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TrendForce:加密貨幣價格暴跌連累2021年3季度顯存市場

TrendForce 最新調查顯示,在 COVID-19 大流行持續的情況下,以遊戲機為代表的產品銷售、以及對相關組件的需求,仍維持在相當可觀的水平。然而受多地政策積極干預的影響,加密貨幣的價格已於過去兩個月內遭遇暴跌,結果導致顯存市場在 2021 年 3 季度進入熊市。 另一方面,即使現貨市場的顯存價格可能出現劇烈波動,但由於 DRAM 供應商優先考慮伺服器存儲業務,因而預計 2021 年 3 季度的顯存合約價仍將環比上漲 10 ~ 15% 。 TrendForce 指出,與主流 DRAM 產品相比,顯存市場的波動性向來較高。而近期針對顯存產品現貨交易的觀察表明,市場波動與 ETH 的價格變化密切相關。 得益於全球監管機構為抑制加密貨幣投機而採取的最新舉措,嚴重依賴顯卡挖礦的 ETH...

7月Steam軟硬體報告:Linux發行版市場份額創新高 達到1%

根據 Valve 公布的今年 7 月份 Steam 軟硬體報告,在遊戲領域 Linux 發行版本的市場份額創造了多年來的新高。報告顯示,Linux 發行版本的市場份額達到了 1%,比上個月增加了 0.14 個百分點。 這刷新了 Linux 發行版本在 Steam 軟硬體報告中的記錄。雖然許多人認為 Steam 調查不准確或有偏見(或者只是在促使Linux用戶參與調查方面有問題),但7月份的這些初步數字是積極的,在過去三年的大部分時間里都在0.8-0.9%左右浮動,達到了1.0%的水平。來源:cnBeta

「算法取中」監管:「閾值」最終應回到勞動力市場驗證

對算法的監管,有了最新的嘗試。7月26日,市場監管總局、國家網信辦等七部門聯合發布《關於落實網絡餐飲平台責任 切實維護外賣送餐員權益的指導意見》(簡稱:指導意見),其中提到不得將「最嚴算法」作為考核要求,通過「算法取中」等方式,合理確定訂單數量、准時率、在線率等考核要素,適當放寬配送時限。 何謂「最嚴算法?如何做到「算法取中」? 對此,澎湃新聞記者專訪了上海人工智慧研究院技術總監沈灝。 沈灝介紹,算法指的是在大數據的支持下,通過不斷獲取最優解,提高整個系統的效率。在很多場景下,算法及其所代表的人工智慧技術,正成為人們的輔助工具,大幅提高了工作效率。「近年來我們一直在強調人工智慧倫理,以人為本地把算法作為勞動者的助手,而不是對手。」 但在外賣行業,算法存在特殊性——算法與勞動者緊密相關,它用純理性的結果,為勞動者訂立考核標准。沈灝指出,本質上最嚴算法和算法取中沒有特別嚴格的定義,「不斷刷新最優解作為新的衡量標准來使用,可理解為最嚴算法。 去年人物雜志《外賣騎手,困在系統里》一文,引發了大眾對「最嚴算法」的擔憂。文章描述了支撐外賣系統運行的智能算法,為「實現勞動價值的最大化和高效化」,不斷壓縮外賣騎手的送餐時間,繼而引發交通安全等系列問題。 在這一背景之下,如何讓算法更具人性化,成為各方關注的焦點。在沈灝看來,此次的指導意見,意義在於給出了明確的方向,「明確不得將最嚴算法作為考核的要求,就像不能把奧運冠軍的水平作為普通人的考核標准。」 摒棄最嚴算法作為考核要求後,指導意見提出了通過「算法取中」等方式,合理確定考核要素。沈灝指出,算法取中是一個相對模糊的概念,很難定量,通常是設置一個適當的閾值來進行技術實現。 判定閾值設定是否合理,「(需要)接下去需要針對各個業務領域大量地調研,深入每個場景,最終制定一個相對有量化指標的實施方案,有理可據地去對企業的算法做監管。」 「建立一套評價標准體系,有了標准之後,才可以比較定量地去處理算法和勞動者之間的關系。」沈灝表示。 要求「算法取中」在技術上實現的難度不大,更考驗的是「企業管理層如何平衡企業利潤和大眾預期。」 「企業的運行效率短期肯定會受一定影響。因為算法本身提供了非常理性的結論,企業按照算法提供的結論去做,理論上可以達到最高的效率。」沈灝說。「但這只是一個純理性的結果,長此以往會引發更多的問題,從別的角度影響企業的運行效率。但把時間軸拉長,更有戰略眼光、更有社會責任感的企業,能夠在勞動者的幸福感和企業運行效率之間找到平衡點,使之成為企業持續發展的勢能。」 在意見提出後,如何真正將「算法取中」落實,首都經濟貿易大學勞動經濟學院副教授、中國新就業形態研究中心主任張成剛曾向澎湃新聞記者表示,政府可以成立專業機構,來做算法的審查測試,更直接的辦法是對勞動力市場運行結果做監測。 作為技術領域的專家,沈灝也認同這一做法。「它是傳統方式,也是很有效的方式。因為對算法本身來說,可能就是程式設計師調一個值的的問題,到底調50%還是調80%,數值對應的依據和結果分別都是什麼,最後還得回到勞動力市場,去印證50%或者80%是否合理。」 對算法的監管,是數字經濟治理的重要一環。《關於落實網絡餐飲平台責任 切實維護外賣送餐員權益的指導意見》出台的一個背景是,2020年12月,中共中央印發了《法治社會建設實施綱要(2020-2025年)》。 在依法治理網絡空間一節,實施綱要提出,制定完善對網絡直播、自媒體、知識社區問答等新媒體業態和算法推薦、深度偽造等新技術應用的規范管理辦法,以及加強對大數據、雲計算和人工智慧等新技術研發應用的規范引導。 不過,目前還有很多尚待進一步探討的問題,比如當監管部門對算法提出要求,算法如何接受審查,可以向誰公開,公開到什麼程度?《指導意見》暫未做出進一步的披露。 「對於人工智慧企業來說,算法作為主要的產品,如果全部放開,很容易被復制,不是一個能夠長期良性循環的模式。」沈灝表示。來源:cnBeta

失聰者福音:手語翻譯手套或將很快就會進入市場

據媒體報導,多年來,我們已經看到了許多實驗性的「智能」手套,它們可以將失聰者的手勢轉換成文本和/或可聽到的語言。然而這款名為「手語翻譯手套(Sign Language Translation Glove)」的產品據稱是首款能大規模生產的手語翻譯手套。 這款手套由中國嗚拉拉科技公司生產,用戶可以將其戴在右手上,然後通過藍牙跟智能手機上的訂閱應用配對。它在每根手指上都安裝了雙向彎曲傳感器,在手掌上安裝了IMU(慣性測量單元)--傳感器可以跟蹤手指的姿勢,而IMU則可以在三維空間中跟蹤手套的運動和位置。 失聰者首先將戴著手套的手垂在身體兩側,然後握緊拳頭來啟動設備。一旦它發出嗡嗡聲就意味著設備已經准備運行,之後,他們舉起手並用公認的手語做出必要的動作來傳達信息。信息完成後,他們要再次放下手同時彎曲手指並伸直拇指從而讓手套知道他們已經完成了當前想要表達的東西。這時,設備會再次發出嗡嗡聲以證明它理解了。 他們的信息隨後會以螢幕文本和合成語音的形式通過應用傳遞。在看到和聽到這些信息後,聽力正常的人可以對著手機的麥克風說出他們的回應。這個反應將以文本和手語的形式顯示並由一個動畫化身執行並讓聾啞人能夠理解它。 作為一個額外的好處,該設備將最終能夠彌合說不同語言或使用不同手語的人之間的溝通差距。如,手套佩戴者要用德語手語回答一個問題,那麼該應用可以將問題翻譯成英語語音和文本,當另一個人(聽)用英語口頭回應時,他們的回應就可以被翻譯成德語文本和動畫德語手語。 手套本身是可清洗的,因為它的主要電子模塊是可拆卸的。據稱,一次90分鍾的電池至少可以使用8小時。 據嗚拉拉介紹,這項技術已經在中國部分地區使用,其識別「8000多個」中國手語術語的准確率達到了95%。該公司目前正在開發新的資料庫從而使該應用能夠理解英語、俄語、法語、日語和德語等口語和手語。 據悉,這套手語翻譯手套目前在Kickstarter籌款。如果一切順利,消費者只需支付595歐元(約704美元)就能得到一套。未來它的零售價大概需要3000美元。來源:cnBeta

《全面戰爭傳奇:特洛伊》取消移植Linux 市場不支持

Feral Interactive 是一家專門將遊戲移植到 MacOS 和其他平台的工作室。昨天(7月27日),在宣布《全面戰爭傳奇:特洛伊》的 Mythos DLC 之後,官方在推特上宣布,他們將在 Windows 發布後將會把遊戲本體和DLC移植至MacOS版本。然而,與此同時,它也表示不會恢復先前宣布的 Linux 移植的工作,因為V社已經有效地扼殺了它的市場。 「Linux版移植工作在Epic獨占時被暫時擱置,並且我們在Steam版本發售後也不會繼續進行移植工作,」工作室解釋說:「我們將繼續評估將遊戲一直到Linux的可能性,但考慮到V社推出了Porton,基於(系統)原生遊戲的需求量普遍減少。」 由 Valve 開發並於 2018 年發布的 Proton 是一個Linux兼容層,使基於 Windows 的遊戲能夠在 Linux 上運行。它運行良好:它是基於 Wine 兼容軟體的一個分支,具有使其處理遊戲的能力比...

TrendForce:2022年高端筆記本顯示面板市場份額將超20%

TrendForce 指出:隨著 LTPO、LTPO、OLED 技術日漸成為焦點,面向高端筆記本電腦的顯示面板,也將超越 20% 的市場份額。2020 - 2021 年間,遠程辦公和網絡教育需求,已經大幅推升了筆記本電腦的市場需求。在筆記本顯示面板出貨量迎來兩位數增長的同時,價格漲幅也超過了 40% 。 三星 Galaxy Book Flex 資料圖 隨著各家供應商加大馬力生產 OLED、LTPS 和 LTPO 面板,TrendForce 預測此類高端筆記本面板的市場份額將在 2021 年達到 17.8%,並於 2022...

索尼前高管 對XGP可持續性與擴大主機市場潛力表示懷疑

萊登在PlayStation工作期間曾擔任過許多高級職務,包括美國索尼互動娛樂公司的執行長、歐洲索尼計算機娛樂公司的副總裁和SCE日本公司的總裁。他在2019年離任時是全球工作室的主席。 在周二媒體的采訪中,主要是關於他最近被任命為Streamline Media Group的顧問委員會成員,萊登對Xbox Game Pass的可持續性以及其擴大遊戲機市場的潛力表示懷疑。 Xbox Game Pass於2017年6月推出,已是微軟遊戲的核心業務,截至2021年1月,吸引了超過1800萬訂閱者。它為用戶提供了100多部遊戲,包括所有第一方遊戲。 索尼曾多次表示,Xbox Game Pass模式不適用於PlayStation。去年9月,SIE老闆吉姆-萊恩在接受媒體采訪時稱,訂閱型模式對PlayStation工作室來說是不可持續的,因為第一方遊戲預算增長到「遠超1億美元」。 萊登去年稱3A遊戲開發整體「不可持續」,並建議,可能需要調整遊戲長度和定價,以應對不斷膨脹的遊戲預算。 他說:「在每月收費9.99美元的訂閱服務上推出一款1.2億美元預算的遊戲是非常困難的,你用筆算一下,在你開始收回投資之前,你必須要有5億用戶。」 「這就是為什麼現在你需要先採取虧損的方式,來嘗試擴大這一基礎。但是,如果你只有2.5億台遊戲機在那裡,你仍然無法達到5億訂閱用戶。所以,你如何圈起這個方塊呢?還沒有人想出這個辦法。」 據萊登認為,如今擁有遊戲機的人數是2.5億左右,這與20世紀90年代末的人數差不多。萊登向媒體表示,他對Xbox Game Pass及其雲遊戲產品能否增加至至2.5億並超過這一數字表示懷疑。 Xbox Game Pass Ultimate是該服務的高級版本,價格是15美元(折合人民幣97元)/月,包括從雲端玩遊戲的功能。據微軟稱,Xbox雲遊戲一開始將提供給安卓用戶,2021年7月向PC和iOS上的用戶推出,「為Xbox生態系統增加了10億台設備」。 「當然,如果你加上手機,你就會得到數以億計的玩家。」萊登說,「但這些是相關但不同的類別。隨著時間的推移,我們已經了解到,手機遊戲不一定是進入遊戲機的途徑,而只是人們在一天中的不同時間做的不同事情。」 他補充說:「人們購買遊戲機不是因為他們想在客廳里有更多的鋼鐵和塑料,人們購買遊戲機是因為他們想獲得想要的內容。如果您能找到一種無需盒子就能將內容帶入人們家中的方法,那麼確實如此,每個人都有某種形式的流媒體解決方案,大多數都受限於你是否擁有良好的網絡,他們還沒有構建出適用於此的商業模式。」 微軟在6月表示,它正在與全球電視製造商合作,將Xbox體驗直接嵌入到與網際網路連接的電視中,而且它正在構建自己的流媒體設備,將雲遊戲帶到任何電視或顯示器上,而無需遊戲機。 雖然據稱Xbox Game Pass還沒有積累足夠的用戶來使其盈利,但XboxCEO菲爾-斯賓塞去年10月表示,該公司沒有計劃提高該服務的價格。 斯賽賓對媒體說:「我們喜歡Xbox Game Pass今天的價值,從商業模式來看,它是完全可持續的發展方式。」 在微軟周二的季度收益電話會議上,執行長薩蒂亞-納德拉聲稱Xbox Game Pass正在 「快速增長」,訂閱用戶比非訂閱用戶多玩了大約40%的遊戲,多支出了50%。 來源:遊民星空

研究人員使用矽膠腕帶來測量空氣品質

現在市場上有各種各樣的廉價矽膠腕帶,人們為了追求時尚和支持各種事業而購買和佩戴。最近,德克薩斯A&M大學公共衛生學院的科學家們進行了一項研究,發現像矽膠腕帶這樣的廉價設備可以用來產生空氣品質數據。研究人員認為,這種類型的數據對於人們更容易受到污染物影響的時期尤其重要,例如懷孕期間。 研究小組發現,腕帶可以作為被動采樣器使用,並且可以結合分子量較小的半揮發性多環芳烴(PAHs)。PAHs是自然存在於煤炭、原油和汽油中的一類化學物質。煤炭、石油、天然氣、木材、垃圾和菸草燃燒時也會產生它們。腕帶可以被動地對多環芳烴進行采樣,其模式與主動采樣所實現的相似。 這項研究的重點是德克薩斯州南部希爾德戈縣的孕婦。之所以選擇該地區,是因為該地區兒童哮喘的發病率增加,而且早產率比該州其他地區高。具體而言,該研究旨在量化居住在德克薩斯州麥卡倫的孕婦的多環芳烴暴露。 在研究期間,參與者穿著裝有空氣采樣設備的背包。矽膠腕帶也被系在每個背包上。這些設備被連續佩戴了三個24小時。然後對采樣設備和腕帶進行PAHs分析。研究人員指出,產前接觸PAHs已被證明會對兒童的健康產生不利影響。 研究小組發現,低分子量化合物的檢測模式是相似的,而且將腕帶固定在背包帶上是一個很好的采樣設計,可以評估在什麼條件下腕帶可以用來定量空氣中的PAHs。研究人員說,這項研究支持作為被動采樣器的腕帶在未來的研究中可以幫助評估產前PAH暴露的不良健康結果。來源:cnBeta

「假晶片」正充斥市場 缺芯潮背後亂象起底

「假晶片」現象頻發誰之過?中小型製造商最遭殃。「由於產品不合格,公司需要將這批貨全部召回返工」。近日,一位深圳的廠商在群里分享他買到了「假 MOS 管」的經歷,MOS 管是製造晶片的基礎單元之一,據華爾街日報透露,由於今年晶片短缺的影響,目前市場上已經逐漸出現了一些「假晶片(fake chip)」。 「七千多台產品,我們在產品線上返工了四千多台,還有兩千多台已經在國外售出,現在已售出的產品都需要全部召回,公司損失巨大」,該廠商繼續談到,「我們公司之前都是從這家供應商拿貨的,以前的產品都沒有質量問題。沒想到,這次供應商從別的渠道拿貨給我們。」 ▲ 來自深圳廠商的分享(圖源:晶片之家) 今年以來,隨著「缺芯潮」在全球蔓延,不少行業都呈現出不同程度的晶片短缺跡象。一些知名廠商還能從原來的供貨商處直接提貨,但一些中小型製造商的晶片供貨源開始逐漸不穩定。由於訂單加急,部分製造商開始鋌而走險,采購不明貨源的晶片。直到收貨時,他們才發現這些晶片有的竟然是「假晶片」。 「這里說的「假晶片」並不是字面上理解的假冒、仿製,而更為復雜。由於晶片製造技術門檻很高,所謂的「假晶片」實際上包含了以次充好、以舊充新、山寨仿造等多種情況。哪些人會參與到「假晶片」交易鏈中,又有哪些人會成為「假晶片」的主要受害者?更重要的是,目前晶片市場有哪些漏洞給了不法分子可乘之機?「假晶片」亂象的背後,還有哪些是我們不曾關注的地方?圍繞這些問題,我們通過深入調查試圖尋找真相。 01. 解密「假晶片」的三大真面目 目前,「假晶片」主要是指市場上存在的三種晶片: 第一種是指通過翻新二手晶片得到以舊充新的「假晶片」。深圳晶片交易商孫振祥表示,一些國家對電子設備有使用年限的要求,電子設備使用超過三五年後必須更換,哪怕設備里的晶片性能還不錯。「這些更換下來的晶片會以電子垃圾(electronic waste)的形式出口到中國,然後被轉售」。 ▲ 廠商回收的晶片 據悉,市場上有些廠商會回收一些報廢的晶片、不合格的晶片,然後他們重新「修復」這些報廢晶片的引腳等,包裝成新的「晶片」,再向外出售。如此,「假晶片」開始進入到一些產品供應鏈中。 事實上,就如手機市場上的「官方翻新機」一樣,晶片市場也存在「官方翻新」的情況。但與上面我們提到翻新的「假晶片」不同,官方翻新的晶片經過一系列檢測環節,能夠確保晶片的性能達標。這種翻新是在不損害他人利益的前提下,實現了資源循環再利用,也是目前避免晶片資源浪費的方法之一。 第二種是以次充好的「假晶片」,指通過打磨後將二手晶片「升級」。一些廠商將二手晶片回收後,通過打磨技術去除二手晶片上的商標,重新打上高端晶片的商標,實現產品的「升級」,晶片的利潤也隨之增長。 而最後一種是指山寨仿造的「假晶片」。造假廠商拆開原廠商的晶片後,模仿原廠商的晶片設計打造一個差不多外觀的晶片,然後出售。但事實上,這種「假晶片」在製作工藝和性能上遠不及原廠商的晶片。 市面上的「假晶片」主要有以上三種情況。相關人士表示,目前晶片市場中「假晶片」並不在少數,未來六個月「假晶片」的數量可能會迅速增長。 02. 中小型製造商成為「假晶片」的主要受害者 今年 6 月 17 日,據香港文匯報報導,三名匪徒在香港屯門搶劫了 14 箱晶片,總價值達 500 萬港元。無獨有偶,深圳一家晶片製造廠也出現了晶片盜竊案。7 月 5 日,港珠澳大橋海關在大橋口岸連續查獲兩起跨境客車司機走私 CPU 進境案。 香港晶片搶劫案、深圳晶片盜竊案、珠海 CPU 走私案等幾場令人啼笑皆非的晶片「事故」,人們看到了晶片短缺的行業困境,同時也看到了晶片市場的巨大利潤。這樣的巨大利潤足以吸引一些不法分子蠢蠢欲動。據悉,在部分二手晶片市場灰色產業鏈里,一些分銷商、經銷商和封裝廠也開始參與其中。 分析師傅亮(Fu...

3DS和WiiU逐步退出市場 將停止信用卡/借記卡支付

任天堂宣布,3DS和Wii U電子商店將在1月18日不再接受信用卡/借記卡的直接支付。 在過去的幾年裡,任天堂在逐步放棄對3DS和Wii U的支持,他們把所有的工作和資源都集中在任天堂Switch上。這個過程很緩慢,但任天堂突然決定,是時候結束3DS和Wii U上的另一項支持。 任天堂宣布:「任天堂3DS系列和Wii U上的eShop將於2022年1月18日(星期二)上午9:00停止對信用卡和交通電子貨幣的支持,停止服務後,您將不能再使用任天堂3DS系列和Wii U的信用卡和交通電子貨幣充值余額」。 這一變化主要是針對直接支付。你可以使用間接方法,如任天堂Switch,向3DS和Wii U的eShop充值余額。來源:遊俠網

格芯CEO否認Intel 300億美元收購:市場推測 將堅持IPO

日前Intel方面透露准備以300億美元(約合2000億)的價格收購格芯,後者是全球第三大晶圓代工廠,這將是影響半導體製造格局的大事。不過這事還很懸,現在戲劇性的一幕來了——格芯CEO日前否認,將繼續尋求IPO上市。 格芯CEO湯姆・考爾菲爾德 (Tom Caulfield)當地時間周一也回應了Intel收購的消息,稱Intel洽談收購的消息只是推測而已,否認(跟Intel)有這方面的討論。 考爾菲爾德表示公司目前正在推進IPO上市事宜,所以市場上會出現很多傳聞。 從格芯方面的回應來看,他們否認Intel的300億美元收購消息,不論是真的不知情還是不能承認。不過此前也有報導稱,Intel的收購很可能是越過格芯公司而跟母公司——阿聯穆巴達拉投資基金談的,後者在格芯身上少了數百億美元也沒能成功,早就想脫手了。 Intel 300億美元收購格芯一事影響很大,不僅會重塑全球晶圓代工市場格局,對AMD來說也是利益攸關,格芯依然是他們重要的長期代工合作夥伴,要是被Intel收購了,合作關系多少都會有些麻煩。來源:cnBeta

再救餐飲業!中央擬發放「振興券」 可能時間點曝光

近期台灣本土疫情趨緩,7月26日有望降級解封。新冠肺炎疫情衝擊內需市場,尤其是餐飲業受影響極大。隨著防疫規定漸漸鬆綁,行政院擬再次發放振興券,不過推出振興的時機要視疫情狀況和疫苗覆蓋率而定,目前還是會以防疫紓困為優先。 近期本土確診數字下降,民眾都很期待7月26日三級警戒可以順利降級解封。中央研擬未來在振興階段時,再次透過振興券來協助相關產業。據報導,政院已經請國發會主責,協助盤點各部會,包括交通、文化、農委會與經濟部等,預計近期會進行相關會議。 ▼不過現階段的重點仍是防疫,在振興工作部分,預計會在解封後才會著手進行,屆時才能打造振興效果。外界都很關心這次是否會發放現金,因為去年的「振興三倍券」政策非常成功,而且考量發現金振興的經濟效益不佳,所以這一波新的紓困措施,發放現金的模式機會不高。 行政院長蘇貞昌說:「政府去年發放三倍券,非常成功,人民參與程度達到99%以上,帶來1000億元的經濟效益,今年因為疫情衝擊,內需市場最受激盪,政府想怎樣如何讓餐飲、零售、旅宿,甚至展演藝文活動等,都希望可以來幫忙」。現階段重點依然放在防疫上,振興階段很可能會發振興券! 來源:網路資料來源:花生時報wwwallother

NPD美國6月市場報告 Xbox Series成銷售額最高主機

NPD美國6月市場報告出爐,本月視頻遊戲硬體、軟體和配件方面的消費支出同比增長了5%,總額為49億美元。 上半年總體消費支出達289億美元,同比增長15%。 硬體方面,Xbox Series成為6月美元銷售額最高的主機,創下了Xbox平台的銷售紀錄,而NS則在單位銷量方面繼續領先。 軟體方面,《瑞奇與叮當:時空跳轉》首次成為最暢銷遊戲,創造了該系列遊戲歷史上首發月美元銷售額的最高紀錄。 《馬里奧高爾夫:超級沖沖沖》成為6月第三暢銷遊戲,也創下了系列最高首發月美元銷售記錄。 來源:遊民星空

Netflix計劃進軍遊戲市場,已聘請遊戲開發高管

隨著新冠疫情在全球爆發,人們因隔離政策以及躲避疫情,更多地選擇居家工作或選擇電子遊戲消遣時間。近兩年來遊戲產業越來越火熱,發展勢頭相當迅猛。自去年發售以來,索尼PlayStation 5和微軟Xbox Series S/X都賣得相當好,尤其是前者,同時間段的銷量也超越了前一代的PlayStation 4,創造了新的銷售記錄。索尼和微軟近期也不斷收購遊戲工作室,雙方的競爭有升溫的跡象。 這樣一片有著廣闊前景的市場讓不少企業垂涎,都想參與其中分一杯羹。據The Verge報導,Netflix在今年年初就已經在尋找高層管理人員,以領導Netflix進入遊戲領域,打造類似Apple Arcade或Xbox Game Pass這樣的訂閱服務。目前Netflix已聘請了Mike Verdu擔任遊戲開發副總裁,組建遊戲視頻部門,並向執行長Greg Peters直接匯報工作。 此前Mike Verdu是在Facebook擔任VR/AR內容副總裁,負責VR遊戲和應用,以及集團對其它工作室的收購,比如Oculus遊戲開發商BigBox VR。在更早之前,Mike Verdu任職於遊戲業界巨頭電子藝界(EA),擔任EA Mobile高級副總裁。 目前Netflix視頻遊戲部門正在招聘,雖然Netflix列出的職位里沒有使用「遊戲」一詞,只是寫「互動體驗」。以Netflix的實力和影響力,進入遊戲領域還是會對業界有一定影響。不過我們也看到,在此之前像谷歌這樣擁有雄厚財力和技術實力的企業,在進入遊戲領域後,並沒有提供足夠好的遊戲體驗。 ...

顯卡何時會跌到原價 市場預期:8月份

鑒於幣圈市場的火爆,過去這一年顯卡成為了徹徹底底的理財產品,尤其是最近半年,5月中旬達到了最高潮,以100%為基準,5月中旬最高漲到了304%,可以說是溢價非常嚴重。 對於廣大玩家來說,當下的夢想就是能夠以發售價買到RX 6000、RTX 30系列顯卡,隨著幣圈的降溫,廣大玩家的願望或許不就將實現。 根據近期的走勢來看,顯卡的價格開始走低,AMD及NVIDIA顯卡的溢價幅度只有53%。 如果幣圈市場沒有十分利好的消息,按照這個幅度來看,基本上8月份就可以原價買到這些熱門顯卡,當然,這只是預測,究竟是否能落回原價還要市場說了算。 來源:快科技

[圖]realme預熱:Watch 2 Pro和Buds Wireless 2 Neo將登陸印度市場

今年 5 月份發布的 realme Watch 2 Pro 將於 7 月 23 日登陸印度市場,目前亞馬遜印度產品頁已經放出預告。除了 Watch 2 Pro 之外,realme 還計劃在下周五推出 Buds Wireless 2 Neo 無線耳機。 Buds Wireless...

JPR報告:PC遊戲硬體市場將很快告別供應短缺並迎來復蘇

業界知名圖形與多媒體研究咨詢公司 JPR,剛剛發布了有關 PC 遊戲硬體市場的最新報告,其中涉及遊戲 PC 和外設等產品線。過去一年,瘋狂的加密貨幣挖礦產業、以及晶片供應鏈的供需嚴重不平衡,已經讓廣大玩家經歷了一段相當難熬的時光。即使「經濟規模」迎來了蓬勃的發展,但這絕不是大多數人所希望的那種方式。 (來自:JPR) 受供應問題的影響,消費者額外支出的很大一部分,其實都沒有落入製造商的口袋,而是聯合抬價、捂貨惜售的經銷商手中。 對於預算有限的大部分遊戲玩家來說,這意味著的同樣的錢已經無法獲得所期待的同等體驗,甚至直接勸退了不少人去轉戰其它平台。 如果一個行業未能向新入者發揮持續的影響力,則對任何平台的長期健康都會造成嚴重的拖累,PC 遊戲行業也是如此。 業內人士指出,長期增長取決於消費者可從大眾市場購買到的合適定價的遊戲硬體產品。而在 COVID-19 大流行的情況下,完全以來進口和即時庫存管理的輕周轉方式,亦從側面反映了供應鏈的極大脆弱性。 好消息是,PC 遊戲硬體公司正在重新審視以往的市場戰略,並開始將希望寄託於更靠譜的庫存管理。 遊戲技術行業高級分析師 Ted Pollak 表示:「我們預計高端產品的庫存和銷售額將在未來幾年迎來大幅增長」。 此外超寬 / 4K+ 顯示器現已能夠在大型線上線下零售渠道以歷史最低價購得,這有助於推動 CPU / GPU 的需求,面向遊戲玩家的全配件行業將即將迎來復蘇。 JPR 總裁 Jon Peddie...

全球PC市場新變局:蘋果M1攻城 Windows 11守土

去年蘋果 M1 晶片的推出,今年 Windows 11 的發布,都在不停攪動著本已陷入沉寂的 PC 市場。 2021 年 7 月 12 日,知名數據研究機構 IDC 公布了 2021 年 Q2 全球 PC 市場表現報告——總體上,全球傳統 PC 出貨量增長態勢沒有了前兩個季度的高漲勢頭,逐漸「冷靜」放緩。 其中最為明顯的是,蘋果的增長速率從 Q1...

由於微軟騷操作 索尼稱PS5主宰了印度次世代主機市場

PS5於今年2月2日在印度開賣,雖然說PS5和Xbox Series X在全球范圍內都供不應求,但微軟最新的家用遊戲主機似乎正在努力在印度取得立足點,而PS5則已在印度市場上占據著主導地位。 據IGN報導,Xbox Series X已經近兩個月沒有在印度進行正式的補貨,而且就是當下Xbox Series X也不能在印度正式購買。這種情況不僅在實體零售商身上出現,網上零售商亞馬遜等也出現了這種情況。 除了硬體方面的問題,Xbox Series X的遊戲也很難在印度買到,至少在實體遊戲上是這樣的,而且《極限競速:地平線5》和《微軟飛行模擬》這類的遊戲甚至還沒有開啟預訂。 微軟的這種情況也使得索尼稱PS5自己主宰印度的次世代主機市場,而且在軟體方面,索尼第一方遊戲更容易買到。IGN表示,雖然索尼沒有對PS5是否補獲進行表態,但是IGN的消息來源表示,PS5將在7月進行補貨。 印度目前受到新冠疫情的極其嚴重的打擊,自今年春季以來,印度的新冠病毒變種猖獗蔓延,造成了大量人員的感染和死亡。 來源:3DMGAME

雀巢擬進軍人工培育肉類市場

據知情人士稱,雀巢正計劃進軍人工培育肉類市場,此舉可能會幫助這家全球最大食品公司將這一新興技術更快地推向大眾市場。消息人士稱,雀巢一直在研究替代肉產品,將人工培育的肉與植物原料混合。該公司正在與以色列初創公司Future Meat Technologies合作進行這方面的開發。 圖片來運:Future Meat Technologies 由於對環境和健康的擔憂促使更多消費者選擇不食用傳統動物產品,雀巢CEO馬克·施耐德正在推進一項替代蛋白質戰略。 知情人士稱,雀巢進入這一市場的具體時間也將取決於監管部門的批准。來源:cnBeta

消息稱市場監管總局將要求騰訊音樂放棄獨家版權

知情人士稱,國家市場監管總局准備命令騰訊音樂娛樂集團放棄唱片公司的獨家音樂版權。國家市場監管總局從2018年開始調查騰訊音樂,但是在騰訊音樂同意停止續簽部分獨家版權後在2019年停止了調查。不過,騰訊保留了周傑倫和其他知名藝人的獨家音樂版權,以此作為競爭優勢抗衡其他對手。 自去年年底以來,國家市場監管總局加強了對網際網路巨頭的審查。 知情人士稱,這一處罰,再加上騰訊音樂因未正確申報收購兩款音樂應用酷我、酷狗而受到的50萬元罰款,把國家市場監管總局對騰訊音樂的調查推向了高潮。 除了放棄獨家音樂版權外,騰訊音樂不再需要出售酷我和酷狗音樂。今年4月,知情人士曾透露,國家市場監管總局告知騰訊音樂可能必須得出售酷我和酷狗音樂。 目前尚不清楚除了騰訊音樂面臨放棄獨家版權處罰外,騰訊控股會不會受到進一步反壟斷罰款。 國家市場監管總局、騰訊控股、騰訊音樂尚未置評。來源:cnBeta

韓國2巨頭獨霸快閃記憶體市場 日本、美國越來越沒法打了

存儲晶片中,NAND快閃記憶體晶片的市場價值僅次於DRAM內存,此前全球有6大快閃記憶體原廠,不過現在手機快閃記憶體市場悄然開始洗牌,三星以49%的份額繼續霸占第一,SK海力士則超越鎧俠成為第二。 現在我們所用的NAND快閃記憶體是鎧俠前身東芝存儲在上世紀80年代末發明的,此前東芝存儲也是全球快閃記憶體一哥,然而很快就被三星超越,最近幾年都是全球第二。 不過在手機快閃記憶體市場上,鎧俠現在SK海力士超越了,Q1季度中市場份額只有19%,而SK海力士則拿下20%的份額,晉升為新的第二。 不過這兩家加起來也不夠三星一個能打,手機快閃記憶體市場上三星拿下了42%的份額,遙遙領先其他對手。 SK海力士要想在整個NAND快閃記憶體市場上超越鎧俠也不是沒機會,去年該公司斥資90億美元收購了Intel快閃記憶體業務,兩家合並之後快閃記憶體份額能超過20%以上,與鎧俠份額非常接近,趕超鎧俠指日可待。 在存儲晶片市場上,不論快閃記憶體還是內存,韓國三星+SK海力士的份額都是越來越高了,日本、美國公司逐漸被碾壓,越來越沒法打了。 來源:遊民星空

美國智能手錶市場正在崛起 今年銷售額預計將達到100億美元

據媒體報導,TradingPlatforms的一份新市場分析預測,美國智能手錶市場將在2021年年底達到100億美元的銷售額大關,並將在未來五年內保持大幅增長。分析師預測,到2025年,該行業可能增長超過140億美元。 該報告中還有一些其他有趣的統計數據。例如,中國以120億美元引領智能手錶市場,美國以100億美元緊隨其後,日本、法國和韓國的智能手錶銷售額都低於10億美元。 報告還預測,在接下來的幾年裡,美國的智能手錶用戶將穩步增長。在2020年和2021年之間,智能手錶的擁有者估計約為3200-3700萬,明年應上升到近4000萬,在2025年達到近4300萬的峰值。 然而,與其他國家相比,美國的整體智能手錶的滲透率相當低。2021年年底的滲透率估計為11.3%,其中一個主要原因是每個用戶的平均價格相對較高--276美元。 在未來五年,這個數字可能會上升到325美元。來源:cnBeta

Zen4在手 AMD將重返巔峰 奪回25%的伺服器CPU市場

自從2017年推出高性能的銳龍、霄龍處理器的4年來,AMD在x86市場份額上已經收復了失地,份額超過20%。目前桌面、筆記本市場的銳龍CPU進展不錯,伺服器CPU市場上也有望重返巔峰,拿下25%的市場。 與消費級x86市場相比,伺服器CPU市場的突圍更難,不僅僅是看性價比的,AMD現在的7nm Zen2/3架構的霄龍做到了64核128線程,性能給力,價格也有優勢,也逐漸得到了微軟、谷歌、FB、亞馬遜等大客戶的支持。 當然,大客戶升級換代的過程要復雜很多,所以AMD現在伺服器CPU市場上的份額才恢復到10%左右,數年來已經增長5倍,而AMD在皓龍時代創造的最高紀錄就是四分之一天下,份額超過25%。 美國銀行日前發表報告,認為AMD的市值在未來兩年還會繼續增長10-20%,看好他們的關鍵就是EPYC伺服器CPU能夠超越之前的巔峰紀錄,增長空間很大。 AMD下一代EPYC伺服器CPU是5nm Zen4架構,根據最新的爆料,AMD Zen4家族的霄龍將有兩個分支,一是官方早已公布的Genoa(熱那亞),可以視為標准版,最多增加到96核心192線程,繼續和Intel正常競爭,對標計劃明年發布的Sapphire Rapids四代可擴展至強。 另外一個是首次曝出的「Bergamo」(也是義大利城市貝加莫),將會做到128核心256線程,Genoa之後登場,大概在2022年底或2023年初,但對手已經不再是Intel,而是蘋果、ARM,競爭的是雲SoC市場。 來源:遊民星空

調研機構:2024年全球遊戲市場規模將超2000億美元

根據數據調研機構Newzoo的新報告,全球遊戲市場規模將從2021年的1758億美元增長至2024年超過2000億美元。我們一起看看吧! 2021年遊戲市場趨勢 2021年全球遊戲市場份額較去年下降1.1%。其中PC遊戲市場份額下降2.8%至359億美元,主機市場份額下降8.9%至492億美元。與之相對,2021年移動遊戲市場產生907億美元的市場規模,較去年同比增長4.4%。 區域性增長 亞太地區玩家數量為全球最多,占到全球玩家總數的55%。除中國外,印度、東南亞等地的玩家數量也在迅速上漲。另一方面,歐美玩家為全球遊戲市場收入貢獻了超40%的份額。但兩地玩家人數在全球的占比僅有14%(歐洲)和7% (北美)。 許多歐美遊戲廠商正在關注中東、非洲與拉丁美洲的遊戲市場,中國、印度、東南亞地區等同樣被評價為最具潛力的市場。 用戶習慣 2021年全球玩家數量總計為30億人左右,其中有28億人遊玩移動遊戲。這個數字遠高於14億人的PC玩家人口與9億人的主機玩家人口。 但Newzoo同時指出,因為大量遊戲都採用了跨平台發行的策略,導致平台之間的界限逐漸模糊。相較以往,現在有更多玩家參與到各種跨平台遊戲中。 玩家數量增長 2015 年時全球玩家數量剛剛超過20億人,但預計到2024年,全球玩家規模將達到33億人左右。 其它趨勢 「元宇宙」(Metaverse)已經成為新的業界話題,並引發了相關投資浪潮。此外 2020年時全球VR遊戲市場收入達到8.16億美元,VR市場也展現出一定潛力。  來源:遊俠網

北京啟動暑期託管服務 課後託管服務漸成藍海市場

7月2日,北京市教委在首都官方微信發布消息稱,今年暑假起將由各區委組織面向小學一年級至五年級學生的託管服務。各區委也將本著公益、志願的原則組織暑期託管服務,計劃以街道、鄉鎮為單位確定託管服務承辦學校,學生以就近的原則參加託管服務。 為避免暑假期間,家長因工作不便將孩子送入課外輔導機構增添負擔,同時度過一個豐富有益的假期,2021年以來,各地教育主管部門紛紛推出課後託管服務,暑期託管服務。 此前,上海市教委等也曾在全市范圍內開辦小學生愛心暑托班,為小學生提供暑期看護服務。在湖北武漢,2021年暑假社區託管班已於6月30日接受報名,並將在7月5日正式開放。 隨著「雙減」工作持續執行,由政府買單,提供的課後託管服務已經被一些機構所關注。一位機構負責人對經濟觀察網表示,各地政府購買託管服務主要為素質類課程。特別在一些偏遠不發達的三四線城市,當地師資、培訓力量不足以應對素質類課程培訓。因此,當地政府也會與合規的機構進行合作。這也成為不少機構瞄準的藍海市場。 以他所了解的中部三線城市,當地政府已經與一些機構合作購買服務。課程涵蓋美術、音樂、武術等,由家長和學生自願選擇報名,一個班級大概40人,課程大部分費用由財政補貼,不足部分適當向家長收取10元/課時的費用。對於財政較為充裕的省市(區)則由當地財政直接買單。 「這樣既方便了家長因工作問題不能照顧子女,也豐富了孩子的課外生活」,上述機構負責人稱。 按照此次,北京市教委公布的暑假託管服務包括:為學生提供學習場所,開放圖書館、閱覽室,有組織地開展體育活動等。不組織學科培訓和集體授課。適當收取費用,並對家庭困難學生免收託管服務費用。 同時,北京市教委倡議社會各界和相關單位,充分發揮資源優勢,積極志願為中小學生提供暑期託管服務。希望家長科學合理安排學生的暑期學習、生活,做好管理和教育工作,促進學生健康成長和全面發展。來源:cnBeta

媒體談校外培訓監管:目的在規范淨化而非消滅所有培訓機構

數據顯示,今年以來,在線教育行業注銷或吊銷的企業數量有所增加,資本市場上培訓股整體跌幅較大,行業正經歷一輪大洗牌。筆者以為,某些資本從教育培訓領域退潮,有利於讓教育回歸初心,讓行業發展駛上良性軌道。 資本求快,教育求穩;資本具有逐利性,教育具有公共性,二者似乎是一對天生的矛盾體。近年來,部分校外培訓機構在有關資本加持下,盲目追求規模和體量增長,而忽視了自身質量和軟實力建設,導致校外培訓市場亂象不斷。 教育培訓行業不是一般性行業,具有很強的行業特點,一家教育培訓機構的核心競爭力本應是課程體系研發、教學模式創新、教書育人效果等。然而,在實際操作中,部分校外培訓機構重營銷、輕教學,販賣焦慮情緒,遠離行業初心,備受社會詬病。 不可否認,適當的校外培訓是學校教育的有益補充,對於滿足部分學生學習需求、培育發展興趣特長、拓展綜合素質具有一定作用。但必須指出,校外培訓市場的發展必須建立在有序規范的基礎上,應平衡好社會效益和經濟效益,如果完全以經濟效益為導向,就會造成機構的野蠻生長和競爭失序,從而加劇教育不公和社會焦慮。 校外培訓市場監管的根本目的在於規范行業和淨化市場,而不是消滅所有的培訓機構。盡管監管舉措會對部分校外培訓機構的某些行為有所限制,短期內對行業發展帶來某些壓力,但從長期看,這是有利於促進行業健康良性發展的。對校外培訓機構而言,理性的選擇是順應規律,及時糾偏,找準定位,找回初心。 需要警惕的是,「培訓熱」轉場或將滋生新的亂象。據報導,在校外培訓機構某些不正之風被暫時剎住後,近期家教市場熱度急劇上升,其背後的問題值得重視,比如上門安全、監管盲區等。在相應的市場需求下,有關人員一哄而上,教學效果和評價體系沒有統一規范,產生糾紛後將面臨維權困境。期待校外培訓市場進一步淨化,行業發展更加規范有序、風清氣正。來源:cnBeta

​研究:古老的砝碼在3000多年前幫助創建了歐洲第一個自由市場

一項新的研究表明,青銅時代歐洲的商人通過非正式的網絡,建立了一個標准化的砝碼系統,後來傳遍了歐洲,使整個大陸的貿易得以進行。這一進步有效地形成了3000多年前第一個已知的共同歐亞市場。 萊頓大學考古學家Maikel Kuijpers說:"這對精英或中央當局正在運行的想法是一個相當大的打擊,"他沒有參與這項工作。"(研究人員)提出了一個非常好的理由"。 5000年前,埃及或美索不達米亞發明了標准砝碼--商人用來交易同等價值的貨物。到了3000年前,它們已經傳遍了歐洲,在那裡,一些墳墓里有裝著骨質平衡木的小袋或盒子,用於撿拾金銀碎片的鑷子,以及石質砝碼。 100多年來,歷史學家一直認為重量標準是從自上而下傳下來的,首先是由國王或宗教當局創造的,以收取稅收或貢品,後來被商人採用。例如,第一批明顯是砝碼的人工製品是在古代美索不達米亞和埃及的高度分層文明中發現的。但青銅時代的歐洲在砝碼泛濫時卻很少有這樣的國家。 為了弄清沒有集中化的標准化是否可能,哥廷根大學考古學家洛倫茨-拉姆斯托夫和尼古拉-伊隆戈花了近10年時間參觀博物館藏品,對石頭和其他他們認為可能用於商業的物品進行稱重。他們分析了以前在歐洲、安納托利亞和美索不達米亞挖掘出的近3000年的遺址的重量。 令他們驚訝的是,從大不列顛到美索不達米亞,2000年期間製作的2000多件此類物品的重量幾乎相同--在8至10.5克之間,橫跨近5000公里。他們上周在《美國國家科學院院刊》上報告說,在所涉及的時間跨度上,這種一致性非常顯著。"Ialongo說:「這就像我們仍然在使用羅馬的測量系統,只是有一些微小的變化。」 在美索不達米亞,該單位被稱為shekel.。Ialongo說:「歐洲的重量系統與安納托利亞的重量系統只有些許不同,而安納托利亞的重量系統與美索不達米亞的重量系統只有些許不同。」 研究人員認為,在所有這些地區,都是商人在保持重量標准,因為這樣做符合他們的利益。考古學家寫道,每次商人見面時,他們都會拿出自己的天平和砝碼進行比較,或者把它們介紹給新的商人。有了足夠的時間和接觸,一個標准系統就出現了--為從大不列顛到巴比倫的綜合市場奠定了基礎。Ialongo說:「重量單位是由市場調節的。」 為了測試其模型,該團隊想出了一個獨特的實驗。使用復制的青銅時代天平秤,共同作者和哥廷根大學考古學家拉斐爾-赫爾曼用石頭雕刻了100個砝碼。每個新的砝碼都是從已經生產的砝碼中隨機建模的。二號砝碼以一號砝碼為基礎,但三號砝碼可以以一號或二號砝碼為模型,十號砝碼可以以之前九個砝碼中的任何一個為模型,以此類推。 人為的錯誤,加上古代天平的輕微不精確性,導致了與最初153克的重量有高達25克的偏差。但偏差往往保持在5%以內,仍然在古代市場可以接受的范圍內,Rahmstorf說。在一個系統中,所有的重量都是在宮廷監督下從一個中央標准復制的,偏差會小得多。 當研究人員將自己的砝碼繪制在圖表上時,其模式與他們發現的古代樣本的分布相吻合。 美因茨大學考古學家克里斯多福-帕雷說,這項研究有助於解釋遙遠的青銅時代社會是如何進行遠距離貿易的,他沒有參與這項研究。「復雜的系統是通過慣例和交換而不是中央權威來延續的。...這很吸引人。」 在上個月發表在《考古科學雜志》上的一項相關研究中,Ialongo及其同事在德國中部和義大利的囤積物中發現了同一時期的近3000塊青銅碎片,這些碎片都是相同的10克重量的倍數。Ialongo說,這表明這兩個地區的人們都在使用標准數量的青銅器作為早期的貨幣形式。 然而,Pare和其他人警告說,將現代經濟概念應用於遙遠的過去是很棘手的。帕雷指出,當19世紀的考古學家將他們關於社會如何組織的概念應用於砝碼問題時,他們得出的結論是必須由國王負責。市場自我標准化的想法 「有點太適合我們現代的新自由主義話語了,」他說。「我們真的應該用這些術語來談論對我們來說如此陌生的社會嗎?」來源:cnBeta

市場監管總局擬嚴懲大數據「殺熟」

國家市場監督管理總局7月2日發布《價格違法行為行政處罰規定(修訂徵求意見稿)》,向社會公開徵求意見。專家認為,修訂徵求意見稿的懲罰力度比過去要大。從絕對額罰款改為按比例罰款,大數據「殺熟」情節嚴重的,甚至可能被吊銷營業執照,將有助於對平台型企業價格違法行為形成有效打擊和震懾。 修訂徵求意見稿明確了新業態中的價格違法行為。具體而言,違反價格法第十四條規定,有下列兩類情形之一的,給予警告,可以並處上一年度銷售總額1%。以上5%。以下的罰款,有違法所得的,沒收違法所得;情節嚴重的,責令停業整頓,或者吊銷營業執照。 兩類情形包括:一是電子商務平台經營者利用大數據分析、算法等技術手段,根據消費者或者其他經營者的偏好、交易習慣等特徵,基於成本或正當營銷策略之外的因素,對同一商品或服務在同等交易條件下設置不同價格的。二是為了排擠競爭對手或者獨占市場,尚不具有市場支配地位的電子商務平台經營者通過補貼等形式以低於成本的價格傾銷,擾亂正常的生產經營秩序,損害國家利益或者其他經營者的合法權益的。 與目前正在施行的《價格違法行為行政處罰規定》相比,修訂徵求意見稿新增了針對電子商務平台經營者的價格違法行為行政處罰;更改了低價傾銷、價格歧視等多種價格違法行為的罰款方式,從絕對額罰款,如「10萬元以上100萬元以下」調整為按銷售額比例罰款;還新增了處罰上限、突發事件發生後從重處罰等條款。 中南財經政法大學數字經濟研究院執行院長、教授盤和林對中國證券報記者表示,在大數據「殺熟」方面,對用戶進行區分,進行價格歧視將是違法行為。低價傾銷方面,網際網路免費模式遭遇挑戰,傳統網際網路平台通過低價占領市場,然後漲價的模式在未來恐不再可行。 盤和林認為,修訂徵求意見稿的懲罰力度比過去要大,主要體現為以按比例罰款,替代過去的絕對額罰款,「大多數企業是銷售額驅動的,如果按照銷售額的比例進行處罰,對於平台型企業價格違法行為將形成有效震懾和打擊。」來源:cnBeta

Xbox 與 Nike 合作推出聯名款Xbox手柄球鞋套裝,7月15日正式登陸市場

今日 Xbox 宣布將與 Nike 共同推出聯名款 Xbox 手柄球鞋套裝,售價暫未公布,7月15日正式發布。該套裝是 Xbox 與華納兄弟共同合作為全新真人動畫電影《空中大灌籃2:新傳奇》打造的聯名產品,《空中大灌籃2:新傳奇》將由 NBA 知名球星勒布朗詹姆斯出演,在本月16日正式上映,而這款聯名套裝則是結合了華納知名動畫作品《BB鳥與歪心狼》和 Nike 旗下 Lebron 18 Low 系列產品的經典元素融合而成。這款奇特的組合套裝將在北美時間7月15日通過 Nike SNKRS app 發布,相信一定「十分難搶」。另外由 Xbox...

Newzoo:遊戲玩家總數已達30億 2024年市場增長或超2187億美元

對於遊戲行業來說,2021 是個相當值得紀念的年份。Newzoo 在新發布的全球遊戲市場報告中指出:今年的遊戲玩家數量已經邁過了 30 億的大關,且有望在未來幾年迎來持續的增長。報告中強調了遊戲行業較以往任何時候都更加健康,其中有 28 億在移動設備上玩遊戲,且亞洲玩家的數字平台推動力和可訪問性都相當之高(PC 14 億 / 主機 9 億)。 (來自:Newzoo 官網) 考慮到許多玩家都是跨平台的多設備用戶,上述各項數據顯然會有較高的重疊度。不過展望 2024 年,Newzoo 還是預計玩家總數將超過 33 億。 除了預計未來幾年的玩家總數,Newzoo 還預計遊戲市場將保持 8.7% 的年復合增長率,並於 2024 年達到...

環南市場千人檢測! 爆多人陽性「病毒含量高」:緊急封閉清消

之前板橋大遠百櫃姊和桃園確診個案,都傳出染疫原因與北市環南市場有關。雖然市場反駁「源頭並不在這裡」,但因為北農和環南市場確診人數增加,自7月1日開始進行大規模篩檢,檢測結果2日早上出爐,發現共41人呈現陽性反應。北市府決定2日早上7時30分緊急封閉清空消毒。 指揮中心日前會同農委會公布批發市場防疫管理措施建議指引,只要農委會所屬的果菜、屠宰、肉品市場有傳出群聚案件,人流就必須降載50%。農委會主委陳吉仲表示,批發市場必須進行人員健康管理,落實市場出入人員體溫量測、實聯制。盤點及造冊相關工作人員,落實健康狀況監測、定期篩檢及訂定健康監測計畫,並鼓勵接種疫苗。 ▼如果有出現確診病例,有攤商確診,那麼該攤商前後左右相鄰攤商都要被匡列,週邊風險區域也要停業至少3日,由地方衛生局決定如何復業。除此之外,出現1例確診就要降載75%,如果有群聚容留人數就要降到50%,直到確診者離開市場14天才會恢復正常營運。 現在環南市場PCR檢測結果出爐,共有41名攤商呈現陽性反應。市場處表示,這些攤商將立即被送到防疫旅館隔離,市場從即日起每天清消,攤商6日持PCR陰性證明才能進入! 來源:網路資料   來源:花生時報wwwallother

紫光展銳躋身手機 SoC 中國市場前五:同比激增 6346.2%

日前,數據機構 CINNO Research 發布了最新的《中國手機通信產業數據觀察報告》。報告顯示,今年 5 月,紫光展銳首次進入中國手機處理器晶片市場前五,同比增長 6346.2%, 成為市場最大黑馬。CINNO Research 表示,在手機處理器市場方面,聯發科繼續保持大比例增長態勢 ,5 月出貨 870 萬,高通和蘋果同比出貨量稍減,華為海思同比減少 76%, 僅有 240 萬,三星跌出前五。據悉,在 2020 年展銳消費電子業務財報中,展銳處理器在智慧型手機業務上全面突破一線品牌且實現營收增長超 50%、 平板產品出貨量同比增長 100%、 智能兒童手錶市占率超...

Xbox官方:XSX/S將占據市場幾年 暫時不推新主機

Xbox旗下的次世代主機Xbox Series X/S已經發售7個多月了,隨著這兩款遊戲機的一周年紀念日越來越近,微軟官方重申,目前的遊戲機型號將繼續存在下去,不會在短期內對硬體進行更新。 Xbox的主管菲爾·斯賓塞最近在IGN的節目中討論了Xbox Series X/S的硬體路線圖,菲爾·斯賓塞表示,他不期望任何一款主機在近期更新。斯賓塞:「明年沒有什麼(硬體升級)會讓你覺得應該等等的。這些是我們將在未來多年占據市場遊戲主機。我們在打造它們的時候就考慮到了這一點,我喜歡這兩台主機使用的技術和性能,這就是我們的重點所在。」 在談到現在的兩款次世代主機時,斯賓塞表示更強的硬體技術為廣大玩家提供了遊戲機會,而現在,更直接的機會也已經出現了——雲遊戲:「我們想製作一款有著更強硬體技術的主機是因為它能創造更多新的機會。但我之前曾說過,我們可能在低端市場找到更加直接的機會——我們要做一些事情,讓更多人開始使用XCloud。」 對於今後的Xbox主機的發展,斯賓塞說的與之前的一致,即不排除繼續推出新款更高性能主機的可能性:「我們在高端硬體的遊戲市場要做什麼?我們現在正在進行這樣的討論。我喜歡我們硬體團隊的能力,並且今後將保持持續對話。」 來源:遊俠網

Xbox近期不會推出新主機 XSX/S將占據市場幾年

Xbox Series X/S已經發售7個多月了。隨著兩款遊戲機一周年紀念日的臨近,微軟重申其目前的遊戲機型號將繼續存在下去,不會在短期內對硬體進行更新。Xbox主管菲爾·斯賓塞在IGN節目中討論了Xbox Series X/S的硬體路線圖,並指出他不期望任何一款主機在近期更新。 斯賓塞告訴IGN: 「明年沒有什麼(硬體升級)會讓你覺得應該等等的。這些是我們將在未來多年占據市場遊戲主機。我們在打造它們的時候就考慮到了這一點,我喜歡這兩台主機使用的技術和性能,這就是我們的重點所在。」 在談及目前的Xbox Series X/S時,斯賓塞表示更強的硬體技術為廣大玩家提供了遊戲機會,而現在,更直接的機會也已經出現了——雲遊戲:「我們想製作一款有著更強硬體技術的主機是因為它能創造更多新的機會。但我之前曾說過,我們可能在低端市場找到更加直接的機會——我們要做一些事情,讓更多人開始使用xCloud。」 而對於今後Xbox主機的發展,斯賓塞與之前的口徑保持一致,即不排除繼續推出新款更高性能主機的可能性:「我們在高端硬體的遊戲市場要做什麼?我們現在正在進行這樣的討論。我喜歡我們硬體團隊的能力,並且今後將保持持續對話。」來源:cnBeta

全台首個自己揪確診!環南市場女攤販「未被匡列」 購「居家快篩劑」發現陽性

中央流行疫情指揮中心29日公布,新增54例本土病例。桃園新增4例,其中一例案14809是台北環南市場的女菜販。她得知隔壁攤商確診,自己卻沒有被匡列,心裡覺得怕怕的,就去買居家快篩劑自己篩,這才發現是陽性。她到醫院PCR採檢後確診,6名同住家人也被匡列。 桃園市政府29日召開記者會表示,桃園新增4例本土,年齡介於10多歲到60多歲之間,累計確診案例814人,目前居家隔離人數360人,確診者接觸共3人,分別為案14808、案14809、案14810,雙北相關1人,為案14807。 ▼其中案14809是桃園大溪人,她平時會到鶯歌批貨,再去台北環南市場賣菜。她得知隔壁攤商確診後,自行買居家快篩劑篩檢,沒想到測出是陽性,於是她到醫院PCR採檢,確定是陽性確診者。現在她一家6人全都隔離,桃園市府也通報北市衛生局,盼能進一步匡列接觸者。幸好案14809警覺性高,才能透過居家快篩發現陽性。 桃園市長鄭文燦表示,環南市場應進一步疫調。目前已經掌握確診者足跡,主要在大溪、鶯歌和環南市場,其餘還在調查中。這位女攤商可能是全台第一起透過居家快篩劑陽性案例! 來源:網路資料來源:花生時報wwwallother

開發商擬將電動懸浮板Omni Hoverboard推向市場

據媒體報導,蒙特婁的Alexandru Duru在2015年首次駕駛了他的電動多旋翼懸浮滑板並很快創造了一項金氏世界紀錄。現在這個漂浮瘋人正在努力將其商業化出售,並與此同時還奉上了一場特技表演。據了解,Omni Hoverboards這個懸浮滑板非常簡單。 一個框架、八個懸掛式轉子、一雙滑雪板靴子,還有一個手動油門,即使在Duru搖搖晃晃的首次飛行六年後,它仍只是一個經過改裝的彈簧鉗子。「我的意思是,這幾乎是你控制所需的全部,」Duru在最近的一次采訪中告訴DroneDJ的Scott Simmie,「這是推力水平。」 沒有飛行管制員,這個東西甚至沒有大疆無人機復雜。一個開源的Arduino電子平台讀取節氣門的開度並向電機控制器發送指令。沒有自動穩定裝置、沒有陀螺儀和加速計。 「這是你能想像到的最簡單的事情,」Duru說道,「真的。是你的身體在保持平衡。我們的大腦可以學習很多東西,它把這作為另一種技能來學習。其實也沒那麼難。」 懸浮板基座非常寬,有8個螺旋槳,也許它比Franky Zapata的噴氣動力飛行板更容易保持平衡--盡管它靠電池而不是煤油運行,但它在空中停留的時間不會那麼長。Duru沒有機會超越Zapata的世界懸浮滑板飛行距離。據悉,Zapata在2016年的飛行距離達到了2252.4米,超過了Duru275.9米的總距離。 盡管如此,在Flyboard Air轟隆隆的噴氣渦輪機讓地面焦灼的地方,這台飛機則看起來運行得要干淨、涼爽、安靜許多。當Duru把它推向市場的時候,它會變得非常可靠並且會便宜很多。他正在將它推向名為Omni Hoverboards的公司。 Duru告訴DroneDJ:「我認為在美國這將是一款超輕型飛機,我們拭目以待。我認為這有點不同尋常,從長遠來看,它需要屬於自己的類別。」 當然,任何考慮出售個人飛行設備的人都必須強烈意識到他們給客戶帶來的潛在危險,而這是Duru的主要絆腳石。 「也許他們會小心,」他說道,「我不知道!我很擔心這些事情,把它交到其他人手裡。也許我們可以先向已經是飛行員的人開放或直升機飛行員,他們已經有一些經驗、更好地了解風險。這很容易讓人興奮,然後開始想,我要買這個東西,然後拿著它去大型超市!但是,聯邦航空局會找到你的。所以短期內會有很多問題。但我認為,這是我們可以用某種方式解決的問題。」 事實上,Duru已經跟加拿大當局較勁了。不過他仍決心把它做成一種產品--盡管它更像是一種極限運動產品,而不是一種城市交通工具。如果加拿大打算阻止他的發展他願意移居海外。 來源:cnBeta

研究認為航空業中非二氧化碳效應對減少氣候變化很重要

一項最新研究顯示,盡管航空業排放目標與《巴黎協定》的總體目標一致,但航空對氣候的影響很可能達不到這些目標。航空業是全球經濟的一個重要貢獻者,但其產生的二氧化碳(CO2)以及非CO2效應(如形成氮氧化物、臭氧和尾跡卷雲)會導致全球變暖。 研究人員認為,只要航空業進入復蘇階段,為應對COVID-19封鎖而對全球航空旅行實施的限制只會對航空業的整體氣候影響產生暫時性影響。今天(2021年6月22日),包括伯明罕大學的專家在內的一個國際研究小組在《自然通訊》上發表了他們的研究結果,他們認為非CO2效應將繼續為未來幾年航空對氣候的影響做出重大貢獻。然而,國際民用航空組織(ICAO)的氣候中性增長目標中並未包括這些影響,而Flightpath 2050(歐盟委員會的航空願景)僅部分解決了這些影響。 研究人員警告說,盡管航空業實施了一系列緩解措施,但2025年至2064年間,航空業引起的全球變暖效應仍有可能加劇。研究人員表示,對發動機、機身和操作技術改進,不足以充分減少航空對氣候變化的影響。我們必須同時探討所有緩解辦法,包括增加使用可持續燃料和基於市場的措施,以限制航空對環境的影響。 研究人員認為,可持續燃料的核算必須包括使用中的非二氧化碳排放量,如果我們把所有的計算都僅僅建立在二氧化碳的基礎上,我們就錯過了這些燃料在非二氧化碳排放方面所能提供的巨大改善,特別是在減少顆粒物排放方面,顆粒物排放有助於增加巡航條件下的增溫效應。來源:cnBeta

一美元晶片嚴重短缺 擾亂全球電子市場

眾所周知,晶片短缺問題已經成為了全球性的問題,大多數消費者認為微處理器是晶片短缺的主要問題,但事實證明,一個1美元的微型晶片正在對全球造成最嚴重的影響。 這種晶片被稱為LCD驅動器,用於顯示器、個人電腦、筆記本電腦、汽車、智慧型手機和幾乎所有帶有數字液晶面板的產品,向像素提供指令。 盡管晶片短缺一直是半導體行業的話題,但鮮為人知的集成電路(IC)在生活中發揮的作用要比價格更高的同類產品大得多。 國際數據公司(IDC)的分析師Linn Huang表示,當前最短缺的組件是用於面板的組件,也就是驅動LCD。 IDC半導體分析師Shane Rau表示,任何帶有液晶面板的產品,比如電視、手機或平板電腦,但主要是筆記本電腦,你都需要一個帶有液晶驅動的晶片。 惠普公司執行長恩里克 洛雷斯(Enrique Lores)在伯恩斯坦研究公司(Bernstein Research)戰略決策會議(Strategic Decisions Conference)上證實了這一觀點。 美國德克薩斯州奧斯汀的顯示器供應鏈咨詢公司(DSCC)的聯合創始人、負責人和財務長鮑勃 奧布萊恩 (Bob O 'Brien)表示,在過去12個月里,電視面板的價格上漲了一倍。 美國勞工統計局(Bureau of Labor Statistics)發布的美國消費者價格指數月度報告顯示,4月份個人電腦價格折合成年率上漲81%,創歷史新高。 盡管5月份CPI下降至8%,與上周公布的總體消費者價格漲幅一致,但專家們預計未來還會出現更多價格上漲。IDC的黃林認為,當假日購物季開始時,價格將開始上漲。 惠普公司和戴爾公司在2020的業績電話會議上都提到了價格上漲。 事實上,低成本的LCD驅動的價格已經上漲,但這些價格之前一直是1美元左右的一個部件。 奇景光電科技公司(Himax)的執行長Jordan Wu表示,與成本較高的CPU、GPU或內存晶片相比,LCD驅動器的晶片的供應更少,因為LCD驅動器使用的是低端製造流程,外包製造服務的半導體代工廠正在逐步淘汰這種流程。 而英特爾(Intel)和AMD等微處理器公司則是全球最大的微處理器製造商。AMD正在爭奪10納米、7納米或更低納米晶片的最先進位造能力,而像Himax這樣的公司則在40納米至150納米的工藝節點上製造晶片。 在截至3月31日的第一季度,Himax的收入同比增長67%,至3.09億美元。增長的一個主要領域是筆記本電腦的驅動,其銷量連續增長了70%,但由於代工產能不足,監控IC銷量連續下降。 該公司的股價從去年的3.3美元飆升了約14美元,該股價飆升了366%。 Jordan Wu預計,在2023年之前,半導體供需狀況不會達到平衡。 來源:快科技

將血液修改為綠色後 PUBG手遊正重返印度市場

援引媒體 TechCrunch 報導,熱門吃雞遊戲《PUBG Mobile》在去年 9 月在印度被禁之後,修改版遊戲《Battlegrounds Mobile India》正重返印度市場。目前這款遊戲已經在印度進行前期的限量測試,主要是將玩家數據遷移到本地的 Azure 數據中心,修改血液顏色為綠色等等。 TechCrunch 報導稱,除了將血液顏色修改為綠色之外,還特別強調遊戲不是真實的,並將遊戲明確定位為「虛擬模擬訓練場」。不過兩款遊戲本質上是相同的,可以輕松地將老帳號遷移到新遊戲中。真正在遊戲性方面的影響可能不太明顯。印度政府發布禁令的主要理由是,它擔心用戶的數據被傳輸,認為它不願意讓這些數據被發送到印度以外的地方。來源:cnBeta