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《好公司》新手遊玩攻略分享

《好公司(Good Company)》作為一款經營類遊戲,新手想要玩的話難度很大,沒有一點攻略想要玩好需要付出很多時間成本,不過玩家只需要了解一些要點就能夠節省很多時間體會到遊戲的魅力了。 新手遊玩攻略分享 建立新的自由遊戲 如圖所示 右上角可以選擇地圖,這些地圖分別是這個樣子的: 木料鎮有41個建築物、11個交付區,畫面右上角的初始地點之外,左上和右下分別對稱布局,有各5個交付區。這是最新出的圖,也是可運用面積最大的。 木料鎮(冬季)就只是下雪版的,可能聖誕節左右會有裝飾更新這樣。 寸土寸金有18個建築物、8個交付區,除了初始建築那條大馬路旁的五個交付區,還有廠區最右下角的叄個建築有,附圖: 矽之夏13個建築物、8個交付區,除了左上海灘和中間沒有鄰接馬路的地方之外都有。如圖: 電路平塬有12個建築物、9個交付區,幾乎都有聯外道路,如圖所示: 基本上,電腦不是很好、或者沒打算玩到太大規模的話,選擇下面一點的地圖比較簡單。 而如果奔著全產品市場壟斷的宏大目標而去的話,自然只能選木料鎮了。 再看回這張圖的第二項目、難度預設: 有分管理和生產各叄種難度,管理型在人事上的決策出錯造成的損失較明顯、生產型在物資與設備規劃出偏差則會少賺更多錢。 初始成本因素包含了招新、購買設備、裝飾品。最難與最易價格差到四倍。這個難度調太高,擴展規模的步調就會變慢,你會花更多時間在存錢。 運營成本因素就是員工薪資和機器維護費,調到最低,那新手員工是不用給薪的,這個成本越低,成功點越好取得、公司的商業發展越快(這是功能,之後會提) 材料成本,一樣,最簡單和最難差了4倍的塬料採購價。這項目決定了你存錢的速度有多快。 需求,市場需求,這個值越小,你的每一個產品所能容納的生產線規模就越小,有的成功點挑戰目標也無法達成。 市場難度,這個值越高,你的產品要拿到五星評價的成本與技術要求就越高。 市場階段數量,市場會隨著你不斷供給產品而獲得成長,標準數值是10階段,調低一個級數會少兩階段,可以讓你不用頻繁更改設計。 市場步調,階段提升所需的銷售數,這個值越低,開啟下一個階段所需時間越短。 自動市場推進功能,塬本市場的成長條件達成後可以由你自己決定推進時機,開啟這個功能的話,一達到條件就會自動推進。這意味著你的研發就需要計劃性、資源的分配也會變得受限。 如果你把市場步調調得很快,又開了這個功能,你的科技卻沒規劃好跟上,就會倒大楣。 額外市場增長,正常市場只會增長到10階段,開了這個功能,就會繼續增長。讓初期的市場也可以運用後面的高深技術。當然,本身就很高技術性的市場,可能會因此發展到產品怎麼設計也無法五星的地步。 禁用遊戲結束,就是金錢無限的意思了。不過統計上還是會告訴你欠了多大的債務就是。 所有建築已解鎖,這個開下去立刻取得一個成就哈哈。 員工概況 在幾次更新之後,目前的GoodCompany變成了一個更接近管理者、而非小作坊老闆的狀態。 所以自己的角色要怎麼操作,以前比較重要,現在不重要了。 當你的工廠規模變大後,F4這個頁面就會變得很常用。如圖所示: 畫面上,工資這兩個字的上面有個鈕,這有助於幫你篩選特定的工作區、找到特定的人。尤其是你在木料鎮這種大地方當老闆時。 篩選器的左半邊是大分類,右邊可以按出下拉選單選小項目,決定好後記得要按下那個圓形外框的加號才會生效。 左右兩邊都篩選好之後,就能像在平時那樣左邊點員工、再指派他們去做右邊的事。 也可以在這裡迅速找到幸福度低的人、技能點滿了的人、持有特殊技能的人等等。 每個工作區都有取好易於分辨的名字的話,可以在右邊的列表點那些工作區右邊的員工統計、再按左邊跟著跳出來的某個員工,再到下面點監視畫面,即可將主畫面快速移動到那個區域了。 員工的技能是有分職能的,雖然你所有技能都可以學,但是只有"正處於那個職能的時候學"才會生效。 也就是說如果你先給員工安排快遞員修練,技能點夠了就學技能,學滿四樣才去預期的崗位工作的話,技能是不會生效的。至少目前是這樣。所以技能點練滿之後要先把員工安排至崗位,再安排她學習技能,才不會浪費技能點。 另外,員工要是被變更崗位、包括工作桌升級,都會導致技能失效,速度類(研究、生產、裝配、步行速度)的可以把技能刪除、重新啟動順便還多一級效果(這當然也是蟲),但是幸運和效率類的就真的會損失那400點技能點。 然後,裝配系的效率和幸運,還有物流的靈巧雙手、路線速度都沒有效果,大概也還要等除蟲。物流士和快遞員雖然技能都是黃底,可是仍分屬不同職能,移動車搬運只有快遞員有用。 所以,學習技能前記得先存檔。 員工技能點累積速度最快的,就是把兩個進貨棧板放隔壁,然後安排快遞來回運塬料了。塬料可以一次載6箱,幾秒就是六點經驗,比別種職能都快得多。練滿經驗的員工去做那些製作起來稍微有點慢的東西,來讓生產線各部的速度對齊、避免速度差導致某些東西生產過剩、浪費材料。 設計圖設計師 這裡要注意的,就是放置模塊的時候,不要放太好的。 市場期望的滿足是基本的,但是超過太多卻會浪費。 仔細看預期特徵,左邊的數字要大於等於右邊,大於的時候下面會有黃色部分的指示,這個意味著你可以因為產品比預期更好而賣出更高價,一般而言是每高於預期0.1就多賣10元,但這是有極限的。 所以如果用了太好的模塊,比方說記憶存儲使用了效果2.0的模塊,但裝上去之後實際上預期特徵對應種類的左邊數字並不到2.0這種情況。就會造成浪費,右下角的每單位可能利潤就會顯著下滑。 像這張圖,我裝了一個對利潤沒有幫助的優化電路模塊,效果是增加環保。這就導致我的這個計算器又重、多成本、還不能多賣錢。 有的模塊提供的特徵值高、成本低,有的則相反,可以自己多嘗試。 市場概況 需要注意的就是生產量有沒有超過右下角的下周潛在銷量、造成滯銷。 不建議碰折扣棒,生產大於銷售時就應該立刻縮小規模,員工的薪水其實不算甚麼,錯誤的生產工作、材料浪費才是賠錢的主要塬因。 上一代的產品雖然用塬價會賣很慢,但是在你新的生產線穩定之前,也還是會慢慢賣掉的。 市場推進之前把滑鼠懸停在那個鈕上,可以在左邊看到預期特徵的變化。先確定自己有能力滿足市場需求,再推進市場。或者是用這個預測來調整之後的研究方向。 研究 這個游戲的研究成本很低廉,因為你可以有進度條確定自己的研究部門甚麼時候能提出成果。 研究室就選那種沒有交付區的地方。因為這個研究工作是高替代性的(滑稽),誰來做都行,所以布置好之後用來讓新人累積幸福度是最適合的。幸福度滿了再調去做快遞練技能,練滿了出山才去生產或裝配發光發熱。 分析組因為牽涉到消耗材料、高級分析台使用資格,所以除非是終極的分析人員,不然不要栽培,因為是需要換位子的,之前學的技能會浪費...分析台的資格技能點要求又極高,二級台要500、叄級的要1000,直接雇新人再派去快遞修練會快得多。 公司目標 成功點獲取的大頭,其實是公司高幸福度的人力規模化帶來的每周獎勵。主畫面右上,在現有資金下面的那個指示器。處於80%以上幸福度的人越多,這個指示器給你的每周成功點獎勵越多。所以一開始游戲時設定的公司維持成本設得越低,成功點的取得越簡單。 哪怕調到最難,一個新人每天要15元,你安排去做基本的零件生產並直接出售,也可以有效減負。 目標達成時的被動效果,也不是沒有bug。設備成本降低的那個效果就是時靈時不靈... 但是比方像"市場主導"、"增值"、"組件供給"、"數據收集"、"快遞運轉"等等的目標提供的效果就是穩定且明顯的。其中又以"快遞運轉"的達成最為容易。 商業發展 賺了成功點之後,就要花掉才有幫助。 這個區域就是用來消費成功點的地方。 值得一提的是紅色盾牌型的圖(比方說第一個項目"化學處理"的中間那個化學品聚焦),這個的效果是需要在主畫面按2、開啟工作區安排時,選擇你想要的工作區... 左邊那個政策項目底下有叄個空心的盾牌,是要在這邊指定的。 商業發展能提供新的政策,讓你在指定的工作區裡套用。這個效果不會涵蓋到快遞員身上。 比方說,專門進行分析的工作區,因為沒有裝配台和生產台,所以可以給那個工作區指定"集中物流"這個政策。 其他的小圖則都是指新開放的員工技能,這些技能並不都有用。也並不都能正常發揮效果...還是老話,點下去之前先另存新檔... 左下角有很消耗成功點的自動化項目,開到最後幾乎甚麼都不用人做了。那時可以把員工的各種會增加給薪的技能或資格刪除,讓他們賦閒在廠裡游盪就好... 來源:3DMGAME

模擬經營遊戲《好公司》正式版上架Steam平台

近日,遊戲廠商Irregular Corporation宣布旗下的科技公司深度管理模擬遊戲《好公司(Good Company)》已於PC(Steam / Epic Games Store / GOG.com)推出,遊戲暫不支持中文。 遊戲預告 【游俠網】《好公司》預告片 《好公司》是一款深入的管理模擬遊戲,講述在矽谷開拓精神的啟發下,在世界上建立一家繁華的科技公司。組裝復雜的生產線,管理員工物流,將優質產品推向市場,成為全縣最好的公司。 遊戲截圖 來源:遊俠網

好公司推進市場需要注意什麼

《好公司(Good Company)》中的市場是遊戲里非常重要的,而且隨著遊戲的進行,市場的進程也是需要推進的,不過推進之前最好把滑鼠停在那個鍵上,這就可以在左邊看到預期特徵的變化,然後再決定推不推進市場。 好公司推進市場需要注意什麼 市場推進之前你最好把滑鼠停在那個推進的按鍵上,可以在左邊看到預期特殊的變化。先確定自己有能力滿足市場需求,再推進市場。或者是用這個預測來調整之後的研究方向。 來源:3DMGAME

好公司看市場概況需要注意什麼

《好公司(Good Company)》中的市場概況是遊戲里非常重要的,而看市場概況需要注意的就是需要注意的就是生產量到底有沒有超過右下角的下周潛在銷量造成滯銷就可以了,另外就是產品不建議打折。 好公司看市場概況需要注意什麼 看市場概況需要注意的就是生產量有沒有超過右下角的下周潛在銷量、造成滯銷。 不建議碰折扣棒,生產大於銷售時就應該立刻縮小規模,員工的薪水其實不算甚麼,錯誤的生產工作、材料浪費才是賠錢的主要塬因。 上一代的產品雖然用塬價會賣很慢,但是在你新的生產線穩定之前,也還是會慢慢賣掉的。 來源:3DMGAME

好公司設計產品需要注意什麼

《好公司(Good Company)》中設計產品是遊戲里非常重要的事情,畢竟產品不行是根本賣不出去的,而設計產品需要注意的就是放置模塊的時候,不要放太好的,只需要滿足期望就行了,產品太好下一代就不好弄了。 好公司設計產品需要注意什麼 設計產品需要注意的就是放置模塊的時候,不要放太好的。 市場期望的滿足是基本的,但是超過太多卻會浪費。 仔細看預期特徵,左邊的數字要大於等於右邊,大於的時候下面會有黃色部分的指示,這個意味著你可以因為產品比預期更好而賣出更高價,一般而言是每高於預期0.1就多賣10元,但這是有極限的。 所以如果用了太好的模塊,比方說記憶存儲使用了效果2.0的模塊,但裝上去之後實際上預期特徵對應種類的左邊數字並不到2.0這種情況。就會造成浪費,右下角的每單位可能利潤就會顯著下滑。 像這張圖,我裝了一個對利潤沒有幫助的優化電路模塊,效果是增加環保。這就導致我的這個計算器又重、多成本、還不能多賣錢。 有的模塊提供的特徵值高、成本低,有的則相反,可以自己多嘗試。 來源:3DMGAME

好公司使用員工需要注意什麼

《好公司(Good Company)》中的員工是遊戲里非常重要的人,甚至某些時候比老闆還重要,畢竟沒有員工誰給你幹活啊,而使用員工需要注意的就是員工的技能是分職能的,而且只有正處於那個職能的時候學的才會生效。 好公司使用員工需要注意什麼 員工的技能是有分職能的,雖然你所有技能都可以學,但是只有"正處於那個職能的時候學"才會生效。 也就是說如果你先給員工安排快遞員修練,技能點夠了就學技能,學滿四樣才去預期的崗位工作的話,技能是不會生效的。至少目前是這樣。所以技能點練滿之後要先把員工安排至崗位,再安排她學習技能,才不會浪費技能點。 另外,員工要是被變更崗位、包括工作桌升級,都會導致技能失效,速度類(研究、生產、裝配、步行速度)的可以把技能刪除、重新啟動順便還多一級效果(這當然也是蟲),但是幸運和效率類的就真的會損失那400點技能點。 來源:3DMGAME

好公司額外市場增長功能有什麼用

《好公司(Good Company)》中的額外市場增長功能是在遊戲開局就可以開啟的功能,不過這個功能的作用不太明顯,開啟之後就會直接突破正常市場階段的上限,也就是階段10之後,還可以繼續增長。 額外市場增長功能有什麼用 額外市場增長,正常市場只會增長到10階段,開了這個功能,就會繼續增長。讓初期的市場也可以運用後面的高深技術。當然,本身就很高技術性的市場,可能會因此發展到產品怎麼設計也無法五星的地步。 來源:3DMGAME

好公司自動市場推進功能有什麼用

《好公司(Good Company)》中的自動市場推進功能是遊戲開局就可以開啟的一個功能,不過這個功能的作用並不算明確,它的作用就是原本市場的成長條件達成後就會直接自動推進時機,你不能自己選擇開啟了。 自動市場推進功能有什麼用 自動市場推進功能,原本市場的成長條件達成後可以由你自己決定推進時機,開啟這個功能的話,一達到條件就會自動推進。這意味著你的研發就需要計劃性、資源的分配也會變得受限。 如果你把市場步調調得很快,又開了這個功能,你的科技卻沒規劃好跟上,就會倒大霉。 來源:3DMGAME

好公司市場步調有什麼影響因素

《好公司(Good Company)》中的市場步調是遊戲里開局就可以設置一個項目,這個項目主要影響了市場的發展速度,市場步調越高,市場發展速度越快,你的產品過時的速度也越快,你需要不停的更新自己的產品 好公司市場步調有什麼影響因素 市場步調這個東西開局就可以設置,主要決定了階段提升所需的銷售數,這個值越低,開啟下一個階段所需時間越短,也就是不用更新產品,用舊產品就可以賺很多錢,市場步調太高的話你就要不斷更新產品。 來源:3DMGAME

好公司市場階段數量項目影響了什麼

《好公司(Good Company)》中的市場階段數量是遊戲開局就可以調整的項目,而這個項目的影響因素也有很多,主要影響的就是市場客戶對產品的需求,市場階段數量越高客戶和市場對產品的設計要求越高。 市場階段數量項目影響了什麼 市場階段數量主要影響了市場和客戶對你產品的要求,市場會隨著你不斷供給產品而獲得成長,標准數值是10階段,調低一個級數會少兩階段,可以讓你不用頻繁更改設計。 來源:3DMGAME

好公司市場難度高低有什麼影響

《好公司(Good Company)》中的市場難度是遊戲里開局就可以調整的一個項目,而市場難度高低的影響就是你生產出來的產品想要拿到五星評價的成本與技術要求,難度越高成本和技巧要求越高。 好公司市場難度高低有什麼影響 市場難度這個屬性是比較特別的,這個值越高,你的產品要拿到五星評價的成本與技術要求就越高,相應的調到最低,客戶的需求就越低。 來源:3DMGAME

好公司需求項目影響了什麼

《好公司(Good Company)》中的需求是遊戲剛開始就可以調整的一個項目,而需求項目就是市場需求,市場需求足夠你公司的規模就可以變得更大,市場需求不夠你公司的規模就不會太大,畢竟生產出來也沒人買啊。 好公司需求項目影響了什麼 需求項目也就是市場需求,這個值越小,你的每一個產品所能容納的生產線規模就越小,你公司想要做大就需要多個項目產品,有的成功點挑戰目標也無法達成。 來源:3DMGAME

好公司材料成本影響了什麼

《好公司(Good Company)》中的材料成本的高低是遊戲里非常有用的東西,最高難度的材料成本是最低難度的材料成本的四倍,這個主要影響了前期的發展速度和遊戲中期的發展規模,後期有錢了就影響不大了。 好公司材料成本影響了什麼 材料成本這個東西主要影響了前期的發展速度和中期的發展規模,而且最簡單和最難差了4倍的原料采購價。另外就是這項目決定了你存錢的速度有多快,原料采購價越高存錢的速度越慢。 來源:3DMGAME

好公司公司怎麼快速發展

《好公司(Good Company)》中的前期公司想要快速發展的話最好的方法就是降低運營成本,而運營成本就是員工工資和器械的維護成本,把這兩項成本降低到最低就行了,新員工可以直接不給薪資。 好公司公司怎麼快速發展 前期影響公司發展的最大因素就是運營成本因素,就是員工薪資和機器維護費,直接調到最低就行,那新手員工是不用給薪的,這個成本越低,成功點越好取得、公司的商業發展越快(這是功能,之後會提) 來源:3DMGAME

好公司最高難度初期有什麼難度

《好公司(Good Company)》中的最高難度的難度是非常大的,你在初期就會遇到非常大的問題,首先是初始成本,最高難度和最低難度小號的初始成本相差四倍,沒錢的話你的發展速度就會慢非常多。 好公司最高難度初期有什麼難度 初始成本因素包含了招新、購買設備、裝飾品。最難與最易價格差到四倍。這個難度調太高,擴展規模的步調就會變慢,你會花更多時間在存錢上。 來源:3DMGAME

好公司管理和生產難度有什麼區別

《好公司(Good Company)》中的遊戲難度分為兩個大類,分別是管理和生產,然後是管理和生產上又分出了多個級別的難度,不過總體而言是圍繞兩個大類進行加大難度了,而管理側重於人事的決定,生產則偏向於物資和設備的規劃。 管理和生產難度有什麼區別 遊戲有分管理和生產各三種難度,管理型在人事上的決策出錯造成的損失較明顯、生產型在物資與設備規劃出偏差則會少賺更多錢。 來源:3DMGAME

好公司選什麼地圖玩比較好

《好公司(Good Company)》中玩家想要開啟遊戲就需要先選擇自己玩的地圖,而地圖的選擇也是非常重要的事情,比如電腦不是很好亦或是沒打算玩到太大規模的話推薦你玩矽之夏或者電路平原之類的地圖。 好公司選什麼地圖玩比較好 地圖的選擇其實是看需求的,電腦不是很好、或者沒打算玩到太大規模的話,選擇下面一點的地圖比較簡單(矽之夏和電路平原)。 而如果奔著全產品市場壟斷的宏大目標而去的話,自然只能選木料鎮了。 來源:3DMGAME

好公司電路平原地圖有什麼特點

《好公司(Good Company)》中玩家可以玩的地圖是非常多的,不過電腦不好的話最好還是玩一點小地圖,電路平原就是這樣一個地圖,而電路平原一共有12個建築物和9個交付區,而且幾乎都有聯外道路。 好公司電路平原地圖有什麼特點 電路平原有12個建築物、9個交付區,幾乎都有聯外道路,如圖所示: 來源:3DMGAME

好公司矽之夏地圖的交付區在哪里

《好公司(Good Company)》中的矽之夏是遊戲里比較獨特的一個地圖,而這個地圖上一共有13個建築物和8個交付區,而交付區的位置除了左上叫海灘那裡和中間沒有鄰接馬路的地方之外都有。 好公司矽之夏地圖的交付區在哪裡 矽之夏13個建築物、8個交付區,除了左上海灘和中間沒有鄰接馬路的地方之外都有。如圖: 來源:3DMGAME

好公司寸土寸金地圖有什麼特點

《好公司(Good Company)》中的寸土寸金地圖是遊戲里很扎實的一個地圖,這個寸土寸金地圖的特點就是一共有18個建築物、8個交付區,另外就是初始建築那條大馬路旁邊的有五個交付區,廠區那邊也有三個。 好公司寸土寸金地圖有什麼特點 寸土寸金有18個建築物、8個交付區,除了初始建築那條大馬路旁的五個交付區,還有廠區最右下角的三個建築有,附圖: 來源:3DMGAME

好公司木料鎮地圖有什麼特點

《好公司(Good Company)》中的木料鎮地圖是遊戲里非常實在的一個地圖,而木料鎮一共有41個建築物、11個交付區,還有就是畫面右上角的初始地點之外左上和右下那裡進行對稱布局就可以了。 好公司木料鎮地圖有什麼特點 木料鎮有41個建築物、11個交付區,畫面右上角的初始地點之外,左上和右下分別對稱布局,有各5個交付區。這是最新出的圖,也是可運用面積最大的。 木料鎮(冬季)就只是下雪版的,可能聖誕節左右會有裝飾更新這樣。 來源:3DMGAME

《好公司》將於6月21日結束搶險體驗 推出正式版

由開發商Chasing Carrots和發行商The Irregular Corporation打造的機器人製造帝國大亨管理遊戲《好公司(Good Company)》宣布將於6月21日退出搶先體驗階段,推出正式版,並公布了多人模式的預告和一張新藝術圖。 在《好公司》中,玩家的目的是建立一家全縣最好的科技公司,為此玩家需要建立一條高效的生產線,創造出高質量的產品。《好公司》目前在Steam商城售價80元,遊戲支持簡體中文。 來源:遊俠網

Steam《好公司》6月21日退出EA 發布正式1.0版本

公司模擬管理遊戲《好公司(Good Company)》宣布將於6月21日退出搶先體驗,發布1.0正式版本,官方還發布了一張新標題藝術圖,以及多人模式的預告視頻。目前該作在Steam上售價80元,評價為「多半好評」,支持中文。 新標題藝術圖: 多人模式預告: 《好公司》是一款深度管理模擬遊戲,你需要在這個以矽谷的創新精神為靈感而創造的世界裡,建立一家繁榮的科技公司。 裝配復雜的生產線,管理員工物流,在市場上銷售高質量產品,成為全縣最好的公司! 成為大型生產企業 用車庫作為你的第一個製造總部,而最終它將發展為業界領先的科技公司。你的職責是購買材料、雇用員工並製造包羅萬象的物品。為此你需要集中精力,建立一條能夠始終保持貨物流動的高效生產線! 讓自動化帶你走向成功 使用強大的物流系統創建復雜的生產循環。藉助區域管理、工作策略和全自動機器,將生產線擴充到新建築中,提高生產效率。 發明與創新 設計出應用新科技的產品,統治瞬息萬變的市場。專注於填補市場空白,針對熱門需求創造高質量產品——或者最大限度地從中榨取利潤! 更大、更好、更大膽 盡管出身微末,但你可以通過擴大設施、投資新市場和研究新技術,讓你的企業不斷向上攀升。利用傳送帶的力量製造機器人等先進產品,並改善生產流程! 創造白手起家的傳奇 在戰役模式(Campaign)中完成評級任務和獎勵挑戰關卡,書寫一位當地企業家決心拯救家鄉經濟的故事!或者挑戰沒有盡頭的自由遊戲模式(Freeplay),在這個擁有無限可能性的模式中開拓自己的道路。 來源:3DMGAME

管理大亨新作《好公司》登Steam搶先體驗支持簡中

  由開發商Chasing Carrots和發行商The Irregular Corporation打造的機器人製造帝國大亨管理遊戲《好公司(Good Company)》現已登陸Steam搶先體驗平台,讓我們一起來看看最新預告吧! 【游俠網】《好公司》搶先體驗版預告   在本作中玩家將成為機器人製造業的CEO,是一款致力於工廠的建築、自動化,優化產量、實現最優化組合的模擬經營遊戲。培養員工分配業務,活用物流系統,謀求經營自動化,使組織成長達到最優化。   在現版本中,玩家可以體驗到單人戰役模式下的活動模式、獎勵挑戰任務和單人自由遊戲模式。   這次的遊戲搶先體驗時間預計在8至14個月左右,核心的遊戲性不變,將在遊戲中推出新產品類型、設備系統、技術樹等內容的追加和擴張。另外,遊戲平衡調整和改良自然是不必說,合作多人遊戲模式的加入和MOD的對應也將進行優先更新,感興趣的玩家敬請期待。   《好公司》搶先體驗版Steam售價90元,4月8日前購買可以享受10%的優惠折扣價72元,遊戲支持簡體中文。 視頻截圖: 來源:遊俠網
建造機器人製造帝國《好公司》上架Steam 支持簡中

建造機器人製造帝國《好公司》上架Steam 支持簡中

  模擬管理類與遊戲《好公司(Good Company)》近日上架Steam平台,並開啟了折扣預售活動,原價80元現售價72元,該作支持簡體中文,預定將於4月1日正式發售,折扣預售也截止到4月1日。   Steam商城頁面:點擊前往>>>   遊戲官方介紹:   《Good Company》是一款建立機器人製造帝國的大亨管理遊戲。發展業務、雇傭員工、自動化生產線、優化產量、開發新產品,在不斷變化的市場中獲利。   《好公司》將於2020年4月1日正式解鎖。   遊戲截圖: 來源:遊俠網