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今年科技股IPO漲幅較去年翻番 市場泡沫顯現

今年科技股IPO漲幅較去年翻番 市場泡沫顯現

據The Information報道,新數據顯示,今年科技公司首次公開募股(IPO)市場的泡沫較前幾年嚴重。金融市場平台Dealogic的數據顯示,今年科技股IPO首日的平均漲幅為63%,幾乎是去年科技股首日漲幅的兩倍。去年首日漲幅平均為34%,高於2019年的26%。 ...

網友投訴網絡劇控評 市場監管總局:涉違反《反不正當競爭法》

在網絡平台上看電視劇,不少觀眾會發送實時彈幕表達自己的看法。但也有網友反映,自己發布的評價彈幕不一會就被刪除了,只剩下了好評。近日,有網友在國家市場監督管理總局官網上留言咨詢:電視劇控評是否合法? ...

中國芯片市場16年穩居世界第一 大陸公司產值僅占總量5.9%

知名半導體市場研究機構 IC Insights 發布了對中國集成電路(IC)市場的分析和預測。IC Insights 稱,中國自 2005 年成為世界最大的 IC 市場後,規模一直在穩步上漲。2020 年,中國集成電路市場增至 1434 億美元,較 2019 年 1313 億美元的市場規模增長了 9%。 ...

市場「黑天鵝」:美國疫情高峰已過?會有第四波嗎?

進入2月,無論是接種新冠疫苗的人數超過感染新冠病毒的總人數,還是日增新冠確診病例顯著降至四個月以來最低水平,似乎都讓市場看到了美國疫情有所緩解的希望。 但是,盡管已經艱難越過了第三波疫情的高峰,但已經有人擔憂:變異毒株的肆虐,會否為美國帶來第四波疫情?對美國經濟、資本市場又會造成怎樣的影響? ...

【台南】這麼美的菜市場哪里找! 台南全新地標「梯田型果菜市場」 屋頂變身波浪梯田怎麼拍都美!

以後去台南又多一個新景點囉!全台首座梯田造型市場「台南新化果菜市場」,特別請來荷蘭建築團隊MVRDV與LLJ Architects合作設計,來到這里不僅可以採購生鮮蔬果,還可以在頂樓欣賞波浪屋頂觀景台,「台南新化果菜市場」預計在今年9月正式啟用,來台南吃飽喝足就來這里逛市場、拍美照吧! ▼想不到菜市場可以這麼美!繼河樂廣場之後,荷蘭建築團隊MVRDV所設計的台南新花果菜市場,是在台南另一座重要建築。果菜市場的一旁是一棟四層樓建築,結合市場辦公室、餐廳、販售場域等。 (圖片來源:荷蘭建築團隊MVRDV官網) ▼果菜市場頂端以仿造梯田的裝潢設計,向空中延伸的波浪形天花板設計,還可以提供良好的通風效果,未來來到台南新化果菜市場,採購完之後就可以到屋頂觀景台,民眾可以在綠化屋頂空間,欣賞周邊美景。 (圖片來源:荷蘭建築團隊MVRDV官網) ▼在這片美翻天的梯田造型屋頂,除了可以讓民眾散步拍照之外,後續還會種上不同的作物,還有遮蔽區、野餐桌等等舒適休憩空間,很適合一家大小來這里一起來!「台南新化果菜市場」預計在今年6月完工、9月正式啟用,鄰近高速公路,交通非常便利,以後去台南一定要把這里排進行程里呀! (圖片來源:荷蘭建築團隊MVRDV官網) 光是果菜市場就這麼漂亮,完全贏過許多網美景點啊! 來源:荷蘭建築團隊MVRDV官網 來源:TripGo旅行趣wwwallother

2020年的春晚上赫然出現了隋代佛首,藝術品市場牛市來了嗎?

在今年春晚上赫然出現了隋代佛首,這個佛首流失在海外被拍賣,後被國人想辦法弄回捐給了祖國。 以前也有過很多更高級的文物回歸祖國,但是在我的印象中從來沒有出現在春晚上面,但在2020年竟然出現在了中國最重要的節日上面,體現了祖國目前對文化遺產的重視。 中國近年的經濟發展越來越強,國家對文化遺產也越來越重視,必將會引導更多的人對中國文化遺產的熱愛。 近年國家大力打壓房地產,打壓那些搞壟斷產業的,鼓勵去搞研發和實體經濟,股票從2008年以後到現在就沒怎麼旺過。以前大家都是在為一日三餐發愁,現在都是衣食無憂,所以大家就會慢慢提高對精神生活的享受。 眾多因素加在一起累積表明肯定會有大量熱錢和人員會進入到藝術品收藏市場。 我一直是個雜玩業餘收藏愛好者,收藏有紙幣若干,小人書1000本,銅幣50枚左右。民清民窯瓷器300件左右是近3年收藏的,加其它一些雜玩若干但是絕對沒有郵票。 我發現我10年前收藏的紙幣和銅幣都升值了4到5倍,唯獨小人書還多少變化。尤其是銅幣升值最大。我覺得小人書就是下一個郵票衰落對象,銅器類會進一步升值。瓷器太貴太難學習也是我為什麼買鋸瓷的原因。 我進一步看好銅器類的升值空間,而我未來幾年會買入一些清代和宋代的一些漂亮銅幣,還會買入一些古代銅箭頭,還有殘銅鏡,殘高古銅器,畢竟高古銅器是禁止買賣的,殘片還是可以的。 不知道各位藏友怎麼看待我的一些觀點,如果我的一些天馬行空的一些想法對您有所幫助,就點讚關注我吧。我繼續發佈我天馬行空的奇思妙想,有想法才能有突破。 來源:kknews2020年的春晚上赫然出現了隋代佛首,藝術品市場牛市來了嗎?

抽中現場檢查後柔宇科技撤回IPO 基本面再引市場關注

無法保證未來幾年內實現盈利,上市後亦可能面臨退市的風險。IPO申請獲受理才2個月左右時間,被稱為「獨角獸」的柔宇科技赴科創板上市之路止步。對於撤回IPO申請的原因,柔宇科技公告稱,因該公司股東結構存在直接層面的「三類股東」等適格性的情況尚待進一步論證。 ...
豐田:計劃年底前在美國市場推出純電動車型

豐田:計劃年底前在美國市場推出純電動車型

知名車企豐田(Toyota)本周三宣布,計劃在今年晚些時候在美國市場推出全新純電動車型,不過官方並未提及更多有關於車輛類型和價格的細節。豐田此前曾表示正在開發一款純電動 SUV,該車採用全新的靈活平台,可為多輛電動車提供動力。 ...

PS5的黃牛市場到底有多大?工程師通過大數據得出了結論

黃牛在哪里。 受到疫情和國際形勢等多重因素的影響,新一代主機的上市過程只能用「道路崎嶇」來形容。一邊是廠商供貨困難,一邊是玩家對新主機空前旺盛的需求,這一切最終變成了一場黃牛的狂歡。 到今天,國內淘寶PS5價格普遍依然在5-6k,對於許多玩家來說,想要原價買到遊戲機,依然只有「等等」一條路。 去年10-12月,索尼一共賣掉了450萬台PS5,這當中,到底有多少落入了黃牛的口袋,他們又一共從中獲利了多少錢?在過去,這種問題是很難給出一個相對准確的答案。不過,最近一份甲骨文工程師的研究報告,給了我們一個窺見黃牛市場面貌的機會。 發佈這份報告的工程師叫邁克·德雷斯克,從去年年底開始,他用抓取數據的方式,陸續分析了AMD Zen 3 CPU,RTX 30系列顯卡,還有新主機PS5/XSX在內的互聯網交易信息,最終形成了一個對二手黃牛市場的一個大致評估。 麥克的工作流程是這樣的:他先會抓取主流交易網站上成交的記錄,然後用半人工的方式對這些交易記錄做篩選,排除掉說明里寫着「只含包裝盒」這種假單,每隔幾天還要檢查一下100個價格最低的成交,確保自己數據的有效性。 一套流程下來,麥克有信心保證自己可以抓到絕大部分美國黃牛市場的倒賣記錄。那麼,結論是什麼呢? 首先,在所有出貨的PS5當中,大概有10%-15%都經過了二手倒賣。黃牛在兩大虛擬平台eBay和StockX倒手了超過15萬台PS5,超過美國總出貨量的7%。 相比之下,其他平台的銷量就要難估算一點了。美國各大都市也有不少當面交易的廣告,如果這些交易都是真實的,那麼線下交易市場可能是線上的5-6倍。但是通過統計算法排除了一些水分之後,最終麥克保守估算,線下成交量可能是線上的一半到與線上持平。 PS5的黃牛市場在首發和聖誕節前後達到價格頂峰,數字版一度溢價到零售價的260%,目前依然維持在零售價的兩倍左右。相對來說,光驅版的價格反而要平穩一些,和數字版的終端售價相差不大。 隨着主機價格的上漲,二手市場主機倒賣的比例也逐漸升高,現在大概有40%的成交賣家只賣了1-2台主機,成交5單以上的正經黃牛占比只有三分之一。也就是說,為難打工人的,黃牛隻是一部分,還有更多的是其他幸運一點的打工人。 最終,根據這份報告,整個PS5黃牛市場的價值可能高達1.43億美元,黃牛們掙到了4320萬美元的利潤。這個數字透出了幾個很有意思的信息點。一方面,至少在美國,和真正的大市場相比,黃牛市場的比例可能沒有有些人猜測的那麼大,但是傷害性卻特別強,足夠造成「遍地黃牛」的惡劣影響。 另外,PS5的黃牛市場也是近期幾款熱門電子產品當中價值最大的。按照同樣的估算方法,XSX/XSS黃牛市場總值8000萬美元左右,RTX 30系列顯卡黃牛市場大概總值6000萬美元左右,而AMD RDN2顯卡黃牛市場總值在300萬美元,也能從側面反映出一些平時不會直觀感受到的市場情況。假如有好的辦法對國內的電商黃牛做一個調研,也許也能撥雲見日,解答一些長久以來的謠言和迷思。 對原始報告感興趣的玩家,可以點擊這里查看報告原文。 來源:遊研社

台灣「蘭花大王」京津冀腹地建產業園 首批百萬株蘭花供應春節市場

景文德(右)向員工傳授蘭花的養護經驗。 徐巧明 攝 景文德(右)向員工傳授蘭花的養護經驗。 徐巧明 攝 (新春走基層)台灣「蘭花大王」京津冀腹地建產業園 首批百萬株蘭花供應春節市場 中新網保定2月2日電 (記者 呂子豪)「京津冀巨大的市場潛力,日漸減少的霧霾天氣以及當地良好的營商環境,堅定了我在河北定興龍華村投資建蘭花產業園的信心。」2月1日,台灣芊卉國際園藝股份有限公司董事長景文德在接受中新網記者採訪時如是說。 據瞭解,景文德的蘭花產業遍佈菲律賓、韓國、越南以及香港、廣東省珠海、海南省等地,素有「蘭花大王」美譽。 「藏寶圖」蘭花盆栽嬌艷動人。 徐巧明 攝 景文德稱,經深入考察,定興縣全年光照時間2500至2800小時,無霜期185天左右,土壤肥沃、透水性好,適宜蘭花的栽培和生長。該地位處京津冀腹地,臨近雄安新區,區位優勢明顯,消費市場廣闊,勞動力成本較低,公路、航空等交通運輸便利,可與南方市場形成差異化發展。加之定興縣政府在招商引資及項目建設方面給予的諸多服務,促成其與當地達成投資建設蘭花產業園的合作。 據景文德介紹,該「京雄農谷蘭花產業園」總投資9500萬元人民幣,集熱帶蘭花品種研發、生產、銷售為一體,分三期建設。2020年3月啟動,首期工程蘭花組培車間、8000平方米連棟智能溫室大棚已投用。項目整體建成後,將成為集組培育苗、生產銷售、旅遊觀光為一體的中國北方最大的蘭花基地,年產蝴蝶蘭和石斛蘭3000萬株,年凈效益可達1.2億元,直接帶動1500人增收致富。 記者在智能溫室大棚內看到,員工們正為觀花體驗大廳布展,「蘭花山」造型錯落有致,U型「藏寶圖」蘭花盆栽組合嬌艷動人。園內,蝴蝶蘭、萬代蘭、卡特蘭、石斛蘭等五彩斑斕,賞心悅目;育苗車間內,成片的蘭苗綠意盎然,生機勃勃。 育苗車間內,成片的蘭苗綠意盎然。 徐巧明 攝 據景文德透露,該園區已吸納當地100餘名農村婦女就業,平均月薪超3000元。目前,接到有效蘭花訂單1000萬株,首批100萬株蘭花已陸續上市,供應春節市場。 今年31歲的李楠楠是定興縣南辛莊村人,2020年7月,她受招進入產業園,現在擔任園區後勤育苗主管一職。「上崗前,先去湖南學習培訓了一個月。這里的工作氛圍好,每個月能掙4000元左右,還方便照顧孩子和家庭。」 中國是一個盛產蘭花的古國,明末清初,福建沿海向台灣大量移民,優良的蘭花品種也隨之從大陸移入台灣。目前,台灣的蘭花品種達2000餘種,在國際上享有很高的聲譽。(完) 來源:中國新聞網 來源:kknews台灣「蘭花大王」京津冀腹地建產業園 首批百萬株蘭花供應春節市場

比亞迪「刀片電池」或走向海外市場 現代集團成首家

財聯社(北京,記者 劉陽)訊,隨著產能逐步釋放,比亞迪「刀片電池」外供的步伐正在一步步展開。 「比亞迪(弗迪)已成立了現代項目組,預計明年開始供貨海外。」2月2日,有知情人士告訴財聯社記者。 近日,某公號發佈的一組比亞迪弗迪電池2020年度內部表彰會現場照片顯示,有兩個定點項目獲優秀獎勵,其中一個便是現代項目組。不過,該公號相關文章目前已被刪除。 「對於客戶信息,我們不方便對外透露。」比亞迪方面稱。但隨後,比亞迪董秘回應記者表示,「不排除未來與現代合作的可能性。」 天眼查APP顯示,弗迪電池成立於2019年,經營範圍包含:鋰離子電池及材料的研發、生產和銷售等。股權穿透表明,公司由比亞迪100%控股。 「我們秉持開放態度,在保障電池安全、效率和技術品質等標準前提下,正在積極與全球包括中國在內的領先電池供應商探討合作的可能性,確保為客戶提供全球領先的高品質電動出行體驗。」對於比亞迪已獲現代定點的消息,現代中國方面並未予以正面回應。 根據現代汽車集團計畫,到2025年將共推出超過23款電動車型,其中包括基於全新電動汽車專屬平台E-GMP打造的電動專用車型及衍生電動車型,推動電動汽車年銷量達100萬輛,全球市場份額升至10%以上,並於2040年實現全面電動化。此外,到2025年,現代汽車還將投資60萬億韓元(約560億美元),旨在強化其電動車陣容,與通用、大眾等展開競爭。 「目前,現代在中國市場投放的新能源產品並不多,(比亞迪『刀片電池』)短期內還是外供海外市場。」前述知情人士分析,2021年是現代汽車認為其將實現電動汽車飛躍的元年,計畫陸續推出基於電動汽車專用平台E-GMP打造的IONIQ 5、捷尼賽思JW(項目名稱)等3款電動汽車,同時爭取在全球範圍內銷售56萬輛電動汽車。 不僅如此,去年8月,現代汽車還將IONIQ從單一車型上升為獨立的純電動車品牌,開啟了在新能源車領域的「加速模式」。 更令業界關注的,是現代汽車集團或將與蘋果達成純電動車汽車合作協議,並通過旗下起亞汽車進行代工。儘管這一消息尚未獲得當事方的確認,但2月1日媒體報導的有關現代汽車高層對代工蘋果合作的質疑,在一定程度上佐證了雙方已有過接觸的傳聞。 對比亞迪而言,隨著「刀片電池」產能的釋放,除滿足自身需求外,也正在逐步加大外供力度。1月29日,財聯社曾獨家確認了比亞迪將向一汽和紅旗供應「刀片電池」、並將於今年下半年裝車的消息。此外,比亞迪動力電池潛在合作夥伴還包括奧迪、保時捷及神秘的「一號客戶」等。 目前,比亞迪弗迪電池共有重慶、深圳、西安、青海、長沙和貴陽六大生產基地。其中,弗迪電池重慶工廠是「刀片電池」的全球首家工廠。 據公開信息,弗迪重慶工廠「刀片電池」目前產能已達20GWh,很快還將新增15GWh,至35GWh;而長沙基地首條「刀片電池」生產線則於去年年底正式投產,設計年產能20GWh。除上述三家工廠外,近日總投資60億元的蚌埠弗迪項目亦已開工建設,一期規劃年產能10GWh。 比亞迪2020年12月新能源汽車動力電池及儲能電池裝機總量約為2.067GWh,全年累計裝機總量約為12.598GWh。 來源:kknews比亞迪「刀片電池」或走向海外市場 現代集團成首家
研究稱任天堂正吸引新玩家來拓展switch的市場份額

研究稱任天堂正吸引新玩家來拓展switch的市場份額

據研究公司Interpret的報告,任天堂正在通過switch吸引新的消費者來拓展其遊戲主機市場。 該公司每季度都會對9000多名消費者進行新媒體調查評估。2019年,12%的switch用戶家庭中沒有其他遊戲主機。到了2020年,這一數字翻了一倍,達到了switch用戶的25%。 Interpret表示:「我們由此可以推斷,隨着新的主機玩家進入市場,任天堂一直在擴大整個遊戲主機市場的份額(就像當初的Wii一樣)。」 「事實上,45歲及以上的消費者(其中許多人經歷過NES時代)很可能在switch上花費很大一部分的支出——任天堂將父母也列為銷售對象。」 根據任天堂的說法,switch於2017年3月推出,截止2020年9月,銷量已經達到了6800萬台,此外,任天堂也將在2021年2月1日報告其第三季度的銷售數據。 任天堂於2019年9月推出了switch的便攜版本switch lite,並且為常規switch迭代了續航版本。也一直有消息稱任天堂會在switch服役中期推出switch的升級版。 任天堂在2019年11月表示,Switch Lite更加吸引女性用戶,女性在Lite的購買者中占比更高。 2020年1月,任天堂社長古川俊太郎表示,《健身環大冒險》這樣的遊戲正在幫助任天堂增加玩家數量。他表示:「與其他遊戲相比,《健身環大冒險》的女性消費者比例更高,而且年齡范圍廣泛,對我們消費群體的增長有一種真實的感覺。」 任天堂在2020年5月表示,計劃在switch生命周期的中期增加廣告預算來吸引不玩遊戲的消費者。 據研究公司NPD group的數據,switch已連續25個月成為美國最暢銷的遊戲機。幾位分析師最近預測,switch將會成為2021年全球最暢銷的遊戲機。 來源:3DMGAME

3.5L V6+油電混動,雷克薩斯搶寶馬X5市場降3.5萬?

如今國內汽車市場上的競爭也是越來越激烈,雖然自主品牌有了長足的進步,但除了緊湊型SUV領域,其他車型領域最具主導力的依然是德系和日系車型,其中以豐田和大眾最具代表性,它們旗下的品牌都有著非常明顯的特徵,如耐開抗造、經濟省油等,所以擁有著不少國人擁簇,而且大眾旗下有奧迪、賓利、保時捷、蘭博基尼、布加迪等豪華子品牌,3.5L V6+油電混動,雷克薩斯搶寶馬X5市場降3.5萬? 日系車型中的豐田也是不甘示弱,推出了皇冠、雷克薩斯等豪華子品牌,企圖從高端汽車品牌行列分走一些銷量占比,那麼今天就給大家帶來雷克薩斯旗下的一款優秀車型,雷克薩斯RX,該車目前的官方指導售價為40.50至80.10萬元,部分車型還擁有著高達3.50萬元的降價,使得該車比同級別的寶馬X5擁有了更強的競爭力,現實情況也確實如此,在過去的一年里,雷克薩斯RX的銷量的確穩壓寶馬X5一頭。 雷克薩斯RX的外觀設計無愧於其高端車型的定位,整體車身流暢的曲線搭配細節處鋒利的線條,讓該車擁有了極為豐富的攻擊性,車頭部分依然是大家熟悉的紡錘形進氣格柵,但是內部菱形的中網造型進行了燻黑處理,讓車頭部分的視覺效果更具整體性,兩側菱形的大燈組如同兩片飛鏢一樣,搭配下方精緻的日行燈,讓該車擁有了明顯的辨識度。 車身側面,雙腰線的設計搭配車門底部的凹陷印記,為整車帶來了優雅的光影感,而緊貼車窗的兩條鍍鉻裝飾向車尾蔓延,則讓這份光影感變得更為流暢,尾燈組同樣採用了分體式設計,雖然造型看上去凌厲,但尾部的折角卻是圓角,讓尾部的視覺效果更為柔和,同時,該車還採用了隱藏式排氣設計來強化尾部的視覺效果。 雷克薩斯RX的內飾同樣給人一種肉眼可見的高級感,採用黑白棕三色拼接的配色方案,使車內擁有了極具縱深感的視覺效果,而且大部分區域都採用了皮革材質進行包裹,突顯出了該車的高級感,方向盤還加入了三塊木紋材質飾板進行拼接,不僅擁有了舒適的抓握觸感,也讓該車的駕駛艙擁有了更明顯的豪華感,中控台上放置有一塊懸浮式中控顯示屏和一塊石英表,增強了該車的科技氛圍和居家氣息,前排座艙還加入了多條紅色縫線設計進行點綴,讓前排的視覺效果更具層次感。 雷克薩斯RX擁有著4890*1895*1710mm的三圍和2790mm的軸距,近4米9的車身長度和近2米8的軸距,讓該車擁有了霸氣的車身氣場和充裕的乘坐空間,坐入車內,就能明顯感覺到雷克薩斯RX所擁有的空間感,即使是採用了2+3+2座椅佈局的七座版車型,在第二排乘坐時也不會有任何擁擠的感覺,美中不足的是,七座版車型僅支持放倒第二排座椅前往後排,實際乘坐時略顯麻煩,但這也讓第二排座椅擁有了更好的靈活性,讓乘坐人員可以隨意調節坐姿,該車的儲物格以及後備箱都擁有著較深的縱深,但是開口都不算大,存取物品的時候難免會不方便。 雷克薩斯RX不僅擁有著匹配其身價的外觀,動力方面也是不甘示弱,根據不同車型分別搭載了2.0T渦輪增壓發動機和2.5L的V6引擎+油電混動系統,最大馬力分別達到了231PS和262PS+235PS(發動機+電動機),強勁的動能輸出,讓該車擁有了極致的操控快感,而且由於油電混動系統的加入,高配版車型的綜合油耗達到了百公里6.9L,擁有著極為優秀的燃油經濟性,值得一提的是,該車除了最低配的兩款車型以外,其餘車型均為適時四驅,變相地提升了該車的性價比,傳動系統方面則是分別匹配了6AT和E-CVT兩種變速箱,讓兩種動力系統都有著匹配自身動力輸出的操控體驗,懸掛方面,選擇了常見的前麥弗遜式獨立懸掛,後雙叉臂式獨立懸掛,有效地提升了該車的路面過濾性。 總體來說,雷克薩斯RX無愧於自身高端豪華車型的定位,不僅擁有著帥氣的外觀,動力輸出也是十分優秀的,而且該車還擁有低至百公里6.9L的綜合油耗和「豐田出品」的品質保障,再加上大部分車型都擁有著3.5萬的優惠力度,使其在面對同級別車型中的德系豪車——寶馬X5,也有著「一戰之力」,而且在剛剛過去的2020年中,雷克薩斯RX也確實擁有著比寶馬X5更高的銷量,看來這次寶馬X5是遇到真正的對手了。 來源:kknews3.5L V6+油電混動,雷克薩斯搶寶馬X5市場降3.5萬?
2020年NS占據日本主機市場份額87% 售出600萬+

2020年NS占據日本主機市場份額87% 售出600萬+

據外媒gamesindustry報道,2020年任天堂Switch主機在日本售出近600萬台,同2019年相比增長了30%,使得其占據了市場的主導地位。 2020年,日本總共售出主機685萬台,Switch以近600萬台占據了總銷量的87%,其中Switch售出約390萬台,Switch-Lite售出200多萬台。而PS4僅僅售出了54.3萬台,PS5售出25.5萬台。據Famitsu提供的數據顯示,2020年日本遊戲市場收入超35億美元,同2019年增長12.5%。增幅最大的是遊戲硬件,增長了16.4%至18億美元,實體遊戲的銷售額增長9%至17.5億英鎊。這也是自2017年來,這兩個領域出現的首次增長。 《集合啦!動物森友會》是2020年最暢銷的實體遊戲,自3月份推出以來,以640萬套的銷量遠遠領先第二名《健身環大冒險》。 以下為2020年日本遊戲(實體)銷量TOP 10: 1.《集合啦!動物森友會》6378103套 2.《健身環大冒險》1591366套 3.《桃太郎地鐵:昭和平成令和也是慣例》1233023套 4.《最終幻想7:重製版》949379套 5.《寶可夢:劍/盾》892456套 6.《馬里奧賽車8:豪華版》798174套 7.《任天堂明星大亂鬥:特別版》560122套 8.《我的世界》Switch版556982套 9.《世界遊戲大全51》519649套 10.《超級馬里奧3D合集》492620套 來源:3DMGAME
2020年日本家用機市場簡報 《動森》600萬銷量壓倒性第一

2020年日本家用機市場簡報 《動森》600萬銷量壓倒性第一

日媒Fami通於近日發布了2020年日本國內家用機遊戲市場調查報告,報告顯示2020年日本國內家用機遊戲市場規模為3673.8億日元(約228.9億元人民幣)。在Switch牽引下,時隔3年軟硬件市場同時都較前年有所增長。《集合啦!動物森友會》以年內實體累計超過600萬份的記錄,壓倒性地獲得第一位(統計期間為2019年12月30日~2020年12月27日)。 市場規模 2020年(52周,2019年12月30日~2020年12月27日) 遊戲主機:1856.6億日元(增長16.4%) 遊戲軟件:1817.2億日元(增長8.9%) 合計:3673.8億日元(增長12.5%) ※遊戲軟體銷量是將實體盤、下載碼、預裝版本合計後得出的推定數值。不包含數字版、充值道具等數字內容的銷量。 主機銷量 1、Nintendo Switch 發售日:2017/3/3 推定2020年銷售台數:5,956,943 推定累計銷售台數:17,340,374 2、PlayStation4 發售日:2014/2/22 推定2020年銷售台數:542,647 推定累計銷售台數:9,290,890 3、PlayStation5 發售日:2020/11/12 推定2020年銷售台數:255,150 推定累計銷售台數:255,150 4、Nintendo3DS 發售日:2011/2/26 推定2020年銷售台數:62,761 推定累計銷售台數:24,558,908 5、Xbox Series X|S 發售日:2020/11/10 推定2020年銷售台數:31,424 推定累計銷售台數:31,424 6、Xbox One 發售日:2014/9/4 推定2020年銷售台數:3,585 推定累計銷售台數:114,831 (累計銷量的統計期間為各個主機的發售日~2020年12月27日/單位:台) 遊戲銷量 1、集合啦!動物森友會 發售日:2020/3/20 推定2020年銷量份數:6,378,103 推定累計銷量份數:6,378,103 2、健身環大冒險 發售日:2019/10/18 推定2020年銷量份數:1,591,366 推定累計銷量份數:2,087,005 3、桃太郎電鐵 ~昭和 平成 令和也是定番!~ 發售日:2020/11/19 推定2020年銷量份數:1,233,023 推定累計銷量份數:1,233,023 4、最終幻想7:重製版 發售日:2020/4/10 推定2020年銷量份數:949,379 推定累計銷量份數:949,379 5、寶可夢:劍/盾 發售日:2019/11/15 推定2020年銷量份數:892,456 推定累計銷量份數:3,880,590 6、馬力歐卡丁車8 豪華版 發售日:2017/4/28 推定2020年銷量份數:798,174 推定累計銷量份數:3,457,183 7、任天堂明星大亂鬥:特別版 發售日:2018/12/7 推定2020年銷量份數:560,122 推定累計銷量份數:4,013,174 8、我的世界 發售日:2018/6/21 推定2020年銷量份數:556,982 推定累計銷量份數:1,702,921 9、世界遊戲大全51 發售日:2020/6/5 推定2020年銷量份數:519,649 推定累計銷量份數:519,649 10、超級馬力歐3D收藏輯 發售日:2020/9/18 推定2020年銷量份數:492,620 推定累計銷量份數:492,620 ※遊戲軟體銷量是將實體盤、下載碼、預裝版本合計後得出的推定數值 來源:3DMGAME

逐鹿白酒市場 新華聯酒業推出「珍酒 真益」

中新網1月13日電 當前醬酒正處於品類生命週期中增量擴容的最好階段。專家預測至少在20年內,醬酒所占行業市場份額將持續提升,不低於60%。 新華聯酒業推出「珍酒 真益」 日前,新華聯酒業有限公司與貴州珍酒釀酒有限公司聯合主辦的「珍酒 真益」上市發佈會在北京新華聯麗景灣國際酒店舉行。中國白酒協會秘書長馬勇應邀出席並致辭。此次新華聯酒業與貴州珍酒釀酒有限公司聯姻,傾情打造「珍酒 真益」,在研發期間受到新華聯集團和金東集團的高度重視。新華聯集團董事局主席傅軍和金東集團董事長吳向東親自把關酒體,小批量勾調。 新華聯酒業總經理王偉 新華聯酒業總經理王偉表示,新華聯酒業從成立之日的經營理念就是給中國消費者甄選全球美酒,當然也包括中國的優質本土產品。這次攜手金東集團「珍酒公司」聯合打造的「珍酒 真益」,就是奉獻給中國消費者的新年好禮。作為中國最具競爭力的白酒品類,醬酒是當下及未來較長一段時間酒業最大紅利之一。2019年,醬酒廠家銷售額達到1350億元,以行業7%的產量貢獻了近40%的凈利潤。賣醬酒是掙錢的生意逐漸成為業界共識。有資深業內人士判斷,未來3年,醬酒將朝著2000億元(出廠價口徑)規模擴容,醬酒的渠道代理利潤將向千億級市場邁進。自行業全面復甦以來,醬酒熱不斷升溫、發酵。其獨特的品類屬性、商業價值已經得到了行業、資本、市場的廣泛認可。即使受疫情影響,醬香市場和產業仍處於大牛市之中。 他指出,此次發佈會後,「真益」將開始全面進入終端,並藉助醬酒市場快速增長的好勢頭,新華聯和珍酒雙品牌背書的優勢,以及在座各位業內夥伴的信任與參與,讓金裝的「真益」騰飛起來。這些年珍酒的團隊在產品研發和產能擴張上都投入了巨大的資金,長期投入,堅持投入,藉助珍酒深厚的品牌基因,造就了工匠級的品質產品。這是新華聯酒業選擇和珍酒團隊合作打造「真益」的初衷,更是業內合作夥伴看好這款新產品在市場上取得成功的信心來源。 他強調,新華聯酒業一直貫徹重品牌、重品質的經營理念,多年來致力於將波爾多葡萄酒的高貴和甄選全球美酒送上千家萬戶的餐桌,而此刻又新增一款醬香型白酒的珍品。秉承以人為本、追求卓越的價值理念,新華聯酒業將逐鹿白酒市場。 「珍酒 真益」上市發佈會在北京新華聯麗景灣國際酒店舉行 數據顯示,2019年醬酒產能55萬千升,占行業的7%;醬酒銷售額1350億元,占行業的20%;凈利潤約在 550億元,約占行業的38%。在茅台拉動、消費升級、同盟效應三駕馬車驅動下,醬酒發展將迎來二次提速,這已經成為業界共識。未來3-5年醬酒市場規模將突破3000億元,行業占比將突破40%。其次,市場對醬酒的需求不斷擴大,醬酒的消費也由中高端群體向普通消費者擴散,且在移動互聯時代,新的營銷手段不斷應用,更是刺激了消費需求。 據瞭解,貴州遵義在2017年被評為「世界十大烈酒產區」排名第一,那里有得天獨厚的自然環境,自古就是出醬香酒的好地方。除了一枝獨秀的「茅台」以外,與茅台一脈相承,同根同源的「珍酒」則是醬酒市場的另一朵金花。 來源:中國新聞網 來源:kknews逐鹿白酒市場 新華聯酒業推出「珍酒 真益」
《皮克敏3豪華版》成系列在日本市場銷售速度最快作品

《皮克敏3豪華版》成系列在日本市場銷售速度最快作品

Monolith Soft的《皮克敏3豪華版》在2020年10月正式登陸NS平台。發售之後的首周,本作就登上了《FAMI通》的日本銷量周榜榜首,而隨後的幾個月以來,這個銷售勢頭並沒有減緩。 根據《FAMI通》雜誌的報道顯示,《皮克敏3豪華版》在日本已經通過零售賣出了49.9萬份。作為對比,初代《皮克敏》銷售生涯中在日本總共賣出了50萬份,《皮克敏2》銷量大約為48萬份。這也就是說,《皮克敏3豪華版》不光是在日本銷售速度最快的,還是迄今為止系列銷量最高的作品。而且《皮克敏3》的Wii U版在日本只賣出了約20萬份,因此豪華版能有這個成績確實難能可貴。 《皮克敏3豪華版》的新增內容與遊戲優化是本作成功的原因之一。媒體對本作升級版的評測紛紛給出好評,玩家也對本作在NS移植版上新增的分屏合作模式贊不絕口。雖然遊戲並不支持線上遊戲,但能與好友一起探索PNF-404星球讓《皮克敏3豪華版》的遊戲機制上升到了一個新層面。這也意味着即便是玩過《皮克敏3》Wii U版的玩家仍能找到購買本作的動力。 除了合作劇情模式之外,豪華版中還加入了原作沒有的支線劇情。初代和二代兩大主角的登場也讓玩過前作的玩家興趣瞬間拉滿。在支線任務中,玩家可以使用者兩個角色,在單人模式或合作模式下進行探索。 《皮克敏3豪華版》現已登陸NS平台。 來源:3DMGAME

藝術收藏:中國藝術市場最迫切需要什麼?

中國是文化大國,四大文明古國之一,為擺脫長期貧窮落後的局面,為解決最基本的溫飽問題,國人無不投身於經濟大潮之中,這個階段不會太長。事實上現代化經濟發展,離開文化科技,離開現代文明,其高速高效振興只能是一句空談,這從發達中國家的結論已足以證明。 精神和物質是人類生存領域兩大必不可缺少的需要,因此無論是精神或物質,俱在人類生活中占有同等重要的地位。從人類社會歷史發展來看,文明的出現,文化的需要,是劃分現代進步與原始物慾區別的最大標誌,人類最終的目的是要求得精神領域的富有,而決不單單是在物慾方面的低能滿足。 然經濟大潮下的精神文化相對處於被動地位,這決不意味著精神文明就可以忽略,西方經濟發達的國家從七十年代初就已開始重視企業文化,文化與經濟也即精神與物質的關係,對企業文化的重視是從八十年代中期才開始引起關注,而文化藝術在精神文明中卻占有廣闊的領域,它是現代社會中人類最直接、最高層次的需要和精神享受。關於如何拓展中國的藝術市場,其前景分析可以從以下幾個方面著眼: 一、宏觀藝術分析 無論國人的國粹藝術(本國傳統水墨繪畫,理當稱之為最高、最完善之精神藝術,因為她創始之初,就是以寫人之胸中之臆、心靈之境,同時融以博大精深的東方哲學思想以寫神為主,故稱為「寫意」),還是自近代由西方引進的油畫藝術(明末清初),其作品的價值和修養造詣當堪稱國際一流。由於經濟落後的原因,始終不能領先或冠冕堂皇地在世界藝壇獨領風騷、獨占鰲頭;以東西方藝術兩大派別之分也僅僅是一種文字上的區別,在國際藝術市場上實際代表東方藝術的還不如文化引自中國的日本後起浮世繪畫,經濟是一方面,宣傳推廣也不力,致使美玉埋於土,難以為世人所賞識。因此有待將國人之藝術推向世界藝術市場,放在名副其實的東方藝術之尊的寶座上,需要社會各界有志之士共同不懈之努力! 二、具體藝術分析 中國畫藝術 歷代名畫儘管各大博物館收藏較多,但散軼民間也為數不少,以致走私文物案件時有發生,藝術品的價值衡量僅僅靠國內港台幾家規範的拍賣公司每年有限幾次的拍賣;在藝術收藏上,國內的收藏家不若港台為多,企業收藏相對更少,而港台的收藏家大都以炒畫倒畫為主,藝術品很難賣出實際價格,不妨以歷年來中國最高藝術大師的作品拍賣價格和國際藝術大師相比較就可以看出其中的差距之大:張大千、齊白石一幅畫的最高價格也不過在200—300萬元港幣之間;而畢卡索的《皮埃雷特的婚禮》卻在5130萬美元,凡高的《加歇醫生肖像》8250萬美元,創下世界最高記錄;懸殊之大,令人咋舌驚嘆。究其原因:一是中國藝術市場較成熟發達的西方藝術市場起步較遲,二是走向國際藝術市場的宣傳推介不夠;不能與國際藝術市場接軌,自然競爭、競價的機會就少,價格也就低的多。 2、油畫藝術 西方是油畫藝術的鼻祖,藝術發展道路:是從古典寫實走向現代抽象。 中國油畫起步晚,明末清初引進到今天止一直以古典寫實為主流,從中國人的油畫欣賞習慣看,古典寫實市場空間較大,再加上中國的本土文化、民族習慣的滲透,中國的油畫藝術造詣和意境則另有一番天地。 以傳統的油畫藝術發源在西方,一刀切否認中國油畫藝術的自身創造價值和地位,太概念化和有些片面,認識和形成規模是需要一個過程。 三、國內藝術市場分析 中國自古至今國人無不把書香門第做為抬高身價的顯示,今人也不例外,收藏藝術品,收集名人字畫,時下成了社會大眾所普遍的一種時尚。而市面上大的公司、賓館酒樓,如果欲想上檔次,僅僅憑一些庸俗的美女、伴娘招攬生意,其經營前景只能是日趨蕭條、每況愈下,因此以文明著稱的文化古都北京,諸如此類場所無不以擺放懸掛裝點中國的一流藝術為顯赫,且不少精明的文化商人並籍以這些場地開闢畫廊、服務上門,滿足一些真正具有高尚品味的富商們之高級需要。相形之下,深圳及華南一些經濟發達地區在這方面還處於一些欠缺,這也是新興城市文化先天薄弱所造成,文化氣氛不夠濃厚,所以在經濟發達地區有待開發的文化藝術市場潛力巨大:家庭裝飾、油畫、壁畫、城市雕塑、動漫產業,乃至名家字畫,那麼多大的建築、大廳、禮堂、酒樓、星際賓館都需要裝飾和陳列,需求量可以說極其廣泛,同樣需要有這類藝術經營和經紀人之出現。 四、國際藝術市場分析 藝術品價值及藝術地位在西方人的心目中可以說是至尊神聖最高的位置,已經滿足了物質需要不再僅為溫飽問題而疲於奔波的西方人,閒暇之餘的精力無疑就投向了文化藝術高雅而廣闊的審美享受和精神愉悅之中,加之西方人文化素養普遍較高,儒雅的風範和悠久的文化背景,養成他們一向把欣賞熱愛藝術、收藏尊重藝術作為社會生活中不可分割的內容,對於那些不懂藝術、不瞭解藝術的人,則視為丟身份、有失體面。難怪西方有推舉價值連城的藝術品拍賣為最高價值,難怪西方有家家俱願懸掛真實的繪畫藏品,而不是改了面孔不具收藏價值的印刷品;要的是貨真價實,賞的是原汁原味,哪怕是一件世界名家名畫的臨摹品也要比儘管製版酷似的印刷品價值要高的多,以致西方買不起名畫的社會大眾竟對中國摹仿名畫的行畫市場需求量之大不可想像,要的是真實。 五、現行藝術市場分析 因為不成體系,缺乏規範化的管理、引導,導致藝術品市場一度混亂:拍賣市場居然有假畫偽作出現;文化藝術品交易場所、中心、畫廊,客戶寥若晨星,畫廊經銷品味太低,低檔行畫充斥,中高檔藝術賣不起價格,藝術貶值;行畫市場魚目混珠,炒單賣單,製作者為數額和酬金所限,行畫作坊成了人工印刷車間,根本談不上繪畫製作,因為粗製濫做,所以行畫價格一降再降,幾乎與印刷品價碼相等,其無規範化的統一管理是畸形的運作市場不能憑繪畫質量競價競譽,只能導致路越走越窄,市場越來越小,因為引導與推介不夠,創作畫與行畫差價甚微,且銷路也窄的多,最後結果只能使更多具有藝術價值的藝術精品積壓、貶值。從深圳文博會、廣州藝術博覽會到北京國際藝術博覽會以及各地藝術市場調查來看,中國不是沒有藝術精英,也不是沒有藝術精品,真正緊缺的是沒有能夠把這些藝術精英和經典作品推向國際市場的經紀人、推介人以及代理人。 六、藝術家分析 獻身埋首於創作之中的中國藝術家,他們無心也沒有精力既要創作出成功輝煌的作品,還要去做自我推介和銷售,豐子愷老先生曾說過:藝術不是商品,商品化的創作是不會出好作品的。任何一個充滿激情的創作者,他們只知道也僅僅能夠做到分秒必爭地去珍愛自己有限的人生並忘我投身於無限的藝術追求之中。 藝術需要潛心,需要投入,需要真誠、執著;然而為貧困和經濟困擾的中國人,同樣也在困擾著中國文化藝術界的精英們;眾所周知,文化單位是地方上的清水衙門,誰也不願呆,誰也呆不下去;每年美院畢業的高材生,要麼改行,要麼單幹,要麼失業;多少個為貧困所累而依然耕耘在藝術求索道路上的藝術家們,竟過著一種與他們創造的財富、身份極不相稱的生活,藝術不能 一中國藝術市場最迫切需要什麼? 中國是文化大國,四大文明古國之一,為擺脫長期貧窮落後的局面,為解決最基本的溫飽問題,國人無不投身於經濟大潮之中,這個階段不會太長。事實上現代化經濟發展,離開文化科技,離開現代文明,其高速高效振興只能是一句空談,這從發達中國家的結論已足以證明。 精神和物質是人類生存領域兩大必不可缺少的需要,因此無論是精神或物質,俱在人類生活中占有同等重要的地位。從人類社會歷史發展來看,文明的出現,文化的需要,是劃分現代進步與原始物慾區別的最大標誌,人類最終的目的是要求得精神領域的富有,而決不單單是在物慾方面的低能滿足。 然經濟大潮下的精神文化相對處於被動地位,這決不意味著精神文明就可以忽略,西方經濟發達的國家從七十年代初就已開始重視企業文化,文化與經濟也即精神與物質的關係,對企業文化的重視是從八十年代中期才開始引起關注,而文化藝術在精神文明中卻占有廣闊的領域,它是現代社會中人類最直接、最高層次的需要和精神享受。關於如何拓展中國的藝術市場,其前景分析可以從以下幾個方面著眼: 一、宏觀藝術分析 無論國人的國粹藝術(本國傳統水墨繪畫,理當稱之為最高、最完善之精神藝術,因為她創始之初,就是以寫人之胸中之臆、心靈之境,同時融以博大精深的東方哲學思想以寫神為主,故稱為「寫意」),還是自近代由西方引進的油畫藝術(明末清初),其作品的價值和修養造詣當堪稱國際一流。由於經濟落後的原因,始終不能領先或冠冕堂皇地在世界藝壇獨領風騷、獨占鰲頭;以東西方藝術兩大派別之分也僅僅是一種文字上的區別,在國際藝術市場上實際代表東方藝術的還不如文化引自中國的日本後起浮世繪畫,經濟是一方面,宣傳推廣也不力,致使美玉埋於土,難以為世人所賞識。因此有待將國人之藝術推向世界藝術市場,放在名副其實的東方藝術之尊的寶座上,需要社會各界有志之士共同不懈之努力! 二、具體藝術分析 中國畫藝術 歷代名畫儘管各大博物館收藏較多,但散軼民間也為數不少,以致走私文物案件時有發生,藝術品的價值衡量僅僅靠國內港台幾家規範的拍賣公司每年有限幾次的拍賣;在藝術收藏上,國內的收藏家不若港台為多,企業收藏相對更少,而港台的收藏家大都以炒畫倒畫為主,藝術品很難賣出實際價格,不妨以歷年來中國最高藝術大師的作品拍賣價格和國際藝術大師相比較就可以看出其中的差距之大:張大千、齊白石一幅畫的最高價格也不過在200—300萬元港幣之間;而畢卡索的《皮埃雷特的婚禮》卻在5130萬美元,凡高的《加歇醫生肖像》8250萬美元,創下世界最高記錄;懸殊之大,令人咋舌驚嘆。究其原因:一是中國藝術市場較成熟發達的西方藝術市場起步較遲,二是走向國際藝術市場的宣傳推介不夠;不能與國際藝術市場接軌,自然競爭、競價的機會就少,價格也就低的多。 2、油畫藝術 西方是油畫藝術的鼻祖,藝術發展道路:是從古典寫實走向現代抽象。 中國油畫起步晚,明末清初引進到今天止一直以古典寫實為主流,從中國人的油畫欣賞習慣看,古典寫實市場空間較大,再加上中國的本土文化、民族習慣的滲透,中國的油畫藝術造詣和意境則另有一番天地。 以傳統的油畫藝術發源在西方,一刀切否認中國油畫藝術的自身創造價值和地位,太概念化和有些片面,認識和形成規模是需要一個過程。 三、國內藝術市場分析 中國自古至今國人無不把書香門第做為抬高身價的顯示,今人也不例外,收藏藝術品,收集名人字畫,時下成了社會大眾所普遍的一種時尚。而市面上大的公司、賓館酒樓,如果欲想上檔次,僅僅憑一些庸俗的美女、伴娘招攬生意,其經營前景只能是日趨蕭條、每況愈下,因此以文明著稱的文化古都北京,諸如此類場所無不以擺放懸掛裝點中國的一流藝術為顯赫,且不少精明的文化商人並籍以這些場地開闢畫廊、服務上門,滿足一些真正具有高尚品味的富商們之高級需要。相形之下,深圳及華南一些經濟發達地區在這方面還處於一些欠缺,這也是新興城市文化先天薄弱所造成,文化氣氛不夠濃厚,所以在經濟發達地區有待開發的文化藝術市場潛力巨大:家庭裝飾、油畫、壁畫、城市雕塑、動漫產業,乃至名家字畫,那麼多大的建築、大廳、禮堂、酒樓、星際賓館都需要裝飾和陳列,需求量可以說極其廣泛,同樣需要有這類藝術經營和經紀人之出現。 四、國際藝術市場分析 藝術品價值及藝術地位在西方人的心目中可以說是至尊神聖最高的位置,已經滿足了物質需要不再僅為溫飽問題而疲於奔波的西方人,閒暇之餘的精力無疑就投向了文化藝術高雅而廣闊的審美享受和精神愉悅之中,加之西方人文化素養普遍較高,儒雅的風範和悠久的文化背景,養成他們一向把欣賞熱愛藝術、收藏尊重藝術作為社會生活中不可分割的內容,對於那些不懂藝術、不瞭解藝術的人,則視為丟身份、有失體面。難怪西方有推舉價值連城的藝術品拍賣為最高價值,難怪西方有家家俱願懸掛真實的繪畫藏品,而不是改了面孔不具收藏價值的印刷品;要的是貨真價實,賞的是原汁原味,哪怕是一件世界名家名畫的臨摹品也要比儘管製版酷似的印刷品價值要高的多,以致西方買不起名畫的社會大眾竟對中國摹仿名畫的行畫市場需求量之大不可想像,要的是真實。 五、現行藝術市場分析 因為不成體系,缺乏規範化的管理、引導,導致藝術品市場一度混亂:拍賣市場居然有假畫偽作出現;文化藝術品交易場所、中心、畫廊,客戶寥若晨星,畫廊經銷品味太低,低檔行畫充斥,中高檔藝術賣不起價格,藝術貶值;行畫市場魚目混珠,炒單賣單,製作者為數額和酬金所限,行畫作坊成了人工印刷車間,根本談不上繪畫製作,因為粗製濫做,所以行畫價格一降再降,幾乎與印刷品價碼相等,其無規範化的統一管理是畸形的運作市場不能憑繪畫質量競價競譽,只能導致路越走越窄,市場越來越小,因為引導與推介不夠,創作畫與行畫差價甚微,且銷路也窄的多,最後結果只能使更多具有藝術價值的藝術精品積壓、貶值。從深圳文博會、廣州藝術博覽會到北京國際藝術博覽會以及各地藝術市場調查來看,中國不是沒有藝術精英,也不是沒有藝術精品,真正緊缺的是沒有能夠把這些藝術精英和經典作品推向國際市場的經紀人、推介人以及代理人。 六、藝術家分析 獻身埋首於創作之中的中國藝術家,他們無心也沒有精力既要創作出成功輝煌的作品,還要去做自我推介和銷售,豐子愷老先生曾說過:藝術不是商品,商品化的創作是不會出好作品的。任何一個充滿激情的創作者,他們只知道也僅僅能夠做到分秒必爭地去珍愛自己有限的人生並忘我投身於無限的藝術追求之中。 藝術需要潛心,需要投入,需要真誠、執著;然而為貧困和經濟困擾的中國人,同樣也在困擾著中國文化藝術界的精英們;眾所周知,文化單位是地方上的清水衙門,誰也不願呆,誰也呆不下去;每年美院畢業的高材生,要麼改行,要麼單幹,要麼失業;多少個為貧困所累而依然耕耘在藝術求索道路上的藝術家們,竟過著一種與他們創造的財富、身份極不相稱的生活,藝術不能在商品社會中換成經濟,其價值分文不值,以致「窮藝術」、「窮知識分子」成了文化藝術界的代名詞,「文藝界」一潭死水至今稍改。 綜上所述,中國藝術界迫切需要自己的藝術推介人、鑑賞家、藝術經紀人,藝術類珍藏機構,這種經紀人,決不是那種只懂點皮毛,憑一時好奇的投機商,而是藝術界的專家,真正有志致力於民族藝術恢弘光大者,投身於把中國藝術推向國際藝術市場做為一種畢生事業追求者方可稱之謂。 祝願中國藝術在世界藝術之林發揚光大!!在商品社會中換成經濟,其價值分文不值,以致「窮藝術」、「窮知識分子」成了文化藝術界的代名詞,「文藝界」一潭死水至今稍改。 綜上所述,中國藝術界迫切需要自己的藝術推介人、鑑賞家、藝術經紀人,藝術類珍藏機構,這種經紀人,決不是那種只懂點皮毛,憑一時好奇的投機商,而是藝術界的專家,真正有志致力於民族藝術恢弘光大者,投身於把中國藝術推向國際藝術市場做為一種畢生事業追求者方可稱之謂。 祝願中國藝術在世界藝術之林發揚光大!! 王雲陽《證券時報》-藝術收藏1996.05.11 來源:kknews藝術收藏:中國藝術市場最迫切需要什麼?

二手手機市場5G手機交易量猛增,iPhone霸榜iPhoneX用戶集中賣手機?

剛剛結束的2020年,對於中國手機市場和品牌廠商們來說,無疑又是難忘的一年。從年初應對疫情紛紛採取線上發佈新機,到iPhone12推遲上市;從搭載「絕版」麒麟晶片的華為Mate40一機難求,到出售榮耀開啟新的征程;從消費者紛紛收緊換機預算,到迎來真正的5G換機潮…… 1月4日,轉轉發佈《2020年第四季度手機行情報告》,報告顯示,新機市場5G手機發佈超過半數,其中iPhone12和華為Mate40系列最受關注;二手市場蘋果iPhone的市場份額較三季度大幅上漲,其中iPhone11奪得銷冠;和新機市場同步,iPhone12也成為二手市場最受歡迎的5G手機。 值得注意的是,該季度手機在二手市場的交易量雖穩步增長,但份額被蘋果搶食,占比較上季度出現下滑;此外,和新機市場小米手機強勢崛起不同,該季度小米手機在二手市場的交易量被Vivo反超,滑落至第四。 從手機價格走勢看,二手市場iPhone和品牌的主力機型均出現較為明顯的降價趨勢,不過已發售的手機中,iPhone12 Pro和華為Mate40系列等部分手機仍在漲價。 轉轉分析師表示,總體來看蘋果iPhone12正在引領5G換機潮的到來。預計2021年一季度開始5G手機的發佈占比和交易量,都將在新品和二手市場有更為明顯的提升。 5G新機發佈占比超半數,二手市場手機不敵iPhone Q4轉轉集團手機行情顯示,與三季度以中端機型發佈為主不同,2020年第四季度國內手機市場發佈的手機以旗艦機居多。綜合該季度發佈機型看,5G手機的占比越來越重。中國信通院數據顯示,僅10月和11月國內市場上市的58款新機型中,5G手機就多達32款,占比達到了52%。 不過,從全年看,新機發佈數量、出貨量增速放緩的趨勢仍比較明顯。截至11月,國內手機市場累計上市機型417款,同比下降了22.5%;總體出貨量累計2.81億部,同比下降21.5%。 不同於新機市場,二手手機交易持續升溫。無論是蘋果iPhone還是華米OV等手機品牌,在該季度二手市場都保持了較為強勁的增長態勢。 報告顯示,去年四季度轉轉和找靚機兩大平台的二手手機交易量,環比三季度增長25.3%。從交易機型看,交易量前10都是iPhone,其中前三位分別是iPhone11、iPhoneX和iPhoneXR。 值得注意的是,該季度無論是iPhone還是手機,在二手市場的價格均呈現總體下降趨勢,但iPhone12 Pro和華為Mate40系列手機受市場供給緊缺影響,仍在漲價。 二手市場iPhone11奪銷冠,iPhone 12稱霸5G榜 2020年10月,蘋果的iPhone 12系列終於發佈,這也是蘋果跨入5G俱樂部的劃時代機型。 轉轉手機行情顯示,去年四季度二手市場iPhone主力機型均出現較為明顯的降價趨勢,其中就包括iPhone12。以99新256G版本iPhone 12 Pro Max為例,該機型下跌幅度最大,相比11月下跌了12.1%;但是受供貨緊張影響,iPhone12 Pro的價格維持漲勢。2020年12月底,128G版本的99新iPhone12 Pro價格在8300元左右,相比11月上漲了4.1%左右。 從iPhone在二手市場的整體表現看,iPhone11無疑是最受歡迎的機型。行情數據顯示,二手iPhone 11的銷量在iPhone12發佈後不降反升,奪得2020年四季度二手市場熱搜榜和銷量榜雙冠軍。對此,轉轉分析師表示,二手市場用戶達成購買的關鍵因素在於產品力和性價比。iPhone11的品牌和產品力無需贅言,加上雙11和雙12的大促優惠,在二手市場已經成為用戶率先考慮的換機機型。 另外報告顯示,無論是新機市場還是二手市場,iPhone 12都成為最熱銷的5G手機。二手市場用戶對iPhone12系列的顏色和容量各有偏好。其中最受歡迎的為黑色,其次是藍色和海藍色。 二手華為Mate40仍加價,vivo強勢超小米 iPhone一家獨大,手機在二手市場的表現也各不相同。 四季度二手手機行情顯示,和三季度相比,四季度手機品牌在二手市場雖然交易量穩步增長,但份額占比均出現較為明顯的下滑,其中二手華為手機的交易量占比相比三季度下跌了4.4%。不過華為Mate 30 Pro成為5G手機銷售榜的第一名。 總體來看,主力機型中除了華為Mate40 Pro 5G的價格上漲,其他多呈現下滑趨勢。值得注意的是,小米手機該季度在二手市場被強勢增長的vivo反超,滑落至二手手機交易量排行榜第四。Vivo也成為該季度二手市場環比增速最高的手機品牌。 5G換機潮即將到來,iPhoneX用戶開始換機 二手5G手機的交易量延續了高增長態勢。報告顯示,相比二季度3.25%和三季度8.62%的交易占比,2020年四季度二手市場5G手機的交易占比升至15.56%,出現了環比50.86%的高增長。 分析師表示,5G手機是大勢所趨,但仍將與4G手機長期共存。目前二手市場上5G手機交易量排名靠前的仍以中高端機型為主,未來中低端機型有很大空間。 5G換機潮的到來,也在不斷激發用戶的換機需求。但一個顯著的特點是,用戶的預算收緊,換機時開始考慮更具性價比的二手手機,同時也願意在換機時賣出舊手機「回血」。 相比三季度iPhone6和iPhone7等舊機型用戶賣舊換新,四季度iPhoneX的用戶也進入了蘋果iPhone的超級換機週期中。數據顯示,四季度iPhone6、iPhone7等「釘子戶」機型的收貨量下滑,iPhoneX、iPhone11以及iPhone8 Plus的收貨量明顯增加。 對此,轉轉分析師表示,這種趨勢一方面說明在iPhone 12的刺激下,老果粉兒換新的進度在提速,某種程度上也意味著5G換機潮的真正到來;另一方面,說明消費者越來越精明:iPhoneX和iPhone 11都是殘值較高的機型,此時換新可以賣出更高價,從而大幅減輕換機的資金壓力。 分析師認為,2020年5G換機潮是從四季度開始真正到來,其中iPhone12起到了引領者的作用;不過,國內智慧型手機市場的5G戰爭才剛剛開始,預計從2021年一季度開始,5G手機的發佈、出貨和交易量,在新機和二手市場都將有更為明顯的體現。 揚子晚報/紫牛新聞記者 徐曉風 來源:kknews二手手機市場5G手機交易量猛增,iPhone霸榜iPhoneX用戶集中賣手機?
FromSoftware市場經理感謝玩家:感謝大家的高標准要求

FromSoftware市場經理感謝玩家:感謝大家的高標準要求

Fromsoftware的市場經理北尾泰大近日發推,感謝了在今年的TGA頒獎禮上為《Elden Ring》投票的每一個玩家以及所有支持他們的玩家。 「正是由於你們遊玩我們的遊戲,並繼續以高標準要求我們,我們才可以無所畏懼和滿懷動力地向前發展。謝謝你們。看起來這個世界一時半會兒還好轉不了,請照顧好自己,精神飽滿,身體健康,度過一個美好的新年。2021年見。」 網友的回復: 是的,我們確實對你們的傑作有最高的標準。給我們鑄造最好的體驗,以最好的能力,FromSoftware是這個詛咒的行業唯一真正的救世主。 求你們了,解鎖PS5上的《血源》幀數吧,我們想要一個60FPS的《血源》 謝謝,我已經迫不及待地想看到《Elden Ring》的推出了,這是我最期待的遊戲之一 很酷,但你能展示給我們《Elden Ring》更多一些事情嗎?比如是配音計劃此類的事情。這里有一個瘋狂的想法:一些實際的吊炸天的演示?我們要進入到第二年了(自Elden Ring公布),但我們對它仍然不了解,除了《權力的遊戲》作者和FromSoftware一起合作。 來源:3DMGAME

更加重視薪酬調查的市場信號作用丨長江評論

長江日報-長江網評論員楊於澤 武漢市人社局今日公佈了2019年本地企業薪酬調查信息,反映勞動者2019年從企業獲得的全部勞動報酬,包括工資、獎金、津貼和補貼、加班加點工資等。這是對全市1340戶企業、17.7萬名在崗職工的薪酬情況進行調查,經過彙總和整理的。 根據媒體報導,人社部門發佈企業薪酬調查信息,旨在引導企業合理確定職工工資水平,推動勞動力在人力資源市場中有序流動。也就是說,薪酬調查信息具有兩個向度的作用,一是指導企業,二是向人力資源市場發出信號,引導就業。總的來說,就是要優化人力資源和人才的市場配置。 從這種意義來說,薪酬調查信息是一個重要的市場信號,發佈企業薪酬調查信息不是一件可有可無的事,而是政府有關部門的一項重要職責。在很多國家,各行各業趨於平均利潤率,薪酬的行業差別不是很大,但不同行業薪酬仍然因知識、技術等含量不同而呈現一定差別。在一些國家,你花多少錢去讀大學法學院、商學院學位,畢業後可以拿多少錢,都是可以根據薪酬調查信息而作出預期的。這個市場信號有利於企業和勞動者作出理性判斷,所以有的國家還有細分的行業薪酬調查,你讀不讀大學、上什麼大學,對應著什麼樣的收入水平,都一目了然。 薪酬調查信息的本質,屬於一種特殊的統計數據。在,最有名的統計數據是GDP,其次是就業和失業數據。將來,薪酬調查信息恐怕將會越來越重要,並真正在公眾的生活中發揮重要作用。人們可以根據相關調查數據決定自己接受教育的方向、職業選擇,如果嫌收入低了,也不是沒有改變的可能性,那就去離職進修,獲得更好的職業平台。它體現社會理性化程度,以及生活的各種可預期性。 中國建立社會主義市場經濟體制時間不算長,今後薪酬調查統計對於人們接受教育、就業選擇、規劃繼續教育應該具有更大的導向作用。當然,中國百業方興,行業先熱後冷或者先冷後熱都是可能的,光靠看薪酬調查數據決定就讀專業、就業行業的選擇可能「不准」。另一方面,只考慮「錢途」本身就是誤區,就業選擇就是要兼顧收入與個人興趣,而且要有點兼濟天下的情懷。 人們怎麼用這個薪酬調查信息是一碼事,有關部門發佈薪酬調查信息是另一碼事,必須認真對待。大家總是講,要重視市場信號,不能用不真實信號誤導市場。把市場建立一個可靠的信號體系實際上相當重要。薪酬調查信息不僅要每年發佈,還要調查準確、行業更加細分、層次更加豐富,幫助企業按信號「行駛」、職業人群按信號「走路」。 【編輯:張玲】 來源:kknews更加重視薪酬調查的市場信號作用丨長江評論
雲游戲侵權頻發?WeGame雲游戲助力市場合規發展

雲遊戲侵權頻發?WeGame雲遊戲助力市場合規發展

隨着5G的興起,雲遊戲這個概念已經重新變得炙手可熱。 今年7月的一份雲遊戲行業前瞻報告指出,預計到2026年,隨着5G的全面建成,中國雲遊戲市場的規模將接近3000億元。它可能是最近5年最重要的行業風口。 但當前的雲遊戲市場卻亂象頻出,許多廠商未經授權就將熱門遊戲放上自己的平台——在今年「國內雲遊戲第一案」中,廣州一家未經授權將《英雄聯盟》等5款遊戲置於雲遊戲平台的科技公司,被判侵權並賠償258萬元。 當然,正版遊戲授權意味着平台需付出更高的成本,此時雲遊戲平台成熟的商業模式就顯得尤為重要。 面對這樣的境況,業內主流端游發行平台WeGame在上線雲遊戲服務一年多之後,決定嘗試啟動雲遊戲的商業化探索,以此推動市場的合規發展。 目前,WeGame為至少20款單機和網游開放了雲遊戲試玩的選項,玩家可以選擇騰訊START、騰訊雲和達龍雲進行限時免費體驗。如果免費試玩時長耗盡或者排隊較久,用戶可以選擇付費加時。 WeGame平台《蠟燭人》雲遊戲體驗提示 這僅僅只是第一步。WeGame的相關負責人稱,如果玩家對付費加時服務反饋良好,他們計劃未來試水版權時租付費模式。 具體來說,一些原本採用付費買斷制的遊戲,未來既支持玩家和以前一樣購買和下載體驗遊戲,又允許玩家按照使用時長支付版權+雲服務的租金。 不止如此,據說隨着技術成熟和規模擴大,未來WeGame雲遊戲的時長兌換價格將會變得更低,並且這些商業化模式的探索,始終不影響玩家將遊戲下載到本地PC體驗。 探索意味着不確定性,WeGame也明白玩家和開發團隊對這一新嘗試的接受或許需要時間。 相關負責人表示,會在試行新模式前,和開發團隊深度商討付費細則,使其獲得應得的收益。後續也會通過實際市場反應,驗證方案的可行性和玩家的接受程度。而作為合作探索商業模式的回報,WeGame將為試點產品提供額外的流量扶持。 而除已上線的雲遊戲內容外,WeGame還在和其他開發商加緊溝通,加快更多產品的雲遊戲適配和上架。 除此之外,如前文所述,面對侵權亂象,WeGame還始終堅持以維護開發者權益為前提,嘗試通過商業化探索,促進市場重視規則,推進雲遊戲業務健康發展。 按照他們的構想,WeGame是一個雲遊戲服務的聚合平台:開發商團隊提供優質的遊戲產品,雲技術提供商提供雲遊戲解決方案,WeGame將其整合並推薦給更多用戶,三方通過合作共同挖掘雲遊戲的市場紅利。 如今,布局端游發行業務多年的WeGame平台率先嘗試打通遊戲開發團隊和雲技術提供商的上下游資源,在保護版權、尊重開發者權益的前提下,探索其他有可能落地的商業化模式,並依靠平台積累的用戶和產品規模提前鋪量,等到雲遊戲正式爆發,說不定就有可能在競爭中獲得先機。 (文章來源:遊戲葡萄) 來源:3DMGAME

趙薇、孫儷、楊冪等一線明星「混戰」2021劇集市場,誰將率先造就爆款?

據不完全統計,2021年由一線明星領銜主演的待播劇多達25部以上,涵蓋都市、青春、軍旅、古裝、商戰等題材。 重點劇集方面包括:趙薇、秦昊主演的《學區房》,孫儷、趙又廷主演的《理想之城》,胡歌主演的《繁花》 ,楊冪、陳偉霆主演的《斛珠夫人》等。 來源:傳媒內參-傳媒大眼綜合 2021年,一線明星手上都有不少劇集存貨待播,競爭頗為激烈,誰將率先掀起追劇熱潮,也成了大眾關注的焦點話題。 重點劇集方面包括:趙薇、秦昊主演的《學區房》,孫儷、趙又廷主演的《理想之城》,胡歌主演的《繁花》,張嘉益、閆妮主演的《少年派2》,楊冪、陳偉霆主演的《斛珠夫人》,趙麗穎主演的《幸福到萬家》,劉詩詩、倪妮主演的《流金歲月》,迪麗熱巴、吳磊主演的《長歌行》,吳亦凡、楊紫主演的《青簪行》等。 據不完全統計,2021年由一線明星領銜主演的待播劇多達25部以上,涵蓋都市、青春、軍旅、古裝、商戰等題材。其中不乏人氣明星強強聯手,譬如楊冪+陳偉霆、劉詩詩+倪妮、吳亦凡+楊紫、迪麗熱巴+吳磊等,吸睛的陣容讓劇集未播先熱。 以下是傳媒內參—傳媒大眼整理的2021年一線明星待播劇片單(重點劇目)。 《學區房》 題材類型:都市 出品公司:中匯影視、廣州意海遼闊影視傳媒有限公司 主創團隊:汪俊執導,趙薇、秦昊、王鷗領銜主演,任重、柯藍、代旭、施詩等主演 劇集看點:城市小中產葉逸凡決定給五歲的兒子樂樂購買學區房,動員全家老小告別小確幸生活方式,妻子何嘉如雖不在意,但看到閨蜜田甜費心將孩子送進國際學校;同事呂靜再婚嫁給比自己年長的老師;就連陳立也讓老婆帶著孩子回老家的重點中學就讀,在老公不斷洗腦轟炸下,學區房頓時成為家里的主題。購買學區房的種種奇葩經歷折磨二人,二人調整戰略:買房、補課雙線並行,家庭開啟激進模式。兩人為籌得學區房首付無奈聽取中介丁文博的建議假離婚,葉爸受刺激生病住院,購買學區房之路就此折戟。一個升職的機會砸向何嘉如,購房的小火苗再次被點燃,卻被呂靜和江小珊聯手坑死三振出局。何嘉如只得發動田甜一起白手創業。附近即將建立新的重點小學,葉逸凡滿血復活,為了學區房的劃片區與丁文博奔走呼號,何嘉如拒絕了教育官員方文彬的曖昧要求,因為誤會,劃片區徹底失敗,夫妻二人淪為「小區公敵」。 何嘉如事業發新枝,葉逸凡卻險遭裁員不得不鑽研新技能。父母忙於各自提升,樂樂獲得自由,在機器人大賽中獲得亞軍!經此,葉逸凡與何嘉如改變教育理念,而意外也隨之降臨,由於孩子們的努力,加之師資調整,若干年後,他們所在的小區因為普通小學晉級為重點小學而成為名副其實的學區房。 《理想之城》 題材類型:當代、都市、職場 出品公司:愛奇藝、傳遞娛樂、厚海文化、華夏兄弟、橙子映像 主創團隊:劉進執導,孫儷、趙又廷領銜主演,張嘉益特別出演,楊佑寧、楊超越、陳明昊、高葉等聯合主演 劇集看點:作為新時代女性的建築造價師蘇筱(孫儷飾),一直秉持「造價表的乾淨就是工程的乾淨」的職業信仰。然而,蘇筱卻被行業內乙方的一次「不乾淨」事件導致被眾建集團開除,造價師證被扣。經歷了一系列的被質疑和事業低谷後,蘇筱並沒有被打倒,而是進入小公司天成從基層做起,憑藉自己的不忘初心,一路披荊斬棘將天成的業績帶上行業巔峰。蘇筱的出色有目共睹,不僅被同事信服,也被振華集團董事長趙顯坤破格提拔,進入到高手如林的集團管理層。蘇筱迎來了事業上的高峰,也迎來了自己的愛情——夏明(趙又廷飾)…… 《繁花》 題材類型:劇情 出品公司:企鵝影視等 主創團隊:王家衛執導,胡歌主演 劇集看點:該劇改編自金宇澄的同名小說,將圍繞阿寶展開,上世紀九十年代初,煌煌大時代,人人爭上游,阿寶也變成了寶總,成功過,失敗過,在滬上弄潮兒女中留下一段傳奇。有過金碧輝煌,有過細水長流,男男女女,漲漲跌跌,道盡一個時代的情義與至真。 《少年派2》 題材類型:都市 主創團隊:張嘉益、閆妮、趙今麥、郭俊辰、王玉雯、姜冠南領銜主演 劇集看點:該劇講述大學畢業在即,四位昔日同窗好友林妙妙、錢三一、鄧小琪、江天昊與家庭雖各有困擾,但依舊努力前行的故事。 《慶餘年2》 題材類型:古裝 出品公司:新麗電視等 主創團隊:張若昀等主演 劇集看點:《慶餘年》第二部繼續了第一部的故事線,講述了男主范閒經歷了生死後再次遇到的種種困境。該劇出品人之一曹華益表示,《慶餘年》第一季,是基於以IP為核心的騰訊新文創戰略,騰訊影業、新麗傳媒、閱文影視三家聯動的第一次成功嘗試,「第一季的成績不僅給我們的創作團隊極大的榮譽,也給了我們在未來IP作品影視化改編上,堅持走自己的創作之路,不跟風、不盲從的信心和力量。」 《輸贏》 題材類型:都市、商戰 出品公司:浙江影視(集團)有限公司 主創團隊:張黎執導,陳坤、辛芷蕾領銜主演,王學圻、呂中、張宥浩、蘆芳生、張子健、包文婧、欒元暉、朱顏曼滋主演 劇集看點:電視劇《輸贏》以風起雲湧的網際網路行業為背景,講述了在萬物互聯的新時代下,身處兩大陣營的「南周銳、北駱伽」在商海中狹路相逢,不打不相識,一個是個性張揚的技術男,一個是外冷內熱的銷售女王,在一次次商業交鋒中,兩人從對手變成愛人,從愛人變為戰友,最終共同實現理想的故事。該劇是出品方浙江影視集團重點打造的現實主義題材標竿力作,力求呈現一部既有厚度又有溫度的職場情感大劇。 《斛珠夫人》 題材類型:古裝 出品公司:嘉行傳媒 主創團隊:金沙執導,楊冪、陳偉霆領銜主演,徐開騁、陳小紜、王森、袁雨萱主演 劇集看點:該劇根據蕭如瑟的同名小說改編,講述了九州大陸上的大徵王朝朝堂與後宮當中,帝旭、權臣方諸和奇女子海市三人,面對紛繁複雜的權利鬥爭,堅定守護和平的故事。 《對你的愛很美》 題材類型:都市 出品公司:廈門雷海觀浪影視傳媒有限公司、霍爾果斯貳零壹陸影視傳媒有限公司 主創團隊:韓曉軍執導,張嘉益、沙溢、劉敏濤領銜主演,陳美伊、姜冠南、代文雯主演,宋丹丹、王紫璇特別出演 劇集看點:大學畢業之際的王小咪喜歡上了脫口秀這個新興行業,在一次開放麥表演中,小劇場投資人柯雷被她的表演內容吸引,邀約她來工作。王小咪請來父母看自己的表演,媽媽羅晴見到柯雷則轉身離去,原來柯雷是羅晴二十年未見的前夫。繼父王大山雖早知道了女兒的身世,但沒想到會和她親爹以這樣的方式相遇。兩家人原本平靜的生活因此被打亂…… 《暴風眼》 題材類型:都市 出品公司:嘉行傳媒、青春你好傳媒、完美世界影視 主創團隊:金沙執導,楊冪、張彬彬領銜主演,劉芮麟、代斯、王東、王驍、石涼、施京明、章申、寧心、廖京生、易大千等主演 劇集看點:該劇講述了以安靜和馬尚為代表的國安人員,不畏險阻始終堅持心中正義,努力偵破技術竊取案件,保護國家稀有資源不被境外勢力走私交易的故事。 《愛的二八定律》 題材類型:都市 出品公司:企鵝影視、正藝影視 主創團隊:林妍執導,楊冪、許凱主演 劇集看點:該劇講述了精英律師秦施與資深宅男陽華,兩人陰差陽錯「被結婚」,卻意外獲得真愛,攜手奔向美好幸福生活的故事。 《幸福到萬家》 題材類型:當代、農村 出品公司:東陽春羽影視文化有限公司、北京時代光影文化傳媒股份有限公司、東陽當代時光文化傳媒有限公司、阿里巴巴(北京)軟體服務有限公司、東陽市樂視花兒影視文化有限公司 主創團隊:鄭曉龍、姚遠聯合執導,趙冬苓編劇,趙麗穎、劉威、唐曾、張可盈、張喜前領銜主演,羅晉特別出演 劇集看點:該劇改編自長篇小說《秋菊傳奇》,講述了一個名叫幸福的姑娘在事業與婚姻、愛情與親情的多重考驗下不斷成長的故事。 《流金歲月》 題材類型:都市 出品公司:新麗電視、瞳盟影視、居正影業、愛奇藝 主創團隊:沈嚴執導,劉詩詩、倪妮、陳道明、董子健、田雨、楊祐寧、楊玏領銜主演 劇集看點:該劇改編自亦舒同名小說,講述了上世紀九十年代的上海,朱鎖鎖和蔣南孫家境不同,性格不同,但同樣美麗、聰慧。年少時,鎖鎖家境不好,南孫家收留、幫助過鎖鎖,因此她們結下了深厚的友誼。步入社會後,朱鎖鎖在職場中起伏,憑著才智和優秀的條件很快發達起來,蔣南孫則繼續追求學業,談起戀愛,變得更加知性。後來蔣家落難,朱鎖鎖幫助南孫走出校園,為其提供住處和工作,蔣南孫亦靠努力和學識,逐漸成為一名出色的白領麗人。朱鎖鎖結婚,看似風光,婚姻卻不被丈夫的家人認可,夫妻關係亮起紅燈時,蔣南孫幫助她照顧孩子,料理她的生活,直到朱鎖鎖有勇氣走出困局…… 《長歌行》 題材類型:古裝 出品公司:浙江華策影視股份有限公司、上海琰玉影視文化傳媒有限公司、企鵝影視、上海琰然影視文化傳媒有限公司 主創團隊:朱銳斌執導,迪麗熱巴、吳磊領銜主演,劉宇寧、趙露思、方逸倫主演 劇集看點:漫改劇《長歌行》雖是古裝題材,但是該劇卻將視角集中在少女熱血成長之上,加入了更多家國情懷。女主李長歌不同於以往的古裝大女主「一路開掛」的成長路線,她的成長更多基於對家、對國的理解轉變,值得期待。 《青簪行》 題材類型:古裝、探案、懸疑 出品公司:企鵝影視、新麗電視、鳳凰聯動影業 主創團隊:林玉芬執導,吳亦凡、楊紫主演 劇集看點:與以往宮廷秘史戲的人物主線為皇后寵妃、破案劇主角為男性的人物設定不同,《青簪行》中女主角的身份是女官宦,以其獨特的視角來揭露大唐宮闈秘事。 《餘生,請多指教》 題材類型:都市 出品公司:上海騰訊企鵝影視文化傳播有限公司 主創團隊:呂贏執導,楊紫、肖戰領銜主演,翟子路、馬渝捷、李沐宸等聯合主演 劇集看點:即將大四畢業的林之校在畢業前夕跌落人生谷底,父親患癌住院,不得已放棄外地的名企工作機會,和男朋友分手。所有對於愛情和未來生活的美好想像都在這一刻破滅,恰好這時,父親的主治醫生顧魏走進了林之校的生活…… 《斗羅大陸》 題材類型:古裝、玄幻 出品公司:新麗電視文化投資有限公司、企鵝影視 主創團隊:楊振宇執導,王倦擔任編劇,肖戰、吳宣儀、辰亦儒、邱心志、鍾鎮濤、朱珠、高泰宇、黃燦燦、劉美彤、劉潤南、丁笑瀅、敖子逸主演 劇集看點:該劇改編自唐家三少同名小說,講述了自幼喪母與父親相依為命的唐三,憑著自己的恆心和實力克服了重重困難,佑護親人、振興宗門、匡扶國家,成為站在魂師巔峰的至勇至強的故事。 《人生若如初見》 題材類型:近代、革命 出品公司:華人文化集團公司、愛奇藝、五元文化、弧光聯盟聯合出品 主創團隊:王偉執導,李現、春夏、魏大勛、週遊領銜主演,朱亞文特別出演 劇集看點:該劇主線聚焦五位在甲午戰爭失利後奮起挽救民族危亡的有志青年交纏起伏的命運,描繪革命志士們浴血奮戰,推翻存續千百年的舊秩序,最終走向振興中華、民族復興革命道路的年代史詩。 《女心理師》 題材類型:都市 出品公司:宇樂樂影業(北京)有限公司 主創團隊:柯汶利執導,郭峰製片,楊紫、井柏然領銜主演,王嘉、菅紉姿、倪萍、章若楠、代文雯主演 劇集看點:因為一次自殺干預公益廣告的事件,女心理師賀頓(楊紫飾)的事業受到巨大衝擊。情緒低落的賀頓和閨蜜湯小希去餐廳吃飯,意外認識了傅家輝和錢開逸(井柏然飾),並在錢開逸的堅持下兩人合作主持了一檔情感類心理電台節目,錢開逸情愫暗生。電台節目開展順利的同時,賀頓心理諮詢工作室的經營也越來越忙碌。然而此時,賀頓的恩師姬銘驄被爆出醜聞,在為恩師尋找真相的途中賀頓卻發現了恩師不為人知的秘密。接著閨蜜湯小希被捲入小三和與父親矛盾的風波中,母親患上阿爾茲海默症,發現傅家輝利用自己報復恩師姬銘驄。接二連三的事情使內心憂慮的賀頓的夢遊症再次發作,一段關於賀頓兒時痛苦經歷的塵封往事再次浮出腦海。最終賀頓選擇關閉心理診所,帶著母親去環遊世界,旅途中賀頓對母親的誤解也終於得到澄清,賀頓多年來的心結也終於被解開。 《冰雨火》 題材類型:刑偵 出品公司:芒果娛樂、優酷、芒果超媒、光璟影視、二十四格文化 主創團隊:傅東育編劇執導,陳曉、王一博領銜主演,王勁松、劉奕君等主演 劇集看點:三年前,吳剛因涉毒被販毒集團所殺,其子吳振峰因莽撞違紀被開除警籍。吳振峰心如死灰,被兄弟陳宇阻攔出境,途中二人險遭劫持,吳振峰為救陳宇被毒販擄走,從此再無音訊,這一刻,二人的命運被徹底改寫。三年後,陳宇成為禁毒民警,不料吳振峰再度歸來卻與命案牽連。吳振峰洗刷嫌疑後,卻被陳宇發覺他與販毒集團有著千絲萬縷的聯繫。為徹底殲滅販毒集團,陳宇服從上級部門的安排,脫下警服開啟禁毒生涯的新曆程。與此同時他才得知吳振峰竟是潛伏在販毒集團的孤膽英雄。陳宇與吳振峰先後打入販毒集團內部,兩人默契配合,並肩作戰,最終在公安部署下將販毒集團一網打盡。兄弟二人繼續投身於公安禁毒事業中,不忘初心,牢記使命。 《張公案》 題材類型:懸疑、探案 出品公司:騰訊影業、工夫影業、閱文集團聯合出品 主創團隊:楊帆執導,井柏然、宋威龍主演 劇集看點:該劇改編自大風颳過同名小說,小說主要講述禮部侍郎蘭珏偶遇窮試子張屏,引出張屏從窮書生到小吏最後官至丞相的波瀾壯闊的人生。 《號手就位》 題材類型:火箭軍題材 出品公司:火箭軍政治工作部宣傳局、白墨影業(北京)有限公司等 主創團隊:李路、張寒冰執導,李易峰領銜主演,陳星旭、張馨予、肖央、段博文、董春輝、於震、於波、王大奇、范雷主演 劇集看點:獻禮中國共產黨成立100週年的《號手就位》,由《人民的名義》導演李路親自操刀,人氣演員李易峰實力加盟,「青春之刃」蓄勢出鞘,一舉填補火箭軍題材空白。該劇講述了一群大學生火箭軍新兵投身軍營,在身懷絕技老兵的帶領和感召下,經歷身體和精神的雙重磨礪,最終成長蛻變為中國火箭軍「王牌號手」的故事。 《叛逆者》 題材類型:年代、諜戰 出品公司:北京愛奇藝科技有限公司、新麗電視文化投資有限公司 主創團隊:週遊執導,朱一龍、童瑤、王志文、王陽、朱珠領銜主演,李強、張子賢、姚安濂主演,袁文康、代旭友情出演 劇集看點:1936年,年輕的復興社幹部訓練班學員林楠笙,被復興社特務處上海區區長陳默群帶往上海。陳默群從叛徒那里掌握了一個上海地下黨的聯絡地點,分析出滬江大學的學生朱怡貞就是中共上海市委的聯絡員。陳默群要林楠笙接近朱怡貞,通過她進而打入地下黨內部。在執行活動的過程中,正直單純的林楠笙不斷被顧慎言、紀中原、朱怡貞等共產黨人為國為民的使命感和大無畏的犧牲精神吸引,對國民黨內部的亂象和社會現實有了更深思考…… 《風起洛陽》 題材類型:古裝、懸疑 出品公司:愛奇藝、留白影視聯合出品 主創團隊:謝澤執導,黃軒、王一博、宋茜、宋軼等主演 劇集看點:該劇改編自馬伯庸小說《洛陽》,講述了在時值盛世的神都洛陽發生的一系列懸案。 《千古玦塵》 題材類型:古裝、仙俠 出品公司:企鵝影視、檸萌影業、檸萌悅心 主創團隊:尹濤、李才聯合執導,周冬雨、許凱領銜主演,張嘉倪、劉學義、賴藝、羅秋韻、張雅欽等主演 劇集看點:凡間百姓若遇坎坷離合會去求神拜佛,可若是神仙呢?該劇講述了上古界四位真神中白玦(許凱飾)與上古之間幾經生死離別的情深虐戀。以上古的成長為主線,從靈力低微的小「菜鳥」成長為身負蒼生之重的主神,卻終究逃不過命運的劫難枷鎖。神生長遠,情根深種,有人為了她不惜毀天滅地,即使三界化為虛有也在所不惜,有人默默等待了六萬年,用自己還給她三界永生。九州八荒之下,她又是否能夠承載這一場超越三生三世的亘古之戀? 《大宋宮詞》 題材類型:古裝、歷史 出品公司:榮信達影視、儒意影業、北京文化、開封文化集團、愛奇藝 主創團隊:李少紅執導,劉濤、周渝民領銜主演,歸亞蕾、趙文瑄主演 劇集看點:李少紅以「咸平之治」與「仁宗盛治」為歷史背景打造《大宋宮詞》,劉濤、周渝民共同上演一代明君聖後的曠世情緣。 註:以上劇集信息請以實際為準。 來源:kknews趙薇、孫儷、楊冪等一線明星「混戰」2021劇集市場,誰將率先造就爆款?

婚戀市場「內卷」調研:單身男女普遍在26歲開始感到婚戀壓力

今年「內卷」一詞大火,這把火同樣燒到了婚戀市場。婚戀市場「內卷」通常指的是單身男女們爭奪單身異性資源,導致婚戀市場普遍焦慮、供需矛盾更為失衡的情況,此前引起熱議的「985相親局」也是外化表現之一。 12月22日,記者從珍愛網獲悉,珍愛網近期發起了「婚戀市場內卷對單身男女婚戀觀影響」調研,揭開單身男女在婚戀市場下的真實境況。 單身男女普遍在26歲-30歲開始感受到婚戀壓力 民政局數據顯示,2018年中國成年單身男女人數達到了2.4億,如此龐大的單身數量,讓婚戀市場里的單身男女承受著不小的壓力。調研顯示,超3成(33.69%)單身男女在步入26歲後普遍開始焦慮,並且女性比男性焦慮年齡更早一些,此外有3成單身男女表示從來沒有焦慮過。 這份壓力的來源,主要來自年齡增大帶來的擇偶優勢減弱(49.72%)、渴望戀愛/婚姻生活(45.90%),以及同輩紛紛脫單結婚的壓力(34.47%)。 此外,父母持續催婚(11.71%)也是單身男女產生婚戀壓力的重要因素。就男女差異而言,女性對年齡增大、擔心錯過優生優育年齡更為敏感,男性則是同輩壓力帶來的影響更為突出。 婚戀市場單身男女擇偶優勢:女生長得美、男生收入高 在如今婚戀市場中,什麼樣的單身男女更受歡迎呢?調查顯示,對女性來說,自身外貌條件好是婚戀市場具備競爭力的首要因素(77.61%),其次是性格好(57.26%)、以及教育水平高(35.05%),而女性職業發展好並不在婚戀市場明顯增加其擇偶優勢。 就男性而言,經濟收入高則成為了他們擇偶的主要優勢(73.94%),其次是性格好(45.79%)和外貌條件好(44.32%)。 有意思的是,對於單身男性擇偶優勢的觀點上,男女有著明顯差別,男性認為男性長相好比性格好更具備擇偶競爭力,而女性則認為男性的性格好比長相更為重要。可以看出,男性是真的喜歡「美女」,而女生擇偶時並沒有那麼「看臉」,收入高性格好的男生才更受女生歡迎,。 單身男女現實的婚戀心態:愛情和金錢都很重要 面對自己婚姻大事時,單身男女認為什麼樣的條件才能結婚呢?調查顯示,單身男女認為,彼此相愛以及擁有穩定收入來源是結婚的兩大首要條件。 而他們眼中所謂的「門當戶對」,比起傳統意義里的家境和經濟地位,更重要的是三觀一致和擁有相近愛好和生活習慣。可以看出,單身男女對另一半的要求,在物質和精神上缺一不可。 單身男女擇偶競爭力自評:女性自評略高於男性 現實世界是殘酷的,並不是所有女性都具備外貌優勢,也不是所有男生都能事業有成,那在婚戀市場尋覓另一半的單身男女,對自己競爭力定位如何呢? 調查顯示,超半數單身女性(50.69%)和四成單身男性(40.7%)認為自己和大部分人條件差不多,競爭力中等,此外,認為自己條件不太好,處於沒有競爭力或競爭力較弱的男性(26.59%)比例高過女性(16.71%),看來在男性被吐槽「那麼普通卻那麼自信」的背後,他們對自己估值其實並不算太高。 婚戀市場里單身男女自救法:註冊相親軟體、參加相親、提高個人形象 那為了能成功脫單,單身男女有多努力呢?調查顯示,註冊婚戀社交軟體(86.43%)、參加相親(43.81%)、提高穿衣打扮水平(43.13%)、健身塑形(29.45%)是單身男女為脫單嘗試過的主要努力。此外,也有不少單身男女通過參加線下交友活動和醫美整形等方式提高脫單機率。 結合之前珍愛網聯合蘇寧易購發佈的《2020雙十一單身人群報告》調研顯示,單身男女願意每個月為了脫單花費1495元,其中男生可接受每月脫單經費比女生高出2倍,男生在脫單這塊比女生更「不差錢」。 婚戀市場內卷下的擇偶觀念:8成單身男女願為真愛打破標準 婚戀市場競爭激烈,單身男女們在擇偶上設置了不少條條框框,此次調查顯示,僅1成單身男女表示會為了儘快脫單而降低擇偶要求,近半數女性表示她們不願為了將就而降低條件。 但面對真愛時,所謂的擇偶條件也並非牢不可破:近8成單身男女表示願意為了真愛打破自己的擇偶要求。 周圍人的幸福婚姻對單身男女心態影響:8成感到羨慕嫉妒恨 當週圍人嫁娶了不錯的對象,單身男女的心態難免有起伏,調查顯示,超6成(62.86%)單身男女表示當遇到周圍人嫁娶了不錯的對象會羨慕對方,希望自己也能嫁娶到好的另一半,3成(37.08%)認為和自己無關,有2成(21.5%)則表示會勾起自己的嫉妒心和好勝心,希望自己可以儘早找到更好的人。 可以看出,單身男女們在婚戀壓力下仍努力尋找著符合擇偶標準的那個人,而他們在婚戀市場里「卷」著的同時,也沒放棄對愛情的追求。 深圳晚報記者 高靈靈 來源:kknews婚戀市場「內卷」調研:單身男女普遍在26歲開始感到婚戀壓力
領沃雲游戲啟航,如何在雲游市場做出差異化

領沃雲遊戲啟航,如何在雲游市場做出差異化

2019年可以說是遊戲行業的轉折年,隨着5G的正式投入商用,雲遊戲行業也逐漸走進大眾的視野。到了今年,多家廠商已逐步完成布局,除了領沃、順網等業界馳名的網吧服務商,還有騰訊、網易等赫赫有名的遊戲廠商,甚至直播平台公司及硬件廠商也不甘落後,看來雲遊戲這杯「羹」,誰都想多喝一口,但要成為行業領頭羊,還是要看各家的優勢分別是什麼。 先說說網吧平台服務商 順網雲電腦 順網在全國網吧市場有着領先地位,它利用網吧建立算力池的雲遊戲進行布局。順網分別推出了面向市場及家庭的雲遊戲產品,包括雲遊戲平台等一系列服務。 「順網雲電腦」覆蓋了移動端及PC端,在雲遊戲行業中風頭正勁。 領沃雲電腦 創嘉控股旗下成都領沃作為國內上網服務與雲服務龍頭企業,在雲遊戲行業中是後發先至典範,他們利用自身在雲計算領域的技術沉澱推出「領沃雲」,開啟了雲業務賽道。 他們的雲遊戲產品「領沃雲電腦」在今年上半年進入市場,入場較晚但風頭很勁,短短幾個月的時間接連推出PC端及移動端版本,網頁版和H5版本也即將上線。基於領沃自身的的「雲更新」平台,為用戶提供超過3000款遊戲資源,免下載、免更新,登錄即玩。玩家通過領沃雲電腦客戶端,連接上雲主機,享受不限地點,不限終端,即點即玩的雲遊戲服務。 「領沃雲電腦」的性價比幾乎是目前所有雲遊戲產品中最高的,有每天不到1元錢的充值選項,逢年過節充值贈送正版遊戲,所有用戶可免費暢玩正版3A大作(賽博朋克2077、怪物獵人世界等),這些特點讓大部分用戶將「領沃雲電腦」作為嘗試雲遊戲產品的首要之選。在顯示畫質方面,領沃雲自主研發的音視頻傳輸技術更能為用戶提供1080P/144Hz的超清畫質及幀率。 值得一提的是,除了「雲電腦」,成都領沃還有「雲網咖」及「雲機房」兩大板塊。一個大大降低網咖的硬件投入及後期維護成本,一個大大降低網咖機房建設及維護升級成本,這里就不在多說。 再說說布局較早的雲遊戲公司 「達龍雲電腦」和「海星雲電腦」是比較早進入雲遊戲行業的兩家公司了,作為「第一個吃螃蟹的人」,他們目前的優勢是占據了較大的市場規模,產品較成熟。因為這兩家的雲遊戲產品是行業里的「大IP」,硬件質量較好,因此收費也是眾多競品中較高的,讓很多想嘗試雲電腦的用戶在充值時會再三思考。 三大運營商 移動旗下的「咪咕快游」支持PC和移動端多平台遊戲,是三大運營商中走在最前面的一家。聯通旗下的「小沃暢游」支持3A大作和部分安卓遊戲,電信旗下的「愛遊戲」目前還處於完善階段。 最後說說遊戲廠商 西山居 西山居的作品《劍俠情緣》、《劍網3》等大家肯定都耳熟能詳。目前西山居也開放《劍網3》的PC雲遊戲體驗,主要針對對於那些機型比較差但又想流暢玩《劍網3》的玩家,據官網消息,西山居雲游支持OS、iOS、安卓、微軟甚至linux系統,並且未來會上線更多遊戲,並支持第三方優質遊戲。可惜的是,西山居雲遊戲還處於測試階段,與其他競品相比進度較為緩慢。 其他知名遊戲大廠也在布局雲遊戲,如騰訊、網易、完美世界等廠商。當然,今天提到的企業都是軟件研發企業,其實很多硬件生產商也在雲遊戲行業有所建樹,如英特爾、NVIDIA這樣的大廠。 在雲遊戲這條路上的行者不止領沃雲一個,未來的雲遊戲市場競爭勢必非常激烈,但他們的軟硬實力不容小覷,有「雲更新」平台這個火車頭,有」雲網咖」、「雲機房」作為左膀右臂,領沃雲正在大踏步前進。 領沃雲電腦簡介: 都領沃網絡技術有限公司(簡稱:領沃網絡),以平台內容運營為核心,旗下擁有雲更新、飛火娛樂等眾多知名品牌。在未來發展戰略部署規劃中公司將依託強大的實力、品牌、資源等優勢,致力於為玩家提供更簡單有趣的互聯網娛樂體驗。 領沃雲電腦是一款通過雲電腦技術向玩家提供遊戲服務的產品。對本地硬件無配置要求,雲端電腦配置媲美專業電競設備,不卡頓,超低延時,更有海量精品遊戲,免下載,免安裝,直接玩! 目前,領沃雲電腦收費標準是高配40雲幣/小時,標配30雲幣/小時,周卡29.9元/50小時,月卡69.9元/150小時,季卡149.9元/90天內任意玩,年月359.9元/365天內任意玩。還有「免賬號玩正版Steam遊戲」功能,最新、最熱門的3A大作免費暢玩。不定時推出各種勁爆活動,請關注領沃雲電腦微信公眾號。 領沃雲電腦,致力於為廣大遊戲玩家提供極致的遊戲體驗,輕松享受高品質遊戲。 來源:3DMGAME

越南的遊戲市場同樣遭遇了嚴重的「盜版問題」

不久前,越南胡志明市召開了一次電子遊戲相關的研討會,討論了越南的電子遊戲問題——具體來說,是越南的手遊問題。 按照越南媒體的說法,這次研討會主要披露了越南嚴重的「盜版遊戲問題」。 「一個地下或者說半公開的市場……每年在越南有數億美金的營業額」,報導指出這些「盜版遊戲」讓越南損失了很多稅款,而且已經完全失去控制。雖然沒有具體的數字,但越南廣播和電子信息部估計,過去一年越南遊戲行業的收入是12萬億越南盾,約等於30多億人民幣,其中一半都是來自「盜版遊戲」,可見情況之嚴重。 然後,越南方面對「盜版遊戲」的定義似乎和有所不同。這次研討會上,被認為是「盜版遊戲」的手遊並沒有版權或者抄襲相關的問題,而是沒有經過越南官方的審核和發放牌照就登錄了Google Play和App Store。 這些遊戲大多直接使用應用商店的線上支付手段,用國際信用卡或者充值卡來完成支付,因此相關的款項完全不受越南官方的管控。而且它們大多交由外國公司代理,在法律上也繞過了越南廣電部,而玩家還是以越南人為主,這讓越南官方憂心忡忡。 這些開發商繞這麼大圈子,和越南嚴格的遊戲審核制度脫不了干係——越南方面要求,凡是有多人在線內容的遊戲,必須由越南本土公司(或外資不超過一半的本土分支機構)提供服務,而且對涉及血腥暴力的遊戲容忍度很低。去年,越南政府在越南區的Google Play等應用商店下架了幾百款不合標準的遊戲,就連Supercell這種頂級國際手遊廠商都因為沒能和越南代理商談攏,黯然退出了越南市場。 「對手遊的監管相比中國會嚴格一些」 在越南區無法上架,開發商們只能另闢蹊徑,把開發好的遊戲套上外國企業的皮,放在其他區供越南玩家下載。甚至有些過審的遊戲,為了方便起見,也交由外企代理。 雖然目前越南30億一年的遊戲收入還不算特別大的市場,但其增長勢頭相當迅猛——2020年的遊戲收入相比2019年增長了100%,付費玩家數量增長了120%,這麼驚人的增長數字恐怕不能簡單地用「新冠疫情」解釋。 這種增長得益於越南的網絡(尤其是移動網絡)建設:普及率不高,但基建程度相當完善——有大量覆蓋到偏遠鄉村的信號基站,大城市基本都覆蓋了免費WiFi。越南也是前幾年遊戲企業手遊出海在東南亞方向上的重鎮,2018年,越南過審了175款遊戲,其中95%來自中國。 越南廣電部在遊戲審核方面的失措,也正是由於這種快速的增長。 在5年前,業界普遍認為越南的遊戲市場應該在百萬美元級別,然而現在越南遊戲行業已經是個億級市場。可能有些玩家會聯想到國內一些獨立開發者在Steam上架無版號遊戲的行為,但這二者有着完全不同的市場基礎:因為越南玩家本身可以相對自由地去外服、外區下載遊戲,這就導致老老實實過審的遊戲在競爭上處於很大劣勢。 而對於怎麼管控這些繞過監管的手遊,研討會最終並沒有給出官方的說明。 來源:遊研社
市場研究:2020年VR消費將達到11億美元

市場研究:2020年VR消費將達到11億美元

根據最新的市場研究,2020年共有640萬台VR頭盔將被售出,VR市場今年內容消費將達到11億美元。 這一研究來自於市場調研公司Omdia,他們預測到2025年,VR內容收入將達到40億美元,其中90%來自於遊戲。到2025年VR軟硬件市場價值將達到100億美元,目前(2020年)這一數字還是32億美元。 報告強調由於新冠全球大封鎖,VR在2020年獲得了增長。然而,由於2020上半年生產受到挑戰,而新主機在今年11月推出,轉移了玩家的注意力和預算,導致VR在今年的增長受到限制。 Omdia分析稱到今年年底VR在家庭的普及度在全球32個國家將達到1.2%。該數字將在2025年增長到3%,展示VR大規模普及還有很長很長一段路要走。 單獨頭顯,比如Oculus Quest擴展了VR的吸引力,在售出的640萬台頭顯中,有330萬台是單獨版本。Omdia預測到今年年底將有120萬台Quest設備售出,到2025年增長到560萬台。 來源:3DMGAME
THQ高管表示不確定市場是否會接納XSX/S雙機策略

THQ高管表示不確定市場是否會接納XSX/S雙機策略

微軟次世代採用了雙主機策略,包括旗艦Xbox Series X和更便宜但功能更弱的Xbox Series S,後者可以算作爭論的焦點。雖然很多人都稱贊了這款遊戲機以合理價格提供的對應配置,但也有很多人懷疑微軟的做法是否能長期持續下去。 THQ Nordic的Reinhard Pollice也對它的可行性表示懷疑,他是《Chronos: Before the Ashes》的執行製作人。當被問及他對Xbox Series S的看法時,Pollice表示,盡管他知道微軟這樣設計主機的理由,但他不確定行業是否會接納同品牌兩種不同規格的主機。 「我理解背後的原因,」他說。「從發展的角度來看,專注於一個規格總是更好的。我不確定市場是否會接受擁有同品牌兩款次世代主機的模式。」 另外,讓Pollice印象深刻的是PS5的固態硬盤,它是目前市場上速度最快的產品。根據Pollice的說法,PS5的SSD是新一代主機「真正的進步」。 「這是針對本世代真正的進步,」他說。「原來加載時間很長,優化加載時間也很麻煩。我相信這是一個巨大的推動。」 《Chronos: Before the Ashes》將於12月1日登陸PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC, 以及Stadia平台。 來源:3DMGAME
央視財經:全球超7億人用主機玩游戲 主機市場有望創造2952億元收入

央視財經:全球超7億人用主機玩遊戲 主機市場有望創造2952億元收入

據央視財經今日消息,美國CNBC網站援引全球遊戲及電競市場數據研究分析公司Newzoo的最新統計數據稱,疫情期間,遊戲市場需求持續火熱。截至目前為止,全球有超過7億人使用遊戲主機玩遊戲,主機遊戲市場今年有望創造450億美元、約合2952億元人民幣的收入。 此外,央視分析指出,對於索尼、任天堂和微軟等遊戲主機平台廠商來說,目前主機遊戲比十多年前利潤更高。不僅如此,比起在實體店銷售遊戲光盤來說,數字版遊戲的利潤空間更大。 據相關數據統計,此前遊戲開發商可以從一張售價60美元、約合395元人民幣的遊戲光盤中賺取35美元、約合230元人民幣,而現在玩家每下載一次標價同樣為60美元的數字版遊戲軟件,開發商可以從中賺到45美元、約合295元人民幣。 來源:3DMGAME

福特放棄北美轎車市場|未來的某天,它在國內是否也會走到這一步

就在不久前,全球最後一輛林肯大陸下線的消息,在網上引發了不小的熱議——畢竟,這意味著美國歷史最悠久汽車品牌之一的福特,將正式放棄其本土轎車業務。對福特而言,它旗下的各款轎車目前在北美已先後停產,以後的發展重心將放在SUV與皮卡方面;那如果收回目光、分析其在國內市場的發展態勢,福特是否也有可能走到這一步?…… 眾所周知,國內車市與美國市場的情況有很多相同點。比如,兩個市場的消費者都偏愛「大車」,所以其SUV銷量也都非常高——由此,很多自主品牌也依靠SUV車型,不斷發展、壯大;即使是某些超豪華品牌,也不能「免俗」、並推出了SUV車型,比如勞斯萊斯庫里南、蘭博基尼Urus等。 再看2019年美國汽車市場的全年銷量排行榜,前七位居然全是皮卡和SUV車型,而轎車卻只有凱美瑞、思域、卡羅拉這三款日系車型,勉強在榜單前十的最後三位敬陪末座。所以,福特放棄其北美本土的轎車業務,也是不得已而為之——畢竟,在美國市場中,轎車相對而言本就沒有那麼受歡迎;而面對日系品牌在轎車領域的「強勢」表現,美國本土品牌就更是難以招架。 由此,福特選擇在美國主打皮卡和SUV產品,實際上還是為了迎合其本土市場;至於中國市場這邊的情況,則還是有些不同。 首先,雖然SUV、皮卡在實用性方面毋庸置疑,但美國「地廣人稀」與國內「地廣人稠」的情況卻存在明顯差異——所以,即使其實用性夠高,但汽車保有量增加所導致的「道路擁堵」、「停車難」等問題,也讓國內SUV市場的增速在近年來明顯放緩。 其次,儘管國內不少省市已經開始逐漸放寬對皮卡的限制,但與美國相比,無論是皮卡的實用性、還是便利性,在國內仍無法得到最大的限度發揮——而在這樣的大背景下,即使有很多人高呼「皮卡解禁」,但真正對它有需求的消費者,其比例註定不會太大。縱觀最近兩年的國內市場,雖然也有不少車企涉足皮卡領域,且其推出的產品也一個比一個高級、精緻;但如果希望它增長到如美國那般「主流」,在短期內肯定難以實現。 此外,從轎車與SUV兩者的產品特性上,也能看出一些端倪——SUV車型的優點是造型大氣、通過性強、空間寬裕,缺點則是操控靈活度低、油耗高;反觀轎車,雖然其在通過性、空間方面處於劣勢,但它舒適性高、靈活、省油的特點,讓它更適合城市通勤。所以,近年來也有更多消費者不再一味追捧SUV,而省油、舒適性等因素,則成為他們購車時所關注的重點。 而這樣的變化趨勢,我們從銷量數據上也能找到答案——2019年,國內共售出轎車1014.4萬輛、SUV則售出918.2萬輛,前者在國內市場中仍然占據主導地位;而隨著SUV市場的增速進一步放緩,未來轎車的銷量占比還有望進一步擴大。 其實在筆者看來,國內車市的未來或許將與日本市場越來越相似——車身小巧、更符合擁堵城市道路的「K-car」,有可能成為未來的一大增長點。這里就必須要提到今年7月才上市的五菱宏光MINI EV,目前其月銷量已突破兩萬輛,在10月它更是收穫了新能源汽車銷量榜首、轎車月銷量總榜第十一位的佳績——除了價格夠低、能上綠牌外,實用、小巧靈活也是其熱銷的一大原因。 【車動力說】再回到本文開篇提出的問題——就國內市場而言,肯定不會如北美那般,成為皮卡和SUV的天下,儘管這兩大市場的確存在不小的相似之處。 而對於福特自身而言,在未來專注於SUV、皮卡雖然是集中優勢、迎合市場之舉,但如果某天單一車型在市場上不再受歡迎,它又該如何應對危機?……此外,在除了北美之外的其它區域市場,其轎車業務又應該做出怎樣的調整與變化?……這些,都是仍然擺在福特面前,且亟需解決的問題。 來源:kknews福特放棄北美轎車市場|未來的某天,它在國內是否也會走到這一步

發力全屋智能家居市場,百年松下為何選擇UIOT合作?

近日,松下與UIOT超級智慧家達成深度合作,並在官方平台發佈智能家居十大控制系統,引起行業的廣泛關注。大牌之間的合作從來不是一蹴而就,松下與UIOT超級智慧家的合作也是如此,雙方經過長期的接觸與溝通最終達成深度合作,共同研發產品,松下授權UIOT成為其智能家居控制系統的唯一運營中心。 作為1家百年國際品牌,松下對於其共同研發與授權運營的合作方審查極其嚴格。據瞭解,松下與UIOT的合作從互相瞭解、審廠、合作談判各個環節前後長達3年的時間。 今天,我們深入探討一下:百年松下為什麼選擇UIOT合作,發力全屋智能家居新領域? 01.技術研發——節省研發時間和成本 智能家居領域技術需要積累,借力UIOT,能夠節省松下的研發時間與成本。大企業沒有長時間的技術沉澱,面對新的市場也只能望洋興嘆。想要把全屋智能家居的控制系統做好,不是某個大企業花大把資金就可以的,還需要長時間的技術積累和測試。可能一個元器件,就需要2-3年才能測試出最優的方案。可想而知要把整個控制系統做到穩定性強,性能優越,在研發方面所需要的投入的人力、物力都只是表面,時間、精力才是最重要的。 而UIOT超級智慧家在全屋智能家居系統領域剛好符合松下的需求。據瞭解,UIOT在行業中以系統性能、系統穩定性領先而著稱,9年堅持全屋智能家居系統研發,擁有物聯網相關專利300+。 當很多品牌的智能點位連接數還在30個左右徘徊時,UIOT已經可以做到智能點位連接數500+,能夠滿足大戶型用戶以及智能化要求越來越多的需求。當很多品牌還在為信號覆蓋問題犯愁不敢接別墅客戶時,UIOT的信號覆蓋已經可以做到覆蓋7層樓,成為高端用戶的首選。 02.優勢互補——揚長避短,延伸市場 借力UIOT,松下能夠揚長避短,實現優勢互補!很多人覺得智能家居並不難,現在市場上像小米那樣的做智能單品的到處都是。的確,以松下的實力,做智能家電完全沒有問題,但是對於智能家居而言,只有讓設備互聯互通,互相聯動,並進一步實現主動智能,才能算是真正意義上的智能家居,才能給用戶帶來更大的價值,這也就是我們所說的全屋智能家居系統,只有在智能功能豐富程度,智能化程度高的全屋智能家居系統品牌,才能滿足松下的需求。 UIOT的智能功能全面,15大智能系統,覆蓋家居生活的各個方面,甚至可以做到只要帶電就能控制的程度。UIOT的智能化程度目前在行業中也已經達到主動智能的程度,系統可以對家居生活進行記憶、學習、判斷,很多生活場景下無需命令自動執行。 松下的長處是家電,而UIOT的長處是做智能家居系統。兩相結合,帶給用戶的是一個全屋智能設備和智能解決方案,帶給松下的是市場的延伸。 03.運營渠道——成功模式,快速佈局 光有產品,沒有運營,再好的產品也難以見到效益,全屋智能的運營模式與家電完全不同。全屋智能家居系統,是一個重體驗、重服務的行業,不是隨便開一個店,產品就能賣得出去的。不說整個運營體系,單說這個行業的銷售人才都是一大問題,普通銷售人員根本賣不來。所以對於松下智能而言,在進行了大量的投入後,能在市場層面快速的收穫效益,而不用自己摸索市場運營,是最理想的。 目前在全屋智能家居系統領域摸索出成功運營模式的品牌首推UIOT,本身在全國一二線城市運營18家直營店,高端體驗店500+,UIOT超級智慧家的全屋智能家居系統在零售市場和地產市場雙雙領先同行。 04.實力匹配——自研自產,研產一體化 松下選擇合作品牌共同研發、運營授權,必須經過嚴苛的審廠流程,松下與UIOT的合作從互相瞭解、審廠、合作談判各個環節前後長達3年,最終順利完成各項評定審核。UIOT研產一體化,不僅具備行業最大規模的研發團隊,還自建生產工廠,從研發到產品上市具有全流程操作規範,保障產品質量和對市場反應速度,對松下來說,具備自研自產能力的企業,才具備持續支撐業務長久發展的條件,是值得合作的品牌。 綜上所述,兩個企業的合作,既彌補了短板、也強化了各自的優勢,無論是對松下還是UIOT超級智慧家,都有極大優化提升,同時對全屋智能家居行業發展也起到一定的推動作用。百年品牌(松下)+中國「智」造企業(UIOT)會產生什麼樣的化學反應呢? 我們拭目以待!(備註圖片來源UIOT超級智慧家) 來源:kknews發力全屋智能家居市場,百年松下為何選擇UIOT合作?

顏值經濟爆發!新肌秀以「智能黑科技」贏得家用美容儀市場青睞

這兩年,「顏值經濟」大爆發,從美容到個護,「顏值經濟」的廣度和深度超乎人們想像。這其中,與顏值相關的家用美容儀作為「顏值經濟」的其中一環,也在近年來呈現出良好的增長勢頭,發展空間廣闊。 相關數據顯示,2019年,美容儀全年線上交易額高達114.08億。而由於受到疫情影響,今年1、2月份,國內家用美容儀銷售額同比增長174%、198%。預計到今年年底,中國家用美容儀市場規模將達236億,足見其增速之快,發展態勢之迅猛。 值得一說的是,中國美容儀器市場在不斷擴容的同時,也在不斷進行技術淘汰。隨著90後、00後成為家用美容儀的消費主力軍,他們對功能更強、科技含量更高的「黑科技」美容儀期許更高。國貨護膚品牌新肌秀在深入瞭解年輕消費者的需求後,通過技術創新和資源整合,推出了旗下智能護膚產品新肌秀AI護膚儀。 新肌秀AI護膚儀採用「肌芯+儀器」的創新設計,伸手即可智能出液,3分鐘便可以完全護膚。很重要的一點是,該款AI護膚儀在出液時,會根據時間、天氣等因素判斷護膚需求,智能配比出精華和面霜,實現智能化護膚。這種簡單、輕鬆、智能的護膚方式,可以幫助用戶省去前往美容院的時間成本和財務成本。 除此之外,該款護膚儀通過AI技術的加持,還可以提供媲美美容院級別的護膚指導。護膚儀系統里擁有新肌秀研發的美妝智慧庫,包含10w+美妝護膚知識,用戶通過語音交互即可學習和瞭解這些知識,即問即答,回答的內容也非常準確。 在「顏值經濟「的帶動下,美容市場的需求也發生了進一步改變,消費者對美容的需求更加細化而深入。基於此,新肌秀將持續發力家用美容儀市場,不斷洞察市場以及挖掘消費者需求,為消費者提供更智能、更便捷的智能護膚產品。 來源:kknews顏值經濟爆發!新肌秀以「智能黑科技」贏得家用美容儀市場青睞

大變局?TOP1000手遊89%加入廣告變現,瓜分2400億美元廣告市場

GameLook報導/對於很多同行來說,雖然超休閑遊戲不斷盤踞各國免費榜單,但由於其帶來的收入很難出現在暢銷榜中,大多數人對於廣告變現的瞭解並不深刻,即便是聽到越來越多的小遊戲「月流水千萬」,但這些成功到底是不是少數幸運兒?IAA(即應用內廣告:In-App Advertising)到底是個多大的盤子?似乎很少有人知道。 對於廣告變現,很多遊戲人或許都有這樣的擔憂:廣告會不會破壞玩家體驗、導致用戶流失?激勵視頻廣告是否會降低用戶消費意願? 在AppAnnie數據的基礎上,Facebook發佈瞭一份移動遊戲廣告變現報告,通過對廣告SDK安裝手遊的追蹤分析,該報告指出,2020年全球移動廣告市場規模將同比增長49%至2400億美元,並對不同類型遊戲使用廣告SDK之後的表現進行瞭詳細分析,以下是GameLook整理的報告內容: 2400億美元的沖擊:89%手遊已「上車」 報告顯示,包括iOS、Google Play以及中國第三方安卓商店綜合數據在內,2020年全球移動廣告收入將同比增長49%,達到2400億美元規模,增幅超過瞭整個手遊市場。 隨著5G的到來,遊戲玩家和手遊市場將最先受益,報告預計,包括全球移動用戶消費額和品牌商在移動平臺的廣告投放金額在內,2020年全球移動市場規模將達到3800億美元。 報告指出,廣告平臺SDK在手遊市場越來越受歡迎,隨著移動廣告支出的不斷增長,越來越多的手遊廠商開始通過安裝SDK實現廣告盈利。2019年,在全球下載量和月活用戶排名Top 1000的手遊當中,89%的產品都安裝瞭廣告平臺SDK,其中,Facebook Audience Network(以下簡稱FAN)的廣告SDK安裝量在兩大市場都位列前五。 App Annie此前的《2020年移動市場報告》顯示,2019年以街機和益智類為首的休閑遊戲在全球下載量方面占比達到82%。 而在所有使用廣告變現模式的遊戲品類中,休閑遊戲的下載量占比更高,報告顯示,在安裝瞭廣告平臺SDK的遊戲當中,街機和益智休閑遊戲兩個品類占全球下載總量的85%,而算上其他休閑遊戲品類,這個比例達到瞭93%。 由於玩家喜歡同時體驗多款休閑遊戲,很多遊戲公司通過產品組合拳的方式留住更多玩家,在提升玩家留存率的同時,提高瞭廣告變現能力。 不出意料的是,重度遊戲接入廣告平臺SDK之後的下載量增長並不理想,整體來說,重度遊戲占全球手遊下載總量的20%左右,然而在安裝瞭廣告SDK的遊戲當中,重度遊戲的占比還不到10%。當然,從另一個角度來說,考慮到該類型玩家的參與度極高,這同樣意味著重度遊戲廣告變現潛力巨大。 還有一個令人欣慰的數據是,在安裝瞭廣告SDK的重度遊戲中,雖然下載量占比較低,但其用戶的遊戲時長占比卻達到瞭76%,其中,策略和角色扮演兩個品類就占據瞭52%的用戶遊戲時長。 App Annie的報告顯示,2019年重度遊戲在全球用戶總支出占比超過50%,意味著重度遊戲發行商可以探索廣告變現與內購互補的商業模式。例如,將廣告觀看與遊戲內獎勵有效結合,可顯著提高玩家參與度並增加收入。 該報告還透露,首次安裝廣告平臺SDK之後,手遊的下載量和月活躍用戶都出現瞭明顯增長。 從統計結果來看,廣告變現並不會對遊戲時長產生負面影響,比如安裝瞭廣告平臺SDK之後,玩家們在遊戲里投入的總時長也有明顯增長。 不同類型遊戲的廣告變現情況:休閑遊戲獲益最大 報告顯示,在首次安裝瞭廣告平臺SDK之後,休閑遊戲受益最大,安裝後第一個月平均遊戲次數增長瞭198%,即便是過瞭一個月之後,用戶遊戲次數也都高於安裝廣告SDK之前。 具體品類來看,益智類遊戲采用廣告變現模式之後,用戶粘性均有明顯提升,App Annie的數據顯示,在2019年1-12月期間,安裝廣告SDK的益智類遊戲首月用戶平均總遊戲時長增加瞭66%,第三個月的增幅則 達到瞭133%。 遊戲次數方面,益智類遊戲安裝廣告SDK之後第一個月和第三個月的用戶平均遊戲次數分別增長瞭81%和109%,意味著加入廣告之後,益智類玩家在遊戲投入的時間和回到遊戲里的意願都有明顯提升。 無獨有偶,模擬類遊戲在采用廣告變現模式之後也取得瞭全面增長,報告顯示,安裝廣告SDK之後的第一個月,該品類的打開次數、用戶遊戲時長和月活用戶數量分別增長瞭34%、36%和54%。 對於同行的擔憂,Facebook還通過具體案例的形式展示瞭廣告變現帶來的優勢。 比如SundayToz業務開發總監Junsik Kong透露,廣告變現已經占據瞭該公司總收入的四分之一,還帶動瞭LTV的增長,FAN提供的視頻激勵廣告,不僅將ARPDAU提高瞭25%,用戶留存提升瞭22%。 由於用戶的忠實度低於重度遊戲,益智類遊戲發行商通常會擔心玩家看到廣告之後直接「棄坑」轉向競爭對手的產品,同時也擔心視頻廣告獎勵的道具會影響遊戲內購收入。對此,同行們可以先通過測試的方式監控激勵視頻廣告對於用戶留存、ARPDAU和LTV的影響,接下來再決定是否在其他遊戲里采用。 對於重度遊戲而言,極低的付費率一直是很多廠商的痛點之一,少量大R貢獻瞭絕大多數收入,考慮到重度遊戲高昂的買量成本,廣告變現與內購混合的模式可以讓所有玩家帶來的價值最大化,如果處理得當,可以實現廣告和內購收入的雙重增長。 比如夢加網絡發行總監Jinxi Yang透露,FAN的激勵視頻廣告幫助其帶來瞭30%的eCPM增長率,通過FAN的廣告變現收入增長瞭10%。 另外一個案例則是很多人比較熟悉的《弓箭傳說》,在不影響用戶體驗的情況下,海彼遊戲通過激勵視頻廣告,日活躍用戶的廣告觀看增長率提升瞭60%,月活用戶量(2019Q4)增至1500萬的同時,還進入75國雙平臺收入前五名,足以看出廣告變現與玩家的遊戲體驗並不衝突。 各大市場廣告變現趨勢:歐美用戶時長提升明顯、日韓最低 總體來說,廣告變現是全球通吃的模式,報告顯示,安裝廣告平臺SDK之後,所有國家和地區的用戶總遊戲時長都出現瞭增長,接入之後的第三個月,大多數市場的用戶遊戲總時長都呈現持續增長態勢。 從上圖來看,俄羅斯市場安裝廣告SDK之後第三個月的用戶總遊戲時長增長最為明顯,值得註意的是,日本、韓國和英國三個市場安裝廣告SDK之後,用戶總遊戲時長的增幅與其他市場有明顯差距。 具體市場方面,美國MAU排名前1000的熱門遊戲中,87%都已經安裝瞭廣告SDK,安裝後首月的月活用戶量、使用時長和總遊戲次數都超過瞭150%。從遊戲品類來說,美國用戶遊戲總時長排名前五的都是休閑遊戲。 英國市場MAU排名Top 1000的熱門遊戲有81%已經使用廣告變現模式,從遊戲類型來看,使用廣告SDK的熱門遊戲除瞭休閑遊戲還有博彩和動作類類。不過,與安裝之後首月相比,該市場第三個月的月活用戶數、使用時長以及總遊戲次數的增長率都有明顯下滑。 德國市場MAU排名Top 1000的遊戲當中,81%已安裝廣告平臺SDK,且總遊戲時長排名前五都是休閑遊戲。 法國市場MAU前1000的遊戲當中,77%已安裝廣告平臺SDK,且總遊戲時長排名前五都是休閑遊戲。 俄羅斯市場MAU排行榜前1000名的遊戲當中,使用廣告SDK的比例略低,隻有69%,但從效果來看,休閑和重度遊戲都進入瞭玩家總遊戲時長前五,且月活用戶數、使用時長和總遊戲次數都增長瞭200%以上。 日本MAU排名前1000的遊戲,有79%已安裝廣告平臺SDK,而且總遊戲時長覆蓋瞭休閑和重度策略遊戲品類。值得註意的是,在安裝SDK之後的月活用戶數、使用時長和總遊戲次數方面,該市場遠增長率大部分在100%以下,增幅遠低於其他市場。 韓國市場在廣告變現方面與日本市場有較高的一致性,且MAU排名Top 1000的遊戲當中,使用廣告變現模式的比例為77%。 越南市場則的情況則比較特殊,該地區MAU排名前1000的遊戲中,隻有54%接入瞭廣告平臺SDK,且重度遊戲的用戶使用時長排名較高,在接入SDK的第三個月,該地區的月活躍用戶數、總使用時長以及總遊戲次數都增長瞭2000%以上。 巴西市場MAU排名Top 1000的廣告變現模式普及率達到瞭83%,在總遊戲時長排名前五當中,重度遊戲和休閑遊戲均有出現,月活用戶數、使用時長和總遊戲次數的增幅都在200%以上。 阿根廷市場MAU排名前1000的遊戲當中,重度和休閑遊戲的使用時長都有比較突出的表現,但比較特殊的是,該市場接入SDK之後月活躍用戶數量增長達到700%以上,而使用時長和總遊戲次數增幅普遍在200%以下。 文章來源:GameLook.com.cn 來源:Omobi

抖音,視頻號,tiktok誰將是下一個短視頻藍海市場

大家好,我是洋蔥頭 今天跟大家聊一下,抖音,tk(國際版抖音),視頻號這三家短視頻,誰將會是下一個短視頻藍海 眾所周知,抖音創作了無數的財富神話,但是其中有沒有你呢? 反正其中沒有我,我玩抖音的時候是2019年年底,以前都是玩 真正靠抖音賺錢是19年年底,但是只賺到了點皮毛,喝到了點湯 前前後後賺得加起來應該在20個w左右 也算是抓到了一點紅利的尾巴 但是隨著短視頻的普及,現在某微,背靠12億用戶,也開始著手做短視頻了 也就是視頻號 經歷過抖音的我,深知玩抖音賺錢的這幫人,腦子極其優秀,智商極高 普通人真的玩不過,沒有任何不尊重的意思 沒點智商去玩抖音,真的連自己怎麼被收割了都不知道 而現在的抖音紅利大勢已去 剩下一些頭部玩家之間競爭,小玩家已沒什麼機會 大家開始注意上了視頻號 但是在我看來 視頻號雖然是新的短視頻平台 背靠騰訊,含著金鑰匙出生 但是不要忘了,玩短視頻的人還是那批人 也就是換了一個泳池,游泳的人還是原來那些人 競爭依然非常激烈,現在玩短視頻哪個不是一個視頻多平台分發的 做抖音的這些玩家,視頻做好了,發完抖音,你敢保證他不會來視頻號上面再重新發一遍嗎? 所以,視頻號的紅利出現,競爭馬上就會進入白熱化狀態 不會像抖音一樣循序漸進,一批人賺到錢了,慢慢影響到更多的人入場 而視頻號是,大家都已經在準備著了,紅利一旦出現,所有的玩家都會一蜂窩而上 如果沒有電=點短視頻能力,依然只能喝湯 這個時候,相比TK(國外版抖音),TK全是英文的 各種困難有些人連下載個app都搞不定 至少淘汰了,百分之80的中國玩家 我玩了一段時間,深知玩起這個英文的時候腦殼疼的感覺 寫個文案都好費勁 但也正是因為這個門檻,擋住了一大批不願意改變,不願意付出時間學習的人 tiktok的機會會更大 從用戶數據來看 tk用戶全球下載量22億是抖音的4倍,視頻號的10倍 而且22億下載量還在飆升,短視頻全球化即將開始 雖然門檻更高 但是現在的tk就像兩年前的抖音 現在tk上面的老外用戶,絕大部分根本未意識到 這個tk將來會演變成怎樣的一個短視頻電商巨頭 而我們反觀中國的抖音 已經能窺探出tk未來2年的變化 所以你覺得哪一個短視頻平台將會有更大的機會 覺得抖音的可以在評論區扣「1」 覺得視頻號的可以在評論區扣「2」 覺得tk的可以在評論區扣「3「 歡迎大家探討,我想看看現在大家對這三家短視頻的看法 也歡迎大家在評論區發表意見探討交流 來源:kknews抖音,視頻號,tiktok誰將是下一個短視頻藍海市場

改革開放40年:中國藝術品市場的發展與反思

2018年是中國實施改革開放國策40週年。在這一時間節點,回顧中國藝術品市場走過的40年歷程具有特殊的意義。 藝術品市場行情是經濟發展狀況的晴雨表,雖然其體量、規模較小,但「窺斑見豹」,可以看出一個國家的文化藝術軟實力和宏觀經濟基本面。1978年以來,伴隨中國社會的逐步開放和銳意改革,藝術品市場逐漸復甦,由小到大,從弱到強,目前已經成為世界上最大的藝術品市場。正如中國經濟騰飛的奇蹟一樣,短短40年間,中國藝術品市場也取得了驚艷世人的非凡成就。 回首往昔,展望未來,「四十不惑」,中國藝術品市場依然在不斷前行的路上…… 改革開放40年來,中國藝術品市場經過培育、發展,正在逐步建構起中國藝術品市場的價值發現平台。中國藝術品市場在市場規模、結構與業態的不斷發展的同時,也面臨一些新情況、新問題與發展的新機遇。總結與分析、反思中國藝術品市場的發展,可謂是恰逢其時,非常必要。 1992年,改革開放的春風吹響中國文物藝術品拍賣的首場交易——1992北京國際拍賣會。之後的中國文物藝術品拍賣,便展開了自己的精彩畫卷,26年來既有萬紫千紅的春天,也有寒風蕭瑟的冬天。 改革開放40年中國藝術品市場的發展態勢 1、藝術品市場發展快。 一是培育了一個近4000億的藝術品市場及相應的市場體系,並且市場發展的規模結構不斷豐富,新業態不斷生髮,表現出了勃然的創新發展態勢; 二是經過40年的不斷發展,逐步建構起了中國藝術品市場的價值發現平台。最突出的市場表現就是好的作品可以賣出好的價格,市場的價格逐步地在向價值,特別是藝術價值回歸; 三是培養了一批規模不斷壯大的收藏家或者是收藏機構隊伍,並且,這隻隊伍經過40多年的歷練,不斷成熟,實力不斷增強,眼光不斷國際化。 四是藝術品交易體系不斷完善,快速發展。最突出的就是現代畫廊業,現代拍賣業、博覽業及其新興的市場業態得到了快速的發展; 五是管理組織,特別是行業管理體系不斷健全,比如畫廊協會、藝術品行業協會在很多省市已經落地。這些管理組織,特別是行業管理組織的健全與發展也是中國藝術品市場快速發展的一個縮影。 2、中國藝術品市場的發展進入了一個平台期。 表現在拍賣業總成交(包括私下洽購)大約保持在600億的規模水平,藝術品市場的總交易額(包括私下交易)大約保持在4000億上下的水平。 3、藝術品市場社會關注度高。 最突出的表現有4個方面: (1)參與人群,據不完全統計,中國藝術品市場及其收藏愛好者參與人群已經達到近1億人,對藝術品收藏這樣一個小眾的市場,參與度是非常高的。 (2)參與機構的水平 與能力在不斷提升,各種類型的金融機構,包括各大銀行、保險公司、信託公司等都在參與藝術品投資,不同類型的大型研究機構及其高校都在積極地參與藝術品投資人才的培養與行業的研究分析,加之各種類型的投資運營機構廣泛參與,使得藝術品市場的關注度得到了迅速的提升。 (3)媒體的廣泛介入,目前幾乎所有的大眾媒體都在參與藝術品市場的推介,媒體的廣泛參與是社會關注度提升非常重要的一個方面。 4、藝術品市場正在結構化轉型。 表現在三個方面: (1)市場形態正在轉型,表現為由以前以禮品為主導正在向以收藏投資為主導的市場轉型,也就是說在整個藝術品市場的規模結構中,禮品市場的規模結構正在下降,收藏投資市場的規模結構正在上升,特別是在當前的政治生態下,這種趨勢的變化更加明顯。 (2)資本結構正在轉型,原來資本構成是由藏家和禮品買家這些散戶組成,而現在我們看到越來越多的機構投資參與到市場里,也就是說我們正在經歷由散戶投資向機構投資這種市場轉型。 (3)定價機制正在轉型,一個市場最重要的是供求關係,而決定供求關係是否正常的是定價機制,之所以中國藝術品市場在發展過程中出現很多扭曲現象,實際上就是因為定價機製出現了問題。定價機制的轉型主要就是由官本位的市場形態逐步向價值投資定價形態轉變。 5、藝術品市場資產化趨勢明顯。 表現在4個方面: (1)藝術品市場發展趨勢的推動,藝術品市場的發展有其內在的邏輯關係,即市場發展的一條主線:雅賞——商品化——資產化——金融化——證券化(大眾化),這種邏輯的推動使藝術品不斷的從商品變為藝術品資產與金融資產。 另外它與別的資產不同的是其價值在發現中是不斷增長的,所以藝術品資產的這些特性是藝術品資產趨勢不斷明顯化的內在市場推動力。 (2)巨大的潛在需求的刺激使藝術品資產化的方式出現不斷創新的趨勢,據測算藝術品市場潛在需求大約為2萬億,而我們現在能夠實現的藝術品總成交額是4000億,這2萬億與4000億之間巨大的差距就是藝術品巨大的潛在需求,在這種需求刺激下,藝術品資產化的創新舉措近幾年非常多。 (3)金融體系的廣泛參與和介入,保險、銀行、信託等金融機構都在積極參與藝術品資產化過程,他們一開始是為其高定製客戶進行鑑賞服務,然後推出各種各樣的金融產品,如保險、信託、質押融資等,再到如今直接將其納入為銀行的常態化業務。 (4)藝術品資產化被越來越多財富人群作為財富管理工具,以前財富人群把房產、股票、重金屬等作為財富管理的工具。 鑑賞課堂 >>> 微信公眾號 德視寶 收藏百科全書 權威挖掘 深度解析 辨偽存真利器 專家標配 藏家必備 6、藝術品市場國際化格局在形成中。 中國藝術品市場國際化格局已經開啟,這種國際化進程表現為兩個方面:一是中國藝術品走出去,二是國際藝術品引進來。 除了前幾年國際大的畫廊不斷進入中國以及中國的一些畫廊不斷的走出去外,不僅是西方投資者在購買中國藝術品,中國藏家也在購買西方藝術大師的經典作品。 近幾年,還出現了兩種重要的現象: 一是國際上大的拍賣公司,像蘇富比(微博)、佳士得都已經進入到中國,分別設立了分支機構並分別進行了拍賣,同時,中國一些大的拍賣公司,像嘉德、保利都紛紛在香港以及國外一些藝術品市場發達的國家設立辦事處; 第二個是國際上非常大的藝術品信息服務機構,像Artprice、Artnet等一些大的藝術品信息服務機構紛紛進入中國,與中國一些信息服務機構進行合作,為中國藝術品市場提供信息服務,發掘中國藝術品市場的信息需求。 另外,回顧近十年來世界藝術品市場發展做一個概括,具體的來說,全球藝術品市場發展的格局正在發生深刻變化,正在走向多元化、多樣化與多極化的發展格局。發展中國家藝術品市場成長迅速,亞洲藝術品市場的比重在不斷提高。 「我們國家花了20年的時間就在文物藝術品拍賣上超過了英國,在世界排了第二,這就是中國的速度。」趙榆不無感慨地說,「中國的文物藝術品拍賣已占到全球這一市場的30%以上,從資金量來說應該是首屈一指的,這在一定程度上會是中國增強文化自信的一個重要因素。另外,文物藝術品拍賣越來越活躍,對文物內在價值的普及與傳播是有益的,它會讓社會各個層面的人都關心文物和保護文物,不只是一個收藏者的一己之私。」 7、藝術消費時代正在到來。 隨著人均GDP的不斷提升,人們的消費結構進入快速轉型期,文化藝術品消費不斷崛起,這是藝術品消費發展的不竭動力。 藝術品市場發展的大目標、大趨勢就是不斷推動藝術品市場與消費的大眾化。這種大眾化, 一方面是指參與的大眾化、消費的大眾化; 另一方面,利用市場機制進行社會美育的大眾化。 藝術品消費的發展是一個過程,它不僅僅是需要的是消費的低端化,隨著人們消費能力與水平的不斷提升,消費的中高端化發展與提升也在所難免,這關鍵取決於藝術品綜合服務平台的建設水平,以及消費產品的提供能力。 8、藝術科技發展迅速。 新科技的融合發展與藝術品業務的創新關係越來越密切,甚至出現了一體化發展的趨勢。隨著中國藝術科技及其體系不斷成熟,以網際網路平台化為主導的技術及其體系不斷發展,推動中國藝術品市場的交易範圍、交易邊界以及交易規模擴大,正在改變藝術品市場發展的格局。 特別是在最近幾年,新技術的融合會給中國藝術品市場帶來新的發展可能與格局,特別是基於大數據的綜合服務平台技術、科技鑑定、鑑證備案技術與體系、網際網路藝術金融、區塊鏈、客戶管理(客戶畫像)、智能投顧、數據服務、人工智慧、VRARMR用戶體驗和場景參與技術等的互相疊加和創新,不僅會催生新的業態,也會進一步推進跨界融合與業務創新、商業模式創新這一進程的深化。 改革開放40年中國藝術品市場發展的一些反思 1、在不斷拓展市場規模,豐富市場結構,提升業態的發展水平的同時,需要進一步提升中國藝術品市場在中國文化產業發展中的戰略地位。 中國藝術品市場近幾年發展雖然非常快,規模也不斷的拓展,但其在整個文化藝術產業發展中的戰略地位始終沒有得到凸顯。 我們認為,在文化產業發展中,有兩大板塊是可以落地的,一個是以版權為核心的產業創意,包括創意與傳統產業的融合、新興創意產業業態; 另一個是藝術品產業,包括藝術原創作品、藝術衍生品,從這兩個可落地的板塊中我們可以看出,藝術品產業在整個文化產業發展過程中具有非常重要的戰略地位。 但目前藝術品市場的戰略地位無論是從其戰略構成中的地位,還是規模水平所應有的地位方面來看,都沒有得到非常好的體現。 更重要的是,藝術品市場的美育功能長期被忽視。人們認為藝術品市場就是一種投機性的商業行為,而往往忽略了其運用市場機制拓展社會美育,推動藝術大眾化發展的重要途徑作用。 我們可以看到,在中國藝術品市場的運行中,畫廊、博覽會、拍賣、藝術傳媒等載體無一不是社會美育的重要窗口與傳播途徑。 2、中國藝術品市場的創新發展必須尋找新的發展力量。要解決上述藝術品市場存在問題,不能僅僅依靠藝術品市場自身的發展。 一方面,中國藝術品市場已經發展了40餘年,市場中存在的問題並沒有轉好的趨勢。 另一方面,時間證明中國藝術品市場本身也沒有能力來解決這些問題。所以,必須要尋找新的發展動力,要依靠資本的力量來建構誠信機制、儘快地確立定價機制、拓展退出機制、完善支撐服務體系。 當前中國藝術品市場系統的要素、結構、機制及其環境,只能支撐現有的市場基礎與規模,要做大做強中國藝術品市場, 從近期看,如果不考慮藝術品本身,就是要儘快推進中國藝術品市場資產化的步伐,從遠期看,就是要大力發展中國藝術品市場的動力機制建構,特別是資本市場的發展,始終把中國藝術品市場的徵信體系建設作為誠信體系建設的核心來抓。 3、按照中國藝術品市場發展的內在規律,建構創新發展基本的架構,不斷深化發展。在發展的過程中,已摸索出了一個基本的架構,這一架構的重點要抓好以下七個方面的工作: 一是積極推動藝術品資源系統化、資產化、金融化為中心的中國藝術品市場資產化進程,是當前推動中國藝術品市場發展的核心環節; 二是積極推動藝術品要素市場為中心的中國藝術品資本市場的發展壯大,是從長遠上保證中國藝術品市場壯大發展的內在動力; 三是積極推動中國藝術品市場以徵信體系為核心的誠信體系的建設,是中國藝術品市場做大做強的最為有力的支撐; 四是積極推動以藝術品市場立法為核心建構中國藝術品市場的監管體系,是中國藝術品市場科學、規範、持續發展壯大的重要保障與前提; 五是積極推動以前沿理論研究與實踐前沿為中心的理性精神及企業家創新精神的培育,是中國藝術品市場發展壯大的重要前提與不可缺少的市場精神建設; 六是積極推動以建構藝術品市場的管理體制為中心的「政府——行業組織——市場---企業」為主體的管理體系,是中國藝術品市場發展壯大的體制保障; 七是積極推動以審美文化重建為核心的利用市場機制來推動社會美育及藝術大眾化發展,是中國藝術品市場發展的重要的環境建設。 4、要把推動中國藝術品產業,以及在此基礎上藝術金融產業的發展,當成中國藝術品市場發展的基礎來抓。積極推動中國藝術品產業的發展,特別是以授權為核心的藝術衍生品產業的發展。 推動藝術品產業的發展,是進一步提升藝術品市場發展方式、發展內涵與發展能力的重要戰略舉措。 藝術品產業的重要目的是關注藝術品資源的優化配置,根本目的之一就是研究探討促進藝術品產業資源在藝術品產業轉換及發展層面上的優化配置。 應重點抓好:第一,中國藝術品產業的發展必須緊密依靠科技進步,必須大力發展藝術品產業技術,特別是面對通訊技術、網際網路技術、信息處理與管理技術融合所可能帶來的因為藝術品產業技術躍升產生的新產業、新業態的創新發展。 第二,中國藝術品產業必須發展與金融業融合發展的業態,要大力發展藝術品產業金融,不斷推進中國藝術品資源資產化、金融化發展的進程、水平與能力。 第三,中國藝術品產業的發展必須做實產業基礎,必須做牢產業支撐與服務體系。 第四,中國藝術品產業發展的前提是需求導向,核心是培育、挖掘與滿足消費需求,培育與發展藝術品的消費能力。 第五,中國藝術品產業的發展必須要有文化立場,要從兩頭整合資源,吸取力量:一是向傳統文化回溯,特別是向民間藝術學習;二是要面向世界,要有國際化的視野。(作者:西沐,系中國經濟網文化產業特約專家、中國藝術產業研究院副院長) 繼續深化改革開放的道路上,業界普遍認為,大力推動中國文物拍賣的國際化進程,勢在必行。如按照國家有關自貿區發展的總體部署,制定相關政策措施,擴大自貿區文物市場開放;樹立國際視野,認真研究國際文物拍賣的發展趨勢,既要從世界一流企業數百年發展的經營理念、管理制度和行為規範中吸取營養,又在「網際網路+時代」積極創新,為文物拍賣這一古老行業的未來貢獻中國智慧;加強國際合作,中國文物拍賣讓文物活起來,歡迎中外企業通過拍賣這一價值發現和資源配置的獨特優勢,為國內公眾提供更多國外優秀文物藝術品收藏鑑賞服務,促進人類文明交流互建,開創合作共贏的中國道路。「只有這樣發展的藝術品市場還是會繁榮的,只不過繁榮的形式將大不一樣。」 來源:kknews改革開放40年:中國藝術品市場的發展與反思

空調業看市場占有率?海爾:還看空間占有率,1小時洗1遍空氣

10月26日,海爾空調官方微博發佈「新物種」消息,引起網友關注。到底是什麼新物種?10月30日,一場體驗雲眾播揭曉這個「新物種」,一款洗空氣、四季用的空氣機。 為此,空氣機率先開闢出了一個新的市場,那就是優良空氣的空間占有率。 開闢「優良空氣」新市場:一台空氣機,四季調空氣 空氣品質正在成為讓人們頭疼的難題。但傳統的空調產品只能滿足用戶「調節溫度」的需求,有沒有一台機器可以滿足「調節空氣」的需求? 答案是空氣機。海爾空氣機綜合了空調、凈化器、加濕器、清新機、消毒機、除濕機等功能,實現1台頂6台。而正是這些需求的滿足,使空氣機打破了人們對傳統空調定義的只需製冷、制熱,也打破了夏季、冬季的兩季限定,讓用戶一年四季都能調節空氣。 到了供暖季,因為無法開窗通風,室內空氣品質也令人頭疼。此時,用戶只要打開空氣機,就能夠「洗」掉空氣中的PM2.5、細菌、甲醛、毛絮、塵蟎、異味、花粉7類空氣污染物。 此外,海爾空氣機搭載獨創的3D除菌艙技術,使得空調、空氣都乾淨。據悉,3D除菌艙技術實現水火電三重除菌,通過自清潔冷膨脹除菌、整個送風系統56℃高溫除菌和雙極離子空氣除菌等過程,對空調內部進行自清潔,從源頭上保障「乾淨風」。 當行業還在以低價搶占市場時,海爾空氣機就已率先開闢新的優良空氣市場。 打開空間占有率新局面:一鍵洗空氣,宅家游世界 實際上,空氣的改變帶來的是空間的改變。海爾空氣機讓用戶不僅身處客廳,同時也能在森林里、瀑布邊。 據悉,海爾空氣機搭載的獨創「離心瀑布洗」,在去除空氣污染物的同時,還能產生萬級天然負離子,將濕度控制在52%左右的黃金範圍,為用戶帶來大自然的清新、健康空氣。 正如隨著出行方式的發展,人們能夠快速從一個城市到達另一個城市,看似是運送了人,一定程度上也運送了城市。 空氣機也是如此,一鍵開啟後,便將大自然裝進了用戶的客廳里,用戶可以在「森林」里娛樂,在「瀑布」邊看書。 從數據上,空氣機能夠實現「1小時洗一遍空氣」。新物種的出現必然引起新變革。空氣機不僅改變了用戶家庭空氣,開闢了優良空氣市場。同時也改變了用戶家庭空間,用空間占有率改變行業競爭新局面。 此外,在10月31日晚的海爾智家「11.11健康好物節」啟動活動上,海爾空調作為壓軸單元上場,其關注的仍然是用戶的呼吸健康。活動上,海爾空調對3D除菌艙技術進行剖開詳解,並與中國標準化協會一起發佈除菌艙空調標準。女排奧運冠軍丁霞到場親測,見證了海爾空調「只吹乾凈風」的冠軍品質。 無論是剛剛亮相的新物種空氣機,還是除菌艙空調,海爾空調始終聚焦用戶呼吸健康,致力於讓用戶享受乾淨的空氣。對於陷於價格戰的空調行業來說,新的局面必將在健康空氣領域展開。 來源:kknews空調業看市場占有率?海爾:還看空間占有率,1小時洗1遍空氣

休閑遊戲能頂買量市場半邊天?廣告變現與低調棋牌是買量大戶

GameLook報導/無論如何,遊戲買量引起的話題,無疑都是近期最熱門的關註點之一,經過本月來的持續升溫,在行業內外都引起瞭一番熱議。 對於遊戲行業來說,買量的重要性終歸毋庸置疑。它的存在更像是一束聚光燈,幫助遊戲產品最大規模實現在玩家面前曝光,引爆遊戲人氣。在強者恆強、買量發行逐漸成為主流的時代,盡管沒有出現頁遊時代傳奇獨大的情況,買量TOP10也依舊以中重度遊戲為主,眼下已形成瞭穩定的大廠正規軍「屠榜」的頭部格局。 不過,重度遊戲重買量的人設被逐漸加重的同時,同行卻忽視瞭另一位重要角色,即用戶規模龐大的休閑遊戲。在印象里,ARPU值遠低於重度遊戲的休閑品類,好像天生應是買量市場的弱勢方。 但事實並非如此。曾被低估的休閑遊戲如今已支撐起瞭國內手遊買量市場的半邊天,甚至能與重度遊戲分庭抗禮,而其中潛水的棋牌大佬正在悶聲發財。 被低估的休閑遊戲:國內買量市場占據半壁江山 誠然,在正規軍洗榜重度遊戲市場後,從產品質量到買量投入都呈現出瞭另一番景象,重度遊戲獲客成本被極大的拉高,比如傳奇、以及最近廝殺激烈的SLG遊戲可能動輒兩三百元。而反觀休閑遊戲,買量成本遠低於重度遊戲,其單個獲客成本可能不到重度產品的十分之一。 據熱雲數據統計,2019年開始,手遊整體買量行業中,休閑類手遊一直保持著較高速度的增長。其中投放產品占比,從2018年的4.5%,上升到2019年上半年的6.2%;投放素材占比,則從3.6%飆升至14.3%。而到瞭2020年,停不下來的休閑遊戲似乎已占據瞭頭部買量榜的半壁江山。 據DataEye-ADX平臺數據顯示,近1個月的手遊買量產品TOP50內,中重度遊戲占5成,休閑遊戲占到42%;而從手遊買量新品TOP50的產品類型分佈來看,中重度遊戲占到52%,休閑遊戲占48%。 雖然在絕對廣告消耗金額上與重度遊戲尚有差距,但以素材投放力度和廣告曝光量上來看,休閑遊戲這個被低估的品類幾乎已可以在買量市場與中重度遊戲平起平坐。 買量作為一種相對公平競爭的遊戲發行方式,具備玩法創新、美術辨識度等特征的休閑遊戲,相比重度遊戲有著吸量能力更強、潛在用戶群規模大、廣告變現產品無需版號的優勢。 同時,由於休閑遊戲除瞭內購外、依靠廣告變現也日趨主流、廣告變現回本更快,廠商資金周轉速度更快的特點也體現的淋漓盡致。這也就是為什麼手遊時代,休閑遊戲突然買量大爆發的原因。 休閑品類海外發威,超休閑賽道表現驚艷 總有段子說,休閑遊戲都是給傳奇跑量的,廣告都賣給瞭重度遊戲。好像談到遊戲買量,主角總是重度遊戲,休閑遊戲卻很少被重視。但事實卻是,休閑品類、尤其是廣告變現的超休閑遊戲對買量的依賴性卻遠超於重度遊戲。 由於IAA類休閑遊戲變現高度依賴廣告收入,所以買量更是需要長期持續投入。從買量策略上能夠看出,頭部產品買量規模大且持續時間長,像是《愛上消消消》、《天天消星星》等休閑遊戲,同樣躋身2020年Q3廣告投放數TOP10。 如今,這批休閑遊戲也開始集體邁向出海之路,並在海外市場取得瞭亮眼的成績。例如,三消手遊《Tile Master》,曾位列8月中國手遊出海下載榜第2,僅次於《PUBG M》;沐瞳科技旗下休閑io手遊《Sweet Crossing》9月海外下載量超450萬次,位列當月下載榜TOP10;融合環遊世界主題的三消手遊《Tile Master》則是長期穩紮TOP10等等。 在休閑遊戲品類,除瞭益智、三消類經典休閑產品外,以廣告變現為主的超休閑遊戲無疑是當前遊戲業關註的焦點。 在整個休閑品類發展得如火如荼期間,Ohayoo旗下的超休閑遊戲多次瞭上演「以小博大」的奇跡。在過去一年零九個月的時間內,作為國內休閑遊戲市場重要的參與者與構建者,Ohayoo發行超過150款遊戲,累計下載量突破6億。其中,39款遊戲累計流水過千萬、9款遊戲累計流水過億。而最高單款遊戲累計流水已超6億元,打破瞭休閑遊戲收入乏力的偏見。 Ohayoo總經理徐培翔表示:「從數據來看,過往月流水千萬的項目中,63%的團隊不超過10人,86%的項目的研發成本低於100萬元,這在重度遊戲中基本上是不可能實現的。」 另一方面,騰訊也在「開大」入場IAA遊戲領域,放出瞭騰訊優選計畫、直客服務體系、犀牛鳥IAA服務夥伴計畫等大招,幫助各式廠商在IAA遊戲生態中找到自己的角色。 此前騰訊廣告優選計畫就曾幫助《班主任模擬器》快速衝入免費榜TOP3,而在今年國慶期間,騰訊再次助力品遊科技新作《網吧模擬器》殺出。在《原神》《萬國覺醒》等一幹大作包圍下,遊戲依舊連續霸榜免費榜首位數日。 海面下的「冰山」,低調買量發財的棋牌遊戲 當然,臺面上的風光固然精彩,但隱於海面下的冰山可能能量更為驚人。 當所有人的目光都聚焦在IAA超休閑遊戲身上時,卻忽視瞭休閑遊戲陣營中,還有一位買量幹將的存在,即一直在國內市場保持低調發展的棋牌類遊戲。 囿於手遊市場總量調控及一系列政策原因,曾經風頭正盛的棋牌類遊戲如今很難獲得版號,且在合規性要求下棋牌廠商在遊戲圈內日趨低調。不過,少數活下來的棋牌廠商幸存者卻在持續采用買量的模式,其實際買量投入力度並不低於臺面上的正規休閑遊戲和IAA廣告變現產品。 比如某信息流廣告平臺就向GameLook透露、個別棋牌廠商單日買量廣告消耗能達到達到大幾十萬、乃至上百萬元,隻是不被行業所知。且業內一些常用的買量廣告監測平臺也對這些買量的棋牌遊戲公司做一定的「數據保護」,更是讓同行不瞭解棋牌遊戲在買量市場到底有多大的能量。 在DataEye-ADX披露的休閑品類買量公司榜TOP10中,GameLook發現有四家公司有棋牌相關業務,即杭州駿遊、遊酷盛世、棋樂網絡、賽韻網絡(波克城市)。基於棋牌類產品生命週期長、留存高、回報穩健等特點,他們可謂是當前休閑買量市場的絕對主力。 另一方面,從榜單來看,休閑遊戲賽道對非遊戲公司也同樣友好。令人意外的是,名單中的南京網眼、H5引擎研發商白鷺時代、App研發商上海極客公社也都位列在榜,且排名靠前。 同時,GameLook還註意到,從公開數據來看,休閑買量TOP10企業中的瑞趣創享網絡、遊酷盛世等幾家公司人數也都不足百人,卻依舊躋身買量榜TOP10,打破瞭行業內「買量對小公司不友好」的錯誤判詞。在大廠壟斷重度賽道的這個時代,將激勵更多中小CP轉戰休閑戰場。 結語 隨著正規軍逐步壟斷重度遊戲市場,越來越多的研發商也更願意投身「短平快」的休閑領域。從DataEye-ADX數據來看,2020年買量市場已經湧入瞭大量休閑產品,競爭也進入瞭白熱化階段。 而據Ohayoo公開數據顯示,中國休閑遊戲用戶規模已達2億日活,按照目前市場上0.5元-0.7元的ARPU值推算,國內休閑遊戲市場將達300億-500億元規模。同時,基於休閑品類的豐富性和多樣性,也會讓這個領域容納更多的用戶,未來休閑賽道仍然大有可為。 如今,休閑遊戲買量越發強勢,大部分研發商很難快速入局、成長和獲益。而在Ohayoo「春風計畫」、騰訊優選計畫的幫助下,中小團隊將有更多釋放創意的空間,接棒一出出以小博大的奇跡,加入搶奪這手遊市場的最後一波紅利。 文章來源:GameLook.com.cn 來源:Omobi

珠寶市場持續走高,這份珠寶收藏風向標拿走不謝

今年的疫情打亂了全世界的節奏,當然也包括珠寶市場。而中國作為本年度世界範圍內唯一實現經濟正增長的國家,珠寶市場的現狀和前景依然一片大好,相信資深「珠寶玩家們」不用芭珠姐說都感受得到~最明顯的表現莫過於很多珠寶世家都將中國作為品牌今年全新高珠系列發佈的第一站!同時,蘇富比以 1.2 億港幣成交的巨鑽,也為今年的珠寶市場注入了一針「興奮劑」~ 在國內珠寶市場持續走高的情況下,「珠寶的投資和收藏」也成為「珠寶圈」關注度最高的話題~相信眼光長遠的高珠迷和有品位的資深珠寶藏家們,早就瞄準了各大珠寶品牌的最新系列高珠,蠢蠢欲動想要把這些華美的珠寶抱回家~很顯然,這些珠寶世家推出的全新系列,已經成為未來的收藏、投資的風向標! 在國內千變萬化、快速發展的收藏趨勢中,其實依然「有跡可循」,這里的「跡」就在於每一年各大珠寶品牌推出的最新高級珠寶主題中,這里隱藏著很多外行看不到的收藏秘密~有哪些全新概念主題?有哪些寶石「新貴」登場?有哪些經典再次被復刻?有哪些標誌性的全新突破設計?下面芭珠姐就來幫你一一揭曉答案,探尋珠寶收藏的趨勢和秘密。 Bvlgari 寶格麗 Barocko 高級珠寶系列 現在芭珠姐就將 18 個國際珠寶品牌 2020 年推出的最重磅高級珠寶全部呈現到你面前,這大概是它們首次在同一個地方「集體亮相」,絕對是一場不容錯過的視覺盛宴。 Cartier 卡地亞 Naturel高級珠寶系列 Tillandsia 項鍊 那些頂級寶石依然按照最嚴格的標準被挑選出來閃耀它璀璨的光芒;設計師天馬行空的創意從來沒有設限的可能,他們帶來的驚喜和突破反而更加超越想像;珠寶大牌們依然耗資千億為我們打造出讓人瞬間沉醉的珠寶夢…… Chaumet 尚美巴黎 「築藝萬象」高定珠寶套系 光影之歌篇章作品 收藏關鍵詞 1:自然靈感人人愛 從古至今大自然一直都是永不過時的靈感源泉,去看每年珠寶大牌推出的高級珠寶你就會發現,這里面絕對都不會缺少自然元素。而今年的特殊時期,人們更進一步思考人與自然和諧相處的問題,以自然為靈感源泉的全新高珠系列再次成為重點。6 家珠寶大牌本年度的全新高珠作品以自然為靈感,從動物、花卉、叢林再到唯美天空,大自然的任何一個意象都有可能驚艷地變身為珠寶,有傳統的繼承,也有創新的突破,唯一能夠肯定的是,珠寶界對大自然的復刻能力又一次昇華了。 Boucheron 寶詩龍 Boucheron 寶詩龍 Fenêtre Sur Ciel 鈦金項鍊 年度高珠檔案 系列名 Contemplation 收藏風向標 當代首飾風格與高級珠寶在這個系列中進行更深層次的融合,這個領域未來或許將帶給我們更大的驚喜。 今年 Boucheron 還是在每年固定的時間發佈了全新高級珠寶系列,而且與以往相比驚艷程度再次到達一個新的高度。連品牌創意總監 Claire Choisne 都說,這是她這麼多年來最為觸動心扉的高級珠寶作品,能讓創作者本人說出這樣的話,你知道這個系列到底有多厲害了吧! Boucheron 寶詩龍 Avant...

雙11首推擼貓,寵物市場硝煙四起

燃財經(ID:chaintruth)原創 作者 | 鄧雙琳 編輯 | 饒霞飛 「10、9、8、7、6……」小楊緊張地盯著秒表倒計時,10月21日零點剛到,她迅速將提前加進購物車的預售貓糧點擊付款,長舒了一口氣。對小楊來說,淘寶剛剛開啟的預售只是「練練手」,真正的搶奪戰將在十天後的11月10號凌晨拉開序幕。 小楊是個新手貓媽,「主子」靜香是只剛滿兩個月的小奶貓。一週前,小楊在樓下花壇里發現了這隻剛斷奶的流浪貓時,迅速在心里盤算了一番:貓糧不貴,養一隻貓每個月的費用不過百元,完全有能力承擔。 然而事實卻沒那麼美妙——僅是帶靜香去做體檢、驅蟲、打疫苗,一套流程下來就花費了幾百元,加上購置貓糧、貓砂、貓砂盆等,靜香剛當一週的主子,就花去了小楊近千元,而小楊一個月的生活剛需費用也不過才兩千塊。 因此,今年雙11小楊的購物清單上除了衛生紙、洗髮水等生活剛需用品以外,又多了貓糧貓砂貓罐頭,她已經做好了為靜香持續消耗的準備。 相比於「平民家庭」的靜香,Arron家的巧克力可謂是實打實的富家子弟。巧克力被Arron領養時身體不太好,於是Arron想盡辦法讓巧克力享受最好的生活:兩千多元的自動貓砂盆,一千多元的豪華貓爬架,六百多元的牛皮紙玩具,Arron買起來毫不心疼。 小楊和Arron只是千萬養寵用戶畫像中的一幅。寵物正在遠離曾經看家護院的屬性,向情感寄託功能演變,因此,越來越多的年輕人加入養寵大軍。 在馬斯洛需求層次理論里,社交需要也被稱之為歸屬與愛的需要。在科技和網際網路已經能夠滿足人類社會單體獨立生存的需求後,以「孤獨」為標籤的年輕群體選擇將這一情感需要投射到了寵物身上。 逐漸成為消費主力的年輕一代捨得為寵物付出,更強調寵物生活儀式感,並願意為此付費。在他們看來,寵物消費是一場「愛的投資」,寵物也因此具備了更強的吸金能力。 據《2019年中國寵物行白皮書》數據顯示,2019年中國城鎮寵物犬貓數量為9915萬隻,犬貓消費市場規模達到2024億元,均單只寵物狗年消費達6082元,人均單只寵物貓年消費金額達4755元。 今年的亞洲寵物展上,阿里媽媽聯合亞寵展、天貓寵物行業發佈的寵物經濟系列報告顯示,過去一年寵物行業線上銷售額超過300億元,天貓淘寶占比超過七成,天貓平台上寵物品牌數量的增速同比超過60%。 遇到電商節日大促,用戶為寵物下單、囤貨的意願更加強烈。 去年京東和天貓雙11戰報顯示,平台上寵物驅蟲品類成交額同比增長277%,貓砂盆品類成交額同比增長240%。而貓主糧成為天貓去年雙11最受歡迎的進口商品,超過嬰幼兒牛奶粉。 剛需生活用品在雙11大促中最容易爆發,而寵物的貓糧、貓砂等剛需用品也天然符合這一邏輯。今年的雙11與往年不同,今年是疫情後的第一個雙11,消費者壓抑了數月的消費慾望極可能在雙11期間被點燃。 阿里敏銳捕捉到了養寵需求的爆發。在滿足消費者雙11大促的購買慾望同時,為了迎合愛寵群體心理,天貓還將推出「超級星秀貓」活動,也就是「雲養貓」,滿足趣味性又能進一步留存愛寵人士。 天貓非貓,但若想在寵物市場未來的萬億盤子中分一杯羹,天貓必須緊緊抓住貓。號角已響,各方已準備就緒,今年雙11,寵物經濟或許將進一步證明自己的實力。 備戰雙11 林臨格外期待這次雙11,剛進入十月,她就開始做功課,列清單。 林臨是一個「多貓家庭」的資深貓媽,家里四隻貓一個月就要吃掉20斤貓糧,加上貓砂、罐頭、零食、驅蟲等,每個月開銷高達兩三千。 每年大大小小的電商促銷節日,都是林臨囤貓糧貓砂的時刻,她混跡在各種豆瓣養貓小組和微信「貓車」群中蹲守促銷活動,和「貓友」們一起計算各家的優惠活動和力度,找出最合適的組合,力搭上優惠力度最大的「貓車」。 作為寵物消費「老客」,林臨還買了天貓95折寵物卡,與大促優惠疊加後又能優惠不少,不錯過平台每一分讓利。 這次雙11,林臨看好的一款貓罐頭預售定金後到手會省124元,但林臨打算再等等,按照她往年的經驗,雙11當天下單的優惠力度可能比預售還大。「這幾天我一直在刷薇婭和李佳琦的直播間,希望他們能上寵物用品的雙11預售連結,可惜這次還是沒看到寵物品類的影子。」林臨遺憾地說,「他們那種大主播肯定能把價格壓下來,我也不用辛苦計算各種優惠規則了。」 與消費者期待大殺一場的心情不同,不少寵物用品商家都告訴燃財經,「每次雙11都是硬著頭皮上。」 這是因為大部分寵物品類商家在雙11都很被動,處於被大流量平台裹挾著去做讓利的狀態。「平台給消費者的滿減其實都是商家來買單,優惠力度大了根本賺不到什麼錢。一些毛利率本來就低還被極度壓縮利潤空間的品類甚至都是賠錢的。」 另一方面,不少商家也無奈表示,雙11不得不參與,因為從往年經驗來看,雙11奠定了一家店舖明年的銷售水平。「天貓店是有等級的,如果你雙11不跟著大家一起去賠本賣吆喝,那你的等級降低以後,分發給你的流量就會變少。」 塔拉今年第一次作為商家參與雙11,她創立的「久生寵物」今年九月剛剛推出第一款自研貓糧。塔拉養貓已經快八年了,在創業做貓糧品牌之前,她一直以消費者的身份參與每年的雙11。今年身份切換成商家,塔拉感受到不小的挑戰。 「雙11前後的流量都特別貴,不適合小品牌去搶奪流量,」塔拉告訴燃財經,「我們這次雙11不會特地參與到競爭中,但是會認真去準備,承接我們能夠承接的流量。」塔拉和團隊提前2個月左右就開始為雙11備貨,並且不斷打磨團隊的售前、售後服務,爭取做好銜接。 圖 / unsplash 貓糧作為剛需消費,可以預測,將會是本次雙11銷量最好的寵物品類。與此同時,和塔拉一樣的中小品牌也將面臨另一重壓力:消費者在雙11被引流到活動多、優惠力度強的大店,囤了足夠幾個月消耗的貓糧,其後一段時間消費慾望勢必會回落,這將會進一步擠壓中小品牌在未來幾個月的生存空間。「我們搶奪的是貓的胃,但是貓只有一個胃,每天能夠消耗的主糧也是有限的。」塔拉說。 但是塔拉對此並不太在意,在她看來,想要做好一個新的貓糧品牌,需要時間的積澱。因為貓糧是極其看重複購率的剛需消耗品,用戶對產品的長期反饋、復購情況比短時間內靠營銷手段的快速增長更為重要。 另一方面,雖然大促時大店會搶走一些流量,但國內貓糧市場尚未出現一家獨大的壟斷現象,這為中小品牌提供了成長空間。塔拉是做品牌出身,她認為在貓糧市場剛起步階段,做好產品質量與口碑才是核心。先口碑,再營銷,這才是貓糧合理的打法。 面臨大品牌可能會爭奪流量的問題,魔力貓盒創始人居一有差異化的應對辦法。他選擇在雙11前兩個月做魔力貓盒的店慶,給予消費者年度最優惠的價格與活動,提前搶得一波流量。 至於雙11,居一則把它看作是一次鍛鍊組織的機會。 今年是魔力貓盒第二次參與雙11,相較於去年,今年一切準備起來顯然更井然有序:魔力貓盒從九月就開始招倉儲臨時工,提前培訓。今年天貓對商家有一個創新的規則:要求商家必須在下單後24小時內發貨,這對倉庫的人力還有物流的銜接都是極大的挑戰。為了應對規則,魔力貓盒一個月前就開始打熱門品類的預包裝,爭取第一時間給用戶發貨。 塔拉也為天貓這個新規則早早就向物流供應商提出了24小時內必須發貨的硬性要求,力求帶給消費者好的雙11購物體驗。 寵物經濟爆發 寵物是少有的在過去十五年每年都保持增長的行業。十五年,對於科技來說足以改變一個時代,而在寵物行業,依然處於剛起步階段。 這個行業大部分的需求市場仍然藏在冰山下,水面上肉眼能夠看到的部分只是一角。 馬斯洛認為人類價值體系存在兩類不同的需要,一類是沿生物譜系上升方向逐漸變弱的本能或衝動,稱為低級需要和生理需要。一類是隨生物進化而逐漸顯現的潛能或需要,稱為高級需要。 隨著人們消費能力的增強以及寵物定位的轉變,寵物消費開始越來越強調「生活儀式感」。寵物世界像極了人類世界的縮影,當寵物的吃、喝、拉基本生理需求被滿足後,娛樂、美容、情感等需要逐漸凸顯。 京東發佈的《2019中國寵物消費趨勢報告》顯示,寵物行業全產業鏈日趨完善,並向下游蔓延。圍繞寵物衣食住行的消費行為正在逐漸「擬人化」。 1996年出生的王蕾是位漢服愛好者。見到王蕾時,她身著一件嫩青色的漢服,「今天穿的是明制長衫,還有一個比甲,下面是馬面裙,屬於比較晚明的形制。」王蕾向燃財經介紹道,她掏出手機給我們看她養的貓咪朧月,照片里朧月穿著一件粉紫色的漢服裙,「像朧月穿的這件,就屬於齊胸糯裙。」 貓漢服是近兩年來新興的寵物服裝品類,這與人類圈層中的漢服文化愛好者數量越來越多不無關係。統計顯示,2019年漢服愛好者數量達到356.1萬人,同比增長74.4%。 圖 / 某寶 燃財經截圖 這一小眾亞文化圈層正推動著漢服產業鏈規模以每年十幾倍的增速擴大。目前漢服市場規模達數十億,僅在淘寶平台上,2019年漢服的成交額就已經超過20億元,年平均增速保持在150%左右。 有寵物店家看中漢服愛好者捨得為喜好付費、且易與同愛好人群形成「小圈子」心理的特質,開始做寵物的漢服。結果反饋非常熱烈,許多養貓的漢服愛好者都願意讓自己的愛貓也嘗試漢服,進入自己的喜好圈。 王蕾給燃財經看了她常買的寵物漢服淘寶店,這是一家手作定製漢服店,客單價從98元到268元不等。「入了漢服坑就要做好燒錢的準備,漢服本來就比普通服裝貴。我買過最貴的漢服單品6000多塊錢,所以貓咪漢服比其他貓咪衣服貴也可以理解。」王蕾說,「而且這家店舖是原創手工定製,肯定比淘寶批發的爆款貴。在漢服圈,買山寨的批發爆款很容易被人罵。」 在塔拉看來,王蕾的行為其實是一種移情行為——主人將自己的喜好映射到了寵物身上。寵物並不能反饋某件衣服是否好看,為寵物「梳妝打扮」實則上是寵物主人取悅自己的一種行為。 事實上大部分商品和服務寵物本身並不需要,但主人認為它需要,或是購買某種商品或服務能夠使主人心情愉悅,那麼這項消費就有存在的意義。人類「悅己行為」正是推動寵物產業鏈向前延伸發展的重要邏輯。 去年淘寶發佈的《「雙12」萌寵消費新趨勢》顯示,寵物商品呈現出明顯的精緻化趨勢,寵物公主床、貓漢服、和風寵物小被子、寵物烘乾機等商品銷量大幅增長。 同年,天貓國際公佈的一組數據顯示,近半年來,寵物美妝銷量同比增長超100%。從愛寵的眼睛、耳朵、嘴巴到爪子美妝,從耳部清潔用品、眼部護理、漱口水到貓狗護爪霜,都越來越受到消費者歡迎。 在食物消費上,近兩年還出現了「寵物月餅」、「寵物生日蛋糕」。在寄養方式上,還出現了「寵物酒店」,如同人類酒店一般,還可以選各種房型。還有一些季節性明顯的消費品類出現,例如夏天要給寵物買「冰墊」,冬天要給寵物買電熱毯。 此外,寵物保健、寵物保險、寵物智能監測硬體設備等細分行業都出現了增長態勢。甚至出現了寵物殯葬服務——主人可以向商家定製印有寵物照片的骨灰盒和墓碑,商家會提供火化服務,並舉辦葬禮,最後還可以入住寵物墓園。 消費者購買寵物服務甚至買出了一家上市公司。2020 年國慶節前一天,成立10年的中國寵物服務電商波奇寵物(BQ.US)以10美元/股的價格在紐交所發行上市,成為「寵物生態第一股」。 這些商品和服務的消費人群大多都集中在喜歡嘗試新鮮事物的90後之間。居一說,消費者願意為寵物花錢,很大一部分原因是寵物的花銷和人類同類的花銷相比並不貴。 淘寶上一個寵物生日蛋糕的客單價在幾十元左右,而人類的蛋糕客單價大多在幾百元。幾十元就能買到給「主子」過生日的儀式感,還可以拍照發朋友圈,既能滿足想對寵物好的心理,又能夠讓寵物發揮社交功能滿足自己的社交需要,這一消費行為對消費者來說是值回票價的。 未來寵物產業鏈能夠延伸地有多長,不取決於寵物的需求,而是取決於人類的需求。 換言之,寵物的消費升級並非自我疊代,而是被迫更新。這背後隱藏的是人類無限的需求市場。 寵物成為本地生活新戰場 在巨大的需求驅動下,寵物業務已經成為本地生活的新戰場。 寵物經濟豐富的消費場景,與外賣和即時配送匹配度極高。幾大平台都想要搶灘本地生活,寵物經濟是天然的入口之一——寵物用品只是一個初期場景,展開寵物服務全產業鏈:吃喝、拉撒、服裝、美容、培訓、攝影、寄養、保險、殯葬寵物服務等等,每一項對於平台來說都大有可為。 近年來,阿里、美團和京東三大巨頭集中在寵物服務行業發力。 餓了麼發佈的《2020寵物外賣報告》顯示,90後用戶已經成為最大的寵物外賣消費群體,寵物相關外賣的訂單正在飛速增長,過去一年,餓了麼寵物外賣訂單增長135%,用戶平均一單消費125元,遠高於餐飲外賣的客單價格。 目前,餓了麼上寵物商品、服務超過3000種。貓糧、犬糧、貓砂、罐頭、零食等商品的銷售增長都超過100%。 在京東到家,寵物業務已經成為其全渠道戰略重要的一環,自上線以來,其寵物業務已經覆蓋寵物食品、寵物玩具、寵物健康、寵物洗護等多個品類的商品。 除此之外,京東先後與瑪氏寵物、皇家、中寵股份、麥富迪等眾多行業品牌進行了以「超億元俱樂部」為主題的戰略簽約,幾乎覆蓋了寵物行業的所有TOP品牌。 據媒體報導,京東將與簽約品牌圍繞全渠道運營、C2M反向定製產品、CRM品牌會員、品牌內容營銷生態、數字化探索等方面開展全面合作,並在渠道下沉、BBS項目、京東國際、POP店舖拓展等業務模塊予以品牌更加全面的扶持,同時京東寵物將會進一步與品牌進行數據打通與共建,搭建更加完善的全域營銷生態。 作為本地生活的三巨頭之一,美團自然不會錯過寵物這一巨大市場。 早在2018年,美團就開始佈局寵物消費市場。2019年下半年,美團打出「寵物用品最快30分鐘送到家」的標語,上線寵物外賣業務,並推出了寵物在線醫療等線上服務。 此前,美團閃購平台運營負責人曾偉曾指出,2020年上半年,美團閃購寵物品類的商品銷售總金額同比增長3.5倍。過去一年,美團閃購每個月的寵物用戶平均下單次數為1.38次,且一直保持著高速增長。 除三大巨頭外,短視頻平台也開始搶灘寵物市場。以抖音為例,在其商品平台,上線了多品類的寵物用品,通過「短視頻+電商」的模式,利用6億日活的巨大流量引流,實現打造品牌創造營收的效果。 抖音上的寵物用品商品 來源 / 抖音 燃財經截圖 事實上,除了外賣、電商平台,國內寵物行業也開始呈現出與不同業態融合的趨勢,寵物樂園、寵物學校、寵物民宿、寵物酒店等各種與寵物相關的新商業模式陸續興起,「寵物+」正在隨著寵物消費需求的增長而快速發展。 甚至有餐飲企業開始嘗試開設寵物專門店,以獲取更多關注和品牌好感。星巴克就是其中的典型案例,他們開設了可帶寵物的門店,店內會專門設置寵物菜單,以贏得更多寵物主的關注。 或許正如之前所說,寵物世界的消費行為是人類世界的微觀縮影,將來人類世界的商業生態將一點一點復刻到寵物世界,支撐起寵物行業真正的萬億市場。 *題圖來源於pexels。應受訪者要求,小楊、Arron、林臨、王蕾均為化名。 *免責聲明:在任何情況下,本文中的信息或所表述的意見,均不構成對任何人的投資建議。 來源:kknews雙11首推擼貓,寵物市場硝煙四起
《波西亞時光》銷量超170萬套 70%來自海外市場

《波西亞時光》銷量超170萬套 70%來自海外市場

遊戲開發商Pathea Games確認,他們的模擬RPG遊戲《波西亞時光》銷量超過了170萬套,收入超2000萬美元,70%的銷量和收入的80%來自於海外市場。 《波西亞時光》於2019年1月15日發售,登陸了Steam,支持中文和中文配音,獲得玩家特別好評,好評率為89%。 此前官方承諾將在10月20日帶來「大更新」: 新的NPC——梅森 新增梅森系列任務 新增希金斯系列任務 新增額外主線任務 修復明特曬太陽任務可能導致遊戲黑屏卡死的問題 修復愛麗絲書市劇情對話後卡死的問題 來源:3DMGAME