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依舊沒消息:太空射擊遊戲《邊境》已停更兩個月

截止目前該游戲在Steam的在線人數只有6個人,連湊一局正常游戲的人數都不夠。而官方也是在游戲口碑和人數劇烈下降時表示:將對游戲進行持續的更新和修復,並在7月初的時候加入PVE以及早日登陸主機端。 而事情並沒意向著好的方向發展,從7月24日起,該游戲團隊就如同失蹤了一般,再也沒有更新過任何的游戲更新公告,後續僅在8月31日時維護過一次,官方也並沒有公布此次維護更新的內容。 直到今日(9月24日),正好是官方最後一次推送更新公告的兩個月後,游戲還是沒有任何的消息。 來源:遊民星空

經典彈幕射擊系列新作《達人王極限》發布新預告

在東京遊戲展(TGS)期間,射擊遊戲《達人王》系列的全新作品《達人王極限(TATSUJIN EXTREME)》發布了新預告片。 《達人王極限》TGS預告: 《達人王》系列是一系列備受喜愛的射擊遊戲,以其快節奏的遊戲玩法和極具挑戰性的關卡設計而聞名。自從系列首款遊戲在上世紀80年代問世以來,一直贏得了眾多玩家的心。 而新作《達人王極限》在保留了《達人王》系列的經典元素的同時,還進行了一系列的改進和創新。首先,遊戲畫面得到了顯著提升,呈現出更加細膩和精美的視覺效果。玩家將能夠享受到更加華麗的特效和令人驚嘆的爆炸場面。其次,遊戲增加了更多的關卡和敵人種類,為玩家提供了更加豐富多樣的遊戲體驗。玩家將面對各種各樣的挑戰,需要靈活應對不同的敵人行為和攻擊方式。這將為玩家帶來更多的策略性和深度,使遊戲更具挑戰性。 《達人王極限》將登陸PS5,具體發售日期未定。 來源:3DMGAME

射擊遊戲《第一後裔》公測開啟 支持跨平台遊玩

第三人稱打寶射擊遊戲《第一後裔》跨平台公測現已正式開啟,本次測試為刪檔性質,時間從9月19日15:00持續到9月26日14:59,平台包括:PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和STEAM。 開發者預覽預告: PC配置需求: 主機圖形模式: 來源:3DMGAME

射擊遊戲《第一後裔》公布女刺客介紹視頻

韓國遊戲開發商Nexon最近公開了他們即將推出的次世代戰利品射擊遊戲《第一後裔》中新角色Sharen Julicia的介紹視頻。該遊戲是使用虛幻引擎5開發的,將在PC、PS5和Xbox Series X|S平台上推出。 Sharen Julicia的介紹視頻: Sharen Julicia是一名半人半機器的英雄角色,她在近身戰鬥中能夠造成嚴重傷害。在遊戲中,Sharen利用偽裝技能在接近和撤退時隱藏自己,以便在近距離進行致命攻擊。她的被動技能包括刺客,可以對沒有以她為目標的敵人造成更多傷害。 而她的主動技能包括:切割光束,這是一種電束攻擊,能夠造成電擊效果;主動偽裝,可以將她隱藏起來,直到她發動攻擊。當偽裝結束時,會觸發伏擊模式,提高她下一次攻擊的傷害。Sharen還擁有震撼堅果,可以發射造成昏迷的爆炸物品;以及閃電匕首,可以瞄準范圍內的敵人,向目標位置發射多把短劍,造成爆炸性傷害並觸發電擊效果。 《第一後裔》是一款引人期待的次世代戰利品射擊遊戲,玩家們將能夠在其中體驗刺激的射擊戰鬥和豐富的角色技能。Sharen Julicia作為新角色的加入,為玩家們帶來了更多戰鬥策略和多樣化的遊戲體驗。 來源:3DMGAME

橫向卷軸射擊《惡魔引擎完整版》跳票延期一個月

橫向卷軸射擊遊戲《惡魔引擎:完整版》今日(9月12日)確定將由原定的10月12日延期至11月9日發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和Switch。 《惡魔引擎:完整版》包含了原版基礎遊戲和擴展包「點火」,此前《惡魔引擎》本體已在2019年2月在Steam上推出,擴展包「點火」計劃在2019年冬季推出,但最終並未實現,導致該擴展包至今未在Steam上發售。現在隨著完整版的推出,該擴展包可能會同步登陸Steam。 來源:遊俠網

這款MOD想把《上古卷軸3》變成機器人射擊遊戲

今年我們曾經報導過有一個《上古卷軸3:晨風》的全面轉化MOD,試圖將這款遊戲轉化為太空機器人射擊RPG。如今,這款MOD已經推出了試玩版。 這款名為《Robowind Construct》的作品使用全新自定義資源,將《上古卷軸3》變成了一款太空機器人射擊RPG。該模組基於OpenMW,因此玩家無法在原版遊戲中運行,不過好消息是如今它已經成為一款獨立遊戲。 感興趣的玩家可以點此下載試玩版。 演示視頻: 來源:3DMGAME

射擊寶可夢?《重生邊緣》究竟搞出了什麼花活?

不知道大家是否發現在寶可夢中,人類似乎只能作為訓練家與寶可夢並肩戰鬥。這不僅限於日常切磋或打比賽,即使到了生死存亡的關鍵時刻,人類似乎也有「訓練家」這一戰鬥職業。盡管有些不合常理,但這應該是出於兒童向作品的設定,將人類的槍、炮、坦克等武器元素被弱化,除了少數能肉搏寶可夢的格鬥家、超能力者及主角團外,人類的戰鬥手段只有寶可夢,少有例外。 這當然沒有什麼不好,只是若可以親身與自己的PM(寶可夢)共同作戰,無疑也是一件讓人開心的事情。最近,即將公測的《重生邊緣》便設計一個類似的「寶可夢」夥伴——芯控納米人,玩家可與其二位一體,默契合作橫掃戰場。 喚出動畫 納米體在設定上,原本是人類科技未來的高級納米機器人,但大崩潰後,納米機器人受到體內的晶片侵蝕,開始攻擊人類。倖存人類則在反攻的過程中,掌握了用晶片重新控制納米體的科技,但目前只能捕獲個體。因此,每一個倖存的勇士都會選擇在戰場上芯控一個強力的納米體,通過分解再編程的方式,讓它成為自己的戰場助手。 玩家可以選擇自家的芯控納米人類型,目前共有守護者、粉碎者、洞悉者、襲擊者四種形態,分別擅長架盾守護、貼身肉搏、偵查探索與側翼襲擊,主要體現在技能表現方面。玩家可以在進戰場前,切換自家納米體的進化形態,更加自由方便,也增加了不少策略性。 與寶可夢一樣,玩家可以通過不同的培育手法,讓自己的納米體擁有不同的戰鬥能力與特性。當然,培育方式不是攻略道館或狂扁捕蟲少年,而是搭載各種不同能力的晶片模組,模組將提高納米體的戰鬥能力與傾向,輸出、控制、反應、戰術等等相關能力都會受到影響。 同理,玩家也可以通過類似的系統強化自己的武器,對不同槍械加以改造與添加配件。在重生邊緣中,槍械繫統的強化玩法同樣豐富與自由,槍械不僅有多種類型,而且不同種類的槍械還有多種配件可供選擇,配件與槍械能力的多種搭配讓玩家有了更多的選擇空間,同一把槍,反復改進,在能力與戰鬥方式都將大相逕庭。 正如寶可夢和訓練家一樣,寶可夢的強大和訓練家的實力息息相關,而在重生邊緣中,這樣的關系更加重要,只有芯控納米人和勇士都足夠的強大,才能順利戰勝困難,突破納米暗潮。 所以當勇士進入戰場後,和芯控納米人相互配合,無間戰鬥,為玩家帶來了超越傳統寶可夢玩法的戰鬥樂趣。比如玩家可以指揮納米體自由行動或者前往某個點位吸引火力,而自己則負責在後面為其掩護射擊、丟手雷或毒霧。玩家從中體驗得到的,不止是戰鬥、指揮的樂趣,還有共同作戰帶來的快感。 勇士從芯控納米人身上獲得的除了一個得力的幫手外,還會有一些特殊的能力,比如四種芯控納米人會為勇士帶來四種不同的納米之躍,幫助勇士快速進入戰場或脫離危險。另外勇士還可以隨時召回納米人,將其附著在自己的手臂上,納米體手臂將同步賦予玩家不同的戰鬥技能,根據納米體的進化形態不同,賦予的能力也有不少區別,比如蓄力轟擊、射擊修正等等。在芯控納米人能力的一系列加持下,勇士差不多變成了類似冬兵的超級戰士。 此外,《重生邊緣》中還有肉鴿元素,其在戰場上設計了多個臨時強化裝置,玩家可以通過擊殺野生納米體獲得的能力資源,強化自己的武裝或納米人,讓戰鬥變得更加激情。 比如玩家可以強化自己的武器,讓槍械射出的子彈機率多次跳彈反射更多傷害、手雷具有減速或者更大的范圍傷害等等。若是選擇強化納米人,則會更加豐富,不同類型的芯控納米人將出現不同的強化分支,比如防禦能力更強的守護者機率刷出類似反傷的裝甲、洞悉者則可能強化自己的偵查范圍,甚至還有多種強化納米體變回臂鎧後特殊能力的選擇。 肉鴿系統讓遊戲中戰場元素更加豐富,盡管玩家與納米人不能像寶可夢一樣進化,但可以在戰場上獲得不同的強化增幅,進一步開發自己或納米人的戰鬥力能力,其隨機性與能力的構築讓人慾罷不能。 我們可以發現,《重生邊緣》作為一款原創射擊端游,開創性加入了PM「芯控納米人」後,為射擊遊戲帶來巨大的變化,極大化豐富了戰鬥樂趣,每場戰鬥都讓人意猶未盡。還有多種融合元素呈現的科幻末世時代,有著高水準的場景打造功底,讓人代入感滿滿。 目前,《重生邊緣》預計將在9月8日正式上線,屆時有興趣的玩家去試試這款不一樣的射擊遊戲吧,一定不讓你失望。 來源:遊俠網

盡享射擊樂趣《穿越火線塞拉小隊》現已上市

今天,備受期待的VR第一人稱街機風射擊遊戲《穿越火線:塞拉小隊》正式上市!由Smilegate Entertainment開發,這款遊戲專為VR而打造,為玩家帶來豐富多樣的單人和合作戰役模式。 《穿越火線:塞拉小隊》上市宣傳片: 《穿越火線:塞拉小隊》提供了13個單人戰役任務、50個單人或2人合作小隊任務,以及多人合作的4人僵屍模式!無論你是獨自一人展開冒險,還是與好友組隊合作,都能找到適合自己的遊戲模式。 在遊戲中,玩家將能夠使用各種各樣的武器,包括手槍、霰彈槍、狙擊步槍、手雷等。每種武器都有其獨特的特點和用途,玩家可以根據戰場需求靈活選擇,以迎接各種戰鬥挑戰。 作為一款VR遊戲,《穿越火線:塞拉小隊》在視覺和聽覺上都極具沉浸感,玩家將身臨其境地感受到戰場的緊張氛圍。無論是逼真的環境細節還是逼真的武器操作,都將讓玩家仿佛置身於真實的戰鬥場景中。 《穿越火線:塞拉小隊》已經正式登陸PlayStation VR2和PC VR平台,並且在Steam上提供了早期體驗版本。無論你是主機玩家還是PC玩家,都能夠盡情享受到這款精彩刺激的VR射擊遊戲。 來源:3DMGAME

魔改機甲動作射擊新作《定製機甲大戰》 冬季發售

今日(8月29日),D3P發布機甲動作射擊新作《定製機甲戰爭》(Custom Mech Wars)宣傳片,本作預計將在2023年冬季發售,登陸PS5/PC平台,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 宣傳片: 通過歐米茄定製系統將定製發揮到極致,並在這款全新的第三人稱射擊機甲遊戲中與獨一無二的戰鬥單位進行戰鬥。 遊戲特點: • 使用歐米茄定製系統打造獨一無二的機甲! 不限於雙足構建,您可以自由定製您的機甲,包括多個頭部、腿和手臂,無論您選擇什麼位置和角度。根據您使用的部件,參數會有很大差異,因此您可以構建具有您想要的任何能力和戰鬥風格的機甲! • 在這款激動人心的第三人稱動作射擊遊戲中與歐米茄定製機甲作戰! 用一切可以想像到的武器武裝你的定製機甲,並在迎面而來的敵人中殺出一條血路。體驗只有您的歐米茄定製單位才能提供的令人心跳加速的機甲動作。摧毀敵方單位,收集他們的零件,並進一步定製你最喜歡的機甲。在戰鬥、定製、然後戰鬥和定製更多任務時完成各種任務! • 與其他在線玩家聯手,參加歐米茄定製機甲之間的競爭! 該遊戲支持在線多人遊戲。最多四名玩家可以合作完成故事任務,就像單人模式一樣。你不僅可以體驗與朋友一起完成任務的快感,還可以展示你親自定製的最喜歡的機甲。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《不朽者傳奇》評測:賣相平庸的魔法射擊

都2023年了,還在玩傳統熱兵器打槍遊戲?魔法射擊了解一下! 不用掏彈夾換彈,也不用擔心身上背的彈藥不夠用,甚至你連手動瞄準敵人都不用做,只要按住滑鼠左鍵或手柄的扳機鍵,五顏六色的魔法就會從你的指間傾瀉而出,將所有阻攔去路的敵人轟成灰燼。同時,你還可以使用各種特效酷炫,帶有強力控制和大范圍傷害效果的魔法技能,換著花樣折磨你的敵人,或者利用毀天滅地的魔法大招,瞬間完成對場上敵人的清場工作。 這大概就是我在上手《不朽者傳奇》前,對這款魔法射擊遊戲的期待。近幾年裡,這類新式射擊遊戲似乎正變得流行起來,前有Tango Gameworks結合日本都市傳說和鬼怪故事製作的《幽靈線:東京》,後有SQUARE ENIX口碑撲街的第三人稱開放世界遊戲《Forspoken》。而如今這部入選EA Originals計劃,採用虛幻引擎5開發的《不朽者傳奇》,同樣也憑借魔法射擊的題材,在發售前吸引了不少玩家的關注。但實際體驗過本作後,我並沒有感覺到它的魔法射擊玩法,相比傳統FPS打槍遊戲有何獨特之處,而且遊戲簡陋的裝備、技能系統,以及二者共同構築起的角色數值養成系統,都只給我留下非常平庸的印象——十幾個小時玩下來,過程既累又毫無收獲。 但首先必須得承認的是,《不朽者傳奇》是部底子還算不錯的作品。 作為目前為數不多能展現出部分虛幻引擎5畫面實力的作品,《不朽者傳奇》有著目前行業內最頂尖的角色面部表演。而遊戲的賣點之一,也是媲美真人電影的劇情演出。 在這點上,本作的表現確實令人大開眼界。遊戲中主要登場角色的臉模和配音工作,均由從業經驗豐富的專業演員完成。比如扮演主角「賈克」的,是曾參演過《好想做一次》的演員Darren Barnet,而另一名主角團成員「贊達拉」的演員Lily Cowles,此前還參演過《使命召喚:黑色行動冷戰》。開發團隊將這些演員們豐富的面部表演細節,完美地通過遊戲畫面呈現給了玩家,幾乎達到了以假亂真的程度。 但除了面部表情外,遊戲在其他部分的畫面表現,就遠沒有達到玩家對虛幻引擎5的預期——無論是場景的光照陰影還是貼圖材質的細節,都給人一種配不上「3A」稱號的廉價感。不僅如此,開發團隊引以為傲的,遊戲中五顏六色的法術釋放特效,實際給人的觀感,卻是一堆強烈的光污染近距離糊在了玩家的臉上。普通的法術快攻——也就是傳統射擊遊戲里的連續開槍,尚且還能讓人接受,而一旦你開始使用各種法術技能,或是將敵人拉近身後攻擊,就能看到五顏六色的粒子特效,在螢幕上毫不節制地炸裂開來,不光瘋狂壓榨著主機的性能,而且不用玩多久,你的眼睛就能感受到明顯的疲勞感。尤其是當主角釋放大招——一道由多種顏色的粒子特效組成的強力光束時,我真的有考慮過,是否要為這款遊戲的評測工作申請工傷。 開頭有一場主角覺醒能力的戰鬥,建議玩家事先准備好墨鏡 不過,本作雖然在畫面特效的使用上有些用力過猛,但魔法射擊的手感還是比較扎實的。得益於開發商Ascendant Studios工作室的主創人員,此前是參與過「使命召喚」系列開發的行業老兵,本作的魔法普攻效果在中彈反饋、音效等各方面,基本找不出什麼影響體驗的毛病。 遊戲中有三種基礎的魔法攻擊,根據顏色分別對應了三種在傳統FPS遊戲里常見的槍械類型——紅色魔法代表了射程較近但傷害極高的霰彈槍,藍色魔法代表了能夠精準遠程點射的突擊步槍,而綠色魔法則類似於有著極高射速的沖鋒槍,但自帶追蹤功能。同種顏色下,根據子彈效果的不同,每種顏色的魔法還有三種不同的武器類型。戰鬥時玩家可以根據敵人身上的顏色,切換對應顏色的魔法以打出更高傷害,再配合多種魔法道具和消耗法術槽的魔法技能,流程中甚至一度讓我產生了仿佛在玩魔法版「毀滅戰士」的感覺。 但這種感覺實際是轉瞬即逝的。相比《毀滅戰士》那樣高速爽快的殺怪體驗,《不朽者傳奇》的戰鬥,稍微熟悉後就會讓你產生強烈的乏味感,加上本作簡陋到只是在無意義堆數值的裝備系統和技能系統,我很難保證大部分玩家可以熬過本作只有十幾小時的主線流程。 《不朽者傳奇》在戰鬥設計上的平庸,在於它並沒有一套類似《毀滅戰士》那樣良性的戰鬥機制,去刺激玩家不斷為了存活和獲取資源而戰鬥。 普通難度下,遊戲中多數敵人並不會給玩家帶來太強的生存壓力,只要你拉開足夠的距離,大部分雜兵都能遠程用一梭子藍色魔法點掉。稍微難纏點的敵人,也可以一邊舉盾一邊用自帶追蹤的綠色魔法,遠程消耗掉。沒有子彈數量的資源管理,加上近戰缺乏處決動畫和額外的資源補給,也就導致玩家多數情況下沒必要在戰場上對著敵人窮追猛打,因此也就喪失了一部分這類清關遊戲該有的爽感。 其次,即便是在面對高難度BOSS時,玩家也難以獲得什麼出彩的遊戲體驗。一方面,是因為本作BOSS站的關卡設計和演出實在過於敷衍,大部分BOSS從頭到尾就那麼兩套招式,玩家也只能在固定范圍的區域內與BOSS互扔技能。且你只要不停平A加偶爾放個魔法,基本能一次過關,缺乏挑戰性和花樣。另一方面,則是遊戲雖然有護盾、瞬移等魔法技能輔助玩家戰鬥,但在BOSS戰中的作用相當有限。以瞬移這個技能為例,前期每次只能使用一次,且使用後需要等上好幾秒CD的設計,讓玩家在面對BOSS多段攻擊時,幾乎只有舉盾挨打的下場。 除了戰鬥外,遊戲的地圖場景中還存在不少解謎要素,但這部分的內容設計實際也相當乏味。大部分謎題只需玩家使用能力移動物體,以便將其作為跳板,跳躍到遠處放有寶箱的平台上,或是利用三種顏色的魔法,攻擊場景內對應顏色的機關,即可解開謎題。後期難度提升也只不過是在其基礎上增加時間限制,實在是玩之乏味,棄之也不可惜。 而最讓我對這款作品失去遊玩耐心的,還是毫無意義的角色養成玩法。 雖然玩家在流程中可以頻繁對主角的武器和飾品進行打造和升級,但能夠帶來的只是武器在傷害、射速和彈夾容量上的差異,以及對應魔法的簡單數值增長,絲毫感受不到任何構築角色成長方向的樂趣。 技能系統也是如此,玩家可以花費點數升級三種顏色魔法的技能樹,乍看上去不同技能的效果,比如增加特殊道具的彈藥數量,似乎會對遊戲體驗有所影響,但實際上這類技能的數量相當有限,大部分依舊是和裝備系統一樣的數值堆砌,且在戰鬥中幾乎感受不到升級所帶來的體驗變化。 除此之外,本作的技能系統並不允許玩家隨意按照自己的意願提升單一魔法派系的能力,而是強迫玩家去培養一個水桶性質的角色。當你想要學習某種顏色魔法的高級技能時,系統會要求你必須先學會它的前置技能和固定數量其他顏色魔法的技能。這樣的設計,無疑讓本作的角色成長毫無深度可言。 整體來說,《不朽者傳奇》是一部在各方面表現都很平庸的作品。它有著出色的角色演出,但故事本身卻如當今好萊塢多數爆米花電影那樣簡單俗套;它有著看似豐富的法術招式,但除了射擊手感還算不錯外,戰鬥過程單調乏味;它有模有樣地從一些熱門3A大作中學來了開發方向,但既沒有做出自己的特色,也沒真正理解其中的精髓,只能像我們常說的「差生文具多」,看似什麼都有,但實際每一樣都缺乏深度。 我不否認會有玩家會喜歡這類無腦射爆的FPS遊戲,畢竟閒下來打上幾發魔法子彈,對於玩慣了現代槍械的玩家來說,未嘗不是一種新奇的體驗,加上本身較短的遊戲流程,玩家通關後對其有不錯的評價,也在情理之中。 但如果你是對這類新式FPS遊戲的玩法系統有所要求的玩家,那《不朽者傳奇》應該不會是你的菜。粗糙的系統加上幾乎不存在的玩法深度,你很難說服自己堅持把它玩通關或者做到全收集。 更何況遊戲夸張的魔法粒子特效,大機率會讓你在第一次感受到用眼疲勞後,就再也提不起打開它的興趣。 來源:3DMGAME

《不朽者傳奇》:相當對味的異世界魔法射擊之旅

不得不說的是,這兩年各種各樣的非傳統類射擊遊戲數量著實有點多,大夥兒要麼會玩點魔法,要麼會來幾個咒術之類的。 盡管依然是射擊遊戲的底子,但卻通過各種稀奇古怪的「主武器外殼」打造出了獨屬於自己的另一種世界觀,更簡單來說就是「噱頭」。但這部分遊戲有很大一部分將重心偏向了所謂的魔法,與此同時丟掉了「射擊遊戲」這個本質。但《不朽者傳奇》卻實打實的帶給了我一份相當巨大的驚喜。 因為——它是在「射擊遊戲」的基礎上,加入了魔法元素,並沒有因為佐料的加入讓整個遊戲顯得主次不分,甚至出現喧賓奪主的情況,反而實實在在的給我提供了一段十分別致的射擊遊戲體驗。 常規但卻足夠宏大的故事 此部分內容存在劇透 《不朽者傳奇》的故事,發生在一片名為艾維恩的大陸上,各個國家為了爭奪至關重要的魔法控制權而發起了一場戰爭——當下更是只有僅存的盧西恩以及更為強大的拉沙恩這兩個國家。 出生於貧窮落後的「塞壬」的主角賈克,就是在這樣的背景下被捲入到戰爭當中:拉沙恩的飛空艇和軍隊毀滅了他的老家,家人更是因此全部死亡。 覺醒了三魔馭使能力後的賈克,也成為了盧西恩的精英軍隊「不朽者」中的一員,同仍在發起大規模攻擊的拉沙恩進行戰斗…… ...

多人撤離射擊遊戲《土狼》8 月底開啟內測活動

由世嘉開發的多人撤離射擊遊戲《土狼》(HYENAS)將於 8 月 31 日 ~ 9 月 11 日期間舉行內測,玩家可以在 STEAM 頁面申請測試資格。故事的舞台是從地球返回火星的巨大主題「掠奪船」,玩家可以選擇一隻土狼來扮演,每隻土狼都有獨特的武器、能力和個性,然後組成三人小隊並竊取有價值的商品,同時與其他四個突襲隊伍進行競爭。一旦一個團隊偷走了足夠的商品,他們就會激活掠奪船的VIP撤離點,這將會在地圖上顯示出來。你必須找到它並自己逃脫,或阻止其他人逃脫。第一個逃脫的隊員是贏家,所以確保你就是那位逃脫的人! 來源:篝火

世嘉第一人稱多人射擊遊戲《土狼》封測即將開啟

世嘉旗下的最新多人射擊遊戲《土狼(HYENAS)》宣布將於8月31號-9月11號在Steam開啟封測。如果玩家在去年參加了遊戲的Alpha測試,那麼將會在8月29日遊戲開放下載時自動收到一個測試版密鑰,無需額外注冊。 《土狼》是一款以英雄為基礎的多人撤離射擊遊戲。選擇一隻土狼來扮演(每隻土狼都有獨特的武器、能力和個性),然後組成三人小隊並竊取有價值的商品。這爭奪戰就發生在從地球返回火星的巨大主題「掠奪船」上,船上載滿了打撈上來的商品供你的隊員偷竊。 來源:遊俠網

第三人稱射擊遊戲《時空英豪新起點》預告 支持中文

今日(8月12日),THQ Nordic官方公布第三人稱射擊遊戲《時空英豪新起點》實機預告,該作支持簡繁體中文,發售日期待定。 宣傳片: 距離備受贊譽的動作冒險大作《Outcast》的發布已經過去了20年的時間,如今我們終於迎來了這款開創性非線性開放世界遊戲的續作。刀鋒斯萊德的英姿也將重回那個壯美的外星世界,Adelpha。在強大Yod們的復活之力的幫助下,斯萊德回到了那個熟悉的外星世界,但卻發現 Talan 人已經遭到了奴役,這個世界的自然資源也遭到了掠奪,斯萊德的過去也與入侵的機器人大軍糾纏在了一起。他將再次踏上拯救這顆星球的艱難旅程。 這款續作的奇幻世界由重聚而成的《Outcast 1》原始團隊操刀製作,這個世界裡充滿了各種危險的生物,同時也是Talan人的家園——這是一個流傳自上古的社會,而他們的命運從第一代遊戲的各項事件開始便與地球結下了不解之緣。您將扮演刀鋒斯萊德,一位前海豹突擊隊員。他保持著90年代那冷峻而又不失幽默性格特點——然而,其身處的世界已經徹底發生了變化,而他也將同樣展現出不一樣的面貌。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

動作射擊遊戲《數位方塊地球防衛軍2》公布首支預告

D3 Publisher 於今日公開了動作射擊遊戲《數位方塊地球防衛軍2》的首支預告片,並宣布將於 2024 年在 PS5/PS4/Switch 平台推出。本作的舞台依舊是四角方方的地球,會收錄 100 多個 EDF 兄弟、100 多個不同的任務、以及各種會讓老玩家大呼過癮的小花絮。 來源:篝火

平台射擊遊戲《閃回2》「新華盛頓」預告片公布

Microids 發布了《閃回 2》的新預告片,介紹了新華盛頓市。 《閃回2》將於11月16日登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC(通過Steam)平台。 關於這款遊戲 沉浸於充滿動作元素的賽博朋克世界,在這里人類命運岌岌可危。變種人妄圖奴役太陽系的所有文明,正在准備他們的最後一擊 – 而你的使命是奮起反抗! 全面戰爭已經拉開序幕……迎接挑戰! 1992年,《Flashback》徹底改變了動作遊戲,並由此獲得傳奇地位,躋身史上100款最佳電子遊戲之列。 如今,初代遊戲創作者Paul Cuisset邀請你再次化身銀河調查局(GBI)的年輕特工Conrad B. Hart。 22世紀,聯合世界的和平遍布整個太陽系,但這種平靜受到由可怕的Lazarus將軍領導的變種人入侵的威脅。 為了尋找一生摯友Ian,Conrad在為數不多的幾個盟友(包括他標志性的人工智慧武器A.I.S.H.A.)的幫助下,再次踏上一場充滿曲折和啟示的驚險冒險! 一款扣人心弦、流暢而錯綜復雜的平台射擊遊戲,充滿了探索、解謎,當然還有冒險! 特色 ■玩家將沉浸於充滿活力的科幻/賽博朋克世界,並涉足多個環境(新東京、新華盛頓、叢林……) ■使用由戰鬥人工智慧增強的自適應致命武器A.I.S.H.A.。 ■扣人心弦、流暢而錯綜復雜的平台射擊遊戲。 ■3D環境讓您宛如身臨其境。 ■由初代遊戲創作者Paul Cuisset設計打造。 ■邪典遊戲強勢回歸。 ■驚險復雜的動作射擊遊戲。 ■強大自適應的人工智慧支持武器。 ■一個忠實於初代《Flashback》的科幻世界。 《閃回2》「新華盛頓」預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

恐怖射擊遊戲《量子誤差》公布兩段全新試玩影像

TeamKill Media最近一再強調宇宙恐怖射擊遊戲《量子誤差》的開發工作已經接近尾聲,遊戲將會在今年晚些時候發售,而現在,這家工作室又公布了兩段新的遊戲試玩演示,一起來看看吧! 視頻審核中…… 這兩段視頻的總時長超過了20分鍾,我們在其中看到了大量遊戲的內容,比如遊戲的氛圍和視聽方面的設計,其中有很多令人印象深刻的地方。我們還看到了一些敵人和遊戲中的環境。 不過我們看到,其中有些動畫看起來有點卡頓不流暢——特別是第三人稱遊玩的時候,所以我們希望開發商能夠在未來的數周和數月里能夠繼續打磨這款遊戲。 《量子誤差》將於今年某個時候登陸PS5和PC平台,隨後也會登陸XSX/XSS平台。 視頻截圖: 來源:遊俠網

黑白風飛行射擊 《勁爆51飛行隊》登陸PS4平台

由巴西電影公司Fehorama Filmes和獨立遊戲製作人Loomiarts聯袂打造的橫版射擊遊戲《勁爆51飛行隊》(Squad 51 vs. the Flying Saucers)已於今日(2023年7月20日)正式登陸Playstation4平台,遊戲包含官方中文字幕。 你是否想要體驗一場充滿了動作、創意和樂趣的飛行射擊遊戲?你是否想要回到50年代的科幻電影世界,與外星人的飛碟進行驚險刺激的對決?如果答案是肯定的,那麼不妨試試《勁爆51飛行隊》這款遊戲。 關於《勁爆51飛行隊》 《勁爆51飛行隊》是一款Fehorama Filmes開發的清版射擊遊戲,配以四架不同的戰機和千奇百怪的敵人——UFO!外星人!戰鬥機!反抗軍!突突突!經典的2D戰鬥與黑白的3D場景在此融合,酣暢淋漓的清版射擊與1950年代科幻片的美學激烈碰撞, 盡在《勁爆51飛行隊》! 《勁爆51飛行隊》採用真人實拍過場影片,電影級音效、混音與配音,讓人可以重溫B級片味兒的黑白電影美學。同時支持本地雙人合作模式,在任何時候按下控制鍵加入遊戲,雙倍轟炸的快樂,雙倍混亂的螢幕。 《勁爆51飛行隊》現已登陸Steam、Nintendo Switch、Playstation4平台。 來源:3DMGAME

多人硬核戰術射擊《星際海盜》大型更新「採掘」上線

近日,Team17和Small Impact Games第一人稱多人戰術射擊遊戲《星際海盜(Marauders)》的大型更新「採掘」上線,追加新任務以及強力BOSS登場。 《星際海盜》是一款以反烏托邦科幻世界為背景的第一人稱多人戰術射擊遊戲。玩家成為一名太空海盜獨自打拚,或是與最多 3 名其他玩家組隊,在危機四伏的戰場上闖盪、與其他隊伍和 AI 對手展開激烈戰鬥並生存下來、取得無價的戰利品、打造新的武器和裝備,並收集求生所需的任何資源。 《星際海盜》大型更新「採掘」追加一個全新突襲任務,玩家將在一艘工業采礦船內部的鋼鐵內部火線交鋒,然後潛入它的深處,在建在中空小行星上的迷宮般的洞穴系統中掠奪新裝備。 另外還將追加一個強敵BOSS典獄長,玩家可在遊戲的刑罰殖民地襲擊中的一個鎖著的安全屋裡找到他。 來源:遊俠網

魔法射擊遊戲《不朽者傳奇》即將公布戰鬥介紹視頻

Ascendant Studios的魔法射擊遊戲《不朽者傳奇》原本計劃於本月發售,但目前已經被延期到了8月22日發售。而現在,執行長兼遊戲總監Bret Robbins表示關於該遊戲的更多細節將會在遊戲發售前幾周公布,其中包括了全新的戰鬥介紹視頻,這段視頻將於7月6日上午9點(7月7日0點)在油管上公布。 這段視頻旨在詳細介紹該遊戲的第一人稱戰鬥,遊戲提供了3種不同顏色的魔法:紅色、綠色和藍色,以及25種法術。玩家可以用超過80種的天賦技能和若干魔法裝備道具來自定義遊戲的主角Jak。 在上個月的夏日遊戲節的Play Days上,我們看到了第3章和第8章的的試玩影像,從而了解到了遊戲的整體戰鬥體驗,在戰鬥中,玩家需要使用不同顏色魔法來對抗特定的敵人,並利用自身的機動性來穿越戰場。 《不朽者傳奇》將會登陸PS5/XSX/XSS/PC平台。 來源:遊俠網

數碼龐克風平台射擊遊戲《閃回2》發布新預告

賽博朋克風平台射擊游戲《閃回 2》(Flashback 2)發布了一段新預告,展示了經由 3D 重新構想設計後的人造叢林。本作是 1992 年發售的傳奇動作游戲《閃回》的正式續作,初代游戲創作者 Paul Cuisset 將邀請玩家再次化身銀河調查局的年輕特工 Conrad B. Hart,踏上一場充滿曲折和啟示的驚險冒險。《閃回 2》的故事完全忠於前作的世界觀,玩家將沉浸於充滿活力的賽博朋克世界中,並涉足新華盛頓、新東京、人造叢林等多個地區,使用由戰斗人工智慧增強的自適應致命武器 A.I.S.H.A. 來進行戰斗。 《閃回 2》將於 11 月 16 日發售,登陸平台 PS5/PS4/XSX|S/XOne/Switch/PC。 來源:篝火

《戰鬥機重裝》射擊距離調整方法

戰鬥機重裝射擊距離怎麼調整 射擊距離調整(遠距離不抬槍):alt+滾輪 1、因為遠程射擊的時候,會有彈道下墜,所以要調整射擊距離。 2、如果你想遠距離不抬槍的話,可以用【alt+滾輪】來調整距離。 注意事項: 1、遠距離射擊的時候,想知道和敵人的距離,需要用到測距儀。 來源:遊俠網

《星球大戰法外狂徒》戰鬥將不僅僅是掩體射擊

在接受 GamesRadar+ 采訪時,《星球大戰法外狂徒》開發商 Massive Entertainment 表示,遊戲中的戰鬥將不僅僅是「躲在掩體背後瞄準敵人頭部」。 該作於本周早些時候的育碧前瞻會上首次公布。遊戲中玩家將扮演太空女悍匪 Kay Vess,和她的同伴 Nix 一起在宇宙中冒險。 遊戲創意總監 Julian Gerighty 進一步解釋了遊戲玩法,該作中玩家將從「惡棍」的角度而不是像《星球大戰絕地》系列中主角 Cal Kestis 那樣訓練有素的絕地武士來進行戰鬥。 「我們想要做的是完美呈現作為惡棍的幻想,」Gerighty 說道:「在《星球大戰》中的法外之徒幻想意味著你不是訓練有素的士兵。你是一個帶槍的歹徒。因此,您將作為一個足智多謀的惡棍,使用您的爆能槍、您的小道具、所有裝備和 Nix 來應對各種情況。但你並不僅是進入掩體然後進行爆頭射擊。」 在玩法展示預告中,Kay 使用了某種「技巧射擊」:一次是當她第一次在前哨發射她的爆能槍時,還有一次是當她其上摩托車時。這個動作不僅華麗,而且看起來還有戰術效果,類似《碧血狂殺》中的「死亡之眼」系統。對此,Gerighty 似乎也覺得這種比較也算恰當。 他解釋道:「『技巧射擊』為玩家提供了一個時刻,讓他們能夠精確的擊中目標,感覺既難以置信的幸運看起來也很華麗。這一切都是為了讓你在那些時刻感到自己非常厲害。你讓它充能,然後就可以釋放攻擊——這也意味著它們可以經常使用。」 《星球大戰法外狂徒》計劃於 2024 年某個時候發售,將登陸 PS5、Xbox Series X|S 和 PC。 來源:3DMGAME

魔法射擊《不朽者傳奇》42分鍾超長試玩視頻

在夏季遊戲節上,EA僅攜帶一款EA Originals遊戲《不朽者傳奇》參加,發布了一個新的預告。如果你想看到這款遊戲的更多片段,這里有一個長達42分鍾的實機試玩,捕捉自夏季遊戲節開放的遊玩日活動上。 試玩視頻: 上述視頻來自於《不朽者傳奇》第三章和第八章,視頻中可以看到有關於各種魔法以及和敵人相匹配的顏色提示。第八章在後半部分出現,展示了「山德拉克之手」的任務,男主Jak必須到Leyline塔,進行一些平台跳躍和戰鬥。 當然,這只是這款《不朽者傳奇》的皮毛,完成整個戰役故事要花20到25個小時,此外還有大量的可選路徑和隱藏內容。 《不朽者傳奇》將於7月20日發售,登陸Xbox Series X/S、PS5和PC,標准版售價70美元。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

未來遊戲展:恐龍射擊遊戲《本能》新實機演示

Hashbane發布使用虛幻引擎5打造恐龍射擊遊戲《本能》(Instinction)的pre-alpha版遊戲實機預告。上次看到本作的實機演示是在2022年4月,如今已經過去一年多的時間,我們可以看到本作的畫面效果還是很出色的。 《本能》將提供富有戲劇性的故事情節、戰鬥、探索和解謎,場景和怪物都非常危險且美麗。 《本能》在PC平台上使用DLSS和光追技術,虛幻引擎5還將進一步推動照明和模型質量等優化功能。 本作尚未公布具體上市日期,廠商表示將盡快啟動測試環節。 《本能》未來遊戲展預告片: 來源:3DMGAME

《火力蘇打》自動射擊怎麼開 自動射擊設置方法

自動射擊可以在准心對准敵人的時候自動進行開火,無需點擊射擊。 打開遊戲,點開設置。 在戰鬥設置中找到自動射擊的選項。 想要可以對敵人進行自動設射擊可以點擊這個按鈕。 最後需要保存一下設置,不然依然沒有辦法自動射擊。 來源:遊俠網

合作射擊遊戲《法外梟雄滾石城》官宣主機版發售時間

505 Games在今日宣布,第一人稱射擊遊戲《法外梟雄滾石城》數字版將於6月15日登陸PS5與Xbox Series X|S,實體版則將於9月15日推出。 《法外梟雄滾石城》是由開發商 INGAME STUDIOS 製作的一款以幫派犯罪為題材,融合第一人稱射擊和地盤爭奪要素的遊戲,支持單人和多人模式。玩家將扮演特拉維斯·貝克,一路燒殺劫掠,最終坐上滾石城新任黑道老大的寶座。遊戲目前僅登陸Epic商城,售價168元人民幣。 來源:遊俠網

EA魔法射擊遊戲《不朽者傳奇》確認參加夏日遊戲節

Ascendant Studios已確認其即將推出的第一人稱魔法射擊遊戲《不朽者傳奇(Immortals of Aveum)》將於夏日遊戲節展示會上亮相。目前還不知道是否會在發布會上展示新的遊戲玩法。 夏日遊戲節將於6月9日凌晨3點開始,展示會持續兩個小時,將發布三到四個「非常重要」的遊戲公告。 其他確認參展的遊戲包括Remedy的《心靈殺手2(Alan Wake 2)》,將進行遊戲玩法展示。拉瑞安工作室的《柏德之門3》。NEOWIZ的《匹諾曹的謊言》。《電馭叛客2077》即將推出的擴展「往日之影」。以及《真人快打1》的遊戲玩法演示。 當然,也可能還會有其他驚喜,請繼續關注我們未來幾天的更多報導。《不朽者傳奇》將於7月20日在Xbox Series X|S、PS5和PC上發售。 來源:遊俠網

射擊遊戲《法外梟雄滾石城》6月15日登陸主機

此前在3月份通過Epic商城發售PC版的射擊遊戲《法外梟雄:滾石城》,已經確定會在6月登陸PS和Xbox平台。遊戲發行商505 Games特地製作了一段宣傳片。 《法外梟雄:滾石城》預告: 《法外梟雄:滾石城》是一款以幫派犯罪為題材,融合第一人稱射擊和地盤爭奪要素的遊戲,支持單人和多人模式。玩家將扮演特拉維斯·貝克,一路燒殺劫掠,最終坐上滾石城新任黑道老大的寶座。 PS和Xbox版《法外梟雄:滾石城》將於6月15日開售數字版,實體版要等到9月5日發售。 來源:3DMGAME

EA魔法射擊《不朽者傳奇》確認參加夏季遊戲節

發行商EA和開發商Ascendant Studios在官推上宣布魔法射擊《不朽者傳奇》將參展夏季遊戲節,目前還不確定是否會有其他新遊戲加入,但這款遊戲加入了這個擁擠的節目中。 夏季遊戲展將於6月9日凌晨3點發布,時長約2小時,將會有三到四款重磅遊戲公布。目前已知確認參展的遊戲包括《心靈殺手2》、《匹諾曹的謊言》、《電馭叛客2077》DLC以及《真人快打1》,當然可能會有其他驚喜公布。 《不朽者傳奇》將於7月20日發售,登陸Xbox Series X/S、PS5和PC。 來源:3DMGAME

《友盡對決》評測:可能是最花哨的射擊遊戲

在接觸《友盡對決》之前,光看它的標題,我還以為又是一款派對遊戲——沒能想到的是,FPS加卡牌構築才是它的核心玩法。這讓我有些驚喜異常,因為我既是打手槍的老師傅,又是個卡牌擁躉。 盡管這兩種元素乍一看並不和諧,但它的核心玩法卻都處於我的好球區,這令我沒理由去拒絕它,嘗試這一加一的快樂。 對《友盡對決》有興趣的讀者,可能大多都在意它是否能將兩種元素融合的自洽,畢竟這兩種玩法跨度極大,也幾乎沒什麼糾葛。不過,這似乎並不是一個需要擔心的問題——就算你沒玩過「雷神之錘」「軍團要塞」,也應該對「守望先鋒」略有耳聞。 這些射擊遊戲的特點,在於對FPS遊戲引入了技能機制,為傳統射擊遊戲的博弈套路,開辟了利用特殊能力來提供利弊的獨特維度。 而《友盡對決》的卡牌玩法,你只需要將它們代入技能機制——每一張卡牌代表一個獨立的技能,這就讓遊戲的玩法模型變得清晰易懂,也不會讓你再質疑元素融合的自洽性。 雖然這麼理解,會讓遊戲的創意變得不再特色,但電子遊戲的發展本就是融會貫通,一通百通——各類遊戲形式都可以在不同領域找到自己的雛形。 像是老生常談的動作遊戲與節奏遊戲,它們的共性是都需要對關鍵幀做出即時反饋,所以也有了直接將兩者融合的《Hi-Fi Rush》。 如果技能的形態可以從卡牌玩法中尋覓,那麼不如直接將卡牌與射擊遊戲融合,這可能就是《友盡對決》的底層設計思路。 但又因為卡牌這類獨特的載體,《友盡對決》擁有了不同於技能模組的卓越客制化性能,令超級類射擊遊戲變得更具可玩性。 舉個例子,在「守望先鋒」中,不同的技能類型往往對應著不同職能的角色,玩家會根據自己的喜好來挑選英雄。可如果戰局需要你擔任不同的職責,這就會導致你喜歡的角色無法登場。同時因為場地、攻守方的不同,作戰條件也會成為苛責不同角色出場率的重要條件。 而卡牌玩法下,這類情況就會大大減少。因為,卡牌玩法的精髓就在於構築,在於展現玩家的客制化能力——你可以利用自建的牌庫來滿足各類戰鬥場景的剛需,彌補角色性能的不足,從而令喜愛的角色登場於任何舞台。 比如缺乏生存的角色,就拉滿煙霧彈、閃光彈、燃燒彈等輔助道具,甚至可以帶上替身術這張猥瑣牌,來提供正面戰場的生存能力;如果這還不夠,你還可以帶上恢復生命值,提高生命上限的牌,讓弱雞瞬間變坦克。 更有意思的是,《友盡對決》還擁有著一些胡逼又搞怪的牌,像是「把頭變小」,你能想像「溫斯頓」的身體卻有著一顆「黑百合」腦袋的大猩猩嗎。 這不僅詼諧有趣,還對遊戲性有著正面的積極影響——當然,這是對於自己來說,對於對手,這可就是一件令人頭疼的事了。 卡牌玩法的存在,攻克了超級類射擊遊戲的頑疾,令玩家可以充分發揮自己的主觀能動性,為自己想要使用的角色鋪路,並利用各類卡牌來取長補短,規避角色設計本身的短板掣肘。 這讓不同的角色都可以悉數登場,不會受制於作戰條件。只要玩家的卡組構建得當,任何角色都可以在遊戲中發光發熱。 但這並不代表著融合了卡牌玩法的《友盡對決》,就要比那些超級類射擊遊戲更加優秀,也並不代表著卡牌玩法,就是超級類射擊遊戲的終極答案。 其原因在於,卡牌玩法本身也存在著客觀公平性的問題——就連技能都有三六九等,何況卡牌品質的好壞。當你使用一張武器牌掏出左輪准備將對手點殺時,對手卻反手掏出了大栓跟你中門對狙,這就有點小巫見大巫,於數值上被徹底碾壓。 盡管「軍團要塞」「守望先鋒」等遊戲的角色受限於作戰場景,但不同角色有著鮮明的設計特點,對應著角色特色,所以它們的出場只受制於發揮場景。而《友盡對決》中,這些武器卡牌則直接受限於數值。 這可能是一件更令人沮喪的事情。 也許「黑百合」的狙又准又狠,但「麥克雷」卻擁有獨一無二的震撼彈,這形成了角色間的差異性,也形成了選擇的餘地。而《友盡對決》中,客制化的存在反而令選擇空間變得更小,各類武器都因為數值出現了最優解。 畢竟,道具人人都有,大家都是小頭高血加子彈時間,能決出勝負的便只剩下武器性能。可開包需要資源,每日任務又需要等級,這就導致《友盡對決》的遊玩不僅需要較長的周期,還需要忍受相當長時間的不對等挑戰。 所以,《友盡對決》的卡牌玩法——或者說源自於卡牌構築的客制化功能,並非超級類射擊遊戲的最優解。至少目前不是。 《友盡對決》解決了受限於角色差異性的登場率,但又因為抹平了角色差異性,令遊戲的玩法趨向於同質化,遂導致遊戲出現了不大不小的平衡問題,這又是一個新課題。 所以,《友盡對決》更多的優勢體現在新意與創意,而不是策略與平衡。雖然這麼說有些奇怪——卡牌玩法卻並不著重於策略。但《友盡對決》目前僅提供1V1與2V2,策略內容的比例其實遠比想像中的小,玩家更多的是有什麼用什麼,甚至一緊張就一口氣將卡牌全部甩出。 不過,好玩不就夠了嗎? 至少在遊玩樂趣方面,《友盡對決》擁有足夠的趣味性,你可以在構築卡牌時添加足夠的攪屎棍牌,比如為對手塞入一些垃圾,來盡情惡心你的對手。就算打不過它,也能令自己成為不容小覷的對手。 只是,《友盡對決》目前的地圖還是少了一些,以及它的遊玩模式,也實在是不夠多,這讓遊戲空有著強大的客制化功能,卻缺少了盡情發揮的舞台,讓人玩得不夠盡興。 如果從長遠的眼光來看,《友盡對決》一定有著極高的發展潛力,它只需要完善自己的數值問題,並開拓全新的遊玩模式,就能從豐富度上延伸自己的新意與創意,用劍走偏鋒的新鮮感,來不斷滿足玩家的獵奇心態,以及整蠱心態。 而策略與博弈端——說真的,你寧願來玩這麼一款不正經的射擊遊戲,都不願意打開《CS:GO》,去那裡展示自己的道具技巧與急停槍法?《友盡對決》就只是一款拉上朋友來體驗互坑樂趣的遊戲,你還真想從中找到正經射擊遊戲的嚴肅感啊。 就你丫槍法好! 來源:3DMGAME

《人間地獄》將英軍引入其備受推崇的二戰射擊遊戲中

Team17 Digital於今日發布了《人間地獄》最新更新,這是一款備受贊譽的二戰射擊遊戲。隨著一個全新的可玩派系進入戰場,與超過15種新武器、新車輛、兩張新地圖、運動改進和非語言通信工具一起加入英軍的戰鬥吧。 更新14是該遊戲迄今為止最大內容更新,並免費提供給所有《人間地獄》的玩家。這次大規模的更新還帶來了一系列的生活質量改進,以增強玩家的遊戲體驗。 主要特色包括: l 英軍已成為《人間地獄》的一個可玩派系,為盟軍的輪換增加了第三支隊伍。除了新陣營,首批英國制服將被添加到裝備中,並計劃支持定製。 l 新武器的軍火庫豐富了遊戲中已有的龐大收藏品陣容。更新14中有超過15種新武器,從蘭徹斯特MK1沖鋒槍到可攜式火焰噴射器救生圈,各類武器應有盡有。 l 從雪曼螢火蟲坦克到戴姆勒偵察車,以及貝德福德供給和運輸卡車,一系列標志性車輛組成的車隊為玩家在穿越新地形時提供更多選擇。 l 兩張全新的地圖為玩家提供了更多的歷史去探索以及全新的戰場去戰鬥,從而擴展了《人間地獄》既存地圖的輪換。 德里爾——該地圖從「市場花園行動」的事件中汲取靈感,玩家將在荷蘭的小村莊和農田穿梭,為保衛領土而戰。 阿拉曼——這張地圖擁有令人驚嘆的廣闊沙漠景觀,各隊將在幾乎沒有掩體的開闊地形上戰鬥。 l 非語言交流工具允許沒有麥克風或者無法使用麥克風的玩家可以與隊友進行交流,這大大提高了遊戲的可用性,並能幫助玩家在前線快速作出決策。徑向輪具有四個關鍵類別中的15種通信選項。 《人間地獄》是一款硬核的第一人稱視角二戰射擊遊戲,以50v50的 玩家在步兵、坦克、炮兵齊進和動態變化的前線進行史詩般的戰鬥為特色。玩家可以從步兵、偵察兵和裝甲部隊的14個可玩角色中選擇一個,每個角色都能為玩家提供獨特的遊戲體驗。進入戰場,利用團隊合作和溝通,在風雲變幻的大規模戰區中控制你的對手。 《人間地獄》現可在 STEAM、 PlayStation 5和 Xbox Series X|S上下載。 關於發行商Team17 Digital Team17 Digital成立於1990年,是一家領先的開發商、視頻遊戲標簽,以及世界各地開發商的創意夥伴。作為2018年在AIM上市的Team17 Group plc的一部分,Team17 Digital擁有120多部作品,並充分概述了獨立遊戲的精神。Team17 Digital屢獲殊榮和被提名的內部品牌包括《人間地獄》、《和朋友來場高爾夫》、《逃脫者》和標志性的《百戰天蟲》系列,以及其遊戲品牌合作夥伴的作品,包括獲獎的遊戲《瀆神》、《格雷克大冒險阿祖爾的回憶》和《胡鬧廚房》系列。請訪問www.team17.com了解更多信息。 來源:3DMGAME

PS發布會:SE發布4v4射擊遊戲《泡沫明星》

任天堂《噴射戰士》開創的獨特射擊+占地盤玩法得到了海量用戶喜愛,直到現在也稍有成功的模仿者。今天(5月25日)一早的SONY遊戲展示活動上,Square Enix帶來了一款名為《泡沫明星(FOAMSTARS)》的射擊遊戲新作,看起來明顯是借鑒了《噴射戰士》。 《泡沫明星》預告: 《泡沫明星》是一款全新的4v4在線派對射擊遊戲。 遊戲中,雙方玩家使用泡沫來建造地形,創造光滑的表面,在競技場上高速沖浪。這些泡沫可以幫助防禦敵人的攻擊,或創造有利位置來消滅對手。 《泡沫明星》即將登陸PS4和PS5平台。 來源:3DMGAME

經典射擊遊戲《遊戲天國》將系統調整移植至NS平台

經典射擊遊戲《遊戲天國》確定將移植至Switch平台,移植版經過系統調整以對應Switch系統功能,發售日期未定,感興趣的玩家敬請期待。 本作曾於1997年在世嘉SS平台推出,玩家在遊戲中將扮演主角Yui Ito,為了擊敗想要控制遊戲世界的「邪惡天才「山田,駕駛自己的戰機踏上了冒險之旅。遊戲玩法為當下十分常見的清版射擊玩法,遊戲提供了六種自機給玩家遊玩,每種自機的彈幕各不相同。 本作整體挑戰難度還是比較高的,敵人的彈幕很密集,如果不經常遊玩彈幕射擊遊戲的玩家可能會反應不過來,雖然是古老遊戲,不過本作遊戲畫面還是很細膩的,角色的表情都有表現出來,音樂方面也很動聽。 來源:遊俠網

壽屋: 23年9月 1/12 艾克斯 第二裝甲 雙重蓄力射擊Ver.

製品スペック 作品 ROCKMAN X シリーズ キャラクタープラモデル 発売月 2023年09月 稅込価格 9,460円 稅抜価格 8,600円 スケール 1/12 製品サイズ 全高/約137mm 製品仕様 プラモデル パーツ數 201~400 素材 PS・PE・ABS・POM 設計 KOTOBUKIYA 製品説明 『よくぞ ここまできた!!エックス! こんかいのわざは これだ!』 シリーズ累計3,600萬本を超え、世界中で世代を超えて愛される「ロックマン」シリーズ。 そして數ある派生作品の中でもスピーディーなアクションや、深みのある世界観が人気を博し、新たなブランドとして確立された『ロックマンX』シリーズより、『ロックマンX2』にて主人公『エックス』が強化パーツをまとった姿『セカンドアーマー』が、新規大型エフェクトパーツを追加した『セカンドアーマー ダブルチャージショットVer.』として商品化! 本體成型色をチャージ狀態をイメージしたパール成型色、メタリック成型色に変更。 そして、シリーズ屈指の性能を誇る「ダブルチャージショット」や、一撃必殺の大技「昇竜拳」を再現可能な大ボリュームの新規エフェクトパーツが付屬致します。 さらに、付屬フェイスパーツもすべて目線を変更した新規のものとなります。 既存商品と合わせることで「ロックマンX2」の思い出が蘇ること間違いなし! 特別仕様のセカンドアーマをぜひ皆様の「ロックマンX」シリーズコレクションにお迎えください。 ■仕様 ・本體成型色はチャージ狀態をイメージしたパール成型色、メタリック成型色に変更。 ・銃口の成型色はクリアカラーに変更。 ・ダブルチャージショットを再現可能な新規大型エフェクトパーツが付屬。 ・昇竜拳を再現可能な新規大型エフェクトパーツが付屬。 ・フェイスパーツの差し替えにより、3種の表情に変更可能。 ・バスターは差し替えにより左右選択してに裝備可能。 ・ハンドパーツは付屬のハンドパーツと差し替えが可能。 ・背部の3mm穴ジョイントにより、別売の「M.S.G[ニューフライングベース][ニューフライングベース Plus]」などにも対応しており、劇中のアクションポーズでディスプレイ可能。 ・ヘッド、ボディ、アーム、レッグパーツは別売りの第1弾『エックス』と互換性があり、エックスとの組み換えによりゲーム中でのパーツ獲得途中の狀態を再現可能。 ・一部塗裝済みマルチカラーキット仕様のため、プラモデル初心者の方も安心して組立てる事ができ、組み立てただけでゲーム中のイメージに近い『セカンドアーマー』が完成します。 ・パッケージは、ロックマンXシリーズのキャラクターデザインを數多く擔當された「水野 佳祐」氏描き下ろし。 ■付屬品 ・差し替え顔パーツ3種(左向き通常、左向き食いしばり、右向き咆哮) ・差し替え用バスター ・差し替えハンドパーツ3種(握り手、平手、添え手) ・ダブルチャージショットエフェクトパーツ ・昇竜拳エフェクトパーツ ・ディスプレイ用専用アタッチメントパーツ ©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. 來源:78動漫

惡搞射擊《肌肉巨人》上架STEAM 爽快戰鬥

Y.Kageyama製作並發行的惡搞射擊新游《肌肉巨人(MUSCLE GIANTS)》於5月6日上架Steam,本作暫不支持中文,主打爆裂爽快戰鬥,一起來了解下。 ·《肌肉巨人》:Steam地址 《肌肉巨人(MUSCLE GIANTS)》遊戲中的敵人都是些巨大化肌肉大塊頭,而玩家的身材同樣不甘示弱,通過不斷地戰鬥獲得素材再次提升肌肉度,從而應付更加強大的敵人。 來源:3DMGAME

《律動之城》試玩 緊張刺激的節奏肉鴿動作射擊遊戲

B站的「主機遊戲速報」為了幫助大家更加了解《律動之城》這款遊戲,給大家帶來了試玩視頻,一起來看看吧! 如果你喜歡這個視頻,也可以去關注下來自bilibili的「主機遊戲速報」的頻道,查看更多他創作的視頻! 點擊前往「主機遊戲速報」的B站頻道>>> 最後,如果對《律動之城》感興趣的大家,現在就去STEAM上下載DEMO,開始白嫖之旅吧! 點擊前往《律動之城》STEAM頁面>>> 來源:遊民星空

《武裝突襲3》射擊模式切換方法介紹

武裝突襲3射擊模式切換方法介紹 1、在武裝突襲3中與其他的遊戲不同,大家們想要切換射擊模式需要按F鍵。 2、大家們熟悉的切換射擊模式的B鍵,在遊戲中是使用望遠鏡的按鍵。 3、同時數字小鍵盤上的enter鍵,就是遊戲中切換遊戲視角的按鍵。 4、而大家們熟悉的切換視角的V鍵,則在遊戲中是跨越障礙的按鍵。 來源:遊俠網

復古射擊遊戲《死亡收割者》即將登陸主機平台

在Steam上受到好評的復古風格第一人稱射擊遊戲《死亡收割者》即將登陸PS4、PS5和Xbox Series X平台。 這款FPS遊戲擁有刷刷刷和肉鴿元素,將傳統玩法與現代元素相融合,以90年代2.5D第一人稱射擊遊戲為靈感,加入很多讓玩家欲罷不能的玩法設計。 《死亡收割者》將於5月11日登陸家用主機平台,廠商近日還公布了本作的主機版上市日期預告片: 來源:3DMGAME