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《拳皇15》公布女性水屬性新角色 11月開始公測

今天早上舉行的State of Play直播活動上,SNK公開了旗下格鬥遊戲《拳皇15》的最新角色,這是一名帶著眼鏡的女性格鬥家,名叫多蘿利絲(Dolores)。從視頻來看,似乎是一名可以操作水進行戰鬥的角色。 《拳皇15》新角色預告: 除了公開新的角色之外,SNK還確定會從的11月20日11點鍾開始到22日23點整舉行PS4和PS5平台的《拳皇15》多人測試。本次測試開放使用遊戲已經公開的8名角色,玩家可以建立房間或是隨機匹配其他玩家對戰。 《拳皇15》已經確定於2022年2月17日發售。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》祝福之錘聖騎士屬性加點方法

《暗黑破壞神》其中的聖騎士是火熱的職業,而祝福之錘聖騎士更是十分強力,有些新玩家也加入了這一行列,但是他們不知道,祝福之錘聖騎士該怎麼加屬性點,下面給大家帶來解決方法,希望對家有所幫助。 祝福之錘聖騎士屬性加點方法 力量:加到能拿起所有裝備,對於有謎團的玩家來說,可以做到完全不加是最好的。 敏捷:加到開啟神聖之盾後,格擋率到75%(開啟神聖之盾後將滑鼠懸停在人物屬性界面防禦那一欄上即可看到最終格擋率),注意,人物每次升級,最終格擋率會略微降低,所以升級時聖騎士通常需要加1-2點敏捷來維持75%的格擋率。這邊要強調一下,由於神聖之盾的存在,聖騎士有著全職業最快的FBR,同時只需要很少的點數來打到75%格擋率,所以不管是哪種類型的聖騎士,75%格擋率都是必須的,所有不加敏捷純體力的聖騎士都是不合格的(極限速通除外)。 體力:剩餘全部點數。 精力:不加。 來源:3DMGAME

《真女神轉生5》惡魔介紹:水之屬性精靈「水精靈」

世嘉公布了《真女神轉生5(Shin Megamitensei 5)》「每日惡魔」的第175位惡魔—精靈「水精靈」的介紹,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《真女神轉生5》精靈「水精靈」介紹 「水精靈」是水之屬性的精靈,是構成世間萬物的四大元素之一,也是一種低次元的能源體。根據亞里斯多德所述,他處於「冷」、「濕」的象限。 除了介紹新的惡魔外,視頻最後官方還披露了接下來要介紹的惡魔剪影,第176位惡魔將是國神,大家猜不猜得到是誰呢? 來源:遊俠網

《暗黑破壞神2》火炬全屬性和全抗性對比分析

《暗黑破壞神2》是一款刷刷刷遊戲,一款RPG遊戲的集大成之作。遊戲中有海量的怪物boss供大家攻略,有大量的職業供大家遊玩。有些玩家就有疑惑了,不知道火炬全屬性和全抗性哪個更好?下面給大家帶來分享,希望對大家有所幫助。 火炬全屬性和全抗性對比 前期沒裝備,選抗性。 後期裝備到位,選擇人物屬性最高效,就選屬性。 以前都是重建一個完美屬性人物,現在只要重置,真好…… 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2:重製版》裝備系統詳解 裝備合成公式屬性詞綴詳解

《暗黑破壞神2:重製版》裝備系統詳解,全合成公式裝備屬性詞綴詳解。《暗黑破壞神2:重製版》裝備屬性詳解,裝備掉落詳解。《暗黑破壞神2:重製版》也叫暗黑破壞神獄火重生,是經典的暗黑破壞神第二作的高清重製版。遊戲在畫質和聯網遊戲上有了巨大的提升,同時兼具主機版(可以存檔共通)。本作在盡量保持了原汁原味的基礎上修復了大量bug並應玩家的需求增加了大箱子等重要調整,遊戲體驗有了極大的提高。 裝備系統概覽 暗黑2的裝備系統就是遊戲的精華所在。 各種裝備道具非常豐富,屬性搭配既復雜也有趣。 本攻略就將對裝備分類、重要屬性、裝備掉落、合成公式、詞綴等各方面進行總結和詳解。 暗黑2的裝備基礎非常容易理解,身上可以裝備頭盔、衣服、腰帶、手套、鞋子、項鏈和兩個戒指。 雙手可以持有武器、盾牌(或雙手武器),以及按W可以切換的副武器。 遠程弓、弩武器還需要裝備上彈藥。 比較特殊的就是護身符系統。 護身符放在背包里就能生效,玩家可以通過占用背包空間的辦法來通過護身符不足抗性、技能、防禦和傷害等屬性。 另一大特色就是鑲嵌系統。 玩家可以將寶石、珠寶和符文鑲嵌到帶孔的裝備中,獲得對應的加成。 鑲嵌不同的部位往往有不同的效果,注意文字描述。 鑲嵌系統里還有一個重要的分支——符文之語。 將符文按照固定的順序鑲嵌到裝備中,就能得到一件強力的符文之語裝備。 注意鑲嵌的底材、孔數必須符合符語的要求,鑲嵌的順序一定不能錯。 其它藥劑、卷軸系統容易理解。 玩家還可以通過赫拉迪姆方塊合成裝備和道具。 以上就是裝備系統的概覽,接下來我們將進行詳細的解析。 1、物品等級(ilvl) 重製版由於不能使用maphack(雖然現在已經有了些插件,不過還是謹慎使用),導致很多實用的資料顯示(如物品等級、tc等)沒有了,玩家識別物品會有些困難。 所以,本部分內容,筆者就從物品掉落說起,後續很多內容(例如孔數、品質)都會用到這方面的知識和資料。 物品等級常用術語為ilvl,注意這個等級不是使用裝備需要的等級,而是一個內在的等級數據,一定程度上決定了裝備可能的質量。 裝備的物品等級沒有插件就不能顯示,但是它和場景、怪物掛鉤,玩家可以通過當前場景和掉落的怪來得知物品等級。 (因為重製版不顯示,只能用老圖了,裝備名稱後的86就是物品等級。) 物品等級決定了裝備的詞綴,物品等級越高,可能出現的詞綴就越好。 此外,物品的最大孔數也是有物品等級決定的,這對玩家打孔來說相當重要。 因此,進行手工合成時,盡量選擇高物品等級(人物等級也要高)的道具,這樣對成品產出質量很有幫助的。 玩家可以從多種渠道獲取獲取物品,購買的物品等級為玩家角色等級+5. 賭·博的物品等級為角色等級+5/-5之間隨機。 任務獎勵的物品等級往往是固定的或者與角色等級掛鉤的。 而掉落的物品等級則取決於場景等級和怪物類型。 例如場景等級20的區域,普通怪掉落的道具就是物品等級20. 精英(藍名)+2,金怪掉落則物品等級+3(金怪帶著的小怪也是同樣+3),特殊金怪有固定等級。 舉個例子,開荒期大家幾乎都要做的精神符語,需要4孔劍,一般用水晶劍。 水晶劍要出4孔的話,最低物品等級是26。 那麼,玩家需要到第四幕的怪才能掉落ilvl26的水晶劍; 或者,有毅力的玩家可以選擇第三幕庫拉斯特上層之後的場景,這里的金怪掉落能達到26(堤道後的場景精英怪掉落能達到26)。 孔數就是物品等級的一個用處。 此外,物品等級也決定了詞綴,高等級的詞綴,例如珠寶匠(4孔),至少就要55物品等級才能出現了。 2、場景等級表(alvl) 這里總結一下各個場景的等級,方便玩家了解自己掉落的物品等級,從而可以打出自己需要的孔數。 (第五幕任務打孔必出最大孔數,合成公式打孔則在1~最大孔數之間隨機出現。) 列表含義—— 場景名稱/普通難度場景等級/噩夢難度場景等級/地獄難度場景等級/金怪名字 (帶短線「-」的代表是洞窟等次級場景,往往場景等級更高。) 第一幕 鮮血荒地/1/36/67 -邪惡洞窟/1/36/79/屍體發火 冰冷之原/2/36/68/畢須博須 -地洞第一層/2/36/77/冰冷烏鴉 -地洞第二層/2/37/78 埋骨之地/3/36/80 -墓地/3/37/83/碎骨者 -大陵寢/3/37/85 亂石曠野/4/37/68/拉卡尼休 崔斯特瑞姆/6/39/76 地底通道第一層/4/37/69 -地底通道第二層/4/38/83 黑暗森林/5/38/68/樹頭木拳 -洞窟第一層/5/38/80 -洞窟第二層/5/39/81 黑色荒地/6/38/69 -高塔地牢第一層/7/38/75 -高塔地牢第二層/7/39/76 -高塔地牢第三層/7/40/77 -高塔地牢第四層/7/41/78 -高塔地牢第五層/7/42/79/女博爵 泰摩高地/8/39/69 -地穴第一層/7/39/85 -地穴第二層/7/40/85 僧院大門/8/40/70 外側迴廊/9/40/70 軍營/9/40/70/鐵匠 地牢第一層/10/41/71 地牢第二層/10/41/71/洞穴重生的邪惡之犬 地牢第三層/10/41/71 內側迴廊/10/41/72 大教堂/11/42/72/骨灰 地下墓穴第一層/11/42/72 地下墓穴第二層/11/42/73 地下墓穴第三層/12/43/73 地下墓穴第四層/12/43/73 秘密母牛関卡/28/64/81/母牛之王(該難度通關後) 第二幕 下水道第一層/13/43/74 下水道第二層/13/43/74 下水道第三層/14/44/75 碎石荒地/14/43/75 -石制古墓第一層/12/44/78 -石制古墓第二層/12/44/79/爬行的容貌 干土的高地/15/44/76 -死亡之殿第一層/12/44/79 -死亡之殿第二層/13/45/81 -死亡之殿堂第三層/13/45/82/瘋狂血腥女妖 遙遠的綠洲/16/45/76/爆開的甲蟲 -蛆蟲巢穴第一層/17/45/84 -蛆蟲巢穴第二層/17/45/84 -蛆蟲巢穴第三層/17/46/85/鑽地的冰蟲 失落古城/17/46/77/黑暗長老 -古代通道/17/46/85 群蛇峽谷/18/46/77 -利爪蝮蛇神殿第一層/14/47/82 -利爪蝮蛇神殿第二層/14/47/83/牙皮 術士的峽谷/16/48/79 女眷住處第二層/13/47/78 皇宮監牢第一層/13/47/78 皇宮監牢第二層/13/47/78 皇宮監牢第三層/13/48/78/火之眼 秘法聖殿/14/48/79 賢者峽谷/塔·拉夏的古墓/17/49/80/古代無魂之卡(假古墓才有) 都瑞爾的房間/17/49/80 第三幕 蜘蛛森林/21/49/79 -蜘蛛巢穴/21/50/79 -蜘蛛洞窟/21/50/79/燃燒者-韋布 大沼澤/21/50/80 -沼澤地洞第一層/21/51/80 -沼澤地洞第二層/21/51/81 -沼澤地洞第三層/21/51/82 剝皮叢林/22/50/80/暴風之樹 -剝皮地窖第一層/22/51/81 -剝皮地窖第二層/22/51/82 -剝皮地窖第三層/22/51/83/古巫醫-印都 庫拉斯特下層/22/52/80 庫拉斯特集市/22/52/81 -下水道第一層/23/52/84/裂隙之印-冰鷹 -下水道第二層/24/53/85 庫拉斯特上層/23/52/81 -殘破神殿/23/53/84/戰場處子-沙利娜 -廢棄的寺院/23/53/84 -遺忘的聖物/23/53/84 -遺忘神殿/24/54/85(藍伊森之書) -殘破的寺院/24/54/85 -廢棄的聖物/24/54/85 庫拉斯特堤道/24/53/81 崔凡克/24/54/82/議會三瘸(笑) 憎恨的囚牢第一層/25/55/83 憎恨的囚牢第二層/25/55/83 憎恨的囚牢第三層/25/55/83/議會三瘸之二 第四幕 **荒原/26/56/82 絕望平原/26/56/83 罪罰之城/27/57/84 火焰之河/27/57/85/海法斯特盔甲製作者 混沌魔殿/28/58/85/靈魂傳播者、西希之王、雄偉的混沌大臣 第五幕 血腥丘陵/24/58/80/達克法恩、督軍山克 冰凍高地/25/59/81/利牙殺手(第一個野蠻人監獄旁)、矯正者-怪異、狂暴者-眼魔 亞瑞特高原/26/60/81/剝殼凹槽 -冥河地穴/29/61/82 水晶通道/29/61/82 -冰窖/29/62/83/粉碎者 冰凍之河/29/61/83/冰凍怪魔 冰河小徑/29/61/83/骨鋸破壞者 -漂泊者洞穴/29/61/84 冰凍苔原/27/60/81 -煉獄地穴/29/62/83 先祖之路/29/62/82 亞瑞特山巔/37/68/87 -尼拉塞克的神殿/32/63/83/暴躁外皮 -悲痛之廳/33/63/83 -痛苦之廳/34/64/84 -瓦特之廳/36/64/84 世界之石要塞第一層/39/65/85 世界之石要塞第二層/40/65/85 世界之石要塞第三層/42/66/85 毀滅的王座/43/66/85/血腥的巴特克、破壞者-卡蘭索、詛咒的阿克姆、不潔的凡塔、古難紀錄者 世界之石大廳/43/66/85 3、物品孔數 ①打孔公式 物品最大孔數隨著物品等級提升而提升,直到該物品的孔數上限。 白色、藍色、金色和暗金物品均可在第五幕拉蘇克處通過任務打孔(每個難度一次),其中普通白色物品/金色物品還可以使用打孔公式。 拉蘇克打孔必定為上限(白色物品),公式打孔則是在1~最大孔數間隨機。 注意所有打孔均只能在無孔的裝備上進行,已經有孔則不行。 所有孔數也是指打孔孔數,通過魔法詞綴獲得的孔數情況有所不同(魔法裝備是不能做符語的)。 孔數根據物品級別分為三個階段,每個階段的最大孔數相同: 物品等級1~25為第一階段,26~40為第二階段,41~99為第三階段。 例如水晶劍,ilvl1到25都最多3孔,ilvl26就有機會打出4孔(拉蘇克必定4孔)。 藍色裝備最多打2孔。 金色、綠色和暗金最多打1孔。 頭環三個階段孔數為1、2、3,投擲類物品無法打孔(你可以想像成120把標槍要打120個孔,笑,暴雪在這里又認真了)。 白色裝備打孔公式(注意只能是普通白色,有特等前綴的不行): 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔 1 Ral(8#)...

《部落倖存者》資源屬性修改教程分享

《部落倖存者》中的資源屬性是可以通過一些方法進行修改的,但是很多玩家都不太清楚資源屬性的修改方法是什麼,其實屬性的修改方法首先需要cheatengine修改器,可以修改發展點數,也可以修改銀幣,更多如下。 資源屬性修改教程分享 1:cheatengine 可以修改 發展點數,可以修改 銀幣 ,但是無法修改資源(修改了沒用,只是顯示有,沒地方拿) 2:遊戲安裝目錄Settlement Survival_DataStreamingAssetszipConfig 文件夾內容可以修改 整理了下 Animal.xml 文件 可以修改 牧場動物 ResSeed.xml 文件 可以修改哪些種子開局獲得 false 就是開局不獲得 true 就是開局獲得(替換所有,開局就有一切種子) ResAttribute.xml 文件 修改食物生長掉落等屬性 CitizenInit.xml 修改市民屬性 BuildingAbility.xml 修改增加建築配件的屬性增加值 Building.xml 修改建築屬性。 自行摸索的建築ID ID:2 住宅 (反正我修改了家庭數量10.和居住人數40) ID:3 公寓 ID:3001 帳篷 ID:5 奢華住宅 ID:16.1005.1006.1007.1008.1013 這幾個不知道分別是啥,但是都是存放物資比較大的,實測其中包括倉庫和市集,反正加了100倍的容量,放不滿 來源:3DMGAME

《喋血復仇》火屬性卡牌效果及使用心得分享

《喋血復仇》中的火屬性卡片是遊戲非常好用的特殊卡牌,戰鬥起來非常強勢,但是很多玩家都不太清楚火屬性卡片有什麼用?怎麼用比較好,其實火屬性卡片的效果就是增加一倍的火焰傷害,而且火焰擊殺一個喪屍能獲得三點假血,更多如下。 火屬性卡牌效果及使用心得分享 火屬性卡的效果就是增加100%的火焰傷害,並且用火焰擊殺會給予你3點的臨時生命值,可以感應到附近的易燃物件 其實這張卡的效果就是使你的火瓶及你打爆的油桶傷害翻倍,火焰擊殺給予的臨時生命很給力,屍潮的時候一個火瓶就是幾十點的臨時生命值,並且能夠高亮顯示你附近的易燃物,用起來的話在屍潮裡面一個燃燒瓶丟過去,或者扔一個油桶過去打爆 來源:3DMGAME

研究人員利用細菌自然屬性打造出可持續的生態友好型建築材料

據媒體報導,來自巴斯大學的研究人員正在研究細菌的自然屬性是否有助於開發一種新型環保石膏板。他們正在跟製造可持續建築材料的新創公司Adaptavate合作。他們的可生物降解石膏板Breathaboard使用可堆肥的作物廢料代替石膏,其跟傳統石膏板相比更輕且具有更好的隔熱和隔音效果。 巴斯大學生物與生物化學系的微生物學家和建築與土木工程系的混凝土專家已經獲得英國國家生物膜創新中心(NBIC)的資助以開展為期六個月的試點項目。該項目將利用其基於細菌的建築技術(BBCT)優化原型石膏板的特性。如果成功,該種石膏板可以被擴大規模並進一步發展。 巴斯大學的生物和生物化學系及米爾納進化中心的高級講師Susanne Gebhard博士跟該大學建築和土木工程系的Kevin Paine教授合作領導了這一項目。 Gebhard指出:「生物膜是在細菌粘在一起覆蓋一個表面時形成的,而不是在培養皿上生長整齊的點狀團塊。這是一個非常令人興奮的項目,它將看到我們是否能夠利用細菌的天然生物膜形成能力作為一種膠水以幫助改善可生物降解建築材料的性能。」 Adaptavate的技術總監Jeff Ive則表示:「石膏是第三大使用的建築材料,它占了英國碳排放的3%。它要麼是開采出來的,要麼是從煤電站的廢料中生產出來的,並且生產成本越來越高。由於它是以硫酸鈣為基礎的,因此還需要小心處理以免對環境造成危害。我們的Breathaboard是石膏基石膏板的低碳可持續替代品,可以對建築業的碳排放產生真正影響。我們很高興跟巴斯大學合作以進一步開發這種產品。」來源:cnBeta

《開拓者:正義之怒》科米麗雅職業升級順序及屬性技能加點推薦

《開拓者:正義之怒》中的科米麗雅是遊戲里非常好用的一個隊友,定位是輔助,但是很多玩家都不太清楚科米麗雅用什麼職業?怎麼加點比較好,其實科米麗雅的職業升級順序就是全升精魂獵手,其他的都不要選,屬性選敏捷,技能選巧手和隱匿,更多如下。 科米麗雅職業升級順序及屬性技能加點推薦 科米麗雅好的職業升級順序就是20精魂獵手,其他的不要選 屬性加點就是5敏捷。 技能加點選擇巧手和隱匿,隱匿可以換其他的。 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》席拉開局屬性及技能加點推薦

《開拓者:正義之怒》中的席拉作為遊戲前期就可以入隊的強力隊友加點是非常重要的,但是很多玩家都不太清楚席拉開局屬性和技能應該怎麼加點,其實席拉開局屬性和技能加點就是屬性五點魅力和技能三點靈巧,主溝通,更多如下。 席拉開局屬性及技能加點推薦 席拉的開局屬性加點是5點魅力。 技能加點比較推薦的就是3靈巧,主溝通、使用魔法裝置和察覺(溝通和察覺可以換其他的)。 來源:3DMGAME

《國王的恩賜2》兵種界面全屬性效果介紹

《國王的恩賜2》中兵種界面的屬性在遊戲里非常多的,每種屬性的效果都不太一樣,但是很多玩家都不太清楚兵種界面的屬性有什麼用,其實比較重要的就是等級,隨著等級提升,軍隊也會有進階的選擇,更多如下。 兵種界面全屬性效果介紹 等級:隨著等級提升,軍隊也會有進階的選擇。 陣營:和秩序、混亂、策略和權力四個方向對應,不同陣營軍隊搭配使用會降低士氣。 單位大小:和領導力對應,例如筆者此時500領導力,可以帶5個需要100領導力的單位(每個軍隊格子單獨計算,也就是每個格子可以容納500領導力的單位)。 領導力:一個單位該兵種占用的領導力數值。 近戰傷害、遠程傷害:顧名思義。 護甲、抗性:降低受到的物理、魔法/元素傷害。 暴擊率:暴擊造成1.5倍普通傷害。 生命值:每一個單位的生命值,受到超過生命值的傷害會減少該部隊單位數量,如果該單位所有士兵都死亡了則單位消失(一定要避免)。 戰鬥順序:戰鬥時的行動順序,越高越先出手也就是優先級越高。 速度:每回合可以移動的格數。 士氣:高士氣可以有額外行動的幾率,反之則可能跳過該回合行動。(所以盡量不要混搭降士氣) 被動技能/主動技能:這個大家都熟悉,注意很多主動技能都可以升級。 來源:3DMGAME

《國王的恩賜2》奇美拉屬性一覽

《國王的恩賜2》中是有很多非常特殊的兵種的,比如巨龍和魔法生物,但是很多玩家都不太清楚奇美拉的屬性到底怎麼樣,其實奇美拉的屬性非常不錯,還有三個主動技能和六個被動技能,缺點就是物理攻擊不高,更多如下。 奇美拉屬性一覽 奇美拉屬性如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《國王的恩賜2》黑騎士屬性一覽

《國王的恩賜2》中的黑騎士是遊戲里好用的人類秩序兵種,還有獨特的嘲諷能力,但是很多玩家都不太清楚黑騎士的屬性到底怎麼樣,其實黑騎士的屬性非常不錯,攻擊力的下限就是300,上限就是408,更多如下。 黑騎士屬性一覽 黑騎士屬性如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《國王的恩賜2》紅龍屬性一覽

《國王的恩賜2》中的紅龍是遊戲里非常厲害的火系兵種單位,火系傷害非常高,但是很多玩家都不太清楚紅龍的屬性到底怎麼樣,其實紅龍的屬性非常厲害,攻擊最低能達到458,最高能達到621,更多如下。 紅龍屬性一覽 紅龍屬性如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《國王的恩賜2》骨龍屬性一覽

《國王的恩賜2》中的骨龍是遊戲里非常強勢的亡靈類生物,攻擊防禦都很不錯,但是很多玩家都不太清楚骨龍兵種的屬性到底怎麼樣,其實骨龍兵種的屬性就是攻擊能夠達到最低438,最高594,還有多個被動技能和兩個主動技能,更多如下。 骨龍屬性一覽 骨龍屬性如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《原神》8月初深境螺旋12層無冰屬性配隊分享

《原神》8月重置了深境螺旋的環境與怪物,這次的深境螺旋對於冰凍反應來講比較重要,那麼沒有冰屬性角色的小夥伴們該怎麼配隊呢?現在為大家帶來「霓裳柳」的《原神》8月初深境螺旋12層無冰屬性配隊分享,希望對大家有所幫助。 配隊 小技巧 上半間的鍾離可以換成其它角色,如討龍砂糖也是可以的。我的打法是掛件給魈增傷,直接莽過去,其中,香菱是必帶的,可以把小怪的減傷buff去掉,有無香菱完全不是一個難度等級。 下半間的關鍵是要把藏鏡仕女牢牢控住,只要全程讓仕女動不了這關基本就穩了。可以使用永凍控制仕女,但由於我沒有冰c,所有我選擇了穩定的風系來控制。當然,其它如萬葉、砂糖應該也是可以的,或者單手劍重擊也可以?我沒去試。之後用行秋加任意火c補傷害就行。 來源:遊民星空

《原神》角色屬性配比心得

《原神》玩家在大世界探索及深境螺旋中都需要合理的搭配陣容,屬性配比要科學,那麼我們該按照什麼樣的思路去搭配角色呢?現在為大家帶來「J2D2」分享的《原神》角色屬性配比心得,希望對大家有所幫助。 全面講解 簡易結論 1、無腦追求暴擊率爆傷並盡可能保持暴擊率:爆傷=1:2(1:1.3至1:3之內都屬於可接受范圍); 2、無腦追求增傷; 3、隊伍中無班尼特時,百分比攻擊力在達到80%的合格線後就去追求其他屬性,有班尼特時0%百分比攻擊力即可達到合格線; 4、對於主打蒸發融化的角色(胡桃、香菱、迪盧克、可莉、煙緋、甘雨和任何只打核爆技能的角色),其精通在達到180的合格線後就去追求其他屬性。 合格線定義 此時同樣權重的屬性都能產生0.7%的收益,此時各屬性收益相等,繼續堆疊暴擊率爆傷在達到100%暴擊率和200%爆傷前都能保持高收益,繼續堆疊百分比攻擊力、增傷、精通其收益都將由於稀釋效應遞減。 傷害計算公式及屬性配比 本文將傷害公式簡化,只保留配裝時需要考慮的部分,比如公式里去除了抗性、防禦、等級壓制、技能倍率等因素,因此該公式計算出來的值不等於實際傷害值,只能用於配裝比較。 傷害=(人物基礎攻擊力+武器基礎攻擊力)*(1+百分比攻擊力+數值攻擊力)*(1+暴擊率*暴擊傷害)*(1+元素/物理/其他增傷),其中(人物基礎攻擊力+武器基礎攻擊力)即面板中的白字攻擊力,(1+百分比攻擊力+數值攻擊力)即面板中的綠字攻擊力。 增幅反應(融化、蒸發)在上述公式基礎上還需要乘以  反應係數*(1+精通提升+反應係數提高),實際上只要考慮精通提升就行,精通提升=(1*2.78*精通)/(精通+1400)。 通過上述公式可以看出,進行屬性配比時要考慮的主要是綠字攻擊力、暴擊率爆傷和增傷,打蒸發、融化反應的還需要考慮精通。由於大量堆疊同屬性時會有稀釋效應,收益會變小,因此需要對各個屬性進行平衡配比,讓其發揮最大價值。那具體每個屬性該如何堆疊呢? 暴擊率爆傷 觀察下圖中的綠線,暴擊率爆傷是最不容易被稀釋的屬性,在100%暴擊率和200%爆傷前都有很高收益(圖中橫軸200處對應數值)。由於目前較難達到如此高的暴擊率爆傷,因此屬性配比時在其他屬性達到基本合格線後就可以無腦追求暴擊率爆傷。 綠字攻擊力 綠字攻擊力包括百分比攻擊力和數值攻擊力(比如羽毛上的311數值攻擊力,聖遺物副屬性里的數值攻擊力,班尼特加攻擊力效果,胡桃、諾艾爾開啟技能後增加的數值攻擊力等)。綠字攻擊力的合格線為120%左右(即面板里的綠字攻擊力:白字攻擊力=120%,注意不是百分比攻擊力),繼續疊加其收益會低於疊加暴擊率爆傷的0.7%收益線(圖中黃線),換句話說此時應該去追求暴擊率爆傷了,而不是繼續堆疊綠字攻擊力。 由於班尼特強大的加攻效果(1000-1166左右數值攻擊力),會使得綠字攻擊力在還沒開始堆疊前就達到合格線,再加上宗室套加20%攻擊力、雙火共鳴加25%攻擊力、討龍英傑譚加48%攻擊力、胡桃、諾艾爾自身加攻效果,最終綠字攻擊力會大量稀釋,收益遠低於其他屬性。 實際操作時可運用下列簡易結論 當目標角色沒有綁定班尼特情況下,從各種來源(來源詳見下文)獲得的百分比攻擊力等於80%左右的話就可以認為攻擊力達到合格線。當百分比攻擊力達到110%時大致只有0.9的暴擊率爆傷價值。 當綁定班尼特的情況下,不需要任何百分比攻擊力來源即可達到合格線。當百分比攻擊力達到80%時大致只有0.65的暴擊率爆傷價值,110%時為0.6的暴擊率爆傷價值,換句話說此時1條暴擊率/爆傷詞條抵得上接近2條百分比攻擊力詞條。如果角色能打蒸發融化且反應覆蓋率在50%以上,此時應該帶精通沙漏而不是攻擊沙漏。 百分比攻擊力來源:沙位聖遺物46.6%,武器上的百分比攻擊力,目前穿戴的聖遺物的百分比攻擊力副詞條、部分角色突破時為24%百分比攻擊力(羅莎莉亞、辛焱、菲謝爾、安柏、重雲、行秋、主角)、宗室套20%攻擊力、千岩套20%攻擊力、雙火共鳴25%、、角鬥士兩件套18%、討龍英傑譚48%攻擊力、狼末特效、終末弓特效(部分不穩定的角色命座加攻效果和深淵里的加攻由於變數太大,暫不將其作為來源,但必須知道深淵里也有大量加攻來源,百分比攻擊力的價值還要打些折扣)。以上來源中有些加攻效果並不是全程覆蓋,需要根據實戰情況根據覆蓋率打些折扣。 胡桃和諾艾爾較為特殊,可以大致認為在80%百分比攻擊力時其百分比攻擊力為0.6/0.35的暴擊率爆傷價值(有班尼特/無班尼特)。 增傷 由於增傷來源固定,獲取困難,目前較難達到及格線,因此可以無腦堆增傷。增傷包括各種元素屬性增傷、物理增傷、武器上的各種技能增傷等。 精通 目前精通只適用於增幅反應角色,比如打蒸發融化的迪盧克、胡桃、甘雨、公子等。聚變反應(超載、感電、超導等)在傷害占比中都較小,因此精通對於聚變反應角色來說價值較低,基本不會特意去堆疊。 由於精通收益遞減較快,對於增幅反應角色來說,靠聖遺物副屬性堆疊到180或者直接攜帶精通沙漏即可達到合格線。由於增幅反應角色並非全部傷害都來源於增幅反應,因此實際上考慮精通價值時要結合反應覆蓋率,對精通價值進行折扣。反應覆蓋率和具體輸出手法和流程有關,不能一概而論。比如核爆公子的反應覆蓋率就為100%,正常打流程的公子的反應覆蓋率就只有30%左右了。手法合理的話,非核爆胡桃、迪盧克可以認為有大概90%的反應覆蓋率,可莉可以達到75%左右。 另外砂糖能夠提供持續8S的100-200點精通(由於輸出流程的限定,一般很難達到200),教官套能夠提供持續8S的120點精通。在考慮BUFF覆蓋率後也能夠使角色更快達到精通合格線。一般結論是當同時攜帶班尼特和砂糖時,精通的收益仍然要遠大於百分比攻擊力;當只攜帶砂糖時,同時從各種來源獲得的百分比攻擊力低於80%時建議帶攻擊沙漏。 合理進行屬性配比可以最大化傷害,理想的完美配裝可能很難刷,能夠滿足大家的需求就好 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2:破滅之翼》全防具圖鑒 全防具屬性技能詳解

《怪物獵人物語2:破滅之翼》全防具圖鑒,全防具弱點及技能一覽。《怪物獵人物語2:破滅之翼》是一款RPG遊戲,它可以讓玩家化身為能夠與怪物建立牽絆、培育怪物、與怪物共存的「怪物騎士」。玩家可以造訪各種各樣的地方,通過故事與任務盡情體驗「怪物獵人」的世界。繼承了偉大騎士「烈度」之血緣的主角將與被託付了龍蛋的龍人少女艾娜展開命運的相遇。 1、火系防具 (註:所有數據均為滿級數據,下同。) 彩鳥裝備 防禦力:火屬性164 弱點:冰屬性88 技能1:吹笛名人·特 技能2:靈魂牽絆·大 技能3:牽絆技能強化·中 黑狼鳥裝備 防禦力:火屬性165 弱點:水屬性89 技能1:反擊強化·特 技能2:會心·大 技能3:危機感·中 怪鳥U裝備 防禦力:火屬性165 弱點:水屬性89 技能1:火屬性攻擊強化·特 技能2:精靈加護·大 技能3:會心攻擊牽絆·中 斬龍裝備 防禦力:火屬性166 弱點:水屬性90 技能1:拔刀術·特 技能2:會心·大 技能3:會心攻擊牽絆·中 碎龍裝備 防禦力:火屬性166 弱點:水屬性90 技能1:炸彈客·特 技能2:單挑嗜好·大 技能3:賦予率提升·中 火龍裝備 防禦力:火屬性166 弱點:雷屬性90 技能1:火屬性攻擊強化·特 技能2:弱點特攻·大 技能3:火屬性防禦強化·中 鎧龍裝備 防禦力:火屬性166 弱點:水屬性90 技能1:無屬性防禦強化·特 技能2:防禦重整·大 技能3:耐睡眠·特 雌火龍裝備 防禦力:火屬性166 弱點:龍屬性90 技能1:守巢·特 技能2:體力增強·大 技能3:追擊強化·中 爆鱗龍裝備 防禦力:火屬性169 弱點:雷屬性91 技能1:全力·特 技能2:會心攻擊牽絆·大 技能3:無屬性攻擊強化·中 火龍魂裝備 防禦力:火屬性169 弱點:龍屬性91 技能1:會心·特 技能2:大劍集中·大 技能3:全力·中 岩龍U裝備 防禦力:火屬性169 弱點:冰屬性91 技能1:追加裝填·特 技能2:拔槍術·大 技能3:耐暑 鎧龍U裝備 防禦力:169火屬性 弱點:水屬性91 技能1:反擊強化·特 技能2:防禦重整·大 技能3:耐燒傷·特 炎戈龍裝備 防禦力:169火屬性 弱點:水屬性91 技能1:火屬性攻擊強化·特 技能2:火屬性防禦強化·大 技能3:防禦重整·中 火龍心裝備 防禦力:火屬性169 弱點:龍屬性91 技能1:自我回復·特 技能2:會心攻擊恢復·大 技能3:體力增強·中 帝王裝備 防禦力:172火屬性 弱點:水屬性92 技能1:舞蹈家·特 技能2:弱點特攻·大 技能3:不屈·大 紫毒姬裝備 防禦力:187火屬性 弱點:龍屬性101 技能1:追擊強化·特 技能2:賦予率提升·大 技能3:會心·大 2、水系防具 騎兵裝備 防禦力:水屬性161 弱點:龍屬性87 技能1:牽絆技能強化·特 技能2:靈魂牽絆·大 技能3:夥伴·中 奇猿狐裝備 防禦力:水屬性164 弱點:火屬性88 技能1:迴避本能·特 技能2:精靈加護·大 技能3:舞蹈家·中 大名盾蟹裝備 防禦力:水屬性164 弱點:火屬性88 技能1:拔槍術·特 技能2:防禦重整·大 技能3:體力增強·中 水獸裝備 防禦力:水屬性164 弱點:火屬性88 技能1:水屬性防禦強化·特 技能2:自我回復·大 技能3:迴避本能·中 大名盾蟹U裝備 防禦力:水屬性164 弱點:冰屬性88 技能1:不屈·特 技能2:無屬性防禦強化·大 技能3:耐裂傷·特 泡狐龍裝備 防禦力:水屬性166 弱點:雷屬性90 技能1:同步化·特 技能2:水屬性攻擊強化·大 技能3:迴避性能·中 水龍裝備 防禦力:水屬性166 弱點:雷屬性90 技能1:剛射曲射強化·特 技能2:全力·大 技能3:守巢·中 水龍Z裝備 防禦力:水屬性168 弱點:雷屬性90 技能1:水屬性攻擊強化·特 技能2:水屬性防禦強化·大 技能3:同步化·中 海龍U裝備 防禦力:水屬性169 弱點:龍屬性91 技能1:牽絆技能強化·特 技能2:破壞王·大 技能3:全屬性防禦強化·中 3、雷系裝備 飛雷龍裝備 防禦力:雷屬性164 弱點:水屬性88 技能1:雷屬性攻擊強化·特 技能2:迴避性能·大 技能3:會心·中 毒怪鳥裝備 防禦力:雷屬性164 弱點:火屬性88 技能1:賦予率提升·特 技能2:雷屬性防禦強化·大 技能3:耐毒·特 彩鳥U裝備 防禦力:雷屬性165 弱點:冰屬性89 技能1:吹笛名人·特 技能2:舞蹈家·大 技能3:雷屬性攻擊強化·中 電龍裝備 防禦力:雷屬性167 弱點:冰屬性89 技能1:雷屬性攻擊強化·特 技能2:拔刀術·大 技能3:弱點特攻·中 雷狼龍裝備 防禦力:雷屬性167 弱點:冰屬性89 技能1:夥伴·特 技能2:雷屬性攻擊強化·大 技能3:會心攻擊回復·中 奇怪龍裝備 防禦力:雷屬性167 弱點:火屬性89 技能1:自我回復·特 技能2:精靈加護·大 技能3:耐麻痹·特 麒麟裝備 防禦力:雷屬性172 弱點:火屬性92 技能1:雷屬性攻擊強化·特 技能2:精靈加護·大 技能3:全屬性防禦強化·中 金色裝備 防禦力:雷屬性172 弱點:冰屬性92 技能1:弱點特攻·特 技能2:火場怪力·大 技能3:會心·中 金雷公裝備 防禦力:雷屬性187 弱點:冰屬性101 技能1:火場怪力·特 技能2:迴避本能·大 技能3:危機感·大 4、冰系裝備 南瓜裝備 防禦力:冰屬性161 弱點:火屬性87 技能1:大劍集中·特 技能2:大錘集中·特 技能3:火屬性攻擊強化·中 皮製裝備 防禦力:冰屬性161 弱點:龍屬性87 技能1:同步化·特 技能2:道具節約·大 技能3:迴避性能·中 白兔獸裝備 防禦力:冰屬性164 弱點:火屬性88 技能1:拔刀術·特 技能2:冰屬性防禦強化·大 技能3:耐寒 土砂龍U裝備 防禦力:冰屬性 弱點:無屬性 技能1:冰屬性攻擊強化·特 技能2:潛力·大 技能3:擊敗術·中 冰牙龍裝備 防禦力:冰屬性167 弱點:火屬性89 技能1:會心·特 技能2:迴避性能·大 技能3:耐寒 炎戈龍U裝備 防禦力:冰屬性169 弱點:火屬性91 技能1:冰屬性攻擊強化·特 技能2:冰屬性防禦強化·大 技能3:精靈加護·中 鋼龍裝備 防禦力:冰屬性173 弱點:雷屬性92 技能1:冰屬性攻擊強化·特 技能2:迴避性能·大 技能3:會心攻擊牽絆·中 雪崩裝備 防禦力:冰屬性166 弱點:火屬性101 技能1:耐狀態異常·特 技能2:牽絆技能強化·大 技能3:精靈加護·中 4、龍系裝備 燕尾蝶裝備 防禦力:龍屬性161 弱點:火屬性87 技能1:追擊強化·特 技能2:迴避性能·大 技能3:拔槍術·中 5、無屬性裝備 女僕裝備 防禦力:無屬性161 弱點:龍屬性87 技能1:會心攻擊牽絆·特 技能2:精靈加護·大 技能3:道具節約·中 合金裝備 防禦力:無屬性161 弱點:火屬性87 技能1:無屬性防禦強化·特 技能2:水屬性防禦強化·大 技能3:耐毒·特 獵人裝備 防禦力:無屬性161 弱點:龍屬性87 技能1:無屬性防禦強化·特 技能2:牽絆技能強化·大 技能3:體力增強·中 飛甲蟲裝備 防禦力:無屬性161 弱點:火屬性87 技能1:賦予率提升·特 技能2:精靈加護·大 技能3:耐麻痹·特 毒妖鳥裝備 防禦力:無屬性164 弱點:雷屬性88 技能1:賦予率提升·特 技能2:道具節約·大 技能3:耐毒·特 砂龍裝備 防禦力:無屬性164 弱點:冰屬性88 技能1:同步化·特 技能2:水屬性攻擊強化·大 技能3:耐暑 影蜘蛛裝備 防禦力:無屬性164 弱點:火屬性88 技能1:賦予率提升·特 技能2:迴避性能·大 技能3:耐睡眠·特 青熊獸裝備 防禦力:無屬性164 弱點:火屬性88 技能1:體力增強·特 技能2:無屬性防禦強化·大 技能3:道具節約·中 穿甲蟲裝備 防禦力:無屬性167 弱點:火屬性89 技能1:追加裝填·特 技能2:炸彈客·大 技能3:防禦重整·中 尾錘龍裝備 防禦力:無屬性166 弱點:火屬性90 技能1:大錘集中·特 技能2:體力增強·大 技能3:破壞王·中 千刃裝備 防禦力:無屬性166 弱點:雷屬性90 技能1:大劍集中·特 技能2:拔刀術·大 技能3:耐裂傷·特 一角龍裝備 防禦力:無屬性166 弱點:雷屬性90 技能1:無屬性攻擊強化·特 技能2:龍屬性防禦強化·大 技能3:潛力·中 殘虐裝備 防禦力:無屬性166 弱點:龍屬性90 技能1:毅力 技能2:單挑嗜好·大 技能3:無屬性攻擊強化·中 轟龍裝備 防禦力:無屬性166 弱點:雷屬性90 技能1:大錘集中·特 技能2:正面對決者·大 技能3:潛力·中 穿甲蟲Z裝備 防禦力:無屬性169 弱點:冰屬性91 技能1:追加裝填·特 技能2:無屬性防禦強化·大 技能3:龍屬性防禦強化·中 一角龍U裝備 防禦力:無屬性169 弱點:冰屬性91 技能1:潛力·特 技能2:會心·大 技能3:靈魂牽絆·中 冰牙龍U裝備 防禦力:無屬性169 弱點:冰屬性91 技能1:剛射曲射強化·特 技能2:迴避性能·大 技能3:舞蹈家·中 迅龍U裝備 防禦力:無屬性169 弱點:雷屬性91 技能1:迴避特性·特 技能2:會心·大 技能3:危機感·中 轟龍U裝備 防禦力:無屬性169 弱點:水屬性91 技能1:大錘集中·特 技能2:牽絆技能強化·大 技能3:會心·中 角龍U裝備 防禦力:無屬性169 弱點:冰屬性91 技能1:擊敗術·特 技能2:會心攻擊牽絆·大 技能3:即死無效 戰紋裝備 防禦力:無屬性172 弱點:雷屬性92 技能1:單挑嗜好·特 技能2:無屬性攻擊強化·大 技能3:全力·中 鏖魔裝備 防禦力:無屬性187 弱點:水屬性101 技能1:無屬性攻擊強化·特 技能2:毅力 技能3:迴避性能·大 荒鉤爪裝備 防禦力:無屬性187 弱點:雷屬性101 技能1:正面對決者·特 技能2:單挑嗜好·大 技能3:毅力 白疾風裝備 防禦力:無屬性187 弱點:雷屬性101 技能1:迴避性能·特 技能2:加速 技能3:會心·大 龍裝備 防禦力:無屬性187 弱點:龍屬性101 技能1:會心·特 技能2:耐狀態異常·大 技能3:自我回復·大 來源:3DMGAME

《怪物獵人物語2破滅之翼》屬性成長率及能力值算法解析

《怪物獵人物語2破滅之翼》中的隨行獸每成長一級都會有能力值方面的提升,這種提升受很多因素影響。下面就為大家介紹一下《怪物獵人物語2破滅之翼》屬性成長率及能力值算法,希望對大家有所幫助。 影響怪物能力值的因素有:怪物個體的成長率、成長藥、孵蛋加成、基因被動。 怪物的能力值 遊戲內的怪物狀態界面可以看到的是:最大體力、速度、攻擊力、防禦力、弱點、回復力、會心率中的5個,但這里的數據實際上顯示的是:最大體力、速度、攻擊力(無、火、水、雷、冰、龍)、防禦力(無、火、水、雷、冰、龍)、回復力、會心率。 防禦力和攻擊力顯示的是6個屬性中最高的那個屬性的數值和圖標;弱點則是防禦力最低的屬性。 怪物的成長率 成長率可以從隨行獸圖鑒中給出的信息作為標准。 按照Lv99時1格為100來計算,最終的參數會接近此標准,但每個怪物在成長時每級提升的數據都會有所變化。根據處於特定的等級區間內的成長速度不同,我們可以將怪物分為兩種類型:成長迅速的【早熟型】,和早期生長很慢但最終很強的【晚成型】。 隨等級區間變化的成長率 下表為野豬王的成長率。 Lv HP 無攻 火攻 水攻 雷攻 冰攻 龍攻 無防 火防 水防 雷防 冰防 龍防 初期 69 25 19 19 12 19 19 14 10 10 7 10 10 1 3.89 7.22 5.44 5.44 3.67 5.44 5.44 3.11 2.44 2.44 1.56 2.44 2.44 10 3.9 7.6 5.6 5.6 3.8 5.6 5.6 3.5 2.6 2.6 1.7 2.6 2.6 20 3.9 4.55 3.45 3.45 2.25 3.45 3.45 4.45 3.3 3.3 2.25 3.3 3.3 40 10 7.5 5.6 5.6 3.8 5.6 5.6 8.4 6.4 6.4 4.2 6.4 6.4 50 4.67 4.84 3.63 3.63 2.41 3.63 3.63 3.78 2.82 2.82 1.9 2.82 2.82 以體力為例,最初誕生時為69,從Lv1至Lv10時,每級增加3.89;而從Lv40至Lv50時,每級增加10。根據上述可以看到,成長率會在5個等級區間中發生變化。 速度是固定的,並不會根據等級而增長(戰鬥中的一些可用技能會影響速度)。 穩定的成長狀態時的能力值 Lv HP 無攻 火攻 水攻 雷攻 冰攻 龍攻 無防 火防 水防 雷防 冰防 龍防 10 104 90 68 68 45 68 68 42 32 32 21 32 32 20 143 166 124 124 83 124 124 77 58 58 38 58 58 40 221 257 193 193 128 193 193 166 124 124 83 124 124 50 321 332 249 249 166 249 249 250 188 188 125 188 188 99 550 569 427 427 284 427 427 435 326 326 218 326 326 計算方法很簡單,只是在初始狀態(誕生時)的基礎上加上各等級區間的成長率即可。 Lv10時的能力值為「初期+1-10區間×9」; Lv20時的能力值為「Lv10時的能力值+10-20區間×10」。 雖然與隨行獸圖鑒目測格子的量相比有較大差異,但基於前作的系統,這樣計算出來的數值可能比算格子更為准確一些。 但Lv99時的成長率,在同一種怪物中會根據個體的不同而產生差異,大概在30左右。 成長藥 成長藥是影響成長率的一個要素。 體力成長藥:體力+3 怪力成長藥:全屬性攻擊力+5 硬化成長藥:全屬性防禦力+5 每種成長藥都可以使用10個,總共30個,攻擊+50是非常可觀的數值。可以從怪物巢穴的寶箱中隨機開出,也可以從梅拉露商會兌換。 孵蛋加成 從怪物蛋中孵出怪物時,會顯示「XX+1」等類似的提示。孵蛋加成也會影響到怪物的能力值。雖然如果它也受成長率影響的話會很有趣,但如圖上顯示的只能增加1一樣,它是固定的。 孵蛋加成最高為+3,可通過SL來重刷,但不建議初期就刷,稍後刷到好蛋之後再刷比較劃算。 怪物蛋的氣味和重量 在怪物巢穴中摸到蛋後,可以通過納比露說的話來判斷怪物蛋的品質。氣味越濃郁,就越容易誕生出強大的稀有怪物。 氣味有4種:氣味普通、氣味不錯、氣味好聞、氣味濃郁。氣味越好,就越容易出現好的基因,越容易獲得基因賓果獎勵。 重量有7種描述(在獸棚和巢穴中的描述部分有區別),與蛋的稀有度沒有太大關系,但越重的蛋就越容易刷出好的孵蛋加成(但孵蛋加成可以通過SL刷,影響不大)。 重量 Rare 孵蛋加成 很輕 ★1 +1 輕巧 ★2 +1 普通重量 ★3 +2 有些重 ★4 +2 很重 ★5 +3 沉重 ★6 +3 極重 ★7 +3 稀有蛋在稀有巢穴中的刷新幾率更高,並有些需要推動劇情至一定程度後才會解鎖,所以建議優先通關主線,然後再刷一些稀有怪的蛋。 賓果加成 在牽絆基因的排列中,縱橫斜的3個格子若均為同種類的基因,可觸發賓果獎勵,在戰鬥中造成的傷害會有補正。3×3最多可完成8賓果,如果考慮到顏色(屬性)和種類(牽制力)的話,加起來應該有16賓果吧……因為會出現固定的格子,所以實際上應該不存在這麼多賓果,但每達成一個賓果就會獲得相應加成的補正。 關於賓果數和補正率 +10%/+20%/+25%/+30%/+35%/+40%/+45%/+50% 8個賓果加成為1.5倍,屬性和牽制力加起來也可以算成是1.5×1.5=2.25倍,就像100%觸發會心一樣非常高。 但是牽絆基因會影響主動技能和被動技能,所以要綜合考慮選擇最適合的組合。 來源:遊民星空

《上行戰場》新手屬性加點推薦

《上行戰場》中的屬性加點是遊戲里非常重要的事情,畢竟屬性不夠很容易在打BOSS的時候死亡,但是很多玩家都不太清楚新手要怎麼加點比較好,其實加點一定要先加血量,增加生存率,然後是增加能量加強續航能力,更多如下。 新手屬性加點推薦 優先點滿HP(20)血量100變300除了BOSS戰,基本沒人能把你送走,然後為雙義體准備足夠的能量池(10),稍微補充一點戰術充能(5)為中後期限時防禦戰增加續航能力。然後除了換彈夾和縮小準星速度之外,加什麼都行。 這兩個藍色技能收益太低了,因為中期就能拿到「EBR執政官」自動索敵,急速換彈,對付雜兵完全不需要切換武器和加快上彈。 重武器用來對付BOSS,而BOSS一般體型都很大,怎麼散射都會吃全子彈。而且基本每隻BOSS都有回合制放大的時候,在躲避的間隙換彈即可。 來源:3DMGAME

《怪物獵人物語2破滅之翼》火龍雷屬性基因搭配分享

《怪物獵人物語2破滅之翼》中各個屬性的怪物基因搭配不同,想要了解火、龍、雷屬性因子搭配的玩家請看下面「T蓑衣任平生T」帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》火龍雷屬性基因搭配分享,希望能夠幫助大家。 炎王龍 起爆小(力量) 火罩特大 起爆特大(力量) 火場怪力特大(力量) 炸彈客特大(力量) 鞭子大(力量) 火球大(力量) 火強化特大(力量) 總結:火系主要靠打爆破,所以我多次戰鬥累積下來,火系經常因為沒SP爆破,所以特意找了起爆小這個技能 耗藍超低,只要13點。有了這個技能可以看到火系的傷害明顯上去了。SP多就自然用特大起爆拉!然後不要粉塵,主要他不是力量系,傷害差了些。上爆破主要靠鞭子大,還有就是主角帶的爆破武器。 獄狼龍 全力特大(力量) 龍罩大 單挑嗜好特大(力量) 狼龍基因特大(技巧) 蟲彈大(技巧) 吸血大(力量) 狂熱化 龍強化(特大) 總結: 所有寶寶里我最喜歡這個寶寶了,上了龍罩加狂熱,傷害數值最爆炸,看著賊舒服。但最**的是怕隊友用覺醒頂狂熱,心疼遊戲里為什麼不能打字交流。 金雷公 會心羈絆特大 同步化特大(技巧) 雷強化特大(力量) 狼龍基因大(速度) 會心特大(龍系) 蟲彈特大(力量) 背水特大(技巧) 雷罩大 總結:雷狼用的少,打的傷害也不賴,感覺比較缺會心,特意打了個會心湊成一個速度bingo,後面可能考慮換掉也不一定。 白疾風 思路是這樣的,玩到後期基本發現起手對決的速度寵物實在是太少了。除了麒麟就是豹子是起手速度攻擊。這個寵物在回合數後期應對對決的時候 能起到起效。當然主角的替身符,群體迴避也是備選,前提是SP是否緊張。 這個寵物我專門走了一個8速一狂熱的路線。找的亂七八糟的大中小技能,但是豹子主要打破碎特大和真空波(裂傷)。測試下來後又發現上一個筋力特大,打的傷害要更高些。於是這個豹子就是140%無屬性和135%的速度,打的傷害真還行。 雷狼思路: 剛剛測試了一下,走單猜力量狂熱化路線,實際傷害要比上面那一套高。 上面那一套平A650,走了單猜力量後,平A 803 然後特別注意的是,發現了一個小問題,就是法系技能比如蟲彈,火系粉塵之類,暴擊只能造成130%的傷害,而且是沒有暴擊提示的。而身體接觸類比如電漿沖撞,千裂爪之類的就能造成150%~160%的傷害。所以電漿沖撞在打倒地怪的時候,暴擊倍數要高一些。 具體基因如下: 1.4力量,1.4雷,合計1.8輸出。 突襲大(力量) 雷擊(特大) 蟲彈特大(力量) 雷強化特大(力量) 潛力特大(力量) 雷擊大(力量) 粘液特大(力量) 雷電吐息小(力量) 狂熱化 粘菌中,低sp消耗,低機率爆破,填補sp空缺的時候打一下。 來源:遊民星空

《真女神轉生5》新惡魔介紹土之屬性「磐石精靈」

世嘉官方今日(7月28日)公布了《真女神轉生5(Shin Megamitensei 5)》「每日惡魔」的第42位惡魔——精靈「磐石精靈」的介紹,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《真女神轉生5》每日惡魔介紹第42彈「磐石精靈」 「磐石精靈」是土之屬性的精靈,是構成世間萬物的四大元素之一,也是一種低次元的能源體,根據亞里士多德所述,其位於促進分解的「冷」、「乾」象限,被視為帶來破壞的基本要素。 除了介紹新的惡魔外,在今天的視頻最後官方還披露了明天的惡魔剪影,明日公開的將是地靈,大家猜不猜得到是誰呢? 來源:遊俠網

這件T恤自帶「空調」屬性!中國團隊研究榮登《科學》

炎炎夏日讓人恨不得一天24小時與空調相伴,然而總有出門的時候。悶熱的天氣令人忍不住想,要是我們的衣服能像「隨身空調」一樣有降溫功能就好了。然而,製造保暖的服裝很簡單,要想設計出讓人保持涼爽的服裝卻不容易。近日,在頂級學術期刊《科學》上發表的一項新研究中,來自浙江大學與華中科技大學的科學家設計出一種光學超材料織物。用它製作的衣服雖然看起來只是一件普通的T恤,卻可以散發熱量和反射光線,讓身體溫度降低近5°C! 為了製作抵禦高溫的服裝,時裝設計師常用的方法是使用淺色面料,以反射可見光。另一種方法是反射太陽的電磁輻射,包括紫外線(UV)和近紅外線(NIR)輻射。近紅外線能夠先加熱吸收它的皮膚,並在被發射時,將皮膚緩慢冷卻下來。然而,這種冷卻過程會受到空氣的阻礙,因為發射的近紅外線經常立刻被附近的水分子吸收,從而加熱周圍的空氣,無法達到降溫效果。 為了加快冷卻過程,科學家們試圖從中紅外線輻射(MIR)著手。我們人體的皮膚會自然發射MIR,這是一種波長更長的紅外線,它不會被周圍空氣中的分子吸收,因此能夠有效降溫,這種技術被稱為「輻射冷卻(radiative cooling)」。 在過去的十年裡,工程師們已經在利用這種原理來設計屋頂、塑料薄膜、木材和超白塗料等。  降溫新型織物的結構示意圖,下方藍色、綠色和紅色分別表示響應UV、NIR和MIR條帶的三級結構 2017年,史丹福大學(Stanford University)崔屹教授的實驗室設計了一種透明的輻射冷卻織物,能夠使穿戴者體表溫度降低約3°C。但為了保證足夠的MIR透射率,這種織物必須非常薄,只有45 μm,其它類似的織物最厚也不超過150 μm,這可能會影響它們的結構韌性與使用持久性。 為了增加織物的厚度,浙江大學的馬耀光博士與華中科技大學陶光明教授領導的團隊設計了一種新型多層復合微纖維織物,厚度約為550 μm,由聚乳酸、合成纖維與二氧化鈦納米顆粒混合製成。這款織物利用化學鍵吸收身體熱能,並將其能量作為MIR重新發射出去。 用這種織物製作的衣服雖然看起來很普通,但從光學角度看,就像一面「鏡子」,除了發射MIR,還可以反射紫外線、可見光和近紅外線,進一步為穿戴者降溫。 降溫新型織物的製造過程 為了測試織物的降溫能力,研究人員組裝了一個貼身的背心,一半是新型織物,一半是普通棉布。 接著,一名研究生穿上這款由兩種織物拼成的背心,在陽光直射下坐了一小時。紅外攝像顯示,他的皮膚溫度在新型織物下的一面比在普通棉布下低了4.8℃,而且他也能感受到兩側溫差。  人體試驗表明,相比普通棉布,這款新型織物能夠有效降低人體體表溫度 崔屹教授評論補充道,由於迄今為止,MIR發射技術一直用於朝天的固定表面,因此下一步應該測量當人們站立或行走時,織物的降溫效果。並且因為其降溫原理依賴於與皮膚的緊密接觸,研究人員還可以探索它在寬松穿戴時是否也能發揮作用。 崔屹教授(左)、陶光明教授(中)和馬耀光博士(右)|各大學官網 這款織物除了具有高效的輻射冷卻能力外,還擁有卓越的機械強度、防水性和透氣性,並且它的主要材料可降解,有助於保護環境。它可以大批量製造,而且製作服裝的成本很低,因此有望惠及每個普通民眾。 研究人員還希望能開發出用它製作的帳篷、傘、汽車罩等多種防曬降溫用具。比如,使用這種織物製作口罩和防護服,在提供保護的同時,可以讓醫務工作者獲得更好的舒適感。 希望新型織物製作的防曬衣能早日推出,我們就再也不用怕夏日高溫啦!來源:cnBeta

《怪物獵人物語2破滅之翼》全屬性三猜基因搭配推薦

《怪物獵人物語2破滅之翼》中各個屬性的因子搭配思路不同,想要了解全屬性基因如何選擇的玩家請看下面「紫蘿莉十七歲」帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》全屬性三猜基因搭配推薦,希望能夠幫助大家。 所有基因配置都是以三猜為主,三隻無屬性代表三種流派可以隨意互換。大部分隨行獸輸出依賴狂熱化,如有特殊配置會在序號後備注。 1.冰屬性: 2.雷屬性: 3.龍屬性: 沒有速度猜拳,雙BUFF過於拖沓,故舍棄龍極光選擇狂熱化+笛子吹會心 4.水屬性:沒有帶單體速度猜拳,原因是水屬性單體速度猜拳只有沙龍王的盲眼基因,如有需要可以根據個人喜好替換 5.火屬性:炎王龍是較為特殊的試作品,思路是在保證火屬性基本傷害的同時盡量打出爆破傷害。優點在於大量AOE,有多達3個上爆破異常的技能,2個引爆的技能同時也不影響三猜,缺點就是比較缺乏對部位的破壞能力。 不使用狂熱化的原因是火罩特收益僅僅比狂熱化低一點點還可以湊賓果並提升防禦能力。 6.無屬性(異常):聯機必備白疾風,稍加改裝成了無屬性的異常打手,如有需要可以將彩虹或者狀態異常賦予基因換成會心。 物語2毒的異常狀態實際上分為三種:毒;猛毒;劇毒。目前能造成劇毒狀態的只有紫毒姬的女王劇毒,所以說這個31消耗的技能還是有一定含金量的。 毒的圖標。代表技能火龍的 猛毒的圖標。代表技能紫水獸。 劇毒的圖標。目前能造成此狀態的只有紫毒姬的 7.無屬性(坦克):基本是怎麼肉怎麼來,不喜歡古龍威壓可以換狂熱化或者鐵壁 8.無屬性(會心流):真空波為了湊賓果,可以換成其他的 來源:遊民星空

《原神》雷屬性旅行者全方位攻略

《原神》中旅行者可通過與稻妻區域的七天神像共鳴變成雷屬性,那麼我們該怎麼培養雷屬性旅行者呢?現在為大家帶來「blue菌hehe」分享的《原神》雷屬性旅行者全方位攻略,希望對大家有所幫助。 一圖流 技能、命座介紹 評價: 雷主是脫手輔助定位,並且是輔助能力重要性高於自身輸出,一般不打普攻。 評價: 核心機制所在,可以給隊友充能並大幅提高其充能效率,從而省出特定角色(如優菈、香菱、魈)原本需要的充能詞條,專注攻擊屬性,間接提高隊伍傷害。 釋放時盡可能貼著怪物的臉,這樣可以保證三發雷影都能命中並產生「豐穰勾玉」 拾取角色的元素充能效率可以加成「豐穰勾玉」的充能效果,第一枚勾玉觸發buff,後兩枚就可以吃到。 雷主釋放E會清楚場上的「豐穰勾玉」,注意技能釋放和切角色的順序,避免浪費。通常是雷主QE後切人。 「豐穰勾玉」在產生後經過短暫延時才能被吸收,這個時間里可以切人而雷主自己不會吸收勾玉。勾玉存在時間為15秒。 評價: 和北斗的技能效果有相似之處,但傷害方面遠不及北斗。關鍵在於雷主可以通過脫手元素爆發為前台角色提供額外元素能量,相當於80能量的技能變成60能量,可以這麼理解。脫手雷系傷害當然也能觸發元素反應,可以用於觸發超導這樣的輔助性質反應。 雷轟電轉的充能不受充能效率的加成,為固定值。 開啟時對周圍怪物有一個擊退效果,可以為接下來的操作做准備,提供一瞬間的安全環境(一般無卵用)。 快照,開啟後鎖面板,不享受後續buff。 加點總結 固有天賦: 評價: 雷影劍的CD本身比較長,這個天賦效果就可以使雷主提供的充能頻率提升。注意,一定要隊伍中其他角色拾取「豐穰勾玉」才能觸發雷主的減CD,你自己的雷主撿「豐穰勾玉」是觸發不了這個天賦的。 評價: 核心機制所在。讓雷主自身的充能效率屬性轉化為全隊收益的屬性,更放心地去使用旗印四。如果雷主有250%的充能效率,這就意味著「豐穰勾玉」提供給隊友的充能效率是20%+250%*10%=45%,通常而言,主C充能從100%到120%不會有質變,但100%到145%效果就很明顯了,大部分主C都可以利用這樣的充能讓自己一套隊伍技能釋放後也完成充能,間接提供手感和輸出。 命座提升 評價: 核心命座,而且很快就能通過供奉神樹獲得。多一枚勾玉意味著雷主提供的元素能量提高了50%,並且三個勾玉可以讓三個隊友撿,那就覆蓋到全隊了(但實際上不會一個個切出來撿,一般只給一個最關鍵的角色,比如缺充能的主C) 評價: 很直接的減抗命座,提高雷主對隊伍的增傷能力。如果是對10%抗性的怪物進行減抗,那麼你造成的雷傷會提高約14%,非常大的額度,很可能會超過稀釋原理作用下一個攻擊沙對角色傷害的提升。 評價: 因為旗印4對元素爆發的加成還是比較高的,這就會使這個命座對傷害的提升更為明顯,但雷主最終還是以給隊友充能的功能性為主,傷害不高。如果你的隊伍更需要傷害而不是充能,建議讓北斗入隊而不是雷主。 評價: 關鍵命座。讓角色更快地從零開始充能。並且這個命座提升後的充能強度可以達到緩解追憶4副作用的效果。追憶套的使用有兩大條件:第一,該角色以普攻和重擊為主;第二,該角色的元素爆發不重要或是能充得過來。此時的雷主就能解決第二個條件。 評價: 雷影劍因為吃不到旗印4,而且雷主是充能沙的配裝,所以對傷害提升不明顯,這個命座只能算慣例升級天賦,湊數的。 評價: 變相使雷主的傷害提高50%,雷影劍傷害比較低嘛。當然更重要的是額外的能量回復,可以更加輕松地做到「讓80能量的元素爆發變成60能量」甚至更低。還是很關鍵的,很多時候就差這幾點能量卡循環。 關鍵命座總結: 聖遺物推薦 首先,給大家展示一下雷主和北斗的EQ脫手傷害對比: 計算時的模板都是採用攻雷暴主詞條,雷主也帶攻擊沙。大家都是對單,如果對群北斗還要加分。 北斗是一次E一次Q 雷主是兩次E一次Q 可以看到,雷主在輸出能力方面是遠不及北斗的。而北斗又是和雷主在輸出機制上十分相似的,都是後台輸出,靠前台角色的普攻觸發技能傷害。二者都是雷系,湊雙雷也是等效的。通過這樣的對比,可以得出結論——雷主的充能輔助能力遠比自身輸出重要。 也可以這麼理解,如果你的隊伍缺傷害,那麼帶北斗。如果你的主C缺充能,那麼帶雷主。各有各的價值,根據實際情況上場。 那麼既然證明了「雷主的充能輔助能力遠比自身輸出重要」,說白了即使你給雷主打傷害的套裝也照樣打不出傷害,就可以推出下一個結論——雷主帶充能沙,充能武器,充能副詞條優先級居首位。 套裝中旗印4和宗室4都是比較不錯的選擇,旗印4主要是有20%的充能效率,為雷主的有效詞條,雷主大招傷害雖然高不起來但有四件套加成至少能讓雷主不至於是0傷害貢獻。 宗室4能給全隊提供攻擊加成,一般來說會比旗印4雷主自身貢獻的傷害高些,但少了20%充能。 兩套各有千秋,接下來就交給大家根據自身需求選擇了。 集中堆充能之後,天空劍55.1充能+沙漏51.8+旗印20+副詞條約30,雷主可以較為輕松地達到250%以上的充能,此時給隊友的充能buff為45%元素充能效率。 最後別忘了勾玉和雷主元素爆發提供的充能,可以看做被拐角色的元素爆發所需能量-20 雷主可以做到: ①神里綾華:經歷兩次「雷主E接神里EAAAAZ……」循環內充滿元素能量(大招CD為20秒,E的CD為10秒,大招CD好同時充滿)。 ②優菈:配合西風羅莎莉亞或祭禮迪奧娜時,二短E一長E,雷主兩次E,加上祭禮貓雙E或羅莎莉亞西風E直接充滿大招(也就是大招CD好之前可充滿)。 ③魈:雷主E,魈2次E,祭禮砂糖3次E後直接充滿,且不需要用普攻打出雷主元素爆發的額外充能。 ④宵宮:配合雷主可以在正常元素爆發循環下使用追憶4,宵宮先Q,然後撿勾玉充到15,開E觸發四件套buff普攻輸出,打出雷主元素爆發的充能效果。 ⑤總結,帶雷主可以分為這兩種前提:一、你的主C很缺充能而且大招強力;二、你的主C帶了追憶4 聖遺物選擇的總結: 武器推薦 武器的分析因為已經證明了雷主不打輸出,以前那種「武器對比柱狀圖」不再契合實際,無參考價值,就不列出來了。 (這次的介紹順序與優先級無關,都可以看作同一檔) ①蒼古自由之誓: 主詞條元素精通多少可以加成感電反應,被動為全隊提供增傷,如果不帶充能武器下的雷主在你的隊伍中已經夠用,那麼可以帶蒼古進一步提供傷害。如果有雷主和萬葉搶蒼古的情況,這時候優先給萬葉。 ②天空之刃: 天空是608白值,55.1%充能,畢竟是五星,拉到90的人應該比較多,雖說西風之類的四星因為是低白值所以61.3%充能比天空高些,但說實話可能很多人西風升到個70就不丟資源進去了,這麼考慮還是天空充能多些。天空反正不會給主C,給雷主又相當於主C多帶一把天空,分配上肯定是合理的。 ③祭禮劍: 低白值61.3%的高額充能,但因為雷主第二次釋放元素戰技會清除原本的勾玉,所以祭禮的功能被是被砍了的。雖說祭禮通常會被升到90級,但也是為了行秋升的,還是行秋更適合,所以祭禮劍雷主只能說你能騰出祭禮那就帶,反正雷主武器選擇多,不必糾結。 ④西風劍: 之前也說了,西風劍因為是純工具人武器,給了的人就不打傷害了,為了省資源拉到70以後不升了是常見操作,這樣充能屬性會少一些。如果你已經90級西風那就直接帶。西風的效果應該說最契合雷主機制,而且雷主可以帶暴擊頭和暴擊副詞條,觸發起來也容易。 ⑤腐殖之劍: 有這個武器的現在都是56級的大佬了,晚入坑的得等復刻才有,腐殖也是之看中個充能詞條,被動給E增傷對於雷主來說意義不大,外觀上也比較契合雷屬性的主角,可以選用。 武器推薦總結: 配隊思路 雷主的配隊思路也比較明了,給缺充能的C位當拐就行了,上面的配隊中,有幾點值得注意: ①神里隊中實測雷主的落雷不會打破凍結 ②優菈隊中羅沙莉亞可以換成祭禮迪奧娜,如果不帶第二個充電寶那麼需要打兩輪普攻才能完成充能。 接下來為大家詳細介紹第一套配隊,神里和雷主的速充隊: 裝備配置都按最高來了,其中神里綠刀和斫峰都能用,四星中黑岩和黑劍都是不錯的選擇。 雷主的武器選擇在本文已經有過介紹了。 萬葉沒有蒼古就帶鐵蜂刺。 芭芭拉不一定要討龍,試做金珀也是可以的。 命座均沒有硬性要求。 輸出手法芭芭拉E起手掛水——神里普攻打出凍結——萬葉EQ觸發冰擴散——雷主QE——神里Q——神里撿勾玉EAAAAZAAAAZ——萬葉E——雷主E——神里撿勾玉E,充滿大招…… 來源:遊民星空

《Deaths Door》收割者大劍屬性一覽

《Deaths Door》中的收割者大劍也叫作孤困水手酒館大劍,是遊戲里獲取難度非常大的武器,但是很多玩家都不太清楚收割者大劍的屬性到底怎麼樣,其實收割者大劍相比雷神錘攻擊力比雷神錘高,范圍更大,不過雷神錘的優勢是有電,更多如下。 收割者大劍屬性一覽 收割者大劍武器的面板,攻擊力比雷神錘高,范圍更大,其他都一樣,基本完爆了,可雷神錘有電啊! 來源:3DMGAME

《怪物獵人物語2:毀滅之翼》三猜各屬性單體技能推薦

《怪物獵人物語2:毀滅之翼》中每個屬性好用的單體技能是比較多的,但是三猜各屬性用什麼技能比較好很多玩家都不太清楚,其實無屬性力量技能是滅盡碎、毒擊和大地碎擊,技巧是千裂爪,更多如下。 三猜各屬性單體技能推薦 各屬性好用單體技能如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《原神》2.0版本全角色90級屬性表

《原神》中每個角色的基礎屬性都不一樣,2.0版本中各個角色的90級基礎面板是多少呢,下面請看「李番鑒賞家」帶來的《原神》2.0版本全角色90級屬性表,希望能夠幫助大家。 全角色90級(無武器) 全角色基礎攻擊力(無武器) 全角色基礎生命值 再補充一張基礎防禦力,方便對比。 萌新小貼士 所有角色天生自帶5%暴擊率,50%暴擊傷害,100%充能效率。 所以你在觀測樞看到的90級魈是5%+19.2%=24.2%暴擊率。 90級優菈是50%+38.4%=88.4%暴擊傷害。 90級溫迪是100%+32%=132%充能效率。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》屬性變化及異常狀態效果介紹

《怪物獵人物語2破滅之翼》中的許多技能都可以對己方或敵方單位造成屬性數據上的變化,也可能受到一些異常狀態的影響。那麼本作中都有哪些類似效果呢?今天就為大家介紹一下《怪物獵人物語2破滅之翼》屬性變化及異常狀態效果,一起來了解一下吧。 關於屬性變化及異常狀態 可通過相反效果來抵消 屬性變化效果可以用與之相反的屬性變化效果來抵消。例如攻擊力下降可以通過攻擊力上升來抵消。 部分異常狀態可以通過騎乘來消除 騎乘可以消除一部分異常狀態。使用騎乘時可以使當前自身存在的異常狀態無效化。 屬性變化 異常狀態 增益狀態 其它特殊效果 來源:遊民星空

《原神》稻妻鍛造武器有哪些 2.0鍛造武器屬性分析

《原神》稻妻版本將加入新的鍛造武器,那麼這些鍛造武器強度如何?哪些武器值得鍛造?下面就來一起來看看吧。 2.0新增鍛造武器: 「雙手劍·桂木斬長正」 武器屬性總結: 雙手劍角色大部分都是輸出角色,鍛造新武器對於現在的角色適配性不是太強,但考慮到2.0還有一個雙手劍風系蘿莉「早柚」,所以可能等早柚出來後這個武器會有一些作用,目前來說個人還是覺得「北斗」適合一些,畢竟魔王武裝yyds 「單手劍·天目影打刀」 武器屬性總結: 新鍛造單手劍對於「琴」和「凱亞」的相性還是不錯的,特別是「琴」,不需要帶太多充能雙風也可以做到無縫大招,凱亞的話就是永凍「凱亞」或者說是輔助凱亞的效果都不錯,等正式上限後看為角色回復的能量再進行修改。 「弓·破魔之弓」 武器屬性總結: 個人覺得這是2.0鍛造武器中「最好的一把武器」,因為目前來說是可以用得到的,特別是「甘雨」的相性很不錯,雖然目前不知道期望輸出和試做誰更好一點,但這個是直接增加重擊傷害效果肯定是非常不錯的。 「長柄武器·喜多院文十字」 武器屬性總結: 這把武器想來想去還是只能適合「香菱」,有精通也有大招回復,讓「香菱」大招頻率更高,其他角色還沒發證實等上線後在進行對比吧。 「法器·白辰之環」 武器屬性總結: 由於現在還是沒有「雷系大爹」,所以這把武器我個人覺得未來可期,畢竟「雷神」還沒出,再加上討龍的增傷性價比更高一點,新鍛造法器目前也只有魔王「芭芭拉」可以用其他暫時不太推薦。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》火屬性技能基因一覽

《怪物獵人物語2破滅之翼》中很多小夥伴都想了解一下火屬性的技能基因,那麼火屬性技能都有哪些呢?現在為大家帶來「疊碼宰誅」分享的《怪物獵人物語2破滅之翼》火屬性技能基因一覽,希望對大家有所幫助。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》各屬性因子搭配建議

《怪物獵人物語2破滅之翼》中基因會決定怪物的屬性,遊戲中的各個屬性有什麼好用的基因搭配呢,下面請看「琥珀膽鹼」帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》各屬性因子搭配建議,希望能夠幫助大家。 事先說明這些配法並不追求極限傷害,只是可以根據每隻怪的弱點有針對性的去選擇更有效的屬性攻擊。當然具體用下來全都比不過開了狂熱化的玉娘……論實用性其實也比較一般,不過用作平時pve內容完全足夠了,非常適合有強迫症的同學。 另外六屬性並非這幾種用起來最順手,比如我這幾只沒有速度類型的,遇見力量猜拳就沒法第一時間進行克制,可以把泡壺換成狗子,還能兼具爬藤,缺點是狗子太脆了,咩咩趕路也不如白疾風好用。另外冰咒炎喵的這套配法消耗有點高,想用的順手還可以自己插默契基因,大家可以根據自己的偏好作調整。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》各屬性狂熱化基因搭配

《怪物獵人物語2破滅之翼》中基因搭配會影響怪物的屬性,其中狂熱化因子非常強勢,想要了解因子搭配的玩家請看下面「嗄喵-」帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》各屬性狂熱化基因搭配,希望能夠幫助大家。 主打三猜 佛系玩家不想因為追求極限一直切寵打合計 基本都帶了雙buff,個人理解,僅限參考。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》牙獵犬屬性評價及獲取方法 牙獵犬怎麼獲得

《怪物獵人物語2破滅之翼》在2021年7月15日更新了隨行獸牙獵犬,那麼牙獵犬該如何獲取呢?今天就為大家介紹一下《怪物獵人物語2破滅之翼》牙獵犬屬性評價及獲取方法,希望對大家有所幫助。 牙獵犬獲取方法 共斗探索任務獲得 第一次免費遊戲更新中增加了於MHR中初次登場的隨從牙獵犬,它在怪獵物語2中會作為隨行獸幫助玩家一起探險、一起戰鬥。 通過共斗任務「★5【探索】牙獵犬巢穴」和「★8【探索】牙獵犬故鄉」有機率從怪物巢穴中獲得牙獵犬的蛋。接取這兩個共斗任務需要使用專屬道具「牙獵犬票」。 PS.沒通關主線只能打★5任務,通關主線後才能解鎖★8任務。 牙獵犬總共有6種屬性 牙獵犬每種屬性一隻,共6隻。根據屬性不同,外觀、屬性和牽絆基因也會有所區別。 通過任務獲得的牙獵犬有屬性差異 人物名 等級 無 火 水 雷 冰 龍 【探索】牙獵犬巢穴 ★5 √ × × × × × 【探索】牙獵犬故鄉 ★8 √ √ √ √ √ √ 共斗任務【探索】牙獵犬巢穴中只能獲得無屬性的牙獵犬,而【探索】牙獵犬故鄉則可以從6種屬性中隨機獲得一種屬性的牙獵犬。地圖中的巢穴也有可能會出現牙獵犬的蛋,因此也不要忘記多看看地圖中的巢穴哦。 牙獵犬評價 駕馭動作:跳躍、藤蔓爬行 同時擁有跳躍和藤蔓爬行這兩個駕馭動作,在跑圖、探索時十分方便。 擁有強力的牽絆基因 具有優秀的主動技能基因,並且自帶各種屬性【大】的基因。 劇情推至後期會遇到一些隨行獸、古龍等特有的遺傳因子,建議通過傳承儀式使用。 各屬性牙獵犬基因推薦 屬性 推薦基因 理由 無 千裂爪基因【中】 強力的單體無屬性攻擊 狀態異常賦予基因 毒、麻痹、即死機率提升 靈魂羈絆基因 提升羈絆值上升量 火 咬牙基因【大】 中機率賦予燒傷的單體攻擊 KO術基因 通常攻擊賦予眩暈狀態 水 猛毒基因【中】 高機率賦予猛毒的單體攻擊 怒吼基因【大】 己方全體攻擊力大幅提升 舞蹈家基因 體力全滿時提升速度、攻擊和防禦 雷 吸血基因【中】 對單體敵人造成傷害時按比例回復體力 雪上加霜增強基因 對狀態異常的對手造成的傷害提升 冰 毅力基因 體力高於一半時受到致命傷害可倖存一次 龍 龍罩基因【大】 提升龍屬性攻擊、防禦和會心 吸血基因【大】 對單體敵人造成傷害時按比例回復體力 異常無効基因 有機率使狀態異常無效化 單挑嗜好基因 正面對決造成的傷害提升 牙獵犬屬性 ※不同屬性的牙獵犬的屬性是一樣的。 棲息地與歸巢條件 棲息地:無 歸巢條件:無 屬性數據 駕馭動作 跳躍:在踏腳石按【B鍵】,大幅跳至對面。移動時按【B鍵】,可小幅跳躍。 藤蔓爬行:在纏有藤蔓處按【B鍵】,會抓住藤蔓。可攀爬藤蔓,上至高處。 技能 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》牙獵犬因子及屬性一覽

《怪物獵人物語2破滅之翼》在最近的更新中增加了牙獵犬隨行獸,不少玩家想要了解它的因子和屬性,下面請看「VERAI-」帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》牙獵犬因子及屬性一覽,希望能夠幫助大家。 沒什麼亮眼的培養價值,會心是滿的,各屬性對應的攻擊力差三格滿,攜帶因子還不錯,妥妥的因子庫設定 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2:毀滅之翼》全怪物屬性及弱點介紹

《怪物獵人物語2:毀滅之翼》中的怪物是有攻擊屬性和屬性弱點的,部位招式也有弱點,打的時候只要有所針對就能輕松很多,但是很多玩家都不太清楚怪物都有什麼弱點,其實打怪物的時候針對弱點能輕松很多,比如轟龍的屬性弱點是雷屬性,更多如下。 全怪物屬性及弱點介紹 全怪物屬性弱點及部位招式弱點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《怪物獵人物語2破滅之翼》各屬性最高攻擊力怪物表

《怪物獵人物語2破滅之翼》中怪物分為很多的種類,其中各個屬性的最高攻擊力怪物都是什麼呢,下面請看「Yonex」帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》各屬性最高攻擊怪物表,希望能夠幫助大家。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》無屬性三猜鏖魔基因搭配

《怪物獵人物語2破滅之翼》中鏖魔角龍是非常強力的無屬性攻擊怪物,不少玩家想要了解鏖魔角龍的基因搭配,下面請看「點滴快樂」帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》無屬性三猜鏖魔基因搭配,希望能夠幫助大家。 因為物語2因子都可以隨便搭配,所以優先選擇屬性最好的怪物就可以了,無屬性裡面最強的就是鏖魔了,滿級639的攻擊而且只弱水,在物語裡面弱水等於什麼都不弱,這句話1代2代通用。滅盡龍滿級也是639的攻擊力,但是弱雷,碰到金獅子就不太好打。 下面詳細講一下每個因子的作用以及出處 猛擊:雄火自帶,無屬性大傷害,中幾率中毒 千裂爪:千刃龍自帶,無屬性大傷害,高幾率裂傷,無屬性技巧最強,裂傷是最強的增傷DEBUFF了。 破壞:鏖魔自帶,無屬性大傷害,低機率減防。 滅盡基因:滅盡龍自帶,全體無屬性極大傷害。使用後自身降低防禦力3回合,HP自動回復3回合。因為我·特別喜歡回血的因子而且正好可以配力量BINGO,如果不喜歡可以換成體力特。騎乘的時候使用不會降低防禦,但是會回血,很舒服。 狀態賦予異常大:出處很多可以看圖鑒。增加上異常的幾率。 自我恢復:麒麟,鋼龍出。2星是每回合恢復40點HP。我個人特別喜歡回血因子,每回合40點,碰到一回合只動一次的怪就是固定減傷40點,可以說很強了。越後期越強的因子,適合懶人。 筋力大:基本上無屬性的怪都出。必帶。 雪上加霜:和狀態賦予異常大同樣的怪都出。一代的追擊因子,配合猜拳的異常很好用。畢竟無屬性增傷很少,有就帶著吧。 魂絆大:咩咩,絲瓜,玉娘等等都出。增加羈絆獲取量。 魂絆大和自我回復如果不喜歡,可以換成金獅子的蓄力(特大) 下圖是我把魂絆換成蓄力的傷害 不蓄力的傷害 蓄力的傷害 可以看到傷害提升了50%(不知道是固定提升還是百分比提升),並且持續兩回合,效果還是很不錯的。 來源:遊民星空

亨利·卡維爾再次暴露宅屬性 《巫師》拍攝時大談《戰錘》

在新DC電影系列中飾演大超、並在網飛《巫師》電視劇中飾演傑洛特的演員亨利·卡維爾(Henry Cavill)可以說時好萊塢當紅影星中最「宅」的一位了。在被選中在《巫師》電視劇中飾演傑洛特後,一次采訪中他表示自己非常喜歡玩遊戲,除了《巫師3》外,他還喜歡玩《守望先鋒》、《魔獸世界》和《全戰:戰錘2》 在先前他還發布了自己組裝PC電腦的視頻。 亨利不僅僅愛玩遊戲,他也是《戰錘》系列的粉絲。他不僅僅喜歡玩《全戰:戰錘2》,還自己為戰錘模型上色。 《巫師》第二季即將上線。在CDPR上周舉辦的巫師展WitcherCon上,亨利接受采訪時透露,他在拍攝片場不停的和別人談論《戰錘》。 采訪視頻: 「有些話我一直很想說,」他對采訪者說。「對不起,這完全是——我只是——每天在片場,在這個片場,我都咬牙切齒,因為沒有人知道我要告訴你的這些東西。」 「那盞枝形吊燈看起來像一座黑石要塞,」他繼續說道,指著懸掛在天花板上的巨大哥德式燈具。「我知道片場沒有人會懂,所以我一直在不停和別人提起這件事......我不知道這是否是道具組設計的靈感來源,但那東西看起來像黑石要塞。」 在《戰錘》中,「黑石要塞」是於第33千年間發現的巨大戰艦,同時也是毀滅性大規模殺傷性武器。直到哥特戰爭,掠奪者亞巴頓才重新將這些武器的全部能力喚醒。人類帝國和混沌勢力都擁有黑石要塞。 《巫師》電視劇第二季將於12月17日於網飛平台上線。來源:cnBeta

《怪物獵人物語2破滅之翼》各屬性怪物攻擊力排行

《怪物獵人物語2破滅之翼》中怪物分為很多種屬性的攻擊,那麼各個屬性的怪物中那些攻擊力較高呢,下面請看「將軍劊子手-」帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》各屬性怪物攻擊力排行,希望能夠幫助大家。 來源:遊民星空