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《恥辱終極版》保險箱密碼有哪些 保險箱密碼介紹

恥辱終極版保險箱密碼介紹 保險箱 #1 任務. Dishonored 密碼: 451 下水道里的第一個保險箱 保險箱 #2 任務. High Overseer Campbell 密碼: 287 在Dr. Galvani的家里 保險箱 #3 任務. High Overseer Campbell 密碼: 217 是在overseer基地的一個要密碼的鐵門 保險箱 #4 任務. High Overseer Campbell 密碼: 203 在Overseer’s 基地的保險箱 保險箱 #5 任務. House of...

《黑羊》密碼鎖密碼是什麼?儲物櫃密碼一覽

儲物櫃密碼一覽 儲物櫃的密碼為627。 需要注意的是玩家是需要先拿到道具【一頁日記】。 並且還需要放在蛋糕的蠟燭上之後才可以在儲物櫃處使用密碼,否則解謎無法觸發。 遊戲介紹 黑羊是一款2D橫版卷軸式劇情解謎類遊戲,你將扮演一名高二學生在洪水過境後的學校廢墟中探索冒險,追尋彌留於往日的倩影,讓那些深埋在江底的罪惡得見天日。 來源:遊俠網

《真探》第二案國旗密碼是什麼?第二案國旗密碼介紹

真探第二案國旗密碼介紹 1=巴=「8」 2=加=「+」 3=伍=「5」 4=簡=「-」 5=奇=「7」 所以8+5-7=6 來源:遊俠網

《寄憶起源》照片上的密碼是什麼 照片上的密碼分享

遊戲中有一個密碼需要根據照片上的提示來填寫。 密碼為:974365[J 注意:特殊符號和大寫都要輸入,先按大寫按鈕,再按J。 遊戲介紹: 人腦的記憶,神秘又美麗。 古時候它可以被紙筆記下,在高科技發展的時代,它可以被刻錄,被直接人機對接提取,被寄存,被寄送,甚至寄…… 故事起源自—— 一個迷離的夜晚, 那個深邃的隧道口, 那條濕滑的高速公路, 那個粗心大意的女司機…… 一場普通但又疑點重重的交通意外…… 來源:遊俠網

《寄憶起源》手機密碼是什麼 手機密碼攻略

手機密碼:密碼是書冊上的數字,6要倒過來變成9。 遊戲介紹: 人腦的記憶,神秘又美麗。 古時候它可以被紙筆記下,在高科技發展的時代,它可以被刻錄,被直接人機對接提取,被寄存,被寄送,甚至寄…… 故事起源自——一個迷離的夜晚,那個深邃的隧道口,那條濕滑的高速公路,那個粗心大意的女司機……一場普通但又疑點重重的交通意外…… 故事以一個看似巧合其實並非巧合的點來展開,也正是這麼一場所謂的「意外」,帶來了未知的可能性,也改變了原本應有的軌跡。 來源:遊俠網

《寄憶起源》保險箱密碼怎麼解 保險箱密碼攻略

保險箱密碼解開關鍵:每個位置對應的數字都是等差的,不夠減就加個10再減。 在遇到解不開的謎題時,也可以選擇看提示過關。 遊戲介紹: 遊戲選擇了現代背景,以一個看似巧合其實並非巧合的點來展開整個故事,也正是這麼一場所謂的「意外」,帶來了未知的可能性,也改變了原本應有的軌跡。 玩法上,除了常見的選擇取向和搜索場景發現各種細碎的信息點外,遊戲中還加入了試探、推測的環節,來幫助各位玩家加深對故事的理解。 來源:遊俠網

《幻塔》恩利爾堡壘pdw1密碼一覽

恩利爾堡壘-pdw1密碼:8521 來源:遊民星空

《幻塔》礦工營地pdc1密碼一覽

我們站在礦工營地的鐵路橋這里(如圖所示),然後能看見遠處有一個橙色的亮點,那個就是PDC1實驗室。 坐標為(376.3,243.3),前往此處即可 這里的密碼是4753,輸入這一串數字,注意線索就在下面,我們下去就能找到了。 PDC1密碼是固定的,懶得自己找的玩家直接輸入上面的密碼就行了 來源:遊民星空

8位數密碼不安全了 八塊RTX 4090顯卡陣列一小時即可破解

今天早些時候,有用戶發現,目前RTX 4090顯卡的算力,已經超越了經典科幻電影《終結者》中天網的算力。 憑借這樣的算力,RTX 4090自然也能夠做到一些其他顯卡難以完成的事情。 今天,暴力密碼破解工具Hashcat的核心開發者、德克薩斯州奧斯汀市的安全分析師Sam Croley測試了RTX 4090破解密碼方面的表現,從結果來看,它在這方面的性能是RTX 3090的兩倍。 據悉,通過8塊RTX 4090組成的顯卡陣列,一串由數字、大寫字母、小寫字母以及符號組成的標準八位密碼,僅需要1小時左右即可完成破解。 而即便是只有一塊RTX 4090,在6小時左右也就能夠完成破解。 雖然Hashcat是一個需要離線部署的破解工具,難以對一般用戶造成影響,但也足以說明現在8位數的密碼已經並不安全。 來源:快科技

毛坯畫風、月下載量2000萬,越南人找到了”3D開放世界”財富密碼?

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/眾所周知,由于遊戲體量大、結構復雜,開放世界類型遊戲一直被公認為開發難度最大的品類之一。 正因如此,開放世界遊戲往往需要大量的資金投入以及長時間的開發周期。如果說一家遊戲公司在一周時間里上架5款開放世界手游,相信大多數人都會感到難以置信,畢竟就算是生產隊的驢來了也達不到這驚人的產出效率。 不要驚訝,最近,GameLook就注意到有這么一家遊戲公司達成這一壯舉,它的名字叫做Zego Studio。 自今年8月29日到9月1日4天時間里,這家越南公司共上架了《Gangster Crime, Mafia City》《Imposter Master Rope Game》《Rainbow Friends, Rope Game》《Rope Hero Ninja Storm》《Super Dragon Hero Game》開放世界手游。 千萬可不要小看這5款產品,數據顯示,這5款遊戲中共有三款產品的下載量超過了百萬,最高的一款甚至達到了2000萬次。當然,這5款產品的是否出自同一家研發商,暫且還不得而知,但他們均通過Zego Global Publishing這一賬號發行。 并且,如果深入進行挖掘會發現,這家越南遊戲公司旗下的遊戲產品下載量暴增,過去一個月的總下載量達到了驚人7000萬次。 那么,為何Zego的下載量會突然暴增,它的獨門秘方到底是什么?今天GameLook就來給大家扒一扒。 毛坯畫風,2000萬月下載量 下載量陡增的重要因素,自然是源于Zego最近推出的產品在全球市場里吸引到了大量玩家關注。 最近一個月里,Zego旗下下載量最高的當屬《Gangster Crime, Mafia City》這款遊戲,數據顯示,這款遊戲過去一個月的下載量達到了驚人的2000萬次。 為何遊戲能夠吸引如此之多的玩家?相信當你找到遊戲Google Play的頁面後,疑問將迎刃而解。無論是從遊戲名字中“Mafia City”這樣的字眼,還是遊戲的Icon與宣傳圖,這款遊戲無疑都在模仿R星的代表作《俠盜獵車手》。 遊戲Google...

瀏覽器拼寫檢查或會泄露用戶密碼,特別是在雲端伺服器上使用時

最近有網絡安全研究發現,像是Chrome以及Edge等瀏覽器可以通過改善拼寫防能,無意間向第三方雲端伺服器發送用戶的密碼以及身份認證訊息(Personally identifiable information)。這個漏洞不但會讓用戶的隱私暴露在潛在危險中,同時對於公司組織的管理憑證以及網絡基建相信訊息也有潛在影響。 這個漏洞是由網絡安全公司otto-js的團隊在測試其腳本行為偵測功能時發現。他們發現,Chrome的改善拼寫檢查功能及Edge的MS Editor在正確的組合功能之下,會無意中暴露包含身份認證訊息及其他敏感訊息的欄位數據,同時把這些數據發回給微軟或Google的伺服器。 除了欄位數據發,otto-js團隊還發現瀏覽器中的「查看密碼」功能會暴露用戶的密碼。這個功能本意是協助用戶檢查密碼有沒有拼錯,然而改善拼寫功能就可以把這些密碼都暴露給第三方伺服器。 otto-js團隊也演示了一次怎樣利用這個漏洞。以阿里雲為例,當用戶以Chrome登入時,改善拼寫功能會在沒有管碳員授權的情況下把請求發送到基於Google的伺服器。這個請求當中就包括了用戶實際上輸入的密碼。一旦不法份子獲得這些訊息,就可以竊取公司或用戶數據,甚至直接危及公司組織的網絡基建架構。 otto-js團隊最後也聯系了微軟365、阿里雲、Google Cloud、AWS以及LastPass這幾家著名雲服務供貨商,提醒他們相關的風險,而AWS以及LastPass隨後表示已經成功解決了這個漏洞。 ...

《女鬼橋開魂路》密碼鎖怎麼開?密碼鎖解密方法

密碼鎖解密方法 哲學解謎 到哲學室首先把閱讀書單拿起來看一下,主要看黃色的部分就行,不用按F詳細看,生有D中層、本有E上層、中有D下層、死有A上層,英文字母剛好也對應著DEAD。 然後黑板上貼著密碼,人終有一死,同樣指向DEAD。 將教室里的四本書收集起來,然後去書架按照順序擺在上面。 旁邊的書櫃會開啟,輸入密碼DEAD 找到進216的方法 解謎道具是一塊洞洞板,拿完以後記得去找販賣機學長。 到216後和旁邊的元素周期表互動,拿出洞洞板,觀察洞洞板上很淺的綠色的字母,當字母是正的時候,元素的序列號就是密碼 最後得出密碼是,30 99 41 79。 來源:遊俠網

《女鬼橋開魂路》保險櫃密碼是什麼?保險櫃密碼介紹

女鬼橋開魂路保險櫃密碼介紹 密碼:30、99、41、79 來源:遊俠網

《陰陽鍋》郵箱密碼是什麼 郵箱密碼攻略

調查一旁的自行車,將車輪上的顏料與牆上的顏料對齊,獲得紅9藍4綠3的解謎提示 調查牆上的郵箱,輸入剛剛獲得的密碼,打開郵箱得到磁鐵 來源:遊俠網

《陰陽鍋》火鍋店櫃子密碼 火鍋店櫃子密碼是什麼

根據迷宮路線得出密碼: 來源:遊俠網

《爐石傳說》古堡懸案密碼是什麼?古堡懸案密碼介紹

爐石傳說古堡懸案密碼介紹 1.爐石傳說古堡懸案密碼是328 2.大家輸入密碼就可以參與活動了,會獲得納斯利亞堡的懸案2卡包。 3.也有的人會獲得戰網積分,積分每個人是不同的,積分唯一作用就是500改名。 4.獎勵會在5個工作日發放到所登陸的戰網帳號里。 來源:遊俠網

《深入後室》保險箱密碼是什麼?保險箱密碼介紹

保險箱密碼介紹 玩家需要去一扇紅門後面的與現實顛倒的房間,有個地方有書架,書架下面有開啟密碼順序的紙條。在里面找到密碼的順序,記住密碼,進入房間打開保險櫃拿探測儀和代碼對照表。 怪物特色: 鬼臉:不要盯著它,否則顆秒。 狗:兩下沒,移動速度極快,天花板掉落,可以抗藥進櫃子 火柴人:最弱的怪,3下還是4下來著,也可以抗藥。 瘦長哥:和火柴人一樣但是移速比它快些 派對哥:最變態的怪,顆秒,具體玩法自己多死幾次就知道了,要利用聽聲辨位,心中有他則有他。 水池哥:數量最多的怪,也是顆秒,利用好測距儀。 來源:遊俠網

《紙嫁衣4》行李箱怎麼打開 行李箱密碼是什麼

1.先下車 首先玩家需要下車,基本流程就是【拿走夾在門上的車票】-【將車票投入投幣箱】-【看一眼頭上的電子屏】-【回到車廂打開紙人手里的箱子】。 車廂里有一個廣告牌,上面寫著「謹防小偷」。按照廣告牌上的數字順序點擊紙人擋住高跟鞋的手的順序即可拿出箱子中的高跟鞋和蠟燭,然後用高跟鞋敲碎車窗逃生。 2.拿到告示牌線索 下車後,撿起面前的掃把,然後走到前面的大鐵門前,看完劇情後,用掃把把前面地上的公告拿過來。 根據公告最下面的圖形提示答案為【0819】即可打開。 註:前三個數字和符號是一一對應的,最後一個上三角等於兩個下三角相加所以是7+2=9,所以是0819 打開後可以得到新的線索。 來源:遊俠網

《爐石傳說》古堡懸案密碼是什麼 古堡懸案密碼攻略

密碼分享 1.爐石傳說古堡懸案密碼是328 2.大家輸入密碼就可以參與活動了,會獲得納斯利亞堡的懸案2卡包。 3.也有的人會獲得戰網積分,積分每個人是不同的,積分唯一作用就是500改名。 4.獎勵會在5個工作日發放到所登陸的戰網帳號里。 來源:遊俠網

《修普諾斯》掌中之物密碼是什麼 掌中之物密碼答案

密碼一:9527 通過解謎任務的過程能夠了解到密碼為9527。 密碼二:1112 線索在至關重要的手術,左上命運的交集,可以直接得到答案。 密碼三:0320 手術台上有一台卡著的比較笨電腦,通過解密螢幕上的方程式來得出相關答案。 密碼四:1224 扭曲空間的記憶發現一台計算機,需要輸入警官的登錄密鑰才能操作。通過解密得出1224可以電腦。 來源:遊俠網

《垂死之光2》保險箱密碼是什麼?全保險箱密碼一覽

全保險箱密碼一覽 三一-集市高塔的保險箱密碼:510 赫德菲爾德-夜行者藏身處的保險箱密碼:101 赫德菲爾德-聖約瑟夫醫院-勝子博士辦公室的保險箱密碼:973(相關支線:第一支生體標記器) 赫德菲爾德-鱷魚公寓:11 11 19(相關支線:不自量力) 馬蹄鐵-水塔的保險箱密碼:14 9 2(相關支線:月光) 採石場-房子里的保險箱密碼:22 67 66 市中心-土匪營地-市中心暴徒的保險箱密碼:313 穆迪泥地-水塔的保險箱密碼:3 21 67(相關支線:寶藏獵人) 兵營-發電站的保險箱密碼:314 市中心與碼頭交界處營地的保險箱密碼:74 17 76 聖托馬斯大教堂的保險箱密碼:444 VNC大樓保險箱密碼:666 新黎明公園二樓保險箱(小男孩):10 28 64 波蘭的受洗典禮保險箱密碼:966 來源:遊俠網
3A智能加速 性能白撿14%戴爾G5 15 SE游戲本深度解析

450Gb機密數據被黑 AMD官方回應

今年3月份,南美黑客組織LAPSUS$接連黑掉、,獲取大量機密數據,為了拿到巨額勒索,先後公開了NVIDIA驅動和開發文件、未來顯卡規劃、DLSS原始碼、員工個人信息等等。 最近,AMD也被盯上了。 一家新成立的黑客組織RansomHouse(勒索之家)聲稱,他們黑進AMD伺服器,拿到了超過450Gb(折合56.25GB)的數據,包括網絡文件、系統信息、帳戶密碼等等。 RansomHouse透露,AMD不少員工都使用了非常弱的密碼,包括123456、password、Welcome1等等。 時隔多日,AMD終於給出了一份官方回應,相當標準的官方辭令: 「AMD已經知曉有壞人聲稱盜取了AMD的數據,目前正在進行調查。」 至於是否被黑客勒索贖金,AMD自然是不會說的。 NVIDIA之前甚至從未回應,事情也就慢慢平息了,背後發生了什麼,只能留給大家自行想像了。 值得一提的是,AMD某核心合作夥伴去年曾經被黑客盜走112GB數據,其中包含Zen4規劃等核心機密信息,不少都被泄露在網上,最後也是被低調處理。 來源:快科技
《幻塔》維拉鏡元藍色密碼箱I型速刷路線圖

《幻塔》維拉鏡元藍色密碼箱I型速刷路線圖

注意正常切換分線即可重新刷出,目前已經記錄32個好找的,如有路線上重復的歡迎留言。 【沉默綠洲-折躍門1-11-推薦】 (沉默綠洲-編號1-3) (沉默綠洲-編號4) (沉默綠洲-編號5-7) (沉默綠洲-編號8) (沉默綠洲-編號8-9-10) (沉默綠洲-編號11-旁邊高速路上中間) 【維拉高速公路上的藍色密碼路線-推薦】 ++鏡都下1-8++ (鏡都下-點開查看,直接按照高速路跑即可1-8) ++鏡都上1-4++ (鏡都上-點開查看,直接按照高速路跑即可1-4) 【斯拉特峽谷1-3】 推薦源器機械手臂+噴氣背包 【鏡城舊址-推薦從6號開始搜,4-1比較難找,此圖非推薦,到這里可以切分線從頭刷了】 來源:遊民星空

恐懼的飢餓軍械庫的密碼在哪里

《恐懼的飢餓》中的船上的軍械庫里面是有四把槍的,而有了這四把槍就能增加對抗狼人的成功了,不過想要打開軍械庫的話需要找到6位密碼,而且密碼的出現位置也比較獨特,除了箱子,密碼也可在動物、骨架身上找到。 軍械庫的密碼在哪里 船上軍械庫藏有四把槍,需要輸入6位密碼點擊庫門開啟。除了箱子,密碼也可在動物、骨架身上找到。只剩兩位沒找到的情況下可以憑運氣試出來,注意要換一個號碼點一下門。 來源:3DMGAME

亞馬遜雨林里的WiFi密碼,引發了土著和軍隊的流血衝突

收聽文本 0:00/0:00 斷網只是手段,原住民土地上的黃金才是目的。 兩個月前,委內瑞拉邊境的一座軍事基地受到了一群土著原住民的拜訪,他們向站崗的軍人提出了自己的訴求: 索要Wi-Fi密碼。 圖源Infobae新聞網 這些原住民來自亞馬遜森林中的一個亞諾馬米人(Yanomami)部落。此前這個部落收到了一台由慈善組織捐贈的路由器,因為部落沒有電力和網線,他們此前與基地達成協議,藉助基地現成的太陽能電池板與網線,架設路由器,共用網絡。 然而軍方在未和這些原住民的情況下突然更改密碼,破壞了協議。原住民要不到密碼,於是提出要拆除並奪回屬於他們的路由器。 雙方的爭吵愈發激烈,隨即化為武裝衝突。一些軍人率先開了槍,在場的土著則掏出他們攜帶的弓箭和少量槍枝予以還擊。 據阿根廷Infobae新聞網的報導,部落酋長薩比諾·席爾瓦(Sabino Silva)的一個兒子,從某個軍官手中奪走了槍,扔在了地上,酋長立即撿起槍開火,射傷了兩名士兵。 最終,四名亞諾馬米人喪生,另有三人受傷,分別是酋長、他的妻子,以及一名16歲的未成年人。軍方也有三人受傷。 考慮到當地的經濟與基礎設施狀況,網際網路的確是個情有可原的「戰爭」理由。 亞馬遜州是委內瑞拉的第二大州,但是由於茂密的植被、崎嶇的地形,以及國境線的存在,人口密度最低。 這起衝突爆發的帕里馬貝鎮,距離最近的城鎮有著步行六周才能到達的路程,飛機或直升機是訪問外界最有效的交通手段,衝突中受傷的原住民與士兵,也要通過空運運至城市中的正規醫院。 幾名軍人與原住民正在基地外談判,圖源Infobae 但路由器只是這起衝突的導火索。這些委內瑞拉軍人的深層訴求,其實是部落土地上的黃金。 在19世紀美國西部的淘金熱潮中,大量原住民被美國政府與民間淘金者趕出了自己的土地,類似的劇情如今正在亞馬遜雨林中重演。只不過,21世紀有網際網路,這次淘金潮中的受害者與加害者無不依賴於此,也都各自體現出與百餘年前不同的特點。 1 亞諾馬米人是巴西與委內瑞拉邊境亞馬遜雨林中的原住民,也是南美洲最大的土著群體。他們居住在兩國政府劃分的保留區,而巴西一側的保留區面積最大,面積達到96000平方公里,比葡萄牙還大,橫跨巴西的羅賴馬州與亞馬遜州,目前約27000名亞諾馬米人生活於此。 亞諾馬米人將雨林視為自己的家,會在雨林中的空地建立村落,用茅草、棕櫚葉和木材,搭建一種叫做「沙波諾」(Shabono)的平房,再將多個類似的平房圍成一圈,於中央留下部落會議、跳舞或祭典所需的公共空間。 典型的「沙波諾」建築 正在跳舞的亞諾馬米人,圖源路透社 20世紀50年代,在巴西天主教傳教士的拜訪下,亞諾馬米人首次與外界建立接觸。進入70年代,亞諾馬米人的土地上首次發現黃金,大批夢想著一夜暴富的非法淘金者蜂擁而至。他們在巴西語中被稱為Garimpeiros,詞源葡萄牙語的「勘探者」。 90年代初,超過4萬名「勘探者」湧入亞諾馬米人的土地,帶來了環境污染與暴力衝突,以及此前從未在部落中出現的流感、麻疹、瘧疾等疾病,直接導致15%的部落被摧毀,20%的亞諾馬米人非正常死亡。 1993年,巴西邊境哈希姆村的礦工燒毀了一座亞諾馬米村落,殺害了16名亞諾馬米人,其中包括一名嬰兒,史稱「哈希姆大屠殺」。 在人類學家和國際社會的壓力下,巴西與委內瑞拉政府先後為亞諾馬米人重新劃定了保留地,明令禁止在保留地的采礦行為。 保留地地圖,圖源路透社 然而近年來,由於國際局勢動盪、礦產價格持續上漲,以及巴西當局政策的演變,非法淘金活動愈發肆無忌憚。 2019年元旦,博索納羅就任巴西總統。他認為應該大力發展亞馬遜地區的經濟,積極開發當地礦產,還表示要將非法礦工合法化。一系列的法令與政策變動,鼓勵新的淘金者回到亞馬遜雨林,侵占原住民的土地。 2022年4月11日,代表亞諾馬米土著權益的「胡圖卡拉」(Hutukara)協會,發布了一份題為《亞諾馬米遭受攻擊》的報告。報告顯示,當前在保留地活躍的2萬多名礦工,比起90年代的同行更加「有組織有紀律」。 報告封面 礦工們砍伐樹木,開辟空地,修建土路與機場,還沿河建立港口與營地,藉助陸海空三種手段運輸物資。 巴西政府持續性縮減預算,加上非法礦工造成的安全局勢動盪,使得此前為土著提供公共衛生等服務的政府前哨站遭到遺棄,礦工趁機接管了哨站與飛機跑道,將空出來的建築改造成物資倉庫。 機場與倉庫 礦工營地設有食堂、商店、診所、酒吧、妓院等設施,當然也聯通了寬帶網絡,還開設有網吧,附近城鎮的網絡運營商會專門派人前往營地安裝網線。亞諾馬米人卻向來享受不到這樣的待遇,因為高速網絡套餐數量有限,售完即止。 一座典型的礦工營地 2 亞諾馬米人保留著大量傳統的生活習慣,至今仍在依靠農耕與狩獵獲取食物,但這不代表他們抵觸外來文明的一切東西,對外面的世界一無所知。 保留地的非法采礦規模空前,帶給亞諾馬米人的苦難也前所未有,不少亞諾馬米人都願意通過電視與網際網路等現代媒介,將他們的遭遇展示給全世界。上文中亞諾馬米協會的報告,便爭取了數位人類學家的協助,引用了上百篇對亞諾馬米人的采訪報導與研究數據。 報告提到,由於政府當局缺乏預算,醫療保健近乎退場,一些相對容易治癒的呼吸系統與消化系統疾病,現在無法得到根治,有時還會致死。 尤其是礦工傳染給原住民的瘧疾。2017年以來,保留地的瘧疾病例出現了爆炸式增長,加劇了當地居民的營養不良和貧困。2020年,巴西羅賴馬州的帕里米烏(Palimiu)地區報告了約1800個瘧疾病例,諷刺的是,當地的人口普查數據只有將近900人。 新冠疫情也對亞諾馬米人造成了影響。亞諾馬米人聚眾而居,從食物、餐具到吊床,他們共享一切,如此的生活方式註定不可能保持社交距離,一人感染,全村完蛋。 愈發虛弱的身體素質,讓新冠病毒更加致命。2020年4月3日,一名15歲的亞諾馬米人確診,隨即送至正規醫院。他長期營養不良、貧血,還多次感染瘧疾,而新冠病毒在一周之後要了他的命。這是巴西衛生部確認的第三起新冠死亡案例,也是原住民中的第一起。 2021年8月路透社的一篇報導引用了巴西衛生部的說法,稱84%的亞諾馬米人接種了第一針新冠疫苗。 一名巴西軍醫為原住民檢查身體,圖源路透社 原住民也戴上了口罩,圖源法新社 另一些負面報導則讓這樣的說法失去權威性。大量前衛生人員失業後轉而為礦工服務,經常有原住民向政府抱怨,本該給他們的藥物全都給了礦工。 據巴西Uol新聞網報導,2021年巴西當局收到大量投訴,稱有衛生人員用新冠疫苗交換礦工的黃金,一劑疫苗的價格高達15克黃金。部分礦工團體還故意向部落散播謠言,說「疫苗是政府准備殺死土著人民的陰謀」,致使九個村莊拒絕接種新冠疫苗。 與此同時,非正規采礦造成的水土流失與環境污染,也是保留區面臨的一大問題。2021年,保留區的土地退化面積達到了3272公頃,相比去年增長了46%。 淘金要用到大量的汞,以便使礦石中的金和其他礦物分離,成本低廉,但是會嚴重污染土壤與河流,破壞植被,斷絕土著的食物與飲水來源。 展示采礦對環境造成破壞的鳥瞰圖,圖源路透社 魚類一直是亞諾馬米人的重要蛋白質來源,但河流已經受到汞污染,時不時還漂著已經腐爛的礦工屍體,魚類難以存活,活下來的魚也早就受到重度污染。 食物匱乏導致亞諾馬米人營養不良,僅存食物中超標的汞含量則會導致汞中毒。在非法采礦最興盛、污染與土地退化也最為嚴重的懷卡斯地區,亞諾馬米部落的汞中毒病例高達92%,很多孩子剛剛出生,就被診斷出神經系統缺陷。 3 「哈希姆大屠殺」以來,亞諾馬米人沒有與外來者爆發大規模衝突,但是造成數名原住民直接或間接死亡的小規模衝突一直存在,被亞諾馬米人稱作緩慢的「種族滅絕」。 在烏拉里科埃拉河沿岸,少數由跨國犯罪幫派資助的礦工團體具有極強的攻擊性。他們的運貨船隻故意撞擊在河里洗澡的原住民以及他們的漁船,船員則肆意向原住民開火。 遭到礦工燒毀的原住民房屋,圖源巴西Amazonia Real新聞網 2021年,僅在上文提及的帕里米烏地區,這些礦工團體針對亞諾馬米部落展開了至少5次記錄在案的襲擊,造成9名兒童死亡。 礦工們的裝備也在更新換代,通常裝備自動武器,一部分營地還帶有「私人安保」部隊,配備有重武器與催淚彈。他們甚至敢向巡邏的執法人員開火,還會切斷通往城市的橋梁,阻攔後續支援。 亞諾馬米人沒有放棄反抗。他們在河里建立隔絕礦工與新冠病毒的衛生屏障,用自己的身體攔住礦工的船,奪走他們的燃料和貨物,遭到槍擊時便用弓箭與獵槍反擊回去。 2021年5月10日,帕里米烏地區某個部落的原住民成功擊退了數十名礦工的進犯,以零傷亡的代價擊斃了三名礦工。只可惜,兩名兒童在逃難的過程中迷路,最終溺死在了河里。 社交媒體流傳的視頻,記錄了另一起襲擊事件中正在逃難的原住民 原住民亦通過社交媒體屢次向當局求助,可打擊行動總是姍姍來遲。執法部門內部可能存在內鬼或既得利益者,第一手動向經常遭到泄露,內鬼在行動開始前的數天,就通過網絡向礦工營地通風報信,以便礦工做好如拆解並藏匿設備之類的准備工作。亞馬遜雨林實在太大,執法部門無法清查雨林的每一個角落。 打擊行動也並不徹底,行動結束後無人留守,軍方與警方很少拆除現有營地的基礎設施,包括道路、機場,以及至關重要的網線。報告反饋,僅在某次行動的五天後,目標營地的物流系統已經重新恢復,飛機與直升機加班加點降落運送人員和物資,重啟礦坑。 一座礦坑與附屬的停機坪,圖源路透社 當然,有些礦工團體的後台沒那麼硬,態度也相對溫和,會對亞諾馬米人採取利誘多於威逼的策略,與他們做不對等的交易。 許多部落開始用農作物與土地從礦工處交換現代工業製品,而另一些部落的生活狀態已經和礦工無異,原住民放棄了農耕和狩獵,轉而出賣體力勞動換取黃金,然後在礦工營地的食堂用黃金換取食物。 營地的物價完全由礦工調控,形成了獨立的市場。在報告中提到的一座營地里,一隻冷凍的整雞或一千克大米,價格在1克黃金或400雷亞爾(約合人民幣546元)左右。不同礦工集團之間還會形成競爭關系,通過給食堂打折之類的方式爭搶原住民的勞動力。 「一千克大米價值1克黃金」 部落還受到來自礦工的酒精和毒品的影響,這些東西讓原住民變得「上癮、變態和暴力」。酗酒的年輕人互相打鬥,乃至對部落中的長者施加暴力,顛覆部落的傳統社會秩序。 槍枝也作為商品公然販賣。報告稱,已經有年輕原住民擔任起礦工的「私人安保」,保衛起入侵者的權益,把槍口對准曾在同一屋檐下生活的同胞。2022年4月12日,兩個亞諾馬米部落打了起來,造成兩人死亡,五人受傷,據悉是由礦工故意煽動衝突,用槍械武裝一個部落,襲擊另一個部落。 性騷擾與強奸事件也常有發生。礦工團體要求部落提供女性提供性服務或「包辦婚姻」以交換物資,或者用這些物資誘惑單獨的原住民女性。 利誘多於威逼,不代表放棄威逼,交流無果,礦工們還是要來硬的。2022年4月25日,懷卡斯地區的一個礦工團體襲擊某個亞諾馬米部落,擄走了一名婦女、一名12歲的女孩和一名4歲的男孩。男孩被直接扔到河里,女孩被強奸後扔到河里,那位婦女試著反抗,被扔進河里後僥幸游回部落,藉助網絡與社交媒體,將這起悲劇傳達給全世界。 圖源Amazonia Real 4 大量證據都在暗示,礦工團體的背後有跨國犯罪集團或某些本地商人的資助和庇護。因此,從規模空前的非法淘金中獲利最大的,絕對不會是那些長期面對高風險作業的一線礦工。他們先是受害者,到了雨林後才成為加害者。 近年來,拉丁美洲局勢動盪,委內瑞拉爆發了政治與經濟危機,難民大量遷入巴西,而疫情的打擊更令兩國的失業率雪上加霜。 非法礦工也多由走投無路的巴西失業者與委內瑞拉難民組成。礦工團體在社交媒體上發放廣告招募失業者和難民,許多人僅是看到在食堂當廚子都能每月賺個5000雷亞爾(約合人民幣6833元)的「優厚」待遇,就立刻報了名。 多數淘金者並沒有淘到金子,辛苦工作幾個月後一無所獲,他們哭著離開了營地,相對而言還算幸運的。 雨林環境惡劣,物價虛高,單是為了支付治療傳染病的醫藥費、網費,以及房租、食品、衛生用品的費用,就足以讓另一部分人無法負擔回程費用,營地里原本的女性服務人員,也就此被迫走進了營地里的妓院。 其他設施再完善,營地「住房」也只是帳篷 盡管亞諾馬米協會報告的末尾試著提供了一些解決措施,如加大打擊力度,查明黃金與飛機燃料的交易鏈,以及為土著社區提供替代性的收入來源,讓原住民擺脫對礦工團體的依賴,等等。 報告還特地列出一段文字,道明了網際網路對亞諾馬米人的重要性。報告一方面建議當局加強對網際網路安裝和維護服務的監管,阻止非法礦工團體安裝網線、訪問網絡;另一方面要求當局確保亞諾馬米社區的網絡暢通,讓原住民受到迫害時有能力向當局乃至全世界求救。 亞諾馬米協會創建的請願網站「礦工滾出去,新冠滾出去」 但是在政府部門也動起原住民土地上黃金的主意時,上述的措施根本無從談起。本文開頭的「路由器」衝突事件,是有史以來第一次有政府人員直接參與針對亞諾馬米人的暴力事件。 仍據Infobae網站報導,軍事基地此前經歷了一次換防,新的指揮官沒來多久,就要求薩比諾酋長允許軍方向保留地運送采礦機械。酋長薩比諾斷然拒絕,推測這個已經取得網際網路訪問權的亞諾馬米部落,早已深知同胞正在經受的苦難。 斷網被亞諾馬米人視為軍方向原住民施壓的手段。他們去基地索要密碼時,軍方也在爭吵中提出,拿黃金來交換網絡。此後針對這起事件的後續調查沒了下文,目前亦沒有任何消息表明,對原住民「過度使用武力」的士兵有受到過任何懲罰。 「軍方與土著為了一台路由器大打出手」,類似的泛娛樂化標題可能會淡化流血事件的嚴肅性,但訴說的仍是一種無可置疑的事實——假如原住民沒有網際網路,那麼就連這篇文章本身可能都不會存在。 來源:遊研社

紀元變異艾倫家破譯密碼在哪

《紀元:變異》中玩家可以根據劇情的發展完成相關的任務,當你在尋找艾倫家中電腦的密碼的時候,可以通過在進去樓梯口貼著有張圖知道有三個密碼的存在,然後電梯下去破譯熊布偶,旁邊房間的畫當中進行破譯即可。 艾倫家破譯密碼位置分享   都在他家里面,剛進去樓梯口貼著有張圖,上面有三個密碼,然後電梯下去破譯熊布偶,得到另一組密碼的後兩位,然後旁邊房間有張畫著坦克的什麼圖畫,三個密碼被塗了兩個的那個,你連起來就是電腦密碼 來源:3DMGAME

紀元變異艾倫實驗室電腦密碼是多少

《紀元:變異》中洋浦很多的任務,每個人物需要完成的方法都不一樣,艾倫實驗室電腦密碼需要玩家通過去瑪格麗特小鎮的任務後,在酒吧右上去往去無人方,然後在一路往里面探索破譯即可獲取密碼。 艾倫實驗室電腦密碼獲取方法  通過後去瑪格麗特小鎮,酒吧旁邊有個無人房(酒吧右上角的位置),是艾倫家,然後就是一路往里面探索破譯,最後得到密碼。 來源:3DMGAME

紀元變異Ok醬的房間密碼在哪看

《紀元變異》中Ok醬是遊戲中比較重要的人物,當你在尋找該角色的時候,可以去她的房間,而房間的密碼需要玩家在一樓第三個房間可以和門進行互動後,在地上有張門票上面畫的就是密碼。 Ok醬的房間密碼獲取分享 一樓第三個 房間可以和門互動 地上有張門票門票上畫著密碼 來源:3DMGAME

陰暗森林狼人線火車密碼沒了怎麼辦

《陰暗森林》中玩家可以利用各種各樣的密碼解開相應的遊戲通道,當你在進行狼人線的任務時,可以在醫生家的一張紙上找到火車的密碼,然後在背包中找到日記本里寫的是寫著密碼的字條即可獲取。 狼人線火車密碼獲取方法   走狼人線,火車密碼是從醫生家的一張紙上找到的。只要你撿到過,就一定會在記事本里的,日記本里寫的是「寫著密碼的字條」,物品欄里寫的是「密碼」,所以一開始找半天找不到 來源:3DMGAME

陰暗森林蘑菇奶奶家的密碼怎麼解

《陰暗森林》中有很多可以被破解的密,每個密碼破解的方式是不一樣的,在蘑菇奶奶家的密碼需要玩家利用,屋子里的鑰匙可以開啟水淹房屋地毯上有三朵小花的鐵門尋找線索即可。 蘑菇奶奶家的密碼破解方法   是奶奶屋子里的鑰匙可以開啟水淹房屋地毯上有三朵小花的鐵門,里面家具移開的暗格里有好多帶年份的照片,4張是花,1張是光,我猜1975是其中一個年份,或者缺失年份,或者光照片的年份。 來源:3DMGAME

陰暗森林狼人密碼箱有什麼

《陰暗森林》中狼人密碼箱是遊戲中唯一不能用正常手段打開的寶箱,這種密碼箱開發時放的,想要解開密碼需要玩家去遊戲文件的腳本中進行查看,設定上就沒打算給玩家打開。 狼人密碼箱介紹   狼人密碼箱有什麼:這種密碼箱好像是開發時放的,要知道密碼得去遊戲文件里看,里面是幾把槍,慢慢玩就能得到,前期拿了也沒幾發子彈,沒有正常手段可以拿到,設定上就沒打算給玩家打開 來源:3DMGAME

陰暗森林豬村的密碼怎麼獲取

《陰暗森林》中密碼是遊戲中比較重要的存在,不同位置的密碼也不一樣,在豬村的位置上,玩家可以在這里獲取到一組密碼,而密碼被分為了兩部分,一個在塗鴉上,一個在溫度計上。 豬村的密碼獲取方法分享   豬村的那箱子,密碼分為兩部分,一是物品瘋子的塗鴉2,另一個是溫度計上的數字(一般是37)。 來源:3DMGAME

陰暗森林教堂密碼觸發有什麼條件

《陰暗森林》中存在很多的密碼,每個密碼觸發的條件都不一樣,教堂密碼就是其中的一個,該密碼需要觸發教堂夢境,將夢境里面的黑色裂頭怪擊殺後,拿到它的吊墜即可,比較簡單。 教堂密碼觸發條件分享   教堂密碼應該是需要觸發教堂夢境,才能拿到。教堂夢境里打死黑色裂頭怪,身上會搜到一個吊墜,上面寫著。如果被裂頭怪打死,或者從夢境里逃離教堂,就需要去現實里的教堂地下室門口殺掉一個人,從他身上得到吊墜 來源:3DMGAME

Coromon電泰坦大樓密碼怎麼解

《Coromon》中玩家在遊戲中進行遊玩的時候,可以去破解電泰坦的大樓密碼獲取相應的道具,而密碼每個人破解的都不一樣,但是在確定一個螺栓位置後,會開啟定時模式,簡單來說完整密碼與時間和剩餘的組合數量有關。 電泰坦大樓密碼破解方法分享   電泰坦大樓的大門密碼:<span每個人都不一樣,確定一個螺栓位置的話,會直接開始定時模式,時間和剩餘的組合數量有關。 來源:3DMGAME

密碼多又亂,總是記不住?不妨嘗試一下這款密碼管理軟體

知名密碼管理軟體 NordPass 在 2021 年 11 月發布了 2021 年度人們最常用的 200 個密碼清單。毫無意外地,大眾最為廣泛使用的密碼仍然是簡單的數字組合和單詞,如「123456」和「password」這種過於「樸素」的密碼在排行榜中長期霸占著最靠前的位置。 ▲ NordPass 統計出的全球密碼使用榜前十. 圖片來自:NordPass 簡易的密碼會為帳號安全帶來巨大風險,因而 APPSO 今天會推薦一款可以免費使用且可全平台同步的密碼管理工具 Bitwarden。通過它我們可以方便安全的管理自己在各個平台的帳號密碼。 為什麼需要密碼管理軟體? 絕大多數人在網絡上的各種服務里往往使用著相同的密碼。這些密碼要麼是上述提到的一些超級簡單,易於識記的數字排列和字母,要麼是自己的個人信息如手機號碼,生日,姓名拼音等的簡單組合。在當前個人信息嚴重泄漏的網絡環境下,使用個人身份信息作為密碼其實是存在著巨大隱患的。 對於不同網站和 app 使用不同的「隨機性」強密碼是保障個人網絡安全的重要舉措。但這又同時帶來另一個問題,我們不可能記住諸多沒有規律的密碼,將其記錄於文件中又難以方便的調取使用。眾多的密碼管理軟體便是為「人力所不能及」的記憶和方便的使用而服務的。 也許你在使用 Edge 和 Chrome 的時候發現這些最新的瀏覽器已經具備「建議強密碼」和「密碼保存」功能,且能跨設備同步,那麼我們為什麼還需要一款專門的密碼管理軟體呢? ▲ Edge 瀏覽器在網站中使用「建議強密碼」功能來生成安全的隨機密碼 其一是...
為何全球TOP10超級計算機8台都選英偉達?三大原因

黑客泄露NVIDIA 71355條員工信息:大量密碼公開

,驅動和開發文件、未來顯卡規劃、DLSS原始碼等等先後被公之於眾,還被威脅如果不開源顯卡驅動、解鎖RTX 30系列挖礦限制,就會公開近幾年NVIDIA GPU的所有完整晶片設計、圖形技術、計算技術資料,以及商業交易機密。 NVIDIA也承認黑客確實竊取了一些信息,但強調業務與客戶合作不受影響。 現在,黑客通知的大限已到,暫時還沒有全部泄露,但是仍然拋出了一枚重磅大戰:多達71355條NVIDIA員工個人信息! 這其中包含大量個人郵件地址,以及HTRLM Hash加密的密碼,而且很多已經被破解,並在黑客圈內流傳。 NVIDIA目前在全球有超過2萬名員工,這意味著絕大部分員工的多條個人信息都已經被泄露,估計這兩天正忙著修改各種密碼,甚至可能包括一些前員工的信息。 有媒體聯系了自己在NVIDIA的線人,確認都受到了影響,但細節不方便透露。 這還沒完,黑客甚至公布了NVIDIA的兩條代碼簽名認證信息,雖然都已經過期,但是依然可以用於Windows驅動簽名認證。 這似乎是在向NVIDIA示威,手里確實有「真材實料」,而不是口頭威脅。 來源:快科技

《命運2》異域密碼兌換推薦分享

《命運2》里面有著異域密碼這樣東西,有不少玩家都不知道拿異域密碼兌換什麼,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 異域密碼兌換推薦分享 異域密碼先換枯萎囤積,其次睡者之吼、愛蓮娜、勁弩之類的。 來源:3DMGAME

深度梳理丨偶像+動畫,縱橫半個多世紀的財富密碼

作者 / 狐小尋 編輯 / 思考姬 引言 隨著七月動畫《LoveLive! SuperStar!!》的播出,劇中擺脫了以往日本動畫中刻板中國人形象的唐可可在中國網際網路動畫圈層一炮走紅,加上年初同樣大熱的《佐賀偶像是傳奇 Revenge》和《賽馬娘 第二季》,國內觀眾的目光再一次匯聚到偶像動畫上。 在日本,偶像動畫作為一種特殊的動畫類型,其依託日本特有的偶像文化已經走過了數十年的歷程,一直以來在日本形形色色的動畫市場內占據著舉足輕重的地位。 但需要明確的是,所謂的偶像動畫(アイドルアニメ)並不是一種嚴格意義上的動畫門類,在本文這里,特別指在日本特殊的偶像文化背景下,以偶像活動為主要敘述內容的動畫,它們通常重點以青春期至成年這一年齡段的年輕少女為主角(2010年之後以美少年為主角的男團偶像動畫也逐漸豐富),描繪年輕人們通過一系列努力成為「偶像」這一職業或者身份的故事,表演形式也以御宅族(おたく/OTAKU)風格的宅舞為主,並往往伴隨著真正的偶像企劃進行商業活動。 比如,雖然歌舞表演自有聲動畫發明之時,就已早早進入了動畫熒幕之中,但日本偶像動畫更強調動畫中「角色」的作用,重點刻畫角色成為「偶像」的成長經歷或者以「偶像」為職業所從事的活動,相對淡化了動畫中的音樂歌舞成分,因此音樂類動畫例如《TARI TARI》、《吹響吧,上低音號》並不能稱為偶像動畫。 同時,此偶像動畫的核心賣點在於其中的美少女「偶像」,因此單純將主要角色的身份設定成偶像或者歌手,講述偶像活動之外的故事諸如《未麻的部屋》、《NANA》等也不將其納入偶像動畫的范圍之內。 從最早期的《流浪的太陽》到奠定了日本偶像動畫風格特色的《偶像大師》,可以說,日本偶像動畫已經逐步成為一類擁有穩定產業模式的動畫類型。 今天我們就來簡單梳理一下日本偶像動畫的發展脈絡,並聊聊其發展的階段性特點。 1. 萌芽期(1980年之前) 追溯最早的偶像動畫,通常認為是1971年勝井千賀雄導演的《流浪的太陽》,此作品描寫了主人公被坎坷的命運捉弄卻仍希望成為歌手的故事,其雙女主身份互換的設定類似於後期的《NANA》。 這部動畫的特殊之處在於,當時日本動畫仍然以兒童為主要觀眾群體,《流浪的太陽》的定位卻是青年動畫,本作的製作公司是手冢治蟲創辦的蟲工作室,部分集數由富野由悠季擔任演出,編劇藤川桂介後來還參與了《宇宙戰艦大和號》部分腳本。 不過,雖然《流浪的太陽》擁有了現代偶像動畫的雛形,但其本質和當時的傳統勵志類動畫並無區別,劇情的主題,仍然是主角克服一系列困難實現夢想的故事,未能體現偶像動畫在題材和敘事方式上的獨特性。 也正是這一時期,偶像的概念逐漸出現。1971年開播的《Star誕生》是日本電視歷史上第一個成熟的選秀節目,於此節目脫穎而出的由森昌子,櫻田淳子,山口百惠三人組成了後來被稱作「花一樣的中三生」的偶像團體。在其演出活動的宣傳期,日本電視台和東寶第一次大量使用了「偶像」(アイドル)的稱呼,完成了明星(star)到偶像(idol)的轉變,正式定義了「偶像」的概念。 不同於韓國偶像的成熟,也不同於中國偶像的華麗,日本偶像更具有鄰家女孩的「親切感」。同時由於日本特有的偶像應援方式,使得日本偶像活動具備更多的「養成」特點。 2. 誕生期(1980年至2000年) 在這一時期,以偶像作為主角的動畫也層出不窮,例如1983年的《我是小甜甜》(魔法の天使クリィミーマミ)和1989年的《偶像傳說英里子》(アイドル伝説えり子)等。其中《偶像傳說英里子》已經擁有現今偶像動畫的雛形,除了標題直接出現了「偶像」アイドル一詞以外,其中劇情也圍繞在英里子的偶像經歷和日常煩惱上展開。 但這一時期的偶像動畫的主角多為年齡在10歲至14歲的少女,其劇情多為默默無聞的小女孩成為萬眾矚目的偶像的故事,這些動畫的主要觀眾群體多為與劇中主角年齡相仿的未成年少女,少女的成長故事更是直接契合了觀眾自身的灰姑娘變成公主的美好幻想,顯得低齡且程式化。 真正使偶像動畫擁有現代「御宅」屬性,成為御宅族的專屬產品的卻是一部以宇宙戰艦為背景的 SF 動畫—— 即1984年的《超時空要塞·可曾記得愛》。 這部動畫誕生於《宇宙戰艦大和號》開啟了日本動畫的類型化時代之後,它成功把機戰、偶像、戀愛、音樂混合,將女性的柔美歌聲雜糅進緊張的宇宙大戰中。劇中一首《可曾記得愛》至今仍是口口傳唱的經典曲目,而更被國內觀眾所熟知的「giligili愛」即《禁絕邊境線》也來自其後續衍生作品《超時空要塞Δ》(2016)的插曲。 此部動畫一經播出,就引起了巨大的反響,而作為太空歌姬的女主角林明美的熱門程度,甚至超過了當時的真實偶像。以青年御宅族為主要群體的年輕人開始對動畫中的偶像痴迷追捧,當時為林明美配音的的聲優飯島真理也在1983年9月作為歌手出道——這種線上動畫中的偶像的走紅和線下真人偶像與觀眾的互動,也成為後來偶像動畫的固定產業模式。 類似的案例還有1995年的《新世紀福音戰士》和劇中飾演綾波麗、並演唱了多首主題曲的林原惠美,她後來被稱為日本動畫「聲優偶像化」的典型人物。 這些擁有偶像元素的動畫,逐漸將劇中的「偶像人物」及演唱歌曲和劇情進行分割,敘事方式和視聽語言手法也開始圍繞「偶像」的人設塑造進行服務,並著重挖掘「偶像」本身以及背後的配音演員的商業價值。「偶像角色」的重要性第一次超越動畫劇情本身。 同時,伴隨著「御宅族」(OTAKU)的崛起,擁有一定經濟實力,熱愛動畫遊戲產品,但又生活在高度壓力之中的都市青年成為動畫的主流消費群體之一,偶像動畫的觀眾年齡層次開始逐漸上移。而以年輕少女為主的動畫「偶像」無疑成為了御宅族們的首選。 3. 成熟期(2000年至2015年) 時間來到二十一世紀,這時的日本偶像動畫已經出現了百花齊放的跡象,從1995年的《偶像計劃》(Idol Project)到1998年《夢幻拉拉》(魔法のステージファンシーララ)再到2006年《甜蜜偶像》(Lovedol -New Lyrics-),日本偶像動畫的數量逐漸增多,南夢宮旗下街機遊戲《偶像大師》(2005)也在此時上線。 不過在討論這一時期的偶像動畫之前,讓我們先聊聊在日本,偶像界和動畫界悄然發生的變化—— 在日本偶像界,偶像產業逐漸從電視台制度走向「製作人」制度,偶像本身開始平民化。 正如上文所提到的「花之三人組」以及粉紅女郎,其大多誕生於電視選秀節目,其偶像活動的全程都離不開電視台的參與。然而到了90年代,隨著電視收視率的持續低迷,曾經的昭和偶像逐漸走向寒冬。1985年,一個名為「小貓俱樂部」(おニャン子クラブ)的組合橫空出世,雖然小貓俱樂部僅存在了兩年左右就宣告解散,但它卻如同一聲驚雷般改變了日本的偶像產業。 小貓俱樂部雖然算是一個失敗的商業企劃,但卻是一次大膽的嘗試,其特殊之處在於打破了觀眾心目中偶像原本高高在上的刻板印象,大膽引入非專業的年輕少女作為偶像,一方面消解了昭和偶像的光環,另一方面由於少女們略顯稚嫩的表演增加了真實感。而後續由淳君(つんく♂)擔任製作人組建的早安少女組(1997)組合,則進一步引入了「紀實性」的屬性,例如每次加入新成員,整個組合其他成員由於緊張感所產生的各類行為均有所呈現,最終也成為了節目的觀看樂趣。 伴隨著早安少女組的成功,製作人逐漸取代電視台成為偶像團體的最終決策者。 2005年,原「小貓俱樂部」製作人之一的秋元康組建了 AKB48,正式宣告了日本偶像產業製作人制度的到來。AKB48 作為一開始誕生於御宅聖地秋葉原的偶像團體,被廣大粉絲稱作「可以去見的偶像」,在秋葉原專用的劇場定期公演。和早安少女組仍在電視上保持著相當大的活動重心不同,AKB48 及其他演唱會偶像和當地偶像團體以演唱會、握手會、場販等與粉絲直接交流的場所為核心,而這一切進一步拉近了偶像和粉絲的距離——還有什麼能比親自與偶像握手更具有真實感呢? 另一方面,「宅」文化下的日本動畫進一步發展,真實展現少女們生活日常的動畫開始火熱。 目光回到動畫這邊,兩部現象級動畫的相繼出現也影響了後續偶像動畫的演出方式。2006年,現象級動畫作品《涼宮春日的憂郁》(2006)的出現,不僅讓涼宮春日的聲優平野綾成為了絕對的當紅偶像;《涼宮春日的憂郁》2006版第12集內的由劇中涼宮春日所演唱的《god knows》一曲,一經播出便成為當時日本最火熱歌曲;動畫片尾曲中所出現的SOS團舞,一般也被認為是後續偶像動畫中大行其道的宅舞的雛形。 另一部動畫是作為「空氣系」動畫代表的《輕音少女》。它的問世是一個流行風向標,它雖然並不算一部偶像動畫,但它的巨大商業成功,創造了一個適合偶像動畫發展的環境——即美少女動畫受眾的消費水平是強大的、過多的日常戲也是能被接受的。 正如前文所提,平成偶像相比昭和偶像最大的區別在於平成偶像節目的「紀實性」所帶給粉絲的真實感,而《輕音少女》的日常戲演出手法使得日本偶像動畫中的偶像,能夠進一步「去英雄化」或者「平民化」——將鏡頭從舞台前轉移到舞台後,刻意避免戲劇性而追求紀實性,強調與劇情毫無關聯卻有趣的生活中的小細節,重點刻畫角色們的喜怒哀樂和生活瑣事,這既讓動畫中的偶像更具真實感,也滿足了作為觀眾對於偶像私生活的「窺探欲」,拉近了虛擬的動畫偶像與粉絲群體的距離。 因為有了這部成功作品的前例,再加上現實中偶像團體例如 AKB48 等的走紅,動畫投資方們消除了商業上的顧慮,資本開始湧入偶像動畫這一巨大的市場。 在這種天時地利人和的情況下,2011年,日本國內影響力最大的偶像動畫《偶像大師》(アイドルマスター)系列便誕生了。 《偶像大師》以現代社會為背景,完整且真實展現了少女們一步步成為偶像的歷程,既具有傳統日本根性動畫勵志感人的情節,也具備美少女動畫中形形色色、各有特點的可愛少女們組成的視覺奇觀。這部動畫脫胎於日本本身的偶像文化和偶像市場,一方面還原了真實的偶像誕生與培養的運營流程,另一方面也刻意迴避了現實偶像活動可能出現的負面情節,美化了偶像產業。 同時《偶像大師》對於整個偶像動畫的影響,更多在於偶像動畫產業的整合。其企劃遠不止這一部動畫,投資方南宮夢萬代及製作方 A-1...

《邪惡冥刻》大門右邊密碼箱鑰匙作用介紹

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《邪惡冥刻》說明書密碼作用效果介紹

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