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《鬥陣特攻2》上線後將停止對《鬥陣特攻1》的支持

《鬥陣特攻2》將在10月4號上線,PVP模式免費遊玩。暴雪最初表示《鬥陣特攻》在續作推出後仍會得到支持,但現在遊戲總監表示《鬥陣特攻2》的發布將結束對前作的支持。 在最近的 Reddit AMA 中,《鬥陣特攻2》總監 亞倫·凱勒(Aaron Keller)透露,《鬥陣特攻2》將在發布時完全取代原版《鬥陣特攻》,現有的貨幣(OWL貨幣、天梯分等)可以繼承,如果《鬥陣特攻》中還有戰利品箱未開啟,《鬥陣特攻2》發布時,帳戶將直接收到所有內容,因為《鬥陣特攻2》不含戰利品寶箱。 值得一提的是《鬥陣特攻2》將於6月28號開啟新一輪的測試,並且已開始注冊,暴雪也公布了《鬥陣特攻2》的更新路線圖:10月4號開啟第一賽季、12月6號第二賽季、PVE模式將在2023年上市等,詳細內容更新前瞻,可點此查看>>>> 來源:遊俠網

暴雪表示《鬥陣特攻2》不會包含「運載目標」版花村

《鬥陣特攻2》在6月16日的活動中公布了大量的新信息,包括競技比賽2.0的變化,戰鬥通行證,移除戰利品箱等等。然而,一些眼尖的粉絲注意到,花村(目前是《鬥陣特攻1》中的「攻防作戰」ASSAULT地圖)在續作中疑似被指定為「運載目標」(ESCORT)地圖。四月的封測修正檔說明確認了所有「攻防作戰」地圖將從快速遊戲和競技遊戲中移除。 也許是開發團隊重新利用了舊的「攻防作戰」地圖?實際上事實並非如此。在最近的AMA上,系統設計師加文·溫特證實,之前的花村截圖「只是一個原型」。我們目前沒有「推車」版的花村。」 「我不是地圖設計師,但我經常參與地圖相關的測試,並與他們談論關於遊戲模式和空間設計的思考過程。將這些地圖轉換成「推車」圖需要花費大量精靈,這不是我們目前所做的。我想要測試的、作為替代「攻防作戰」的原型圖需要用到一些我們為《鬥陣特攻2》在PvE方面所開發的技術,目前現在還只是想想而已。」 《鬥陣特攻2》在未來會有一些新的地圖,包括里約和葡萄牙(後者是推車圖)。新賽季計劃推出更多地圖。這款射擊遊戲將於10月4日在Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, PC和Nintendo Switch上以免費形式推出。 來源:3DMGAME

沒白氪官方確認《鬥陣特攻:歸來》將繼承前作貨幣

之前動視暴雪在《鬥陣特攻:歸來》的介紹會上宣布,新作將不再擁有開箱系統,不少玩家因此擔心自己遊戲中還沒開完的箱子以及貨幣該如何處理。今日,《鬥陣特攻》項目的商業負責人Aaron Keller在Reddit上回答了相應問題,感興趣的玩家來看看吧。 Aaron Keller在Reddit上回答了玩家的相關提問,並向玩家承諾:玩家的帳戶在合並後不會丟失任何內容。Aaron Keller:「在《鬥陣特攻:歸來》10月上線之前,我們將就這些內容分享更多詳細情報,但我現在能簡略的告訴各位一個答案,那些現有的貨幣(OWL貨幣、天梯分等)都將隨你一起進入續作。」 而對於戰利品箱,Aaron Keller則表示:「我們不會將戰利品箱系統過渡到《鬥陣特攻:歸來》中,所以在遊戲正式推出時,任何尚未開啟的戰利品箱都將自動開啟,你的帳戶將直接收到所有內容。」 他最後補充說:「雖然《鬥陣特攻:歸來》將保留玩家在《鬥陣特攻》中的貨幣,但我們新的虛擬貨幣將是主要貨幣,《鬥陣特攻:歸來》中會有一些東西是這些原始貨幣所無法購買的。」 《鬥陣特攻:歸來》將於2022年10月4日作為免費遊戲推出,感興趣的玩家不要錯過。 來源:遊俠網

暴雪:守望玩家自動開箱後數據繼承至《鬥陣特攻:歸來》

《鬥陣特攻:歸來》臨近公布,暴雪官方近日於Reddit論壇舉辦了一場針對《鬥陣特攻:歸來》的問答活動,活動期間,有粉絲詢問《鬥陣特攻:歸來》上線後《鬥陣特攻》貨幣及戰利品箱子會如何?,暴雪開發人員表示玩家《鬥陣特攻》貨幣及戰利品箱子等數據會直接繼承至《鬥陣特攻:歸來》,其中戰利品箱子會被自動打開,所獲得的東西繼承至《鬥陣特攻:歸來》,開發者提醒《鬥陣特攻:歸來》將有一種全新的虛擬貨幣作為主要貨幣,所以《歸來》中部分商品無法使用《鬥陣特攻》繼承貨幣購買。 據悉,《鬥陣特攻:歸來》將於10月4日在PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switc和PC平台以搶先體驗(Early Access)免費遊戲形式推出。該作將定期推出賽季更新和戰鬥通行證,全新內容包括全新英雄、遊戲模式、地圖、造型物品等。 來源:3DMGAME

你的女王駕到《鬥陣特攻歸來》新英雄技能演示&詳解

「渣客女王」是即將加入《鬥陣特攻》「歸來」的全新英雄,她是一位重裝英雄,手中有大斧,心里有宏圖。今天暴雪官方對她的皇家風范設計進行了深入介紹,角色技能的中文名稱也公開了!一起來看看吧~ 「渣客女王」的玩法和技能都是基於《鬥陣特攻》之前已有的背景設定而構建的。渣客鎮地圖展示出了她強硬乃至有些粗暴的個性,我們希望根據這種性格,設計出般配的技能和玩法。這種根據既定特徵來相應設計角色能力的方式被稱為自上而下式設計。早在我們開始為「渣客女王」設計技能之前,她就已經在《鬥陣特攻》的劇情中登場了,因此她的肩上承載著玩家社區的殷切期盼。如今她終於從背景故事中走了出來,站在了聚光燈下。我們會一同揭曉她的技能設計,了解值得期待的玩法表現。  【游俠網】《鬥陣特攻》「歸來」渣客女王介紹 「狂血奔涌」和碎裂槍 「狂血奔涌」是「渣客女王」勝任重裝職責的核心能力。這個被動技能會根據創傷造成的傷害,持續為她恢復生命。她的許多技能都會施加創傷,使敵人緩慢地流失生命。這個被動技能能夠偷取生命,使她在攻防兩端都能更進一步。「渣客女王」在貼身亂戰中如魚得水,她就像一名狂戰士,只要能夠給眾多敵人施加創傷,自己就能笑傲群敵而屹立不倒。 「渣客女王」的許多技能都鼓勵她和敵人短兵相接,於是我們為她配備了適合這種玩法的主要攻擊模式。散彈槍是一把泵動式霰彈槍,擴散的范圍較小,在近距離的威力令人膽寒。 「狂血奔涌」和散彈槍能夠在她直沖敵人的同時提供必要的生存能力,幫助她為隊友爭取空間,從而成為一名出色的重裝英雄。  「血斬」 「渣客女王」的角色在出場時始終與大斧相伴,這也成為了她的設計起點。「血斬」能夠發動一次大范圍的橫掃攻擊,創傷前方的所有敵人,持續對他們造成傷害,並激活「狂血奔涌」的效果。「渣客女王」將自己的斧頭稱為「血斬」,這一技能的重要性不言自明。我們本來希望將斧頭作為主要武器,但回首過去,在《鬥陣特攻》里設計近戰英雄本身就有不小的挑戰。例如,源氏的「斬」曾經就是主要武器,但在遊戲中表現不佳,最後才演變成如今我們所熟知的終極技能。我們不想讓「渣客女王」走上同一條老路,於是就將斧頭整合到了技能之中。 原版「血斬」會讓她在第一次揮擊後投擲戰斧,隨後用電磁拳套將斧頭喚回身旁。然而在實裝技能的時候,投擲的環節導致了不小的問題。因為她無法在武器脫手時使用其他斧頭類技能,所以玩法非常僵硬呆板,於是我們將投擲改成了一次附帶創傷效果的劈砍。投擲武器並喚回的設計概念最終演變成了下一個技能「鋸齒利刃」。   「鋸齒利刃」 「鋸齒利刃」是「渣客女王」的輔助攻擊模式,同時具備了主動技能和被動效果。當你按下輔助攻擊模式按鍵時,就會觸發主動技能,投擲出副手的利刃。這把被女王稱為「格雷西」的利刃在直接命中敵人時會造成創傷,持續對他們造成傷害。再次激活輔助攻擊模式,她的電磁拳套就能喚回利刃。喚回格雷西能夠拖動被命中的敵人,所以一定要注意周圍的環境——如果你被格雷西擊中了,你就會被徑直拖向女王。 「鋸齒利刃」不是團隊第一次嘗試設計投擲武器了。萊因哈特的原型設計可以向敵人隊伍投出大錘——這個技能從理論上來說非常炫酷,但在實際遊戲中非常笨拙,因為每次投出大錘之後,他都必須想辦法撿回錘子,才有能力繼續保護隊伍。萊因哈特最終沒有採用投擲技能,但這個原型成為了「鋸齒利刃」的靈感來源。「渣客女王」配備了特製的電磁拳套,能夠拖拽附近的物體,讓她來投擲武器就合理多了。我們不想讓拳套顯得過於魔幻,或者和能夠抬起人類、四處亂拋的「西格瑪」過於雷同,所以「渣客女王」會使用電磁力來控制戰斧和利刃,用這種險惡的手段實現自己的凶暴事業。 為了讓她在近身作戰中更為悍勇,當她手持利刃時,「鋸齒利刃」的被動效果能使近身攻擊對敵人造成創傷。這些技能都能通過創傷效果觸發「狂血奔涌」,使被動效果為她恢復生命。   「命令怒吼」 為了增強「渣客女王」的硬度,她還掌握了「命令怒吼」。這個技能不僅可以增強她自身的生存能力,還可以援助附近的隊友,提升自己和附近盟友的生命值與移動速度。「命令怒吼」是繼盧西奧之後出現的第一個團隊加速效果,它能幫助「渣客女王」快速接近敵方隊伍。我們並沒有採用短途沖刺或傳送等設計方式,而是特意選擇設計為移動速度增益效果,這樣更能凸顯出她一馬當先直奔戰場的形象。她會蠻橫地直沖向對手,引領需要空間的隊友發起無情的猛攻。這項技能還可以使她高效地帶隊沖鋒,率領隊伍沖破狹窄的要道口,截擊試圖包抄的敵人。 快想像一下,「渣客女王」先發出一陣激昂的「命令怒吼」,隨即開啟終極技能沖鋒陷陣的英姿。   「轟翻天」 「轟翻天」是「渣客女王」的終極技能。技能開啟後,她會向前方猛力沖鋒,對敵人造成創傷,並能阻止他們獲得治療。這是繼安娜的「生物手雷」之後,第二個能夠施加禁療的技能。配合「狂血奔涌」,「轟翻天」能成為「渣客女王」最強的求生妙手。它會向路徑中的所有目標造成致命創傷,因此根據造成的創傷數量,她將有機會通過「狂血奔涌」恢復大量生命。 她的終極技能最初類似於旋風斬,但我們希望將電磁拳套也融入到終極技能里。我們不想讓這個技能顯得多麼優雅或者魔幻,這樣和人設概念不太相符,於是我們決定發掘出電磁拳套的極限。「轟翻天」會為她的拳套充能,隨後用利刃和戰斧在身旁引發一陣電磁雲,並在此時向敵方隊伍發起沖鋒——這正是女王渾身蠻力的絕佳體現。   女王駕到,天生王者 「渣客女王」是為《鬥陣特攻》「歸來」的5v5體驗而設計的。她爭奪空間的能力無與倫比,在近距離是一名令人膽寒的對手。她擅長肉搏亂戰,是一名能夠主宰前線的狂戰士,我們會在全新的重裝模式下看到她的亮眼表現。《鬥陣特攻》「歸來」中的重裝英雄會更有侵略性,「渣客女王」也不例外——要讓她說,她的話就是規矩! 不知道大家喜不喜歡「渣客女王」這個新英雄吶? 來源:遊俠網

《鬥陣特攻2》新英雄「渣客鎮女王」實機預告片展示

暴雪娛樂日前分享了即將推出的熱門射擊遊戲續作《鬥陣特攻2》的新實機預告片。 預告片從不同的角度展示了新英雄「渣客鎮女王」以及她的遊戲機制,包括她的致命霰彈槍,投擲飛刀和帶有禁療性質的大招。 《鬥陣特攻2》將於10月4日面向PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC和任天堂Switch推出。公測將於6月28日開始,目前已經開始接受預先申請。 我們已經知道《鬥陣特攻2》將會在《鬥陣特攻》的基礎上進行一些改進,包括一個名為「Push」的新遊戲模式。遊戲將是帶有可選微交易內容的免費遊戲,玩家可以輕松體驗各式內容。之前宣布的PvE模式將在2023年推出,所以剛發行時粉絲們還是只能進行PvP對戰。 新內容大約每9周推出一季,第二季將於2022年12月6日推出,更多內容將在2023年定期推出。 《鬥陣特攻2》新英雄「渣客鎮女王」實機預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《鬥陣特攻2》設計師:後續會優先添加奶位輔助角色

自從暴雪在Xbox和B社展會上宣布《鬥陣特攻:歸來》將於10月5日正式登錄以來,不少粉絲都渴望獲得關於該作的新消息。事實證明,粉絲們的耐心終於得到了回報。近日,《鬥陣特攻》的首席英雄設計師傑夫·古德曼(Geoff Goodman)接受采訪,討論了續作潛在新英雄的設計理念。 雖然他沒有透露後續發布的特定新英雄,但他提到開發團隊希望製作更多「天使」類型的輔助角色。他表示,按照計劃,《鬥陣特攻:歸來》將每隔一季添加一位新角色。 根據古德曼的說法,開發團隊認為遊戲需要更多的治療角色,以便讓玩家在瞄準敵人與治療隊友間選擇。他以「天使」為例,開發團隊並不認同她是低操作英雄。他們認為,與其他類MOBA遊戲不同,《鬥陣特攻》的輔助位角色需要玩家大量練習,以發揮其真正作用。 安娜、禪雅塔和巴蒂斯特都有專注於精確瞄準的遊戲元素,而增加更多類似於天使的治療角色,將有助於讓玩家以更有創意的方式為團隊做出更多貢獻,而非單純瞄準目標。因此他們將以天使的設計為核心,製作更多輔助角色。 根據開發人員的說法,《鬥陣特攻:歸來》即將推出第三個新角色。相信不少玩家對於「渣客女王」和「索傑恩」已經了解頗深,但第三個角色仍未得到確認。截至目前,玩家們普遍認為出現在Xbox展會預告中的藍色狐狸,就是去年泄露的「狐狸少女」寵物。當然,時間會證明這個尚未確認的新角色是否是古德曼所談論的新「天使」風格的角色之一。 《鬥陣特攻2》計劃於10月5日在PC、PS4、PS5、Switch、Xbox One和Xbox Series X/S上發布。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻:歸來》新英雄「渣客鎮女王」技能介紹

暴雪公布了《鬥陣特攻:歸來》的新英雄「渣客鎮女王」的技能介紹,「渣客鎮女王」的定位為坦克,她可以通過造成持續傷害並治療自己,大招還可以使敵人禁療。「渣客鎮女王」將在6月28日的《鬥陣特攻:歸來》第二輪Beta測試中上線。 · 散彈槍(左鍵):泵動式霰彈槍 · 鋸齒利刃 被動效果:近身攻擊會「創傷」敵人,造成持續傷害 主動效果(右鍵):投出飛刀,再次使用可將其召回 · 命令怒吼(Shift) 生命值提高200,周圍盟友生命值提高100 移動速度提高30% · 血斬(E) 揮動戰斧,創傷你前方的所有敵人,造成持續傷害 · 終極技能:轟翻天(Q) 向前沖鋒,創傷敵人,造成持續傷害並使其無法受到治療 · 狂血奔涌(被動) 創傷效果的持續傷害會治療你 來源:3DMGAME

《鬥陣特攻》這類英雄射擊遊戲是如何統治FPS市場的?

六年前,《鬥陣特攻》改變了遊戲規則。雖然不是第一個這種類型的遊戲,但暴雪從《軍團要塞2》《周一格鬥之夜》和MOBA類的遊戲中吸取精華並脫穎而出,為我們提供了今天所熟知的英雄射擊類遊戲。 2022年,《鬥陣特攻2》已經准備好發售。但現在的遊戲業已經與前作那時完全不同了,各種與其相似的英雄射擊類遊戲已經充滿了整個市場。甚至連《雷神之錘》和《反恐精英》都擁開始有了不同特色的角色皮膚,以取代之前操作無名普通士兵的FPS。 不容忽視的是,這類遊戲確實也提供了更多的盈利方式,從人物皮膚、動作到語音、噴霧和武器皮膚。但是向著英雄射擊遊戲的轉向也從根本上改變了FPS類遊戲的演出方式以及敘事方式。 因此,在《鬥陣特攻2》之前,我們決定看一看英雄射擊類遊戲的歷程——以及可以從《鬥陣特攻》之後的英雄射擊遊戲中學到什麼。 戰爭的起始 英雄射擊遊戲現在正處於強勢狀態,它們已經成為2022年最大熱的多人FPS模式。 《軍團要塞2》擁有9個充滿個性的職業,可以說它是現代英雄射擊類遊戲的起源,它是老式競技場射擊遊戲和現代持續服務遊戲之間的橋梁。微交易、開箱和聯動皮膚,這一切要素都為後世的遊戲奠定了基礎。  2022年,《軍團要塞2》距離上一次重大更新已經過去了五年,對於這款15歲的遊戲來說,直到今天還被人們所銘記已經是一項壯舉了。畢竟在《鬥陣特攻》前後的幾年里,有無數相似遊戲倒下,有誰還記得《為戰而生》《嗜血邊緣》《巨獸戰爭》或《破法者》嗎? 然而,這些消失的遊戲並沒能組織英雄射擊類遊戲爆火。《鬥陣特攻》是英雄射擊類競技場遊戲中的代表,而另一個代表就不得不提《虹彩六號:圍攻》 各種模式下的發展 在《鬥陣特攻》前一年推出的《虹彩六號:圍攻》,開始時是陣容是一隊堅忍、硬核的軍人形象。初始干員們的造型令人總是聯想到《絕對武力全球攻勢》:士兵們隱藏在頭盔和防毒面具之下,個性並不突出。 然而,到了2022年,新推出的干員已經出現了明顯的轉變。面具摘下,面孔變得更多樣化,從傳統《虹彩六號》的造型變得更像英雄射擊類遊戲。 《圍攻》現在以賽季為單位推出故事,一個相互關聯的關系網絡,反恐則被淡化為一種體育場運動,雖然強烈的軍事主題依然存在。僅靠敘事並不能讓《圍攻》從緩慢更新中脫穎而出——但它給了遊戲提供一些急需的個性,成為玩家提供了投資他們數字士兵的理由。 在過去的五年中,我們看到英雄射擊類遊戲開始漸漸接管FPS類遊戲。以《Apex》為例,當Respawn在2019年推出它時,大逃殺類遊戲是市場實際上已經十分飽和。 但是,當時還有人嘗試過將英雄射擊加入大逃殺模式。這種具有獨特角色能力和個性的英雄三人組,互相配合吃雞的模式,完全顛覆了大逃殺。雖然Respawn無可挑剔的射擊和動作為遊戲提供了強大的基礎,但發揮每個人物的力量和協作才是Apex大放異彩的原因。 《Apex》的開始的角色陣容和劇情有點單薄,但在它自己成長的三年後,利用大逃殺固有的團隊合作,通過語音、地圖變換和角色交互來構建了一個屬於它自己的宇宙。信不信由你,《Apex》偷偷地擁有了射擊遊戲中最好的人際關系描寫。 一年後,《特戰英豪》在CS的模式下做了同樣的事情。Riot利用在MOBA領域數十年的經驗,帶來了一個極具個性版本的《CS》。Riot知道它在做什麼,《特戰英豪》通過華麗的過場動畫和俏皮的角色對話,塑造這些時尚的角色。  《特戰英豪》不斷增加的英雄陣容為一種陷入僵化的模式帶來更多的變化。想像一下,每隔幾個月就會有一個新的英雄能力從根本上改變你接近Dust2里A點的方式。它讓《特戰英豪》與傳統的競技場射擊遊戲有了顯著的區別。  每個人都是英雄 現在,即使不是英雄射擊類遊戲也在做筆記。《決勝時刻》最近也以不同的「干員」為特色,而《戰地2042》甚至也將其士兵職業換成了不同的個性干員——128人的戰鬥都是同一個角色複製人亂鬥。即使是最傳統FPS《反恐精英》,現在也有可解鎖的皮膚。 《絕對武力全球攻勢》加入角色皮膚可能是英雄射擊類遊戲擴大化最明顯的跡象。是的,現在很多遊戲轉向英雄射擊的的原因是來自精明的商業角度。當你有一個喜歡的角色時,你想給他們換上皮膚,給他們獨特的動作。 一個新的英雄總是一件大事,探索新的遊戲理念,或者通過一個色彩鮮艷的新角色來對抗根深蒂固的策略。 但英雄射擊類遊戲帶來的不僅僅是單純的外觀,他們習慣於創造一個世界,我們可以通過角色和各種線索來推測。這是一種特別適合持續性服務遊戲的長期故事模式。《Apex》甚至請粉絲們一起講述這些故事,邀請粉絲藝術家和動畫師來塑造其龐大的世界。  那麼,《鬥陣特攻2》將怎樣回歸?《鬥陣特攻》雖未消亡,但《Apex》《特戰英豪》和《圍攻》等遊戲已經學會了如何比它更自信地講述故事,探索更多的機制理念,完善自己的類型細分市場。 在《鬥陣特攻2》測試時,這像是一場過時的遊戲,它為向電競靠攏已經擺脫了作為平易近人的射擊遊戲的地位。從持續性服務到5v5模式的轉變,《鬥陣特攻2》感覺就像是暴雪在追趕它在2016年重新定義的這類遊戲類型。 《鬥陣特攻2》可能不會像其前作那樣撼動整個行業。但也許它不必撼動,因為《鬥陣特攻》的遺產永遠會在各類英雄射擊類遊戲中出現。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻2》仍然將有一個線性3A遊戲戰役

暴雪娛樂的《鬥陣特攻2》即將在本月晚些時候進入BETA封測(PvP),將於10月以免費形式登陸搶先體驗。當前的路線圖暗示PvE內容將於2023年推出。而根據GameSpot的采訪,《鬥陣特攻2》仍然會有一個線性的3A戰役。 在問到PvE內容如何工作時,《鬥陣特攻2》遊戲總監Aaron Keller表示《鬥陣特攻2》仍然有一個3A級戰役,是一個線性故事。此外,還有一個可高度重復遊玩的模式,支持英雄進度。 PvE內容提供英雄可以解鎖的天賦,比如士兵76可隨他移動的治療場以及擊退附近的敵人。暴雪表示,由於平衡性問題,當搶先體驗推出時,這些不會出現在PvP中。 「我們為PvE製作的一些天賦,有一些非常酷,用起來很有意思。比如Tracer的其中一個天賦是能實際上阻止時間。不過像這些東西在我們的PvP比賽中不適用。」 來源:3DMGAME

仍有線性3A級戰役模式《鬥陣特攻2》大量新情報公開

暴雪的《鬥陣特攻2》將於本月晚些時候進入PvP的封閉測試,並於10月上線early access(免費遊玩)。遊戲總監Aaron Keller最近接受了GameSpot的采訪,透露了大量這款遊戲的情報,一起來了解下。 首先,Keller說道:「《鬥陣特攻2》的PvE仍然是我們對於這款遊戲的計劃。遊戲會有一個戰役模式——一個3A級別的戰役模式,戰役模式將會包含線性的劇情故事,它同樣會有一個具有高度的可重復遊玩性的模式,在其中英雄可以不斷升級。不過我們不會等到所有PvE內容做完以後以獨立盒裝遊戲的形式發售它,我們希望將其作為《鬥陣特攻2》賽季更新內容的一部分來推出它。」 PvE模式將會提供可解鎖的各種英雄的天賦技能,其中有一些不會出現在early access的PvP模式中,這主要是因為遊戲平衡性問題。正如Keller所說的,「我們為PvE模式推出的某些天賦技能是相當酷,相當有趣的。比如「獵空」可以停止時間,這是很神奇的。但類似這種技能在PvP比賽中可是行不通的。 然後,Keller繼續說道:「我不知道我們是否談論過這個問題,但是在開發最初的《守望》的時候,我們有一個天賦技能系統,而製作它的問題之一就是我們很難預測到玩家將會面對什麼類型的英雄。因為這個遊戲的戰鬥節奏太快了,每一刻你都可能會面對不同的事物。所以我認為將PvE中的天賦技能帶入到我們核心的PvP體驗中是不合適的,特別是考慮到玩家競爭的這一方面,因為我們想要遊戲盡可能的公平和平衡。」 不過,Keller補充說道,「但我們也可能會有一些其他的遊戲模式,在其中我們會在某種PvP的環境下利用這些天賦技能。我認為我們對此有一些很酷的想法。在10月4日發售的時候,我們不會推出任何這方面的內容,但我們內部已經在討論它了,我認為它是很有發展潛力的。」 Keller還表示,當英雄升級以後,除了解鎖各種天賦技能,還可以讓英雄能夠使用一些其他的高級裝備,從而變得更為強大。這看起來似乎是在暗示會有一個裝備系統。不過Keller也表示,未來他們將會透露更多關於這方面的內容,但現在談論這個還為時過早。 《鬥陣特攻2》將於10月4日上線early access,登陸XSX/XSS/PS4/PS5/XB1/PC/NS平台,在所有平台上,遊戲都將支持跨平台遊玩和跨平台存檔。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻:歸來》渣客女王技能簡介 進攻型重裝英雄

「渣客女王」是即將在《鬥陣特攻:歸來》中登場的新英雄,之前暴雪已經發布了她的背景介紹視頻。而在遊戲的「渣客鎮」地圖中其實也出現過她的彩蛋。那麼這位新英雄的定位、技能是什麼?適合什麼樣的打法呢?一起來看看吧~ 渣客女王是一名進攻型重裝英雄(俗稱坦克),她目前的技能大致如下(後續可能會有所改動) 被動:部分攻擊可造成「出血」效果,讓敵人在一定時間內持續受到傷害,同時女王生命值會持續回復 主要攻擊:6發霰彈槍,適合近距離輸出 次要攻擊:投擲小刀攻擊敵人,命中敵人幾秒後,小刀自動飛回並將敵人拉向女王一段距離,同時造成「出血」 近戰攻擊:比一般的近戰攻擊傷害更高,並且會讓敵人「出血」 E技能:用背後的斧子對周圍敵人造成大量傷害,並造成「出血」 Shift技能:給一定范圍內的隊友上buff,增強速度和護甲 終極技能:旋轉斧頭並向前沖刺,對敵人造成「出血」傷害,同時禁療敵人一段時間 可以看出,渣客女王的技能玩法比較多樣,並且也是《守望》新型重裝英雄的一個很好示範;她沒有多少主動防禦型技能,而是靠攻擊敵人、造成「出血」來回復生命值,所以她的打法是以攻為守,不過從她的技能來看,她主要適合近距離戰鬥,開闊的地圖上她可能會比較難受。 不知道大家是否喜歡「渣客女王」這名新英雄? 來源:遊俠網

《鬥陣特攻2》內容前瞻PVP免費PVE模式2023年上線

《鬥陣特攻2》將於6月28號開啟新一輪的測試,《鬥陣特攻》官方今日在推特公布《鬥陣特攻2》上線後的更新內容前瞻,透露了諸多內容,《鬥陣特攻2》的玩家們真是久等了,一起來看下吧。 《鬥陣特攻2》更新內容前瞻概要: 《鬥陣特攻 2》將於10月4號正式上線(10月5號),PVP模式免費遊玩,同時推出PVP模式第1季賽季,每個賽季將持續9周時間,定期更新,PVE模式將在2023年上市等。 第1季賽季新增3個新英雄、6張新地圖、30+新皮膚、新的戰鬥通行證、新神話皮膚、新遊戲模式。3個新英雄包括:「索傑恩」、「渣客鎮女王」,以及一位尚未公布的支援英雄。6 張新地圖包括:羅馬的鬥獸場、巴黎的里約、多倫多的新皇后街、紐約的中城、蒙特卡洛的皇家賽道和一張葡萄牙地圖。 第2季賽季12月6號上線,包括一個新的坦克英雄、一張新地圖,30+新皮膚、新的戰鬥通行證、新神話皮膚。 2023年開始的未來賽季,PVE模式會正式上線,另外還有神秘新遊戲模式,並且同樣會有新皮膚、新地圖、新英雄等。 總的來說《鬥陣特攻2》以免費遊玩消除門檻,並採用定期更新的方式,確保所有玩家都能找到新鮮有趣、值得期待的內容。守望者們,是時候回歸了! 來源:遊俠網

《鬥陣特攻2》Beta封測申請已開啟主機和PC都能參與

《鬥陣特攻2》6月15號時確認新一輪的Beta PVP測試將於6月28號舉行,今日《鬥陣特攻》官方推特宣布,Beta測試申請現已開啟(除外),PC(戰網)和主機(XSX|S、Xbox One、PS5|4)的玩家都能參與本次測試。每個帳號只能報名一次,且需要選擇參與測試平台,想參與本次測試的玩家不要錯過。 台服測試申請通道>>>> 在本次測試中,可以玩到全新坦克英雄 「渣客鎮女王(Junker Queen)」並且還會有一張新地圖。 《鬥陣特攻2》將於10月4號正式上線,PVP模式免費遊玩,敬請期待。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻2》沒有開箱 有戰鬥通行證和監測站禮包

在今天的《鬥陣特攻2》直播活動上,暴雪宣布《鬥陣特攻2》「歸來」將於10月5日登場,提供持續的免費暢玩遊戲體驗。該作將定期推出賽季更新和戰鬥通行證,全新內容包括全新英雄、遊戲模式、地圖、造型物品等。 把《鬥陣特攻2》「歸來」打造成免費遊戲,對於這款遊戲與廣大玩家來說都是合理的決定。免費暢玩將移除參與遊戲的門檻,讓全世界所有玩家都能加入戰場、與好友組隊,或是尋找線上的其他玩家同樂。除了遊戲改成免費暢玩以外,暴雪也會添加跨平台進度共享功能,讓大家都能暢玩、累積遊戲進度,並在各大遊戲平台無縫存取遊戲內容。 《鬥陣特攻2》「歸來」將不會有戰利品開箱機制。取而代之的是持續推陳出新的遊戲服務。玩家能夠直接通過戰鬥通行證以及全新版本、定期更新的遊戲內商店,取得自己想要的物品。遊戲團隊每九個禮拜就會打造新的賽季內容,確保廣大玩家隨時都有新鮮且精彩的內容能夠體驗。 暴雪還推出了監測站禮包,售價198元。購買後即可提前備戰,用堅實的基礎迎接全新遊戲體驗。監測站禮包中包羅萬象,內含「歸來」上線當日你所需的各類物品,其中包括:2000枚《鬥陣特攻2》「歸來」虛擬貨幣;《鬥陣特攻2》「歸來」 第1賽季高級戰令;《鬥陣特攻2》「歸來」2款傳奇英雄皮膚;《鬥陣特攻2》「歸來」專屬頭像;《鬥陣特攻》:傳奇典藏版。 來源:3DMGAME

《鬥陣特攻2》動畫《零點危機》中配與全新CG《廢民》

在今早的直播中,暴雪公開了《鬥陣特攻:歸來》新英雄「渣客鎮女王」的相關cg動畫《廢民》。 「以前大清算可從來沒有出現過廢民,但姐來了」 「豪爾大王稱霸了十三年,至今還沒有任何敗績。直到……今天」 【游俠網】《鬥陣特攻2》全新動畫短片《廢民》 此外,早在2019年公開的《鬥陣特攻:歸來》首部動畫短片「零點危機」 也發布了官方中文配音版,一起來看下吧! 【游俠網】《鬥陣特攻:歸來》動畫短片「零點危機」中配 《鬥陣特攻》「歸來」將於10月5日正式上線,帶來免費遊玩的在線服務體驗。在6月24日凌晨2:00至12月6日14:59分前登錄遊戲 ,即可獲得《鬥陣特攻》「歸來」先行者禮包。(包括在10月5日前登錄《鬥陣特攻》,或者在《鬥陣特攻》「歸來」正式上線後登錄遊戲)。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻2》PvE內容將於2023年推出

在今天的《鬥陣特攻2》直播活動上,暴雪公布了《鬥陣特攻2》當前的更新計劃,確認PvE內容將在2023年推出。 暴雪暗示《鬥陣特攻2》的PvE將作為一系列任務來推動遊戲的整體故事向前發展。除此之外,PvE內容還讓玩家訪問熟悉地點,比如Torbjorn工廠。《鬥陣特攻》隊伍最大敵人之一Null Sector也確認將回歸。 遊戲總監Aaron Keller表示通過PvE,暴雪將能進一步拓展《鬥陣特攻》宇宙,更深入地進行多元化敘事。 很多人都了解《鬥陣特攻2》是一個專注於PvE的遊戲,但其重新設計的競技多人玩法占據了主導地位。這兩大模式被徹底分開,以至於暴雪能在10月4日將《鬥陣特攻2》登陸搶先體驗。 10月4日,第一賽季 3個新英雄 6個新地圖 新的遊戲模式 超30個新皮膚 新的神話皮膚 12月6日,第二賽季 新坦克英雄 新地圖 超30個新皮膚 新神話皮膚 新的戰鬥通行證 2023年未來賽季 新英雄 新地圖 新模式 超100個新皮膚 PvE內容開始 來源:3DMGAME

《鬥陣特攻2》新英雄渣客女王劇情動畫短片廢民

Xbox發布會上,暴雪公開了《鬥陣特攻2》新增加的英雄「渣客女王」。今天(6月17日),該遊戲開發團隊發布了這名新角色的劇情動畫短片,一起來看看她的故事吧。 《鬥陣特攻2》動畫短片廢民: 「渣客女王」是《鬥陣特攻》「歸來」揭曉的第二位新英雄,也是該系列的第34位英雄。她是冷酷無情、生於澳洲的渣客鎮統治者,17歲便獨自在外闖盪天下。 根據官方消息,《鬥陣特攻2》第一賽季將推出「索傑恩」、「渣客女王」,以及一位尚未公布的支援英雄,還有全新的5v5 PvP體驗、英雄重做、新地圖和模式,以及其他內容。 《鬥陣特攻2》將於10月5日正式登陸全平台。 來源:3DMGAME

《鬥陣特攻2》beta版於6月28日開始新一輪測試,主機玩家將首次體驗新作

此前暴雪已確認,《鬥陣特攻2(Overwatch 2)》將會在今年10月5日正式上線,而且取消了買斷制,改為免費遊戲。首先上線的《鬥陣特攻2》只會有PvP模式,由過去的額6v6改為5v5對戰,每隊將有一個坦克角色、兩個傷害角色和兩個輔助角色。這是一個相當大的調整,開發組表示這樣可以降低遊戲的平衡性調整復雜程度。 官方表示,《鬥陣特攻2》beta版將會在6月28日新一輪測試,同時登陸PC和遊戲主機,玩家將可以使用新的坦克英雄Junker Queen,並且可以體驗新地圖,更多的詳細信息會在6月16日的暴雪《鬥陣特攻2》活動中公布。這意味著PlayStation和Xbox用戶將首次體驗《鬥陣特攻2》,此前《鬥陣特攻2》進行的內部beta測試僅限於PC平台,不過Nintendo Switch玩家仍排除在外。 《鬥陣特攻2》將加入新的地圖和模式,並重繪了英雄的默認皮膚和UI界面,據稱現有玩家所擁有的皮膚和噴漆都會在新遊戲中繼承下來。此外,暴雪表示遊戲引擎部分做了不少的改進。不同於海外採用《鬥陣特攻2》作為續作的名字,仍保持《鬥陣特攻》的名字,採用了「歸來」的大版本更新上線,據稱這是考慮到新遊戲版號的申請問題,為了能夠與全球同步上線。 ...

《鬥陣特攻2》B測6月28日再開 全新英雄渣客鎮女王登場

在前兩天的Xbox線上發布會中,《鬥陣特攻2》的發布日期正式官宣,同時一位全新的英雄也在預告中登場,她便是來自渣客鎮的女王。今天官方宣布《鬥陣特攻2》將於6月28日再次開啟BETA測試,下面讓我們一起來看看吧! 據悉,在6月28日的BETA測試中,玩家們就能後遊玩到這位全新坦克英雄渣客鎮女王(Junker Queen),並且還會有新地圖一並推出。本次BETA測試將登陸主機和PC,注冊和更多細節將於6月17日公布。 此前暴雪已經宣布《鬥陣特攻2》將於10月4日作為免費遊戲登陸搶先體驗,登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC。《鬥陣特攻2》將帶來新的5v5設定,支持跨平台聯機。 關於渣客鎮女王,即時服務模式,賽季內容計劃,即將到來的BETA封閉測試細節,都將在6月17日凌晨1點的直播活動上公布。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻2》BETA封測6月28日開始 登陸PC和主機

暴雪確認《鬥陣特攻2》BETA測試將於6月28日開啟。玩家屆時將能遊玩新的坦克英雄Junker Queen,體驗新的地圖。BETA測試將登陸主機和PC,注冊和更多細節將於6月17日公布。 此前暴雪已經宣布《鬥陣特攻2》將於10月4日作為免費遊戲登陸搶先體驗,登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC。《鬥陣特攻2》將帶來新的5v5設定,支持跨平台聯機。 關於Junker Queen,即時服務模式,賽季內容計劃,即將到來的BETA封閉測試細節,都將在6月17日凌晨1點的直播活動上公布。 來源:3DMGAME

WOW老兵出品 「臭名昭著工作室」虛幻5動作RPG新作公布

去年底,游俠網就曾報導過一群參與過《魔獸世界》和《鬥陣特攻》開發的暴雪資深員工出走後,成立了新工作室「臭名昭著工作室(Notorious Studios)」,著手在開發風格類似《魔獸世界》的MMO。近日,工作室新作消息陸續公布,讓我們來一睹廬山真面目吧。 這群《魔獸世界》離職的老兵們正在開發一款基於虛幻5引擎開發的在線動作RPG《Project Honor》。由於工作室的規模緣故,第一部新作《Project Honor》取消做MMORPG的計劃,目前初步規劃是製作一款具有沉浸世界觀,以終極職業為基礎的幻想風在線動作遊戲。目前初步公布了一些遊戲概念設計圖,據悉遊戲目前還在早期開發階段。 鑒於目前「臭名昭著工作室」《英雄聯盟》母公司拳頭青睞並獲得投資,以及歐美知名遊戲組織OTK的投資。「臭名昭著工作室創始人Kaleiki曾表示:他想建立一個與他在暴雪工作初期時擁有「相似文化價值觀」的團隊,即「將遊戲玩法和玩家體驗放在首位」。在擁有豐富開發經驗、資金支持為背書,期待這名字就一股對動視暴雪嘲諷意味充滿叛逆氣息的工作室能否給老暴雪玩家們帶來一份重溫夢開始地方的感動了。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻》「歸來」10月5日上線 所有人免費玩

《鬥陣特攻》官網宣布:鬥陣特攻「歸來」將於10月5日正式上線免費遊玩!所有玩家都可以參與其中,體驗始終在線、不斷演變的實時服務。這是《鬥陣特攻》自問世以來所發布的最為宏大的更新,並將首先帶來全新PvP體驗、英雄、地圖,以及全新的免費遊玩模式。 在今天的2022 Xbox & Bethesda Games Showcase展會上,《鬥陣特攻》官方和大家分享了遊戲即將推出的新內容,包括即將帶我們縱橫廢土的新英雄:「渣客女王」。經過多年歷練的老角色們久別重逢,還在預告中展示了一隻帶隊沖鋒的神秘靈狐。 《鬥陣特攻》2016年上線至今和玩家社區共度了許多難忘的時刻,還有許多精彩的回憶等待著我們攜手創造。這段旅程源於《鬥陣特攻》的幾大支柱:包容、開放,以及「這個世界需要更多英雄」的理念。官方對《鬥陣特攻》社區的感激之情無以言表,為了回報大家的支持,玩家將獲得《鬥陣特攻》「歸來」先行者禮包: 現在所有擁有《鬥陣特攻》的玩家都可以在遊戲中免費領取《鬥陣特攻》「歸來」先行者禮包。先行者禮包含兩款史詩皮膚,一款獨家的先行者頭像,以及一份將在遊戲於10月5日正式上線前公布的驚喜禮品。 登錄遊戲即可獲得《鬥陣特攻》先行者禮包!2022年6月24日凌晨2:00前擁有《鬥陣特攻》的玩家,並在6月24日凌晨2:00至12月6日14:59分前登錄遊戲,即可獲得。(包括在10月5日前登錄《鬥陣特攻》,或者在《鬥陣特攻》「歸來」正式上線後登錄遊戲) 來源:遊俠網

《鬥陣特攻2》將以F2P形式於10/4在各平台搶先體驗

暴雪娛樂宣布,《鬥陣特攻2》將於10月4日在PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switc和PC平台以搶先體驗(Early Access)免費遊戲形式推出。 「我們已迫不及待地想在10月4日推出《鬥陣特攻2》搶先體驗版本,並引入令人興奮的新競技願景,包括令人驚嘆的新內容,以及對標志性英雄、地圖和遊戲玩法的重新構想。」暴雪娛樂總裁Mike Ybarra在新聞發布會上表示。「這是永久在線和不斷發展的時代的奇點,我們將再次承諾為玩家提供頻繁和實質性的更新計劃,以保持《鬥陣特攻2》在未來許多年的新鮮感和樂趣性。」 《鬥陣特攻2》發行日期預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《鬥陣特攻2》宣布10月4日開啟公測、全新英雄亮相

在今天的微軟&B社發布會上,動視暴雪《鬥陣特攻2》公布了具體發售日期:今年10月4日開啟搶先測試!遊戲將登陸PC、Xbox、PS和Switch。PvP模式採用新的免費玩模式。同時官方還公開了一個全新英雄。 【游俠網】《鬥陣特攻2》預告片 來源:遊俠網

新晉舅舅黨再曝猛料:《鬥陣特攻2》我們免費玩了

新晉舅舅黨The Snitch今日再發新料,不過這次方式有點「特別」。 他在推特上發布了一長串類似於「宣言」的爆料,而其中寫到的內容與《鬥陣特攻》官方在2015年發布的劇場版宣傳視頻中的文案內容「完全一致」,只有一點不一樣。 The Snitch將原視頻中的最後一句「We are Overwatch(我們是鬥陣特攻)」改為了「We are free to play(我們免費玩了)」。不難看出The Snitch是在暗示《鬥陣特攻2》的新消息,而最後一句或許是在透露,《鬥陣特攻2》可以免費遊玩? 新晉舅舅黨The Snitch於本月開啟了他的爆料生涯,他曾准確爆料索尼State of Play的遊戲名單,《最後生還者:第一部》(初代重製版)的發售日期和登陸平台,以及小島秀夫恐怖遊戲新作《Overdose》。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻》《決勝時刻》聯賽欠動視暴雪28億加盟費

據報導,記者Jacob Wolf表示,《鬥陣特攻》和《決勝時刻》聯賽團隊拖欠動視暴雪高達4.2億美元(約合人民幣28億元)的延期付款。 《鬥陣特攻》聯賽自遊戲問世以來一直是暴雪的重要電競項目。與其他電子競技組織相比,聯盟在設計時考慮到了傳統體育的所有權制度,隊伍與特定城市相關聯。動視暴雪也試圖通過《決勝時刻》聯賽復制該系統。 除了年費外,《鬥陣特攻》聯盟的新加盟隊伍還有2000萬美元的入駐成本。OWL 每支加盟隊伍大約欠著 600~750 萬美元,總計約 1.2~1.5 億美元;而 CDL 每支加盟隊伍大約平均拖欠著 2250 萬美元。隨著Covid-19的爆發,動視暴雪暫停了這些付款,允許延期到2022年秋季償還。根據Wolf的消息來源,兩個聯盟的總金額在3.9億美元至4.2億美元之間。 《鬥陣特攻》和《決勝時刻》聯盟是世界上經營成本最高的電子競技聯盟,這一事實引起了業內人士的批評。 利用其執行長 Bobby Kotick 的個人關系,動視暴雪招募了此前從未投資過電子競技的知名億萬富翁和價值數百萬美元的所有權集團,包括新英格蘭愛國者隊的卡夫家族、丹佛掘金隊和阿森納足球俱樂部老闆克倫克體育娛樂,以及當時紐約大都會隊通過他們的 Sterling.VC 部門擁有 Wilpons 家族。  從那以後的幾年里,一些《鬥陣特攻》聯賽的所有者通過引入更多的投資者來剝離或降低風險。  自工作場所騷擾丑聞爆發以來,動視暴雪也一直在努力留住廣告贊助商,但可口可樂和State Farm等公司去年底取消了他們的合作支持。在今年春天第五個賽季開始之前,聯盟正在爭先恐後地尋找贊助商。此外,《鬥陣特攻2》的首次公開亮相讓人懷疑動視暴雪能否重振2018年《鬥陣特攻》聯賽的繁榮時期。 來源:遊俠網

該說不說,很講究玩家為戒《守望》 把電腦扔進湖里

《鬥陣特攻2》B測已結束,許多玩家又回到《鬥陣特攻》繼續開打。雖然不是每個人都樂於回到6V6,但這款遊戲容易讓人上癮。推特網友Fl4k_Drifter分享了一段視頻(已刪除),他帶著自己的筆記本電腦來到湖邊,然後加載《鬥陣特攻》遊戲,並將其扔入湖中。該視頻在《鬥陣特攻》社區流傳開,最終迫使Drifter刪除了這個視頻,但他也解釋了自己為何要這樣做的原因。 Drifter表示自從《鬥陣特攻》發布以來,他幾乎每天都在玩這款遊戲,影響了他的學習任務。他說:「《鬥陣特攻》遊戲性和社區讓我沉迷,我不想做其他事情,它讓我不能專心於大學課程,我無法自律。」 Drifter稱他的父母不讓他將電腦帶到學校,所以他買了一台筆記本電腦開始不停地玩《鬥陣特攻》,並且還逃課。他說:「每次卸載它之後,我又會重新安裝,這款遊戲讓我上癮,我甚至因此而休學。我沉迷於這遊戲,已經上癮了。這已經不是愛好了,它讓我無法擺脫,身體健康也受到影響。」 Drifter甚至還聲稱,治療師將他的《鬥陣特攻》上癮症與毒品上癮症相提並論。這也讓他下定決心戒掉《鬥陣特攻》。雖然Drifter把原視頻刪掉了,但後來他又上傳了一個倒放版,開了個重返遊戲的玩笑。 倒放視頻: 【游俠網】玩家為戒《鬥陣特攻》扔電腦 《鬥陣特攻》社區許多人都支持Drifter扔掉筆記本電腦的決定,並表示遊戲上癮是很危險的事情。他們希望這名玩家能成功戒掉《鬥陣特攻》,並繼續自己的生活,而不是因為玩遊戲影響自己的學業。 來源:遊俠網

玩家將電腦扔進湖里 以戒掉玩《鬥陣特攻》上癮症

《鬥陣特攻2》Beta測試已結束,許多玩家又回到《鬥陣特攻》繼續開打。雖然不是每個人都樂於回到6V6,但有玩家發現暴雪的這款遊戲容易讓人上癮。 最近推特網友Fl4k_Drifter分享了一段視頻(已刪除),他帶著自己的筆記本電腦來到湖邊,然後加載《鬥陣特攻》遊戲,並將其扔入湖中。該視頻在《鬥陣特攻》社區流傳開,最終迫使Drifter刪除了這個視頻,但他也解釋了自己為何要這樣做的原因。 Drifter表示自從《鬥陣特攻》發布以來,他幾乎每天都在玩這款遊戲,影響了他的學習任務。他說:「《鬥陣特攻》遊戲性和社區讓我沉迷,我不想做其他事情,它讓我不能專心於大學課程,我無法自律。」 Drifter稱他的父母不讓他將電腦帶到學校,所以他買了一台筆記本電腦開始不停地玩《鬥陣特攻》,並且還逃課。他說:「每次卸載它之後,我又會重新安裝,這款遊戲讓我上癮,我甚至因此而休學。我沉迷於這遊戲,已經上癮了。這已經不是愛好了,它讓我無法擺脫,身體健康也受到影響。」 Drifter甚至還聲稱,治療師將他的《鬥陣特攻》上癮症與毒品上癮症相提並論。這也讓他下定決心戒掉《鬥陣特攻》。雖然Drifter把原視頻刪掉了,但後來他又上傳了一個倒放版,開了個重返遊戲的玩笑。 倒放視頻: 《鬥陣特攻》社區許多人都支持Drifter扔掉筆記本電腦的決定,並表示遊戲上癮是很危險的事情。他們希望這名玩家能成功戒掉《鬥陣特攻》,並繼續自己的生活,而不是因為玩遊戲影響自己的學業。 來源:3DMGAME

鬥陣特攻聯賽2022賽季東部賽區即將開打,我們采訪了其中五支中國隊伍

隨著《鬥陣特攻》迎來全新的「歸來」版本,鬥陣特攻聯賽東部賽區的比賽也即將於5月20日開打。而在近日,機核有幸受到了邀請,采訪到了包括上海龍、成都獵人、廣州沖鋒、杭州閃電、洛杉磯英勇(由國內霖感 LGE 電子競技俱樂部運營)在內的五支隊伍,聊了聊他們對《鬥陣特攻》「歸來」版本的感受,以及對即將開打的 OWL 2022 賽季的期待。 上海龍 上海龍之隊此次接受采訪的是教練 Moon 以及輸出位選手 Lip。 在此前的賽季中,上海龍之隊總會在剛開始的比賽中莫名輸掉一些比賽。Moon 教練表示隊伍開賽初期表現不好的主要原因是當時還沒能定好隊伍整體的方向,仍處於磨合期。但當時 Moon 與選手對於隊伍狀態沒有過多擔心,因為只要方向確定下來,之後的表現便會大大加強。目前上海龍的整體訓練效果還不錯,選手的狀態也調整得較為不錯。 目前,採用《鬥陣特攻》「歸來」版本的 OWL 2022 賽季西部賽區的比賽已經正式開打。由於時差的問題,Moon 教練沒有看過很多西部賽區的比賽。不過由於東部賽區比賽推遲,目前他有了更多的時間來看西部的比賽。目前西部賽區的比賽中,經常使用的陣容與整體戰術和上海龍之隊訓練中使用的差別不大,Moon 認為還不太好說有什麼值得學習的地方,倒是有很多陣容上海龍可能在未來的比賽中會避免使用。 在《鬥陣特攻》「歸來」版本中,有一些聲音認為教練組的影響力較以往更大。對於這一觀點,Moon 教練持不同意見,他認為目前「歸來」的 5v5 版本較以往來說,整體遊戲性質比起 MOBA 更傾向於 FPS,選手個人的硬實力會為比賽創造更多變數。因此相對而言,教練的影響力較上賽季的《鬥陣特攻》舊版本來說已經變弱了。至於教練與選手的配合,Moon 表示目前大家都還在摸索之中,到比賽開始之後相互的分工才會更加明確。 上賽季上海龍之隊的表現非常強勢,更是拿到了總冠軍獎杯。在面對新賽季能否維持強勢表現的問題時,Moon...

《鬥陣特攻2》6月16號公布未來計劃和下次測試時間

《鬥陣特攻》官推宣布6月16號將有《鬥陣特攻2》的活動,他們將公布未來幾個月的計劃以及下一次PVP的測試時間。 《鬥陣特攻2》PvP Beta測試已經結束,遊戲總監 Aaron Keller 向參與測試的玩家表示感謝,他說到:「感謝玩家在遊戲未完工的狀態下遊玩,我們迫不及待地想把我們從測試版中學到的所有東西應用到遊戲中,我們很高興能把它重新呈現在你面前」。 值得一提的是,暴雪預測2023年相比2022年的收入將漲幅90%,這預示這《暗黑4》《鬥陣特攻2》至少有一款在2023年發售。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻》「歸來」首輪國際服測試結束,未來規劃將於6月17日公布

首波《鬥陣特攻》「歸來」5V5國際服測試現已正式告一段落。開發團隊表示, 大家對於《鬥陣特攻》所展現出來的興致與熱忱,令他們備感謙卑也深受啟發。正因於此,暴雪娛樂將在6月 17日舉辦《鬥陣特攻》「歸來」精彩活動,團隊也等不及要跟各位分享更多未來的規劃。 《鬥陣特攻》「歸來」遊戲總監 Aaron Keller 代表 Team 4 (鬥陣特攻團隊)表示, 向所有參加首輪「歸來」測試的玩家表示感謝之意。看到廣大玩家暢玩遊戲,是個令人享受的過程。大家對於這款遊戲和世界觀的熱情,對他們來說意義重大,向來如此,未來也會如此。 Aaron Keller 強調,《鬥陣特攻》「歸來」不論是以遊戲世界還是宇宙觀的角度來看,對於遊戲團隊來說都有特殊意義,全體成員在這其中投入了許多時間、創意和熱情。把這樣嘔心瀝血的成果呈現給廣大玩家來檢驗,對他們來說有相當程度的壓力。尤其是當員工知道當前版本其實還沒有完工,而且也歡迎大家提出批評指教的時候,情況更是如此。 Aaron Keller 表示,之所以選擇以測試形式搶先推出有個重要的原因,那就是團隊要為廣大玩家還有這個社群打造出更好的遊戲。這樣的測試對於改良《鬥陣特攻》「歸來」來說,是個相當重要的環節。他們已經等不及想要把從測試中所學習到的知識和經驗套用正式版本中,也很期待下次再開放測試時能夠呈現出更精采的內容。 與此同時, 「死神」的新皮膚「蒙面摔角」將作為2022賽季《鬥陣特攻》聯賽首個限定皮膚在「開戰錦標賽」中登場。獲勝隊伍的顏色將與皮膚顏色融合,新皮膚與原始皮膚分開售賣。東部和西部賽區的冠軍隊伍將分別獲得一款融合版新皮膚,「季中爭霸賽」將單獨推出一款全球冠軍皮膚。 來源:機核

暴雪宣布《鬥陣特攻2》下次活動將於6月舉行

暴雪今天(5 月 18 日)表示,「大家對《鬥陣特攻 2》表現出的濃厚興趣和熱情感到既謙卑又鼓舞」,並宣布該遊戲的下一次公開展示將於 6 月 16 日舉行。 「《鬥陣特攻》作為一個世界,作為一個宇宙,對團隊來說是非常個人化的;我們將時間、創造力和熱情投入其中,」遊戲總監 Aaron Keller 說道:「把對你意義重大的東西放在那里讓其他人看可能會很可怕。尤其是當你知道它還沒有完成並且你要求人們對你所做的事情進行真實有效地批評時。 「但我們這樣做的原因很重要——為了製作更好的遊戲,是我們的玩家和我們的社區讓這一切成為可能。像這樣的測試是改進《鬥陣特攻》過程中的重要組成部分。我們迫不及待地想要採取一切我們從測試版中吸取了教訓並將其應用到遊戲中,我們很高興能將它重新呈現在您面前。」 博文中沒有說明 6 月 16 日直播的重點是什麼,但暴雪在推特上表示,它將「分享我們未來幾個月的計劃,包括下一個 PvP 測試版」。 《鬥陣特攻 2》目前沒有發布日期,但預計它會在 2023 年的某個時候正式發布,雖然將 PvP 和...

《鬥陣特攻》周年紀念精彩合輯第2彈上線 贈送黃金補給

《鬥陣特攻》周年紀念精彩合輯活動第2彈今日正式上線,除了大挑戰皮膚限時回歸外,多款傳奇皮膚換色版本也全新登場,活動從5月18日持續到6月8日。 《鬥陣特攻》周年紀念精彩合輯第2彈預告: 本次有三款絕版的大挑戰皮膚限時回歸,包括:齊格勒醫生「天使」傳奇皮膚(5月18日-5月25日)、狂歡日艾什史詩皮膚(5月25日-6月1日)、音樂家「西格瑪」傳奇皮膚(6月1日-6月8日),在快速遊戲、競技比賽或街機先鋒中積累比賽場次,獲勝將被計為2場遊戲,累計27場即可獲得皮膚獎勵。 多款傳奇皮膚換色版本全新登場,包括:黑狼「半藏」、海龍「秩序之光」、霓虹炫貓「黑影」、午夜黒梟「安娜」、不調之軀「路霸」、箭毒蛙「盧西奧」。 在5月18日-6月8日活動期間,所有玩家登錄遊戲即可免費領周年黃金補給(必出傳說)。 來源:3DMGAME

64強可得「歸來」測試資格:2022中國區《鬥陣特攻公開爭霸賽》第一賽季正式公布

​​由暴雪娛樂主辦、嗶哩嗶哩電競聯合舉辦的2022中國區《鬥陣特攻》公開爭霸賽(Overwatch Open Division)第一賽季報名通道將於5月19日正式開啟。本次爭霸賽於2022年5月23日正式開始,整個賽季將持續五周,常規賽採取積分循環賽制,季後賽採取雙敗淘汰賽制,全程通過線上進行。 據悉,本次爭霸賽將在現有遊戲版本中進行,其中參加過6場以上常規賽的隊伍的每名隊員,都可獲得2022《鬥陣特攻》「職業之路」噴漆和頭像的特別獎勵。在常規賽中排名前64強的隊伍將獲得《鬥陣特攻》「歸來」測試資格,常規賽排名前8的隊伍還將獲得現金獎勵。此外,主辦方也鼓勵各個隊伍參加後續展開的《挑戰者系列賽》夏季賽事。 公開爭霸賽不對排位分數和遊戲等級進行限制,所有遊戲玩家(聯賽及挑戰者系列賽現役隊伍隊員、替補、教練及所有者除外)均可在2021年5月22日前,登錄2022中國區《鬥陣特攻》公開爭霸賽第一賽季賽事官網報名參賽。 報名地址:點我進入 來源:機核

《鬥陣特攻》周年紀念精彩合輯第2彈將於5月18日開啟

《鬥陣特攻》宣布周年紀念精彩合輯第2彈將於5月8日開啟,該活動被用於替代之前的周年紀念活動和夏季運動會活動,除了新皮膚,玩家還有機會獲得之前絕版的皮膚,以及其他經典皮膚的換色版本。 預告視頻: 根據之前泄露的信息,「天使」的齊格勒博士皮膚,「艾什」的狂歡節皮膚,以及「西格瑪」的音樂家皮膚將在活動期間通過每周挑戰回歸,「半藏」、「秩序之光」、「盧西奧」都將擁有換色皮膚。 來源:3DMGAME

《鬥陣特攻2》體驗報告:不破不立的一次嘗試

希望16年的夏天能夠「歸來」。 序 907,這個數字代表著從《鬥陣特攻2》在暴雪嘉年華上首次公布,到二測上線的天數。 兩年半的時間,足夠發生許多事:因其開發進度的緩慢、運營的疲軟、以及內部管理的混亂,暴雪沒能在這段時間止住頹勢,如今不得不與微軟達成收購意向。而《鬥陣特攻》(後文簡稱OW)的製作總監,任職19年的「姐夫」Jeff Kaplan,也在一年前宣布離開。 從員工到內容,暴雪急需新鮮血液來重鑄往日榮光。值得欣慰的是,依然有許多人對它旗下的作品抱持著興趣。這次B測的大部分資格要靠在Twitch觀看直播取得,相關主播的流量因此有著顯著的提升:元老級守望玩家、前達拉斯燃料隊員Seagull在開啟資格掉落後,直播間便迅速湧入了11萬觀眾,開播一小時就達到了他平常觀眾數的10倍。 Twitch主播數據,在綠色曲線里可以看到Seagull直播間觀眾數的暴增 這其中不乏像我一樣凌晨一點便開始在Twitch掛機的中國觀眾。起床後,我如願拿到了測試資格,隨後第一時間下載了這款我曾投入數千小時的競技遊戲的「續作」。在數小時的體驗後,我感受到:《鬥陣特攻2》雖未推出天翻地覆般的新內容,但開發者們試圖盤活這個IP的決心,從一系列的機制更改上顯露無疑。 1 老鳥們在測試里第一件注意到的事,大概會是遊戲的組成人數由12人變成了10人:坦克位置由兩人的「搭檔」變成了一人的「獨狼」。 至此,雙T聯動正式成為了歷史,再也不會有「大錘+毛妹」、「猩猩+D.VA」這樣的經典組合出現。對於英雄數寥寥的OW來說,削減陣容組合數,就像是在本已被挖掘殆盡的遊戲深度上又砍了一刀。將T位減半的決策更像是一種無奈之舉:自從OW在匹配與天梯中鎖定了兩T兩C兩奶的陣容後,三個位置間的匹配時長便出現了急劇的落差。 從個人經驗來講,在OW里想要開一局,C位一般都需等待10分鍾以上(有時要30分鍾),奶位要6-8分鍾,而坦克們一向秒進。為了平衡三個位置的人數,OW里至今還有著補位送「優先券」的機制:當玩家選擇了人數較少的位置進行遊戲後,就能使用「優先券」來縮短下次選擇人數較多位置時的匹配時間。 在這次測試中也保留了「優先卡」的機制 即使用了「優先券」,匹配的速度也不會得到顯著提升,可見有許多玩家是寧可排上十幾分鍾,也不願意玩T的。沒人選T的環境,與OW後期的強MOBA屬性脫不了干係:在雙T時代,坦克玩家在大多數遊戲時間里都承擔著放盾&挨打的角色,只有在團戰里才有用大招發揮的空間,遊戲體驗相較C位奶位更加無聊,因此T位玩家流失也不是什麼奇事。 除了在玩家分布上的考量,隊伍變為5人,也宣告著暴雪在遊戲平衡上的徹底失敗。幾年前的OW沒有陣容鎖定,直到臭名昭著的「GOAT」陣容出現,聯賽的平衡與觀賞性被徹底摧毀:一個以「錘妹」布里吉塔為核心,3個坦克加3個治療組成的隊伍。該陣容在經歷了連續一年的削弱後,依然被職業選手們一次次選用,來證實它就是最優解。 在「GOAT」的護盾循環與范圍治療前,各隊伍的長槍位「准哥」們沒有任何的發揮空間,其中一些甚至在那個環境里從明星選手直接降格為了飲水機管理員。正巧那時拳頭的《特戰英豪》橫空出世,鬥陣特攻聯賽里許多瞄準天賦出類拔萃的年輕人,紛紛投向了對面的陣營。 查莉婭的「外星人」皮膚:它屬於2019年的MVP「Sinatraa」,這位選手在獲得了團隊與個人的最高榮譽後,立馬轉職《特戰英豪》,當時狠狠地打了暴雪的臉。 「GOAT」的存在,其實恰好是OW開發者們理念的一種寫照:他們希望《鬥陣特攻》是一款講究團隊協同,技能配合的遊戲。在早期采訪里,前總監Jeff甚至說過最初的OW只設計了6人組排的匹配,因為這是他與團隊認知里OW唯一「正確」的打開方式。 當然,指望每個人都有5個水平接近且時間寬裕的隊友本身就不現實,玩家們隨機匹配時的糟糕體驗,迅速地戳破了開發者們肥皂泡般的完美化臆想。只有拼盡全力才能取勝,針尖麥芒般的對抗大概只占總局數的十分之一,剩下的時間里,不是朝著對方的短板窮追猛打,就是在感嘆隊友白給導致的無力回天。 在這種環境下,許多人只感覺到疲憊與厭倦,再加上緩慢的內容更新,使得他們將OW從自己的生活里漸漸移出。 圖為Jeff Kaplan:有人說他成就了守望,也有人說他毀了守望,但不可否認的是,「姐夫」對待守望一向全心全意 沒有對團隊化的過度執念,就不會有「GOAT」,不會出現鎖定222陣容這樣的粗暴平衡方式,更不會有坦克玩家的流失。在砍掉一個T位的背後,《鬥陣特攻》的問題之種早已埋下。隨著活躍用戶的銳減,團隊化+MOBA向的運營方式已被證實不可行,想要挽回新老玩家們的心,只能在原有的基礎上另闢蹊徑。 不破不立,如今的團隊改變OW的第一步,就從玩家數被砍的T位的英雄上做起。 2 在二測中,全部的坦克英雄都得到了或多或少的BUFF。 「末日鐵拳」得到了重做,同時加入了T陣容:上鉤拳被移除,一個叫「悍猛格擋」的技能替代了它。激活新能力後,鐵拳能在短時間內抵消前方的大部分傷害,同時按幅度增強下一個右鍵「火箭重拳」。Shift「裂地重拳」變為了固定傷害,同時大幅增加了垂直移動能力。 悍猛格擋 現在的裂地重拳可以原地起飛上高台 另外,鐵拳在生命值、普攻傷害、右鍵的范圍、大招施放速度等等細微方面均有所調整。相比重做前,現在的鐵拳更加抗打,但在技能施放的策略上對玩家的要求變高了,利用恰當的格擋時機來增強重拳會是新鐵拳的核心機制。 在原本的坦克里,「奧麗莎」經歷了最多的改變:它的技能組從「護盾、軟控、團隊增傷」變成了「格擋、投擲物、AOE」,普攻也從遠距離無衰減變為了近距離增強。 右鍵:投擲標槍,擊暈並擊退敵人 E技能:旋轉標槍,摧毀正面流彈並擊退敵人 大招:范圍減速+蓄力增傷,類似《英雄聯盟》里的努努 這些更改把奧麗莎從一個放盾工具人變成了一台近距離絞肉機,圍繞「標槍」元素設計的新技能,使它相比以往有著更寬的上下限。 從鐵拳與奧麗莎的修改上能夠看出,開發者們在把坦克們往削弱團隊性,強化個人發揮的方向上調整。其餘的部分T位,也新增了一些富有侵略性的能力。 猩猩的新右鍵:蓄力電磁炮 大錘的沖擊波變成了兩個 秉持著把玩法從重團隊轉向重個人的設計理念,所有功能型角色都會陸續得到重做,堡壘首當其沖:在進入機槍模式時,它從一個固定炮塔變為了有時限但可以移動的哨衛。自我修復替換成了榴彈,大招也變為了區域轟炸。 新的機槍模式,6秒時長的移動炮台 大招:選中三塊區域的轟炸 另外,為了防止克制關系蓋過玩家間的技術差異,大部分控制技能都得到了修改:卡西迪(麥克雷)的閃光彈被替換為了磁性手雷;狂鼠的夾子從禁錮變成了減速;小美無法再完全凍結敵人,但普攻傷害大幅提高;布里吉塔的盾擊距離更遠,但眩暈效果已被移除;黑影也圍繞著沉默機制進行了改動。 卡西迪的磁性手雷,眾多小改動其中之一,控制的減少會讓遊戲節奏變得更快 可以看到,種種修改均在增強玩家的操作水平對勝負的影響。而新英雄「索傑恩」,在二測版本里,更是一個在高手手里強度爆炸、凡人上手就略顯乏力的角色。她使用一把電磁炮做武器,擁有著優秀的位移技能、不錯的AOE、以及恐怖的秒殺潛力。當然,這一切的前提,是操作者要打的夠准。 截取自B站「杭州閃電隊」:新英雄滿蓄力右鍵爆頭瞬秒開大的士兵76,她的強度全看右鍵命中率 為了讓玩家們更愉快地剛槍,花村、阿努比斯神殿等AB點攻守地圖已被移除。取而代之的,是一個叫「推進」的模式:雙方在完全對稱的地圖里,搶奪運載機器人的控制權,並且試圖將其推動更遠的距離。「推進」可以被看做是一個移動的占點玩法:戰鬥被限定在了運載機器人周圍,不過失去控制權的一方劣勢越大,他們的地形優勢就會越明顯。 「新皇后街」,推進模式現有的兩張地圖之一 在遊戲機制以外,一些細微的修改與優化也在二測中得以體現:部分槍械音效被替換,加入了標記功能與計分板,地圖的視覺效果也得到了提升。這些更新一部分是FPS的標配,也是OW早就該有的功能,另外那些的好惡則全憑個人喜好。 總的來說,二測展現出的機制變化,大大降低了前作「團隊+配合」的取向。這並不代表OW2完全不需要小隊協作,它依然是市面上最吃隊友的遊戲之一。但護盾量的縮小,硬控的減少以及模式的變換,使得OW2的光譜從MOBA偏向了FPS那一端。 在OW2里,瞄準的重要性,大大地提高了 種種改動觸及了遊戲的根基,衍生出了巨大的平衡性問題:像法老之鷹、狂鼠等高火力、低精準度的彈道英雄,因為破盾的需求大幅縮減,在測試里出場寥寥。少了硬控的限制,死神打團時可以肆無忌憚地傳送到人堆里開大,這種行為在前作約等於自殺,但在二測中卻經常效果拔群。像溫斯頓這樣「1+1>2」的角色,也在少了身邊的坦克夥伴後,戰鬥中總是顯得有些無助。 想要把OW2的PVP在現有基礎上盤活,開發者們要做的事還有很多。不過有改變就是好事,希望在正式版推出後,我們能驚喜地發現,二測里的新內容僅僅是一個開頭。 3 《鬥陣特攻2》公開時主打的PVE,在這次測試里不見蹤影。開發PVE內容,本身就是一件容易費力不討好的事。在PVE射擊遊戲這個分類,其中佼佼者《命運2》的設計師曾在采訪里說過:「數百人團隊花幾個月開發的PVE內容,玩家可能兩個小時就玩膩了」。而如果你玩過《命運2》的話,就會知道其中充斥著大量的重復勞動:搬磚的背後,埋藏著開發者的無奈。 在《命運2》中爆肝,是為了獲取稀有的武器。我在OW的系統里,並沒看到能與《命運2》相提並論的,由裝備驅動獲取用戶粘度的可能性。如果OW2在正式版推出後有完整PVE的話,那麼它大機率會是以「分難度闖關+英雄天賦樹」的形式出現。 《命運2》有成百上千的武器,與其形成鮮明對比,《鬥陣特攻2》目前只有33個英雄 從暴雪過往展現出的生產力來看,對其能否在PVE上穩定產出新內容這一點,我抱持著悲觀的態度。不過沒有新內容,不一定代表著不耐玩,在自家的《星際爭霸2》里,或許就埋藏著困境的解藥:它的合作模式通過將地圖、任務類型、敵人種族、玩家陣營以及突變因子(能改變屬性與機制)隨機排列組合,用有限的開發資源為玩家帶來了極大的新鮮感。像星際2一樣,能通過多樣的突變因子,帶來一個每周輪換的高難任務,是我對《鬥陣特攻2》PVE的心理預期。 有SC2合作模式的質量,就謝天謝地了 總而言之,《鬥陣特攻2》在這次測試中所展現的,並不足以使其成為一款能媲美前作首發時質量的遊戲,但總歸是邁出了改變的一小步。 就像網絡上一個圈內笑話所說的:「所有的暴黑,曾經都是最忠實的暴白」。 批評者們在凝視暴雪時,多少帶著一些恨鐵不成鋼的態度。那些在負面新聞下「開香檳」的人,也許都曾是最深愛暴雪的老玩家。 那麼多人對業已棄坑的遊戲保持著關注,這恰恰代表著他們對遊戲質量的認可。在OW里蹉跎了數千小時的我,也希望開發者們能夠細心打磨這款續作,實現這次測試代號「歸來」的寓意,重現16年夏天的美好景象。 來源:遊研社

你能看得出來區別嗎?《鬥陣特攻2》地圖與前代對比

《鬥陣特攻2(Overwatch 2)》技術測試版於4月26日開始,玩家已經開始挖掘內容。一位玩家甚至製作了一個並排的對比視頻,展示了《鬥陣特攻2》測試版和《鬥陣特攻》之間的地圖差異。 【游俠網】《鬥陣特攻》1代和2代地圖對比 在暴雪官方論壇上的文章網友們戲稱《鬥陣特攻2》是個「美化更新」,另一位評論者稱這就是個「測試伺服器」。雖然暴雪不是沒有對遊戲玩法進行更改,但問題是《鬥陣特攻》社區對這款「續集」抱有很高的期望。 一位粉絲開玩笑說,《鬥陣特攻2》是發生在初代後的六小時。Twitter和Reddit上的一些戲稱,《鬥陣特攻2》看起來像是套上了一個《絕命毒師》的「墨西哥濾鏡」。 不過現在所有的畫面都是基於測試服,目前的《鬥陣特攻2》還不是最終版本。從現在起到2023年發布前,開發人員仍有時間對遊戲進行重大更改。 暴雪的開發者Blog網誌指出,測試服「主要關注遊戲性、平衡性和穩定性」,所有其他不完整的功能都是「正在進行中的工作」。該Blog網誌特別指出了將包括不斷變化的天色,這是一項尚未公開測試的功能。 更多視頻截圖: 來源:遊俠網

疑似《鬥陣特攻2》獵空屁股模型「被削」引社區不滿

眾所周知,暴雪旗下的第一人射擊遊戲《鬥陣特攻》在早期由於人物模型性感,尤其是臀部模型凹凸有致,被粉絲玩家戲稱為「守望屁股」。可惜在遊戲發售沒多久後,由於有玩家反饋人物太過「性感」而導致角色的臀部模型慘遭「削弱」。 在近日展開的《鬥陣特攻2》B測中,有玩家發布了一張獵空的側面截圖,從截圖看來角色模型似乎又被砍了一刀因此引發了遊戲社區的不滿。 這張截圖在推特上已獲得了近1萬8的點贊,不過也有細心的玩家指出,《鬥陣特攻2》中獵空的屁股並沒有被改小,是由於姿勢和角度的問題造成的,從一代的獵空模型也能截出同樣的效果,因此也有人表示這是在製造人為爭議。 這樣的爭議也無可厚非,畢竟在《鬥陣特攻》發售後的這6年里,除了在遊戲圈火熱外,遊戲更是在P站擁有著不俗的熱度。雖然許多玩家都希望「守望屁股」的回歸,但鑒於動視暴雪這一年來有關於性別歧視、性騷擾等公司文化的指控,因此想要在遊戲中再次看到性感屁股建模的回歸也是痴人說夢了。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻2》B測首周收視遭滑鐵盧 Twitch平台觀眾大量流失

暴雪新游《鬥陣特攻2》於上個月開啟了BETA封測,首日便熱度暴增,並在直播平台Twitch上吸引了近150萬的觀眾同時觀看記錄,成為該系列以來觀看人數最多的遊戲,也幫助該系列成為Twitch有史以來觀看人數排名第六的遊戲。然而,僅僅一周時間內《鬥陣特攻2》的觀眾就大量流失,從百萬人數跌至寥寥幾千,不足B測開始時的百分之一。 《鬥陣特攻2》過去的一周內在的Twitch平台上收視率直線式暴跌,目前遊戲在Twitch上的熱度排在遊戲區第62名,收看人數在6000左右。然而這些人中的3500位觀眾都來自同一位法國主播FefeGG,其他的OW2直播間的觀看人數均不到1000。 造成這一現象的原因有很多,隨著時間推移,遊戲中泛濫的外掛和諸多的BUG便顯現出來,遊戲相比上一代僅重做英雄添加地圖細節的做法也讓玩家詬病。此外,目前所說的《鬥陣特攻2》收視低迷,僅指在Twitch平台。暴雪目前更傾向於YouTube平台,其簽訂了在該平台上《鬥陣特攻聯賽》的直播合同。大多數觀眾要麼在YouTube上觀看《鬥陣特攻聯賽》,要麼在《鬥陣特攻聯賽》的每日比賽結束後,等待他們喜歡的《鬥陣特攻》主播上線。當然,《鬥陣特攻聯賽》的收視率並沒有《鬥陣特攻2》的首次亮相那麼搶眼。鬥陣特攻聯賽2022賽季第一天(目前)的收視率大概為10萬。 關於暴雪提前啟動《鬥陣特攻2》的決定是否正確,一直存在很多疑問。暴雪已於昨日(5月6日)為《鬥陣特攻2》B測發布了首個遊戲修正檔,除了新增開放職責快速比賽,以及修復錯誤和改進UI外,還對部分英雄進行了平衡調整。遊戲也將會在今後不斷跟新、優化。《鬥陣特攻》曾在2016年的TGA頒獎上擊敗《神秘海域4》《泰坦降臨2》等一眾佳作奪得年度最佳遊戲,《鬥陣特攻2》將來能否給玩家們一個驚喜,會不會重振當年的輝煌,讓我們拭目以待。 來源:3DMGAME