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《崩壞3》愛莉皮膚怎麼獲取 褪色妖精小姐獲取方法

【獲取方法】 完成主線三十一章後日談「盡言」即可獲取「粉色妖精小姐♪」適用服裝「褪色妖精小姐♬」。 來源:遊俠網

《絕區零》是什麼類型的遊戲?遊戲類型介紹

遊戲是什麼類型的遊戲 本作的定位是「ACT+角色養成」。 但是根據官網的宣傳圖我們可以發現,《絕區零》的主題和《崩壞3》有所不同,是「小隊組合+肉鴿+迷宮探險」。雖然遊戲類型沒有變,但是主題有很大的區別。 來源:遊俠網

《崩壞3》造極之路有什麼獎勵 造極之路活動開啟

探求極致的道路,是甜蜜而痛苦的每一步。 【活動時間】7月19日04:00~8月14日04:00 【開放等級】38級及以上 【活動介紹】 活動期間,艦長參與「記憶戰場」玩法,完成活動指定任務,即可在「造極之路」活動面板上領取遠古傳承、遠古意志、加速券等獎勵。 來源:遊俠網

《崩壞3》維爾薇帶什麼聖痕好 螺旋愚戲之匣聖痕推薦

【聖痕推薦】 「螺旋·愚戲之匣」為S級角色,能召喚「喧嘩兵裝」—「迴旋機炮·鳴掌」和「重炮·驚嘆」,持續對敵人進行射擊或發射強力炮彈進行轟擊。 【適用范圍】 1)超弦空間 維爾薇作為量子屬性,適合攻略以量子敵人為主的量子天氣,例如測試服新推出的量子龍蝦2.0、蔽光之影等量子豪華套餐。 2)記憶戰場 維爾薇的SP門檻很低,但瞬間爆發能力一般,不適合SS戰場競速秒殺強敵。在SSS戰場中,比較適合應對量子屬性強敵。 3)往世樂土 作為英桀,開局擁有雙專屬特權,並且自身戰車形態下70%免傷+樂土特殊調整的30%免傷,在樂土作戰中打著打著可能會睡著,V1的輸出能力還不錯。 來源:遊俠網

《崩壞3》維爾薇帶什麼武器好 螺旋愚戲之匣武器推薦

【武器推薦】 維爾薇定位量子火系輸出,對比目前其餘火傷輸出(炎律、星塔等)優勢不明顯,而對比其他量子輸出角色,其主要特點就是操作簡單,傷害不菲(不愧是阿波尼亞2.0)。其主要輸出手段是必殺技進入爆發狀態輸出,以雲墨+渡鴉+維爾薇為例子: ① 渡鴉開啟必殺技; ② 雲墨開啟必殺技(瞬大); ③ 維爾薇QTE出場,釋放必殺技進入戰車形態,蓄力開炮輸出; ④ 戰車動能積攢完畢後釋放高倍率攻擊,並續接終結技; 來源:遊俠網

《崩壞3》悠悠夏日怎麼玩 悠悠夏日活動開啟

夏天,就應該在海邊來一杯滿滿的西瓜沙冰。 活動期間,累計登錄七日即可領取「御神裝·勿忘」4★服裝「櫻流拂夏」、水晶×120、逆熵·虛數核心×5、星石×700獎勵! ======悠悠夏日·七日登錄====== 【活動時間】5.9版本更新後-8月1日04:00 【開放等級】15級及以上 【活動內容】 第一天登錄——星石×300 第二天登錄——逆熵·虛數核心×2 第三天登錄——水晶×60 第四天登錄——星石×400 第五天登錄——逆熵·虛數核心×3 第六天登錄——水晶×60 第七天登錄——4★服裝「櫻流拂夏」 來源:遊俠網

《崩壞3》菲莉絲新皮膚怎麼獲得 貓貓泳裝皮膚怎麼獲得

「哎呀,格蕾修,難得來一趟海邊,你又在畫什麼呢?」 「帕朵姐姐在進貨。」 「我看看,沙灘旁邊的刨冰店,還有在看店的罐頭……等等,菲莉絲在哪兒呢?」「帕朵姐姐在進貨。」 「空夢·掠集之獸」全新服裝「盛夏收集者」即將登場! ======「盛夏收集者」====== 【售賣時間】5.9版本更新後~8月5日12:00 【售賣價格】5.9版本更新後~7月22日12:00限時特惠1680禮包幣,7月22日12:00~8月5日12:00期間,服裝價格將恢復為1980禮包幣。 【開放等級】20級及以上 ======全新服裝試玩====== 【開放時間】5.9版本更新後~8月5日12:00 【開放等級】20級及以上 【關卡內容】活動期間,將開放服裝試玩關「盛夏收集者」。首次通關試玩關卡,即可在任務面板領取20水晶。 來源:遊俠網

《崩壞3》夏活什麼時候開 夏日生存狂想曲A面開放

本該是如此輕松愉快的旅程,卻演變成了事關生存的危機!?別墅「黃金庭院」的租客們接到神秘邀請,就此拉開了這個瘋狂夏日的序幕…… 夏日主題活動「夏日生存狂想曲·A面」開放!5.9版本更新後~8月18日04:00期間,參與「夏日生存狂想曲·A面」活動,通關活動關卡、完成活動任務等方式獲取「收集者銀幣」,前往活動商店「珍島秘窟」,可兌換粉色妖精小姐♪全新服裝「夏日妖精小姐♪」、能量模具、水晶×300等獎勵! 通關活動內指定關卡及參與「無盡旋渦」挑戰玩法,艦長還可獲取水晶×300、「幻海晶宮勛章」、「夏之狂想綬帶」等獎勵。 *「能量模具」介紹:有2個晶元槽位的四星聖痕可用,必定重構出1條「近身范圍內有敵人時每秒回復0.4點能量」的詞綴和1條「技能開啟時能量消耗降低2.7%」的詞綴。 ======夏日生存狂想曲·A面====== 【活動時間】5.9版本更新後~8月18日04:00 【活動等級】25級及以上 【活動內容】 1)在「夏日生存狂想曲·A面」活動中,包括「彷徨海灘」、「冰結幽窟」、「紺碧之底」三個主題區域。在不同區域內艦長可遇到不同英桀,逐一闖關並擊敗強敵後,艦長將可獲取七位英桀助力戰鬥。 2)活動期間,完成活動任務可以獲得「收集者銀幣」和「全武裝硬幣」。艦長可在活動商店中兌換粉色妖精小姐♪全新服裝「夏日妖精小姐♪」、能量模具、水晶×300等獎勵!艦長可通過使用「全武裝硬幣」於活動中抽取武器,不同武器技能不同,將更有效助力艦長通關活動關卡。 3)艦長可通過使用「激爽快樂源泉」提升英桀等級以增強實力。通關活動關卡或活動內玩法「灼熱挑戰」均可獲取「激爽快樂源泉」及「全武裝硬幣」。 4)各活動區域開啟時間如下: 「彷徨海灘」開啟時間:5.9版本更新後; 「冰結幽窟」開啟時間:7月18日10:00; 「紺碧之底」開啟時間:7月22日10:00。 ======珍島秘窟====== 這里匯聚了孤島上重要的物資,好好使用它們! 【開放時間】5.9版本更新後~8月25日04:00 【活動等級】25級及以上 【活動內容】活動期間將開啟「珍島秘窟」,艦長可以使用於活動中獲得的「收集者銀幣」在商店中兌換粉色妖精小姐♪全新服裝「夏日妖精小姐♪」、能量模具、水晶×300等獎勵。 ******小貼士****** 1)8月18日04:00開始,艦長可在活動商店中使用水晶購買「收集者銀幣」,水晶×10可兌換「收集者銀幣」×30,購買項持續到活動商店關閉。 2)「珍島秘窟」將在8月25日04:00關閉,「收集者銀幣」也將同時進行回收,每個「收集者銀幣」回收後返還750金幣,請艦長及時兌換獎勵。 3)於活動內獲取的「收集者銀幣」足夠兌換完本次「珍島秘窟」商店內的獎勵。 ======夏日的粉紅色約會====== 【活動時間】5.9版本更新後~8月18日04:00 【活動等級】25級及以上 【活動內容】活動期間,完成「夏日生存狂想曲·A面」面板任務,獲取代幣「假日來信」,可參與周邊抽獎活動,有機會獲得手辦、立牌、抱枕、掛畫等共計五萬份周邊獎勵! 【抽獎時間】 投註:5.9版本更新後~7月25日12:00; 領獎:7月25日12:00~8月18日04:00。 ******小貼士****** 1)成功獲得周邊獎勵後,將獲得周邊道具「夏日禮盒」,可填寫收件地址。地址填寫的截止日期為9月1日04:00,請獲獎的艦長按時填寫。 2)「假日來信」將在8月18日04:00直接回收,無返還。 3)周邊道具「夏日禮盒」將於9月15日04:00進行回收。 4)周邊獎勵的地址信息填寫後即鎖定進入發貨流程,請艦長提交前注意填寫信息的准確性。(本次活動無法修改寄送地址信息,請艦長謹慎填寫) 5)受物流寄送限制,本次活動寄送范圍僅限中國內地及港澳地區(請填寫中文地址),台灣、其他國家與地區暫時無法發貨,請獲獎的艦長填寫配送范圍內的地址。 來源:遊俠網

《戀活sunshine》人物卡崩壞星穹鐵道銀狼分享 星穹鐵道銀狼怎麼捏?

人物卡崩壞星穹鐵道銀狼分享 人物卡一覽 獲取方法 》》》獲取位置點擊此處《《《 使用方法 1.獲取人物卡後解壓縮。 2.然後把解壓出來的人物卡放入到遊戲根目錄/UserData/chara/female文件夾內。 3.保存文件後開始遊戲就可以了。 來源:遊俠網

《糖豆人》通行證系統崩壞奪冠積分還不如掛機來的快

《糖豆人》現已變為免費,昨天全平台更是突破了2000萬玩家,可以說是非常火爆。改為免費後,遊戲的貨幣系統和通行證也被重新設計,但有很多玩家對目前的獎勵系統不太滿意,特別是通行證太肝,每局獲取的積分很少。不過一位玩家發現了一種「捷徑」,那就是「連續第一局就認輸」能更快的獲取積分。 近日,Reddit用戶hold_my_cocoa通過實戰數據得出結果,在不需要皇冠獎勵的情況下,第一局連續輸掉5場(每場24分總共120分),獲得的積分要比打滿五場並奪冠的積分(107分)還要多。這意味著如果你不在意奪冠或者皇冠獎勵的情況下,連續只打第一局就認輸,獲取的通行證積分要比奪冠更快更多。 這有些離譜了,我辛辛苦苦打滿五局,好不容易奪了冠,結果通行證等級解鎖的還沒第一局就掛機來的快。就像這位玩家所說的那樣「還不如第一局就認輸」。 盡管《糖豆人》免費後很火爆,但是否留的住玩家才是關鍵,新進度系統是否會發生變化,只有時間會給出答案了。 來源:遊俠網

ROBOT魂 陸戰型吉姆

資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/362879.html 2022年5月發售,定價6500日元 ------------------------------ 問題展示 先說造型,對比下面兩張圖,頭部崩壞之處實屬明顯。 圓頭被拉長變直,監視器和嘴部的比例嚴重失調,墨鏡上沿的凸字型結構也不夠扁平。 監視器的透明件連一點遮掩物都沒有,能直接看到裡面的插槽結構也是沒誰了。 大河原邦男的原設頭多好看呀,咳。 ------------------------------ 包裝展示 正面封繪 背面簡介 側面封繪 內盒一覽 說明書 本體展示 因為設定關系,本體的部分零件和結構沿用自陸戰高達,包括肩甲、手臂、腰部、大腿和腳掌等區域,所以左右合的地方還是左右合,意料之中。關節手感方面,陸戰吉姆的表現還是比較不錯的,沒什麼大問題。 配色風格和以往的陸戰型吉姆不太一樣,整體顏色偏深(自帶半消光),胸部和腳掌的橘紅色都要更暗淡一些。個人認為這個顏色,更為符合動畫和機設圖中的效果,以往的一些拼裝版所使用的亮橘色實在是過於艷麗了。 背部 和陸戰高達的對比 尺寸對比 機設全高約18米,玩具全高約為125毫米。 按換算,其比例約為1/144。 可動展示 圖①②③④:頸部的結構設計沿用了陸戰高達的思路,活動范圍比較平均,沒什麼詬病。 圖①②:肩部的設計結構和陸戰高達一致,手臂的活動范圍如圖。原本存在回彈問題的縮胸機構在這里得到了修復,值得肯定。 圖③:手臂根部和手腕處可360度平轉。 圖④:手肘為雙關節,手臂的彎曲幅度較大。手腕處也可擺動。 圖①②③④:和陸戰高達一樣,腰部只有一段可動,除了前俯幅度外,其他方向都不是太理想。 和沙漠式樣的陸戰高達一樣,需要稍稍拉出後,腰間才可360度平轉。 不拉出的話,平轉幅度就很小,如上圖所示。 圖①②:前裙甲和側裙甲均為球關連接,可抬起。後裙甲不可動。 圖③:跨部球關可滑動。 圖①②:腿部的抬起幅度如圖,平抬幅度較小。 圖③:跨部的內外翻幅度如圖。沒有一個合適的平轉機構是真的別扭。 圖④:膝蓋為雙關節,腿部的彎曲幅度較大。 圖①②:腳腕可動和接地性還是不賴的。 前腳掌可動,腳掌蓋還可以為此抬起而增加幅度。 背部兩個噴口可擺動。 細節展示 頭部的造型問題和內構無遮掩問題呢,開頭已經提過了,這里就不多贅述了,反正就是一個字,爛。 頭頂監視器的塗裝還是可以的,沒什麼問題。 側面 胸部的三個分色均為成型色,沒有塗裝。造型輪廓感很強,這點值得肯定。 胸口中央沿用了陸戰高達的小倒三角標識,這直接導致了其大小和顏色完全對不上。正確圖案應該是黃框黑心的大倒三角標識。 另外我這台的胸甲膠水溢出比較明顯,日常中獎。 裙甲及內部細節。 肩甲及內部細節。 小臂左右合的精度和處理還是不理想,影響美觀。 大腿沿用了陸戰高達的造型,但實際上不論動畫里還是機設圖上,陸戰吉姆的大腿根部都是沒有外露方框的。這就完全就是為了圖方便而打得擦邊球了。 而小腿處則按需進行了新規,沒什麼可挑剔的。 側面倒三角標識也不夠還原,黑心沒有塗裝出來。 側裙甲上備用彈匣可拆卸,容易掉落的問題也被改善了。 小腿側面的刀柄收納裝置也有還原。 和陸戰高達的腳掌一樣,我個人覺得如果能做的再長一點就好了。 後監視器未塗裝。 (然而配件包里給的吉姆頭是有的,好背刺,呵呵) 背包的安裝點。 後裙甲的掛點可以打開。 手背部分 腿背部分 背包的造型輪廓很棒,質感也好。 兩側的蓋板拆下後,便是掛點了。 配件展示 機槍 前握把和槍托可動,槍管和彈匣可拆下。 光束步槍 淡灰色部分均為塗裝,但塗裝真的不行。 瞄準鏡和前握把可動。 兩支槍械均可通過專用連接件安裝在後裙甲掛點上。 吉姆改同款的盾牌 背面 帶有07MS小隊標識的盾牌 背面 連接件可動。 流星錘 阿普撒拉斯III攻擊時,06MS小隊的陸戰高達所使用的流星錘。 流星錘通過專用連接件可掛載在後裙甲上。 光束軍刀 光束步槍特效件 替換手型和收納架 POSE展示 最後總結: 又是一個陸戰高達的素體,稍稍有點玩吐了。這崩壞的頭型,我已經是無力吐槽了,08MS小隊挺好的題材做成這樣也是沒誰了。配色和大體體型的掌控是比較到位的,但崩壞的頭部、以及胸口標識和大腿模具的沿用使其還原度嚴重下降,頭部後監視器甚至連塗裝都沒了,此等敷衍程度令人不滿。結構方面和沙漠式樣的陸戰高達一樣,腰部採取了一個比較偷懶的辦法以解決平轉幅度嚴重不足,縮胸機構會回彈的問題也被修復了,但別扭的跨部還是毫無改進。把玩手感沒什麼問題,各個關節的松緊度都比較合適,側裙甲彈匣容易掉落的問題也得到了改善。 配件上也把萬代的摳門和捆綁銷售的貪婪嘴臉顯得一覽無遺。兩個火箭筒和各種特效件(不過確實不記得動畫里有沒有用過筒子了)都要通過武器包才能獲得,而僅有一幕的陸戰高達(06MS小隊)用流星錘倒是放在了套件了,這種鑽研的精神要是能放在頭部造型的製作上該多好啊(所以說為什麼陸戰高達用的流星錘你要放在陸戰吉姆的配件里啊餵!)。 總之依然是不能讓人滿意的產品,6500的定價也著實貴了些,等跌再買吧,沒必要高追,不著急的。 以上便是R魂陸戰型吉姆的完整測評,希望能給有需要的朋友一些幫助吧。來源:78動漫

米哈游新作《崩壞:星穹鐵道》公布最新預告片

米哈游在今年夏季遊戲節上公布回合制RPG新作《崩壞:星穹鐵道》的最新預告片,這也是《崩壞》系列的最新作品。本作的玩法在傳統的回合制戰鬥中加入了一些實驗性元素,之前的封測受到多家媒體的好評。 《崩壞:星穹鐵道》將於今年年內登陸PC和手遊平台。 預告片: 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《崩壞:星穹鐵道》發布角色希露瓦PV

米哈游發布了回合制策略角色扮演遊戲崩壞的《崩壞:星穹鐵道》可玩角色希露瓦的新預告片。角色中文配音CV為穆雪婷,日文CV為愛美。 角色PV: 角色介紹: 自由叛逆的朗道家長女,曾是可可利亞的摯友,如今是興趣使然的機械師。 在永冬的貝洛伯格經營著名為「永動」的機械屋,時不時停業舉辦搖滾露天演出。 如果有人過問機械屋怎麼賺錢……「這是興趣,親愛的,我不缺錢。」 《崩壞:星穹鐵道》將登陸PC、iOS和安卓平台,第二次封測正在進行中。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

米哈游《崩壞:星穹鐵道》開場動畫 漫遊測試今日開啟

米哈游公開了《崩壞:星穹鐵道》的開場動畫:「一幕短劇」,該作的漫遊測試已於今日(5月25日10:00)正式開啟,本次測試擁有許多新內容和新玩法等待玩家探索。 《崩壞:星彎鐵道》是一款由米哈游發行的全新3D回合制策略RPG遊戲,該作繼承了經典的崩壞IP,擁有龐大的崩壞系列世界觀,超清精緻的美術動畫設計,能帶給玩家全新的劇情故事體驗。遊戲中有不同的角色技能、陣容搭配、弱點擊破、隨時插入回合的「終結技」等戰鬥機制。姬子、希兒等角色將登場,不過人物設定已完全獨立於前作。 《崩壞:星穹鐵道》開場動畫: 至於「劇本」上沒寫的,就看臨場發揮了。 中文CV: 卡芙卡——徐慧 艾絲妲——龜娘 阿蘭——陶典 丹恆——魚凍 三月七——諾亞 銀狼——Hanser 視頻截圖: 來源:3DMGAME

米哈游回應「遊戲能賺千億」 :與事實嚴重不符!

近日有媒體稱,米哈游旗下「一款遊戲賺千億」,文章中直指當前火熱的《原神》開放世界遊戲。對此米哈游相關負責人表示:該數字與事實嚴重不符。 據記者了解,在米哈游《原神》上線前,研發成本就超過1億美元,由於產品保持持續更新,上線後的運營成本仍然是巨量的。 米哈游還要同時開發新項目,保持了「崩壞」賺的錢做「原神」,「原神」賺的錢繼續投入研發的傳統。優質遊戲的研發成本相當高昂,而能否成功存在不確定性。 目前米哈游公布的兩款新作《絕區零》和《崩壞:星穹鐵道》,製作非常精良。其中《絕區零》在上周開啟預約,熱度十足。安卓、iOS、PC三端均可互通,無縫切換。 另外據Sensor Tower數據顯示,《原神》手遊在全球收入已超30億美元。如果從2020年9月推出算起來的話,意味著《原神》每半年收入就有10億美元。 來源:3DMGAME

杜蒙有什麼特色內容

《杜蒙(Dolmen)》是一款很有趣的獨立角色科幻動作冒險遊戲,核心就是杜蒙把玩家帶到一顆名叫雷比昂星的敵對星球上讓你找水晶,遊戲的特色內容也有很多,比如獨特的能量模式、動感狀態下的戰鬥、一顆特殊的神秘星球和各種各樣的可怕BOSS。 杜蒙有什麼特色內容 能量模式 在杜蒙中,對能量的把控是制勝的關鍵。 能量並非遠程武器專屬,激活「能量模式」也需要能量。 「能量模式」可以為近戰武器注入元素狀態效果,讓你能充分利用敵人的弱點痛擊敵人。 動感戰鬥 在杜蒙中,你會從一次次戰鬥中不斷成長! 體驗各式各樣的武器,豐富的戰鬥系統,隨心所欲的移動方式。 在近戰和遠程戰鬥之間自由切換,才能應對雷比昂星上最具挑戰性的敵人。 探索一顆神秘星球 一個崩壞的、充滿暗黑美的世界等你來探索。 你能找出雷比昂星的所有秘密嗎?或者你會被這個殘酷的世界推向死亡邊緣? 前方的挑戰 這顆星球是絕對不會希望你存活下來。 要麼你的存在被抹除,要麼你克服即將面臨的所有挑戰? 直面可怕Boss 雷比昂星上到處都是可怕的怪物,它們將是對你戰鬥技巧的最大考驗。 來源:3DMGAME

輕科幻丨尋找薇拉(十)

飛船都市被命名為羽氏號,因為它的建造者正是曾經顯赫一時的嵐庭企業集團董事會主席羽錦聲。核大戰爆發後,飛船都市被委以尋找人類新家園的重任。因為羽氏家族在最後關頭,為人類文明保留了星星之火,所以家族成員也被賦予了飛船都市管理者的權力,當然這個權力更多是榮譽和象徵,真正的管理者其實是人類智慧的結晶——飛船都市的AI人工智慧系統。不明智慧生物入侵和AI崩壞的雙重危機爆發,羽氏家族成員與其他飛船旅客一樣,大部分都在睡夢中逝去了。只有羽錦聲的孫女羽織夢僥幸從冬眠中蘇醒,臨危受命,開始尋找解決危機的途徑。 僅僅平靜了一小會兒,聞天的心境就再一次經歷了巨大的起伏。雖然沒有留下名字,女孩卻給了聞天一個模糊的提示,究竟忘了什麼呢?首先想到的是來酒窖之前,圖書室里那個言辭犀利的黑衣女僕提到有一本附有毒殺講義的推理小說,當然他還提到了若干本包含其他講義的小說,什麼不在場證明、密室、死亡訊息之類的,講到後來的時候聞天已經很煩了,根本沒有聽進去,只有毒殺講義,聞天還記得是叫《綠膠囊之謎》。也不對,那個黑衣女僕跟自己聊過的事情,藍衣女僕怎麼會知道,當然,也有可能她們是一夥的,自己之前不是還神經質地把她們想成吸血鬼伯爵德古拉的女僕嗎?記得那個推理少女最後說了依靠教程破案絕對不可能之類的話,這不是廢話嗎,哪有那麼容易就解開謎題的,不過話說回來,既然已經來了,把那本書找來看看也未嘗不可。懷著這樣的想法,聞天再次來到圖書室,既然有了新的目標,就不能在這里耽擱時間了。於是聞天沒再多想,進了圖書室就直奔最深處,看來那個推理少女這一點上倒沒有耍他,書脊上的標題,許多都是她長篇大論的演講中提到過的。聞天很容易就發現了那本《綠膠囊之謎》,書放在櫃子的中層,以聞天的身高不需要梯子就可以拿到,剛要踮起腳尖取這本書,頭卻突然像被重錘砸了一下嗡的一聲轟鳴。他總算想起來自己忘了什麼?這個地方,圖書室的最深處,兩個書櫃之間本來該有的東西不見了。那具一直停放在這里的關竹的遺體。更可怕的是,自己剛才在酒窖里同樣沒有發現關菊的遺體,這就是她提醒自己可能忘了的事情。因為被吸血鬼的想法弄得驚魂未定,又被她用言語刺激得連續喝了兩杯酒,其中一杯還是烈酒,所以自以為清醒的頭腦其實連眼前的清晰景象都看不清了,圖書室也好,酒窖也好,裡面的遺體其實早就不見了,被未知的人移走了,抑或是復活了,自己離開了,難道這兩個死者本來就是被吸血鬼所傷,現在只是蘇醒了。等一等,她們蘇醒了,自己竟然還在問剛才遇到的女僕是誰,他們不就是本應該躺在這里的死者嗎。吸血鬼這個詞再次出現在大腦里,他卻並沒有再次失去思考的能力。也就是說這幾個女僕根本沒有死,她們是在裝死,這要麼是罪犯用來擾亂羽家人從而查找薇拉行蹤的手段,要麼是羽家人為了保護薇拉而製造的煙幕彈。原來那個調酒師女孩的提示是這個意思啊,這樣一來毒殺講義什麼的,拿不拿反而不重要了。聞天低頭看了一下手錶,又過了一個小時,已經過了十點,羽墨對侍從和保鏢的詢問也該結束了,雖然羽家人的做法可能是為了保護薇拉而故意為之,但安娜和羽織錦是不是也牽扯其中,卻還不能確定,正好去一探虛實吧。既然這里都來過了,另外兩個案發現場,不妨也走一趟,要去二樓的宴會大廳,本來也會路過位於一層的另外兩個現場,正好驗證一下,如果沒猜錯的話,關梅和關蘭一定也已經蘇醒了,正在那裡等待著他,現在還弄不清四胞胎姐妹屬於哪個陣營,不過至少與她們的交談還是很有收獲的。散亂地擺放擺放著沒來得及清洗的餐具,另一邊是中途放棄的晚宴食材,聞天才想起來還沒有吃晚飯。幸運的是,無須對半生不熟的食材和狼藉的杯盤抱有任何殘念,在事先清理好的玻璃餐檯上,一份精緻的日式料理早已擺放好,還有一位女僕侍立在旁。女孩一頭金發,身著紅色的女僕裝,這搭配仿佛一盤番茄炒蛋,不知道這算不算是另一種秀色可餐。吸取了之前的教訓,聞天首先查看了儲物間,果然就像圖書室和酒窖一樣,原本停放遺體的地方空空如也。「你……」聞天剛要開口,就被對方示意不要說話。「有什麼話一會再說,刺身要趁新鮮吃掉,不然會拉肚子的。」女孩體貼地說。對方都這麼說了,聞天也就不用客氣了,他早已飢腸轆轆,雖然開始還盡力遵守著用餐的禮儀,但很快就顧不了那麼多,開始狼吞虎咽起來。「吃完了?」女孩看到聞天放下了餐具。「多謝,這些壽司,都是你做的嗎?」好奇地問的問。「日本料理本來就沒什麼復雜的技巧,只要有足夠新鮮的食材,誰都可以勝任的,比法國菜和義大利菜簡單多了,不過人家最擅長的還是中華料理!」女孩露出驕傲的微笑。「今天真的吃飽了,不過那聽你這麼說,下次一定要嘗一下你做的其他風味。」聞天客氣的回應,依照之前的經驗,可能又要聽到什麼八大菜系之類的冷僻知識了。「恐怕沒有下次了呢!」女孩面帶微笑地說著冷酷的話語。「怎麼這麼說,是我的吃相太差,對不起你的美食?」「美食被吃掉就是它們最好的歸宿,至於被什麼人吃掉、怎麼吃掉還有吃相什麼的用餐禮儀,反而不重要,人家覺得反而是飢餓的人吃掉才更加圓滿,比美食家翼翼地吃法吃法更有意義。」「那……又是為什麼說沒有下次了呢?」「可惜,再美味的食物,死去的人也是沒辦法享受的。」現在已經不是冷酷而是殘酷了,可女孩的語氣依然透出天真,就像在講述美麗的故事。「不要說你在食物中下了毒嚇唬我,我可聽過狼來了的故事,有再一再二沒有再三再四,我不會上當了。」聞天盡量表現得內心毫無波瀾。「你不問我是誰嗎?」女孩突然把臉湊近,忽閃著的睫毛幾乎碰到了聞天的臉。聞天趕緊躲閃開,「問了你也不會說吧,不過我已經猜到了。」「說來聽聽,聽說人之將死其言也善。」「你本來應該躺在那裡。」聞天用手指向那間儲物室,「你就是那個死去的女僕關梅。」「被你看到了嗎?討厭,人家為了給你做最後的晚餐,累得出了一身汗呢,不然才不會在你面前解開領扣。」聞天早就注意到她脖子上也有一個暗紅的出血點,「就算你假裝什麼吸血鬼,我也不會相信了,地下室里遇到的那兩個人,都是你的妹妹吧,其實你們根本沒有死,這都是羽家人為了迷惑罪犯擺出的迷魂陣。」「說什麼迷魂陣,被迷惑的人好像只有你吧!你倒是說說,讓幾個女僕裝死對保護羽織夢有什麼好處?」一直表演著天真的料理少女變得嚴厲起來。「這不是你自己都說出來了,是為了保護她,如果不是這樣,那就只有另一種可能,你們幾個其實是罪犯的同黨,裝死是為了引出羽織夢。」「你不是一直嚷著邏輯啊邏輯,現在說出的話卻一點沒有邏輯性,如果羽織夢被羽家的人保護起來了,女僕死了,她豈不是更不會出現了?」「這……總會有原因的!」聞天不得不承認這種分析很有道理。「不要想當然了,四胞胎姐妹真的死掉了,被毒殺也好,被吸血鬼咬死也好,總之是真的死掉了。你一直活在虛幻的假象中,假裝是個偵探,假裝很懂上流社會的家族紛爭,以為可以在其中理出邏輯,可是這樣偽裝下去,只是欺騙自己罷了,最可悲的,你也會被殺掉,就像那幾個女僕一樣,在不知不覺中死去。」「不對,你就是關梅,你是裝死的,雖然我現在還不知道你們裝死的目的,但總會找到原因的,每次我都能找到,我是天才高中生名偵探,解決過無數的案件,這次只是我太輕敵,疏忽了,被罪犯抓住了弱點。他針對我不了解哪些推理小說這個弱點,設計一個個陷阱讓我鑽,你們是他的幫凶,你們裝死都是為了設計一個連環殺人案……」聞天越說越沒有條理,腦子又混亂起來,不過這次不是因為吸血鬼,而是確實找不到這個所謂的邏輯了。「醒醒吧,你根本不是什麼偵探,你連基本的推理知識都沒有,被如此簡單的布局就可以騙過的人怎麼可能是偵探,你還要假裝下去嗎?難道不怕這樣下去會死掉!」「別開玩笑了,我怎麼會死,我……」「誰跟你開玩笑,別說那些自以為是的話了,是死亡,真實的死亡,你知道的冰冰地死掉死掉,就像四胞胎姐妹,從此無知無覺,也許對你這樣的人,這樣才是解脫,你這個笨蛋。」女孩的語氣已經不是嚴厲了,完全換了一副嘴臉,就像一個兇狠的復仇者。「不要嚇唬我了,她們根本沒有死,如果死了,你又是誰?」「別說廢話了,我問你,就這樣死掉,你不會有遺憾嗎?」發覺了自己的失態,女孩的語氣又開始和緩了。遺憾,他從來沒有想過這個問題,他只是執著於無法解開這個案件的謎題,從來不相信自己會死,不對,不是不相信,是從來沒想過會死。「如果說偵探死前會有什麼遺憾的話,恐怕就是無法解開謎題吧,如果我不能找到羽織夢,或者她被殺了,恐怕比我死掉更加令人遺憾。」話就像不經過大腦一樣直接從聞天的嘴裡冒了出來。「不,不對,那種話是你說給媒體記者聽的,我不是要那種漂亮話,你根本沒有認真思考我的問題,如果你死了,你的父母怎麼辦?兄弟姐妹呢,還有戀人和朋友?再也見不到他們,或者反過來,他們再也見不到你了,你不會難過嗎?我說的是這種遺憾。」如果死了,除了不會知道案件的真相,真的會有遺憾。聞天忽然發覺這竟然是最符合邏輯的想法,如果死了,父母會悲傷,雖然沒有與他們生活在一起,可他們一直都很為自己驕傲。接著,他又想起自己的女朋友,她一定會傷心落淚的。每次想到女朋友,他的眼前就會浮現出那張美麗的笑臉,她是自己的青梅竹馬,每次聞天有案件而不能赴約會,她不但不會抱怨還會在電話中鼓勵自己。「加油啊,大偵探。」甜蜜的話言猶在耳。想到這里,聞天像是要宣誓什麼一樣大聲回答:「不,我不會死,也不能死,不只是為了繼續解開未知的謎題,也為了戀人和父母。」「好吧,那麼請問,你有多久沒見過他們了!你的父母,你的戀人?」「我今天還跟他們通過電話,告訴他們我接了個新案子。」「不是這樣的回答,我問的是,你有多久沒見過他們了?」女孩咄咄逼人。聞天正在思考怎麼回答這個問題,門口傳來了第三個人的聲音。來源:機核

崩壞宇宙狂想曲丨從《絕區零》到《星穹鐵道》再到《原神》,米哈游埋了多少彩蛋?

導言本來我是不打算蹭《絕區零》這一波熱度的啊,想著玩玩《星穹鐵道》就差不多了。不過芙蘭達半夜告訴我的一個發現,讓我直接失眠。考據了一夜,我大受震撼——(胡言亂語)米哈游,你下得一盤大棋啊!本文將為您講解我發現的《絕區零》《崩壞:星穹鐵道》《崩壞3》《原神》設定間可能有所聯系的部分,至於到底是彩蛋還是確有關聯,就交給諸位去聯想了~一、《絕區零》:白祇重工與Belobog那個讓我通宵考據的發現,就是《絕區零》PV中白祇重工的翻譯Belobog。本來芙蘭達只發現了前六個字母,正在沉思這是什麼語言,綺羅星一語點醒夢中人:這不就是《星穹鐵道》的始發地貝洛伯格(Belobog)嗎?嚯,一查英文,還真是!《星穹鐵道》官方在《旅情見聞丨場景篇「貝洛伯格」》中透露道:貝洛伯格是災難後「僅存的人類城市」。《絕區零》的公告裡也寫著:「舊文明覆滅,秩序被埋葬。所幸,還存在著一座有能力應對『空洞』災害的都市:新艾利都。」哦?都是末世的最後一座城市?那啥,你們的世界又毀滅了嗎?欸,巧了,我們也是。這算不算緣分,我說不好。更巧的是,那篇文章還描述了這座城市下層區的情況:「名為「裂界」的裂隙也蔓延生長,蠶食了地底的現實」。嗯?這說法怎麼這麼耳熟?再一看《絕區零》對於他們世界主要災害「空洞」的說法:「那裡面空間紊亂,怪物肆虐,異變橫生」。空洞、裂隙……蠶食現實、空間紊亂……我不好說啊,這……不,什麼樹海宇宙,我不相信,我不相信,都是巧合啊,信我都是巧合啊。二、《星穹鐵道》:貝洛伯格與雅利洛這詞肯定還有別的意思!對,聯系「白祇重工」這個說法,「白祇」,大白話就是「白神」(the White God)嘛。俄羅斯那邊,斯拉夫語的詞根「白」*bělъ ("white") +「神」 *bogъ ("god")就是「白神」(Bělobogъ/Bělъ Bogъ, Belobog/Belbog/Bielbog)的意思了。怎麼樣,很簡單吧?史料記載,這個詞實際上是生造的。維基上的資料參考了俄羅斯科學院出版的一本辭典,簡單概括一下就是:根據《斯拉夫年表》(Chronicle of the Slavs)的記載,過去的斯拉夫人在祭祀儀式中會圍繞一個圓盤轉圈,同時他們會念叨一些祝詞之類的東西,這些詞都會以他們觀念中相互斗爭的兩個神,「善神」和「惡神」為名義。這個惡神叫切爾諾伯格(Chernebog),由斯拉夫語的「黑色」和「神」組成(參考上面的詞根拆分),所以有人就據此發明了一個相反的「白神」,用來稱呼那個與切爾諾伯格對立的善神,就叫「貝洛伯格」。切爾諾伯格,這不是方舟的嗎?別誤會,我說的是基督教神話的諾亞方舟(確信)。好了不開玩笑,根據鐵道官方的說法,貝洛伯格這座城市坐落於「雅利洛-Ⅵ」星球上。《「銀河智庫 | 雅利洛-Ⅵ」》裡面管這個雅利洛(Jarilo)叫「春日戰神」,實際上就是一個斯拉夫輪回神(可以簡單理解成他每年都死去活來一次)的名字,詞源*yeh₁r-就是原始印歐語的春天,被當成代表春季的神也不意外。白祇重工的logo是拼音首字母BQ的交叉符號,可能參考了斯拉夫符號的科萊達(Koliada),代表冬季的過去與新春的到來,其詞源是「圓、循環」(cycle)和「車輪」(wheel),大抵對應著我上面說的白神貝洛伯格與黑神切爾諾伯格的那個儀式圓盤。在神話里,雅利洛是斯拉夫至高神之一雷神佩倫(Perun)的兒子。星穹鐵道的雅利洛英譯選用的是塞爾維亞語(Serbo-Croatian),而塞爾維亞的貝洛伯格被學者視為善神佩倫的化身。也就是說,雅利洛是貝洛伯格的兒子?但貝洛伯格這座城市卻坐落在雅利洛星球上……好怪啊xdm。神話認為,雅利洛的妻子莫拉娜(Morana)在丈夫死去後會化身死亡與寒冬的女神,為世界帶來寒潮後死去。於是一年從雅利洛代表的春天開始,到她妻子代表的冬天結束,最後他們都會在第二年復活。這對應著星穹鐵道「雅利洛-Ⅵ」星球遭遇的滅世寒潮,米哈游在這方面的考據還是相當用心的。更讓我覺得用心良苦的是,雅利洛這個神實際上僅在一份史料中出現過,那是一位知名的德國神父、主教;他生於十字軍東征和贖罪卷發行的年代;他將啟示(Apocalypse)的光輝遍灑歐洲——沒錯,我說的就是奧托(Otto)。雅利洛的神話僅見於奧托主教的傳記。謝謝你,《星穹鐵道》,因為有你,我終於確定了奧托對應歷史上的哪位奧托。三、《崩壞3rd》:奧托與亞空那奧托跟《星穹鐵道》和《絕區零》又有啥關系呢?嗯以下是一點點個人猜想——強調一下是猜(xia)想(bai)。奧托的K系列卡蓮(Kallen)復活試驗製造了如今的空之律者K423,她的一個眾所周知的技能是亞空之矛,也就是《崩壞3》經典PV《最後一課》里的那堆從圓形空洞裡鑽出來的玩意。……等等,黑色空洞?絕區零在推特(twitter)上是不是管這災難玩意叫亞空(the sub-Hollow)來著?這玩意里邊冒出來的怪物是不是和奧托在《阿波卡利斯如是說》那兒虛數之樹面前打的差不多來著?這熟悉的黑綠配色、女王的亞空之矛是亞空間(Sub-Space)……不好說,這波我不好說。更神秘的是原神實際上也有這個亞空(Aeons),那是塵世七執政(Archons)的別稱(Aeons)另譯,意思是與「高天」相對的「低空」,大概就是天空島以下的七國(對應Heavens),可以同時指代七神或者七國。如果這個詞指代神的話……它又是《星穹鐵道》設定里「星神」(Aeons)的翻譯。當初我看到說:結果萬萬沒想到它直接給翻譯成了Aeons。四、《原神》:Aeons與伊斯塔露雖然《星穹鐵道》提到的「旅途」、「旅途的盡頭」總是讓我幻視《原神》,但這麼直白反而給我整不會了——執政跟星神是同一個詞,我怎麼會做這樣的夢?《絕區零》開場還是個鐵道(Railway)站,列車上寫著跟《星穹鐵道》的稱呼一樣的「開拓者」,而且我還夢到一個執政跑到《絕區零》去了,真是太可怕了。什麼?不,不是七神,是原初法涅斯四個影子之一的伊斯塔露(Istaroth)。這位時間執政的早期神話原型伊南娜(Inanna)是烏魯克(Uruk)的守護神,曾經前往蘇美爾神話里水神、智慧神恩基(Enki)的城市艾利都(Eridu)奪取了文明智識(me,或許可以翻譯成道、密,參考伊南娜的一個稱號「萬道之女王」the Queen of All Given Mes)。艾利都,這詞是不是也很熟悉?對,《絕區零》里人類僅存的城市,就叫新艾利都(New Eridu)。這可不是什麼好地方。恩基在艾利都的神廟叫阿普蘇(E-abzu),意思是原始的海洋,或者說深淵……嗯,伊斯塔露從深淵奪取了某種力量讓她守護的文明興盛……?話又說回來,這玩意在蘇美爾(Sumerian)和阿卡德(Akkadian)神話中實際上指冥界(Underworld)。有趣的是,冥界也是雅利洛和他妻子輪回的去處,而「Underworld」這詞在《星穹鐵道》是貝洛伯格城地底「下層區」的翻譯……啊,真是可怕呢。恩基本來是蘇美爾神話版諾亞方舟建立的引導者,希望保護人類免受洪水災難,他在艾利都的權柄卻被伊南娜去騙去偷襲,最後還認了這個大虧,實慘。想想《絕區零》預告中對新艾利都念叨的「欺騙」、「真相」,他們該不會把自己的守護神和提瓦特(Teyvat,希伯來語「方舟」的拉丁轉系拼寫)背刺了吧?結語:樹海宇宙好吧,雖說進行了一波狂想,但《絕區零》和《星穹鐵道》的貝洛伯格到底有沒有關系,《崩3》、《星穹》、《原神》和《絕區零》的亞空究竟有什麼關系,絕區零的新艾利都跟原神的伊斯塔露又有沒有關系,還都不好說。《崩壞》宇宙的以太錨點、《絕區零》的以太資源和《原神》的地脈,看起來可以跟虛數之樹扯上關系,但米哈游會不會、啥時候會把這些統合到樹海宇宙(指源自《崩壞3》世界觀的「虛數之樹」+「量子之海」多平行世界時空結構)的體系中,實在是個未知數。本文也僅僅是開一個腦洞,大家切莫當真。你們要是對此有什麼想法呢也都可以在評論區討論,反正我概不負責。這里是銀發,泛二次元考據愛好者,關注我收聽更多胡扯~致謝低配芙蘭達Kiraboshi綺羅星AKL聯合特勤局Agilulfo1900今天枯萎卡手了沒參考Н. И. Толстой //...

米哈游《崩壞:星穹鐵道》「漫遊」測試招募開始

《崩壞:星穹鐵道》官方今天(4月28日)發布了新的「漫遊」PV,並宣布新一輪的測試招募正式開始!想要獲取測試資格的玩家可以前往官網填寫問卷以獲取資格。 漫遊測試招募開啟 「尊敬的開拓者,星穹列車即將再次啟程,請您抓緊時間上車。」 願此行,終抵群星 【游俠網】《崩壞:星穹鐵道》漫遊PV 測試信息 測試類型:小規模限量刪檔測試 測試平台:PC、安卓及iOS 招募時間 開始時間:2022年4月28日 12:00 截止時間:2022年5月15日 12:00 報名方式 搜索下方連結,進入頁面,登錄官網進行預約後,填寫問卷參與測試報名。列車組將抽取部分預約並成功提交問卷的開拓者,發放「漫遊測試」資格。 點擊報名>>> 除此之外,我們也將通過微博、B站、微信、米游社等其他平台發放一定數量的測試資格。相關獲取方式請關注各平台官方帳號發布信息。 ※本次測試招募僅針對已滿18周歲的用戶。未實名注冊或未成年用戶將無法參與。在填寫招募問卷前,您需要先在問卷頁面綁定實名信息,完成實名認證。 ※請務必如實填寫問卷信息,如果填寫情況和實際不一致,將導致無法參與測試。 資格通知方式 「漫遊測試」招募截止後,列車組將通過郵件和簡訊的方式,通知成功獲得「漫遊測試」資格的開拓者。請開拓者務必確認招募問卷中填寫的郵箱與手機號(郵箱與手機號碼一經填寫不可修改)。來源:遊俠網

俠之道上官煦裝備與技能怎麼搭

《俠之道》中上官煦是遊戲中的一個常用隊友角色,玩家可以通過裝備300攻,熾火戰甲以及陰陽掛墜,在搭配上連空明滅和老將當關的武學技能,可以在開局遊戲中打出高額的攻擊傷害,非常不錯。 上官煦使用攻略   配裝:300攻+熾火戰甲+陰陽掛墜   配技:連空明滅+老將當關+任意2招   上官師姐是本作數值崩壞第一人,線性減傷導致數據爆炸的經典反例,一下子從本來的強力隊友變成宇宙第一戰神。   用法非常簡單無腦,烈侯武書挨打10次獲得50%減傷,特技防禦姿態20%減傷,熾火戰甲(上官家宴獲得)15%減傷,陰陽掛墜(二年夏校救人還劍譜張夢陽送)15%減傷,這就100%了,當仁不讓還有20%兜底以防空藍陰陽掛墜失效+過渡挨打疊buff期。   開局遠離楚天碧大部隊防止被秒,送到淨師父小部隊那裡疊buff,疊完buff無雙殺全場,誰來都阻止不了,楚段一起全鯊了。   即使不考慮這個離大譜的build,本身師姐的技能也足夠恐怖。無視防禦1-2周身配合進攻姿態50%增傷,全隊友最強輸出,強過雙擊昆和必背刺紅;老將當關用3年依然好用;   特技是9個隊友中最強特技,進攻姿態開大秒人,等cd過程防禦姿態鐵刺蝟,或者統率姿態全局buff,靈活多變,每個都數值強力。   電腦操控減傷不完美但依舊很惡心,要麼別動她,一動就要保證一回合秒了,同時楚線站位會很頭疼,最好利用移動力buff的優勢單人勾引師姐然後圍殺 來源:3DMGAME

艾爾登法環遺跡大劍崩壞波怎麼用

《艾爾登法環》中的遺跡大劍是遊戲里猛男非常好用的一把特大劍武器,屬於是非常好用的重力大劍之一,屬於是傳說中的武器,據說遺跡被隕石擊中而毀,因此這把武器寄宿著毀滅的力量,戰技崩壞波也是重力戰技,就是下劈放出紫電砸穿地面。 遺跡大劍崩壞波怎麼用 遺跡大劍這把劍有S級力量加成,卻需要一定智力才可以使用,戰技為下劈放出紫電砸穿地面,視覺效果非常震撼,同時距離非常遠,並且可以造成擊倒,純遠程傷害並不算高,近距離釋放可以造成更高的傷害,動作不拖沓且擁有較長的射程,整體而言是一把不錯的武器。 這玩意戰技力量加成,這代力量上限不是99,屬性99點雙持能達到149力量加成面板,我現在一發戰技2300。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》全大朵墓地鈴蘭獲得方法介紹

《艾爾登法環》中的大朵墓地鈴蘭是遊戲里非常有用的一種頂級骨灰升級道具,可以把一些沒有名字的骨灰升到最高級,比如大盾士兵、聖樹士兵、亞人集團都是非常不錯的選擇,想要獲得的話可以去化聖雪原深處的那個賜福點。 全大朵墓地鈴蘭獲得方法介紹 1、化聖雪原(深處)賜福點出發,向東南來到地牢化聖雪原地下墓地 ,打敗腐敗守墓鬥士即可獲得 2、賜福點安歇教堂西北,巨人戰爭的英雄墓地,一個火焰主教身後獲得。 3、逐漸崩壞的法姆亞茲拉 區域,野獸墓穴(深處) 賜福點出發,在一隻怪物面前拾取獲得。 4、逐漸崩壞的法姆亞茲拉 區域,龍教堂 賜福點出發,跳下行進,爬上樓梯後在一個房間內拾取獲得。 5、從米凱拉的聖樹賜福點排水管道往回走,過樹枝,在泥塘最裡面獲得(小心泥塘隱藏BOSS) 來源:3DMGAME

原創怪談丨綠之囚籠No.08

08.關於林遠之其人來說說某一個人的故事吧,這是關於一個「為了實現自己的理想而付出一切,最終卻一事無成的男人」的故事。這個人的名字叫林遠之,出生於白塔市,曾經或許有一個不算幸福的家庭、或許有一個不太富裕的童年,但那並不重要,因為在他成年以後,或者說還未成年的某一個時刻,「過去」就對他沒有什麼其他的含義了。「某一個時刻」過於籠統,實際上,那大概是十四歲的時候,也正是因為那時候,他決定了自己之後的道路。在那時,生活讓他肉體上的成長走向死胡同、精神的成長也開始起到反作用,同大部分人一樣,又不太一樣的這個傢伙,在面對著電子螢幕上的角色,淚流滿面的時候,他就明白了,是什麼東西拯救了他。那東西,說起來,應該叫做「游戲」,對吧。或許是他的腦迴路異於常人,或許是他的精神狀態不太正常,又或許是什麼其他更加隱晦的原因,他並沒有選擇成為一個「沉迷於游戲」的人,在他看來,單純的朝著某物索取時很惡劣的行為,他找到了如此視為珍寶的事物,那麼理應更加珍惜、更加重視它,所以他認為他應該成為「創造者」,繼承下這已有事物的責任,用自己的手來創造出更多的、足以拯救他人的。哦對,在這里說的,也仍然是「游戲」哦。他躍躍欲試的時間非常早,也就是在年僅14歲的時候,告別了家庭和過去,獨自一人的前往陌生的地區,去踐行他的想法,在那時,他似乎還不能理解什麼叫「理想」,也不知道那個詞匯的嚴苛、遙不可及。現實自然不會是一帆風順的,這傢伙在各式各樣的城市中奔波,最終度過了毫無價值的三年。橋洞的陰翳侵蝕了他的骨骼,山路的顛簸磨損了他的膝蓋,除此之外,過早的使用菸草,讓他原本就不算冗長的人生加速。然而那份目標,看上去完全沒能靠近。就算沒能有一星半點的成果,他也還保留著足夠年輕的身份,所以他依舊可以和常人一樣,考學、升學,所以他如此的選擇了,當作一個臨時抱佛腳的藝術生,以抄近路的方式,走回自己之前已經錯過的路徑。但那是一個錯覺,從來就沒有什麼抄近路的可能,也沒什麼後來居上的可能,成為一名藝術生所需要付出的時間,遠超外界的想像。他從來也沒有被任何導師抱有過期待,因為他一共就只有12個月的時間,在這段時間里,一個半路出家的和尚,是無法悟道的,如果不……如果不徹底的壓迫自己的話,是什麼都辦不到的。他游盪了數年,對於這個道理有著自己的理解,他見過太多、太多那些為了賺到一點小錢,就輕松交出自己生命的人,那些人都沒什麼顯著的特點,只是普通人而已。所以他覺得,自己要做的事,只是普通人會做的事。包括每天只在中午睡一個小時,將全部生活費省下來購買畫材,困了就抽最惡劣的低價煙,用廉價的咖啡和功能飲料作為補充劑來強制自己的神經保持活力。好在,繪畫並非一個需要長時間保持「完全清醒」的工種,更像是一個需要在「理解」某一種概念之後,通過純粹的時間、勞作堆積,來將肉體變成足以踐行概念的工具,這樣的技術。所以他苛烈的折磨自己,期待著效果的產生、或者身體的崩壞。幸運的是,二者是同時到來的。他在脫去病號服、重新回到畫室的時候,終於在導師評判優劣的時間,他看到了除了「毫不在意」之外的表情。他承認,從對方的言辭中聽到了肯定和贊揚。但在那之中的,更多的是深深的厭惡、就好像是對待穢物一般的厭惡。嗯,人在面對自己沒有預料到的事情時,尤其是,這種事關乎於自己曾經做出的「評判」的時候,會主觀的感覺到厭惡。畢竟,被自己打上「無能」標簽的人,如果突然開始努力並且進步,那不就……那不就意味著自己判斷失誤了麼?廢物就有個廢物的樣子,好好的在底下充當養料啊。那種寫在空氣中的情緒被他一絲不落的感受到了,因為那種情緒會發散、會傳染,就好比他不斷提高的水準和瘋狂的舉措一樣,會像病毒一樣的在一個封閉的小環境中蔓延。而這個人,這個傢伙,他從那種情緒中,從他人的厭惡中,從他人的失敗中,品嘗到了幾乎無法無法獲得的甘美。那是一種,報仇雪恨一般的,由衷的快樂。種子並不是那個時候種下的,是從一開始,從他出生的那一刻,這條路徑就已經被決定了。既然有種子,那麼只要條件合適、不!條件一定會合適,那種子一定會開始生長。在他自己意識到這件事的時候,是他無法在從這種「超出別人想像」的狀態中,再獲得快樂的死後。他發現,那種輕微的、細微的愉悅,根本無法填補某一個巨大的空洞,因為他很清楚自己想要什麼,他很清楚自己的努力原本是為了何物,假如那個願望無法達成的話,假如那件事做不成的話,一切就白費了。那一刻,他將這件事承認為『理想』,也為它具現化出了合適的概念:「去開發一款游戲吧。」正是因為他覺得自己卑微、正是因為他知道自己因為扭曲的愉悅而沾沾自喜,他才更加額外的珍視這份理想,就好像全身上下就只剩下這份理想還完整。他需要為了這個理想付出更多,無論是什麼。只是這件事從來就沒那麼簡單,想也知道。他回過神來,已經大學畢業了,而在這段時間里,他依舊可以說是一事無成。誠然,他曾與數個人合作過,製作了一個有一個的游戲Demo……不,他只願意稱之為「沒完成的游戲」。他仍然沒有實現那個「開發一款游戲」的理想,或者說一點都沒靠近?這樣也不准確。那到底是什麼呢?理由呢?這麼久了還沒有結果的原因呢?帶著這樣的疑惑,他入職了一家名為「熔火娛樂」的公司。它們說:「在這里可以開發自己想要做的游戲。」這是一份帶有甜膩芳香的誘餌,而像他這種人,自然無法逃脫。起初他也好奇為什麼會有如此幸運的機會,所以在被問到「你想做一款什麼樣的游戲?」時,他回答「不了,我就先當一個美術吧。」那是謊言,只是他想盡可能冷靜的觀察事物,而選擇的下策。但並不影響結果,他確實入駐了某一個在熔火娛樂存在已久的項目組。啊?是不是《果醬暴走》?不,怎麼可能。只是一個尚未命名的項目組而已。在公司上班,或者說,在新川市上班的情況,完全不同於自己混跡山野時的獨自作戰,他最初也覺得,僅有兩人的項目組,和獨自作戰有何區別?答案是大有不同,因為在公司中,個體的存在並不重要,這是一個如果你無法體現價值,就會被緩慢、自然的拋棄的地方。在他意識到無論怎樣修改圖案、無論修改多少版本、無論增加多少工作量,也無法獲得肯定的時候,他開始懷疑自己的能力。他回憶起自己其實只是一個半路出家的野路子,他回憶起自己其實作弊一般的在數個月內成為了努力四五年的人一樣的水準,他回憶起自己在接下來的幾年內,也沒能再一次的像是以前那樣折磨自己,折磨還是有的,但輕了很多,緩和了很多,畢竟客觀原因也是存在的,他的骨骼和脊柱可以寫出一整張的病例,密密麻麻的醫囑都在不停的告訴他「轉行,快!」。但他選擇的是繼續,不知不覺的,他開始在無法獲得回應的夜晚拚命的吃下各種食物,麵包、餅干、樓下十元一份的炒粉、從村中夜市街買來的關東煮、以及大量的酒精……在胃部已經無法再填充任何食物、強烈的不適傳出的時候,他像是吐出內髒一樣,把每一天的壓力全部吐出。每一次這樣做,他就可以暫且安穩的獲得一夜睡眠。終於,日復一日的努力還是獲得了回報,他如願以償的獲得了部分認同,如願以償地以最困難的方式成為了一名「製作人」,如願以償地,正式的開始邁向自己的「理想」。「去做一款游戲吧。」他這樣告訴自己,「只要做出了這款游戲,一切都會變好。」他這樣欺騙自己。協調團隊,比被冷暴力的工作更為苦悶。他是個相當固執的人,既無法承認他人,也無法承認自己,他並不知道如何變通,只是覺得「只要這樣就好了」、「只要那樣就好了」,然後完全沒有思前想後的就去做了。不,這里說的並不是關於游戲的設計,而是……工作的態度。為什麼這個人不肯好好工作呢?他時常這樣疑惑?為什麼這個人可以如此的輕松,如此不在意第二天坐在工位上呢?這個人明明,什麼都沒能實現啊?他無法理解自己的組員,他無法理解明明做不到比他更加優秀,也做不到比他更努力的這個人,為何會同他一起坐在同一個房間里。這種疑惑過於強烈,他想要得出解決方案。那個人應該是沒有意識到自己的水平,所以才自信滿滿的不去努力,所以只要讓他意識到就好了;那個人應該不理解自己應該為了「理想」付出一切,所以只要讓他理解就好了。他嘗試過爭吵、他嘗試過討論、他嘗試過運用本不存在的友誼,自然也包括食物、酒精和娛樂。但那都完全無效。這種毫無價值的嘗試最後只會把人變成《祥林嫂》那樣的無奈人物,不會有任何改變。但為什麼他的舉措毫無作用?是他的行為方式有問題麼?是他的思考方式有問題麼?付出努力是這麼困難的事情麼?付出心血是如此痛苦的事情麼?為什麼已經是一團難以稱之為人的殘渣,卻仍然不肯拚死一搏呢?最後的結果是好的麼?那是不可能的,無論是「改變」還是「引導」,都不是他這樣的人能辦到的事情。他只是一味的自顧自地折磨自己,然後企圖讓其他人也有樣學樣而已,這樣的行為,簡直比惡劣的詐騙犯更加愚蠢。不滿在積攢,疑慮在積攢,憤怒在積攢,那份被理想所掩蓋的陰翳也在積攢。就在某一天,他在排著隊,准備擠上一班地鐵的時候,他身後的小孩子歡樂的扭動身體,胳膊碰到了他的一瞬間,他驚訝地發現,自己腦海中閃過的第一個念頭是「殺了他吧」的時候,他明白了自己現在已經是什麼樣子了。從什麼時候開始變成這樣的?這不好說,是從最開始吧。也正是在那個時候,他碰到了另一個人。在他見到那個人第一面的時候,神經和髒器都在戰栗,那是遠超人遇到人會出現的恐懼,他的身體非常誠實的告訴他『快跑』『別回頭』,但他沒有遵從本能。說起來,他從來都沒遵從過本能。「啊,你這樣的人才正是我要找的人啊,你的這份專注、這份執著都應該有著更好的發揮空間。」那個身穿白大褂的「三城大學」教授說著。教授的表情無比苦悶,就在說這句話的時候也是如此,就好像顱腦不斷被鐵杴攪動,鋼針刺入血管一樣,忍耐痛苦的神情無法完美的被緊皺的眉頭掩蓋,細微的將這份苦悶溢出。正因為他感受到了這份苦悶,所以他選擇相信對方。另外,對方提出的條件,他也無法拒絕:「你想開發一款游戲不是麼?」「我來,達成你的願望。」那份誘惑過於直白,不容辯駁,他已經無法諍諫自己的人生,此刻,更不能放棄最後一根稻草。所以這份無謀讓他幾乎無視了所有的事,包括那個教授在他離職之前,就在網絡上發布了對於「熔火娛樂」的口誅筆伐。比起斷其後路更甚的,是他自己甚至在那份不能說是無跡可尋的批判中,獲得了某一瞬間的快樂,報仇雪恨的那種快樂。教授的名字叫做趙至學,他讓林遠之稱他為「至學先生」。林遠之明白這是個假名,但他毫不在意。「你的不滿由我來清理,你的憤怒由我來宣洩。」至學先生總是這樣告訴他:「而你什麼都不想要擔心,只要將你的游戲開發出來。」至學先生如此斷言:「只需要實現你的願望就好了」。他獲得的助力是無可比擬的,那是從未有過的合作,他第一次感受到了那種純粹的、壓倒性的實力,無論是怎樣的設計、怎樣的空想,對方都能一絲不苟的、及時的實現,在他意識到,這個自稱至學先生的人,並不是跟他一樣的『人』的時候,已經來不及去思考這件事了。游戲的進展越向前突進,那份恨意就越發明確,「這麼簡單……」他無法掩蓋內心中關於過去的憎恨「這麼簡單就能實現的事。」他曾經認為是錯覺的陰翳全部具象為了實際的指針,每一個都指向在他記憶中、情感中的那些「障礙」。「都是因為你們,所以我才一直都止步不前啊!」這份情感在溢出之後,噩夢開始了。第一個死者他並未在意,甚至第二第三個死者他也並未發現。直到第四人的失蹤新聞出現在網頁小廣告推送上,他才察覺到一切。說起來,他有多麼憎恨這個人呢?這無法量化,那大概只是,在某一天,某一個晚上查看新聞是,看到的一則不負責人的采訪:《在電子……沉迷了麼?》這種冗長的名字他並未記住,但他看到了那句「人們因為無聊,創造了音樂、美術,同樣也因為無聊創造了游戲。」的時候,內心的煩惡湧上,像是胃酸灼燒喉管一般,他希望這個低智的女人去死。而在第二天,她就銷聲匿跡了,不再有采訪,不再有專題,第三天,她的失蹤被報導,第四天,教授走進來,扔給他一包牛肉凍干,並且捂著劇痛的頭對他說:「你可以放在一邊,可以扔掉,不能吃。」他在一瞬間就知道這是什麼。而他的內心中出了理所應當的戰栗之外,甚至還出現了一丁點的竊喜。某一部分痛苦伴隨著這個一袋屍塊,被脫水、蒸發、粉碎,然後風化消失。他看到了那個女人臨死前的掙扎,她哭泣、她嚎叫,就好像無法接受自己死亡的命運,更無法接受自己死亡的理由,她拚命的道歉,但是那並非出自對於自身觀點的否定,而是出自對於苟活的渴求,她在輕易的踐踏了許多人……或者說林遠之一人賴以生存的理想之後,仍然想要繼續苟活,那份骯髒、不講道理、毫無價值的思想和存在,已經無法稱之為「人」了,那是殘渣。他清晰的感受到刺耳嚎叫帶來的耳膜震撼,他清晰的聞到了那種粘稠的、鐵銹和瀝青混合的血腥味,他可以感受到膽汁湧上之後的堅澀,淚水流進口中那種咸而苦,毒藥一般的味道。此後的每一個死亡,他都能清晰的體會到。那就好象是他自己親手埋葬的——自己的痛苦。伴隨著開發臨近後期,他吃藥的次數越來越多。那是一種名為血晶片的,效果奇特的藥物,只要吃下藥物,就會陷入睡眠,在睡眠中,他通過連結腦部神經的外部設備,可以進入自己設計的游戲中進行調試。他並不覺得現在的技術可以辦到如此專業的腦機接口,但他隨著服藥次數的增加,已經無法去懷疑這件事了,他無法抑制想要繼續開發的沖動,也無法停止近在咫尺的,前往理想的步伐。再說了,這里是新川市,在世界上首屈一指的超級都市,在這座城市中有怎樣的技術都不奇怪,在這座城市中誰被吞噬都不奇怪。血晶片帶來的副作用越來越明顯,他也開始明白這種藥物的原理了,正是通過這種藥物,他才能清晰的體會到那樣真切的死亡,正是通過這種藥物,他才能在開發這款游戲的進程中如此順利。不能這樣斷言,因為順利的原因是因為至學先生,順利的原因是因為,這座名為「新川市」的城市,在配合著他的思想,配合著他的惡意。「遠之,你吃藥的次數太多了,我沒有及時阻止。」至學先生的話語中確實有著沉悶的歉意。「再這樣下去,只要游戲開發完成,你的身體就會因為無法承擔重壓,而「轉化」。」至學先生的話語中出現了他無法理解的詞語,但由於血晶片的效用,他甚至可以看到結果。「我會盡可能把你的意識保留在系統中,讓它跟核心伺服器一起,這樣可以最完整的保留你的意識。」至學先生提出了解決方案,精準,而且不可違逆。就這樣,獨自一人坐在電腦前,面對著普通的基礎設備,他獨自一人陷入了沉思。他甚至才剛剛意識到,自己開發了一款,怎樣的游戲。《樂土》,為所有人提供的絕對樂土,無論是誰,無論有著多麼低劣的願望,無論祈求怎樣陰暗的愉悅,都可以在其中被完美滿足的極樂淨土。能開發出這樣的游戲,是一個游戲人無比偉大的成就吧?這樣的話,豈不是完美的實現了自己的願望麼?「去開發一款游戲吧。」在這一刻,他才明白,自己從一開始,就走錯了路徑。沒有人會因為他的游戲而哭泣,沒有人會感受到他的情感,沒有人,會發現有這一款游戲。在所有願望都能被實現的樂土中,願望,是不存在的。他直到最後才明白,這是無可辯駁的……失敗啊。「那個孩子啊,比別人怪很多。」不知何時的評判在記憶深處涌現「他不行的,基礎太差了。」那些記憶原本應該沒有被記錄「沒人會想跟他組隊的。」因為他早就聽膩了,所以就忘記了。嘴唇傳來的痛楚,和血液流進口中的咸腥提醒著他:他其實早就知道實現願望的方式,但他不願意那樣做而已。「那種事,你不是早知道了麼?」至學先生,也曾這樣說過,太模糊,所以無法銘記。那他現在回憶起了這種事,又有什麼價值呢?事到如今,他還有什麼其他的選擇麼?最後的一步,他還有什麼理由不去走麼?火焰出現了,灼熱的火舌在他的皮膚上留下了痕跡,血肉被灼燒的焦臭開始蔓延。那不是真實的,不是真實的?林遠之已經無法辨認。他看到了很多奇怪的景象,他身處其中,卻又沒有身處其中,回過神來的時候,他坐在空無一人的劇場中,燈光依次熄滅,僅留下黑暗。伴隨著帷幕緩緩拉開,七個身著黑裙的女人走上台,朝著無人的觀眾席鞠躬,霎時間,掌聲雷動。「你為何顫抖?」「你為何恐懼?」「你為何放棄?」女性輕柔的聲音質問,那聲音回盪在劇院的空氣中,只是那舞台上卻空無一人,仿佛凝聚的墨。「獻給失敗者的七重王冠」陰影中,纖弱的女性正中央的一位向前踏出一步,拖拽的長裙如同屍衣,她緩緩抬起手,伸向空無一物的虛無:「我親愛的俄爾普斯,你為何不回頭呢?難道是因為我已逝去?」接著第二個人也向前走了一步:「我親愛的俄爾普斯,你為何不回頭呢?難道是因為我已老去?」「你為何不回頭呢?難道是因為我已不再美麗?」顫抖的聲音質問——「你為何不回頭呢?難道是因為我已不再悲傷?」哭泣的聲音質問——「你為何不回頭呢?難道是因為我已不再困惑?」詞語輕柔而尖銳,像是劃破動脈的刀刃——「你為何不回頭呢?難道是因為我已不再逃避?」而血液冉冉流出,在寂靜的黑暗中映照著深淵——「你為何不回頭呢?難道是因為我已不再……愛你?」七位身穿黑裙的舞者各自死去,她們用走向盡頭的聲音呼喊著:「回頭罷,我親愛的俄爾普斯,生者的世界已不屬於我。」「奏響那七弦琴。」「哀嘆罷、嬌嗔罷、用淚水灌溉你的失敗罷。」「告別希望、未來……」「以及你所愛的一切。」「我的名字叫做林遠之」他最終還是鍵盤上敲下了第一個字。這是毫無意義的斗爭,他理解其中的含義。「是一名游戲開發者」如果結果已經既定了,那麼斗爭還有任何價值麼?「我將於三天之後死去」那個疑問並不會有人解答,他曾花費數年,數十年的時間去追尋答案,但無人回應。「請幫助我」一份短暫的鬥志能夠像是汽油一樣熱烈的燃燒,但並不會持久。「請救救我」在度過了苛烈的沖刺之後,遺留下來的就只能是,漫長的、冗長的硬撐。「請一定聽到我的故事」「請把這份記錄保留下去」「這是一個敗者對於結局……」「最後的努力」到那時候,亡者的國度將充滿鮮花與美酒。那是獻給敗者們的惋惜會,凡參戰者,都有權享受那份甘露。唯逃避者、背叛者、冷漠者和不信神者無法觸碰。這世間和非世間的一切,在他們面前化為烈焰,永恆的痛苦,那是他們背離的責任、信仰與力量。來源:機核

《艾爾登法環》古王護符獲得路線攻略分享

《艾爾登法環》中流程里非常好用的護符是非常多的,古王護符就是其中一個,這個護符能夠直接延長魔法和禱告的有效時間,實測魔法和禱告的有效時間延長30%,想要獲得可以從逐漸崩壞的法姆·亞茲拉大橋那裡的賜福走。 古王護符獲得路線攻略分享 古王護符獲得可以從逐漸崩壞的法姆·亞茲拉的大橋側的賜福出發,上到大橋後往黑劍的反方向走,一路走到最深處的亭子中央,打開寶箱拾取。 獲取路線如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》全探索地圖分享

《艾爾登法環》中的洞穴、墓地、賜福、法師塔、封印監牢、廢墟和城寨是非常多的,一個個找是非常麻煩的,但是如果有全探索地圖就不一樣了,玩家只需要根據地圖上的賜福和標記地點過去找就行了。 全探索地圖分享 啜泣半島 寧姆格福地區 蓋立德地區(南) 蓋立德地區(北) 湖之利耶尼亞(南) 湖之利耶尼亞(北) 火山地區及亞壇高原 湖之利耶尼亞上方 王城 雪山巨人山頂(南) 巨人山頂(北)及米凱拉的聖樹 逐漸崩壞的法姆亞茲拉 神授塔 希芙拉河及蒙德溫王朝地區 安瑟爾河及腐敗湖地區 深根底層 來源:3DMGAME

賽博朋克新增女主性感照片 PS4版光碟崩壞無法遊玩

       在《賽博朋克2077》1.5版本升級中,CDPR在角色情愛內容方面進行了一些調整,加入了很多聊天文本和配音對話,還有早晨共同起床的畫面。雖然改動幅度不大,但已經有好奇的玩家開始對這些內容進行探索了。在帕南身上,改動就稍微大了一些,現在這位人氣女角色會給V發送自己的性感照片。        有玩家在更新版本後,收到了帕南發來的性感照片,並附言稱「正要去洗澡,想你……」,玩家可以回復「想像一下我們兩個人一起……」,也可以回復「帕南,看得出來你挺無聊的」。        除了帕南之外,遊戲中朱迪、克里和瑞弗的感情線也都有所調整,新增多處對話文本。選擇了男V的玩家可能要失望了,考慮到朱迪的人設,她很難會給男V發一些示愛內容。不過我們還有克里大叔呢(滑稽表情)        CDPR為《賽博朋克2077》推送了1.5版本更新之後,部分玩家的PS4實體光碟版遊戲無法啟動。索尼官方和CDPR都就這個問題給出了解決方法,PS4將為《賽博朋克2077》專門推出一個系統更新,以解決這個問題。 來源:遊俠網

《賽博朋克2077》升級之後PS4實體盤版本徹底崩壞

《賽博朋克2077》次世代版本在經過幾個月的推遲之後,終於在本周正式發布。PS5版本玩家可以體驗到觸覺反饋功能,還通過50GB巨幅補丁修復了很多bug。但並不是所有PlayStation玩家都對這次升級喜聞樂見,PS4實體盤用戶已經開始欲哭無淚了。 在社交媒體以及CDPR的官方論壇頁面中,大量《賽博朋克2077》實體盤用戶反饋稱PS4版本的每一次疊代升級都伴隨著啟動錯誤。安裝了1.5版升級補丁的PS4玩家在啟動遊戲的時候只能看到數據損壞提示,要求刪除應用並重新插入光碟重新加載遊戲。但這一系列操作執行下來仍然無法修復啟動時遇到的問題。 CDPR全球社區總監Marcin Momot在開發者論壇頁面發文表示工作室已經注意到這一問題,並開始研究解決方案。現在PS4實體光碟啟動《賽博朋克2077》時報錯的原因尚不明確,但PS4顯然不是唯一一個遇到問題的平台。Momot表示CDPR也在調查PC版本的崩潰問題,並稱可能是音頻軟體沖突所致。所以,Momot建議PC用戶在啟動遊戲之前禁用音頻驅動。但PS4實體盤玩家連這樣的臨時措施都沒有。 來源:3DMGAME

輕科幻丨賽博家教(下)

題圖作者:@焦茶 上篇傳送門: 輕科幻丨賽博家教(上)九終於,蓮珏走進了會議室。從她的臉色來看,我已經猜到了結局。「錯在哪了?」我問道。「我沒能控制到對於下層人基本權益的把控,換句話說我對他們讓利太多,為他們的一些基本權益提供了保障。」「你這樣做肯定不是為了刺激消費,激發他們的購物慾望吧?」「是。」蓮珏像是犯錯的孩子一樣,低下了頭,「但是我一想到老布……」「果然沒有把控好距離感的結果就是會干擾你的判斷。」「你們總是告訴我不要把下層人想得太復雜,而更應該去想怎麼利用他們簡單的情緒榨取利益,但事實真的是這樣嗎?你和老布都出身在下層,而他是一個為了孩子能不惜去死的父親。」「所以這就是結果。」「但這肯定不是錯誤的!操!連陳先生你也這麼沒有人性嗎?」蓮珏抬起頭大聲喊道,她所爆發出來的氣勢把我都給嚇退了一步,「下層人也是實打實的人啊!我難道要這樣將他們一步步逼上絕境嗎?按照你們交給我的知識,我從他們身上賺取的利益已經多於公司以往的平均值,這樣還不夠嗎?」我不知道自己還應該說些什麼好,面對眼前這個像是炸毛貓咪一樣的蓮珏我感到了有點不知所措,但這次我沒有猶豫太久,我也知道怎麼做才是正確之舉。我走上前去,伸出手輕輕揉了揉蓮珏的腦袋,將她因為激動而不再整齊的頭發弄得更加凌亂。「老布是我的兄弟,我當然感謝你救了他一命,從個人的層面上我認同你的判斷。」我輕聲說到,「我也明白你想做的事是正確的。但你太急了,很多事並不是你想就能夠達成的,一步到位的結局往往是一塌糊塗。在這之後我們還有時間……」蓮珏明白了我還是站在她身邊的,原本緊繃的她開始放鬆下來,逐漸恢復到以往處事不驚的狀態當中。「謝謝你,陳先生。」蓮珏微微笑著回答道,「確實是我有點太過焦急,但在這之後我會幫你保住這份公職的,我們還能夠繼續探討之後公司在下層中的政策問題……如果可以的話,我還會看看能不能申請到去下層走一趟的機會,如果有你陪同的話我想也不是什麼難事。」「我可以帶你去見見老布,他肯定很樂意和你見上一面。」我無奈的擺了擺手,「果然下層還是得輪到你們這些上層人來拯救,說不定你會成為他媽的英雄呢……雖然這很難,但我希望如此。」「嗯,我也想看看下層的街道,吃一吃你們所說的昆蟲蛋白棒之類的食物。雖然可能一點都不健康,甚至有點骯髒,但肯定會是一次不錯的體驗……」在蓮珏這樣暢想著之後的計劃時,我突然感覺到了有那麼一點不對勁,這是一種帶有預知性質的強烈不安感。我看向了一旁的攝像頭,我能明確地感受到有人在監視我們兩人,我先前喝著氣泡水所擔憂的並非是蓮珏測試的失敗,而是失敗之後會發生些什麼。忽然這個攝像頭開始飛快地向內伸縮,在我還沒有反應過來發生什麼的時候,一隻槍管從中翻轉而出,對准了毫無防備的蓮珏。在蓮珏聽到槍彈上膛聲,驚恐地轉身向後看去時,已經來不及了。砰!槍聲震耳欲聾。蓮珏的鮮血混合著腦漿,從她的後腦處以扇形崩開,給身後的一大片地面與桌椅塗上了一層混沌的顏色,其中也包括了我的身體。蓮珏踉蹌後退兩步,撞在我的身上,而後倒向一旁的桌子,發出撲通的聲響,頭朝下摔在地上。我能看到她的身體還未完全死去,四肢還在微微地抽搐,下半身也因為膀胱失禁而逐漸變得潮濕。「啊啊啊啊!」我顫抖著發出高亢的尖叫,我從來沒想過自己會發出這種聲音,就像是專業的美聲演員訓練之後才能達到的音高。我叫了一聲又一聲,叫得像個小姑娘。無人的會議室沒有任何回應,那根槍管又變回了攝像頭,冷冷地盯著我的表演。最讓我感到不可思議的是我心裡湧起了一種想法,我希望蓮珏在第一時間就死了。要是她並沒有死,那該多恐怖啊。十我終究是冷靜了下來,首先矮下了身子伸手觸摸蓮珏的頸部,確認了她的死亡。這他媽是怎麼回事?作為公司大小姐的她,會這樣沒有緣由地被警衛系統打死?「咳咳……嗯……」突然會議室里的廣播系統傳來了一陣慵懶的咳嗽聲,這讓我像觸電一般繃直了身體,不解與驚恐又一次占據了我的意識。因為這個聲音正是蓮珏的。「看來陳先生你已經冷靜下來了,現在聽得到,也聽得懂我說話吧?聽得到就點點頭。」我呆滯地點了點頭。「那好,你可以把地上那具屍體帶上來找我了……」廣播內又傳來一陣哈欠聲,像是剛剛睡醒還未完全清醒一般,「我會給你一點提示,就不用擔心迷路的問題了。」說罷廣播便只剩下輕微的電流聲,隨後就完全關閉,整個會議室又只剩下了一片寧靜。偶爾還會有一些在桌子上的粘稠液體掉落在地上的滴答聲。我又傻站了一會才蹲伏下身子,將蓮珏逐漸冰冷的屍體捧起,緩步走出了會議室。正如廣播所說的一樣,原本寬敞敞亮的大廈樓層現在只剩下了一條用來指示我的光源,以往隨處可見的員工現在也都不見了蹤影,我仿佛來到了另一個世界。我來到了另一間以往從未來過的房間當中,這是一個通體由暗藍色的金屬構築而成的房間,牆壁上有些許凹槽呈一定的間隔排列開來,不知名的光源為這個房間提供充足的照明條件。在房間的正中央有一個立著的巨大玻璃艙,里邊填充著大量淡黃色的液體,與天花板有眾多粗大的傳輸管道相互連接。此時一個女人正站在玻璃倉旁邊,她穿著一身便服,赤裸著雙腳站著,那頭黝黑的長發仍濕漉漉的,此時正對著一個操作台劃動著手指,上面放映著大量的記錄影響與文字資料。剛才的廣播肯定是這個女人發出的,雖然頭發的長度不同,但她的容貌與我懷中的蓮珏完全一致。「噢,你來了啊。」女人注意到我走進了這間房間當中,但她仍然沒有抬頭,專注地閱讀著熒幕上的訊息,「現在讓你叫我蓮珏總感覺怪怪的……這樣吧,你叫我真珏如何?你懷中的那傢伙就是偽珏了。」「這是……什麼意思?」「簡單來說這幾個月跟你在一起的都是我的復製品,是根據我記憶與人格創造的仿生AI。」真珏伸手摸了摸自己的後頸部示意到,「你搓搓她的這一塊,應該可以找到一塊記憶晶片,那塊玩意就儲存著我的一切。」我跟隨著真珏的意思,將手中的偽珏輕輕放在地上,伸手摸了摸她的後頸部,真地讓我找到了那一塊不起眼凹槽,取出了一塊帶著血的晶片。「我媽告訴過我,人生來是一張白紙,所謂的教育就是在這張白紙上面畫上東西。」真珏撇到我難以理解現況的表情,便繼續說了下去,「一旦在這張白紙上畫上不對的東西,再怎麼用修正液去修正都沒辦法恢復當初吧?為了能讓我接受一步都沒有出錯的教育,我便對自己進行克隆,複製人用來接受不同的教育測試,作為本體的我則在這個休眠艙里休眠。等到實驗體為我測試出完美的教育路線之後,再將我喚醒進行復刻就行了。」「那她知道這種……」「她怎麼可能會知道自己是克隆體?她所會做出的反應,就是我所會做出的反應,這樣不才有實驗價值嗎?」真珏笑著說道,「她做出的每個決定,都能夠決定教育方針之後的走向。但無法改變結局,那就是她自己的死亡,畢竟公司不需要兩個蓮珏。」「……」她的言論讓我感到啞口無言,我曾經用盡一切手段擠破頭想要向上爬,但沒想到身處頂層時真正風景會是這般。「身處高位者需要擔心的事情遠比你們多得多,我們甚至連試錯的資本都沒有。一旦做錯一件事,這個看似穩定的金字塔式社會將會在一瞬間崩壞。」「我是沒想到你們會這麼他媽冷血。」「謝謝夸獎,這正是作為一名管理者需要有的資質。」蓮珏不再看螢幕上的訊息,她轉過身來直直面對著我說道,「我剛才查閱了你們這幾個月的經歷。陳先生你與那位下層朋友布先生,你們確實有能力讓我更加透徹地了解下層人的所思所想以增加公司的營業額。經過實驗結果的判定,如果你與老布可以稍微改變你們先前的教育方針,讓最後的我不會在課程的基礎上對下層人產生不必要的同理心,你們兩人就將晉升到上層成為專職教師。怎麼樣,這是一筆不錯的交易吧?」「我的答案是……去你媽的。」我此時的表情肯定是我此生最爺們的一回,比我在街頭痛揍某個幫派混混時的嘴臉都要帥氣得多。真珏的微笑消失了,好像從來就沒笑過。她的臉發生了可怕的變化,變得非常僵硬,眼神銳利得像是能夠射出子彈,這讓我想起了先前會議室的那隻槍管。「你別說這種話,陳先生,再也別說了。」「我說,我去你媽的。」我狠狠地朝面前的真珏吐了口口水。在這不久前我和老布通過電話,當時我表示在生命受到威脅的情況下我會選擇保全自己,但現在我卻做出了最愚蠢的決定,那就是和天堂公司作對。這是我遲到的正義感在作祟,還是我對蓮珏的情感已經強到讓我迷失了自我?二者皆有,但二者也都不是主要因素,事實上直到現在的我也只是在自保而已。我先前所經歷的一切,無論是下層的爾虞我詐,還是在上層指導蓮珏收割群眾,這些支配與被支配關系當中,本質上所有參與者都是人。歷史一次又一次地證明一件事,那就是人是不會把自己玩死的,再蠢笨的制度都不會毀滅世界,因為參與其中的都是人。但現在真珏所展現的技術讓我感到恐懼,恐懼到不得不進行反抗。在她的眼中,我是否還是人呢?現在這技術還只用在精英的家教培養,在之後就會遍布到世界的每一寸,歷史同樣證明這一事實。我根本沒辦法保證順從她之後我還是不是自己,更大機率會是從某個罐子裡頭跳出來的「我」,同樣這個城市也將沒有人能保證自己還是他們媽親生的。我強迫自己與盛怒當中的真珏對視。因為我為了保住「自己」而站好了隊,這場游戲我就必須玩到底。人生就是這樣,選好了方向就不要有任何退讓,就是要玩到底。我將手伸到了自己腦後,將那塊帶血的記憶晶片直徑插入了腦後新開的凹槽當中。十一過量的信息數據湧入我的大腦令我感到頭疼欲裂,像釘子扎進去了一樣。我突然涌現出了一股莫名的悲傷,這讓我淚流不止。我的太陽穴也開始猛跳起來,我猛地一抽鼻子,把鼻涕抽了回去,但隨之眼前的世界就變成了一片漆黑。我感覺自己像是靈魂出竅了一般,身體不再歸屬於我自己的掌控,自顧自地撲通倒地而後開始了不斷地抽搐。這是正常的現象,畢竟我幾乎是往自己的大腦里輸入了另一個人格。但我相信這個進入我腦中的傢伙會成為我的盟友,我們不久前才定下了約定,決心要慢慢地改變這一切。在一片漆黑中我聽到了她的抽泣聲,我慢慢從一片漆黑中爬了起來,朝那聲源走去。蓮珏穿著她那身最初與我相遇的黑色連衣裙癱坐在地上,在這一片漆黑的世界當中,只有她的頭頂有一束光源,將她籠罩其中,為她覆上了一層神聖的色彩。但她的臉上帶著的恐懼與困惑,讓她變得甚至有些醜陋。並不是每個人在認識到自己只不過是科學創造的復製品都能欣然接受,不如說作為人類的我們被告知這一事實時,幾乎百分百都會崩潰。蓮珏停下了抽泣聲,她咳嗽了起來,她咳嗽個不停,像是要吐些什麼出來一樣,最後勉強歇了口氣輕輕說道:「我不是假的……我不想死……我沒有錯……咳咳……」她又咳嗽起來,然後開始小聲哭泣,最後用已經沙啞的聲音孩童般嚎啕大哭起來,「我不想消失,我不想消失,我不想消失,我不想消失,我不想消失,我不想消失,我不想消失,我不想消失,我不想消失,我不想消失,我不想消失,我不想消失,我不想消失,我不想消失,我不想消失,我不想消失,我不想消失,我不想消失……啊啊……啊啊!啊……啊啊啊啊!!」面對歇斯底里的蓮珏,讓本應該做好准備的我感到了束手無策,即使我明白她的處境但我絕對無法做到感同身受,那是我……不,是人類永遠無法親身體驗的經歷。至少目前為止是這樣的。「餵!」我鼓起勇氣卻仍只像是個懦夫一樣,只敢遠遠地看著蓮珏,大聲地招呼道。「陳先生?」蓮珏奇跡般地停下了哭嚎,她抬起頭看向了我,原本像是死水一般絕望的雙眼又帶上了一點色彩,「為什麼你會在這?」「什麼叫我怎麼到這里了……如果我沒猜錯的話,這里應該是我的腦子吧?你才是進到我腦子裡的傢伙!」故作輕松的我臉上掛的笑肯定假得要命。「你的腦子……啊!」蓮珏像是明白了什麼一樣,抬起頭對著我驚呼到,「你不要命了?一個人的身體里怎麼能容納兩個意識?」「我以前和老布有聊過這些事情,使用二手義肢的秘訣就是和那些殘余意識談妥就行。」我說著走上前去,兩只手使勁抓住了蓮珏的肩膀,強迫她與我相視,「聽著,我們現在要一起逃出上層,只要到了下層,就可以為你找到一次重新開始的機會。」「重新開始?我根本就不曾他媽的真正存在過……」「沒錯,真的蓮珏可不會用『他媽的』這個詞,而只有現在的你會用。」我認真地對這名無助的女孩說道,「所以你是獨一無二的。現在的你一無所有,自然也就一無所謂。」「不,我絕對做不到的……我根本就沒有……」蓮珏講自己的頭重新埋回了雙臂之間,用沙啞的聲音給予我回應。「作為人類需要的唯一性是嗎?你說過你想去下層。這個願望也不屬於原本的蓮珏,只屬於你。」我一字一句地向蓮珏說道,「這就是你的目標,如果你沒有的話,那就是現在我給予你的。你可以拯救自己,在這之後還能拯救所有人。」蓮珏突然安靜了下來,她第一次抬起頭用那雙哭得通紅的眼睛與我相視,而是不是再刻意地撇開視線。過了好一會兒她才輕輕地點了點頭。「所以說別在意那場考試和那之後的結果了。」我笑著揉了揉她的頭,「現在的你說得夸張一點,是通過上帝給人類的測試也說不定。」「不過是陳先生的隨堂測試而已……」蓮珏同樣用笑容給予我回應,「時間不多了,讓我們趕快開始吧。」這個新生的信念暫時重振她漂亮的模樣,使她幾乎臻至美麗的境地。十二在我下一次眨眼的時候,面前的景象又變成了那間休眠室,真珏也才剛剛開始皺著眉頭走向了我。距離我因為信息過載而進入癲癇狀態並沒有過多久,我在腦中與蓮珏意識的對話可能有好幾分鍾,但在現實世界裡只不過是一瞬。我感到腦內所有的東西都落回了原位,世界恢復了一點原來的色彩。「這里交給我,我有些話想跟她說。」我腦中突然響起了蓮珏的低語聲。我馬上明白了她的意思,將我的身體完全放鬆了下來,身體並沒有就此倒下,而是自顧自地動了起來。此時身體的主導權已經交予給了蓮珏,我只能通過五感作為一種第一人稱的觀眾看著事件繼續的發生,這種感覺就像坐在那種最先進的超感體驗設備中一般。原本因為我的嘲諷而滿臉怒色的真珏,此刻她也僵在了原處,震驚已經沖淡了她的怒火。她們兩人就這樣站著,面對著面,一動不動地盯著對方,打量著,估摸著對方的力量。最後是蓮珏打破了沉默,她突然向前沖去,而後躍起,扭動我的身體使出了一招側踢踢向對方頭部。雖然真珏快速支起了自己的胳膊用作格擋,當仍被踢開了好一段距離,撲通一聲跌坐在了地上。「我操……」我親不自禁地發出感嘆聲。「基礎的格鬥技巧也是我的必修課啊。」蓮珏沒有出聲,而是在腦中對我的意識進行直接回復,「而我的姐姐也是一樣的。」坐在地上的真珏不可思議地看了看自己泛紅的手臂,而後又看向了蓮珏。「我的……妹妹,你居然會選擇與這個下層人聯手?你就是我,以我的意志力,可以直接將他原本的人格覆蓋掉才對。你真是一個徹底的失敗品。」「不,我不是失敗品。」「哈哈。那你想說什麼,想說你超越了我?因為你更富有人性?」「我和你沒有關系,我就是我。」蓮珏指了指自己說道,相比起激動的真珏,她反而像是勝券在握的一方,「姐姐,陳先生是一個很好的老師。而你僅僅通過那些影像資料就認為自己明白了一切,反倒是我為你的自以為是感到了可悲。」「住嘴!你這……你這……」「這種時候你可以試一下用『他媽的』這句髒話試試看。」真珏的臉漲得通紅,她就是我最早時候遇見的蓮珏,有著不可一世的高傲與掌握一切的自信,像她這種人最不能容忍的有兩件事,一就是被他人拒絕,二則是被他人同情。我和蓮珏剛好各占了一條。這次是真珏先發起了攻擊,她沒有任何預兆地從地上翻身而起,猛地向蓮珏沖來,右手的一擊沖拳直直打向面門。蓮珏早早准備好應對真珏的反擊,輕巧地側過身去,同時雙手交錯企圖用我的體型優勢抓住真珏的右手將其控制。「你真是一個不稱職的姐姐。如果是我的話,肯定會為妹妹的獨立而感到開心的。」蓮珏將真珏的右手絞住,同時將左腿邁進對方兩腳之內,用拉近距離斷絕了其用踢技進行反擊的機會。「我說過,這個世界上不需要兩個蓮珏,人的身份永遠都是唯一的。」真珏咬牙切齒地回應道,同時開始了掙扎。壓制中的真珏爆發出來的力量遠超我們的想像,這肯定是經過肌肉密度改造等義肢植入手術,蓮珏的絞殺被真珏的曲肘的力量硬生生撕開一小塊縫隙。真珏抓住了這個瞬間,跺腳起跳,攀附在蓮珏身上,左手和曲起的右手反倒是將蓮珏的喉嚨鎖住,一瞬間的壓力斷絕了蓮珏呼吸的可能。真珏企圖就這樣勒死蓮珏,雖然蓮珏順勢向後摔去,企圖將纏在背上的真珏摔下,但即便是背部狠狠地砸在地面上,真珏手中的力道也不曾小上半分。「不管在任何方面我都比你優秀,我有著比你更優秀的判斷力,也有著比你更完美的肉體。」「確實如此……」蓮珏因為缺氧的症狀,開始有些脫力,但仍然掙扎著,「但我並不是一個人在戰斗。」蓮珏的右手抓向身旁的那具屍體的腰部,一支精緻的手槍落入了她手中,那正是我與她初次見面時她帶在身旁的那支。在今夜之前她都作為公司大小姐生活著,不僅懂得這一系列「基礎」的格鬥技巧,身旁更是常備著防身的槍械,即使是身處自己家的公司當中。這是過去的她留給此時逆境的解牌。在真珏發現蓮珏手中的槍時,槍口已經對准了她的腦袋,沒有警告,蓮珏果斷扣動了扳機向真珏射出了子彈。但事情並沒有如我們預想的一樣迎來結局,真珏也在同一時間松綁,並支起右臂護在了面前,幾顆子彈都鑲在了她那隻堅韌的義肢當中,爆出了幾團絢麗的電火花。松綁的縫隙間蓮珏急忙向一旁翻滾而去,企圖在拉開距離的同時重新對真珏的要害進行瞄準並射擊,轉身看見的卻是那雙燃燒著憤怒的雙眼。真珏的右手雖已報廢,但沒等蓮珏做出反應,那仍完整的左手已死死抓住了她手中的槍,同時赤裸的小腿上挑起狠狠地對蓮珏右手的肘關節進行踢擊。她肯定知道我右手是義肢的這一事實,這一擊挑好了角度,在蓮珏還未感受到同痛楚的瞬間使得這只義肢從我身體解體,成為了她手中的一件玩物。同時她順著攻勢轉身又揚起一腳踢在了蓮珏的胸口,徹底掌握了主導權。「所以呢?沒有就這樣一槍打死我是你的失誤。」真珏對癱坐在地上的蓮珏嘲諷道,「更多人的協力只會讓你陷入困境,這個世界需要的不可能是協作!你能依靠著只有自己!」她的聲音很大,但任誰都能明白,她是在說給自己聽的。雖然真珏努力想要讓自己的展示得輕松,但我仍然能看到她臉上滑落的汗珠與其劇烈起伏的胸脯,這一瞬間的交戰對她同樣是遊走於生死邊緣的豪賭。而且為了更好掌握義肢,她並沒有選擇屏蔽相應的痛覺神經,那幾顆打入她右臂的子彈絕對給她造成了不小麻煩,迫使她就這樣面對著蓮珏卸下了自己原先的右臂。「掠奪才是永恆的主題。」我的那隻義肢被她直接裝在了身上,原先蓮珏對准她的那隻槍,現在則對准了蓮珏自己的腦袋。我們都知道這種情況下真珏不會留給我們任何機會,沒有警告,她同樣會直接就這樣開槍解決麻煩。但我們並沒有等到那顆子彈,而是整個休眠室淡藍色的冷光突然轉變成了赤紅色,同時刺耳的警報聲開始響起。面前的真珏也不再看向蓮珏,而是緊緊盯著面前空無一物的牆壁。「你是誰?」真珏厲聲發問道,她臉上滿是難以掩飾的困惑,但並無恐懼,「給我停下!」蓮珏仍未能明白當下的情況,但我已經先一步反應了過來。這次輪到我取回了身體的主動權,近乎是莽撞的向持槍的真珏沖去,原先只是要搶下她手中的槍,沒想到那隻右臂義肢也隨之脫落,重新回到了我的手中。身為上層大小姐的真珏肯定不知道二手義肢所帶有的詛咒,這種事情只有身處於下層的我們能夠明白。而寄宿在那隻右臂當中殘存的意識,那具半腐爛的屍體,並非已經徹底消散,而是一直在靜靜地等候著……「他生前恐怕都沒想過能再見上一次上層人,更不可能知道死後竟能得到這麼一次復仇的機會。死人確實有向活人索取的機會,尤其對方就是害得他落得那下場的人當中的一員。」這回拿槍指著真珏的人是我,而我也同樣不會猶豫,抬手就是一槍打在了真珏的小腿上。可惡,這並非我本意,而是蓮珏這次也未經我的同意取回了身體的操作權,將原本應該打進真珏腦袋的子彈偏移了方向。我當然是巴不得一槍打死眼前的這名誕生於科學的「魔女」,但蓮珏同樣有她自身的理由。「抱歉,這里就交給我吧。」蓮珏這樣在腦中向我說明到,而後重新抬起槍瞄向了真珏的腦袋。「剛才那傢伙並非病毒……算了。倒是你,又一次手下留情又是為了什麼?是為了嘲笑我嗎?」真珏忍痛咬著牙說道,但她也伸出手指向了蓮珏。因為進入警報狀態,培養屋當中也伸出了大量先前攝像頭款式的槍械瞄準了蓮珏,只等真珏的一聲指令。「我不想殺你。雖然你無法理解我,但我可以。」蓮珏緊握握著手中的槍指著真珏讓她不能輕舉妄動,一邊說著一邊慢慢地向後面的出口退去,「和你說的一樣,我們都是一張白紙,只是看到了不同的景象,經歷了不同的故事,由此走上不同的道路。僅此而已。」蓮珏最後向著地上的真珏咧嘴笑了笑,隨即沖出了這個房間,開始了逃跑。十三逃出培養房並不意味著成功的逃脫,雖然說現在正處深夜時分,殘留在大廈中的員工不算多,但肯定還是有許多安保部隊因為突然的警報聲而快速集結起來,正在追查一切可疑人員的下落。但這與我們現在看到的景象比起來,恐怕都不算是事。在這層樓的視野當中,有三四十個正在晃盪的人影,在發現蓮珏出現之後齊刷刷地將她們的目光都轉了過來。她們每個人都與蓮珏有著完全相同的容貌,身上也穿著同一款式的白色塑膠服。在下層我有遇到過不少癮君子,我以為他們已經沒有能被稱之為精神的東西,但他們在看見藥物時眼中還是會爆發出渴望之類的情緒。而此時是我第一次見識到什麼是真正的行屍走肉,這些「蓮珏」沒有任何思想,從她們的眼神當中絲毫感受不到靈魂的存在。「恐怕是真珏放出來的吧,她還是沒想讓我們這麼容易就逃走。」面對這個逐漸向自己靠攏過來的「自己」,蓮珏臉上的笑已經僵住了,「向自己開槍什麼的,果然來幾次都不能習慣啊……交給你了!」「啊?」這次安穩坐在觀眾席的我突然拿回了自己身體的操作權,忍不住錯愕地叫道。「簡單的射擊你應該可以通過和我共享部分記憶掌握到,我也也會告訴你最佳的逃跑路線,現在快動起來!」蓮珏在我的腦中催促到,同時一名仿生人已經走到了我的面前,正搖搖晃晃地准備抱向我。砰!即使是我,這種距離的射擊也是不會偏的。子彈從對方的腦後穿出,這具肉體地腦後濺射出了血與腦漿混合而成一片血腥的水幕,接著就撲通一聲倒在了地上,像先前死過一次的蓮珏抽搐著。「操!」我忍不住罵道,同時自己的胃部又是一陣惡心,硬生生被我憋了回去。雖然對方沒有靈魂,但某種意義上也算是一條生命,這更讓我感受到執行在真珏身上教育計劃的殘酷。更讓人感到可笑的是,最能代表人類的靈魂,事實上只需要通過一條記憶晶片就能夠進行無極限的克隆。這樣的技術到底摧毀了多少從過去就一直存在的道德標准?光是稍微進行一下想像,就讓人不寒而慄。倒下的仿生人並沒有立刻死去,改造的身體結構給予了她們更為強悍的生命力,現在卻成為折磨她們的詛咒。像是被刺穿大腦的昆蟲一般,即使已經在向死亡邁步,卻仍在想世界傳遞著最後一支癲狂的舞蹈。「不要……消失……我不要……消失……媽媽……我……」這名仿生人開始叨念著模糊的字句,這讓我感到脊椎發麻。我為什麼如此傲慢,認為她們並沒有靈魂?她們和在一片漆黑當中哭泣的蓮珏,差別到底在哪裡?我得不出答案。「思考讓人類高尚,卻讓機械墮落。」腦中的蓮珏輕聲說到。她是一個幸運兒,雖然是由機器創造而出的,卻在與我的相處中找到了自己存在的意義。在她之前肯定還有更多「蓮珏」被創造出來,再被銷毀,她們的意識現在都在那無人能夠觸及的黑色空間中哭泣,也沒有人能夠給予她們救贖。我在蓮珏的指示下殺出了一條血路,並沒有蠢笨到走樓梯,而是通過大量防火樓梯與一些攀爬點快速下樓,同時還躲避了可能出現的追兵,最終抵達了大廈底部的某個秘密出口。但在這里有兩名不可繞過的安保人員,他們第一時間發現了行蹤詭異的我,不如說我身上沾滿的鮮血與腦漿很難不讓人去懷疑,況且現在正是警報大響的特殊時期。雖然說上層很少發生什麼治安事故,這些保安或許沒有太多的工作經驗,但依照他們那身高體壯的體格,以我的我身體來說似乎也沒有太好的辦法去應對。「再來一次。」蓮珏的聲音又一次響了起來,我馬上明白她想要做些什麼,畢竟我們現在的狀態是二心一體。蓮珏操作我的身體猛地向兩個保安沖去,在靠近他們的一瞬間壓低了身體,躲過了兩人的抓擊,而後用拳頭猛地擊打一人的小腹,讓來勢洶洶的他痛苦地蜷縮起身體。接著又是向一旁側身,躲過另一名保安的又一個沖拳,用肘部狠狠的頂向對方的側腹,隨即接上一個上勾拳將對方的下巴打得上下直晃。這時候一旁的那傢伙也差不恢復了行動力,正打算怒吼地再度撲來時,蓮珏已經用腿痛擊對方的腳肘破壞其平衡,在他慌亂摔倒在地時兩步跟上,用最後一個利索的直拳轟擊在對方的臉上。蓮珏並沒有將我的身體交還於我,而是繼續大步沖向了早已關閉的出口,但迎接我們的並不是絕望,相反,出口處的紅燈突然自動切換成了安全的綠燈,開始了自動解鎖。這是只針對於公司高層的步態解鎖系統,融入一個人靈魂深處的行走方式確實是最佳的保密手段。現在使用我身體的蓮珏所表現出來的行走姿態就代表著她自己,真珏並沒有算到這一步,她也沒有權限能夠解除自己所擁有的權限。逃出這座大廈後蓮珏找到了她的私人車庫,駕駛著一輛她私人的亮銀色摩托車在夜間的上層奔馳著。摩托在沉寂中低低地發出聲響,今夜的空氣很清爽,嚴格管控污染的上層能夠看到銀河橫貫天空,當她開車在路上時,那顆清冷的月亮在空中伴隨著我們。十四「一個美好的夜晚。」抵達目的地之後,蓮珏仰頭看了看那顆亮銀色的月亮,在我腦中對我說道,並將身體的操作權限歸還於我。再下去的逃脫路線得由我來執行,畢竟那個電梯認的是來自下層人的我。我點點頭。確實如此,這是一個美好的夜晚。「我們能活著,真幸運。」我說著從摩托上下來環視一番周圍的環境,這里是我與蓮珏初次相遇的公園,在不遠處有一個不起眼的矮平房,裡面正是特供給下層人使用的電梯。我在草地上走了兩步,而後雙膝跪地,雙手放在地上,彎下腰,親吻了這些鮮嫩的綠草,貪婪了吸了一口代表著自然的草腥味。畢竟我徹底放棄了能在這個宛如天堂的上層中生活的可能性,這是我對這片土地最後的留念。但你問我到底後不後悔,想到代表著上層人真實面孔的真珏,我肯定會毫不猶豫地給出答案。我站起身,邁步朝電梯房走去。在這之後我們要怎麼從下層展開對上層的反抗,以預防我腦中設想的那個恐怖的未來到來?老實說,我還沒想好。古時候的中國人說,千里之行,始於足下。看看我們能走多遠,能做些什麼吧。我用那串管理員的鑰匙打開電梯房門時想道,也許會有驚喜也說不定呢?備註:部分靈感來自於《王波特的葬禮》,我覺得那是篇非常有趣的小說,如果對本文感興趣請務必也去看看那篇!該篇算是《圖靈測試》的續篇,已經忘了多久沒繼續在「天堂」這個賽博朋克世界觀裡面塞內容了,希望大家看得開心。如果對本文章還算有點興趣,這些無處安放的文字我會第一時間放在我的個人公眾號【FACE寒舍】上,歡迎關注。 來源:機核

《艾爾登法環》較喬治馬丁的設定:崩壞前後差別巨大

《艾爾登法環》聘請《冰與火之歌》作者喬治·馬丁負責世界觀設定,使得這款遊戲在宣傳之初就吸引大量玩家關注。不過,在馬丁老爺子完成工作之後,他所做的東西有了一點點「扭曲」。 馬丁完成了世界觀設定,但他設計的角色都存在於艾爾登法環「崩壞」之前。而在這之後,相比馬丁最初的設計,角色已經沒了人樣。 《艾爾登法環》監督宮崎英高在接受媒體采訪時表示:「需要我們解釋的東西就是『他們是怎麼變成這些非人怪物的?艾爾登法環的碎片是如何瘋狂地進行污染並影響他們的?』我們接手的工作就是把這些大英雄變得畸形,把他們扭曲成面目全非的樣子。我在想,如果能讓馬丁看到這些,如果他有機會看到遊戲和這些角色的話,我覺得他可能會有一些震驚。他筆下的這些角色,設想的其實是一些更加人性的東西,更接近於傳統的人類加上奇幻生物的劇情。我希望他能夠從中感受到讓人激動的東西。」 不知道馬丁對此的反應會是驚喜還是驚嚇,不過根據之前的報導來看,應該還是驚喜居多。如果有人能拿你的創意在一定基礎上發展到你從未想過的方向,這種感覺還是挺不錯的。 等《艾爾登法環》正式發售之後,玩家也有機會看到法環崩壞前後的世界觀差別。 來源:遊俠網

2021年度「五大差評遊戲」:難得一見的遊戲崩壞程度

很多玩家說2021年是「遊戲小年」,但今年發售的遊戲相互之間還是可以比個高下的。今年我們又迎來了很多好玩的遊戲,但也有一些上手之後讓人懷疑人生的雷作。今天,我們把這些遊戲按照Metacritic評分從低到高的順序來看一看究竟是哪些作品排在最下面。 倒數第五:《鳥與籠》(PC)評分:44 「想像一下音樂被賦予生命的樣子」,《鳥與籠》的預告片開始是這樣說的。根據Metacritic的評分來看,對待這款遊戲,玩家最好還是看看預告片就算了,不然迎接你的將會是在兩小時的詭異重金屬音樂陪伴下的劇情冒險之旅。有媒體評價道:「風格獨特並不是值得讓人一試的理由。」 【游俠網】《鳥與籠》預告 倒數第四:《混亂計程車》(PS4)評分:42 對不起啊,《瘋狂計程車》的粉絲們,這遊戲跟那個完全是兩碼事。不管開發商Lion Castle在市場營銷的時候用了多少個「Crazy」,都無法讓成品跟當年的世嘉經典聯系起來。 【游俠網】《混亂計程車》發售日公布 預告片 倒數第三:《狼人之末日怒吼:地靈之血》(PS4)評分:42 在這款遊戲里,玩家可以變成一條狗。但這遊戲也實在是太狗了。 【游俠網】《狼人之末日怒吼:地靈之血》宣傳片 倒數第二:《巴蘭的異想奇境》(NS)評分:36 《刺蝟索尼克》和《夢精靈:入夢》的創作者中裕司這次翻車了。這款預告片非常華麗的遊戲實際內容則是非常蒼白。在《巴蘭的異想奇境》發售之後不久,中裕司退出史克威爾艾尼克斯並開始考慮退休。 【游俠網】《巴蘭的異想奇境》全新預告 倒數第一:《eFootball 2022》(PC)評分:25 有二十多年歷史的遊戲崩成這個樣子也真是難得一見的場面,實況玩家面對FIFA玩家時的優越感從這款遊戲發售的一刻開始便盪然無存,忠實玩家對實況系列的愛有多深,對《eFootball 2022》的恨就有多沉。 【游俠網】《實況足球》新作公布預告片來源:遊俠網

蒸汽平台《崩壞3》5.4版更新 彼岸銀翼開啟

近日蒸汽平台《崩壞3》5.4版「彼岸銀翼」更新,全新S級角色「次生銀翼」登場。全新開放世界「後崩壞書第二章」上線,超多精彩內容等你體驗。現在就前往休伯利安號戰艦,和女武神一起拯救世界吧! 《崩壞3》蒸汽平台商店地址:點擊進入 更新內容 1、全新角色——次生銀翼 ◆全新S級角色「次生銀翼」登場:生物屬性角色,可造成冰凍元素傷害,使用分支攻擊或必殺技可展開分裂屏障進行高頻率攻擊。 ※艦長可以通過以下方式獲取和解鎖新角色: 12月16日版本更新後~1月7日12:00,開啟「次生銀翼」擴充補給!「次生銀翼」角色獲取機率UP。 本次補給還將引入限時新規則,每抽取指定次數擴充補給後將獲得額外獎勵,至多190抽可自選「次生銀翼」推薦武器與聖痕一套! 2、全新開放世界——後崩壞書第二章 眾星黯淡,日出即落;月亮也不放光。從魔城墜入水沒的廢墟,她們能否找到真相的答案? ◆12月16日版本更新後,後崩壞書第二章上線!參與限時活動,可自選任意一件「次生銀翼」推薦聖痕!還可領取水晶、愛因斯坦環磁機/崩壞結晶自選箱等獎勵! 3、主線二十八章開放——意志的彼岸 和奧托的對峙帶來了更多的謎題和更為緊急的狀況。她們將如何脫身?奧托的計劃,又是否會實現? ◆5.4版本期間,主線28章劇情更新,參與限時活動,可獲取黯薔薇適用服裝「女武神•晨曦」、4★活動聖痕、水晶等獎勵! 4、服裝商城更新 全新粉色妖精小姐適用服裝「粉色甜心小姐」5.4版本限時上架服裝商城,首周限時優惠價格為1680禮包幣,之後將恢復為1980禮包幣,具體上線時間詳見後續公告。 5、休伯利安軍械庫裝備更新 ◆新武器:重炮武器「藍焰銀隼0019」、超限重炮武器「藍焰銀隼•最終企劃」 ◆新聖痕:真理之翼聖痕套裝「布洛妮婭•次生銀翼」 6、女武神的試衣間更新 ◆粉色妖精小姐適用服裝「粉色甜心小姐」 ◆黯薔薇適用服裝「女武神•晨曦」 ◆午夜苦艾適用服裝「午夜馬天尼」 來源:3DMGAME

蒸汽平台《崩壞3》版本更新來襲「彼岸銀翼」開啟

蒸汽平台《崩壞3》首次版本更新驚喜來襲!全新角色「次生銀翼」、全新開放世界「後崩壞書第二章」等超多精彩內容等你體驗!現在就前往休伯利安號戰艦,和女武神一起拯救世界吧! 蒸汽平台《崩壞3》商店頁地址:https://store.steamchina.com/app/1668940/3/ 現在下載蒸汽平台,即可暢玩崩壞3等多款精品遊戲,開啟你的快樂遊戲之旅! 前往下方網址,安裝蒸汽平台:https://bai.steamchina.com/ 在那場災難終結之後,昔日的戰士選擇了平靜的生活。不過當世界再次陷入危機之時,熟悉的身影又一次出現在了戰場之上。——全新S級角色「次生銀翼」登場! 全新開放世界「後崩壞書第二章」上線!參與限時活動,得「次生銀翼」推薦聖痕自選箱! 更新內容 1、全新角色——「次生銀翼」 ◆全新S級角色「次生銀翼」登場:生物屬性角色,可造成冰凍元素傷害,使用分支攻擊或必殺技可展開分裂屏障進行高頻率攻擊。 ※艦長可以通過以下方式獲取和解鎖新角色: 12月16日版本更新後~1月7日12:00,開啟「次生銀翼」擴充補給!「次生銀翼」角色獲取機率UP。 本次補給還將引入限時新規則,每抽取指定次數擴充補給後將獲得額外獎勵,至多190抽可自選「次生銀翼」推薦武器與聖痕一套! 2、全新開放世界——「後崩壞書第二章」 眾星黯淡,日出即落;月亮也不放光。從魔城墜入水沒的廢墟,她們能否找到真相的答案? ◆12月16日版本更新後,後崩壞書第二章上線!參與限時活動,可自選任意一件「次生銀翼」推薦聖痕 !還可領取水晶、愛因斯坦環磁機/崩壞結晶自選箱等獎勵! 3、主線二十八章開放——「意志的彼岸」 和奧托的對峙帶來了更多的謎題和更為緊急的狀況。她們將如何脫身?奧托的計劃,又是否會實現? ◆5.4版本期間,主線28章劇情更新,參與限時活動,可獲取黯薔薇適用服裝「女武神•晨曦」、4★活動聖痕、水晶等獎勵! 4、服裝商城更新 全新粉色妖精小姐♪適用服裝「粉色甜心小姐♪」5.4版本限時上架服裝商城,首周限時優惠價格為1680禮包幣,之後將恢復為1980禮包幣,具體上線時間詳見後續公告。 5、休伯利安軍械庫裝備更新 ◆新武器:重炮武器「藍焰銀隼0019」、超限重炮武器「藍焰銀隼•最終企劃」 ◆新聖痕:真理之翼聖痕套裝「布洛妮婭•次生銀翼」 6、女武神的試衣間更新 ◆粉色妖精小姐♪適用服裝「粉色甜心小姐♪」 ◆黯薔薇適用服裝「女武神•晨曦」 ◆午夜苦艾適用服裝「午夜馬天尼」 關於蒸汽平台 蒸汽平台旨在為廣大玩家提供一個優秀的數字遊戲平台,憑借豐富的遊戲內容、穩定優質的聯機體驗和快捷響應的客服服務,為您開啟快樂遊戲之旅! 來源:遊俠網

能否挽回崩壞的口碑?凱奇叔將出演吸血鬼德古拉

據《好萊塢報導》消息,尼古拉斯·凱奇將在即將到來的驚悚喜劇《雷恩菲爾德》中出演德古拉,凱奇叔是否會繼續給我們帶來「驚喜」?《雷恩菲爾德》將由克里斯·麥凱(《明日之戰》)執導,劇本由瑞安·雷德利(《瑞克與莫蒂》)操刀,並且這部電影的原創故事大綱由羅伯特·柯克曼(《行屍走肉》)所作。 雖然還沒有公布確切的故事細節,但這部電影聽起來可能是一部「現代冒險」片。雷恩菲爾德是布萊姆·斯托克小說《德古拉》中的一個角色,他是瘋人院的病人,被認為患有嚴重的妄想症,但他其實是德古拉的僕人。他長期以老鼠和蟲子為食,相信自己可以獲得永生。雷恩菲爾德由尼古拉斯·霍爾特(《X戰警:逆轉未來》)出演。 已經57歲的凱奇在今年9月份的一次采訪中說,他永遠不會退休。他充滿爭議的演藝生涯還將繼續,這次能否摘下自己爛片之王的標簽呢?讓我們拭目以待! 本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。來源:cnBeta

幻象崩壞的「後現代」:從零開始的哲學補完(十)

知乎帳號:圖靈的追隨者西池微信討論小組:微信搜索Justinzoufengze拉入討論組1. 說明與回溯歡迎回到從零開始系列,這里是阿蘭。連載會再次以不定期更新的形式與大家見面。本文分為兩個大部分,首先是為沒有讀過前面系列的讀者做一個小總結,並且介紹往後系列的主要問題意識。之後,會介紹希拉蕊·普特南(Hilary Putnam)的事實與價值二分法的崩潰。在開始小結前,還是想說明一下,文章以「補完」為標題,其原因在於接下來的三到四篇內容依舊是圍繞著認識論與科學哲學的研究做介紹,我並不會像之前那樣提出一個全新的結論,因此文章是作為之前內容的補充而並非全新的系列。在之前的九篇文章中,我們圍繞著兩個問題意識進行闡述。首先是「什麼是知識?」這一個問題,針對這個問題,我們闡述了幾位近代哲學家的理論,其中包含笛卡爾,洛克,休謨。笛卡爾試圖從融合了亞里士多德形上學的經院哲學中脫離出來,重新構建一套以「我思」或者說從主觀心理現象出發卻保有確定性的知識體系。 而在另一方面,以霍布斯,洛克,休謨等人為代表的經驗主義者看到了理性主義對我們日常經驗的漠視,從而選擇了單純從經驗出發,構建出一套純經驗性的認識觀念。但不論是理性主義或是經驗主義,都不免會碰到大衛休謨所提出的歸納問題。在此,我省略了對康德的介紹,而提出了第二組問題意識:「科學研究看起來對我們來說是具有確定性的,那麼它能否解決休謨問題?」要對這個問題意識做出回應,我們需要首先解決「什麼是科學?」這個問題。為此,我們參考了三組科學哲學中對科學的定義,它們都屬於二十世紀的哲學理論,分別是邏輯實證主義,卡爾·波普爾的證偽主義,與托馬斯·庫恩的科學範式模型。到此,我們似乎並沒有把休謨那塊硬骨頭攪碎,但卻得出了一個更為糟糕的結論:如果我們甚至不能對科學研究下一個滿意的定義,那麼科學研究的確定性或是科學研究的權威也無從談起。以上是到連載結束前我們對知識論問題的討論,那麼這次重新連載的內容的問題意識是什麼呢?可以說第三個問題是緊接著上一個問題的結論而來的,「如果我們不能構建對於科學有效的定義,那麼我們對科學的絕對權威性也就無從說明,對此結論我們能得到什麼啟示?」對於「啟示」一詞如何理解即是之後往後從零開始系列補完章節一個重要的問題意識。除開以上的第三個問題意識外,我也會補充庫恩之後科學哲學對於定義問題的不同嘗試。在談完了文章的問題意識後,還希望補充三點。其一,本系列所論述的思想在時間上是在不斷逼近我們所處年份的。換句話說,我們在接觸越來越與自身時代相關的思想。其二,根據之前文章的經驗,我會適當減少一篇文章包含的內容為理解文章讓路。其三,我實在不想找可以點題的文章頭圖了,以後都放帕秋莉算了。2. 二分法首先,需要介紹一下提出反對二分法的哲學家希拉蕊·普特南,普特南是20世紀後半葉分析哲學學派的代表人之一,在心靈哲學,語言哲學,數學哲學,科學哲學,認識論,數學,計算機研究中都有很大的貢獻。其中在認識論上,普特南有著不同的對於「缸中之腦」問題的反駁。在心靈哲學上,他也對功能主義的形成起到了很大的理論幫助。這位可敬的哲學家於2016年3月逝世,享年89歲。那麼我們正式開始陳述,邏輯實證主義到庫恩的理論推進處,我們可以意識到一點,即科學作為一種行之有效的研究手段,可能並不能作為進行知識研究的唯一路徑,因為有很多我們先前以為科學給出的承諾,實際上現實中並不能做到。那麼,如果科學所承諾的一套世界觀並沒有那麼堅固,那我們又可以提出什麼新的問題呢?普特南所關心的一個重要的問題是,當我們談論科學事實與價值的時候,習慣了科學研究的現代人可以做一個絕對的區分:科學事實是不包含任何價值內容,也就是說科學僅僅提供對現實的描述不參與價值判斷。而對倫理學與道德的討論卻是完全主觀的,我們無法牽扯到任何現實中的經驗去論證一個涉及道德的命題。打一個比方,我們在日常生活中會說:命題1:牡丹花是粉色的。命題2:人應該信守諾言。對於這兩個命題,我們可以直覺性得進行區分,到此的區分並沒有特別大問題,但讓我們進一步推導出命題3:命題3:如果命題1是事實命題關於客觀現實。命題2是價值命題關於主觀判斷,那麼這兩者之間不產生任何交流。因此在任何情況下,事實命題不受到價值命題影響,反之亦然。命題3看似僅僅在總結我們已經提出的兩個命題,但實際上,這個命題在嘗試構建一種描述現實的方式,即描述一種事實不受到價值影響而反之亦然的現實。普特南指出,這種現實-價值二分法並非什麼新奇的構建。在歷史當中已經有過不同的嘗試,但都因為某種原因失敗了。因此,如果我們想要去反駁這種區分,第一步就是需要將這類區分放置於適當的哲學史當中去,去看過去的理論是如何被反駁的。3. 二分法的陌路對於普特南而言,大衛·休謨就我們先前的問題已經做出過了一種詮釋,休謨提出過:是/應該問題,簡單來說,休謨認為一個事實或者說對於事物的描述(X is Y)無法讓我們推導出道德上應該(ought)的標准。就拿我們已經討論的命題2來說,如果現在我們提出一個新的命題:命題4:A信守了諾言打倒了異世界的魔王。休謨認為我們並不能從命題4推導出命題5:命題5:A應該信守諾言打倒異世界的魔王。命題4描述了一個事實,A打倒了魔王,但是誰都無法從命題4推導出A有任何道德上的依據必須要打倒魔王。休謨這種理論對我們現代人來說似乎沒有什麼特別大問題,也很好符合了「科學不涉及價值」的信念。但普特南指出,休謨對是與應該的區分建立在了一套認識論基礎上,而對於認識論的反駁可以動搖休謨的倫理學理論。那麼休謨的認識論是什麼?在 《人類理解論》 中,休謨認為人們一切的認識都來自於被感官接收的印象(impression)。這里需要注意的是,休謨在提及感官所接收的印象,從另一個角度來說就意味著著我們可以獲得的全部信息都是感官性,而在一般情況下看來,對一個東西的價值並不是我們能看到或者用任何感受器官接收到的東西。因此休謨從認識論出發點出了事實與價值的必然二分。但這同時也是普特南所指出的問題所在。到此,我們稍微將視線從休謨這里移開,去看另外一組看待價值問題的方式。普特南會指出,這兩組想要將價值驅逐出現實的理論都犯了相同的錯誤。在休謨的基礎上,普特南指出20世紀初期興起的邏輯實證主義同樣在嘗試做類似的區分。我已經在《邏輯實證主義的神話》這篇文章中對實證主義做了詳細的介紹,因此就不過多贅述,簡單來說,邏輯實證主義認為任何語言都可以被區分為分析命題或是綜合命題,而任何綜合命題都需要被實證原則證明,而在這種層次上,價值並不能被實證證明,因此,任何關於價值的命題都無實際意義。邏輯實證主義想通過實證的方式將價值問題清理出任何嚴謹的學科研究。雖然休謨問題與邏輯實證對二分問題有著一定的差異,但因為這會涉及到過復雜的部分,因此我們直接進入普特南的回應。那麼這個鋪墊了這麼久的普特南的回應是什麼?實際上很簡單,普特南指出休謨的二元論與實證主義的區分都必須假設一種穩定的有關事實的定義。對休謨而言,事實來源是人感知器官獲得的印象。對實證主義而言,或者以事實為標準的區分是劃分綜合命題與無意義命題的基礎。但普特南認為並不存在一個定義可以概括「事實」這一個詞。他指出事實是什麼這個問題從近現代研究開始就受到不同的科學研究的改變。因此,對於事實的定義從來沒有一個確切的結論。例如在科學語境中,物理學是事實?化學是事實?還或者是一個具體的實驗結構是事實?原子理論是事實?事實到現在為止,並沒有一個確定的定義。但這並不代表「事實」一詞不能被使用,就作者本人而言,事實是一個與語境相關的詞,它可以在不同語句中表達不同的內核。例如我們說「原子理論是事實。」這句話的確給出了一個有意義的綜合命題,但是這句話的語義在很大程度上可能並不是給出事實的定義是什麼,而是說「原子理論是一個確定的理論,而我們接下來的研究是根據原子理論進行的實驗….」因此,對「事實」一詞的使用並不會止步於定義,而是與作為人們進一步研究與交流的出發點。所以,不能對「什麼是事實」這個總體問題給出回答並不會對科學研究或是日常生活造成很大的影響,研究什麼是事實甚至可以說是科學的目標。但這對於想要做出事實與價值區分的人來說,不能給出一個確切的解釋說明什麼是事實意味著以事實作為定點對價值的區分,甚至是排斥僅僅是一種迷思而非邏輯上確鑿的結論,因此這種思考方式是錯誤的。所以二次元是真的。到此,我介紹了普特南第一個對於事實價值區分的批判。回到文章的標題,為什麼本文命名為《幻象崩壞的「後現代」》。除開吸引讀者外,這句話如果用不那麼突兀的表達可以翻譯為:我們對純粹機械論世界希望的並無法在語言上實現,而我們需要對現代人假設科學並不涉及價值這一點進行反思。這也意味著我們的考察是超出現代的,因此是「現代之後」的思考。不過直接撕開事實與價值的區分有一個致命的問題:這是否意味著只要是價值就可以引入到科學當中?我們應該如何理解這種二元對立的消失?在之後的文章,我會對普特南的第二個批判進行介紹,並且引入他嘗試引入價值的科學研究的探索。引用:Putnam, Hilary. The Collapse of the Fact/value Dichotomy and Other Essays . Harvard University Press,...

《崩壞3》Steam版上線首日大量差評藍屏 數據不通

《崩壞3》的Steam版,今天(11月4號)已經正式解鎖,雖然為免費遊玩,但上線首日,截至本稿發出時,Steam上的評價為特別差評,好評率只有17%,玩家主要抱怨遊戲打開後會藍屏、數據不互通、2021年登陸PC端但畫質卻不如原神...等。點擊前往Steam頁面>> 《崩壞3》的Steam版的差評中,多數玩家反映,遊戲適配性很不好,點開電腦就藍屏,而且已經更新了Win11版的用戶,出現了綠屏的情況。 另外,不少網友抱怨,《崩壞3》比《原神》晚登陸PC端,畫質卻不如《原神》。而且steam版是獨立伺服器,與手機版數據並不互通,上了Steam也要實名驗證也被大量玩家吐槽。 目前看來,《崩壞3》登上PC後,仍然有許多問題需要米哈游去解決。 來源:遊俠網

《崩壞3》上線蒸汽平台,限時福利活動開啟

為世界上所有的美好而戰!——《崩壞3》於11月4日正式登陸蒸汽平台,歡迎艦長前往休伯利安號戰艦!在全新版本「黃昏後書」中,SP角色「甜辣女孩」即將登場,參與版本活動還可免費獲取「理之律者」角色卡!同期,「後崩壞書」第二章序章開啟,第二小隊代理隊長——布洛妮婭·扎伊切克將作為試玩角色加入戰鬥!更多新手福利一起來看一下吧! ======蒸汽平台上線活動一覽====== ★★★新艦長專屬福利★★★ 隨著對抗崩壞的戰鬥更加頻繁,新艦長也需要加速提升實力!新加入蒸汽平台的艦長可以通過主界面的「新手活動」,獲取大量獎勵資源,了解各種基礎玩法,快速成長起來~ 在「新手活動」中,艦長可以通過參與「七日登錄福利」、「等級沖刺」,完成「成長之路」、「新手訓練營」等活動中的任務,累計獲得最多80連家園補給卡、14000以上水晶的豐厚新手福利~ *該活動任務僅可在新手期間(即創建角色後60天內)完成,請艦長注意哦~ ★★★限時下載禮包★★★ 在5.3版本內,艦長通過蒸汽平台下載並登錄《崩壞3》後,可通過三日登錄,每日在遊戲內郵件領取到一份限時下載禮包。包含限定勛章——「蒸汽崩客勛章」、500水晶等獎勵。 ★★★蒸汽平台「地圖大冒險」★★★ 《崩壞3》蒸汽平台版上線期間,艦長可以前往蒸汽平台《崩壞3》商店頁參與專屬網頁活動「地圖大冒險」,完成指定挑戰即可獲得「行動力」點數,每1點行動力可進行一次抽獎。有機會抽取RTX 3080遊戲顯卡、任天堂Switch港版遊戲主機、理之律者機械鍵盤等諸多實物獎勵~ ======測試獎勵發放說明====== 此前參與《崩壞3》限量刪檔測試,並達到相應最高等級的艦長還將在正式服中獲取一份水晶獎勵:每5級可獲得350水晶,封頂為2800水晶(也就是40級) ★水晶領取方式★ 11月4日開服後即可在郵箱內領取~ *郵件功能會在艦長等級達到9級時開放。郵件有效期為一年,請艦長一定要及時登錄遊戲領取水晶哦~ ======開服說明====== 1)使用蒸汽平台帳號將登錄至《崩壞3》渠道2服,渠道2服數據與已有伺服器(iOS服、安卓國服、全平台服等)的數據之間相互獨立。但無論是遊戲版本還是活動內容都跟其他伺服器的艦長一致! 2)司令部響應國家《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,蒸汽平台對於未成年艦長的防沉迷限制與官服完全一致。 「休伯利安號折躍執行完畢——」 「全新起點,初心未改。艦長,請與我們一起,來蒸汽平台,為世界上所有的美好而戰!」 關於蒸汽平台 蒸汽平台旨在為廣大玩家提供一個優秀的數字遊戲平台,憑借豐富的遊戲內容、穩定優質的聯機體驗和快捷響應的客服服務,為您開啟快樂遊戲之旅! 來源:3DMGAME

米哈游《崩壞3》Steam版解鎖點燃國創動作遊戲之魂

米哈游因《原神》而名聲大噪,而其上一部遊戲《崩壞3》其實也有相當高的人氣。最近米哈游就把《崩壞3》發布到了PC的Steam平台上,10月先在海外開測,而今天國服版也上線了,所有Steam玩家都能免費開玩。 不過需要指出的是,Steam版《崩壞3》只能建立新的帳號,無法用之前《崩壞3》的老帳號,二者使用不同的伺服器。並且目前Steam國服版本也要驗證身份證。 值得一提的是,米哈游的《原神》此前已經登陸了Epic平台(無國服),可能不一定會再推出Steam版本。 《崩壞3》是一款3D全視角卡通渲染的次時代二次元動作遊戲。玩家在遊戲里能體驗到扣人心弦的原創故事,操控女武神在關卡中進行戰鬥與冒險。遊戲擁有著多重連招、酣暢淋漓的打擊感,沉浸式劇情體驗,豐富的遊戲內置玩法,以及多人小隊聯機內容。 崩壞,一種伴隨著文明而誕生的意志,以毀滅文明為最終目標。人類的文明越是發展,崩壞的意志越是變得強大。為了抑制人類文明的發展,崩壞誕生了擁有人類外形,卻又超乎常理的生物——「律者」。為了抵禦崩壞,保護正在被崩壞蠶食的人類家園,玩家扮演艦長,與眾多個性鮮明的女武神們朝夕相處,她們的羈絆將會成為你戰鬥的力量,與你一起攜手對抗崩壞! 更多遊戲圖片: 來源:遊俠網

《崩壞3》現已上線蒸汽平台 限時福利活動開啟

為世界上所有的美好而戰!——《崩壞3》於11月4日正式登陸蒸汽平台,歡迎艦長前往休伯利安號戰艦!在全新版本「黃昏後書」中,SP角色「甜辣女孩」即將登場,參與版本活動還可免費獲取「理之律者」角色卡!同期,「後崩壞書」第二章序章開啟,第二小隊代理隊長——布洛妮婭·扎伊切克將作為試玩角色加入戰鬥!更多新手福利一起來看一下吧!  蒸汽平台《崩壞3》商店頁地址>> ======蒸汽平台上線活動一覽====== ★★★新艦長專屬福利★★★ 隨著對抗崩壞的戰鬥更加頻繁,新艦長也需要加速提升實力!新加入蒸汽平台的艦長可以通過主界面的「新手活動」,獲取大量獎勵資源,了解各種基礎玩法,快速成長起來~  在「新手活動」中,艦長可以通過參與「七日登錄福利」、「等級沖刺」,完成「成長之路」、「新手訓練營」等活動中的任務,累計獲得最多80連家園補給卡、14000以上水晶的豐厚新手福利~ *該活動任務僅可在新手期間(即創建角色後60天內)完成,請艦長注意哦~ ★★★限時下載禮包★★★ 在5.3版本內,艦長通過蒸汽平台下載並登錄《崩壞3》後,可通過三日登錄,每日在遊戲內郵件領取到一份限時下載禮包。包含限定勛章——「蒸汽崩客勛章」、500水晶等獎勵。 ★★★蒸汽平台「地圖大冒險」★★★ 《崩壞3》蒸汽平台版上線期間,艦長可以前往蒸汽平台《崩壞3》商店頁參與專屬網頁活動「地圖大冒險」,完成指定挑戰即可獲得「行動力」點數,每1點行動力可進行一次抽獎。有機會抽取RTX 3080遊戲顯卡、任天堂Switch港版遊戲主機、理之律者機械鍵盤等諸多實物獎勵~ 專題頁地址>> ======測試獎勵發放說明====== 此前參與《崩壞3》限量刪檔測試,並達到相應最高等級的艦長還將在正式服中獲取一份水晶獎勵:每5級可獲得350水晶,封頂為2800水晶(也就是40級) ★水晶領取方式★ 11月4日開服後即可在郵箱內領取~ *郵件功能會在艦長等級達到9級時開放。郵件有效期為一年,請艦長一定要及時登錄遊戲領取水晶哦~ ======開服說明====== 1)使用蒸汽平台帳號將登錄至《崩壞3》渠道2服,渠道2服數據與已有伺服器(iOS服、安卓國服、全平台服等)的數據之間相互獨立。但無論是遊戲版本還是活動內容都跟其他伺服器的艦長一致! 2)司令部響應國家《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,蒸汽平台對於未成年艦長的防沉迷限制與官服完全一致。  「休伯利安號折躍執行完畢——」  「全新起點,初心未改。艦長,請與我們一起,來蒸汽平台,為世界上所有的美好而戰!」 關於蒸汽平台 蒸汽平台旨在為廣大玩家提供一個優秀的數字遊戲平台,憑借豐富的遊戲內容、穩定優質的聯機體驗和快捷響應的客服服務,為您開啟快樂遊戲之旅!來源:遊俠網

米哈游《崩壞3》今日正式上線Steam 推薦配置1060顯卡

米哈游《崩壞3》今日(11月4日)正式上線Steam,遊戲為免費遊玩,支持中文。 Steam商店頁面:點擊此處 遊戲介紹: 《崩壞3》是一款3D全視角卡通渲染的次時代二次元動作遊戲。玩家在遊戲里能體驗到扣人心弦的原創故事,操控女武神在關卡中進行戰鬥與冒險。 崩壞,一種伴隨著文明而誕生的意志,以毀滅文明為最終目標。人類的文明越是發展,崩壞的意志越是變得強大。為了抑制人類文明的發展,崩壞誕生了擁有人類外形,卻又超乎常理的生物——「律者」。為了抵禦崩壞,保護正在被崩壞蠶食的人類家園,玩家扮演艦長,與眾多個性鮮明的女武神們朝夕相處,她們的羈絆將會成為你戰鬥的力量,與你一起攜手對抗崩壞! 遊戲特色: ■多重連招、酣暢淋漓的打擊感 在崩壞的世界中,每個女武神都擁有獨特的技能招式。通過你的精細的操作能發揮她們強大的戰鬥力。無限可能的分支連攜,不同組合帶來的QTE連招,點燃動作遊戲之魂。 ■沉浸式劇情體驗 持續不斷更新的原創崩壞系列故事,豐富的劇情關卡玩法、豪華的聲優陣容,感受前所未有的代入感! ■豐富的遊戲內置玩法 在《崩壞3》中內置了豐富多樣的小遊戲玩法,跑酷、飛機大戰、小人射擊,開放世界冒險,一款遊戲領略多重玩法樂趣。 ■多人聯機,攜手對抗崩壞 與其他玩家一起小隊聯機,解決關卡謎題、挑戰關卡強敵。和志同道合的夥伴組建專屬艦團,齊力對抗崩壞。 一起加入《崩壞3》,為世界的美好而戰! 配置需求: 最低配置: 需要64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7 SP1 x64 處理器: Intel Core i3-6100 或 AMD FX-6300 內存: 8 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 660 或 AMD Radeon HD 7870 DirectX...

來自遠古的呼喚《崩壞之兆:瘟疫》中文版今日正式上線

由義大利獨立開發團隊Tiny Bull Studios製作的克蘇魯題材交互式小說《崩壞之兆:瘟疫(Omen Exitio: Plague)》中文版本今日正式上線,並且在Steam平台限時開啟80%OFF,折後僅售7元。已經擁有遊戲的玩家可以在更新遊戲後在設置中選擇簡體中文版本進行遊玩。 Steam商店地址:https://store.steampowered.com/app/668590/Omen_Exitio_Plague/  在《崩壞之兆:瘟疫》的1896年的故事時空中,你將扮演因妻子去世而參軍的軍醫傑克·亨廷頓,前往戰火紛飛的桑給巴爾。見證一場奪取無數人生命的疾病在這里蔓延,面對一個又一個被病毒和戰火蹂躪著的村莊,你將看到人類有史以來最殘酷的畫面。 發狂的村民、神秘的科學家、無處不在的宗教團體,每一個登場的角色都讓整個故事逐漸變得撲朔迷離,你將一步步地深入其中探索真相。有時候並非你在找尋真相,而是真相在慢慢向你靠近,而你只能無力地看著他發生,但有時候一些細微的掙扎或許就能夠徹底地改變最終的結局。 遊戲《崩壞之兆:瘟疫》在克蘇魯神話的題材背景下,將80年代流行的遊戲書玩法融於其中,隨著玩家遊戲的進程推進,你可以自由決定角色的成長方向,既能夠憑藉口才來說服對方按照你的意圖行事,也可以強化戰鬥能力,用你的拳頭說話。多達五項不同的屬性能力,讓你能夠以不同的方式來決定故事的走向。 病毒的蔓延讓整個世界都變得岌岌可危,而身處風暴中心的你,更是難以從這場滅世的危機中脫身。各種難以名狀的恐怖將出現在你的周圍,不論你如何努力逃離,它們始終都會跟隨在你的身影之後,直到最終之日的到來。但有時候在細微之處的抉擇,或許能夠改變既定的命運。 在《崩壞之兆:瘟疫》中有著近十四萬字的劇情文本,300多幅手繪圖片以及全新的原創曲目。如今《崩壞之兆:瘟疫》中文版本已經正式上線,不妨翻開這本遊戲書,追尋著傑克·亨廷頓的腳步,開啟一場未知的冒險。來源:電玩部落