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《魔法工藝》閃電疾行怎麼用比較好

《魔法工藝》中的閃電疾行是遊戲里非常特別的一個遺物,想要用它的話是難度是比較大的,主要是落地點不可控很容易翻車,不過尋蹤搭配閃電疾行就可以控制了,我第一次通關用的就是這兩個加召喚書。 魔法工藝閃電疾行怎麼用比較好 尋蹤搭配配急行可以控制,我第一次通關用的就是這兩個加召喚書,這尋蹤是真的百搭,大部分法術搭配尋蹤都能超常發揮。 閃電疾行+公轉,這樣落點位置固定在公轉的中心點,很好控制。輸出可以靠移動充能杖或者臍帶,或者用一個命中充能杖配合共鳴副杖。配合減cd把疾行減到0就是100%無敵輸出都交給副杖和後置充能 來源:3DMGAME

《魔法工藝》遊戲防禦攻擊有什麼手段

《魔法工藝》中的防禦攻擊的手段在遊戲里是用處非常大的,不過這種手段數量並不算多,純防禦法術就只有光之柱,破魔劍、滾石,但是這些法術的防禦效果並不算好,但是召喚物作為肉盾的防禦效果就很好了。 魔法工藝遊戲防禦攻擊有什麼手段 這遊戲暫時是沒什麼靠譜的防禦性的法術的,純防禦法術就只有光之柱,破魔劍和滾石,除此之外召喚物也具有一定的防禦作用,當肉盾也能擋住攻擊。 來源:3DMGAME

《魔法工藝》遊戲怎麼堆攻擊力

《魔法工藝》中想要快速擊殺敵人或者BOSS就需要有足夠高的攻擊力,而想要堆攻擊力的話還是比較麻煩的,首先需要幾個非常關鍵的法術,分別是自行魔導書、共鳴符文和守護杖靈。 魔法工藝遊戲怎麼堆攻擊力 先介紹幾個非常關鍵的法術: 自行魔導書 共鳴符文 守護杖靈 這遊戲是可以同時持有多把法杖,且每把法杖都裝備不同法術的。有的小夥伴會選擇根據不同情況切換不同的法杖使用,而我的建議是:小孩子才做選擇,我全都要。 這三個法術都是可以讓你同時使用其他法杖的,它不光能讓你玩起來更省心,不用來回切換法杖,更重要的是,同時使用就意味著傷害疊加,加上一些法術之間的搭配更是能打出非常強力的傷害或者效果。所以天賦盡可能優先點法杖上限,最好能點出+2法杖上限(三把法杖)。 來源:3DMGAME

《魔法工藝》共鳴符文法術有什麼特點

《魔法工藝》中的強力法術是非常多的,共鳴符文法術就是其中一個,屬於是提升攻擊力必選的法術,共鳴符文是三個必選法術裡面泛用性最廣的,而且也是稀有度最低最容易獲得的,重點是它還不會減少法杖回藍。 魔法工藝共鳴符文法術有什麼特點 共鳴符文:這三者之中泛用性最廣的,而且也是稀有度最低最容易獲得的,重點是它還不會減少法杖回藍。它的效果是,只要你使用法術,它就有一定幾率同時使用法杖里的法術,所以要搭配共鳴符文,最好的方法是高頻率使用法術。比如我2號杖里裝了共鳴符文和黑洞,那我1號法杖就直接裝最低消耗的法術,比如魔法彈,蝴蝶,雷射等。最好就是魔法彈,因為二級的魔法彈還能額外增加對方所受傷害50%。也就是說,我平常使用的1號法杖根本不需要打太多傷害,只要冷卻夠高我就是拿個破法杖都可以,我1號杖主打的就是控制,傷害2號杖打就行。 其效果大概如下圖: 在1號杖僅有一個二級魔法彈的前提下就能打出1800多的秒傷 而且高頻率使用法術也不代表著傷害低,單法杖無限冷卻也能打近千秒傷。 可以看到藍量根本沒掉 在關卡中當然沒辦法做到像訓練場這樣隨意搭配法術,但以1號杖去啟動2號3號甚至4號杖的情況下,總體打出3-4K秒傷也不是什麼問題。(我自己沒開4號杖,但好幾次打第三關boss前測秒傷都是3000+)。 來源:3DMGAME

《魔法工藝》自行魔導書法術有什麼特點

《魔法工藝》中的強力法術是非常多的,自行魔導書法術就是其中一個,屬於是提升攻擊力必選的法術,自行魔導書是三個必選法術裡面比較不錯的,一般情況下沒有共鳴符文好用,因為你一般還是需要切換法杖使用它。 魔法工藝自行魔導書法術有什麼特點 自行魔導書:一般情況下沒有共鳴符文好用,因為你一般還是需要切換法杖使用它,而且它是召喚物(可以搭配臍帶等召喚物相關法術),也會被怪打死。但它的優點是可以同時存在三本,且每本都相當於一個獨立的法師,加上它本身是召喚物,這就使它非常適合召喚流使用。比如啵啵的基礎召喚上限是五個,但搭配自行魔導書,它三本就能召喚出15個出來(克頭也能召三個,但因為它會無腦召新的,所以並不好用)。 因為召喚物沒什麼關鍵的搭配法術,我隨便塞點進去填滿就算了,主要是給大家看看啵啵密集的攻勢 當然,你也可以俄羅斯套娃,用魔導書召魔導書,但因為最終的魔導書回藍更慢,實際上沒有太大意義 類似這樣,魔導書確實多了很多,但最終召出來的啵啵沒多多少,而且啟動非常慢 然後自行魔導書的缺點也很明顯。首先,它的啟動需要時間,因為剛召出來的時候它是沒有藍量的,要等它有藍才能放得出法術,召喚物鋪滿一般也要好幾秒才行。其次,因為它本身就是召喚物,在後面的關卡很容易就會突然暴斃。利用共鳴符文召出來也不好用,因為它上限就三本,召第四本第一本就會消失,而且第一本召出來的召喚物也會跟著消失。總而言之,召喚流可以玩玩,第三第四把法杖沒法術可上也可以上它。 來源:3DMGAME

《魔法工藝》暴躁之眼BOSS怎麼打

《魔法工藝》中的強力BOSS是非常多的,想要打的簡單一點就需要使用一些技巧,暴躁之眼就是其中比較特殊的一個BOSS,這個BOSS丟的追蹤滾石傷害高比較惡心,也是被召喚物天克. 魔法工藝暴躁之眼BOSS怎麼打 暴躁之眼BOSS丟的追蹤滾石傷害高比較惡心,也是被召喚物天克(召喚物可以擋滾石),沒召喚物不施法的情況下基礎移動速度也能跟滾石持平,可以引導滾石撞牆或者撞中間的陷阱,你也可以直接把滾石打爆(它跟滾石法術一樣有生命值)。除了滾石它啥也不是。 來源:3DMGAME

《魔法工藝》毒蛛之卵BOSS怎麼打

《魔法工藝》中的強力BOSS是非常多的,想要打的簡單一點就需要使用一些技巧,毒蛛之卵就是其中比較特殊的一個BOSS,屬於是第一關的關底BOSS,另外雖然叫這個名字但不會召蜘蛛,攻擊方式主要有三種。 魔法工藝毒蛛之卵BOSS怎麼打 毒蛛之卵BOSS雖然叫這個名字但不會召蜘蛛,攻擊方式主要有三種,一種是原地放一灘毒液,第二種是飛上天追著你噴一堆毒液,第三種是放倆帶毒的追蹤滾石。 它前兩種攻擊都不是問題,繞著牆打就行了,麻煩的是第三種攻擊,你沒召喚物非常難躲(前期你也基本沒法同時打爆倆滾石),而且它帶毒滾石還會在地上留下毒液限制你走位。 這boss有召喚物就很好打(擋滾石,克頭還能在它上天時攻擊它),沒召喚物就搞點盾,它滾石放得不頻繁。 來源:3DMGAME

《魔法工藝》無序殘骸BOSS怎麼打

《魔法工藝》中的強力BOSS是非常多的,想要打的簡單一點就需要使用一些技巧,無序殘骸就是其中比較特殊的一個BOSS,他屬於是第一關的關底BOSS,說到底就是一個大型滾石,移動方式看似無序,但你可以想像它就是一個放在一塊板子上的球。 魔法工藝無序殘骸BOSS怎麼打 無序殘骸BOSS其實就是大型滾石,移動方式看似無序,但你可以想像它就是一個放在一塊板子上的球,它逆方向移動都會減少移動速度。 這關唯一的難點就是可能不太好邊走位躲它邊追著打它,它的無序移動讓你的技能不那麼好命中,但召喚物還是很好打它,冰凍、減速也很適合對付它。 來源:3DMGAME

《魔法工藝》迷惑者二型BOSS怎麼打

《魔法工藝》中的強力BOSS是非常多的,想要打的簡單一點就需要使用一些技巧,迷惑者二型就是其中比較特殊的一個BOSS,他跟第一關的迷惑者差不多,火力更猛,但隱身後很容易就站樁輸出。 魔法工藝迷惑者二型BOSS怎麼打 迷惑者二型BOSS這傢伙跟第一關的迷惑者差不多,火力更猛,但隱身後很容易就站樁輸出,反倒感覺比第一關的好打(只要你輸出夠,或者召喚物足夠擋下它的彈幕)。 來源:3DMGAME

《魔法工藝》孵化者BOSS怎麼打

《魔法工藝》中的強力BOSS是非常多的,想要打的簡單一點就需要使用一些技巧,孵化者就是其中比較特殊的一個BOSS,這個傢伙很難無傷打,它一開始很好打,但半血後難度飆升,很難躲開攻擊。 魔法工藝孵化者BOSS怎麼打 孵化者BOSS很難無傷打。它一開始很好打,但半血後難度飆升。 它主要有兩種行為,第一種就是跟第二關的小怪攔截者差不多,突然朝一個方向沖動並在路徑留下子彈,這個就封你走位了。 第二種是留下幾個蟲卵,蟲卵血量不多,但孵化出來的小孵化者血就很厚了,建議優先處理掉蟲卵。 打這傢伙主要就看你的范圍傷害能力強不強(清蟲卵)。 來源:3DMGAME

《魔法工藝》天賦研究商店刷新器有什麼特點

《魔法工藝》中的天賦和研究是遊戲里非常重要的可以提升戰鬥力的東西,天賦研究商店刷新器就是其中一個,而這個商店刷新器的特點就是讓你可以刷新商店的時候不用額外花錢,作用還是很大的。 魔法工藝天賦研究商店刷新器有什麼特點 商店刷新器這個天賦研究可以優先點,主要是刷新商店不要錢,它能讓你bd成型速度快很多,也比較好刷出雙鑰匙或者大護盾。 來源:3DMGAME

《魔法工藝》天賦研究堅固重鑄器有什麼特點

《魔法工藝》中的天賦和研究是遊戲里非常重要的可以提升戰鬥力的東西,天賦研究堅固重鑄器就是其中一個,而這個堅固重鑄器的特點就是讓你可以在重鑄武器的時候避免炸爐的情況,還是很重要的。 魔法工藝天賦研究堅固重鑄器有什麼特點 堅固重鑄器這個天賦研究優先級不高,畢竟重鑄法術要錢,你很少有點到炸爐的時候(遊戲初期期沒錢洗法術,等你富裕起來的時候天賦研究早點滿了)。 來源:3DMGAME

《魔法工藝》生命房有什麼特點

《魔法工藝》中的房間是遊戲里非常重要的地方,玩家進入不同的房間就能獲得不同的東西,生命房就是其中一個,而生命房的特點就是可以提升玩家的生命上限,血量上限影響你的生存能力。 魔法工藝生命房有什麼特點 遊戲生命房的特點就是選擇上優先級高於法術房,可以提升血量上限,血量上限影響你的生存能力,拿boss遺物也要扣血上限。 來源:3DMGAME

《魔法工藝》BOSS遺物精靈羽翼有什麼特點

《魔法工藝》中的BOSS遺物是遊戲里非常好用的裝備,比較好的遺物搭配就能起到很不錯的效果,BOSS遺物裡面效果比較好的也有很多,精靈羽翼就是其中一個,特點就是可以讓你飛起來躲過地面類的攻擊。 魔法工藝BOSS遺物精靈羽翼有什麼特點 BOSS遺物精靈羽翼的特點就是我曾經以為只是飛起來要50點血很不值,但實際上飛起來你能規避一切陷阱與地面傷害,也好看,可以拿。 來源:3DMGAME

《魔法工藝》BOSS遺物淘金者軟甲有什麼特點

《魔法工藝》中的BOSS遺物是遊戲里非常好用的裝備,比較好的遺物搭配就能起到很不錯的效果,BOSS遺物裡面效果比較好的也有很多,淘金者軟甲就是其中一個,特點就是可以回血,求穩可以拿。 魔法工藝BOSS遺物淘金者軟甲有什麼特點 BOSS遺物淘金者軟甲的特點就是可以回血,求穩的話可以拿,畢竟這遊戲的回血方式還是不太多,但帶狂暴之眼就別拿了。 來源:3DMGAME

《魔法工藝》BOSS遺物魂骨護肩有什麼特點

《魔法工藝》中的BOSS遺物是遊戲里非常好用的裝備,比較好的遺物搭配就能起到很不錯的效果,BOSS遺物裡面效果比較好的也有很多,魂骨護肩就是其中一個,特點就是要99點血,便宜點我都推薦拿。 魔法工藝BOSS遺物魂骨護肩有什麼特點 BOSS遺物魂骨護肩的特點就是啥都好,就是要99點血,便宜點我都推薦拿,畢竟在我眼中護甲收益遠大於生命。帶狂暴之眼血也多可以考慮拿。 來源:3DMGAME

《魔法工藝》法術房有什麼特點

《魔法工藝》中的房間是遊戲里非常重要的地方,玩家進入不同的房間就能獲得不同的東西,法術房就是其中一個,而法術房的特點就是可以獲得一些法術,但是點滿了稀有爆率依然很低。 魔法工藝法術房有什麼特點 遊戲法術房的特點就是根本沒啥用,哪怕點滿了稀有爆率依然很低,我也沒見過爆史詩,優先級不高,如果沒什麼強力法術的話還是建議去的。 來源:3DMGAME

《魔法工藝》金幣房有什麼特點

《魔法工藝》中的房間是遊戲里非常重要的地方,玩家進入不同的房間就能獲得不同的東西,金幣房就是其中一個,而金幣房的特點就是可以獲得一些重要的金幣,有錢做什麼都會變得很方便。 魔法工藝金幣房有什麼特點 遊戲金幣房的特點就是優先級高,有錢無論是去商店房掃貨去加工房洗法術還是配合淘金鎬都很好,正所謂有錢怎麼都好,沒錢幹啥都難。 來源:3DMGAME

《魔法工藝》遺物房有什麼特點

《魔法工藝》中的房間是遊戲里非常重要的地方,玩家進入不同的房間就能獲得不同的東西,遺物房就是其中一個,而遺物房的特點就是可以獲得一些遺物,優先級可以提升到最高,畢竟遺物對戰鬥力的提升還是很大的。 魔法工藝遺物房有什麼特點 遊戲遺物房的特點就是可以獲得一些遺物,優先級高,很多遺物越早拿越好,而且遺物對玩家戰鬥力的增幅還是非常高的。 來源:3DMGAME

《魔法工藝》遺物金剛靴有什麼特點

《魔法工藝》中的遺物是遊戲里非常重要的裝備,比較好的遺物搭配就能起到很不錯的效果,遺物裡面效果比較好的也有很多,金剛靴遺物就是其中一個,特點就是可以免疫尖刺毒液,屬於是精靈羽翼低配版。 魔法工藝遺物金剛靴有什麼特點 遺物金剛靴的效果是可以免疫戰鬥中的尖刺和毒液效果,屬於是精靈羽翼低配版,如果沒精靈羽翼的話可以去拿,注意一下就行了。 來源:3DMGAME

《魔法工藝》史詩法術法術汲取有什麼特點

《魔法工藝》中的好用史詩法術是非常多的,基本上大部分史詩法術都很不錯,會用的話就能發揮出很大的效果,而史詩法術法術汲取的特點就是擊中敵方打多少傷害回多少血,不過它的基礎傷害比較低。 魔法工藝史詩法術法術汲取有什麼特點 法術汲取這個法術的特點就是擊中敵方打多少傷害回多少血。但因為它的基礎傷害比較低(3點),哪怕有40%的暴擊率,它的傷害也很難疊加上去,也就註定了它回藍能力不太高。前期沒點滿回藍天賦的情況下還有點用。 後來我發現法術汲取可以搭配書一起用,書的攻速會達到很離譜的地步。 來源:3DMGAME

《魔法工藝》史詩法術烈焰核心有什麼特點

《魔法工藝》中的好用史詩法術是非常多的,基本上大部分史詩法術都很不錯,會用的話就能發揮出很大的效果,而史詩法術烈焰核心的特點就是占用兩個格子,效果是法術增傷120%外加給一個兩秒的點燃狀態。 魔法工藝史詩法術烈焰核心有什麼特點 烈焰核心這個法術的特點就是占用兩個格子,效果是法術增傷120%外加給一個兩秒的點燃狀態(秒傷180)。雖然點燃狀態目測是不可疊加,但傷害還是很可觀,主要是還能給法術增傷120%,無論是清小怪還是打boss都很好用。 來源:3DMGAME

《魔法工藝》淘金遺物套裝有什麼特點

《魔法工藝》中的遺物是遊戲里非常重要的東西,比較好的遺物搭配就能起到很不錯的效果,淘金套裝就是其中一個,淘金者手套(擊殺敵人機率掉金幣)+淘金者鎬(金幣越多傷害越高)就是淘金者套裝。 魔法工藝淘金遺物套裝有什麼特點 淘金套就是淘金者手套(擊殺敵人機率掉金幣)+淘金者鎬(金幣越多傷害越高),這倆算是一個比較穩定的增傷搭配,缺點是手上要盡可能捏著金幣。 淘金者手套可以無腦拿,淘金者鎬就要看看其他遺物是什麼了。 還有個貪婪金杯,但它限制有點多,要手上有160金幣才能穩定每個房間拿8金幣,本身是稀有也不太好出,看其他遺物是什麼吧。 這流派沒別的,錢多。 來源:3DMGAME

《魔法工藝》堆血套裝有什麼特點

《魔法工藝》中的遺物是遊戲里非常重要的東西,比較好的遺物搭配就能起到很不錯的效果,堆血套裝就是其中一個,這個套裝的核心就是狂暴之眼,另一件核心就是生命吊墜,最後就是騎士胸甲。 魔法工藝堆血套裝有什麼特點 堆血套的核心就是狂暴之眼(損失血量越多傷害越高),而且狂暴之眼它不是按血量百分比來增加傷害,而是直接根據你損失血量的多少來增加傷害,所以一直無腦堆血上限就可以了。 另一件核心裝備是生命吊墜,血量低於25就會慢慢回到25,控血神器。其他的遺物,盡可能全拿加護盾的,以及拿騎士胸甲(減少受到的傷害30%)。 這個基本上就是最穩妥的流派了,極高的傷害增益,構築稍微好一點都能站擼最終boss。 來源:3DMGAME

《魔法工藝》功能法術強製冷卻有什麼特點

《魔法工藝》中的好用功能性相關的法術是非常多的,只要用的方式比較好即便不怎麼好用的法術也會變的好用,而功能性法術強製冷卻的特點就是當你拿了把冷卻長的法杖時可以用它,其他情況沒啥用。 魔法工藝功能性法術強製冷卻有什麼特點 強製冷卻這個法術的特點就是當你拿了把冷卻長的法杖時可以用它,其他情況沒啥用,藍耗就擺在那,後面你放多少法術基本不看冷卻,看回藍。 來源:3DMGAME

《魔法工藝》功能法術儲魔之匣有什麼特點

《魔法工藝》中的好用功能性相關的法術是非常多的,只要用的方式比較好即便不怎麼好用的法術也會變的好用,而功能性法術儲魔之匣的特點就是前期沒點回魔和藍上限有點用,後面就沒什麼用了。 魔法工藝功能性法術儲魔之匣有什麼特點 功能性法術儲魔之匣的特點就是遊戲前期沒點回魔和藍上限有點用,後面基本沒太大用處,簡單來說就是可以增加前期的續航能力。 來源:3DMGAME

《魔法工藝》功能法術寧靜之花有什麼特點

《魔法工藝》中的好用功能性相關的法術是非常多的,只要用的方式比較好即便不怎麼好用的法術也會變的好用,而功能性法術寧靜之花的特點就是可以回魔增加續航能力,前期作用還是非常大的。 魔法工藝功能性法術寧靜之花有什麼特點 功能性法術寧靜之花的特點就是可以恢復魔法值,回魔還是好用的,這樣持續作戰能力強不少,後面關卡挺需要這個,可以注意一下。 來源:3DMGAME

《魔法工藝》功能法術蓄力模式有什麼特點

《魔法工藝》中的好用功能性相關的法術是非常多的,只要用的方式比較好即便不怎麼好用的法術也會變的好用,而功能性法術蓄力模式的特點就是前面關卡構築沒成型之前可以靠這個打一槍換一個地方。 魔法工藝功能性法術蓄力模式有什麼特點 蓄力模式這個法術的特點就是前面關卡構築沒成型之前可以靠這個打一槍換一個地方還是很好用的,至於後面關卡,額,聊勝於無吧,畢竟能減少魔耗。 來源:3DMGAME

《魔法工藝》召喚法術啵啵有什麼特點

《魔法工藝》中的好用召喚相關的法術是非常多的,只要用的方式比較好即便不怎麼好用的法術也會變的好用,而召喚法術啵啵的特點就是它的輸出很強,還能當肉盾擋子彈,但效果不如巨魔。 魔法工藝召喚法術啵啵有什麼特點 召喚相關法術啵啵的特點就是輸出很強,還能當肉盾擋子彈,但後面關卡沒巨魔血清是站不住的,前期用一下就可以了,後面要換的。 來源:3DMGAME

《魔法工藝》輸出法術破魔劍有什麼特點

《魔法工藝》中的好用輸出法術是非常多的,只要用的方式比較好即便不怎麼好用的法術也會變的好用,而輸出法術破魔劍的特點就是它屬於近戰法術,升級前能消除子彈,升級後能反彈子彈。 魔法工藝輸出法術破魔劍有什麼特點 破魔劍這個法術算是近戰法術,升級前能消除子彈,升級後能反彈子彈,看著挺好,藍耗是個大問題,基本只能當防禦法術使用,打傷害指望不上。 來源:3DMGAME

《魔法工藝》召喚獻祭流介紹

魔法工藝召喚獻祭流介紹 召喚物有啵啵、克總之手、克總之心、光之柱。 啵啵上限為5, 每個需要30藍量 克總之手無上限,每個需要30藍量 克總之心上限為1,每個需要50藍量 光之柱上限15,每個需要29藍量 那麼既然為獻祭流,那我們需要的核心法術為寄生蟲。 接下來就是看召喚物的選擇了。 啵啵、克總之心召喚上限太低,所以只能淘汰。 克總之手30藍量一個,藍耗太高。而光之柱每次召喚只需要29,且會釋放3個柱子。所以最終選擇就為光之柱。 來源:遊俠網

《魔法工藝》蝴蝶法術組合推薦 蝴蝶法術搭配攻略

蝴蝶法術組合推薦 蝴蝶這個技能除了射速慢之外就沒有任何缺點,藍耗低,射程遠,自動鎖頭,可以說是非常好用的技能,就算是初始魔杖也完全可以撐得起藍耗。 給蝴蝶加上「分裂」和「雷霆核心」。簡單來說,分裂的技能效果就是法術結束時分裂成三個,用蝴蝶舉例就是三隻蝴蝶爆炸之後會分裂成九隻蝴蝶。而雷霆核心的技能就是技能結束之後會爆炸,造成范圍傷害。(註:分裂出來的小蝴蝶,同樣可以繼承雷霆核心的效果) 傷害來說的話,如果三隻蝴蝶同時打到一個怪物,那麼就是8*3=24。 雷霆核心造成的傷害是8的25%,就是2滴血,這個數字*9隻分裂出來的蝴蝶,就是18。 24+18=42。 單次傷害42。 藍耗低且自動鎖頭。 同時,如果可以拿到「穿雲箭」的遺物,那麼效果會更好。 來源:遊俠網

三星透露1.4nm工藝細節:將增加納米片數量

去年三星在「Samsung Foundry Forum 2022」上,公布了未來的技術路線圖,其中SF1.4(1.4nm級別)工藝預計會在2027年量產,同時還會加速2.5D/3D異構集成封裝技術的開發,為代工服務提供整體系統解決方案。 據DigiTimes報導,近日三星代工副總裁Jeong Gi-Tae在接受媒體采訪時透露,正在開發中的SF1.4工藝技術會將納米片的數量從3個增加到4個,有望顯著改善性能和功耗的表現。 增加每個電晶體的納米片數量可以增強驅動電流,提高性能。更多的納米片允許更多的電流流過電晶體,增強其開關能力和操作速度。此外,更多的納米片可以更好地控制電流,這有助於減少泄漏電流,從而降低功耗。此外,改進的電流控制也意味著電晶體產生更少的熱量,從而提高了功率效率。 三星在去年6月量產了SF3E(3nm GAA),引入全新的GAA(Gate-All-Around)架構電晶體技術。明年計劃帶來名為SF3(3GAP)的第二代3nm工藝技術,將使用「第二代多橋-通道場效應電晶體(MBCFET)」,在原有的SF3E基礎上做進一步的優化,之後還會有性能增強型的SF3P(3GAP+),更適合製造高性能晶片。到了2025年,三星將會開始大規模量產SF2(2nm)工藝。 台積電計劃在2025年量產N2(2nm)工藝,而英特爾則爭取在2024年量產Intel 20A工藝,這兩款工藝都將引入GAA架構電晶體設計。 ...

《魔法工藝》需要什麼配置

《魔法工藝》是一款非常有趣的魔法動作roguelike遊戲,也是一款俯視角Roguelike法術構築類遊戲,而遊戲的畫面表現非常不錯,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要2.4Ghz的多核處理器,還是很低的。 魔法工藝需要什麼配置 最低配置: 作業系統: Windows 7 SP1 處理器: Dual Core 2.4 GHz 內存: 4 GB RAM 顯卡: 1GB VRAM / DirectX 10+ support DirectX 版本: 10 存儲空間: 需要 512 MB 可用空間 推薦配置: 作業系統: Windows...

《魔法工藝》有什麼特色內容

《魔法工藝》是一款非常有趣的魔法動作roguelike遊戲,也是一款俯視角Roguelike法術構築類遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是Q版的畫風,魔性的畫風,奇異的生物,無厘頭的劇情。 魔法工藝有什麼特色內容 遊戲以被古神入侵的世界為核心,打造了一個架空的魔法奇幻世界。玩家將作為誤入此世界又拔出了傳說法杖的勇者,討伐怪物、組合獨一無二的法術、擊敗古神、拯救這個被古神入侵的世界! Q版的畫風 魔性的畫風,奇異的生物,無厘頭的劇情。 自由的組合 多樣的法術,獨特的法杖,奇妙的組合。 隨機的強化 隨機的法杖,隨機的法術,隨機的遺物。 炫酷的戰鬥 森林的異變,城堡的古舊,時空裂縫的混亂,多彩絢麗的華麗戰鬥。 趣味的解謎 還有更多益智關卡等你來玩! 來源:3DMGAME

Intel 18A工藝穩了 16代酷睿Lunar Lake現身SiSoftware Sandra

近日,在SiSoftware Sandra資料庫中出現了Lunar Lake處理器的信息,這可是Intel第16代酷睿處理器的代號,要知道第14代酷睿處理器也要等到2個月後發布。 上面這張圖展示了非常多的信息: 1、處理器型號Intel(R) 0000 1.00 GHz表明還是非常早期的ES工程樣品,離上市還早。 2、4x2.5MB + 4MB二級緩存 很顯然有4個P-Core,每個核心2.5MB二級緩存,是當前Raptor Lake的2倍。 另外4MB二級緩存用於E-Core,以Raptor Lake的規模,4MB二級緩存可以滿足8個E-Core的需求,但是圖片上明確顯示這是一顆8核心處理器(早期ES版可能未開啟超線程),因此大致可以判斷E-Core也是4個。 在P-Core和E-Core二級緩存都翻倍的情況下,處理器的IPC性能的確非常值得期待。 3、運行頻率 這顆ES版的Intel(R) 0000處理器基礎頻率1.0GHz,P-Core加速頻率3.91GHz、E-Core頻率2.61GHz,內存控制器頻率3.3GHz。 4、功耗及其他 處理器的功耗是17W,很顯然是面向超極本或者變形本市場。20組CU應該就是核顯單元數量(也不確定),不過根據此前的消息Lunar Lake最多會配備64組Xe2-LPG架構EU單元。 在Intle的計劃中,2023年12月發布第14代酷睿Meteor Lake處理器,製程工藝為Intel 4;2024年則是第15代酷睿Arrow Lake處理器,採用的是Inlel 20A製程工藝;而第16代酷睿Lunar Lake處理器預計於2025年上市,採用的是Intel 18A製程工藝。 考慮到此前10nm製程工藝拖了整整5年,如今卻僅僅只用2年時間,就要從Intel 7進化到Intel 18A,Intel如此激進的製程工藝升級計劃自然也備受質疑。 雖然這顆Lunar Lake處理器非常早期的ES工程樣品,離上市還早,但證明了Intel 18A工藝已經在實驗室有了相當程度的進展,現在至少可以製造測試樣品。 來源:快科技
台積電越來越依賴ASML的EUV光刻機 3nm需要20層

劍指2nm工藝 歐洲《晶片法案》正式生效:目標2030年晶片產量提升20%

快科技9月22日消息,據央視新聞報導,當地時間21日,歐洲《晶片法案》正式生效。 根據歐盟委員會公告,該方案通過“歐洲晶片計劃”促進關鍵技術產業化,鼓勵公共和私營企業對晶片製造商及其供應商的製造設施進行投資。 據了解,今年7月,歐洲議會通過了《晶片法案》,法案要求,到2030年歐盟晶片產量占全球的份額應從目前的10%提高至20%,滿足自身和世界市場需求。 另一方面為技術目標,要發展先進工藝,包括建設10nm及以下節點FD-SOI試驗線、2nm以下工藝節點FinFET/GAA試驗線、3D異構先進封裝試驗線等。 按照歐盟委員會的說法,歐洲在全球半導體生產市場中所占的份額還不到10%,並且嚴重依賴第三國供應商。 如果全球供應鏈嚴重中斷,歐洲工業部門可能會在短時間內耗盡,導致歐洲工業陷入停滯。 根據晶片法案,到2030年歐盟將匯集來自歐盟機構和各成員國111.5億歐元公共投資,並將利用大量私人投資。 來源:快科技

《流放之路》工藝模式解鎖方法

流放之路中工藝玩法是許多玩家都繞不開的,這關乎了刷圖做裝的大部分流程,沒有對應的工藝也無法製作,我們需要將制圖師扎娜升滿級再點亮異界圖鑒140點,即可解鎖莊園工藝。 流放之路如何解鎖工藝模式 1、首先需要提升制圖師扎娜的等級,人物顯示最高為7級,通過完成任務讓制圖大師升級。 2、其次需要在異界圖鑒里點出140+的天賦點,這里是地圖探索不是天賦樹,不能混淆的。 3、條件全部達成之後,點擊黃金制圖儀,往下拉就會出現莊園地圖,12混沌石可兌換。 4、將兌換的莊園地圖放地圖裝置里,進入莊園,培育種子,開始進行工藝做裝的旅途吧。 來源:遊俠網

大神製作《博德3》工藝品:奪心魔蝌蚪超瘮人

國外藝術博主@HollyConrad就通過黏土製作了奪心魔蝌蚪的手工藝品,還原度極高,甚至到了有些惡心的程度,一起來看看。 圖片: 來源:遊民星空

《蔚藍檔案》復古的蛋雕工藝品物品圖鑒介紹

一、禮物信息 稀有度:3星 標簽:高級禮物、好奇寶寶 二、禮物描述 三、禮物羈絆效果 1、若將其贈送給下列學生時可加240羈絆經驗。 2、若贈送給以下幾位學生時可加180羈絆經驗。 3、若贈送給其他學生時最多可加120的羈絆經驗。 來源:遊俠網