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博主放出《刺客教條幻象》和《刺客教條1》視頻對比

近期,《刺客教條幻象》震撼推出,因為其回歸遊戲本源的特性,得到了部分媒體和玩家的高度贊譽。然而,同為系列的開山之作,《刺客教條1》與《刺客教條幻象》這兩部作品,究竟誰更勝一籌呢?YouTuberGameBest精心製作了一段對比視頻。 【游俠網】《刺客教條幻象》和《刺客教條》初代視頻對比 視頻中詳細闡釋了這兩部作品在細節、物理以及玩法等方面的差異。從大部分玩家的反饋來看,大多對《刺客教條1》的表現給予了高度評價。 他們認為:「在某些方面,《刺客教條1》的表現至今仍能滿足當代的評價標準。其卓越之處在於如信仰之躍、跑酷、故事、角色、流暢的動畫以及布料物理等方面,在2007年可謂革命性的創新。」 視頻截圖: 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》和《刺客教條1》視頻對比

《刺客教條幻象》現已推出,作為回歸系列原點的作品,該作獲得了部分媒體和玩家的叫好。那麼同為一個起點,初代遊戲《刺客教條1》(2007)和《刺客教條幻象》(2023)二者誰更出色?YouTube頻道GameBest帶來了一個對比視頻,展示了這兩個遊戲在細節,物理和玩法上的不同。 視頻: 視頻Timing: 0:00 – 偷竊 0:32 – 馬細節 1:19 – 跑酷 2:32 – 推NPC 3:01 – 扔匕首 3:29 – 游泳 4:13 – 破壞物體 4:47 – 鷹眼 5:17 – 潛行擊殺 5:45 – 劃船 6:12 – 躲藏 6:39 –...

《決勝時刻現代戰爭3》和《現代戰爭2》畫面對比

動視本周在PS5上開啟了《使命召喚:現代戰爭3》BETA公測。《使命召喚:現代戰爭3》首發將有2009年《現代戰爭2》首發所有16張地圖的現代重製版本,而在本周的測試中就有其中一個地圖Favela。油管頻道Cycu1對比了Favela地圖在PS5和Xbox 360兩代平台上的畫面。 通過視頻我們可以顯而易見地看到Sledgehammer在這一標志性多人地圖上取得的視覺改進。毫無疑問,《現代戰爭3》的視覺效果更好,畢竟它比2009年的《現代戰爭2》晚了十多年。 《使命召喚:現代戰爭3》將於11月10日正式發售,支持英偉達DLSS3,但動視沒有說明在PC上是否支持光追。 來源:3DMGAME

《星空》高清重製MOD 1.0版本上線 視頻對比

在官宣後,知名MOD作者Halk Hogan僅花了兩周時間就推出了《星空》高清重製MOD 1.0版本。該MOD很小,不到600M。 和他之前為《巫師3》以及《賽博朋克2077》推出的高清MOD一樣,《星空》高清MOD旨在提高遊戲的貼圖同時不影響遊戲的性能。他表示任何6GB顯存以上的顯卡安裝這個MOD後都不會掉幀。 1.0版本專注於城市內外的各種環境貼圖(包括一些岩石,牆壁,地板,地形,等等),非玩家控制的角色和一些火焰效果。後續的新版本將強化遊戲中其他部分的貼圖。 唯一的遺憾是,Halk Hogan還沒有將貼圖壓縮成.ba2格式,這可能會導致偶爾的加載問題。他表示.ba2版本將在晚些時候推出。 視頻展示: 要手動安裝《星空》高清重製MOD,請遵循以下簡單說明: 1. 下載主文件,解壓縮,將Data文件夾移動到C:Users%userprofile%DocumentsMy GamesStarfield並覆蓋它。 2. 通過在StarfieldCustom.ini文件中添加以下幾行來啟用Archive Invalidation: bInvalidateOlderFiles=1 sResourceDataDirsFinal= 你也可以用像Vortex這樣的mod管理器來安裝mod。 來源:3DMGAME

《古墓奇兵1-3》復刻版與原版對比:蘿拉更像人了

視頻欣賞: 從視頻可以看出,雖然復刻版的模型還是比較糙,但是相較於原版來說,模型已經有了不小的進步。蘿拉也更加性感,環境也更加明亮一些。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《真人快打1》人物對比:NS版縮水明顯 表情呆板

從以下對比圖可以看出,NS版無論人物建模還是紋理質量等效果較XSX都有明顯差距,縮水明顯。此外,根據此前的測試顯示NS平台的目標是在戰鬥中達到60fps,但幀數並不算穩定,且加載時間較長。 《真人快打1》現已發售,XSX和NS版本售價均為70美元。 視頻截圖: 來源:遊民星空

《紙片瑪利歐千年之門》重製版與原版對比視頻

《紙片馬里奧RPG:千年之門》重製版正式發布,對比了原版遊戲與重製版遊戲預告片,可以看到兩個版本的變化。 《紙片馬里奧:千年之門》是2004年登陸NGC主機的作品,重製版使用16:9的比率,為遊戲帶來更具電影感的效果。重製版的畫面也更為高清,紋理和色彩也更加出色。 重製版里,馬里奧和路易吉的角色模型看起來會更像紙,比原版更加精緻。而且在重製版中,部分對話中的詞句也有所改動。 《紙片馬里奧RPG:千年之門》重製版將於2024年發售。 視頻截圖: 來源:遊俠網

怕不是太空玩的 太空人曬自己與《星空》原型對比圖

近日,加拿大太空人Chris Hadfield發推曬出他和《星空(Starfield)》中自己原型的對比圖,並表示:「他看起來非常粗狂」。 Chris Hadfield是一位加拿大太空人,也是第一個執行太空漫步的加拿大人。他是加拿大皇家空軍戰鬥機飛行員,曾歷經過多次太空飛行。並曾擔任國際太空站的指揮官。 對此,評論區也有不少幽默的評論,其中,Xbox官方表示:「這正是去過太空人的小鬍子」,@K_ Med表示:「非常棒,他們保留了你的色情鬍子!」,@telamonndoteth表示:「掃帚頭>真正的小鬍子」。 來源:遊俠網

(轉載)鐵創 星滅 測評件骨架對比

轉自全哥微博 主要是和鐵創能天使骨架的對比,高的是星滅,可以看出並不是直接使用現有產品直接製作,為了適配外甲還是做了調整 至於調整多少相信大家還是能看出來的 來源:78動漫

提升肉眼可見《星空》高清材質包 畫面對比視頻欣賞

MOD製作者「Halk Hogan PL」宣布他正在為最近的熱門遊戲《星空》製作一個HD高清材質包,為了展示改善提升以後的紋理貼圖,他與我們分享了一段畫面對比視頻,一起來看看吧! 我們可以從視頻中看到,這個《星空》高清材質包的效果令人難以置信,它們無疑已經超越了原版遊戲的紋理貼圖,相信也是每一個《星空》粉絲想要的。 稍顯遺憾的是,目前我們尚不知道這個高清材質包何時會發布。此外,「Halk Hogan PL」目前也在致力於製作《賽博朋克2077》的高清重製項目2.0,該MOD將會在今年10月發布。所以我們可以期待在今年的11月或12月或許可以看到《星空》高清材質包的首個版本。 點擊這里下載更多《星空》MOD 視頻截圖(上圖為原版遊戲畫面,下圖為高清材質包畫面): 來源:遊俠網

《星空》和《星際公民》躍遷對比:你認為哪個更好?

近日,海外博主@shesaidshewaslvl18發布了《星空(Starfield)》和《星際公民》躍遷的對比視頻,從視頻中可以看出,《星際公民》的整個躍遷過程都非常流暢,沒有加載畫面,並且星系地圖使用了抬頭顯示的形式,沉浸感滿滿。 【游俠網】《星空》和《星際公民》躍遷對比視頻 對此,有網友表示這是兩款遊戲技術上的差異,認為Bethesda現在使用的引擎還有著很多的限制。也有網友表示《星際公民》的視頻畫面並不是躍遷,而是量子航行。 《星際公民》是一款太空模擬電子遊戲,設定在30世紀銀河系中心虛構的地球聯合帝國,類似於晚期羅馬帝國的體制。玩家作為UEE上的公民,可以通過各種行動(如賞金、挖礦、運貨等)謀生。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《星空》與《無人深空》對比視頻 星球間飛行差別大

《星空》發售後,居然讓《無人深空》也重新火爆起來。近日油管主Opulent Gaming Clips分享視頻,將《星空》與《無人深空》星球間飛行進行了比較,一起來看看有何差別。 對比視頻: 從視頻中可以看到兩者的星球間飛行差別很大,《星空》整個星際旅行過程就是起飛動畫、加載螢幕然後是降落動畫。而《無人深空》能操控和觀賞整個飛行過程。需要注意的是,這兩款遊戲都是太空題材但玩法側重點不同:《星空》側重於RPG,而《無人深空》側重於生存探索。 評論區有人表示從沒想過當初被人唾棄的《無人深空》,如今成為了太空探索遊戲的基本標准。還有人幻想如果這兩家公司走到一起的話,將為我們帶來這世界最好的遊戲等等。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《星空》vs《星際公民》躍遷對比:後者更有沉浸感

對比視頻: 從對比來看,《星際公民》從上飛船到飛出星球都是一氣呵成,沒有加載畫面。而且,星系地圖也是以抬頭顯示的形式彈出,更有沉浸感。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《飆酷車神轟鳴盛典》和地平線5對比

由育碧開發的飆酷車神系列新作《飆酷車神轟鳴盛典》即將發售,作為一款優秀的賽車競速遊戲難免被拿來與該類型的老大哥地平線系列對比,從目前的測試畫面來看《飆酷車神轟鳴盛典》還是能夠和地平線5碰一碰的。 飆酷車神轟鳴盛典和地平線5哪個好 1、比起飆酷車神前作飆酷車神轟鳴盛典在玩法上更接近與地平線,遊戲更加強調探索; 2、無論從畫質還是玩法角度,飆酷車神轟鳴盛典都有與地平線5一較高下的潛力; 3、價格方面,由於地平線5已經發售了很長一段時間了,其入手價格要比即將發售的飆酷車神轟鳴盛典低上不少; 4、9月14至9月17日期間,玩家可以免費遊玩飆酷車神轟鳴盛典5個小時,遊玩後可對比地平線系列再考慮入手。 來源:遊俠網

《碧血狂殺》全版本對比:NS版將是完美的版本

視頻: PS4 版本改進了 PS3 被刪減的幾個視覺效果(植被、環境光遮擋、陰影) PS5和Xbox One S/X、Xbox Series S/X 以向下兼容模式分別運行PS4和Xbox 360版本。 PS版本相對於Xbox的主要改進是解析度和陰影過濾的增加,以及FSR 2.0的支持。 而考慮到Switch的便攜性和視覺效果,Switch版將是完美的游戲版本。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《機戰傭兵6》各平台表現對比:誰是次世代最佳選擇

視頻觀看: 《裝甲核心6》是萬代南夢宮娛樂與FromSoftware運用歷經多款動作游戲開發中累積的知識與經驗,重新審視該系列游戲概念後誕生的全新動作游戲,結合堅實的游戲性提供給玩家FromSoftware近年動作游戲般的突破性游戲體驗。 Steam商店地址>>> 游戲官網地址>>> 視頻畫面: 來源:遊民星空

《黑神話 悟空》三版招式對比:特效變化較大

視頻欣賞: 此次對比了定身術、銅頭鐵腦等多個技能招式以及喝藥回血、變身等,一些招式的特效變化還是比較明顯的。 視頻畫面: 來源:遊民星空

提升巨大 《潛龍諜影Δ食蛇者》與原版截圖對比

根據玩家自製的對比圖顯示,《合金裝備3:重製版》在畫面方面擁有巨大飛躍。 推特用戶MGSMGN分享了原版《合金裝備3:食蛇者》和新作《合金裝備Δ:食蛇者》的畫面對比,基於KONAMI在重製版公布之後發布的截圖製作。可想而知,重製版距離原版發售已有20年,畫面質量的差異是巨大的,環境資源和角色模型都是從頭開始製作。 原版與重製版截圖對比如下: 來源:3DMGAME

Switch《碧血狂殺》與原版對比畫面細節有提升

Rockstar Games近日宣布,備受期待的經典遊戲《碧血狂殺》將登陸任天堂Switch平台。雖然這並非之前傳聞中的重製版,但這對於任天堂平台的玩家來說仍然是一個重要的消息,因為這款遊戲之前並未在任何任天堂平台上發布過。 Switch版《碧血狂殺》與原版對比視頻: 根據GameXplain分享的最新視頻,我們可以看到《碧血狂殺》Switch版本與原始Xbox 360版本之間存在一些差異。首先,至少在某些情況下,光照發生了變化。此外,一些紋理和模型也進行了更新。 在Switch版本中,玩家可以期待更好的光照效果,這將為遊戲帶來更加逼真的視覺表現。新的光照系統可能會為遊戲的氛圍增添更多的細節和真實感。此外,紋理和模型的更新將提升遊戲的畫面質量,使得角色、場景和物體更加清晰和精細。 雖然具體的改動細節尚未公布,但這些改進將為Switch玩家帶來更好的遊戲體驗。《碧血狂殺》作為一款受到廣泛贊譽的開放世界遊戲,將為任天堂Switch平台增添更多多樣化的遊戲選擇。 Switch版《碧血狂殺》將於8月17日發售,支持中文字幕。 來源:3DMGAME

《瑞奇與叮當時空跳轉》PC版光線追蹤效果對比

《瑞奇與叮當:時空跳轉》PC版已正式發售,本作雖然畫風比較「4399」,但畫質其實非常不錯,不輸別的3A大作,尤其是開啟光線追蹤後。油管主ElAnalistaDeBits發布光追效果對比視頻,來看看光追的改善如何吧! 沒有對比就沒有傷害,開啟光追後,反射、陰影、環境光遮蔽等效果均有大幅提升,真實沉浸感更強。 遺憾的是目前僅NVIDIA顯卡支持光追,而AMD則暫不支持。負責移植的工作室Nixxes表示:「首發時AMD GPU的光追功能被禁用。我們正在和AMD密切合作,盡快讓AMD GPU支持這一功能。」 視頻截圖: 來源:遊俠網

《最終幻想16》早期和正式版對比 畫面有超大進步

今日,遊戲博主Genki放出了《最終幻想16》最終發售的版本和之前內部版本的畫面對比,可以看出地面效果進行了大幅度的優化。 內部版本 正式版 之所有會有這個改動,是因為吉田直樹和高井浩在遊戲推出一年前檢查會議上的討論。吉田給高井說,最開始的地面從上方看起來很棒,但視角降低時效果不太好。因此,最終版本也增加了更有立體感的石塊模型。 來源:遊俠網

《原始襲變》多平台版本對比 XSX版微弱優勢勝出

卡普空新作《原始襲變》現已登陸PS5和Xbox Series X|S平台。媒體對這款遊戲的不同主機版本進行對比,一起來看一下。 《原始襲變》在PS5、Xbox Series X和Xbox Series S上都只有一種圖形模式。在畫面設置上,與Xbox Series X和Xbox Series S版本相比,PS5版本在陰影、反射和某些資源的細節繪制距離上提供了更高質量的表現。兩個Xbox版本在圖形設置方面似乎是相同的,盡管Xbox Series S存在紋理裁剪的問題。 在圖像質量方面,遊戲以動態解析度運行,PS5和Xbox Series X的最高和最低解析度分別為4K(2160p)和1800p。然而,Xbox Series X的平均解析度通常更高。與此同時,Xbox Series S也以動態解析度運行,其最高和最低解析度分別為1440p和1260p。 在性能方面,PS5和Xbox Series X版本基本上以穩定的60fps的幀率運行,盡管在緊張時刻,Xbox Series X的性能比PS5更穩定。與此同時,Xbox Series S在戰鬥中無法保持穩定的60fps的幀率。 最後,Xbox Series S版本的加載時間是三個主機版本中最快的,盡管差異很小。 總的來說,與PS5版本相比,Xbox Series...

哪部更好玩?《看門狗》三部曲物理效果細節對比

對比視頻: gsVideo(「優酷」, 「https://v.youku.com/v_show/id_XNTk3ODA1MDM5Ng==.html」] 視頻主要從三款遊戲的水面效果、黑客入侵、車輛細節進行展示。例如在《看門狗》中,子彈射擊水面完全沒有動態效果,在後兩部作品中則添加了該效果。在《看門狗》《看門狗2》中子彈射擊輪胎後,車輛輪胎在行進過程中會爆炸,但在最新的《看門狗自由軍團》中則不會。 《看門狗》系列中的哪部作品給你留下過深刻印象,歡迎在評論區分享。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《看門狗》哪部是巔峰?全三部物理細節對比視頻

說起黑客題材的遊戲,相信很多玩家最先想起的是育碧的開放世界RPG《看門狗》。你可以永遠相信育碧的美術,該系列的畫面確實很不錯。YouTuberGameBest製作《看門狗》、《看門狗2》、《看門狗自由軍團》的物理細節對比視頻,哪一部更勝一籌呢? 0:00 – 水面效果 0:47 – 黑客入侵 1:48 – 射擊輪胎 2:51 -水裡游泳 3:28 – 玻璃效果 4:14 – 輪胎燃燒 4:50 – 交通堵塞 6:23 -跳車動作 6:51 – 車輛爆炸 7:38 – 物理破壞 ...

IGN分享《發條革命》和《生化奇兵無限》視頻對比

近日,不少網友聲稱《生化奇兵無限》與《發條革命》這兩款遊戲十分的相似,現在IGN帶來了它們的對比視頻,一起來看看吧! 視頻: 自從我們(IGN)在2023年Xbox遊戲展上第一次看到《發條革命》以來,網友們就注意到這款全新的蒸汽朋克遊戲和廣受好評的《生化奇兵無限》之間有很多相似之處。為了好玩,我們決定將《生化奇兵無限》與《發條革命》進行比較,結果令人驚訝。 截圖: 來源:遊俠網

《瑪利歐RPG》和原版對比:畫面更新 忠於原作

視頻: 可以看到,相對於原版,重製版採用了更加現代化的遊戲畫面和過場動畫。對於原作的還原也相當優秀。 遊戲即將於今年11月發售,敬請期待。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《層層恐懼》三平台畫面對比 PC版體驗效果最佳

《層層恐懼》是對系列初代、DLC和二代的重構版本,現已登陸PS5、Xbox Series X|S和PC平台。媒體近日對三平台版本畫面進行對比,供不知該選擇哪個版本的玩家進行對比。 對比視頻: 《層層恐懼》在PS5和Xbox Series上提供了兩種圖形模式,即畫質模式和性能模式。畫質模式提高了光照質量,並添加了光線追蹤。性能模式去除了光線追蹤,略微降低了光照質量和平均解析度。與Xbox Series X相比,PS5在兩種圖形模式下的平均解析度更高。例如,在最後章節的最初區域,性能模式下Xbox Series X的平均解析度為1188p,而PS5的平均解析度為1332p。與此同時,Xbox Series S版本沒有光線追蹤,並且在陰影、全局光照、幾何和一些後期處理效果方面存在一些剪切問題。在PC上,可以以最高設置運行《恐懼之層》,並獲得比PS5和Xbox Series X版本更出色的體驗。 就解析度而言,PS5和Xbox Series X版本在兩種模式下的解析度均為4K,這是從畫質模式的動態1800p和性能模式的動態1440p的原生解析度重建而來的。Xbox Series S版本的解析度為1440p,是從動態1080p的原生解析度重建而來的。 關於性能,PS5和Xbox Series X版本的畫質模式目標幀率為30fps,性能模式為60fps。畫質模式在PS5和Xbox Series X上都會出現畫面卡頓的問題。在特定區域之外,三款主機在性能模式下都能保持60fps的流暢運行。 總的來說,開發商Bloober Team在PS5、Xbox Series X|S和PC上對《層層恐懼》的優化效果不錯。對比之下,最佳的體驗版本是PC,其次是PS5版本。 來源:3DMGAME

《星空》2022和2023演示對比 畫面縮水明顯

YouTube頻道Cycu1帶來了《星空》2022年和2023年遊戲DEMO的畫面對比視頻,展示出《星空》在某些地方有著明顯的縮水。 可以看到2023版的演示中,所有角色的面部和頭發細節都看起來更差了。這些NPC們現在看起來非常平坦,頭發,眼睛缺乏很多細節,感覺毫無生氣,甚至比上世代遊戲的角色還差。 好消息是,B社改進了光照、幻景和整體氛圍,而且還在某些地方加入了一些高質量的環境貼圖。另外還有一些「美術改動」,比如,2分鍾時的房間有著灰塵/霧霾效果。 媒體DSOGaming表示他們簡直無法相信竟然沒有人提及這些視覺上的縮水,「如果媒體批評《巫師3》或《看門狗》或其他遊戲縮水,那麼他們也應該批評B社這些平庸的角色。B社,頑皮狗,或你最喜歡的工作室不應該獲得免費通行證。客觀地對待所有工作室,就這麼簡單。」 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《星空》22年和23年演示對比:角色細節明顯降級

視頻: 從視頻來看,在2023年的演示來看,所有的角色的面部和面部毛發看起來都要更糟糕一些。眼睛也缺乏細節。 不過好消息是,B社保持了遊戲內環境的高質量,還在一些領域添加了更高質量的環境素材。 視頻畫面: 來源:遊民星空

一年來變化巨大!《星空》新實機和去年畫面對比

2022年6月: 2023年6月: 該場景為演示中的西部風格星球,從對比可以看出,其色調有了較大變化,從冷色調變成了更符合西部風格的暖色調。此外,遊戲的畫面細節、NPC數量等也有了顯著的改進。 來源:遊民星空

區別明顯 《匹諾曹的謊言》PS5與PS4版本對比

《匹諾曹的謊言》試玩版現已發布,媒體對本作在PS4和PS5平台上的表現進行了對比。 本作在PS5上提供兩種圖形模式,即畫質模式和性能模式。畫質模式相比性能模式具有更好的高光和陰影效果。就視覺效果而言,《匹諾曹的謊言》PS5版本在所有設置中,特別是紋理質量和地形細節方面,明顯優於PS4和PS4 Pro版本,整體質量更高。新世代版本還提供更高質量的陰影和更長的繪圖距離。需要說明的是,這是基於試玩版的情況,正式發行版本的質量可能會有所變化。 對比視頻: 畫質方面,PS5版本在兩種模式下以4K解析度運行,是由畫質模式的1440p和性能模式的1080p原生解析度重建而成。與此同時,PS4 Pro版本以1440p解析度運行,該解析度由1080p原生解析度重建而成。標準版PS4版本以1080p解析度運行,該解析度由900p原生解析度重建而成。 就性能而言,PS5版本畫質模式目標幀率30fps,性能模式目標幀率60fps,在實際表現中可以穩定在各自的目標。在支持120Hz顯示器上,PS5版本可以在畫質模式下啟用高幀率功能,將目標幀率提升為40fps,而性能模式仍然保持在60fps。本作在PS4和PS4 Pro上也以60fps為目標。但實際表現中,PS4 Pro平均表現約為50fps,在PS4上約為40fps。目前PS4和PS4 Pro上並沒有30fps鎖幀選項。就加載時間而言,PS5表現最佳,速度要比PS4和PS4 Pro快兩倍。 總體而言,《匹諾曹的謊言》在PS5版本上要全面優於PS4和PS4 Pro版本,尤其是幀率方面。 來源:3DMGAME

《快打旋風6》PS平台各版本對比:次世代優勢明顯

對比視頻: gsVideo(「優酷」, 「https://v.youku.com/v_show/id_XNTk3MTIzOTc0MA==.html」] 視頻中,作者從遊戲幀數、加載時間、光照陰影、貼圖細節等多個方面進行對比。性能方面,遊戲在三款機器均可以穩定流暢運行,優化在線。PS5則充分發揮了次世代的機能,全方位領先優勢明顯。 對比畫面: 來源:遊民星空

《王國之淚》新修正檔性能對比:幀數該掉還是掉!

對比視頻: 從對比來看,本次更新對性能幀數並沒有什麼優化,該掉幀的時候還是掉幀(模型特效密集場景,究極手)。 本次修正檔修復的主要內容如下: 修復了在特定情況下會出現非常大音量的錯誤。 修復了「給地底人拍照」任務出現的錯誤。 修復了一些問題以確保遊戲可以舒適地進行。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《幻塔》哈伯拉V絲綺拉意志對比

哈伯拉意志:簡單粗暴的增傷意志,兩件套為前台增傷,四件套具有後台效果。 絲綺拉意志:四件套增傷效果相同,區別在於兩件套偏向暴傷破盾,四件套必須攜帶多元素或多職業武器,不能帶」三強攻且三冰」這種搭配的武器! 哈伯拉:火山boss 絲綺拉:水球boss 來源:遊民星空

《王國之淚》《曠野之息》畫面對比 仍有掉幀問題

今天,油管UP主ElAnalistaDeBits發布了《薩爾達傳說:王國之淚》與《薩爾達傳說:曠野之息》的畫質對比視頻,一起來看看吧! 對比: 作者總結: -掌機模式720P 主機模式900P,幀數通常情況下比較穩定,但偶爾會有下降。 -《王國之淚》修復了在前作中特定區域會出現卡頓的問題,但如果我們在圖形負荷過大的區域或螢幕上有太多的npc時並使用究極手時,就會出現幀率問題。這些幀率問題可能會導致高達20fps的下降。任天堂應該主要解決這個問題。 -《王國之淚》的FSR技術存在一些問題,會隨機觸發動態解析度。 -與《曠野之息》相比,陰影中的繪圖距離更長。植被和幾何LOD也略有增加,水面和水花的質量得以改進。 -一些紋理得到改進,新增了大量的內容和新的結構,某些地區的草地密度有所降低。 -《王國之淚》快速旅行中的加載時間更快,《曠野之息》開始遊戲更快。 作者總結稱《王國之淚》是目前在Switch上看到的技術上最有功底的遊戲之一。然而,在某些時候的性能削減有些影響體遊戲體驗。 對比畫面: 來源:遊俠網

《火炬之光無限》機械警衛和蜘蛛強度對比

小編更偏向於警衛更強,因為警衛的單段輸出遠高於蜘蛛的並且培養難度低。 兩者各有優缺點,警衛單段輸出更高,蜘蛛清圖快,不過蜘蛛需要精密投射才達到警衛強度。 碾壓【警衛】 精確打擊【蜘蛛】 強度對比 從上面兩個圖可以看到16級的輔助技能,增傷部分比24級連續攻擊要高就很夸張。 外加碾壓提供了異常傷害增傷,並且可以搭配天賦召喚物流血,一些裝備還具有凋零和點燃 這些額外傷害都是是累乘計算,遠遠超過召喚物傷害這種被稀釋嚴重的屬性。 來源:遊俠網

《霍格華茲的傳承》PS4版本對比:整體遊玩體驗良好

對比視頻: gsVideo(「優酷」, 「https://v.youku.com/v_show/id_XNTk2MDUzMTM4OA==.html」] 畫面質量: PS4:1600x900p/30fps(30~50fps,未鎖幀數) PS4 Pro: 1920x1080p/30fps (30~60fps,未鎖幀數) PS5:質量模式: 3200x1800p/30fps 性能模式:2560x1440p/60fps 平衡模式: 動態 3200x1800p/30fps 光線跟蹤模式:2560x1440p/30fps 作者表示,在預料之中PS4和PS4 Pro版全方面畫面表現都有所降級,但視覺質量在接受范圍內。其中最受影響之一的是遊戲加載時間,PS4比PS5慢了8倍左右,加載時間也影響了菜單響應和探索,從一個房間切換到另一個房間中間的等待過程略顯乏味。但或許通過更換固態硬碟可以解決以上問題。 最後,作者總結稱前世代版本雖然視覺和性能表現有所削減,但整體體驗還是令人愉快的。 對比畫面: 來源:遊民星空