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《實況足球2009》買人方法

作者:lesear 以前那種買人方法大家應該感覺到不愉快~因為局限性很大!以用換人形式來換取人不是每個球會都會換給你!我用的是原創球隊名氣D來玩是完全不會跟你換人的,所以到買人就比較頭痛~如果是租借的話也不是長遠之策(因為借了要還)! 言歸正傳~ 方法:1.申請用金錢轉會      2.轉會費在加10~20的幅度(這是隨機的)      3.過了最艱難那關,球員身價減去70再加4(即減去66),3年合同      4.下一周你就自有分曉! 經我多次測試~這個方法用於交換球員也能成功,大家不妨也試下. 注:沒有球會的不管用! 來源:遊民星空

《實況足球2009》一球成名初期王道心得(新手必看)

作者:欠扁的阿三 到現在還看到有不少人在BL模式里面苦苦掙扎,本人在經過4個不同位置存檔共11個賽季之後終於脫離苦海,現在拿出來分享給大家。由於本人技術不精(不會無敵過人大法),所講都是如何融入球隊,所以技術流達人,修改流可以略過本文。。。 1 准備篇      好的開始是成功的一半,一開始的人物設定對初期的影響比較明顯,首先是國籍,建議選擇歐洲強隊,這樣國際比賽多,數值上升快。然後是位置,由於BL中防守難度遠遠高於進攻,位置當然越靠前越好,防守就交給電腦吧,新手推薦邊鋒吧,好處就不重復了。最後是身高體型等,185以上把,反正數值可以練上去身高又不變,加上這一代角球很容易進,對初期評分很有用的。      其實這里開始才是關鍵——選擇所在聯賽。     很多人之所以依舊在中游球隊混跡,關鍵在於第一個球隊沒選好,你所在的第一個球隊對你將後來的成長有非常重大的影響。在聯賽球隊固定的情況下,根據你球探賽的評分,來簽約的球隊是固定,因此我們可以自主選擇球隊(PS:一般得了8.0也不會有豪門來簽你,但如果你把豪門都弄到一個聯賽呢?我沒試過,有興趣的可以嘗試下,大多數人都會按現實分配吧)。如何選擇第一個球隊呢?一般來說首先要替補不能太水,否則很難在訓練賽出頭,其次綜合實力要強,隊友不能太「厲害」,要保證聯賽排名和杯賽。我最喜歡的是曼城,前有羅比賴特彼得羅夫等,後有哈曼孔帕尼等,除了中鋒比較遜,絕對厲害。其他聯賽我不熟,大家可以觀察一下再決定。      另外,每個聯賽的球隊位置也是有玄機的,那就是他們的上賽季排名。這可是會影響冠軍杯隊伍組成的好東東啊,個人建議把你所在的隊伍弄成聯賽3到6名,那可是要多打好幾場比賽呢,尤其是6點增強漲12點的前兩個賽季~~~~~位置是第一排從左至右1到4,第二排從左到右是5678名。然後一群聯賽保級隊伍爭奪冠軍杯,哈哈。。。      關於球探賽,貌似評分隻影響簽約球隊,不影響初始數值,對成長曲線的影響未明待考證。。。只要初始體力80+基本就OK了,想我當時為了一組好數據,刷了不知多少次,萬惡的曼城居然只接受6.5分的,靠!!!6.5比8.0還難得!!!!實在受不了的朋友可以考慮在合理的范圍內修改一兩項數值。      對於實在受不了隊友AI的人可以考慮第二難的難度,本方AI正常許多,偶爾犯傻而已,轉會頻率調成低,俱樂部終於不亂賣人了。。。萬歲! 3 比賽篇      先說評分標準,跟你的位置,失誤率,傳球射門成功率,帶球距離,傳接次數,球隊勝負,上場時間等都有關系,想要得高分,切忌不能太多失誤,不能沒有數據(即整場比賽沒怎麼碰到球結果60分鍾被換下),一般來說,只要控制不被搶斷,保證傳球總次數及成功率,加上一定的帶球距離就不會低於6.5,再配合上進球和助攻,尤其是關鍵球(80分鍾以後,扳平,絕殺等),很容易上7.5,一般助攻評分高於進球,可到8.0及很少見的8.5(9.0我還真沒見過)。我個人感覺一般只要能贏球1-0,當帶球距離超過200(貌似?250?)時,沒什麼失誤就能得8.0,不管進球與你是否有關,當然隊友同時進2-3個就輪到他了,貌似和控球率也有關?待考證。。。關於替補上場,盡量的帶球然後傳出去,能贏球的話很容易上7.5的。      再來說說比賽中防守的問題,由於電腦的球很難被斷,除了選擇後腰要加強防守之外,其他的位置我幾乎都不怎麼防守,就站在己方半場的中間附近不動,反正我又斷不下來,鏟球電腦爬起來的比我還快,要不是就鏟給別的電腦,加上本來體力就不夠用,還不如省着體力等會進攻。需要注意的是在你觀戰的時候,時不時往左動一小步,再往右挪挪,也是很費體力的!!!最好什麼都不按,等球傳過來。      關於進攻,這樣的技術帖很多大家自己搜,我想說的是在初期射門數值很低,我又不擅長R2推射,所以我更願意突破後傳球,尤其是下底內切小傳中路,直塞成功率太低,用小傳只要按准方向完全可以代替直塞。在禁區也是一樣,哪怕進不了球,至少保證了傳球成功率,只要不是太差的隊友一般都能進球。單刀的話盡量過掉門將吧,或者帶到底線小角度射門。一般的射門就輕點遠角把,我射門一向不準的,等數值上來了就好了。 4 其他     關於擅長位置的問題,當你狀態不好當替補時,注意主力的體能狀態,替補登場時往往是新的位置,多打替補可以刷到很多擅長位置,但要注意評分,替補難得高分,最好還是首發,不然就跳過吧,反正影響不大。(還有其他一時想不起來以後再補充,希望大家新年能玩得開心!)      最後完全就是個人最近一個邊鋒的炫耀啦,終於可以露出我的本性啦,哈哈!荷蘭邊鋒190cm,第一賽季在曼城全加速度帶球,和一群爛隊打歐冠,拿了歐冠射手和助攻,4球和2次。。。杯賽獎牌全包,聯賽第三(我承認我故意的)。第二年曼城聯賽第一歐冠被淘汰,聯盟杯3項包攬,增強不變。第三年加入切爾西,球風不適應,只有聯賽助攻王,雙冠王,速度到95改加平衡。第四年逃叛到皇馬,歐冠MVP和射手,杯賽全拿,三冠王。現在第五年還沒開踢。國家隊都是冠軍&MVP,沒射手助攻王一次。只除了盤帶和射手。。。 附圖: 來源:遊民星空

《實況足球2009》一球成名球員特技出現數值加點

作者:就是踹你 一球成名模式中球員各種特技出現的數值要求擅長盤帶 帶球速度-80 帶球精度-75擅長控球 帶球精度-80 技術-80 擅長跑位 身體平衡-80 反應-75善於前插 反應-75 速度-80  啟動速度-80司令塔  傳球精度-75傳球手  傳球精度-85 傳球速度-80單刀射手 射門精度-85  射門技術-85柱式中鋒 反應-80  彈跳-80  頭球精度-90 配合-80遠射  射門力量-80 射門精度-80 射門技巧-80 反越位 反應-80  配合-80擅長中路 傳球精度-75  配合-75擅長邊路  速度-80 爆發-80 傳球精度-80點球手  射門精度-90外腳背  任意球弧度-90一腳出球 配合-90盯人  反應-90  速度-90 ...

KONAMI《實況足球2009》相關QA問答大集合

Q:WE2009和PES2009的區別? A:PS3的WE2009是港版和日版,PES2009是歐版和美版,XBOX360的PES2009是歐版和美版,都有鎖區,WE2009是亞版。WE2009更新了部分轉會和部分球隊球衣,修正了一些球員的位置。PES2009也可以通過LIVE和PSN下載更新包,里麵包括WE2009新增加的內容。 Q:WE和PES操作一樣?? A:一樣,詳細操作。 Q:第一次進行遊戲時選擇的遊戲難度以後還可以改嗎?如果可以在哪里修改? A:可以,在每個模式一開始都可以選難度(GAME LEVEL),最易是BEGINNER,最難是SUPER STAR。 Q:WE2009有沒有英文的菜單? A:有。和WE2008一樣,界面和解說語言都是可選的,分日語和英語兩種。 Q:PS3的WE2009怎樣強制設置1080P輸出(有HDMI線接)?難道只能菜單1080P? A:PS3的WE2009不支持插值顯示的,最高只能720P,象抵抗2和神秘海域雖然最高僅支持720P,但支持插值倍線顯示,所以1080P也可以顯示。 Q:請問這次WE2009球員名是日文還是英文的?還有就是解說? A:英文日文球員名和解說都有。 Q:PS3 WE/PES2009 遊戲系統設置里最後一項的 安裝Install 是干什麼用的?  A:安裝到硬盤里,能提高讀盤速度,安裝需要3G硬盤空間。 Q:這次WE2009能導入MP3助威聲嗎? A:可以的,具體參考自定義導入mp3的辦法,這里是一部分助威聲MP3,暫時只有PS3版可以,360版的未知。 Q:WE2009說明書里沒有序列號,怎麼網戰? A:聯網對戰需要點這里去K社官網注冊konami id,右上角國家選HONG KONG之後可以顯示繁體中文,方便大家填寫注冊信息。 Q:WE2009的一球成名中,需要其他隊友傳球給我,按什麼鍵? A:R2(RT)鍵,你就會看到你在招手要球了。 Q:WE2009如何在菜單中設置進攻和防守意識 A:formation setting,edit,R1(RB),R1(RB) 。 Q:請問WE2009所有球員的出現方法? A:隱藏球員名單,經典隊用原本球隊拿世界盃冠軍就出現了,經典隊名單 Q:請問怎樣用自己的照片創建球員相貌~~在哪個菜單里面? A:暫時只適用於PS3,把圖片復制到PS3的圖片文件夾里,edit里面,編輯head的時候選scan,然後選import就可以導入圖片了。 Q:能否把存檔修正檔導入方法寫得詳細些?...

《實況足球2009》妖童名單+最高潛

16歲階段球員名單  俱樂部             最高潛(±0.5) 16歲階    CB 波倫塔                     熱那亞                  87 帕帕多普洛斯      奧林匹亞科斯            87 17歲階段球員名單  俱樂部             最高潛(±0.5) 17歲階  CF 丹尼•維爾貝克     曼聯                       90 德爾福內索         阿斯頓維拉               88 巴圖漢                貝西克塔斯               86 拉加祖                卡利亞里                  ...

《實況足球2009》全位置5年一球成名經驗

作者:q7630110    在這里說下初選人物的體形關系及位置關系初選人物貌似1.80m以下經過第一場後屬性速度增加5-10點(極限) 1.80以上增加2-5點體形(腰圍、腿粗等)越壯的人平衡越高  越瘦的人敏捷越高平衡代表着別人和你一起跑時誰的平衡低誰就容易被擠倒敏捷代表着你的轉身速度及微控球技巧位置嘛一般新手朋友可以選擇邊鋒。 為什麼呢?因為邊鋒最容易得高分,只要你每場比賽禁區內傳球達到5次 失誤(被斷)小於5次很容易拿到8分(前提是你方無其他球員未通過你而有進球) 7-7.5分根本跑不脫在這里順便說下新手提出的問題 關於怎麼拿高分...本人只拿過9分.不清楚是否還有9.5或10分我就說說拿9分的前提: 1.關鍵比賽(半決賽或決賽 聯賽關鍵戰等)滿足這個條件直接看3. 2.不是關鍵比賽但是落後對手3球以上時間剩餘不多(我一次就是上半場吃東西去了落後3球,下半場進了4個助攻2球)連續扳回比分反超對手(注意,經過本人反復試驗,失誤不能超過3次 超過了8,5分都拿不到) 3.全場失誤小於3次,且搶斷3球以上 進3球以上 助攻1球一上 所屬位置不能漏人4.本隊控球率要高過65%滿足以上條件基本都可以拿到9分 奈何本人技術不夠 10分鍾比賽最多進8球助攻3球還是達不到9分以上. 再來說說加點問題... 看了幾個朋友的文章都認為速度6點+控球6點本人有不同看法, 首先加速度要見成果起碼要2-3個賽季,時間都已浪費 且過了第一賽季的高峰後再加其他以晚。光是速度快控球好沒什麼大用. 在這里說下論壇里看到的過人貼,那技術對電腦確實有用但是也失去了遊戲的樂趣就和用作弊器一樣,且降低了個人的技術(和人腦打那招基本沒用)本人細心研究第一個賽季如何加點才能達到完美. 本人反復試驗 終於確定比較適合技術流的加點方式 射門技術:6點   控球:3點 平衡:3點只要這樣加點天下大可去也,射門技術是關鍵 你的傳球 進攻 都和他有很大關系...

PS3《實況足球2009》一球成名模式完全攻略詳解

作者:夢中安寧 <p之前寫過一篇類似的文章。不過那時只打了兩個賽季。很多地方都存在誤區。上午開完會閒來無事重寫一篇關於一球成名模式的詳細攻略。如有不對地方歡迎指正。對此模式無愛者全當我灌水了。篇幅較長。希望大家耐心看完。 <p本人第一個賽季使用的難度為大師級,第二個賽季開始使用最高難度,相比較下最高難度隊友的防守能力有所減弱,這可能是為了更突出玩家在球隊中的作用。確實本作有很弊病,假射無敵、個別超人等,但怎麼玩法是玩家自己選的,畢竟足球是11個人的運動,對於個別超人,梅西C羅這幾個在玩家手里也許會成為超人,但在一球成模式中由AI控制並非不可阻擋,反而我感覺電腦AI在局部突破和控制型盤帶上有很多可供玩家借鑒和學習的地方。 <p當你能合理的跑位,協調的控制比賽節奏,主導本隊的進攻和防守時,哪怕一腳美妙的傳球,也比那種使用超人瘋狂過人得分要震撼的多的多。足球是否功利,是由球員來決定的,想把它還原真實,在一球成名模式中就可以實現,至少我這麼認為。 一、自建球員 1、球員的身高、體重、體型、國籍對球員屬性沒有任何影響。有相機或者有PS3攝像頭的朋友可以把自己的臉型做模。最好選白天光線好的時候。不然太暗導進去不太清楚。然後按自己身高、體型來做成球員。增強代入感。至於國籍。如果你想在國家賽事上有斬獲。玩專家級以上難度的就別選中國隊了。最多隻能打打預選賽。國家隊的表現很大程度上決定了世界足球先生的歸屬。不然打的再好也只能進入世界最佳陣容。 2、選擇球員位置根據自己的喜好進行選擇。但選定的位置只能說是你最擅長的位置。各俱樂部和國家隊的教練還是會根據球隊實際情況來給你安排位置。這點在你轉會合同上會詳細標明俱樂部需要你打的幾個位置。各球隊要求你打的位置各不相同。所以想練出多個位置的朋友在轉會時可以根據合同上標明的位置來選擇。 PS:雖然沒有門將、後衛這些位置的選擇。但並非不能練出這些位置。我同事玩的後腰在兩個賽季後練出鏟球和貼身逼搶特技後轉會馬賽打起來中後衛和邊後衛的位置,這和防守意識屬性、速度、平衡和彈跳頭球屬性可能有一定關系。當然。目前門將還是無法實現的。 3、不用懷疑,身高體壯的優勢非常明顯,特別在最高難度下前幾個賽季能讓你保證良好的成長曲線的也只有先天的身體素質。但尊重事實和對代入感口味偏純的朋友請無視我這段話了。 二、天賦,決定命運 1、WE2008最關鍵的是球員的身體,身強體壯速度快的球員猶如噩夢般存在,身體弱的球員在一次身體接觸後就優勢全無。WE2009變為了敏捷,梅西、C羅這類敏捷高動作頻率快的球員要明顯優於托雷斯、蘭帕德這類技術力量的結合體,這其中敏捷屬性成了關鍵。球員的位置會改變敏捷屬性的隨機范圍,下面我把各位置球員敏捷的隨機值一一列出供大家參考。     中鋒         影鋒     邊鋒       前腰   邊前衛   後腰 敏捷 74~80   74~80   82~88   74~80   82~88   83~89綜合來說,自建球員的敏捷天賦底子還是非常不錯的,也就是說有成為天才球員的天賦,其他白板?不要怕,咱有敏捷墊着。 2、最關鍵的部分---球探賽,也就是第一場比賽。之前在這方面我存在一個誤區,也就是根據球探賽的評分在你所選定位置的球員屬性間進行隨機。事實上經過我多次開檔後發現這是個錯誤。真正影響隨機屬性的並非球探賽的評分,而是你場上的表現,或者說,你球探賽的每一個細節。根據上面的敏捷隨機值你會發現,球探賽後每種能力均有1~6點的上升和下降,比如短傳失誤多了,就有可能短傳精度會下降!射門成功率高射門精度射門技巧就會上升!如果你想擁有一個任意球大師的天賦底子,就得抓住球探賽的任意球機會把球射在門框范圍內。但記住,這些只是天賦的基礎,你不可能在17歲時就隨出80+的技術屬性,那樣遊戲也就沒有多大樂趣可言了。 初始較高的屬性,大多是先天素質和身體素質,以下一一舉例: A。體   力----完全透支體力可以達到80以上,後腰體力下限最高,中鋒體力下限最低B。極限速度----比賽全程多用全速跑和RT+RB的大步趟球,可以達到80+,邊路位置下限高,中路位置下限底。C。啟動速度----活用急停變向加速和側身帶球大幅度變向加速,這項能力想隨到+6比較難,同樣邊路位置下限高(74左右,發揮完美可以到達80),中路位置下限低,70左右。D。帶球速度----基本和極限速度掛勾而不屬於技術屬性,同樣邊路位置下限高,中路位置下限底。E。進攻欲望----和敏捷一樣屬無法成長屬性,但對於玩家控制的球員來說這屬性無關緊要,所以不做解釋。只是是鋒線位置此屬性太底,有可能被教練放到中場打其他位置。F。心理素質----目前該屬性的具體作用還不能確定,可能和臨場發揮有一定關系。各位置的下限均在74~76之間,隨的好能到80。 三、成長,由你做主 1、不要單純把一球成名模式的球員成長和大師聯賽的球員培養劃上等號,兩者完全不同。大師聯賽的球員培養是根據比賽的表現和評分及球員潛力來進行的,在大體上該球員是龍是蟲什麼類型從系統刷出來就已經確定下來了,而一球成名模式因為引入了「成長」這個新系統,所以其結果完全由你來決定的。也就是說12點的成長點數分配,決定了球員三分之二的成長之路和最終的類型,剩下三分之一則由你比賽的表現來決定。 根據球員天賦特點,來決定發展方向是十分重要的,這里每個人的思路各不相同,我拋磚引玉舉出三個方案。 A.以身體素質為主-----比較適用於中鋒、邊鋒、邊前衛、後腰這幾個位置。在前三個賽季也就是20歲之前,速度、平衡、力量上各投入四點,其他方面無視,然後再根據自己喜好和位置發展。 速度影響到極限速度、啟動速度、盤帶速度這幾個指標,力量影響到彈跳、頭球、射門力量這幾個指標,平衡影響到身體平衡、反應這幾個指標。經過三個賽季的培養能達球星標準,球員使用起來也會更加順手一些。 B.以技術屬性為主-----比較適用於前鋒、前腰、影鋒這幾個位置。前三個賽季在傳射、控球、平衡各投入四點,其他方面無視,然後根據自己喜好和位置發展。 傳射影響到長傳、短傳、射門精度和技巧,控球影響盤帶精度、控球技術(也就是以前的技術),平衡影響到身體平衡、反應。 C.全面平衡性發展-----合適各個位置,每個屬性各放兩點,也就是所謂的一人一口。體力90左右差不多可以勝任全場比賽,那時可以騰出兩點來放到你想加強的屬性上。這樣做的好處當然是全面均衡發展,球員全面,但是成效緩慢,球員到25歲左右才能略成氣候。 2.球員成長來自兩個經驗,一個是成長經驗一個是比賽經驗,每場比賽經驗雖然較少0~2點但是積少成多,絕對不能忽視。比賽經驗來自你臨場的發揮,而並非評分,舉個例子說一場比賽你傳球多有可能得到2點加成,傳球少或失誤太多就什麼也得不到,根據本人經驗,比賽經驗的獲得和最佳球員無關,全場比賽傳球發揮不好哪怕是最佳球員,在比賽結束後傳球那里紅色的比賽經驗條是看不到的。PS:本作的評分系統是根據進球助攻及技戰術發揮(間接助攻、威脅球、門柱球、解圍、搶斷等)來進行判斷,但比賽經驗則是完全根據你臨場技術屬性的使用頻率和使用效果來決定的。 K社的這個評分系統有其弊端,也有其好處。每個玩家不同玩法很容易在其培養的球員身上顯示出來,我在線上已經看到了不下十個21歲就極限速度、盤帶速度95左右的球員,但技術屬性一片慘白,特別是配合,有的才60多(帶的太多傳的太少-_-),也看過個別20歲左右速度一般,80+左右,但傳球就到達85~90左右的(愛傳球的好同志),一個朋友培養的另類21歲192CM的高中鋒,雖然其他方面慘了點,但彈跳頭球竟然已經到了93(木頭樁子),據說一個賽季一半的進球來頭球。 3.特技的養成,網上曾有一篇關於PES2009的文章,大致列出培養出相關特技所需要的技能屬性標準,但根據自己和身邊朋友的經驗,對WE2009來說未必准確。A。射手天份這個特技比較容易習得,連續5~10場比賽都能取得2~3個進球,就算射門屬性一片白板也可習得,單刀射手需要一定的單刀進球率,如果玩的難度偏低也比較容易習得,這兩個特技都可以大幅度提高射門的准確率,類似於隱藏屬性。 PS:每個賽季初都可以變更遊戲的難度,雖然不推薦這麼做,但感覺難度太大的朋友在前幾個賽技可以考慮略微調整遊戲難度。但需要注意的是專家以下難度的成長和比賽經驗只有50%。 B.盤帶類的屬性同樣可以根據臨場發揮練出,但組織盤帶這個特技比較難練出,有達人練出麻煩說下心得。C。司令塔和傳球手的特技能練出難度較大,同城一個朋友在20歲時練出了司令塔,據說一個賽季助攻數達30+,且每場比賽傳球數均在30+,看來他的踢法有很大關系。 D.鏟球特技和貼身逼強特技需要一定的身體平衡,這點已經證實,同樣需要一定的鏟球和搶斷數。 E.其他特技還未研究出來,歡迎大家回帖指出培養方法。 四、成名之路,俱樂部的選擇 1、不同的俱樂部可以導致你截然不同的成名之路,不要懷疑,這里和現實一樣。不同的俱樂部財力、戰術、打法和人員配置各有不同。 PS:如果你喜歡現實球隊俱樂部的人員配置原狀,請把轉會頻率調低,否則幾個賽季後很多球隊就物是人非。本作英超球隊的財力是一流的,不光是切爾西、曼聯、阿森納幾大豪門,紐卡、熱刺等中游球隊也是如此,如果你的轉會頻率調的是最高,很快意甲、荷超、法甲的明星球員會盡數被挖來。 如果你是意甲的球迷,說句不太中聽的話,除非是米蘭雙雄,其他球隊包括羅馬、尤文等都不合適你發展,特別是前幾個賽季。意甲球隊本作比較窮困,而且會經常把球隊曾經老臣買回來使用,這倒是次要。要命的是意甲大多球隊打的都是361或者541長傳+反擊流,初期素質不強的時候會讓玩家覺得異常吃力。PS:拉奇奧、亞特蘭大的球迷別拿板磚扔我,經我親身體會,這兩只隊伍打法落伍,球員強弱差次不齊,教練用人怪異,而且球隊主力不斷流失,勸君轉會時慎重再慎重。 初期合適發展的小球會推薦(因為初期也只有小球隊會簽你)意甲:雷吉納。切沃。西甲:貝蒂斯。法甲:歐賽爾。雷恩英超:維甘競技。曼城。熱刺。荷超:AZ。阿爾克馬爾。 2、根據自己所玩的實際位置來選擇你想轉會的俱樂部是最明智的做法,特別是報價的俱樂部提供的位置是你想打的或是你想練出的位置。電腦教練用人的規則一般是派你首發上場讓你打的是你開始設定的位置,替補上場打的是次要位置,但次要位置發揮的好一定場次就可以讓你習得新位置。 五、臨場發揮,一球成名不要把以往模式的經驗用在一球成名上,很多經驗並不適用,以往的模式除你控制的球員外,其他十人都是根據電腦的AI和球員屬性進行自動跑位,而現在完全反了過來。如何合理的利用電腦AI幫助你在比賽中取得更好的成績,個人有個人的經驗。這里我主要介紹的是前幾個賽季的一些個人經驗,待25歲以後擁有球星的底子以後,發揮就可以隨意很多了。 PS:個人認為遠寬視角+雷達輔助是比較好的選擇,賽場動態更直觀,當然主視角的代入感比較純正,但視野不夠開闊。 1、活用雙擊RT的要球。電腦畢竟是電腦,它不可能在每個恰當的位置給你傳出舒服的球,而且每個球員的配合屬性、狀態各有不同,所以如何活用要球功能非常重要。在高速奔跑狀態下,你最好處在空檔並且防守球員距你三個身位以上向隊友要球,因為初期你的控球各項技術指標較低,很容易丟球。例如,傳球打在後腳跟上-_- PS:不要過多抱怨AI傳球意識差。先從自己的跑位路線找找原因。當然電腦控制的球員根據配合能力影響也有關系。當你的配合屬性和隊友連攜慢慢提高後。即使相隔半場前插要球。只要跑位合理。配合指數高的隊友也會在後場以一個華麗的大范圍轉移把皮球送到你腳下。同樣。在禁區內混戰時如果你處於空檔。時刻提防隊友冷不丁塞過來一個球。到時別措手不及。 2、非空檔處,接到傳球後先努力護住球根據接球時的實際情況,首先要及時護住腳下的皮球。初期最好多用內腳背護球,不要輕易使用放開護球轉身,處理空中球盡量用頭部或胸部先將球停下。 3、不要輕易脫離自己的位置,特別是打邊路位置的球員。很多人為了進球基本是全場自由人,追着球跑,這樣不但耗費體力,還會造成本方陣型散亂,隊友AI降低。因為很多時候你跑動的位置干擾了隊友對傳球路線的判斷,導致AI只能繼續帶導致丟球或者盲目長傳,有時大范圍的橫傳轉移是由守轉攻的契機,但如果你司職邊路卻脫離你負責的范圍太遠,隊友想轉移也找不到人,只能繼續向防守重心處盤帶或傳球,一旦丟球,對方一個轉移而你負責的邊路完全真空,那後防就很危險了。 PS:逐步減少使用自動防守功能的次數。因其追着球跑的特性。會導致很多無意義的跑動而丟失自己的位置。在最高難度下自動防守只有兩種作用。不是被對方戲耍就是搶隊友的球或和隊友撞在一起導致丟球。至於自動跑位功能。設置里關了它吧。對你沒任何幫助。 4、節奏,比賽的關鍵。在比賽中,學會慢慢把握球隊攻擊和防守的節奏,不要輕易打亂球隊的節奏。例子1。球隊正從右翼開始反擊,球傳到你腳下,邊前衛或邊後衛已經插上,前鋒已經就位,而這時你一味控球突破,就會放慢本方的進攻節奏,一旦丟球,後防就岌岌可危了。正確的做法是在本方快節奏反擊時准確的找到空檔一腳出球,保持球隊的節奏不在你這里紊亂。 例子2.本方從正路開始進攻,對方防守隊員已經快速回防,防守陣型已經落位,也就是沒有多少空檔可以傳。這時球到你腳下後,不要着急往前傳,先把球控制下來,回傳或者向兩邊轉移一下然後找合適的方向前插,待對方在度壓上時要球。 例子3.很多人抱怨最高難度下本隊的防守太差,其實如果你合理的把握節奏,可以給本方的防守提供很多幫助。最簡單的就是在對方由守轉攻的時候貼身逼搶拿球隊員或貼身防守對方處於空檔的球員,封堵對方的傳球路線,這樣對方的節奏馬上就慢了下來,進攻的威力也就減弱。有時合理的鏟球哪怕犯規也是延緩節奏的一個好辦法。 PS:不要太獨。以為整體考慮的心態上場比賽。特別是一些杯賽。別因為自己原因導致球隊出局。不要吝嗇傳球。哪怕是過渡一下或者間接助攻。雖然你無法得到助攻數和進球數。但為了更快成長最簡單的辦法就是在一個賽季打更多的比賽。而且杯賽走的更遠可以讓你名利雙收。 5、做好賽前准備。在賽前要大概掌握本隊球員的技術特點、狀態。例如前鋒是哪種類型,速度快的可以多給直塞,高中鋒可以多傳中讓他爭頂,也可以在禁區前沿讓他拿球或跟他做二過一,狀態差的球員盡量不少餵球,很容易丟-_-,同時要注意自己的狀態,狀態差就保守點多傳多防守爭取穩定發揮,狀態好就激情點盡量尋找機會進攻。這些看每個人玩遊戲的態度,至少我覺得15分鍾一場的比賽,賽前花1分鍾做這些准備工作還是值得的。 6、進球、助攻是提高比賽表現最好的方法,也是你獲得穩定位置和轉會心儀俱樂部的最大砝碼。A.如果身材高大的球員,定位球和角球時盡量站前點爭頂,如果對方有人盯防你,可以移動到弧頂處,待球馬上發出時再前沖爭頂,本作頭球的進球機率還是蠻高的。 B。處理單刀球或無人防守球,我們的口號是來一個進一個!畢竟前期能力偏低這種機會並不多,需要牢靠的把握機會。單刀球用假射扣過門將是很好的方法,但是注意距離門將2~3個身位就要做動作了,不然以前期的盤帶精度很容易錯失得分機會。禁區內的搓射很好用,但是需要一定的射門精度,至少要70以上。 C.在防守球員距離你有3個身位以上的時候,盡量微操作調整把球員控在有利足上。左腳球員右路的射門,右腳球員左路的射門都比較精準。射門力量不要超過三分之一,不然以前期的精確度十有八九打飛,低平球就算被撲出還有補射和角球的機會。 D.傳中和上面類似,左腳球員左路傳中,右腳球員右路傳中,這應該是足球的基本常識。如果你行進的不是自己有利足的邊路,找機會內切後調整到有利足再傳,畢竟自建球員的逆足精度比較低。活用傳中的高弧度傳中,特別是中路有隊友高速插上的時候。如果隊友在前點,那就用半高球或者低平球傳中,機會更大一點。在長傳轉移時盡量是用傳中,力度一半左右比較精準。內切後的傳球助攻,也非常有效,但注意如果你需要傳後點的隊友,那內切後按住傳球鍵。 E.搶點射門和禁區外遠射在前期盡量少使用,我前期搶點後基本是傳球的,還可以造成門前混亂。如果有很好的機會禁區弧頂處無人防守拿球,送開方向鍵停球然後輕撥,用三分之一的力度抽一腳,運氣好還能打門將個出奇不意,但動作需要連貫,太慢了門將有準備就沒意義了。 PS:前插搶點不要和隊友包抄同一個點。如果隊友在前你就盡量尋找後點或第二落點尋找補射機會。這樣進攻的效率會更高。進球機會也多。 F。補射是前期拿分的好辦法,不過需要慢慢培養判斷二次進攻的落點,一般隊友斜線射門不是角球就是折射中路,中路打門變數就比較大了,有一定運氣成分。但注意直接任意球時判斷下罰球隊友的有利足罰出弧度,在第二落點經常能揀到便宜。 以上是本人對一球成名模式的一些粗略體會心得,希望對大家有所幫助。這種模式如果算做足球遊戲的一種變革,我希望K社在下作能夠逐漸完善,畢竟這種模式的代入感還是非常強大的,祝大家玩的開心。 來源:遊民星空
《實況足球2009》定位球詳細圖文攻略

《實況足球2009》定位球詳細圖文攻略

作者:v6gogo/游俠 很早就想寫一篇關於定位球的……現在總算構思完畢……先說說本人經歷過的三場經典戰役…… 第一場:與一朋友玩WE10,一場比賽中他進我三個運動戰進球,我進他六個定位球破門(不含點球)……結果:周圍觀眾唏噓不已…… 第二場:大學時,與人爭奪「系第一」的位置,進補時前3:2,我落後……得一角球,運氣不錯,直接進網,平分……進補時,我斷球,他犯規,補時已尾聲,我又將任意球發進……結果:從此長期與他人對戰被限制定位球直接攻門…… 第三場:PES6……自己練習發角球,一閒人看我玩,我告訴他說能把下一角球直接罰進……他說:「你能發進我請你吃午飯!」……結果:晚上我請他吃火鍋以回報他中午請我吃中餐………… 吹牛結束……回到正題…… 定位球在遊戲中有着重要的地位……一次角球或任意球直接破門對對手的打擊和對觀眾眼球的吸引是勝過那些普通的射門得分……而現實中,定位球發的好的球員至少算是球星……記憶最深刻的就是卡洛斯在四國邀請賽上的那腳BUG進球……當然儒尼尼奧,小貝,巴斯勒,米哈等等都有強悍的任意球功夫…… 此帖充其量算是心得,希望各位相互交流……共同壯大定位球流……好的……請大家往下看……什麼?你說下面是你的電腦桌和你那性感的鍵盤…… 第一部分:任意球射門 本段涉及的內容不多,如果太多,後面就不用做了…… 要發好任意球,首先你要懂相應的操作……09的任意球的操作基本套用08任意球的操作……所以先貼上任意球相應的操作指南…… 1. 標準直線射門按鍵操作: 射門鍵 2. 直線射門按鍵操作: 射門鍵,當力量槽出現的時候按直傳鍵 3. 大力射門按鍵操作: 射門鍵+方向鍵 ↑ 4. 非常大力射門按鍵操作: 射門鍵+方向鍵 ↑,當力量槽出現的時候按直傳鍵 5. 高弧度射門按鍵操作: 射門鍵+方向鍵↓ 6. 為射門加弧度按鍵操作: 當力量槽出現時,用左右方向鍵加相應弧度 7. 增加罰球隊員2按鍵操作: 按住換人鍵和加速鍵 8. 罰球隊員2長傳按鍵操作: 用長傳鍵長傳時,按住換人鍵 9. 罰球隊員2把球推給罰球隊員1按鍵操作: 按住換人鍵後再按短傳鍵 10. 罰球隊員 2 射門按鍵操作:...

《實況足球》經典下底傳中陣型

經過實戰測試該陣型非常適合下底傳中,自認為是高手可以不看 總體上是433 左路下底傳中:      在EDIT POSITION里面調整位置 3個前鋒:   CF拉到左側小禁區線,往前推到頭                 LWF拉到左邊線上, 比CF靠後一點                SS放到右側大禁區角上 3個中場:   AMF放到中場最前點                 設一個LMF放到左路自己喜歡的位置                 一個DMF                 注意: 不設RMF中場右路不放人, 避免傳中球找在禁區另一側壓上的RMF 4個後衛:  左邊衛進攻箭頭設成向前助攻, 其它3個後衛進攻箭頭向左側(補位,防止對方反擊),右邊位不設向前助攻 右側下底傳中對照這個左右相反而已. 該陣型的好處就是用兩下或者三下○傳中的時候只找另一側的SS,不會找別人,並且位置很舒服, 同時對方後衛密集的時候用L1換到CF強移很容易搶到第一點 把這2個陣型放到STRATEGY里面的FORMATION A 和 B 中,然後在比賽中突然變陣效果更加明顯,一下子就能撤開對方的防守,用的速度比較快的來作邊鋒效果更佳 來源:遊民星空

《實況足球》防守其實並不難

在防守其實並不難(初級)中,已經介紹了多種防守方法和要領。此文,將就較難理解的防守方法,作詳細說明。 1.使用△防守 一般情況下,長按△鍵為呼叫守門員出擊。短促的按下△鍵,為直傳。但是,△鍵在防守中,也有妙用。一般情況下,對手帶球離你較近時,玩家會使用X鍵出腳截球,但是,一旦對手變向,玩家不易回身追球。若你使用△鍵(R1+方向+△(非長按)),則會出現,玩家隊員前沖截球或緊逼截球的動作。這一動作要領在於,使用L1切換至離對手帶球隊員較近的本方隊員。(注意:最好將守門員光標關閉,以免不禁意間讓門將跑出禁區) 2.使用R2防守 這一動作主要起卡位的作用,關於如何使用,筆者已在防守其實並不難中詳細說明了,在這筆者想強調一點,在與非電腦玩家對決的時候,在選落點時,應盡量靠前點,因為,對手經常有前沖接球的習慣。 來源:遊民星空

《實況足球2008》最新存檔 歐洲杯後修正版本 轉會200人

oaixuil /游俠會員 《實況足球2008》WECN2008最新存檔7.10(修正版) 來源:遊民星空

《實況足球9》PES中被忽視的平民技術—傳中

在PES6中,中路進攻的效率太高(沒辦法,腳比頭准嘛)什麼遠射,二過一,連續二過一,遠距離搓射,射門取消式轉身……導致越來越多的玩家苦練中路的進攻與防守,不自覺的進入了一個誤區,那就是對邊路的忽視。我身邊的不少朋友在中路是打得有聲有色,但一但你在中路防好了,把其壓到邊上了,通常都是想法子內切(說白了還是想打中路短傳),你在把他的內切也防好了,得,草草一腳傳中了事,那一腳傳中啊,沒法說了……      其實老玩家都還記得在WE3時的兩翼齊飛,邊中結合吧,傳中的重要性不言而愈,好的傳中是成功的攻門的一半,邊路打活了,當你打邊的時候,對方能放你下底嗎?相對的,他中路的防守不就沒這麼嚴實了嗎?由其是當你碰到咱們論壇的天雲這種變態地喜用阿根廷的過人狂級妖孽時,(雖然沒有和天雲打過,但根據經驗,這種級別的妖孽單兵防守能力一定很強,協防也不差。)如何是好?     兇狠的防守加上用頭球砸他,就欺負他阿根廷個子矮!     說正經的了(事先說明,此篇是應論壇幾位剛開始練頭球的哥們要求寫的,各位高手們不屑之餘也請別扔磚頭)其實決定你一次頭球進攻成敗與否的決定因素不是謠傳得風風火火的強移,而是傳中,只要你的傳中能傳到他禁區中的空檔處(防守漏人處)他強移再好也來不及防。記住,好的傳中是成功的一半。 一:利於頭球攻門的傳中: <br(此處所說不涉及任何的強移技術,傳球方式也是最普通的TYPE 1,也就是默認)<br 打433的朋友有些可能會覺得下底後傳球為什麼老傳不到中鋒頭上,老是傳到另一邊的邊鋒那里。那是因為你在傳中時方向沒有控制好,其實傳中共有七個方向,加上按一下圓圈鍵,或按兩下(傳低彈道快平球),按住R2再按圓圈(傳高彈道慢球)以及三下圓圈(貼地快球)。下底傳中共有7×4=28種變化。關鍵在於方向的控制,以及傳球方式的選擇。方向的控制決定你這次進攻是直接攻門還是選擇擺渡。傳球方式的選擇決定你在攻門時能否用最少的操作取得最大的優勢。如下圖所示:(自已畫的,估計能把偶小學時的畫畫老師氣死……) <p先說方向:上面的紅色位置為最利於直接攻門的點(注意:由於傳球方式是最普通的TYPE 1, 電腦會對傳球路線作出修正,能傳到該點的前提條件為該點附近有已方隊員)只要你根據當時的情況選擇正確的點(也就是對方防守有漏洞的點),接下來的事就好辦了。(傳中時只要根據上圖ABC點對應的黑色箭頭按方向就能傳到相應的點了),搶點就更好辦了(因為你能控制落點,所以你可以作出預判,你肯定比對手快),傳中後,馬上按照上圖所示的ABC點對應的紅色箭頭按方向,人離球近就只用按方向,人離球遠就加上R1,頭球!GOAL…… 再說傳球的方式:AB兩點最好用兩下圓圈的方式傳,打的就是快。C點用R2加圓圈傳。當然,方式的選擇與前鋒也有很大關系,如果是托尼,因為速度慢,但身高高,建議高點硬砸。如是因扎吉,最好是用平,快的傳球,用意識與速度搶點。具體要視當時情況而定,傳多了自會有感覺。只要傳得好,哪怕頂不好。 <br只要傳得准,手把不磨損。(不用用強移,不過我有時還是會用滴,只是一個輔助不是主要手段)。 <br二,當對手已經回防,前鋒已經被盯死,我們還可以選擇中場後上的隊員作轉移,拉開空檔,找到機會。如下圖: <p總結:兩點注意事項,一是不適用於的TYPE5方式(如不明白的可到遊戲中的鍵位設置看一下,那里有傳球方式選擇) <br二是傳後點的球,接球者不要迎球沖,要向後退,因為後點一般會傳大。 來源:遊民星空

《實況足球08》詳解R2-對強製取消迷糊的進來

<pR2,官方給的解釋是:特殊控制.<br<br那到底R2的特殊控制是什麼呢??<br<br給一個通俗的說法就是你可以詳細控制一個球員,有人說錯了?? 我們不是上下左右,R1,L1,  可以控制嘛? 那R2的就是進一步,用了R2,你可以控制球員的走位,比如R2+上,你可以讓你的球員向上調整角度,在打個比方就是,如一個球員站在原地不動,你按R2,加方向,可以那球員面對那個方向,位置不動,身體轉動一下,就是說轉一轉身體(這就是所說的卡位).<br<br在比如說你R2+上,上,那球員就會動了,意思就是向上這個方向走動,<br<br那我們通常所說的,R1+R2+方向(什麼意思???) 很簡單,就是了加了速的走位,這就是跟R2加方向的區別.<br<br那你要問我了? 什麼時候你需要R1+R2+方向,什麼時候需要R2+方向??<br<br很簡單了?<br<br你說你玩足球的時候?? 什麼時候要跑,什麼要走呢???<br<br再簡單點,你去追球的時候,通常R1+R2+方向(因為球的速度很快,你當然要跑得追,你難道走得追,可以追得上?).<br<br你過人的時候,通常R2+方向(因為加了速的過人,會有點慣性,不容易控制,當然了,你要技術很GOOD,也可以R1+R2)<br<br還有不明白的嘛?? 大家~!!!!<br<br再說一個射門+R2的問題,很簡單啊,也是射門時候身體挪動的問題,一般會表現內腳背,但是還是要看你的R2+方向 怎麼搞~!!!<br<br通用.直塞+R2,地/空傳球+R2 都是可行的,用了有什麼區別,說得好口渴啊,大家試試吧~ 反正R2是高手和菜鳥的分水嶺.大家要多練習哦,<br<br還忘了L2+R2 也是同樣一個道理,全隊的身體起變化,什麼變化?? 哈哈 <p補充,一下,追球的時候使用R1+R2+方向.     1.太秒了,直塞的時候,過不去立馬改了~     2.太神了,傳球的時候,對方在你後面的時候,R1+R2+方向,輕松接球,輕松轉身~!!! 來源:遊民星空

《實況足球10》隱藏特技全解析

    皮耶羅: 內腳背推射。擁有此特技者。單刀時在禁區左右兩側使用慣用腳推射入網成功率較高,比較實用。 <br馬爾帝尼: 後腳跟轉身。擁有此特技者在轉身的時候會出現特有的轉身動作,轉身速度快,過人、停接球時超級實用。 <p羅納爾多: 小牛尾巴。擁有此特技者,在不加速的情況下能夠使出小幅度牛尾巴過人動作,不實用。 <p羅納爾迪奧: 大牛尾巴。擁有此特技者,在加速的情況下能夠直接使出大幅度的牛尾巴過人。這個牛尾巴才是正宗的,不過只是在特定的情況下才能發揮出他本身的作用,沒踩單車實用。 來源:遊民星空

《實況足球08》新技巧操作方法

以下為PS2版本操作按鍵,Xbox360手把請大家自行代入: <p□      傳球<br×                          短傳<br△                        直塞對方身後傳球<br○                          長傳<br接到球後              十字鍵(任意方向)+ × 快速傳出<br十字鍵 + L1 + △          高空吊對方身後傳球<br十字鍵 + L1 + ×   (過掉一個人後) + △ 2過1(地面傳) <br十字鍵 + L1 +...
《實況足球2008》定位球技巧專題

《實況足球2008》定位球技巧專題

<p現代足球的發展趨勢是防守強度越來越高,運動戰的進球越來越少。尤其是在關鍵比賽當中(比如世界盃和歐冠聯賽),由於雙方陣型和戰術的保守,運動戰進球就更少,往往一次角球或者是任意球就能決定球隊的命運。WE也緊跟國際趨勢,任意球戰術也變得越來越真實,越來越復雜。定位球如今也變成了WE中重要的得分手段,本次的專題講座就着重介紹一下遊戲中的定位球技巧。 <p在開始本次講座前,有一些問題需要闡明。在定位球戰術中,主罰定位球的球員是戰術成功的關鍵。該球員的定位球精度、長傳精度、長傳速度、弧度幾項數值會顯著影響到定位球的質量,若是定位球直接射門,還涉及到射門精度和射門力量這兩項數值。因此,以上提到的這些數值應該是越高越好。比如,貝克漢姆、皮爾洛、里克爾梅等就是有名的任意球大師。但是要注意,有些球員的這幾項數值都很高,主罰的任意球質量卻不高,最典型的例子就是小羅。具體原因一直沒有官方解釋,網絡上也是眾說紛紜,不過根據筆者估計,應該是由主罰任意球的方式決定的(在編輯模式的基本設置里可以修改)。 <p此外,對於爭搶任意球的落點的球員也有一些要求。基本的准則是搶前點的球員要搶點意識強,搶後點的球員要身體強壯,身高盡量要高。具體應用請看下面的講解。 <br角球 <p角球的重要性毋庸質疑,其現在已經成為比賽後用以分析比賽進程的重要統計數據,像穆里尼奧這樣的大牌教練,甚至都要親自製定角球戰術中每個隊員的跑位路線,下面我們就角球中經常出現的典型情況進行講解。<br情況一:防守方已經戰好位置,沒有出現明顯的防守漏洞。這時候,我們可以手動將攻擊意識調到最低。防守方球員被我方退防球員吸引,撤出了禁區,禁區內的防守球員數量下降,但是有可能會出現前鋒站位重疊情況,此時依然沒有機會。我們這時再把攻擊意識調到最高,雖然站位重疊的前鋒依然沒有機會,但是通過小地圖我們可以看出中場球員已經壓制到大禁區前沿,這正是我們罰球的時機。出球時角度上要注意,比如小貝的弧度這項數值很高,所以罰球角度要緊貼底線(就是讓角球棋和底線的夾角呈現一個非常小的銳角)。力量槽要加到一又三分之一,這樣才能保證皮球能越過前點的防守隊員,落在點球點附近。力量槽蓄好後要第一時間按住方向鍵左鍵,必要時可以加上叉鍵增加弧度。由於皮球是向外旋轉的,所以門將不會出擊拿球。這一點相當重要,門將要是出來了你中鋒是揚科勒都沒用。如果提前量算得好的話,當球發出後我方中場球員會正好出現在點球點附近,而對方防守球員由於是在退防中爭搶頭球,對於落點的判斷會出現偏差,這將大大提高我方的搶點成功率。這種角球戰術的關鍵點是要算好出球的提前量,太早或太晚都會使戰術失敗,平日里多加練習就能掌握到竅門 <p情況二:防守方沒有站好位置,出現了比較好的機會。注意觀察圖中的情況我們會發現,梅策爾德被賴特菲利普斯吸引丟失了位置,與搭檔默特薩克形成了要命的鋸齒型站位。而魯尼恰好出現在兩人中間,憑借良好的身體素質和搶點意識,魯尼完全有能力搶到落點。 <p在情況二中有些注意事項,其一,如果是高佬克勞奇出現在魯尼的位置上,那麼這就不是什麼機會了。主要原因是克勞奇除了身高優勢,身體平衡、搶點意識、頭球精度和速度都比較差,高佬在這個位置上是搶不到點的,第一點八成會被回防的梅策爾德破壞掉,真正適合他這種球員的機會應該是後點機會。其二,無論是在角球還是在斜向45度任意球時,力量槽要比家用機版多蓄三分之一條。因為好象在PSP版本中角球的默認落點是在前點,如果按照家用機版的習慣來蓄力,皮球會被前點的防守隊員解圍,這點請務必注意。<br最後,這套戰術成功的關鍵是對時機的把握。這種機會的出現是一瞬間的事情,稍一猶豫對方就會調整防守隊型,彌補漏洞。所以出球一定要果斷,剛開始時可能由於准備時間過短,對於力度和和弧度把握不好,只要勤加練習應該也能掌握。 <p任意球直接破門 <p任意球直接破門也是現代足球中的一項重要得分手段,甚至涌現出很多能把任意球當點球踢的大師級球員。貝克漢姆、里克爾梅、皮爾洛、小儒尼尼奧都是曾在關鍵時刻挺身而出拯救球隊的英雄,更別提在國米退役的老米哈那任意球帽子戲法的驚天記錄了。WE系列中的任意球直接破門幾率也呈現出逐年上升的趨勢,掌握一手直接任意球絕活,可以在實戰中成為克敵制勝的法寶。下面還是結合實例逐一講解。為了表述方便,以下案例的罰球位置統一為球門中線偏左。<br17至21米:在這個范圍內的任意球,由於距離球門太近,要求皮球在越過人牆後要急速下墜,即是我們常說的落葉球。如圖所示,距離球門20米,由貝克漢姆主罰。首先要瞄準球門,初學者由於對於拉弧線球的掌握不太熟練,可以直接瞄準左門柱往里一個球的位置。各位老鳥們可以瞄準左門柱向里三分之一處,便於拉弧線。很多初學者由於對遊戲不熟悉,每次瞄準的位置往往有個誤差,造成射門成功率下降。其實關於瞄準這里有個小技巧,看到球門上方表示皮球與球門之間距離的數字了麼?數字和足球所確定的線段與球門橫梁的交點就是瞄準的位置。筆者這里選擇了球門正中為瞄準點,主要是因為罰球時要用到增加下墜和弧線效果的叉鍵,向里瞄一點可以避免弧度過大偏出門柱。然後,按住方向鍵下增加下墜效果,力量槽蓄到一半,松開射門鍵後馬上按住差鍵進一步增加下墜,同時按住方向鍵左拉弧線。好了,貝氏弧線再現江湖。 <p21至25米:21米以上的任意球在越過人牆後仍有足夠的下墜距離,而且與球門之間的距離適中,並不需要加力射門,因此操作起來最簡單。在實戰中,這個范圍內的任意球也是最為多見的。<br如圖,距離球門23米,瞄準左門柱向里三分之一處。力量槽一半,左鍵拉弧線,可以看出這次弧線拉的恰到好處,皮球正好飛入死角。不過自從WE7開始,對於直接任意球加入了隨機率,也就是說同樣的操作並不會得到同樣的結果。比如同樣是用貝克漢姆主罰,在同樣的位置,力量槽和弧線也完全一樣,下一次小貝可能就把球罰到門柱上了,所以希望每次罰球都能直掛球門死角的想法起碼在本作中是不現實的。 <p25米以上:25米以上的任意球已經可以算是遠距離任意球了,在這個距離上除了像傑拉德和阿德里亞諾這樣射門力量達到95以上的怪獸,其他球員都要在罰球時按住方向鍵上和三角鍵增加射門力度。其他操作都跟中距離任意球一樣,瞄準位置在左門柱向里三分之一處,力量槽一又四分之一條。可能有的玩家認為在遠距離任意球中,皮球的飛行時間長,拉出的弧線大,所以把瞄準點選在了球門正中。其實這是一個誤區,雖然球的飛行時間長,理論上會增加拉球的弧度,但是按三角鍵加力的話會削弱球的飛行弧線,瞄球門中間的兄弟們知道為什麼命中率上不去了吧? <p前場間接任意球 <p前場的間接任意球我把它分成了兩大類:有威脅的和沒威脅的。這不是廢話,雖然五大聯賽中的前場任意球除了有機會直接射門的,剩下的十有八九會直接起高球找禁區內的高中鋒了事。但是在我看來,這基本上算是比較體面地交出控球權的一種方式(央視的足球解說張路騎士貌似也發表過類似的意見,當然作為中央台的解說人家還是照顧到了球迷的情緒,只是輕描淡寫的一句威脅不大)。<br先來看有威脅的,真正有威脅的任意球應該像圖中這種情況,即是在40米范圍內,左右兩側的位置。這樣的任意球開出來後,皮球的運行軌跡大體上是和球門線相切的。為什麼說只有這樣位置的任意球才是有威脅的呢?在任意球的防守中,防守球員既要跟住身前的進攻球員,又要觀察球的運行軌跡。而前場肋部的傳球由於位置的原因,導致防守球員只能側向觀察球的位置,其後果就是對於落點把握的偏差,只有在這種情況下,進攻球員搶到落點的概率才最高(同理,運動戰中的斜向45度長傳也比下底傳中更具威脅)。<br如圖所示,把全隊的攻擊意識調到最高,讓盡量多的我方隊員進到對方禁區。由於本作的偶然性事件的發生概率遠勝前作,所以禁區內的形勢越混亂對進攻方越有利。感覺時機差不多了,就把力量槽蓄到一又三分之二(間接任意球中後點永遠比前點威脅大),向遠離球門的方向拉弧線。然後你就能發現皮球經過幾次反彈後,往往會神奇地滾到處於最有利位置的進攻球員腳下。這個戰術雖然有些運氣成分,不過你以為2004年歐洲杯上查理斯特亞斯幹掉葡萄牙的那球靠的是什麼? <p然後看看什麼是沒威脅的,比如圖中這個位置的任意球就是完全沒有威脅的。如同上面說的一樣,這個球的位置太正對球門了,防守隊員甚至可以只用一隻眼睛判斷球的落點,這種球直傳禁區你中鋒即便是盧卡·托尼也幹不成什麼事。最好的選擇只能是頭球回敲給中場隊員,然後就極有可能出現皮球在人腦袋上飛來飛去的這種空中作業場面,相信經常看意甲的球迷應該深有感觸。不過相信我,在處理這種半高球時以破壞為第一目的的防守方永遠比你占優勢。所以,有這種前場定位球還是老老實實用叉鍵交給就近的隊員吧,並不是所有的定位球都能轉化成進球的。 <p好了,定位球就先介紹這麼多吧,足球場上的情況千變萬化,以上只是一些常見的案例,更多的東西就靠大家自己去挖掘、把握了。 <p沒有最妖 只有更妖 <p妖人一直是WE系列新作討論的熱點,由於之前的掌機版WE並沒有加入球員成長的系統,有關妖人的探討一直僅限於家用機版。本作首次在掌機版中引入成長系統,使我們欣喜地看到妖人這一話題終於在掌機玩家中生根發芽,實在是我輩之福。好了,廢話不說,上名單。<br魯尼:這個不用多介紹了吧,開始時只有22歲,買回來練上兩三年就一片大紅了,而且年薪只有八百多點,在成名球員中也算是性價比很高了。缺點是一開始由於球隊水平低,可能買不到。 <pC·羅納爾多:這個也是22,比魯尼還便宜,練上一兩年能當BUG用了。<br梅西:20歲,發展潛力大,練好了相當生猛,可惜也是不好買。<br巴貝爾:20歲,前期發展很快,便宜,交涉難度也不大,好好練這就是亨利。<br托雷斯:23歲,年齡偏大了,但是發展很好,在我的聯賽里被切爾西買了,25歲時就跟舍瓦一樣了。<br海廷加:24歲,年齡也大了,不過性價比很好,而且能力相當平均,後衛、後腰都能打。雖說數值不高但是相當好用。<br奧雷納諾:這個上次好象說過了,非常非常的變態。可以這麼說,馬拉多納是上一個奧雷納諾。<br清水能久:轉生出來就很厲害,可惜身體太差,只有68,培養起來難度不小。<br阿蘭史密斯:這傢伙練出來跟魯尼一個等級的,適應的位置還多,可能很多人沒注意過。<br法布雷加斯:說實話小法我根本沒用過,因為不符合我對後腰的要求,不過前兩天上網看見有人說能把他的能力框給練成正六邊型,寒一個。<br施瓦茨:德國人,身高一米九,練個三五年的絕對是世界第一中鋒,身體、搶點、頭球、彈跳全是90以上,活脫脫一個克林斯曼加比爾霍夫。<br孔帕尼:比利時人,很好的中後衛,顛峰時比費迪南德猛,不過後衛練起來都比較費勁,要有耐心。<br由於本作妖人太多,而且大部分原創妖人的初始能力都不太出眾,基本跟卡斯特羅這幫原創球員沒什麼兩樣,在最高難度下培養起來十分麻煩,玩家要想把所有妖人都培養起來並不現實。所以,以上只給出經過筆者篩選的妖人中的妖人,方便大家在培養時能有所取捨與側重。 來源:遊民星空
《實況足球2008》戰術指南

《實況足球2008》戰術指南

<p上次由於時間和篇幅的問題,只為大家講解了幾支豪門球隊的戰術,國家隊沒有來得及介紹;大師聯賽也僅僅是個大概的基本流程。這次推出1.1升級包就是針對上次遺留問題的補充,高人氣國家隊的戰術指南本次全部奉上,同時還有一些技術性內容的講解,最後大家極為關注的大師聯賽妖人今回也是不會落下。LET US GO! <p球隊戰術板 <p上次在四大聯賽中每個聯賽各挑一支球隊進行了講解,這次送上當前最具人氣的幾支國家隊的解析。 <p英格蘭<br自從希曼退役後門將就一直是英格蘭最大的軟肋,本作中門將的狀況依然沒有改善,保羅·羅賓遜可能是歐洲列強里最差的國門了。這次中場竟然沒有喬科爾,邊路實力受到很大的打擊。小賴特有速度,但是體能上要差很多,打邊前衛時要注意保存體力。不過值得慶幸的是貝克漢姆沒有被刪除,傳中和定位球質量還是相當有保證的。後防線上費迪南德和特里的組合極其彪焊,防空能力超強。卡拉格這次沒有入選,中後衛的板凳深度差了很多。阿什利科爾是能從邊衛助攻到邊鋒位置的變態人物,要善加利用。魯尼是鋒線上鐵打的主力,剩下的四個前鋒還是上克勞奇吧,對於過分依靠定位球和邊路起球的球隊來說,鋒線上的高度還是非常重要的。 <p推薦陣型:4-4-2,這套陣型的重點是中場的攻防問題,想讓傑拉德和蘭帕德同時組織進攻的想法是非常危險的。埃里克森就是在這個問題上猶豫不決,搞出4-5-1這麼個怪胎才下課的。所以,兩人中一定要有一個專門負責防守。從數據上看傑拉德更適合組織進攻,但是蘭帕德的特殊技能對進攻幫助也很大,誰主攻、誰主守就看個人的喜好了。鋒線上高佬要往禁區里多壓一壓,主要起牽製作用,定位球時負責爭搶第一點,魯尼在周邊游弋進行接應。 <p戰術設置:左邊路進攻、右邊路進攻、交叉換位、防守反擊<br英格蘭的進攻重點應該放在兩個邊路,中路的傑拉德多是進行佯攻牽制,或者插上遠射。兩個邊路中,右邊的貝克漢姆沒速度,也缺乏過人能力,多與中路的傑拉德做二過一配合可以沖破對手的後防,獲得傳中的機會。左邊的小賴特突破過人的能力不俗,但是傳中的准頭太差,多選擇內切,把邊路留給助攻上來的阿什利科爾,由他完成最後一傳。 <p意大利 <br本作中世界盃冠軍意大利隊的實力大打折扣,托蒂、內斯塔雙雙退出國家隊。默認陣型中矬子里面拔大個,讓佩羅塔充當前腰。現實中的馬特拉齊是個大漏勺,遊戲中冒頂的能力更是驚人。不過比比板凳上的扎卡爾多和巴爾扎利……呵呵,意大利的球迷們確實需要一個堅強的心髒。好在贊布羅塔是個好同志,年屆三十體能還是那麼充沛,隊長卡納瓦羅的補位和地面防守多少能幫馬特拉齊擦擦屁股。門將方面,布馮依然穩健,替補席上的阿梅利亞也成長了許多。中場有太多打手型的球員,佩羅塔、德羅西、加圖索三人的能力和特點太相似,相反皮爾洛和卡莫拉內西這種創造性的球員奇缺。鋒線上倒是沒什麼變化,亞昆塔、托尼、吉拉迪諾構築的肌肉叢林能給對方後防線製造很大壓力。迪納塔萊的速度在陣地戰打不開局面時可以收到奇兵的效果。<br推薦陣型:4-3-3,使用433陣型實在是無奈之舉,琢磨意大利的陣型也讓筆者費了不少腦細胞。雖然不得不承認,筆者的這個433跟埃里克森的451一樣,是個不折不扣的怪胎。但是意大利人的中場太平庸了,邊路缺乏速度,中路又沒有身體,好在前鋒線的能力還算差強人意。實戰時注意不要與對手在中場過多糾纏,以簡潔、快速的傳球盡快將球交給前鋒,然後就看那三台鋒線壓路機的了。 <br戰術設置:左邊路進攻、交叉換位、長傳轉移、防守反擊<br攻擊的重點放在左路,左邊鋒亞昆塔雖然速度不快,但是身體平衡不錯,操作好的話邊路突破應該不成問題。交叉換位能讓禁區里埋伏的托尼和吉拉迪諾有更高的概率搶到第一落點。長傳轉移能讓對方防守弱側的隊員做好接應的准備,亞昆塔在左路遇到困難時可以轉給弱側的卡莫拉內西,在右路形成突破。 <p法國 <p世界盃後齊達內退役,但是遊戲中法國隊的實力並沒受到太大的影響。圖拉姆、馬克萊萊、維埃拉等一幫老傢伙依然活躍。加拉斯、亨利、薩尼奧爾、阿比達爾這些中生代球員正值當打之年,里貝里在世界盃後也日臻成熟。阿內爾卡這個壞小子這兩年經歷了太多磨難,也老實了許多,從上一作開始也正式回歸國家隊。再加上以維爾托德、戈武為首的里昂幫,法國隊的中前場實力空前強大。相比之下後防線上的板凳深度不太令人放心,布姆松是幾個替補里名頭最響的,可是這哥們當時要是還能找得到下家,怎麼會屈尊到因為賭球事件被打入意乙的尤文圖斯。守門員中庫佩雖然數值更高,但是朗德羅擁有撲救點球和化解單刀兩項特技,實戰中實用性更高。 <p推薦陣型:4-3-1-2,這套陣型強調邊中結合。後防線上首發的四個人都以穩健著稱,圖拉姆和加拉斯兩個人互為補充,防空能力和地面防守能力兼備。後腰馬克萊萊體能超強,好好利用他的體能優勢能填補中場防守中的空擋,是個相當重要的救火隊員。亨利這個妖人在左路游弋,沖擊能力非常出眾,是法國的關鍵得分點。中路還有里貝里和維埃拉正面強攻,反擊時阿內爾卡和亨利的速度也能給對手製造不少麻煩。 <p戰術設置:防守反擊、左路進攻、右路進攻、搶截<br防守反擊目前好象已經成為歐洲列強的通用戰術,主要優勢體現在其穩定性和范用性上。左右兩邊有亨利和維爾托德,邊路攻擊能力強大,而「搶截」戰術可以在前場就給對手製造巨大壓力,在壓迫性防守下對手的失誤率會倍增。 <p<strong阿根廷 <br阿根廷足球這兩年衰落得可以,根本原因是選材面太窄,鋒線上的箭頭人物就剩下克魯斯和克雷斯波,結果本作中國家隊里還沒有克魯斯,弄了個迭戈·米利托來充數。中前場有半打十號和九號半球員,梅西、特維斯、薩維奧拉、阿圭羅四個人平均身高不足一米七。中後衛除了布爾迪索竟然沒人身高能超過一米八,難道要阿亞拉拽着G·米利托防守托尼麼?中場的抗沖擊能力更是讓人觸目驚心,身體平衡最好的竟然是里克爾梅的82。在對陣巴西時,阿根廷的中場我就沒見着個能把球護好了的。阿邦丹奇耶里的數據還算是中規中距,不過這哥們已經35歲高齡了,難保下一作還能這麼生龍活虎,可是看看替補席上的弗朗哥……哥們,洗洗睡吧。 <p推薦陣型:4-2-2-2,中場雙後腰加雙前腰,阿根廷的九號半太多,邊路球員又太少,只能放棄邊路,從中路強攻。梅西和里克爾梅兩個人一快一慢,在節奏上有個變化,可以更好的調動對方的防守。雙後腰中坎比亞索是鐵打的主力,另一個後腰本來是想派貝隆上場,增加中場的身高。結果發現貝隆這廝最近退步驚人,爭搶頭球時還不如馬斯切拉諾成功率高。中後衛還是要上阿亞拉和G米利托的,這小哥倆雖然身高有限,無奈布爾迪索打中後衛實在是在考驗玩家的心理承受能力。前鋒線上有兩種選擇,非常在意鋒線高度和壓制力的可以上克雷斯波,不過像4222這種完全放棄邊路的陣型中是沒有像克雷斯波這種站樁式中鋒的生存空間的。還是推薦特維斯和迭戈米利托的組合,兩個人的位置屬性都設置為影子前鋒,這樣可以更多的回撤拿球,與中場配合。 <p戰術設置:中路進攻、搶截、越位陷阱<br阿根廷的後防線不是太穩固,因此前場丟球後要就地反搶,拖延對手的推進速度。不過里克爾梅的體能較差,反搶時要注意不要讓他參與防守。本作中對於攻擊力較強的球隊來說,越位陷阱更加好用了,像阿根廷這種靠進攻吃飯的球隊要多加利用。 <p巴西 <br巴西足球人才濟濟,已經到了可以肆意揮霍的地步,與宿敵阿根廷形成了鮮明對比。一大批的人才沒有入選本作的巴西國家隊,像里昂的小儒尼尼奧、羅馬的小曼奇尼等人都被殘忍地拋棄了。雖然鄧加有段時間沒有徵召卡卡和小羅,不過幸好巴西雙子星還是趕上了WE的末班車。本作中小羅和卡卡的能力不是用一句妖人能夠形容的,兩人的數據直逼球王貝利和馬拉多納,而羅比尼奧除了身體平衡差以外,盤帶突破能力與這兩人相比也是難分伯仲。中後衛上盧西奧沒什麼變化,還是相當全面,克里斯和胡安經過這麼些年的打磨也小有所成。門將方面,迪達缺席了本作的巴西國家隊,好在塞薩爾憑借國際米蘭的主力身份,在本作中的數據有了很大提升,躍居一線門將行列。鋒線上,美洲杯期間的主力前鋒洛偉沒有出現在巴西隊大名單,提前在國米養老的阿德和A米的肥羅卻保住了一席之地,巴西的球迷們偷着樂去吧。 <p推薦陣型:4-2-2-2,巴西的默認陣型就相當合理,雙前腰的配備充分發揮了小羅和卡卡的攻擊能力。阿森納隊長吉爾伯托席爾瓦出任單後腰,無論是爭搶頭球還是地面防守都有保證。野獸巴普蒂斯塔高達89的身體平衡力是他在中場橫沖直撞的資本,全能中場的位置在進攻時能給小羅和卡卡提供支援,防守時可以和吉爾伯托在中場形成堅強屏障。雖然現實中的阿德在俱樂部和國家隊雙雙失寵,但遊戲中充滿爆炸力的射門卻極大豐富了巴西的進攻手段。羅比尼奧首發影子前鋒可以加強球隊的突破能力,一旦比分落後可以換上羅納爾多作為一種變化。盧西奧和克里斯的中後衛搭檔改變了過去人們對巴西後防的不良印象,麥孔和西西尼奧攻守兼備,不亞於當年的雙卡組合。恩……這套陣容好象沒有弱點。 <p戰術設置:中路進攻、越位陷阱、搶截<br由於自身實力太過強大,戰術方面沒什麼說的了,注意進攻重點在中路。多加強前場的逼搶。 來源:遊民星空