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《孤島驚魂6》貝根明DLC揭曉希望郡核彈襲擊真相:核彈竟是明叔的

在 《孤島驚魂6》最新DLC「貝根: 控制的隱藏結局中,育碧揭曉了《孤島驚魂5》結局中射向希望郡的核彈的真相。頗為令人意外的是,核彈竟然來自於《孤島驚魂4》中的關鍵人物貝根明的宮殿下方,其坐標正是希望郡所處的蒙大拿州。在一段錄音中,貝根明指出其擁有核彈並希望藉此避免CIA的侵擾。在告知了四代主角核彈存在這一事實的同時,他也允許主角隨意發射核彈。話雖如此,核彈究竟是由誰所發射這一點尚未被揭曉。有鑒於《孤島驚魂4》中貝根明是否存活卻決於玩家的決定,因此育碧似乎也特意模糊了他在官方設定中的下場。不論如何,希望郡遭遇核彈襲擊並非許多人預測的國際沖突,這點也頗為令人意外。展望未來,《孤島驚魂6》的第三部也是最後一部 DLC 「約瑟夫: 崩潰」將作為游戲季票內容於今年晚些時候推出,屆時玩家或許便能知道事件的真正原因。 來源:機核

《孤島驚魂6》dlc圖文攻略 范斯瘋狂全劇情流程全收集攻略

《孤島驚魂6》范斯瘋狂dlc攻略,全劇情流程全收集圖文攻略。《孤島驚魂6》《孤島驚魂6》是一款育碧經典FPS遊戲續作,本DLC以三代反派范斯為主角,以他的視角進入他的精神世界,探索范斯的精神創傷,遊戲機制為一命通關制,任務期間如果死亡一切都會被重置,需要玩家一定的技巧和策略,通過搜集地圖中的武器,並且升級武器(永久)不斷強化自己就能讓你更輕松地迎接最終的挑戰。 范斯瘋狂 全武器收集 本DLC講述三代反派萬斯的精神世界,本作需要注意的是,只能一命通關, 中途死亡或者退出遊戲都會重頭開始。 攢的錢務必及時花掉,升級武器,不然死亡後錢也會沒了。 手槍 手槍為初始武器,下限低,上限也高,白板手槍確實雞肋, 非常難用,但如果升滿級,就是神器。 滿級後,擊中敵人可以施加中毒和混亂,導致敵人無差別攻擊。 由於本DLC沒有相機,所以路上的敵人需要先瞄準標記再打。 地圖上的相機搜刮到錢和治療針,治療針初始為1個, 一個箱子可以補充1支,上限為2支。 狙擊步槍 如下圖箭頭所指,這里就可以找到狙擊步槍。 就在遺跡廢墟中,和箱子互動,開始試煉。 狙擊步槍試煉需要殺12個人,初始只有白板手槍。 所以難度會大一些。 蹲在角落,等敵人靠近爆頭擊殺最後一支治療針會慢慢回復, 不要急,一個個殺,沒血了就找掩體等待治療針CD。 狙擊步槍是一種遠程武器很有用的一把槍。 其實,只需要初始手槍和狙擊槍就能通關,手槍近戰,狙擊槍遠程。 霰彈槍 如下圖箭頭所指,這里的廢墟可以拿到霰彈槍。 霰彈槍是強力近戰武器,非常推薦。 試煉打法不難,躲在後面廢墟的裡面,拿手槍點射進來的敵人就行。 弓箭 如下圖箭頭所指,這里能拿到弓箭。 弓箭殺敵於無聲,但威力不太行,一發殺不死人,不如狙擊槍好用。 機槍 如下圖箭頭所指,地圖東南部有個浮島,這里可以進行機槍試煉。 機槍是一種重型武器,中近距離戰斗效果都很不錯, 但價格太貴,經常買不起。 榴彈發射器 如下圖箭頭所指,可以的廢墟可以觸發榴彈發射器試煉。 試煉打法,躲在廢墟裡面,拿霰彈槍近戰。 注意,後期會有爆破兵,一發要命,可以躲在廢墟後面, 不直接與它們交戰,殺滿22個小兵就行。 榴彈發射器威力大,但價格最貴,需要1000元才能買, 一般買不起。 沖鋒槍 如下圖箭頭所指,這里有沖鋒槍試煉。 獎勵是一把野牛沖鋒槍,64發彈夾,高射速,低威力,很好用的主武器, 爆頭手感很好。 目前為止,應該能將手槍升到頂級,手槍頂級後,游戲就沒什麼難度了, 不停地射擊敵人施加中毒即可。 自動手槍 如下圖箭頭所指,這里有自動手槍試煉。 不難,躲在箱子後面的廢墟建築裡面打就行。 自動手槍其實就是MAC10,一種可以取代初始手槍的武器。 步槍 步槍就是AK47,如下圖,在這個位置。 AK是一種綜合性能極佳的武器,可以當做主武器用。 這次的試煉需要注意後期刷的噴火兵,要拿霰彈槍打, 或者乾脆別讓他們近身。 廣播劇 武器全收集後,就開始做主線吧。 推薦將手槍升滿級,帶上狙擊槍和AK打。 先去火山區。 去完成試煉,只要手中武器不拉胯,試煉就不難, 完成後,獲得一顆心,可以在死亡後復活一次。 如下圖箭頭所指,往火山口走,進入火山口自動觸發主線。 火山中有艘船,拿狙擊槍在遠距離點掉船上的兵。 上船,這里觸發萬斯濫殺平民的回憶。 然後需要關掉4個廣播。 ①.兩個廣播分別在艦橋的一層和二層。 ②.另外兩個分別在船頭和船尾。 每次關閉一個廣播,都會觸發一次BOSS戰,BOSS就是三代男主傑森。 傑森怎麼打?可以拿狙擊槍遠距離爆頭,也可以近距離拿滿級的手槍射頭部, 但除非身上的治療針管夠,不然不建議拿沖鋒槍對射。 另外,船頭和側舷都有重機槍可以用。 打完後,拾取銀龍刀部件。 粉身碎骨 如下圖箭頭所指,去這里觸發主線「粉身碎骨」。 這里是三代中,主角各個被萬斯殺害的場景。 來到橋頭,拿出狙擊槍將島中的敵人點掉。 BOSS傑森初始就在島上,同理,用狙擊槍遠距離爆頭幹掉。 進入島中,發現萬斯的分身被關在了籠子裡,一共三個分身, 分布在島的三個區域的籠子中。 先不急著救分身,先戰斗,這里敵人是一波接一波刷, 用滿級手槍打就沒有難度,給敵人施加中毒,混亂,長時間硬直, 簡直就是神器。 每一波的首領都是BOSS傑森,不管傑森是什麼形態, 都可以拿狙擊槍爆頭快速幹掉。 清理了敵人後,將自己的分身解救,最後拿到銀龍部件。 來源:3DMGAME

《孤島驚魂6》DLC”貝根:控制”上線 扮演4代經典反派

此前《孤島驚魂6(Far Cry 6)》已經上線了一個以三代反派范斯為主角的DLC「范斯:瘋狂」,而今天第二個DLC「貝根:控制」上線,以人氣超高的《孤島驚魂4》反派貝根明為主角。下面讓我們一起來看看吧! 貝根明可以說是《孤島驚魂》系列裡最受玩家喜愛的反派了,雖然他是一系列暴亂和故事的主要製造者,並且殘暴無情,行事風格略顯兇狠變態。但對遊戲中玩家扮演的主角非常不錯。甚至在隱藏結局中玩家如果聽他的話好好待著,那麼就能避免一系列沖突直接達成結局。 而在本次DLC「貝根:控制」中,玩家將扮演貝根明在受到Roguelite類玩法啟發的全新體驗中深入反派的內心世界。DLC融合了激烈的動作場面和故事情節,為玩家提供了一個獨特的機會來探索貝根明的內心,更好地了解他的過往,還能在他努力擺脫內疚和後悔的輪回時見到一些老熟人。 來源:遊俠網

《孤島驚魂6》DLC2「貝根:控制”已正式上線

今日(1月12日)育碧官方宣布,《孤島驚魂6》DLC2「貝根:控制」現已正式上線。 視頻欣賞: 微博原文: 這是國王有生以來第一次感受到幸福,卻被「黃金之路」摧毀殆盡...女兒逝世及妻子的離開,使國王遭受嚴重打擊,徹底扭曲心靈。揭開貝根明的內心,探尋一切的真相,擺脫內疚和後悔的輪回。《孤島驚魂6》DLC2「貝根:控制」現已正式上線! 玩家將在DLC中扮演《孤島驚魂4》標志性大反派貝根明,在受Roguelite類玩法啟發的新體驗中深入反派內心世界。該DLC融合了激烈的動作場面和故事情節,為玩家提供了獨特機會去探索貝根明內心,了解他的過去。在他努力擺脫內疚和悔恨的輪回時,見到一些老熟人。 《孤島驚魂6》第三個DLC將讓玩家扮演《孤島驚魂5》反派Joseph Seed。 來源:3DMGAME

媒體評2021年最具規模開放世界遊戲 《孤島驚魂6》在列

每年電子遊戲界會迎來很多優秀的開放世界遊戲,這些沙盒遊戲往往雄心勃勃,過去的2021年也不缺乏這類遊戲。媒體gamingbolt為玩家盤點今年了17款開放世界遊戲,一起了解一下。 1.《孤島驚魂6》 2.《極限競速:地平線5》 3.《Returnal》 4.《上行戰場》 5.《生化變種》 6.《怪物獵人崛起》 7.《深海迷航:冰點之下》 8.《GTA三部曲重製版》 9.《對馬島之魂:導演剪輯版》 10.《死亡擱淺導剪版》 11.《真女神轉生5》 12.《光環:無限》 13.《審判之逝:湮滅的記憶》 14.《英靈神殿》 15.《新世界》 16.《破曉傳說》 17.《銀河戰士·Dread》 來源:3DMGAME

《孤島驚魂6》最新DLC「貝根: 控制」將於1月11日正式推出

育碧宣布《孤島驚魂6》的第二部 DLC 「貝根: 控制」將於1月11日正式登陸 Xbox Series X/S、Xbox One、PS5、PS4、Stadia 以及 PC 平台(育碧國際商城)。玩家必須擁有《孤島驚魂6》本體游戲方可遊玩 DLC 「貝根: 控制」。 在此 DLC 中玩家將扮演《孤島驚魂4》中最為標志性的反派人物貝根明,在受到 Roguelite 類玩法啟發的新體驗中深入反派的內心世界。DLC 「貝根: 控制」融合了激烈的動作場面和故事情節,為玩家提供了一個獨特的機會來探索貝根明的內心,更好地了解他的過往,還能在他努力擺脫內疚和後悔的輪回時見到一些老熟人。《孤島驚魂6》的第三部也是最後一部 DLC 「約瑟夫:...

《孤島驚魂6》第二個DLC將於1月11日上線

育碧宣布《孤島驚魂6》第二個DLC「貝根:控制(Pagan: Control)」將於1月11日上線。 玩家將在該DLC中扮演《孤島驚魂4》標志性大反派貝根明Pagan in,這是一個受肉鴿玩法啟發的全新體驗,發生在貝根明混亂的內心中。 融合了激烈的動作和敘事體驗,「貝根:控制」DLC將為玩家提供一個獨特的機會,去探索貝根的內心世界,了解他的過去,在他努力掙脫內疚和悔恨的循環時,與熟悉的面孔對峙。 去年11月《孤島驚魂6》首個DLC「范斯瘋狂」上線,單獨購買,售價15美元(需要本體遊戲才能遊玩),讓玩家扮演《孤島驚魂3》知名反派范斯。 《孤島驚魂6》第三個DLC將讓玩家扮演《孤島驚魂5》的反派Joseph Seed。 來源:3DMGAME

《孤島驚魂6》現已推出免費跨界合作任務

《孤島驚魂6》現已推出免費跨界合作任務:這次育碧和好萊塢著名演員丹尼·特雷霍(《彎刀殺戮》)合作,推出兩個由丹尼·特雷霍主演的新免費任務,在任務中玩家將與丹尼·特雷霍組隊奮戰,領取免費獎勵。 視頻: 「熱帶天堂雅拉爆發塔可之災?《孤島驚魂6》免費跨界聯動任務開放!收拾收拾,料理時間到了,與好萊塢著名反派演員丹尼·特雷霍並肩作戰,雅拉戰士們,你們能順利完成任務嗎? 絕無僅有的丹尼·特雷霍(Danny Trejo)來到了亞拉,他將用那世界知名的美味塔可餅餵飽飢餓之人。但是安東的軍隊決定要破壞他的計劃,讓他現在氣炸了!與丹尼·特喬並肩作戰,先有一場免費故事任務,再來有最後額外的特別行動「水母鎮」。現在一次來兩個麻煩的丹尼比一個更有風味。即刻起於《孤島驚魂6》中免費遊玩。」 來源:3DMGAME

《孤島6》跨界聯動任務公開 著名反派丹尼·特喬來襲

《孤島驚魂6(Far Cry 6)》已經發售有段時間了,不少玩家已經徹底探索了「民風淳樸」的亞拉了吧。而今天育碧宣布遊戲將推出免費跨界合作任務-丹尼·特喬,下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《孤島驚魂6》跨界聯動任務 本作合作任務從名字上來看明顯就是好萊塢著名反派演員丹尼·特喬(Danny Trejo)將加入遊戲中來到亞拉,他將用那世界知名的美味塔可餅餵飽飢餓之人。但是安東的軍隊決定要破壞他的計畫,讓他現在氣炸了!與丹尼·特喬並肩作戰,先有一場免費故事任務,再來有最後額外的特別行動「水母鎮」。現在一次來兩個麻煩的丹尼比一個更有風味。即刻起於《孤島驚魂6》中免費遊玩。 《孤島驚魂6》的背景設定在一個欠發達的島國,所以除了可以在遊戲中體驗新型號制式武器,你還能見到一些二戰武器如MP40、PPSh41沖鋒槍,還有越戰大量裝備的M16A1和M60通用機槍。而島上的游擊隊也能發揮創意,製作出各種「野路子」神器,為遊戲增添戰鬥樂趣。   視頻截圖: 來源:遊俠網

育碧射擊遊戲《孤島驚魂6》聯動網飛劇集《紙鈔屋》

最近育碧似乎開啟了「瘋狂聯動」模式,繼昨天刺客信條兩款作品進行聯動之後,今天(12月15日)凌晨,該公司宣布旗下開放世界射擊遊戲將與網飛劇集《紙鈔屋》聯動,以下為預告片。 《孤島驚魂6》聯動《紙鈔屋》預告: 《孤島驚魂6》×《紙鈔屋》,一場驚天劫案席捲雅拉!由網飛熱播系列劇為基礎製作的組合包「紙鈔屋套裝」現已上線!前往遊戲中獲取這個組合包,「這不再只是劫匪的故事,而是屬於你的故事,他們叫我們羅賓漢!」 來源:3DMGAME

《孤島驚魂6》「Update 3」更新上線:改進高清材質包

育碧發布了《孤島驚魂6》的第三個大型更新「Update 3」。這個更新包含了諸多重要的遊戲改進。此外它還修復了一些遊戲過程中的問題,並且對PC版的HD高清材質包進行了一些調整。 具體來說,育碧已經對PC版遊戲的高清材質包進行了一些改進,從而減少了某些玩家在使用高清材質包時遇到的畫面模糊問題。不過,開發小組提醒:要使用這個高清材質包,顯卡顯存最好有12GB。看起來顯卡要求還是比較高的。 「Update 3」還對HUD信息元素進行了一些調整,從而減少HUD信息元素在某些情況下(比如變換區域時)遇到的阻塞或被隱藏的情況。 此外,「Update 3」更新還在視覺選項菜單下增加了UI用戶界面和字體縮放的「增強」選項,使用「增強」選項,你就可以增強任務追蹤圖標和字體大小了。 《孤島驚魂6》「Update 3」(不含高清材質包)的容量大小為8GB,包含高清材質包的容量大小為12.4GB。 來源:遊俠網

純粹為了顯擺顯擺:《光環:無限》精英手柄圖賞

作為一名新晉的光環玩家,這一次被《光環:無限》的多人模式徹底征服。優秀的主機端射擊手感,不錯的競技和娛樂性,以及和《戰地》、《COD》截然不同的遊玩策略,都讓我逐漸能理解到為什麼《光環》能夠在歐美具有如此之多的忠實玩家。自從粉了《光環》後,想收一個《光環》相關物件的念頭就形成了。剛好微軟這一次發售了《光環:無限》限定版的精英手柄和XBOX Series X主機,抱著試一試的心態就決定參加搶購,而又很幸運的在11月15日地預售中以原價1598的價格購買到了《光環:無限》精英手柄,抱著激動的心情拍了一組限定手柄的圖,分享給大家顯擺顯擺。對了要說明的是,我並非精英手柄的擁躉,個人角度來說不是很喜歡精英2的手感,購買純粹是為了收藏,因此目前反饋的RT鍵滯粘、A鍵斷觸的問題對我來說都無關緊要,因此這篇帖子也不會探討值不值得買的問題了,相信各位心中都有自己的答案。而我接著拿雷蛇的幻影戰狼V2幻彩版來打《光環:無限》就好了。個人來說我不是很喜歡曬包裝,不過限定手柄的包裝畢竟還是做了一些定製的,值得秀一波。外部的硬紙盒上布滿了科技刻線花紋就不說,打開包裝後這個頭盔後方的燈光花紋以及《光環》定製配色的手柄收納包也很令人驚艷。不止是正面,整個手柄都大量採用了做舊掉漆的處理方式,畢竟限定手柄靈感來自於士官長的斯巴達戰甲,在戰火中肯定是有損傷的。不過似乎也因為效果太真實,在貼吧里有人會很擔心的問到這一次漆面這麼不好麼怎麼掉漆這麼多,非常可愛。整個設計之中,最具點睛效果的莫過於這枚略帶黃銅色彩的金屬D-Pad按鈕了。士官長的頭盔面罩本身就充滿紋理,而這枚按鈕本身的造型設計讓它在光線下呈現了不同的色澤,就很像《光環》里各種頭盔面板也會表現出的科幻感。精英手柄標志性的可替換搖杆,也同樣針對《光環》的配色進行了調整,這樣無論怎樣的搖杆組合都可以維持手柄原本的風味不變。不過可變搖杆稍微吐槽一下,整體手感我覺得還是不如雷蛇的幻影戰狼V2幻彩使用的搖桿頭舒適,精英手柄畢竟還是基於Xbox One這一代來的,所以可改進的地方實在是太多了。不知道什麼時候能推出基於Xbox Series X這一代的精英手柄3。不過可調節搖杆的力反饋程度確實是令我大開眼界,也不知道微軟用了什麼方法讓搖杆具備了三檔不同的力度,以此適應更多游戲以及更多玩家的手感。不過我真的用最低檔已經夠緊了,真有大佬會用第三檔打FPS麼……同樣令我大開眼界的,是精英手柄另一個標志性的替換組件:十字鍵&圓形D-Pad。 這枚按鈕替換的美妙之處在於,微軟細致的設計了十字鍵的邊緣有一個凹陷,這樣可以輕易扣下,然後強勁的磁吸會准確的把替換的按鈕吸進去。如果不能想像的話,帶入《超人:鋼鐵之軀》里氪星飛船主控按鈕自動吸附插入控制台的畫面就好了。 這個感覺真的無比舒爽。手柄頂部的四枚按鈕沒有定製元素,多少還是有點可惜,同時亮面材質也依舊不耐用,RT按鈕上的防滑顆粒手感也依然不如XSX手柄來得好。整體來說對這個手柄最不滿的地方應該就是在這一部分了,太過平庸,即使外殼部分印有117的編號也不行——多少給我來個真的金屬銘牌啊。雖然我之前使用的雷蛇幻影戰狼V2幻彩也同樣具有背面按鈕,但是為了規避Xbox的設計方案,多少設計得有些別扭。這一次真正上手精英手柄的撥片,我對於這四枚按鈕的順手程度感到大為震撼,如果說雷蛇的設計是會讓你有意去進行使用的額外按鈕,那麼精英手柄就是在握把部位手指的自然延伸了,確實是有兩把刷子。背面光環的元素其實也不少,按鈕邊緣的掉漆細節也依舊如此的真實可信,看得有些心疼……這一次不僅在手柄本體上,包括整個精英手柄的配件,也做了一定的定製化。整體來說微軟這一波誠意還是拉滿了的。 但是真的拉滿了嗎? 也不見得。此前精英手柄A鍵斷觸問題似乎並沒有解決,而RT鍵又多了個滯粘問題。身邊有不少群友還遇到了運輸過程中,放在手柄盒內部的防潮袋裡的石頭壓迫搖杆導致搖杆損傷的事情發生,導致新鮮勁還沒過就要去退換貨。很是離譜。阿對了,既然都顯擺顯擺了,順便就顯擺下其他的手柄吧哈哈哈哈哈!首先是在之前的文章中展示過的20周年限定XSX手柄,這是綜合來看質感最為優秀的一個XSX手柄,很值得收藏。《地平線5》手柄其實一開始沒打算買,然而手柄發售後看到別人的曬圖是越看越好看,忍不住在B站放貨的時候原價買了一個。 順便數據這個手柄的吸引力真的很大,我同事沒有Xbox也沒有能打游戲的PC,愣是跟我一起買了一個,可見其魅力了。XSX標准手柄嚴格來說並不是收藏,只不過在雷蛇手柄來了後它就處於半退役狀態了。搖杆帽是為了玩《戰地5》加上的 ,實際效果非常顯著,有效的提升了操作精準性。幻影紫Xbox One手柄是我收藏的第一個Xbox手柄。我當時也沒有Xbox,原因無他,實在是過於好看,完全無法抵擋這個手柄的魅力。 我覺得微軟在手柄配色這塊屬實是玩明白了。最後這個雷蛇幻影戰狼V2幻彩版是我目前真正的主力手柄了,最近《光環:無限》《戰地2042》《孤島驚魂6》雖然售價不菲,我在多個場合也表示這個手柄性價比並不高,但是我個人也確實折服於這個手柄的握持手感以及按鍵手感,對於我這個標准亞洲男性手大小來說手柄的設計盡管看上去短,卻十分的舒適飽滿,甚至強於XBOX手柄。在功能性上,手柄提供了微動按鈕,可替換搖杆、兩檔可調節行程扳機,多達六個可編程按鈕。整體功能性並不輸精英,特別是頂部加入的M1、M2按鈕,在實戰中設置為標記或者溝通功能特別好使。 當然,缺乏扳機震動以及有線,更關鍵是高達1199的售價,會是阻擋多數人購買它的原因。 千金難買心頭好,最後就祝大家都能夠順利買到自己喜歡的游戲產品吧。來源:機核

美國版「永不磨滅的番號」:不被官方承認的溫德爾准將

國內關於二戰史的討論,往往針對抗日、東線以及西線。如果真要深入探討,也可能會涉及到北非。像是東南亞這種相對邊緣的戰區,則並不為大多數人所熟知,其中的作戰章法更是少有探究。舉個例子,提到菲律賓和馬尼拉,大多數人只知道叼著菸斗的麥跑跑,或者是灰頭土臉的戰俘大頭兵。然而這被邊緣化的隊伍里,誕生了一位自力更生的熱血老哥:他並沒有像其他美軍士兵一樣選擇撤退或者投降,而是深入叢林長途奔襲,化身人肉史蒂夫(字面含義)就地取材,從椰子和草木灰中搞出來了一片根據地,差點湊齊海陸空三軍。遺憾的是,就算做出這番成績,他的成就依舊沒能被軍方賞識,而是淹沒在歷史長河中。我能寫到這位老哥,也是因為最近在TNO中發現菲律賓憑空出現了一支奇葩的抵抗力量,讓我懷疑粉坦克又在胡編亂造(雖然他已經通告下野,那又是另一段故事了)。讓我們好好聊聊這位美國陸軍預備役准將:溫德爾·費蒂格。PS:盡管溫德爾的履歷充滿傳奇,但由於特殊的歷史原因和後人加工,其相關文檔具有一定的爭議性。有一部分長期跟隨溫德爾作戰的士兵表示,溫德爾家人邀請作家撰寫的回憶錄《他們孤軍奮戰》具有一定的錯誤內容,如果需要查詢相關史料,請以美國陸軍指揮與參謀學院高級軍事研究學院2019年的專題研究為准。本文內容無法作為具體史料參考。Part 1 土木出家的准將如果溫德爾沒有參加二戰,他的生活應該像是提桶跑路的大猛子……的老領導。出生在科羅拉多的他,就讀的是家鄉的礦業學院,學的是建築專業。那個時候的土木還沒有現在這麼慘,溫德爾畢業就結婚,36歲也沒遇到中年職場危機,而是選擇舉家搬到菲律賓。當時的菲律賓,實質上跟現在的夏威夷差不多,都是海島有火山,沒事海灘摘椰子。名義是搬家,實際是度假。不過在日本人的威脅下,他度假的小算盤落了個空。由於東南亞的局勢日益緊張,他也參加了當地大學的軍事培訓,並且由於土木工程技能成為了工程兵團的預備役成員(美國傳統,優待技能兵),屬於太平洋戰區的一員。從1941年下半年開始,他作為工程兵軍官乾的就是兩件事:第一件事,像《紅警》工程師一樣滿世界亂跑;第二件事,監督菲律賓當地機場建設。半年之後,溫德爾的家人和妻子坐船撤離。菲律賓美軍的局勢也急轉直下,由於日軍的進攻過於兇猛。溫德爾的職責從建設設施變成了毀壞物資,他也只好把自己新買的道奇車開進了馬尼拉灣。一般的菲律賓美軍這個時候拿到的劇本有這樣兩種路線:路線A:投降,可能加入巴丹死亡行軍,並在戰俘營里和日軍軍官培養感情(這里有點怪)。路線B:繼續撤退到澳大利亞,聽麥跑跑演講,直到他手握菸斗高呼反擊。這個時候,跑到棉蘭老島的溫德爾突然開竅了。這一路上他乘坐的飛機花式墜機,但是他總能稀里糊塗地活下來。天將降大任於斯人也,雖然沒有苦其心志,勞其筋骨,餓其體膚。但是天天在幾千米的高空賭命,誰也受不了。忍無可忍,無須再忍。進入叢林的溫德爾根本沒有什麼長篇大論的演講,他只說了一句話:Part 2 就地取材造基地建立一支游擊隊並不簡單,玩過《孤島驚魂6》的讀者應該知道,抵抗組織的勢力總是魚龍混雜,而且有的時候讓人惡心——實際上盟軍正式組織的菲律賓游擊隊中,有一名作戰顧問就被屬下砍了頭——因此溫德爾開始只是監聽無線電波,並且聯絡自己的上司、棉蘭老島美軍指揮官夏普將軍。這個過程相當煎熬,1942年5月,夏普將軍投降。溫德爾只能退而求其次,尋求與當地游擊隊達成合作,可是不少「游擊隊」只是土匪,他又得一個個挑。又熬了四個月之後,一支尋求和美軍開展合作的當地游擊隊找上了他,他也逐步掌握了這支游擊隊的領導權。這段時間里,他思考的重心並不是如何打仗,而是怎麼服眾。大多數人都沒正經當過兵,而且有的人仗著軍隊履歷看不起其他的大頭兵,還天天嚷嚷著去澳大利亞服從正規管理(我要回國統區!)。思來想去之後,他最終留了鬍子,讓自己比實際年齡更顯老。並且求當地鐵匠給自己做了個「准將」徽標。說實話,這身看起來很像李大本事……真實的戰爭不是策略游戲,游擊隊的士兵也是要吃飯拉屎的。湊錢湊槍湊軍火就變得很困難,溫德爾一路毀掉物資,結果發現自己基本沒有物資用。怎麼辦?手搓一個軍事基地。他們用椰子樹土法釀酒為汽車提供酒精,再利用電解液為電池充電。利用玻璃汽水瓶和柵欄鐵絲做土電報(類似礦石收音機)。空心的窗柵欄被做成子彈殼——他們用了不少獵槍,所以這招可行。火藥主要靠漁民撈水雷。如果想搞對外貿易,他們還可以用椰子和草木灰做肥皂,用肥皂跟當地換糖,再用糖發酵做酒精。溫德爾甚至組織木版印刷,搞出了頗為像樣的貨幣。由於劇情既視感過強,我一度懷疑溫德爾搞錯了自己的國籍……雖然逼急了的溫德爾什麼都會做,但是有一樣東西他做不了:無線電發報台。於是他拉上一個聽過收音機的,一個賣過收音機的還有一個學過收音機的一起研發無線電。研發小組里,學無線電的那位最冤:他只有高中學歷,學的也是無線電發報,還是函授。這就相當於要求飛行員把飛機造出來,能把活人氣死,再把死人氣活。好消息是,他們能找到的無線電部件有的是:從收音機到放映機到可能被遙控的任何東西,他們幾乎扒了個遍,甚至還專門自研了一種簡易天線。1943年1月底,舊金山的美國海軍無線電監測站響應了他們的呼號,他們終於聯系上組織了。Part 3 戰區前後忙撕逼關於溫德爾搞游擊這件事,不光日本人懵逼,美國人也很懵逼。日本人懵逼的是,菲律賓抵抗組織茫茫多,土著、盟軍、華僑人人有份(當時華僑砸鍋賣鐵湊了一個700人左右的游擊隊,真正的武德充沛)。然而溫德爾的游擊隊,居然稱自己為「駐菲律賓美軍(USFIP)」。敵後居然出現了一支隱蔽作戰的正規隊伍讓他們極度焦慮,甚至逼得他們用電台專門發送「你們的准將被炸死了」的假消息。美國人懵逼的理由則相對比較復雜:理論上由於溫德爾沒能撤出棉蘭老島,他應該是死在了菲律賓。而且麥克阿瑟部隊的官員在他的官威下,專業能力差的令人發指:情報主管查爾斯威洛比將軍信誓旦旦地向麥跑跑保證,當地無法進行有效的武裝抵抗。但是溫德爾這個名字卻被滾動提及了好幾個星期。在他們的眼裡,溫德爾「准將」甚至可能是日本人的傀儡。思來想去,美國人選擇叫來溫德爾的老婆瑪麗。瑪麗提到,當初溫德爾在菲律賓度假時,早餐喜歡吃菠蘿。巧了,無線電台里溫德爾也提到,自己跟老婆早餐吃菠蘿。雙方確定聯系後,麥克阿瑟的官威又犯了:雖然他允許溫德爾成為當地指揮官,但是他不接受溫德爾的准將軍銜,並且要求溫德爾只能搜集情報,不能開展武裝行動。溫德爾的腦子裡只有一句話:你禮貌嗎?一方面,「准將」的軍銜是權宜之計,如果現在直接給他降職,他手裡上萬號人馬根本沒法指揮(他在後期領導的隊伍起碼有3萬人以上)。另一方面,菲律賓游擊隊跟日軍基本是深仇大恨,如果真的只搞情報不打仗,他的腦袋估計也得被砍下來。雙方開展了富有建設性的交流後,溫德爾決定降級為上校,但是這個准將軍銜還要在當地接著用。美軍也在1943年3月用潛艇運來了一些軍事和醫療物資,順帶把一些想在澳大利亞回到正規部隊的人接了回去(這幫人說了溫德爾不少壞話)。雖然遭到了部分官員的阻撓,但是參加戰斗的部隊回到澳大利亞後也不會考慮是否有正式服役,得到晉升。Part 4 盎撒也搞獨立團說了這麼多,溫德爾的部隊到底是怎麼打仗的?按照溫德爾自己的說法,他部隊的打法是「枕頭效應」,遇到大規模的掃盪清繳。他手下的游擊隊迅速解散成規模更小的小隊,避免游擊隊的打擊。日軍如果硬著頭皮也要搞小隊,游擊隊就會集合成更大的部隊,給日本人包餃子。在此之前,他們也動員過群眾,甚至搞過暗殺。但是這些行動過於張揚,很可能引發日軍的報復性掃盪。因此在1943年日軍在棉蘭老島開啟大規模掃盪之後,他就選擇了類似「麻雀戰」的戰法。東邊不亮西邊亮,通過持續的戰場收破爛、就地取材和物資援助,他們把迫擊炮、20mm炮和轟炸機機炮全都安到了小船上,搞出來了「海上機槍皮卡」。他們通過對運輸船隊進行騷擾,誘騙日本海軍出戰,根據溫德爾相關回憶錄的說法,他們隔三差五地就騷擾日軍控制的港口,甚至疑似在帆船上打掉了一架日軍轟炸機。隨著游擊隊影響力的加強,溫德爾的膽子也越來越大:為了給後續的空軍部隊提供補給,他通過自己的經驗,設計了一條7000英尺(約為2100米)的簡易跑道,並且偽裝成農田。如果美軍需要,他們推掉莊稼就能用。游擊隊的人甚至潛入日軍基地記下對面設備的編號,確定消息的准確性。被美國人耍得團團轉的日本人,只好寫下了這樣一份公報:順帶說一句,溫德爾後來也像李雲龍一樣,湊出了一支自己的軍樂隊。Part 5 解甲歸田餘威在菲律賓的游擊隊可以說是大獲成功,根據日軍高層的分析,棉蘭老島日軍和游擊隊的比例達到了1:3。他們雖然占據了城市,但是面積高達95%的鄉村地區都是游擊隊的天下,有的日軍基層軍官甚至要跟游擊隊達成停戰協議,確保自己不會吃冷槍。溫德爾打得過日本人,卻打不過麥跑跑。實際上當時的美國參聯會只是授權麥克阿瑟將軍解放呂宋島,溫德爾的棉蘭老島沒他什麼事。但是麥克阿瑟手下的考特尼·惠特尼又開始了一波政治操作:他不但拒絕與當地勢力溝通、動輒武力威脅,甚至禁止OSS資助當地游擊隊(理由是紅色恐懼),溫德爾的部隊也因此解散。理論上來說,按照溫德爾長期作戰,組織抵抗力量的成就,評一個低級別的將銜也可以說不痛不癢。然而戰後溫德爾卻被扔到了後備軍官訓練團(ROTC),主修的還是礦業研究,這就意味著他基本告別了後續軍隊內部正常的升遷渠道。就這麼熬了五年後,他終於迎來了事業的第二春:由於韓戰的原因,麥克阿瑟派系倒台,他加入了五角大樓的心理戰部門,在1953年組建了專門的心理戰中心。「心理戰」後來升級成了「特種作戰」,他成立的部門後來也被叫做「約翰甘迺迪特戰中心」。換句話說,他是SOCOM的祖師爺之一。美軍特種部隊的那套尋找「高價值目標」,孤狼生存,組織游擊隊,暗殺騷擾這套「戰術教材」,基本都是他寫的。寫到這里,溫德爾已經變成了「李大本事+李雲龍+周衛國」的集合體,然而他的退役生活卻平靜得多。他上過一次綜藝節目,讓別人在三個候選人中找出自己。後來還學有所用,真的開了一家礦業公司,也算是吃了戰後一波經濟福利。當事者提到他時,也只是淡淡地叫一聲「Tatay」(老爹)。1958年夏天,溫德爾因為出差又回到了棉蘭老島,在船即將入港時,船長突然表示有事要找他。當他登上甲板時,當地退役軍官團、婦女服務隊和摩洛族(當地穆斯林群體,戰時跟溫德爾合作打過游擊)舉起了一面專為他准備的橫幅:那一瞬間,他成為了棉蘭老島人心中的准將。來源:機核

IGN評《孤島驚魂》史上十佳作品 《孤島驚魂6》排第三

《孤島驚魂》系列是育碧出品的第一人稱射擊遊戲,自2004推出第一部作品以來,該系列已經發行了十幾部作品,包括本篇和衍生作品。而近日IGN評選了該系列史上最佳的十部作品。 IGN史上十佳《孤島驚魂》遊戲: 1.《孤島驚魂3》 2012 2.《孤島驚魂3:血龍》 2013 3.《孤島驚魂6》 2021 4.《孤島驚魂4》 2014 5.《孤島驚魂:原始殺戮》2016 6.《孤島驚魂5》 2018 7.《孤島驚魂:新曙光》 2019 8.《孤島驚魂》 2004 9.《孤島驚魂2》 2008 10.《孤島驚魂:本能》 2005 來源:3DMGAME

《孤島驚魂6》在亞馬遜史低促銷中 現價為40美元

《孤島驚魂6(Far Cry 6)》已經發售一個月了,不知道各位小夥伴是否已經體驗遊玩。目前本作正在亞馬遜新史低促銷。PS5標准版遊戲,原價60美元,現價為40美元,為歷史最低。 《孤島驚魂6》10月7日正式發售,曾經登頂了今年10月美國遊戲軟體銷量榜。該作獲得IGN 8分好評,被稱為是近年來系列最好的一作。 值得一提的是,《孤島驚魂6》也參與了育碧商城「黑色星期五」促銷活動,原價298元,現價247元。 來源:遊俠網

《孤島驚魂6》:最遙遠的哭嚎,味最正的《Farcry》

在EA旗下《戰地5》陸續擺爛的災難性的幾年內,射擊游戲市場幾乎也被《COD》等游戲所壟斷,大量玩家在《WARZONE》亦或是《冷戰》中反復地接受大錘和IW的輪番拿捏,時不時幾個G的更新量和新聯動內容的加入讓運載碼頭成為了我這段時間FPS的「周常」。自從《戰地5》宣布停止更新後,憤怒的我對測試表現不佳的《2042》也興致缺缺,在DICE給《2042》修BUG的這段時間里,我便趁著打折入手了一份《孤島驚魂6》和《新曙光》。誰知道,《孤島驚魂6》竟是完全刷新我對《FARCRY》這個游戲系列和標題認知的一代作品。「極地」 受制於與CRYTEK的過去,這個系列在中國大陸的正式譯名總算是和「孤島」脫不開干係。但相比於作為一個游戲系列的稱謂,許多人都不曾對這個標題進行過真正的審視,也不知道為什麼這個游戲系列的作品要叫「FARCRY」。在中國台灣等繁體中文地區,「FARCRY」被譯作《極地戰嚎》,這是我認為目前官方譯名里最好的一個,至於為什麼我說六代突出了這個標題內在意義,我們可以先來看看《孤島驚魂》的前幾作——當然,不包括那個特戰隊老哥救大波美女的一代。本次的作品不同於三代和四代,當然更不同於五代:在第三代的結局,主角傑森從一個尋找刺激的富家子弟變成了殺人如麻的荒島瘋子,將一直生活在被這片小島占據的恐懼之中;在第四代的結局,主角,作為一個遠渡重洋安葬母親的歸鄉異人,卻無意中加入了黃金之路,推翻了與自己同母異父的蒲甘明政權;在五代的結局,神父的寓言成真,末日准備者們的擔心不是空穴來風,核彈從天而降毀滅了蒙大拿地區。從三代到四代,玩家操作的主角幾乎都是以一位「現代人」的視角去進行游戲。當然了,邪惡的瘋子范斯需要被打倒,貪婪黷武的雇傭軍群體也該死,獨裁的殘暴君主也應當被千刀萬剮,對行屍走肉般的邪教信徒更要刀刀斬盡,刃刃誅絕。游戲往往利用血腥的開場和他者的敘述來塑造這些反派,玩家們先入為主的價值主張會幫助形成這種對立。所謂現代文明的價值系統里,一個正常社會和個人理應是懂得尊重人最基礎的生命權益的,人身自由作為人的基本權利是不應該無端受到限制的,人與人直接的等級割裂不應該是如此嚴重的,游戲鮮明地讓玩家從一開始就與這些反派拉開了距離。他們是屠夫、法西斯、瘋子、惡人,是應該被打倒的對象。玩家不自覺地為自己的游戲行為賦予了正當性。為什麼叫它「FARCRY」?不僅是因為這個故事發生在一個魔幻不真實且滿是玩家不熟悉的文化元素的世界裡,還因玩家的立場和推進游戲進程的環境在價值觀念上本質是沖突的,它刺激你的對抗,刺激你的反感,玩家一開始就落入了自己的「觀念極地」。這一切都為游戲塑造了一個更加虛幻的背景:不,不是的,這不是現代戰爭,沒有我們想像中的軍事一板一眼的軍事行動,您不必跟從隊友的腳步做出那些好似現實反恐中的戰術動作。您要做的只有一件事情,在這個滿是神怪和魔鬼的世界裡,看清那邪惡之物,然後厭惡它,痛恨它,接著把它們殺光。「戰嚎」游戲好不容易讓玩家意識到了自己原來身處一個肆意妄為的游樂場中,甚至幾乎完全忘記,玩家所經歷的正是這個痛苦、殘忍、光怪陸離的世界帶給主角們的。不管是傑森、阿傑、還是那個啞巴郡警,他們都結結實實地被這座小島、山脈、平原上的每一滴血所改變了。傑森身體的某個部分徹底留在了這個島上;黃金之路不穩定的極端政治傾向會毀掉這個喜馬拉雅小國,就連蒲甘明離開後再幫助自己的家人團聚也似乎失去了意義;失去一切的郡警成為了約瑟夫神父身邊的「判官」。這一切都不是與開始我們期望的那樣,勇者打敗惡龍之後理應迎來和平與幸福的國度,為什麼我們的努力永遠是以悲劇收場?但這一切來得似乎又合情合理,而這樣的結局只有游戲里的人物和螢幕前的玩家一同承受,許多人的命運因此而改變了,對主角們來說那怎麼能說是變得更好了呢?主角們和玩家們面對這個世界的真實能做的就是在心底發出絕望的哭嚎,但是呢?事實上,遠離小島和危險熱帶叢林的「現代人們」對此並不感冒。如果你在第六代的序章結束後,直接架著克萊拉提供的小船離開雅拉,將會觸發每代的傳統藝能——隱藏結局。在這個結局中,主角丹尼坐在邁阿密的沙灘上,吹著只有美國人才能享受的海風,手邊收音機播報著自由武裝革命失敗的消息,仿佛這些發生在雅拉人身上的事情都與自己無關。這句話出自《盧安達飯店》中唐·錢德爾飾演的保羅·路斯沙巴吉那的台詞。這部電影以1994年發生在東非地區盧安達的種族滅絕大屠殺為現實背景,唐·錢德爾飾演的男主角面對其他人對國際援助抱以的幻想,說出了這句論斷。安東·卡斯蒂約的口頭禪是 「要真話還是假話?」 ——"Truth or a lies ?"即便面對來自美國的記者都要用這樣的話來打啞謎,。因為作為前總統的兒子,長期混跡於政界又建立起自己的獨裁政權的安東無時不刻都明白,對於美國這樣的超級大國而言,自己的所作所為不論如何都站在現代文明的反面,與大國聯盟的時代精神對立,他們永遠不會對自己的行為感到一絲認可。卡斯蒂約一路走來,從父親的死,自己遭到監禁,再到力排眾議建立起專制暴政,有太多人站在自己的反面,他深深地知道自己是一個殘暴的君主。但面對記者和丹尼,他卻用半開玩笑,打啞謎的方式問道:真相還是謊言?《FARCRY6》比起前作,真正地對觀賞一切慘狀的觀眾做出了最直接的嘲諷。回答永遠都是「真話」,沒人會相信一個(天生錯誤的)獨裁者的話,再多的爭辯和掩飾進了對方的耳朵里都只會變成虛偽的扯謊。卡斯蒂約戲謔地給每個人都提供了聽假話的選擇,他明白自己的不正當性,明白別人永遠不會理解他,明白丹尼也無法從群眾的怒火中保護迭戈,包括他對「真雅拉人」的界定和他所追求的「天堂之國」。到底哪些是卡斯蒂約的謊言,哪些是他的真話?在革命結局裡,胡安關心的也只有維威洛的增產;原安東的部下開始進行軍閥的割據叛亂,雅拉如今的局勢更加不可預測,這一切也完全不在丹尼的掌控之內。對於玩家來說,我們就是隱藏結局的丹尼,這一切都與我們無關,因為它們實在是太遙遠了,太遙遠了。來源:機核

《孤島驚魂6》DLC上市預告 范斯回來了

今日(11月17日),育碧官方公布《孤島驚魂6》DLC「范斯瘋狂」最新上市預告,范斯回來啦!進入《孤島驚魂3》著名反派范斯的心理並且對抗內心的惡魔。擁有好友通行證即可邀請一位朋友一起合作遊玩擴充內容,對方沒有遊戲也沒關系!《孤島驚魂6》擴充內容「范斯:瘋狂」現已推出! 預告片: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

要是再魔怔點就好了:《孤島驚魂6》DLC「范斯·瘋狂」個人體驗

按照《孤島驚魂6》發售時給出的預告,前幾代反派范斯、蒲甘明與聖父組成了「非禮勿聽、非禮勿視、非禮勿言」的組合畫面,預示著未來DLC的豐富內容。如今,DLC第一彈「范斯·瘋狂」已經發布,它講述著三代大反派范斯的精神世界中發生的故事,其內容則包含三代劇情線中的經典場景,並採用獨特的Roguelite玩法,看來阿育是在它身上下了不少功夫。扮演一個字面意義上的魔怔人DLC的故事發生在三代Boss范斯被主角傑森一刀戳中、奄奄待斃的那一刻——或者說是在那時世界線產生了分歧。這位在整個《孤島驚魂》系列中魔怔程度都能排得上號的老哥,要面對的則是自己的精神世界中一片混亂與未知的島嶼。玩家需要以他的視角,在這個小型的開放世界中去探索,並按照他的神棍大姐席塔拉的指引,找到三個銀龍刀碎片,從而逃脫這個泥潭一般的妄想世界。魔怔人的精神世界自然存在著許多有意思的奇觀,游戲發生的場景是三代的主要舞台Rook島,這個熱帶小島的風光與《孤島驚魂6》的本篇風格略有不同,熟悉這一作的玩家可以輕易體驗到那種原汁原味的感受。但是這個島又因為其存在於精神世界中,故而有著各種各樣的魔幻場景,比如獨自沉沒在海邊的房屋、在空中游曳的鯊魚、忽隱忽現的席塔拉,以及在這個奇怪的想像空間里撒癔症的范斯本人的神經質獨白等等。許多玩家在《孤島驚魂3》的遊玩體驗之後,對范斯其人還存在著許多未解謎團。在這部DLC里,許多場景的設置都與范斯的身世背景、個人故事有關系。整個小島的場景並不是很大,但其中暗藏的線索卻很多,玩家需要自己去發現那些隱藏著信息的蛛絲馬跡。「瘋狂的定義就是一遍又一遍做相同的事」《范斯·瘋狂》採用了Roguelite的游戲方式,玩家在開始的劇情之後,僅持有一支手槍和一支回血針。而揭開謎團的「銀龍刀碎片」則被安置在三個主要的「記憶挑戰」之中。此外,島上也有各類神出鬼沒的野生敵人,還有各種形態的傑森·布羅迪前來跟玩家作對——這次,你是那個被各種「主角」獵殺的人了,而且如果沒能到達節點就被幹掉,那麼中間獲得的錢和武器就都會消失,大俠請重新來過。但是就算是不幸被打趴下了,其實也沒什麼要緊:畢竟這是個虛幻的精神世界,蛄蛹起來再來一輪就行了。死掉是難以避免的,問題就是如何在死後獲得下一輪機會——玩家在游戲過程中殺掉敵人就能得到錢,用錢就能在安全屋裡買到比手槍更靠譜一些的武器,比如霰彈槍、步槍等等。但更重要的則是讓范斯變得強壯起來,升級自身的「永久特質」,把錢花在這些技能上應該是比較經濟的投入,而且這些技能的名字也相當炫酷(來自「七宗罪」的概念):比如說驕傲、貪婪、憤怒、懶惰和嫉妒。它們也具備各自的進化等級,提供給玩家不同的特質內容,比如血條長度、死後損失的金錢、戰鬥技能、裝備、插件等等。另外,島上還分布著大量的藏寶地點與短小的支線任務,其中一些寶箱有額外的增益,而另一些支線任務則會帶來錢和物品的獎勵。這些地方或許是更加能展現范斯這個人魔怔本質的地方——有些地方的劇本和演出仿佛是一場短小的獨幕喜劇。魔怔或者肉鴿,都需要更多整個DLC的時間流程並不長,稍微對武器和個人成長有所規劃,大概6小時左右就能通過三個地牢性質的記憶挑戰,拿到銀龍刀碎片結束整個故事。在通關之後,會解開其它4個難度,大概是以魔怔的等級和扭曲程度作為分界:越高的等級敵人就越兇狠,同時玩家能夠獲得的獎勵也就越多。但是DLC本身結構薄弱的地方就在這里體現出來了:雖然如果玩家願意的話,可以重復遊玩,但是剛剛展開的「肉鴿之旅」到此也就戛然而止了。游戲自身的隨機性要素大多數是體現在玩家的裝備詞條與升級道具上,但強度提升到了一定程度之後,這些詞條對於玩家遊玩風格的影響力也就逐漸消退乃至無用。除此之外,玩家很快就能發現角色Build的最優解(或者說就是直接把技能無腦買滿之後選高輸出就完事兒了),敵人的能力雖然也跟著選擇難度提升,但總體來說新花樣非常有限。與此同時,游戲的地圖設計也缺少了Roguelite類的精髓,就是迷宮/地牢結構的隨機性。當然,對《孤島驚魂》這個基礎的內容要求地圖隨機組合並保證每次都具備足夠的可玩性實在是太難了,但是完全採用純RPG的方式來處理也不太對——比如探索的地點都會被永久標記在地圖上,各種挑戰的位置和內容都一成不變。盡管這符合游戲本體的邏輯與世界觀,但是在范斯走向魔怔的精神世界裡,是不是也可以考慮多幾個非線性的組合關卡?哪怕說讓幾個迷宮結場景串聯起來,但是多給一些取勝模式和獲勝需求,並提供一些克制性的策略,也會比現在好很多。此外,任務玩法與目標的雷同性也讓疲勞感快速增長:不是因為各種魔怔和摸不到頭腦的元素,而是因為一成不變的挑戰很快就會讓人失去興趣,在這里阿育對任務模式的復制粘貼又做到了「管飽但是不飽足」的狀態。因此,魔怔或者肉鴿的程度與其說讓人眼前一亮,不如說這個水準還離期待值有點距離。只是第一個DLC,希望後面會有更多樂子作為一個對《孤島驚魂》系列有著獨特奇怪喜好的玩家,《范斯·瘋狂》帶來了對三代魔怔劇情的豐富補充,自身的素質和體驗感在六代的基礎上也有不錯的表現。總體來說,它的玩法設計方面稍顯薄弱,內容承載能力有限導致了它具備的張力和重復遊玩體驗不夠。不過,這也只是《孤島驚魂6》的第一個DLC,後面還有兩個魔怔人「蒲甘明」和「聖父」的故事在等著玩家。如果是對於三代的故事有興趣深入了解,或者對這個系列的「Out of Control」式魔怔世界觀電波對位的朋友,完全可以試試這個時間周期不長,樂趣也不少的DLC,也衷心希望育碧能在第一年的季票里帶來更多更加魔怔、更加歡脫的樂子內容。來源:機核

《孤島驚魂6》與《絕命毒師》聯動組合包推出 預告欣賞

之前育碧宣布《孤島驚魂6》將與《絕命毒師》聯動,推出組合包。現在育碧宣布組合包已推出,並發布了預告,展示了組合包中《絕命毒師》武器和皮膚。 預告欣賞: 從視頻中還可以看到《絕命毒師》經典的炸雞店制服。官方介紹稱:「這里沒有半途而廢的行動!使用這些靈感來源於熱播電視劇《絕命毒師》的組合包,在「炸雞兄弟」處潛伏於大眾之中,讓你內心隱藏的海森堡熠熠發光。」 《孤島驚魂6》為《孤島驚魂》系列的第六部正統續作。遊戲把玩家帶到位於當代游擊革命的心臟地帶,時間仿佛靜止的熱帶天堂——雅拉。 在這個動盪不安的島嶼國家中,玩家會體驗游擊戰的緊張刺激以及混亂,並推翻殘暴的領袖。 來源:3DMGAME

《孤島驚魂6》第一彈DLC「范斯:瘋狂」試玩視頻公布

近日,媒體巴哈姆特帶來《孤島驚魂6》季票第一彈DLC「范斯:瘋狂」的搶先試玩視頻,本作即將於11月16日發售。 【游俠網】《孤島驚魂6》DLC試玩前瞻 季票包含的三個DLC主打的是時下流行的Roguelite(肉鴿)遊戲類型,也就是說雖然死亡會帶走玩家身上所有的裝備、金錢,但同時也會保留一些技能、解鎖物品以及情報等等,所以不必擔心玩起來難度很高。比起本傳,這次的DLC玩起來比較像是一款角色扮演遊戲,可以挑戰五種遊戲難度,在裡面刷裝、刷錢,提升角色能力,向更高的難度邁進。 每個難度都會提升掉錢、掉寶率以及更多種類的道具 遊戲一開始就是從「范斯・蒙特奈葛」被三代主角「傑森」用刀捅死的畫面開始,不過視角從傑森轉移到范斯身上,開頭就看著自己被捅感覺真是不舒服。沒想到到捅完我們就在一個島嶼上醒過來,一路上還會聽到姊姊的聲音在引導我們。 我們的最終目的是要離開這座島,根據姊姊的提示,必須要收集三個「銀龍刀」的碎片才能離開。遊戲採用了非常自由的玩法,剛出建築地圖是一片迷霧,根本不知道該往哪走,手上還只有一把很爛的手槍,但其實隨便去哪裡都有很多的驚喜。島嶼上有幾種類型的探索點,最主要的就是軍火庫挑戰,觸發後要打倒一連串的敵人,成功後就能永久解鎖一種武器類型。 一路上本傳的主角「傑森」會一直來追殺我們 雖然說是解鎖了,還是要去武器櫃花錢購買 地圖內有許多部落信徒會追殺我們,打倒他們就會掉落金幣,可以用來購買、升級武器,還能透過鏡子解鎖五種特質天賦樹。武器升級後會隨機給予模組在槍上,像是消音器、瞄具等等,升級越多次一次能安裝的模組就越多,不滿意的話還能花點小錢重骰模組。 刷到消音器就能偷偷摸掉許多敵人 武器有分主要武器、次要武器、專家武器三種,每一種只能攜帶一把在身上,每次替換不同武器都要花錢,不要像筆者傻傻的不小心換武器換到錢都沒了。特質天賦也是非常花錢的部分,解鎖的包含提升血量、回血針數量、飛鼠裝、鉤爪、交通工具等等,需求的金錢量非常的大,第一個難度解鎖到第四層以下非常不劃算。 夜晚降臨時,敵人會變得更狂暴 地圖中會散落許多寶箱,小的寶箱只會掉錢,大的寶箱會掉落「力量」。「力量」其實就是裝備道具,外觀是一顆心臟,可以透過開寶箱、打倒敵人、完成任務拿到。只要取得就會有效果,像是提升各種能力、掉落金錢增加、或是 1UP 等等各種類型。一開始能裝備的欄位很少,一樣要花大錢解鎖欄位,沒欄位裝備就只能當場賣掉換錢,不過欄位一但解鎖就是永久的,放心花下去吧,畢竟錢省著死掉就全沒了。 1 UP 其實是非常值錢的「力量」,建議第一個難度留一個就好,其他賣掉! 第一個難度全破後就會解開其他四種難度,難度越高掉落率就越高,能取得的「力量」類型也會不同,對自己身手有自信的玩家建議能直接跳級挑戰高難度,要不然錢實在是太難賺了。 別忘了去把回憶都收集一下,看看這對病態姊弟一言難盡的關系 這次的擴充內容第 1 章:「范斯:瘋狂」,筆者個人玩起來的感受算是個難度偏低的 Roguelite 遊戲,只有初期的時候稍微有點難度,解開新的槍後難度就直線下降。全破大約只要 5 個小時左右的時間,不過遊戲有五種難度可以挑戰,內容還算豐富。地圖內藏了許多范斯的劇情,而且通常要稍微解謎一下,喜歡這些反派角色的話,不妨利用這款 DLC 補完他們的背景吧。 完成遊戲就能拿到范斯的外觀裝備喔 來源:遊俠網

《孤島驚魂6》「范斯:瘋狂」DLC試玩視頻和前瞻

《孤島驚魂6》季票第一彈DLC「范斯:瘋狂」即將於11月16日發售,媒體巴哈姆特、IGN帶來了該DLC的搶先試玩視頻。 巴哈姆特試玩視頻: IGN試玩視頻: 「范斯:瘋狂」DLC搶先體驗前瞻: 季票包含的三個DLC主打的是時下流行的Roguelite(肉鴿)遊戲類型,也就是說雖然死亡會帶走玩家身上所有的裝備、金錢,但同時也會保留一些技能、解鎖物品以及情報等等,所以不必擔心玩起來難度很高。比起本傳,這次的DLC玩起來比較像是一款角色扮演遊戲,可以挑戰五種遊戲難度,在裡面刷裝、刷錢,提升角色能力,向更高的難度邁進。 每個難度都會提升掉錢、掉寶率以及更多種類的道具 遊戲一開始就是從「范斯・蒙特奈葛」被三代主角「傑森」用刀捅死的畫面開始,不過視角從傑森轉移到范斯身上,開頭就看著自己被捅感覺真是不舒服。沒想到到捅完我們就在一個島嶼上醒過來,一路上還會聽到姊姊的聲音在引導我們。 我們的最終目的是要離開這座島,根據姊姊的提示,必須要收集三個「銀龍刀」的碎片才能離開。遊戲採用了非常自由的玩法,剛出建築地圖是一片迷霧,根本不知道該往哪走,手上還只有一把很爛的手槍,但其實隨便去哪裡都有很多的驚喜。島嶼上有幾種類型的探索點,最主要的就是軍火庫挑戰,觸發後要打倒一連串的敵人,成功後就能永久解鎖一種武器類型。 一路上本傳的主角「傑森」會一直來追殺我們 雖然說是解鎖了,還是要去武器櫃花錢購買 地圖內有許多部落信徒會追殺我們,打倒他們就會掉落金幣,可以用來購買、升級武器,還能透過鏡子解鎖五種特質天賦樹。武器升級後會隨機給予模組在槍上,像是消音器、瞄具等等,升級越多次一次能安裝的模組就越多,不滿意的話還能花點小錢重骰模組。 刷到消音器就能偷偷摸掉許多敵人 武器有分主要武器、次要武器、專家武器三種,每一種只能攜帶一把在身上,每次替換不同武器都要花錢,不要像筆者傻傻的不小心換武器換到錢都沒了。特質天賦也是非常花錢的部分,解鎖的包含提升血量、回血針數量、飛鼠裝、鉤爪、交通工具等等,需求的金錢量非常的大,第一個難度解鎖到第四層以下非常不劃算。 夜晚降臨時,敵人會變得更狂暴 地圖中會散落許多寶箱,小的寶箱只會掉錢,大的寶箱會掉落「力量」。「力量」其實就是裝備道具,外觀是一顆心臟,可以透過開寶箱、打倒敵人、完成任務拿到。只要取得就會有效果,像是提升各種能力、掉落金錢增加、或是 1UP 等等各種類型。一開始能裝備的欄位很少,一樣要花大錢解鎖欄位,沒欄位裝備就只能當場賣掉換錢,不過欄位一但解鎖就是永久的,放心花下去吧,畢竟錢省著死掉就全沒了。 1 UP 其實是非常值錢的「力量」,建議第一個難度留一個就好,其他賣掉! 第一個難度全破後就會解開其他四種難度,難度越高掉落率就越高,能取得的「力量」類型也會不同,對自己身手有自信的玩家建議能直接跳級挑戰高難度,要不然錢實在是太難賺了。 別忘了去把回憶都收集一下,看看這對病態姊弟一言難盡的關系 這次的擴充內容第 1 章:「范斯:瘋狂」,筆者個人玩起來的感受算是個難度偏低的 Roguelite 遊戲,只有初期的時候稍微有點難度,解開新的槍後難度就直線下降。全破大約只要 5 個小時左右的時間,不過遊戲有五種難度可以挑戰,內容還算豐富。地圖內藏了許多范斯的劇情,而且通常要稍微解謎一下,喜歡這些反派角色的話,不妨利用這款 DLC 補完他們的背景吧。 完成遊戲就能拿到范斯的外觀裝備喔 來源:3DMGAME

NPD公布10月最暢銷遊戲排行榜:《孤島驚魂6》穩坐榜首

NPD的分析師Mat Piscatella在推特上分享了10月份美國地區的視頻遊戲軟體和硬體的銷售數據,讓我們一起來看看吧。 本月最為暢銷的遊戲是《孤島驚魂6》,這並不令人意外,它在PlayStation和Xbox的排行榜上都名列前茅,並且立即成為本年度第八暢銷的遊戲。而本月排在第二位的是《喋血復仇》,它在PlayStation和Xbox排行榜上也占據了相同的位置。 與此同時,本月發布的《銀河戰士:生存恐懼》也很穩定,排名第三,它是本月最暢銷的Switch遊戲,並且創下了迄今為止所有《銀河戰士》遊戲的最高發布月銷量,它的發布月銷售額幾乎是系列上一個保持該記錄的《銀河戰士Prime》的兩倍。 還有一些其他的新作也進入了排行榜前十,包括《鬼滅之刃:火之神血風譚》排在第五,《漫威銀河護衛隊》排名第七,《馬里奧派對:超級巨星》排在第八位,《NHL 22》位列第九。 而在硬體排行榜上,雖然9月份PS5成為了主導遊戲機,但隨著Switch OLED的推出,Nintendo Swtich再次在十月名列前茅。就銷量和收入而言,它是本月最為暢銷的遊戲機,而PS5仍是年度銷量最高的遊戲主機。 來源:遊俠網

美國遊戲10月銷量榜 軟硬體排行《孤島驚魂6》和NS登頂

在美國遊戲行業十月份銷量榜單中,《孤島驚魂6》和任天堂NS主機分別在軟體和硬體領域領跑。 根據NPD統計,整個十月,美國消費者在遊戲硬體、軟體和配件上花費達到44億美元,同比增長16%。 育碧開放世界FPS系列新作《孤島驚魂6》是10月最暢銷的遊戲作品,同時它已經成為2021年迄今銷量排名第8的遊戲。 僵屍射擊遊戲《喋血復仇》首發占據第二位,隨後是新作《銀河戰士:生存恐懼》,這款經典遊戲新作成為系列首發月銷量最高的一款遊戲。 PS5在9月份終結了NS在美國市場蟬聯33個月的主機銷量冠軍紀錄,但僅過了一個月,NS就又重回冠軍寶座,在新OLED退出後,NS的銷量和收入均成為排行榜首。 2021年至今,銷售收入最高的主機是PS5,不過銷量最高的還是NS。 來源:3DMGAME

《孤島驚魂6》成美國和加拿大10月下載量最多的PS5遊戲

據最新的PlayStation博客更新2021年10月PS商店遊戲下載量數據顯示,《孤島驚魂6》成為上月美國和加拿大下載數量最多的遊戲,《FIFA 22》是歐盟PS5上下載最多的遊戲。 正如預期的那樣,《喋血復仇》、《NBA 2K22》、《漫威銀河護衛隊》、《風火輪:爆發》也成功上榜。其中,《FIFA 22》是上個月美國和加拿大下載量最多的PS4遊戲,《孤島驚魂6》緊隨其後。 在免費遊戲當中,《eFootball 2022》成為玩家最受歡迎的遊戲,《使命召喚:戰區》緊隨其後。 來源:3DMGAME

《孤島驚魂6》首個DLC「范斯:瘋狂」將於11月16日發售

育碧宣布《孤島驚魂6》首個DLC「范斯:瘋狂」將於11月16日正式登陸Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4、Stadia以及PC平台(育碧國際商城)。玩家必須擁有《孤島驚魂6》本體游戲方可遊玩DLC「范斯:瘋狂」。玩家將扮演《孤島驚魂3》中最為標志性的反派人物范斯,演員 Michael Mando(代表作《風騷律師》)也將在全新的 Roguelite 體驗中重新演繹這個角色。游戲開始時只有一把手槍來保護自己的玩家需要找到新武器並解鎖能力,以此變得更強並深入范斯的心靈深處。DLC「范斯:瘋狂」融合了激烈的動作場面和故事情節,也為玩家提供了一個能夠更好了解范斯的過去、心魔以及行事動機的機會。來源:機核

《孤島驚魂6》首個DLC11.16發布扮演三代反派BOSS

《孤島驚魂3》的反派BOSS回歸《孤島驚魂6》,是育碧已經確認的,但未公布具體的發售時間,之前有玩家猜測是在11月29號(因為這是《孤島驚魂3》發售9周年紀念日),現在看來,它的到來比我們預想的要早。 今天(11月11號),《孤島驚魂3》中反派BOSS范斯(Vaas)的扮演者 麥可·曼多 (Michael Mando) 在推特發文確認,《孤島驚魂6》季票的第一個DLC:「范斯:瘋狂(VaasInsanity DLC)」將在11月16號解鎖。 Michael Mando說道:「他回來了! 「VaasInsanity DLC」作為《孤島驚魂6》的一部分,可在11月16日全球范圍內下載。要麼逃跑,要麼死亡」。 一直以來,《孤島驚魂》系列都以「充滿魅力的反派BOSS」而聞名,特別是《孤島驚魂3》中的范斯(Vaas),給人留下的印象尤為深刻。在《孤島驚魂6》的首個DLC中,玩家將扮演「范斯」深入他的內心世界,敬請期待。 來源:遊俠網

《孤島驚魂6》首個DLC下周上線 扮演《孤島驚魂3》大反派

准備好變得瘋狂吧,因為《孤島驚魂6》首個DLC「范斯:瘋狂(Vaas Insanity)」將於下周二(11.16)上線。該DLC將有肉鴿元素,鼓勵玩家死亡並再次嘗試勝利之路。 「范斯:瘋狂」DLC是《孤島驚魂6》40美元季票的第一個DLC,玩家將扮演《孤島驚魂3》的大反派范斯進入他的內心世界。官方表示該DLC將是了解范斯的過去,內心惡念和動機的獨特機會。 《孤島驚魂6》40美元季票包括三款DLC,除了「范斯:瘋狂」外,玩家還可以扮演《孤島驚魂4》的反派Pagan Min(2022年1月)和《孤島驚魂5》的反派Joseph Seed(2022年3月)。季票還會包括2013年衍生遊戲《孤島驚魂:血龍》的升級版本,將於今年12月推出。 上周登場的「版本更新2」是《孤島驚魂6》的第一次大型更新,帶給玩家全新的主要遊戲內容,並且替第一項季票擴充內容的到來做好准備。此外,這次更新也改善了遊戲的效能,加入部分遊戲品質變更和修正錯誤。 全新季票內容「范斯:瘋狂」——11月16日正式推出 透過全新擴充內容體驗《孤島驚魂》前所未有的玩法,化身《孤島驚魂3》反派角色「范斯.蒙特奈葛」並進入他的內心世界,與自己的內在惡念交戰。在死亡與重試的遊戲體驗當中,逐漸揭露經典反派角色的背景故事,同時探索扭曲版「洛克群島」的獨特地點收集鑰匙,逃離你的內心。 「范斯:瘋狂」將在當地時間11月16日午夜推出。安裝「版本更新2」後,玩家無須下載額外檔案就能直接展開行動! 如果你還不知道的話,「版本更新2」也帶來了大量的變更: 遊戲內容更新 新增全新每日和每周挑戰。 全新特殊行動:三聖 調整下列區域的敵人重生速率:荷西島嶼和馬丁尼茲(菲利的)飛行場。 整體效能改善。 遊戲品質變更 現在能像跳過其他劇情影片一樣跳過開頭了。 多人合作模式開放玩家使用時,多人合作選單會顯示「!」圖示。 更正數個標題名稱以准確反映物品用途,例如:「資源」現在普遍改稱「自造材料」。 新增完成第一場「叛亂」後的「硬幣」教學。 更新工作檯背景以減少干擾。 更新色盲模式,修正綠色盲玩家會遭遇的多項問題,例如:白色文字不會搭配黃色背景。 錯誤修正*一般* 修正若自動儲存在玩家死亡時執行,可能會造成死亡和載入畫面無限循環的問題。 修正每周挑戰「公路暴走」與遊戲內獎盃名稱相同的問題,每周挑戰現已更名為「路殺」。 修正在多人合作遊戲連線區期間,飛機墜地後會有極少數情況出現玩家掉落穿透遊戲世界,直到重新啟動遊戲才會停止的問題。 修正載入存檔時,會永久裝備自動槍塔道具的問題。 修正玩家在套用發行日更新前先建造藏身處網路設施等級1,可能會導致飛鼠裝無法使用的問題。 照相模式 修正開啟照相模式時,連接的控制器可能會在特定情況下持續振動的問題。 修正若玩家在配對過程無法找到多人合作夥伴,可能會卡在照相模式的問題。 任務 修正在「指點江山」任務期間,造成載入畫面無限循環的問題。 修正在「斷開鎖鏈」任務期間,若所有地面部隊在不被察覺的情況下遭到擊殺,可能會導致任務進度停滯的問題。 修正在多人合作模式裡完成「『三合』的祝福」和「不成功便成仁」任務時,遊戲任務無法如常完成的問題。 修正在「次子」任務期間,特定情況會導致米格爾消失和任務進度停滯的問題。 修正在「魚叉」任務的劇情影片過後,使用者介面項目可能會出現在畫面上的問題。 修正在「游擊隊電台」任務期間使用「瘋狂刷盤機」射擊保羅、塔莉亞和「小蟲」,他們會掉下舞台(但他們還是會繼續表演,演出不能停!)的問題。 修正在「項目符號」任務期間觀看劇情影片後快速移動,可能會造成任務目標消失的問題。 修正在「初戀」任務期間,可能會造成米格琳娜沒有回應的問題。 修正在「胡安不二家」任務期間,工作檯可能會沒有回應的問題。 修正在開始「高飛球」任務前摧毀地區內所有飛機,可能會導致任務進度停滯的問題。 修正瑞札在「沒『鈾』很麻煩」任務期間卡住的問題。 多人合作 修正若先前加入遊戲連線區失敗,可能會導致「一起玩」維持灰色的問題。 改善多人合作遊戲連線區擴充後的遊戲反應性。 修正在多人合作遊戲連線區離開戰役,可能會造成遊戲凍結60秒的問題。 修正試著接受在Stadia主辦過多人合作遊戲連線區的玩家的多人合作邀請時,可能會造成使用者介面沒有回應的問題。 修正Stadia玩家試著加入多人合作遊戲連線區時,會收到「Trapper-D1534951」錯誤訊息的問題。 修正Xbox Series X/S和Xbox One玩家已在多人合作遊戲連線區遊玩時,無法再加入其他多人合作連線區的問題。 來源:3DMGAME

中國PS4、PS5遊戲銷量榜單丨2021年10月

10月的游戲說多不多,說少不少,但有意思的作品還是有一些的。《孤島驚魂6》雙平台加起來14859份,我查了下18年時候統計的《孤島驚魂5》首月銷量數據是10614份。如果合算的話其實比上一作銷量是有不少提升的,不過現在拆成了兩個平台。銷量提升比例不小,但絕對數量提升不大,這個系列畢竟調性已定,除非有大變動看來又巨大提升也很難了。《機戰30》首月拿到銷量4556份,上一作19年發售的《機戰T》首月銷量是5559份,再上一作18年發售的《機戰X》首月銷量為6362份。可以看到這些年機戰系列銷量一直處於下行趨勢,一方面是SRPG或者叫RSLG這種回合制策略游戲在如今的游戲市場中體量就一直下降,另一方面《高達》等機器人動畫相比早年熱門程度也有相當的降低。《超級機器人大戰》這個有30年歷史的系列作品,恐怕需要相當巨大的變革才能邁進下一個10年吧。《零~濡鴉之巫女~》距離PS平台的上一作《零~刺青之聲~》已經過去了16年,16年前的平台還是PS2,如今PS5已經上市。雖然本作只是2014年WiiU平台作品的高清移植,但由於WiiU的失敗和慘烈的銷量,其實玩過本作的玩家並不多。可能大多數新世代玩家對這個系列並不屬熟悉,不過老玩家應該很多都知道《零~紅蝶~》,《零》這個系列我覺得在恐怖游戲中擁有無可取代的地位,《零~紅蝶~》一直是我認為最恐怖的游戲,沒有之一,無人超越。對於喜愛恐怖游戲的玩家來說,我覺得這是一定要玩的作品。本作首周6530的銷量,相對來說也是很不錯的銷量水平了。年貨《FIFA22》相比前幾作銷量可以說雪崩,雙平台加起來也只有11603份,和去年的26373份和前年的35141份根本沒法比。不過今年因為隔壁PES轉變為了基本免費游戲,以及FIFA漲價到了四百多。看來足球玩家的選擇情況和過去有了很大的變化。榜單其他各個名次其實可說的也就不多了,《雙人成行》已經賴在榜單頭名半年了,這游戲銷量是真的猛。11月的話,重頭戲也就是《使命召喚 先鋒》和《戰地2042》了,其他游戲倒是不多。來源:機核

育碧雙十一大促現已開始,多項折扣活動靜待參與

育碧一直致力於用無窮的創造力打造令人難忘的游戲世界,平台跳躍、回合策略、動作冒險或是軍事射擊,在豐富的游戲類型中玩家總能找到屬於自己的心頭好。歷史人文、旅遊名勝甚至是電腦編程,嚴謹的考據和極致的還原亦能讓玩家「邊玩邊學」。隨著育碧35周年慶典帷幕的拉開,6666元錢包額度天天抽、「喜加一」游戲免費領以及多個游戲內外活動也將陸續公開。作為本次周年慶的特別活動,育碧國際商城雙十一大促也將將持續「加碼」。作為本次活動推出的全新玩法,玩家只需在指定的A區B區中各任選一款游戲即可達成隨心配組合,馬上立省。活動期間,每天都會推出育碧精品游戲閃購活動,包括《孤島驚魂6》終極版、《刺客信條:英靈殿》黃金版、《幽靈行動:斷點》終極版、《看門狗:軍團》終極版等數款游戲都將有超值閃購折扣,感興趣的玩家千萬不要錯過。除上述優惠活動外,更有滿減活動:「滿300減75」,「滿200減40」。玩家單筆訂單滿額即可立減指定金額。想了解育碧國際商城的更多優惠信息,請關注育碧官網和育碧中國的社交媒體帳號。來源:機核

育碧發布《孤島驚魂6》1.04更新補丁:僅主機平台

育碧今日發布了本作在主機上的第二次更新——1.04更新補丁。補丁目前只在主機平台上發布,但它很快就會在PC、谷歌Stadia和亞馬遜Luna上發布。官方並未給出具體更新日期。 本次補丁的大小在不同平台間的區別很大,PS5平台的更新包在大約90GB左右,而XSX|S則在14-20GB之間,下面的是各平台更新包的具體大小: PS4:根據地區不同,在49GB到60GB之間 PS5:大約90GB Xbox One:13GB——19GB之間 XSX|S:14GB——20GB之間 同時據官方消息,未來推出的PC平台更新需要下載54GB+47GB的高清材質包。 本次更新有玩家反應,PS5平台更新補丁並沒有官方表示的約90GB大小,而是在18GB左右,目前暫未知是否是官方描寫失誤。 本次更新專注於漏洞修復、性能改進以及未來即將發布的內容。此外,這次更新將刪除育碧原本不打算發布的Dani & Danny vs Everybody任務。 補丁詳細內容>>> 來源:遊俠網

《孤島驚魂6》新補丁公布 容量超大PS5要90G

今日(11月3日),育碧《孤島驚魂6》社區經理在育碧官方論壇中公布了遊戲的最新補丁內容和容量,PS5版的容量竟然高達90GB,PC也會有54GB的更新和47GB高清材質包。 帖子內容 大家好! 我們目前正在為Xbox One、Xbox Series X/S,PS4、PS5部署新的《孤島驚魂6》第二次更新補丁。我們計劃盡快在PC、Stadia和Luna 上發布這個補丁。這次更新包括錯誤修復、性能改進和即將在未來幾周內發布的內容。 這個更新也刪除了Dani & Danny vs Every的任務,因為它意外發布過早。我們期待著玩家在未來檢查最終版本。 補丁大小 (基於開發環境)  PlayStation 4:在 49 GB 和 60 GB 之間,具體取決於地區  PlayStation 5:~90 GB  Xbox One:在 13 GB 和 19 GB...

歡慶Ubisoft Connect一周年,跨平台遊玩、Share Play及聊天升級將於近期實裝

為迎接 Ubisoft Connect 一周年紀念的到來,育碧在發文回顧種種成就的同時還公布了一些即將在平台推出的功能。具體而言,玩家將可體驗能在手機上使用的 Ubisoft Connect 跨平台聊天,以及讓玩家和好友在 Ubisoft Connect PC 分享游戲的 Share Play (類似 Steam 遠程同樂)。據悉,此功能將在接下來數周推出 Beta 測試,並登陸近期發行的《孤島驚魂6》,詳情如下:跨平台進度與跨平台遊玩自去年起在 Ubisoft Connect 問世後,育碧推出的游戲都享有跨平台進度功能,玩家能在任何設備上選擇並遊玩任何自己擁有的游戲。若玩家尚未升級至次世代游戲主機,或是偏好在不同設備切換遊玩,該項功能允許玩家在升級或切換至其他平台後繼續的游戲旅程。隨時隨地遊玩你擁有的游戲,無須因為切換平台就得重頭再來。跨平台進度目前在《刺客信條:維京紀元》、《芬尼克斯傳說》、《孤島驚魂 6》與即將推出的《極限國度》皆可使用。在此基礎上,即將推出的跨平台遊玩可以讓來自不同設備的好友們一起遊玩。據悉,該功能將於 10 月...

玩家棄玩《孤島驚魂6》 育碧就發郵件嘲諷一番

如果玩家放棄遊玩《孤島驚魂6》了,育碧或將給你發一封電子郵件,嘲諷你的這種行為。 近日GamesIndustry.biz主編Brendan Sinclair在推特上發文,分享了他收到的育碧郵件截圖。育碧嘲諷他才玩了三個小時的《孤島驚魂6》,就停止玩該作了。 該郵件的主題是「看著你失敗很有趣」,「你好,Rojas(遊戲主角),感謝你讓我在Yara自由自在。放輕松點,Yara現在被有能力之人掌控了」。郵件中還寫道:「其實你可以做得更好」,並標明了玩家的遊戲時長:三個小時。 Brendan Sinclair的推文被網友點贊2.8萬次,這表明許多人也覺得這樣的做法太過分了。Brendan Sinclair表示:「很多遊戲都是為了最大化用戶粘性而設計的。如果你不想繼續玩這些遊戲了,它們就會發電子郵件騷擾你。」「如果人們不喜歡某款遊戲了,他們停止遊玩是正常的。」 來源:3DMGAME

育碧發郵件嘲諷玩家竟因玩《孤島驚魂6》的時長太短

媒體GamesIndustry.biz.的主編Brendan Sinclair昨晚在推特上發文,表示自己收到了「育碧的嘲諷郵件」,「嘲諷」他《孤島驚魂6》玩的時間太短,Sinclair將郵件的內容和截圖分享到網上,並表達了自己對育碧這種行為的「不爽」,很快便引起人們的關注,截止本稿發稿前,該推文已被點贊3萬次,來看下詳細內容。 育碧的郵件標題是:「你讓我失望了XX」,郵件中配圖表示Sinclair只玩了3個小時《孤島驚魂6》就退出遊戲沒有再玩,文中說道:「看著你失敗很有趣,你肯定能做的更好(指能玩更長時間)」。 Sinclair看到育碧的「嘲諷」郵件後,表達了自己的不滿,說道:「許多遊戲都是為了最大化用戶粘性而設計的,但現在如果你想要停止玩這些遊戲,它們便會給你發送電子郵件騷擾你」,他認為在玩家不喜歡一款遊戲而停止遊玩很正常,但育碧的這種「監控」行為卻不正常,此帖下的大部分玩家也同意他的看法。 看的出來育碧對此次的《孤島驚魂6》相當重視,但是,顯然這種做法引起了玩家的反感,畢竟玩家想什麼時候玩遊戲、玩多長時間都是自己決定的,如果玩家沒能在遊戲中投入很長時間,那開發商應該專注於提高自己的遊戲品質了。 來源:遊俠網

《孤島驚魂6》PC版首個補丁 解決育碧Connect問題

之前有玩家發現提升《孤島驚魂6》遊戲性能的方法,只需關閉育碧Connect即可。現在育碧推出了《孤島驚魂6》PC版首個熱修復補丁,更新補丁體積有1.1GB,修復了玩家反饋的育碧Connect有Bug導致出現的性能問題。 此次更新補丁還修復了其他一些遊戲Bug問題,遺憾的是,育碧沒有公布關於該補丁的任何細節。 育碧正在致力於《孤島驚魂6》後續更新的工作,將為玩家提供新的內容、提升遊戲性能和修復Bug等。 來源:3DMGAME

育碧官方解釋遊戲出現bug的原因與後台軟體相沖突

育碧旗下的很多遊戲都會有優化問題,新作《孤島驚魂6》的PC版就存在嚴重的CPU單線程問題。原因則是因為育碧旗下的大部分遊戲都使用了VMProtect和D加密技術,導致CPU和內存負擔更重。不過育碧官方最近表示,會有這樣的問題是因為一些受歡迎的第三方軟體可能會導致遊戲性能問題或崩潰問題出現。 育碧客服近日發文表示,玩家們如果在PC平台遊玩育碧旗下遊戲時,遇到了性能問題或崩潰,很有可能是因為第三方軟體沖突導致這些問題的出現。第三方軟體服務、進程、防病毒軟體、防火牆和網絡設置可能會導致遊戲出現一些開發者預料之外的問題,因此玩家可以自行排除確認,確保後台軟體不會干擾遊戲體驗。 官方隨後還列出了可能會導致育碧遊戲發生沖突的軟體列表,其中包括Skype、MSI Afterburner、Discord,BitTorrent等。育碧還建議遇到問題的玩家,停用NVIDIA GeForce Experience和Radeon Settings提供的實驗性功能。 此外,育碧官方並沒有說明是否會修復《孤島驚魂6》性能/優化問題,更新細節也未公開。 來源:遊俠網

Fami一週遊戲評分:《孤島驚魂6》《FIFA 22》白金

Fami通一週遊戲評分出爐,本次總共有4款遊戲參與評分,分別是《FIFA 22》、《柯娜:精神之橋》、《孤島驚魂6》和《世界汽車拉力錦標賽10》。其中《FIFA 22》獲得36分進入白金殿堂,本作首發表現創下新紀錄,有910萬玩家加入遊戲,遊玩了4.6億場比賽,獲得玩家眾多好評。 接下來《孤島驚魂6》獲得35分進入白金殿堂,遊戲雖有瑕疵但依舊很棒,被IGN評為近十年來該系列最好玩的作品。另外《世界汽車拉力錦標賽10》獲得32分進入金殿堂,《柯娜:精神之橋》獲得31分進入銀殿堂。 《柯娜:精神之橋》(PS5/PS4)7/9/8/7(31/40) 《FIFA 22》(PS5/PS4/Switch)9/9/9/9(36/40) 《孤島驚魂6》(PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One)9/9/9/8(35/40) 《世界汽車拉力錦標賽10》(PS5/PS4)8/8/8/8(32/40) 來源:遊俠網

《孤島驚魂6》黑市卡BUG買過載武器方法介紹

《孤島驚魂6》中是可以通過一些BUG在黑市購買過載武器的,但是很多玩家都不太清楚在黑市卡BUG買過載武器的方法是什麼,其實想要卡BUG買過載武器需要先存檔備份存檔,然後做完出小島的主線,更多如下。 黑市卡BUG買過載武器方法介紹 首先開新存檔 做完出小島的主線去超限屠戮營地 然後去黑市 就可以買了 然後細節就是不能死不能任務失敗不能傳送,也不能玩到一半退出去再進遊戲,去黑市的時候要從左邊繞過去別去保羅那邊 不然會自動接任務 接了任務就會卡不出BUG 搬空商店大約要77500 八萬就差不多搬空了 最後有倆帽子沒法買 買就連接失敗 需要注意的是最好弄完游擊幣再去 來源:3DMGAME

英國周榜:《孤島驚魂6》高居第二 《喋血復仇》第四

最新一期的英國實體遊戲周銷榜公布,《喋血復仇》是最近發售的大作之一,這是一款由《求生之路》創作者打造的新合作打僵屍遊戲,本作在榜單上首次亮相來到了一個完美的位置:第四名。但是它面臨著與《FIFA 22》、《孤島驚魂6》和任天堂獨占新作《銀河戰士:生存恐懼》構成前三名的激烈競爭。 其他方面,《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》重回前10的位置,從第14名一路躍升至第6名。《瑞奇與叮當:分離》也出現了類似的激增,上次根本沒有上榜,但現在排在第12位。但是知名動漫IP改編的遊戲《鬼滅之刃:火神血風譚》發售沒有進入前10,排在《GTA 5》之後位列第11名。 英國實體遊戲周銷榜TOP10 1、《FIFA 22》 2、《孤島驚魂6》 3、《銀河戰士:生存恐懼》 4、《喋血復仇》 5、《馬里奧賽車8豪華版》 6、《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》 7、《我的世界》Switch版 8、《集合啦!動物森友會》 9、《超級馬里奧3D世界+狂怒世界》 10、《GTA 5》 來源:3DMGAME

我聯動我自己育碧《UNO》發布《孤島驚魂6》DLC

《孤島驚魂6》是育碧的《孤島驚魂》系列最新作,它滿足了玩家對於該系列的期望。而玩家正在探索《孤島驚魂6》的方方面面,從刺激的槍戰到有趣的迷你斗雞遊戲。 而現在,育碧正在讓《孤島驚魂6》進行一些跨界推廣。同樣由育碧出品的牌類遊戲《UNO》即將獲得《孤島驚魂6》主題的DLC,售價為4.99美元(約合人民幣32元)。這個DLC將為《UNO》帶來新的外觀和玩法。 在視覺效果方面,它復制了人們可以在《孤島驚魂6》中雅拉島上找到的遊戲桌背景,並且卡面上都印有《孤島驚魂6》的角色。 而在遊戲玩法方面,玩家可以收集比索,通過比索調用遊戲中四個角色來幫助玩家。每個角色在不同比索時有不同效果,如讓對手抽卡、清空玩家手牌等等,這在一定程度上降低了卡牌的隨機性。 這看起來是一個相當不錯的DLC,而事實上,育碧已經不是第一次通過《UNO》來推廣自家遊戲了,《舞力全開》以及《雷曼:瘋狂兔子》都出現在《UNO》中。盡管這款遊戲不像其他3A大作一樣廣為宣傳,但它仍是許多主播以及休閒玩家的最愛。 現在你可以在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S上玩到《孤島驚魂6》。 來源:遊俠網