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過於驚悚PS2未發售日版《寂靜嶺:起源》視頻流出

《寂靜嶺:起源》是一款非常經典的恐怖遊戲,這款由Climax開發的遊戲首先登陸了PSP掌機平台,並於2008年3月4日登陸了PS2平台。而最近,油管用戶「PtoPOnline」發布了一段PS2《寂靜嶺:起源》的視頻,視頻中的內容來自於沒有正式發售的日語版本的《寂靜嶺:起源》,PtoPOnline表示,這是一個相當後期的版本了(2008年2月5日)。好了,一起來看看視頻吧。 【游俠網】PS2《寂靜嶺:起源》日版遊戲影像(未發售) 我們看到,這個版本的《寂靜嶺:起源》從畫面上來說並不是很好,不過需要注意的是,原作是一款PSP掌機遊戲,然後被很好地移植到了PS2平台。 雖然這個視頻並沒有什麼特別之處,但能夠看到一個沒有發售且被遺忘的《寂靜嶺》遊戲的演示依然讓人覺得有趣。據報導,《寂靜嶺:起源》其實有多個早期版本,這些早期版本是為了測試遊戲的局限性,並探索不同的可能性。 《寂靜嶺》系列已經被科樂美擱置很久了,不過最近關於《寂靜嶺》新作的傳聞又多了起來,所謂無風不起浪,我們也希望《寂靜嶺》的新作是真的存在的。 視頻截圖: 來源:遊俠網

另一種經典 《寂靜嶺:起源》PS2未發行版本視頻泄露

《寂靜嶺:起源》是一款經典恐怖遊戲,由Climax開發,最早登陸PSP掌機,隨後移植到PS2平台。 而最近,一位油管主播上傳了一段《寂靜嶺:起源(零)》版本的視頻。這個日語版本面向的是PS2主機,但並沒有證實發售。根據主播透露的信息顯示,這已經是相當後期的一個版本了,來自於2008年2月5日,距離PS2正式版發售只有一個月時間。 雖然這個版本里並沒有什麼區別於正式版讓人眼前一亮的內容,但其存在本身就是很有意思的。這個視頻是在PS2模擬器PCSX2上運行的效果。據報導,《寂靜嶺:起源》有多個早期版本,可能是用於測試遊戲性能並探索不同選項而製作的。 演示視頻: 來源:3DMGAME

Bloober Team回應《寂靜嶺》新作傳聞:我們無可奉告

最近,關於《寂靜嶺》新作的各種傳聞又冒出來了,先是遊戲的圖片曝光,然後爆料者的推特帳號被鎖定,接著又傳出《靈媒》開發商Bloober Team與索尼簽訂了協議,可能要出《寂靜嶺2:重製版》。 而現在,Bloober Team的執行長Piotr Babieno在接受IGN采訪時,對上述傳聞做出了回應,一起來看看他是怎麼說的吧。 Babieno說:「對於我們正在做的事情,我們無可奉告,因為我們很重視我們與合作夥伴的關系,這是毫無疑問的。所以我們不能透露什麼。但我們會盡快公布我們未來的項目。那時你就會知道更多了。」 Babieno繼續說道:「我想說,如果對方擁有你正在製作的遊戲的IP,那麼與它合作是很困難的,但我們總是和那些IP授權人聊天,我們會說『兄弟,我們想要用你的IP,但我們想要講述自己的故事,如果我們無法講述自己的故事,如果我們沒有一定程度的自由,這就沒什麼意義了,因為Bloober Team將無法做出一個偉大的遊戲。如果你身處牢獄中,你就無法飛翔了。所以我們只會試圖製作這樣的遊戲——它會讓我們感覺到:OK,這就是Bloober Team的遊戲,而不是別人的。』所以即使是這個我們不能談論的項目,它仍舊會是一款Bloober Team的遊戲。」 Babieno的這番話頗有點此地無銀三百兩的意思,如果沒有《寂靜嶺》新作,直接否認就行了,為什麼要「無可奉告」呢? 去年2月的時候,Babieno曾經在采訪中表示Bloober Team正在與「一家非常知名的遊戲發行商」合作開發一個恐怖遊戲,與此同時,《寂靜嶺》的作曲家山岡晃(Akira Yamaoka)——他曾經參與了Bloober Team《靈媒》的開發——表示他正在與波蘭工作室合作開發一個項目,並且它是大家「很期待」的項目。 去年6月的時候,Bloober Team和Konami簽署了一份戰略合作協議,兩家公司將會共同開發「精選的內容」。而在去年2021年的E3遊戲展開展之前,Konami也曾表示它有「一些關鍵的項目」正在深度開發中。 上述消息結合最近的傳聞,看起來Bloober Team的《寂靜嶺》新作或許真的有戲? 來源:遊俠網

Bloober表示還不能就《寂靜嶺2》重製版傳言發表評論

最近網上關於科樂美知名心理恐怖冒險遊戲《寂靜嶺》系列重啟的傳言又多了起來。最近的一份報告聲稱,科樂美對這一恐怖系列遊戲的重啟不光包括新作,還有該系列代表作《寂靜嶺2》的重製版,而開發團隊正是Bloober Team,這家波蘭工作室以《靈媒》、《層層恐怖》、《觀察者》等恐怖遊戲而聞名。 實際上Bloober已經對網絡傳言發表了評論,不過開發商並未真正證實任何事情,這些評論看來不太可能平息傳言。最近在接受IGN采訪時,Bloober Team CEO Piotr Babieno表示,由於「與合作夥伴的關系」,他們不能對最近的謠言發表具體評論,並補充說,關於該工作室未來遊戲的官方聲明將「盡快」發布。 Babieno表示:「我們不能對我們正在做的任何工作發表評論,因為我們很看重與合作夥伴的關系。」「所以我們什麼也不能說。當然我們會盡快公布我們未來的項目。這樣各位就能了解更多信息了。」 另外Babieno重申,Bloober Team正在與合作夥伴合作,並表示盡管如此,它仍將保留工作室的身份。 去年2月,Babieno在一次采訪中表示,Bloober Team正在與「一家非常著名的遊戲發行商」合作開發一款恐怖遊戲。與此同時,《寂靜嶺》的作曲者山岡晃——他曾與Bloober團隊合作過《靈媒》的開發——表示他正在與波蘭的工作室合作另一個項目,而且那是「各位希望聽到的作品」。 去年6月,Bloober Team和科樂美簽署了戰略合作協議,兩家公司將共同開發「精選內容」。在去年的2021年E3展之前,科樂美也表示,雖然它不會出現在展會上,但它有「一些關鍵項目」正在「深度開發」。 來源:3DMGAME

傳聞KONAMI圍繞《寂靜嶺》展開多個項目,包括重製、續作和短篇故事遊戲等

近期有關《寂靜嶺(Silent Hill)》相關的消息逐漸多了,特別是泄露的截圖似乎印證了傳言的真實性,即科樂美(KONAMI)圍繞該IP進行多項計劃,包括重製版遊戲、續作和專注於故事的章節性遊戲,由分布於世界各地的工作室分別負責。 有知情人士表示,科樂美將推出《寂靜嶺2》重製版,由Bloober Team負責開發,其中包括了重新製作的AI、過場動畫、解密內容和多個新結局等,而且PlayStation平台很可能會有限時獨占。在2021年6月,Bloober Team宣布與科樂美簽署了戰略合作協議,內容包括共同開發遊戲,並進行技術交流。 《寂靜嶺2》原作於2001年在PlayStation 2上發售,為該系列的第二部作品,這款恐怖冒險類遊戲在當時引起了許多玩家的注意,得到了不少好評,使得《寂靜嶺》系列在世界范圍內聲名鵲起。《寂靜嶺》系列的成功也引來了影視投資方的關注,《寂靜嶺》同名電影也在2006年上映。 除了將經典的《寂靜嶺2》重製,VGC表示科樂美還在開發《寂靜嶺》系列的續作,暫時還不清楚誰在主導該項目,有傳言稱是一間位於日本的工作室負責,不過相關的消息較少,還有待進一步確認。此外,科樂美還在為《寂靜嶺》的短篇故事系列遊戲尋找合適的開發商,目前已經與多個工作室接觸。 傳聞除了《寂靜嶺》系列,科樂美還打算重新啟動《合金裝備》和《惡魔城》這兩大IP。 ...

Konami的《寂靜嶺》計劃:重製版、續作和章節式故事

媒體VGC報導了Konami對《寂靜嶺》IP的計劃。顯然Konami在計劃3款《寂靜嶺》遊戲,這包括一個重製版、完整續作和專注於故事的章節式系列。 首先看第一個 這是粉絲非常喜歡的作品《寂靜嶺2》(2001)的重製版,由Bloober Team(《靈媒》《層層恐懼》)開發。重製版遊戲將有重新製作的AI,動畫,解謎,多個新結局,首發可能是PS主機限時獨占。 去年這家波蘭開發商和Konami公布了「戰略性合作協議」,在此之前Bloober CEO稱他們正在開發一個既有恐怖IP,來自於一家非常知名的遊戲發行商。據VGC了解,Bloober Team過去18個月以來一直在開發《寂靜嶺2》重製版。 《寂靜嶺》作曲師山田晃甚至參與了Bloober 2021年遊戲《靈媒》,並稱他的下個遊戲將是「你們一直想聽到的那個」。 再來看第二個 VGC了解到Konami一直在積極地和多個開發商接觸,討論復活《寂靜嶺》IP。其中一個項目將是更小型的章節式「短故事」。消息人士告訴VGC,《直到黎明》開發商Supermassive曾經和Konami接觸,不過最終變成了《黑相集》系列。 在Supermassive後,Konami又找了很多其他工作室。其中一個是Annapurna Interactive。VGC表示Annapurna Interactive可能參與到了「故事版」《寂靜嶺》項目中,但也有可能只是雙方接觸了一下,而沒有確認開發。 最後一個 VGC了解到Konami一直想推出《寂靜嶺》系列的新正篇,目前不清楚是誰在主導開發,但很有可能是一家日本遊戲工作室。 上周泄露的圖片看起來像是一個《PT》風格的預熱遊戲,代號為「櫻花(Sakura)」,計劃被打造成一個免費的數字遊戲,為之後的更大項目預熱。 來源:3DMGAME

《寂靜嶺》最棒的一代或將重製《靈媒》開發商負責

波蘭開發商Bloober Team曾推出《靈媒》、《布萊爾女巫》、《層層恐懼》等恐怖遊戲,前不久有消息稱他們跟索尼簽訂了許可協議,有人猜測這是在開發《寂靜嶺》新作。而今天的爆料顯示:這個遊戲是《寂靜嶺2重製版》! 據NateTheHate透露,Bloober Team目前正在開發《寂靜嶺2重製版(Remake)》,其中包含重做的謎題、新的遊戲結局等新內容,而且這部遊戲將會是PlayStation主機限時獨占。 此外,他表示目前有多個不同的「寂靜嶺」遊戲項目正在開發中,除了這個重製版外,還有全新的正傳續作,以及一些衍生番外故事。Nate還說上述信息他本人無法確認、僅僅是他所聽到的傳言,不過值得一提的是,另一位爆料人Jeff Grubb也曾經提到過「Bloober Team可能在重製《寂靜嶺2》」。 對於這個消息,有不少粉絲表示很激動,但也有人感到擔憂,因為Bloober Team這家團隊的前幾部自研遊戲都不是特別出色,而《寂靜嶺2》是整個系列中數一數二的一代作品,他們擔心Bloober Team無法勝任《寂靜嶺2重製版》。當然,目前科樂美及Bloober Team官方還沒有確認這個消息,所以也不能100%當真。 來源:遊俠網

傳《寂靜嶺2:重製版》和全新正篇正在開發中

據推主NateTheHate2爆料,《層層恐懼》開發商Bloober Team正在開發《寂靜嶺2》的重製版。 《寂靜嶺2:重製版》將有重新製作的解謎,新的結局,將是索尼PS主機限時獨占。 除了《寂靜嶺2:重製版》外,還有多個《寂靜嶺》項目在開發中,包括新的正傳續作和支線「故事」。 推主NateTheHate2表示以上只是自己打聽到的,並沒有被證實。 來源:3DMGAME

《寂靜嶺》新作泄露圖再曝 戲劇化過程撲朔迷離

傳言多時的《寂靜嶺》新作最近再掀波瀾,推特名為AestheticGamer的帳號日前突然發文,曝出四張據稱是《寂靜嶺》新作的截圖,隨後遭到KONAMI方面提交的DCMA侵權投訴,截圖全部被刪除,帳號也被鎖定了一段時間。而玩家根據這一系列的操作反而更加認定這批截圖的真實性。 而有趣的是,在媒體Kotaku對《寂靜嶺》泄露截圖事件的報導中,雖然也提供了四張截圖,但其中並沒有推特中女性角色的截圖,反而多了一張臥室截圖,之前並沒有出現在AestheticGamer的推特中。因此又有玩家猜測,Kotaku單獨聯系了爆料人,拿到了跟爆料人發布內容不同的截圖: 今天早些時候又有玩家在國外論壇發帖,上傳一張據稱是《寂靜嶺》新作角色的截圖,但發帖人身份不明確,內容真實性也就更加模糊: 而現在大部分玩家倒不怎麼關心截圖的真實性,而是都在糾結是否由《層層恐懼》開發商Bloober Team製作《寂靜嶺》新作。討論內容大多是「好看,肯定不是Bloober了」「內心毫無波瀾,Bloober無疑」。 之前曝出的泄露截圖: 來源:3DMGAME

《寂靜嶺》新作泄露圖片高清版還有一張小姐姐新圖

日前《寂靜嶺》新作的圖片在網上曝光,爆料人「AestheticGamer」甚至因版權投訴而遭推特暫時封號。因此他轉戰Reddit論壇,再次把爆料圖片發了出來,而且這次發的還是高清版本,並且額外多了一張小姐姐的圖片(最後面一張)。 「AestheticGamer」稱,上面這些是《寂靜嶺》新作2020年時候的圖片,那時這款遊戲計劃在2021年10月發售,因為疫情而一直推遲。他可以確認這個《寂靜嶺》遊戲起碼在半年之前仍然處於開發中,而且他認為現在這個遊戲也沒有被取消,但不知道啥時候才能發售。 此外,他透露目前科樂美總共有至少3款《寂靜嶺》新遊戲在開發中(有的是外包開發的),而他爆料的只是其中的一款。目前他手上獲取的《寂靜嶺》圖片遠不止上面這些,只不過剩下的圖片不適合發出來。 有不少玩家表示,上面這些《寂靜嶺》新作的圖片看起來似乎很像是用卡普空的RE引擎做出來的,有一點《惡靈古堡7/8》的味道,不過也有人指出:引擎並不會決定遊戲的畫面和畫風,用其它引擎也能做出這樣的效果。 來源:遊俠網

實錘來了?《寂靜嶺》泄露截圖遭KONAMI版權投訴

昨天我們報導過,有四張據稱是《寂靜嶺》系列重啟作品的泄露截圖現身網絡,引發玩家的猜測。而且早已捲入《寂靜嶺》開發傳聞的Bloober Team今日與索尼簽下新版權與銷售協議,更是為《寂靜嶺》新作的傳言增加了幾分可信度。 不過,KONAMI的行動才更像是為《寂靜嶺》新作來了一記實錘。 昨天,爆料帳號AestheticGamer在四張截圖發布之後不久,便收到「來自版權方的投訴」,隨後這批遊戲截圖遭到刪除,爆料帳號也被暫時鎖定。 另外,一位前《寂靜嶺》開發者在推特上嘆息稱工作室有「好幾個人」向業界著名爆料人寄送素材,此舉嚴重缺乏職業道德。 從種種跡象來看,《寂靜嶺》新作真的要來了。 來源:3DMGAME

《寂靜嶺》新作?傳《靈媒》開發商與索尼簽訂了協議

這兩天關於《寂靜嶺》新作的傳聞又冒出來了,先是有人曝光了遊戲圖片,然後《寂靜嶺》新作爆料者的推特帳號又被鎖定了,頗有點此地無銀三百兩的感覺。而現在,又有一個爆料證明了《寂靜嶺》新作的存在。 LeaseEra論壇有用戶爆料稱,Bloober Team(《層層恐懼》系列和《靈媒》的開發商)最近和索尼「簽訂了一份重要的許可和分發協議」,這個協議允許索尼在新的分發系統中分發選定的Bloober Team遊戲。此前,有媒體爆料《靈媒》的開發商Bloober Team正在開發四個新項目,其中包括一款科樂美的神秘遊戲,大機率就是《寂靜嶺》的新作。結合近日的消息,感覺《寂靜嶺》新作或許真的離我們不遠了。 當然了,也有不少人猜測這個協議是Bloober Team和索尼達成的獨家協議,暗示《寂靜嶺》新作可能是PS平台獨占? 來源:遊俠網

《層層恐懼》開發商與索尼簽新合同 或接手《寂靜嶺》

Bloober Team今日與索尼簽下一份「重要版權與銷售合同」。雖然目前普遍認為這份合同的核心內容是把Bloober Team的遊戲加入到PS Plus的高級會員服務之中,但也有人認為這個消息與昨天出現的《寂靜嶺》泄露截圖相關。 Bloober Team是《層層恐懼》系列的開發商,最近他們還推出了新作《靈媒》。但是在製作恐怖遊戲之前,他們早已是經驗豐富的開發商。最早他們在PSP上推出過《埃及歷史:帝國營造》和《紙片戰爭:摧毀炮灰》,隨後又在PS3和PSV上推出《突擊軍團》、《突擊軍團2》和《死斗村》。在《層層恐懼》之前,他們還在PS4上推出過兩款動作遊戲《地下室爬行》和《絕命亂斗》。最新作《靈媒》登陸了PS5平台。 將這12款遊戲放到PS Plus里符合銷售合同里「將發行方作品的銷售權加入到全新銷售系統中」的描述。 對最新銷售協議最合理的解釋自然是PS Plus,但這一協議也可能關繫到Bloober Team開發《寂靜嶺》新作的傳言。而且從昨天《寂靜嶺》的泄露截圖來看,頗有Bloober Team的風格。他們目前還在開發虛幻引擎5的《層層恐懼》新作,並與Rogue Games合作開發一款原創次世代新游。 來源:3DMGAME

網曝《寂靜嶺》新作截圖 風格與《惡靈古堡》很像

之前《寂靜嶺》商標更新,暗示科樂美准備開發《寂靜嶺》系列新作。還有傳言稱科樂美和《靈媒》工作室共同開發作品或為《寂靜嶺》,可惜一直沒確鑿證據。 今日(5月13日)知名爆料者Dusk Golem在推特上曝光疑似《寂靜嶺》新作的截圖。他表示自己有足夠證據證實《寂靜嶺》系列新作真存在,但目前不能透露太多,只是提到了「安妮塔(Anita)和瑪雅(Maya)」「SMS短消息」。 這幾張圖其實是2020年的舊截圖,只不過到現在才被曝光。Dusk Golem表示這款《寂靜嶺》新作在過去2年內可能已發生變化,他還稱目前不止一款《寂靜嶺》新作在開發中。 有網友表示這款《寂靜嶺》新作看起來很像最近的《惡靈古堡》遊戲,還有網友對此表示懷疑,認為是假的。Dusk Golem則回應稱時間會證明一切。 來源:3DMGAME

傳說中的《寂靜嶺》新作圖片首曝竟有生化7既視感

科樂美經典恐怖IP「寂靜嶺」自從《P.T.》之後就不再有新的動靜,去年網上一度盛傳「寂靜嶺新作」的消息,可惜一直沒有確鑿的證據。而今天終於迎來了歷史性的一刻:《寂靜嶺》新作的遊戲截圖曝光了! 這4張圖片不是來自科樂美官方,而是由@AestheticGamer1爆料出來的,他表示自己已經獲取了足夠可靠的證據,「寂靜嶺新作」真的存在,不過目前他不能透露太多。他只是提到這些內容:「Anita(安妮塔)和Maya(瑪雅)」、「SMS短消息」。 圖中女子頭上寫著「我恨我自己」 圖中文字大意是某人不配合法院的工作,法院將採取強制措施保護其孩子 需要指出的是,上面這幾張圖片其實是2020年的舊圖片,只不過今天才被曝光出來;這個「寂靜嶺新作」在過去2年間可能已經有了很大變化,可能與圖片中不完全一樣。另外,@AestheticGamer1表示目前不止有一部新的《寂靜嶺》遊戲在開發中,而他曝光的這一部《寂靜嶺》遊戲,索尼也有參與。 這是我們第一次看到傳言中的《寂靜嶺》新作長什麼樣子,說實話還是蠻讓人激動的,這些圖片看起來還有一點《惡靈古堡7》的味道,圖中出現了日語,說不定這是傳言中由小島工作室開發的《寂靜嶺》新作。目前科樂美官方還沒有證實以上消息,不過他們在今年3月延續了「寂靜嶺」商標,或許不久後就會官宣哦~來源:遊俠網

Numskull推出《寂靜嶺2》護士雕像 已開始接受預定

Numskull透露了一個全新的小雕像系列,這可能會引起Konami恐怖遊戲系列《寂靜嶺》粉絲們的興趣。 這款《寂靜嶺》標志性的恐怖角色「護士」雕像,與許多其他寂靜嶺護士收藏品不同,該雕像源自《寂靜嶺2》,而不是電影或其他同樣以護士為特色的寂靜嶺遊戲。  【游俠網】《寂靜嶺2》護士雕像 「直接來自廣受好評的恐怖遊戲《寂靜嶺2》的標志性頭護士的高品質雕像,這是潛意識中表現出來的險惡女性怪物。」 Numskull的網站解釋道。 「這個護士雕像高9英寸(22.9厘米),並配有粉絲們期望看到的所有,包括她髒兮兮的護士裝、金屬水管武器、液體陷阱面具和標志性的姿勢。這個超級獨家收藏品是任何《寂靜嶺》系列粉絲的必備品。」 這款護士雕像被標記為「限量版」,盡管該網站沒有說明預定的數量。從該網站連結的大多數零售商正在開始接受該雕像的預購。  來源:遊俠網

Steam恐怖遊戲推薦丨心理恐怖 or jump scare?我全都要!

受制於相對小眾的題材和受眾,很多開發商不再願意花費大預算製作恐怖游戲,大眾視野內也幾乎沒有再出現過老版《寂靜嶺》《生化危機》那種現象級作品。盡管如此,恐怖游戲領域也未就此凋零,越來越多的獨立游戲工作室,願意向全世界展示自己本民族獨特的靈異鬼怪文化。只是今年上半年就有《女鬼橋:開魂路》《黑羊》《三伏》等優質作品亮相,不過尚未發售的游戲終究只能看個熱鬧,藉此機會不如咱們就來回顧一下 2021 年 Steam 平台有哪些值得一玩的恐怖游戲。Steam 恐怖游戲推薦名單如下(均支持中文):《靈媒》《煙火》《回溯依存》《小小夢魘2》《生化危機:村莊》《痛苦的靈魂》《黑相集:灰冥界》《紙嫁衣》《零~濡鴉之巫女~》《一袋牛奶之外的一袋牛奶之外的牛奶》《靈媒》英文名:The Medium發售日期:2021 年 1 月 28 日標簽:冒險/氛圍/心理恐怖Steam評價:88%特別好評(4742)如果你問我去年印象最深的恐怖游戲是什麼?那《靈媒》一定榜上有名。這是一款第三人稱心理恐怖游戲,本作中玩家將扮演一位能在現實世界和靈魂空間中往來的靈媒,獨特的身份讓我們在流程中接觸到來自過去的「書信」,普羅大眾所認知的真相只是淺薄的表象,世界另一面才是神秘殘酷的事實。故事裡與真實事件結合的設計,仿佛抹去了現實與虛擬間的第四道牆。游戲流程中我一直能感受到劇情推動力,對於後續展開的好奇心驅動著我繼續向前探索。玩法充滿新意,劇情同樣有的放矢,在這個快餐化的時代屬實難得。玩法上採用了獨特的分屏式設計,製作組甚至為此成功申請了專利。流程中我們要關注兩個世界的互動,逐步揭開雙重現實謎團,發現探尋真相的新方向,喚醒過去的記憶。游戲中的精神空間映照了現實世界的陰暗面,在這里,那些逃脫懲罰的罪孽、邪惡的沖動、讓人不齒的秘密都將表露無遺並被賦予形體。玩家能夠時刻感受到豐沛的設計感,沉浸到結構復雜,道德界限模糊的故事情節中。如果你喜歡3D恐怖游戲,那麼《靈媒》一定是近年不容錯過的佳作。《煙火》發售日期:2021 年 2 月 4 日標簽:2D/懸疑/恐怖Steam評價:98%好評如潮(22321)正如開頭所說,去年涌現了大量獨立佳作,而《煙火》絕對是其中最亮眼的那一款。這是一款中國本土題材的恐怖懸疑解謎游戲。劇情涉及了很多封建迷信和民俗習慣,在偏遠的山中小鎮,一場葬禮上的意外火災牽扯出一宗已經結案的滅門慘案。流程中貫穿始終的殯葬文化、卦術算命、神婆跳大神等等現象,盡管如今已經不再處於主流討論的范疇,但配合懷舊的水彩畫風,仍然營造出中國獨有的恐怖氛圍。對於恐怖類作品,劇本與故事是串聯一切的根骨,但游戲玩法同樣重要。《煙火》的 2D 橫版解謎玩法為我們設計了諸多懸念,在調查滅門案的流程中真相看似在慢慢浮出水面,但實際一層難以名狀的迷霧長久覆蓋在眼前,非常富有挑戰但也並不刁難玩家。我想不管是喜歡解謎還是恐怖游戲的朋友,都能在這段具有東方神秘主義和現實主義的故事中收獲滿滿樂趣。《回溯依存》發售日期:2021 年 8 月 26 日標簽:視覺小說/女性主角/克式恐怖Steam評價:97%好評如潮(888)《回溯依存》是一款主打懸疑推理氛圍的互動小說游戲,不管你是否介懷AVG主打「點點點」的簡單操作,本作緊湊的劇情著實一上手就會牽動每位玩家的心。我們將扮演奔走各地尋找失蹤女友的伊吹蘭,但卻因為突如其來的殺人事件被困在一間神秘的老校舍中,更可怖的是洛夫克拉夫特式的不可名狀謎團逐漸顯露出猙獰爪牙。除了優秀的故事構架,本作精美的...

快一年了還在嘴硬?Blue Box堅稱《遺棄》不會被取消

《遺棄》這款生存恐怖遊戲,幾年前發布以來就一直與小島秀夫和《寂靜嶺》之間有種說不清道不明的關系。兩者理不清剪還亂的關系,讓不少玩家對此遊戲給予了極大的關注,但直到現在遊戲本身仍然只有幾秒鍾的遊戲演示,面對輿論Blue Box堅稱《遺棄》項目不會被取消,感興趣的玩家一起來看看吧。 《遺棄》是由Blue Box Head Studios開發的生存恐怖遊戲,相比於製作組本身的質量,遊戲在2021年病毒式的宣發更為著名。 遊戲立項目之初,靠著放出的截圖就與《寂靜嶺》搭上了關系,官方借著這股邪風更是瘋狂宣發,本著小島秀夫不出來澄清,我們就當謎語人的做法,《遺棄》賺足了風頭。有了話題性和資本的目光,《遺棄》越發被神話,甚至在去年六月份一度有《寂靜嶺》精神續作之稱,但正像老人所言「是騾子是馬牽出來溜溜」,隨著小島秀夫的澄清以及製作組的無限「鴿子」,《遺棄》這個項目是否還存在都成了大問題。 總結下來就是遊戲不知道好不好,宣發確實第一名。例如《遺棄》就是小島秀夫正在秘密開發的《寂靜嶺》新作,然後Blue Box的開發者們否定了傳聞;知名俄羅斯記者爆料稱《合金裝備6》真實存在,並且暗示它就是Blue Box工作室那個《遺棄》;科樂美正在秘密開發《合金裝備6》…… 其實如果到這里小編也只是覺得,Blue Box也就是用一種巧妙的方法來吸引媒體的注意力而已,但近日粉絲們注意到Blue Box的官方Twitter帳戶悄悄刪除了大多數提及《遺棄》未來計劃的推文,自然導致了許多人思考該遊戲是否會推出。對此Blue Box迅速回應並否認了這一猜測,但沒有澄清有關已刪除推文的任何信息。「本來這些最初計劃在2022年第一季度進行,但不幸的是,我們還沒有準備好,因為我們低估了我們的發展路線圖。因此,我們推遲了《遺棄》的揭曉和發布,但放心我們將在穩定、良好且准備就緒時發布《遺棄》」製作組發文道。 Blue Box的最新聲明承認了自行刪文的行為,並一再道歉,保證遊戲的工作將繼續進行,但仍然沒有提供具體的時間表。目前在不少粉絲眼裡《遺棄》的開發過程可能只是個新建文件夾重命名的過程。 來源:遊俠網

寂靜嶺風格恐怖遊戲《鏡之熔爐》試玩推出

MystiveDev日前公布了受《寂靜嶺》啟發的新遊戲《鏡之熔爐》(Mirror Forge)。《鏡之熔爐》將在9月30日登陸PC,官方現在已經分享了試玩版。 《鏡之熔爐》是一款第一人稱心理生存恐怖遊戲。在這款遊戲中,玩家將在恐懼、瘋狂和機械的現實中漫遊。在身臨其境的情節中,玩家將解決謎題,探索大氣世界,在恐怖的實體中生存下來。 MystiveDev也分享了相應的預告片。預告片展示了整個遊戲的新特性,包括一些核心機制,例如穿過鏡子穿越維度,使用古代文物揭示「凍結在時間中的時刻」,半開放的世界環境和追逐場景。 《鏡之熔爐》實機預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《野狗子》開發商將發布新視頻 為生化寂靜嶺粉絲帶來驚喜

近日《野狗子》開發商BokehGame Studio在推特上發文,慶祝《惡靈古堡》發售26周年。官方還宣布,將在油管頻道上發布一個「驚喜」視頻。 BokehGame Studio表示《惡靈古堡》已經發售26周年了,其為富山敬一郎開發《寂靜嶺》帶來了靈感。盡管這兩款遊戲的恐怖場景和主題不同,但它們確實有一些共同的DNA。官方還宣布將在油管頻道上發布一個讓人驚喜的視頻,可能是《寂靜嶺》和《惡靈古堡》粉絲都喜歡的東西。 對於粉絲而言,看到像BokehGame Studio這樣的開發商在開發遊戲時,受到其他類型遊戲的啟發,也是蠻有趣的。如果其能從《惡靈古堡》系列新作中繼續汲取靈感,並糅合《寂靜嶺》帶入到工作室新作《野狗子》中,必將在未來獲得成功。 來源:3DMGAME

真虧你還記得啊Konami為《寂靜嶺》申請商標延續

Konami的《寂靜嶺(Silent Hill)》系列已經蟄伏了很長時間,但網際網路一直在無休止的傳言和「泄露」中談論著這個IP的復興。每隔一段時間,一些新的發展就會為討論火上澆油。 最近,正如Reddit用戶所在查閱商標注冊時發現, Konami似乎為《心跳回憶(Tokimeki Memorial)》、《宇宙巡航艦(Gradius)》等IP申請了商標延續。有趣的是,其中還包含有《寂靜嶺》。 值得注意的是,商標延續是大型出版商保護其智慧財產權的正常行為,尤其是考慮到Konami仍在各種媒體中使用《寂靜嶺》的名稱和字體。所以申請商標延續並不一定代表著將會有新作。 但是這也是Konami又一個值得吐槽的地方,他們確實記得給《寂靜嶺》申請商標延續,但卻不記得給遊戲的官方網站續費。 前段時間,《寂靜嶺》的官方域名silenthill.com因欠費而失效,憤怒的玩家搶在Konami想起來之前買下了這個域名,並貼出一條《寂靜嶺2》藝術總監伊藤暢達的推文以示嘲諷: 「我真希望我沒有設計那個​​fxxkin三角頭。」 最後話又再說回來,一直以來都有很多關於《寂靜嶺》IP復興的傳言,很多人會希望這次商標更新代表著會有大事情發生的標志,但最好還是將期待放低一些,以防Konami整不出活導致心理落差太大。 來源:遊俠網

又整新活,《寂靜嶺》棄用域名被玩家拿來惡搞了

自2019年有人向域名服務商以9835美元購買 silenthill.com 這一科樂美棄用多年的域名後,近日又有玩家用這個網站整活。目前該域名指向的網站只顯示一張推文截圖,該推文的發布者是《寂靜嶺 1/2/3》的怪物設計師伊藤暢達。 伊藤暢達在推文中吐槽稱:「要是我沒有設計 Pyramid Head(三角頭)就好了。」 silenthill.com 僅在《寂靜嶺》1999-2000年期間上線,用於宣傳《寂靜嶺》游戲初代作品。從2003年12月起就不再屬於科樂美,被域名服務商收購。然後該域名幾經轉手,早已跟konami官方沒有太大關系了。來源:機核

Fxxk Konami科樂美居然能忘記續費《寂靜嶺》域名

玩家最愛Fxxk的遊戲公司Konami最近又幹了件Fxxk的事。由於忘記給silenthill.com域名續費,導致該域名失效並被他人買走。 Konami並不關心《寂靜嶺(Silent Hill)》及其遺產這一事基本上都快成梗了,該系列似乎被Konami完全邊緣化。一個例子表明Konami是多麼不在乎《寂靜嶺》:由於未及時續費,silenthill.com的域名的所有權失效時間過長,以至於讓其他人買下了。 這甚至不是Konami第一次忘記續費。早在2019年12月,silenthill.com就被網友發現以9835美元的價格出售,但那一次Konami反應及時,沒有人在他們之前手快搶購下這個域名。 但這一次就沒那麼幸運了,一些有錢有閒的巨魔網友手快搶下了這個域名。現在如果你在網絡瀏覽器中輸入silenthill.com,你最終會看到一個頁面顯示著伊藤暢達的推文截圖,上面寫著:「我希望我沒有設計那個​​fxxkin三角頭。」 順便說一句,這條確實是伊藤暢達發的推文。伊藤是《寂靜嶺2》的藝術總監,創造了「三角頭」這個非常標志性的怪物。但後續看到如此多的重復濫用,伊藤曾經在一條現已刪除的推文中抱怨,「在太多遊戲中使用三角頭讓它顯得廉價。」  當Konami愉快地讓《寂靜嶺》系列飄入迷霧時,《寂靜嶺》第一部的導演兼編劇外山圭一郎正在開發名為《野狗子(Slitterhead)》的狂野恐怖遊戲,該遊戲將由《寂靜嶺》作曲家山岡晃製作音樂。因此,與其指望Konami給《寂靜嶺》做點啥,不如期待一下這部作品。 來源:遊俠網

《寂靜嶺》網站域名到期被買走 買家把伊藤暢達「名言」放在首頁

作為科樂美旗下頭部IP的《寂靜嶺》系列,現在貌似被公司邊緣化。只有最近被爆出的開發商Climax Studio招聘信息暗示了該系列重啟的可能。科樂美甚至忘了更新注冊《寂靜嶺》的域名silenthill.com。 目前該域名已被其他人買走,並將《寂靜嶺1/2/3》的怪物設計師伊藤暢達的推文「我後悔設計了三角頭」(I wish I hadn't designed fxxkin Pyramid Head.)放置該域名的首頁,狠狠的嘲諷了一番。 科樂美不是第一次忘記更新注冊《寂靜嶺》的網址域名,2019年12月,silenthill.com被發現以9835美元的價格出售,但最終還是被科樂美搶先續上了。可是現在玩家在瀏覽器中輸入silent hill.com時,你就會看到一個頁面顯示著伊藤暢達的「經典發言」。 關於為什麼伊藤暢達會有此番言論,有粉絲猜測,伊藤暢達看到三角頭被科樂美當做寂靜嶺系列「吉祥物」長期使用,因而感到沮喪,認為這不符合他的設計初衷。還有人認為,伊藤暢達覺得三角頭讓他設計的其他角色黯然失色,他有些不爽。 來源:3DMGAME

寂靜嶺之父新作《野狗子》:沒那麼恐怖 更具動作性

《野狗子》是由外山圭一郎帶領的Bokeh工作室開發的恐怖冒險新遊戲,外山圭一郎曾任《寂靜嶺》、《重力眩暈》總監,相信很多玩家對他並不陌生。最近Bokeh工作室發布了一段開發者問答視頻,對《野狗子》這款新遊戲進行了一些介紹。 【游俠網】Bokeh遊戲工作室Q&A(一) 據悉,外山圭一郎表示,他開發《野狗子》的靈感一部分來自香港,另一部分來自他們以前創造的《死魂曲》,這次他們想重新詮釋那些概念。此外在動作玩法方面,本作也受到了《重力眩暈》的影響。 他還說,《野狗子》其實不完全算一款恐怖遊戲,它跨越了多個不同的類型。他們想藉此觸及更多不同的玩家群體,包括那些一般不玩恐怖遊戲的玩家。本作中不會有純恐怖的內容,不會因為某個地方太嚇人導致玩家卡關不敢動。 同時他們希望這款遊戲的動作玩法能令人享受,但又不光是圍繞殺敵來展開,玩家對有的戰鬥會抱有抵觸心理。他們想要同時實現動作性和戲劇性。 《野狗子》是第三人稱遊戲,開發之初團隊進行了多種考量,最終決定利用《重力眩暈》的開發經驗做成第三人稱。遊戲的劇情可能會通過多個不同角度來呈現。 《野狗子》的遊戲規模會比較偏向他們以前開發的作品,節奏會比較緊湊,因為Bokeh是家初創工作室,資金等方面還不太夠。至於DLC,目前他們也還沒怎麼考慮,他們想先把遊戲本體做好再說。不過,考慮到他們現在是一家獨立的工作室、什麼事情都能自己說了算,所以如果大家呼聲夠高他們應該就會做DLC或續作。 外山圭一郎還說,他以後還是想回歸「寂靜嶺」那樣的心理恐怖遊戲,這也是他最初製作的遊戲。不過那種遊戲適合在預算很少的情況下做,而現在他們有能力做一些包含動作元素的遊戲,所以暫時不回歸「寂靜嶺」。 這次的開發者問答視頻被分為了2部分,以上是官方公開的第一部分內容,第二部分預計在3月份再公開。目前《野狗子》大概預計在2023年發售,它將會推出實體版本。 來源:遊俠網

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靜態-6系列 遊戲 寂靜嶺2 三角頭 雕像 來源:78動漫

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《寂靜嶺》虛幻5粉絲重製版團隊:我們跟科樂美沒關系

之前Codeless Studio團隊宣布使用虛幻5引擎,重製《寂靜嶺》部分遊戲環境,並實現一些基本遊戲機制。最近該團隊放出演示視頻,展示了《寂靜嶺》粉絲重製版的場景,一起來欣賞下視頻吧! 演示視頻: 讓人遺憾的是,Codeless Studio團隊不打算公開這個項目。Codeless Studio還表示視頻中的鏡頭來自於重製版的Alpha版本,並重申這是《寂靜嶺》粉絲重製版,與科樂美沒有任何關系,不涉及他們的智慧財產權。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

官方不動手大神自製系列 虛幻5的《寂靜嶺》是這個樣子

雖然現在不少遊戲都開始了重製版,但並不是所有的重製都讓人滿意。即便如此還是有不少玩家,期待經典遊戲的重製版,而期待榜中有一位常客——《寂靜嶺》總是被人提及。但就算玩家期待官方也遲遲不准備立項,甚至遊戲作者也公開表示不太支持。既然你官方不願意,那麼熱心的粉絲就要上線了。 近日,粉絲團體Codeless Studio分享了他們利用虛幻5引擎打造的《寂靜嶺1》的一段視頻,不得不說還是很強悍的,因為視頻中有部分鏡頭不適宜展示,所以分享一些圖片給大家感受一下。 Codeless Studio目前並不打算發布這個項目,同時他們表明自己與科樂美公司毫無關系。 遊戲畫面: 來源:遊俠網

粉絲自製虛幻5版《寂靜嶺》 遊戲煥然一新

Codeless Studio分享了一段視頻,展示了在虛幻5下的《寂靜嶺》,相信對大多數玩家來說還是很炫酷的,一起欣賞一下。 Codeless Studio目前並不打算發布這個項目,所以我們也只能看看。作者使用虛幻5重建了遊戲中的一些元素,並實現了一些遊戲機制。 遊戲畫面: 來源:3DMGAME

Mezco 新品 1/12集體系列 遊戲 寂靜嶺2 三角頭 可動人偶

1/12集體系列 遊戲 寂靜嶺2 三角頭 可動人偶 PRODUCT DESCRIPTION The gruesome headsman, Red Pyramid Thing, slashes his way through the One:12 Collective! The One:12 Collective Red Pyramid Thing is...

《野狗子》開發日誌透露《寂靜嶺》初代作曲趣聞

Bokeh工作室在今年TGA頒獎典禮上正式公布恐怖遊戲新作《野狗子》,近日廠商發布一段開發日誌視頻,介紹了參與這個項目的前《寂靜嶺》遊戲曲作者山岡晃。 視頻中除了介紹外山圭一郎的新作《野狗子》之外,還透露了當初Konami經典恐怖遊戲《寂靜嶺》在製作過程中與作曲有關的一些趣味細節。 山岡晃在業界以其為《死魂曲》和《寂靜嶺》系列作曲而聞名。但實際上,外山圭一郎在製作第一部《寂靜嶺》遊戲時,一開始並不怎麼欣賞山岡晃的配樂。 視頻中介紹道: 「外山圭一郎第一次聽到這些音樂的時候,看起來有些猶豫。那個反應絕對不是『哎呀媽呀太牛了』的表情。我不記得他當時原話怎麼說的,但大體意思就是感覺上有點不對。我當時就是想創作一些符合恐怖氛圍的東西。」 「但是,我還記得外山圭一郎跟我說這些的時候,是在當天傍晚。回家的路上,我一直在思考他到底想要什麼樣的感覺。到底什麼樣的感覺才有可能通過……於是我開始探索一些跟原本恐怖無關的音效。大約30分鍾左右,我創作出了用在《寂靜嶺》開場中的曼陀林音樂。」 在新作《野狗子》中,山岡晃需要復制他在《寂靜嶺》中的成功,尋找一種與這款恐怖新作的氛圍「錯位」的音樂。 來源:3DMGAME

陀螺導演:TGA提《寂靜嶺》無暗示 我就是想噴科樂美

《寂靜嶺》系列是科樂美非常經典的恐怖遊戲IP,在過去兩年的時間里,有很多關於傳奇恐怖系列《寂靜嶺》將會回歸的傳言。最近,關於在TGA 2021上提及《寂靜嶺》是否在暗示新作這個問題,很多玩家都困惑,而近日在做客一檔播客節目是,好萊塢著名導演吉爾莫·德爾·托羅表示,在TGA上提及《寂靜嶺》沒有任何對新作的暗示,只是想噴一下科樂美。 關於《寂靜嶺》,就像科樂美擁有的大多數IP一樣,在公司將重心從高預算遊戲轉移出去的過程中,它一直處於休眠狀態。當導演吉爾莫·德爾·托羅在今年的TGA上提到這款遊戲時,許多人認為這似乎在暗示什麼,然而根據他的最新說法,這更像是對科樂美的抨擊,而不是暗示。 小島秀夫在與科樂美分道揚鑣之前曾開發過一個名為《P.T.》的demo,這個神秘的演示版本最終確認是小島開發的《寂靜嶺》系列遊戲的泄露,該系列包含了吉爾莫·德爾·托羅和傳奇恐怖漫畫作家兼藝術家伊藤潤二的參與。然而,這個項目在完全開發之前就被取消了,伊藤甚至沒有提交一件作品。因此吉爾莫·德爾·托羅一直對此事耿耿於懷,他解釋說在TGA上的評論只是對科樂美的又一次抨擊,他沒有參與新的《寂靜嶺》遊戲,甚至他不認為自己將來會參與遊戲的開發。 來源:遊俠網

玩家在VR中重製寂靜嶺可玩預告《P.T.》你敢試試嗎?

《寂靜嶺》的可玩預告片《P.T.》在登陸PS4主機時立刻席捲了全球網際網路,即使是在這麼多年過去後,粉絲們依舊沒有忘記那一段可怕的走廊。而現在,玩家有機會試試自己是否有足夠的勇氣,在VR中面對這段恐怖旅途了。 有許多項目旨在VR中重製《P.T.》,但大多數項目還在開發中,而現在一位玩家將其製作了出來,所有玩家都可以在Oculus Quest VR頭盔中探索它。 Reddit用戶ROBYER1利用Blender重新建模了《P.T.》中的走廊,玩家可以在Oculus Quest的虛擬家庭環境訪問中,將《P.T.》中的環境設置為他們的「家」。對於那些擁有較大空間的人,他們可以使用房間比例模式在走廊和浴室里實際漫步。 【游俠網】玩家在VR中重製《P.T.》 不過這並不是一個完整的遊戲,玩家無法通過解密來看到預告中最後的部分,但ROBYER1承認他在其中隱藏了一些秘密來嚇唬玩家。演示視頻中止展示了燈光在天花板上搖曳,但並未透露更多,感興趣的玩家可以自行嘗試,看看是否會被嚇到。 考慮到《P.T.》的流行程度,很難想像被取消的《寂靜嶺》如果能夠開發成功會取得怎樣的成績。盡管現在有無數的傳言暗示科樂美可能正在或將ip授權給其他工作室製作《寂靜嶺》,但科樂美大部分時候都對此表示沉默。 來源:遊俠網

嘗試從恐怖體驗、形象隱喻等角度,解構《寂靜嶺2》這款經典作品

本文作者:Faraam_Knight「每個人心中都有一座寂靜嶺」。這句對於恐怖游戲《寂靜嶺》的評價有兩層含義:一、《寂靜嶺》作為恐怖游戲中的經典之作,在玩家們心中有著舉足輕重的地位。二、游戲劇情中的「寂靜嶺」象徵著每個人內心的陰暗面。基於這一個設定,這句話就有了普適性和一些哲學性的意味:金無足赤,人無完人;我們每個人都有著不為人知的醜陋與罪惡。《寂靜嶺》初代發售於1999年,至今已過去了23年之久。然而直至現在,當玩家們提及「寂靜嶺」這個散發著些許詭異氣息的名字時,每個人心中都會浮現出許多不同的印象:被濃濃大霧所籠罩著的死寂街道;形態扭曲猙獰,卻讓玩家們產生莫名「好感」的駭人怪物;錯綜復雜,撲朔迷離的背景故事;陰郁嘈雜的配樂帶來的心理上的不安之感,以及它通過視覺元素所傳達出的種種隱喻……  筆者作為一名恐怖游戲愛好者,久聞《寂靜嶺》游戲系列的盛名,也「雲」過了它的一些背景故事和設定。不過,正所謂「百聞不如一見」。不親自體驗一下游戲的流程和內容,僅憑文字描述是很難體會到一款作品的魅力的。於是,筆者最近懷著「朝聖」的態度,嘗試了《寂靜嶺2》這款被譽為「系列之最」的作品,並被它發人深思的劇情、獨樹一幟的美術理念和對人性陰暗面的探討所深深吸引。下文就是筆者個人對於《寂靜嶺2》這款經典作品的解構。  一、畫質越糊,邪勁越足《寂靜嶺2》作為二十年前的游戲,它的畫面精細度自然不能與現在的游戲相比。然而,在游戲場景的表現力和恐怖氣氛營造上,它卻毫不遜色。甚至可以說,游戲恐怖感的來源之一,就是它那「糊」得獨具美感的畫質:材質的模糊感,很貼合「寂靜嶺」本身神秘和詭異的氣息,也足以表現出它腐朽潰爛的特質。  另外,區別於現在大多數游戲所採用的,「跟蹤玩家」的第三人稱視角,《寂靜嶺》的第三人稱採用了「固定機位」的展現方式;又為恐怖體驗增添了濃墨重彩的一筆。因為玩家在這個過程中,不能隨自己的意願觀察周遭的環境,因此就更難對潛在的危險做好心理准備,從而產生一種「無能為力」的恐懼感。  另外,固定機位也容易造成玩家方向感上的迷失,讓玩家在原本就昏暗的游戲場景中找不到出路,從而產生慌亂感。值得一提的是,前段時間熱門的恐怖游戲《靈媒》也借鑒了這種運鏡方式,來製造恐怖感。  二、生理恐懼:源於本能的戰栗(1)生理恐懼其一:張弛有度的壓抑感該游戲帶來的生理恐懼感,主要由它的視覺元素和配樂產生。視覺方面,除了上文提到的「固定機位」帶來的未知恐懼感外,還有游戲的美術風格所帶來的生理不適感。游戲除了前期在小鎮里的大霧場景外,其他的場景都是昏暗陰森的,玩家唯一的照明設備就是胸口的手電筒。對於黑暗的恐懼,是鐫刻在人類DNA中的本能反應,是我們都會害怕的東西。不過這一點是大多數恐怖游戲的通用設定。  此外,游戲中數不勝數的門,也是恐怖游戲嚇人的慣用套路,即典型的jump scare——「開門殺」。《寂靜嶺2》因為游戲流程中繁多的開門、探索流程而榮獲「開門模擬器」的稱號。《寂靜嶺2》里的門,很多都是擺設,玩家根本無法打開;而能打開的門背後,除了關鍵道具之外,往往還藏著可怕的怪物。設想一下:當你不厭其煩地嘗試著打開每一扇門,但是其中大部分都只是幌子,你的耐心和防備漸漸就會鬆懈。但如果突然畫面一黑,咯吱作響的門被打開了,裡面會有什麼未知的事物在等待玩家呢?這就給我們帶來了如同「開盲盒」一般的刺激體驗。(2)生理恐懼其二:平靜和嘈雜音效的使用  《寂靜嶺 》的配樂,是造成我們生理不適的另外一個重要因素。《寂靜嶺》系列的配樂,由曾在科樂美工作16年的山崗晃操刀。他對於工業重金屬搖滾樂、鋼琴樂以及電子和弦樂尤為精通。擁有「表里世界」兩面的寂靜嶺,自然也有著兩種不同的恐怖氛圍。而山岡晃恰到好處地把握了東方心理恐怖,和西方血腥恐怖的特點;為《寂靜嶺》譜寫了哀婉淒怨和狂躁洶涌兩種風格的曲子。例如人氣最高的《promise》和《theme of Laura》,將游戲中人物的情緒和玩家的感受,以音樂的形式完美地譜寫了出來。  游戲中音樂的插入也恰到好處。當主角詹姆斯一步步走近真相,內心產生感情波動時;游戲配樂多採用輕柔舒緩的鋼琴曲,搭配著電子合成器音效,會產生一種模糊縹緲的感覺,讓玩家也感到恍惚失神,仿佛和主角一樣,已經迷失在了寂靜嶺的大霧和真假難辨的記憶中。而當主角進入自己內心邪惡具現化的「里世界」時,游戲的配樂就變成了嘈雜喧囂的重金屬工業音效。其中,令人尤為印象深刻的是游戲中「地下監獄」一關:本身幽暗漆黑的環境,再加上滴滴答答的水滴聲、沉重的腳步聲、劇烈的呼吸聲、金屬的敲擊聲和惡魔的呢喃聲……它們不和諧的頻率和音調,會使產生人煩躁和不安之感,讓你只想盡快離開這里。但是黑暗處潛藏的未知事物,以及背景故事給玩家的心理暗示,又使得我們不敢貿然前行——玩家的感受,就像探知妻子死亡真相的詹姆斯的內心一樣矛盾。  另外,主角身上攜帶的「收音機」在附近有怪物靠近時,會發出刺耳的「滋滋」聲,並且音量會隨著與怪物的距離而增大。這雖然可以提醒我們附近危險的存在,但是無疑也加重了我們的緊張感。更別提游戲「固定視角」的設定,讓這些怪物變得更加難以察覺。  當你擊倒游戲中主要怪物「lying figure」時,它會裝死,然後以匍匐姿態快速四處亂爬,躲到玩家看不到的角落裡。這也是最讓筆者崩潰的設定:不打死怪物,惱人而恐怖的噪音就不會消失;但是當你走到怪物附近,它會突然從黑暗中尖叫著飛速爬出來,玩家對自身防備的安全感會在那一瞬間消失,這種恐懼是無法隨著經歷次數而減弱的。對於不和諧音調的本能厭惡感,和危險無處不在的憂慮感會一直縈繞在玩家的腦海中,壓的你喘不過氣來。這就是《寂靜嶺》恐怖體驗的精明之處。  三、心理恐懼:細思恐極的驚悚下文涉及劇透,請讀者朋友們選擇性閱讀(1)比怪物更駭人的存在: 《寂靜嶺2》的故事,以主角詹姆斯收到亡妻瑪麗的來信,她稱自己現在正在寂靜嶺,於是詹姆斯前往寂靜嶺去尋找她而展開。故事開篇留下疑點:詹姆斯收到的信,字跡、口吻和妻子如出一轍;不像是有人刻意模仿出來的。但是,死去的人怎麼可能會寫信?還是說,詹姆斯根本沒有收到信,他此時已經精神失常了?故事留下的懸念,既製造出了詭異恐怖的氛圍,又成功吸引了玩家的興趣。於是,我們跟隨著詹姆斯的腳步,一步步去揭開這背後的秘密。當你沉浸在該游戲精彩的劇情演出、台詞設計和角色形象塑造中時,你就會感受到整個故事撲面而來的「邪氣」。  對於《寂靜嶺2》成為系列之最的原因,不同的人可能會給出不同的答案。而筆者認為,它最為精彩的地方,在於對人性飽滿細致的刻畫:故事中人物背後的丑惡、他們的痛苦和扭曲,都在故事中展露無遺。他們逃避現實,他們渴望救贖,於是他們來到寂靜嶺。所以,「寂靜嶺」這個意象也寓教於樂,富有深意:我們每個人都有想要逃避的東西,但我們都必須直視自己內心的黑暗。(2)心理學恐懼:恐怖谷效應拋開千篇一律的恐怖游戲慣用元素,要說寂靜嶺與眾不同的地方,那就是它的「表里世界」設定了吧:表世界一片死寂,小鎮上曾發生過的邪惡往事都被寧靜的表象所掩蓋;里世界則處於「永夜」狀態,裡面充滿了各種詭異猙獰的怪物,牆壁和地面都被腐蝕殆盡,隨處可見斑駁的銹斑和血跡。其中,怪物的外形設計屬於前面所提到的的「生理恐懼」范疇。《寂靜嶺》里的怪物都是由人的形態,通過扭曲變形而設計出來的:你雖能辨別出它們身為「人」的基本特徵,卻又因為他們扭曲的形態和僵硬的肢體動作而感到排斥。  這種恐怖感可以用「恐怖谷效應」來解釋:我們對於其他與人有類似特徵的事物,會產生自然而然的親近感。但是,當這種「相似度」到了某一個特定的臨界點,就會顯得非常僵硬可怕,於是我們就會產生心理上的不適感。這就是寂靜嶺怪物設計的高明之處。(3)撲朔迷離的真相:故事裡的弗洛伊德心理學  玩家在進入寂靜嶺後,遇到的第一個NPC叫安吉拉。初次見面,她聲稱自己來寂靜嶺尋找自己的「mama」(就是我們所說的「媽媽」的意思,不過游戲中角色配音並沒有使用英文裡的「mom」)。這表明她並非英語母語者。「Angela」本身也暗含「非原住民」的意思。  她慌張的神色,模糊不清的言語,讓人覺得她非常可疑。玩家在第二次遭遇她時,會發現她有自殺的傾向;第三次相遇,她出現在一個幽閉的房間里,大聲驚呼著:「父親,不要!」。第四次相遇,她出現在一片燃燒著熊熊烈火的廢墟之中;她對自己的遭遇感到悲哀,對不能拯救自己的詹姆斯感到十分失望,她最後的身影逐漸消失在燃盡坍塌的樓道里……  我們從游戲中的資料可以得知:她無法忍受父親的虐待和性侵犯,於是將其殺死後逃到了寂靜嶺。然而,她內心的傷痛永遠無法癒合。「對我而言,整個世界都是一片煉獄。」  進入寂靜嶺深處,玩家會遇到一個經常捉弄主角的小女孩「蘿拉」。她在游戲里最大的作用就是「對比」:作為孩童的她純真、無邪,使得寂靜嶺對於她而言沒有任何危險。她是孤兒院裡的孩子,沒有親人,但她在醫院裡認識了主角的亡妻瑪麗,並將其視為母親。她來到寂靜嶺,也是為了尋找瑪麗。...

創作者富山敬一郎表示:不太贊成《寂靜嶺》進行重製

隨著大量的經典遊戲被重置,不少《寂靜嶺》玩家都在催促官方成立《寂靜嶺》的重置計劃。其中媒體VCG曾報導表示多個《寂靜嶺》遊戲正在重製當中。今天《寂靜嶺》的創作者富山敬一郎在采訪中表示他不太贊成系列重製。 鑒於《惡靈古堡重製版》取得的巨大成功,媒體詢問富山敬一郎是否對《寂靜嶺》重製版感興趣,但他表示《寂靜嶺》重製版相比《惡靈古堡》系列來說重製難度會更大,「因為遊戲性來講有些過時」。「《寂靜嶺》不是像《惡靈古堡》一樣的動作遊戲好重製,要讓《寂靜嶺》達到當前主流遊戲的標准難度較大,粉絲也不會買單。所以我認為該系列遊戲重製必須慎重考慮,從畫面表現來看,該作也缺乏吸引力。」 據VGC今年2月份一則報導表示,多款《寂靜嶺》重製版遊戲正被外包廠商製作,興許不久可以看到這些遊戲的消息。來源:遊俠網

富山敬一郎:《寂靜嶺》重製版需要慎重考慮

媒體VCG曾報導表示多個《寂靜嶺》遊戲正在重製當中,而在今天對《寂靜嶺》創作者富山敬一郎的采訪中,富山敬一郎表示他不太贊成系列重製。 鑒於《惡靈古堡重製版》取得的巨大成功,媒體詢問富山敬一郎是否對《寂靜嶺》重製版感興趣,但他表示《寂靜嶺》重製版相比《惡靈古堡》系列來說重製難度會更大,「因為遊戲性來講有些過時」。「《寂靜嶺》不是像《惡靈古堡》一樣的動作遊戲好重製,要讓《寂靜嶺》達到當前主流遊戲的標准難度較大,粉絲也不會買單。所以我認為該系列遊戲重製必須慎重考慮,從畫面表現來看,該作也缺乏吸引力。」 據VGC今年2月份一則報導表示,多款《寂靜嶺》重製版遊戲正被外包廠商製作,興許不久可以看到這些遊戲的消息。 來源:3DMGAME