Tag: 學者
《第五人格》昆蟲學者箜篌皮膚獲得方法
1、玩家需要在第二十九賽季開啟後參與指定活動。
2、完成任務後在精華2中兌換獲得。
3、玩家抽取精華達到80/130/180次時,可獲得對應的專屬頭像,包括調酒師、昆蟲學者等等。
4、在新賽季中玩家完成劇情推演以及指定任務還可獲得奇珍隨身物品、獨特時裝等。
活動時間
第二十九賽季將於9月28日系統維護後開啟。
來源:遊俠網
《聖境之塔》學者職業介紹
一、職業特色
1、擅長群里魔法攻擊,有著不錯的清雜能力同時還能為團隊帶來增益效果。
2、能夠為隊友回復生命值和增加buff,是技能輸出又可以輔助的職業。
二、技能介紹
「審判者•裁決」
冷靈火鳥
召喚一隻火焰擬態的鳳凰飛向目標造成火焰攻擊,對目標周圍敵人造成傷害,並且附加持續傷害,隨著等級的提高傷害提高。
技能冷卻:5秒
冰龍之吻
召喚寒冰巨龍從目標腳下沖出,對目標范圍內的敵人造成傷害並且在一定時間內減少敵人的移動速度,隨著等級的提高技能傷害提高。
技能冷卻:7秒
強襲颶風
朝目標方向釋放一道颶風,對沿途敵人造成傷害,隨著等級的提高技能傷害提高。
技能冷卻:15秒
電磁鏈擊
蓄積能量向前發射電磁炮,對前方一條直線的敵人造成傷害並在一定時間內造成對方傷害減少,隨著等級的提高技能傷害提高。
技能冷卻:20秒
「聖祭祀•賜福」
虔誠之光
祈禱聖光之力為自身以及周圍的友方回復生命值,並且附加一定時間內持續恢復效果,隨著等級的提高回復效果提高。
技能冷卻:30秒
光之洗禮
祈禱聖光之力在目標位置召喚三道光柱,對目標造成傷害並降低目標防禦值,隨著等級的提高技能傷害提高。
技能冷卻:15秒
雷霆禁區
通過祈禱在空中凝聚裁決雷能,對前方大范圍內的敵人造成傷害,隨著等級的提高技能傷害提高。
技能冷卻:15秒
星之祝福
引動星辰之光在一定時間內增加自己及周圍友方的攻擊力,同時淨化被影響單位的異常狀態,對同一目標每30秒僅生效一次,隨著等級的提高增益效果提高。
技能冷卻:36秒
三、技能升級和搭配推薦
1、推薦玩家在專精選擇聖祭祀,技能帶虔誠之光及星之祝福能夠幫助團隊帶來增益效果。
2、審判者專精能夠提升技能的傷害和回復效果,也是很不錯的專精。
3、需要注意玩家在選擇專精的時候,是不能攜帶另外一個專精的技能的。
來源:遊俠網
《最終幻想16》軍事學者薇薇安人物介紹
在《最終幻想16》這款遊戲中,玩家們將再次踏上一段充滿奇幻與冒險的旅程。本作以絢麗的畫面、龐大的世界觀和豐富的角色為特色,吸引了無數玩家的關注。今天,就為大家簡單介紹一下《最終幻想16》中的軍事學者薇薇安,以及他們各自的身份背景。
軍事學者薇薇安人物介紹
出現在克萊維的秘密基地。軍事學者薇薇安對瓦利斯澤亞各國間的局勢瞭若指掌,將在故事中不同階段為克萊維提供教學。你也可以在秘密基地和她交談。
薇薇安對現代的瓦利斯澤亞以及其歷史所知甚詳,她將十分樂意向你傳授過去的知識。在她的幫助下,你可以得知不斷變化的角色關系和特定期間的世界局勢等細節。無論想回顧迄今為止的故事,還是確定克萊維下一步該去哪裡,她的知識一定都會大有幫助。
來源:3DMGAME
氛圍感拉滿《黑暗靈魂2原罪學者》照明優化MOD
最近有MOD作者「fromsoftserve」分享了《黑暗之魂2:原罪學者》的照明優化MOD,這款MOD將為遊戲中的篝火、草地、燈具和幾乎所有其它物體增加了陰影投射,還優化了多個區域的草地質量。
fromsoftserve還為多個敵人增加了火炬掉落,刪除了未連接到燈具的不必要的光源,遊戲中不少區域變得更黑了,更有氛圍感。
FromSoftware官方那個還曾對《黑暗之魂2》的照明系統降質,而安裝這個MOD之後,遊戲將更接近最初的風格。MOD下載:點擊前往>>>
這款MOD基於並需要Lighting Engine Mod,作者提供了安裝視頻,正式使用之前可以觀看一下操作方法(科學上網):點擊前往>>>
效果演示截圖:
來源:遊俠網
《黑暗靈魂2原罪學者》照明優化MOD提升氛圍感
《黑暗靈魂2原罪學者》照明優化MOD現已正式發布。
這款MOD為遊戲中的篝火、草地、燈具和幾乎所有其它物體增加了陰影投射,另外還優化了多個區域的草地質量。MOD作者fromsoftserve還為多個敵人增加了火炬掉落,刪除了未連接到燈具的不必要的光源,使遊戲中的區域看起來更加黑暗,更具氛圍感。
FromSoftware曾對《黑暗靈魂2》的照明系統降質,而安裝這個MOD之後,遊戲將更接近最初的風格。
感興趣的玩家可點此下載這款MOD,另外還附帶fromsoftserve的高清材質包。
這款MOD基於並需要Lighting Engine Mod,作者提供了安裝視頻,在使用之前可以觀看一下:
來源:3DMGAME
《飢荒新家園》學者有什麼用 學者的技能是什麼
1.遊戲當中有一個初始角色是威爾遜,他的身份是一位學者,鬍子是他醒目的特點之一。
2.他的鬍子也是有作用的,在冬天的時候可以減少寒冷對他造成的傷害。
3.這個角色對抵禦凍傷雖然有一定的作用,但是還是盡量讓他保持溫暖呀。
來源:遊俠網
《重返未來1999》占卜初學者攻略
1、在水晶球關卡內找到閃爍點,將其跳動水晶球的方向來完成部分任務。
2、首先的操作是需要進行左右的轉動操作,通過觀察仔細的了解其情況,目前只有三個版塊是比較完整的。
3、然後再次左右的來回調整,慢慢的拼湊出一個小船的形狀圖案即可完成關卡。
來源:遊俠網
《歧路旅人2》學者的技能是什麼
《歧路旅人2》里面學者是職業之一,這一代學者的技能組設計,十分「自私」,就像他的技能搶奪一樣,頗有一種「我全都要」的氣勢。他有很多技能,玩家一開始看到會有一定的疑惑,不知道該怎麼使用他們。
學者技能解析
學者同上代一樣,獨占了火冰雷三種魔法,與上代不同的是,大魔法與特大魔法,都需要學者的技能「大魔法化」或者「碩學王」的特大魔法化進行轉化才能使用。
其中,可以被特化的魔法,必須尾綴為「魔法」兩字才行。這包含了學者自身的火焰、冰凍、雷擊魔法。
EX技能,究極魔法。
神官的恢復魔法,光明魔法(光屬性),復活魔法,EX技能:神聖魔法(光屬性)。
魔導士的怨念(暗)、精魄(光),偽造魔術(估計也有翻譯問題,正常都應該叫魔法)
特化魔法後,魔法的段數增加,但相應每段的傷害有所降低。大魔法為基礎的0.85倍。特大為基礎的0.75倍。
增幅效果,也略有降低,我算了幾遍,數據可能不准,但差不了太多。
其中增幅效果,是按照每段為100%的傷害去進行計算的。請自動無視介紹內容中的0.85和0.75。
技能靈光一閃,將會隨機獲得能力上升Buff,Buff效果不確定,持續回合數不確定。也有可能有Buff重復,合並回合數。當使用魔導士群體化時,靈光一閃為每個角色提供的Buff也是不一樣的。
該技能可以配合舞娘的希望之歌,使Buff時長更加持久。
技能,屬性混亂,會從火冰雷屬性中,隨機選取屬性,對敵方造成3~5段魔法傷害,滿BP時,為6~8段傷害。
主要用於試探弱點破防。
因為此技能段數最多,當配合舞娘的齊心協力時,能夠造成群體破防。
配合神官的潛力技能審判時,則可以大大削弱敵方的護盾點數,造成破防。
我想大家都會比較關心這一代武器搭配,最後構築成上一代火賊,風劍這樣的玩法。
於是就將這些帶有屬性增益的武器都列出來了。
在講述武器搭配之前,我還要特別提醒一點。本代的「猛攻一點」(劍士學習),發明家的「暴擊鏡」,在使用後,都可以使我方角色的魔法對其產生暴擊效果。
一般暴擊效果是1.25倍傷害,佩戴了「一氣呵成之爪」可達1.9倍左右。
本代魔法,因為集中在了神官,魔導士,學者三人身上。
屬性則是學者(火,冰,雷),神官(光),魔導士(光、暗)
沒有強力風屬性魔法(指純傷害方面)。
也就是說,想要湊出火、冰、雷高傷魔法套,必須副職業是學者。
火(60%)可由劍士或盜賊副職業為學者湊出。
冰(60%)可由獵人湊出。
雷(60%)可由藥師,獵人湊出。
而學者可搭配武器大師,形成火(90%)或冰(90%)增傷。
我個人搭配,是冰劍、雷附魔槍,雷冰斧,冰弓,雷杖。如果不想用雷槍打普攻,可以換掉雷杖。
想要湊出光……(不好意思光就一個杖)。
想要湊出暗,則必須副職業魔導士。又因為,主職業為劍、斧的沒有。所以,最多可以湊出60%暗增幅。
分別為劍士、藥師、盜賊、獵人。
因此,本代學者應該是最強魔法端輸出。
潛力技能是上代學者的奧義。
增傷技能。使用後,只能釋放魔法,針對單體,魔法威力會提升2倍。
指教,是學者獨有的EX技能,在溫特蘭多地區,學者的祭壇解鎖。
來源:3DMGAME
《歧路旅人2》學者物理輸出配裝推薦
實際上,這遊戲中後期都隨便配的,沒有那麼多要求,自己喜歡怎麼玩怎麼玩。
我也是單純的不想麻煩,所以學者就轉盜賊打輸出了,因為不需要前戲,同時大家都吃物理BUFF,省心。
順便說一下,這個配裝的學者打隱藏BOSS,是一個鉤爪技能99999的。
順便把其他人的個人搭配也發一下吧。純屬是個人玩法,這遊戲不需要學習別人的搭配,自己配出喜歡的組合就好。
對了,我沒用1血跪地大幅度加傷的飾品,因為中後期,哪怕是眼球,也都是隨便打的,沒必要非得1血跪地。當然1血跪地確實也是比較容易的解法。
補充一下,獵人是全程吃堅果的,所以已經培養到無敵的狀態了。
簡單的說,只要把遊戲過程獲得的堅果給任意一個角色,都可以無敵。
其他人,只有劍士吃了2個徒弟身上的物理攻擊堅果。別人都是0堅果狀態。
來源:遊民星空
《歧路旅人2》學者技能與培養詳細攻略
這一代學者的技能組設計,十分「自私」,就像他的技能搶奪一樣,頗有一種「我全都要」的氣勢。
事實上在研究過增幅武器後,也幾乎可以確定,奧茲巴爾多毫無疑問是我方的魔法主C。
閒言少敘,我們現在救來進入學者的魔法篇章吧!
技能
學者同上代一樣,獨占了火冰雷三種魔法,與上代不同的是,大魔法與特大魔法,都需要學者的技能「大魔法化」或者「碩學王」的特大魔法化進行轉化才能使用。
其中,可以被特化的魔法,必須尾綴為「魔法」兩字才行。這包含了學者自身的火焰、冰凍、雷擊魔法。
EX技能,究極魔法。
神官的恢復魔法,光明魔法(光屬性),復活魔法,EX技能:神聖魔法(光屬性)。
魔導士的怨念(暗)、精魄(光),偽造魔術(估計也有翻譯問題,正常都應該叫魔法)
特化魔法後,魔法的段數增加,但相應每段的傷害有所降低。大魔法為基礎的0.85倍。特大為基礎的0.75倍。
增幅效果,也略有降低,我算了幾遍,數據可能不准,但差不了太多。
其中增幅效果,是按照每段為100%的傷害去進行計算的。請自動無視介紹內容中的0.85和0.75。
技能靈光一閃,將會隨機獲得能力上升Buff,Buff效果不確定,持續回合數不確定。也有可能有Buff重復,合並回合數。當使用魔導士群體化時,靈光一閃為每個角色提供的Buff也是不一樣的。
該技能可以配合舞娘的希望之歌,使Buff時長更加持久。
技能,屬性混亂,會從火冰雷屬性中,隨機選取屬性,對敵方造成3~5段魔法傷害,滿BP時,為6~8段傷害。
主要用於試探弱點破防。
因為此技能段數最多,當配合舞娘的齊心協力時,能夠造成群體破防。
配合神官的潛力技能審判時,則可以大大削弱敵方的護盾點數,造成破防。
我想大家都會比較關心這一代武器搭配,最後構築成上一代火賊,風劍這樣的玩法。
於是就將這些帶有屬性增益的武器都列出來了。
在講述武器搭配之前,我還要特別提醒一點。本代的「猛攻一點」(劍士學習),發明家的「暴擊鏡」,在使用後,都可以使我方角色的魔法對其產生暴擊效果。
一般暴擊效果是1.25倍傷害,佩戴了「一氣呵成之爪」可達1.9倍左右。
本代魔法,因為集中在了神官,魔導士,學者三人身上。
屬性則是學者(火,冰,雷),神官(光),魔導士(光、暗)
沒有強力風屬性魔法(指純傷害方面)。
也就是說,想要湊出火、冰、雷高傷魔法套,必須副職業是學者。
火(60%)可由劍士或盜賊副職業為學者湊出。
冰(60%)可由獵人湊出。
雷(60%)可由藥師,獵人湊出。
而學者可搭配武器大師,形成火(90%)或冰(90%)增傷。
我個人搭配,是冰劍、雷附魔槍,雷冰斧,冰弓,雷杖。如果不想用雷槍打普攻,可以換掉雷杖。
想要湊出光……(不好意思光就一個杖)。
想要湊出暗,則必須副職業魔導士。又因為,主職業為劍、斧的沒有。所以,最多可以湊出60%暗增幅。
分別為劍士、藥師、盜賊、獵人。
因此,本代學者應該是最強魔法端輸出。
潛力技能是上代學者的奧義。
增傷技能。使用後,只能釋放魔法,針對單體,魔法威力會提升2倍。
究極魔法,是一種高傷的,無視弱點的魔法。按照段數削弱敵人的護盾。
可以被大魔法化,或特大魔法化。
不吃屬性加成,自身威力相當高,破防前不會觸發攻擊弱點的1.3倍傷害。
指教,是學者獨有的EX技能,在溫特蘭多地區,學者的祭壇解鎖。
祭壇在橋洞下面,往上走。
指教這個技能,會把自身「能力上升」的狀態,全部復制給另一名你指定的角色。
可以被舞娘的大招群體化。能力上升,指攻防上升,暴擊速度上升等狀態。
不包含「自身技能群體化」,「大魔法化」,「聖盾加護」,「單體技能群體化」這種非「能力上升」狀態,是不會傳遞給隊友的。
究極魔法,是一種高傷的,無視弱點的魔法。按照段數削弱敵人的護盾。
可以被大魔法化,或特大魔法化。
不吃屬性加成,自身威力相當高,破防前將觸發命中弱點的1.3倍傷害。
單段傷害約為普通魔法的1.35倍。
學者工會
坐落在溫特蘭多地區,山巔之上。
和學者祭壇很接近。
學者的證件獲取,有點小麻煩。需要獲得5個全能精靈石,5個古代魔道機的內核。
全能精靈石
可以從這種怪物身上偷(跟據B站大佬視頻獲取的信息),這種怪物在被遺棄的水路能刷到。
古代魔導機的內核
則在噬船之口能夠弄到手,也用盜賊偷,效率比較高。
學者的傳說道具,在巨壁的地下洞,打一隻小狗狗獲得。
到達這里的方法,是帶7個人過橋(誘惑、引導、雇傭,給肉吃,總之湊夠7個人)。
橋塌了就掉下去了。這里還會獲得一本解鎖神官職業證的聖典。
這個傳說道具,趕路時用還不錯,但是獲得時間實在有點太晚了。
經過實驗
似乎火焰劍士的玩法也是可行的。
這是同加成下的特大火焰魔法和光的崇高的火焰,均未使用BP加成。
滿BP破防後的傷害。(此時武器加成僅為60%)
猛攻一點滿BP,90%火傷加成時,可打出18969的傷害。
來源:遊民星空
《歧路旅人2》學者有什麼技能?奧茲巴爾多技能一覽
奧茲巴爾多技能一覽
遊戲介紹
這是一個既有人為輝煌發展的工業及文化雀躍不已,又有人因戰亂、疾病和貧困淚流不止的世界。
八位旅行者,無論是家鄉、志向還是絕技都截然不同。而你,可以作為他們當中的一人,自由地翱翔於世界。敢問路在何方?啟程去創造只屬於你自己的傳說–
來源:遊俠網
《歧路旅人2》學者轉職證在哪
《歧路旅人2》有學者這個角色,這個角色有著自己的職業,還可以進行轉職,不過轉職需要轉職證,而學者的轉職證就在西凜芬鎮雪道,雪道左邊有個學者庭院。
學者轉職證所在位置
學者的轉職證就在西凜芬鎮雪道,雪道左邊有個學者庭院。
來源:3DMGAME
《原神》「艾爾海森」角色PV 一位善於思考的學者
今天(1月12日),《原神》官方公布了艾爾海森(CV:楊超然)的角色預告「疑問與沉默」,艾爾海森從不認為只要能遍歷所有語種的記錄,便可由內而外理解整個世界。但他並不會因此停止思考,因為沉默的記錄並非真理的終點,而是產生疑問的方式之一。
宣傳片:
【游俠網】艾爾海森預告
截圖:
來源:遊俠網
手繪像素風肉鴿新作《神秘術學者》登陸搶先體驗
獨立遊戲開發者Courtesy of Endo新作《神秘術學者》(Scholar of the Arcane
Arts)現已登陸Steam搶先體驗平台。
《神秘術學者》是一款roguelike
ARPG新作,玩家將使用自己的魔法生存下來。遊戲世界被魔法入侵,玩家需要收集魔法卷軸並學習新魔法去對抗敵人。在這個過程中,玩家需要解開謎題,解鎖神秘地牢,操控魔法打敗怪物。每種魔法的效果都不同,玩家需要決定使用哪種魔法來反彈、控制或攻擊敵人。
本作使用手繪像素風格,擁有超過一萬種魔法組合,玩家掌握的魔法可以升級,使其威力更加強大。
感興趣的玩家可點此進入Steam商城頁面
《神秘術學者》預告片:
來源:3DMGAME
《歧路旅人2》新主角介紹短片「學者」奧茲巴爾德
SE官方發布了《歧路旅人2》的新主角介紹短片,這一次介紹的是「學者」奧茲巴爾德(CV:中田讓治)。
奧茲巴爾德因謀殺妻子和孩子而被囚禁在監獄島,在一個寒冷的小監獄里度過了1879天的時光,帶著心中的復仇之火,他旅途開始了——「哈維……奪走我一切的人。我會殺了你……絕對會。」
《歧路旅人2》將於2023年2月24日,登陸PS5、PS4、Switch和Steam平台,首發支持中文。
視頻截圖:
來源:遊俠網
《歧路旅人2》發布新角色介紹:學者「奧茲巴爾德」
SE發布了《歧路旅人2》的新角色介紹短片:學者「奧茲巴爾德」,cv.中田讓治。「奧茲巴爾德」因謀殺妻子和孩子而被囚禁在監獄島,在一個寒冷的小監獄里度過了1879天的時光,帶著心中的復仇之火,他旅途開始了——「哈維……奪走我一切的人。我會殺了你……絕對會。」
《歧路旅人2》將於2023年2月24日,登陸PS5、PS4、Switch和Steam。
預告視頻
視頻截圖
來源:3DMGAME
《光遇》靜光學者在哪 靜光學者位置2022
【先祖位置】
靜光學者位於禁閣第三層,鯤鳴墓浮石旁邊的一個圓台上。
【先祖兌換圖】
以上便是小編為大家帶來的光遇靜光學者位置了,感興趣的大家可以去體驗一下。更多消息和內容關注游俠手遊,之後會持續給大家帶來更多全新的內容。
來源:遊俠網
《光遇》靜光學者兌換圖 靜光學者兌換一覽2022
【先祖兌換圖】
兌換一共需要2個紅蠟燭,108白蠟燭,13愛心
【先祖位置】
靜光學者位於禁閣第三層,鯤鳴墓浮石旁邊的一個圓台上。
以上便是小編為大家帶來的光遇靜光學者兌換圖了,感興趣的大家可以去體驗一下。更多消息和內容關注游俠手遊,之後會持續給大家帶來更多全新的內容。
來源:遊俠網
《靈魂駭客2》求招博學者系列任務攻略
求招博學者
一、
問:流傳著夜魔莫克伊傳說的地區屬於現代的哪個國家?
答:澳大利亞。
二、
問:地靈克魯波克魯的名字是什麼含義?
答:住在蜂鬥菜下的人
三、
問:被稱為「死與破滅的伯爵」有著漆黑外貌的惡魔是?
答:哈帕斯
再次求招博學者
一、
問:由女惡魔莉莉絲所生,會誘惑男性的惡魔是?
答:莉莉姆
二、
問:永遠保持著少年模樣,來自中國的英雄神哪吒太子,他曾經和誰戰鬥過?
答:孫悟空
三、
問:不識愛之滋味便死去的少女會化作凶鳥莫索保,那麼她會吸食什麼呢?
答:人的腦子
四、
問:希臘神話中的神狄俄尼索斯一般被認為是什麼與什麼之神?
答:酒與戲劇之神
三次求招博學者
一、
問:天使能天使是神學中某一階級天使的統稱,這種天使位於天階等級的第幾等?
答:第六等
二、
問:以下惡魔中哪一個熟悉鳥和寶石?
答:單卡拉比
三、
問:被北歐的英雄齊格飛打倒的惡龍是?
答:法夫納
四、
問:吸血鬼庫德拉克與光之使者克雷斯尼克,他們戰鬥時分別會變化成什麼顏色的動物?
答:黑色與白色
五、
問:埃及神阿努比斯稱量死者心髒重量的審判場的名字是?
答:歐西里斯的法庭
來源:遊民星空
《靈魂駭客2》怎麼謎題解 求召博學者支線內容
靈魂駭客2求召博學者支線任務內容詳情
求召博學者支線任務
任務流程:
來到馬戲團業魔殿門口與九太對話,需要答3道題
第一題答案:澳洲
第二題答案:住在蜂鬥菜底下的人
第三題答案:哈帕斯
來源:遊俠網
《原神》學者的筆記三次解謎攻略 學者的筆記怎麼解
今天在海祇島發現了學者的筆記的解密方陣。
地圖位置
解密提示
北為一,東為二,南為三,西為4
空位置為九
橫排,豎排,斜排的和相等
換上幸運的點贊哥,面向北方,先北後南,先左後右敲擊懸浮方石,
第一次
敲擊一下讓左面亮起
敲擊三下讓對面亮起
敲擊三下讓亮面對准自己
敲擊兩下讓右邊亮起得寶箱
第二次
敲擊三下讓左邊亮起
敲擊兩下讓對面亮起
敲擊一下讓亮面對准自己
敲擊一下讓對面亮起得寶箱
第三次
敲擊兩下讓右邊亮起
敲擊兩下讓右邊亮起
敲擊讓左邊亮起
敲擊一下讓左邊亮起得寶箱
來源:遊民星空
吸血鬼崛起怎麼刷100學者
《吸血鬼崛起(V Rising)》中的100學者是遊戲里非常稀少的一種資源,想要遇到是非常的看運氣的,如果不看運氣就需要看耐心了,最簡單的方法就是去鄧力的兩個村子和教堂,然後沖進去開血腥。
吸血鬼崛起怎麼刷100學者
刷100學者的辦法:運氣很重要,然後就是耐心
我是鄧力的兩個村子和教堂,沖進去開血腥,看沒有100學者全淦死。然後變身蝙蝠,飛光明巷教堂門口落地,沖進去看沒有100學者扔個鐮刀淦死,切錘子Q技能跑路(因為光明巷里面有光明輻射,從門口清怪太累了,所以蝙蝠飛門口進去溜一眼 清怪 直接跑路)
怪要是不打死刷新會很久,一般都打死之後遊戲里面5個小時左右又會重新刷新,所以還是建議清一波等下次再去。
來源:3DMGAME
吸血鬼崛起血質和學者怎麼選
《吸血鬼崛起(V Rising)》中的高血質人類和學者是遊戲里非常有用的東西,不過同等血質等級的情況下學者更重要,因為學者能夠給吸血鬼帶來更大的好處,甚至你可以抽學者的血和BOSS對波。
吸血鬼崛起血質和學者怎麼選
學者和高血質人類相比,同等級學者>任何血質,因為法術回血,減冷卻這兩個無敵技能,除非站著不動,一般都可以靠兩個遠程法術技能把自己血吸滿,所以如果你遇到100血的學者,恭喜你可以更快通關。
來源:3DMGAME
瑞士人類學者的有關「八美肉」論文獲得日內瓦大學的學術獎
瑞士的人類學者Liudmila Bredikhina憑借論文《八美肉:虛擬表演的背後 通過科技與日本戲劇挑戰性別規范》在17日獲得了日內瓦大學的學術獎「Prix Genre」。這也是有關「八美肉」主題的論文,第一次獲得此學術獎。
「八美肉」是指在虛擬世界中使用美少女角色的行為。使用者不限性別,任何人都可以使用美少女角色。
這次Liudmila Bredikhina的研究是從2019年11月至2020年5月完成的。論文從多種角度分析了人們使用美少女角色進行演出時,對性別規范造成的影響
來源:動漫之家
《戰神4》歷史學者藏寶圖位置及寶藏位置介紹
《戰神4》中的藏寶圖一共有12張,歷史學者藏寶圖就是其中比較難搞的一張,想要獲得這個藏寶圖可以去遠古屍鬼廢墟區域,只需要去靈魂吞食者游盪的場景仔細找找就能找到了,藏寶圖的寶藏就在法夫納的儲物間門口。
歷史學者藏寶圖位置及寶藏位置介紹
歷史學者藏寶圖的位置就在遠古屍鬼廢墟地區的靈魂吞食者游盪的場景,多找找就能找到,寶藏的位置就在法夫納的儲物間的門口
點擊進入3DM商城購買正版《戰神4》!!!
來源:3DMGAME
學者建言短視頻版權爭議:司法應遵循避風港原則 不應突破
短視頻侵權邊界很模糊,版權規制問題成為現實考驗。近日,中國政法大學網際網路治理研究中心、中國政法大學智慧財產權創新與競爭研究中心舉辦「短視頻版權爭議的化解路徑」學術研討會。多名與會學者認為,視頻行業應當遵守避風港原則,堅持「通知即刪除」規則,司法也不應突破立法規制。與此同時,監管部門應通過建立一個多元主體、多方共治的格局,設立裁決機制以化解糾紛。
短視頻侵權邊界模糊,「打擊侵權還是應當遵循避風港原則」
近日,《電腦報》發布了11個視頻平台的短視頻版權管理橫向測試報告。報告顯示,侵權短視頻的審核問題不僅存在於短視頻平台,各大長視頻平台也同樣面臨著審核壓力。
2020年7月,北京智慧財產權法院審結了「圖解電影」APP關於《三生三世十里桃花》《大軍師司馬懿之軍師聯盟》的信息網絡傳播權案件,該APP截取了劇集中的382幅畫面並製作劇情解讀,法院經審理認為,被告方侵犯了優酷對上述兩部劇集享有的信息網絡傳播權,判賠經濟損失3萬元。
澎湃新聞觀察到,作為全國首例涉及將影視作品製作成網絡圖片集方式侵權的案件,對於明確影視市場商業化開發和合理使用的邊界有重要意義。
不過與該案例不同的是,短視頻侵權邊界很模糊,前述報告認為,大多數UP主都會在原作的基礎上進行二次加工,而且平台審核的機制也明顯區別,有的平台用一點片段都不能發布,有的即便將全劇分段上傳也毫無障礙。
「短視頻版權到底如何合理合法、有效率的規制,學界、實務界眾說紛紜。」中國政法大學法律碩士學院院長、網際網路治理研究中心主任許身健認為,短視頻行業的版權治理問題,本質上就是競爭與創新、傳統與保守之間的碰撞所產生的新興法律問題,「一種觀點是,應當加強短視頻平台的事前審查義務,以充分保障權利人權力」。
許身健對此表示擔憂。在他看來,增加事前審查義務,是否能夠重復解決版權爭議問題,仍有待討論。他分析指出,首先,短視頻作品數量非常龐大,如果說這樣的版權規模被數以億計的短視頻創作者進行二次創作,每天產生出來的視頻數量是難以想像的。第二,即使進行大量的事前審查,這背後帶來的人力財力時間的投入,成本也是難以想像的。這樣的做法,其實在變相的遏制競爭。第三,假設說把審查短視頻大部分工作與重點放到事前,事前有一個審查流程當中,審查時間也會大大延長。
「智慧財產權是需要創新、需要競爭的,如果說更新的頻度大大的降低,也不利於提高客戶的體驗,會導致用戶減少、進一步影響到平台經營。」許身健直言,中國網際網路經濟、數字經濟的蓬勃發展,離不開智慧財產權的創新以及競爭。
許身健直言,打擊短視頻侵權行為,還是應當遵循「避風港」原則。因為「避風港」原則,界定了各種知識內容傳播的邊界,還考慮到了網際網路的開放性、共享性與平等性。
澎湃新聞注意到,避風港原則的核心是通知、刪除規則,是指當權利人認為網絡服務所涉及的作品侵犯自己的信息網絡傳播權時,權利人有權通知網絡服務平台採取刪除、屏蔽、斷開連結等必要措施,網絡服務平台接到通知後未及時採取必要措施的承擔連帶責任。
學者:要求視頻網站承擔「超人式」注意義務是不可取的
根據避風港原則,一般而言,平台在接到權利人通知後及時下線,就應當免責。不過,未經授權對影視作品刪減切條、改編合輯製作短視頻,以及未經授權復制抄襲短視頻並上傳網絡平台等行為,一直存在界定難、追責難等問題。
11月29日,北京網際網路法院對優酷訴快手短視頻侵權《冰糖燉雪梨》一案作出一審判決,快手賠償優酷經濟損失及合理支出共計46萬元人民幣。
《冰糖燉雪梨》自2020年3月19日起在優酷播出,浙江、江蘇衛視同步播出。優酷擁有該作品在中國地區的獨占性信息網絡傳播權。開播次日,在快手APP搜索「冰糖燉雪梨」,出現大量切條、整條視頻等不同形式的侵權內容。優酷先後多次發送侵權告知函,要求快手平台刪除涉案侵權電視劇,但快手用戶仍然在上傳作品劇集。
北京網際網路法院審理認為,快手平台具有主觀過錯,未盡到合理的注意義務,也未採取預防和制止的合理措施,使涉案作品在其平台持續傳播,構成幫助侵權,應當承擔法律責任。
「要明確區分紅旗原則與避風港原則之間的關系。」西南政法大學民商法學院副教授曹偉表示,要明確紅旗原則是適用避風港原則的前提條件,不是兜底條款。不應當隨意擴大對於紅旗原則的解釋。
比如,一味的提高視頻平台的審核標準,要求視頻平台應該對所有的視頻逐一過濾,要求視頻網站承擔「超人式」注意義務是不可取的。
澎湃新聞注意到,「紅旗」原則是「避風港」原則的例外適用,是指如果侵犯信息網絡傳播權的事實是顯而易見的,就像是紅旗一樣飄揚,網絡服務商就不能裝做看不見,或以不知道侵權的理由來推脫責任,如果在這樣的情況下,不進行刪除、屏蔽、斷開連接等必要措施的話,盡管權利人沒有發出過通知,也應該認定網絡服務商知道第三方侵權。
曹偉坦言,紅旗規則的本質是為了下一步適用避風港規則的時候,附設的一個前提。其目的是為了讓平台適用避風港原則而設立的。紅旗原則的適用,是對勤勉與努力的,對於這些侵權認真的維持的平台給予的鼓勵,而不能是怠惰與放縱的一味在事前增加審核義務。
關於避風港規則,曹偉認為這一規則本身是一種互動式的維權機制。比如說一個視頻上傳到網站之後,這個網站有沒有事後審查,有沒有事後主動發現,各個視頻網站都會多少進行一些攔截措施,但是確實在發現時間、強度上是不一樣的。
與此同時,避風港原則還是一種個案式的維權,也就是你應該具體提出對某個具體的個案進行維權,「最近有一些觀點說對某個類別一次通知,全網下架,這是對避風港規則嚴重的違規,因為這里面有合理創作、憑借的合理使用,怎麼可能全網下架呢?從法律價值來講,動不動下架,網際網路上的東西可能所剩無幾。」曹偉說。
此外,涉及到大量的合理使用的保護問題,一味擴大使用過濾措施很大程度上可能導致構成合理使用的視頻被錯誤刪除等誤傷。
「合理使用」成為侵權界定難點,業界學者建議設立裁決機制
短視頻版權治理難在何處?根據中國政法大學智慧財產權法博士後郝明英的分析,從法律上來講,短視頻侵權認定的重點與難點問題在於兩個:一是如何認定短視頻的合理使用,二是關於短視頻侵權責任認定的問題。
他表示,關於合理使用的邊界,短視頻保護要基於刺激產業的發展,如何進行利益平衡,不僅僅是權利人、內容創作者、傳播者的平衡,還有就是關於產業發展的利益平衡,是嚴格適用,還是適用寬松的標準?是嚴格保護權利人的利益,還是一定程度上可以鼓勵新技術、新業態發展,這是最終定位與考量的問題。
在短視頻侵權問題的思考上,中國政法大學智慧財產權創新與競爭研究中心主任陶乾提出了建議:第一,在平台責任判定上,既要要求平台本著最大善意原則,採取技術防控事先預防放權,也要防止機器審核過濾措施過於激進,而損害網絡用戶自由表達和獲取信息的權利。第二,要考慮到的短視頻、直播作為網絡娛樂方式,融入到公眾文化方式的一部分。所以一方面應當通過平台監管和司法裁判,來提高網絡用戶尊重版權的意識,另一方面對於社交媒體平台當中出現的未對著作權人合法權益造成損害的作品呈現,權利人也應當予以適度的容忍。第三,應當以動態的視角審核網際網路時代下服務提供者對於創新商業模式的推動與應當承擔的義務與責任,而且應該關注到平台內遊戲、影視、生活、教育、交友等不同品類經營模式的差異,亦要注意到平台注意義務在智慧財產權侵權,對於其他的違法行為不同情境下平台注意義務的差異。
「短視頻侵權認定情況處於疑難狀態,特別是對於合理使用的認定。」中國社會科學院大學網際網路法治研究中心執行主任劉曉春表示,至少目前的法條與司法解釋當中,沒有明確要求平台履行承擔這樣的過濾義務,平台不承擔一般性的審查義務。
在劉曉春看來,探討短視頻治理或者平台治理過濾措施責任的時候,一定要有「整體」的圖景,「有些短視頻沒有特別清晰的授權過程,但是實際上有內部的授權可能性,有些短視頻沒有特別嚴格書面上法律意義上的授權證書,但是實際上製作者與創作者客服聯系過,被允許使用相關素材,這種情況下是經過授權,只是不規范,要與傳統的網絡盜版場景區分開」。
中國傳媒大學法律系主任、文化法治研究中心主任鄭寧則就監管部門如何解決長短視頻面臨的版權糾紛,提出了一些建議。
她表示,從具體的監管來說,基本原則有三個:一是在現行框架下進行立法與監管,避風港規則、紅旗規則等,立法沒有突破,我們還是要遵循這樣的基本框架,不要搞所謂的超出法律規定的「司法創新」;二是如何在安全與發展之間尋求平衡,這可能是版權部門需要關注的;三是多元共治理念。通過版權部門的牽頭,建立一個多元主體、多方共治的格局,最終化解糾紛。
她還建議,可以設立一個裁決機制,相對中立權威的對疑似侵權的機構快速做出裁定。「網際網路法院不堪重負,很多案件不要都堆到司法機關去,通過行政裁決或者行業協會裁決的機制,能夠快速的解決糾紛。」鄭寧說。
來源:cnBeta
《暗黑地牢2》神秘學者劇情過關方法分享
《暗黑地牢2》里面每個人物的全部技能到了後面都得需要通關劇情關卡才能解鎖,下面就給大家帶來神秘學者劇情過關方法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。
神秘學者劇情過關方法分享
第一章: The Ritual儀式
解鎖Vulnerability Hex(給敵人掛易傷)
「 Few minds are ready for the other planes. „
「沒幾個人擁有準備好面對另一個維度的心智。」
第二章: A Door in the Desert沙漠中的那扇門
解鎖Binding Shadows(攻擊敵人,獲得unchecked power)
「 That pyramid changed everything....
《暗黑地牢2》神秘學者技能信息分享
《暗黑地牢2》中有著不少的人物,這些人物不同擁有的技能也是不一樣的,下面就給大家帶來神秘學者技能信息分享,希望可以幫助到大家,更多如下。
神秘學者技能信息分享
神秘學者
1.Sacrificial Stab
3-6傷,15%暴,對標記暖機1
敲後4-8傷,20%暴,擊殺額外暖機1
基礎傷害技能附帶暖機機制,打擊面廣這一點很不錯
2.Binding Shadows
3-6傷,10%暴,突進1,50%幾率暖機1
敲後傷害變4-8,對標記額外暖機1
和上面那個定位比較類似,這個能搏一個開局暖機2,不過前進效果比較麻煩
3.Chaotic Offering
CD3,自損15%血,暖機1,回合開始獲得暖機1
敲後自損變成10%,CD變為2
穩定暖機2,飛火流星的前置
4.The Burning Stars
單體8-16傷,10%暴,無視減傷,需求暖機2,目標標記
敲後12-18傷,15%暴
面板傷害最高的輸出技,由於可以打後排,一般可以把策略直接變成秒後排
5.Anamnesis
全體1-2傷,3力學,5%暴,需要暖機2
敲後變1-3傷,4流血
其餘的暖機技相比飛火流星就菜了。這個技能其實還好,畢竟是個群體破token加流血
6.Malediction
單體1-2傷,5%暴,需求暖機2,給目標加個debuff,受傷時附帶1dot
敲後2-3傷,受傷時附帶2dot
而這個暖機技就讓你不禁好奇:當你可以直接秒人的時候,為什麼要這麼多花里胡哨
7.Wyrd Reconstruction
只能對血量低於33%的人使用,回復0-33,50%機率流血3
敲後變為0-50%,流血傷害變為2
經典走紅毯,這個數值可以說除了不限量外被瘟疫小血瓶完爆。如果想穩定回血最好搭配下火女或瘟疫本體
8.Daemon's Pull
2-5傷,5%暴,拉2,標記,清屍體
敲後2-6傷,拉3,暖機2昏厥
拉人技能天花板,拉人、標記、清屍、暈人、直傷破減傷復合功能太多了,而且不吃敲
9.Weakening Curse
CD1,目標2虛弱
敲後額外附加標記和清除暴擊
1、2位的標記技,附帶的減傷對生存幫助挺大的
10.Vulnerability Hex
CD1,破閃,易傷1
敲後易傷2
2層易傷是個挺高價值的行動,如果破了閃那就是超賺,所以一般還是會拿來破閃,否則價值可能相對低於其它行動
然後就是隊伍里有強盜老兵什麼的就建議不帶這個技能了,不然反擊容易把這個token消除
愛情也是
來源:3DMGAME
《暗黑地牢2》遊戲神秘學者回憶分享
《暗黑地牢2》里面每一個人物都有自己的背景故事,而神秘學者的背景故事最令人好奇,下面就給大家帶來遊戲神秘學者回憶分享,希望可以幫助到大家,更多如下。
遊戲神秘學者回憶分享
第一章:儀式
在某些因占星術的力量而精心挑選的不祥夜晚,他會把他的信徒聚集在古老的瑪瑙桌旁,與他們攜手,這會把他的靈魂釋放在虛空中。
以生命的能量作為牢固的紐帶,他可以自由地在外太空漫遊,尋找某種黑暗的交流和不可能的力量。
評價:很少有人為其他位面做好准備。
第二章:沙漠中的一扇門
他發現自己身處一片被風吹過的廣闊沙丘中。
前方,一座金字塔形寺廟的石頭尖頂從洶涌的、憤怒的天空中召喚出鋸齒狀的螺栓。
他毫無畏懼地跨過那高聳入雲的門檻,穩定在中央的高台上,為即將到來的犧牲做好准備。
評價:那個金字塔改變了一切。
第三章:某些部分必須死亡
盡管這很可怕,但他願為力量付出代價!
他內心的空虛呼嘯著穿過茫茫的未知空間…
…因為大自然厭惡空虛。
評價:當時,我還沒有足夠的智慧去了解恐懼。
第四章:客人
從匯集的媒介中汲取活力,他會緊緊抓住這個東西,利用它的一部分力量!
充滿了來自地獄的奇怪流體,他的神化是完整的…
評價:我拿走了太多並得到了更多,但…
第五章 永恆的火焰
從恍惚中醒來,他不寒而慄地看到了他的追隨者燒焦、冒著熱氣的屍體。
他能感覺到那個邪惡的實體在他意識的邊緣徘徊,探查著他的弱點。
他變成了一座燈塔——通往未知領域的管道……
…… 餘生都要被那些褻瀆神靈的勢力圍攻。
評價:我被一個無盡的夜晚所籠罩,他們在那里徘徊,耳語著所有的名字。
來源:3DMGAME
《邪惡冥刻》地圖真菌學者作用效果介紹
《邪惡冥刻》中的地圖上是有很多獨特標志的,其中一個就是真菌學者,但是很多玩家都不太清楚地圖上的真菌學者到底有什麼用,其實真菌學者的作用就是兩張同名卡合成,效果累加,費用不變,更多如下。
地圖真菌學者作用效果介紹
真菌學者的作用就是有兩張及以上同名卡時會把兩張卡2合1,攻/血屬性累加,費用不變,並獲得兩張卡上的全部效果。
沒有同名卡時給你一張卡。
來源:3DMGAME
超性世界與神聖歷史:中世紀學者聖赫德佳眼中的宇宙進程
本文首發於三分鍾讀神話
作者簡介
賓根的赫德佳(Hildegarde von Bingen),歐洲中世紀最重要的學者之一,也是一名天賦異稟的才女。她是中世紀著名劇作家,音樂家,詩人,插畫家,語言學家,博物學家,醫師,哲學家,科學家,博學家(Polymatia),社會活動家,也是女修道院院長,神秘主義者,萊茵河的女先知。她於1098年在神聖羅馬帝國萊茵州出生,1179年死於賓根,於2012年被羅馬主教本篤十六世追贈為聖師。
她可以說是中世紀最有影響力的一個人物,其多面性和復雜性也令人著迷。她是德國本篤會第二會的代表,遵循聖本篤留下的戒律,卻被認為是聖本篤的理想的最佳體現;她喜愛音樂和戲劇,並以當時流行的格式寫下了許多以女聲為主的清唱劇(這些劇中男聲大多代表惡魔,例如音樂劇《美德律詩(Ordo Virtutum)》),單純保留至今的就有八十首,遠多於當時作曲家的作品數目,而且這些不少靈感來自於她的神秘主義經驗的音樂對後世聖詠類音樂有相當大的影響;她以當時的醫學知識對草藥和植物進行了研究和分類,其作品《物理(Physica)》與《自然之書(Liber Subtilatum)》為近代博物學一大源頭,同時她的自然療法與草藥學在當時較其他學者更為卓越;語言是她生活中的小樂趣之一,因此她發明了世界上第一種人造語,她將之命名為未知語(Lingua Ignota),這使得她成為教會中象徵世界語言的聖人。
但,聖赫德佳最為稱道的,還是她所見的異象,她甚至因此獲得了「萊茵河畔的西比拉(Sybila de Rhine)」這一美名。這里岔開一下,解釋一下西比拉一詞在中世紀的地位。西比拉一詞意為女先知,尤其是指代在古代傳統中為諸神向凡人預言的女性。在基督教傳統中,人們相信眾西比拉留下的聖書預言了基督的崛起,相關異教經文眾多,因此西比拉在中世紀基督教傳統中具有相當高的地位,時常在祈禱詞中出現,例如在悼亡彌撒的詠詞《震怒之日(Dies irae)》中。
在該祈禱詞中,西比拉同大衛並舉。大衛是猶太傳統中最為重要的一個先知,為男性為天啟之民為王為先知,預告了救世主與末日,未見之王將自他而出。而西比拉與之相對,是外邦傳統中最重要的先知,為女性為外邦之民為祭司為先知,預言救世主與末日。此二者並舉,塵俗的王與超然的女祭司,意味著天下兩個傳統中最高超者一同受到普世之神的啟示,同時二者形象也構成互補。由此可見西比拉在基督教傳統中的重量。也可就此名號看出赫德佳在當時所受的尊崇。
聖赫德佳這一稱號實至名歸,她自小就能看見聽見覺知到無形眾,她曾因此以為這些也是人類可見世界的一部分,直到她的保姆因為恐懼她的言辭而告訴她其他人什麼都沒感覺到為止。在她所處的時代,經常有人自稱是得到啟示的先知,並寫下一些諸如預言書的文本,但他們進行寫作的方式很可疑,或是處於第二態(état second,一種兼有亢奮與理性的狀態,人處於該狀態時有爆發的專注力與靈感,常常以狂喜形式表現),或是在夢中得到。但是唯獨聖赫德佳不同,她是在全然的清醒中看見這一切,並能在冷靜中以理性的語言說出,正如聖經中神描述他同摩西見面的那樣,「但我與他(摩西)卻是面對面明白的說話,不借謎語,也不是夢境,並讓他親眼看見我的形象。」
她擁有神視這一能力也影響了她一生。聖赫德佳出生在一個德國小貴族家里,是家中第十個也是最後一個孩子。她從小就能看見特別的事物,因此在她八歲時,當時附近的女性修行組織的會長聽聞了她的神視後倍感驚奇,於是親自為她教學並給她進行學術和神性的訓練,並思考這個小女孩所看見的深奧神視的含義。她家人因為她體弱多病,便以奉獻為由將她交給女修會撫養。她在十五歲時進入女修道院,並在三十八歲時成為女修院院長。她雖然對自己所見深信不疑,但是還是希望能獲得承認,於是她向偉大的法國神秘主義者,熙篤會創始人明谷的聖伯爾納鐸(Bernard de Clairvaux)寫信,後者與羅馬主教關系良好且頗有名望。聖伯爾納鐸很隨便的回復了她,但還是讓羅馬主教知道她的情況。隨後羅馬主教親自鑒定了她的神視,並予以肯定。
1149年,聖赫德佳獲得天使的傳報,要求她將修道院遷到賓根。當時賓根在神羅皇帝紅鬍子腓特烈一世的主要地盤,後者設立了對立宗座卡里克圖斯三世以脅迫教廷。她為此籌措,遲遲不行,最後因此病倒了。她的神師讓她滿足天使的安排,同時有神視向她展現,她明白這是她的使命,於是她將修道院遷到賓根,並在皇帝與各個主教之間周旋。
從1141年起,她開始聽見天使的要求,讓她將她接下來看見的神視記錄下來,她便在接下來38年中將她所見的神視按照要求記錄下來。這便構成了她最重要的三卷書,《識神道(Scivias)》,《生之功德書(Liber vitae meritorum )》以及《神之功業書(Liber divinorum operum)》。
《識神道》是她的神視代表作,其作品名《Scivias》是縮寫,其全稱為《Sci Vias Domini》,意即認識上主的道路。整卷書由三大部分及相關的眾神視組成,分別為:
創世之善,墮落,人與宇宙的支撐:此為前六神視救世主的降生與七大聖奧秘的神慰:此為中七神視神聖歷史展現與歷史的盡頭:此為後十三神視
這整個神視展現了神聖歷史在普遍歷史中的軌跡,並在最後形成一個回環,最後的神視與最先的神視相應。正由此,可追溯至第二聖殿時期的神秘傳統再次浮現,紕漏之中含有自身的救贖方案,此皆隱藏在創世之中,而救贖的再創世則完成此回應。前六神視的含義對應創世六日,中七景象可視作對應救世主功業的完滿七奧跡,後十三景象則是默示錄式的敘述,對應審判的萬王之王與十二君主。耐人尋味的是,整個神聖秩序一共由二十六個神視組成,在猶太密碼傳統中這個數字象徵神不可言說的真名。
隨著神聖的奧秘不斷展現,奧秘越發深奧,聖赫德佳甚至在後來因為神視過於深奧,身體難以承受而病倒,但她依然繼續她的工作,並通過注釋,圖像,音樂,詩歌等方式將這些奧秘交給人。值得一提的是,《識神道》中有非常多描繪神視的插圖,都是為表述她所見的奧秘而作。這些奧秘源源不斷向她涌來,正如天使曾對她說的那樣,這些乃是「神的奧秘的深淵的波濤」,但她都將之接受,並交託給普通人,無論是以言語的方式交給同代,還是以作品的方式交給後代。
面對她留下的這眾多文化與智力的遺產,西班牙中世紀語言學家維多利亞西洛(Victoria Cirlot)以如此詩意的描繪說:
識神道:聖赫德佳的神視與異象
此處以聖赫德佳理念中的十個核心階段為內容,試圖構建聖赫德佳神視中的神聖歷史。聖赫德佳的神視對於中世紀歐洲世界觀有非常大的影響,同時她的神視也受當時世界觀影響,其含義非常明顯,因此不妨了解一下。以下附圖為示意圖,但是其景象過於離奇,因此圖像和文字皆不能准確表達,僅作參考。
創世之奧秘
太易,名色不成,四因未起,至聖三一以非受造之光藉聖言顯露自身,非受造之光即聖言。
因為聖言即是不可言說者,在此光輝中神聖的意志以愛而聯系父與子,這便是神聖的完滿。由此,神性的完滿自我表述,在此輝光中天地萬物受造,世界便因聖言而成。既如是,作為萬物宇宙的至高論述的三一就是整個討論的中心,創世之奧秘在於此。
當第一個景象呈現出來時,聖赫德佳舉目仰望虛空。神聖的光輝在穹蒼上波動發散,三層遞進而重合,越接近光源強度越強。虛空中有一個人的形象,他的臉發出強大而美麗的光芒,頭上發出金光,日月不敢與之爭輝。他的面孔被一個看上去更老的面孔主宰,其眉目胡須如同熔爐里的精銅。這個人形抱著一隻羊羔,身披蒼穹,在四角分別有四翼反射光芒,兩側有鷹首與人首東向而視,凝視萬物與凋敝的隕星,他腳下踏著蛇和獸。這個人形開口說:「我是至高的力量,不朽的烈火,是我令生命的火花燃燒。我的翼展遮蓋地極,在智慧中我鋪陳天地。」
毫無疑問,聖赫德佳此處所見的是三位一體的真形。羔羊是一個經典符號,意味著降生的救世主,在圖像中這點也非常明顯。支配人形的面容可能象徵父,這個意象在公元初的默示傳統中非常常見,而面容以其作為顯明的含義,與聖言是一致的,尤其在於面容映照面容這個特別的意向中。火焰般赤紅的人形是三位一體第三位,他身被四翼以昭示其力量,一雙翼上揚以抬舉義士,一雙翼下遮以潔淨罪人。鷹首眼中發出火焰的光,這是驅策於神座下的精神體受造物,高貴而卓絕,其火光是沉思的神性,是以思維沉浸其中承接並折射神聖的光輝。人首在左凝視流星,這意味著作為血肉受造物的人類的勝利。在左意味著為護神名承受獸的攻擊,人首意味著擁有血肉之軀的人類在這場防禦戰中獲勝而顯露人的高貴形象,這也是三位一體真形以人的形象顯露的原因。這異象昭示了創世與再創世的內涵,既是動機也是目標。
原始宇宙
太初,寂寥玄幽,無色無名,聖神於無盡之虛空海上扶搖盤旋。
太始,即言有光,若是而光。
聖赫德佳仰望虛空,看見一個巨大的陰影之卵,首足窄而腹寬,周身裹覆火焰,在下是深淵之壑。包裹宇宙卵的火焰中出現爆烈的風暴,在深淵中也出現爆炸,這些風暴就在宇宙中四處擴散。同時有恐怖黑暗的火焰升起,遮擋聖赫德佳的目光。這烈焰風暴席捲震盪整個區域,到處都是雷霆和流火,當雷霆爆發時整個火焰與氣息都在震動,閃電貫穿其中。
毋庸置疑,這是聖赫德佳眼中的原始宇宙。這種原始宇宙以卵的形式表現,與生育力直接相連,形似玄牝之門。按照她本人的理解,這個特別的景象是神不可理解的強大力量進行創生的過程,同時它也忠實反映了末世,因為緣起之中已有結局。宇宙卵頂端垂直排下的星狀是七曜,依次為土星,木星,火星,太陽,金星,水星,太陰。在托勒密天文學中七曜以此距離越來越深入天空,每一層星都處於不同天級。月下界那個居於中心的事物就是地球,上面有河流山川的景象。整個卵外圍奇怪的角則是火焰,它所刺破的邊框是創世紀故事中的高空之海,而火焰下方黑色區域是深淵,其中紅色跳動的事物則是放射出的閃電,閃電下方藍色的則是星空。
在這里有四風出現,以三個一組的頭吐出氣流的形象表現,分別是火焰中的風,深淵中的風,星空中的風以及地球上的風。四風以不斷從宇宙外下降的方式將風帶到世界上。由於外圍火焰是神聖火焰力量,也就是三位一體第三位作為神聖意志的力量的象徵,而風也是同類象徵,意味著生命和力量,因此四風的吹動者以神聖造物的形態出現參與宇宙塑造,將神聖力量從上界逐步帶入下界,維持宇宙秩序,促成萬物生長及生命力量流動。
神聖的形象,萬物的靈長
第六日,神明取了四方之水土,又按著自己的形象塑造,吹入氣息,便創造了人。
聖赫德佳就看,在太虛之中,巨輪的中心,有一個人的形象在那里。那里就是宇宙之卵,層層疊疊,六重天遮覆穹廬。這人頂天立地,潔白而明亮。他雙手展開,呈現一個十字形,占滿整個界域。四風吹動,四季變幻。
這一神視所描繪的應是創世六日的最後一端,人的創造。人的創造被視作是創世工程的高峰和最後步驟,整個創造活動以人的出現收尾。在圖像中出現的人並不是某個具體的有名有姓的人物,而是意指人的原初之人,也是真人。在創世紀的故事里面,神創造的原初之人被稱作亞當,但實際上亞當並不是一個特定名字,這個詞在希伯來語里面就是人的意思,因此在人類又被稱作亞當之子,也就是所謂人之子。這個人既指向原人舊亞當,也指向真人新亞當,又名救世者。
整個宇宙的形象是放在火焰人形中間的,而火焰人形頭頂是一個超出了畫框的老人頭。毫無疑問,老人頭代表父,他超出畫框則意味著父的無形無相且不可意指不可描述的特點,同時也意味著父與可意指世界之間存在無法跨越的深淵,父如同被神聖帷幕遮蔽在另一側。赤紅的人形則是三位一體第三位,是主宰與賦予生命者,一如尼西亞信經所言。可以看見他的身形呈現火焰的形狀,這是他常見的表現形式,生命與智慧的火焰,一切所依與能依之存續的根本。在這里神以兩種形態呈現在創造之中,一種是火焰巨輪,這是神展現其完滿性而以如同天地之父的形態參與在創造中的形象,一種是宇宙之卵,這是神展現其生命力而以如同萬物之母的形態參與在創造中的形象。於此,父與母的形象統一。
原初之人站在宇宙中心,意味著他是創造的高峰與創世之業的完成。地球在描繪中處於宇宙中心,四角分別是意味著四季變幻的四重雲。天穹外包裹了六個圈層,或意味著創世六日,神聖力量不斷下降最終形成大地並創造人類,即所謂六大創造論。
人類站在宇宙中心呈十字狀,意味著人的力量伸展直至四極,因為圖像上一個圓形可被一個正十字形均分為四個部分,盡管人的十字形並非是正十字形。這種均分意味著人衡量並厘定宇宙萬物,人以其受造於神之形象的尊貴儼然是宇宙的中心。另外,由於十字形也和受難架有明確的聯系,因此十字形的人形也意味著通過效仿基督而實現自身的真人。但需要注意,人所處的這個宇宙是被三位一體捧在手中的,赤紅人形左右手伸開環抱整個環形宇宙就意味著宇宙的真正支配者是創造者,因此人要真正衡量這個世界就必須將神的意志作為衡量標準,這呼應真人基督的功業。同時,由於人頂天立地,因此人也是作為這個世界向神交通的代理者,是世界和神之間的一個中介。這正是聖赫德佳的一大核心思想,人因是神的形象而作為神的代理照顧這個世界,又作為萬物的靈長為世界的富足而向神祈求,人便是一個微觀宇宙。
最後需要注意的是四風。四風分別在宇宙四極,以三個一組的獸首形象從神聖之火中吹出。這些獸首是不同的抽象德性呈現出來的形象,它們從神聖的火海中伸出頭,或是從浩盪無垠的藍色的虛空之海中伸出頭,以這種不斷向下界遞進的形式吹動風氣,將生命和力量送入下界,彌漫整個宇宙。它們都面向位於中間的人,而調和這些力量以滋潤世界則是原人的任務,同時也是真人的工作。
人於造物間...
音樂學者和計算機科學家在AI的幫助下完成貝多芬的「第十交響曲」
據媒體報導,音樂學者和計算機科學家已經在機器學習的幫助下完成了貝多芬的「第十交響曲」。該交響曲的世界首演將於2021年10月9日舉行。1817年,倫敦的皇家愛樂協會委路德維希·凡·貝多芬創作他的第九和第十交響曲。他完成了第九交響曲,其中第四樂章以大家都熟悉的《歡樂頌》結束。由於健康狀況的惡化和隨後在1927年的死亡,貝多芬從未完成他的第十交響曲。那部作品成為他逝世後留下的遺稿。
Karajan Institute與Ahmed Elgammal領導的人工智慧創企Playform的一組科學家合作。該團隊花了兩年時間,利用貝多芬的全部作品、他留下的第十交響曲草圖以及關於他的音樂創作方法的已知信息,訓練一個人工智慧模型。
Elgammal聘請了曾為英特爾公司的"Intel Bong"的奧地利音樂家Walter Werzowa,將貝多芬留下的東西與人工智慧構建的音樂合並。計算音樂專家Mark Gotham領導了抄寫幾百年前的草圖和處理貝多芬的全部作品以訓練機器學習算法的工作。哈佛大學的音樂學家Robert Levin以前曾完成過莫扎特和巴赫的幾部音樂作品,他也在這個項目上提供了幫助。
「在一個有鋼琴、黑板和一疊橫跨他大部分已知作品的貝多芬素描本的大房間里,我們討論了如何將片段變成一首完整的音樂作品,以及人工智慧如何幫助解決這個難題,同時仍然忠實於貝多芬的創作過程和願景,」Elgammal說。
該項目的人類方面需要對第十交響曲的草圖進行深入研究,以確定貝多芬對該作品的意圖。他們以作曲家已完成的作品為模板,找出貝多芬的哪些不完整的樂句屬於交響樂的四個樂章中的哪個。
人工智慧的任務是想出如何填補這些空白。它需要把只有幾個音符的非常短的樂句,擴展成更長、更復雜的結構。它通過學習貝多芬如何在一個簡單的四音符上構建他的第五交響曲來做到這一點。它還需要了解每個擴展樂句的音樂形式--迴旋曲、三重奏或賦格曲,以確保其進入正確的樂章。
隨著項目的進行,計算機科學家們發現,人工智慧必須負責更多的工作。
「待辦事項清單越來越多。我們必須教人工智慧如何處理一條旋律線並使其和諧,」Elgammal說。「人工智慧需要學習如何將兩段音樂連接起來。我們意識到人工智慧必須能夠創作一個尾聲,這是一個將樂曲的一個部分帶到終點的片段。」
人工智慧還必須確定哪些樂器將演奏哪些部分,而且它必須以偉大的作曲家可能採用的方式來完成這一切。
該團隊在記者面前進行了第一次測試,更重要的是,音樂學者和在研究貝多芬的專家面前進行了測試。它要求他們看看他們是否能弄清楚作曲家的工作在哪里結束,,而人工智慧則繼續。音樂專家們被難住了,無法分辨哪些部分是由人工智慧創作的。
Elgammal在專家面前進行了第二次測試,其中一些人熟悉貝多芬的第十交響曲草圖。只有那些對不完整作品有"深入了解"的人能夠分辨出人工智慧構建的部分。這次測試足以得出結論,算法在完成貝多芬第十交響曲方面做得足夠好。
貝多芬「第十交響曲」將於10月10日在德國波恩的首次演出後向公眾發布。你可以從《Smithsonian》雜誌提供的這個簡短選段中了解到人工智慧是如何構建這首作品的。
來源:cnBeta
保護全世界的30多萬種花,華人學者指出關鍵因素
地球上大約有352000種植物,其中將近90%依賴昆蟲或其他動物進行授粉和繁殖。在頂尖學術期刊《自然》上,植物學家Na Wei博士與其同事通過分析植物和傳粉者之間的相互作用,發現了傳粉者如何幫助開花植物維持多樣性。
「多年來,有一個難題一直困擾著科學家:多樣化群落中,各種各樣的植物稀有種是如何與常見物種共存的。」Wei博士說,「我們認為,傳粉者可能是解開這一難題的關鍵因素。」
這項研究對保護本地植物和自然系統具有重要意義。《自然》雜誌同期還為此發表了專文評論。
在加州McLaughlin自然保護區一些環境特殊的棲息地,Wei博士與同事們在兩年的時間里監測了416種傳粉動物,包括蜜蜂、胡峰、蝴蝶、蛾、蠅和蜂鳥等。這些傳粉者拜訪了79種不同的開花植物。
通常,由於傳粉者有限,為了確保可以成功授粉結果,一些植物會發展出適應性結構或形態特徵,適應特定的昆蟲等傳粉者,從而形成專門的關系。
而研究人員使用系統發育結構方程模型(phylogenetic structural equation moDELLing)分析後發現,開花植物與傳粉者之間的特化關系比預期的程度更大。與數量豐富的常見種相比,稀有種似乎更有可能與傳粉者形成專屬的特化關系,從而確保它們的繁殖,維持物種的存續。
在稀有植物種與傳粉者形成專屬關系的過程中,植物的花的特徵,包括形狀、顏色和花序等,是特化程度的重要預測因素。
不過,並非所有的稀有植物種都有專屬的傳粉者。研究人員也發現,有些稀有種不得不與其他植物物種使用「共享傳粉服務」。在這種情況下,主要被常見種吸引過來的傳粉者會停下來為同時開花的稀有種採集花粉,使稀有種受益。
研究作者總結說,這些結果表明,為了保護稀有植物種和多樣化的植物群落,我們還需要保護植物成功繁殖所依賴的傳粉者的多樣性。「鑒於全世界傳粉者減少和氣候引起的植物豐度變化,了解傳粉者如何促進稀有植物種的持續存在,可以說是在人類世(Anthropocene)全球生物多樣性保護的最關鍵任務之一。」論文中強調。
來源:cnBeta
減肥最狠招?紐西蘭學者發明「飲食控制器」 嘴巴只能張2mm挨批:是刑具吧
現在全球肥胖人口急遽上升,為幫助超重人口,紐西蘭和英國學者聯手發明了一款口內裝置「DentalSlim飲食控制器」。佩戴者的嘴巴只能張開2mm,不能大口咀嚼食物,只能吃流質食物,用這種方法來控制熱量攝取,達到減重的目的。
▼紐西蘭奧塔科大學在Twitter上po文說:「奧塔哥大學和英國學者發明了全世界第一個有助對抗全球肥胖流行病的減重裝置:一個只讓使用者進行流質飲食的口內裝置。」
https://twitter.com/otago/status/1409330977046945798
▼這款名為「DentalSlim飲食控制器」(DentalSlim Diet Control)的裝置具有磁力,需要由牙醫幫忙安裝在使用者的臼齒上。安裝好後,使用者的嘴巴只能張開2mm,無法吃固態的食物,只能靠流質飲食維生。批評者認為,這種裝置讓人聯想到中古世紀的酷刑,懷疑它是否真的適合拿來減重。
▼「DentalSlim飲食控制器」不會影響使用者的呼吸和說話。遇到緊急情況也能拆卸下來。為了測試這款裝置的效果,研究人員在紐西蘭奧塔哥地區的首府但尼丁(Dunedin)找來7個身體品質指數(BMI)超過30的女性參與測試,測試過程中,研究人員將每一位受試者一天攝取的熱量控制在1,200大卡,而且是用4種流質食物搭配一種蛋白質奶昔製成的。除此之外,受試者也可以喝茶和咖啡等低卡飲料。
▼2個星期後,受試者的體重平均下降了6.36公斤,也就是體重下降約5.1%。不過受試者回饋,「DentalSlim飲食控制器」並不好用,她們說話的時候感覺不太舒服,不過她們對實驗的結果很滿意。但實測結束後2週,受試者的體重平均又回升了約0.7公斤。
主導這項研究的紐西蘭奧塔哥大學牙醫學教授Paul Brunton表示,實驗結果並不能說明「DentalSlim飲食控制器」不好用。這一裝置相對於減重手術來說,是一項非侵入性、過程可逆、符合經濟效應且吸引人的替代方案。未來研究人員會對這一裝置的設計進行改善,盡可能增加配戴舒適度和美觀度~
來源:網路資料
來源:花生時報wwwallother
《黑暗之魂2:原罪學者》:獨樹一幟還是「逐出魂籍」?
本文系作者:Faraam_Knight 投稿首發於 公眾號:迷失攻略組
前言:《黑暗之魂》系列,作為From Software旗下最出色的遊戲系列之一,在遊戲圈子里有著舉足輕重的地位。它雖然不像《隻狼》那樣,斬獲2019年遊戲界多項大獎,讓宮崎英高老賊「跌上神壇」;也不像《血源詛咒》那樣,以克蘇魯神話為主題背景,有著天馬行空的世界觀基礎。
但是,《黑暗之魂》系列在玩家們心目中的經典地位是無法撼動的,宮崎老賊為自己打造了一個神話。很多人將《黑暗之魂》稱呼為「21世紀最偉大的遊戲」,而在法漢菌的眼中,我覺得這個頭銜一點也不夸張。畢竟,當一款遊戲有著如此「折磨玩家」的高難度的同時,又能讓眾多「抖m」對它甘之如飴、贊不絕口,那它肯定有著足夠優秀的特質,能夠吸引玩家,讓我們為了達成傳火或滅火的終極目標,跌倒又爬起,千千萬萬遍。
「逐出魂籍」的黑魂作品
但在《黑暗之魂》三部曲中,卻有這樣一個特殊的存在,讓一些懷著征服《黑暗之魂》三部曲的雄心壯志的玩家大呼:「***,退錢!」。它就是《黑暗之魂2·原罪學者》。在其他兩部作品受到如潮的好評之時,《黑魂2》卻是褒貶不一——可能是因為《黑魂2》並非老賊親自操刀,才出現了這樣的差異。
(1)「賣家秀」和「買家秀」
《黑魂2》的CG稱得上是系列之最,無論是過場動畫還是宣傳片,都有著較高的水準。乍一看《黑魂2》的「預告騙」,精緻細膩的畫面、氣勢恢宏的場景、形形色色的怪物,有著「絕望燃燒者」之稱的法漢騎士與靜候傳火之人歸來的綠袍女,一切是那麼的引人入勝。但是進入遊戲之時,玩家卻發現一切都變成了大型網戀奔現現場——那我走?
雖然《黑魂》系列向來不是以遊戲畫面為買點,但是《黑魂2》的遊戲畫面和《黑魂3》,以及重製版的魂一相比,那真的是相形見絀。
(2)「砸招牌」的地圖銜接
宮崎英高的作品,以遊戲各個地圖的銜接上的設計巧奪天工而為人稱道,這一點在《黑魂》和《黑魂3》的地圖設計上都有著比較明顯的體現:《黑魂》從病村往下出發,可以到達混沌遺跡,而之後你可以從飛龍谷返回祭祀場;《黑魂3》里你也可以從不死隊門前返回活祭品之路。
宮崎英高稱得上是遊戲界的建築大師,無論是遊戲場景的設計還是暗道捷徑的構思,都盡顯精緻巧妙。而並非出自老賊之手的《黑魂2》,就沒有了環形結構的地圖設計:遊戲的地圖大多是直線型的,走到地圖末尾你必須折返祭祀場,然後前往下一個地圖。《黑魂》和《黑魂3》里,打開捷徑「開盲盒」般的奇妙體驗,在《黑魂2》里就體驗不到了。
(3)「重開」的遊戲劇情
魂系遊戲以遊戲劇情復雜,內涵豐富而為人稱道,而《黑魂2》不受待見的一個原因正它的劇情。並不是說它的劇情拉胯,而是它的劇情和它作為傳火三部曲的身份不相符合。《黑魂》和《黑魂3》中登場的主要角色雖然不同,不過它們的故事卻發生在同一片大陸——羅德蘭上,並且可以確定的是《黑魂3》的故事,發生在《黑魂》傳火之後。而《黑魂2》的故事則不同,它發生在古老的失落王國——多蘭古雷格。
劇情上的割裂、地圖風格的差異、捷徑設計的缺失、以及莫名其妙的堆怪、略顯粗糙的BOSS設計,還有軟綿綿的打擊感,都敗壞了《黑魂2》的名聲,讓部分玩家呼籲將《黑魂2》「逐出魂籍」。
我個人的《黑魂》遊玩順序是三到一,最後是二。剛開始我也不看好《黑魂2》,但是在體驗《黑魂2》所構築的異彩紛呈的世界時,我卻漸漸地沉迷於其中,以至於我最後認為《黑魂2》這部「叛經離道」的作品,才是系列之最。
接下來我將從我個人的角度,來闡述一下我為什麼如此喜愛《黑暗之魂2·原罪學者》。
一、多元化的地圖場景
法漢菌從《黑魂3》入坑,然後又分別將《黑魂》和《黑魂2》通關了幾個周目;現在回想起來,最讓我印象深刻的《黑魂2》還是的地圖。《黑魂》的地圖和場景宏大以氣勢磅礴為主要特點:王城亞諾爾隆德那黯淡無光的太陽和建築、混沌遺跡那嘆為觀止的巨大立柱和古樹、小隆德遺跡里破敗不堪的殘垣和尖叫的鬼魂……
《黑魂》確實打造了一場驚艷的視覺盛宴。而《黑魂3》雖然人氣最高,但是我個人覺得《黑魂3》的大部分場景,都是一些城堡、村落之類的地方,反而限制了場景的表現力。
最後讓我們來看看《黑魂2》:從一線天森林,到遺忘囚籠、推土塔、熔鐵城、茫然遺跡,再到廢淵……另外加上DLC里的三塊地圖,《黑魂2》的流程在三部中數最長,論地圖的探索性和可玩性,也是《黑魂》和《黑魂3》不能相比的。
《黑魂2》的地圖,既勾勒了古樹參天的靜謐森林,也有著深不見底的幽暗深淵;既有被火焰吞噬的融鐵荒城,也有著冰封萬里的禁忌之地……包羅萬象的地圖,賦予了《黑魂2》一種蔚然壯觀的獨特魅力。
當然,語言的表達能力始終是匱乏的,如果你想直觀地感受一下《黑魂2》地圖的魅力,還得耐著性子體驗該作品。雖然不是老賊親自製作,不過同樣出自From Software手下的《黑魂2》,在美術設計上可一點也不不含糊,當你在遊玩時,它獨特的的深邃之美,會向你娓娓道來。
二、寓意深刻的背景故事
魂系列遊戲的地圖可不是隨意設計的,地圖中的一個雕像,一個彩蛋細節的背後,都隱藏著自己獨特的故事,等待著玩家們去探索,去想像。
《黑魂2》地圖的多元化,決定了它故事的的復雜性和多樣性。《黑魂2》的劇情從一個原本有著美滿家庭的普通人得了一種可怕的詛咒開始,他在將死之時,於恍惚縹緲的夢境中見到了一片失落已久的大陸,於是憑著直覺向那里進發。途中這個人因為體力耗盡而死去不知多少次,然後又一次次地復活,代價卻是逐漸喪失關於過去的記憶。他在老防火女的指引下,明確了自己的目標:去往失落已久的王國——多蘭古雷格尋找強大的靈魂,破解詛咒。
(1)有關生存意義的探討
從這段開場CG中我們不難看出,《黑魂2》的主角只不過是一個普普通通的人。他不像一代主角那樣,有著為了傳承初始之火而禹禹獨行的沉重使命;也不像三代主角那樣,作為渴求著火焰的灰燼而前去尋找薪王。他所做的一切,只是為了變回普通人。他尋找著自己的記憶,尋找打破束縛住自己的那個詛咒的方法。
無法死去的他既不渴求力量,也不渴求名譽,他渴望從這種渾渾噩噩的可悲狀態中解脫出來。
法國作家M.普魯斯特曾說:當一個人不能擁有的時候,他唯一能做的就是不要忘記。而《黑魂2》的主角既失去了自己的一切,卻無論如何也無法回憶起自己的過往,這樣苟活於世的狀態,與死去又有什麼區別呢?
動畫片《尋夢環游記》里,一個死去的人的靈魂將繼續存在,直到人世間沒有任何人再記得他。而《黑魂2》里的人也是這樣:當他沒有了任何的記憶,只剩一具空洞的軀殼時,他已經死透了。
《黑暗之魂》系列有一個遊戲名梗「贊美太陽」,出自一代的NPC「太陽戰士」索拉爾。他在遊戲里幫助了玩家數次,他的形象還有精神深受玩家們喜愛。
在《黑魂》里,如果你的選擇得當,他可以陪伴你走到最終BOSS。而《黑魂2》里與太陽戰士相當的存在——魯米提耶,則比太陽戰士悲慘得多:索拉爾尚且明確自己存在的意義,他有著明確的目標,他要追尋太陽的足跡;而魯米提耶則是因為成為了被常人唾棄的不死人,和我們的主角一樣,被迫前往多蘭古雷格尋找最後的希望。
然而,失去了生存意義和榮耀的她,最後折服於殘酷的現實,沒能走到旅途的終點。《黑魂2》的故事,強調的並非是背負使命的沉重感與英雄主義的悲壯淒美,也並非是因果輪回,生生不息之中的哲學;它強調的更多是一種對於自身意義的探尋,以及在失去意義後自我毀滅的傾向。這一點,不僅僅體現在主角最後面對王座,卻又轉身離去的選擇上,也體現在故事中幾位不同的王身上。
(2)欲望與野心的反思
《黑魂2》里有一位鐵之古王,他是一個目光短淺,卻有著極大野心的人,他在東方武士亞倫的輔佐下逐漸建立了自己的宏圖大業。《黑魂2》里的融鐵城,有很多牛首人身的米諾陶雕像,象徵著國王野獸般的力量,也體現出了他的魯莽。
融鐵王不顧亞倫的勸阻,盲目地開采資源,使流油谷布滿了毒氣;他還研究禁忌的魔法,造出了鋼鐵惡魔。
當他站在權力的頂端之時,亞倫卻離開了他,身為王的他孤傲嬌縱,不可一世,將此視為背叛。於是他親手殺死了自己的摯友,卻發現亞倫一直以來保存著象徵曾經那個謙遜、勇敢的自己的第一個王座,至此,融鐵王遭受了前所未有的打擊。
失去亞倫的融鐵王變得更加孤僻極端,這時,不死人詛咒也悄然降臨在這片土地上,融鐵王建立起暴虐的統治秩序,修建了一個環形的刑場,讓本就是不死之身的不死人們遭受永世的折磨……
終於有一天,他的欲望和野心吞噬了他一手建立的王國:來自混沌的岩漿和火焰,吞噬了昔日繁華的融鐵城,融鐵王眼看自己一路走來,親手毀滅了自己努力換來的一切,還手刃了自己的摯友,於是心如死灰,縱身跳入岩漿之中。鐵之古王的時代就此終結。
(3)犧牲與愛情的偉大
不過,並非所有《黑魂2》里的君王都是昏庸無道的,白王就是一個賢明而強大的君主,他還和他的王後亞爾舒娜有一段淒美的愛情故事。
《黑魂》里,傳承了初始之火的伊扎里斯魔女,在初始之火將要熄滅之時,想要用自己的火焰魔法融入其中,創造初始之火。可是她卻低估了初始之火的強大,她的火焰吞噬了自己,創造出無數的惡魔,於是產生了混沌。而白王所在的佛洛札王國,就是之前混沌溫床的所在地之一。
佛洛札的北方艾斯洛耶斯,遭受到了混沌的侵蝕,於是向白王求助。白王身先士卒地帶領他的軍隊鎮壓了混沌,並且修建了高聳入雲的城牆,來阻止混沌的擴散。白王是一位偉大的王,他將自己的王座修建在混沌入口之處,將自己當成第一道防線,枕戈待旦,就這樣度過了一年又一年。
在此期間,一位有著強大魔法力量的女子來到白王身邊,並與他結為夫妻。不過這位王妃可不簡單,她是《黑魂》里被主角擊敗的深淵之主馬努斯的靈魂碎片。
出於黑暗的本質,她覬覦白王強大的力量,想要將它據為己有;也因為她代表著馬努斯靈魂中恐懼的一面,所以她將白王視為一種依靠,來安撫自己內心的恐懼。她有朝一日可以奪取白王的力量。強大卻又敏銳的白王,其實早就察覺到了王妃的來歷,但是他真心愛著這位黑暗之女,便也心照不宣。
來自混沌和來自深淵的兩股力量同時侵蝕著白王。直到有一天,白王深感自己力量已經不同往日,於是他打算作出最後的犧牲:他語重心長地向王妃囑託了一切,親自率領部下投身於混沌之中,開始了永無止境的戰鬥……王妃從此謹遵白王的遺願,獨自鎮壓著混沌,直至世界的終焉。
縱然王妃出身於黑暗,盲目地渴求著力量,可是白王的真愛和無私奉獻卻打動了這位黑暗之女,讓她甘願用自己強大的黑暗力量鎮壓混沌,等待著白王的歸來。然而從我們與王妃的對話中我們可以得知:縱然白王有著強大的力量和堅定的意志,他還是被混沌吞噬了心智,於混沌中掙扎,永世不得安息。她懇求玩家帶領洛耶斯騎士們前往混沌,解救白王的靈魂,而在混沌中,洛耶斯騎士們用自己生命封印傳送門的那一幕,也讓人過目難忘。
魂二里昏庸無道的王,被自己的欲望所毀滅;但是如此一個賢良愛民,偉大無私的王,卻也不能擁有一個美好的結局。或許就是這種讓人憤憤不平的獨特魅力,讓我格外喜歡魂二的故事吧。
三、別具一格的「深邃之美」
(1)原罪與學者...
華中科技大學學者製造出一種分級結構的超材料織物,穿上它可降溫近5 ℃
7 月 11
日,記者從華中科技大學獲悉,該校陶光明團隊與多個科研單位交叉學科創新,突破性地研發了一種具有形態分級結構、可大批量制備的光學超材料織物(簡稱超材料織物),相較於白色棉織物,該織物對人體體表降溫近
5 ℃,具有優異的可穿戴性,並與整個紡織行業相兼容,適合大規模推廣制備和產業化應用。
超材料織物示意圖
基於輻射製冷的原理和形態分級的設計理念,團隊提出了一種形態分級結構的超材料織物,根據織物空間結構、纖維結構、以及纖維內部納米結構,在不同空間、不同尺度上進行分級,形成了一種宏觀有序、微觀隨機的形態學分級體系。根據該結構設計,將從太陽輻射波段到中紅外波段 (0.3-25 μ m) 的光譜分為三段,交由超材料織物中的不同級次響應,最終實現紫外、可見-近紅外及中紅外波段的寬光譜精準調控,有效避免不同波段光譜的串擾,優化光譜響應效率。
研究團隊將光學超材料技術與批量纖維制備技術相結合,選用綠色環保、生物可降解的聚乳酸為纖維原料,獲得均勻連續地超材料纖維。在此基礎上,進一步利用紡紗織造和層壓技術,得到的超材料織物在太陽光波段 (0.3-2.5 μ m) 具有 92.4% 反射率、在中紅外波段 (8-13 μ m) 具有 94.5% 發射率,並且具有低成本、綠色環保、可產業化等優勢。
超材料織物與棉對人體表面降溫對比測試。 (a) 人體表面降溫對比測試照片 ;(b)...
學者連線談「嚴肅時事」 大橘亂入撒嬌:本喵才是主角!
貓咪不管走到哪里,都是天生的主角~日前波蘭的一名政治學者在家接受政論節目訪問時,正一臉嚴肅發表自己的看法,沒想到一隻橘貓突然跳到他的肩上,吸引了所有人的注意。學者非常淡定,任由貓咪在自己的肩上撒嬌,還繼續侃侃而談、發表自己的意見,那畫面充滿反差萌。
來源:網路資料
來源:花生時報wwwallother
日本學者研究:新冠病毒存在潛在ADE效應 但發生頻率極低
新冠病毒是否會引發ADE的問題始終受到各方關注,日本學者最新發布了一項相關研究。5月25日,《細胞》雜誌報導了一篇來自大阪大學尚志荒瀨的一篇論文,「An infectivity-enhancing site on the SARS-CoV-2 spike protein targeted by antibodies」,論文闡述了感染新冠病毒的患者可能出現抗體增強(Antibody-dependent Enhancement,ADE),存在潛在的ADE效應。 研究發現一系列的S蛋白NTD表位抗體(如8D2)可以誘導RBD呈現開放型構象,從而增強新冠病毒(SARS-CoV-2)的感染性。不過,這與常規出現的由Fc介導(Fc受體為對免疫球蛋白Fc部分c末端的受體)出現的ADE不同,而且研究者發現,這個可以誘發ADE的位點出現的頻率極低。此外,研究者認為,沒有證據表明疫苗接種會誘導這種類型的抗體。
公眾之所以擔心新冠病毒的ADE效應,是因為科學界曾經在貓感染性腹膜炎冠狀病毒(FIPV)感染過程中,發現由Fc介導誘發了ADE,表明存在增強冠狀病毒感染的抗體,盡管其確切機制尚不清楚通過這種抗體增強感染性腹膜炎冠狀病毒感染的能力。所以,了解新冠病毒感染過程中產生的抗體是否也存在ADE成為科學界重要的課題。
「根據目前我們已有的再感染病例、以及接種疫苗再感染的病例,並沒有發現ADE出現。我們對於的ADE的認知,主要是源於冠狀病毒在貓體內可以誘發ADE,以及抗登革熱病毒蛋白的抗體可引起由Fc受體介導ADE可產生的嚴重疾病。不過,新冠病毒在人體內到底是否發生?如何發生?目前讓沒有科學證據。」一位病毒學家表示。
不過,中國疾控中心主任高福對第一財經表示,ADE是一個科學問題,需要進行關注和研究。
對於接種疫苗後再感染新冠病毒的比例,從統計數據上看其實也很低,這就再次降低了ADE發生的幾率。
5月25日,美國CDC更新了《發病率和死亡率報告》(Morbidity and Mortality Report),截至4月30日,美國約有1.01億人已完全接種疫苗,向CDC報告的突破性病例有10262(約0.01%)起,這種接種後感染被醫學稱為突破性病例。
CDC評估認為,在美國范圍內,已經完全接種疫苗的民眾再感染機率已經很低,同時再感染後得到重症(需住院)或死亡的機率就更低了。所以CDC已經決定停止調查完全接種疫苗的人的突破性感染,除非他們病得很重,以至於住院或死亡。
來源:cnBeta