Tag: 屬性
《重返未來1999》屬性有哪些 六種屬性介紹
1.屬性也分為自然屬性和靈智屬性,基本屬性為獸、木、星、岩,靈智屬性為靈、智。其中,獸克木,木克星、星克岩、岩克獸。
2.這四個分為自然屬性,克制自然克制時造成的攻擊傷害和額外提高40%,受到敵方的傷害額外減少20%。
3.而靈智屬性克制時,為互相剋制,造成的創傷提高30%。當玩家們的卡片強度和組合的卡組強度不是很高時,可以用克制屬性帶來較高的提升。
來源:遊俠網
《煙雨江湖》縮地神通屬性介紹 縮地神通怎麼樣
一、武學介紹
品階:商城武學
所屬:極樂谷(陰)
速度 1100;閃避 1000;距離 6
拔地五千丈,沖霄十八盤。徑叢窮處見,天向隙中觀。此輕功是李辟宿登泰山所創造。此輕功以輕靈為主,高低自如,步伐身姿飄逸難測,快如飛鳥,輕似柔煙。
二、招式介紹
臨崖行
被動招式 內力消耗 0 調息時間 0
腳步輕快,趕路的速度提升75%。
領悟重數 1重
踏竹走
被動招式 內力消耗 0 調息時間 0
身形靈動飄逸,命中提升X點。
領悟重數 4重
影響屬性「身法」
覆水遁
被動招式 內力消耗 0 調息時間 0
速度快不可見,大江大河如履平地,身法提升15點。
領悟重數 6重
望峰躍
被動招式 內力消耗 0 調息時間 0
步法鬼魅難測,高山峻嶺皆不可擋,閃避提升X點,抵消2點落差距離。
領悟重數 8重
影響屬性「身法」
縮地千里
被動招式...
《煙雨江湖》道心種魔屬性介紹 道心種魔怎麼樣
一、武學介紹
品階:商城武學
所屬:極樂谷(陰)
氣血 5200;聚氣 8
道心種魔大法為衍魔典下冊內功篇,武功出處不詳,玄妙萬分。此內功可通過斬凶煞不斷進階,分為「見邪三關」、「捨生三難」、「渡厄三劫」,整個過程被稱作是登天路,傳聞中,若有人能達到斬九煞,則可肉體不壞,不死不滅。
二、招式介紹
不死不滅
被動招式 內力消耗 0 調息時間 0
氣勁鍛骨鑄體,滋養根骨,修大成入不死不滅;氣血上限提升X點。
領悟重數 1重
影響屬性「根骨」
裹血力戰
被動招式 內力消耗 0 調息時間 0
天下之至柔,馳騁天下之至堅;韌性提升X點。
領悟重數 3重
影響屬性「內息」
飲血祭凶
被動招式 內力消耗 0 調息時間 0
手無寸鐵氣自橫,當前飲血祭凶提升攻擊X點。
領悟重數 6重
影響技藝「飲血祭凶」
噬血擒心
被動招式 內力消耗 0 調息時間 0
陰陽候列,變化自若;戰鬥中真元會提升血量回復
領悟重數 9重
影響因素「真元」
道心種魔
被動招式 內力消耗...
《煙雨江湖》化髓掌屬性介紹 化髓掌怎麼樣
一、武學介紹
品階:商城武學
所屬:極樂谷
攻擊 1530;招架 1280
一掌藏萬千,妖邪斬萬歲,此掌法特點為外柔內剛,以爆發勁為主,內蓄剛勁,外展綿柔,招式連綿不斷,飄忽難定。一旦被此掌法擊中,全身骨骼會一一寸斷,邪惡至極。
李辟宿花費貢獻換取
二、招式介紹
化髓銷魂
主動招式 內力消耗 4 調息時間 8
招式變幻莫測,掌勢陰柔詭異,對敵人造成620(+X)點招式傷害,並為自身添加「邪氣」狀態。
(邪氣:每層提升5%攻擊)
領悟重數 1重
影響屬性「臂力」
邪氣凜然
被動招式 內力消耗 0 調息時間 0
攻擊對手時有20%(+X%)機率獲得「邪氣」狀態。
領悟重數 3重
影響屬性「內息」
邪相必露
被動招式 內力消耗 0 調息時間 0
心中藏邪,天下莫能道;攻擊時有20%(+X%)機率對敵人再施展一次打擊。
領悟重數 6重
影響屬性「身法」
邪風入體
被動招式 內力消耗 0 調息時間 0
運勁於掌,攻擊對手時可牽引掌風入體;攻擊血量百分比低於自身的敵人時,造成額外傷害。
領悟重數 9重
影響屬性「敵我血量差」
降正從邪
被動招式 內力消耗...
《行界》奢比屍怎麼樣 奢比屍強度分析
奢比屍是一個SR角色,各項屬性其實都比較一般,血量和防禦都是SR角色里面的墊底,攻擊還算看的過去,但是她的技能機制挺有意思的
奢比屍本身沒有太多的輸出手段,但是她不僅可以在隊友陣亡後再召喚一個喪屍單位,終結技還可以直接召喚並驅使所有死去的隊友,雖然只能普攻,但持續5S的群體召喚,只要奢比屍站場夠久,就能造成不錯的輸出了。
但是如果隊友沒死,她的終結技會比較雞肋,所示死了也很難保證自己可以一直站場,所以會略顯尷尬。
【終結技】往生咒:非常獨特的技能機制,可能超神打出成噸的輸出,也可能表現平平跟個擺設掛件一樣。
【核心技】遺願:在隊友陣亡後召喚一個繼承奢比屍部分屬性的喪屍,只能進行普通攻擊。
【被動技】亡者:個人感覺比較雞肋的技能,因為奢比屍的防禦屬性真的不咋高
陣容的話我個人覺得可以考慮純雲子、莫邪和幾個輸出,配個白澤開場護盾,保證一開始不會暴斃。不過因為沒有實戰而且感覺大機率是娛樂陣容
來源:遊俠網
《行界》不動尊怎麼樣 不動尊強度分析
不動尊最大的特點就是極強的回復能力。她可能不是承傷能力最強的,也沒有嘲諷和減傷能力,但是單論持續站場能力,它是所有心武衛中最強的。
【終結技】生死苦海:單體增傷效果,適合在四保一體系發光發熱,配陣時需要確認隊伍的核心輸出的攻擊高於其他心武衛,避免出現buff給錯人的情況。
【輸出技】斷惡修善:輸出的同時獲得回復,所以不動尊的裝備配置,譬如義體的副屬性詞條除了首選的生命,也可以考慮攻擊屬性,當然優先級最高的依然是體力值。
【自持技】不動如山:直接增加生命百分比和受療效果,隊伍里可以配置強力單體治療型的心武衛,最大化收益。
【被動技】明王:核心保命技能,憑借強力的站場能力和回復能力,可以充分保證後排心武衛的輸出空間。
來源:遊俠網
《魔幻紀元4》戒指屬性效果圖鑒一覽 戒指有哪些?
戒指屬性效果圖鑒一覽
1階
抗性指環
幸運指環
機遇指環
邪惡殺手指環
靈感兇手指環
2階
再生指環
隱匿指環
側襲指環
守護指環
風之屏障指環
忍耐指環
3階
謀殺指環
逃脫指環
吸血指環
偏轉指環
4階
閃電免疫指環
寒霜免疫指環
淬毒免疫指環
火焰免疫指環
來源:遊俠網
《魔幻紀元4》主武器有哪些?主武器屬性效果大全
主武器屬性效果大全
1階
火焰法杖
靈魂法杖
疫病法杖
火焰晶球
弓
弩
淬毒晶球
神祗之弓
神祗雙手斧
精神晶球
神奧權杖
閃電法杖
矛
閃電晶球
寒霜法杖
雙手劍
雙手斧
雙手錘
騎槍
寒霜晶球
2階
光輝法杖
巨人之骨
弧火晶球
矮人之錘
鷹之弓
重擊權杖
重弩
閃電劍
衰朽法杖
譏諷晶球
懲戒者之戟
戰斧
旋風劍
寒霜雙手斧
聖戰者大劍
3階
花開法杖
血刃
風暴晶球
怪物殺手
過剩之力
彈跳弩
腐蝕晶球
復仇者
劊子手
閃電矛
飲命者
陰燃之斧
法力虹吸
綠騎槍
馬吉法杖
宇宙晶球
4階
厄咒
梅內斯的闊劍
伊尼奧赫法杖
亞喀之怒
仲裁官之判
破神者
貫空者
真實一擊
混沌晶球
王之刃
來源:遊俠網
《凡人修仙傳人界篇》職業克制關系 屬性克制介紹
劍修-劍意-普攻增傷
法修-法相-功法增傷
體修-罡體-普攻減傷
魔修-魔息-功法減傷
屬性克制:
普攻減傷↣普攻增傷↣功法減傷↣功法增傷↣普攻減傷
職業克制:
體修↣劍修↣魔修↣法相↣體修
(相對而言)後續我們可以通過培養基礎屬性刻意補充基礎屬性
比如:體魔雙修(注意主修上功法書,輔修只要功法書基礎屬性)
劍修=射手=遠程續航輸出
法修=法師=遠程爆發輸出
體修=戰士=近戰爆發輸出
魔修=輔修=遠程debuff輸出
來源:遊俠網
《崩壞星穹鐵道》卡芙卡屬性介紹
人物介紹
元素屬性:雷
弱點:物理、風、虛數
星級:五星
名稱:【星核獵手】卡芙卡
該角色是一個五星級別的角色,職業是雷系虛無,在對戰中給予地方增加負面效果buff的角色。
她是「星核獵手」里的一員,面帶莫測的笑容,是個冷酷的殺手,對於多種武器的使用得心應手,還有專門的心控之術技能;
「卡芙卡」能夠很好的熟練操控刀劍形態以及輕槍武器的角色,是一位雷屬性虛無命途角色,比較擅長進行同時進攻敵人,敵方受到傷害會進入到觸電狀態模式下。
角色屬性
生命:初始147
攻擊:初始92
防禦:初始66
速度:初始100
觸電屬性:有一個觸電,其倍率75%,能夠持續2回合(如果怪物不弱雷,不會存在擊破觸電)。
來源:遊俠網
《白夜極光》副屬性有什麼用 副屬性作用介紹
一、副屬性介紹
攻擊力、暴擊率、暴擊傷害、元素充能效率等。
攻擊力可以強化她的普通攻擊和元素技能的傷害,同時還可以增加其治療技能的回復量。
暴擊率和暴擊傷害則可以在攻擊命中敵人時有一定幾率產生暴擊,增加傷害值。
元素充能效率可以幫助她在短時間內迅速充滿元素能量,釋放更強大的技能攻擊。
二、優化副屬性
根據技能特點和遊戲情況來優化她的副屬性。
如果需要增加她的輸出傷害,則可以加強她的攻擊力、暴擊率和暴擊傷害。
如果需要更快地充能技能,可以提高元素充能效率。
而如果需要增強醫療能力,則可以加強攻擊力和元素爆發後的治療效果。
來源:遊俠網
《魔幻紀元4》遠古奇觀圖鑒大全 遠古奇觀屬性介紹
遠古奇觀圖鑒大全
世界之樹
經卷描述了先驅精靈如何造訪所有世界並在世上散播生命的。這棵宏偉的樹是那個時代的見證。據說,這些先驅精靈的靈魂仍然居住在它里面,有時這些靈魂會表現為纏繞者,永遠為它的成長保駕護航。
森林單位戰力不錯,世界之樹加成又特別適合早期發展。
遇到了哪怕付出一定代價都要盡快占領的奇觀,就算不能馬上作為行省控制,也可以先利用其優質單位。
黃金廟塔
仲裁官文明建造了這些巨大的建築,學者們推測,它們曾被用作連通其他世界的傳送門。然而,廟塔最初的建造者早已不在,有些投機分子和心懷不軌之人開始試圖瓦解它那被遺忘的力量。
只要以魔法起源單位為核心,這就是超級增強。
鳳凰也是非常強力的單位。
城堡廢墟
這座巨大堡壘的廢墟可以向前追溯,直到元初文明對抗猖狂巨怪和魔法風暴的時代。盡管遭到重創,但在動盪年代,它飽經風霜的牆壁仍然為堡壘里和附近的人提供了一定程度的庇護。
防禦向的奇觀,可以視情況酌情吞並。
失落墓穴
這是一個由上古薩德萊精心打造的邪惡墓地。它的隧道和墓室似乎在擴張,幾乎就像是活著的一樣,並試圖容納各個時代的新亡者。這座墳墓不僅渴望死去的人的身體,而且渴望享用他們的靈魂。
對魔法系發展有較強增益。
失落巫師塔
這座搖搖欲墜的尖塔曾經是大法師強大的力量寶座。它的建造風格受到永恆之環巫師們的青睞。雖然似乎有某種強大的力量摧毀了這座塔,並且使它的主人俯首稱臣,但仍有危險的奧術能量從廢墟中滲出。
非常強力,無論是效果還是增益,攻防俱佳。
還有強力單位骨龍,不可錯過。
岩漿鍛爐
這是一座真正宏偉的熔爐,直接從熾熱的世界深處汲取熱量。傳說泰坦曾經利用這些偉大的工具進行他們那宏偉的設計,初誕矮人甚至可能就是從這些原始地點出現的。
爆兵利器。
水晶森林
強大的星辰脈流在此匯聚,這些能量並非形成一個普通的法力節點,而是結晶成一片閃閃發光的森林。錯綜復雜的樹枝和深深蜿蜒的根系暗示著與宇宙中萬物,暗示著靈魂,世界,甚至歲月。時間和空間在這里並沒有意義。
中規中矩,適合法系。
神秘神廟
這個隱秘的廟群已經被時間遺忘。在這里,執政官曾經崇拜過天父。然而,幫助萬民與神聯系的光早已熄滅。此地曾經宏偉的大廳現在吸引著邪教徒和邪魔,他們在一直想喚醒並扭曲神廟的力量的。
可以較快的推進研究,增加的單位有性價比,不過不算多強力。
遠古洞穴
這是一個古老的洞穴,預示著這個世界的創造時代,龍和巨人將這片土地塑造成物質形式。在這些自然庇護所內,第一-批造物找到了庇護,因為外面的世界陷入了暴力之中。直到今天,這個洞穴本身仍然會為能夠找到它的人提供庇護。
可以推進建造擴張。
隱秘之泉
這個鬱郁蔥蔥的地方是由一-口魔法泉水滋養的,這口泉水直接從精靈王國流出。神秘的泉水吸引著各種各樣的生物,它們沒有意識到自己可能是仙靈詭計的受害者。盡管仙女認為這只是惡作劇,但這可能會對其他人造成潛在的致命傷害!即使是最強大的生物也應該小心。
初期非常實用。
來源:遊俠網
《錨點降臨》屬性有哪些 戰員屬性分哪幾種
屬性和優先
戰員屬性分為四種:冰、電、火和無屬性。
優先分為四種:前排優先、後排優先、對位優先和血量最少優先。
前排優先最多,除了群攻,普攻基本都是先攻擊前排的敵人。
後排優先,普攻優先攻擊後排位置的敵人,後排一般都是防護較低,攻擊力較高的位置。
對位優先,比如1號位,優先攻擊對面在1號位置,在5號位置,優先攻擊對面5號位置。
血量較少優先,顧名思義,不管對面什麼位置,優先攻擊血量最少的那個,收殘血。
來源:遊俠網
《第七史詩》暴擊型卡農怎麼樣 暴擊型卡農分析
卡農是第七史詩中的一個火屬性暴擊型角色,定位是射手,有著非常高的攻擊力傷害,但是缺點是脆,血量很低,所以第七史詩大家們要是想要培養卡農這個角色的話需要搭配上一個可以給隊友輔助回血的角色以及防禦力高的坦克型角色來輔助和保護,不建議單獨使用。
再來看看卡農的技能情況,卡農的急速射擊技能可以快速攻擊范圍內的兩名敵人,傷害和自身的速度成等比。她的轉換架勢技能在回合開始的時候就可以火力全開,獲得炮擊架勢,提升命中率的40%。在回合結束的時候若是無法使用火力全開,就可以獲得強襲架勢,提升5%的速度和攻擊率,遊戲中一次只能擁有一個架勢增幅。
卡農的火力全開是最厲害的一個技能,小編稱為大招。在遊戲的對局中會火力全開,攻擊局內的全部敵人,並且有90%的機會可以解除一個強化效果,提升自身的攻擊力和我方隊伍的速度,持續時間是兩回合。卡農的特殊技能靈魂燃燒可以給自己附加一回合的強化效果,同時扣除10點靈魂值。
來源:遊俠網
《煙雨江湖》七星劍法屬性介紹 七星劍法怎麼樣
一、武學介紹
品階:進階武學
所屬:江湖武學
需劍法修為 28;攻擊 750;招架 640
這門劍法古已有之,以天象北斗七星演化而來,劍法分為五式,每修煉一式,修煉之人的性格亦會受到心象影響,招式威力也會隨之倍增。待五式練成,敵手與之對戰便如同遭受七人各執一門劍法圍攻,哪有不敗的道理。另有傳聞稱這七星劍法中還隱藏著一宗寶藏的秘密,劍法所化星圖指向的便是寶藏方位。
泰安鎮玉皇頂華陽真人機率掉落。
二、招式介紹
天樞劍式
主動招式 內力消耗 3 調息時間 8
以迅雷不及掩耳之勢快速刺出數劍,造成400(+X)點招式傷害。
領悟重數 1重;影響屬性「臂力」
道學
被動招式 內力消耗 0 調息時間 0
武學暗合道家五行八卦之理,招架提升X點。
領悟重數 1重;影響技藝「道學」
瑤光劍式
內力消耗 0 調息時間 0
招架後40%+X%幾率反擊,造成80%傷害
領悟重數 9重;影響屬性「身法」
玉衡劍式
內力消耗 0 調息時間 0
施展【天樞劍式】後有30%+X%幾率出手,造成70%傷害
領悟重數 5重;影響屬性「身法」
來源:遊俠網
《永恆空間2》傳奇裝備屬性大全 全傳奇裝備圖鑒
傳奇裝備屬性大全
全傳奇裝備
官方說明中提到目前遊戲中已有18種傳奇裝備和武器(12裝備6武器),其中有3個是在支線任務種可以獲得的,其他的都需要通關主線任務後開啟幽古裂隙(秘境)刷。
可以在支線任務中獲得的有血紅之日(加藤宮支線),卡西爾的保護(皈依者支線),鴿子的凝視(幫派火並支線)。
裝備類:
雷霆核心
傳奇能量核心,配合電磁脈沖生成器(EMP裝置)、EMP護盾、EMP飛彈似乎傷害挺高,實際傷害刮痧且范圍小,實用性不強。
聯結之心
傳奇能量核心,范圍不大,實用性同樣不強,火力、準度、效能加成倒是不錯。
卡西爾的保護
傳奇護盾,在皈依者支線任務(開啟第四個星系之前)完成後可以獲得,實戰效果還不錯,但是關閉時間較長,需要搭配5級特長擊殺敵人觸發護盾充能使用。
SH-8495
傳奇護盾,不帶護盾容量的護盾,配合無護盾下終結技充能速度+100%,轟炸機專用。
劇毒復仇者
傳奇護盾,配合攔截機使用效果還不錯,但是護盾容量較低,高難度實戰效果不佳。
潘戈的驕傲
傳奇裝甲板,隱身甲,只要不加速(按shift)3s就可以隱身,開火、發飛彈、使用裝置均不破隱,最離譜的傳奇裝備,4項加成屬性也是絕佳。(這個廣告描述也非常潘戈了)
全知全能
傳奇裝甲板,配合飛彈防禦系統裝置實戰效果還不錯,清小船效率很高,裝甲值也很高。
腐敗幻境
傳奇傳感器,配合腐蝕注入器使用(精通擊殺刷新cd)清小船效率一流,實用性強,4項加成也很不錯。
風暴之眼
傳奇傳感器,又一大轟炸機專用裝備,實戰效果突出。
終端速度
傳奇推進器,加速後的沖刺加速,空曠處使用效果好,鑽洞易暴斃,實用性差。
墮天使之怒
傳奇貨物單元,40%幾率復活敵人10s,實用性還行,注意復活的敵人不享受無人機加成,所以維護者帶這個也沒什麼突出效果。另外在裝備這個之後可能導致遊戲閃退幾率增加,小心使用。
鮑伯
傳奇貨物單元,多一個無人機跟隨,沒大用,也不享受維護者加成。(無人機自帶奇怪音效)
武器類:
鴿子的凝視
傳奇光束雷射,完成聯合會支線任務幫派火並後獲得,傷害一般,實戰效果還行,光束過載階段會有明顯變色。
三原色光束雷射
傳奇光束雷射,數據看著還不錯,實際使用非常抽風,更難控制就像帕金森一樣抖,沒大用。(光束倒是好看)
最終清算
傳奇自動機炮,又是轟炸機專用武器(可惜只能上2件傳奇裝備),射速快所以疊buff快,而且跟普通自動機炮比起來,這件傳奇武器沒有啟動延遲(直接開火不需預熱),實戰效果佳。
血紅之日
傳奇防空炮,完成加藤宮支線後獲得,傷害還行,直接命中幾率不高,射速也比普通版的要低。(爆炸效果好看)
奉獻
傳奇線圈炮,每次射擊消耗5%終極技能量,射速低,傷害非常高,實戰比較難打中小船,打大船又可以用火箭彈,沒大用。
鳥巢
傳奇浮雷發射器,目前唯一的傳奇級副武器,發射後形成雷射網對在內的所有敵人造成傷害,但是高難度下刮痧且CD長,實戰性不強。(雷射網效果不錯且附帶搖滾bgm)
來源:遊俠網
《英雄聯盟手遊》冰龍怎麼樣 冰龍屬性效果分析
1.玩家擊殺冰龍之後,可以讓友方英雄獲得技能冷卻(急速)。龍魂效果暫未明晰。接下來是有趣的冰龍地圖。
2.冰龍地圖太好玩,可在牆邊滑冰英雄聯盟手遊冰龍地圖趣味十足。
3.冰龍地圖觸發時,冰雪會瞬間覆蓋整個召喚師峽谷。召喚師峽谷中的許多地圖元素將發生細節變化,不僅僅是顏色,還有植物和牆壁。
4.冰龍地圖變化最大的就是植物,地圖會生成冰凍果實。玩家攻擊這些果實時不會獲得探照或彈跳效果,而是將果實向前方擊飛,被擊飛的果實如果觸碰到了敵方英雄,那麼會將英雄冰凍住。
5.值得一提的是,冰凍果實的「冰凍」效果並不等同於類似於豬妹冰凍那樣的眩暈,反而更像中婭沙漏的效果。被冰凍期間免疫傷害且無法被命中。
好了,以上就是小編為大家帶來的英雄聯盟手遊冰龍怎麼樣,感興趣的大家們就請期待吧,看英雄聯盟手遊資訊,請關注游俠手遊網英雄聯盟手遊專區。
來源:遊俠網
《崩壞星穹鐵道》五星遺器屬性一覽
角色屬性組成分為光錐(武器)、行跡(技能天賦)、星魂、還有遺器。光錐和星魂,只要你捨得氪金,什麼極品都有。行跡呢,每個人都一樣,需消耗開拓力開啟。而遺器就不一樣了,這玩意,不單消耗開拓力,想要好屬性,那全靠運氣,你運氣好也很快獲得一套極品的套裝,運氣不好,那會一直坐牢。
遺器一共有六個裝備位置,分為兩個套裝效果,頭手腳軀干組成一個套裝,位面球和連接繩組成另一個套裝。遺器15級滿級,每3級提升一個副屬性,而每個副屬性詞條都有三個檔次數值。如每次提升到高檔次數值,那自然獲得最大值了。下面是我收集到的五星遺器屬性數據(注意五星以下遺器屬性數值是不一樣的哦),以方便大家查看。
開拓等級40級以上,必出一個五星。50級以上,機率出兩個五星。60級以上,必出兩個五星。我個人是50級以下,先點行跡,最多刷宇宙時開一下遺器,當然還是看個人喜歡,畢竟這是單機遊戲。
來源:遊民星空
《英雄聯盟手遊》收集者裝備 收集者屬性分析分享
收集者將在4.2版本推出,預計時間將在5月下旬上線
收集者在手遊的屬性可能是
12穿甲
45攻擊力
25暴擊率 被動不變
收集者的定位就是滿足那些既需要穿甲又需要暴擊的英雄的,如德萊文,燼,霞,莎彌拉,男槍,船長這些,他的被動的作用很小,有時候如果不是那999的白字都不知道這斬殺被動,收集者更重要的是它提供穿甲暴擊的屬性,所以一些純技能型刺客就別想著出收集者了,比如劫,凱隱,或者不需要穿甲的也不要出比如永恩和亞索這種,出了都是要麼虧了穿甲要麼虧了暴擊,買了個沒卵用的被動,真正的陷阱裝備。
好了,以上就是小編為大家帶來的英雄聯盟手遊收集者裝備,感興趣的大家們就請期待吧,看英雄聯盟手遊資訊,請關注游俠手遊網英雄聯盟手遊專區。
來源:遊俠網
《英雄聯盟手遊》收集者什麼時候出 收集者屬性分析
收集者將在4.2版本推出,預計時間將在5月下旬上線
收集者在手遊的屬性可能是
12穿甲
45攻擊力
25暴擊率 被動不變
收集者的定位就是滿足那些既需要穿甲又需要暴擊的英雄的,如德萊文,燼,霞,莎彌拉,男槍,船長這些,他的被動的作用很小,有時候如果不是那999的白字都不知道這斬殺被動,收集者更重要的是它提供穿甲暴擊的屬性,所以一些純技能型刺客就別想著出收集者了,比如劫,凱隱,或者不需要穿甲的也不要出比如永恩和亞索這種,出了都是要麼虧了穿甲要麼虧了暴擊,買了個沒卵用的被動,真正的陷阱裝備。
好了,以上就是小編為大家帶來的英雄聯盟手遊收集者什麼時候出,感興趣的大家們就請期待吧,看英雄聯盟手遊資訊,請關注游俠手遊網英雄聯盟手遊專區。
來源:遊俠網
《英雄聯盟手遊》收集者什麼時候出 收集者屬性分析
收集者將在4.2版本推出,預計時間將在5月下旬上線
收集者在手遊的屬性可能是
12穿甲
45攻擊力
25暴擊率 被動不變
收集者的定位就是滿足那些既需要穿甲又需要暴擊的英雄的,如德萊文,燼,霞,莎彌拉,男槍,船長這些,他的被動的作用很小,有時候如果不是那999的白字都不知道這斬殺被動,收集者更重要的是它提供穿甲暴擊的屬性,所以一些純技能型刺客就別想著出收集者了,比如劫,凱隱,或者不需要穿甲的也不要出比如永恩和亞索這種,出了都是要麼虧了穿甲要麼虧了暴擊,買了個沒卵用的被動,真正的陷阱裝備。
好了,以上就是小編為大家帶來的英雄聯盟手遊收集者什麼時候出,感興趣的大家們就請期待吧,看英雄聯盟手遊資訊,請關注游俠手遊網英雄聯盟手遊專區。
來源:遊俠網
《崩壞星穹鐵道》1.0冰屬性角色簡要培養心得
在崩鐵開服時,一共有5名冰元素角色:傑帕德(五星存護)、三月七(四星存護)、黑塔(四星智識)、佩拉(四星虛無)和彥卿(五星巡獵)。
傑帕德(坦克+護盾+單控)
隧洞遺器:防禦力%>效果命中>攻擊力%>速度>HP
位面飾品:能量恢復>冰傷%
遺器套裝:聖騎四件套+泛銀河公司兩件套或築城者兩件套
光錐推薦:致勝的瞬間(五星),朗道的選擇(四星)
行跡升級順序:大招>戰技>普攻>天賦
三月七(護盾+反擊+控制)
隧洞遺器:防禦力%=效果命中
位面飾品:防禦力%>冰傷%
遺器套裝:聖騎四件套+築城者兩件套
光錐推薦:餘生的第一天(四星)、朗道的選擇(四星)
行跡升級順序:戰技>大招>天賦>普攻
黑塔(虐菜型主C)
隧洞遺器:雙爆>攻擊力%>速度
位面飾品:冰傷>攻擊力%
遺器套裝:雪獵四件套+空間站兩件套
光錐推薦:拂曉之前(五星)、天才們的休息(四星)、我的誕生(四星)
行跡升級順序:大招>戰技>天賦>普攻
佩拉(削弱+副C)
隧洞遺器:暴擊率>攻擊力%>效果命中>速度
位面飾品主詞條:冰傷>攻擊力%
遺器套裝:流星四件套或雪獵四件套+生命兩件套
光錐推薦:晚安與睡顏(四星)、決心如汗珠般閃閃發光(四星)、以世界之名(五星)
行跡升級順序推薦:大招>戰技>天賦>普攻
彥卿(暴力輸出)
隧洞遺器:暴擊率>攻擊力%>速度>暴傷
位面飾品推薦:冰傷>攻擊力%
遺器套裝:雪獵四件套或快槍手四件套+停轉或空間站兩件套
光錐推薦:如泥酣眠(五星)、於夜色中(五星)、唯有沉默(四星)
行跡升級順序:戰技>大招>天賦>普攻
這里得提一句刷遺器的問題,盡量升級到能出金色遺器(50級最好),再開始刷,否則效率不高。
來源:遊民星空
《第七史詩》角色怎麼升星 角色升星方法
一、升星方法
當你的3星角色滿級(3星滿級30級、4星40級依次類推)時,需要3個3星角色(任意等級)來升星的,那麼以此類推:
3→4星時:需要3個3星狗糧
4→5星時:需要4個4星狗糧
5→6星時:需要5個5星狗糧
三星就吃3個
當抽取到相同的卡牌角色時,同卡吃掉可以提高自身卡面的陣型屬性。
例如,我已有一張5星木奶A,此時歐皇降臨,我又抽到了一張5星木奶B。此時最劃算、最合理的吃法應該是:把木奶A練到50級滿級,然後再把4張狗糧升到40級5星,此時我只需要4張5星狗糧+木奶B餵給木奶A後,木奶A不僅可以升到6星,還解鎖了陣型,一舉兩得!
二、刷狗糧的心得
刷狗糧時的陣型:2個吃經驗的放在前面送死。這樣中間的一死,你的好友就上線了,幫助你抗幾波傷害,當然如果好友是輸出,或者你有肉頂起碼,就把狗糧放2邊。
任何角色包括幻影和關卡掉落的二星狗糧卡,2星升3星和3星升4星時,都盡量不要用幻影狼或幻影獅子(沒體力刷圖的萌新除外)。3星升4星時,盡量使用二星狗糧卡升星來的三星卡。二星狗糧卡升到滿級20級非常快,最好不要浪費幻影狼。
基本上你湊齊20個幻影狼到滿30級4星狀態,這個期間最少能在限時本獲得2-3個3星獅子,那麼繼續練2星狼到4星,這樣可以把你的其他色和想練的角色先沖到5星來,帶著練滿級都行,這期間再獲得剩餘的3星獅子,就可以繼續去帶了。
這樣你的第一個6星,甚至後面的6星都按照這個節奏來。
1個三星狗糧卡或3星銀光幻影 要2個二星狗糧卡升星。
1個四星銀光幻影或4星金光幻影要3個三星狗糧卡升星。
1個五星金光幻影或五星紫光幻影 要4個四星銀光幻影升星。
1個五星角色要5個五星幻影升星升到六星。
來源:遊俠網
《原神》3.6版全法器屬性一覽 全法器效果整理
隨著新武器碧落之瓏的出現,目前共實裝31把法器武器,其中五星法器數量達到8把。
表格中皆為滿級武器數值,五星武器取1精煉,其他武器默認滿精煉
除此之外我還單獨製作了張碧落之瓏的武器卡片;該武器實際泛用性並不如其他寶玉系列武器高,不如說是只適合3個角色。
所以若沒有更多原石預算,這個武器池還是別碰了吧。
來源:遊民星空
《火山的女兒》戰鬥機制解析 戰鬥屬性怎麼看
戰鬥機制解析
戰鬥屬性可以在教程里查看,教程入口在設置窗口的右上角,點擊進入可以看到各種詳細說明。
每位角色入隊等級都不一樣,他們獲得技能時間是入隊後提升1級和3級,因此不同角色獲得全技能的等級也是不一樣的。
怪物的頭頂氣泡有當前行動預告,若遇到多名怪物,請及時擊殺或控制正在讀群體攻擊或者正在瞄準殘血隊友的怪物,怪物左下角有易傷標注,傷害類型是根據裝備類型定的。
來源:遊俠網
《火山的女兒》屬性怎麼刷? 屬性速刷攻略
屬性速刷攻略
1. 建議從第三四周目開始刷 開局前把繼承點滿 這樣就是力量頭腦魅力50 體魄智力情感想像500 聲望3000開局 更容易達到數值
2. 每年留出2300的金幣用來刷大師課 切記購買大師課之前看一眼女鵝的課程屬性 哪個最低或者不夠 購買的時候就選擇這些 如果不知道買好之後的課程是哪個 點擊上課滑鼠指到那個課程 左上角會有一個小圖畫 顯示這個是什麼
如果不是需要的屬性就回溯重開本月 基本每個課程需要點兩次(之前的700每個點三個真的太看臉了)
3. 切記多刷聲望 用來跟主教學習其他課程 平常給女鵝上課只選擇上大師課 不然學業屬性可能達不到
4. 不需要找鐵匠刷錢(如果想跟鐵匠兒子在一起可以隨意)
5. 不需要強制選勇者線 只需要打通探險且和雷貝莎去討伐鴞姬 然後打贏阿斯貝爾
一、春火年
六個月新手回合...
《火山的女兒》屬性提升攻略
火山的女兒屬性提升攻略
核心屬性:
1、力量:
奧拉夫劇院演出,鍊金房鍊金,製作食物,使用祭壇,上課學習,購買大師課程都是可以提升力量的。
2、頭腦;
奧拉夫劇院演出,製作食物,與父親談心,購買大師課程,使用祭壇,上課學習都是可以提升頭腦的。
3、魅力:
奧拉夫劇院演出,閱讀書籍,鍊金房鍊金,更換衣服,購買香水,製作食物,購買大師課程,使用祭壇,上課學習都是可以提升魅力的。
基礎屬性:
1、體魄:
探險遺忘森林,製作食物,與父親談心,向其他人請教,購買書籍,使用祭壇,探索野馬湖,上課學習都是可以提升體魄的。
2、智力:
上課邪惡些,使用祭壇,在家讀書,製作食物,向別人學習都是可以提升智力的。
3、情感:
探險遺忘森林,製作食物,小鳥節獲得禮物,遊玩故事角,遊玩扮演遊戲,使用祭壇,上課學習都是可以提升情感的。
4、想像:
來源:遊俠網
《原神》䴉穿之喙90級屬性 䴉穿之喙面板一覽
【䴉穿之喙】
基礎攻擊力:565
攻擊力:27.6%
秘智之眸的青睞
重擊命中敵人後的6秒內,角色元素精通提升40/50/60/70/80點。該效果至多疊加2層,每0.5秒至多觸發一次。
來源:遊俠網
《火山的女兒》怎麼賺錢?無限刷錢刷屬性技巧
無限刷錢刷屬性技巧
核心天賦技能:土地饋贈、美食饋贈、兢兢業業、甜言蜜語。
這個四個天賦技能都需要點滿才能開始永動。
在每年的7月至8月,在城鎮中心的浴場打工會給雙倍工資。
這種時候我們選擇護理技師一次將近能拿到800塊左右。
而在武器店買的化肥一個139,我們一次循環需要5個化肥,也就是700左右。
買了這5個化肥,我們就能在田里全種上小麥來催熟。
一般一次會拿到8至10個小麥,可以給我們做4至5個麵包。
我們有這個美味饋贈天賦,會讓我們有幾率雙倍成菜。
再配合上廚藝自帶的雙倍成菜。
我們一波就會獲得大約7個麵包,而七個麵包就代表有7行動能力,我們打工一次就是需要7行動力成功達成循環。
但這個並不完善,因為我們的一次打工才給800塊,如果前面一直臉黑好幾次就容易斷掉循環,並且這樣積累屬性也慢,但只要我們打工次數到底15次,就會開啟浴場經理由這個職位。
一次打工給了1200,遠遠高出我們一次循環所需要的700塊,實現真正的永動機。
多餘的500塊先存著,如果無法繼續進行循環的時候再催熟一波小麥就行了,這樣我們的錢錢就源源不斷,用之不竭,有錢就代表著有無限體力,無限體力代表著無限屬性。
廚聖打工流就此成型,做幾次循環以後看到誰就追誰,衣服香水全買了。
來源:遊俠網
《霓虹序列》力場序列的融合序列攻略
融合序列是《霓虹序列》遊戲中一種非常強力的序列詞條,由兩種屬性的序列結合而成。通常只有在一局遊戲的中後期,並且滿足一定條件的情況下才有可能遇到。獲得融合序列則基本意味著,本局里玩家在某一體系的構築已經接近巔峰的程度。刷小怪如砍瓜切菜,能極大地提升遊戲的爽快感。
這里為大家帶來力場序列體系的融合序列詞條大全,以及每個融合序列的獲取方式。
雷屏保衛:獲得防禦力場時獲得雷球環繞;防禦力場破碎時使周圍敵人麻痹。力場序列與雷霆序列的融合序列,在遊戲里出現的條件如下。
地雷制暴:擁有防禦力場時,力場地雷的暴擊率更高。力場序列與破擊序列的融合序列,在遊戲里出現的條件如下。
破碎守護:防禦力場破碎後,必定迴避下一次攻擊。力場序列與暴風序列的融合序列,在遊戲里出現的條件如下。
死寂寒冬:防禦力場進化為堅冰力場。力場序列與霜蝕序列的融合序列,在遊戲里出現的條件如下。
來源:3DMGAME
《鳴潮》安可怎麼樣 角色安可屬性檔案介紹
數羊遊戲——安可
角色屬性:
角色名:安可
歸屬:黑海岸
特質:數羊遊戲
角色身份:
黑海岸成員之一,黑白羊咩時常陪伴左右。她的元氣開朗照耀四周,但鮮少有人知道她直面黑暗的恐懼。
角色圖鑒:
關於安可:
珍貴之物羊咩玩偶
養父母贈予安可的羊咩玩偶,安可情緒不穩定時會依靠數羊遊戲來緩解失控的症狀。羊咩不僅是安可人格的投射,更是她生命中重要的寶貝。
心聲
忘記一切的滋味很難受吧?安可能體會你的心情。因為….安可也是這樣,在黑海岸醒來時,什麼都不記得了。就像是,….像是做菜時缺了最重要的那 味食材,菜品就再也不是它本來的樣子了。
喜歡的食物
咕咕河豚切片,再蘸點鳴輝石的粉末,安可的新菜品咕咕生魚片上菜啦!漂泊者,試試看吧!
討厭的食物
討厭的食物?沒有噢,再難吃的東西安可都能把它變得很美味!是真的很美味啦!哼,為什麼大家都不相信?
檢驗鑒定:
異能力檢驗報告
無家族共鳴史,基因序列存在明顯結構變異,共鳴鏈存在片段拼接痕跡。鑒定為後天型共鳴者。
對象正常狀態無明顯異化特徵,但在失控時,頭部會增生出類似羊角的異化部位,並在平靜後恢復正常。其貼身跟隨的兩只玩偶羊尚不明真身,疑似為其人 格通過異能力進行的擬態。白色玩偶羊的行為似乎更加乖巧有序,而黑色玩偶羊的行為似乎更加混亂乖張,具體情況有待進一步觀察。
超頻鑒定報告
臨界值較高,但穩定性較低,超頻風險較大。
心理狀態分析:
據對象口述,曾多次出現失控暴走的情況,但根據測試結果而言,對象現已具備一定自控力。
生理狀態分析:
對象仍處於生長期,不穩定性與身體的成長有一定關系,仍需繼續觀察。
整體診斷:
已有多次瀕臨超頻的情況,且不排除再次失控可能,需密切關注。
來源:遊俠網
《雪居之地》木疙瘩屬性一覽
木疙瘩是雪居之地中一種另類的站場隨從。其特點有:
1.不占用夥伴名額(夥伴最多隻能帶3個,拿獎勵可以變為4個)。
2.同名木疙瘩可以攜帶多個。
3.無法召回,打出後不進入棄牌堆,不影響後續抽牌。
4.採用碎片的方式承擔傷害,每次減少1。毒菇會持續造成傷害,過載會立刻觸發。
5.死亡後下一局不影響其效果(夥伴死亡下一局血量攻擊減少)。
那麼本文來介紹一下我方可以使用的木疙瘩
先是公共的,再到機械師和雪居客專屬的,影術士有影子面具可以抗傷害,所以似乎沒有專屬木疙瘩。
公共池
克羅諾
【克羅諾】1碎片,在場時,帶有皇冠的友軍獲得1狂熱
很強力,首領自帶皇冠。
可以在商店買皇冠,配合各種夥伴,能大幅提升團隊輸出。
巨人偶
【巨人偶】3碎片,5攻擊力,反應(友軍攻擊時觸發,失去1碎片)
防禦方面最多格擋3次傷害。
進攻方面打5點傷害,最多3次,可以很好補充隊伍對前排的輸出。
只攻擊所在那排的敵方前排,注意走位。
熊冰拳
【熊冰拳】1碎片,3攻擊,反應(有目標受到雪球時,對其觸發)
攻擊被冰凍的角色,給所有冰凍法術+3攻擊力。
配合雪諾佛(對所有敵人施加1雪球)等隨從,效果不俗。
害怕利齒。
利齒盒
【利齒盒】1碎片,受到攻擊時,對攻擊者造成等量傷害。
適合抗高傷害。
小怪一般攻低血高,可以讓其他夥伴來抗。
山羊圖騰
【山羊圖騰】1碎片,敵人攻擊時,對攻擊者施加1魔化
輔助團隊輸出,在不能避免對方進攻時,加快我們消滅對面的速度。
木人偶
【木人偶】1碎片,2攻擊,反應(一名同排友軍攻擊時,觸發)
注意走位,另一排隊友進攻是不會觸發的。
相當於隊友輸出+2,配合狂熱效果更好。
害怕利齒,反擊。
紅心霧台
【紅心霧台】1碎片,隊友受到攻擊時,恢復1HP
很強,相當於對面攻擊-1。
不怕對面低攻隨從的騷擾了,幫助「被攻擊後XX」的夥伴抗更多下。
閃銀行
【閃銀行】1碎片,敵人被擊殺,獲得4閃幣
一局8-10個敵人,獲得30-40額外收益。
關鍵時刻也可以去抗傷害。
移動篝火
【移動篝火】1碎片,在場時,同排友軍+3攻(可能是雪居客專屬?)
和木人偶差不多,都是提升輸出的。
扭蛋機
【扭蛋機】1碎片,在場時,同排友軍獲得掃射。
注意走位。
幫助隊伍提高輸出,刮死後排惡心隨從。
機械師
I.C.G.M
【I.C.G.M】4碎片,13計數,10攻擊,多次觸發,觸發次數等於碎片,摧毀自己
標準情況是13回合後打10*4次。
可以通過增加碎片數,提高攻擊次數。
可以減少計數幫助早日觸發。
可以通過其他木疙瘩(瓶中日鈴,嘟嘟樂)立刻觸發。
小型戰鬥BOSS在11回合時登場(魔化鈴鐺2難度時,為9回合),機械師有日光留聲機減少計數,通過計算可以把行動調到BOSS出場時觸發。
不靈客
【不靈客】5碎片,1行動計數,2攻擊力,行動後失去1碎片
因為自己要攻擊損失碎片,估計可以抗3-4次傷害。
打5次2傷害後陣亡。
可以配合榴槤掛墜(失去負面效果)
可愛轟炸器
【可愛轟炸器】1碎片,0攻,反應(有目標受到虛弱,對其觸發)
傷害=虛弱數。
配合虛弱體系的滋滋,碧吉等夥伴,發條彈,彈彈桶等物品牌。
對自己人施加虛弱也會攻擊自己人(烈火彈)
嘟嘟樂
【嘟嘟樂】3碎片,計數4,隨機觸發1友軍,失去1碎片
配合高計數,強效果的夥伴/木疙瘩。
隨機可能會給的不理想。
垃圾頭
【垃圾頭】3碎片,受到攻擊時,產生1垃圾。機械師自帶1張
可以抗3次傷害,決勝時刻拿去頂住,保護首領夥伴活下來打死對面。
產生垃圾可以配合回收垃圾的牌,比如日光留聲機。
可以早上,根據情況決定賣不賣(比如有留聲機,沒垃圾)
蹣跚坦克
【蹣跚坦克】1碎片,5攻擊力,反應(垃圾被摧毀時,觸發)
需要產生垃圾和摧毀垃圾的(回收體系,或者鍛造爐燒垃圾)
瓶中日鈴
【瓶中日鈴】1碎片,被摧毀時,立刻觸發所有友軍
很強,特別時配合高輸出脆皮夥伴,可能能反敗為勝。
移動工作檯
【移動工作檯】1碎片,在場時,手中垃圾+3攻
用垃圾打人,或者配合鍛造爐燒垃圾+攻擊力
迷霧氣球
【迷霧氣球】1碎片,被摧毀時,對攻擊者施加1迷霧
可以抗對面2段傷害。
有時候能利用到對面高攻擊,施加雪球等效果。
雪居客
木頭人
【木頭人】1碎片,雪居客自帶
抵擋一次攻擊,可以留到關鍵時刻讓其頂在前排
紅心熔爐
【紅心熔爐】1碎片,友軍受到治療,施加相同辣椒
配合紅心霧台,草莓系列隨從/物品卡,提高團隊輸出。
莫科圖騰
【莫科圖騰】2碎片,0攻擊,5狂熱,反應(辣椒達到10觸發,摧毀自己)
哪怕沒有辣椒,也可以抗2次傷害。
不管剩餘幾碎片,觸發後都是摧毀自己,最大化利用是:抗1次傷害+觸發1次
配合施加辣椒的卡,可以突然打出10*5的傷害。
首領能力有施加辣椒最好。
辣椒寶劍有傷害,會打掉1層碎片。
菇地雷
【菇地雷】1碎片,受到攻擊時,對攻擊者施加4毒菇
當回合炸4,下回合炸3,配合其他夥伴,應該可以消滅掉進攻者。
最好配減少對面攻擊力的物品牌。
菇火槍
【菇火槍】1碎片,一名敵人死亡時,將毒菇轉移給隨機敵人。
毒菇流需要層數越高越好。幫助隊伍保留部分層數,提高毒菇輸出。
菇菇終結者
【菇菇終結者】3碎片,有卡牌受到毒菇時,失去1碎片,使其數值翻倍
沒有毒菇也能抗3次傷害。
毒菇流里提高施加毒的層數。
辣椒旗
【辣椒旗】1碎片,在場時,保留辣椒
滾雪球能力很強,辣椒變永久力量,配合辣椒翻倍的卡,攻擊力疊加的很快
辣火箭
【辣火箭】1碎片,在場時,手牌中物品牌攻擊力+2(可能是公共池子?)
使得0攻控制卡增加攻擊力,可以破除敵方碎片。
+2攻也可以加快消滅對面的速度。
總結
在寶藏里,木疙瘩和物品牌一起出現。
物品牌可能卡手,打出後進入棄牌堆,占用下次抽牌位。
抓木疙瘩下限是抗1~3次傷害,不影響抽牌。
木疙瘩有幾個用途
1.抗傷害,甚至主動送死
2.增加場上友軍的能力,或者削弱對面的能力
3.有輔助輸出,或者配合以後自己可以爆發
來源:遊民星空
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《邊境》武器圖鑒大全 全武器屬性圖鑒
全武器屬性圖鑒
GSW-CARKIT
GSW-CDP
GSW-DMR
GSW-FOP
GSW-IDW
GSW-MG
GSW-PCC
GSW-PSR
GSW-SG
GSW-SMG
TK47
APS
GSW-AMR
GSW-AR
GSW-PSR-C
M53
SVD
RPK
來源:遊俠網
《救贖死神》圖文攻略 屬性系統詳解及玩法技巧指南
遊戲介紹
一支名為「摩斯」的異形大軍突然現世,蹂躪百姓,毀滅諸國。 嘗試與其對抗的諸多勢力之中,有一支名為「灰鷹旅團」的小型傭兵團。
本作是一款描繪了這些受盡折磨的人們進行微不足道的抵抗的黑暗幻想風戰略模擬遊戲。
攻略說明
本攻略主要以對遊戲整體系統的解析為主,並附帶一些簡單的上手技巧。
配置需求
需要 64 位處理器和作業系統
作業系統: Windows10
處理器: Corei5 4Core
記憶體: 8 GB RAM
顯卡: GeforceGTX1060
存儲空間: 需要 8 GB 可用空間
按鍵配置
鍵盤配置
手把配置
1.基本界面
本作的劇情以「過場CG+文字對話」的方式呈現,基本不需要單獨說明。
在每段劇情之間,都會有一場戰鬥。
戰鬥的目標不一定是「全殲敵人」,根據劇情也會出現諸如「抵達撤離點」或「保護目標」等。
在戰鬥場景內按下對應按鍵打開菜單,可以隨時重玩當前關卡,便於達成高分評價。
接下來就講講「結算評價」。
結算評價主要是由「完成時間」和「我方撤退數量(被擊敗數量)」來綜合計算的。
根據取得的結算評價,會獲得一定量的「自由經驗值」,該經驗值可以在此後分配給任意角色。
下圖為完成關卡後的界面。
「劇情」是直接進入下一個主線關卡,「游擊戰」則是類似支線任務的獨立關卡。
2.移動與戰鬥指令
下圖為本組的戰鬥界面。
將光標放到我方角色身上時,可以查看該角色的移動范圍。
按下對應按鍵,可以查看該角色的詳細信息。
同理,當光標指向敵人時也可以查看敵人的屬性(包括移動距離和攻擊距離)。
需要注意的是,在特定關卡內會出現友方角色(角色邊框為白色)。
雖然說是友方角色,但實際上NPC的行為基本和敵人差不多,會主動攻擊「綜合實力最低」的敵人。
利用移動靠近敵人後,選擇「行動」內的攻擊技能即可發起攻擊。
選中攻擊范圍(紅色)內的敵人後即可看到下圖界面,上方會顯示本次戰鬥的預測結果。
在攻擊過後,如果敵人的臨近格子(前後左右)內有我方友軍,會出現下圖的按鍵提示。
在提示結束前按下對應按鍵,即可讓臨近的友方角色使出「連攜攻擊」。
在敵人沒有進入防禦姿態的情況下,攻擊敵人會導致其發動一次「反擊」。
反擊的傷害與普通攻擊基本一致,攻擊目標也不一定是攻擊者。
不過,連攜攻擊並不會觸發反擊。
玩家操控的角色也同樣可以發動反擊。
不過相對於反擊而言,消耗4點行動力,能夠將所受傷害減半的「防禦」顯然更適合長期作戰。
3.角色屬性與養成
先談談角色的屬性值。
角色的核心屬性為「力量」「技巧」「敏捷」「體干」和「虔誠」五種屬性。
力量值能夠直接增強角色的攻擊力(1:1)。
技巧影響的是角色的命中率,敏捷則是與閃避掛鉤。
體干能夠直接增加角色的最大血量,虔誠則是影響異常狀態。
角色在消滅敵人時能夠獲得經驗值,經驗值滿升級則會隨機提升一些屬性。
除了自動升級,玩家也可以在完成關卡後,手動分配完成關卡獲得的「自由經驗值」。
一般情況下,建議將資源集中至一名前排和一名後排上。
因為升級獲得的屬性隨機性較大,推薦是盡可能避免在關卡中升級,湊夠經驗後在戰鬥准備界面使用「保存+讀取」的SL大法刷出想要的屬性。
4.資源獲取
遊戲內的主要資源為「金幣」,金幣基本無法通過戰鬥或推主線獲得。
通常的獲取方式還是刷取素材後,在商人處出售。
獲取素材的方式主要有三種,首要的是在地圖內調查寶箱或拾取遺物(如下圖所示)。
另一種則是前往通關主線關卡後出現的「游擊戰」,完成游擊戰後均有幾率獲得特定素材(雖然幾率較低)。
第三種則是更「看臉」的「刷怪」。
在查看怪物詳情時,可以看到有些怪物是會掉落素材的。
遊戲內的另一種隱性資源為「武器」。
在本作中,每攻擊一次均會消耗武器的耐久度,當武器耐久歸零時角色將無法攻擊。
在「戰鬥准備」界面,可以花費金幣維修持有的武器,也可以直接從商人處購買一些基本武器。
1.站位與連攜
關於站位,因為敵方AI在選擇目標時是以「距離較近,且綜合實力最弱的角色」為判斷基準,因此在面對較強敵人時,建議盡可能把最脆弱的弓兵圍在中間。
讓最硬的斧兵和長劍打頭陣,以下圖為例,輪到敵人攻擊時即可成功誘導其攻擊。
至於第二回合,只要讓行動力較高的匕首移動後攻擊,長槍則是往上移動,利用貫穿技能攻擊多名敵人。
另一種情況,如果地形夠窄(三格寬),呈凹字型即可誘導BOSS前往左側的劍士處。
需要注意的是,圖中的「精英A」和「精英B」指代的是行動優先順序,因此需要在確認行動順序後再決定站位。
2.養成思路
利用劍士的「精於合攻」和「反擊防禦」,盡可能只讓劍士一人承受反擊傷害即可。
槍兵則是適當升級一些命中(盡可能保持在90以上),多出來的技能點就點增傷。
單走一路收集物品的匕首則是特化閃避,點出一級的「追加攻擊」後就先升級「蝴蝶掠取」,增加輸出。
斧兵則是根據個人遊玩習慣,防禦、群攻(燃燒咆哮)或是增加治療量均可。
備註:斧兵點治療量的話,弓兵就可以不用點了,省下一些技能點升級攻擊。
弓兵在一般情況下優先升級治療技能「獵人恩典」和增加回復量的「信仰」。
攻擊面上,點出兩個追傷技能即可,前期的升級收益沒有治療大。
來源:3DMGAME