEる-とらぶる-」シリーズなどでおなじみの矢吹健太朗先生の描く、魅力的で艶めかしいボディラインを再現した「ボディちゃん」にワイヤーフレームVer.が登場。絵を書く際にシルエットや丸みをイメージしやすくするための、ワイヤーフレームが追加されています。また、フィギュアの觸り方、書き方のポイントをまとめたミニブックも付屬! S.H.Figuarts ボディちゃん -矢吹健太朗- ワイヤーフレーム(Gray Color Ver.) PVC&ABS製可動フィギュア 全高:約135mm セット內容:本體、交換用手首左右各4種、交換用組手首3種、ミニブック 発売元:BANDAI SPIRITS 価格:4,950円(稅込) 2022年4月発売予定 來源:78動漫

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《聖母》:情慾外衣下的女性哀歌

今天來跟大家聊聊法國電影《聖母》。首先要申明的是,我本人並不信奉任何宗教,文中涉及宗教的部分完全是個人瞎琢磨,有說得不對的地方請各位高抬貴手。《聖母》這部電影一開始我並沒有打算看,因為感覺又是一部講述女同人士可歌可泣的愛情故事,原因倒不是恐同,而是因為這幾年西方這類題材的電影同質化太嚴重,基本都是一個路子下來的——岔開說個題外話,迄今為止我覺得最棒的女同題材電影是《阿黛爾的生活》,其次是《卡羅爾》。說回《聖母》,上個周日,我決定看一下這部電影,讓我驚喜的是,雖然這部電影披著女同和情慾的外衣,但它的重點,卻在於另一個層面。先來看主角伯納黛特。中國有句古話叫「三歲看老」,意思是一個人小時候體現出什麼性格特質,那麼他這一輩子基本也就是這個樣子,很難有所改變。在影片的一開始,主角小伯納黛特就用一場巧合向我們展現了伯納黛特的本性。我相信很多人跟我一樣,在一開始都將注意力放在了小鳥拉屎的「神跡」上,但在看完影片後我才發現,導線其實是想向我們展示,伯納黛特自小就表現出來的對上帝的堅信(抑或是精神病症)。在之後的劇情中我們看到,伯納黛特一直在「神性」和「人性」之間搖擺。一方面,她的「神性」在不斷增強,越來越強烈地看到和感受到自己在跟耶穌交流,這也可以看做是她的精神病越來越嚴重。同時,這也使她在別人心中越來越像一個真的聖母,畢竟在那個封閉的小城之中,類似於太平天國時期楊秀清動不動就「天父附身」的把戲是絕對可以唬住當時的老百姓的。而另一方面,她的「人性」,也就是欲望在不斷地增強,這種欲望包含了對權力的欲望和對性慾的欲望,包括她在認識到自己的這種偽裝成神的行為符合利益集團運作的需要時,更加熟練的學會了運用「神性」去獲得「人性」。這里還要說的是,我個人感覺伯納黛特與她的小女伴之間並不存在愛情,只是把她當作了發洩慾望的一個容器。這一點,在她後來對著女伴自慰的一幕得到了充分體現,她真正愛的並不是某個人,而是象徵了人類欲望的乳房。關於乳房這一點片中多次從不同人和不同角度去體現,大家可以自己思考。所以整部電影看下來,我們會發現,伯納黛特這個角色充滿了矛盾,在一開始,我們以為她只是一個精明的騙子,學會利用自己的精神病症狀,周旋於各種利益之間,最大程度獲取利益。然而到了最後,我們覺得她終於可以放下偽裝的時候,伯納黛特卻又堅定無比地走回了修道院,因為「她的丈夫是耶穌」。小時候的伯納黛特是堅信自己能夠通神,而在長大之後,隨著人性部分的不斷覺醒,她其實對自己的信仰進行了否定,並且學會利用這一點去滿足自己人性的欲望。而當其他不信她的人最後都信了她的時候,她自己也便不知不覺的相信了自己確實能通神,從而決然的放下人性的欲望,奔向神性的懷抱。對於她,我覺得用梁靜茹的那一句歌詞「差一點騙了自己騙了你」來形容再恰當不過了。再來看看這部電影的其他角色,片中的三個主要權力人物,都是正經的宗教人士,也都是堅決不被伯納黛特忽悠的人。首先是嬤嬤,這是一個十分精明的女人,從影片開始跟伯納黛特父親討價還價那一幕就可以體現的清清楚楚。她可以說是第一個看穿伯納黛特把戲的人,但她沒有鼓勵,也沒有拆穿,而是在思考這件事會給她帶來什麼樣的好處(牆上的那個窺孔足以體現人物性格)。而在情勢發生逆轉的時候,嬤嬤也能忍氣吞聲,甚至阻止自己女兒的告發。但就是這麼一個對伯納黛特「知根知底」的人,最後竟然也相信了伯納黛特能夠通神,我覺得更多的原因還是在於她在意識到自己作為一個小人物的可悲時,選擇了相信伯納黛特去完成自己最後的精神寄託。其次是地區主教,他從一開始就知道伯納黛特不是真的能通神,但他卻十分樂意利用伯納黛特的特異功能,因為只有如此,「像不知廉恥的妓女一樣討好梵蒂岡」的他,才能接著宣傳神跡發生的機會,在神職人員中出出風頭,博取眼球。最後,是教皇特使,從嬤嬤去弗洛倫薩見這位特使的那一幕,就足以見證這位特使本人,對上帝也根本不怎麼信。比起教徒的身份,他其實更是一個稱職的官吏,懂得如何收買人心、獲取情報和利用權威,即使是到了最後,伯納黛特用神跡震懾了所有人的時候,他依舊是最清醒的那個人,因為他自己知道,所謂的上帝根本不存在,他所信奉的宗教,只是一個政治工具而已。所以這部電影最諷刺的是,真正的神職人員,恰恰都是最不相信會有上帝顯靈的人。甚至從另一個層面來說,這部電影在告訴我們,宗教,只不過是聰明人之間用來博弈的工具而已。看完這部電影我突然想起了很久以前的一部美國電影,叫《驅魔》。在那部電影中,一直試圖用科學的角度,去探尋一個被惡魔附體的女孩的真實情況,很多人都認為女孩只是得了嚴重的精神病,而最後,女孩兒用自己的死亡向世人證明惡魔的存在。某種程度上,這兩部電影形成了一個對照,感興趣的朋友可以去找來看看。最後,我想說這部電影其實也是從某種程度上向我們解釋了「聖女貞德」的故事。作為與伯納黛特同樣能通神的女人,貞德通過讓神附體和展現神跡,成功帶領了法國人民抗擊入侵的英國軍隊,而同樣是因為政治博弈,貞德成為了代價,最終被判為女巫而活活燒死。現在來看,聖女貞德其實就是一個患有精神病症的聰明女人,她利用了自己的特質,從而使自己青史留名。伯納黛特跟她走的其實是同樣的路徑,只不過伯納黛特沒有過多的捲入政治紛爭,因此保住了一條命,一直活到了70歲。沒錯,《聖母》這部電影里演的,是真實的歷史人物。而不管是伯納黛特也好,還是聖女貞德也好,她們都是聰明的,但身處於她們那個時代,聰明卻成為了她們被男人,抑或是整個權力體制,所恐懼的東西。所以,《聖母》最深層的東西,其實就是女性的哀歌。來源:機核

回應爭議網易復盤”哈利波特女性角色”bug:現已修復

前幾日,網易手遊《哈利波特魔法覺醒》中女性角色在戰鬥中遭到攻擊時露出舌頭一事引發玩家爭議,一度登上熱搜。 今日,官方就「女性巫師模型在戰鬥中受攻擊時會吐舌頭」一事發布了長文進行復盤,包括玩家一直質疑的「你們說是BUG,但為什麼只有女性角色出現這個BUG」等問題作出了解釋。 《哈利波特魔法覺醒》官方在長文中表示,他們「從來沒有想過刻意製造負面內容,項目組堅決尊重和維系每一位女性玩家。」 翻頁查看原文 原文: 各位親愛的巫師,大家好, 對於「女性巫師模型在戰斗中受攻擊時會吐舌頭」的問題,昨日已緊急修復,工作室深度復盤後,誠作以下說明並在此向各位致歉: 首先,這個問題造成了諸多玩家的不快,尤其是給廣大女性用戶造成了不良的遊戲體驗,這違背了我們的製作初心,在此向各位給予誠摯的道歉。立項之初,我們為了呈現更多元的魔法世界遊戲體驗,在圍繞核心戰斗玩法之外也開發了如舞會,社群,課堂等玩法並在不斷完善中。我們尊重並珍惜每一位玩家的遊戲觀感,我們從來沒有想過刻意製造負面內容,項目組堅決尊重和維系每一位女性玩家。 1)BUG究竟是怎麼產生的? 各位巫師也許會汪意到,遊戲內的角色會根據語音自動適配口型,這一點在遊戲劇情中均有體現。為支撐這一表現,我們為所有角色都研發了豐富的表情系統,而其實現基礎是數量極其龐雜的面部、口腔骨骼,並且需要程序實時運算。在戰斗場景,當程序進行實時演算時,錯誤進行了口型適配系統的疊加運算,從而導致了一些昇常表現的BUG。這一情況,我們審核時未能查明,在後續推進中,我們會重新規劃審校流程,嚴格審核相關問題,避免類似的狀況再次發生; 2)為什麼只有女性角色上出現這個BUG,是區別對待麼? 工作室針對男女性角色建模使用同一套開發邏輯,在戰斗場景,男女角色受擊後均有機率出現此類異常表現,從機率上看男女角色出現此類BUG的分布是1:1。工作室基於女性面部表情更豐富的特質,在設計女性模型時相對更加復雜,有更多的骨骼點和更大的表情幅度,這導致在出現相同BUG的基礎上,女性骨骼會更突出約三分之一,而非在女性角色上進行了區別對待; 3)工作室的處理辦法? 這樣的錯誤確實給玩家帶來了不良的遊戲體驗,也暴露了我們在動作修改、測試環節存在疏漏。男女性模型動作數量共有近2000個,但進行適配後我們僅核查了其中的核心動作,沒能從源頭陽斷、修正這一錯誤,而是將不合格的動作表現呈現在了玩家眼前。對此,工作室內部深刻反省,遊戲內外其他不恰當的素材設計,我們也將徹查並進行修改。 十分感謝各位巫師一直以來對我們遊戲的監督。在後續創作過程中,工作室將更嚴謹地製作,更嚴格地申核遊戲內外所有資源,謝謝大家! 來源:遊俠網

哈利波特女性角色登熱搜:受擊會吐舌頭,男性則沒有

「哈利波特女性角色」登熱搜,哈利波特女性角色受擊會吐舌頭,男性則沒有引發熱議。哈利波特魔法覺醒工作室回應稱,關於女性巫師受擊動畫異常的BUG原因為舌頭未經過受擊處理,錯誤的穿過了下巴,目前正在修復。 ​ 網友評論: 網友截圖: 來源:遊俠網

盤點10個遊戲中令人印象深刻的「非人類」女性角色

遊戲中長相姣好的美女角色往往會給人留下非常深刻的印象,而如果這些美女「不是人」,給人留下的回憶有時候會更深。今天,小編就給大家盤點10位,遊戲中「非人類」的美女角色,一起來看看,有沒有大家喜歡的角色吧! 蒂米斯特雷庫夫人——《惡靈古堡8:村莊》 蒂米斯特雷庫夫人是《惡靈古堡》系列最新作《惡靈古堡8:村莊》中的一位反派BOSS,她是一位變異的伯爵夫人,同時她還成功使三個女人變異成為吸血鬼。遊戲中的蒂米斯特雷庫夫人身材高挑,需要抬頭仰望,並且她擁有非常妖艷的美貌。但你可千萬別被她的外表所迷惑,在遊戲中她也是一個相當棘手的BOSS。 瑟拉娜——《上古卷軸5天際》 瑟拉娜是《上古卷軸5》中的一個重要角色,她是一名諾德吸血鬼,是哈孔與貝雷莉卡的女兒,她是極少數的純血吸血鬼之一。在原版遊戲中,瑟拉娜的建模或許並不算非常美艷,但玩家們發揮想像力,給她製作了許多美化mod。有不少的玩家在B社的論壇上請求將瑟拉娜作為可結婚的對象之一。 歐麗安娜——《巫師3》 歐麗安娜是《巫師3》資料片《血與酒》中的一位女性高階吸血鬼,是一名居住在鮑克蘭充滿魅力的女貴族。她在城外的孤兒院收養了幾個孤兒。傑洛特後來發現她在吸取孤兒的血,得知歐麗安娜收養這些孩子的目的是享用血液,她只會吸取不致命的血量,然後照顧每一個孤兒的起居,這讓傑洛特對如何處理她陷入了兩難。 水芸、火芽——《怪物獵人Rise》 《怪物獵人》系列的最新作中,給玩家提供了兩個好看的龍人姐妹作為接待員,分別是姐姐火芽以及妹妹水芸。熱情的姐姐與平時沉著冷靜的妹妹想必是很多玩家的心頭好。而在遊戲中,火芽與水芸分別與風神龍以及雷神龍發生了共鳴,最終主角前往龍宮古城,擊殺了風神龍與雷神龍。 妖靈王緹坦妮婭——《最終幻想14》 妖靈王緹坦妮婭是《最終幻想14》中,仙子族之王,也是統領伊爾美格地區的妖靈之王。緹坦妮婭為了保護自己的臣民,與靈光衛進行了戰斗,雖然成功討伐了靈光衛,但她也受到了光之力的侵蝕,變成了新的靈光衛。現任的緹坦妮婭是菲奧·烏兒。 米法——《塞爾達傳說:荒野之息》 米法是在《塞爾達傳說:荒野之息》中登場的角色,是海拉魯大陸東南部拉聶耳地區居住的卓拉一族的公主,擁有其他族人沒有的治癒能力。她還是卓拉族的英傑,神獸瓦·露塔的原操縱者。她與林克從小便是關系很好的朋友。 希爾瓦娜斯——《魔獸世界》 希爾瓦娜斯·風行者,被稱為「黑暗女王」,她是《魔獸世界》中被遺忘者的最高統治者。她生前曾是銀月城游俠將軍,後被阿爾薩斯攫取出靈魂,變身為一位女妖。當巫妖王對部下的控制力減弱後,希爾瓦娜斯擺脫了束縛,奪回了自己身體的主動權,聚集了其他亡靈向天災軍團宣戰。而在破碎海灘一役後,部落大酋長沃金去世前指定希爾瓦娜斯作為繼任者,統領部落對抗燃燒軍團。擊敗燃燒軍團後,她的統治日漸暴戾,引發了一些部落成員的不滿。她最終放棄了部落,逃離奧格瑞瑪,在最新的劇情中,她投靠了死亡勢力,在噬淵中為典獄長效忠。 莎拉·凱瑞甘——《星際爭霸》 刀鋒女王——莎拉·凱瑞甘,是《星際爭霸》系列中的主角之一。凱瑞甘在出生時就具有靈能,這意味著她能利用這種能力進行心靈感應和心靈遙感。於是她在幼年就接受了泰倫聯邦的幽靈特訓。凱瑞甘的靈能是泰倫聯邦里最強大的,這也正是她被異蟲主宰選中的主要原因之一。在被異蟲主宰植入大量優秀而強大的基因後,莎拉·凱瑞甘變成了一個不可阻擋的靈能怪物:刀鋒女王。她獲得了永生,並成為了蟲群的新領袖。 2B——《尼爾:機械紀元》 2B是《尼爾:機械紀元》中的可操作角色,她是尤爾哈創造出來的用於代表倖存的人類與入侵地球的機械生命體戰斗的人造人。白色短發,藍灰色眼睛,戴著黑色眼罩(其實是標准配置軍用目鏡),背後背著一把銀白色武士刀,身穿黑色哥特風連衣裙和黑色高跟過膝皮靴。她被派往監視9S並在9S發現真相後處決並消除他的記憶。由於長期同時執行任務,兩人關系逐漸親近,這使得2B對9S的每次處決都會給她帶來巨大的痛苦,她也恨著這項任務以及與9S的這種關系。 科塔娜——《光環》 科塔娜是微軟旗下《光環》系列中的女主角,她是一位智慧型人工智慧,由凱薩琳·哈爾茜博士製造。柯塔娜在人類-星盟戰爭中扮演了重要角色,她曾參與多起影響戰局的重大事件。但科塔娜最為人所熟知的身份,是作為「士官長」斯巴達約翰-117號的夥伴。在人類-星盟戰爭期間,科塔娜一直追隨士官長左右,同他一道出生入死,多次拯救地球於危難之際,在此期間,兩人建立起了密切的關系,成為最親密的夥伴。在宣教士入侵中,為了拯救決意引爆核彈的士官長,柯塔娜犧牲自己保護了他。 來源:遊俠網

《拳皇15》公布女性水屬性新角色 11月開始公測

今天早上舉行的State of Play直播活動上,SNK公開了旗下格鬥遊戲《拳皇15》的最新角色,這是一名帶著眼鏡的女性格鬥家,名叫多蘿利絲(Dolores)。從視頻來看,似乎是一名可以操作水進行戰鬥的角色。 《拳皇15》新角色預告: 除了公開新的角色之外,SNK還確定會從的11月20日11點鍾開始到22日23點整舉行PS4和PS5平台的《拳皇15》多人測試。本次測試開放使用遊戲已經公開的8名角色,玩家可以建立房間或是隨機匹配其他玩家對戰。 《拳皇15》已經確定於2022年2月17日發售。 來源:3DMGAME

現實版魯路修?日本中年女性當街對中學生下命令

根據日本警方報導,兵庫縣發生了一起可疑人員在路上口吐暴言的事件。這次事件發生在20日下午1點左右,有一名梳著淺茶色雙馬尾,穿著白色和橘色連衣裙,戴著口罩的中年女性,在神戶市的道路上突然向一名女初中生說:「這是命令,你在一小時後去死!」 目前,《CODE GEASS 反叛的魯路修》正在播出在重播。有部分日本網友吐糟稱這是想要當魯路修麼?不過這樣的「命令」在現實中明顯並不合適,日本兵庫警方也在對此事展開調查。來源:動漫之家

《真女神轉生5》潛入女性夢中讓其懷孕的「男夢魘」

世嘉公開了《真女神轉生5》惡魔「男夢魘」介紹宣傳片,男夢魘是歐洲夜魔,本作將於11月11日登陸Switch平台,支持中文。 惡魔「男夢魘」視頻: 【游俠網】《真女神轉生5》日更惡魔男夢魘 惡魔介紹: 留存於歐洲各地傳說中的男性夢魘,與女性夢魘相互對應,會潛入睡眠中的女性夢中讓對方懷孕。 今日份「日更惡魔剪影考驗」,稍後公開的將是一位妖鬼: 視頻截圖: 來源:遊俠網

G2 Esports組建首支全女性《Valorant》電競戰隊

G2 Esports日前組建了首個《Valorant》全女性電競戰隊。G2 Esports是歐洲最成功的電子競技組織之一,曾八次贏得英雄聯盟歐洲冠軍聯賽(League of Legends Europe Championships—)冠軍。 這個新的全女性戰隊名為G2 Gozen,包括成績優異的女性電競玩家Juia "Juliano" Kiran, Michaela "Mimi" Lintrup,Zainab "zAAz" Turkie, Petra" Petra" Stoker和Anja "aNNja" Vasalic。 G2的目標是支持電子競技中的男性和女性最終在混合聯賽中競爭,不考慮性別甄選最優秀的人才。當然由於電子競技中的女性比例如此之低,為了提高知名度,全女性團隊是有必要的。 隊長Julia 'juliano' Kiran表示:「許多人認為,就技能而言,女性和男性沒有區別,他們質疑為什麼沒有女性進入頂級。然而,他們沒有意識到女性在這個行業中只占很小的比例。」 「作為一名女性,在這個行業競爭意味著你必須要應對很多欺凌和男性不必面對的事情,這可能會讓人感到不安。」 「對我來說,她們並不是一個女性團隊,她們是我們的Valorant團隊,」G2 Esports的創始人兼執行長Carlos...

全都是老婆《最終幻想》系列人氣女性角色TOP10

每當提到《最終幻想》系列就不得不提一下裡面的美女角色,像蒂法、尤娜、愛麗絲等女角色都非常知名,即使是沒有玩過該系列遊戲的玩家都會或多或少見過。近日日網票選出了「歷代《最終幻想》系列女性角色人氣排行榜」,讓我們一起來看看TOP10都有誰吧! TOP10 琉克(《最終幻想10》) 阿爾法貝塔族首領席德的女兒,尤娜的表妹。性格、長相、口音都很可愛,積極坦率,關心他人。雖然沒有特別多想像的餘地,但取而代之的是更真實可愛的一面,穿著很吸睛。另外由女演員松本まりか配音也是其一大亮點。 TOP9 露露(《最終幻想10》) 充當尤娜護衛的黒魔道士,擅長各種黑魔法,是隊伍中最強的魔法師,考慮事情很周全、現實。帶有沖擊性的美,會讓人瞬間被高冷的表情和暗黑的氛圍所俘虜。給人一種高貴冷的感覺,但內心很溫柔。 TOP8 莉迪亞(《最終幻想4》) 與霧龍交心的召喚師。最開始是幼女,雖然有悲慘的遭遇,但是在故事中途置身於幻獸的世界,身心都變得成熟了。長大後再次登場的場景非常帥氣,也驚訝於其變化,是作品中屈指可數的名場景。 TOP7 法里斯·夏爾威茲(《最終幻想5》) 海賊集團的大當家,長發翩翩的海盜首領,俊美而冷酷。一開始稱呼自己為「俺」,讓人覺得是個男人,沒想到是女扮男裝,還是超級美女。而其真實身份是蕾娜的姐姐,是幼少時行方不明的泰昆王國第一王女,這樣的設定很難讓人不喜歡。 TOP6 蒂娜·布蘭佛德(《最終幻想6》) 被帝國操縱,天生擁有魔導之力的神秘少女。雖然自己有過相當痛苦的過去,但還是溫柔待人,同時踏上冒險旅途的樣子也很吸引人。愛著孩子們,在最後的場景中作為一個人生活的樣子讓人很感動。 TOP5 雷光(《最終幻想13》) 在整個故事中始終帥氣可靠的女主角,作為可操作的角色操作起來也很爽快。明明很酷很頑固,卻對同伴很溫柔,戰斗中的場景也很帥氣。為了妹妹而與神戰斗,與世界為敵,這樣堅強而努力的姐姐真的彌足珍貴。 TOP4 莉諾雅·哈蒂莉(《最終幻想8》) 作為FF8的女主角和此前作品的女主角設定不同,可愛伶俐,不隱藏對喜歡的人的感情,直接全力以赴的樣子惹人喜愛。有任性的一面,愛和別人爭一口氣,但另一方面,她也十分重視同伴,也有著溫柔的一面。 TOP3 蒂法·洛克哈特(《最終幻想7》) FF7的內容自然不必說,就連角色的魅力也非常出彩。其中蒂法既可愛又身材出眾,身為女性卻是赤手空拳戰斗的格鬥家,與其說是酷,不如說是性格反差很可愛。蒂法的言行和選擇看起來比起自己更關心他人,也不會因此而折服,讓人很想支持她。 TOP2 愛麗絲·蓋恩斯巴勒(《最終幻想7》) 貧民街的賣花少女,星球上唯一僅存的古代種「賽特拉」。在故事中途死亡的悲劇女主角,但存在感非常強烈,從在貧民窟的相遇到旅途中獨特的台詞表達,會讓人忍不住對她投入感情。她的魅力在於她擁有的不可思議的氣場,在誰都能接受的包容的溫柔中,隱藏著強烈的意志。 TOP1 尤娜(《最終幻想10》) 10年前打敗「辛」的大召喚士布拉斯卡的女兒。為了斯比拉的和平,她立志成為跟父親一樣的召喚士。可以說決定FF10魅力的就是尤娜。在旅行的過程中遇到了無數次痛苦的現實,盡管如此仍繼續前進的姿態讓人淚目。像和服一樣設計的衣服也很漂亮。 來源:遊俠網

金氏世界紀錄認證最高女性2.15米 行走需要支架

據中國新聞網報導,近日,土耳其女子露梅薩·蓋爾吉(Rumeysa Gelgi)創造了一項新的世界紀錄,以2.15米的身高,成為世界上在世者中身高最高的女人。 但是她之所以能長到如此高度,是因為患有一種名為韋弗綜合征(Weaver syndrome )的罕見病,該病會加速患者的生長。 今年24歲的魯梅薩大多數時候需坐在輪椅上,但藉助行走架,她也可以直立行走。她說:「我的家人和我周圍的人都非常支持我,他們非常興奮和快樂。當然,他們也為我獲得這個頭銜感到自豪。」 2004年,露梅薩被評為世界上最高的少年,她還為那些和她一樣患有罕見疾病的人代言、發聲。 露梅薩表示這是她希望繼續下去的事情:「每一個劣勢都可以變成自己的優勢,所以接受你自己,意識到你的潛力並盡力而為。」 金氏世界紀錄的工作人員克雷格·格倫迪說:「她不屈不撓的精神和從人群中脫穎而出的自豪感對我們來說是一種鼓舞。 目前金氏世界紀錄中,最高的女性這一紀錄並不會經常被打破,所以我很高興能與全世界分享這個消息。」 據悉,之前的紀錄保持者是來自中國的姚德芬,她在2012年去世前的身高為233.3厘米。有史以來最高的女性是來自中國的曾金蓮,她在1982年2月去世時身高達到246.3 厘米。 來源:遊民星空

時隔21年 粉絲自製《殺出重圍》女性主角MOD完成

近日,名為「Lay D」MOD開發者製作了《殺出重圍》開發時閹割掉的功能選擇女性主角的MOD。 這款MOD已經取得顯著成果,JC Denton的所有1700句對話已經由Karen Rohan重新錄制完成,並盡可能地保持原汁原味,每一句對話都是在聽過男性JC原版對話之後直接錄制而成。遊戲里的所有性別代詞也已經進行替換。遊戲中的女性JC模型已經替換完成(比原版男性身高要略低一點),所有角色音效,包括跳躍、奔跑、挨打、死亡等等都已經重新錄制。第一人稱模型也已調整對應皮膚。 感興趣的玩家可以點此下載體驗。 以下是《殺出重圍》女性主角MOD的演示視頻: 【游俠網】《殺出重圍》女性主角MOD 來源:遊俠網

21年後,《殺出重圍》女性主角MOD終於製作完成

《殺出重圍》初代發售距今已有21年,而近日有玩家為本作推出了一款女性JC Denton的MOD。 「Lay D Denton」項目是由一組名為「Lay D」MOD開發者製作的,他們的目標就是為《殺出重圍》加入Ion Storm開發時閹割掉的功能:選擇女性主角。 這款MOD已經取得顯著成果,JC Denton的所有1700句對話已經由Karen Rohan重新錄制完成,並盡可能地保持原汁原味,每一句對話都是在聽過男性JC原版對話之後直接錄制而成。遊戲里的所有性別代詞也已經進行替換。遊戲中的女性JC模型已經替換完成(比原版男性身高要略低一點),所有角色音效,包括跳躍、奔跑、挨打、死亡等等都已經重新錄制。第一人稱模型也已調整對應皮膚。 感興趣的玩家可以點此下載體驗。 以下是《殺出重圍》女性主角MOD的演示視頻: 來源:3DMGAME

韓國一名女性因《魷魚遊戲》中出現其電話號碼而備受騷擾

據媒體報導,在電影或電視劇中加入一個電話號碼的好萊塢標準是,給它加上虛假的 「555」前綴。可以理解的是,該行業希望防止無辜的號碼持有者收到不需要的電話。在極少數情況下,一個有效的號碼確實會出現,但對號碼擁有者來說,其後果可能是非常令人沮喪的。 在韓國,在電影或節目中使用假號碼略有不同。該國沒有使用555,而是有一個政府監管的未使用電話號碼目錄。目前在Netflix上流行的一個名為《魷魚遊戲》的電視劇卻忽視了使用這些假電話號碼之一。現在,韓國的一名女性無法保持她的手機處於有電狀態,因為她每天都會收到來自Netflix原創節目的觀眾的數千個電話和簡訊。 這名女性匿名告訴韓國新聞媒體Money Today--「《魷魚遊戲》播出後,我無休止地收到電話和簡訊,24小時不間斷,以至於我很難繼續進行日常生活。」 她表示,她擁有這個電話號碼已經超過10年了且不能更改,因為她用它來跟客戶進行工作溝通。自9月17日節目播出以來,她已經「刪除」(屏蔽)了4000多個來電者。 「已經到了由於人們因好奇心而不分晝夜地伸手的地步,我的手機電池被耗盡而關機,」這名女性說道。 包含電話號碼的魷魚遊戲邀請復制卡 這場災難的起因是該電視的製作人認為,如果他們省去前三位數字電話就不會打通。然而前三個數字只是區號,不撥這三個數字就會把電話放在當地的區號下。 韓國娛樂博客Koreaboo指出,根據該國的隱私法,透露某人的電話號碼是非法的。Netflix正在迅速努力將該號碼從劇中出現的任何場景中編輯出來。然而這似乎是一個已經造成損害的情況。 Netflix的一位發言人說道:「我們跟製作公司一起正在努力解決這個問題,包括在必要時編輯帶有電話號碼的場景。」該流媒體巨頭還禮貌地要求觀眾停止撥打該號碼。 然而受電話號碼泄露影響的不僅僅是一個人。據悉,,另一個人的號碼跟劇中顯示的號碼只差一個數字,他也收到了大量不受歡迎的電話。 這位不願透露姓名的人稱:「不間斷的惡作劇電話帶來的壓力讓我發瘋。」 路透社詢問Netflix是否會對電話號碼所有者進行賠償,但它拒絕發表評論。它還指出,這名女性表示,有人向她提供100萬韓元的賠償,但她拒絕了,後來又提供了高達500萬韓元的賠償。然而,路透社沒有說明是韓國Netflix公司還是其他公司提出的賠償。來源:cnBeta

科學家利用人工智慧對具有緻密型乳腺的女性進行額外的MIR篩查

根據發表在《放射學》上的一項研究,一個使用人工智慧(AI)的自動化系統可以快速而准確地篩選出具有緻密型乳腺的女性的乳房核磁共振成像,以排除那些沒有癌症的人,從而使放射科醫生能夠專注於更復雜的病例。 乳房X光檢查通過在癌症最易治療時提供早期檢測,幫助減少了乳腺癌的死亡。然而,它對具有緻密型乳腺的女性的敏感度較低。此外,乳腺極度緻密的女性患乳腺癌的風險比具有脂肪型乳腺的女性高三至六倍,比普通女性高兩倍。 對乳腺極度緻密的女性進行補充篩查可提高癌症檢測的靈敏度。緻密組織和早期乳腺腫瘤篩查(DENSE)試驗是一項基於荷蘭的大型研究,其研究結果支持使用MRI進行補充篩查。 "DENSE試驗顯示,對乳腺極度緻密的女性進行額外的MRI篩查是有益的,"研究主要作者、來自荷蘭烏特勒支大學醫學中心圖像科學研究所的Erik Verburg碩士說。"另一方面,DENSE試驗證實,絕大多數被篩查的女性在MRI上沒有任何可疑的發現"。 由於大多數核磁共振成像顯示正常的解剖和生理變化,可能不需要進行放射學審查,因此需要對這些正常的核磁共振成像進行分流以減少放射科醫生的工作量。 在第一個此類研究中,Verburg及其同事著手確定基於深度學習(一種復雜的人工智慧)的自動分流方法的可行性。他們使用來自DENSE試驗的乳腺MRI數據來開發和訓練深度學習模型,以區分有病變和無病變的乳房。該模型在七家醫院的數據上進行訓練,並在第八家醫院的數據上進行測試。 超過4500個極度緻密乳房的MRI數據集被納入其中。在9162個乳房中,838個至少有一個病變,其中77個是惡性的,8324個沒有病變。 深度學習模型認為90.7%的有病變的核磁共振成像是不正常的,並將它們分流到放射科審查。它駁回了大約40%的無病變MRI,而沒有遺漏任何癌症。 Verburg說:"我們的研究表明,有可能安全地使用人工智慧來駁回乳腺篩查MRI而不遺漏任何惡性疾病。結果比預期的要好。40%是一個良好的開始。然而,我們仍有60%需要改進。" Verburg說,基於人工智慧的分流系統有可能大大減少放射醫師的工作量。僅在荷蘭,就有近8.2萬名女性可能有資格根據乳腺組織密度接受兩年一次的核磁共振乳房篩查。 「這種方法首先可以用來協助放射科醫生減少總體閱讀時間,」Verburg說。「因此,可以有更多的時間來專注於真正復雜的乳腺MRI檢查。」 研究人員計劃在其他數據集中驗證該模型,並在DENSE試驗的後續篩查回合中部署它。來源:cnBeta

諾貝爾物理學獎明日公布 此前4位女性獲獎、近3年貢獻2位

黑洞、銀河系、宇宙、恆星、引力波……過去4年的諾貝爾物理學獎中,3次在天體物理領域。實際上,諾貝爾物理學獎一般在粒子物理、天體物理、原子分子與光物理、凝聚態物理四個領域中輪番出現。 2010年,諾貝爾物理學獎頒獎理由為二維石墨烯材料方面的開創性實驗,屬於凝聚態物理領域;2011年為觀測超新星發現宇宙加速膨脹,屬於天體物理;2012年為測量和操縱單個量子系統,屬於粒子物理;2013年為希格斯玻色子的預測,屬於天體物理或粒子物理;2014年為發明藍光二極體,屬於光物理。 2015年為發現中微子振盪,屬於天體物理或粒子物理;2016年為拓撲相變和拓撲材料,屬於凝聚態物理;2017年為引力波的探測,屬於天體物理;2018年為光鑷和啁啾放大,屬於光物理;2019年為發現圍繞類太陽恆星運行的系外行星,屬於天體物理;2020年為發現銀河系中心的超大緻密物體等,屬於天體物理。 諾貝爾物理學獎近5年得主 2020年,三位科學家獲獎。英國科學家Roger Penrose 獲1/2獎,理由是「發現黑洞的形成是廣義相對論的有力預測」;德國科學家Reinhard Genzel 和美國科學家Andrea Ghez共享另外1/2獎,理由是「發現銀河系中心的超大質量緻密天體」。 2019年,三位科學家因「對我們理解宇宙演化和地球在宇宙中的位置的貢獻」而獲獎。其中,加拿大科學家James Peebles獲得1/2獎,理由是「物理宇宙學的理論發現」;瑞士科學家Michel Mayor 和 Didier Queloz 共享另外1/2獎,理由是「發現了一顆圍繞類太陽恆星運行的系外行星」。 2018年,三位科學家因「在雷射物理領域的突破性發明」而獲獎。其中,美國科學家Arthur Ashkin獲1/2獎,理由是「光鑷的發明及其在生物系統中的應用」;法國科學家Gerard Mourou和加拿大科學家Donna Strickland共享1/2獎,理由是「他們用於產生高強度超短光脈沖的方法。」 2017年,三位美國科學家因「在LIGO探測器和引力波觀測方面的決定性貢獻」獲獎,其中Rainer Weiss獲得1/2獎,Barry C。 Barish和Kip S。 Thorne共享1/2獎。 2016年,三位科學家因「拓撲相變和物質拓撲相的理論發現」獲獎,其中英國科學家David J。 Thouless獲得1/2獎,英國科學家F。 Duncan M。...

女性RPG《藍色反射:帝》試玩版現已登陸PS4和Switch

遊戲發行商Koei Tecmo和開發商Gust,在PS4和Switch平台推出了女性RPG遊戲《藍色反射:帝》的免費試玩版。 PS4試玩版:點擊進入 Switch試玩版:點擊進入 通過這次的免費試玩版,用戶可以體驗到遊戲中的各種系統以及初期部分的劇情。《藍色反射/ 澪》的女主角平原陽櫻莉部分劇情也將會在這次的試玩版中提供體驗。如果將所有試玩版中的內容通關之後,還可以把遊戲存檔與正式發售的版本進行聯動,獲取遊戲中的頭飾和其他裝備作為獎勵。 《藍色反射:帝》正式版將於10月21日發售,登陸PS4和Switch,遊戲支持中文。 來源:3DMGAME

AMD執行長蘇姿豐博士獲得羅伯特·N·諾伊斯獎:首位女性獲獎者

蘇姿豐博士自2014年擔任AMD執行長以來,帶領這間陷於泥潭的企業經過數年走出低谷,扭轉了AMD人才和資金流失的局面,逆轉了與英特爾之間的競爭形勢,不但推出了極具競爭力的產品,業績也屢創佳績,股價也攀上了歷史高位,因此備受贊譽。 近日,因對半導體行業的貢獻,蘇姿豐博士獲得了羅伯特·N·諾伊斯獎(Robert N. Noyce Medal),成為首位獲得這項殊榮的女性。該獎項是半導體行業的最高榮譽,由英特爾資助,並由IEEE(電氣與電子工程師協會)授予,以表彰蘇姿豐博士「在開創性的半導體產品和成功的商業戰略方面發揮的領導作用,為微電子行業做出了傑出貢獻」。 蘇姿豐博士先後在麻省理工大學獲得學士、碩士和博士學位,畢業後進入德州儀器擔任技術員,隨後進入IBM工作了13年,先後被任命為IBM紐約半導體研發中心的副主管、研發部門主管和CEO特別助理,而後又去了飛思卡爾半導體擔任首席技術官,之後還擔任高級副總裁兼網絡與多媒體部門總經理,2012年進入AMD,先後擔任營運長、高級副總裁兼全球業務總經理等職務,2014年6月成為CEO。 蘇姿豐博士本身也是電氣與電子工程師協會會士(IEEE Fellow),同時在2018年當選為美國國家工程院院士,2020年當選為美國藝術與科學院院士。資料顯示,蘇姿豐博士有超過40篇技術文章。在《NASA毅力號探測器搭載與iMac G3同款CPU:這個新聞有很多話題可以聊》里提到,1998年蘋果發布的iMac G3里,使用的PowerPC 750是首個使用銅互連技術的處理器,取代了過往的鋁互連技術。這是由蘇姿豐博士在IBM期間帶領團隊花了三年時間完成,因解決了銅雜質污染問題,最終讓銅代替了鋁作為連接材料,使得晶片運行速度提高了接近20%。 ...

歐空局啟動全女性水床太空飛行研究

歐空局宣布本周開始一項研究,將由20名婦女組成的全女性機組參與。這些婦女將在一個水床中躺上五天,進行干浸式研究,旨在重現太空飛行對人體的影響。研究參與者躺在一個類似於浴缸的容器中,該容器用防水織物覆蓋。 防水織物將他們均勻地懸浮在水中並保持乾燥。該實驗的設置創造了研究人員所謂的"無支撐"狀態,這被描述為類似於太空人在國際空間站上工作時的感覺。該實驗標志著第二次只選用女性參與者進行乾式浸泡活動。 該實驗是歐空局稱為Vivaldi的研究的一部分,旨在解決科學數據中的性別差距問題。志願者們的運動量有限,並被置於一個單調的環境中。他們還將受到體液流動性變化的影響,並忍受對自己身體感知的變化。 研究人員認為,該結果有可能調查太空飛行對人體的消極影響,並將有助於分享地球上行動不便的殘疾人和老年人的運動障礙數據。在研究期間,志願者們每天在浸泡罐中度過近4個小時,動作盡可能地受到限制。 每天早上7點,參與者都要抽取尿液和血液樣本。研究參與者的每項活動,從休閒到衛生,都要在浸泡池的限制下進行。參與者在吃飯時可以使用一個小枕頭,以方便進食。任何轉移到淋浴或水箱外的其他實驗都需要參與者仰臥,頭部向下傾斜六度,以減少任何液體的移動。來源:cnBeta

《模擬人生4》玩家60%是16-24歲女性

模擬遊戲《模擬人生4》在全球有著龐大的粉絲群,玩家可以創造出屬於自己的個性化世界。近日Maxis在《模擬人生4》招聘列表里透露,該作用戶60%都是女性。近日《模擬人生4》開發商Maxis發布了高級遊戲設計師招聘信息,介紹該作時稱其有著非常獨特的玩家群體,並自豪地宣稱《模擬人生4》的60%用戶是18-24歲女性。 當然開發商提到這點是有原因的,因為其希望求職者能有深刻的見解,能為獨特的玩家群體創造最佳的體驗。 《模擬人生4》發布至今已有七年多時間了,還有如此多的女玩家沉迷其中,真是讓人意外。由於全球女性玩家在不斷增長,EA也是看中了這點,不斷為《模擬人生4》推出新DLC。讓女性玩家心甘情願為這款遊戲掏腰包。這錢太好賺了,也導致《模擬人生5》遙遙無期。 來源:cnBeta

《模擬人生4》玩家60%是16-24歲女性 錢太好賺了

模擬遊戲《模擬人生4》在全球有著龐大的粉絲群,玩家可以創造出屬於自己的個性化世界。近日Maxis在《模擬人生4》招聘列表里透露,該作用戶60%都是女性。 近日《模擬人生4》開發商Maxis發布了高級遊戲設計師招聘信息,介紹該作時稱其有著非常獨特的玩家群體,並自豪地宣稱《模擬人生4》的60%用戶是18-24歲女性。當然開發商提到這點是有原因的,因為其希望求職者能有深刻的見解,能為獨特的玩家群體創造最佳的體驗。 《模擬人生4》發布至今已有七年多時間了,還有如此多的女玩家沉迷其中,真是讓人意外。由於全球女性玩家在不斷增長,EA也是看中了這點,不斷為《模擬人生4》推出新DLC。讓女性玩家心甘情願為這款遊戲掏腰包。這錢太好賺了,也導致《模擬人生5》遙遙無期。 來源:3DMGAME

研究:新冠大流行仍在繼續阻礙女性的職業發展

據媒體報導,新冠病毒大流行已經一年多了,女性仍在感受COVID-19給她們職業生涯的影響。咨詢公司麥肯錫(McKinsey & Company)和非營利女性倡導組織Lean In聯合發布的《職場女性(Women In the Workplace)》年度報告顯示,跟去年相比,有更多女性在職業生涯中掙扎。 42%的女性表示,她們「經常或幾乎總是」感到疲憊,高於2020年的32%。相比之下,男性的這一比例只有35%,不過也高於去年(28%)。 此外,約1/3的女性正在考慮離開職場或縮減職業生涯,這高於去年的1/4。 該報告還發現,在多元化、公平和包容以及支持員工福利等領域,擔任領導職務的女性雖然正在增加但卻沒有受到關注。 報告稱:「她們的努力為所有員工帶來了更好的結果,但她們卻沒有得到應有的認可。」接受調查的女性表示,她們多花了25%的時間來確保員工的工作量可控,多花了25%的時間來幫助她們應對工作/生活中的挑戰。她們還發現自己在為自己的團隊提供情感支持。 在這份報告發布之前,去年曾警告稱,這一流行病正在扼殺婦女的職業生涯,並危及過去六年取得的進展。美國人口普查局的數據顯示,2021年初,有1000萬學齡兒童的母親沒有積極工作,比前一年增加了140萬。根據全國婦女法律中心的數據,2020年12月,女性占了美國勞動力的全部失業人數。 與此同時,在過去一年半的時間里,許多文章也都討論了疫情將如何影響女性的職業生涯,包括女性往往首當其沖地承擔家庭相關責任並逐漸疲憊不堪。 麥肯錫和Lean In聯合調查了423家公司,受訪者數量超6.5萬名。 該研究還提到了女性面臨的其他長期問題。首先,有色人種女性遭受輕微侵犯的比例跟兩年前相同。《哈佛商業評論》將「微侵犯」定義為「對目標個人或群體進行帶有敵意、貶損或負面種族歧視和侮辱的語言、行為和環境侮辱」。這些聲明聽起來可能很無辜,但實際上帶有假設和刻板印象。 報告稱:「盡管美國企業界對(多樣性、公平和包容,以下簡稱EDI)問題的認識有所提高,對DEI和種族平等的關注也有所增加,但有色人種女性的日常經歷幾乎沒有改善。」 在談到對EDI的推動方面,去年,93%的公司致力於提高對種族平等的關注。與此同時,41%的員工認為這樣的情況發生過,而有色人種女性的這一比例僅為35%。 另外,各大公司還仍在努力讓女性擔任領導職位。在過去的幾年時間里,該報告談到了「斷階(broken rung)」,即越來越少的女性被提升到第一個管理職位,這影響了擔任領導職位的女性數量。 對比每100名獲得第一次經理晉升的男性,有89名白人女性和85名有色人種女性得到同類型的晉升。盡管該統計數據中有色人種女性的數量對比2019年的79名有所上升,但該報告稱,中層管理人員中仍沒有足夠多的女性晉升到高級職位。 報告稱:「通過7年的管道數據,我們發現企業管道也出現了同樣令人擔憂的趨勢。」來源:cnBeta

比男玩家還多《模擬人生4》60%玩家為16-24歲女性

《模擬人生4》作為一款生活模擬遊戲,因其能讓玩家打造屬於自己的個性化世界而聞名,在全世界范圍內有廣大的受眾。而近日在《模擬人生 4》的招聘列表里的公司宣傳信息透露,這款遊戲里60%的用戶都是女性,來看看下詳細內容。 據悉,在開發商Maxis最近發布的高級遊戲設計師職位列表中,在介紹《模擬人生4》這款遊戲時,稱這款遊戲有著「非常獨特」的玩家群體,並非常自豪的表示《模擬人生4》中60%的用戶是18至24歲的年輕女性。另外,之所以提到這點,是因為開發商希望求職者能夠「深入的了解」如何為其「獨特的玩家群體」創造最佳的遊戲體驗。 《模擬人生4》有如此多的年輕女玩家令人意外,不過全球范圍內,女性遊戲玩家的人數持續增長,有些公司正看中了這一點,會專門為女性定製遊戲內容,因為女性玩家的消費意識更為強烈,這也是為什麼《模擬人生4》推出了這麼多DLC的原因,看來女人的錢相對於男人來說的還是好賺的。 來源:遊俠網

那些曾獲得諾獎的女性:每一個人都需要感謝她們

在生物學和醫學發展過程中,女性一直充當了重要的角色。但在很長一段時間里,女性在科學上遭受了很多區別對待,常常成為了被遺忘的一半人群。即使是最終得到了諾貝爾獎的女性,她們在得到認可之前,也有很多人經歷了不公正的對待。 楊振寧獲諾貝爾獎現場視頻:為自己的中國根基和背景驕傲,也為獻身現代科學而感到滿意 ▎藥明康德內容團隊編輯 但科學的發展離不開女性,正如1977年諾貝爾生理學或醫學獎的獲得者Rosalyn Yalow所說:「如果想要解決困擾我們的眾多問題,那世界不可能失去一半人的聰明才智。」我們也藉以此文,銘記那些閃耀在醫學研究中的女性。 1977年諾貝爾生理學或醫學獎 Rosalyn Yalow Rosalyn Yalow的成長經歷充滿波折,家境也並不優渥,她的父母甚至沒有讀完高中。盡管她熱愛讀書,家中卻無書可讀。但這反倒激起了她前往大學的決心,Yalow的每門課程都表現出色,尤其是物理學,因此她在大學也選擇了這一專業。 不過,當時的研究生階段並不為女性提供助學金。她只能選擇兼職賺取學費,直到1941年,她獲得了伊利諾伊大學厄巴納-香檳分校的助教工作。在當時400多名教職工中,她是唯一的女性。 在那裡,她學習了如何測量放射性物質。隨後,她和同事利用放射性碘標記了胰島素分子,注射到了自己體內。此舉讓她找到了在體內跟蹤多肽分子的方法,並且發現2型糖尿病患者產生了一種抗體排斥胰島素,這是對糖尿病的重大發現。而隨後衍生出的放射性免疫分析法,可以檢測水平極低的抗體。在那個充滿歧視的年代,Yalow證明了女性同樣能夠在科學上大有作為。 1986年諾貝爾生理學或醫學獎 Rita Levi-Montalcini Rita Levi-Montalcini的父親極力反對女性在學校以外繼續接受教育,在戰亂時代她甚至受到人種歧視。但Levi-Montalcini卻未曾屈服於這些禁錮,她20歲告訴自己的父親,不會接受他設定的女性形象。因人種歧視被大學無故開除後,她便自己用臥室建立了一個小實驗室。 Levi-Montalcini藉助眼科醫生的手術剪,鍾表匠用的鑷子,在自己的小房間里研究了小雞胚胎的神經元。就在這條件極差的環境下,她提出了胚胎神經細胞的發育理論。戰爭過後,Levi-Montalcini終於進入了德國漢堡的一個實驗室,她在這發現一種特殊的小鼠腫瘤在植入雞胚時,能刺激神經生長,並隨後找到了其中的原因:神經生長因子(NGF)。 NGF是眾多動物生長因子中第一個被發現的。隨著後續的研究,NGF也提供了一種潛在治療痴呆症和阿爾茨海默病的方法。2002年,她參與建立了歐洲腦研究所。並且還建立了Rita Levi-Montalcini基金會,幫助非洲地區女性發展自己的才能。 1988年諾貝爾生理學或醫學獎 Gertrude Elion 剛過10歲,Gertrude Elion的家庭就因為1929年的股市大崩盤而破產。但Elion憑借自己優異的成績進入了免費的大學繼續深造,但到了研究生階段,女性基本無法獲得獎學金。她只好拿著化學學士學位開始尋找工作。 1944年,她找到了夢寐以求的職位,與醫生George Hitchings一起進行藥物篩選工作。他們摒棄了過去的試錯法,轉而從細胞的角度考慮藥物的生產。如何阻止細菌或者腫瘤細胞的快速增長過程?她想到了摧毀它們的細胞周期。 1950年,她發現了一種嘌呤化合物6-巰嘌呤(6-MP)可以短暫地使兒童白血病患者緩解;另一種與6-MP相近的藥物硫唑嘌呤則能抑制免疫反應,使器官移植成為可能;而後還有治療痛風的別嘌呤醇。她的重大發現還有1977年批準的藥物阿昔洛韋,並且衍生出了第一種抗HIV藥物AZT。她的一生研發了45種可以挽救人類性命的藥物,盡管她於1999年去世,但她的發現仍然在拯救人類的生命。 1995年諾貝爾生理學或醫學獎 Christiane Nüsslein-Volhard Christiane Nüsslein-Volhard出生於德國一個藝術氛圍濃厚的家庭,她的父親是一名建築師,父母都精通繪畫和音樂。但就是這樣的一個家庭,卻沒讓Nüsslein-Volhard也成為一名藝術家。她所熱愛的往往是花園和農場里的生物。不過,她坦言自己上學時會選擇性聽課,因此中學總是拿不到好成績。 大學她嘗試過物理學,但最終還是回歸了自己最愛的微生物學和遺傳學。在馬普研究所的歲月,她通過病毒研究了RNA聚合酶和轉錄過程。隨後,她將研究范圍擴大到了胚胎發育的基因調控過程。發育極快的果蠅讓她的實驗變得更加高效,通過和同事的合作,他們向果蠅引入了不同的基因突變,以此觀察後代的變化。 到1980年,他們鑒定出了15種基因在果蠅胚胎發育成成熟個體中有關鍵作用。可以說,她和同事找到了生命啟動的關鍵基因。除此之外,他們還鑒定出了果蠅約2萬種基因。這對於人類了解胚胎早期發育的基因調控有重要借鑒意義。 2004年諾貝爾生理學或醫學獎 Linda Buck 一個有趣的問題:我們是怎樣聞到各種氣味的?Linda Buck在40多歲決定開始尋找這個問題的答案。在博士後期間,她對大腦細胞的多樣性無比著迷,而一篇有關嗅覺潛在機制的論文激起了她對該領域的探索。 這個問題涉及由內到外多個方面,而她首先解決的是,鼻子是怎麼檢測氣味的。Buck花費了3年的時間探索,最終在1991年發表了自己與Richard Axel得到的結果:在小鼠的鼻子後面一個稱作嗅覺上皮的區域,有大約1000種嗅覺受體。 而人類大約有350種嗅覺受體,這些受體可以結合不同的氣味分子,從而向大腦傳輸氣味信號。這些受體能檢測不只一種氣體分子,並互相協作從而形成一套嗅覺密碼,幫助我們分辨超過1萬種氣味。而在54歲的時候,Buck又拼湊出了問題的另一半拼圖,她發現大腦皮層中分布著許多嗅覺神經元,它們能接收嗅覺受體信號,實現嗅覺感知。 2008年諾貝爾生理學或醫學獎 Françoise Barré-Sinoussi Françoise Barré-Sinoussi的職業生涯幾乎都傾注在一件事上:阻止人類免疫缺陷病毒(HIV)的傳播。在19歲時,她進入了巴黎大學學習,但她對講座和課程都不感興趣,只想一心在巴斯德研究所開展研究工作。在那裡,她第一次接觸到了逆轉錄病毒,而這種病毒與她結下了不解之緣。 博士期間她開始探索逆轉錄病毒和癌症的聯系,而到了1982年,一位醫生找到她尋求幫助。當時一種全新的流行病正在暴發,並且在有同性性行為者的人群中要更為常見。僅過了兩周,她就從患者樣本分離出了一種全新的逆轉錄病毒,即後來確認的HIV。 1983年,她建立起了HIV血檢技術,可用於檢測HIV感染情況。1996年,抗逆轉錄病毒的藥物也被開發出來,愛滋病也從死刑轉變成了一種需按時服藥的慢性疾病。Barré-Sinoussi曾前往非洲和南亞等地方,宣傳HIV的公共衛生知識,幫助人們預防愛滋病。 2009年諾貝爾生理學或醫學獎 Elizabeth Blackburn & Carol Greider Elizabeth Blackburn把實驗室的經歷比作一隻實驗大鼠到健康領域探索者的蛻變過程。而她對於端粒分子結構和端粒酶的發現,的確可能會在未來延長人的健康壽命。Blackburn從小對動物感興趣,從大海中的水母到玻璃罐中的蝌蚪她都很熱愛;同時她還會閱讀居里夫人的故事;甚至用胺基酸圖畫裝飾自己的房間。 而Blackburn長大後也繼承了這些科學興趣,從大學到博士都選擇在生物學領域發展。最終她確定了自己的研究方向,用四膜蟲研究端粒。通過基因測序,她發現端粒含有6段重復的片段,就像一個帽子保護著染色體的末端。此外,健康的細胞需要依靠端粒酶來延長端粒,這種酶是她和Carol Greider於1984年發現的。 端粒的長短決定了細胞的健康,而一個人慢性壓力越大,端粒會越短:壓力能縮短細胞的壽命,而與此相關的慢性痴呆等疾病的根源也逐漸浮出水面。相反,端粒酶過度激活也並不健康,反倒可能導致癌症,如何針對癌細胞的端粒酶發揮作用,成為新一代癌症療法的潛在考慮方向。 2014年諾貝爾生理學或醫學獎 May-Britt Moser 約60年前,挪威一座偏遠小島上的綿羊農場誕生了一位日後的諾獎獲得者。May-Britt Moser在這里成長。她的母親常常鼓勵她努力學習,拼了命也要過上與自己不同的人生。Moser不負眾望考上了奧斯陸大學。在那裡,她遇到了一位同樣對破解大腦有志趣的男生Edvard Moser。 May-Britt和Edvard在學術上的共同興趣和探索歷程也促成了他們的婚姻。兩人最開始一同在動物模型中研究多動症和海馬體功能。在博士期間,他們的兩個孩子相繼誕生。May-Britt坦言道,「女兒的寵物就是實驗室小鼠。」 在後續的時間里,他們兩人開始嘗試尋找O』Keefe位置細胞的信號來源。通過大鼠實驗,他們找到了這類位置細胞的所在區域:大鼠大腦後方一個非常小的區域——內嗅皮層。這些細胞會在小鼠處於特定地點時放電,他們也將這些細胞稱作網格細胞。 盡管May-Britt和Edvard兩人在2016年選擇了離婚,但他們對大腦秘密的追求仍在繼續。 2015年諾貝爾生理學或醫學獎 屠呦呦 它是一種結合古代醫學文獻和現代科學的結晶,同樣也是挽救數百人生命的發現。我們現在對它的名字和發現者都不會陌生。屠呦呦教授發現的青蒿素將無數身患瘧疾的患者從病痛中解救出來。 她在青年時期便立志要學習醫學,而在學習生涯中她接觸到了對藥用植物分類,有效成分提取等知識。在瘧疾肆虐的年代,她受命前往了海南尋找治療方法,她在那裡親眼目睹了這種疾病給人體帶來的傷害。 在閱讀古代醫學文獻時,她發現艾草可用於治療瘧疾的一種症狀「間歇性發燒」。1971年,她通過多次測試,從艾草中提取出了一種化合物。該化合物在小鼠、猴子中展現出100%的抗瘧疾功效。而後,她在自體測試的前提下,給21名患者使用了化合物,結果患者全部康復。接下的一年,屠呦呦教授鑒定出了化合物的活性成分,也就是青蒿素。如今,青蒿素聯合療法已經成為抗擊瘧疾的第一道防線。 2018年諾貝爾化學獎 Frances Arnold 1956年,Frances...

研究:綠色植物或是減緩生物衰老過程的秘密–至少對女性是這樣

據媒體報導,我們都知道被綠色植物包圍對大腦和靈魂有好處,但它也能對身體有好處嗎?來自莫納什大學公共衛生和預防醫學學院的行星健康研究人員發現,情況可能確實如此,至少對女性來說是這樣。 資料圖 基於DNA甲基化的變化,他們在世界上首次證明了人類直接環境中的植物數量跟減緩生物衰老之間的聯系。 「在開始這個項目之前,我們搜索了醫學文獻,」博士候選人、論文第一作者Rongbin Xu說道,「只找到了一篇涉及這個主題的摘要,雖然有在一場會議上發表但從未在同行評審的雜志上發表。它專注於嬰兒,並將他們的生物胎齡與母親懷孕期間周圍的綠色進行比較,所以對我們目前的研究來說,這是一個非常不同的應用。」 他們的研究最近發表在《Environmental Health Perspectives》上。 隨著壽命的延長和出生率的下降導致全球人口老齡化,了解如何將健康和機能延續到老年是當務之急。 生物衰老最有力的標志之一是在個體DNA中發現的跟衰老相關的甲基化變化。這是一些DNA片段被甲基分子覆蓋的地方。 甲基化的作用 一些DNA片段的CpG位點特別容易隨著年齡的增長而增加甲基化,這就限制了受影響基因的功能。相反,衰老也會減少其他區域的甲基化,並還會導致基因的過度表達,這同樣有害。 DNAmAge是一種通過甲基化來衡量一個人的生物年齡的方法,有四種常用的算法來計算它:Horvath's Age、Hannum's Age、PhenoAge和GrimAge。 有越來越多的研究表明,GrimAge可能是最可靠的DNAmAge估計器,因為它對未來健康狀況如死亡時間、癌症和心臟病具有強大的預測能力。 通過比較個體的DNAmAge和他們的實際年齡,研究人員可以計算出生物老化的加速(DNAmAgeAC)。加速增加跟早死和許多衰老疾病如癌症和心臟病有關。 雖然一些甲基化變化是不可避免的,但我們確實對它有一些影響。研究表明,飲食調整和環境因素等干預措施可能逆轉不利的甲基化變化。 Rongbin說道:「我們推測,一個人周圍環境中的綠色植物數量可能在減緩加速的生物衰老方面發揮作用。當地高度的植被密度--花園、公園、灌木叢--可以減少精神壓力、提供社交空間、鼓勵體育活動並減少空氣污染和高溫的危害。考慮到這些都是健康的決定因素,它們之間可能存在聯系是有道理的。」 研究人員利用了澳大利亞乳腺密度雙胞胎和姐妹研究(Australian Mammographic Density Twins and Sisters Study)的現有數據,該研究此前曾探索環境、遺傳和生活方式因素與乳腺組織密度之間的聯系。據悉,乳腺組織密度是已知的乳腺癌風險因素。 最初的試驗參與者包括來自珀斯、雪梨和墨爾本年齡在40-70歲之間的女性雙胞胎,該隊列後來擴大到包括他們的非雙胞胎姐妹。血液樣本被收集並作為Gutherie卡儲存起來,就像對新生兒所做的那樣。 這些卡片構成了DNA甲基化分析的來源。甲基化水平在實驗室中進行了分析,然後使用上述四種算法為來自130個不同家庭的479名女性每人計算了4個DNAmAge。 項目的第二部分涉及繪制參與者住所附近的植被水平。參與者為研究提供了居住地址,這些地址通過GoogleMaps界面轉換為經緯度坐標。 盡管有些參與者可能在這段時間里搬過家,但澳大利亞2008年的一項全國性調查顯示,這個年齡段中有80%的人已經五年以上沒有搬家了。 研究小組利用NASA衛星上的紅外和可見光讀數來估計每個參與者抽血前12個月的當地植被質量。 植物吸收可見光進行光合作用,但強烈反射紅外線和近紅外光。研究人員使用這種方法--以及一些相當復雜的數學公式來解釋光讀數中大氣失真的原因--估計離他們家2公里遠的地方的綠色密度。 「我們發現,使用最穩健的算法GrimAge,周圍綠色的增加與生物衰老的減緩有關,」Rongbin說道,「我們的研究表明,根據GrimAge的測量,在離家500米范圍內,標准化差異植被指數每增加0.1個單位,生物衰老就會減少0.31年。以前的隊列研究告訴我們,這相當於全因死亡率降低了3%。在離家300米、1公里、2公里的地方測量綠色時,協會保持了穩定。」 GrimAge的三個組成部分顯示出跟減緩生物衰老的密切聯系: 綠色跟暴露於香菸煙霧中引起的DNA甲基化變化的逆轉有關; 如生物標志物GDF-15所示,綠色可能跟改善免疫功能和代謝健康有關; 綠色可能跟肥胖中脂肪組織的減少和生物標志物胱抑素顯示的腎髒健康改善有關。 Rong表示,雖然他們還需要更多的研究來證實其在更大規模研究中的結果並觀察男性的這一過程,但這是一個令人興奮的領域。來源:cnBeta

諾斯替的神聖女性丨瑪麗亞,瑪麗亞,瑪麗亞——娼妓,新婦,達文西密碼

本文首發於三分鍾讀神話最近一個和我關系好了兩年的姑娘突然說不認識我了,心裡備受打擊。然後又看見一個長相和造型都同她非常相近的,在蘇格蘭生活的德國女性視頻博主(Une réalisatrice allemande appelée Sauvant Pandanaceae)發了一個關於拜訪愛丁堡羅斯林教堂的視頻,標題是和達文西密碼有關。於是心血來潮做了這篇文章。這個理由我不知道你們信不信,反正我是信了。楔子瑪麗亞·瑪德琳娜(Marie Madeleine),普羅大眾更熟悉的譯名應該是抹大拉的瑪麗亞。抹大拉這個翻譯在這里表示地名,全稱意為抹大拉地方出來的瑪麗亞,但因為該名稱後綴含義尚有爭議,因此本篇文章中皆以瑪麗亞·瑪德琳娜稱呼之。在目前流行最廣的西方基督教傳統中她是一個妓女,後來拋棄了原本罪惡的生活而跟從耶穌,是基督教早期人物。近些年來她頻繁出現於耶穌生平相關的影視作品中,並且作為耶穌生平的中心人物被描繪。這原應不難理解,聖人與罪人,男性與女性,中世紀以來的宗教藝術中大量使用這種對比意象,立足於人物本身的特色以求突出人物之間的戲劇張力,甚至中世紀劇作還為她添加了王室後裔身份,以和素王耶穌的身份對立。不過,這並不是近現代文藝作品的主流思路。隨著現代社會逐步推進的去神聖化,對耶穌以及基督教的解構成為主流,而這位瑪麗亞也捲入這場風波中。在這種思潮下,出現了幾個具有一定代表性的作品。最具影響力的是馬丁斯科賽斯的《基督最後的誘惑(The Last Temptation of Christ)》,將耶穌本人描繪為一個五毒俱全的凡人,而瑪麗亞則是他的性幻想對象。最近的作品則有以這位瑪麗亞為核心人物的電影《瑪麗亞·瑪德琳娜(Mary Magdalene)》,在這部電影中瑪麗亞是作為耶穌身邊的一名女權主義人物的形象出現的,她被耶穌及其門徒所貪戀,但同時又受到其他門徒嫉妒打壓,導致她在基督教歷史中被埋沒千年,最後得到正名。而最著名的當屬《達文西密碼》,一部以陰謀論搏出位的作品。該作中耶穌只是一個魔術師,而瑪麗亞甚至只是他的附屬,一個被刻意遺忘的生育工具。盡管該作者自稱他寫作是受到通俗小說啟發再以他的名著積累做出的小說,但縱觀下來他所寫的無非是二十世紀陰謀論印第安納瓊斯。在這些近現代文藝作品的塑造下,耶穌和瑪麗亞二人在舞台強光下失去自身,變成表達作者理念的工具。無論如何,這些影片都或多或少對瑪麗亞的形象進行了顛覆性的塑造,尤其以達文西密碼為甚。可能不算巧合的是,瑪麗亞·瑪德琳在諾斯替中也具有非常重要的地位,正如她在基督教中的地位一樣。因此,這次的話題就以瑪麗亞為中心,順便談一談諾斯替。瑪麗亞:神聖懺悔者 Confessor Sancte瑪麗亞·瑪德琳娜(Maria Magdalene)。瑪麗亞意為苦海(Mara-Yam)或為墜落入海(Mar-Yam),是當時常見的希伯來女名,而馬德琳娜的含義不明,傳統上認為它的含義是高塔(Migdal)。一些神學家認為這是基督徒為瑪麗亞取的稱號,因為只有富人才住能住高樓,這對應一些傳統中她的貴婦身份。另外一個傳統認為馬德琳娜含義為捲曲的頭發(Magadela),這暗示她是一個淫亂的女人,因為她頭發捲曲散亂並展現出來,完全不符合當時猶太習俗對於良家婦女的著裝要求,只有妓女才如此打扮。瑪麗亞是福音書中提及最多的人物之一,她被點名的次數遠超過大部分其他耶穌的門徒。從福音書的記載可以看出她很富有,因為她為耶穌本人提供了相當的財政支持。瑪麗亞和耶穌相遇的契機是一次標志性的驅逐惡魔行動,耶穌從她身上驅逐了七種惡魔,這七種惡魔分別對應人所具有的七種惡劣習氣,它們的職能類似於道教所說的三屍蟲。在耶穌門徒逃跑後,她與其他婦女一同圍觀了耶穌受難,並用沒藥為他的屍身薰香。她也是第一個見到耶穌復活,並向其他人通告的人。據此,法國歷史學家穆西亞(Murcia)認為,瑪麗亞馬德琳娜並不是某個和耶穌無關的外人,她是耶穌的母親瑪麗亞。因為聖母瑪麗亞在早期描述中都出場於耶穌受難,但在福音書中提及名稱的人物中卻並沒有她的名字。之所以沒有聖母瑪麗亞,是因為她在那個場景中被叫做瑪麗亞·馬德琳娜,以和同樣在場的其他瑪麗亞區分開。在此,馬德琳娜也不再是高塔的意思,而是偉大的那位(Mi-Gadala),因此瑪麗亞馬德琳娜應被翻譯為大瑪麗亞(Marie la Grande/Maria the Great),以和其他瑪麗亞區別。不過,該觀點並不被廣泛接受。在早期基督教中瑪麗亞馬德琳娜的名號非常響亮,她甚至被羅馬醫生塞爾蘇斯提及,認為她不過是做了白日夢的瘋女人,這暗指她見到耶穌復活的經歷,同時也說明她在早期基督徒中是極為著名且熱忱的傳教士。基督教教父為瑪麗亞正名,尊她為眾使徒的使徒,因為她是第一個向眾人通告耶穌復活之人,並且在後世的基督教傳播中她有極高的地位。希波的奧斯丁稱她對耶穌的愛勝過其他所有門徒,她的愛是如此之強烈,掩蓋了其他門徒的愛的光輝。將她視作妓女的傳統來自於拉丁教父大額我略。大額我略認為,她被驅逐出的七魔代表她此前的放縱,而這種種惡性中就包括沉迷肉體的罪過。這也和大額我略將她同那位在耶穌受難前為基督用油塗抹腳的妓女混同有關,因為在後文中香油是在瑪麗亞馬德琳娜前去探望墳墓的片段才再次出現,並且此二事件的時間非常接近,而香油在當時昂貴且不易提取,難以輕松籌備。和現代觀念中認為她是一個貧賤的妓女不同,當時的流行觀念認為她是作為一個富裕女子有意進行放縱的生活以尋求何為真正的快樂。在拉丁傳統以外的基督教傳統並不認為她是妓女或有什麼過錯,她在東羅馬傳統中被稱作是沒藥攜帶者,以贊頌她的高潔德行與她作為先驅的先驅的卓越地位。不過,也因為傳說中她家世顯赫,復活節彩蛋的習俗被歸於她,據說這來自於她和羅馬皇帝交談時發生的神跡。據傳羅馬皇帝提比略來猶大行省視察,瑪麗亞·馬德琳娜作為地方貴族接待了皇帝。在邀請皇帝入宴的時候,瑪麗亞·馬德琳娜從桌上拿起一個水煮雞蛋笑著說:「耶穌復活了。」選擇雞蛋是因為卵象徵了新生,正如古老的宇宙之卵的意象。羅馬皇帝也笑了,看著她說:「尊敬的女士,耶穌復活的可能性和你手中的雞蛋變成紅色的可能性一致。」話畢,瑪麗亞手中的雞蛋變成了紅色。因此,在東正教傳統中,復活節以後要吃塗成紅色的雞蛋,而這種傳統據稱即源自瑪麗亞·馬德琳娜的傳說,而在後世的東正教聖像中,瑪麗亞·瑪德琳娜的手中時常有一個紅色的雞蛋。不過這並非事實,因為該傳說出現的年份較晚。無論她是否是妓女,在所有傳統中,她最後都成為了一名隱修士。她最後的行蹤沒有準確記載。按照東方傳統,瑪麗亞隨後隱居在弗里基亞,最終死在該地。公元十一世紀,法國Vezelay地區的本篤會僧侶聲稱他們在該地發現一片瑪麗亞的手骨,是從法國南部前來此地的古代逃難者帶來的。該地屬於當時極具影響力的克魯尼修道院轄區,因此該聲明使得當地成為著名的朝聖地。後在明谷聖伯爾納德(Saint Bernard de Clairvaux)的演說和組織下,在該地西歐各領主放下矛盾意見一致,發動了第二次十字軍。對瑪麗亞·馬德琳娜的敬禮正是在此後成功普及並流行起來。公元十三世紀,卡特里異端在法國南部盛行,他們聲稱瑪麗亞·馬德琳娜是邪惡的基督耶穌的妻子,同時也是一名淫亂的妓女,而善良的基督是聖保羅。在耶穌對她說「去叫來你的丈夫」此句後,她認識到她真正的丈夫就在眼前,並嫁給了他。為了對抗這種邪說,在法國南部普羅旺斯地區的道明會修道士順應傳說,發現了藏於Saint Baume的瑪麗亞之墓,又通過墓上的銘文發現了一直以來在當地視作聖地的山洞,據傳瑪麗亞·馬德琳娜曾在此洞中修行,懺悔自己的罪業,出於苦修不穿衣物,最後長發披身。後來法國國王聖路易在第九次十字軍時期路過此地,並在該地修建大教堂。後來此地成為西歐地區指定的馬德琳娜朝聖地。縱觀基督教正統教義,瑪麗亞馬德琳娜一直扮演著重要且尊貴的角色。盡管她並沒有如那些男性門徒一樣獲得諸如七十二使者的職位,但她依然在整個基督教的精神教導中占據一個重要位置,並且她所抵達的深度也是具有開創意義的。在進一步論述其傳說之前,有必要審視在正統教義基督教傳統中瑪麗亞·瑪德琳娜所行所為具有的象徵性含義。首先值得注意的是,作為上流社會成員的瑪麗亞·馬德琳娜曾經試著如同其他貴族一樣窮盡人間的享樂以尋求某種安慰,但她最終如同訓道書中所言,在嘗遍各種愉悅後證悟其最終皆為空虛。同樣的訓導出現在西羅馬與東羅馬的傳統中,但切入角度不同。在西羅馬的傳統中,瑪麗亞此前是一名道德淪喪的婦人,因為她沉溺於享樂中,但最終意識到這些享樂最終只是空虛,因此她放棄了享樂的生活,轉而找到當時極富盛名的耶穌。在這里,七魔除身還有一層隱含的含義,即從人的七種欲樂中解脫,不受七魔干擾。東羅馬的教導同樣採用了七魔除身的理念,但卻認為,是出身純潔的瑪麗亞明白享樂最終只是空虛,她為了尋求更高的精神品級而尋得耶穌,從他處斷除了七種惡根,並受耶穌本人滌淨,不再受其困擾。隨後展現出來的是無我。瑪麗亞·馬德琳娜以謙遜與慈愛作為無我的展現。這種無我並非失去自我價值,而是認清自己後去除我慢心,以尊敬的態度認清並對待一切,試著從中尋找真實,即使她的行為與當時流行風氣不和。其中一個標志性事件就是瑪麗亞本人以昂貴的香油為耶穌擦拭,又同耶穌一起用餐,無論她是作為貴婦還是妓女。隨後,她從過去的生活中退隱,進入對於真實的沉思並踐行自己的信念。真正的考驗是在耶穌受難事件。在那件事當中,幾乎所有的耶穌男性門徒都因為恐懼逃跑了,鳥獸散,只有她領著少數女性全程跟隨並見證該事件發生。隨後她們看見了她們所愛所仰慕者的死亡。這即所謂極致的黑暗,面對自身習以為常的信念瓦解,體驗到生存被剝去的痛苦,一切籠罩在黑暗中,這黑暗既是痛苦也是謎題,因為這是人所能經歷的最大的挑戰與困惑。最後是求道者所能見識的最後的光芒,有些人可能無法堅持到這一刻就離開,有些人可能窮盡一生都等不到黑暗被黎明微弱的光芒照亮的一刻。瑪麗亞馬德琳娜帶著希望等待,尋求,是第一個見到並傳播耶穌復活的人,換言之,這映射了其求道之旅的結果。求道者在經過漫長的修行後終於見識一點點真實的光芒,正如她在熹微晨光中看見復活的耶穌以清高卻又縹緲的形象展現在她眼前。她試圖觸碰但被拒絕,因為「還沒有升上去見到父」,真實只可見證而不可成為工具被把握,其本質依然立於塵世之外。在這里,她成為了真理的生產者,通過她傳報了真理,她是第一個將真理生下來的人,通過她基督教獲得其核心奧義,她是希望的建立者。因此在這事件中,她成為了真理的母親,通過她,超越凡塵的真理進入了世界,並為人所認識,真理被傳述,由她獲得耶穌復活的新生。因此,在基督教教父口中,她和聖母瑪麗亞一樣,共享了新厄娃(Eva...

感到肉疼的冷知識 電鋸是為幫助女性生產而發明的

最初電鋸是為幫助女性分娩而發明的,為幫助醫生切開盆骨而不是為了伐木!當時的醫生認為切割盆骨要比從肚子上切開切口取出胎兒更安全…… 各年代的可口瓶 巴西不同卷度的頭發名稱及分類 女性穿高跟鞋時的腳的內部  科塔尔综合征,也称为行尸综合征,是一种患者认为自己已经死亡、濒临死亡、身体部分缺失或不存在的病症。一些患有科塔尔综合症的人可能会停止说话或进食,因为他们认为自己已经死了。” 氣輝,又稱「夜輝」,是高層大氣的微弱發光現象。 当琵琶鱼交配时,雄性的身体会变形并与雌性融合,然後他们将一起度过余生。 小鹿瞪羚(Dorcas gazelle)能高度適應沙漠環境,它們可以畢生不用喝水,只通過在攝食的植物中的水分維生。不過當水源充足時,它們也會正常飲水。小鹿瞪羚為了減少體內水分的流失,會把尿濃縮成尿酸,壓縮成白色的固體顆粒排出。 2016年印度國家郵政賣過瓶裝恆河水,200毫升一瓶售0.22美元,後來因為爭議「聖河是國家公有財產你們怎麼能拿它來賣錢」,停售了。    餵食癖(Feederism)不斷餵食他人,直到對方發胖,來獲得快感   蜱蟲在兩周內的生長 艾菲爾鐵塔上刻著72位科學家的名字,全部是法國18、19世紀物理、化學、醫學等領域做出傑出貢獻的人。 這種桌子,叫做IBM桌 1500年前的陶瓷瑪雅小雕塑,帶有可拆卸的頭盔。出土於瓜地馬拉佩滕的El Perú-Waka'。 亞洲不同國家和地區,古代佛陀的臉各不相同  二十世紀以來,阿富汗的國旗變換了大約18次,是變換次數最多的國家。 男性最佳生育年齡大致在 25~35 歲之間,你錯過了嗎?   來源:遊民星空

《鐵血戰士:骷髏》電影殺青 將是女性作為主角

美劇《黑袍糾察隊》導演丹尼爾·特拉切滕貝格執導的《鐵血戰士》系列第五部電影《鐵血戰士:骷髏(Predator Skulls)》現已殺青。影片卡司包括安伯·明迪桑德(Amber Midthunder),Dakota Beavers,Dane Diliegro和Jeff Cutter等。 Diliegro曾在《美國恐怖故事》中飾演過怪物,他很有可能在新版《鐵血戰士》里飾演鐵血戰士。 《鐵血戰士》最近一部電影是2018版,由《鋼鐵俠3》導演Shane Black編寫和執導,全球票房1.6億美元,是該系列有史以來票房最高的單個電影。但由於影片製作費用8800萬美元,此外還有市場宣傳和其他費用,因此續集沒有被通過。 《鐵血戰士》拍攝過多個版本,1987年施瓦辛格主演的原版 《鐵血戰士》(Predator)有過一部續集《鐵血戰士2》(Predator2);2004年和2007年拍過兩部《異形大戰鐵血戰士》外傳,2010年奧斯卡影帝阿德里安·布洛迪主演過重啟版 《鐵血戰士》(Predators),2018年又拍了一版 《鐵血戰士》(The Predator)。 《鐵血戰士:骷髏》是該系列的第五部正傳,女性角色作為人類主角,講述鐵血戰士早期來到地球的故事。 安伯·明迪桑德(Amber Midthunder): 來源:cnBeta

2021年「科學探索獎」獲獎名單:最年輕獲獎人32歲 女性獲獎人數創3年之最

9月13日,第三屆「科學探索獎」獲獎名單正式揭曉,50位青年科學家「榜上有名」,其中包括8位女性科學家。他們每人將在未來5年內獲得騰訊基金會總計300萬元獎金,用途可自由支配。與過往兩屆100人獲獎名單相比,本屆面孔更為多元,既有國家級重要獎項獲得者,也有多人從未獲過任何知名獎項; 性別分布變化明顯,女性獲獎人8位創三年之最;年輕化趨勢明顯,35歲及以下獲獎人7位,其中最年輕獲獎者僅32歲,1988年出生;分布更為廣泛,50位獲獎人來自13個城市,蘇州、長沙等非一線城市首次有人上榜。 「科學探索獎」於2018年設立,三年來共評選出150位獲獎人。 作為科學家主導的公益項目,獎項秉持面向未來、獎勵潛力、鼓勵探索三大宗旨,鼓勵青年科技人才探索基礎科學和前沿技術的「無人區」,探索社會支持基礎研究人才持續穩定的投入機制。 「科學技術的自立自強,關鍵是靠年輕人,『科學探索獎』做了非常好的工作,我們要持續扶持年輕的科技人才創新,為國家做出更多新的貢獻。」中國工程院院士、中國工程院主席團名譽主席、「科學探索獎」顧問委員會主席徐匡迪點評說。 中國科學院院士、西湖大學校長、「科學探索獎」發起人施一公表示,「『科學探索獎』所關注的,就是青年科學家的工作是否在本領域代表世界最前沿,支持他們做其他人想做但做不出、不敢做,具有原創性和引領性的研究。『科學探索獎』為青年科學家沖頂科學高峰提供物質補給、也提供精神鼓勵和價值認同。」 女科學家人數新高、最年輕獲獎者僅32歲 「科學探索獎」秘書處介紹,今年最大的特色,就是獲獎人較去年更為「多元化」,這也印證著中國科技創新的蓬勃發展和人才創新生態環境的不斷優化。 「科學探索獎」的評審「英雄不問出處」,今年50名獲獎人中既有各項國家級重要獎項的獲得者,也有多人此前沒有獲得過其他知名獎項。獲獎者們展現出中國優秀青年科學家群體的實力:50名獲獎人中有94%擁有教授或同級職稱,33人有海外一流高校、研究機構學習或工作的經歷。 「科學探索獎」特別關注女性科學家和年輕科學家的發展,在同等條件下,年紀輕者和女性勝出。今年35歲及以下獲獎人共有7位,其中最年輕獲獎者僅32歲。按照這一態勢,預計獎項很快有望迎來第一位「90後」科學家。女性獲獎人數量則達到8位,為三年來最多,一系列支持女性科研工作者發展的政策正在取得效果。 今年「科學探索獎」的獲獎者來自13個城市的33家不同機構,地域和機構分布都更廣泛,其中16家機構首次有人獲獎,這正是全國范圍內創新格局不斷優化,各地大學與研究機構實力進一步提升的寫照。 中科院精密測量科學與技術創新研究院研究員、首屆「科學探索獎」獲獎人周欣對此表示:「獎項『從點到線,從線到面』地對多地區、多機構的獎勵,體現出中國科技事業『百花齊放』的發展。」 此外,港澳地區與內地的學術交流不斷「升溫」。今年「科學探索獎」在港澳地區得到了廣泛關注,共有69人申報,申報人數創出新高,覆蓋機構和領域也更加全面,最終三人「榜上有名」。 往屆獲獎人嶄露頭角,戰疫、飛天各顯神通 周欣於2019年獲得首屆「科學探索獎」,隨之在2020年度被評為中國科學院「年度創新人物」。疫情期間,他和團隊在全球首次實現了新冠肺炎出院患者的肺功能損傷無創評估,為他們的臨床康復治療提供了重要的科技支撐,也是現有臨床影像技術的重要補充。 另一位與他同獲去年中國科學院僅有的兩位「年度創新人物」的,是中國科學技術大學教授陸朝陽。以量子計算原型機「九章」證明「量子優越性」的陸朝陽,同樣是首屆「科學探索獎」獲獎人。 越來越多的「科學探索獎」得主,正在自己堅持探索的領域收獲成果:浙江大學教授李鐵風,今年3月以「萬米深海操控軟體機器人」登上《自然》雜志封面;國科大教授魏勇在火星探測任務「天問一號」中擔任首席科學家助理;在清華110周年校慶,清華大學教授朱聽被點名表揚其自由探索精神…… 三年來,從集成電路到先進位造,從腦科學到生物育種,從空天科技到深地深海,獲獎人們從好奇心出發、充分展現出年輕一代思維解放、勇於開拓的寶貴品質,更多獲獎人緊跟國家需求,矢志不渝地推動經濟社會發展。他們通過病毒檢測、藥物研發成果為戰疫貢獻,也在污染防治、高速磁浮、高端醫療裝備等方面為民生提供科學助力。 面向未來、獎勵潛力、鼓勵探索,正是「科學探索獎」三年一貫堅持的宗旨,青年科學家因此備受鼓舞。2020年「科學探索獎」獲獎人、清華大學教授魯巍表示:「獎項在申請及評獎過程中,鼓勵申請人依據自己的學術判斷,自由大膽地提出研究課題,不受學科領域及前期准備等常規限制,這是非常可貴的信任與莫大的鼓勵。」 李鐵風也表示:「探索獎傳遞出的精神,就是鼓勵我們心無旁羈地去做基礎性、有挑戰的研究。」 頂級科學家、「科學探索獎」獎項的一眾發起人們也表示,這些優秀的獲獎人代表著獎項的「含金量」,期待他們做出「寫在教科書上的工作」。 「『科學探索獎』的設立深具前瞻性,通過持續投入,支持中國基礎研究發展的迫切需求。」首都醫科大學校長、「科學探索獎」發起人饒毅說,「回顧這三年,獎項評選出一批成果豐碩、潛力可期的獲獎人,支持他們探索、探索、再探索,對中國、對世界做出有益的貢獻。」 「獨行快,眾行遠。」在中國工程院院士、「科學探索獎」發起人鄔賀銓看來,獎項覆蓋了基礎科學和前沿技術9大領域,具有最廣泛的「科學光譜」,「這些傑出的青年獲獎人彼此交流、實現合作、激發創新,不僅有利於自己的成長,也有利於為重大難題的突破尋找新的路徑。」 正如鄔賀銓所說,「科學探索獎」也在三年間,持續為青年科學家搭建高水平、跨學科互動交流平台。「科學探索獎」項目負責人表示,通過「青年科學家50²」論壇、探索營、思享匯等多種形式,不同領域獲獎人從相識到相知,洞見互通有無,思想相互碰撞,新的跨學科合作也在應運而生。 潘建偉:獎項聲譽快速積累 作為中國金額最高的青年科技人才資助計劃之一,「科學探索獎」始終秉承「科學家說了算」的原則,不斷提升自己的專業性和權威性,也得到科學界、教育界等多方的熱忱參與和支持。 據「科學探索獎」項目負責人介紹,在今年獎項的提名、推薦、評審過程中,有超過800位各國院士及20多所著名高校校長參與其中。僅在提名推薦階段,就有20多位諾貝爾獎、圖靈獎、菲爾茲獎等國際大獎得主參與,和2020年相比有很大增幅。 「這說明獎項得到了社會的廣泛認可,它的信譽和聲望正在快速累積。」中國科學院院士、中國科學技術大學常務副校長、「科學探索獎」發起人潘建偉表示,「獎項三年來給我印象最深的就是嚴肅、認真的評審過程。眾多資深科學家投入大量時間精力,反復權衡,做了細致的工作。」 復旦大學常務副校長金力也認為:「『科學探索獎』像它所支持的青年科技工作者一樣充滿了創新和活力,它獎勵未來、獎勵潛力、支持勇闖科學研究無人區的理念獲得了很大的社會影響力。」 為了保證評審的客觀公正,「科學探索獎」在評審規則上持續優化。清華大學文科資深教授、「科學探索獎」監督委員會主席錢穎一介紹說:「比如今年評審中進一步增加了評委和小同行專家數量,每個細分領域的小同行專家不少於7人,迴避關系設置得也更為嚴格,在除師生、親屬、項目、商業合作、同單位、提名、推薦等利益關系之外,論文合作也被納入迴避范疇。監督委員會認為,評審符合規則、客觀公正。」 「科學探索獎」採用企業投入、公益運作的方式,是騰訊踐行社會可持續價值創新、回饋社會的重要探索之一。 騰訊董事會主席兼執行長、騰訊基金會發起人馬化騰表示,騰訊會長期保持對「科學探索獎」的投入,助力國家基礎研究的長遠發展。來源:cnBeta

1000TOYS(T.E.S.T): 22年2月 1/12 東亞重工制 合成人 女性型

新品價格    7,500円(稅抜)  發售日期    2021年8月下旬  廠商    1000TOYS(T.E.S.T) 東亜重工製合成人間に女性型が登場 東亜重工製 合成人間♀ 第(弐)次生産 弐瓶勉氏デザインによる東亜重工 合成人間に女性型の」合成人間♀」が登場。 シンプルな可動域は合成人間♂よりも向上しており、さまざまなポージングが可能。 また展示サポート用クリップ型台座【T2O】が付屬しており 踵部分に挾んで使用することで転倒防止のサポートが可能です。 女性らしいアウトラインで自分だけのポージングをお楽しみください。 ※畫像はイメージです。実際の商品とは異なる場合がございます。 ©東亜重工 DETAIL商品詳細 商品名 1/12 東亜重工製 合成人間♀ 2次生産分 発売予定日 2022年2月下旬発売 価格 7,500円(稅抜) 販売形態・タイプ 塗裝済完成品フィギュア 予約受付期間 2021年9月13日 11:00:00 ~2021年10月22日 23:59:59 サイズ 全高約135mm 素材 ABS、PVC、POM 付屬品 握り手(LR)、開き手(LR)、持ち手A(LR)、持ち手B(LR)、胸S、胸M、胸L、髪の毛、素顔 メーカー T.E.S.T 原型製作 設計 中村悠紀(千値練) フィニッシャー 早川洋司(千値練) JAN/商品コード 4580780630018來源:78動漫

他們創造的這套「防癌武器」,為無數女性帶來更安全的生活

全世界每年新增的宮頸癌病例超過了50萬。每一年,有25萬以上的女性會因為宮頸癌不幸離世,但隨著人乳頭瘤病毒(HPV)疫苗的問世和推廣,這種趨勢將逐漸降低,更多的女性將不再遭受宮頸癌的侵襲。盡管,HPV的整體防護效果需要至少到2030年才能看得出來,但在一些接種率較高的國家,初步數據已經顯示疫苗能夠減少人群患宮頸癌的比例。比如接種率很高的澳大利亞,年輕女性發生生殖器疣和宮頸癌前病變的機率已經迅速下降。 ▎藥明康德內容團隊編輯 從上世紀80年代人類第一次將宮頸癌與HPV聯系起來,到科學家找到製作HPV疫苗的策略,再到能接種的HPV疫苗,僅僅過去了40多年。那麼這40多年中,人類究竟是怎樣將一種癌症的可疑源頭鎖定,並找到抵禦的方法呢? 找到敵人 這段故事的第一個主人公是Harald zur Hausen。Hausen 1936年出生於德國,由於戰亂,他的童年生活過得非常坎坷,學校也經常關停,導致他總是會落下課程。而他平時最大的興趣就是鳥和其他動物。 等到高中畢業,Hausen在專業選擇上,他遵循了自己的熱愛的方向,但稍微做了些許改變,從生物學轉向了醫學。醫學院的生活讓他對基礎研究更加著迷,他覺得自己志不在臨床醫師,便在滿足升學條件後,前往了德國杜塞道夫大學。 ▲Harald zur Hausen (圖片來源:Kuebi = Armin Kuebelbeck, CC BY-SA 3.0 , via Wikimedia Commons) 在那裡,他接受了大量細菌學和病毒學的基礎研究訓練,他首先接觸的便是牛痘病毒在小鼠細胞中的影響。他當時發現病毒會造成染色體上發生一些突變,但不清楚其中的原因。當時,德國的細菌和病毒學研究剛剛起步,他並沒有條件將相關實驗繼續下去。 等到博士後時期,他來到了病毒研究較為成熟的美國,並在免疫學家Werner Henle的實驗室任職。這個團隊專門研究愛潑斯坦-巴爾二氏病毒,又稱EB病毒(EBV)。在上世紀60年代,有研究者發現EBV和伯基特氏淋巴瘤有聯系。Henle推測,EBV是一種致癌病毒,會潛伏在一些淋巴細胞中緩慢轉移。 受到這種啟發,Hausen一邊研究腺病毒在感染細胞中的一些秘密作用,一邊繼續探索EBV和伯基特氏淋巴瘤的關系。他在一次電鏡觀察中,發現癌細胞內部存在EBV的清晰證據。他也得出結論,認為EBV在伯基特氏淋巴瘤發生中有著重要作用。 帶著病毒與癌症聯系的研究經驗,他回到了德國,宮頸癌的攻堅戰開始了。在當時,大家普遍推測單純皰疹病毒2型(HSV-2)是導致女性患宮頸癌的罪魁禍首。因為這種病毒能通過性傳播,並且一些宮頸癌樣本中也出現了HSV-2的DNA片段。 不過Hausen發現了這種理論基石中的一個小破綻。他利用當年研究EBV留下的工作,聯系了一些同事讓他們檢查宮頸癌樣本中是否含有HSV-2的DNA,但同事給出的結果都是否定的。他開始懷疑,HSV-2應該不是真正的兇手。 而此時,他發現一些報告稱尖銳濕疣能夠轉變成鱗狀細胞癌,而尖銳濕疣裡面是能檢測到人乳頭瘤病毒顆粒的。在當地一家醫院皮膚科的幫助下,他獲得了大量跖疣樣本,他也首次發現不同疣之間的DNA可能出現雜交。這也暗示,乳頭瘤病毒存在非常多的種類。 ▲電鏡下的HPV(圖片來源:CNX OpenStax, CC BY 4.0 ,...

你厭倦了嗎?常見女性遊戲發型剃半邊網友:政治正確

大家有沒有注意到FPS第一人稱射擊遊戲的角色,總是有著健美的身形,尤其在於女性角色方面的形象更是充滿著英氣,發型大都只有一種,就是頭發有一邊會擼(剃)掉,基本上還會頂著耳上的短發,基本上是許多中性女子的常見打扮! ▼這個發型比較像是搖滾歌手會剪的半剃頭(亂說) 基本上遊戲中會有這種中性的發型,基本上就是在表達女性不受傳統價值約束的形象,不過似乎有網友認為這種發型真的太常出現了,甚至開始抱怨實在是很厭倦這種發型! ▼《2077》官方預設女角 ▼札莉雅 ▼Frey Holland ▼《黑道聖徒 重啟版》中性女角 抱怨厭倦這種發型的網友(neo_hajime)勇敢發聲外,其他網友分成兩派,有人贊成感到厭倦、也有人表示除了女生剃半邊頭很膩,也有不少男性角色的發型也超多雷同的,各路人馬有著不同的聲音! ▼也有不少男性角色長的都一樣呢(明明就長得不一樣) ▼像是可愛的《最終幻想7》蒂法雖然沒有半剃頭也是強到爆炸啊! 畢竟就是對於造型去聯想遊戲女角能力的人太多,遊戲公司才會設計如此政治正確性的發型,結果好像變成了新的刻板印象了?! ▼其實觀察電影的部份女角也有這種用剃半邊頭的造型 也是塑造出了獨立自主、強悍的女性角色~ 當然角色做得讓玩家更想要使用,賞心悅目更有遊戲動力啊(笑)來源:遊俠網

公司亂象P社女性員工調查報告顯示她們曾受虐待

據PC Gamer消息,近日,根據Unionen和Sveriges Ingenjörer兩個工會對Paradox Interactive進行的一項員工調查顯示,大多數在P社工作的女性在員工調查報告中填寫了她們曾受到虐待。 P社在瑞典有大約400名員工,其中133人參與了這項調查。在這些員工中,44%的人聲稱經歷過「虐待」,而這一數字在女性員工方面表現的更為糟糕。女性員工占全部受訪員工的26%,其中有69%的女性表示她們受到過辱罵和虐待。 報告的結論中寫道:「在Paradox,無禮的對待是一個系統性的、非常普遍的問題。」報告中還補充道:「大家都認為這些作惡的管理層受到了公司的保護。」 有意思的是,這份報告是在8月30日提交給P社的人力資源經理Marina Hedman和當時的執行長Ebba Ljungerud,而沒過幾天,Ljungerud便選擇了辭職。 Paradox否認了這份報告與Ljungerud有任何的聯系,當被問及員工調查在Ljungerud離職中起到什麼作用時,現任執行長Fredrik Wester簡單地說道:「沒有。」 作為對這一消息的回應,P社的企業傳播經理Loic Fontaine在電子郵件中寫道:「Paradox目前正在引入一家外部的中立公司,對公司的流程進行徹底審查,包括對員工進行全面的調查。」 隨著消息的流出,一些前P社員工表示,「這將是一個漫長的時間」。來源:遊俠網

研究發現食用牛油果對腹部脂肪產生明顯的影響 但只適用於女性

一項新發表的研究顯示,每天吃一個牛油果會引發腹部脂肪的重新分布,從而降低某些代謝性疾病的風險,如2型糖尿病。然而這些有益的變化只在女性參與者身上觀察到。 ...

什麼讓聲音變得有吸引力?研究發現男性和女性存在巨大差別

什麼元素讓聲音變得有吸引力?這是個人們廣泛關注的話題,對我們的個人生活、工作場所和社會有著深遠的影響。美國聲學學會通過 AIP Publishing 出版的最新一期《The Journal of the Acoustical Society of America》中,來自加州大學歐文分校和猶他大學的科學家描述了用性別和發音精確度之間的相互作用來衡量聲樂吸引力的研究。 這張圖說明了一個說話者的元音空間區域。每個峰值對應於不同的元音核,隨著語音清晰度的提高,平均而言,這些峰值所包圍的總面積會變大。 該論文的合著者 Daniel Stehr 說:「許多公認的經驗和許多聲樂教練會鼓勵人們放慢速度,仔細發音,以便給聽眾留下更好的印象。然而,當涉及到如何判斷人類聲音的吸引力的實證研究時,我們無法找到以前的工作,調查感知的吸引力和整體清晰度之間是否存在實際聯系」。 然而,Stehr 和他的同行們驚訝地發現,在語音清晰度方面存在著相當大的性別差異。在以前的一項轉錄研究中,使用女性談話樣本時轉錄的錯誤相對較少。 通常情況下,性別之間的強烈差異,即所謂的性雙態性,表明發聲特徵可以作為吸引力的相關線索,這可能是性選擇力量的結果。即使在性別內部,與語音清晰度有關的聲學參數的變異性也使其成為聲樂吸引力研究的肥沃空間。 為了衡量這種變異性,研究人員記錄了 42 個人執行各種語音任務的情況,並使用不同的參與者對記錄的說話者的聲學吸引力進行評分。他們調查了清晰語音的聲學相關因素如何成功地預測吸引力評級,重點是"元音空間區域"的概念--一種可理解性的量化指標--作為主要的聲學特徵。 研究人員發現,除其他特徵外,這一特徵對聲樂吸引力的評分有很強的預測作用,占評分差異的73%。但這些結果只對女性說話者有效。研究人員推測,男性的聲音吸引力與清晰的語音的聲學相關因素之間缺乏關系,這與令人信服但又自相矛盾的進化假設有關。 Stehr 說:「從性選擇的角度來看,具有比平均水平略微更陽剛的特徵的男性通常會受到青睞,在這種情況下,這將使語音不太清晰的男性更具吸引力。同時,收縮的元音空間區域和較低的感知清晰度與一系列語言運動障礙有關,這表明缺乏清晰度也可能向我們的祖先表明存在疾病」。來源:cnBeta

《安琪莉可Luminarise》開發者采訪 為迎合當代女性做出的努力

(原文來自A9VG媒體合作夥伴4Gamer.net) 女性向遊戲,也就是所謂的「乙女遊戲」,從很久以前起就是備受歡迎的遊戲類型了。以主機和智慧型手機平台為中心,每月都會發布多款乙女遊戲。從乙女遊戲中還延伸出了一系列動畫作品和「2.5次元」的舞台表演,社交網站上出現乙女遊戲相關的熱搜也不是什麼稀奇的事情。 在今天,很難想像沒有乙女遊戲的世界是什麼樣子。而乙女遊戲的始祖,正是光榮公司(現光榮特庫摩)於1994年9月23日在SFC平台推出的女性向戀愛模擬遊戲《安琪莉可》。光榮公司在那之後還推出了《遙遠時空》、《金色琴弦》等遊戲,由這些遊戲所組成的「Neo Romance」系列定義了女性向遊戲這一遊戲類型、並引起其他公司效仿。 今天要聊的就是乙女遊戲的起源《安琪莉可》。《安琪莉可Luminarise》是《安琪莉可》系列時隔18年推出的最新作,已於2021年5月20日在Nintendo Switch平台發售。該系列誕生至今已有27年,它一路走來的歷程是怎樣的?最新作為了迎合當代女性的喜好都做出了哪些努力呢?本次A9VG的媒體合作夥伴4Gamer.net采訪到了從Neo Romance系列早期就開始參與遊戲製作的襟川芽衣女士和伊藤亞紀子女士,向她們詢問了Neo Romance系列的歷史、以及她們對以《安琪莉可Luminarise》為首的新女性向遊戲的看法。 襟川芽衣(左):光榮特庫摩 Ruby Party 品牌長。從大學時代起就開始參與NeoRomance系列遊戲的開發工作。 伊藤亞紀子(右):光榮特庫摩 《安琪莉可Luminarise》製作人。從《安琪莉可Special2》開始參與《安琪莉可》系列遊戲的開發工作,負責《安琪莉可 天空的鎮魂歌》、《安琪莉可 Trois》的主線劇本創作。 ——今天我想要向二位請教一些有關NeoRomance系列的歷史,以及最新作《安琪莉可Luminarise》的問題。首先,我想問一下促成女性向遊戲開發的契機是什麼呢?我知道這是源於襟川惠子女士的提議,但是能請您更加詳細地談一談這個問題嗎? 襟川芽衣(以下簡稱,襟川):好的,開創了NeoRomance系列的是我們公司的創始人之一,光榮特庫摩公司的會長,襟川惠子女士,也就是我的母親。我還是個高中生的時候,就經常從母親那裡聽到有關創立NeoRomance系列的事情。《安琪莉可》是在1994年發售的,但是關於製作女性向遊戲的設想在1980年代,也就是FC遊戲機出現前後就已經存在了。 ——所以這個項目至少醞釀了10年的時間。 襟川:在FC遊戲機普及之前,主機遊戲主要就是PC遊戲。那個時候的玩家基本上都是男性,遊戲類型也以射擊遊戲、動作遊戲等為主。我們公司當時也是以發行《信長之野望》、《三國志》等,將男性作為目標客戶的歷史模擬遊戲為主的。 在這樣的背景下,會長開始思考「為什麼玩遊戲的都是男性而沒有女性」這一問題,並提議「製作女性向遊戲吧,這樣一來女性就會開始玩遊戲了」。但是因為當時女性玩家真的是少之又少,聽說這個想法受到了 「那種東西做出來也賣不出去」之類的反對。 ——確實,那個年代玩遊戲的女性並不多見。 襟川:即便如此,會長還是堅持說「人類有一半是女性呢,一定能賣出去的。如果沒有人做的話就由我親自來做」,並開始著手籌備遊戲……。在那個本來女性玩家就少的年代,女性開發者更是少見,首先成立遊戲製作小組就費了很大的工夫,前後花了10年的時間。直到1990年代,遊戲製作才終於開始,1994年《安琪莉可》正式發售,大致的經過就是這樣。所以,正是會長「如果沒有面向女性的遊戲,那就讓我自己來製作」的想法促成了乙女遊戲的誕生。 ——就這樣開拓出一片新天地,真可謂是先驅了。請問在製作女性向遊戲的時候,是從最開始就決定要製作像《安琪莉可》那樣,主角身邊圍繞著眾多出色男性的戀愛遊戲嗎? 襟川:是的。會長本人很喜歡那樣的浪漫愛情電影和小說,而且女性之中喜歡戀愛、時尚話題的人也不在少數。考慮到女性喜歡的東西中適合做成遊戲,並能夠吸引大家沉浸其中的大概就是戀愛,因此從最開始我們就決定以「戀愛」作為遊戲的要素。 ——初代《安琪莉可》講述的是2位少女圍繞女王之位展開競爭的故事,聽說是以魔法少女動畫為原型的,是這樣的嗎? 伊藤亞紀子(以下簡稱,伊藤):《安琪莉可》的角色形象參考了很多當時流行的動畫、漫畫作品。遊戲製作中還加入了希臘神話、星座占卜等女性感興趣的元素。 襟川:當時的潮流趨勢和女孩子喜歡的東西被一股腦地放入了遊戲中……能夠看到時代的痕跡呢。 ——遊戲初期的開發氛圍如何呢? 伊藤:當時的開發團隊,包括程式設計師在內只有10人不到的樣子。CG是由2~3人來負責的。 襟川:因為當時公司的員工本來就不多,在製作《安琪莉可》時,不僅是團隊內部在努力,當時的發行部、音頻部等其他部門也提供了不少幫助。 ——當時還是學生的芽衣女士好像也參加了試玩呢。 襟川:當時會長對我說 「你正好完美符合我們對目標客戶的定位,不如試玩一下寫個反饋報告吧!」。於是在開發中我多次試玩了遊戲,每一次都寫了報告,比如「這個角色一點也不帥氣」,「這里很無聊」之類的……現在回想起來我提交的都是些很自以為是的報告呢(笑)。大概是因為當時的要求沒有現在這麼嚴格我才能這樣去寫吧。 初代《安琪莉可》的遊戲封面 ——聽說在籌備《安琪莉可》時,公司內部以男性員工為中心普遍對此抱有 「是不是賣不出去啊」的質疑。 襟川:會長表示這種「女性向?沒有銷路吧」的態度不僅存在於公司內部,當時社會上也普遍也是這種反應,遊戲實際發售之後的反響好像也不是很熱烈。 但是,也有一部分人對「女性向」這個新的遊戲類型很感興趣。不是從遊戲雜志,反倒是從普通的女性雜志那裡發來了「請務必讓我們進行采訪」的邀請。另外,我們公司的男性員工在玩了遊戲之後也反饋說「很有趣」。我們收到了很多意料之外的好評,那些懷著「那我也來玩玩看吧」想法的人們,在玩了遊戲在之後都開始漸漸反饋說「我完全樂在其中了!」。 ——玩了之後就會發現這款遊戲的魅力呢。 襟川:你只能單方向地去喜歡動畫和漫畫中的角色,但是在遊戲中你和角色之間的喜歡就會變成雙向的。喜歡的角色會和你對話,有時鼓勵你、有時也會生你的氣,還會對你告白。因為沉迷於這種關系,很多玩家都變成了狂熱的粉絲。看到這種情況,公司內部和社會上逐漸出現了「難道這類遊戲也是有可能性的?」的聲音。 伊藤:現在看起來好像是理所當然的事情,但是當時「遊戲中的角色會給予我反饋」這種事還是很新鮮的,「互動性」這個詞也是那時開始出現的。 初代《安琪莉可》的遊戲畫面 ——公司內和社會上的態度變化有沒有體現在遊戲的銷售上呢? 襟川:在銷售上有所體現是在PC-FX平台推出《安琪莉可Special》或是在推出《安琪莉可 聲幻想》的時候吧。 ——《安琪莉可 聲幻想》的發售引發了很大的震動呢!使用「voicer君」(※)播放收錄在CD中的角色台詞……。雖然是一個很復雜的裝置,但畢竟角色的「聲音」是很重要的呢。 ※SFC專用的紅外遙控適配器。在《安琪莉可 聲幻想》中可以用它來操控CD播放機,配合遊戲播放遊戲附帶的CD中收錄的角色台詞音頻。 襟川:在給角色增加了配音之後,遊戲又有了新的拓展空間,推出了收錄各位守護聖角色歌的CD……。其實這還是源自會長 「歌!讓角色唱歌!」 的一錘定音(笑),發售的CD得到了很多玩家的喜愛。在當時,聲優作為歌手開展活動這種事並沒有像今天這樣常見,大家都表示「誒!守護聖要唱歌嗎?」,在驚訝的同時也十分的開心。 ——如果是自己喜歡的角色唱的歌,那肯定是讓人很想去聽的。 伊藤:聽了炎之守護聖·奧斯卡的歌之後我不禁感嘆「好強的表現力!」。但是,正因為這樣大膽追求角色魅力的歌曲的推出,才造就了能夠自由享受它的氛圍吧。如果反過來這首歌是溫和、克制的風格,或許就不會引起那麼熱烈的反響了。 炎之守護聖·奧斯卡(圖片來自初代《安琪莉可》的重製作品《安琪莉可 歸來》) ——角色歌CD推出之後的下一步是舉辦演唱會……由此發展出了由聲優參演的一系列Neo Romance的活動嗎?  襟川:是的。在思考安琪莉可今後的發展方向時,最終做出的決定是「舉辦活動吧」。因為在此之前基本上沒有遊戲聲優登台進行表演的活動,所以粉絲們最初對此是「舉辦活動……?」這樣將信將疑的態度,公司中也出現了「舉辦這樣的活動真的沒問題嗎?」的擔憂。但是會長堅持說「一定要辦!」。 伊藤:我真的很喜歡會長這樣的性格(笑)。 襟川:我們最初的活動是在位於六本木的迪廳貝爾法蕾(velfarre)舉辦的。公司內外對此都表示「還是別辦的好」,「不會成功的吧…」,但是還是有很多人來參加了我們的活動。守護聖的聲優們受到了像角色本人一樣的帶待遇,大家紛紛歡呼著迎接他們的出場。聲優們也被突如其來的歡呼聲嚇了一跳。 當然,聲優本身也是角色的一部分,他們表示「如果有這樣喜愛著我們的粉絲,那麼我還想要再次進行表演」,在那之後也與我們進行了很多合作。隨著活動舉辦次數的增多,粉絲們開始紛紛表示 「我也要去!」「我也要去!」。會長經常說「世界上首次實現了遊戲領域的多媒體展開的正是安琪莉可」 。 ——如今乙女遊戲推出CD、舉辦活動都已經是理所當然的事了,不得不說當時的安琪莉可真的很有先見之明。我從當時負責安琪莉可相關書籍的人那裡了解到,明明最開始想要製作安琪莉可的彩色圖書都很難獲得批准,但是後來形式逐漸發生了變化。安琪莉可的公式書、占卜書紛紛出版。 襟川:我們進行多媒體展開的理念之一就是「想讓粉絲們更多去了解安琪莉可的世界觀和角色」。但是製作新的遊戲需要花費很長時間,於是會長表示「我們應該為深愛著這些遊戲角色的人提供讓他們傾注這份愛的對象。如果開發遊戲需要的時間太長了,那麼就多去進行漫畫化、動畫化,多發行CD、舉辦活動、推出周邊吧。」 ——安琪莉可的世界就是這樣一步步擴展開來的呢。之後還出現了《遙遠時空中》、《金色琴弦》這樣的作品,這些作品誕生的契機又是什麼呢? 襟川:這些也是由會長拍板決定的。「既然安琪莉可是有神靈(守護聖)登場的西洋奇幻故事,那麼下一個作品就做和風的吧!」,「日本的神話、陰陽師等都可以作為題材」。於是當時的策劃者就提出了以「京」為舞台的《遙遠時空中》。 ——新系列的策劃方案會被通過,是因為《安琪莉可》獲得成功後,公司內部認為「這個路線可行」嗎? 襟川:是的。但是,說是獲得成功,女性向遊戲的銷量也不會達到100、200萬部,售出10萬部左右就已經是「大受歡迎」了。所以,遊戲本身的銷量其實也沒有那麼大。但是,如果把《安琪莉可》和其延伸產品作為同一個項目來看的話,整體的銷售額還是相當可觀的。這部作品的粉絲,比此前我們公司推出的任何一部作品的粉絲都要熱情高漲。多虧了有粉絲們這樣的熱愛,我們的項目才能有如此多樣的發展。《信長之野望》的角色歌CD、周邊商品等就很難達到和《安琪莉可》一樣的人氣。 ——可以說是開創了一種新的商業模式呢。 襟川:是的。也許是這種不僅局限於遊戲,而是將遊戲向周圍的延伸也納入考慮的商業模式獲得了公司內部的認同。所以產生了「推出《安琪莉可》之外的女性向內容也未嘗不可」的想法,於是《遙遠時空》誕生了,這部作品也大受歡迎。在計劃製作下一個系列的作品時,會長提出「以音樂為主題!」。 ——也就是《金色琴弦》吧。 襟川:是的。「說是以音樂為主題,但不是流行樂,而是古典樂!每個人都或多或少聽過一些古典樂,所以對此不會很陌生。而且古典樂無論是和帥氣的場面還是浪漫的場景都很相稱!」由此開發出來的遊戲就是《金色琴弦》。 ——《遙遠時空》、《金色琴弦》等也成為備受歡迎的系列遊戲,玩家數量不斷增多,如今推出的乙女遊戲更是數不勝數。二位作為女性向遊戲誕生並一路發展至今的見證者,對於今天這樣的情況是怎麼看的呢? 襟川:前兩天我也和伊藤聊起過這個話題,最初在推出《安琪莉可》的時候,社會上還普遍存在著「如何讓男性喜歡我?」這樣「將女性放在略低於男性的立場上」的觀點。但是在那之後已經過了將近30年,女性的生活方式、立場、價值觀都發生了變化,另外不只是女性,男性的戀愛觀和性意識也都發生了巨大的改變。 我很高興看到在這個多樣化的時代,女性向遊戲能夠受到大家如此大的支持並不斷發展。今後這類遊戲或許可以突破「女性向遊戲」這個定義,脫離限制,受到更多、更廣泛的玩家的喜愛。但是,面對現狀我除了喜悅之外,其實還有一些不甘。 ——為什麼呢? 襟川:我們公司雖然被稱為是「女性向遊戲的先鋒」,但是在近年這樣廣大的市場中我們沒能推出什麼大熱的作品,也沒有發布希麼新的系列遊戲,感覺品牌整體發展得比較緩慢。也不是說要如何再現往日的輝煌,但是總之我們必須要做出能夠獲得更多玩家青睞的作品。 ——初代《安琪莉可》的主角是一位17歲的女高中生,而在最新作《安琪莉可Luminarise》中,主角則是一名25歲的上班族。主角的設定也因為時代變化而發生了改變嗎? 襟川:因為主角基本上就是玩家自身的投影,所以我們盡量不去突出主角的性格和特色。在《安琪莉可Special2》中,考慮到「沒有個性的角色」不能很好地讓玩家將自己代入其中,我們為主角准備了「溫柔」「好強」「活潑」三種性格,這樣讓玩家能夠更好地將自己帶入角色的嘗試受到了極大的好評。 伊藤:最終還是統一成了 「溫和的主角」形象。因為我們想要讓人一下子就能聽出廣播劇CD中的「這個聲音、這個說話方式就是主角」。 ——在《安琪莉可Special...