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蒙特婁工作室改為每周四天工作制 薪水不變

據SE旗下Eidos蒙特婁工作室官方發布的信息,工作室將進行一項重大變革:所有員工工作時間由原來的5天改至每周四天。官方表示此舉是為了為員工營造一個健康和可持續性的工作環境。 目前,團隊正在制定過渡計劃,以確保此舉成功並保持在行業的最高水準。在未來幾周的時間里,蒙特婁和謝爾布魯克工作室將於周五正式關閉,員工的工作條件和待遇將保持不變,由原來的40小時改為每周32小時。 團隊還表示,將工作時間改為四天制,是為了提高效率並有力的提高員工的福利,比如說將內部會議時間由1小時改至半小時等。 來源:3DMGAME

《死亡循環》工作室領導離開 曾任職將近17年

《死亡循環》開發商Arkane法國里昂工作室的領導Romuald Capron在任職幾乎17年後離開了公司。 Capron於2005年加入,擔任工作室營運長和製作總監,後於2019年4月被任命為工作室領導。Capron上周離任,是在工作室備受好評的遊戲《死亡循環》發售後不久,也是Arkane母公司ZeniMax被微軟收購7個月之後。 Capron表示他選擇這個「艱難的決定」是因為他感覺自己嘗試一些新的東西,同時花更多的時間陪伴家人。 「我對於我們這個驚人團隊所取得的成就感到自豪。《死亡循環》的成功發售就是又一個證明——Arkane在我們的行業有著非常光明的未來和獨特的地位。我把工作室交給了很好的人,工作室現在由遊戲導演兼聯合創意導演Dinga Bakaba,美術導演兼聯合創意導演Sebastien Mitton,技術總監Hugues Tardif和執行製作人Morgan Barbe領導,我相信他們會繼續推動富有野心和創意的項目。」 「至於我自己的未來,我的目標是繼續幫助電子遊戲公司和其他人實現他們的創意願景,因為那就是我喜歡做的。敬請關注。」 來源:3DMGAME

白金工作室正致力於改善《巴比倫的隕落》圖形質量

在今年6月舉行的E3展會上,來自白金工作室的新作《巴比倫的隕落》公開了首部預告,給人留下了深刻的印象,但卻讓很多粉絲對遊戲的畫面感到失望。不過,幸運的是,開發團隊目前正努力提升遊戲畫質。 改進前後對比: 《巴比倫的隕落》將保持其「獨特的油畫風格」,然而,它將提供比6月E3站展更好的畫質,正如視頻展示。 在《巴比倫的殞落》里,玩家將化身為背負特殊裝具「機棺(ギデオンコフィン)」的戰士,攻略沉眠著莫大遺產之巴比倫巨塔。玩家將體會到爽快動作性,以「Hack & Slash」的形式來呈現。玩家除了能雙持武器之外,還能通過機棺再裝備兩種武器,總共有四種武器可供組合。加上每件裝備的不同性能,將為可採用的策略帶來無窮無盡的變化。《巴比倫的殞落》支持最多四人在線合作遊玩,遊戲發售後會定期更新。購買遊戲本體後,能玩到後續追加的遊戲模式,無需支付額外費用。遊戲視覺效果採用的是新開發的「畫筆風格(brushwork style)」,能描繪出具有中世紀油畫美感的獨特幻想世界。 《巴比倫的隕落》將登陸PS4、PS5和PC(Steam)平台,正式發售日期暫未公布。 來源:3DMGAME

開天工作室: 22年5月 1/7 輝夜姬 契約Ver. 官圖更新

新品價格    RMB 899元 23,520円(稅込) 發售日期    2022年5月  廠商    開天工作室 製品仕様 塗裝済完成品フィギュア【スケール】1/7【サイズ】高さ約26cm【素材】PVC&ABS【セット內容一覧】フィギュア本體≪予約特典≫イラスト付きアクリル麻雀牌 解説 「人間よ、今日の貢物はなんじゃ?早く捧げてくるのじゃ!」和風麻雀ゲーム『雀魂』より、兎耳の我儘な神様、輝夜姫が1/7スケールの塗裝済完成品フィギュアとして立體化デビュー!來源:78動漫

Konami邀請獨立工作室打造其經典系列新作

Konami公布了一個獨立遊戲比賽活動,他們要求小型遊戲開發商製作基於他們一些經典系列的遊戲,這些系列包括《Gradius》,《Ganbare Goemon》《Twinbee》《Star Soldier》等80多款遊戲。 Konami的這次「動作和射擊」遊戲競賽要求獨立工作室,根據以前的Konami遊戲開發動作和射擊遊戲新作。規則是這些工作室可以打造重製版或是續作,他們可以從過去的遊戲中挑出單個角色或機制,甚至是改變或結合原版遊戲中沒有的類型。通過獨立工作室和Konami的合作,這些新的作品有可能變成商業產品。 這次競賽始於9月30日,2022年1月6日結束,由Konami贊助,和Shueisha Game Creators Camp共同舉辦。總獎金200萬日元(1.8萬美元),Konami將發行可以被商業化的作品。除了最高投資3000萬日元(27萬美元)開發資金外,Konami還會監管,提供製作指導,本地化、市場宣傳和開發裝備等支持。 最近有報導稱,Konami正開始重新關注自己的系列遊戲,變得更加開放,允許第三方開發他們的遊戲。 來源:cnBeta

三上工作室正開發一個新作 《惡靈附身2》導演執導

在微軟的TGS 2021直播節目上,三上真司和微軟Xbox總裁Phil Spencer進行了對話,期間三上確認他們正在開發一個新作,將由《惡靈附身2》的導演John Johanas執導。三上沒有透漏Johanas正在開發什麼類型的遊戲。 Johanas自2010年8月加入了Tango Gameworks,是2014年生存恐怖遊戲《惡靈附身》的視覺效果設計師,隨後擔任了該作兩個DLC的導演。接著他執導了2017年的《惡靈附身2》。 三上曾在過去的采訪中提到他欽點Johanas執導《惡靈附身2》的部分原因是他將Tango Gameworks當作是一個培養人才的地方,給年輕的創意人員一個展翅成功的機會。這一點可以從三上和Spener的對話中看出。 在TGS直播活動上,三上再次談到了他的理念。他告訴Spencer:「作為一個盡力給年輕人大機會的工作室,我們總是承擔創造新遊戲的挑戰。」而Spencer也進行了回應:「你我之間討論的其中一個話題就是我們行業中年輕人的重要性,給我們的創作團隊帶來新的聲音,傾聽新一代創作人。」 除了Johanas外,三上也談到了《幽靈線:東京》的導演Kenji Kimura,「他說一個努力工作的年輕創造者,身為導演他盡力最大努力,他真的有很多能耐。」 來源:3DMGAME

Kalypso創辦新開發工作室 專注於開發《海島大亨7》

Kalypso Media集團近日宣布,將於德國慕尼黑開設新開發工作室,專注於對PC與主機平台的《海島大亨》系列新作進行開發。新工作室Nine Worlds以北歐神話的「九界」命名,意指該團隊將致力於創作新世界。新工作室的logo也已發布。 之前在Aesir Interactive任職的Thomas Schneider受僱創辦Nine Worlds工作室,擔任項目經理。Nine Worlds工作室是Kalypso在慕尼黑開設的第二家工作室,另一家是開發了《地下城》系列的Realmforge工作室。Nine Worlds也是Kalypso Media集團公司旗下的第五家開發工作室。 Kalypso Media集團總經理Simon Hellwig表示,有信心在明年年初將團隊籌備完成並投入《海島大亨7》的開發。 來源:3DMGAME

索尼也有鈔能力?傳索尼還將再收購一家遊戲工作室

微軟近幾年來大力收購了不少遊戲工作室,玩家紛紛驚嘆「鈔能力」。而最近有小道消息顯示,索尼似乎也將要收購一家新的工作室。 事實上,索尼在2021年內已經先後收購了Housemarque、Nixxes、Firesprite三家工作室,而在國外Resetera論壇上,爆料大神「Shinobi602」又發了一張圖片,暗示索尼還有收購空間,可以再多收購一點。另一位消息人士Matt也表示:沒什麼能阻擋合並收購的趨勢。 早些時候,索尼日本官方推特在公布收購Housemarque的消息時,就錯誤地使用了藍點工作室的圖片,不過至今都沒有正式宣布收購藍點工作室。此外,國外網友還整理了一些可能會被索尼收購的工作室:《地獄潛者》開發商箭頭工作室、《柯娜精神之橋》開發商Ember Lab、《毀滅全明星》開發商Lucid Games、前刺客信條製作人新成立的Haven工作室、VR《鋼鐵俠》開發商Camouflaj等,它們都與索尼有過密切合作。 目前以上都不是官方的確切消息,不過SIE總裁Jim Ryan將於10月8日GI Live上暢談PlayStation的未來,或許到時候能公布一些相關消息。來源:遊俠網

銹鑽工作室的成都吃喝玩樂指北

核聚變終於要來成都了,看到機核上已陸續有熱心朋友貢獻成都的美食主線攻略,作為一家距離核聚變會場僅一公里路程的本地游戲工作室,今天就由銹鑽游戲工作室來分享一份成都吃喝玩樂的支線攻略吧。以下場所或許缺乏網紅屬性,卻都是工作室諸位小夥伴的精神歸屬地,本地游戲從業人員的簡(wu)單(qu)日常,讓大家有機會一窺成都生活的另一個面:3D美術-秋科:袁蕎面袁蕎面,雙流老字號的蕎面館,我從小吃到大。對於喜歡蕎面、喜歡養身的人來說是必不可少的店。店主原來是一位老婆婆,時常還能看到老婆婆坐在門口招呼客人。開了多少年我也不記得了,反正我媽媽小時候就在那吃起了。袁蕎面地址:雙流區順城街66號 程序-gn_139:炒飯先生作為一個過著公司和家兩點一線生活的人,對這個城市的認知實在有限。不過民以食為天,我就推薦下天府軟體園b區食堂的炒飯先生吧。這家炒飯的優點是會當面炒飯給你,可以觀看炒飯的全過程,當然這也是缺點,必須要等待。會還有免費的豆花和泡菜等等,特別推薦泡菜,我很喜歡。他們家炒飯的種類也挺多的,如果一天吃一種,大概能有一兩個星期不重樣。我覺得最好吃的是印尼炒飯。 炒飯先生地址:天府軟體園B區食堂(對外開放且離核聚變會場僅十分鍾腳程)工作室主管-RuRu 武神館武道體術 月黑風高夜,一個頭頂綠光的忍者,步如疾風,左手靠握在腰間脅差,右手抽出背上的太刀,對准黑暗中一個中年老漢劈砍而去,嘴中還振振有詞道, 一道綠光劃過,比鏡頭還快。只見那中年老漢不慌不忙,單靠從背後傳來的殺意便正確判斷了刀鋒劈砍的路徑,轉身一躲而過,順勢抽出隨身攜帶的作案工具,一把賽博朋克弓箭,向綠頂忍者射去,並不落下風地還嘴:我們的故事就此展開。  源氏胸口的「武神「,也就代表著他通過刻苦訓練最終到達了忍者的最高水平。不過我想說的其實是成都也有「武神」哦。那我今天就為大家推薦一下隱於成都航空路必愛體24小時健身房中的「武神館」。 武神館武道體術由初見良昭大師創立,分為九個不同的流派的忍法和武道。對,就是傳說中可以學習忍術的「忍者學校」!成都武神館武道體術位於航空路10號富森美家居4樓的必愛體24小時健身房中,老師叫Robbert Worth,是我的一個好朋友,黑帶六段。長得帥,身材好,偶像級別。 Robbie六歲開始習武,當過武術教練、私人保鏢和美國陸軍教練。在武神館武道體術他就是所有見習忍者們的老師。在這里學習的見習忍者有孩子也有成年人,我的孩子就是其中的一員,每次看見他認真訓練的小身影時,我就會不住地幻想著小忍者練成出師的帥氣模樣。小忍者也經常會問我,為什麼不去參加大人的忍術學習課程?是不是不喜歡忍者。超級喜歡源氏並且每次「拔劍四顧心茫然的」我哪會不喜歡忍者呢?只是減肥還沒有成功,可不希望練成一個胖忍者罷了。還是等瘦下來再說吧。 我的推薦是「成都的忍者學校」——武神館武道體術,地址:航空路10號富森美家居4樓的必愛體24小時健身房程序-一字名:村寨部落烤肉我最喜歡的店鋪是銀泰城的村寨部落烤肉,一家自助火盆烤肉。味道不錯,食材類型比較豐富。這種店在成都相當多,只能算平平無奇,不過它是我和朋友們聚餐時光顧次數最多的一家店。大家圍在一個桌子前輪流負責烤肉,暢所欲言談天說地,這店也算承載了一些回憶。大家開始工作後是基本上每一個月聚一次交流情況,但最近一段時間大家也變忙了,變成了兩個月才聚一次,希望這種聚會還能繼續下去,雖然忙於工作但生活熱情不減。 村寨部落烤肉地址:益州大道中段1999號悅坊7棟附311(銀泰城2號門) 製作人-Luxjuve馬旺子·川小館馬旺子·川小館,其實並不是一個本地人會經常去的餐廳,但是我仍然建議遊客或者沒去吃過的人去品嘗一下。首先他的很多菜並不是傳統的川菜,稱之為「新派川菜」,第一次去吃是會有新奇感的,並且味道真的不錯;第二他不是那麼辣,這樣更適合大部分人的口味;再就是環境位置都不錯,如果在太古里附近逛街什麼的,就很適合去吃。唯一的問題是需要排隊,早點去或者手機上排隊都是不錯的解決辦法。 馬旺子·川小館地址:錦官驛街道東糠市街1號 愛妻牛排火鍋愛妻牛排火鍋,說是牛排火鍋,其實和牛排沒啥關系,就是大陀大陀的牛肉醃制好放在火鍋里煮。多年前在川音附近吃過,就難以忘懷。川音店那一家需要前一天預訂,然後他們會提前醃制好,這樣就更加入味更加好吃,最近兩年也有各種各樣的牛排火鍋味道也還行,嫌麻煩的話可以隨意找一家試試。 愛妻牛排火鍋地址:十二南街1號博濟苑內Pause Coffee作為一個重度咖啡愛好者,一定要推薦一個咖啡館的話,我會推薦Pause coffee。這里並沒有花里胡哨的裝潢與各種噱頭,例如我常去的太升路附近那家和太古里那家都挺小,甚至不好坐,但就是好喝。現在辦公室搬到南門了,就很少有機會機會喝了,還是比較遺憾,不過他們也賣自己拼配的咖啡豆。順帶提一句,縫紉機咖啡(Sewing Machine Coffee)據說也不錯,但是喝咖啡還永遠要排隊確實無法忍受。 Pause coffee地址:三桂前街67號 玉林大名鼎鼎的玉林街道,自從趙雷唱了《成都》過後,本來就火的玉林街道就更火了。大家可以小酒館聽歌喝酒、去「一葦書坊」看書(寶藏書店,一般不推薦,非常小巧,主要是社科人文類)、各種小唱片店,非常有生活氣息。而最讓我感動是有次傍晚路過看到玉林社區里有一面關於游戲的塗鴉牆。那面牆還挺長的,我當時整個錄下來花了快2分鍾。 玉林街道地址:玉林社區 荒石公園荒石公園(Huangshi Art...

被索尼收購的Firesprite工作室收購了Fabrik Games

最近被索尼互動娛樂SIE收購的Firesprite工作室宣布收購總部位於英格蘭西北部的工作室Fabrik Games。 Fabrik Games是由Firesprite董事總經理Graeme Ankers於2014年創立的,其願景是創造、發行和支持曼徹斯特地區的新電子遊戲體驗,包括發行多款獨立遊戲。 Fabrik Games最近與Firespite合作,在多個平台上發行了第一人稱生存恐怖射擊遊戲《無盡輪回》。 根據新聞,Firsprite對Fabrik Games的收購將「對該工作室加強SIE陣營下獨占遊戲陣營起到關鍵作用」,使Firsprite的工作室員工總數達到265人。 Firerespite董事總經理Graeme Ankers表示:「我很高興地宣布,我們將把Fabrik Games和Firerespite結合在一起,作為我們與PlayStation 工作室合作的新一步動作。「他們是一個充滿激情和忠誠的開發者團隊,由曾參與許多3A遊戲的行業資深人士領導。我們期待著在繼續為PlayStation粉絲提供真正獨特體驗的過程中增強我們的創意人才陣容。」 Fabrik Games工作室負責人Errol Ismail補充:「我們與Firesprite有著密切的合作歷史。我們已經在創意和文化上取得了巨大的一致,整個團隊都很高興能夠參與進來。我們迫不及待地想向所有人展示我們的能力。」 來源:3DMGAME

《柯娜》工作室營運長:限時獨占 會登陸其他平台

近日媒體SegmentNext采訪了Ember Lab聯合創始人兼營運長Josh Grier,他在采訪的時候提到團隊目前正專注於遊戲在PS主機和Epic的發行。然而,由於《柯娜:精神之橋》在這些平台上只是限時獨占,所以開發者「將在休息後考慮其他平台的發行。」當然這只是Josh Grier的片面之語,真實的消息要等官方公布。 Josh Grier補充表示:現在「很難考慮下一步或未來的產品」,因為Ember Lab已經面臨足夠的壓力。該團隊已經盡其所能回應來自社區的請求,並宣布與Maximum Games合作發行了一款實體遊戲。《凱娜:精神之橋豪華版》將於2021年年內到來。此外,工作室還將為項目添加新的語言支持,包括俄語和巴西葡萄牙語。 來源:遊俠網

Xbox第一方工作室頁面更新 一共23家工作室

近日,Xbox第一方遊戲工作室的頁面更新了,其中包括Xbox Game Studios與Bethsda旗下的23家遊戲工作室。去年下半年曾曝出微軟收購B社的消息,今年3月10日,微軟以75億美元收購了B社的母公司ZeniMax。 Xbox遊戲工作室(Xbox Game Studios)以前稱為微軟工作室,微軟遊戲工作室和微軟遊戲,它是微軟公司旗下位於美國華盛頓州雷德蒙德的一個分支機構。 Xbox遊戲工作室成立於2000年3月,是從內部遊戲小組中分離出來,旨在為微軟Windows開發和發行視頻遊戲。此後,它將遊戲業務擴展到Xbox平台,Windows Mobile和其他移動平台,以及基於Web的門戶的遊戲和其他交互式娛樂。隨著工作室的發展,Xbox遊戲工作室已收購並放棄了幾家工作室的所有權,它是其他23家工作室的母公司。 來源:cnBeta

吞時工作室 新品 1/12系列 遊戲 合金彈頭3 士兵 可動人偶

1/12系列 遊戲 合金彈頭3 士兵 可動人偶 來源:78動漫

吞時工作室 新品 1/12系列 遊戲 合金彈頭3 塔馬·羅檳 可動人偶

1/12系列 遊戲 合金彈頭3 塔馬·羅檳 可動人偶 來源:78動漫

吞時工作室 新品 1/12系列 遊戲 合金彈頭3 馬爾克·羅西 可動人偶

1/12系列 遊戲 合金彈頭3 馬爾克·羅西 可動人偶 來源:78動漫

開天工作室: 22年5月 1/7 輝夜姬 契約Ver.

新品價格    RMB 899元 發售日期    2022年5月 廠商    開天工作室 來源:78動漫

蝸之殼工作室21年第4季度- 原創機娘作品第5彈pvc可動完成品[幻鬼機殻]Phantom 001

蝸之殼新品上架- 原創機娘作品第5彈pvc可動完成品[幻鬼機殻]Phantom 001【熒】雙人物形態套裝。 產品名: Phantom 001【熒】雙人物形態套裝產品品牌:蝸之殼本產品為PVC塗裝完成品畫師:@XIAO葉有囍 比例:1/12高約:常規形態約165mm 武裝形態約180mm 材質:PVC/ABS/POM 包含內容: 1.常規形態人物本體*1 2.戰鬥形態人物本體*1 3.替換中長款後發*1 4.替換劉海*5 5.替換表情*5 6.替換手*7對 7.機器人偶*1 8.主武器:鐮刀*1 9.副武器:刃鞭*2 10.【熒】光環*1 11.背包*1 12.可收納功能底座地台*1 13.三段可調節主支架* 1 14.三段可調節副支架*1 15.支架夾扣*1 產品售價:RMB 738 元 預定優惠價:RMB 699 元【預定享包郵】定金:RMB 100 元 尾款:RMB 599元預定時間:2021年9月16日-10月20日預定截止後將恢復原價RMB738發售時間:預計2021年第四季度 【具體發售時間請以實際發售時間為准】 購入特典:Q版【熒】雙面印雙形態亞克力鑰匙鏈*1 來源:78動漫

《索菲的工作室2》已通過分級 TGS大幾率正式公布

近日,媒體報導澳大利亞地區的遊戲分級機構通過了名為《索菲的工作室2~不可思議之夢的鍊金術士~》遊戲分級,這款遊戲很有可能會在接下來的東京電玩展上正式對外公開。 據悉,《索菲的工作室2~不可思議之夢的鍊金術士~》將是2015年《索菲的工作室~不可思議之書的鍊金術士~》的正式續作,遊戲很可能會在KOEI TECMO東京電玩展特別活動上正式公開。根據KOEI TECMO公司的官方TGS網站顯示,除了《信長的野望·新生》《真三國無雙8帝國》《藍色反射·帝》三款遊戲之外,還有一款未公布的新作將進行展示。 《索菲的工作室~不可思議之書的鍊金術士~》初代與2015年登陸PS3、PS4和PSV平台,後續先後又推出了PC、Switch版。預計《索菲的工作室2~不可思議之夢的鍊金術士~》也將面向現代平台發售。 來源:3DMGAME

343工作室:沒有在PC上發布《光環5》的計劃

此前,我們曾報導過程式設計師Ighor July訪問GeForce Now資料庫時發現大量主機獨占遊戲將登陸PC,之後英偉達官方對此進行了辟謠稱遊戲名單存在,但內容僅供測試使用。有光環粉絲在泄露的截圖中看到了《光環5:守護者》標題,玩家認為微軟准備將該作移植到PC上。 然而,近日343Industries的社區主管Brian Jarrard在回答粉絲問題活動中表示並沒有相關計劃。 Brian在推特中表示:「這是關於《光環5:守護者》的,我需要澄清一下目前沒有將《光環5:守護者》移植到PC的計劃,我們知道存在相關需求,但正如我們之前所說的那樣,由於工作室完全專注於無限和MCC,所以該提議不在計劃中,雖然不能說永遠沒有,但至少目前沒有任何進展。」來源:cnBeta

蝸之殼工作室原創機娘新照「幻鬼機殼-001 熒」1/12 比例可動

尺寸約高 15 厘米,結合帶有神祕風格的幻鬼與機械造型,設計出冷麵短發美少女。身穿科技感的素色小洋裝,外表看似飄飄然無害,但鬼化後頭上長出黑色的長角、臉部戴上尖銳的黑色面罩,背後也有黑色小翅膀,搭配銳利機械結構的長靴與超霸氣鐮刀武裝,呈現出超霸氣又兄惡的反差萌!並以螢光綠配色增添未來感,再搭配系列的高可動范圍與豐富配件 來源:78動漫

白金工作室願意移植《星際火狐:零》 但需老任點頭

《星際火狐:零》是在2016年登陸Wii U平台的作品,由白金工作室和任天堂自家EPD團隊開發,馬里奧之父宮本茂擔任項目審查。 這款遊戲上市距今已有五年時間,《星際火狐:零》已是Wii U大作中唯一一款沒有被移植到NS平台上的遊戲。在接受訪談時,白金工作室老大稻葉敦志表示如果任天堂感興趣的話,他們「絕對」願意去考慮製作一款《星際火狐:零》的新版本。不過,這一切恐怕還要看宮本茂的意見。 稻葉敦志表示:「一款老遊戲被困在老平台,玩家都玩不到,這事挺難受的,所以如果可能的話,我們願意把任何一款老遊戲搬到新平台上。」 「還是要取決於這個領域裡實際的可能性,但如果有機會的話,我們肯定是想要去做的。」 對《星際火狐:零》的主要批評集中在其復雜的操作上,玩家的注意力被強制分散到了電視和遊戲手柄兩端。 如果移植到NS上的話,就需要在單屏上提供便攜模式,這樣就可以消除之前的爭議元素。但稻葉敦志強調,決定權還是在任天堂手裡。 他表示:「最重要的是,這個IP是任天堂的,創意是從宮本茂先生那裡來的。」 「當然,當時白金和任天堂之間有過很多討論,如果《星際火狐:零》真有機會移植到NS的話,還是得看他想要做什麼,我們自然還是要尊重他的想法。」 向宮本茂這樣的大師級人物提交反饋是不是一件很困難的事情呢?稻葉敦志表示: 「橋本祐介先生當時是作為《星際火狐》項目監督的,但他已經不在白金工作室了。他可能是最擔心怎麼把想法傳達給宮本先生的人,因為除了他的個人風格之外,他還是業界大師,是許多創作者所仰慕的人。所以任何人想把創意和反饋提交給他都需要很大的勇氣。」 任天堂曾積極把Wii U遊戲移植到NS上,雖然Wii U的硬體銷量慘淡,只有1350萬台,但其軟體陣容特別是第一方遊戲非常強勁,所以讓它們在NS主機上煥發第二春也不無道理。 來源:3DMGAME

索尼收購開發商Firesprite 成旗下第14家工作室

索尼互動娛樂今日正式宣布收購物浦工作室Firesprite,這也使得Firesprite成為索尼旗下第14家工作室。Firesprite擁有員工250多人,代表作有《無盡輪回》、《空軍特別行動:夜幕降臨》、《The Playroom》等。 PS工作室老闆Hermen Hulst在一篇博文中表示,Firesprite是一家富有創意和雄心勃勃的工作室,擁有打造令人難以置信的遊戲體驗的能力,團隊的技術和創新能力將有助於我們在遊戲發展方面更加成熟,我為你們到來感到高興。 Firesprite也表示同索尼合作感到十分興奮,現在他們作為第一方工作室,在PlayStation的全力支持下,一定會為粉絲提供更為獨特的遊戲體驗。 來源:3DMGAME

EA的新開放世界工作室可能叫Neon Black Studios

根據EA上個月在美國專利商標局和歐盟智慧財產權局提交的專利顯示,EA的新開放世界遊戲開發商可能叫Neon Black Studios。 該商標被注冊在EA位於加州Redwood市的總部,可能和EA未公布的新工作室有關。今年5月時前Monolith Porductions工作室副總裁兼工作室領導Kevin Stephens加盟了EA,Stephens監管了《中土世界:暗影摩多》和《中土世界:戰爭之影》的開發工作。 今年5月,EA官宣了這家新工作室,確認他們將開發一個開放世界動作冒險遊戲。 「車槍球」專業戶EA近年來致力於進軍動作遊戲市場,企圖在動作遊戲領域占有一席之地。此前他們曾找來前《刺客信條》製作人Jade Raymond成立了EA Motive,起初想打造媲美《刺客信條》的知名動作IP,但沒有成功。而在Jade離開後,Stephens又接擔這一重任。 雖然BioWare近年來作品有些令人失望,不過好在重生娛樂成功推出了《星球大戰絕地:隕落的武士團》,也算是EA進軍動作遊戲市場的一個重要存在。 來源:3DMGAME

《Bombergrounds》開發工作室籌款120萬美元加速開發

瑞典工作室Gigantic Duck籌集120萬美元資金,繼續對其首款遊戲《Bombergrounds:大逃殺》的開發。 這筆資金入帳之後,公司可以加速對這款PC與移動端作品的開發和支持,本作已在2020年3月登陸搶先體驗平台。 《Bombergrounds:大逃殺》是一款免費大型多人動作遊戲作品,上架數月以來已吸引70萬玩家加入,這樣的成績也讓Gigantic Duck成功籌集到外部資金的加入。 來源:3DMGAME

吃雞之父在荷蘭成立新工作室 新作帶來獨特玩法

「吃雞之父」Brendan Greene(也就是PlayerUnknown)在離開《絕地求生》公司Krafton之後創建了一個新的獨立工作室,叫作PlayerUnknown Productions,位於荷蘭阿姆斯特丹,是一家獨立的遊戲工作室。Krafton持有該工作室一小部分股權。 對於新公司,Greene表示:「非常感謝PUBG和Krafton的每個人,感謝他們在過去的四年裡給了我機會。今天我十分開心地走向我人生的下一步,創造我已經設想了多年的遊戲體驗。再一次,我在此感謝Krafton的每一個人,感謝你們支持我的計劃,對於我們的新項目我們將在晚些時候公開更多細節。」 Greene的新冒險遊戲將是大型開放世界。根據公司官網描述,他們將探索,試驗和創造新的技術,管線和玩法,和一隊開發者以及研究人員一起,他們將探索遊戲內互動和連接的新可能。 值得一提的是,在2019年的遊戲大獎頒獎典禮上,Greene曾公布了一款叫作「序章(prologue)」的新作。《序章》的官網描述是:《序章》是對新技術和新玩法的探索。我們的目標是給玩家帶來獨特和令人難忘的體驗,他們每次的體驗都不同。」 《序章》只是PlayerUnknown Productions官網宣傳的其中一個新作,將來可能有更多新IP公開。 來源:3DMGAME

PS工作室負責人祝賀Double Fine發行《腦航員2》

Double Fine最新的《腦航員2》(Psychonauts 2)在幾小時前剛剛推出,粉絲們對Tim Schafer和他的團隊創造的華麗而富有想像力的世界垂涎不已。在這個時候,PlayStation Studios的負責人Hermen Hulst也在Twitter上對團隊的成就表示祝賀。 成就《腦航員2》的道路並不平坦,Double Fine不得不通過眾籌來獲取遊戲開發成本。該工作室已被微軟收購,據報導,微軟在這款遊戲的開發中提供了很大的幫助。 雖然《腦航員2》並非Xbox專屬,但該遊戲並沒有原生PS5版本。Xbox Series X無疑是玩這款遊戲的最佳平台,擁有更好的視覺效果和更短的加載時間。 來源:3DMGAME

倒閉近十年後,《阿瑪拉王國》工作室終於給前雇員們發出了薪水

給過去一個交代。 還記得2012年發售的經典ARPG遊戲《阿瑪拉王國:懲罰》嗎?自去年該遊戲推出重製版後,這款遊戲相關的新聞近期又一次出現在大眾眼前。 《阿瑪拉王國:懲罰》遊戲工作室38 Studios倒閉後,解散了400人的開發團隊,最近一些前雇員向媒體透露,今年6月法院向他們確定過當年所欠的薪水數額後,本周一些人陸續收到了當年應當發出的工資支票。 《阿瑪拉王國:懲罰》背後的曲折的故事曾令很多玩家唏噓:38 Studios由美國前棒球明星Curt Schilling組建,名字中的38正是取自他的球衣號碼。 Curt Schilling當年野心巨大,他曾砸下重金,邀請來包括《上古卷軸4:湮滅》首席設計師Ken Rolston在內的眾多圈內知名RPG遊戲製作者。不僅如此,38 Studios開發遊戲的過程也一定程度的綁定了地方政府。2011年,該遊戲工作室從麻薩諸塞州遷至羅德島州,並獲得了州政府批準的7500萬美元的貸款。 發售後,《阿瑪拉王國:懲罰》在當年與《上古卷軸5:天際》同台競技的情況下,也獲得了不錯的成績——當年IGN給遊戲打出了9分,遊戲也售出百萬份。在取得如此成績的情況下,發行方EA公開看好38 Studios,Curt Schilling也聲稱續作已經提上了日程。 然而就在遊戲發售僅僅幾個月後,羅德島州一位議員終於按捺不住向媒體透露,38 Studios其實已經面臨破產,由於負債嚇人,前景堪憂,很多投資者已經被「嚇」跑了。於是在電光火石之間,昨天因為遊戲銷量和口碑還風光無限的38 Studios迅速宣布破產解散,玩家們對突如其來的變故一臉懵逼。 按照破產文件所示,當時38 Studios應當付給員工14%-20%的工資作為補償,但事實是不少員工在公司倒閉時發現自己還為公司背上了部分債務,因此承諾的工資當然沒有按照預定情況支付。 後來這件事被遊戲行業書籍《Press Reset》作為一起經典失敗案例講述,在很多人看來整個鬧劇被認為是Curt Schilling本人缺乏經驗、管理不善導致的。 如今時隔多年陸續支付當年應付的工資,也算是曾經輝煌過的《阿瑪拉王國:懲罰》和逝去的38 Studios給失敗的過去一個交代了。 來源:遊研社

動視確認旗下核心工作室都在開發《使命召喚》

動視已經確認公司旗下所有核心工作室都在開發《使命召喚》系列。動視表示他們10家核心工作室中有8家在致力於開發未來的《使命召喚》或是免費遊戲《使命召喚:戰區》。 《使命召喚18》由大錘工作室主導開發,T組負責僵屍模式,Raven負責戰區。此外,Beenox,Demonware,Highmoon Studios,動視上海以及Toys for Bob也在提供協助開發工作。 與此同時,IW工作室今年6月為2019年的《使命召喚16:現代戰爭》添加了新的地圖,媒體VGC透漏該工作室已經在開發系列新作。 本月早些時候,動視宣布成立了一個內部的手遊工作室,開發《使命召喚》系列新手遊,動視上海和Beenox提供協助。 需要指出的是,雖然核心工作室都在開發《使命召喚》,但也不排除開發其他作品。今年4月時,Toys For Bob確認他們正在協助開發《使命召喚:戰區》,但動視表示他們會繼續開發《古惑狼4》,此外,本周大錘工作室也暗示他們將來可能會開發新作,不會僅限於《使命召喚》。 來源:3DMGAME

亞馬遜遊戲工作室已停止要求員工交出獨立創作的遊戲的版權

據媒體報導,有一段時間,亞馬遜要求從事遊戲項目的員工在個人時間使用公司工具並在亞馬遜商店銷售遊戲。該政策還明確授予了亞馬遜對外部員工創建的項目的所有權。據彭博社獲悉,亞馬遜遊戲工作室(Amazon Games Studios)老闆Mike Frazzini在一封公司電子郵件中表示,公司已經取消了要求員工交出在職期間獨立創作的任何智慧財產權的「嚴苛」規定。 Frazzini在郵件中表示:「這些政策最初是在十多年前制定的,當時我們所掌握的信息和經驗比現在要少得多,因此,這些政策制定得相當寬泛。」 上個月,考慮為亞馬遜遊戲工作室工作的軟體工程師James Liu在Twitter上公布了自己的合同協議,這些內部政策由此公諸於世。這條推文雖然後來被刪除了,但還是在遊戲博客TechRaptor逐字被記錄下來。 第7條政策聲明:「我將免費、全球、完全付費、永久、可轉讓地授權給亞馬遜以獲得與我的個人遊戲和我的個人遊戲開發相關的任何智慧財產權。」換言之,負責獨立遊戲項目的員工必須將自己的IP免費轉讓給亞馬遜。 Liu隨後拒絕了這個職位,原因很明顯。「如果我在我的日常工作中從事機器學習工作,那麼就應該為我在機器學習之外所做的任何跟ML相關的工作申請專利,但要求為我在業余時間所做的電子遊戲申請版權是荒謬的。(這項政策)是阻止我真正接受這個職位的唯一條件。」 如果員工使用公司資源,公司主張權利是可以理解的也是合理的。然而,當他們在自己的時間創造自己的IP且不使用公司工具時,他們應該保留自己的權利。不幸的是,亞馬遜的政策規定,員工必須在非工作時間使用公司資源,實質上把他們鎖定在事實上的權利沒收中。 雖然電子郵件稱放棄這些政策是因為它們過時了,但時機似乎令人懷疑。當該指導方針公開後,亞馬遜拒絕回應媒體的置評請求。另外,它也沒有正式承認彭博收到的泄露的電子郵件。來源:cnBeta

傳B社創立專注於重製老遊戲的工作室

B社在玩家心中的地位可謂舉足輕重,《毀滅戰士》、《上古卷軸》、《輻射》、《羞辱》等作品大家耳熟能詳,就算是過去的老遊戲,在現如今的PC上還是能找到的,最近就有傳言稱B社將會針對老遊戲重製而成立一個新工作室。 本次的爆料來自國外網友Skullzi ,他是一個因為專門報導B社而出名的玩家,他說道:「B社正在組建一家新的工作室,專注於重製老作品」,他表示已經聽到過跟多次這樣內部消息,雖然目前還未得到證實,不過來源可靠。 此前他猜測這個新工作室就是Artifact,但後來得知是專門處理《上古卷軸:天際》10年紀錄片的小組。他認為如果是真的,那麼這個新工作室的消息可能會在2021年的科隆遊戲展上公布。 雖然目前沒有確鑿的證據,但是大量玩家對此還是很感興趣的,畢竟現在各大遊戲廠商紛紛重製老遊戲,而且銷量也很好,最近連EA都開始重製本來已死的《死亡空間》系列,那麼最近剛剛被巨硬(微軟)收購後的B社,人員資金都充足的情況下,沒有理由,不展開動作。來源:cnBeta

《晨風》《湮滅》歸來?傳言B社成立重置遊戲工作室

B社在玩家心中的地位可謂舉足輕重,《DOOM》、《上古卷軸》、《輻射》、《羞辱》等作品大家耳熟能詳,就算是過去的老遊戲,在現如今的PC上還是能找到的,最近就有傳言稱B社將會針對老遊戲重置而成立一個新工作室,一起來了解下。 本次的爆料來自國外網友 Skullzi ,他是一個因為專門報導B社而出名的玩家,他說道:「B社正在組建一家新的工作室,專注於重置老作品」,他表示已經聽到過跟多次這樣內部消息,雖然目前還未得到證實,不過來源可靠。 此前他猜測這個新工作室就是Artifact,但後來得知是專門處理《上古卷軸:天際》10年紀錄片的小組。他認為如果是真的,那麼這個新工作室的消息可能會在2021年的科隆遊戲展上公布。 雖然目前沒有確鑿的證據,但是大量玩家對此還是很感興趣的,畢竟現在各大遊戲廠商紛紛重置老遊戲,而且銷量也很好,最近連EA都開始重置本來已死的《死亡空間》系列,那麼最近剛剛被巨硬(微軟)收購後的B社,人員資金都充足的情況下,沒有理由,不展開動作。 目前B社表示《星空》和《上古卷軸6》都在努力開發中,距離發售可能需要好幾年的時間,但是人氣超高的《上古卷軸》系列老遊戲,例如《晨風》和《湮滅》的重置版正好可以填補這段時間的空檔期,經典遊戲也有助於Xbox Game Pass的訂閱,微軟也肯定給予支持。 小編認為如果真的是這樣那就太好了,玩家們其實並不反感重置遊戲,畢竟經典遊戲好玩就是好玩,只不過表現力被當時的技術所限制,如果推出高清版並優化相關內容,還是很香的,我們敬請期待吧。 來源:遊俠網

Supergiant工作室分享《黑帝斯》創作心得

在 PlayStation Indies 專題活動中,諸多獨立工作室給我們帶來了 《紅怪》將於年內登錄PS4、《公理邊緣2》揭曉機制等消息。同時,Supergiant 工作室也受索尼邀請,藉此機會首度為玩家帶來《黑帝斯》的創作思路。Supergiant 工作室表示,本作自初始構思至今,即將邁入第四個周年,迄今已獲頒 IGN 、 Eurogamer 等超過50個媒體的年度最佳游戲獎,是他們目前為止最暢銷的作品,因此他們也想借用這次機會,分享一些引領這支小規模團隊開發出這款游戲的種種秘辛。創意總監 Greg Kasavin 指出,《黑帝斯》背後的基本概念之一,就是揉合他們在過去游戲製作中已嫻熟並且得心應手的內容與心得,來製作出一款」集大成「作品。以下便是《黑帝斯》背後的一些核心構思:敘事型迷宮探索游戲。工作室希望能打造出迷宮探索游戲,此類型游戲最不可或缺的核心要素就是可重玩性,而這便涉及到通過程序化生成的遭遇以及其他有趣的隨機要素,讓玩家在每次死亡重新開始時能獲得不一樣的游戲體驗。這固然是個相當熱門的游戲類型,當中也有諸多優秀的作品,但敘事以及故事構築等向度向來不是此游戲類型的強項,而工作室認為,自己有能力將這些元素結合進入此游戲類型。這樣的作法不僅可以讓工作室發揮團隊的優勢,更有望吸引更多玩家進入迷宮探索游戲,體驗此游戲類型的獨特刺激感。首款改編作品(而非採用完全原創的設定)。工作室很榮幸能夠為自己的每一款游戲打造獨一無二的世界。在推出三部作品後,他們對於這樣的游戲體驗已經相當熟悉。不過,工作室從來沒有使用自己的風格,將既有的世界或設定進行改編。工作室選擇了希臘神話世界,一方面是因為團隊成員十分喜愛這個主題,另一方面是他們覺得這個主題和迷宮探索類型游戲一拍即合。另外,相較於現代改編作品,他們認為對於希臘神話也有一套特別且鮮少被採用的切入觀點:將奧林匹亞眾神視為一個龐大且失衡的家庭,並且聚焦於地下冥府以及該處鮮為人知的神明。 反應靈敏的即時動作。團隊希望所有玩家都能在幾秒鍾內就可以熟悉游戲的游戲操作並開始暢玩。在某種程度上,這呼應到第一款游戲《堡壘》時的設計方針,那時團隊也是希望玩家能夠直接進入游戲,並從中慢慢自行發掘出遊戲獨特之處。在《黑帝斯》,工作室同樣希望玩家能按照自己的方式來遊玩,無論是小酌幾分鍾或是連戰幾小時都能一樣玩得開心盡興。 以角色為主軸的故事,沒有「游戲結束」一說。敘事結構系以他們在《柴堆》所得到的構思與教訓為基礎拓展成形:在《柴堆》中,無論玩家成功或失敗,故事劇情都會向前推進。團隊希望營造出一個龐大且持續推進的故事,在這樣的故事架構下,失敗將不再僅是挫折與中斷,而是故事體驗的一環。在《黑帝斯》中,玩家可以決定自己要和故事及各個角色互動到什麼程度,而且會發現這些角色總是會對玩家最近期的成就做出不一樣的反應。 環環相扣的系統和出乎意料的組合配置。工作室以第二款游戲《電晶體》當中,通過結合不同能力屬性打造專屬能力組合的復雜且細致戰斗系統為基礎,來進一步形塑本次作品中的戰斗面向。他們認為這樣的做法,能賦予《黑帝斯》作為迷宮探險游戲所需的耐玩度。玩家可以從不同的奧林匹亞神生命得許多不同的能力,而這些能力更能夠以有趣且出乎意料的方式此相互作用。來源:機核

EA認為他們收購後的工作室都很棒 但沒獲得外界足夠的認可

在最近的2022財年第一季度財政電話會議上,EA CFO Blake Jorgensen認為EA在和收購工作室的工作方式上沒有獲得足夠的認可。 Jorgensen在問及最近發售的《F1 2021》是否賣得和期盼的那樣好,對此他回應說: 「我認為我們超過了我們的預期。這不是對F1隊伍的否定,因為他們太出色了。我們擁有F1業務的時間並不長,所以我們能否迅速整合團隊、我們的營銷和發行努力,以盡可能快地推動業務發展? 這可能是我們有一些問題的地方。實際上,我們已經遠遠超過了這些。這是對一個傑出遊戲開發團隊的最好證明,他們能夠創造出正確的資產,創造出正確的營銷材料,幫助我們推動業務和團隊合作。 你知道嗎? 我認為我們在這一點上沒有得到足夠的認可,但EA確實是一群能夠很好地合作的人。我們在與公司其他部門的合作方面做得很好。當我們進行收購時,我們與他們合作得很好。」 「我認為榜樣就是,看看重生娛樂,看看《Apex》。 這是一個團隊的努力,重生顯然推動了Apex的發展,但他們與我們的極好合作也推動了《Apex》的驚人發展,它在兩年的時間里創造了將近20億美元的收益。 這在我們這個行業是前所未有的。我不確定我們是否得到了足夠的贊揚,我真的不在乎,但最終,我們的團隊能夠做到的事情將非常出色。」 EA目前在全球有超過40個工作室,其中一些是收購獲得,包括DICE,Criterion Games,BioWare和重生於樂。最近的大手筆收購是英國工作室Codemasters。 Jorgensen補充說:「我們盡力為我們收購的所有公司進行出色的營銷,這並不需要很長時間,很快就會實現。 F1就是一個很好的例子,你必須有很棒的產品才能做到這一點。所以,我想告訴你們,偉大的團隊和偉大營銷人員的結合在這個行業中是非常強大的,我認為我們已經能夠通過過去四五年我們所做的所有收購證明我們可以做到這一點。」 此前,EA獲得了「工作室殺手」之稱,被EA關閉的工作室包括牛蛙,黑盒,西木,Playfish以及《死亡空間》開發商Visceral Games。 來源:3DMGAME

鈞正平工作室:應鼓勵軍事類遊戲健康發展

今日(8月4日),解放軍網絡宣傳微博「鈞正平」發布微博表示,應當應鼓勵軍事類遊戲健康發展。鈞正平官方微博稱:八一建軍節之際,軍事遊戲也成了網上熱點話題。其實,利用3D、VR、AI等技術和開放協作的理念,優秀的軍事遊戲可以起到普及國防軍事知識,甚至模擬軍事訓練的作用,國外對此有很多成功的先例。 對於網生一代年輕人,遊戲已然成為其文化娛樂的日常需要。誠然,軍事類網路遊戲發展中是存在著一些問題,需要更好地進行管理規劃,需要做好青少年教育引導的工作,但絕不能簡單地一限了之。我們相信,只要有越來越多積極健康的網絡文化產品,網際網路必將能更好地造福國家和人民。 鈞正平工作室是加強軍隊網絡輿論陣地建設的實際舉措,對創新軍隊宣傳思想文化工作,弘揚強國強軍正能量具有重要意義。來源:cnBeta

動視宣布成立手遊工作室 開發3A級《使命召喚》新手遊

動視宣布成立了一個內部手遊工作室,目前正在開發一個新的《使命召喚》遊戲。 在動視暴雪的第二季度財報會議上,動視總裁Rob Kostich表示: 「當我們考慮長遠時,在這里我們看到了手機平台的發展更加引人注目,因此我想說我們相信手機平台與《使命召喚》的整個生態系統之間存在更好的聯系,我們正在積極招募人才來幫助實現這一目標。 我們已經創建了自己的內部手遊工作室,進行了大量招聘工作,Beenox和動視上海也會提供支持,這些團隊正在共同領導一個我們非常興奮的《使命召喚》系列新手機項目。」 根據招聘廣告,動視手遊部門正致力於打造世界上最好的3A手遊。 招聘廣告上寫道:「我們的第一個項目是《使命召喚》系列的新AAA手遊,我們正在尋找來自手機、主機和PC背景的優秀人才,他們對自己的工作充滿熱情,並在3A手遊體驗可以和應該是什麼上分享共同的理念。」 來源:3DMGAME

公仔佬工作室 新品 1/6 古惑吉祥系列 祥Dee 可動人偶

1/6 古惑吉祥系列 祥Dee 可動人偶 公仔佬工作室:1/6 古惑吉祥 ~ 祥Dee可動人偶明細表:頭雕紋身素體紋身手型 x 4牛仔外套白色 T 恤 x 2黑皮帶牛仔褲運動鞋太陽鏡開山刀棒球棒紙帀槍1:6 紙幣 x 50 張打火機香菸手錶預訂截止日期:/ 2021年8月30日發布日期:Q4 / 2021  *顯示的原型不是最終的*產品詳細信息如有更改,恕不另行通知FIGURELO Production 1/6 Gangsters Lucky...

黑石等投近10億美元在英國建大型影視工作室

美國私募股權巨頭黑石集團與哈德森太平洋地產公司(Hudson Pacific Properties)周日宣布,計劃在倫敦北部的布羅克斯伯恩(Broxbourne)創建一個主要的電影、電視和數字製作綜合設施,以吸引亞馬遜和奈飛等公司在英國製作更多大片。 這是黑石和哈德森太平洋的日落工作室平台(Sunset Studios)的首次海外擴張。兩家公司管理的基金以1.2億英鎊收購了一處91英畝的地塊,距離倫敦市中心約17英里,他們補充稱,該項目的總投資將超過7億英鎊(約合9.75億美元)。 兩公司表示,如果獲得規劃許可,將建造一個世界級的電影和電視工作室園區,創造超過4500個永久工作崗位。 黑石去年收購了哈德森太平洋的好萊塢媒體投資組合的49%股份,該投資組合包括35個攝影棚和辦公室,其中包括《愛樂之城》(La La Land)和《當哈利遇見莎莉》(When Harry Met Sally)的製作室。 英國是全球領先的電影製作市場之一,但在美國落後於好萊塢,在印度落後於寶萊塢。根據英國電影學院的數據,2020年,英國在電影和高端電視製作上的支出達到28.4億英鎊,比2019年下降了21%。 英國文化部長奧利弗-道登(Oliver Dowden)稱贊這家新工作室是「對英國蓬勃發展的電影和電視產業投下的又一張信任票」。來源:cnBeta

漫威工作室總裁回應寡姐起訴迪士尼:感到生氣和羞愧

此前,在最新漫威電影《黑寡婦》中飾演主角的斯嘉麗·詹森(Scarlett Johanson) 對迪士尼提起訴訟,指控該公司在決定將《黑寡婦》影院上映日期和迪士尼 Premier Access 同步時故意違反了她的合同。 迪士尼隨後回應稱,它「完全遵守了 Johansson 女士的合同」,並且該訴訟對疫情的「冷酷無視」令人「悲傷和痛苦」。迪士尼表示 Premier Access「在她迄今為止收到的 2000 萬美元之外,顯著提高了她賺取額外收入的能力」。 據報導,漫威影業總裁凱文·費奇(Kevin Feige)對迪士尼對斯嘉麗·詹森訴訟的回應感到「憤怒和羞愧」,認為公司做得不夠,無法與漫威最大的明星之一達成和解。 在前《好萊塢報導》編輯馬修·貝洛尼 (Matthew Belloni) 的報導中,費奇顯然游說迪士尼讓《黑寡婦》只在影院上映,以免惹惱詹森。 「費奇是一個生意人,習慣了公司大戰或爭吵。但我聽說他很生氣和羞愧,」貝洛尼報導。「他游說迪士尼,試圖反對《黑寡婦》的上映日期計劃,更希望大銀幕獨占,不想讓他的演員生氣。」 此外,該報導稱,當「一切開始引發爭論,電影開始陷入困境,詹森的團隊威脅要提起訴訟」時,費格試圖讓迪士尼「和她(詹森)一起解決這個問題」。來源:cnBeta

知名PC移植工作室Nixxes將幫索尼製作新PC移植

本月早些時候,索尼宣布收購荷蘭遊戲開發商Nixxes Software。Nixes以其高質量的PC遊戲移植而聞名,根據現在的情況,該工作室將幫助索尼將其下一款PS4/PS5遊戲移植到PC上。 索尼的Jim Ryan向Fami通透露: 「我們仍處於向PC平台提供IP的早期階段,但我們對此感到滿意,並期待與Nixxes合作,提供協助。」 這是索尼收購Nixxes的主要原因:幫助其將Playstation遊戲移植到PC上。而且說實話,這也是大部分媒體和玩家在索尼收購它時的想法。不過,能有官方消息還是很不錯的。 到目前為止,索尼已經將《往日不再》和《地平線:零之黎明》移植到PC上。盡管《地平線:零之黎明》在PC上的發行出現了一些問題,但經過推出補丁之後,現在的表現相當不錯。《往日不再》也是一款出色的PC移植遊戲。 來源:3DMGAME

重生工作室招募「全新的單人遊戲」職位

重生工作室創意總監Mohammad Alavi今天(7月23日)在推特上發推,表示工作室正在招募「全新單人遊戲團隊」職位。 職位分別有:首席技術遊戲設計師、高級技術遊戲設計師、高級戰鬥設計師和高級關卡設計師。 在工作描述中,重生說道:「我們正在尋找經驗豐富的設計師來幫助打造全新的重生單人冒險遊戲」,還表示新作「是設計師夢想的游樂園,它所設定在的獨特宇宙使自由創造成為可能。」 關於新作,官方表示「該項目處於早期階段,您將獲得從概念化到發售版遊戲的大量想法功能的所有權。」 目前這部作品可能是任何遊戲:《APEX英雄》單人遊戲、另一個星球大戰遊戲,甚至是《泰坦隕落3》。據報導《泰坦隕落》續作曾經一度處於開發階段,但是在《APEX英雄》取得成功後被暫時擱置。 來源:3DMGAME