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Bloober Team回應《寂靜嶺》新作傳聞:我們無可奉告

最近,關於《寂靜嶺》新作的各種傳聞又冒出來了,先是遊戲的圖片曝光,然後爆料者的推特帳號被鎖定,接著又傳出《靈媒》開發商Bloober Team與索尼簽訂了協議,可能要出《寂靜嶺2:重製版》。 而現在,Bloober Team的執行長Piotr Babieno在接受IGN采訪時,對上述傳聞做出了回應,一起來看看他是怎麼說的吧。 Babieno說:「對於我們正在做的事情,我們無可奉告,因為我們很重視我們與合作夥伴的關系,這是毫無疑問的。所以我們不能透露什麼。但我們會盡快公布我們未來的項目。那時你就會知道更多了。」 Babieno繼續說道:「我想說,如果對方擁有你正在製作的遊戲的IP,那麼與它合作是很困難的,但我們總是和那些IP授權人聊天,我們會說『兄弟,我們想要用你的IP,但我們想要講述自己的故事,如果我們無法講述自己的故事,如果我們沒有一定程度的自由,這就沒什麼意義了,因為Bloober Team將無法做出一個偉大的遊戲。如果你身處牢獄中,你就無法飛翔了。所以我們只會試圖製作這樣的遊戲——它會讓我們感覺到:OK,這就是Bloober Team的遊戲,而不是別人的。』所以即使是這個我們不能談論的項目,它仍舊會是一款Bloober Team的遊戲。」 Babieno的這番話頗有點此地無銀三百兩的意思,如果沒有《寂靜嶺》新作,直接否認就行了,為什麼要「無可奉告」呢? 去年2月的時候,Babieno曾經在采訪中表示Bloober Team正在與「一家非常知名的遊戲發行商」合作開發一個恐怖遊戲,與此同時,《寂靜嶺》的作曲家山岡晃(Akira Yamaoka)——他曾經參與了Bloober Team《靈媒》的開發——表示他正在與波蘭工作室合作開發一個項目,並且它是大家「很期待」的項目。 去年6月的時候,Bloober Team和Konami簽署了一份戰略合作協議,兩家公司將會共同開發「精選的內容」。而在去年2021年的E3遊戲展開展之前,Konami也曾表示它有「一些關鍵的項目」正在深度開發中。 上述消息結合最近的傳聞,看起來Bloober Team的《寂靜嶺》新作或許真的有戲? 來源:遊俠網

Bloober表示還不能就《寂靜嶺2》重製版傳言發表評論

最近網上關於科樂美知名心理恐怖冒險遊戲《寂靜嶺》系列重啟的傳言又多了起來。最近的一份報告聲稱,科樂美對這一恐怖系列遊戲的重啟不光包括新作,還有該系列代表作《寂靜嶺2》的重製版,而開發團隊正是Bloober Team,這家波蘭工作室以《靈媒》、《層層恐怖》、《觀察者》等恐怖遊戲而聞名。 實際上Bloober已經對網絡傳言發表了評論,不過開發商並未真正證實任何事情,這些評論看來不太可能平息傳言。最近在接受IGN采訪時,Bloober Team CEO Piotr Babieno表示,由於「與合作夥伴的關系」,他們不能對最近的謠言發表具體評論,並補充說,關於該工作室未來遊戲的官方聲明將「盡快」發布。 Babieno表示:「我們不能對我們正在做的任何工作發表評論,因為我們很看重與合作夥伴的關系。」「所以我們什麼也不能說。當然我們會盡快公布我們未來的項目。這樣各位就能了解更多信息了。」 另外Babieno重申,Bloober Team正在與合作夥伴合作,並表示盡管如此,它仍將保留工作室的身份。 去年2月,Babieno在一次采訪中表示,Bloober Team正在與「一家非常著名的遊戲發行商」合作開發一款恐怖遊戲。與此同時,《寂靜嶺》的作曲者山岡晃——他曾與Bloober團隊合作過《靈媒》的開發——表示他正在與波蘭的工作室合作另一個項目,而且那是「各位希望聽到的作品」。 去年6月,Bloober Team和科樂美簽署了戰略合作協議,兩家公司將共同開發「精選內容」。在去年的2021年E3展之前,科樂美也表示,雖然它不會出現在展會上,但它有「一些關鍵項目」正在「深度開發」。 來源:3DMGAME

傳聞KONAMI圍繞《寂靜嶺》展開多個項目,包括重製、續作和短篇故事遊戲等

近期有關《寂靜嶺(Silent Hill)》相關的消息逐漸多了,特別是泄露的截圖似乎印證了傳言的真實性,即科樂美(KONAMI)圍繞該IP進行多項計劃,包括重製版遊戲、續作和專注於故事的章節性遊戲,由分布於世界各地的工作室分別負責。 有知情人士表示,科樂美將推出《寂靜嶺2》重製版,由Bloober Team負責開發,其中包括了重新製作的AI、過場動畫、解密內容和多個新結局等,而且PlayStation平台很可能會有限時獨占。在2021年6月,Bloober Team宣布與科樂美簽署了戰略合作協議,內容包括共同開發遊戲,並進行技術交流。 《寂靜嶺2》原作於2001年在PlayStation 2上發售,為該系列的第二部作品,這款恐怖冒險類遊戲在當時引起了許多玩家的注意,得到了不少好評,使得《寂靜嶺》系列在世界范圍內聲名鵲起。《寂靜嶺》系列的成功也引來了影視投資方的關注,《寂靜嶺》同名電影也在2006年上映。 除了將經典的《寂靜嶺2》重製,VGC表示科樂美還在開發《寂靜嶺》系列的續作,暫時還不清楚誰在主導該項目,有傳言稱是一間位於日本的工作室負責,不過相關的消息較少,還有待進一步確認。此外,科樂美還在為《寂靜嶺》的短篇故事系列遊戲尋找合適的開發商,目前已經與多個工作室接觸。 傳聞除了《寂靜嶺》系列,科樂美還打算重新啟動《合金裝備》和《惡魔城》這兩大IP。 ...

Konami的《寂靜嶺》計劃:重製版、續作和章節式故事

媒體VGC報導了Konami對《寂靜嶺》IP的計劃。顯然Konami在計劃3款《寂靜嶺》遊戲,這包括一個重製版、完整續作和專注於故事的章節式系列。 首先看第一個 這是粉絲非常喜歡的作品《寂靜嶺2》(2001)的重製版,由Bloober Team(《靈媒》《層層恐懼》)開發。重製版遊戲將有重新製作的AI,動畫,解謎,多個新結局,首發可能是PS主機限時獨占。 去年這家波蘭開發商和Konami公布了「戰略性合作協議」,在此之前Bloober CEO稱他們正在開發一個既有恐怖IP,來自於一家非常知名的遊戲發行商。據VGC了解,Bloober Team過去18個月以來一直在開發《寂靜嶺2》重製版。 《寂靜嶺》作曲師山田晃甚至參與了Bloober 2021年遊戲《靈媒》,並稱他的下個遊戲將是「你們一直想聽到的那個」。 再來看第二個 VGC了解到Konami一直在積極地和多個開發商接觸,討論復活《寂靜嶺》IP。其中一個項目將是更小型的章節式「短故事」。消息人士告訴VGC,《直到黎明》開發商Supermassive曾經和Konami接觸,不過最終變成了《黑相集》系列。 在Supermassive後,Konami又找了很多其他工作室。其中一個是Annapurna Interactive。VGC表示Annapurna Interactive可能參與到了「故事版」《寂靜嶺》項目中,但也有可能只是雙方接觸了一下,而沒有確認開發。 最後一個 VGC了解到Konami一直想推出《寂靜嶺》系列的新正篇,目前不清楚是誰在主導開發,但很有可能是一家日本遊戲工作室。 上周泄露的圖片看起來像是一個《PT》風格的預熱遊戲,代號為「櫻花(Sakura)」,計劃被打造成一個免費的數字遊戲,為之後的更大項目預熱。 來源:3DMGAME

《寂靜嶺》最棒的一代或將重製《靈媒》開發商負責

波蘭開發商Bloober Team曾推出《靈媒》、《布萊爾女巫》、《層層恐懼》等恐怖遊戲,前不久有消息稱他們跟索尼簽訂了許可協議,有人猜測這是在開發《寂靜嶺》新作。而今天的爆料顯示:這個遊戲是《寂靜嶺2重製版》! 據NateTheHate透露,Bloober Team目前正在開發《寂靜嶺2重製版(Remake)》,其中包含重做的謎題、新的遊戲結局等新內容,而且這部遊戲將會是PlayStation主機限時獨占。 此外,他表示目前有多個不同的「寂靜嶺」遊戲項目正在開發中,除了這個重製版外,還有全新的正傳續作,以及一些衍生番外故事。Nate還說上述信息他本人無法確認、僅僅是他所聽到的傳言,不過值得一提的是,另一位爆料人Jeff Grubb也曾經提到過「Bloober Team可能在重製《寂靜嶺2》」。 對於這個消息,有不少粉絲表示很激動,但也有人感到擔憂,因為Bloober Team這家團隊的前幾部自研遊戲都不是特別出色,而《寂靜嶺2》是整個系列中數一數二的一代作品,他們擔心Bloober Team無法勝任《寂靜嶺2重製版》。當然,目前科樂美及Bloober Team官方還沒有確認這個消息,所以也不能100%當真。 來源:遊俠網

傳《寂靜嶺2:重製版》和全新正篇正在開發中

據推主NateTheHate2爆料,《層層恐懼》開發商Bloober Team正在開發《寂靜嶺2》的重製版。 《寂靜嶺2:重製版》將有重新製作的解謎,新的結局,將是索尼PS主機限時獨占。 除了《寂靜嶺2:重製版》外,還有多個《寂靜嶺》項目在開發中,包括新的正傳續作和支線「故事」。 推主NateTheHate2表示以上只是自己打聽到的,並沒有被證實。 來源:3DMGAME

《寂靜嶺》新作泄露圖再曝 戲劇化過程撲朔迷離

傳言多時的《寂靜嶺》新作最近再掀波瀾,推特名為AestheticGamer的帳號日前突然發文,曝出四張據稱是《寂靜嶺》新作的截圖,隨後遭到KONAMI方面提交的DCMA侵權投訴,截圖全部被刪除,帳號也被鎖定了一段時間。而玩家根據這一系列的操作反而更加認定這批截圖的真實性。 而有趣的是,在媒體Kotaku對《寂靜嶺》泄露截圖事件的報導中,雖然也提供了四張截圖,但其中並沒有推特中女性角色的截圖,反而多了一張臥室截圖,之前並沒有出現在AestheticGamer的推特中。因此又有玩家猜測,Kotaku單獨聯系了爆料人,拿到了跟爆料人發布內容不同的截圖: 今天早些時候又有玩家在國外論壇發帖,上傳一張據稱是《寂靜嶺》新作角色的截圖,但發帖人身份不明確,內容真實性也就更加模糊: 而現在大部分玩家倒不怎麼關心截圖的真實性,而是都在糾結是否由《層層恐懼》開發商Bloober Team製作《寂靜嶺》新作。討論內容大多是「好看,肯定不是Bloober了」「內心毫無波瀾,Bloober無疑」。 之前曝出的泄露截圖: 來源:3DMGAME

《寂靜嶺》新作泄露圖片高清版還有一張小姐姐新圖

日前《寂靜嶺》新作的圖片在網上曝光,爆料人「AestheticGamer」甚至因版權投訴而遭推特暫時封號。因此他轉戰Reddit論壇,再次把爆料圖片發了出來,而且這次發的還是高清版本,並且額外多了一張小姐姐的圖片(最後面一張)。 「AestheticGamer」稱,上面這些是《寂靜嶺》新作2020年時候的圖片,那時這款遊戲計劃在2021年10月發售,因為疫情而一直推遲。他可以確認這個《寂靜嶺》遊戲起碼在半年之前仍然處於開發中,而且他認為現在這個遊戲也沒有被取消,但不知道什麼時候才能發售。 此外,他透露目前科樂美總共有至少3款《寂靜嶺》新遊戲在開發中(有的是外包開發的),而他爆料的只是其中的一款。目前他手上獲取的《寂靜嶺》圖片遠不止上面這些,只不過剩下的圖片不適合發出來。 有不少玩家表示,上面這些《寂靜嶺》新作的圖片看起來似乎很像是用CAPCOM的RE引擎做出來的,有一點《惡靈古堡7/8》的味道,不過也有人指出:引擎並不會決定遊戲的畫面和畫風,用其它引擎也能做出這樣的效果。 來源:遊俠網

實錘來了?《寂靜嶺》泄露截圖遭KONAMI版權投訴

昨天我們報導過,有四張據稱是《寂靜嶺》系列重啟作品的泄露截圖現身網絡,引發玩家的猜測。而且早已捲入《寂靜嶺》開發傳聞的Bloober Team今日與索尼簽下新版權與銷售協議,更是為《寂靜嶺》新作的傳言增加了幾分可信度。 不過,KONAMI的行動才更像是為《寂靜嶺》新作來了一記實錘。 昨天,爆料帳號AestheticGamer在四張截圖發布之後不久,便收到「來自版權方的投訴」,隨後這批遊戲截圖遭到刪除,爆料帳號也被暫時鎖定。 另外,一位前《寂靜嶺》開發者在推特上嘆息稱工作室有「好幾個人」向業界著名爆料人寄送素材,此舉嚴重缺乏職業道德。 從種種跡象來看,《寂靜嶺》新作真的要來了。 來源:3DMGAME

《寂靜嶺》新作?傳《靈媒》開發商與索尼簽訂了協議

這兩天關於《寂靜嶺》新作的傳聞又冒出來了,先是有人曝光了遊戲圖片,然後《寂靜嶺》新作爆料者的推特帳號又被鎖定了,頗有點此地無銀三百兩的感覺。而現在,又有一個爆料證明了《寂靜嶺》新作的存在。 LeaseEra論壇有用戶爆料稱,Bloober Team(《層層恐懼》系列和《靈媒》的開發商)最近和索尼「簽訂了一份重要的許可和分發協議」,這個協議允許索尼在新的分發系統中分發選定的Bloober Team遊戲。此前,有媒體爆料《靈媒》的開發商Bloober Team正在開發四個新項目,其中包括一款科樂美的神秘遊戲,大機率就是《寂靜嶺》的新作。結合近日的消息,感覺《寂靜嶺》新作或許真的離我們不遠了。 當然了,也有不少人猜測這個協議是Bloober Team和索尼達成的獨家協議,暗示《寂靜嶺》新作可能是PS平台獨占? 來源:遊俠網

《層層恐懼》開發商與索尼簽新合同 或接手《寂靜嶺》

Bloober Team今日與索尼簽下一份「重要版權與銷售合同」。雖然目前普遍認為這份合同的核心內容是把Bloober Team的遊戲加入到PS Plus的高級會員服務之中,但也有人認為這個消息與昨天出現的《寂靜嶺》泄露截圖相關。 Bloober Team是《層層恐懼》系列的開發商,最近他們還推出了新作《靈媒》。但是在製作恐怖遊戲之前,他們早已是經驗豐富的開發商。最早他們在PSP上推出過《埃及歷史:帝國營造》和《紙片戰爭:摧毀炮灰》,隨後又在PS3和PSV上推出《突擊軍團》、《突擊軍團2》和《死鬥村》。在《層層恐懼》之前,他們還在PS4上推出過兩款動作遊戲《地下室爬行》和《絕命亂鬥》。最新作《靈媒》登陸了PS5平台。 將這12款遊戲放到PS Plus里符合銷售合同里「將發行方作品的銷售權加入到全新銷售系統中」的描述。 對最新銷售協議最合理的解釋自然是PS Plus,但這一協議也可能關繫到Bloober Team開發《寂靜嶺》新作的傳言。而且從昨天《寂靜嶺》的泄露截圖來看,頗有Bloober Team的風格。他們目前還在開發虛幻引擎5的《層層恐懼》新作,並與Rogue Games合作開發一款原創次世代新游。 來源:3DMGAME

網曝《寂靜嶺》新作截圖 風格與《惡靈古堡》很像

之前《寂靜嶺》商標更新,暗示科樂美准備開發《寂靜嶺》系列新作。還有傳言稱科樂美和《靈媒》工作室共同開發作品或為《寂靜嶺》,可惜一直沒確鑿證據。 今日(5月13日)知名爆料者Dusk Golem在推特上曝光疑似《寂靜嶺》新作的截圖。他表示自己有足夠證據證實《寂靜嶺》系列新作真存在,但目前不能透露太多,只是提到了「安妮塔(Anita)和瑪雅(Maya)」「SMS短消息」。 這幾張圖其實是2020年的舊截圖,只不過到現在才被曝光。Dusk Golem表示這款《寂靜嶺》新作在過去2年內可能已發生變化,他還稱目前不止一款《寂靜嶺》新作在開發中。 有網友表示這款《寂靜嶺》新作看起來很像最近的《惡靈古堡》遊戲,還有網友對此表示懷疑,認為是假的。Dusk Golem則回應稱時間會證明一切。 來源:3DMGAME

傳說中的《寂靜嶺》新作圖片首曝竟有生化7既視感

科樂美經典恐怖IP「寂靜嶺」自從《P.T.》之後就不再有新的動靜,去年網上一度盛傳「寂靜嶺新作」的消息,可惜一直沒有確鑿的證據。而今天終於迎來了歷史性的一刻:《寂靜嶺》新作的遊戲截圖曝光了! 這4張圖片不是來自科樂美官方,而是由@AestheticGamer1爆料出來的,他表示自己已經獲取了足夠可靠的證據,「寂靜嶺新作」真的存在,不過目前他不能透露太多。他只是提到這些內容:「Anita(安妮塔)和Maya(瑪雅)」、「SMS短消息」。 圖中女子頭上寫著「我恨我自己」 圖中文字大意是某人不配合法院的工作,法院將採取強制措施保護其孩子 需要指出的是,上面這幾張圖片其實是2020年的舊圖片,只不過今天才被曝光出來;這個「寂靜嶺新作」在過去2年間可能已經有了很大變化,可能與圖片中不完全一樣。另外,@AestheticGamer1表示目前不止有一部新的《寂靜嶺》遊戲在開發中,而他曝光的這一部《寂靜嶺》遊戲,索尼也有參與。 這是我們第一次看到傳言中的《寂靜嶺》新作長什麼樣子,說實話還是蠻讓人激動的,這些圖片看起來還有一點《惡靈古堡7》的味道,圖中出現了日語,說不定這是傳言中由小島工作室開發的《寂靜嶺》新作。目前科樂美官方還沒有證實以上消息,不過他們在今年3月延續了「寂靜嶺」商標,或許不久後就會官宣哦~ 來源:遊俠網

Numskull推出《寂靜嶺2》護士雕像 已開始接受預定

Numskull透露了一個全新的小雕像系列,這可能會引起Konami恐怖遊戲系列《寂靜嶺》粉絲們的興趣。 這款《寂靜嶺》標志性的恐怖角色「護士」雕像,與許多其他寂靜嶺護士收藏品不同,該雕像源自《寂靜嶺2》,而不是電影或其他同樣以護士為特色的寂靜嶺遊戲。  【游俠網】《寂靜嶺2》護士雕像 「直接來自廣受好評的恐怖遊戲《寂靜嶺2》的標志性頭護士的高品質雕像,這是潛意識中表現出來的險惡女性怪物。」 Numskull的網站解釋道。 「這個護士雕像高9英寸(22.9厘米),並配有粉絲們期望看到的所有,包括她髒兮兮的護士裝、金屬水管武器、液體陷阱面具和標志性的姿勢。這個超級獨家收藏品是任何《寂靜嶺》系列粉絲的必備品。」 這款護士雕像被標記為「限量版」,盡管該網站沒有說明預定的數量。從該網站連結的大多數零售商正在開始接受該雕像的預購。  來源:遊俠網

Steam恐怖遊戲推薦丨心理恐怖 or jump scare?我全都要!

受制於相對小眾的題材和受眾,很多開發商不再願意花費大預算製作恐怖遊戲,大眾視野內也幾乎沒有再出現過老版《寂靜嶺》《生化危機》那種現象級作品。 盡管如此,恐怖遊戲領域也未就此凋零,越來越多的獨立遊戲工作室,願意向全世界展示自己本民族獨特的靈異鬼怪文化。只是今年上半年就有《女鬼橋:開魂路》《黑羊》《三伏》等優質作品亮相,不過尚未發售的遊戲終究只能看個熱鬧,藉此機會不如咱們就來回顧一下 2021 年 Steam 平台有哪些值得一玩的恐怖遊戲。 Steam 恐怖遊戲推薦名單如下(均支持中文): 《靈媒》《煙火》《回溯依存》《小小夢魘2》《生化危機:村莊》《痛苦的靈魂》《黑相集:灰冥界》《紙嫁衣》《零~濡鴉之巫女~》《一袋牛奶之外的一袋牛奶之外的牛奶》 《靈媒》英文名:The Medium發售日期:2021 年 1 月 28 日標簽:冒險/氛圍/心理恐怖Steam評價:88%特別好評(4742) 如果你問我去年印象最深的恐怖遊戲是什麼?那《靈媒》一定榜上有名。 這是一款第三人稱心理恐怖遊戲,本作中玩家將扮演一位能在現實世界和靈魂空間中往來的靈媒,獨特的身份讓我們在流程中接觸到來自過去的「書信」,普羅大眾所認知的真相只是淺薄的表象,世界另一面才是神秘殘酷的事實。故事里與真實事件結合的設計,仿佛抹去了現實與虛擬間的第四道牆。遊戲流程中我一直能感受到劇情推動力,對於後續展開的好奇心驅動著我繼續向前探索。玩法充滿新意,劇情同樣有的放矢,在這個快餐化的時代屬實難得。 玩法上採用了獨特的分屏式設計,製作組甚至為此成功申請了專利。流程中我們要關注兩個世界的互動,逐步揭開雙重現實謎團,發現探尋真相的新方向,喚醒過去的記憶。遊戲中的精神空間映照了現實世界的陰暗面,在這里,那些逃脫懲罰的罪孽、邪惡的沖動、讓人不齒的秘密都將表露無遺並被賦予形體。玩家能夠時刻感受到豐沛的設計感,沉浸到結構復雜,道德界限模糊的故事情節中。如果你喜歡3D恐怖遊戲,那麼《靈媒》一定是近年不容錯過的佳作。 《煙火》發售日期:2021 年 2 月 4 日標簽:2D/懸疑/恐怖Steam評價:98%好評如潮(22321) 正如開頭所說,去年涌現了大量獨立佳作,而《煙火》絕對是其中最亮眼的那一款。這是一款中國本土題材的恐怖懸疑解謎遊戲。劇情涉及了很多封建迷信和民俗習慣,在偏遠的山中小鎮,一場葬禮上的意外火災牽扯出一宗已經結案的滅門慘案。流程中貫穿始終的殯葬文化、卦術算命、神婆跳大神等等現象,盡管如今已經不再處於主流討論的范疇,但配合懷舊的水彩畫風,仍然營造出中國獨有的恐怖氛圍。 對於恐怖類作品,劇本與故事是串聯一切的根骨,但遊戲玩法同樣重要。《煙火》的 2D 橫版解謎玩法為我們設計了諸多懸念,在調查滅門案的流程中真相看似在慢慢浮出水面,但實際一層難以名狀的迷霧長久覆蓋在眼前,非常富有挑戰但也並不刁難玩家。我想不管是喜歡解謎還是恐怖遊戲的朋友,都能在這段具有東方神秘主義和現實主義的故事中收獲滿滿樂趣。 《回溯依存》發售日期:2021 年 8 月 26 日標簽:視覺小說/女性主角/克式恐怖Steam評價:97%好評如潮(888) 《回溯依存》是一款主打懸疑推理氛圍的互動小說遊戲,不管你是否介懷AVG主打「點點點」的簡單操作,本作緊湊的劇情著實一上手就會牽動每位玩家的心。我們將扮演奔走各地尋找失蹤女友的伊吹蘭,但卻因為突如其來的殺人事件被困在一間神秘的老校舍中,更可怖的是洛夫克拉夫特式的不可名狀謎團逐漸顯露出猙獰爪牙。 除了優秀的故事構架,本作精美的...

快一年了還在嘴硬?Blue Box堅稱《遺棄》不會被取消

《遺棄》這款生存恐怖遊戲,幾年前發布以來就一直與小島秀夫和《寂靜嶺》之間有種說不清道不明的關系。兩者理不清剪還亂的關系,讓不少玩家對此遊戲給予了極大的關注,但直到現在遊戲本身仍然只有幾秒鍾的遊戲演示,面對輿論Blue Box堅稱《遺棄》項目不會被取消,感興趣的玩家一起來看看吧。 《遺棄》是由Blue Box Head Studios開發的生存恐怖遊戲,相比於製作組本身的質量,遊戲在2021年病毒式的宣發更為著名。 遊戲立項目之初,靠著放出的截圖就與《寂靜嶺》搭上了關系,官方借著這股邪風更是瘋狂宣發,本著小島秀夫不出來澄清,我們就當謎語人的做法,《遺棄》賺足了風頭。有了話題性和資本的目光,《遺棄》越發被神話,甚至在去年六月份一度有《寂靜嶺》精神續作之稱,但正像老人所言「是騾子是馬牽出來溜溜」,隨著小島秀夫的澄清以及製作組的無限「鴿子」,《遺棄》這個項目是否還存在都成了大問題。 總結下來就是遊戲不知道好不好,宣發確實第一名。例如《遺棄》就是小島秀夫正在秘密開發的《寂靜嶺》新作,然後Blue Box的開發者們否定了傳聞;知名俄羅斯記者爆料稱《合金裝備6》真實存在,並且暗示它就是Blue Box工作室那個《遺棄》;科樂美正在秘密開發《合金裝備6》…… 其實如果到這里小編也只是覺得,Blue Box也就是用一種巧妙的方法來吸引媒體的注意力而已,但近日粉絲們注意到Blue Box的官方Twitter帳戶悄悄刪除了大多數提及《遺棄》未來計劃的推文,自然導致了許多人思考該遊戲是否會推出。對此Blue Box迅速回應並否認了這一猜測,但沒有澄清有關已刪除推文的任何信息。「本來這些最初計劃在2022年第一季度進行,但不幸的是,我們還沒有準備好,因為我們低估了我們的發展路線圖。因此,我們推遲了《遺棄》的揭曉和發布,但放心我們將在穩定、良好且准備就緒時發布《遺棄》」製作組發文道。 Blue Box的最新聲明承認了自行刪文的行為,並一再道歉,保證遊戲的工作將繼續進行,但仍然沒有提供具體的時間表。目前在不少粉絲眼里《遺棄》的開發過程可能只是個新建文件夾重命名的過程。 來源:遊俠網

寂靜嶺風格恐怖遊戲《鏡之熔爐》試玩推出

MystiveDev日前公布了受《寂靜嶺》啟發的新遊戲《鏡之熔爐》(Mirror Forge)。《鏡之熔爐》將在9月30日登陸PC,官方現在已經分享了試玩版。 《鏡之熔爐》是一款第一人稱心理生存恐怖遊戲。在這款遊戲中,玩家將在恐懼、瘋狂和機械的現實中漫遊。在身臨其境的情節中,玩家將解決謎題,探索大氣世界,在恐怖的實體中生存下來。 MystiveDev也分享了相應的預告片。預告片展示了整個遊戲的新特性,包括一些核心機制,例如穿過鏡子穿越維度,使用古代文物揭示「凍結在時間中的時刻」,半開放的世界環境和追逐場景。 《鏡之熔爐》實機預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《野狗子》開發商將發布新視頻 為生化寂靜嶺粉絲帶來驚喜

近日《野狗子》開發商BokehGame Studio在推特上發文,慶祝《惡靈古堡》發售26周年。官方還宣布,將在YouTube頻道上發布一個「驚喜」視頻。 BokehGame Studio表示《惡靈古堡》已經發售26周年了,其為富山敬一郎開發《寂靜嶺》帶來了靈感。盡管這兩款遊戲的恐怖場景和主題不同,但它們確實有一些共同的DNA。官方還宣布將在YouTube頻道上發布一個讓人驚喜的視頻,可能是《寂靜嶺》和《惡靈古堡》粉絲都喜歡的東西。 對於粉絲而言,看到像BokehGame Studio這樣的開發商在開發遊戲時,受到其他類型遊戲的啟發,也是蠻有趣的。如果其能從《惡靈古堡》系列新作中繼續汲取靈感,並糅合《寂靜嶺》帶入到工作室新作《野狗子》中,必將在未來獲得成功。 來源:3DMGAME

真虧你還記得啊Konami為《寂靜嶺》申請商標延續

Konami的《寂靜嶺(Silent Hill)》系列已經蟄伏了很長時間,但網際網路一直在無休止的傳言和「泄露」中談論著這個IP的復興。每隔一段時間,一些新的發展就會為討論火上澆油。 最近,正如Reddit用戶所在查閱商標注冊時發現, Konami似乎為《心跳回憶(Tokimeki Memorial)》、《宇宙巡航艦(Gradius)》等IP申請了商標延續。有趣的是,其中還包含有《寂靜嶺》。 值得注意的是,商標延續是大型出版商保護其智慧財產權的正常行為,尤其是考慮到Konami仍在各種媒體中使用《寂靜嶺》的名稱和字體。所以申請商標延續並不一定代表著將會有新作。 但是這也是Konami又一個值得吐槽的地方,他們確實記得給《寂靜嶺》申請商標延續,但卻不記得給遊戲的官方網站續費。 前段時間,《寂靜嶺》的官方域名silenthill.com因欠費而失效,憤怒的玩家搶在Konami想起來之前買下了這個域名,並貼出一條《寂靜嶺2》藝術總監伊藤暢達的推文以示嘲諷: 「我真希望我沒有設計那個​​fxxkin三角頭。」 最後話又再說回來,一直以來都有很多關於《寂靜嶺》IP復興的傳言,很多人會希望這次商標更新代表著會有大事情發生的標志,但最好還是將期待放低一些,以防Konami整不出活導致心理落差太大。 來源:遊俠網

又整新活,《寂靜嶺》棄用域名被玩家拿來惡搞了

自2019年有人向域名服務商以9835美元購買 silenthill.com 這一科樂美棄用多年的域名後,近日又有玩家用這個網站整活。目前該域名指向的網站只顯示一張推文截圖,該推文的發布者是《寂靜嶺 1/2/3》的怪物設計師伊藤暢達。 伊藤暢達在推文中吐槽稱:「要是我沒有設計 Pyramid Head(三角頭)就好了。」 silenthill.com 僅在《寂靜嶺》1999-2000年期間上線,用於宣傳《寂靜嶺》遊戲初代作品。從2003年12月起就不再屬於科樂美,被域名服務商收購。然後該域名幾經轉手,早已跟konami官方沒有太大關系了。 來源:機核

Fxxk Konami科樂美居然能忘記續費《寂靜嶺》域名

玩家最愛Fxxk的遊戲公司Konami最近又幹了件Fxxk的事。由於忘記給silenthill.com域名續費,導致該域名失效並被他人買走。 Konami並不關心《寂靜嶺(Silent Hill)》及其遺產這一事基本上都快成梗了,該系列似乎被Konami完全邊緣化。一個例子表明Konami是多麼不在乎《寂靜嶺》:由於未及時續費,silenthill.com的域名的所有權失效時間過長,以至於讓其他人買下了。 這甚至不是Konami第一次忘記續費。早在2019年12月,silenthill.com就被網友發現以9835美元的價格出售,但那一次Konami反應及時,沒有人在他們之前手快搶購下這個域名。 但這一次就沒那麼幸運了,一些有錢有閒的巨魔網友手快搶下了這個域名。現在如果你在網絡瀏覽器中輸入silenthill.com,你最終會看到一個頁面顯示著伊藤暢達的推文截圖,上面寫著:「我希望我沒有設計那個​​fxxkin三角頭。」 順便說一句,這條確實是伊藤暢達發的推文。伊藤是《寂靜嶺2》的藝術總監,創造了「三角頭」這個非常標志性的怪物。但後續看到如此多的重復濫用,伊藤曾經在一條現已刪除的推文中抱怨,「在太多遊戲中使用三角頭讓它顯得廉價。」  當Konami愉快地讓《寂靜嶺》系列飄入迷霧時,《寂靜嶺》第一部的導演兼編劇外山圭一郎正在開發名為《野狗子(Slitterhead)》的狂野恐怖遊戲,該遊戲將由《寂靜嶺》作曲家山岡晃製作音樂。因此,與其指望Konami給《寂靜嶺》做點什麼,不如期待一下這部作品。 來源:遊俠網

《寂靜嶺》網站域名到期被買走 買家把伊藤暢達「名言」放在首頁

作為科樂美旗下頭部IP的《寂靜嶺》系列,現在貌似被公司邊緣化。只有最近被爆出的開發商Climax Studio招聘信息暗示了該系列重啟的可能。科樂美甚至忘了更新注冊《寂靜嶺》的域名silenthill.com。 目前該域名已被其他人買走,並將《寂靜嶺1/2/3》的怪物設計師伊藤暢達的推文「我後悔設計了三角頭」(I wish I hadn't designed fxxkin Pyramid Head.)放置該域名的首頁,狠狠的嘲諷了一番。 科樂美不是第一次忘記更新注冊《寂靜嶺》的網址域名,2019年12月,silenthill.com被發現以9835美元的價格出售,但最終還是被科樂美搶先續上了。可是現在玩家在瀏覽器中輸入silent hill.com時,你就會看到一個頁面顯示著伊藤暢達的「經典發言」。 關於為什麼伊藤暢達會有此番言論,有粉絲猜測,伊藤暢達看到三角頭被科樂美當做寂靜嶺系列「吉祥物」長期使用,因而感到沮喪,認為這不符合他的設計初衷。還有人認為,伊藤暢達覺得三角頭讓他設計的其他角色黯然失色,他有些不爽。 來源:3DMGAME

寂靜嶺之父新作《野狗子》:沒那麼恐怖 更具動作性

《野狗子》是由外山圭一郎帶領的Bokeh工作室開發的恐怖冒險新遊戲,外山圭一郎曾任《寂靜嶺》、《重力眩暈》總監,相信很多玩家對他並不陌生。最近Bokeh工作室發布了一段開發者問答視頻,對《野狗子》這款新遊戲進行了一些介紹。 【游俠網】Bokeh遊戲工作室Q&A(一) 據悉,外山圭一郎表示,他開發《野狗子》的靈感一部分來自香港,另一部分來自他們以前創造的《死魂曲》,這次他們想重新詮釋那些概念。此外在動作玩法方面,本作也受到了《重力眩暈》的影響。 他還說,《野狗子》其實不完全算一款恐怖遊戲,它跨越了多個不同的類型。他們想藉此觸及更多不同的玩家群體,包括那些一般不玩恐怖遊戲的玩家。本作中不會有純恐怖的內容,不會因為某個地方太嚇人導致玩家卡關不敢動。 同時他們希望這款遊戲的動作玩法能令人享受,但又不光是圍繞殺敵來展開,玩家對有的戰鬥會抱有抵觸心理。他們想要同時實現動作性和戲劇性。 《野狗子》是第三人稱遊戲,開發之初團隊進行了多種考量,最終決定利用《重力眩暈》的開發經驗做成第三人稱。遊戲的劇情可能會通過多個不同角度來呈現。 《野狗子》的遊戲規模會比較偏向他們以前開發的作品,節奏會比較緊湊,因為Bokeh是家初創工作室,資金等方面還不太夠。至於DLC,目前他們也還沒怎麼考慮,他們想先把遊戲本體做好再說。不過,考慮到他們現在是一家獨立的工作室、什麼事情都能自己說了算,所以如果大家呼聲夠高他們應該就會做DLC或續作。 外山圭一郎還說,他以後還是想回歸「寂靜嶺」那樣的心理恐怖遊戲,這也是他最初製作的遊戲。不過那種遊戲適合在預算很少的情況下做,而現在他們有能力做一些包含動作元素的遊戲,所以暫時不回歸「寂靜嶺」。 這次的開發者問答視頻被分為了2部分,以上是官方公開的第一部分內容,第二部分預計在3月份再公開。目前《野狗子》大概預計在2023年發售,它將會推出實體版本。 來源:遊俠網

Mezco 預告 靜態-6系列 遊戲 寂靜嶺2 三角頭 雕像

靜態-6系列 遊戲 寂靜嶺2 三角頭 雕像 來源:78動漫

Mezco 預告 5點系列 遊戲 寂靜嶺2 三角頭 可動人偶

5點系列 遊戲 寂靜嶺2 三角頭 可動人偶 來源:78動漫

Mezco 預告 5點系列 遊戲 寂靜嶺2 氣泡頭護士 可動人偶

5點系列 遊戲 寂靜嶺2 氣泡頭護士 可動人偶 來源:78動漫

Gecco 新品 遊戲 1/6系列 遊戲 黎明殺機 X 遊戲 寂靜嶺 三角頭 雕像

1/6系列 遊戲 黎明殺機 X 遊戲 寂靜嶺 三角頭 350mm高 雕像 ABOUT THIS STATUE Sideshow and Gecco Co are proud to present The Executioner Premium Statue. The characters from the...

Gecco 新品 遊戲 1/6系列 遊戲 黎明殺機 X 遊戲 寂靜嶺 羅比兔(藍色版) 雕像

1/6系列 遊戲 黎明殺機 X 遊戲 寂靜嶺 羅比兔(藍色版) 340mm高 雕像 ABOUT THIS STATUE Sideshow and Gecco are proud to present the Robbie the Rabbit statue. Originally released...

《寂靜嶺》虛幻5粉絲重製版團隊:我們跟科樂美沒關系

之前Codeless Studio團隊宣布使用虛幻5引擎,重製《寂靜嶺》部分遊戲環境,並實現一些基本遊戲機制。最近該團隊放出演示視頻,展示了《寂靜嶺》粉絲重製版的場景,一起來欣賞下視頻吧! 演示視頻: 讓人遺憾的是,Codeless Studio團隊不打算公開這個項目。Codeless Studio還表示視頻中的鏡頭來自於重製版的Alpha版本,並重申這是《寂靜嶺》粉絲重製版,與科樂美沒有任何關系,不涉及他們的智慧財產權。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

官方不動手大神自製系列 虛幻5的《寂靜嶺》是這個樣子

雖然現在不少遊戲都開始了重製版,但並不是所有的重製都讓人滿意。即便如此還是有不少玩家,期待經典遊戲的重製版,而期待榜中有一位常客——《寂靜嶺》總是被人提及。但就算玩家期待官方也遲遲不准備立項,甚至遊戲作者也公開表示不太支持。既然你官方不願意,那麼熱心的粉絲就要上線了。 近日,粉絲團體Codeless Studio分享了他們利用虛幻5引擎打造的《寂靜嶺1》的一段視頻,不得不說還是很強悍的,因為視頻中有部分鏡頭不適宜展示,所以分享一些圖片給大家感受一下。 Codeless Studio目前並不打算發布這個項目,同時他們表明自己與科樂美公司毫無關系。 遊戲畫面: 來源:遊俠網

粉絲自製虛幻5版《寂靜嶺》 遊戲煥然一新

Codeless Studio分享了一段視頻,展示了在虛幻5下的《寂靜嶺》,相信對大多數玩家來說還是很炫酷的,一起欣賞一下。 Codeless Studio目前並不打算發布這個項目,所以我們也只能看看。作者使用虛幻5重建了遊戲中的一些元素,並實現了一些遊戲機制。 遊戲畫面: 來源:3DMGAME

Mezco 新品 1/12集體系列 遊戲 寂靜嶺2 三角頭 可動人偶

1/12集體系列 遊戲 寂靜嶺2 三角頭 可動人偶 PRODUCT DESCRIPTION The gruesome headsman, Red Pyramid Thing, slashes his way through the One:12 Collective! The One:12 Collective Red Pyramid Thing is...

《野狗子》開發日誌透露《寂靜嶺》初代作曲趣聞

Bokeh工作室在今年TGA頒獎典禮上正式公布恐怖遊戲新作《野狗子》,近日廠商發布一段開發日誌視頻,介紹了參與這個項目的前《寂靜嶺》遊戲曲作者山岡晃。 視頻中除了介紹外山圭一郎的新作《野狗子》之外,還透露了當初Konami經典恐怖遊戲《寂靜嶺》在製作過程中與作曲有關的一些趣味細節。 山岡晃在業界以其為《死魂曲》和《寂靜嶺》系列作曲而聞名。但實際上,外山圭一郎在製作第一部《寂靜嶺》遊戲時,一開始並不怎麼欣賞山岡晃的配樂。 視頻中介紹道: 「外山圭一郎第一次聽到這些音樂的時候,看起來有些猶豫。那個反應絕對不是『哎呀媽呀太牛了』的表情。我不記得他當時原話怎麼說的,但大體意思就是感覺上有點不對。我當時就是想創作一些符合恐怖氛圍的東西。」 「但是,我還記得外山圭一郎跟我說這些的時候,是在當天傍晚。回家的路上,我一直在思考他到底想要什麼樣的感覺。到底什麼樣的感覺才有可能通過……於是我開始探索一些跟原本恐怖無關的音效。大約30分鍾左右,我創作出了用在《寂靜嶺》開場中的曼陀林音樂。」 在新作《野狗子》中,山岡晃需要復制他在《寂靜嶺》中的成功,尋找一種與這款恐怖新作的氛圍「錯位」的音樂。 來源:3DMGAME

陀螺導演:TGA提《寂靜嶺》無暗示 我就是想噴科樂美

《寂靜嶺》系列是科樂美非常經典的恐怖遊戲IP,在過去兩年的時間里,有很多關於傳奇恐怖系列《寂靜嶺》將會回歸的傳言。最近,關於在TGA 2021上提及《寂靜嶺》是否在暗示新作這個問題,很多玩家都困惑,而近日在做客一檔播客節目是,好萊塢著名導演吉爾莫·德爾·托羅表示,在TGA上提及《寂靜嶺》沒有任何對新作的暗示,只是想噴一下科樂美。 關於《寂靜嶺》,就像科樂美擁有的大多數IP一樣,在公司將重心從高預算遊戲轉移出去的過程中,它一直處於休眠狀態。當導演吉爾莫·德爾·托羅在今年的TGA上提到這款遊戲時,許多人認為這似乎在暗示什麼,然而根據他的最新說法,這更像是對科樂美的抨擊,而不是暗示。 小島秀夫在與科樂美分道揚鑣之前曾開發過一個名為《P.T.》的demo,這個神秘的演示版本最終確認是小島開發的《寂靜嶺》系列遊戲的泄露,該系列包含了吉爾莫·德爾·托羅和傳奇恐怖漫畫作家兼藝術家伊藤潤二的參與。然而,這個項目在完全開發之前就被取消了,伊藤甚至沒有提交一件作品。因此吉爾莫·德爾·托羅一直對此事耿耿於懷,他解釋說在TGA上的評論只是對科樂美的又一次抨擊,他沒有參與新的《寂靜嶺》遊戲,甚至他不認為自己將來會參與遊戲的開發。 來源:遊俠網

玩家在VR中重製寂靜嶺可玩預告《P.T.》你敢試試嗎?

《寂靜嶺》的可玩預告片《P.T.》在登陸PS4主機時立刻席捲了全球網際網路,即使是在這麼多年過去後,粉絲們依舊沒有忘記那一段可怕的走廊。而現在,玩家有機會試試自己是否有足夠的勇氣,在VR中面對這段恐怖旅途了。 有許多項目旨在VR中重製《P.T.》,但大多數項目還在開發中,而現在一位玩家將其製作了出來,所有玩家都可以在Oculus Quest VR頭盔中探索它。 Reddit用戶ROBYER1利用Blender重新建模了《P.T.》中的走廊,玩家可以在Oculus Quest的虛擬家庭環境訪問中,將《P.T.》中的環境設置為他們的「家」。對於那些擁有較大空間的人,他們可以使用房間比例模式在走廊和浴室里實際漫步。 【游俠網】玩家在VR中重製《P.T.》 不過這並不是一個完整的遊戲,玩家無法通過解密來看到預告中最後的部分,但ROBYER1承認他在其中隱藏了一些秘密來嚇唬玩家。演示視頻中止展示了燈光在天花板上搖曳,但並未透露更多,感興趣的玩家可以自行嘗試,看看是否會被嚇到。 考慮到《P.T.》的流行程度,很難想像被取消的《寂靜嶺》如果能夠開發成功會取得怎樣的成績。盡管現在有無數的傳言暗示科樂美可能正在或將ip授權給其他工作室製作《寂靜嶺》,但科樂美大部分時候都對此表示沉默。 來源:遊俠網

嘗試從恐怖體驗、形象隱喻等角度,解構《寂靜嶺2》這款經典作品

本文作者:Faraam_Knight 「每個人心中都有一座寂靜嶺」。這句對於恐怖遊戲《寂靜嶺》的評價有兩層含義:一、《寂靜嶺》作為恐怖遊戲中的經典之作,在玩家們心中有著舉足輕重的地位。二、遊戲劇情中的「寂靜嶺」象徵著每個人內心的陰暗面。基於這一個設定,這句話就有了普適性和一些哲學性的意味:金無足赤,人無完人;我們每個人都有著不為人知的醜陋與罪惡。 《寂靜嶺》初代發售於1999年,至今已過去了23年之久。然而直至現在,當玩家們提及「寂靜嶺」這個散發著些許詭異氣息的名字時,每個人心中都會浮現出許多不同的印象:被濃濃大霧所籠罩著的死寂街道;形態扭曲猙獰,卻讓玩家們產生莫名「好感」的駭人怪物;錯綜復雜,撲朔迷離的背景故事;陰郁嘈雜的配樂帶來的心理上的不安之感,以及它通過視覺元素所傳達出的種種隱喻……   筆者作為一名恐怖遊戲愛好者,久聞《寂靜嶺》遊戲系列的盛名,也「雲」過了它的一些背景故事和設定。不過,正所謂「百聞不如一見」。不親自體驗一下遊戲的流程和內容,僅憑文字描述是很難體會到一款作品的魅力的。 於是,筆者最近懷著「朝聖」的態度,嘗試了《寂靜嶺2》這款被譽為「系列之最」的作品,並被它發人深思的劇情、獨樹一幟的美術理念和對人性陰暗面的探討所深深吸引。下文就是筆者個人對於《寂靜嶺2》這款經典作品的解構。   一、畫質越糊,邪勁越足 《寂靜嶺2》作為二十年前的遊戲,它的畫面精細度自然不能與現在的遊戲相比。然而,在遊戲場景的表現力和恐怖氣氛營造上,它卻毫不遜色。甚至可以說,遊戲恐怖感的來源之一,就是它那「糊」得獨具美感的畫質:材質的模糊感,很貼合「寂靜嶺」本身神秘和詭異的氣息,也足以表現出它腐朽潰爛的特質。   另外,區別於現在大多數遊戲所採用的,「跟蹤玩家」的第三人稱視角,《寂靜嶺》的第三人稱採用了「固定機位」的展現方式;又為恐怖體驗增添了濃墨重彩的一筆。因為玩家在這個過程中,不能隨自己的意願觀察周遭的環境,因此就更難對潛在的危險做好心理准備,從而產生一種「無能為力」的恐懼感。   另外,固定機位也容易造成玩家方向感上的迷失,讓玩家在原本就昏暗的遊戲場景中找不到出路,從而產生慌亂感。值得一提的是,前段時間熱門的恐怖遊戲《靈媒》也借鑒了這種運鏡方式,來製造恐怖感。   二、生理恐懼:源於本能的戰栗 (1)生理恐懼其一:張弛有度的壓抑感 該遊戲帶來的生理恐懼感,主要由它的視覺元素和配樂產生。視覺方面,除了上文提到的「固定機位」帶來的未知恐懼感外,還有遊戲的美術風格所帶來的生理不適感。遊戲除了前期在小鎮里的大霧場景外,其他的場景都是昏暗陰森的,玩家唯一的照明設備就是胸口的手電筒。對於黑暗的恐懼,是鐫刻在人類DNA中的本能反應,是我們都會害怕的東西。不過這一點是大多數恐怖遊戲的通用設定。   此外,遊戲中數不勝數的門,也是恐怖遊戲嚇人的慣用套路,即典型的jump scare——「開門殺」。《寂靜嶺2》因為遊戲流程中繁多的開門、探索流程而榮獲「開門模擬器」的稱號。 《寂靜嶺2》里的門,很多都是擺設,玩家根本無法打開;而能打開的門背後,除了關鍵道具之外,往往還藏著可怕的怪物。設想一下:當你不厭其煩地嘗試著打開每一扇門,但是其中大部分都只是幌子,你的耐心和防備漸漸就會鬆懈。但如果突然畫面一黑,咯吱作響的門被打開了,里面會有什麼未知的事物在等待玩家呢?這就給我們帶來了如同「開盲盒」一般的刺激體驗。 (2)生理恐懼其二:平靜和嘈雜音效的使用   《寂靜嶺 》的配樂,是造成我們生理不適的另外一個重要因素。《寂靜嶺》系列的配樂,由曾在科樂美工作16年的山崗晃操刀。他對於工業重金屬搖滾樂、鋼琴樂以及電子和弦樂尤為精通。 擁有「表里世界」兩面的寂靜嶺,自然也有著兩種不同的恐怖氛圍。而山岡晃恰到好處地把握了東方心理恐怖,和西方血腥恐怖的特點;為《寂靜嶺》譜寫了哀婉淒怨和狂躁洶涌兩種風格的曲子。例如人氣最高的《promise》和《theme of Laura》,將遊戲中人物的情緒和玩家的感受,以音樂的形式完美地譜寫了出來。   遊戲中音樂的插入也恰到好處。當主角詹姆斯一步步走近真相,內心產生感情波動時;遊戲配樂多採用輕柔舒緩的鋼琴曲,搭配著電子合成器音效,會產生一種模糊縹緲的感覺,讓玩家也感到恍惚失神,仿佛和主角一樣,已經迷失在了寂靜嶺的大霧和真假難辨的記憶中。而當主角進入自己內心邪惡具現化的「里世界」時,遊戲的配樂就變成了嘈雜喧囂的重金屬工業音效。 其中,令人尤為印象深刻的是遊戲中「地下監獄」一關:本身幽暗漆黑的環境,再加上滴滴答答的水滴聲、沉重的腳步聲、劇烈的呼吸聲、金屬的敲擊聲和惡魔的呢喃聲……它們不和諧的頻率和音調,會使產生人煩躁和不安之感,讓你只想盡快離開這里。但是黑暗處潛藏的未知事物,以及背景故事給玩家的心理暗示,又使得我們不敢貿然前行——玩家的感受,就像探知妻子死亡真相的詹姆斯的內心一樣矛盾。   另外,主角身上攜帶的「收音機」在附近有怪物靠近時,會發出刺耳的「滋滋」聲,並且音量會隨著與怪物的距離而增大。這雖然可以提醒我們附近危險的存在,但是無疑也加重了我們的緊張感。更別提遊戲「固定視角」的設定,讓這些怪物變得更加難以察覺。   當你擊倒遊戲中主要怪物「lying figure」時,它會裝死,然後以匍匐姿態快速四處亂爬,躲到玩家看不到的角落里。這也是最讓筆者崩潰的設定:不打死怪物,惱人而恐怖的噪音就不會消失;但是當你走到怪物附近,它會突然從黑暗中尖叫著飛速爬出來,玩家對自身防備的安全感會在那一瞬間消失,這種恐懼是無法隨著經歷次數而減弱的。 對於不和諧音調的本能厭惡感,和危險無處不在的憂慮感會一直縈繞在玩家的腦海中,壓的你喘不過氣來。這就是《寂靜嶺》恐怖體驗的精明之處。   三、心理恐懼:細思恐極的驚悚 下文涉及劇透,請讀者朋友們選擇性閱讀 (1)比怪物更駭人的存在: 《寂靜嶺2》的故事,以主角詹姆斯收到亡妻瑪麗的來信,她稱自己現在正在寂靜嶺,於是詹姆斯前往寂靜嶺去尋找她而展開。故事開篇留下疑點:詹姆斯收到的信,字跡、口吻和妻子如出一轍;不像是有人刻意模仿出來的。但是,死去的人怎麼可能會寫信?還是說,詹姆斯根本沒有收到信,他此時已經精神失常了? 故事留下的懸念,既製造出了詭異恐怖的氛圍,又成功吸引了玩家的興趣。於是,我們跟隨著詹姆斯的腳步,一步步去揭開這背後的秘密。當你沉浸在該遊戲精彩的劇情演出、台詞設計和角色形象塑造中時,你就會感受到整個故事撲面而來的「邪氣」。   對於《寂靜嶺2》成為系列之最的原因,不同的人可能會給出不同的答案。而筆者認為,它最為精彩的地方,在於對人性飽滿細致的刻畫:故事中人物背後的丑惡、他們的痛苦和扭曲,都在故事中展露無遺。他們逃避現實,他們渴望救贖,於是他們來到寂靜嶺。所以,「寂靜嶺」這個意象也寓教於樂,富有深意:我們每個人都有想要逃避的東西,但我們都必須直視自己內心的黑暗。 (2)心理學恐懼:恐怖谷效應 拋開千篇一律的恐怖遊戲慣用元素,要說寂靜嶺與眾不同的地方,那就是它的「表里世界」設定了吧:表世界一片死寂,小鎮上曾發生過的邪惡往事都被寧靜的表象所掩蓋;里世界則處於「永夜」狀態,里面充滿了各種詭異猙獰的怪物,牆壁和地面都被腐蝕殆盡,隨處可見斑駁的銹斑和血跡。其中,怪物的外形設計屬於前面所提到的的「生理恐懼」范疇。 《寂靜嶺》里的怪物都是由人的形態,通過扭曲變形而設計出來的:你雖能辨別出它們身為「人」的基本特徵,卻又因為他們扭曲的形態和僵硬的肢體動作而感到排斥。   這種恐怖感可以用「恐怖谷效應」來解釋:我們對於其他與人有類似特徵的事物,會產生自然而然的親近感。但是,當這種「相似度」到了某一個特定的臨界點,就會顯得非常僵硬可怕,於是我們就會產生心理上的不適感。這就是寂靜嶺怪物設計的高明之處。 (3)撲朔迷離的真相:故事里的弗洛伊德心理學   玩家在進入寂靜嶺後,遇到的第一個NPC叫安吉拉。初次見面,她聲稱自己來寂靜嶺尋找自己的「mama」(就是我們所說的「媽媽」的意思,不過遊戲中角色配音並沒有使用英文里的「mom」)。這表明她並非英語母語者。「Angela」本身也暗含「非原住民」的意思。   她慌張的神色,模糊不清的言語,讓人覺得她非常可疑。玩家在第二次遭遇她時,會發現她有自殺的傾向;第三次相遇,她出現在一個幽閉的房間里,大聲驚呼著:「父親,不要!」。第四次相遇,她出現在一片燃燒著熊熊烈火的廢墟之中;她對自己的遭遇感到悲哀,對不能拯救自己的詹姆斯感到十分失望,她最後的身影逐漸消失在燃盡坍塌的樓道里……   我們從遊戲中的資料可以得知:她無法忍受父親的虐待和性侵犯,於是將其殺死後逃到了寂靜嶺。然而,她內心的傷痛永遠無法癒合。 「對我而言,整個世界都是一片煉獄。」   進入寂靜嶺深處,玩家會遇到一個經常捉弄主角的小女孩「蘿拉」。她在遊戲里最大的作用就是「對比」:作為孩童的她純真、無邪,使得寂靜嶺對於她而言沒有任何危險。她是孤兒院里的孩子,沒有親人,但她在醫院里認識了主角的亡妻瑪麗,並將其視為母親。她來到寂靜嶺,也是為了尋找瑪麗。   寂靜嶺會將人內心的恐懼和罪惡放大,並以詭異的具象化形式表現出來。於是遊戲中的幾位成年人,來寂靜嶺尋找救贖,卻都遇到了恐怖的怪物和超乎常理的現象。因為他們內心的夢魘有所出入,所以他們遇到的事物也不盡相同。 而蘿拉作為一個弱小無助的小女孩,能在寂靜嶺中暢行無阻,只是因為孩子的內心世界仍然美好、純澈。所以她的存在,無疑是對成年人被玷污的精神世界的一種諷刺和警示。...

創作者富山敬一郎表示:不太贊成《寂靜嶺》進行重製

隨著大量的經典遊戲被重置,不少《寂靜嶺》玩家都在催促官方成立《寂靜嶺》的重置計劃。其中媒體VCG曾報導表示多個《寂靜嶺》遊戲正在重製當中。今天《寂靜嶺》的創作者富山敬一郎在采訪中表示他不太贊成系列重製。 鑒於《惡靈古堡重製版》取得的巨大成功,媒體詢問富山敬一郎是否對《寂靜嶺》重製版感興趣,但他表示《寂靜嶺》重製版相比《惡靈古堡》系列來說重製難度會更大,「因為遊戲性來講有些過時」。「《寂靜嶺》不是像《惡靈古堡》一樣的動作遊戲好重製,要讓《寂靜嶺》達到當前主流遊戲的標準難度較大,粉絲也不會買單。所以我認為該系列遊戲重製必須慎重考慮,從畫面表現來看,該作也缺乏吸引力。」 據VGC今年2月份一則報導表示,多款《寂靜嶺》重製版遊戲正被外包廠商製作,興許不久可以看到這些遊戲的消息。 來源:遊俠網

富山敬一郎:《寂靜嶺》重製版需要慎重考慮

媒體VCG曾報導表示多個《寂靜嶺》遊戲正在重製當中,而在今天對《寂靜嶺》創作者富山敬一郎的采訪中,富山敬一郎表示他不太贊成系列重製。 鑒於《惡靈古堡重製版》取得的巨大成功,媒體詢問富山敬一郎是否對《寂靜嶺》重製版感興趣,但他表示《寂靜嶺》重製版相比《惡靈古堡》系列來說重製難度會更大,「因為遊戲性來講有些過時」。「《寂靜嶺》不是像《惡靈古堡》一樣的動作遊戲好重製,要讓《寂靜嶺》達到當前主流遊戲的標準難度較大,粉絲也不會買單。所以我認為該系列遊戲重製必須慎重考慮,從畫面表現來看,該作也缺乏吸引力。」 據VGC今年2月份一則報導表示,多款《寂靜嶺》重製版遊戲正被外包廠商製作,興許不久可以看到這些遊戲的消息。 來源:3DMGAME

外山圭一郎新作:恐怖獵奇遊戲《野狗子》宣布

在 TGA 直播活動中,Bokeh Game Studio 宣布了旗下恐怖獵奇遊戲《野狗子》。據悉,本作由知名遊戲製作人外山圭一郎( 代表作《寂靜嶺》、《死魂曲》、《重力異想世界》)領銜開發,將講述一段發生在九龍寨城的驚悚故事。 請注意:畫面可能部分讀者引起不適,請酌情觀看 除了外山圭一郎之外,同樣以《寂靜嶺》為代表作的知名日本音樂製作人山岡晃將為本作打造相應配樂,相信強強聯手將給玩家帶來獨特的遊戲體驗。 目前,遊戲正在全力開發當中,具體登錄平台和發售時間有待進一步公布。 Bokeh Game Studio 於2020年12月組建,其名稱中「Bokeh」一詞源於日語「ボケ(ぼかし)」,意為一種攝影技術。作為發源於日本的詞匯,該詞已經全球通用,將其作為工作室的名稱也包含了工作人員意圖讓全世界玩家都能享受日本出品內容的美好心願。新工作室由外山圭一郎擔任CEO,佐藤一信擔任社長,大倉純也擔當首席技術官。該工作室的業務范圍為主機·PC 軟體、內容的企劃及開發。 來源:機核

《寂靜嶺》總監恐怖新作《野狗子》公布 濃濃港風

《寂靜嶺》、《死魂曲》總監外山圭一郎獨立新作《野狗子:Slitterhead》今日在 The Game Awards 遊戲大獎 2021 正式公開,首支宣傳片秀出濃濃香港風情。下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《寂靜嶺》總監恐怖新作《野狗子》公布 宣傳影片不難看出是以早期香港為背景,尚未拆解的九龍城寨,以及當時仍在使用的啟德機場都在畫面中一一呈現。 詳細不明,但看起來像是一個動作遊戲。根據已知資料顯示,「野狗子」是中國傳說中的妖怪,獸頭人身,嚼食死者的腦漿維生。外山圭一郎邀來昔日夥伴,也是《寂靜嶺》系列作曲家山岡晃操刀。 2020 年 12 月傳出外山圭一郎離開索尼互動娛樂(SIE)離職,開設工作室「Bokeh Game Studio」,當時著了一同參與《死魂曲》的開發夥伴參加。醞釀一年新作亮相,看來喜歡類似風格的玩家可以關注一下。 來源:遊俠網